JP5482942B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】通常時に再遊技が頻発しても遊技者が煩わしさを感じることなくゲームを行うことができる遊技機を提供する。
【解決手段】遊技状態がほぼ常にボーナス内部中となるように設定し、ボーナス内部中の再遊技役の当選確率を通常よりも高く設定したうえで、再遊技役が入賞した場合において、次ゲームにおいて遊技媒体が投入された場合には、自動ベット処理が行われるとともに投入された遊技媒体が電子的に貯留されるようにした。
【選択図】図8Provided is a gaming machine that allows a player to play a game without feeling annoyed even if replays occur frequently during normal times.
The game is set so that the game state is almost always inside the bonus, the winning probability of the re-gamer in the bonus is set higher than usual, and the next game is won when the re-game player wins a prize. When a game medium is inserted in, automatic bet processing is performed and the inserted game medium is stored electronically.
[Selection] Figure 8
Description
この発明は、所定の発生条件が取得されることによって通常よりも有利な有利状態に移行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that can shift to an advantageous state that is more advantageous than usual when a predetermined generation condition is acquired.
この種の遊技機、例えば遊技媒体としてのメダルを投入してゲームを行い、入賞によりメダルが払い出されるスロットマシンにおいては、有利状態として、当選役に関する情報を遊技者に報知して遊技者の獲得利益を増やすようにした有利遊技区間、例えばAT(アシストタイム)、ART(アシストリプレイタイム)を設けている。このようなAT(ART)を搭載した遊技機では、所定条件の成立、例えば特定役が当選することなどを契機に、入賞によりメダルが払い出される小役の当選確率はそのままに、メダルの投入なしに次ゲームを行うことができる再遊技役の当選確率が高くなるよう変化させ、遊技者の手持ちのメダルの目減りが少なくなる状況を作り出したうえで、小役の当選をナビすることで、遊技者の獲得利益を大幅にアップさせる手法が採られている(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, for example, a slot machine in which medals as game media are inserted and medals are paid out by winning, as an advantageous state, information regarding the winning combination is notified to the player to acquire the player An advantageous game section in which profit is increased, for example, AT (assist time) and ART (assist replay time) are provided. In a gaming machine equipped with such an AT (ART), there is no medal insertion while maintaining the probability of winning a small role in which a medal is paid out by winning a prize when a predetermined condition is satisfied, for example, when a specific role is won In order to increase the probability of winning the re-gamer who can play the next game, create a situation where there is less loss of medals on the player's hand, and by navigating the winning of the small role, A technique for significantly increasing the profits earned by a person is used (see Patent Document 1).
ここで、従来の遊技機では、ARTへの移行が内部的に決定している場合でも、ARTの開始契機となる特定役が当選しないと、小役のナビが行われる本来のARTが開始されないようになっていたので、特定役が当選するまでの間に遊技者がメダルを使い果たしてしまい、ARTの恩恵を十分に受けられない場合があった。そこで、ATにおいて安定的にメダルを獲得可能とするために、通常状態から再遊技役の当選確率を高く設定しておくことが考えられる。 Here, in the conventional gaming machine, even if the transition to ART is determined internally, if the specific combination that triggers the start of ART is not won, the original ART in which the small role navigation is performed is not started As a result, the player runs out of medals before the specific role is won, and may not be able to fully benefit from ART. Therefore, in order to stably acquire medals at the AT, it is conceivable to set the winning probability of the re-gamer from the normal state to be high.
しかし、従来の遊技機では、再遊技役が入賞すると、自動的にメダルが投入(ベット)されたものとして扱われるため、遊技者のベット操作が無効となり、ベットスイッチやメダルの投入が受け付けられないようになっていた。上記したように、再遊技役の当選確率を高く設定した場合、当然ながら再遊技役が頻繁に当選及び入賞し、遊技者のベット操作が無効とされる場合が頻発するので、例えばメダルを投入しても払い戻されてしまい、遊技者がゲーム進行を煩わしく感じてしまうおそれがある。
そこで本願発明は、通常時に再遊技が頻発しても遊技者が煩わしさを感じることなくゲームを行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
However, in conventional gaming machines, when a re-gamer wins, it is treated as if a medal was automatically inserted (betted), so the player's bet operation becomes invalid and bet switches and medal insertion are accepted. It wasn't supposed to be. As described above, if the winning probability of the re-gamer is set high, naturally, the re-gamer frequently wins and wins, and the player's bet operation is often invalidated. Even if it is refunded, the player may feel annoying the progress of the game.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to play a game without feeling bothered even if replays occur frequently during normal times.
請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
本願の第1の発明は、遊技媒体の投入に基づき遊技が開始される遊技機であって、複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段(80)と、前記役抽選手段(80)の抽選結果及び前記スタートスイッチ(30)及びストップスイッチ(50)の操作に基づいて、前記回転リールの(40)回転及び停止を制御するリール制御手段(100)と、前記複数の回転リール(40)が全て停止したときに、当選役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄が、前記複数の回転リール(40)の全てを貫く有効ライン上に揃って停止した場合は入賞と判定する入賞判定手段(遊技結果判定手段120)と、を備え、前記役として、入賞すると遊技媒体が払い出される小役と、入賞すると遊技媒体を投入することなく次ゲームを行うことができる再遊技役とを少なくとも備え、ゲーム開始時に遊技媒体が投入された場合には所定のベット表示部(18)にベット表示がされ、前記再遊技役が入賞した場合には、遊技媒体の投入によらず前記ベット表示がされる自動ベット処理が行われるように形成されている遊技機に係る。
The invention described in the claims has been made to achieve the above-described object, and features of the invention of the present application will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
A first invention of the present application is a gaming machine in which a game is started based on the insertion of a game medium, and a plurality of rotating reels (40) displaying a plurality of symbols, and rotation of the plurality of rotating reels (40) A start switch (30) for starting an operation, a plurality of stop switches (50) for individually stopping the rotating reel (40), and a combination associated with a predetermined symbol combination. Based on the lottery means (80) for determining whether or not the role lottery is performed, and the lottery result of the role lottery means (80) and the operation of the start switch (30) and the stop switch (50), (40 ) When the reel control means (100) for controlling rotation and stop and the plurality of rotating reels (40) are all stopped, the symbols constituting the symbol combination associated with the winning combination are the plurality of rotating reels. When stopping on the active line that passes through all of (40) A winning determination means (game result determining means 120) for determining a prize, and the next game can be played without inserting a gaming medium when winning as a small role in which a gaming medium is paid out when winning. When a game medium is inserted at the start of the game, a bet is displayed on a predetermined bet display section (18), and when the re-game player wins, a game medium is inserted. The present invention relates to a gaming machine that is configured to perform an automatic betting process in which the bet display is performed.
そしてこの遊技機においては、前記再遊技役に対応付けられた図柄組合せは、当該再遊技役の入賞時に、再遊技を表す図柄として設けられたリプレイ図柄のみから構成される図柄組合せが前記複数の回転リールの全てを貫いて所定のライン上に揃う再遊技入賞明示態様で表示される場合と、前記再遊技入賞明示態様ではない再遊技入賞非明示態様で表示される場合とがあるように形成され、前記再遊技役に対応付けられた図柄組合せが前記再遊技入賞非明示態様で表示されて再遊技役が入賞し前記自動ベット処理が行われた状態で遊技媒体が投入された場合には、投入された遊技媒体が電子的に貯留されるように形成されていることを特徴とする。
(第2の発明)
第2の発明は、上記した第1の発明の特徴点に加え、前記役として、入賞すると次ゲームから役抽選の結果に関わらず小役が当選状態となるボーナスゲームが行われるボーナス役をさらに備え、前記ボーナス役は、当選したゲームで入賞しなかった場合は、次ゲーム以降も入賞するまで当選状態が維持されるように形成され、遊技状態として、前記ボーナスゲームが行われるボーナス作動中と、前記ボーナス役の当選状態が維持されているボーナス内部中と、ボーナス作動中及びボーナス内部中以外の状態である通常状態とを備え、前記通常状態及び前記ボーナス内部中においては、前記規定数が第一の投入数に設定され、前記ボーナス作動中においては、前記規定数が第二の投入数に設定されている。また、前記役抽選手段(80)は、前記通常状態においては前記ボーナス役が単独で当選する場合があるように役抽選を行い、前記ボーナス内部中においては前記小役が前記通常状態と同確率で当選するとともに前記再遊技役が前記通常状態よりも高確率で当選するように役抽選を行い、前記リール制御手段(100)は、前記ボーナス内部中において、前記ボーナス役と前記再遊技役とが同時に当選した状態では前記再遊技役を入賞させ、前記ボーナス役と前記小役とが同時に当選した状態では前記小役を入賞させるように前記ストップスイッチ(50)の操作に基づく回転リール(40)の停止を制御する。そして、前記小役の入賞に基づく遊技媒体の払出数は、前記規定数が前記第一の投入数である場合には、特定小役の入賞に基づく遊技媒体の払出数が前記第一の投入数よりも多く設定され、前記規定数が前記第二の投入数である場合には、特定小役を含む全ての小役の入賞に基づく遊技媒体の払出数が前記第二の投入数以下に設定され、前記役抽選手段(80)の抽選結果に関する情報を報知する補助演出の実行を制御する補助演出制御手段(AT制御手段220)を備え、前記補助演出制御手段(220)は、前記ボーナス内部中状態において所定条件を満たした場合には、演出状態を、前記役抽選手段の抽選結果に関する情報として前記特定小役の当選に関する情報を報知する補助演出状態へと移行させることができるように形成されていることを特徴とする。
In this gaming machine, the symbol combination associated with the re-gamer is a combination of symbols including only a replay symbol provided as a symbol representing a re-game when winning the re-gamer. in the case of through all the reels are displayed in replay winning explicit manner aligned with a predetermined line, so there is the case that is displayed in the replay winning implicit manner not before Symbol replay winning explicit manner When the game combination is displayed in a state in which the symbol combination that is formed in association with the re-game player is displayed in the re-game prize hidden state, the re-game player wins, and the automatic betting process is performed. Is characterized in that the inserted game medium is stored electronically.
(Second invention)
In addition to the features of the first invention described above, the second invention further includes a bonus combination in which a bonus game in which a small combination is won from the next game regardless of the result of the combination lottery is won as the combination. The bonus combination is formed so that if the winning game is not won in the winning game, the winning state is maintained until the next game is won, and the bonus game is being executed as the gaming state. A bonus internal state in which the winning state of the bonus combination is maintained, and a normal state that is a state other than the bonus operating state and the bonus internal state, and in the normal state and inside the bonus, the prescribed number is The first insertion number is set, and the prescribed number is set to the second insertion number during the bonus operation. Further, the combination lottery means (80) performs a combination lottery so that the bonus combination may be won by itself in the normal state, and within the bonus, the small combination has the same probability as the normal state. And the reel control means (100), in the bonus inside, the bonus combination and the re-playing combination are performed so that the re-playing combination is won with a higher probability than the normal state. Rotating reels (40) based on the operation of the stop switch (40) so that the re-playing combination is won in the state where the winning combination is won simultaneously, and the small combination is won in the state where the bonus combination and the small combination are simultaneously winning. ) Is controlled. The number of game media payouts based on the prize for the small role is the number of game media payouts based on the prize for the specific small role when the specified number is the first value. If the prescribed number is set to the second input number, the number of game media payouts based on winnings of all the small roles including the specified small role is less than or equal to the second input number. The auxiliary effect control means (AT control means 220) is set and controls the execution of the auxiliary effect that informs the information related to the lottery result of the winning lottery means (80), and the auxiliary effect control means (220) includes the bonus When the predetermined condition is satisfied in the internal state, the production state can be shifted to the auxiliary production state in which information on the winning of the specific small role is notified as information on the lottery result of the combination lottery means. Characterized by being formed That.
(第3の発明)
第3の発明は、上記した第1又は第2の発明の特徴点に加え、前記小役として、前記特定小役である第一の小役と第二の小役と第三の小役とが設けられ、前記第一の小役の配当は前記第二の小役の配当および前記第三の小役の配当よりも高く設定されており、前記第一の小役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄、及び、第三の小役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄は、前記前記ストップスイッチ(50)の操作タイミングに関わらずに有効ライン上に停止可能となるよう前記回転リール(40)上に配置され、前記第二の小役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄は、前記ストップスイッチ(50)の操作タイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に停止可能となるよう前記回転リール(40)上に配置され、前記役抽選手段(80)は、前記第一の小役と前記第二の小役と前記第三の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように役抽選を行い、前記特定当選態様には、前記ストップスイッチ(50)の操作順として正解の押し順と不正解の押し順が予め設定されており、前記リール制御手段(100)は、前記役抽選の結果が前記特定当選態様である場合において、前記ストップスイッチ(50)が前記正解の押し順で操作された場合には、前記第一の小役を入賞させるように、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づく回転リール(40)の停止を制御し、前記ストップスイッチ(50)が前記不正解の押し順で操作された場合には、前記第二の小役が入賞し得るように、又は前記第三の小役を入賞させるように、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づく回転リール(40)の停止を制御することを特徴とする。
(Third invention)
In addition to the features of the first or second invention described above, the third invention includes, as the small combinations, the first small combination, the second small combination, and the third small combination that are the specific small combinations. And the payout of the first small role is set higher than the payout of the second small role and the payout of the third small role, and is associated with the first small role. The symbol constituting the combination and the symbol constituting the symbol combination associated with the third small role can be stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop switch (50). The symbols constituting the symbol combination that is arranged on the rotating reel (40) and associated with the second small role are effective lines on condition that the operation timing of the stop switch (50) is a specific timing. It is arranged on the rotating reel (40) so that it can be stopped on the The lottery means (80) performs a lottery so that there is a specific winning mode in which the first small role, the second small role, and the third small role are won in duplicate, and the specific winning In the aspect, the correct answer push order and the incorrect answer push order are preset as the operation order of the stop switch (50), and the reel control means (100) is configured such that the result of the winning lottery is the specific winning aspect. In the case where the stop switch (50) is operated in the correct pressing order, the rotating reel (based on the operation of the stop switch (50) so as to win the first small part ( 40), and when the stop switch (50) is operated in the order of pressing the incorrect answer, the second small combination can be won or the third small combination is Stop the rotating reel (40) based on the operation of the stop switch (50) to win It is characterized by controlling.
(第4の発明)
第4の発明は、上記した第1乃至第3のいずれかの発明の特徴点に加え、1ゲームを開始させるために投入すべき遊技媒体数である規定数を超えて投入された遊技媒体を、所定数の範囲内で電子的に貯留可能に形成され、ベットされている遊技媒体及び/又は電子的に貯留されている遊技媒体を精算するための精算スイッチ(17)を備え、前記再遊技役が入賞して自動ベット処理が行われた状態で前記精算スイッチ(17)が操作された場合に当該精算スイッチ(17)の操作を受け付け、電子的に貯留されている遊技媒体を精算可能に形成されていることを特徴とする。
(Fourth invention)
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the features of any one of the first to third aspects described above, game media that are input in excess of a prescribed number that is the number of game media that should be input in order to start one game. A replay game comprising a checkout switch (17) for adjusting a betting game medium and / or a game medium stored electronically so as to be stored electronically within a predetermined number of ranges, It accepts an operation of the adjusting switch (17) when the adjusting switch (17) is operated in a state where the automatic betting process is performed winning combination winning, electronic feasible settlement game medium accumulated It is characterized by being formed.
本発明は、以上のように構成されているので、通常時に再遊技が頻発しても遊技者が煩わしさを感じることなくゲームを行うことができる遊技機を提供することができる。 Since the present invention is configured as described above, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to play a game without feeling inconvenience even if replay occurs frequently during normal times.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
本実施の形態におけるスロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源装置5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
Inside the
前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。
The
前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に取り付けられた3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図3に示すように、「赤7」、「白7」、「白BAR」、「黒BAR」「リプレイa」、「リプレイb」「スイカa」、「スイカb」「ベル」、「チェリー」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ、表示されている。なお、図3において左端の数字は、各図柄を特定するための図柄番号を示している。
The
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape, as shown in FIG. 3, “red 7”, “white 7”, “white BAR”, “black BAR” “replay a”, “replay b” “watermelon a”, “ There are 21 symbols such as “watermelon b”, “bell”, “cherry”, etc. displayed on each rotating reel 40. In addition, the leftmost number in FIG. 3 has shown the symbol number for specifying each symbol.
