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JP5838444B2 - Game machine - Google Patents

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JP5838444B2
JP5838444B2 JP2012254251A JP2012254251A JP5838444B2 JP 5838444 B2 JP5838444 B2 JP 5838444B2 JP 2012254251 A JP2012254251 A JP 2012254251A JP 2012254251 A JP2012254251 A JP 2012254251A JP 5838444 B2 JP5838444 B2 JP 5838444B2
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慎也 小野
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

この発明は、当選判定の抽選に当選するなど所定の発生条件が取得されることによって通常よりも有利な有利状態に移行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can shift to an advantageous state that is more advantageous than usual by acquiring predetermined generation conditions such as winning a lottery for winning determination.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、当選か否かの当選判定の抽選結果について、様々な方法で遊技者に報知するように形成されている。そして、演出の態様として、遊技の進行が一時的に不能となるフリーズや、フリーズ中に回転リールを通常と異なる態様で作動させる回胴演出が広く知られている。
フリーズ演出の実行に関しては、実行確率が異なる複数の状態を設け、現在の状態に応じた実行確率でフリーズ演出を実行するものも知られている。たとえば、特許文献1には、所定のフリーズ確率変動役(たとえば「スイカ」)に当選することで、フリーズ発生確率が所定確率であるフリーズ通常確率状態から、フリーズ発生確率が所定確率よりも高いフリーズ高確率状態に変化し、現在の状態に応じた発生確率でフリーズを発生させるスロットマシンが記載されている。
This type of gaming machine, for example, a slot machine, is configured to notify the player of the lottery result of the winning determination whether or not it is won by various methods. And as a mode of production, there are widely known a freeze in which the progress of the game is temporarily disabled and a spinning production in which the rotating reel is operated in a different mode during the freeze.
Regarding execution of a freeze effect, there are also known ones that provide a plurality of states with different execution probabilities and execute the freeze effect with an execution probability according to the current state. For example, Patent Document 1 discloses a freeze in which a freeze occurrence probability is higher than a predetermined probability from a freeze normal probability state in which the freeze occurrence probability is a predetermined probability by winning a predetermined freeze probability varying role (for example, “watermelon”). A slot machine that changes to a high-probability state and generates freeze with an occurrence probability corresponding to the current state is described.

特開2011−115399号公報JP 2011-115399 A

しかし、特許文献1に記載されている発明では、フリーズ高確率状態への移行(変化)契機が「所定のフリーズ確率変動役の当選」というものであるため、フリーズ高確率状態への移行が遊技機の抽選状態に依存しており、遊技者が関わる余地が少なく、フリーズ高確率状態へ自らの力で移行させることができたという達成感や高揚感を遊技者に持たせることができ易いとは言えないものであった。
そこで、本願発明は、フリーズの実行に関する状態であるフリーズ状態を他の状態から特定状態へ自らの力で移行させることができたという達成感や高揚感を遊技者に持たせることができ易く、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
However, in the invention described in Patent Document 1, since the transition (change) opportunity to the freeze high probability state is “winning a predetermined freeze probability variable role”, the transition to the freeze high probability state is a game Depending on the lottery status of the machine, there is little room for the player to be involved, and it is easy to give the player a sense of accomplishment and uplifting that he was able to move to the freeze high probability state by his own power It couldn't be said.
Therefore, the present invention is easy to give the player a sense of accomplishment and uplifting that the freeze state, which is a state related to the execution of the freeze, can be shifted from another state to a specific state by one's own power, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the fun of gaming.

本願の各請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
本願における第1の発明は、複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、所定の図柄組み合わせが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行い、前記スタートスイッチ(30)の操作に基づいて前記回転リール(40)の回転開始を制御し、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて、前記回転リール(40)の回転停止を制御して、前記スタートスイッチ(30)及びストップスイッチ(50)の操作による遊技の進行及び遊技結果に基づく利益付与に関する制御を行うメイン制御装置(21)と、を備えた遊技機に係る。
The invention described in each claim of the present application has been made to achieve the above-described object, and the features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
The first invention in the present application includes a plurality of rotating reels (40) displaying a plurality of symbols, a start switch (30) for starting rotation of the plurality of rotating reels (40), and the rotation during rotation. A plurality of stop switches (50) for individually stopping the reels (40) and a role lottery to determine whether or not the winning combination is associated with a predetermined symbol combination, and the start switch (30) is operated. Based on the result of the winning lottery and the operation of the stop switch (50), the rotation stop of the rotary reel (40) is controlled based on the result of the winning lottery and the operation of the stop switch. (30) and a main control device (21) that performs control related to the progress of the game by the operation of the stop switch (50) and the profit based on the game result, and a gaming machine including the same.

