JP5492252B2 - ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム - Google Patents
ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5492252B2 JP5492252B2 JP2012130816A JP2012130816A JP5492252B2 JP 5492252 B2 JP5492252 B2 JP 5492252B2 JP 2012130816 A JP2012130816 A JP 2012130816A JP 2012130816 A JP2012130816 A JP 2012130816A JP 5492252 B2 JP5492252 B2 JP 5492252B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- item
- game
- game control
- communication terminal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 59
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000006854 communication Effects 0.000 claims description 156
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 156
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 25
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 55
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 20
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 20
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 19
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 17
- 229940079593 drug Drugs 0.000 description 14
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 9
- 230000009471 action Effects 0.000 description 5
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 3
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 2
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000010408 film Substances 0.000 description 1
- 239000007788 liquid Substances 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/216—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/828—Managing virtual sport teams
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/205—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform for detecting the geographical location of the game platform
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/609—Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
<ゲームシステムの構成>
図1は、本発明の実施の形態1によるゲームシステムの全体構成図である。図1に示すように、このゲームシステムは、通信網NW(ネットワーク)に接続可能な通信端末10a、10b、10c、…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ20と、データベースサーバ30とを備えている。なお、ゲームサーバ20とデータベースサーバ30とでゲーム制御装置1が構成される。図1の例では、ゲームサーバ20とデータベースサーバ30とに分けてゲーム制御装置1を構成したが、本発明はこれに限定されず、ゲームサーバ20とデータベースサーバ30とを一台のサーバ装置に実装してもよい。通信端末10a、10b、10c、・・・はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末である。以下、通信端末10a、10b、10c等を総称するときは通信端末10と記述する。通信端末10としては、例えば、携帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、或いは双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)等の通信端末を採用することができる。
次に、図2及び図3を参照して通信端末10について説明する。図2は、通信端末10の外観図であり、(a)は折り畳み式の携帯端末(携帯電話機)などのボタン入力方式の通信端末の一例を示す外観図であり、(b)は、例えばスマートフォンなどのタッチパネル入力方式の通信端末の一例を示す外観図である。
次に、図4を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。図4は、ゲームサーバ20の構成の一例を示すブロック図である。ゲームサーバ20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサイトを管理しており、通信端末10に対してゲームサービスを提供する。図4に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース(DB)アクセス部24、及び無線通信インタフェース部25を備える。CPU21〜無線通信インタフェース部25は、各部間の制御信号やデータ信号等を伝送するためのバス26を介して相互に接続されている。なお、ゲームサーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバ装置と同一の構成をとることができる。
データベースサーバ30は、CPU、ROM、RAM、及び大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等の汎用ストレージ装置を備えている。データベースサーバ30内の各データベースは、ゲームサーバ20のDBアクセス部24を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。
本実施の形態において、ゲームサーバ20によって実現されるゲームのタイプは特に限定されるものではないが、以下では、説明の便宜上、ゲームサーバ20によって実現されるゲームの一例として、野球形式のデジタルカードゲームを採り上げる。
次に、本発明の実施の形態によるゲーム制御装置1及び通信端末10の機能構成について説明する。図6は、本発明の実施の形態によるゲーム制御装置1及び通信端末10の機能ブロック図である。
図6に戻り、データベースサーバ30は、ユーザデータベース310、カードデータベース320、アイテムデータベース330、イベントデータベース340、及びゲームデータベースを備えている。
ユーザデータベース310は、ユーザ情報テーブル1101を備えている。図11は、ユーザ情報テーブル1101のデータ構造の一例を示す図である。ユーザ情報テーブル1101は、本デジタルカードゲームをプレイするユーザを管理するためのテーブルであり、1ユーザにつき1レコードが記憶されている。