そして、図1に示すように、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
As shown in FIG. 1, when the
Further, although not particularly illustrated, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 2) provided in the
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源装置5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
ここで、前記操作スイッチとしては、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出のパターンを選択をしたり、操作に同期して演出表示を変化させるような演出の進行に関わる操作を行うことができる演出スイッチが設けられていてもよい。
As shown in FIG. 1, the
Here, as the operation switches, as shown in FIG. 1, a
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
The
The
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図3に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン10の作動状態を演出状態というものとする。
(Control device 20)
Although not shown, the
Here, the operating state of the
そして、制御装置20の入力側には、図2に示すように、投入センサ15A、メダルセンサ15B、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、投入センサ15Aは、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するものである。またメダルセンサ15Bは、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入されたメダルの通過を検知するものである。インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
As shown in FIG. 2, the
一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、ベット表示部18、クレジット表示部19、メダルキャンセル装置4A、画像表示部67、ランプ68、スピーカ69の各パーツが接続されている。ベット表示部18及びクレジット表示部19は、後述する投入制御手段70及び払出制御手段130の制御に基づいて、ベット数及びクレジット数を表示するためのものである。メダルキャンセル装置4Aは、図示しないが、メダルセレクター4に設けられた装置であって、スロットマシン10がメダル受付状態でない場合に、投入されたメダルをキャンセルするためのものである。
画像表示部67、ランプ68、スピーカ69は、演出を実行するための演出装置である。ここで、画像表示部67は、図1に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものであり、スピーカ69は、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
On the other hand, on the output side of the
The
(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、投入制御手段70、役抽選手段80、当選フラグ設定手段90、リール制御手段100、遊技状態移行制御手段110、遊技結果判定手段120、払出制御手段130、フリーズ制御手段140、の各手段として機能する。
(投入制御手段70)
投入制御手段70は、メダルの投入関する制御を行う手段であって、メダルセンサ15Bの検知信号及びベットスイッチ16の操作信号に基づいて、ベット表示部18及びクレジット表示部19の表示及びメダルキャンセル装置4Aの作動を制御するものである。
(Main controller 21)
The
(Input control means 70)
The insertion control means 70 is a means for controlling the insertion of medals, and based on the detection signal of the
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口14からメダルを投入することで、1回のゲームにつき、最大3枚のメダルをベットする(掛ける)ことができるように形成されている。1回の遊技を行うためにベットすることができる最大メダル数を規定数という。本実施の形態では、通常は規定数が3に設定されており、メダルを3枚使用して行う3枚掛けゲームが行われる。一方、特定の場合には規定数が2に変更され、メダルを2枚使用して行う2枚掛けゲームが行われる。
また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、あらかじめ定められた枚数(例えば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。この、クレジットされたメダルの枚数は、クレジット表示部19に表示されるものとなっている。そして、クレジット表示部19にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口14にメダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することによりメダルのベットを行い、スタートスイッチ30を操作可能状態にすることができる。
Here, the
Further, the game medals inserted into the
具体的には、投入制御手段70は、規定数が3の場合において、クレジット表示部19の表示が「0」の場合にメダル投入口14からメダルが投入される(メダルセンサ15Bからの検知信号を受信する)と、最初の3枚までについてはベット表示部18にベット表示を行わせる。3枚を超えて投入した分については、クレジット表示部19の表示を加算する。ベット表示部18にベット数が表示されていない状態でかつクレジット表示部19の表示が「3」以上の場合に、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部19の表示を「3」減算し、ベット表示部18に3枚のベット表示を行い、メダルを3枚ベットした扱いとする。なお、クレジット表示部19の表示が「3」未満の場合にベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部19に表示されている分の遊技メダルをベットした扱いとする。また、規定数が2の場合には、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部19の表示を2だけ減算し、ベット表示部18に2枚のベット表示を行い、メダルを2枚ベットした扱いとする。なお、本実施の形態では、ベットスイッチ16として、1回の操作で最大ベット数がベットされるマックスベットスイッチのみが設けられているが、1回の操作で1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを設けてもよい。
Specifically, when the specified number is 3, the insertion control means 70 inserts a medal from the
また、クレジット表示部19の表示が「50」に達した場合には、メダルキャンセル装置4Aを作動させて、メダルセレクター4の内部に残留しているメダル及びそれ以降メダル投入口14から投入されるメダルを、メダルセレクター4からキャンセルさせる。また、すでにベットがされている場合(ベット表示部18の表示が規定数に応じた最大ベット数となっている場合)にも、メダルキャンセル装置4Aを作動させて、さらなるメダルの投入を禁止する。キャンセルされた遊技メダルは下皿3Bに払い戻される。
なお、回転リール40の回転中や、ホッパーユニット65がメダルを払い出ししている最中などの所定の場合においては、投入制御手段70はベットスイッチ16の操作信号を受け付けないと同時に、メダルキャンセル装置4Aを作動させて、メダルの投入によるベットを行わせない。また、後述するが、所定の場合には、メダル投入又はベットスイッチ16の操作によらず、ベット表示部18のベット表示を自動的に行うようになっている。
Further, when the display on the
In a predetermined case such as when the rotating reel 40 is rotating or the
(役抽選手段80)
役抽選手段80は、複数の図柄から構成される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものであり、役抽選テーブル(図5(A)参照)と、判定手段(図示せず)とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、図示しないカウント抽出手段が、図示しないループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
役抽選テーブルは、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。なお、役抽選テーブルの詳細については後述する。判定手段は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブルの当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
(Role lottery means 80)
The combination lottery means 80 determines whether a predetermined “combination” associated with a combination of symbols composed of a plurality of symbols has been won or not by lottery, and a combination lottery table (FIG. 5A). And a determination means (not shown). Then, at the timing of receiving the operation signal of the
The winning lottery table defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. Details of the role lottery table will be described later. The determination means collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the winning lottery table, and determines the winning corresponding to the winning area when the count data belongs to a predetermined winning area. If the count data does not belong to any winning area, “Lose” is determined.
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいて遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次ゲームからボーナスゲームが開始されるボーナス役とを備えている。
なお、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な図柄を各回転リール40につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール40の全てを貫くライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。本実施の形態においては、図1に示すように、左リール41の中段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインL1が入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、遊技状態に応じて、1回の遊技につき、メダルを2枚又は3枚ベットすることが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、中段ラインL1が有効になるが、それぞれの場合で入賞による払い出しメダル数が異なるように設定されている。
Here, the
In addition, the effective line is a plurality of rotating reels 40 that can be connected to one of the symbols displayed on the three rotating reels 40 for each rotating reel 40. Among all the lines (winning line), it is a line that defines an arrangement of symbol combinations that are effective for winning. The winning line becomes an active line by betting a prescribed number of medals. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a middle line L1 formed by connecting a symbol located in the middle of the left reel 41, a symbol located in the middle of the middle reel 42, and a symbol located in the middle of the
本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナス役として、「黒BAR・白7・黒BAR」の図柄組合せが対応付けられたCBB(チャレンジビッグボーナス)が設けられている。CBBが入賞すると、次ゲームからボーナスゲームであるチャレンジビッグボーナスゲーム(CBBゲーム)が開始される。ここで、CBBゲームは、チャレンジボーナス(CB)が連続して発生するゲーム期間であり、CBとは、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リール40について、スベリコマ数が後述する最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる1ゲームの期間である。なお、CBの詳細については後述する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a CBB (challenge big bonus) associated with a symbol combination of “black BAR, white 7 and black BAR” is provided as a bonus combination. When CBB wins, a challenge big bonus game (CBB game) which is a bonus game is started from the next game. Here, the CBB game is a game period in which a challenge bonus (CB) is continuously generated. The CB is a winning state regardless of the lottery result of the winning lottery, and at least one rotating reel. 40 is a period of one game in which the number of smooth frames is equal to or less than the number of frames below the maximum number of smooth frames described later. Details of CB will be described later.
CBBゲームに移行すると、CBが無条件で、すなわちCBに移行させるための図柄(CB図柄)を揃えることなく開始され、1回のCBが終了すると、再び無条件で次のCBゲームが開始される。また、本実施の形態では、CBBゲーム中以外のゲームでは、規定数が3に設定されており、CBBゲーム中は、規定数が2に変更されるように形成されている。CBBゲーム中は、図4に示すように、いずれの小役が入賞した場合にも、2枚以下のメダルが払い出されるものとなる。つまり、CBBゲームでは、小役が入賞しても1回のゲームで投入枚数以下のメダルしか払い出されない。CBBは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば26枚を超えた場合に終了する。 When transitioning to a CBB game, the CB starts unconditionally, that is, without aligning the symbols (CB symbols) for transitioning to the CB. When one CB ends, the next CB game starts again unconditionally. The In the present embodiment, the prescribed number is set to 3 in games other than during the CBB game, and the prescribed number is changed to 2 during the CBB game. During the CBB game, as shown in FIG. 4, when any small combination wins, two or less medals are paid out. That is, in the CBB game, even if a small role wins, only medals equal to or less than the inserted number are paid out in one game. The CBB is ended when the total number of payout medals exceeds a predetermined fixed number, for example, 26.
なお、CBB中に、所定のCB図柄を揃えた場合にCBが開始されるようにしてもよい。例えば、CBB中には、当選役として、「白BAR・ANY・ANY」の図柄組合せが対応付けられた特殊小役を抽選するようにして、特殊小役の当選に係るゲームで「白BAR・ANY・ANY」の図柄組合せを揃えることができた(特殊小役が入賞した)場合に、CBが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態に移行するようにしてもよい。また、CBBの終了条件を、他の条件(例えばゲーム回数や特定役の入賞)としてもよい。 Note that CB may be started when predetermined CB symbols are arranged in the CBB. For example, during a CBB, a special small role associated with a symbol combination of “white BAR / ANY / ANY” is selected as a winning combination. CB may be started when the symbol combination “ANY / ANY” can be aligned (a special small role wins). When a bonus combination is won, a predetermined number (for example, 15) of medals may be paid out, and then the bonus state may be entered. Further, the CBB end condition may be other conditions (for example, the number of games or winning a specific combination).
また、規定数が2の場合に、全ての小役について入賞により2枚のメダルが払い出されるようにしてもよい。あるいは、規定数が2の場合に、全ての小役について入賞により1枚のメダルが払い出されるようにしてもよい。また、CBBゲーム中の規定数は2に限られない。要は、CBBゲーム中は、小役が入賞しても規定数以上のメダルが払い出されないようになっていればよい。
前記小役としては、ベル1〜ベル11までの11個のベル役と、チェリー役が設けられている。各ベル役には、ベル図柄、リプレイa図柄とリプレイb図柄(合わせてリプレイ図柄という)、黒BAR図柄、スイカa図柄とスイカb図柄(合わせてスイカ図柄という)、チェリー図柄、赤7図柄のいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えばベル1は「リプレイa・リプレイa・スイカa」及び「リプレイa・スイカa・スイカa」の2個の図柄組合せが対応付けられている。また、チェリー役には、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい意味)の図柄組合せが対応付けられている。
Further, when the prescribed number is 2, two medals may be paid out by winning for all the small combinations. Alternatively, when the prescribed number is 2, one medal may be paid out by winning for all small combinations. Further, the prescribed number in the CBB game is not limited to two. In short, during the CBB game, it is only necessary that more than a prescribed number of medals are not paid out even if a small role wins.
As the small role, eleven bell roles from
また、小役の入賞により払い出されるメダル数は、規定数に応じて設定されている。すなわち、規定数が2の場合には、全ての小役は入賞により2枚以下のメダルが払い出される。一方、規定数が3の場合には、ベル9については入賞により9枚のメダルが払い出され、その他のベル役は入賞により1枚のメダルが払い出されるように形成されている。
前記再遊技役としては、リプレイ1〜リプレイ6までの6個のリプレイが設けられている。各リプレイには、回転リール40に表示されている全ての図柄のうちのいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えば、リプレイ1は、「リプレイa・リプレイa・リプレイa」「赤7・白7・リプレイb」などの60個の図柄組合せが対応付けられており、リプレイ3は「ベル・スイカb・赤7」「ベル・スイカb・白7」などの5個の図柄組合せが対応付けられている。いずれかの再遊技役が入賞すると、再遊技が作動し、当該ゲーム終了後の次ゲームにおいて、遊技メダルを新たに投入することなくスタートスイッチ30が操作可能となる。
In addition, the number of medals to be paid out by winning a small role is set according to the prescribed number. In other words, when the prescribed number is 2, all the small roles are paid out with two or less medals by winning. On the other hand, when the specified number is 3, for the bell 9, nine medals are paid out by winning, and the other bell roles are formed so that one medal is paid out by winning.
Six replays from
ここで、再遊技役に対応付けられた図柄組合せには、同種の図柄のみから構成される同種図柄組合せと、異種図柄を含んで構成される異種図柄組合せが設けられている。同種図柄組合せは、リプレイ1に対応付けられている「赤7・赤7・赤7」(赤7揃い)や、「白7・白7・白7」(白7揃い)や、「リプレイa・リプレイa/リプレイb・リプレイa/リプレイb」(リプレイ揃い)が該当する。これらの同種図柄組合せのうち、リプレイ揃いは、再遊技を表す図柄として設けられたリプレイ図柄(リプレイa、リプレイb)のみから構成される図柄組合せであり、このリプレイ揃いが有効ライン上に表示された場合には、一見して再遊技役が入賞したものと判る(図6(A)参照)。すなわち、リプレイ揃いは、再遊技入賞明示態様である。一方、同種図柄組合せであっても、赤7揃いや白7揃いなどの特殊図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、再遊技役が入賞したようには見えない。また、異種図柄組合せは、リプレイ2に対応付けられている「ベル・チェリー・ANY」や、リプレイ5に対応付けられている「リプレイa・黒BAR・チェリー」などが該当する。このような異種図柄組合せが表示された場合には、有効ライン上には一見して再遊技役の入賞図柄に見えないような図柄組合せが揃う(例えばリプレイ2に対応する図柄組合せに含まれる「ベル・チェリー・リプレイa」が有効ライン上に揃った図である図6(B)参照)。なおこの場合、一見して何らかの役が入賞したものと判るような図柄組合せは一切表示されない。すなわち、これらの図柄組合せは再遊技入賞明示態様を表示可能なものではない。さらに、有効ライン上には一見して再遊技役の入賞図柄に見えないような図柄組合せが揃うものの、有効ラインでないライン(無効ライン)に、リプレイ揃いが表示される場合がある。例えば、リプレイ3に対応付けられている「ベル・スイカb・赤7(図柄番号8又は16)」の図柄組合せが有効ライン上に揃うと、図6(C)に示すように、下段ラインL2(左リール41の下段に位置する図柄、中リール42の下段に位置する図柄、右リール43の下段に位置する図柄を繋いでできるライン)にリプレイ図柄が揃う下段リプレイ揃いが表示される。また、リプレイ2に対応付けられている「ベル・リプレイa/リプレイb・ベル(ANY)」の図柄組合せが有効ライン上に揃うと、図6(D)に示すように、右上がりラインL3(左リール41の下段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43上下段に位置する図柄を繋いでできるライン)にリプレイ図柄が揃うリプレイ斜め揃いが表示される。さらに、無効ライン上に同種図柄組合せを表示可能とする図柄組合せは、リプレイ揃いを表示させるものに限られない。例えば、リプレイ4に対応付けられている「リプレイa・スイカa/スイカb・リプレイa(12番又は20番)」の図柄組合せが有効ライン上に揃うと、図7(C)に示すように、右上がりラインL3にスイカ図柄が揃うスイカ斜め揃いが表示される。このような、有効ライン上にその図柄組合せが表示されると同時に無効ライン上に同種図柄組合せが表示される図柄組合せを、同種図柄表示可能図柄組合せというものとする。同種図柄表示可能図柄組合せには、再遊技入賞明示態様を表示可能なものと、表示可能でないものが含まれる。
Here, the symbol combination associated with the re-gamer is provided with the same symbol combination composed only of the same symbol and the different symbol combination composed including the different symbol. The similar symbol combinations are “red 7, red 7, red 7” (red 7 aligned), “white 7, white 7, white 7” (white 7 aligned), “replay a “Replay a / replay b / replay a / replay b” (replay alignment) is applicable. Among these similar symbol combinations, the replay match is a symbol combination composed only of replay symbols (replay a, replay b) provided as symbols representing replays, and this replay match is displayed on the active line. In such a case, it can be seen at a glance that the re-game player has won a prize (see FIG. 6A). That is, the replay match is a replay winning indication mode. On the other hand, even if it is the same kind of symbol combination, if a special symbol combination such as a red 7 uniform or a white 7 uniform is displayed on the active line, it does not look like a re-game player has won a prize. Further, the different symbol combinations correspond to “Bell / Cherry / ANY” associated with
そして、本実施の形態においては、再遊技役の入賞時において、上記した同種図柄組合せのうちのリプレイ揃いが表示された場合、及び同種図柄表示可能図柄組合せの表示によりリプレイ揃いが表示された場合を除き(換言すれば、再遊技役が入賞したように見えない図柄組合せである再遊技入賞非明示態様で表示された場合に限り)、当該図柄組合せが表示されたことを契機として、所定のフリーズが発生するようになっているが、これについては後述する。
(役抽選テーブル)
本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図5(A)に示す。ここで、図5(A)は、当選役が当選しないハズレ(不当選)の領域である不当選領域を省略し、複数の役抽選テーブルに設定されている当選領域の有無を示したものであり、左欄に示した当選領域が含まれていることを丸印で表している。
In the present embodiment, when the replay match is displayed, when the replay match of the above-mentioned similar symbol combination is displayed, and when the replay match is displayed by displaying the same symbol displayable symbol combination (In other words, only when the recombination winning combination is displayed in a replay winning unspecified form that does not appear to have been replayed as a winning combination), Freezing occurs, which will be described later.
