JP5416264B1 - ゲーム提供装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 前回アクションを実行してからの経過時間が予め定められた時間を超えておらず、かつ、今回アクションを実行するプレイヤが前回アクションを実行したプレイヤと異なる場合に、強化パラメータの値を増加させる。即ち、前回のアクションから予め定められた時間以内で異なるプレイヤによってアクションが実行されると、強化パラメータの値を増加させるという特典がチームに付与される。強化パラメータの増加は、今回のアクションの実行要求においてプレイヤが投入したポイント数に対してゲームの進行状況に応じた調整係数を乗じた値を増加幅として行われる。
【選択図】 図7
Description
30 端末装置
51 ゲーム進行制御部
52 情報記憶部
54 アクション受付部
55 アクション実行部
56 強化パラメータ更新部
70 メイン画面
Claims (13)
- 通信可能に接続された複数のプレイヤ各々が所定のアクションを実行することにより当該複数のプレイヤによって構成されるチームのゲーム目標を達成するゲームを提供するゲーム提供装置であって、
前記所定のアクションの実行に用いられる第1のパラメータを強化するパラメータであって前記複数のプレイヤで共用される第2のパラメータを記憶する記憶手段と、
前記プレイヤから前記所定のアクションの実行要求と、当該所定のアクションの実行に用いられる第1のパラメータを特定可能な情報とを受け付ける受付手段と、
当該受け付けた情報に基づき特定される前記第1のパラメータを前記記憶手段に記憶されている第2のパラメータを用いて強化して前記所定のアクションを実行する実行手段と、
前記プレイヤによる前記所定のアクションの実行が所定条件を満たしているときに、前記第1のパラメータを強化する度合が増すように、ゲームの進行状況に基づいて前記第2のパラメータを更新する更新手段と、
を備え、
前記更新手段は、前記ゲームの進行状況として、当該ゲームを開始してからの経過時間に少なくとも基づいて前記第2のパラメータを更新する手段である、
ゲーム提供装置。 - 前記更新手段は、前記ゲームの進行状況として、前記所定のアクションを実行したプレイヤの人数に少なくとも基づいて前記第2のパラメータを更新する手段である請求項1記載のゲーム提供装置。
- 前記更新手段は、前記所定のアクションを実行したプレイヤが前回に所定のアクションを実行したプレイヤと異なるプレイヤであることを前記所定条件の一つとして、前記第2のパラメータを更新する手段である請求項1又は2記載のゲーム提供装置。
- 前記更新手段は、前記所定のアクションの実行が前回に所定のアクションを実行してから所定時間以内になされていることを前記所定条件の一つとして、前記第2のパラメータを更新する手段である請求項1ないし3いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記更新手段は、前記所定のアクションの実行が前回に所定のアクションを実行してから前記所定時間を超えてなされる場合には、前記第2のパラメータを初期値とする手段である請求項4記載のゲーム提供装置。
- 前記第2のパラメータは、前記第1のパラメータを強化する倍率を特定可能なパラメータである請求項1ないし5いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記更新手段は、前記ゲームを開始してからの経過時間が長いほど前記倍率の増加幅が大きくなる傾向で、前記第2のパラメータを更新する手段である請求項6記載のゲーム提供装置。
- 前記更新手段は、前記所定のアクションを実行したプレイヤの人数が多いほど前記倍率の増加幅が大きくなる傾向で、前記第2のパラメータを更新する手段である請求項6又は7記載のゲーム提供装置。
- 請求項1ないし8いずれか記載のゲーム提供装置であって、
前記記憶手段は、前記プレイヤが保有する少なくとも一つのゲーム媒体に関する情報として当該ゲーム媒体の能力値を含む情報を当該プレイヤと対応付けて記憶する手段であり、
前記第1のパラメータは、前記ゲーム媒体の能力値を含む、
ゲーム提供装置。 - 前記ゲーム媒体の能力値は、少なくともゲームの開始時点では、前記複数のプレイヤ各々に同一の値が設定されている請求項9記載のゲーム提供装置。
- 前記第1のパラメータは、前記プレイヤが投入するポイント数を含む請求項1ないし10いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記更新手段は、前記プレイヤが投入したポイント数に基づいて前記第2のパラメータを更新する手段である請求項11記載のゲーム提供装置。
- 所定のアクションの実行に用いられる第1のパラメータを強化するパラメータであって通信可能に接続された複数のプレイヤで共用される第2のパラメータを記憶する記憶手段にアクセス可能なコンピュータを、当該複数のプレイヤ各々が当該所定のアクションを実行することにより当該複数のプレイヤによって構成されるチームのゲーム目標を達成するゲームを提供するゲーム提供装置として機能させるプログラムであって、
前記プレイヤから前記所定のアクションの実行要求と、当該所定のアクションの実行に用いられる第1のパラメータを特定可能な情報とを受け付ける受付処理と、
当該受け付けた情報に基づき特定される前記第1のパラメータを前記記憶手段に記憶されている第2のパラメータを用いて強化して前記所定のアクションを実行する実行処理と、
前記プレイヤによる前記所定のアクションの実行が所定条件を満たしているときに、前記第1のパラメータを強化する度合が増すように、ゲームの進行状況に基づいて前記第2のパラメータを更新する更新処理と、
を前記コンピュータに実行させ、
前記更新処理は、前記ゲームの進行状況として、当該ゲームを開始してからの経過時間に少なくとも基づいて前記第2のパラメータを更新する処理である、
プログラム。
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