図8は、カードデータベース320のデータ構造の一例を示す図であり、(A)は発行枚数毎のカードテーブル801のデータ構成の一例を示し、(B)は種類毎のカードテーブル802のデータ構成の一例を示している。
図9は、アイテムデータベース330のデータ構造の一例を示す図であり、(A)は発行枚数毎のアイテムテーブル901を示し、(B)は種類毎のアイテムテーブル902を示している。
イベントデータベース340は、イベントテーブル1001を含む。図10は、イベントテーブル1001のデータ構造の一例を示す図である。イベントテーブル1001は、現実世界で行われるイベントを管理するためのテーブルであり、1イベントにつき1レコードが登録されている。
図14は、ゲーム制御装置1が福袋アイテムを付与する際の処理を示すフローチャートである。図14では、あるユーザU1に対して福袋アイテムを付与する際の処理を示す。まず、アイテム付与部202は、ユーザが福袋アイテムを付与するための所定の条件を満たしたか否かを判定する(S1)。なお、所定の条件については上述したため、説明を省略する。
実施の形態2によるゲームシステムは、使用制限アイテムの使用制限が解除されると、直ぐにその使用制限アイテムの内容をユーザU1に公開することを特徴とする。なお、本実施の形態において、実施の形態1と同じものは説明を省略する。
10 通信端末
20 ゲームサーバ
30 データベースサーバ
201 ゲーム進行部
202 アイテム付与部
203 位置情報取得部
204 判定部
205 制限解除部
206 通信部
Claims (12)
- 通信端末からアクセス可能に接続され、記憶装置に記憶された情報を利用して前記通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置であって、
使用制限をかけた状態で前記ゲーム上のアイテムをユーザに付与するアイテム付与部と、
現実世界における前記通信端末の位置情報を取得する位置情報取得部と、
前記位置情報に基づき、現実世界の特定場所に前記ユーザが存在するか否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記ユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザによる前記アイテムの使用制限を解除する制限解除部とを備えるゲーム制御装置。 - 前記特定場所は、所定のイベントが行われる場所であり、
前記判定部は、前記イベントが行われるイベント期間中に、前記特定場所に前記ユーザが存在するか否かを判定する請求項1記載のゲーム制御装置。 - 前記判定部は、前記特定場所に所定時間以上、前記ユーザが滞在している場合、前記ユーザは前記特定場所に存在すると判定する請求項1又は2記載のゲーム制御装置。
- 前記制限解除部は、前記ユーザによる前記特定場所への訪問回数が所定回数以上になった場合、前記ユーザに対する前記アイテムの使用制限を解除する請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム制御装置。
- 前記アイテム付与部は、内容が認識できない状態で前記アイテムを前記ユーザに付与し、
前記制限解除部は、前記アイテムの使用制限を解除するとともに、前記アイテムの内容を前記ユーザに公開する請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム制御装置。 - 前記アイテム付与部は、内容が認識できない状態で前記アイテムを前記ユーザに付与し、
前記制限解除部は、前記通信端末を介して前記ユーザにより、前記使用制限が解除されたアイテムに対する内容確認指示が入力された場合、前記アイテムの内容を前記ユーザに公開する請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム制御装置。 - 前記制限解除部は、前記ユーザに前記アイテムが付与されてから、前記内容確認指示が入力されるまでの前記ユーザによる前記特定場所への訪問回数が増大するにつれて、前記アイテムの前記ゲーム内での価値を増大させる請求項6記載のゲーム制御装置。
- 前記制限解除部は、前記内容確認指示が入力されるまでに前記ユーザが前記特定場所を訪問した場合、前記アイテムの前記価値が増大したことを前記ユーザに報知する請求項7記載のゲーム制御装置。
- 前記制限解除部は、前記ユーザに前記アイテムを付与してから前記ユーザが前記特定場所を最初に訪問するまでの時間が増大するにつれて、前記アイテムの前記ゲーム内での価値を減少させる請求項1〜8のいずれかに記載のゲーム制御装置。
- 通信端末からアクセス可能に接続され、記憶装置に記憶された情報を利用して前記通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置によるゲーム制御方法であって、
使用制限をかけた状態で前記ゲーム上のアイテムを前記ゲーム制御装置がユーザに付与するアイテム付与ステップと、
現実世界における前記通信端末の位置情報を前記ゲーム制御装置が取得する位置情報取得ステップと、
前記位置情報に基づき、現実世界の特定場所に前記ユーザが存在するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより前記ユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザによる前記アイテムの使用制限を前記ゲーム制御装置が解除する制限解除ステップとを備えるゲーム制御方法。 - 記憶装置に記憶された情報を利用して通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラムであって、
使用制限をかけた状態で前記ゲーム上のアイテムをユーザに付与するアイテム付与部と、
現実世界における前記通信端末の位置情報を取得する位置情報取得部と、
前記位置情報に基づき、現実世界の特定場所に前記ユーザが存在するか否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記ユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザによる前記アイテムの使用制限を解除する制限解除部としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラム。 - 通信端末と、前記通信端末とアクセス可能に接続され記憶装置に記憶された情報を利用して前記通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置とを備えるゲームシステムであって、
使用制限をかけた状態で前記ゲーム上のアイテムをユーザに付与するアイテム付与部と、
現実世界における前記通信端末の位置情報を取得する位置情報取得部と、
前記位置情報に基づき、現実世界の特定場所に前記ユーザが存在するか否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記ユーザが前記特定場所に存在すると判定された場合、当該ユーザによる前記アイテムの使用制限を解除する制限解除部とを備えるゲームシステム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012130816A JP5492252B2 (ja) | 2012-06-08 | 2012-06-08 | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム |
PCT/JP2013/003271 WO2013183243A1 (ja) | 2012-06-08 | 2013-05-22 | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、記録媒体、及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012130816A JP5492252B2 (ja) | 2012-06-08 | 2012-06-08 | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014035784A Division JP5951660B2 (ja) | 2014-02-26 | 2014-02-26 | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013252352A JP2013252352A (ja) | 2013-12-19 |