(Role drawing table)
FIG. 5A shows a conceptual diagram of the role lottery table in the present embodiment. Here, FIG. 5 (A) shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables by omitting an unsuccessful area that is a losing area where the winning combination is not won. Yes, a circle indicates that the winning area shown in the left column is included.
役抽選テーブルとしては、図5(A)に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるCBテーブルとが設けられている。
ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態(工場出荷時又は設定変更後もしくはリセット後)の遊技状態をいうものである。ボーナス内部中とは、後述するボーナスフラグ(CBBフラグ)が持ち越されている遊技状態であり、ボーナス作動中とはボーナスゲーム(CBBゲーム)が行われる遊技状態である。
各役抽選テーブルには、図5(A)に示す所定の当選の領域と、図示しないハズレの領域とが設定されている。CBテーブルには、CBB及び再遊技役の当選領域は設けられておらず、内部中テーブルにはCBBの当選領域は設けられていない。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図5(A)において、「CBB」、「リプレイD」「チェリー」の当選領域は、それぞれ、CBB、リプレイ1、チェリーの単独当選領域である。一方、当選領域の「リプレイA」〜「リプレイC」、「リプレイE」〜「リプレイH」は所定のリプレイ役の重複当選領域であり、「ベルA」〜「ベルM」までの当選領域は所定のベル役の重複当選領域となっている。
As the role lottery table, as shown in FIG. 5A, there are provided a normal table used in a normal state, an internal medium table used inside the bonus, and a CB table used during bonus operation. .
Here, the normal state refers to the gaming state in the initial state of the slot machine 10 (at the time of factory shipment or after a setting change or reset). Bonus inside is a gaming state in which a bonus flag (CBB flag) described later is carried over, and bonus operating is a gaming state in which a bonus game (CBB game) is played.
Each winning lottery table is set with a predetermined winning area shown in FIG. 5A and a lost area (not shown). The CBB table does not have a CBB and re-game winning area, and the CBB table does not have a CBB winning area. As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. In FIG. 5A, the winning areas of “CBB”, “Replay D”, and “Cherry” are the single winning areas of CBB,
ここで、上記した「ベルA」〜「ベルL」の12個の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの操作順序(押し順)のうち、左停止スイッチ51を最初に操作する押し順(左第一停止)以外の押し順が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「ベルA」〜「ベルC」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51、右停止スイッチ53の順で操作する押し順(中左右)が、「ベルD」〜「ベルF」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(中右左)が、「ベルG」〜「ベルI」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51、中停止スイッチ52の順で操作する押し順(右左中)が、「ベルJ」〜「ベルL」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(右中左)が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選領域の当選に対する正解の押し順(適合操作態様)となる。そして、前記重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の押し順で、ストップスイッチ50が操作(以下停止操作という場合がある)されたか否かによって、入賞し得るベル役が変化するようになっているが、これについては後述する。
Here, for the 12 overlapping winning areas “Bell A” to “Bell L”, the
また、「リプレイD」〜「リプレイH」の5個の再遊技役の当選領域については、どのような押し順で停止操作がされたかにより、入賞する再遊技役又は表示される図柄組合せが変化するようになっているが、この詳細についても後述する。なお、当選領域「ベルA」〜「ベルL」を総称して「押し順ベル」といい、当選領域「リプレイD」〜「リプレイH」を総称して「押し順リプレイ」というものとする。
さて、図5(A)では明記していないが、各役抽選テーブルにおける全ての小役の当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル及び内部中テーブルにおいて、同等に設定されている。また、CBテーブル以外の役抽選テーブルにおける再遊技役の当選確率(合算値)は、通常テーブルよりも内部中テーブルの方が高くなるように設定されている。例えば、通常テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されており、内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/3.5に設定されている。これにより、遊技状態がボーナス内部中である遊技は、遊技メダルを新たに投入することなく遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。さらに、内部中テーブルにおいては、ハズレの領域が極めて少なく、例えば1/65536に設定されている。
In addition, with respect to the winning areas of the five replaying roles “Replay D” to “Replay H”, the winning replaying game combination or the symbol combination to be displayed varies depending on the stop operation performed. This will be described later in detail. The winning areas “Bell A” to “Bell L” are collectively referred to as “push order bell”, and the winning areas “Replay D” to “Replay H” are collectively referred to as “push order replay”.
Now, although not explicitly shown in FIG. 5A, the ratio of the winning areas of all small roles in each winning lottery table (hereinafter referred to as winning probability) is set equally in the normal table and the internal medium table. Has been. Also, the winning probability (total value) of the re-game combination in the combination lottery table other than the CB table is set to be higher in the internal table than in the normal table. For example, in the normal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3, and in the internal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 3.5. As a result, for games where the game state is inside the bonus, the number of re-games that can be played without adding new game medals increases, and the winning probability of small roles does not change, so the number of medals on hand is reduced Less. Further, in the internal middle table, the loss area is extremely small, and is set to 1/65536, for example.
なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。例えば、CBテーブルに再遊技役の当選領域が設けられていてもよい。また、内部中テーブルにはハズレの領域が設けられていなくてもよい。
(当選フラグ設定手段90)
当選フラグ設定手段90は、当選に対応する当選フラグを成立させるものである。具体的には、CB中でない場合において、前記役抽選手段80による役抽選の結果、いずれかの役が当選した場合に、小役が当選した場合には小役フラグ(ベル1フラグ、チェリーフラグなど)を成立させ、ボーナス役が当選した場合にはボーナスフラグ(CBBフラグ)を成立させ、再遊技役が当選した場合には再遊技フラグ(リプレイ1フラグなど)を成立させる。小役フラグ及び再遊技フラグは1ゲーム限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。
In addition, the structure and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values. For example, a re-game winning area may be provided in the CB table. Further, the inner middle table does not have to be provided with a loss area.
(Winning flag setting means 90)
The winning flag setting means 90 establishes a winning flag corresponding to the winning. Specifically, when the CB is not in CB, as a result of the winning lottery by the winning lottery means 80, if any winning combination is won, if the small winning combination is won, the small winning flag (
さらに、当選フラグ設定手段80は、CB中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、CB中は、所定の小役が当選した場合であっても、抽選結果がハズレであっても、全ての小役(ベルA〜M、チェリー)の当選フラグを成立させる。これにより、CB中は全ての小役が当選している状態となり、小役の入賞が容易な状態となる。
(リール制御手段100)
リール制御手段100は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段101と、停止制御手段102とを少なくとも備えている。
Further, the winning flag setting means 80 is configured to establish all the small combination flags during the CB regardless of the result of the combination lottery. That is, during the CB, even if a predetermined small combination is won or the lottery result is lost, the winning flags of all small combinations (Bell A to M, Cherry) are established. As a result, during the CB, all the small roles are won, and it becomes easy to win the small roles.
(Reel control means 100)
The reel control means 100 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the
(回転制御手段101)
回転制御手段101は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前ゲームにおける回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Rotation control means 101)
The rotation control means 101 is for driving the stepping motor of the
(停止制御手段102)
停止制御手段102は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ60A(図2参照)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、有効ライン(中段ライン)上に位置している図柄を特定することができるようになっている。ここで、回転リール40に表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、1つの回転リール40は21コマを有している。そして、停止制御手段102は、回転リール40の回転角度をもとに特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められたコマ数分だけ(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲(5コマの範囲)で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段102は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
(Stop control means 102)
The stop control means 102 grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on the detection signal of the index sensor 60A (see FIG. 2) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the
停止制御手段102は、これらの制御を、所定の停止データに基づいて行うようになっている。停止データには、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとが含まれる。本実施の形態においては、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内に位置する図柄の優先度に基づいて停止位置を決定する優先度判定停止制御と、停止テーブルに基づいて停止位置を決定するテーブル停止制御とが併用されている。
前記優先度判定データの優先度は、単一の役が当選している場合には、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内にある当該当選役を構成する当選図柄の優先度が最も高くなるように設定されており、複数の役が同時に当選状態となっている場合には、ボーナス役、小役、再遊技役の順に優先度が高くなるように設定されている。つまり、ボーナス役と小役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に小役が当選した場合)には小役に対応付けられた小役図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定され、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に再遊技役が当選した場合)には再遊技役に対応付けられたリプレイ図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定される。すなわち、ボーナス内部中において、ボーナス図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定されるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。なお、CB中において小役が同時当選している場合は、停止テーブルにあらかじめ設定された停止位置が停止位置として決定される。
The stop control means 102 performs these controls based on predetermined stop data. The stop data includes priority determination data for specifying stop position candidates based on priority, and how many frames are rotated from the reference symbol to stop the rotating reel 40 and the result of the lottery and the stop switch 50 A stop table defined on the table for each winning symbol according to the operation timing is included. In this embodiment, priority determination stop control for determining a stop position based on the priority of a symbol located within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol, and table stop for determining the stop position based on a stop table Control is used together.
The priority of the priority determination data is such that, when a single winning combination is won, the winning symbol that constitutes the winning combination within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol has the highest priority. When a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, the priority is set in the order of the bonus winning combination, the small winning combination, and the replaying winning combination. In other words, when a bonus combination and a small combination are won simultaneously (when a small combination is selected inside the bonus), the stop position of the small combination symbol associated with the small combination is preferentially determined as the stop position. When a bonus combination and a re-playing role are won at the same time (when a re-playing role is won during the bonus), the stop position of the replay symbol associated with the re-playing role is preferentially determined as the stop position. Is done. That is, the bonus symbol stop position is preferentially determined as the stop position within the bonus only when the winning lottery result is lost. When a small combination is simultaneously won during CB, the stop position set in advance in the stop table is determined as the stop position.
また、当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リール40を停止させる際の制御方法として、回転リールが全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる払い出し数優先引込制御(以下枚数優先引込制御という)と、表示され得る図柄組合せ数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる図柄組合せ個数優先引込制御(以下個数優先引込制御という)とが設けられており、停止制御手段102は、これらの制御に関するデータを優先度判定データとして記憶している。
前記停止テーブルとしては、当選図柄引き込みテーブルと、ハズレテーブルとが設けられている。当選図柄引き込みテーブルは、当選図柄の配列が有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。ハズレテーブルは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。停止テーブルは、3個の回転リール40にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール40の停止図柄に応じて、未停止の回転リール40の停止テーブルが選択されるようになっている。
Further, as a control method for stopping the rotating reel 40 when there is a possibility that a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination may be established on the active line, a game medium that can be paid out when all the rotating reels are stopped. The payout number priority pull-in control (hereinafter referred to as the number-of-pieces priority pull-in control) that pulls the winning symbol to stop the rotating reel 40 so as to maximize the number, and the winning symbol is drawn so that the number of symbol combinations that can be displayed is maximized. Symbol combination number priority pull-in control (hereinafter referred to as number priority pull-in control) for stopping the rotating reel 40 is provided, and the stop control means 102 stores data related to these controls as priority determination data.
As the stop table, a winning symbol drawing table and a lose table are provided. The winning symbol pull-in table indicates the stop position of the rotating reel 40 corresponding to the operated
ここで、CB中に用いられる停止テーブルは、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルとなっている。すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、CB中に用いられる停止テーブルは、あらかじめ設定された少なくとも1個の回転リール40(例えば左リール41)に対応するものについて、「あらかじめ定められたスベリコマ数」が、1コマ以下(1コマ又は0コマ)となるように設定されている。これにより、CB中においては、少なくとも1個の回転リール40については、当選図柄の引き込みコマ数が最大1コマとなり、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なストップスイッチ50の操作タイミングに正確さが要求されることとなる。
Here, the stop table used during CB is a stop table corresponding to a state in which all the small combination flags are established. In other words, depending on the operation timing of the
次に、押し順が設定された当選領域が当選した場合の引き込み制御について詳述する。
まず、「押し順ベル」のいずれか、すなわち図5(A)に示す「ベルA」〜「ベルL」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態においては、「押し順ベル」の領域に共通して含まれるベル9の図柄組合せを構成する図柄(ベル図柄)は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されている。また、「ベルA」〜「ベルF」の領域に共通して含まれるベル7の図柄組合せを構成する図柄(スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄)のうち、スイカ図柄とリプレイ図柄は、個々の図柄についてみると、対応する回転リール40において全てが最大スベリコマ数の範囲内に配置されているわけではないが、対応する回転リール40においていずれかの図柄を有効ライン上に引き込んでベル7に対応付けられたいずれかの図柄組合せを表示可能となっている。「ベルG」〜「ベルL」の領域に共通して含まれるベル8の図柄組合せを構成する図柄も同様に、個々の図柄についてみると、対応する回転リール40において全てが最大スベリコマ数の範囲内に配置されているわけではないが、対応する回転リール40においていずれかの図柄を有効ライン上に引き込んでベル8に対応付けられたいずれかの図柄組合せを表示可能となっている(図3、図4参照)。つまり、ベル7〜9は、最大スベリコマ数が4コマに設定されている制御中(CB以外)においては、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず入賞可能な設定となっている。一方、各「押し順ベル」に含まれる、ベル1〜6のベル役の図柄組合せを構成する図柄には、中リール42及び右リール43において最大スベリコマ数の範囲内に配置されていない図柄が含まれており、ベル1〜6が単独で当選したとしても目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、停止制御手段102は、ボーナス(CBB)作動中以外の状態(規定数が3枚のゲーム)において、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、当該領域に含まれるベル7〜9のいずれかのベル役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
Next, the pull-in control when the winning area for which the pressing order is set is won will be described in detail.
First, stop control when one of the “pushing order bells”, that is, one of the winning areas “Bell A” to “Bell L” shown in FIG. 5A is won will be described.