本発明における前記メイン制御装置(21)は、所定の契機で、遊技の進行を遅延させる特定のフリーズを実行可能であり、メイン制御装置(21)の制御状態が特定の内部抽選状態である場合、前記特定のフリーズを実行させない特定フリーズ停止状態(フリーズ低確率状態)と、前記特定のフリーズの実行を許可する特定フリーズ許可状態(フリーズ高確率状態)とがあり、前記特定フリーズ許可状態において、前記役抽選の結果が所定の抽選結果である場合に、前記ストップスイッチ(50)が所定の操作態様で操作された場合には、前記特定フリーズ停止状態に移行するように形成されていることを特徴とする。
(作用・効果)
本発明においては、特定のフリーズが実行され得る特定フリーズ許可状態中に、役抽選の結果が所定の結果となり、かつストップスイッチ(50)が所定の操作態様で操作されると、特定のフリーズが実行されない特定フリーズ停止状態に移行するように形成してある。換言すると、役抽選の結果が所定の結果となったときにストップスイッチ(50)を所定の操作態様で操作しなければ、特定フリーズ停止状態に移行しない。
The main control device (21) in the present invention is capable of executing a specific freeze that delays the progress of the game at a predetermined opportunity, and the control state of the main control device (21) is a specific internal lottery state , and the specific specific freeze stopped not to execute the freeze (freeze low probability state), there is a particular freeze permission state for permitting the execution of the previous SL particular freeze (freeze high probability state), in the specific freeze permission state When the result of the lottery drawing is a predetermined lottery result, when the stop switch (50) is operated in a predetermined operation mode, it is configured to shift to the specific freeze stop state. It is characterized by.
(Action / Effect)
In the present invention, when the result of the role lottery is a predetermined result and the stop switch (50) is operated in a predetermined operation mode during the specific freeze permission state in which the specific freeze can be executed, the specific freeze is generated. It is configured to shift to a specific freeze stop state that is not executed. In other words, if the stop switch (50) is not operated in a predetermined operation mode when the result of the winning lottery becomes a predetermined result, the specific freeze stop state is not entered.

本発明によれば、特定フリーズ停止状態への移行が、役抽選の抽選結果のみに依存している場合に比べ、遊技者の停止操作の態様により、状態移行の可否が決定されるので、遊技者が状態移行に自ら関わっているという意識を強く持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(第2の発明)
第2の発明は、上記した第1の発明の特徴点に加え、前記メイン制御装置(21)は、前記役抽選の結果が特定の抽選結果となり、かつ前記ストップスイッチ(50)が特定の操作態様で操作された場合に、前記特定のフリーズを実行可能であり、前記特定フリーズ停止状態において、前記役抽選の結果が第1の抽選結果である場合に、前記ストップスイッチ(50)が第1の操作態様で操作された場合には、前記特定フリーズ許可状態に移行し、前記特定フリーズ許可状態において、前記役抽選の結果が第2の抽選結果である場合に、前記ストップスイッチ(50)が第2の操作態様で操作された場合には、前記特定フリーズ停止状態に移行するように形成され、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果となり、かつ前記ストップスイッチ(50)が特定の操作態様で操作された場合において、遊技状態が前記特定フリーズ許可状態である場合には、前記特定のフリーズを実行し、遊技状態が前記特定フリーズ停止状態である場合には、前記特定のフリーズを実行しないように形成されていることを特徴とする。
According to the present invention, since the transition to the specific freeze stop state depends on only the lottery result of the role lottery, whether or not the state transition is possible is determined by the mode of the player's stop operation. It is possible to have a strong consciousness that the person is involved in the state transition and to improve the interest of the game.
(Second invention)
In the second invention, in addition to the features of the first invention described above, the main control device (21) is configured such that the result of the winning lottery results in a specific lottery result and the stop switch (50) operates in a specific manner. The specific freeze can be executed when operated in a mode, and the stop switch (50) is the first when the combination lottery result is the first lottery result in the specific freeze stop state. In the specific freeze permission state, and in the specific freeze permission state, when the result of the winning lottery is the second lottery result, the stop switch (50) When operated in the second operation mode, it is configured to shift to the specific freeze stop state, the lottery result of the combination lottery becomes a specific lottery result, and the stop switch (50) is operated in a specific operation In aspect If the game state is the specific freeze permission state, the specific freeze is executed, and if the game state is the specific freeze stop state, the specific freeze is not executed. It is characterized by being formed.