JP5492252B2 true JP5492252B2 (ja) | 2014-05-14 |
Family
ID=49711651
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012130816A Active JP5492252B2 (ja) | 2012-06-08 | 2012-06-08 | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5492252B2 (ja) |
WO (1) | WO2013183243A1 (ja) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101771636B1 (ko) * | 2015-07-22 | 2017-08-25 | 라인 가부시키가이샤 | 아이템 관리 서버, 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
JP7038482B2 (ja) * | 2017-03-31 | 2022-03-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム、ゲームシステム及びプログラム |
JP7345246B2 (ja) * | 2018-11-27 | 2023-09-15 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 |
JP7440774B2 (ja) * | 2019-04-17 | 2024-02-29 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
JP7024836B1 (ja) | 2020-09-10 | 2022-02-24 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP7570939B2 (ja) * | 2021-02-10 | 2024-10-22 | 株式会社コロプラ | プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステム |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001187271A (ja) * | 1999-12-28 | 2001-07-10 | Square Co Ltd | 移動端末、ゲームの制御方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP3643898B2 (ja) * | 2001-07-31 | 2005-04-27 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 | ゲーム装置及びプログラム |
JP5044171B2 (ja) * | 2006-08-29 | 2012-10-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2012024416A (ja) * | 2010-07-26 | 2012-02-09 | Mendori Information Technology Corp | データ処理システム、データ処理方法及びプログラム |
JP5079854B2 (ja) * | 2010-08-18 | 2012-11-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム |
-
2012
- 2012-06-08 JP JP2012130816A patent/JP5492252B2/ja active Active
-
2013
- 2013-05-22 WO PCT/JP2013/003271 patent/WO2013183243A1/ja active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2013183243A1 (ja) | 2013-12-12 |
JP2013252352A (ja) | 2013-12-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5951660B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム | |
JP5738800B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム | |
JP5492252B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム | |
JP5436702B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5491573B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5526184B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
JP6090935B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP6060408B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム | |
JP5537693B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
JP5918203B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP5265794B1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5383936B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
WO2013128516A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム | |
JP5628851B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP5738799B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム | |
JP2013192961A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5222418B1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5258992B1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5529924B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置 | |
JP2014147816A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130925 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140204 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140228 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5492252 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |