(第1の実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、図柄変動ゲームは、各表示装置11,12において、図柄の変動開始から図柄が確定停止表示される迄を1回として実行される。
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の図柄変動ゲームの実行回数となる。また、演出表示装置11において、前記複数列の図柄列(飾り図柄)が画像表示される図柄表示領域R1の下方には、機内部で記憶した保留記憶数を報知する保留球画像Gを画像表示するための保留表示領域R2が設定されている。本実施形態において、保留表示領域R2には、機内部で記憶した保留記憶数と等しい個数の保留球画像Gが画像表示され、遊技者に対し保留記憶数を報知する。
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームで、特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18の大入賞口扉17が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
また、遊技盤10には、演出表示装置11の画像表示部GHを全周にわたって囲うように装飾枠19が組み付けられている。装飾枠19の右方には、日本刀を模した演出用可動体としての刀可動体KKが配設されている。刀可動体KKは、装飾枠19において、遊技者から見て画像表示部GHの前面側に重なる位置に配設されている。刀可動体KKは、柄を模した柄部KKa、刃を模した刀部KKb、及び鞘を模した鞘部KKcとから構成されており、刀部KKbは、常には鞘部KKcに収納された状態とされている。刀可動体KKの鞘部KKcには、図示しないアクチュエータ(ソレノイドやモータなど)が接続されているとともに、鞘部KKcは、アクチュエータの動作によって下方へ移動することにより、日本刀が鞘から抜かれた様子を示す可動体演出としての抜刀演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、抜刀演出に要する演出時間として1秒が設定されている。
また、装飾枠19の右下方には、所定のロゴ(文字)を模した演出用可動体としてのロゴ可動体RKが配設されている。ロゴ可動体RKは、常には装飾枠19に設けられた初期位置(実線で示す)に位置しているとともに、この初期位置は、遊技者から見て画像表示部GHの前面側に重なる位置に設定されている。ロゴ可動体RKには、図示しないアクチュエータ(ソレノイドやモータなど)が接続されており、このアクチュエータの動作によって左上方へ移動する可動体演出としてのロゴ演出を実行可能に構成されている。ロゴ可動体RKは、ロゴ演出の実行に伴って、前記初期位置よりも画像表示部GHの中央よりに設定された動作位置(二点鎖線で示す)に移動する。本実施形態では、ロゴ演出に要する演出時間として1.5秒が設定されている。
本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11で飾り図柄を用いて実行される1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄が変動開始されてから一旦停止表示される迄を1回とする変動サイクルを複数回にわたって画像表示させる連続演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、連続演出は、1回の変動サイクルを恰も1回の図柄変動ゲームとして遊技者に認識させ、1球の始動保留球に基づく1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが連続して実行されたかのように擬似的に演出表現して行われる遊技演出である。
この連続演出では、1回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクルの回数に応じて、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される可能性の高低を示す大当り期待度が変化する。本実施形態のパチンコ遊技機では、2回、3回、及び4回の変動サイクルから構成される連続演出を実行可能に構成されるとともに、同一のリーチ演出の変動内容であることを前提に、2回<3回<4回の順に1回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルの回数が増加するのに伴って大当り期待度が高くなる。したがって、本実施形態の連続演出では、大当り遊技が付与されることに期待する遊技者に対し、より多くの変動サイクルが実行されることに期待感を抱かせ得る。本実施形態では、1回の変動サイクルから構成される図柄変動ゲーム(すなわち連続演出なし)、及び連続演出を含む図柄変動ゲームによって特殊変動演出が構成される。
また、本実施形態の連続演出では、新たな変動サイクルの開始を報知する開始報知演出が実行される。換言すれば、開始報知演出は、連続演出が継続することを遊技者に報知する遊技演出として把握することもできる。本実施形態のパチンコ遊技機では、前記抜刀演出、及び前記ロゴ演出が開始報知演出として実行される。本実施形態では、開始報知演出を実行する刀可動体KK、及びロゴ可動体RKが開始報知演出実行手段として機能する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、開始報知演出は、新たな変動サイクルの開始を確定的に報知する遊技演出として位置付けられる。以下の説明では、開始報知演出として抜刀演出を実行する連続演出を抜刀連続演出と示し、開始報知演出としてロゴ演出を実行する連続演出をロゴ連続演出と示す。本実施形態では、抜刀連続演出が第2の連続演出となり、ロゴ連続演出が第1の連続演出となる。
また、本実施形態の連続演出では、初回(1回目)の変動サイクルの開始に伴って、連続演出が実行される可能性のあることを非確定的に報知し、且つ実行される可能性のある連続演出の種類(開始報知演出の種類)を遊技者に報知する予兆演出が行われる。この予兆演出には、抜刀連続演出が実行される可能性のあることを報知する抜刀予兆演出と、ロゴ連続演出が実行される可能性のあることを報知するロゴ予兆演出とがある。
図2(a),(b)に示すように、抜刀予兆演出は、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて所定色の発光を模した効果(エフェクト)画像を画像表示することで、恰も刀可動体KKが発光する様子を演出表現して行われる。抜刀予兆演出に用いられる効果画像には、白色の発光を模した効果画像KEw(図2(a)に示す)、及び赤色の発光を模した効果画像KEr(図2(b)に示す)がある。以下の説明では、効果画像KEwによる抜刀予兆演出を「抜刀予兆(白)」と示し、効果画像KErによる抜刀予兆演出を「抜刀予兆(赤)」と示す。本実施形態では、抜刀予兆(白)及び抜刀予兆(赤)の演出時間として2.5秒が設定されている。
また、図2(c),(d)に示すように、ロゴ予兆演出は、画像表示部GHにおいて所定色の発光を模した効果(エフェクト)画像を画像表示することで、恰もロゴ可動体RKが発光する様子を演出表現して行われる。ロゴ予兆演出に用いられる効果画像には、白色の発光を模した効果画像REw(図2(c)に示す)、及び赤色の発光を模した効果画像REr(図2(d)に示す)がある。以下の説明では、効果画像REwによるロゴ予兆演出を「ロゴ予兆(白)」と示し、効果画像RErによるロゴ予兆演出を「ロゴ予兆(赤)」と示す。本実施形態では、ロゴ予兆(白)及びロゴ予兆(赤)の演出時間として2.5秒が設定されている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の変動サイクル中にロゴ予兆が実行された後、続けて抜刀予兆が複合して実行される場合がある。以下の説明では、1回の変動サイクルにおいてロゴ予兆に続けて抜刀予兆が複合して実行される予兆演出を、単に「格上げ予兆(複合予兆)」と示す場合がある。本実施形態では、各ロゴ予兆から構成される予兆演出が第1の報知演出及び第1の特定演出となるとともに、前記格上げ予兆が第2の報知演出及び第2の特定演出となり、さらに各抜刀予兆から構成される予兆演出が第3の報知演出となる。また、本実施形態では、各予兆演出を画像表示する演出表示装置11が報知演出実行手段、及び演出実行手段として機能する。
なお、本実施形態では、複数回の変動サイクルを含む図柄変動ゲームにおける初回(1回目)の変動サイクル中に、各予兆演出が実行される一方で開始報知演出が実行されない。しかしながら、本実施形態では、ロゴ予兆がロゴ連続演出に対応付けられ、且つ抜刀予兆及び格上げ予兆が抜刀連続演出に対応付けられていることから、連続演出は各予兆演出が実行される初回の変動サイクルを含めて構成されていると把握できる。
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、及び特別図柄保留記憶表示装置13が接続されている。
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、及びリーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、大当り判定値として2個の値が設定されており、このような設定によれば、大当り抽選で当選する確率は600分の2となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、例えば所定のキャラクタを登場させるなどして行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された変動パターンについて、図4にしたがって説明する。なお、図4では、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された変動パターンのうち一部の変動パターンを示しているとともに、各変動パターンに設定された図柄変動ゲームの変動時間が示されている。
本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP1,P2が設定されているとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP3A,P4A,P5Aが設定されている。また、本実施形態では、大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP3B,P4B,P5B,P6が設定されている。
本実施形態のパチンコ遊技機において、変動パターンP1,P2は、1回の変動サイクルから構成される図柄変動ゲームの変動内容を特定している。変動パターンP1は、変動時間として12秒が設定された「はずれ通常変動」の変動内容が設定されている。図5(a)に示すように、はずれ通常変動は、演出表示装置11において、図柄の変動開始から時間TL1の経過時に左列が一旦停止表示され、変動開始から時間TR1の経過時に右列が一旦停止表示され、変動開始から時間TC1の経過時に中列が一旦停止表示される変動内容とされている(但し、時間TL1<時間TR1<時間TC1)。本実施形態のはずれ通常変動では、時間TL1として8秒が設定されており、図柄変動ゲームの開始から8秒で左列に図柄が一旦停止表示される。なお、本実施形態のはずれ通常変動では、時間TR1として11秒が、時間TC1として12秒が設定されている。