In the present embodiment, the symbols (bell symbols) constituting the symbol combinations of the bells 9 that are commonly included in the “push order bell” region are arranged within the range of the maximum number of smooth frames on all the rotating reels 40. ing. In addition, among the symbols (watermelon symbol, bell symbol, replay symbol) constituting the symbol combination of
具体的には、役抽選により「押し順ベル」が当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、枚数優先引込制御を適用して、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、ベル9の図柄組合せを構成する図柄を、他のベル役の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込んで、ベル9を入賞させる。ベル9が入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。一方、その正解の押し順以外の押し順(不正解の押し順・不適合操作態様)で各ストップスイッチ50が操作された場合には、個数優先引込制御を適用して、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、ベル7又はベル8の図柄組合せを構成する図柄を、ベル9の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込む制御を行う。ベル7又はベル8が入賞した場合には、1枚(CBB中はベル7は2枚)のメダルが払い出される。
Specifically, when the “push order bell” is won by the lottery, and each
このように、「押し順ベル」が当選した場合には、必ずベル役が入賞するが、当該当選領域に設定された正解の押し順で停止操作された場合には、必ずベル9が入賞して9枚のメダルが払い出され、正解の押し順で停止操作されなかった場合には、ベル7又はベル8が入賞して1枚又は2枚のメダルが払い出されるようになっている。すなわち、ベル9は正解の押し順で停止操作したときに入賞する正解役であり、それ以外のベル役は不正解の押し順で停止操作したときに入賞する不正解役として位置付けられている。
なお、本実施の形態では、不正解の押し順で操作すると払い出しの少ない不正解役が必ず入賞する設定となっているが、不正解の押し順で操作するとストップスイッチ50の操作タイミングに応じて不正解役が入賞する場合があるが、ストップスイッチ50の操作タイミングによっては何の役も入賞しない場合もあるように設定してもよい。また、この場合には、正解役と不正解役の配当が同じ設定としてもよい。また、有効ラインを複数設けた場合には、同時当選している役の配当は同じだが、正解の押し順だと複数役が重複して入賞し、不正解の押し順だと単独の役しか入賞しないかいずれの役も入賞しないように形成してもよい。あるいは、正解の押し順だと同一の役が複数の有効ラインに表示されて重複入賞し、不正解の押し順だと所定の役が単独の有効ラインに表示されるように形成してもよい。なお、これらの制御を可能とするように、回転リール40の図柄配列や役抽選テーブルや停止テーブルを設定する必要があることは言うまでもない。
As described above, when the “push order bell” is won, the bell role is always won, but when the stop operation is performed in the correct push order set in the win area, the bell 9 always wins. When nine medals are paid out and the stop operation is not performed in the correct pushing order, the
In this embodiment, it is set so that an incorrect answerer with a small amount of payout will be awarded if operated in the order of pressing the incorrect answer, but depending on the operation timing of the
次に、「押し順リプレイ」のいずれか、すなわち、図5(A)に示す「リプレイD」〜「リプレイH」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。なお、図5(A)に示すように、「リプレイD」はリプレイ1の単独当選領域であり、「リプレイE」はリプレイ1とリプレイ2の重複当選領域であり、「リプレイF」はリプレイ1とリプレイ3の重複当選領域であり、「リプレイG」は、リプレイ1〜リプレイ3の重複当選領域である。そして、「リプレイH」は、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ4及びリプレイ5の重複当選領域となっている。
停止制御手段102は、役抽選により上記した「押し順リプレイ」のいずれかが当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、有効ライン上に停止表示させる再遊技役に対応する図柄組合せが異なるものとなるように停止制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作順に応じて設けられている停止テーブルを用いて行われる。この具体例を、図5(B)に基づき説明する。
Next, stop control when one of the “push order replays”, that is, one of the “Replay D” to “Replay H” winning areas shown in FIG. 5A is won will be described. As shown in FIG. 5A, “Replay D” is a single winning area of
The stop control means 102, when any of the above-mentioned “push order replay” is won by the winning lottery, according to the operation mode of the
まず、「リプレイD」当選時に、左第一停止で停止操作された場合には、リプレイ1に対応する図柄組合せのうち「リプレイa・リプレイa/リプレイb・リプレイa/リプレイb」の図柄組合せを有効ライン上に停止させる制御を行う。リプレイa図柄、リプレイb図柄のそれぞれは、中リール42及び右リール43において、最大スベリコマ数の範囲内に配置されていない箇所もあるが、リプレイa図柄、リプレイb図柄をあわせたリプレイ図柄としては最大スベリコマ数の範囲内に配置されているので、「リプレイD」の当選時に、左第一停止で停止操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、有効ラインである中段ラインL1にリプレイ図柄が一直線に並ぶ中段リプレイ揃いが表示される。一方、中停止スイッチ52を最初に停止操作する押し順である中第一停止、及び右停止スイッチ53を最初に停止操作する押し順である右第一停止で停止操作された場合において、当該停止操作のタイミングが白7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングである場合には、他の引き込み可能な図柄に優先して、白7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、3個のストップスイッチ50の停止操作のタイミングによって、白7揃いを有効ライン上に表示させることができる。なお、当該停止操作のタイミングが白7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には、リプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、リプレイ1に対応付けられたいずれかの図柄組合せ(例えば「リプレイa・白7・リプレイb」など)を有効ライン上に表示させることができる。
First, when “Replay D” is won and the operation is stopped at the first left stop, the symbol combination “Replay a / Replay a / Replay b / Replay a / Replay b” among the symbol combinations corresponding to Replay 1 To stop on the active line. The replay a symbol and replay b symbol may not be located within the maximum number of sliver frames in the middle reel 42 and the
また、「リプレイE」の当選時に、左第一停止で停止操作された場合には、リプレイ2に対応付けられた図柄組合せのうちの「ベル・リプレイa/リプレイb・ベル」を有効ライン上に停止させる制御を行う。これにより、リプレイ斜め揃いが必ず表示される(図3参照)。なお、この場合、リプレイ1に対応する中段リプレイ揃いを表示させることもできるが、リプレイ2に対応する図柄組合せを優先することで、出目の種類を多様化させることができる。一方、中第一停止で停止操作され、当該停止操作のタイミングが、リプレイ1に対応する図柄組合せを構成する白7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングである場合には、他の引き込み可能な図柄に優先して、白7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。停止操作のタイミングが白7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には、リプレイ1に対応する図柄組合せ(赤7揃いを除く)を構成する他のいずれかの図柄、又はリプレイ2に対応する図柄組合せを構成するいずれかの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。また、右第一停止で停止操作され当該停止操作のタイミングが赤7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングである場合には、他の引き込み可能な図柄に優先して、赤7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。この際、全ての回転リール40が停止したときに、赤7図柄が有効ラインのみに揃う停止形である赤7シングル揃い(図7(A)参照)が表示されるように停止させる。停止操作のタイミングが赤7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には、リプレイ1に対応する図柄組合せ(白7揃いを除く)を構成する他のいずれかの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。
In addition, when “Replay E” is won and the operation is stopped at the first left stop, “Bell / Replay a / Replay b / Bell” of the symbol combinations associated with
また、「リプレイF」の当選時に、左第一停止で停止操作された場合には、リプレイ1に対応する中段リプレイ揃いを有効ライン上に停止させる制御を行う。中第一停止で停止操作された場合は、停止操作のタイミングに基づいて、白7揃いを有効ライン上に揃える制御を行い、停止操作のタイミングが白7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には、リプレイ1に対応する図柄組合せ(赤7揃いは除く)を構成する他のいずれかの図柄、又はリプレイ3に対応する図柄組合せを構成するいずれかの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。なお、リプレイ3は、停止操作のタイミングによって入賞する場合があるもので、リプレイ3が入賞した場合には、図6(C)に示す下段リプレイ揃いが表示される場合がある。また、右第一停止で停止操作され当該停止操作のタイミングが赤7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングである場合には、他の引き込み可能な図柄に優先して、赤7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。この際、全ての回転リール40が停止したときに、赤7図柄が有効ライン上に揃うとともに、無効ラインである右上がりラインL3上にも揃う停止形である赤7ダブル揃い(図7(B)参照)が表示されるように停止させる。停止操作のタイミングで赤7ダブル揃いを有効ライン上に引き込めない場合には、赤7シングル揃いが表示されるように制御し、赤7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には、リプレイ1に対応する図柄組合せ(白7揃いは除く)を構成する他のいずれかの図柄、又はリプレイ3に対応する図柄組合せを構成するいずれかの図柄を有効ライン上に引き込んで停止さ
せる制御を行う。
In addition, when “replay F” is won, if a stop operation is performed with the first left stop, control is performed to stop the middle stage replay alignment corresponding to the
また、「リプレイG」の当選時に、左第一停止で停止操作された場合には、リプレイ2又はリプレイ3に対応するいずれかの図柄組合せのうち異種図柄組合せのみが表示される設定となっている。具体的には、左リール41では、ベル図柄を有効ライン上に引き込んで停止させ、中リール42ではリプレイ図柄に優先して他の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。そして、右リール43は、リプレイ図柄が下段ラインL2又は右上がりラインL3に揃わず、スイカ図柄が右上がりラインL3に揃わないような停止位置で停止させる。一方、中第一停止又は右第一停止で停止操作された場合には、リプレイ1に対応付けられたリプレイ揃いを有効ライン上に揃える制御を行う。すなわち、「リプレイG」の当選時に左第一停止で停止操作された場合は必ず異種図柄組合せのみが表示され、左第一停止以外の押し順で停止操作された場合には、必ずリプレイ揃いが表示されるように設定されている。
In addition, when “Replay G” is selected, if a stop operation is performed with the first left stop, only a different symbol combination is displayed from any of the symbol combinations corresponding to Replay 2 or
また、「リプレイH」の当選時に、左第一停止で停止操作された場合には、リプレイ1に対応する中段リプレイ揃いを有効ライン上に停止させる制御を行う。ここで、図5(A)に示すように、遊技状態が通常状態である場合には、再遊技役は「リプレイH」しか当選しないようになっているので、これにより、通常状態に左第一停止で停止操作される場合においては、1/7.3の確率で中段リプレイ揃いを表示させることができるものとなる。一方、中第一停止又は右第一停止で停止操作された場合には、停止操作のタイミングによって、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ4又はリプレイ5のうちのいずれかの図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。
In addition, when “replay H” is won, if the stop operation is performed with the first left stop, control is performed to stop the middle stage replay alignment corresponding to the
なお、上記した「左第一停止で停止操作された場合」は、ストップスイッチ50を「左、中、右」の順で操作する、いわゆる「順押し」がされた場合としてもよい。また、上記した「右第一停止で停止操作された場合」は、ストップスイッチ50を「右、中、左」の順で操作する、いわゆる「逆押し」がされた場合としてもよい。
さて、押し順リプレイ以外の再遊技役の当選領域のうち、リプレイ2〜4の重複当選領域である「リプレイA」、リプレイ1、リプレイ5及びリプレイ6の重複当選領域である「リプレイB」、及びリプレイ1及びリプレイ5の重複当選領域である「リプレイC」は、ストップスイッチ50の操作タイミングに応じて(操作順は問わず)、所定の図柄組合せを表示可能となっている。具体的には、「リプレイA」の当選時に、所定の操作タイミングで停止操作すると、図7(C)に示すように、リプレイ4に対応付けられた図柄組合せのうちの「リプレイa・スイカa/スイカb・リプレイa/リプレイb(12番又は20番)」が表示されるとともに、スイカ図柄が右上がりラインL3に表示される。このスイカ斜め揃いは、「リプレイA」の当選時以外には表示されない設定となっており、「リプレイA」の当選時には、演出状態に関する抽選(後述するAT抽選)が行われるようなっている。
In addition, the above-mentioned “when the stop operation is performed at the first left stop” may be a case where the so-called “forward press” is performed in which the
Now, among the winning areas of the replaying players other than the push order replay, “Replay A” that is the overlapping winning area of
また、「リプレイB」の当選時に、所定の操作タイミングで停止操作すると、例えば図7(D)に示すように、リプレイ1に対応付けられた図柄組合せのうちの「白7・白7・赤7」が表示され得る。あるいは、図7(E)に示すように、リプレイ5に対応付けられた「リプレイa(14番)・黒BAR・チェリー」が有効ラインに上揃うことにより、黒BAR図柄が右上がりラインL3上に表示される場合がある。これらの特殊図柄組合せは、「リプレイB」の当選時以外には表示されないように設定されており、このような特殊図柄組合せが表示された場合には、演出状態において、赤7揃いが表示されることによりもたらされる有利状態(後述する特別AT状態)への移行が確定したことを示唆するもの(リーチ目)となっている。かかる特殊図柄組合せの態様は、上記したものに限られず、例えば「赤7・赤7・白7」のような表示態様であってもよい。
In addition, when “Replay B” is won and a stop operation is performed at a predetermined operation timing, for example, as shown in FIG. 7D, “
また、「リプレイC」の当選時には、所定の操作タイミングで停止操作がされると、リプレイ1に対応付けられた白7揃いが表示される。左第一停止で停止操作して白7揃いが表示可能となるのは、「リプレイC」が当選した場合に限られる。停止操作のタイミングで白7揃いを表示できない場合には、リプレイ1に対応付けられた他のいずれかの図柄組合せが表示される。白7揃いが表示された場合には、演出状態が特定の有利状態(後述する上乗せ高確率状態)に移行するようになっている。
なお、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」の各当選確率は、極めて低く設定されている。「リプレイE」「リプレイG」「リプレイH」の各当選確率は、「リプレイD」「リプレイF」の各当選確率に比べて高くなるように設定されており、「リプレイE」「リプレイG」「リプレイH」は比較的頻繁に当選するようになっている。
In addition, when “Replay C” is won, if a stop operation is performed at a predetermined operation timing, a white 7 set associated with
The winning probabilities for “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” are set to be extremely low. The winning probabilities of “Replay E”, “Replay G”, and “Replay H” are set to be higher than the winning probabilities of “Replay D” and “Replay F”. “Replay H” wins relatively frequently.
そして、本実施の形態では、演出状態が特定の状態である場合には、上記した「押し順ベル」の当選時や、「押し順リプレイ」を含む所定の再遊技役の当選時に、所定の報知が行われるようになっているが、これについては後述する。
(遊技状態移行制御手段110)
遊技状態移行制御手段110は、遊技状態を特定し、遊技状態の移行を制御するためのものであり、図示しないが、移行条件判定手段、状態記憶手段、遊技カウンタの各手段を備えている。
移行条件判定手段は、役抽選手段80の抽選結果、後述する遊技結果判定手段120の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技状況が、遊技状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。また、状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段80の抽選結果に基づいて、現在の遊技状態を記憶するためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、CBB中の払出枚数のカウントなどを行うものである。
In the present embodiment, when the production state is a specific state, when the above-mentioned “push order bell” is won or when a predetermined re-game player including “push order replay” is won, Notification is performed, which will be described later.
(Game state transition control means 110)
The game state transition control means 110 is for specifying the game state and controlling the transition of the game state, and includes a transition condition determination means, a state storage means, and a game counter, although not shown.
Based on the lottery result of the combination lottery means 80, the determination result of the game result determination means 120 described later, and the measured value of the game counter described below, the transition condition determination means is a predetermined condition for shifting the gaming state. This is for determining whether the condition is met. The state storage means is for storing the current gaming state based on the determination result of the transition condition determination means and the lottery result of the combination lottery means 80. The game counter measures a numerical value related to the game. Specifically, the number of payouts in the CBB is counted.
移行条件判定手段は、役抽選手段80の抽選結果に基づいてボーナス内部中への移行を決定し、遊技結果判定手段120の判定結果に基づいて、ボーナス内部中の終了、ボーナス作動中への移行を決定し、遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス作動中の終了及び通常状態への移行を決定する。そして、状態記憶手段が記憶している記憶内容に応じて、役抽選手段80が対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中などの所定の遊技状態が発動するようになっている。また、移行条件判定手段は、遊技結果判定手段120の判定結果に基づいて、再遊技の作動を決定する。「再遊技の作動」とは、再遊技役の入賞を契機に、次ゲームをメダル投入なしで行える状態とするために、自動的にベットが行われた状態とすることである。 The transition condition determining means determines the transition to the inside of the bonus based on the lottery result of the winning lottery means 80, and based on the determination result of the game result determining means 120, the end of the bonus inside, the transition to the bonus operating And determining the end of the bonus operation and the transition to the normal state based on the measured value of the game counter. Then, according to the stored contents stored in the state storage means, the role lottery means 80 selects the corresponding role lottery table and performs the role lottery, so that a predetermined state such as a normal state, a bonus inside, a bonus operation, etc. The game state is activated. In addition, the transition condition determination unit determines the re-game operation based on the determination result of the game result determination unit 120. “Activation of re-game” refers to a state in which a bet is automatically placed in order to make the next game possible without insertion of medals when the re-game player wins a prize.
本実施の形態においては、通常状態中に、ボーナス(CBB)が当選すると、ボーナス内部中に移行し、ボーナス内部中においてボーナスが入賞すると、ボーナス作動中に移行する。そして、所定のボーナス終了条件(26枚を超える払い出し)に該当してボーナスが終了した場合には、通常状態に移行する(図8参照)。
ここにおいて、本実施の形態においては、前述したように、ボーナス内部中に小役又は再遊技役が当選した場合には、停止制御において、小役図柄又はリプレイ図柄が優先的に引き込まれる。一方、ボーナス内部中に用いられる役抽選テーブルである内部中テーブルは、ハズレの領域が極めて少ない構成となっている。さらに、CBBが当選しても、当選報知などを行わない。このため、CBBが当選し、当該ゲームでCBBを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中に抽選結果がハズレとなる極めて希な契機に該当しないと、CBBを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態における遊技状態は、いったんCBBが当選し当該ゲームでCBBが入賞しなかった場合には、ほぼ常に、ボーナス内部中に滞在することとなる。なお、通常状態(例えば遊技店の開店時)から早期にボーナス内部中に移行させるために、CBBの当選確率を、例えば1/4程度と、一般的なボーナス当選確率よりも高く設定することができる。CBBでは規定数以上のメダル払い出しがなく、通常状態と比して決して有利な状態とはいえないので、このように当選確率を高くしても、いたずらに射幸心を煽ることにはならない。
In the present embodiment, when a bonus (CBB) is won in the normal state, the process proceeds to the inside of the bonus, and when the bonus is awarded inside the bonus, the process proceeds to the bonus operation. Then, when the bonus is terminated in accordance with a predetermined bonus termination condition (payout of more than 26 cards), the process shifts to a normal state (see FIG. 8).