(作用・効果)
ここで、「第1の抽選結果」及び「第2の抽選結果」は、それぞれ、特定フリーズ許可状態、特定フリーズ停止状態に移行することを可能とする抽選結果を意味し、「第1の抽選結果」と「第2の抽選結果」は異なる抽選結果(例えば第1の抽選結果が役Aの当選、第2の抽選結果が役Bの当選)であってもよいし、同一の抽選結果(例えば役Cの当選)であってもよい。また、「第1の操作態様」は、第1の抽選結果である場合に特定フリーズ許可状態への移行を可能とする操作態様を意味し、「第2の操作態様」は、第2の抽選結果である場合に特定フリーズ停止状態への移行を可能とする操作態様を意味する。「第1の操作態様」と「第2の操作態様」は異なる操作態様(例えば第1の操作態様が左押し、第2の操作態様が右押し)であってもよいし、同一の操作態様(例えば左押し以外)であってもよい。
(Action / Effect)
Here, the “first lottery result” and the “second lottery result” mean the lottery results that enable the transition to the specific freeze permission state and the specific freeze stop state, respectively. The “result” and the “second lottery result” may be different lottery results (for example, the first lottery result is the winning of the combination A and the second lottery result is the winning of the combination B), or the same lottery result ( For example, winning combination C) may be possible. In addition, the “first operation mode” means an operation mode that enables the transition to the specific freeze permission state when the result is the first lottery result, and the “second operation mode” means the second lottery. When it is a result, the operation mode which enables the transition to the specific freeze stop state is meant. The “first operation mode” and the “second operation mode” may be different operation modes (for example, the first operation mode is left pressing and the second operation mode is right pressing), or the same operation mode. (For example, other than left press) may be used.

本発明によれば、抽選結果だけではなく、停止操作の態様に応じて、特定フリーズ停止状態に移行するか、特定フリーズ許可状態に移行するかが決定付けられるので、遊技者が状態移行に自ら関わっているという意識をより強く持つことができる。
According to the present invention, it is determined whether to shift to the specific freeze stop state or the specific freeze permission state according to not only the lottery result but also the mode of the stop operation. You can have a stronger awareness of being involved.

