JP5574673B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関し、特には、制御手段と制御手段が用いるデータを格納するデータ格納手段とが別個の基板に搭載された遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game such as a pachinko gaming machine or a slot machine, and in particular, a control unit and a data storage unit for storing data used by the control unit are mounted on separate boards. Related to gaming machines.
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、マイクロコンピュータを用いて遊技の制御や演出の制御を行うものが一般的である。マイクロコンピュータは、ROMに格納されたプログラムやデータテーブルを用いて制御を行うものであるが、近年においては、例えば、演出の制御を行うサブ基板の構成を多機種にわたり共通化することを目的として、CPUとROMを別個の基板に搭載し、コネクタを介してCPUが搭載された制御基板と、ROMが搭載されたROM基板と、を接続して用いる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Game machines such as pachinko machines and slot machines generally use a microcomputer to control games and effects. Microcomputers perform control using programs and data tables stored in ROM, but in recent years, for example, for the purpose of sharing the configuration of sub-boards that control production across multiple models. A gaming machine in which a CPU and a ROM are mounted on separate boards and a control board on which the CPU is mounted via a connector and a ROM board on which the ROM is mounted has been proposed (for example, a patent) Reference 1).
また、遊技機ではないものの、フォントデータが格納されたフォントROMカートリッジを共用できるプリンタなどにおいて、ROMカートリッジと接続されるシステムバス上にバスバッファを設けてシステムバスの出力電流を増幅させる技術が存在している(例えば、特許文献2参照)。 Although not a gaming machine, there is a technology that amplifies the output current of the system bus by providing a bus buffer on the system bus connected to the ROM cartridge in a printer that can share the font ROM cartridge storing font data (For example, refer to Patent Document 2).
引用文献2に記載の技術のように、ROMカートリッジを共用する機器においてバスバッファを搭載する場合、搭載されたROMの数や種類が異なる複数のカートリッジに対応できるように、接続される機器側のシステムバス上にバスバッファを搭載するのが一般的であるが、このような構成とした場合、機器側の基板とカートリッジ側の基板を跨いでバスが形成されるとともに、カートリッジ側から機器側のへデータを送るバスラインでは、機器側にバスバッファが設けられることから、基板を跨ぐ部分の駆動電流が降下する虞があり、そこからノイズの影響を受けやすくなってしまうという問題があった。 When the bus buffer is mounted in the device sharing the ROM cartridge as in the technique described in the cited document 2, the device on the connected device side is compatible with a plurality of cartridges having different numbers and types of mounted ROM. In general, a bus buffer is mounted on the system bus. In such a configuration, a bus is formed across the board on the device side and the board on the cartridge side, and from the cartridge side to the device side. In the bus line for sending data to the device, since the bus buffer is provided on the device side, there is a possibility that the drive current in the portion straddling the substrate may drop, which makes it easy to be affected by noise.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、制御手段とデータ格納手段とが別個の基板に搭載してもノイズの影響を極力抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine that can suppress the influence of noise as much as possible even when the control means and the data storage means are mounted on separate substrates. With the goal.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の制御を行う制御手段(演出制御用CPU104/アミューズメントLSI106)と、
該制御手段(演出制御用CPU104/アミューズメントLSI106)が用いるデータが格納されたデータ格納手段(演出制御用ROM108/画像・音・LEDROM109)と、
を備え、