Here, in the present embodiment, as described above, when a small combination or replay combination is won in the bonus, the small combination symbol or the replay symbol is preferentially drawn in the stop control. On the other hand, the internal medium table, which is a role lottery table used in the bonus area, has an extremely small area of loss. Furthermore, even if the CBB is won, the winning notification is not performed. For this reason, if the CBB is won and the CBB is not won in the game, the CBB cannot be won unless the lottery result is lost in the bonus. It has become. Accordingly, the gaming state in the present embodiment is that the CBB stays almost always inside the bonus once the CBB is won and the CBB has not won in the game. In order to shift from the normal state (for example, when the amusement store opens) to the inside of the bonus early, the CBB winning probability may be set to, for example, about 1/4, which is higher than the general bonus winning probability. it can. Since the CBB does not pay out more than a prescribed number of medals, it cannot be said that it is in an advantageous state as compared with the normal state.
なお、ボーナス内部中には抽選結果がハズレとなる場合がないように形成してもよい。この場合には、例えば、ボーナス内部中の特定役(極めて当選確率が低い役)の当選時に、特定の操作態様(例えば逆押し)でストップスイッチ50を操作した場合に、CBB図柄が表示される場合があるような設定としてもよい。この場合にも、CBBの当選報知や押し順の報知などは行わないことで、CBBを入賞させないようにする。
(遊技結果判定手段120)
遊技結果判定手段120(入賞判定手段)は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
In addition, you may form so that a lottery result may not be lost in the inside of a bonus. In this case, for example, the CBB symbol is displayed when the
(Game result judging means 120)
The game result determination means 120 (winning determination means) is for determining the result of the game when all of the rotating reels 40 are stopped by the operation of the
具体的には、回転リール40が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否か、あるいは遊技状態の移行契機となっているものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段130及び遊技状態移行制御手段110に送信する。前述したように、入賞によるメダルの払い出し枚数は、規定数によって異なっており、遊技状態がボーナス作動中である場合には、規定数が2の場合に対応する払い出しを決定し、ボーナス作動中でない場合には、規定数が3の場合に対応する払い出しを決定する(図4参照)。判定結果情報を受信した払出制御手段130は、ホッパーユニット65を作動させて入賞メダルの払い出し処理を行い、遊技状態移行制御手段110は、ボーナス作動中への移行処理、あるいは再遊技の作動処理を行う。さらに、サブ制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、画像表示部67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
Specifically, whether or not the combination of symbols arranged on the active line is associated with a predetermined combination based on the information of the stopped symbols stored in the predetermined storage unit when the rotating reel 40 is stopped. Or whether or not it is a game state transition opportunity. When it is determined that the symbol combination associated with the predetermined combination is displayed on the active line, it is determined that the winning combination is received, and the determination result information is transmitted to the payout control means 130 and the gaming state transition control means 110. . As described above, the number of medals paid out by winning varies depending on the prescribed number. When the gaming state is in the bonus operation, the payout corresponding to the prescribed number of 2 is determined, and the bonus operation is not in progress. In this case, the payout corresponding to the specified number of 3 is determined (see FIG. 4). The payout control means 130 that has received the determination result information operates the
(払出制御手段130)
払出制御手段130は、遊技結果判定手段120の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段120が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Payout control means 130)
The payout control means 130 operates the
The medals to be paid out by winning may be stored electronically in credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the
(フリーズ制御手段140)
フリーズ制御手段140は、メイン制御装置21の制御に基づく遊技の進行が凍結状態となるフリーズを制御するためのものである。ここで、「遊技の進行が凍結状態となる」とは、ゲームが進行しない状態となることであり、進行中のゲームを一時停止させることや、ゲーム終了後に次ゲームを開始できないようにすることのほか、ゲームの進行に伴い表示されるべき表示がされないことも含まれる。
そして、フリーズ制御手段140は、図2に示すように、フリーズタイマー141と、フリーズ決定手段142と、遊技進行停止手段143とを備えている。フリーズタイマー141は、フリーズ決定手段142によってフリーズの実行が決定されている場合に、所定のフリーズ開始条件該当を契機に、あらかじめ設定されたフリーズの実行時間(フリーズ時間)のタイムカウントを行う計時手段である。フリーズ決定手段142は、遊技状況が所定のフリーズ実行条件を満たしている場合に、フリーズの実行を決定するものである。遊技進行停止手段143はフリーズタイマー141のタイムカウント中(以下フリーズ中という)、ゲームの進行に関する操作又は表示を無効にするとともに、フリーズタイマー141がタイムカウントを終了した場合には、ゲームの進行に関する操作又は表示の無効状態を解除する処理を行わせるものである。フリーズタイマー141がタイムカウントを終了すると、フリーズが終了するものとなる。
(Freeze control means 140)
The freeze control means 140 is for controlling a freeze in which the progress of the game based on the control of the
As shown in FIG. 2, the freeze control means 140 includes a
そして、本実施の形態においては、フリーズ決定手段142は、再遊技役の入賞時において、再遊技役に対応付けられた図柄組合せのうちの異種図柄組合せのみが表示されたことを契機に、回転リール40の回転停止後に行われる停止後フリーズの実行を決定するようになっている。具体的には、図6(B)や、図7(A)〜(E)に示すような、再遊技役が入賞したように見えない図柄組合せが表示された場合に、停止後フリーズの実行を決定する。また、フリーズ決定手段142は、再遊技役の入賞時に異種図柄組合せのみが表示された場合には、遊技状態の如何に関わらず、必ず停止後フリーズの実行を決定する。
停止後フリーズの実行が決定された場合には、フリーズタイマー141がタイムカウントを開始すると同時に、遊技進行停止手段143は、フリーズ中は再遊技の作動を停止する処理を行う。すなわち、フリーズ中は、再遊技の作動に基づく自動ベット処理(ベットスイッチ16又はメダル投入によらずベット表示部18にベット表示をさせる処理)を凍結する。そして、フリーズタイマー141がタイムカウントを終了した場合には、再遊技の作動の停止を解除する。これにより、ベット表示部18にベット表示がされ、自動的にベットされた状態となる。以下、フリーズ中に再遊技の作動に基づく自動ベット処理を凍結することを、自動ベット処理の留保というものとする。
In the present embodiment, the
When it is decided to execute the freeze after the stop, the
一方、フリーズタイマー141がタイムカウント中に、ベットスイッチ16が操作された場合には、フリーズタイマー141はただちにタイムカウントを終了する。すなわち、ベットスイッチ16の操作信号を受信したことを契機に、タイムカウントを中止(リセット)する。あるいは、タイムカウントを強制的に「0」にするようにしてもよい。これにより、遊技進行停止手段143が自動ベット処理の留保を解除し、ベット表示部18にベット表示がされる。またこのとき、再遊技の作動中でない場合にベットスイッチ16を操作した時と同様のベット操作音が出力される。この場合、実際は、ベットスイッチ16の操作に基づきフリーズが終了することで、留保されていたベット表示がされものであるにもかかわらず、ベットスイッチ16の操作に基づいてベット表示がされたように見える。つまり、再遊技の作動中であっても、通常のゲーム開始時に行うのと同様の操作によってベットがされたように見える。ただし、クレジット表示部19の表示は減算されない。なお、フリーズ時間があまりにも短いと、遊技者がベット操作を行わないうちにフリーズが終了してしまい意味がないので、フリーズ時間は、例えば通常のウエイト時間を超える時間とするなど、ある程度の時間を確保するのが好ましい。
On the other hand, if the
さらに、フリーズ中にメダルが投入された場合には、メダルセレクター4の投入センサ15Aがメダルを検知したことを契機に、自動ベット処理の留保を解除する。これにより、ベット表示部18にベット表示がされる。ただし、実際にはメダルの投入(メダルセンサ15Bの検知)によりベット表示がされたのではなく、ベットが行われている状態ではメダルキャンセル装置4Aが作動するため、投入されたメダルは下皿3Bに払い戻される。
あるいは、フリーズ中にメダルが投入された場合には、自動ベット処理の留保を解除するとともに、メダルの投入を許可する(メダルキャンセル装置4Aを非作動状態にする)ようにしてもよい。この場合には、投入したメダルはクレジットにまわされる。すなわち、クレジット表示部19の表示が50未満である場合には、検知に基づく枚数分のクレジットが加算され、クレジット表示部19の表示が50となった場合には超過分のメダルがキャンセルされる。このように形成した場合には、例えば毎ゲームメダルを投入してゲームを行っている遊技者にとっては、投入されたメダルが下皿3Bに返却されないので煩わしさが軽減される。なお、メダル投入によってフリーズが解除された場合において、投入されたメダルがクレジットされ、ベット表示部18にベット表示がされているときに精算スイッチ17が操作された場合には、ベットはキャンセルされずに、投入によりクレジットされたメダルが下皿3Bに払い戻されるようにしてもよい。
Further, when a medal is inserted during the freeze, the reservation of the automatic bet process is canceled when the
Alternatively, when a medal is inserted during freezing, the automatic bet processing reservation may be canceled and the medal insertion may be permitted (the
このようなフリーズを行うことより、異種図柄組合せが表示されて再遊技役が入賞した場合(例えば、「リプレイG」の当選時に、図6(B)に示すようなリプレイ2に対応する図柄組合せが表示された場合)は、あたかも、抽選結果がハズレのゲームであったかのように見せることができる。ここで、本実施の形態におけるスロットマシン10は、ボーナス内部中においては、再遊技役の当選確率が通常状態よりも高くなるように形成されているとともに、遊技状態はほとんどボーナス内部中に滞在しているという特殊な状況下にあるため、ゲーム中に再遊技役が頻繁に当選し入賞するものとなっている。このため、ベットスイッチ16を操作しても無反応である場合が頻発し、しかも、見た目上再遊技が入賞したように見えない図柄組合せが揃ったときに、ベット操作によらずベット表示が行われると、遊技者は違和感を感じてしまう。しかし、上記したように、異種図柄組合せのみが表示されて再遊技役が入賞した場合に、ベット操作により解除されるフリーズを行うことにより、かかる違和感を取り除くことができる。
By performing such freezing, when a different symbol combination is displayed and the re-gamer wins (for example, when “Replay G” is won, the symbol combination corresponding to Replay 2 as shown in FIG. 6B) Can be displayed as if the lottery result was a game of losing. Here, the
さらに、後述するが、演出状態が特定の状態である場合には、特定の再遊技役の当選時に、同種図柄組合せを表示可能とするストップスイッチ50の操作順(「リプレイG」当選時の中又は右第一停止。図5(B)参照)が報知されるようになっている。報知に従い、同種図柄組合せを表示させることにより、見た目上、再遊技が入賞したように見えるゲームの回数が増え、再遊技役の当選確率は変化していないにもかかわらず、再遊技役が高確率で当選するいわゆるRT(リプレイタイム)に移行したかのように見せることができるものとなる。そこで、ボーナス内部中の役抽選テーブルにおいては、通常推奨されている操作(左第一停止)によって必ずリプレイ揃いが出現可能となる再遊技役の当選領域(「リプレイD」〜「リプレイF」及び「リプレイH」)の当選確率が、通常状態における再遊技役の当選確率である1/7.3と近くなるように設定しておくと効果的である。
Further, as will be described later, when the production state is a specific state, the operation order of the
また、停止後フリーズは、再遊技役が入賞したように見えない特殊図柄組合せである白7揃いや赤7揃い、スイカ斜め揃い(図7(C)参照)が表示された場合や、図7(D)(E)に示すような、稀少当選領域の当選時のみ表示され得る特殊図柄組合せが表示された場合にも実行される。このように形成することより、例えば白7揃いや赤7揃いの表示時は、ボーナスが入賞したかのように見せることができ、リーチ目が表示された場合には、ボーナスが内部中であるかのように見せることができる。また、スイカ斜め揃いの表示時には、あたかもスイカ役が入賞したかのように見せることができる。
ところで、フリーズ決定手段142は、上記以外の場合に、フリーズの実行を決定可能であってもよい。例えば、特定の図柄組合せ(例えば白7揃い)が表示された場合に、次ゲームおけるスタートスイッチ30の操作を契機に、ストップスイッチ50の操作を無効とするスタートフリーズを行うようしてもよい。例えば、スタートフリーズの実行が決定された場合には、フリーズタイマー141は、スタートスイッチ30の操作信号の受信を契機にタイムカウントを開始する。また、遊技進行停止手段143は、フリーズ中は、ストップスイッチ50の操作信号を受け付けないようにし、あるいは受け付けても無視するようにして、停止操作無効状態とする。すなわち、スタートスイッチ30の操作によって回転リール40は回転開始するものの、停止操作を行うことができなくなる。そして、回転リール40の回転速度が定常回転速度に達し、インデックスセンサ60Aが全ての回転リール40のスタートインデックスを検知し、フリーズタイマー141のタイムカウントが終了したことを条件に、停止操作無効状態を解除する。停止操作無効状態が解除されると、ストップスイッチ50の操作により回転リール40を停止させることが可能となる。
In addition, the freeze after the stop is displayed when a special symbol combination that does not appear to have been won by the re-gamer, such as white 7 alignment, red 7 alignment, and watermelon diagonal alignment (see FIG. 7 (C)). (D) It is also executed when a special symbol combination that can be displayed only when a rare winning area is won is displayed as shown in (E). By forming in this way, for example, when displaying 7 whites or 7 reds, it can appear as if a bonus has been won, and if a reach is displayed, the bonus is inside. It can be shown as if In addition, when the watermelon diagonal alignment is displayed, it can be shown as if the watermelon role has been won.
By the way, freeze determination means 142 may be able to determine the execution of freeze in cases other than the above. For example, when a specific symbol combination (for example, white 7 assortment) is displayed, a start freeze that disables the operation of the
なお、スタートフリーズ中に、回転リール40を通常時とは異なる態様で作動させる回胴演出を実行させるようにしてもよい。例えば、回転リール40の回転速度を通常よりも遅くしたり、速くしたり、逆回転させたり、特定の図柄を揃えて回転させたり、一時停止させたりする制御データに基づいて、回転リール40の回転を制御する。また、回胴演出を実行可能なフリーズ時間は、回胴演出中の所定操作、例えばベットスイッチ16やスタートスイッチ30や、図示しない演出スイッチの操作を契機に、あるいはかかる操作を契機として行われるフリーズを継続するか否かの継続抽選の抽選結果に基づいて、延長又は短縮もしくはキャンセルされる(フリーズ時間が0になる)ようにしてもよい。また、スタートフリーズは、スタートスイッチ30の操作によって回転リール40が回転開始しないものであってもよい。この場合には、遊技進行停止手段143は、フリーズ中は、回転制御手段101から駆動信号が出力されないようにして、スタートスイッチ30の操作を無効(回転リール40が回転開始しない)とする。そして、フリーズ終了後に、スタートスイッチ30の操作信号を受信した場合には、遊技操作無効手段143は駆動信号の出力を許可し、当該操作信号に基づいて回転リール40が回転開始する。なお、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保するようにしてもよい。この場合には、フリーズタイマー141のタイムカウント終了とともに、再度スタートスイッチ30を操作することなく回転リール40が回転開始する。
It should be noted that during the start freeze, a spinning effect that operates the rotating reel 40 in a different mode from the normal time may be executed. For example, the rotational speed of the rotating reel 40 is controlled based on control data that makes the rotating speed slower, faster, reversely rotated, aligns a specific symbol, rotates, or pauses. Control the rotation. In addition, the freeze time during which the spinning effect can be performed is a freeze that is triggered by a predetermined operation during the spinning effect, for example, the operation of the
(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、メイン制御装置21からの出力信号に基づいて、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等を制御するためのものである。メイン制御装置21がサブ制御装置22に出力する遊技制御情報としては、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ40などの操作スイッチの操作情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール40の回転及び停止に関するリールユニット60の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報がある。そして、サブ制御装置22は、図2に示すように、少なくとも、演出状態移行制御手段200、演出表示制御手段210、AT制御手段220を備えている。
(Sub-control device 22)
The
(演出状態移行制御手段200)
演出状態移行制御手段200は、現在の演出状態を記憶するとともに、所定条件に応じて、演出状態の移行を制御するためのものである。
演出状態には、図9に示すように、ATが実行される状態であるAT状態と、それ以外の状態である非AT状態があり、非AT状態には、サブ通常状態と、ボーナス状態とが設けられている。また、AT状態には、通常AT状態と、特別AT状態とが設けられている。
前記ボーナス状態は、遊技状態がCBBゲームの行われるボーナス作動中である場合の演出状態である。通常AT状態は、通常のATが行われる演出状態であり、特別AT状態は、上乗せ高確率状態を保証するための所定期間の演出状態である。上乗せ高確率状態は、ATゲーム数の上乗せが高確率で行われる所定期間の演出状態である。サブ通常状態は、上記したいずれの状態にも該当しない演出状態である。
(Production state transition control means 200)
The production state transition control means 200 stores the current production state and controls the transition of the production state according to a predetermined condition.