本発明のうち、第1及び第2の発明によれば、フリーズの実行に関する状態であるフリーズ状態を他の状態から特定状態へ自らの力で移行させることができたという達成感や高揚感を遊技者に持たせることができる。また、第3乃至第5の発明によれば、メイン制御装置の制御に基づく特定のフリーズの発生状態を、サブ制御装置において管理し、特定のフリーズの実行をコントロールすることができる。第6の発明によれば、特定のフリーズの意義を高めることができる。   Among the present inventions, according to the first and second inventions, there is a sense of accomplishment and exhilaration that a freeze state, which is a state related to execution of freeze, can be shifted from another state to a specific state by one's own power. Can be given to a player. Further, according to the third to fifth aspects, it is possible to manage the occurrence state of the specific freeze based on the control of the main control device in the sub-control device, and to control the execution of the specific freeze. According to the sixth aspect, the significance of a specific freeze can be increased.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各回転リールの図柄配列を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol arrangement of each rotating reel. 本発明の実施の形態であって、当選役に対応する図柄組合せを示す表である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a table | surface which shows the symbol combination corresponding to a winning combination. 本発明の実施の形態であって、(A)役抽選テーブルの概念図及び(B)押し順に応じた状態移行及び図柄の表示態様を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the state transition according to (A) role drawing table and (B) pressing order, and the display mode of a symbol. 本発明の実施の形態であって、回胴演出回転データを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing spinning drum effect rotation data. 本発明の実施の形態であって、図柄表示窓に表示された図柄組合せを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing symbol combinations displayed on a symbol display window. 本発明の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the transition of a gaming state. 本発明の実施の形態であって、演出状態の移行を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the transition of an effect state. 本発明の実施の形態であって、特定フリーズ中の演出を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect in the specific freeze. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動のうち1ゲームにおける遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an outline of game control processing in one game in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 1ゲームにおける遊技制御処理のうちのフリーズ実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the freeze execution determination process among the game control processes in 1 game. 1ゲームにおける遊技制御処理のうちの回転リール回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation reel rotation start process among the game control processes in 1 game. 回転リール回転開始処理のうちの特定フリーズ実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific freeze execution process in a rotation reel rotation start process. 本発明の実施の形態であって、サブ制御装置の制御に基づくゲーム開始時のサブ処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing a sub process at the time of starting a game based on the control of the sub control device.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
本実施の形態におけるスロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源装置5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 in the present embodiment has a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that can open and close and lock the front opening of the casing 11. ing.
Inside the housing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and the power supply device 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, the front door 3 is provided with a front panel 12 facing the player side. The front panel 12 can visually recognize the symbols of the three rotary reels 40. A symbol display window 13 is formed. Below the symbol display window 13 and in the center of the slot machine 10 in the height direction is a counter-like operation unit 3A provided with an operation switch for operating the slot machine 10. A medal slot 14 is provided at the right end of the portion 3A. A lower plate 3B for receiving medals paid out from the hopper unit 65 is provided at the lower part of the front door 3. A medal selector 4 is provided below the medal slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に取り付けられた3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図3に示すように、「赤7」、「白7」、「白BAR」、「黒BAR」「リプレイa」、「リプレイb」「スイカa」、「スイカb」「ベル」、「チェリー」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ、表示されている。なお、図3において左端の数字は、各図柄を特定するための図柄番号を示している。
The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed to a frame housed in the housing 11 and three rotary reels 40 attached to the output shaft of each stepping motor. It is configured. Here, when the individual rotary reels 40 are specified and described for the three rotary reels 40, the rotary reel 40 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left reel 41, and the rotation located in the center. The reel 40 is referred to as a middle reel 42, the rotating reel 40 located on the right side is referred to as a right reel 43, and when the individual rotating reels 40 are not specified, they are simply referred to as rotating reels 40.
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape, as shown in FIG. 3, “red 7”, “white 7”, “white BAR”, “black BAR” “replay a”, “replay b” “watermelon a”, “ There are 21 symbols such as “watermelon b”, “bell”, “cherry”, etc. displayed on each rotating reel 40. In addition, the leftmost number in FIG. 3 has shown the symbol number for specifying each symbol.

そして、図1に示すように、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
As shown in FIG. 1, when the slot machine 10 is viewed from the front, three symbols of each rotary reel 40 can be visually recognized from the symbol display window 13. Specifically, on the left side of the symbol display window 13, among the symbols of the left reel 41, a symbol located in the upper stage, a symbol located in the middle stage, and a symbol located in the lower stage can be seen. In the center, among the symbols of the middle reel 42, you can see the symbols located in the upper row, the symbols located in the middle row, and the symbols located in the lower row. Among them, a symbol positioned at the upper level, a symbol positioned at the middle level, and a symbol positioned at the lower level can be seen.
Further, although not particularly illustrated, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 2) provided in the reel unit 60. The start index can be, for example, a projecting piece provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the reel motor.