前記制御手段(演出制御用CPU104/アミューズメントLSI106)が搭載された制御基板(演出制御基板80)とは別個のデータ格納基板(演出用ROM基板50)に前記データ格納手段(演出制御用ROM108/画像・音・LEDROM109)を搭載した遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記制御手段(演出制御用CPU104/アミューズメントLSI106)から前記データ格納手段(演出制御用ROM108/画像・音・LEDROM109)に対して使用するデータを指定するための信号を出力する第1のバス(アドレスバス(CPU)/アドレスバス(LSI))と、
前記第1のバス(アドレスバス(CPU)/アドレスバス(LSI))の駆動電流を増幅するための第1のバスバッファ(バスバッファ110/バスバッファ111)と、
前記制御手段(演出制御用CPU104/アミューズメントLSI106)が指定したデータを前記データ格納手段(演出制御用ROM108/画像・音・LEDROM109)から前記制御手段(演出制御用CPU104/アミューズメントLSI106)に対して出力する第2のバス(データバス(CPU)/データバス(LSI))と、
前記第2のバス(データバス(CPU)/データバス(LSI))の駆動電流を増幅するための第2のバスバッファ(バスバッファ112/バスバッファ113、114)と、
を備え、
前記制御基板(演出制御基板80)上に前記第1のバスバッファ(バスバッファ110/バスバッファ111)を設け、前記データ格納基板(演出用ROM基板50)上に前記第2のバスバッファ(バスバッファ112/バスバッファ113、114)を設け、
前記データ格納手段に接続される前記第2のバスのビット数を複数種類のビット数から選択・設定することが可能とされており、
前記データ格納基板側の前記第2のバスのうち前記データ格納手段に接続されるビットの信号線に対して前記第2のバスバッファを設け、前記データ格納手段に接続されないビットの信号線には前記第2のバスバッファを設けずに前記データ格納手段に接続されないビットの信号線が抵抗を介して駆動電源に接続されることで、前記データ格納手段に接続されるビットの信号線よりも前記データ格納手段に接続されないビットの信号線にノイズを飛来しやすくする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段からデータ格納手段に対して使用するデータを指定するための信号を出力する第1のバスの駆動電流を増幅する第1のバスバッファは、制御手段が搭載された制御基板側に設けられ、制御手段が指定したデータをデータ格納手段から制御手段に対して出力する第2のバスの駆動電流を増幅する第2のバスバッファは、データ格納手段が搭載されたデータ格納基板側に設けられるので、基板を跨ぐ手前でそれぞれのバスの駆動電流が増幅されるので、制御基板とデータ格納基板とを跨ぐ部分から受けるノイズの影響を極力抑えることができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to
Control means for performing predetermined control (
Data storage means (
With
The data storage means (
A first bus (address) for outputting a signal for designating data to be used from the control means (
A first bus buffer (
Data specified by the control means (
A second bus buffer (
With
The first bus buffer (
The number of bits of the second bus connected to the data storage means can be selected and set from a plurality of types of bits,
Of the second bus on the data storage board side, the second bus buffer is provided for the bit signal line connected to the data storage means, and the bit signal line not connected to the data storage means A bit signal line not connected to the data storage means without providing the second bus buffer is connected to a driving power supply through a resistor, so that the bit signal line connected to the data storage means is more than the bit signal line connected to the data storage means. It is characterized in that noise is easily introduced to a bit signal line not connected to the data storage means .
According to this feature, the control means is mounted on the first bus buffer that amplifies the drive current of the first bus that outputs a signal for designating data to be used from the control means to the data storage means. The second bus buffer, which is provided on the control board side and amplifies the drive current of the second bus for outputting the data designated by the control means from the data storage means to the control means, is provided with the data storage means. Since it is provided on the storage board side, the driving current of each bus is amplified before straddling the board, so that the influence of noise received from the part straddling the control board and the data storage board can be suppressed as much as possible.