As shown in FIG. 9, the performance state includes an AT state in which AT is executed and a non-AT state in other states. The non-AT state includes a sub normal state and a bonus state. Is provided. The AT state includes a normal AT state and a special AT state.
The bonus state is an effect state when the gaming state is during a bonus operation in which a CBB game is performed. The normal AT state is an effect state in which normal AT is performed, and the special AT state is an effect state for a predetermined period for assuring an added high probability state. The extra high probability state is an effect state for a predetermined period in which the extra number of AT games is performed with high probability. The sub normal state is an effect state that does not correspond to any of the above states.
そして、演出状態移行制御手段200は、遊技状態が上記した各演出状態の条件に該当するか否かを判断して、それぞれの演出状態を記憶する。演出状態移行制御手段200の記憶に応じて、AT制御手段220の制御に基づく報知内容が変化する。
(演出状態の移行)
ここで、演出状態の移行の具体例を、図9に基づき説明する。
前述したように、スロットマシン10は、初期状態(工場出荷時等)においては、遊技状態は通常状態であり、演出状態もサブ通常状態となっている。そして、サブ通常状態中において、所定のゲーム数を消化すると、通常AT状態に移行する。所定のゲーム数は、あらかじめ設定されたゲーム数(例えば1000ゲーム)、又は所定契機(例えば前回のAT終了時)に行われるゲーム数抽選より決定されたゲーム数である。AT状態へは、遊技状態が通常状態の場合にも、ボーナス内部中の場合にも移行し得る。また、サブ通常状態中において、所定契機、例えばチェリー役やCBBなどの当選時に行われるAT移行抽選に当選した場合にも、通常AT状態に移行する。
Then, the production state transition control means 200 determines whether or not the game state corresponds to the above-described conditions of each production state, and stores each production state. The notification content based on the control of the AT control means 220 changes in accordance with the storage of the effect state transition control means 200.
(Transition of production state)
Here, a specific example of the transition of the production state will be described with reference to FIG.
As described above, in the
通常AT状態においては、1セット40ゲームが保証されており、後述する上乗せ抽選で当選した場合にはさらに所定回数のゲームが上乗せされる。そして、設定された回数のセット数及びゲームが終了すると、通常AT状態は終了してサブ通常状態に移行する。なお、設定された回数のセット数及びゲームが終了した場合でも、後述する引き戻し抽選に当選した場合には、通常AT状態に戻る。通常AT中においては、「押し順ベル」の当選時に、ベル9を入賞させるための正解の押し順が報知されるベルナビが行われる。また、「リプレイF」の当選時には、リプレイ揃いを表示させるための右第一停止が報知(ナビ)される。これにより、前述したように、リプレイ揃いの表示回数が増え、あたかも、リプレイ当選確率が高い状態に移行したかのように見えるものとなる。 In the normal AT state, one set of 40 games is guaranteed, and a predetermined number of games are added when winning in the extra lottery described later. Then, when the set number of set times and the game are finished, the normal AT state is finished and the state is shifted to the sub normal state. Even when the set number of sets and the game are over, the player returns to the normal AT state when winning a pull-out lottery described later. During normal AT, when the “push order bell” is won, bell navigation is performed to notify the correct push order for winning the bell 9. In addition, when “Replay F” is won, the first right stop for displaying the replay alignment is notified (navigated). As a result, as described above, the display count of the replay match is increased, and it looks as if the replay winning probability has shifted to a high state.
また、通常AT中において、例えばチェリー役などの特定当選役の当選時に行われる特別AT状態への移行抽選に当選した場合、又は、通常AT中において、特定の再遊技役の当選領域(「リプレイB」)が当選した場合には、特別AT状態への移行が確定する。特別AT状態への移行が確定している場合に、赤7揃いを表示可能な抽選結果となったとき(「リプレイD」又は「リプレイE」が当選した場合)には、赤7揃いを表示可能とする押し順(右第一停止)がナビされる。赤7揃いが有効ライン上に表示された場合には、特別AT状態に移行する。なお、ナビが行われていない場合(特別AT状態への移行が確定していない場合)には、赤7図柄を揃えても、特別AT状態へは移行しない。 In addition, during a normal AT, when a winning lottery for a special AT state, such as a cherry role, is won, or during a normal AT, a winning area (“Replay” If “B”) is won, the transition to the special AT state is confirmed. When the transition to the special AT state is confirmed, when the result of lottery that can display the red 7 assortment is obtained (when “Replay D” or “Replay E” is elected), the red 7 assortment is displayed. The pushing order (first right stop) that can be performed is navigated. When the red 7 assortment is displayed on the active line, the special AT state is entered. When navigation is not performed (when the transition to the special AT state is not confirmed), even if the red 7 symbols are arranged, the special AT state is not shifted.
特別AT状態は、上乗せ高確率状態への移行を保証するための特殊区間であり、あらかじめ設定されたゲーム数(30ゲーム)の消化で終了する。特別AT状態中においては、通常AT中と同様に、ベルナビが行われるとともに、特定の再遊技役の当選領域(「リプレイE」「リプレイF」)の当選時に特定の図柄組合せ(赤7揃い)が表示された回数をカウントして記憶する。特別AT状態が終了すると、通常AT状態に戻るが、上乗せ高確率状態への移行の権利が保障された状態となる。
特別AT状態が終了すると、白7揃いを表示可能な再遊技役の当選領域(「リプレイD」〜「リプレイF」)の当選時に、白7揃いを有効ライン上に表示可能な押し順(中第一停止又は右第一停止)がナビされる。ナビに従って停止操作された場合には、白7揃いが表示されなくても、上乗せ高確率状態に移行する。また、特別AT状態中に表示された赤7揃いの回数により、白7揃いを可能とするナビ回数(上乗せ高確率状態に移行可能な回数)が変化する。例えば、特別AT状態中に赤7揃いを表示させることができなかった場合には、上乗せ高確率状態への移行が1回だけ保証され、赤7シングル揃い(図7(A)参照)を表示させることができた場合には、表示された回数に応じて上乗せ高確率状態への移行回数が加算される。また、赤7ダブル揃い(図7(B)参照)を表示させることができた場合には、赤7シングル揃いの場合よりも多くの移行回数が加算される。さらに、上乗せ高確率状態への移行の権利が保障されていない場合(特別AT状態の終了後でない場合)であっても、通常AT状態中に「リプレイC」が当選した場合には、所定の確率で、白7図柄を狙って停止操作するように促す報知が行われる。この場合には、上乗せ高確率状態への移行が1回だけ保証される。なお、ナビの発生時に白7揃いを表示できない場合でも、上乗せ高確率状態に移行する。また、保証されている上乗せ高確率状態への移行回数は、上乗せ高確率状態への移行時(白7揃いの表示時)に減算される。なお、ナビが行われていない場合に白7図柄を揃えても、上乗せ高確率状態へは移行しない。また、特別AT中は、ATゲーム数の減算は行われない。
The special AT state is a special section for guaranteeing the transition to the added high probability state, and is completed when the preset number of games (30 games) is consumed. In the special AT state, as in the normal AT, a bell navigation is performed, and a specific symbol combination (seven reds) at the time of winning a winning area (“Replay E” “Replay F”) of a specific re-gamer Count and store the number of times that is displayed. When the special AT state ends, the normal AT state is restored, but the right to shift to the high probability state is guaranteed.
When the special AT state is finished, when the winning area ("Replay D" to "Replay F") of the re-playing role that can display the white 7 assortment is selected, the white 7 assortment can be displayed on the active line 1st stop or right first stop) is navigated. When the stop operation is performed according to the navigation, even if the white 7 alignment is not displayed, the state shifts to the added high probability state. Further, the number of times of navigation enabling the alignment of white 7 (the number of times that can be shifted to the added high probability state) varies depending on the number of red 7 alignments displayed during the special AT state. For example, if it is not possible to display the red 7 assortment during the special AT state, the transition to the high probability state is guaranteed only once and the red 7 single assortment (see FIG. 7A) is displayed. If it can be made, the number of times of transition to the high probability state is added according to the displayed number of times. In addition, when the red 7 double alignment (see FIG. 7B) can be displayed, a larger number of transitions are added than in the case of the red 7 single alignment. Furthermore, even if the right to transition to the high probability state is not guaranteed (when the special AT state is not finished), if “Replay C” is won during the normal AT state, A notification that prompts the player to stop the white 7 symbol with a probability is performed. In this case, the transition to the added high probability state is guaranteed only once. Even when the white 7 alignment cannot be displayed at the time of the occurrence of navigation, the state shifts to the high probability state. In addition, the guaranteed number of transitions to the high probability state is subtracted when transitioning to the high probability state (when white 7 is displayed). In addition, even if white 7 symbols are aligned when navigation is not performed, the additional high probability state is not shifted. Also, the number of AT games is not subtracted during the special AT.
上乗せ高確率状態は、ゲームごとに必ず所定ゲーム数(例えば10〜30ゲーム)のATゲーム数が加算される所定ゲーム数(例えば3〜5ゲーム)の期間である。上乗せされるゲーム数は、ゲームごとに行われる上乗せ抽選により決定される。この際、赤7シングル揃いによって特別AT状態に移行した場合と、赤7ダブル揃いによって特別AT状態に移行した場合とで、上乗せゲーム数や上乗せ高確率状態のゲーム数が変化するようにしてもよい。上乗せ高確率状態の終了時には、画像表示部67に、獲得した上乗せゲーム数の合計が表示される。上乗せ高確率状態の終了後は、通常AT状態に移行する。
前記サブ通常状態、通常AT状態、特別AT状態、上乗せ高確率状態の各状態中にボーナスが入賞した場合(CBBの当選時、又はCBB内部中で抽選結果がハズレとなった時にCBBに対応付けられた図柄組合せを表示させた場合)には、演出状態がボーナス状態に移行する。ボーナス状態は、遊技状態のボーナス作動中状態が終了(所定枚数を超える払い出しの終了)することにより終了する。ボーナス入賞時にATのゲーム数が残っている場合にはそれは保持されたまま、ボーナス状態の終了後にサブ通常状態に移行する。なお、ボーナス終了時に、次回のAT状態移行までのゲーム数短縮抽選を行ってもよい。
The added high probability state is a period of a predetermined number of games (for example, 3 to 5 games) in which a predetermined number of games (for example, 10 to 30 games) is always added for each game. The number of games to be added is determined by an extra lottery performed for each game. At this time, the number of additional games or the number of games in the high probability state of addition may be changed depending on whether the state is shifted to the special AT state due to the red 7 single assembling or the case where the special AT state is shifted due to the red 7 double assembling. Good. At the end of the extra high probability state, the total number of extra games acquired is displayed on the
When a bonus is won in each of the sub normal state, normal AT state, special AT state, and extra high probability state (corresponding to CBB when the CBB is won or the lottery result is lost in the CBB) When the displayed symbol combination is displayed), the effect state shifts to the bonus state. The bonus state ends when the gaming state bonus operating state ends (end of payout exceeding a predetermined number). If the number of AT games remains at the time of winning a bonus, it is retained and the sub-normal state is entered after the bonus state ends. At the end of the bonus, a game number shortening lottery until the next AT state transition may be performed.
(演出表示制御手段210)
演出表示制御手段210は、演出制御手段であって、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等の演出装置の作動を制御するためのものである。演出表示制御手段210は、以下に述べるAT制御手段220や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、所定のナビ表示や、その他の演出に係る表示などを行わせる。
(AT制御手段220)
AT制御手段220は、補助演出状態であるATを制御する手段である。本実施の形態におけるATは、具体的には、押し順が設定された当選領域の当選時に押し順を報知する、いわゆる押し順ナビである。押し順ナビは、画像表示部67に、停止操作順を矢印で示したり、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
(Production display control means 210)
The effect display control means 210 is effect control means for controlling the operation of effect devices such as the
(AT control means 220)
The AT control means 220 is means for controlling the AT that is in the auxiliary effect state. Specifically, the AT in the present embodiment is so-called push order navigation that notifies the push order when winning in the winning area in which the push order is set. In the push order navigation, the stop operation order is indicated by an arrow on the
AT制御手段220は、図示しないが、AT抽選手段、報知実行手段を備え、メイン制御装置21から出力される遊技制御情報や演出状態等に基づき、ATの開始及び終了を制御する。
AT抽選手段は、ATに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、AT抽選手段は、ゲーム数抽選、AT移行抽選、ゲーム数短縮抽選、特別AT状態移行抽選、上乗せ抽選及び引き戻し抽選を行う。
ゲーム数抽選は、AT終了時に、次のAT開始までのゲーム数を決定するものである。ゲーム数が決定されると当該数値は所定の残りゲーム数記憶部に記憶され、1ゲームごとに減算されていく。なお、残りゲーム数が少なくなると、AT状態への移行を示唆する演出が行われる。そして、残りゲーム数が0になると、AT状態に移行する。
Although not shown, the
The AT lottery means performs a lottery regarding the AT. In the present embodiment, the AT lottery means performs a game number lottery, an AT shift lottery, a game number shortened lottery, a special AT state shift lottery, an extra lottery, and a pullback lottery.
In the game number lottery, the number of games until the start of the next AT is determined at the end of the AT. When the number of games is determined, the numerical value is stored in a predetermined remaining game number storage unit and is subtracted for each game. When the number of remaining games decreases, an effect that suggests transition to the AT state is performed. When the remaining number of games becomes 0, the state shifts to the AT state.
AT移行抽選は、サブ通常状態中において、役抽選の結果が特定の抽選結果となった場合、例えば「チェリー」「CBB」「リプレイA」などの当選時に、AT状態に移行するか否かの抽選を行うものである。AT移行抽選に当選すると、AT開始までの残りゲーム数がある場合でも、AT状態に移行する。
ゲーム数短縮抽選は、サブ通常状態中の所定時に、決定されたAT開始までのゲーム数を短縮するか否かを決定するものである。ゲーム数短縮抽選に当選すると、残りゲーム数記憶部の数値が所定数減算される。
特別AT状態移行抽選は、AT状態中の所定の契機役の当選時に、特別AT状態に移行するか否かを抽選より決定するものである。特別AT状態移行抽選に当選すると、特定の再遊技役の当選領域(「リプレイE」「リプレイF」)が当選した場合に、赤7揃いを表示可能とするストップスイッチ50の操作順が報知される。
In the AT transition lottery, if the result of the role lottery becomes a specific lottery result in the sub-normal state, whether or not to shift to the AT state at the time of winning such as “Cherry”, “CBB”, “Replay A”, etc. A lottery is performed. If the AT transition lottery is won, even if there is a remaining number of games until the AT starts, the state shifts to the AT state.
The game number shortening lottery is to determine whether or not to reduce the number of games until the AT start determined at a predetermined time in the sub-normal state. When winning the game number shortening lottery, a predetermined number is subtracted from the remaining game number storage unit.
In the special AT state transition lottery, whether or not to shift to the special AT state is determined from the lottery when a predetermined opportunity in the AT state is won. When the special AT state transition lottery is won, the operating sequence of the
上乗せ抽選は、AT状態中の所定時(例えば「リプレイA」の当選時)に、ATゲーム数の上乗せの有無及び上乗せゲーム数を、抽選により決定するものである。また、上記した上乗せ高確率状態においては、ゲームごとに、上乗せゲーム数の抽選を行う。上乗せ抽選に当選すると、後述するATカウンタのカウント値が抽選より決定された数値だけ加算されて、ATのゲーム数が上乗せされる。
引き戻し抽選は、AT終了後、一定期間、例えば、「押し順ベル」の当選時にベル9を取りこぼした回数が連続して2回となるまでの間、ゲームごとに、ATを再開させるか否かを決定するものである。引き戻し抽選に当選すると、所定のATゲーム数が付与され、ATが再開される。
In the extra lottery, the presence / absence of extra AT games and the number of extra games are determined by lottery at a predetermined time in the AT state (for example, when “Replay A” is won). In addition, in the above-described high probability state, the number of additional games is drawn for each game. When the winning lottery is won, the count value of an AT counter, which will be described later, is added by the numerical value determined by the lottery, and the number of AT games is added.