また、変動パターンP2は、変動時間として6秒が設定された「はずれ短縮変動」の変動内容が設定されている。図5(b)に示すように、はずれ短縮変動は、演出表示装置11において、図柄の変動開始から時間TL2の経過時に左列が一旦停止表示され、変動開始から時間TR2の経過時に右列が一旦停止表示され、変動開始から時間TC2の経過時に中列が一旦停止表示される変動内容とされている(但し、時間TL2<時間TR2<時間TC2)。本実施形態のはずれ短縮変動では、時間TL2として4秒が設定されており、図柄変動ゲームの開始から4秒で左列に図柄が一旦停止表示される。また、本実施形態のはずれ短縮変動では、時間TR2として5秒が、時間TC2として6秒が設定されている。
図4に示すように、変動パターンP3A,P3B(以下、まとめて「変動パターンP3」と示す場合がある)は、1回の変動サイクルから構成され且つリーチ演出を含む変動内容を特定する。変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームでは、演出表示装置11において、図5(a)に示すはずれ通常変動と同様に、変動開始から時間TL1の経過時に左列を一旦停止表示するとともに、変動開始から時間TR1の経過時に右列を一旦停止表示してリーチを形成する。その後、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームでは、変動開始から時間TC1の経過後、中列を一旦停止表示させることなくリーチ演出を実行し、最終的に中列を一旦停止表示させて大当り図柄又ははずれ図柄を導出する。
また、変動パターンP4A,P4B(以下、まとめて「変動パターンP4」と示す場合がある)は、2回の変動サイクル(連続演出)から構成され且つ最終回の変動サイクルにリーチ演出を含む変動内容を特定する。また、変動パターンP5A,P5B(以下、まとめて「変動パターンP5」と示す場合がある)は、3回の変動サイクル(連続演出)から構成され且つ最終回の変動サイクルにリーチ演出を含む変動内容を特定する。また、変動パターンP6は、4回の変動サイクル(連続演出)から構成され且つ最終回の変動サイクルにリーチ演出を含む変動内容を特定する。なお、以下の説明において、「変動サイクル×○回(「○」は数字を示す)」は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルの回数を示すものとする。
変動パターンP4(変動サイクル×2回)には、変動パターンP3(変動サイクル×1回)に設定された変動時間に対し、はずれ通常変動の変動時間に相当する12秒を加算した変動時間が設定されている。変動パターンP5(変動サイクル×3回)には、変動パターンP4(変動サイクル×2回)に設定された変動時間に対し、さらにはずれ短縮変動に相当する6秒を加算した変動時間が設定されている。変動パターンP6(変動サイクル×4回)には、変動パターンP5(変動サイクル×3回)に設定された変動時間に対し、さらに6秒を加算した変動時間が設定されている。
変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回の変動サイクルでは、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームと同一タイミングで飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、リーチ演出が実行される。具体的に言えば、最終回の変動サイクルでは、この最終回の変動サイクルの開始から時間TL1の経過時に左列を、時間TR1の経過時に右列を一旦停止表示してリーチを形成する。その後、最終回の変動サイクルでは、最終回の変動サイクルの開始から時間TC1(12秒)の経過後、中列を一旦停止表示させることなくリーチ演出を実行し、最終的に中列を一旦停止表示させて大当り図柄又ははずれ図柄を導出する。
また、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回の変動サイクルでは、変動パターンP1に基づくはずれ通常変動と同一タイミングで飾り図柄が一旦停止表示される。具体的に言えば、初回の変動サイクルでは、初回の変動サイクル(図柄変動ゲーム)の開始から時間TL1の経過時に左列を、時間TR1の経過時に右列を、時間TC1(12秒)の経過時に中列を一旦停止表示してはずれ図柄を導出する。
また、変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回及び最終回を除く他の変動サイクルでは、変動パターンP2に基づくはずれ短縮変動と同一タイミングで飾り図柄が一旦停止表示される。具体的に言えば、前記他の変動サイクルでは、今回の変動サイクルの開始から時間TL2の経過時に左列を、時間TR2の経過時に右列を、時間TC2(6秒)の経過時に中列を一旦停止表示してはずれ図柄を導出する。なお、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回以外の変動サイクルでは、飾り図柄が確定停止表示されない。
したがって、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルには、図柄の変動開始から一旦停止表示迄のサイクル時間として12秒が設定される。同様に、変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回及び最終回を除く他の変動サイクルには、サイクル時間として6秒が設定される。ここで、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回の変動サイクルでは、中図柄が一旦停止表示されないでリーチ演出が実行される点で初回の変動サイクルと異なる。しかしながら、最終回の変動サイクルでは、該最終回の変動サイクルの開始からリーチ演出が開始される迄を仮想的な1回の変動サイクルと把握し、最終回の変動サイクルにおけるサイクル時間を12秒として把握することも可能である。
本実施形態では、サイクル時間として6秒を設定した前記他の変動サイクルが第1の変動サイクルとなる。また、本実施形態では、サイクル時間として12秒を設定した初回、及び最終回の変動サイクルが前記他の変動サイクルと比較してサイクル時間を長く設定した第2の変動サイクルとして把握できる。以下の説明では、はずれ通常変動による変動サイクル(第2の変動サイクル)を単に「通常変動」又は「通常」と示し、はずれ短縮変動による変動サイクル(第1の変動サイクル)を単に「短縮変動」又は「短縮」と示す場合がある。
そして、本実施形態の変動パターンP3〜P6では、変動パターンP3(変動サイクル×1回)<P4(変動サイクル×2回)<P5(変動サイクル×3回)<P6(変動サイクル×4回)の順に、各変動パターンが大当りの場合に選択される選択率、及びはずれの場合に選択される選択率を合算した選択率(出現率)の全体に占める大当りの場合の選択率が高く設定されている。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームの変動内容に含まれる変動サイクルの回数が多くなる程、該図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される可能性(大当り期待度)が高くなる。したがって、遊技者は、図柄変動ゲームの変動内容に含まれる変動サイクルの回数によって大当りに対する期待感を変化し得る。なお、本実施形態の変動パターンP6は、大当りの場合にのみ選択可能な変動パターンとされており、4回の変動サイクルから構成される連続演出は、大当り確定の確定演出として位置付けられる。
次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、第1演出振分用乱数、及び第2演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。第1演出振分用乱数は、予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出の演出内容を選択する場合に用いられる乱数である。また、第2演出振分用乱数の値は、連続演出の種類を決定する際に用いられる乱数である。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11、刀可動体KK、及びロゴ可動体RKが接続されている。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(予兆演出用の各効果画像データや、図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)、及び各可動体KK,RKの動作パターンを定めた可動体演出用データが記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の判定値が記憶されている。
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。また、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する。保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留記憶表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を指示する保留記憶数コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留記憶表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を指示する保留記憶数コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの『大当り判定』をする。この『大当り判定』の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特別図柄振分用乱数の値をもとに特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として決定する。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かの『リーチ判定』を行う。この『リーチ判定』の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、『リーチ判定』の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された保留記憶数を参照するとともに、保留記憶数が2以下の場合には変動パターンP1を選択し、決定する一方で、保留記憶数が3の場合には変動パターンP2を選択し、決定する。なお、ここで主制御用CPU30aが参照する保留記憶数は、特別図柄開始処理における大当り判定の実行に伴って、1減算された後の保留記憶数となる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、特別図柄開始処理において変動パターンを選択する主制御用CPU30aが変動内容選択手段として機能する。
そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから保留記憶数コマンドを入力すると、該コマンドで指定された保留記憶数と等しい個数の保留球画像Gが画像表示されるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容(演出内容)をもとに、画像表示用データを選択する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機に予兆演出の実行可を決定した場合、選択した予兆演出の演出内容に対応する効果画像の画像表示用データを選択する。演出制御用CPU31aは、変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)を指定された場合、実行させる連続演出の種類を決定するとともに、対応する可動体演出用データを選択する。なお、予兆演出の演出内容の選択や、連続演出の種類の決定については後に説明する。
また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。以下、具体的に説明する。
まず、変動パターンP1〜P3(変動サイクル×1回)を指定された場合について説明する。演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄を生成する一方で、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンP3Aが指示されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。
続けて、はずれリーチ変動用の変動パターンP4A,P5A(変動サイクル×複数回)を指定された場合について説明する。演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されているため、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチを含むはずれ図柄を生成するとともに、最終回以外の変動サイクルで一旦停止表示させる飾り図柄としてリーチを含まないはずれ図柄を生成する。次に、大当り変動用の変動パターンP4B,P5B,P6(変動サイクル×複数回)を指定された場合について説明する。演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指示されているため、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾り図柄として大当り図柄を生成するとともに、最終回以外の変動サイクルで一旦停止表示させる飾り図柄としてリーチを含まないはずれ図柄を生成する。
そして、演出制御用CPU31aは、タイマを起動して図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計測するとともに、計測した経過時間と選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11の表示内容を切替制御して図柄変動ゲームを画像表示させる。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1〜P3を指定されている場合、各変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4〜P6が指定されている場合、計測した経過時間が各サイクル時間に達する毎に、最終回以外の変動サイクルで一旦停止表示させる飾り図柄として生成したはずれ図柄を一旦停止表示させる。また、演出制御用CPU31aは、各変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。
また、演出制御用CPU31aは、計測した経過時間、及び予兆演出用の画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、図柄変動ゲームの実行中に各予兆演出(ロゴ予兆及び抜刀予兆)を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、計測した経過時間、及び可動体演出用データをもとに各可動体KK,RKの動作を制御し、図柄変動ゲームの実行中に開始報知演出(ロゴ演出及び抜刀演出)を実行させる。
以下、予兆演出、及び連続演出を含む図柄変動ゲームを実行させるために、演出制御用CPU31aが実行する制御内容について、図6〜図9にしたがって詳細に説明する。
最初に、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドで変動パターンP1〜P3(変動サイクル×1回)を指定された場合について説明する。
変動パターンP1〜P3を指定された場合、演出制御用CPU31aは、予兆演出の実行可否の決定、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容の選択を実行する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した第1演出振分用乱数の値をもとに図6に示す第1予兆演出振分テーブルTAを参照して予兆演出の実行可否、及び演出内容を決定する。この第1予兆演出振分テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図6に示すように、第1予兆演出振分テーブルTAでは、変動パターン毎に予兆演出の演出内容を対応付けるとともに、各演出内容に対して第1演出振分用乱数の値が、この第1演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜1000の全1001通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。なお、以下の説明において、予兆演出の演出内容としての「なし」は、予兆演出の非実行を示すとともに、「ロゴ予兆」及び「抜刀予兆」は対応する予兆演出の実行を示す。また、予兆演出の演出内容としての「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白)」、「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(赤)」、及び「ロゴ予兆(赤)→抜刀予兆(赤)」は、初回の変動サイクルにおいて対応するロゴ予兆を実行した後、続けて対応する抜刀予兆を実行することを示す。すなわち、「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白)」、「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(赤)」、及び「ロゴ予兆(赤)→抜刀予兆(赤)」は、予兆演出の演出内容として格上げ予兆(複合予兆)の実行を示す。
第1予兆演出振分テーブルTAによれば、例えば、変動パターンP2が指定されている場合には、1001分の721の確率で「なし」が、1001分の260の確率で「ロゴ予兆(白)」が、1001分の20の確率で「抜刀予兆(白)」が選択され得る。第1予兆演出振分テーブルTAにおける第1演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、リーチ演出を含まない変動内容を特定する変動パターンP1,P2(変動サイクル×1回)が指定された場合には、予兆演出の演出内容として「なし」、「ロゴ予兆(白)」、「抜刀予兆(白)」が選択され得る。すなわち、第1予兆演出振分テーブルTAによれば、変動パターンP1,P2が指定された場合には、ロゴ予兆(赤)及び抜刀予兆(赤)を含まない演出内容のみが選択され得る。その一方で、第1予兆演出振分テーブルTAによれば、リーチ演出を含む変動内容を特定する変動パターンP3(変動サイクル×1回)が指定された場合には、「ロゴ予兆(赤)」、「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(赤)」、「ロゴ予兆(赤)→抜刀予兆(赤)」、及び「抜刀予兆(赤)」を含む全ての演出内容が選択され得る。また、第1予兆演出振分テーブルTAによれば、はずれ短縮変動を指定する変動パターンP2が指定された場合には、予兆演出の演出内容として格上げ予兆(ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白))を選択し得ない。
次に、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドで変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)を指定された場合について説明する。
変動パターンP4〜P6を指定された場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第2演出振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した第2演出振分用乱数の値をもとに図7に示す連続演出振分テーブルTBを参照して連続演出の種類を決定する。連続演出振分テーブルTBは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図7に示すように、連続演出振分テーブルTBでは、変動パターン毎に連続演出の種類としてロゴ連続演出、及び抜刀連続演出を対応付けるとともに、各連続演出に対して第2演出振分用乱数の値が、この第2演出振分用乱数の取り得る数値(0〜900までの全901通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。連続演出振分テーブルTBによれば、例えば、変動パターンP4Bが指定されている場合には、901分の651の確率で「ロゴ連続演出」が、901分の250の確率で「抜刀連続演出」が決定され得る。
連続演出振分テーブルTBにおける第2演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、変動パターンP4(変動サイクル×2回)<変動パターンP5(変動サイクル×3回)<変動パターンP6(変動サイクル×4回)の順に、ロゴ連続演出及び抜刀連続演出のうち抜刀連続演出が決定され易くなる。このため、本実施形態では、連続演出を構成する変動サイクルの回数が多くなる程、ロゴ連続演出よりも抜刀連続演出が実行され易くなる。前述のように、変動サイクルの回数が多い変動内容を特定する変動パターンほど大当り期待度が高いことを加味すれば、ロゴ演出を伴うロゴ連続演出と比較して、抜刀演出を伴う抜刀連続演出のほうが、大当り期待度が高い連続演出として位置付けられる。
連続演出の種類としてロゴ連続演出を決定した場合、演出制御用CPU31aは、続けて予兆演出の実行可否の決定、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容の選択を実行する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した第1演出振分用乱数の値をもとに図8に示す第2予兆演出振分テーブルTCを参照して予兆演出の実行可否、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容を選択する。この第2予兆演出振分テーブルTCは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図8に示すように、第2予兆演出振分テーブルTCでは、変動パターン毎に予兆演出の演出内容を対応付けるとともに、各演出内容に対して第1演出振分用乱数の値が、この第1演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜1000の全1001通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。第2予兆演出振分テーブルTCによれば、例えば、変動パターンP4Bが指定されている場合には、1001分の51の確率で「なし」が、1001分の300の確率で「ロゴ予兆(白)」が、1001分の650の確率で「ロゴ予兆(赤)」が選択され得る。