本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記制御基板(演出制御基板80)には、前記第1のバス(アドレスバス(CPU)/アドレスバス(LSI))及び前記第2のバス(データバス(CPU)/データバス(LSI))を前記データ格納基板(演出用ROM基板50)側と接続するための第1のコネクタ(コネクタ80C)が搭載され、前記データ格納基板(演出用ROM基板50)には、前記第1のバス(アドレスバス(CPU)/アドレスバス(LSI))及び前記第2のバス(データバス(CPU)/データバス(LSI))を前記制御基板(演出制御基板80)側と接続するための第2のコネクタ(コネクタ50C)が搭載されており、
前記第1のバスバッファ(バスバッファ110/バスバッファ111)は、前記第1のコネクタ(コネクタ80C)の近傍に配置され、前記第2のバスバッファ(バスバッファ112/バスバッファ113、114)は、前記第2のコネクタ(コネクタ50C)の近傍に配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板を跨ぐ直前でそれぞれのバスの駆動電流が増幅されるので、制御基板とデータ格納基板とを跨ぐ部分の電圧降下を効果的に抑制でき、ノイズの影響をより確実に抑えることができる。
A gaming machine according to
The control board (production control board 80) includes the first bus (address bus (CPU) / address bus (LSI)) and the second bus (data bus (CPU) / data bus (LSI)). A first connector (
The first bus buffer (
According to this feature, the drive current of each bus is amplified immediately before straddling the board, so the voltage drop across the control board and the data storage board can be effectively suppressed, and the influence of noise is more reliably ensured. Can be suppressed.
本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記第1のバスバッファ(バスバッファ110/バスバッファ111)が駆動電流を増幅する性能と、前記第2のバスバッファ(バスバッファ112/バスバッファ113、114)が駆動電流を増幅する性能と、が同一である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1のバスバッファにより増幅された駆動電流と、第2のバスバッファの性能により増幅された駆動電流と、に偏りが生じることがなく、一方が他方に比べてノイズの影響を受けやすくなってしまうことを防止できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to
The first bus buffer (
According to this feature, there is no deviation between the drive current amplified by the first bus buffer and the drive current amplified by the performance of the second bus buffer. It can prevent becoming easy to be influenced.
本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1または2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記データ格納手段に接続される前記第2のバス(データバス(LSI))のビット数を複数種類のビット数から選択・設定することが可能とされており、
前記データ格納基板(演出用ROM基板50”)側の前記第2のバス(データバス(LSI))のうち前記データ格納手段(画像・音・LEDROM109c)に接続されるビットの信号線(下位32ビットのバスライン)に対してのみ前記第2のバスバッファ(バスバッファ114’)を設け、前記データ格納手段(画像・音・LEDROM109c)に接続されないビットの信号線(上位32ビットのバスライン)には前記第2のバスバッファを設けない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2のバスのうちデータ格納手段に接続されているビットの信号線にはバスバッファを設ける一方で、データ格納手段に接続されないビットの信号線にバスバッファを設けないことにより、データ格納手段に接続されているビットの信号線よりもデータ格納手段に接続されないビットの信号線にノイズが飛来しやすくなり、結果としてデータ格納手段に接続されているビットの信号線のノイズの影響をさらに抑えることができる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to
The number of bits of the second bus (data bus (LSI)) connected to the data storage means can be selected and set from a plurality of types of bits.
Of the second bus (data bus (LSI)) on the data storage board (
According to this feature, a bit buffer line connected to the data storage means in the second bus is provided with a bus buffer, while a bit buffer line not connected to the data storage means is not provided with a bus buffer. This makes it easier for noise to fly to the bit signal line not connected to the data storage means than to the bit signal line connected to the data storage means, and as a result, the noise of the bit signal line connected to the data storage means The influence of can be further suppressed.
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1(以下、パチンコ機1と略称する)を正面からみた正面図であり、図3はパチンコ機を示す背面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ機の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機の前面とは、遊技者側からパチンコ機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of the gaming machine of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。尚、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用CPU104によって制御される。演出制御用CPU104が、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
A first special symbol display (first variable display means) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the
この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていても良い。また、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていても良い。
In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄及び第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、及び第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点及び終了時点がほぼ同じ(全く同じでも良い。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでも良い。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。尚、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていても良い。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしても良い。
When the variable winning
第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Below the first
第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Below the second
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。尚、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしても良い。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Further, the display screen of the
尚、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13及び第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であっても良い。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, there is provided a variable winning
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、及び第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
When the game ball passes through the
尚、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行しても良い。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。尚、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
It should be noted that instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行しても良い。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態及び特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしても良い。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態及び特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしても良い。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state) (high base) Transition to a state).