Withdrawal lottery, whether or not to restart the AT for each game for a certain period after the AT ends, for example, until the number of times the bell 9 is missed at the time of winning the “push order bell” becomes 2 consecutive times Is to determine. When winning the pull-back lottery, a predetermined number of AT games is awarded and AT is resumed.
報知実行手段は、押し順ナビを実行させるためのものであり、図示しないATカウンタを備えている。ATカウンタは、ATのゲーム数をカウントするものである。具体的には、AT状態への移行が確定すると、ATのゲーム数を1セット分(40ゲーム)に係る数だけ加算して記憶するとともに、AT状態への移行後は、1ゲーム終了ごとに、記憶値を1だけ減算する。また、上乗せ抽選に当選すると、当選に係るゲーム数を加算する。ATカウンタがゲーム数を有している間は、AT状態が継続する。また、ATカウンタは、特別AT状態に移行した場合にはATゲーム数のカウントを行わないが、特別AT状態で行われたゲーム数のカウントを行う。 The notification execution means is for executing push order navigation and includes an AT counter (not shown). The AT counter counts the number of AT games. Specifically, when the transition to the AT state is confirmed, the number of AT games is added and stored for the number corresponding to one set (40 games). Subtract 1 from the stored value. In addition, when the winning lottery is won, the number of games related to the winning is added. While the AT counter has the number of games, the AT state continues. In addition, the AT counter does not count the number of AT games when it shifts to the special AT state, but counts the number of games played in the special AT state.
報知実行手段による押し順ナビには、既に述べたが、役抽選の結果が「押し順ベル」である場合に行われるベルナビと、役抽選の結果が押し順リプレイである場合に行われるリプレイナビとが設けられている。ベルナビは、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順を報知するものである。前述したように、正解の押し順で停止操作された場合には、正解役であるベル役(9枚払い出し役のベル9)が必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、不正解役であるベル役(1枚払い出し役のベル7又はベル8)が必ず入賞する。リプレイナビは、「押し順リプレイ」、具体的には、図5に示す「リプレイD」〜「リプレイH」が当選した場合に、有効ライン上に特定の図柄組合せを表示させるための押し順(中第一停止又は右第一停止)を報知するものである。特定の図柄組合せを表示させるための押し順については既に述べたので、ここでは説明を省略する。ナビに従って停止操作された場合には、特定の図柄組合せが表示される。
As described above in the push order navigation by the notification execution means, the bell navigation performed when the result of the role lottery is “push order bell” and the replay navigation performed when the result of the role lottery is the push order replay. And are provided. The bell navigator notifies the correct push order when the “push order bell” is won. As described above, when the stop operation is performed in the correct answer push order, the correct bell combination (9-payout combination bell 9) always wins and the stop operation is performed in the incorrect answer push order. Will be awarded by a bell role (
ところで、本実施の形態においては、AT状態でないとき(ナビが行われない状態)に、ストップスイッチ50を左第一停止以外の押し順で操作(いわゆる変則押し)すると、所定のペナルティが課せられるようになっており、AT制御手段220は、このペナルティに関する制御をも行うものである。具体的には、AT制御手段220は、図示しないペナルティカウンタを備えており、ペナルティの発生条件に該当すると、ペナルティカウンタに所定のゲーム数がセットされる。ペナルティゲーム数は、ゲーム消化ごとに減算されるが、ペナルティカウンタがゲーム数を有している間は、次回のAT開始までのゲーム数を減算しない、ゲーム数短縮抽選を行わない等のペナルティが実行される。また、ペナルティに該当する行為(変則押し)が行われた場合には、所定の警告表示がなされ、遊技者に適正な操作を促すようになっている。
By the way, in the present embodiment, when the
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、メイン制御装置21の制御に基づく遊技制御処理の概略を、図10のフローに基づき説明する。
まず、図10に示すステップ100において、ベット判定処理が行われる。ベット判定処理の詳細は後述する。そして、次のステップ101に進み、スタートスイッチ30がONになったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならないと判断された場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONになったと判断された場合には、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the game control process based on the control of the
First, in
ステップ102において、役抽選手段70により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ50がONになったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONにならないと判断された場合には、ステップ104に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONになったと判断された場合には、次のステップ105に進む。
In
In step 103, rotation start processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the
In
ステップ105において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していないと判断された場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止したと判断された場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。そして、1回のゲームを終了する。
In
In
In step 107, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the
上記したステップ101のベット判定処理について、図11のフローに基づき説明する。
まず、図11のステップ200において、フリーズタイマー141が作動中か否か、すなわち、停止後フリーズの実行中であるか否かが判断される。フリーズタイマー141が作動中である場合には、ステップ202に進む。
ステップ202において、フリーズタイマー141がタイムアップしたか、すなわちフリーズ時間の経過によってフリーズが終了したか否かが判断される。フリーズタイマー141がタイムアップしていない場合には、次のステップ203に進む。
The bet determination process in
First, in
In
ステップ203において、投入センサ15AがONとなったか否か、すなわちメダル投入口14からメダルが投入されたか否かが判断される。投入センサ15AがONとなっていない場合には、次のステップ204に進む。
ステップ204において、ベットスイッチ16がONとなったか否かが判断される。ベットスイッチ16がONにならない場合にはステップ202に戻り、ベットスイッチ16がONとなった場合には、次のステップ205に進む。
前記ステップ203において投入センサ15AがONになったと判断された場合には、ステップ204を飛び越してステップ205に進む。
In
In step 204, it is determined whether or not the
If it is determined in
ステップ205において、フリーズタイマー141がリセットされ、遊技進行停止手段143が自動ベット処理の留保を解除する。そして、次のステップ206に進む。
前記ステップ202において、フリーズタイマー141がタイムアップした場合には、ステップ203〜205を飛び越してステップ206に進む。
ステップ206において、ベット表示部18に所定のベット表示が行われ、スタートスイッチ30の操作が有効化される。すなわち、ベット操作に基づき、若しくは留保が解除された自動ベット処理によって、ベット表示部18にベット済みの表示がなされ、スタートスイッチ30の操作信号によりゲームを開始可能な状態とされる。そして、ベット判定処理を終了する。
In step 205, the
If the
In
なお、フリーズ中に投入センサ15AがONとなってフリーズが終了した場合には、自動ベット処理によってベット済み状態となることによりメダルキャンセル装置4Aが作動したままとなり、投入されたメダルがキャンセルされる。あるいは、前述したように、投入センサ15AがONとなったことを契機にメダルキャンセル装置4Aを非作動状態にし、メダルの投入を許可して、クレジットが満杯でないことを条件に、投入されたメダルがクレジットとして貯留されるようにしてもよい。
続いて、図10おけるステップ108の遊技結果に応じた処理について、図12のフローに基づき説明する。
In addition, when the
Next, processing according to the game result of
まず、図12のステップ300において、遊技結果判定処理の判定結果がボーナス入賞か否かが判断される。ボーナス入賞である場合には、所定のボーナス作動中移行処理が行われて、遊技結果に応じた処理を終了する。なお、ボーナス作動中移行処理とは、次ゲームからボーナスゲーム(CBB)を開始させるための準備処理である。一方、判定結果がボーナス入賞でない場合には、ステップ302に進み、ステップ302において、判定結果が小役入賞か否かが判断される。小役入賞である場合には、次のステップ303において、メダル払い出し処理が行われる。そして、遊技結果に応じた処理を終了する。
ステップ302において、判定結果が小役入賞でないと判断された場合には、ステップ304に進み、判定結果が再遊技入賞か否かが判断される。再遊技入賞でない場合には、そのまま遊技結果に応じた処理を終了し、再遊技入賞の場合には、次のステップ305に進む。
First, in
If it is determined in
ステップ305において、リプレイ揃いが表示されているか否かが判断される。リプレイ揃いが表示されていない場合には、次のステップ306に進み、フリーズ決定手段142が停止後フリーズの実行を決定する。そして、次のステップ307に進む。
ステップ307において、フリーズタイマー141がタイムカウントを開始し、次のステップ308において、自動ベットの留保処理が行われる。すなわち、再遊技の作動に基づく自動ベット処理(ベット表示部18の自動的な表示変更)をさせないための処理が行われる。そして、遊技結果に応じた処理を終了する。
前記ステップ305において、リプレイ揃いが表示されている場合には、ステップ308に進み、自動ベット処理を行う。そして、遊技結果に応じた処理を終了する。
In
In
If the replay match is displayed in
(まとめ)
以上のように、本実施の形態においては、遊技状態がほぼ常にボーナス内部中となっており、かつ再遊技役の当選確率が通常状態よりも高い状態となっている仕様において、再遊技役が入賞した場合において、リプレイ揃いが表示されないことにより、一見して再遊技役が入賞したように見えない場合には、回転リール40の回転停止後、所定時間のフリーズを行い、再遊技の作動に基づく自動ベット処理を留保する処理を行うようになっている。また、この自動ベット処理が留保されるフリーズは、ベット操作(メダル投入又はベットスイッチ16の操作)によって解除されるようになっている。これにより、再遊技役の入賞時にリプレイ揃いが表示されなかった(異種図柄組合せのみが表示された)ゲームでは、ベット操作に基づいてベット表示がされるように見え、表示された異種図柄組合せは抽選結果がハズレであることに基づくものと遊技者に思わせることができる。これにより、頻繁に再遊技が作動してベット操作が頻繁に無効となることによる遊技者の違和感を払拭することがきる。また、再遊技役の入賞時に特殊図柄組合せ(リーチ目や7揃いやスイカ揃い)が表示されたゲームでは、メイン制御にもとづくボーナスが当選又は入賞したりレア小役が入賞したかのように見せることができる。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, in the specification in which the gaming state is almost always inside the bonus and the winning probability of the re-gamer is higher than the normal state, If a replay match is not displayed when winning, and it does not appear that the re-playing player has won a prize, it will freeze for a predetermined time after the spinning reel 40 stops rotating, A process for reserving the automatic betting process based on this is performed. The freeze in which the automatic bet processing is reserved is canceled by a betting operation (medal insertion or bet
また、所定の再遊技当選領域について、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、同種図柄組合せが表示される場合と、異種図柄組合せのみが表示される場合があるように設定するとともに、特定の状態(AT状態)でない通常のゲームでは、異種図柄組合せのみが表示されるストップスイッチ50の操作態様(左第一停止、又は順押し)でゲームを行うよう推奨し、特定の遊技状態に移行した場合には、同種図柄組合せを表示可能とするストップスイッチ50の操作態様(右第一停止、又は逆押し)を報知するようにした。これにより、特定の遊技状態に移行した場合は、同種図柄組合せの表示を伴って再遊技役が入賞する場合が増え、再遊技役の当選確率は変化していないにもかかわらず、あたかも、遊技状態が変化(RT状態に移行)したかのように見せることができる。このような見せ方をすることより、ゲームが単調にならず、遊技性を増すことができる。
In addition, for a predetermined replay winning area, depending on the operation mode of the
さらに、上記に加え、停止後フリーズの実行中にメダル投入口14からメダルが投入された場合に、これを受け付けるように形成することにより、ベットスイッチ16を用いずに手投入でゲームを行っている遊技者に対して、投入したメダルが返却される煩わしさを感じさせないようにすることができる。
なお、停止後フリーズに基づく自動ベット処理の留保は、有効ライン上に異種図柄組合せが表示された場合に限り、行うようにしてもよい。例えば、図6(C)(D)や図7(C)(E)のような、無効ライン上に同種図柄組合せが揃う表示態様の場合には、自動ベット処理が留保されない(ただちに自動ベットが行われる)ようにしてもよい。これらの図柄の出現頻度は、異種図柄組合せのみが出現する頻度に比べると非常に少ないからである。このように形成した場合には、停止後フリーズの有無を決定する際の停止図柄の判定処理において、同種図柄表示可能図柄組合せの判定が必要なくなるので、処理を簡略化することができる。
Furthermore, in addition to the above, if a medal is inserted from the
Note that the reservation of the automatic bet processing based on the freeze after stop may be performed only when a different symbol combination is displayed on the active line. For example, in the case of a display mode in which the same kind of symbol combinations are arranged on the invalid line as shown in FIGS. 6C, 7D, 7C, 7E, the automatic bet processing is not reserved (the automatic bet is immediately May be performed). This is because the frequency of appearance of these symbols is much lower than the frequency of appearance of only different symbol combinations. In the case of forming in this way, in the stop symbol determination process at the time of determining the presence or absence of freeze after stop, it is not necessary to determine the combination of symbols that can be displayed in the same kind, so that the process can be simplified.
また、本実施の形態では、有効ラインは、当選役に対応付けられた図柄組合せが一直線に揃う中段ラインのみであったが、例えば、有効ラインとして、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄を繋いでできるV字ラインや、左リール41の下段に位置する図柄、中リール42の中段位置する図柄、右リール43の下段に位置する図柄を繋いでできる山形ラインを設けてもよい。このような場合には、リプレイ図柄のみが有効ライン上に停止した場合はもちろんのこと、無効ライン上にリプレイ揃いが一直線上に表示される同種図柄表示可能図柄組合せが有効ライン上に停止したときにも、同種図柄組合せが表示されたものとして、停止後フリーズを行わないようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the effective line is only the middle stage line in which the symbol combinations associated with the winning combination are aligned, but for example, as the effective line, the symbol positioned in the upper stage of the left reel 41, the middle line The V-shaped line that connects the symbol located in the middle of the reel 42, the symbol located in the upper part of the
(他の実施の形態1)
ところで、上記したような、ほぼ常にボーナス内部中状態を維持し再遊技役の当選確率が通常状態よりも高い状態となっている仕様の遊技機において、再遊技役の入賞時に表示された図柄組合せとは無関係に、再遊技の作動中であってもメダルの投入を受け付けるように形成してもよい。すなわち、リプレイ揃いが表示されて自動ベット処理が行われた場合であっても、メダルキャンセル装置4Aが非作動状態(投入メダルをキャンセルしない状態)となるようにしておき、メダルが投入された場合には、メダルセンサ15Bの検知に基づき、クレジット表示部19の表示を加算させるものである。このように形成すれば、クレジットが満杯となった場合を除き、再遊技の作動中に投入したメダルがキャンセルされることがない。
(Other embodiment 1)
By the way, in the gaming machine of the specification in which the bonus internal medium state is almost always maintained and the winning probability of the re-gamer is higher than the normal state as described above, the symbol combination displayed at the time of re-gamer winning Irrespective of this, it may be configured to accept the insertion of medals even during the re-game. That is, even when the replay match is displayed and automatic bet processing is performed, the
前記したように、常に再遊技役の当選確率が高い設定では、特に、手投入でゲームを行う遊技者にとって煩わしさや違和感が大きいものとなる。例えば、ベットスイッチ16でベットを行う場合には、再遊技の作動中はベットスイッチ16を操作しても反応がない(ベット操作音がしない)というだけで、ゲーム進行のためのスイッチ操作自体が阻害されることはないのに対し、再遊技の作動中にメダルを投入した場合には、投入したメダルがキャンセルされて下皿3Bに返却されるので、これを拾い上げるという予定外の操作が要求される場合があるからである。その点、上記したように形成することにより、再遊技が頻繁に発生する場合であっても、通常のゲームと同じようなリズムでゲームを進めることが可能となる。そして、再遊技役に対応付けられた図柄組合せが同種図柄組合せ(リプレイ揃い)のみであっても、また、停止後フリーズを行わない場合であっても、このような効果を得ることができるものである。
As described above, in the setting where the winning probability of the re-gamer is always high, the troublesomeness and the uncomfortable feeling are particularly great for the player who plays the game manually. For example, when a bet is made with the
また、停止後フリーズを行わない場合において、再遊技の作動中にメダルの投入を許可するだけでなく、精算スイッチ17の操作を受け付け、ベットやクレジットを精算可能としてもよい。あるいは、遊技の進行に用いる所定の操作手段の操作を受け付けるようにしてもよい。例えば、自動ベット処理中に、ベットスイッチ16の操作を受け付けて所定のベット音を出力させたり(クレジット減算は行われない)、スタートスイッチ30の操作を受け付けて回転リール40を回転可能としたり、自動ベット処理中にスタートスイッチ30の操作により回転開始した回転リール40をストップスイッチ50の操作で停止可能としたりするようにしてもよい。
Further, in the case where the freeze is not performed after the stop, not only the insertion of medals is permitted during the re-game operation, but also the operation of the
なお、再遊技の作動中にメダルの投入を許可することは、上記した実施の形態のように、ほぼ常にボーナス内部中状態を維持し再遊技役の当選確率が通常状態よりも高い状態となっている仕様でない場合にも適用可能である。例えば、特定役の当選や特定図柄組合せの表示を契機に、通常状態よりも再遊技の当選確率が高く設定されたリプレイタイム(RT)に移行するように形成された遊技機においても、再遊技の当選確率が高くなることより、ゲーム開始時に投入したメダルが投入する度にキャンセルされるといった煩わしさを解消できる。また、メイン状態がRT状態であることを条件としてAT(ART)に移行可能な仕様である場合に、内部的にはメイン状態がRTに移行しているものの、出目によりそれを知らせたくない場合(例えばペナルティ状態でARTの発動が遅延されている場合など)には、サブ側でリプレイ揃いが表示され得る押し順を報知しないことにより、メイン状態がRTに移行していないように見せかけることができる。 It should be noted that allowing the insertion of medals during the re-game operation, as in the above-described embodiment, almost always maintains the bonus internal medium state, and the winning probability of the re-gamer is higher than the normal state. Applicable even when the specification is not. For example, even in a gaming machine that is configured to shift to a replay time (RT) in which the winning probability of replaying is set to be higher than the normal state when the winning of a specific role or display of a specific symbol combination is displayed, As a result, the annoyance of being canceled every time a medal inserted at the start of the game is canceled can be eliminated. In addition, when the specification is such that the main state is the RT state and can be shifted to AT (ART), the main state has shifted to RT internally, but the user does not want to be informed by the appearance. In some cases (for example, when the activation of ART is delayed in a penalty state), the main state does not appear to have shifted to RT by not informing the push order in which the replay alignment can be displayed on the sub side. Can do.