第2予兆演出振分テーブルTCにおける第1演出振分用乱数の値の振り分け態様から、ロゴ連続演出の実行が決定されている場合には、「なし」、「ロゴ予兆(白)」、及び「ロゴ予兆(赤)」の何れかが選択され得る一方で、抜刀予兆、及び格上げ予兆が選択され得ない。また、第2予兆演出振分テーブルTCでは、大当り変動用の変動パターンが指定されている場合、対応する変動内容を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合と比較して、「ロゴ予兆(白)」及び「ロゴ予兆(赤)」のうち「ロゴ予兆(赤)」が選択され易い。
また、連続演出の種類として抜刀連続演出を決定した場合、演出制御用CPU31aは、続けて予兆演出の実行可否の決定、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容の選択を実行する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した第1演出振分用乱数の値をもとに図9に示す第3予兆演出振分テーブルTDを参照して予兆演出の実行可否、及び実行可の場合の予兆演出の演出内容を選択する。この第3予兆演出振分テーブルTDは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図9に示すように、第3予兆演出振分テーブルTDでは、変動パターン毎に予兆演出の演出内容を対応付けるとともに、各演出内容に対して第1演出振分用乱数の値が、この第1演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜1000の全1001通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。
第3予兆演出振分テーブルTDにおける第1演出振分用乱数の値の振り分け態様から、抜刀連続演出の実行が決定されている場合には、予兆演出の演出内容として「なし」、各格上げ予兆、各抜刀予兆の何れかが選択され得る一方で、各ロゴ予兆が選択され得ない。また、第3予兆演出振分テーブルTDでは、大当り変動用の変動パターンが指定されている場合、対応する変動内容を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合と比較して、「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(赤)」、「ロゴ予兆(赤)→抜刀予兆(赤)」、及び「抜刀予兆(赤)」が選択され易い。本実施形態では、予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出の実行可の場合の演出内容の選択を実行する演出制御用CPU31aが報知演出判定手段、及び報知演出選択手段として機能する。
上記構成により、本実施形態では、1回の変動サイクルから構成され且つリーチ演出を含まない変動内容を特定する変動パターンP1,P2が決定された場合、「ロゴ予兆(赤)」、「ロゴ予兆(白又は赤)→抜刀予兆(赤)」、及び「抜刀予兆(赤)」を含まない演出内容から予兆演出の演出内容が選択される。その一方で、本実施形態では、リーチ演出を含む変動内容を特定する変動パターンP3〜P6が決定された場合、「ロゴ予兆(赤)」、「ロゴ予兆(白又は赤)→抜刀予兆(赤)」、及び「抜刀予兆(赤)」を含む演出内容から予兆演出の演出内容が選択される。したがって、本実施形態では、「ロゴ予兆(白又は赤)→抜刀予兆(赤)」が格上げ予兆用の特定種の演出内容となり、「ロゴ予兆(赤)」がロゴ予兆用の特定種の演出内容となる。
そして、演出制御用CPU31aは、各変動パターンの入力を契機として、連続演出の種類、予兆演出の実行可否、予兆演出を実行可の場合の演出内容を決定すると、決定内容にしたがって演出表示装置11の表示内容、及び各可動体KK,RKの動作を制御して図柄変動ゲームを実行させる。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが報知演出制御手段として機能する。以下、図10及び図11にしたがって詳細に説明する。
図10(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP2の指定に基づきロゴ予兆(白)の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒間、ロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、図10(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP2の指定に基づき抜刀予兆(白)の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。そして、図10(a),(b)に示すように、変動パターンP2を指定された演出制御用CPU31aは、はずれ短縮変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として全列の図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
図10(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1の指定に基づきロゴ予兆(白)の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、ロゴ予兆(白)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。図10(d)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1の指定に基づき抜刀予兆(白)の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、抜刀予兆(白)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。図10(e)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1の指定に基づき格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合、図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆(白)が、図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆(白)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。
そして、図10(c)〜(e)に示すように、変動パターンP1を指定された演出制御用CPU31aは、はずれ通常変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として全列の図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
図10(f)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP3の指定に基づき「ロゴ予兆」の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、ロゴ予兆(白又は赤)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。図10(g)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP3の指定に基づき格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合、図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が、図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。図10(h)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP3の指定に基づき抜刀予兆(白又は赤)の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)が開始してから2.5秒が経過する迄の間、抜刀予兆(白又は赤)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。
そして、図10(f)〜(h)に示すように、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から8秒の経過後に左列(第1停止列)に、11秒の経過後に右列(第2停止列)に同一図柄を一旦停止表示させてリーチを形成するとともに、図柄変動ゲームの開始から12秒の経過後、中列の図柄を変動表示させたままリーチ演出を実行する。その後、変動パターンP3で特定される変動時間の終了時に中列に図柄を一旦停止表示させて、大当り図柄又ははずれ図柄を導出させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として全列の図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。このため、変動パターンP1、及び変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始から右列(第2停止列)に図柄が一旦停止表示される迄の間における、各予兆演出の実行タイミング、及び図柄を一旦停止表示させるタイミングが同一タイミングとされる。
続けて、図11(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5の指定に基づきロゴ連続演出の実行を決定した場合、初回(1回目)の変動サイクルにおいて、該変動サイクルが開始してから2.5秒が経過する迄の間、選択したロゴ予兆(白又は赤)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ロゴ連続演出(変動サイクル×3回)の実行を決定しているため、2回目及び3回目の変動サイクルにおいて、各変動サイクルが開始してから1.5秒が経過する迄の間、ロゴ演出が実行されるようにロゴ可動体RKの動作を制御する。
図11(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5の指定に基づき抜刀連続演出の実行を決定するとともに、「抜刀予兆」の実行を決定した場合、初回(1回目)の変動サイクルにおいて、該変動サイクルが開始してから2.5秒が経過する迄の間、抜刀予兆(白又は赤)が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、抜刀連続演出(変動サイクル×3回)の実行を決定しているため、2回目及び3回目の変動サイクルにおいて、各変動サイクルが開始してから1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。