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R、27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部及び外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28b及び右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28b及び右枠LED28c及び装飾LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。尚、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。
On the left and right sides of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
パチンコ遊技機1裏面側では、図2に示すように、演出表示装置9を制御する演出制御用CPU104などが搭載された演出制御基板80、演出制御用CPU104及び後述するアミューズメントLSI106が用いるデータを格納するROMが搭載された演出用ROM基板50を含む演出制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、及び、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が、裏面側に露呈する形態にて設置されている。
On the back side of the
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図3には、払出制御基板37及び演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56及びI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54及びRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていても良い。また、I/Oポート部57は、外付けであっても良い。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、及び、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、及び数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄及び演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
The
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載しても良い。
A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。
Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a及びカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、及び大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
Further, an
この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用CPU104で構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control CPU 104) mounted on the
図4は、中継基板77、演出制御基板80、演出用ROM基板50の回路構成例を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、入力ポート103、演出制御用CPU104、演出制御用CPU104がワークメモリとして用いるRAM105、アミューズメントLSI106を搭載しており、これら各部は、システムバス101を介してデータの送受が可能に接続されている。
The
また、演出制御基板80は、演出制御基板80に設けられたコネクタ80C及び演出用ROM基板50に設けられたコネクタ50Cを介して演出用ROM基板50と接続されており、システムバス101は、コネクタ80C、50Cを介して演出用ROM基板50に搭載された演出制御用ROM108にも接続され、システムバス101を介して演出制御基板80に搭載された演出制御用CPU104及びアミューズメントLSI106が演出制御用ROM108とデータの送受を行えるようになっている。
The
また、演出制御基板80に搭載されたアミューズメントLSI106と、演出用ROM基板50に搭載された画像・音・LEDROM109と、の間にはデータ転送バス102が形成され、データ転送バス102を介して演出制御基板80に搭載されたアミューズメントLSI106が画像・音・LEDROM109とデータの送受を行えるようになっている。
Further, a
演出制御基板80において、演出制御用CPU104は、演出制御用ROM108に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU104は、演出制御コマンドに基づいて、アミューズメントLSI106に演出表示装置9の表示制御、スピーカ27R、27Lによる音の出力制御、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、装飾LED25の点灯制御を行わせる。
In the
この実施例では、演出制御用CPU104と共動して演出表示装置9の表示制御、スピーカ27R、27Lによる音の出力制御、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、装飾LED25の点灯制御を行うアミューズメントLSI106が演出制御基板80に搭載されている。
In this embodiment, the display control of the
アミューズメントLSI106は、演出制御用CPU104とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、アミューズメントLSI106によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、アミューズメントLSI106は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。
The
演出制御用CPU104は、受信した演出制御コマンドに従ってアミューズメントLSI106に対して演出表示装置9の表示制御、スピーカ27R、27Lによる音の出力制御、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、装飾LED25の点灯制御を指示する。
The
演出制御用CPU104の指示に基づいてアミューズメントLSI106は、画像・音・LEDROM109から必要な画像データ、点灯パターンデータ、音データを読み出す。画像・音・LEDROM109には、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)の画像データ、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、装飾LED25の点灯パターンを定めた点灯パターンデータ、スピーカ27R、27Lから出力される音声を構成する音データが予め格納されている。そしてアミューズメントLSI106は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行し、点灯パターンデータに基づいて天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、装飾LED25の点灯制御を実行し、音データに基づく音声や効果音を増幅回路に出力し、スピーカ27R、27Lから出力させる。