(他の実施の形態2)
上記した実施の形態では、所定の再遊技役について、有効ライン上にその図柄組合せが表示されると同時に無効ライン上に同種図柄組合せが表示される同種図柄表示可能図柄組合せが対応付けられていた。例えば、リプレイ4に対応付けられている「リプレイa・スイカa/スイカb・リプレイa(12番又は20番)」の図柄組合せが有効ライン上に揃うと、図7(C)に示すように、右上がりラインL3にスイカ図柄が揃うスイカ斜め揃いが表示されるようになっていた。しかし、このような、同種図柄表示可能図柄組合せが対応付けられる役は、再遊技役に限定されるものではない。
(Other embodiment 2)
In the above-described embodiment, for a predetermined re-gamer, the same symbol displayable symbol combination in which the same symbol combination is displayed on the invalid line at the same time as the symbol combination is displayed on the active line is associated. . For example, when the symbol combinations “Replay a / Watermelon a / Watermelon b / Replay a (No. 12 or No. 20)” associated with the
例えば、入賞により1枚のメダルが払い出される「ベル・黒BAR・リプレイa」の図柄組合せが対応付けられた小役Aがあると仮定すると、小役Aが入賞するときには、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の上段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄を繋いでできる上段ライン(図示せず)にスイカ図柄が揃う場合がある。さらに、例えば入賞により4枚のメダルが払い出される「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが対応付けられたスイカ役があると仮定すると、スイカ図柄が中段ラインL1に揃うと4枚のメダルが払い出され、小役Aが入賞してスイカ図柄が上段ラインに揃うと、1枚のメダルが払い出されるものとなる。なお、回転リール40の図柄配列や役構成によっては、同種図柄組合せが表示される無効ラインは、右上がりラインL3や下段ラインL2(図6(C)(D)参照)や上段ラインだけでなく、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の下段に位置する図柄を繋いでできる右下がりラインとなる場合もある。
For example, assuming that there is a small role A associated with a symbol combination of “Bell / Black BAR / Replay a” in which one medal is paid out by winning, when the small role A wins, the upper stage of the left reel 41 In some cases, the watermelon symbols are aligned on the upper line (not shown) formed by connecting the symbols located in the upper reel, the symbols located in the upper row of the middle reel 42, and the symbols located in the upper row of the
このように、所定の役に対応付けられた異種図柄組合せが有効ライン上に揃うと、いずれかの無効ライン上に特定の同種図柄組合せが表示されるように形成することができ、所定の役は、再遊技役であっても小役でもよく、特定の同種図柄組合せは、何らかの役に対応付けられた図柄組合せであっても、役に対応付けられていない図柄組合せであってもよい。また、特定の同種図柄組合せは、その同種図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に一見して前記した所定の役が入賞したものと判る態様(同一役入賞明示態様)であってもよいし、その同種図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に一見して前記した所定の役以外の他の役が入賞したものと判る態様(異種役入賞明示態様)でもよい。同一役入賞明示態様の具体例としては、実施形態におけるリプレイ3の入賞時の下段リプレイ揃い(図6(C)参照)が該当し、異種役入賞明示態様の具体例としては、上記した小役A入賞時の上段スイカ揃いが該当する。
In this way, when different symbol combinations associated with a predetermined role are aligned on the active line, a specific same symbol combination can be displayed on any invalid line. May be a re-playing combination or a small combination, and the specific similar symbol combination may be a symbol combination associated with any combination or a combination of symbols not associated with a combination. Further, the specific same symbol combination may be an aspect (identical winning indication mode) in which when the same symbol combination is displayed on the active line, it can be seen that the predetermined combination has been won at a glance. However, when the same symbol combination is displayed on the effective line, it may be a mode (a different type winning indication mode) in which it can be seen that a winning combination other than the predetermined winning combination has been won. As a specific example of the same role winning clarification mode, the lower replay set (see FIG. 6C) at the time of winning the
そして、上記した実施の形態の手法を用いて、特定の状態(AT中)に、前記所定の役の当選時に前記異種役入賞明示態様が表示され得るストップスイッチ50の操作態様を報知することにより、特定の同種図柄組合せが対応付けられた小役の当選確率(前記所定の役よりも低い)は変わらないものの当該小役に対応付けられた図柄組合せが表示される場合を増やすことができ、出目に変化をつけて遊技性を増すことができる。
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
Then, by using the method of the above-described embodiment, informing a specific state (during AT) of the operation mode of the
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. Further, the present invention may appropriately combine or recombine items described in the above-described embodiments within a range where no contradiction occurs.
さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。 Furthermore, the present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
1 スロットマシン 2 データ表示装置
11 筺体 13 図柄表示窓
14 メダル投入口 16 ベットスイッチ
20 制御装置
21 メイン制御装置 22 サブ制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
70 投入制御手段 80 役抽選手段
90 当選フラグ設定手段 100 リール制御手段
110 遊技状態移行制御手段 120 遊技結果判定手段(入賞判定手段)
140 フリーズ制御手段 220 AT制御手段
1
11
14
20 Control unit
21
30 Start switch 40 turn reel
50
70 Input control means 80 Role lottery means
90 Winning flag setting means 100 Reel control means
110 Game state transition control means 120 Game result judgment means (winning judgment means)
140 Freeze control means 220 AT control means
Claims (4)
複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果及び前記スタートスイッチ及びストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
前記複数の回転リールが全て停止したときに、当選役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄が、前記複数の回転リールの全てを貫く有効ライン上に揃って停止した場合は入賞と判定する入賞判定手段と、を備え、
前記役として、入賞すると遊技媒体が払い出される小役と、入賞すると遊技媒体を投入することなく次ゲームを行うことができる再遊技役とを少なくとも備え、
ゲーム開始時に遊技媒体が投入された場合には所定のベット表示部にベット表示がされ、
前記再遊技役が入賞した場合には、遊技媒体の投入によらず前記ベット表示がされる自動ベット処理が行われるように形成されている遊技機において、
前記再遊技役に対応付けられた図柄組合せは、当該再遊技役の入賞時に、再遊技を表す図柄として設けられたリプレイ図柄のみから構成される図柄組合せが前記複数の回転リールの全てを貫いて所定のライン上に揃う再遊技入賞明示態様で表示される場合と、前記再遊技入賞明示態様ではない再遊技入賞非明示態様で表示される場合とがあるように形成され、
前記再遊技役に対応付けられた図柄組合せが前記再遊技入賞非明示態様で表示されて再遊技役が入賞し前記自動ベット処理が行われた状態で遊技媒体が投入された場合には、投入された遊技媒体が電子的に貯留されるように形成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a game is started based on the insertion of a game medium,
A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation;
A role lottery means for performing a role lottery for determining whether or not the winning combination is associated with a predetermined symbol combination;
Reel control means for controlling the rotation and stop of the rotating reel based on the lottery result of the combination lottery means and the operation of the start switch and stop switch;
When all of the plurality of rotating reels are stopped, if the symbols constituting the symbol combination associated with the winning combination stop on the effective line that penetrates all of the plurality of rotating reels, the winning combination is determined. A winning determination means,
As the combination, at least a small combination in which the game medium is paid out when winning, and a re-playing combination that can play the next game without inserting the game medium when winning,
When a game medium is inserted at the start of the game, a bet is displayed on a predetermined bet display section,
In the gaming machine configured to perform the automatic betting process in which the bet display is performed regardless of the insertion of a game medium when the re-gamer wins,
The symbol combination associated with the re-gamer is a symbol combination composed only of a replay symbol provided as a symbol representing the re-play through all of the plurality of rotating reels when the re-game player wins a prize. and if it appears in replay winning explicit manner aligned with a predetermined line, it is formed such that there is the case that is displayed in the replay winning implicit manner not before Symbol replay winning explicit manner,
When the game combination is displayed in a state where the symbol combination associated with the re-gamer is displayed in the re-game winnings hidden state and the re-gamer wins and the automatic bet processing is performed, A gaming machine characterized in that the gaming medium is stored electronically.
前記ボーナス役は、当選したゲームで入賞しなかった場合は、次ゲーム以降も入賞するまで当選状態が維持されるように形成され、
遊技状態として、前記ボーナスゲームが行われるボーナス作動中と、前記ボーナス役の当選状態が維持されているボーナス内部中と、ボーナス作動中及びボーナス内部中以外の状態である通常状態とを備え、
前記通常状態及び前記ボーナス内部中においては、前記規定数が第一の投入数に設定され、前記ボーナス作動中においては、前記規定数が第二の投入数に設定され、
前記役抽選手段は、
前記通常状態においては前記ボーナス役が単独で当選する場合があるように役抽選を行い、前記ボーナス内部中においては前記小役が前記通常状態と同確率で当選するとともに前記再遊技役が前記通常状態よりも高確率で当選するように役抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記ボーナス内部中において、前記ボーナス役と前記再遊技役とが同時に当選した状態では前記再遊技役を入賞させ、前記ボーナス役と前記小役とが同時に当選した状態では前記小役を入賞させるように前記ストップスイッチの操作に基づく回転リールの停止を制御し、
前記小役の入賞に基づく遊技媒体の払出数は、前記規定数が前記第一の投入数である場合には、特定小役の入賞に基づく遊技媒体の払出数が前記第一の投入数よりも多く設定され、前記規定数が前記第二の投入数である場合には、特定小役を含む全ての小役の入賞に基づく遊技媒体の払出数が前記第二の投入数以下に設定され、
前記役抽選手段の抽選結果に関する情報を報知する補助演出の実行を制御する補助演出制御手段を備え、前記補助演出制御手段は、前記ボーナス内部中状態において所定条件を満たした場合には、演出状態を、前記役抽選手段の抽選結果に関する情報として前記特定小役の当選に関する情報を報知する補助演出状態へと移行させることができるように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 As the above-mentioned combination, it is further provided with a bonus combination in which a bonus game in which a small combination is won regardless of the result of the combination lottery from the next game is performed,
The bonus combination is formed so that if the winning game is not won, the winning state is maintained until the next game is won,
The gaming state includes a bonus operation in which the bonus game is performed, a bonus internal state in which the winning state of the bonus combination is maintained, and a normal state that is a state other than the bonus operating state and the bonus internal state,
In the normal state and inside the bonus, the prescribed number is set to the first throwing number, and during the bonus operation, the prescribed number is set to the second throwing number,
The role lottery means
In the normal state, a lottery is performed so that the bonus combination may be won by itself. Inside the bonus, the small combination is won with the same probability as the normal state, and the re-playing combination is Perform a lottery to win with a higher probability than the state,
The reel control means, in the bonus inside, in the state where the bonus combination and the re-playing combination is won at the same time, the re-playing combination is won, and in the state where the bonus combination and the small combination are won simultaneously Control the stop of the rotating reel based on the operation of the stop switch so as to win a small role,
When the prescribed number is the first input number, the number of game media payouts based on the winning of the small role is greater than the first input number when the specified number is the first input number. When the prescribed number is the second insertion number, the number of game media payouts based on the winnings of all the small roles including the specific small role is set to be equal to or less than the second insertion number. ,
An auxiliary effect control unit that controls execution of an auxiliary effect that informs information related to the lottery result of the combination lottery unit, and the auxiliary effect control unit is in an effect state when a predetermined condition is satisfied in the bonus internal state The game according to claim 1, characterized in that the game can be shifted to an auxiliary performance state in which information on winning of the specific small role is notified as information on the lottery result of the combination lottery means. Machine.
前記第一の小役の配当は前記第二の小役の配当および前記第三の小役の配当よりも高く設定されており、
前記第一の小役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄、及び、第三の小役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄は、前記前記ストップスイッチの操作タイミングに関わらずに有効ライン上に停止可能となるよう前記回転リール上に配置され、
前記第二の小役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄は、前記ストップスイッチの操作タイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に停止可能となるよう前記回転リール上に配置され、
前記役抽選手段は、
前記第一の小役と前記第二の小役と前記第三の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように役抽選を行い、
前記特定当選態様には、前記ストップスイッチの操作順として正解の押し順と不正解の押し順が予め設定されており、
前記リール制御手段は、
前記役抽選の結果が前記特定当選態様である場合において、
前記ストップスイッチが前記正解の押し順で操作された場合には、前記第一の小役を入賞させるように、前記ストップスイッチの操作に基づく回転リールの停止を制御し、
前記ストップスイッチが前記不正解の押し順で操作された場合には、前記第二の小役が入賞し得るように、又は前記第三の小役を入賞させるように、前記ストップスイッチの操作に基づく回転リールの停止を制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 As the small role, a first small role that is the specific small role, a second small role, and a third small role are provided,
The dividend of the first small role is set higher than the dividend of the second small role and the dividend of the third small role,
The symbols constituting the symbol combination associated with the first small role and the symbols constituting the symbol combination associated with the third small role are valid regardless of the operation timing of the stop switch. Arranged on the rotating reel to be able to stop on the line,
The symbols constituting the symbol combination associated with the second small role are arranged on the rotating reel so that the symbols can be stopped on the effective line on condition that the operation timing of the stop switch is a specific timing. And
The role lottery means
Perform the lottery so that there is a specific winning mode in which the first small role, the second small role and the third small role are won in duplicate,
In the specific winning mode, the correct answer push order and the incorrect answer push order are preset as the operation order of the stop switch,
The reel control means includes
In the case where the result of the role lottery is the specific winning mode,
When the stop switch is operated in the correct pressing order, the stop of the rotating reel based on the operation of the stop switch is controlled so that the first small role is won,
When the stop switch is operated in the order of pressing the incorrect answer, the stop switch is operated so that the second small combination can win or the third small combination is won. The gaming machine according to claim 1, wherein the stop of the rotating reel is controlled.
ベットされている遊技媒体及び/又は電子的に貯留されている遊技媒体を精算するための精算スイッチを備え、
前記再遊技役が入賞して自動ベット処理が行われた状態で前記精算スイッチが操作された場合に当該精算スイッチの操作を受け付け、電子的に貯留されている遊技媒体を精算可能に形成されていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。 A predetermined number of game media that have been input in order to start one game can be stored electronically within a predetermined number of ranges,
A checkout switch for paying out betting and / or electronically stored gaming media;
The reception operation of the adjusting switch when the adjusting switch in a state where the automatic bet process is performed is operated with replay combination is won, the game media are electronic manner reservoir is settled can be formed The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is provided.
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