図11(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5の指定に基づき抜刀連続演出の実行を決定するとともに、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合、初回の変動サイクルにおいて、該変動サイクルが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。続けて、演出制御用CPU31aは、初回の変動サイクルの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、抜刀連続演出(変動サイクル×3回)の実行を決定しているため、2回目及び3回目の変動サイクルにおいて、各変動サイクルが開始してから1秒が経過する迄の間、抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。
そして、図11(a)〜(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、初回の変動サイクルにおいて通常変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させ、図柄変動ゲームの開始から12秒後にリーチを含まないはずれ図柄を導出して変動サイクルを終了させる。演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から12秒の経過に伴って、再び全列の図柄を変動開始させて2回目の変動サイクルを開始させる。演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルにおいて短縮変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させ、2回目の変動サイクルの開始から6秒(経過時間=18秒)後にリーチを含まないはずれ図柄を導出して変動サイクルを終了させる。演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルの開始から6秒(経過時間=18秒)の経過に伴って再び全列の図柄の変動を開始させて最終回(3回目)の変動サイクルを開始させる。そして、演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルにおいて、該最終回の変動サイクルの開始から8秒(経過時間=26秒)の経過後に左列(第1停止列)に、11秒(経過時間=29秒)の経過後に右列(第2停止列)に同一図柄を一旦停止表示させてリーチを形成する。そして、演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始から12秒(経過時間=30秒)の経過後、中図柄を変動表示させたままリーチ演出を実行する。その後、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5で特定される変動時間の終了時に中列に図柄を一旦停止表示させて、大当り図柄又ははずれ図柄を導出させるとともに、図柄停止コマンドの入力を契機として全列の図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
なお、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4(変動サイクル×2回)、又は変動パターンP6(変動サイクル×4回)を指定された場合、初回(1回目)の変動サイクルについて、変動パターンP5を指定された場合における初回の変動サイクルと同様に演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4、又は変動パターンP6を指定された場合、最終回の変動サイクルについて、変動パターンP5を指定された場合における最終回(3回目)の変動サイクルと同様に演出表示装置11及び各可動体KK,RKを制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP6を指定された場合、2回目及び3回目の変動サイクルについて、変動パターンP5を指定された場合における2回目の変動サイクルと同様に演出表示装置11及び各可動体KK,RKを制御する。
このため、変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回、及び最終回の変動サイクルでは、各予兆演出の実行タイミング、及び各列の図柄が一旦停止表示されるタイミングが変動パターンP1に基づくはずれ通常変動の図柄変動ゲームと同一になる。また、変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、初回及び最終回を除く他の変動サイクルでは、各予兆演出の実行タイミング、及び各列の図柄が一旦停止表示されるタイミングが変動パターンP2に基づくはずれ短縮変動の図柄変動ゲームと同一になる。
本実施形態のパチンコ遊技機では、初回の変動サイクルに実行される予兆演出の演出内容によって、今回の図柄変動ゲームの展開が示唆される。以下、具体的に説明する。
本実施形態において、ロゴ予兆(白)が実行された場合には、ロゴ連続演出及びリーチ演出の何れにも発展しない状況(図10(a),(c))と、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(f))と、ロゴ連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(a))に図柄変動ゲームが展開され得る。
本実施形態では、ロゴ予兆(白)が実行された場合、該ロゴ予兆(白)に続けて抜刀予兆(白又は赤)が実行される格上げ予兆に発展する場合がある。格上げ予兆(ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白))が実行された場合には、連続演出及びリーチ演出の何れにも発展しない状況(図10(e))と、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(g))と、抜刀連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(c))に図柄変動ゲームが展開され得る。また、格上げ予兆(ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(赤))が実行された場合には、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(g))と、抜刀連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(c))に図柄変動ゲームが展開され得る。
また、本実施形態において、ロゴ予兆(赤)が実行された場合には、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(f))と、ロゴ連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(a))に図柄変動ゲームが展開され得る。また、本実施形態では、ロゴ予兆(赤)が実行された場合、該ロゴ予兆(赤)に続けて抜刀予兆(赤)が実行される格上げ予兆に発展する場合がある。この場合には、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(g))と、抜刀連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(c))に図柄変動ゲームが展開され得る。
本実施形態において、抜刀予兆(白)が実行された場合には、抜刀連続演出及びリーチ演出の何れにも発展しない状況(図10(b),(d))と、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(h))と、抜刀連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(b))に図柄変動ゲームが展開され得る。また、抜刀予兆(赤)が実行された場合には、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図10(h))と、抜刀連続演出が実行されて最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況(図11(b))に図柄変動ゲームが展開され得る。
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、格上げ予兆が実行された状況から、ロゴ連続演出に代えて該ロゴ連続演出より大当り期待度の高い抜刀連続演出が実行される可能性のあることを認識し得る。したがって、本実施形態では、遊技者に対して格上げ予兆が実行させることに期待感を抱かせることができる。
また、本実施形態では、ロゴ予兆(白)、格上げ予兆(ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白))、又は抜刀予兆(白)が実行された状況から、連続演出及びリーチ演出の何れも実行されない状況、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況、又は対応する連続演出が実行される状況に図柄変動ゲームが展開されることを認識できる。その一方で、本実施形態では、ロゴ予兆(赤)、格上げ予兆(ロゴ予兆(白又は赤)→抜刀予兆(赤))、又は抜刀予兆(赤)が実行された状況から、初回の変動サイクルでリーチ演出が実行される状況、又は対応する連続演出が実行される状況に図柄変動ゲームが展開されることを認識できる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、予兆演出の演出内容により、今回の図柄変動ゲームの展開を遊技者に認識させ得る。
上記第1の実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)ロゴ予兆が実行された後であっても、さらに抜刀予兆(すなわち格上げ予兆)が実行され得るため、ロゴ予兆が実行されてから、今回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルのうち最終回の変動サイクルでリーチ形成列に図柄が一旦停止表示される迄の間における遊技者の興趣向上を図ることができる。また、本実施形態では、リーチ演出を含む変動内容を特定する変動パターンが決定されたことを条件に、抜刀予兆(赤)に格上げされる格上げ予兆が選択され得る。このため、本実施形態では、抜刀予兆(赤)に格上げされた状況から、今回の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されることを認識できる。したがって、予兆演出によって図柄変動ゲームの展開を示唆することで、予兆演出そのものに対する遊技者の興趣を向上させることができる。
(2)また、本実施形態では、リーチ演出を含む変動内容を特定する変動パターンが決定されたことを条件に、ロゴ予兆(赤)が選択され得る。したがって、ロゴ予兆(赤)が実行された状況から、今回の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されることを認識できる。したがって、抜刀予兆に加えてロゴ予兆によっても図柄変動ゲームの展開を示唆することで、遊技者の興趣を向上させることができる。