The
図5は、演出制御基板80と演出用ROM基板50とを接続するシステムバス101及びデータ転送バス102の構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the
図5に示すように、システムバス101は、アドレスバス(CPU)と、データバス(CPU)と、から構成される。
As shown in FIG. 5, the
アドレスバス(CPU)は、演出制御用CPU104から演出制御用ROM108に向かって信号を伝送するバスラインであり、演出制御用CPU104が読み出すデータのアドレスを指定するアドレス信号を演出制御用CPU104から演出制御用ROM108に対して伝送する。
The address bus (CPU) is a bus line that transmits a signal from the
データバス(CPU)は、演出制御用ROM108から演出制御用CPU104、RAM105またはアミューズメントLSI106に向かって信号を伝送するバスラインであり、アドレス信号に基づいて指定されたデータを演出制御用ROM108から演出制御用CPU104、RAM105またはアミューズメントLSI106に対して伝送する。
The data bus (CPU) is a bus line that transmits a signal from the
アドレスバス(CPU)、データバス(CPU)には、それぞれ駆動電流を増幅するためのバスバッファ110、112が設けられている。
The address bus (CPU) and the data bus (CPU) are provided with
演出制御用CPU104から演出制御用ROM108に向かって信号を伝送するアドレスバス(CPU)のバスバッファ110は、演出制御基板80側に設けられ、特にコネクタ80Cの近傍位置に設けられている一方で、演出制御用ROM108から演出制御用CPU104、RAM105またはアミューズメントLSI106に向かって信号を伝送するデータバス(CPU)のバスバッファ112は、演出用ROM基板50側に設けられ、特にコネクタ50Cの近傍位置に設けられている。
A
データ転送バス102は、アドレスバス(LSI)と、データバス(LSI)と、から構成される。
The
アドレスバス(LSI)は、アミューズメントLSI106から画像・音・LEDROM109に向かって信号を伝送するバスラインであり、アミューズメントLSI106が読み出すデータのアドレスを指定するアドレス信号をアミューズメントLSI106から画像・音・LEDROM109に対して伝送する。
The address bus (LSI) is a bus line for transmitting a signal from the
データバス(LSI)は、画像・音・LEDROM109からアミューズメントLSI106に向かって信号を伝送するバスラインであり、アドレス信号に基づいて指定されたデータを画像・音・LEDROM109からアミューズメントLSI106に対して伝送する。
The data bus (LSI) is a bus line that transmits a signal from the image / sound /
さらにデータバス(LSI)は、32ビットのバスライン2本から構成されており、画像・音・LEDROM109からアミューズメントLSI106に向かって合計64ビットの信号を伝送することが可能とされている。
Further, the data bus (LSI) is composed of two 32-bit bus lines, and a total of 64-bit signals can be transmitted from the image / sound /
図5に示す例では、データバス(LSI)のうち上位32ビットのバスライン・下位32ビットのバスラインの双方が1つの画像・音・LEDROM109からアミューズメントLSI106に向かって信号を伝送するバスラインとして用いられている。
In the example shown in FIG. 5, both the upper 32 bits bus line and the lower 32 bits bus line of the data bus (LSI) are one image / sound / bus line for transmitting signals from the
アドレスバス(LSI)、データバス(LSI)にも、それぞれ駆動電流を増幅するためのバスバッファ111、113、114が設けられている。特に、データバス(LSI)には、下位32ビットのバスラインと上位32ビットのバスラインのそれぞれにバスバッファ113、114が設けられている。
The address bus (LSI) and the data bus (LSI) are also provided with
アミューズメントLSI106から画像・音・LEDROM109に向かって信号を伝送するアドレスバス(LSI)のバスバッファ111は、演出制御基板80側に設けられ、特にコネクタ80Cの近傍位置に設けられている一方で、画像・音・LEDROM109からアミューズメントLSI106に向かって信号を伝送するデータバス(LSI)のバスバッファ113、114は、演出用ROM基板50側に設けられ、特にコネクタ50Cの近傍位置に設けられている。
An address bus (LSI)
このように本実施例では、演出制御基板80には、演出制御用CPU104、演出制御用CPU104のワークメモリとして用いられるRAM105、演出表示装置9の表示制御、音の出力制御、LEDの点灯制御を行うアミューズメントLSI106が設けられ、演出制御用CPU104が用いるプログラムやデータテーブルなどが格納された演出制御用ROM108、アミューズメントLSI106が用いる画像データ、音データ、点灯パターンデータが格納された画像・音・LEDROM109は、演出制御基板80にコネクタを介して接続された演出用ROM基板50に設けられているため、異なる演出の制御や異なる内容の演出を行う遊技機であっても、演出用ROM基板50のみを変更するだけで、共通の演出制御基板80を用いることが可能となる。
Thus, in the present embodiment, the
また、データの送受を行うバスが基板内の配線パターンに形成されている部分では外部からのノイズの影響を受けにくいが、本実施例のようにコネクタを介して複数の基板上をバスが跨ぐ場合には、コネクタ部分からのノイズの影響を受けやすくなる。 In addition, although the data transmission / reception bus is formed on the wiring pattern in the board, it is not easily affected by external noise, but the bus crosses over a plurality of boards via connectors as in this embodiment. In this case, it is easy to be affected by noise from the connector portion.
このため、本実施例の演出制御基板80、演出用ROM基板50では、バスの駆動電流を増幅するバスバッファを設け、バスの駆動電流を低下させないようにすることで、ノイズの影響を軽減できるようになっている。
For this reason, in the
特に本実施例では、演出制御基板80側から演出用ROM基板50側に向かって信号を伝送するアドレスバス(CPU)、アドレスバス(LSI)のバスバッファ110、111を演出制御基板80側に設け、演出用ROM基板50側から演出制御基板80側に向かって信号を伝送するデータバス(CPU)、データバス(LSI)のバスバッファ112〜114を演出用ROM基板50側に設けており、基板を跨ぐコネクタの手前でそれぞれのバスの駆動電流が増幅されるので、コネクタ上の電流が低下してしまうことを極力避けることが可能となり、基板同士を繋ぐコネクタ部分から受けるノイズの影響を極力抑えることができる。
In particular, in this embodiment, an address bus (CPU) and address bus (LSI)
また、本実施例では、演出制御基板80側から演出用ROM基板50側に向かって信号を伝送するアドレスバス(CPU)、アドレスバス(LSI)のバスバッファ110、111が、演出制御基板80側のコネクタ80Cの近傍位置に配置され、演出用ROM基板50側から演出制御基板80側に向かって信号を伝送するデータバス(CPU)、データバス(LSI)のバスバッファ112〜114が演出用ROM基板50側のコネクタ50Cの近傍位置に配置されており、基板を跨ぐ直前でそれぞれのバスの駆動電流が増幅されるので、基板同士を繋ぐコネクタ部分の電圧降下を効果的に抑制でき、コネクタ部分からのノイズの影響をより確実に抑えることができる。
In this embodiment, the address bus (CPU) and address bus (LSI)
また、演出制御基板80側から演出用ROM基板50側に向かって信号を伝送するアドレスバス(CPU)、アドレスバス(LSI)と、演出用ROM基板50側から演出制御基板80側に向かって信号を伝送するデータバス(CPU)、データバス(LSI)の駆動電圧、駆動電流の大きさが同一であり、かつアドレスバス(CPU)、アドレスバス(LSI)のバスバッファ110、111が駆動電流を増幅する性能と、データバス(CPU)、データバス(LSI)のバスバッファ112〜114が駆動電流を増幅する性能と、が同一性能であることが好ましく、このような構成とすることで、アドレスバス側のバスバッファで増幅された駆動電流と、データバス側のバスバッファで増幅された駆動電流と、に偏りが生じることがなく、一方のバスラインが他方のバスラインに比べてノイズの影響を受けやすくなってしまうことがなく、均等にノイズの影響を抑えることができる。
Also, an address bus (CPU) and an address bus (LSI) for transmitting signals from the
また、本実施例では、アミューズメントLSI106から画像・音・LEDROM109に向かって信号を伝送するアドレスバス(LSI)が、上位32ビット・下位32ビットの2本のバスラインから構成されており、画像・音・LEDROM109からアミューズメントLSI106に向かって合計64ビットの信号を伝送することが可能とされている。これら上位32ビット・下位32ビットの2本のバスラインには、それぞれバスバッファが設けられており、各々のバスラインの駆動電流が増幅されるようになっている。
In this embodiment, the address bus (LSI) for transmitting signals from the
そして本実施例では、データバス(LSI)のうち上位32ビットのバスライン・下位32ビットのバスラインの双方が1つの画像・音・LEDROM109からアミューズメントLSI106に向かって信号を伝送する64ビットのバスラインとして用いられているが、アミューズメントLSI106の設定を変更することにより、図6に示すように、32ビットのデータ出力が可能な2つの画像・音・LEDROM(A)109a、画像・音・LEDROM(B)を搭載した演出用ROM基板50’を演出制御基板80に接続し、上位32ビットのバスライン・下位32ビットのバスラインを2つの画像・音・LEDROM(A)109a、画像・音・LEDROM(B)のそれぞれのバスラインとして用いることも可能である。
In this embodiment, both the upper 32 bit bus line and the lower 32 bit bus line of the data bus (LSI) transmit a signal from one image / sound /
また、図7に示すように、アミューズメントLSI106の設定を変更することにより、32ビットのデータ出力が可能な1つの画像・音・LEDROM109cを搭載した演出用ROM基板50”を演出制御基板80に接続し、上位32ビットのバスラインまたは下位32ビットのバスラインのいずれか一方(図中では下位32ビットのバスライン)のみを用いることも可能となる。尚、この場合には、ROMに接続される一方のバスラインには、演出用ROM基板50”側にバスバッファ114’を搭載する一方で、ROMに接続されない他方のバスラインにはバスバッファを搭載しない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、データバス(LSI)のうちROMに接続されるバスラインよりもROMに接続されないバスラインの駆動電流が低下し、ROMに接続されないバスライン側にノイズが飛来しやすくなり、結果としてROMに接続されているバスラインのノイズの影響をさらに抑えることができる。
In addition, as shown in FIG. 7, by changing the setting of the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、遊技機としてパチンコ遊技機を例示しているが、本発明はこれに限らず、CPUなどの制御手段と、CPUが用いるデータが格納されたROMなどのデータ格納手段と、を搭載する遊技機であれば本発明を適用可能であり、遊技用価値(メダルやクレジット等)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンなどの遊技機に本発明を適用しても良い。 For example, in the above embodiment, a pachinko gaming machine is illustrated as a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and a control means such as a CPU and a data storage means such as a ROM in which data used by the CPU are stored. The present invention can be applied to any gaming machine equipped with, and a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming values (medals, credits, etc.). At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. The present invention may be applied to a gaming machine such as a slot machine that is made possible.
前記実施例では、演出制御用CPU104及びアミューズメントLSI106が搭載された演出制御基板80と、演出制御用CPU104が用いるデータが格納された演出制御用ROM108、アミューズメントLSI106が用いるデータが格納された画像・音・LEDROM109が搭載された演出用ROM基板50と、から構成され、これらの基板に本発明を適用しているが、少なくともCPUなどの制御手段と、CPUが用いるデータが格納されたROMなどのデータ格納手段と、から構成されるものであれば本発明を適用可能であり、遊技の制御を行うCPUが搭載された遊技制御基板と、当該CPUが用いるデータが格納されたROMが搭載されたROM基板と、から構成されるものに本発明を適用しても良い。
In the embodiment, the
前記実施例では、演出制御基板80側から演出用ROM基板50側に向かって信号を伝送するアドレスバス(CPU)、アドレスバス(LSI)のバスバッファ110、111が、演出制御基板80側のコネクタ80Cの近傍位置に配置され、演出用ROM基板50側から演出制御基板80側に向かって信号を伝送するデータバス(CPU)、データバス(LSI)のバスバッファ112〜114が演出用ROM基板50側のコネクタ50Cの近傍位置に配置されているが、少なくとも制御手段が搭載された制御基板側からROMが搭載されたROM基板側に向かって信号を伝送するアドレスバスのバスバッファが、制御基板側の制御手段とコネクタとの間に配置され、ROM基板側から制御基板側に向かって信号を伝送するデータバスのバスバッファがROM基板側のROMとコネクタとの間に配置される構成であれば良い。
In the embodiment, the address bus (CPU) and address bus (LSI)
前記実施例では、演出制御基板80と演出用ROM基板50とがコネクタ80C、50Cを介して直接接続される構成であるが、制御手段が搭載された制御基板とROMが搭載されたROM基板とがケーブルなどを介して接続される構成としても良い。
In the embodiment, the
前記実施例では、画像・音・LEDROM109からアミューズメントLSI106に向かって信号を伝送するデータバス(LSI)が上位32ビット・下位32ビットの2本のバスラインから構成されており、これら2本のバスラインを選択的に用いることが可能な構成であるが、選択不能な1本のバスラインにて構成されていても良いし、3本以上のバスラインを選択的に用いることが可能な構成であっても良い。
In the above embodiment, the data bus (LSI) for transmitting signals from the image / sound /
また、前記実施例では、アミューズメントLSI106の設定を変更することで、複数のバスラインを選択的に用いる構成であるが、接続されている演出用ROM基板の構成にあわせてアミューズメントLSI106が自動的に認識し、設定が自動的に行われる構成としても良い。
In the embodiment, the configuration of the
1 パチンコ遊技機
50 演出用ROM基板
50C コネクタ
80 演出制御基板
80C コネクタ
101 システムバス
102 データ転送バス
104 演出制御用CPU
106 アミューズメントLSI
108 演出制御用ROM
109 画像・音・LEDROM
110〜114 バスバッファ
1
106 Amusement LSI
108 Production control ROM
109 Image / Sound / LEDROM
110-114 Bus buffer
Claims (1)
該制御手段が用いるデータが格納されたデータ格納手段と、
を備え、
前記制御手段が搭載された制御基板とは別個のデータ格納基板に前記データ格納手段を搭載した遊技機であって、
前記制御手段から前記データ格納手段に対して使用するデータを指定するための信号を出力する第1のバスと、
前記第1のバスの駆動電流を増幅するための第1のバスバッファと、
前記制御手段が指定したデータを前記データ格納手段から前記制御手段に対して出力する第2のバスと、
前記第2のバスの駆動電流を増幅するための第2のバスバッファと、
を備え、
前記制御基板上に前記第1のバスバッファを設け、前記データ格納基板上に前記第2のバスバッファを設け、
前記データ格納手段に接続される前記第2のバスのビット数を複数種類のビット数から選択・設定することが可能とされており、
前記データ格納基板側の前記第2のバスのうち前記データ格納手段に接続されるビットの信号線に対して前記第2のバスバッファを設け、前記データ格納手段に接続されないビットの信号線には前記第2のバスバッファを設けずに前記データ格納手段に接続されないビットの信号線が抵抗を介して駆動電源に接続されることで、前記データ格納手段に接続されるビットの信号線よりも前記データ格納手段に接続されないビットの信号線にノイズを飛来しやすくする
ことを特徴とする遊技機。 Control means for performing predetermined control;
Data storage means storing data used by the control means;
With
A gaming machine in which the data storage means is mounted on a data storage board separate from the control board on which the control means is mounted,
A first bus for outputting a signal for designating data to be used from the control means to the data storage means;
A first bus buffer for amplifying the drive current of the first bus;
A second bus for outputting the data designated by the control means from the data storage means to the control means;
A second bus buffer for amplifying the drive current of the second bus;
With
Wherein said first bus buffer provided on the control board, set the second bus buffer in the data storage on a substrate,
The number of bits of the second bus connected to the data storage means can be selected and set from a plurality of types of bits,
Of the second bus on the data storage board side, the second bus buffer is provided for the bit signal line connected to the data storage means, and the bit signal line not connected to the data storage means A bit signal line not connected to the data storage means without providing the second bus buffer is connected to a driving power supply through a resistor, so that the bit signal line connected to the data storage means is more than the bit signal line connected to the data storage means. A game machine characterized by facilitating noise flying to a bit signal line not connected to a data storage means .
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