(3)本実施形態では、ロゴ連続演出の実行が決定された場合には、ロゴ予兆が実行される一方で、抜刀連続演出の実行が決定された場合には、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)が行われ得る。このため、ロゴ予兆に続けて抜刀予兆が実行されたか否かに応じて、対応する種類の連続演出が実行される。すなわち、ロゴ予兆のみが実行された状況から、ロゴ連続演出が実行される可能性のあることを認識できる一方で、格上げ予兆が実行された状況から、抜刀連続演出が実行される可能性のあることを認識できる。このため、各予兆演出によって今回の連続演出の種類を報知し、予兆演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
(4)抜刀予兆又は格上げ予兆を実行する場合には、該予兆演出の実行後にロゴ予兆を実行しない。このため、抜刀予兆又は格上げ予兆が実行されたにもかかわらず、ロゴ予兆が実行されることを回避できる。したがって、一旦、ロゴ連続演出と比較して大当り期待度が高い抜刀連続演出が実行される可能性のあることが報知されたにも係わらず、ロゴ予兆が実行されることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
(5)本実施形態では、ロゴ予兆を経由することなく図柄変動ゲームの開始に伴って抜刀予兆が実行される場合がある。このため、各予兆演出の出現パターンのバリエーションを増加させ、遊技者の興趣をより高めることができる。
(6)本実施形態では、「ロゴ予兆(赤)→抜刀予兆(白)」の演出内容で予兆演出を実行しない。このため、予兆演出の演出内容がロゴ予兆(赤)から(白)に降格することを回避し、リーチ演出の出現に期待する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
(7)本実施形態では、複数回の変動サイクルから構成される変動内容を特定する変動パターンには、同時にリーチ演出を含む変動内容が設定されている。したがって、ロゴ予兆(赤)及び抜刀予兆(赤)の少なくとも何れか一方を含む予兆演出が出現した状況から、今回の変動サイクルでリーチ演出が実行されることに加えて、リーチ演出が実行されない場合に連続演出が実行されることを認識させ得る。
(第2の実施形態)
次に、本発明を具体化した第2の実施形態を図12〜図14にしたがって説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
第1の実施形態では、変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)を指定された場合、初回、及び最終回の変動サイクルを通常変動で実行する一方で、その他の変動サイクルを短縮変動で実行した。これに対し、本実施形態では、各変動パターンP4〜P6に特定される回数分の変動サイクルにおいて、通常変動と短縮変動の実行順序を変更可能に構成されている。なお、本実施形態では、変動パターンP4〜P6で特定される回数分の変動サイクルのうち、1回を通常変動とし、残りの変動サイクルを短縮変動としている。これに伴い、本実施形態では、変動パターンP4〜P6で特定可能な変動時間として、第1の実施形態と比較して6秒だけ短い変動時間がそれぞれ設定されている。例えば、本実施形態において、変動パターンP6には、変動時間として62秒が設定されている。
演出制御用CPU31aは、前記乱数更新処理(乱数生成処理)において、パターン振分用乱数の値を所定の周期毎に更新している。パターン振分用乱数は、変動サイクルの実行順序を決定する際に用いられる乱数値である。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)を指定された場合、演出制御用RAM31cからパターン振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出したパターン振分用乱数の値をもとに図12に示すパターン選択テーブルTEを参照して複数種類のサイクルパターンのうちからサイクルパターンを選択する。このパターン選択テーブルTEは、演出制御用ROM31bに記憶されている。
ここでサイクルパターンについて詳細に説明する。サイクルパターンは、各変動パターンP4〜P6(変動サイクル×複数回)に特定される回数分の変動サイクルにおいて、通常変動と短縮変動の実行順序を予め定めたパターンとされている。換言すれば、サイクルパターンは、各変動パターンP4〜P6で特定される変動時間のうち、図柄変動ゲームの開始からリーチ演出が開始される迄の間における変動サイクルの実行順序を定めたパターンとして把握することもできる。図12及び図13に示すように、本実施形態のサイクルパターンには、変動パターンP4(変動サイクル×2回)に対応するグループAに属するサイクルパターンと、変動パターンP5(変動サイクル×3回)に対応するグループBに属するサイクルパターンがある。また、本実施形態のサイクルパターンには、変動パターンP6(変動サイクル×4回)に対応するグループCに属するサイクルパターンがある。以下の説明では、サイクルパターンを単に「パターン」と省略して示す場合がある。
グループAには、2回の変動サイクルとして「短縮変動→通常変動」を定めたパターンA1、及び「通常変動→短縮変動」を定めたパターンA2とが属している。また、グループBには、3回の変動サイクルとして「短縮変動→短縮変動→通常変動」を定めたパターンB1、「短縮変動→通常変動→短縮変動」を定めたパターンB2、及び「通常変動→短縮変動→短縮変動」を定めたパターンB3とが属している。また、グループCには、4回の変動サイクルとして「短縮変動→短縮変動→短縮変動→通常変動」を定めたパターンC1、及び「短縮変動→短縮変動→通常変動→短縮変動」を定めたパターンC2が属している。グループCには、4回の変動サイクルとして「短縮変動→通常変動→短縮変動→短縮変動」を定めたパターンC3、及び「通常変動→短縮変動→短縮変動→短縮変動」を定めたパターンC4が属している。
そして、各パターンには、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行が決定された場合に、該格上げ予兆を通常変動の変動サイクルで実行させることが予め定められている。また、各パターンには、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行が決定された場合に、通常変動より前に短縮変動が存在する場合には、通常変動より前の短縮変動で「ロゴ予兆」及び「ロゴ演出」を実行させることが予め定められている。同様に、各パターンには、通常変動より後に短縮変動が存在する場合には、通常変動より後の短縮変動で「抜刀予兆」及び「抜刀演出」を実行させることが予め定められている。本実施形態では、最終回の変動サイクルとして短縮変動を定めたパターンA2,B2,B3,C2〜C4が第1のサイクルパターンとなる一方で、最終回の変動サイクルとして通常変動を定めたパターンA1,B1,C1が第2のサイクルパターンとなる。
図12のパターン選択テーブルTEの説明に戻り、パターン選択テーブルTEには、変動パターンP4〜P6毎に対応付けられたサイクルパターンに対してパターン振分用乱数の値が、該パターン振分用乱数の値の取り得る数値(0〜99の全100通りの整数値)のうちから所定個数ずつ振り分けられている。パターン選択テーブルTEによれば、例えば、変動パターンP6が指定されている場合、100分の25の確率でパターンC1〜C4の何れかが選択され得る。
本実施形態において、連続演出の種類の決定、予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出を実行可の場合における演出内容を選択するための制御内容は、第1の実施形態と同一であるのでその説明を省略する。また、変動パターンP1〜P3が指定された場合には、第1の実施形態と同様に予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出の演出内容の選択が行われる。ただし、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1〜P3が指定された場合であって、予兆演出の実行を決定した場合であっても、該図柄変動ゲーム(初回の変動サイクル)中に予兆演出に対応するロゴ演出、及び抜刀演出を実行しない。
そして、演出制御用CPU31aは、各変動パターンP4〜P6の入力を契機として、サイクルパターン、連続演出の種類、予兆演出の実行可否、及び演出内容を決定すると、該決定内容にしたがって演出表示装置11の表示内容、及び各可動体KK,RKの動作を制御して図柄変動ゲームを実行させる。以下、図14にしたがって詳細に説明する。
図14(a)は、変動パターンP6の指定に基づき演出制御用CPU31aがサイクルパターンC4を決定するとともに、抜刀連続演出及び格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合を示している。この場合、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が、図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。続けて、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から10秒の経過後、1秒の間にかけて抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。演出制御用CPU31aは、初回の変動サイクルにおいて通常変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出して初回の変動サイクルを終了させる。このため、本実施形態では、抜刀演出の終了に伴って右列(第2停止列)の図柄が一旦停止表示されるため、抜刀演出は、右列の図柄を一旦停止表示させるための遊技演出としても機能する。演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から12秒の経過に伴って、再び全列の図柄を変動開始させて2回目の変動サイクルを開始させる。
演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルが開始してから(経過時間=12秒の経過後)2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御するとともに、2回目の変動サイクルの開始から4秒(経過時間=16秒)の経過後、1秒の間にかけて抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。また、演出制御用CPU31aは、短縮変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出して2回目の変動サイクルを終了させる。演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルの開始から6秒(経過時間=18秒)の経過に伴って、再び全列の図柄を変動開始させて3回目の変動サイクルを開始させるとともに、2回目の変動サイクルと同様に演出表示装置11及び刀可動体KKを制御する。
演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始に伴って抜刀予兆を演出表示装置11に実行させるとともに、最終回の変動サイクルの開始から4秒(経過時間=28秒)の経過後、1秒の間にかけて抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルにおいて、該最終回の変動サイクルの開始から4秒(経過時間=28秒)の経過後に左列(第1停止列)に、5秒(経過時間=29秒)の経過後に右列(第2停止列)に同一図柄を一旦停止表示させてリーチを形成する。演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始から6秒(経過時間=30秒)の経過後、中列の図柄を変動表示させたままリーチ演出を実行する。その後、変動パターンP6で特定される変動時間の終了時に中列に図柄を一旦停止表示させて、大当り図柄又ははずれ図柄を導出させる。
図14(b)は、変動パターンP6の指定に基づき演出制御用CPU31aがサイクルパターンC2を決定するとともに、抜刀連続演出及び格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合を示している。
この場合、演出制御用CPU31aは、初回の変動サイクル(図柄変動ゲーム)が開始してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から2.5秒の経過後、1.5秒の間にかけてロゴ演出が実行されるようにロゴ可動体RKの動作を制御する。また、演出制御用CPU31aは、短縮変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出して初回の変動サイクルを終了させる。演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム(初回の変動サイクル)の開始から6秒の経過に伴って、再び全列の図柄を変動開始させて2回目の変動サイクルを開始させるとともに、初回の変動サイクルと同様に演出表示装置11及びロゴ可動体RKを制御する。
演出制御用CPU31aは、通常変動とする3回目の変動サイクルを開始させると、該3回目の変動サイクルが開始(経過時間=12秒が経過)してから2.5秒の間にかけてロゴ予兆が、3回目の変動サイクルの開始から2.5秒の経過後、2.5秒の間にかけて抜刀予兆が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルの開始から10秒(経過時間=22秒)の経過後、1秒の間にかけて抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルにおいて通常変動の変動内容で各列の図柄を順に一旦停止表示させてリーチを含まないはずれ図柄を導出して3回目の変動サイクルを終了させる。演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルの開始から12秒(経過時間=24秒)の経過に伴って、再び全列の図柄を変動開始させて最終回の変動サイクルを開始させる。
演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始に伴って抜刀予兆を演出表示装置11に実行させるとともに、最終回の変動サイクルの開始から4秒(経過時間=28秒)の経過後、1秒の間にかけて抜刀演出が実行されるように刀可動体KKの動作を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルにおいて、該最終回の変動サイクルの開始から4秒(経過時間=28秒)の経過後に左列(第1停止列)に、5秒(経過時間=29秒)の経過後に右列(第2停止列)に同一図柄を一旦停止表示させてリーチを形成する。演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始から6秒(経過時間=30秒)の経過後、中列の図柄を変動表示させたままリーチ演出を実行する。その後、変動パターンP6で特定される変動時間の終了時に中列に図柄を一旦停止表示させて、大当り図柄又ははずれ図柄を導出させる。
なお、演出制御用CPU31aは、サイクルパターンA1,B1,C1を選択している場合、通常変動とする最終回の変動サイクルにおいて、該最終回の変動サイクルの開始から8秒の経過後に左列(第1停止列)に、11秒の経過後に右列(第2停止列)に同一図柄を一旦停止表示させてリーチを形成する。演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始から12秒の経過後、中列の図柄を変動表示させたままリーチ演出を実行する。その後、演出制御用CPU31aは、変動パターンで特定される変動時間の終了時に中列に図柄を一旦停止表示させて、大当り図柄又ははずれ図柄を導出させる。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが特殊変動演出制御手段として機能する。
上記構成によれば、サイクルパターンA2,B3,C4の何れかが選択された場合には、初回の変動サイクルで格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)が実行され得る。この場合には、第1の実施形態と同様に、初回の変動サイクルで実行された予兆演出の演出内容に応じて、遊技者に図柄変動ゲームの展開を認識させ得る。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、格上げ予兆が実行された状況から、ロゴ連続演出に代えて該ロゴ連続演出より大当り期待度の高い抜刀連続演出が実行される可能性のあることを認識し得る。
また、本実施形態では、ロゴ予兆(白)、格上げ予兆(ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白))、又は抜刀予兆(白)が実行された状況から、連続演出及びリーチ演出の何れも実行されない状況、連続演出に発展せずリーチ演出が実行される状況、予兆演出に対応する連続演出が実行される状況の何れかに図柄変動ゲームが展開されることを認識できる。その一方で、本実施形態では、ロゴ予兆(赤)、格上げ予兆(ロゴ予兆(白又は赤)→抜刀予兆(赤))、又は抜刀予兆(赤)が実行された状況から、連続演出に発展せずリーチ演出が実行される状況、及び対応する連続演出が実行される状況の何れかに図柄変動ゲームが展開されることを認識できる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、予兆演出の演出内容により、今回の図柄変動ゲームの展開を遊技者に認識させ得る。
また、本実施形態では、サイクルパターンA1,B1,B2,C1〜C3の何れかが選択された場合には、初回の変動サイクルからロゴ連続演出が開始された場合であっても、その後に通常変動の変動サイクル中に格上げ予兆が行われ、より大当り期待度の高い抜刀連続演出に格上される場合がある。このため、本実施形態では、初回の変動サイクルが短縮変動であり、且つロゴ連続演出が開始された状況であっても、遊技者に対して格上げ予兆の実行に期待感を抱かせ、興趣の向上を図ることができる。
上記第2の実施形態によれば、第1の実施形態の作用効果(1)〜(7)に加えて以下のような作用効果を得ることができる。
(8)本実施形態では、短縮変動及び通常変動の変動サイクルを組み合わせてサイクルパターンを構成するとともに、最終回の変動サイクルとして短縮変動を設定したサイクルパターンと、最終回の変動サイクルとして通常変動を設定したサイクルパターンとを用意した。前述のように、通常変動における左列(第1停止列)の一旦停止表示の時間TL1は8秒に設定されている一方、短縮変動における左列の一旦停止表示の時間TL2は4秒に設定されている。このため、最終回の変動サイクルを第1の実施形態のように一義的に通常変動として定めた場合には、左列(第1停止列)が変動サイクルの開始から4秒が経過しても一旦停止表示されなかった状況から、今回の変動サイクルが最終回の変動サイクルであることを認識できてしまう。これに対して、本実施形態では、上記サイクルパターンにより連続演出を実行させることで、通常変動と短縮変動の何れもが最終回の変動サイクルとなり得る。このため、変動サイクルの経過状況から、今回の変動サイクルが最終回の変動サイクルであるか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。
(9)そして、本実施形態では、連続演出を構成する通常変動及び短縮変動の変動サイクルうち、通常変動の実行中に、今回の連続演出の種類がロゴ連続演出よりも大当り期待度を高く設定した抜刀連続演出であることを示す格上げ予兆が実行され得る。このため、本実施形態では、通常変動の変動サイクルが最終回の変動サイクルでなかったとしても、遊技者の期待感を高め、連続演出の興趣をより向上させることができる。
(10)本実施形態では、ロゴ予兆、及び抜刀予兆の演出時間としてそれぞれ2.5秒が設定されているため、「ロゴ予兆→抜刀予兆」の演出内容による格上げ予兆演出の実行には2.5秒+2.5秒=5秒の演出時間を要する。これに対して、短縮変動の変動サイクルにおいて、変動サイクルの開始から左列(第1停止列)に図柄が一旦停止表示される迄の時間として4秒が設定されている。このため、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)は、短縮変動の変動サイクルにおいて左列に図柄が一旦停止表示される迄の間に完結せず、さらに右列(第2停止列)に図柄が一旦停止表示される1秒前から実行すべき抜刀演出の開始前に完結しない。したがって、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)は、短縮変動の変動サイクルで実行できず、通常変動の変動サイクルでのみ実行可能な遊技演出として位置付けられる。前述のように、本実施形態では、通常変動の変動サイクルの実行順序(実行タイミング)が図柄変動ゲーム毎に変化されるため、今回の変動サイクルが通常変動の変動サイクルであるか否かを把握し、通常変動の変動サイクル中に格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)を実行する必要がある。例えば、変動サイクルの開始毎に通常変動の変動サイクルであるか否かを判定し、該判定結果が肯定の場合に格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)を実行させることも考えられる。しかしながら、このような場合には、変動サイクルの開始毎に行う判定処理によって制御負担が過度に増加してしまう可能性がある。これに対して、本実施形態では、各サイクルパターンに設定された通常変動の変動サイクルを格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)を実行する変動サイクルとして一義的に定めた。このため、本実施形態では、予兆演出の実行に係る制御構成を簡略化し、新たな制御負担が増加することを抑制できる。
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 第1の実施形態において、開始報知演出は2回目以降の変動サイクルの開始時に実行することに代えて、直前の変動サイクルの実行中に実行してもよい。この場合、開始報知演出は、全列の図柄を一旦停止表示させた後であって次の変動サイクルが開始される迄の間に実行してもよい。
・ 第1の実施形態において、第2の実施形態と同様に全ての変動サイクルにおいて予兆演出及び、予兆演出に対応する開始報知演出を実行するようにしてもよい。
・ 第1の実施形態において、格上げ予兆を最終回の通常変動の変動サイクルで実行してもよい。また、格上げ予兆を実行する変動サイクルを、初回及び最終回の変動サイクルのうちから抽選により選択してもよい。
・ 第2の実施形態において、短縮変動の変動サイクルのみから構成される連続演出を変動内容として特定する変動パターンを設けてもよい。このように構成すれば、初回の変動サイクルが短縮変動であった場合に、格上げ予兆を実行可能な通常変動の変動サイクルが実行される場合と、実行されない場合を作り出すことができる。したがって、格上げ予兆の実行を期待する遊技者の興趣をより向上させることができる。
・ 第2の実施形態において、複数回の通常変動の変動サイクルを含むようにサイクルパターンを設けてもよい。この場合、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)を実行する変動サイクルとして、複数回の通常変動の変動サイクルのうち、何れか1回の変動サイクルを抽選で選択してもよく、最も先の変動サイクル又は最も後の変動サイクルを一義的に選択してもよい。
・ 第2の実施形態において、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合に、初回の変動サイクル及び通常変動の変動サイクルの間に短縮変動の変動サイクルが存在する場合、該短縮変動の変動サイクルにおいてロゴ予兆を実行しなくてもよい。この場合には、通常変動の変動サイクルにおいてロゴ予兆を実行せず、抜刀予兆及び抜刀演出のみを実行してもよい。
・ 第2の実施形態において、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合であって、通常変動の変動サイクルの後に短縮変動の変動サイクルが存在する場合に、短縮変動の変動サイクルにおいて抜刀予兆を実行しなくてもよい。
・ 第2の実施形態において、2回目以降の変動サイクルにおける予兆演出を省略し、開始報知演出の実行タイミングを第1の実施形態と同様に変動サイクルの開始時としてもよい。
・ 第2の実施形態において、予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出の演出内容の選択について、選択したサイクルパターンをもとに実行してもよい。この場合、図8に示す第2予兆演出振分テーブルTC、及び第3予兆演出振分テーブルTDにおいて、変動パターンに代えてサイクルパターンを対応付ければよい。
・ 各実施形態において、リーチ演出として複数種類のリーチ演出を設けてもよい。例えば、リーチ演出としてノーマルリーチ演出、及びノーマルリーチ演出より大当り期待度を高く設定したスーパーリーチ演出を特定する変動パターンを設けてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を含む変動内容を特定する変動パターンを指定されたことを条件に、「ロゴ予兆(赤)」、「ロゴ予兆(白又は赤)→抜刀予兆(赤)」、又は「抜刀予兆(赤)」を選択するようにすることで、図柄変動ゲームの展開としてスーパーリーチ演出が実行される旨を遊技者に示すことができる。
・ 各実施形態において、格上げ予兆(ロゴ予兆→抜刀予兆)の実行を決定した場合に、抜刀予兆の実行タイミングを変更してもよい。すなわち、ロゴ予兆を図柄変動ゲームの開始時に実行させてから、今回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルのうち最後の変動サイクルにおいてリーチ形成列に図柄が一旦停止表示される迄の間に、抜刀予兆を少なくとも1回、実行させればよい。
・ 各実施形態において、変動パターンP3〜P6の図柄変動ゲームに含まれる最終回の変動サイクルでは、リーチ演出を実行する際に中列に図柄を一旦停止表示させるとともに、該一旦停止表示させた中列を再変動させてからリーチ演出を実行してもよい。このように構成することで、最終回の変動サイクルにおけるサイクル時間をより明確に遊技者に認識させることができる。
・ 各実施形態において、「抜刀予兆(白)」及び「抜刀予兆(赤)」に代えて、異なる演出内容による予兆演出を設定してもよい。例えば、抜刀予兆(白)に代えて提灯(小)を模したキャラクタを表示する予兆演出と、抜刀予兆(赤)に代えて提灯(大)を模したキャラクタを表示する予兆演出を設定してもよい。
・ 各実施形態において、ロゴ予兆及び抜刀予兆の演出態様を変更してもよい。例えば、ロゴ予兆は、演出表示装置11に効果画像を画像表示することに代えて、又は加えてロゴ可動体RKを振動動作や、所定色に発光させて行ってもよい。同様に、抜刀予兆は、演出表示装置11に効果画像を画像表示することに代えて、又は加えて刀可動体KKの振動動作や、所定色に発光させることで行ってもよい。また、各予兆演出は、スピーカによる音声演出や、発光ランプによる発光演出により実行してもよい。
・ 各実施形態において、ロゴ予兆及び抜刀予兆の演出時間を変更してもよい。例えば、ロゴ予兆及び抜刀予兆の演出時間として1秒を設定してもよい。この場合、短縮変動の変動サイクルでも「ロゴ予兆→抜刀予兆」の予兆演出を実行可能としてもよい。ただし、第2の実施形態では、「ロゴ予兆→抜刀予兆」の予兆演出を通常変動の変動サイクルで実行すべき遊技演出として位置付ける。
・ 各実施形態において、格上げ予兆で格上げされる予兆演出の段階数を3段階以上に設定してもよい。例えば、「ロゴ予兆(白)→ロゴ予兆(赤)→抜刀予兆(赤)」や、「ロゴ予兆(白)→抜刀予兆(白)→抜刀予兆(赤)」のように実行してもよい。
・ 各実施形態において、開始報知演出(ロゴ演出、及び抜刀演出)の態様を変更してもよい。例えば、スピーカによる音声演出や、発光ランプによる発光演出により実行してもよい。また、抜刀演出に代えて、右列(第2停止列)の変動表示の態様を変化させる表示演出として実行してもよい。具体的に言えば、図柄の変動速度を一旦低速にしたのち再び高速に変動させるスベリ変動演出を実行し、該スベリ変動演出により右列に図柄を一旦停止表示させることで開始報知演出を実行してもよい。また、各開始報知演出の開始タイミングを適宜変更してもよい。
・ 各実施形態において、複数回の変動サイクルから構成され且つリーチ演出を含まない変動内容を特定するはずれ変動用の変動パターンを設けるとともに、変動パターンP4が決定された場合と同様に連続演出の種類の決定、予兆演出の実行可否の決定、及び予兆演出を実行可の場合の演出内容の選択を実行してもよい。この場合、ロゴ予兆(赤)及び抜刀予兆(赤)が出現した場合であっても、複数回の変動サイクルから構成される連続演出を経て、最終的にリーチ演出が実行されない状況(所謂ガセの連続演出)を作り出すことができる。
・ 各実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・ 各実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよいし、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)各報知演出の実行可否を判定する報知演出判定手段をさらに備え、前記報知演出制御手段は、前記報知演出判定手段が前記各報知演出のうち前記第1の報知演出とは異なる態様で実行される第3の報知演出を実行可と判定した場合に、前記第3の報知演出を実行させ、前記開始報知演出実行手段は、前記第3の報知演出が実行された場合には前記第2の演出内容で前記開始報知演出を実行する。
(ロ)図柄を変動開始させてから確定停止表示させる迄を1回とする図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から一旦停止表示迄を1回とする変動サイクルを1回又は複数回にわたって実行し、該変動サイクルの実行回数に応じて大当り期待度を変化させる特殊変動演出を実行する遊技機において、前記複数回の変動サイクルとして第1の変動サイクル及び前記第1の変動サイクルと比較して前記図柄の変動開始から一旦停止表示迄のサイクル時間を長く設定した第2の変動サイクルを含んで構成されるとともに、最終回の変動サイクルとして前記第1の変動サイクルを定めた第1のサイクルパターンと、前記複数回の変動サイクルとして前記第1の変動サイクル及び前記第2の変動サイクルを含んで構成されるとともに、前記最終回の変動サイクルとして前記第2の変動サイクルを定めた第2のサイクルパターンと、を含む複数種類のサイクルパターンで前記特殊変動演出の実行を制御する特殊変動演出制御手段と、前記特殊変動演出を構成する変動サイクルのうち少なくとも初回の変動サイクルの実行中に、前記特殊変動演出の種類を示す第1の特定演出を実行するとともに、前記第1の特定演出の開始後であって前記第2の変動サイクルの実行中に、今回の特殊変動演出が前記第1の特定演出で示す特殊変動演出よりも大当り期待度が高い種類の特殊変動演出であることを示す第2の特定演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機。
(ハ)図柄を変動開始させてから確定停止表示させる迄を1回とする図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、1回の前記図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から一旦停止表示迄を1回とする変動サイクルを複数回にわたって実行し、該変動サイクルの回数に応じて大当り期待度を変化させる連続演出を実行するとともに、前記図柄変動ゲームでは、今回の図柄変動ゲームで実行される可能性のある連続演出の種類を報知する報知演出を実行する遊技機において、大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する変動内容選択手段と、前記変動内容選択手段が選択した変動内容に基づき、前記連続演出の種類として第1の連続演出を報知する第1の報知演出、及び前記第1の報知演出とは異なる態様で実行され、前記連続演出の種類として第2の連続演出を報知する第2の報知演出の演出内容を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段の選択結果に基づき報知演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームの開始に伴って前記第1の報知演出を実行させるとともに、前記第1の報知演出を実行させた場合に、該第1の報知演出を実行させてから、今回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルのうち最後の変動サイクルにおいてリーチを形成可能なリーチ形成列に図柄が一旦停止表示される迄の間に、前記第2の報知演出を実行させる報知演出制御手段と、を備え、前記報知演出選択手段は、前記変動内容選択手段が前記1回の変動サイクルから構成され且つ前記リーチを形成して行うリーチ演出を含まない変動内容を選択した場合には、特定種の演出内容を含まない第2の報知演出用の演出内容のうちから演出内容を選択する一方で、前記リーチ演出を含む変動内容を選択した場合には、前記特定種の演出内容を含む第2の報知演出用の演出内容のうちから演出内容を選択する遊技機。