前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源装置5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
ここで、前記操作スイッチとしては、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game. The power supply device 5 is for turning on / off the main power supply of the slot machine 10.
Here, as the operation switches, as shown in FIG. 1, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, and a stop switch 50 are provided. As the operation switch, there may be provided an effect selection switch capable of performing selection related to the effect performed by the slot machine 10 by the operation.
The bet switch 16 is a button switch provided on the left side of the upper surface of the counter-like operation unit 3A, and is used for replacing a credit with a medal insertion. The settlement switch 17 is a button switch provided at the upper left end of the operation unit 3A and is used for paying out credits.

前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The start switch 30 is a lever-like switch provided on the front left side of the operation unit 3A, and is for starting the rotation of the rotary reel 40. Although not shown in the figure, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the movement of the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 so that the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for the start switch 30. It has become.
The stop switch 50 is three button switches provided at the front center portion of the operation unit 3A, and is for stopping the rotating reel 40 during rotation. Here, when the individual stop switches 50 are specified and described for the three stop switches 50, the stop switch 50 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left stop switch 51 and is located in the center. The stop switch 50 is referred to as an intermediate stop switch 52, the stop switch 50 located on the right side is referred to as a right stop switch 53, and when the individual stop switches 50 are not specified, they are simply referred to as stop switches 50. The three stop switches 50 are provided corresponding to the three rotary reels 40, respectively. Specifically, the left reel 41 corresponds to the left stop switch 51, the middle reel 42 corresponds to the middle stop switch 52, and the right reel 43 corresponds to the right stop switch 53. Although not shown in the drawing, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the position movement of the button is provided on the inside of the housing of each stop switch 50, and the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for each stop switch 50. It has come to be. The left reel 41 can be stopped by operating the left stop switch 51, the middle reel 42 can be stopped by operating the middle stop switch 52, and the right reel 43 can be stopped by operating the right stop switch 53. Can do.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン10の作動状態を演出状態というものとする。なお、前記遊技状態には、役抽選の抽選態様が異なる内部抽選状態と、後述するフリーズ制御手段140の制御に基づき行われる特定フリーズの発生状態が異なるフリーズ状態とがあるが、これらの詳細は後述する。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the main control device 21 and the sub control device 22 are configured as shown in FIG.
Here, the operating state of the slot machine 10 based on the control of the main control device 21 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine 10 based on the control of the sub control device 22 is referred to as an effect state. The gaming state includes an internal lottery state in which the lottery mode of the role lottery is different, and a freeze state in which the occurrence state of the specific freeze performed based on the control of the freeze control means 140 described later is different. It will be described later.

そして、制御装置20の入力側には、図2に示すように、投入センサ15A、メダルセンサ15B、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、投入センサ15Aは、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するものである。またメダルセンサ15Bは、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入されたメダルの通過を検知するものである。インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。   As shown in FIG. 2, the input device 15A, the medal sensor 15B, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the index sensor 60A are connected to the input side of the control device 20. Has been. Here, the insertion sensor 15A is a detection sensor built in the medal selector 4 as shown in FIG. 1, and detects a medal inserted from the medal insertion slot. As shown in FIG. 1, the medal sensor 15B is a detection sensor built in the medal selector 4, and detects the passage of the inserted medal. Although not particularly illustrated, the index sensor 60A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 60, and detects the rotation of the rotary reel 40.

一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、ベット表示部18、クレジット表示部19、メダルキャンセル装置4A、画像表示部67、ランプ68、スピーカ69の各パーツが接続されている。ベット表示部18及びクレジット表示部19は、後述する投入制御手段70及び払出制御手段130の制御に基づいて、ベット数及びクレジット数を表示するためのものである。メダルキャンセル装置4Aは、図示しないが、メダルセレクター4に設けられた装置であって、スロットマシン10がメダル受付状態でない場合に、投入されたメダルをキャンセルするためのものである。
画像表示部67、ランプ68、スピーカ69は、演出を実行するための演出装置である。ここで、画像表示部67は、図1に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものであり、スピーカ69は、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
On the other hand, on the output side of the control device 20, as shown in FIG. 2, a reel unit 60, a hopper unit 65, a bet display unit 18, a credit display unit 19, a medal cancellation device 4A, an image display unit 67, a lamp 68, a speaker 69 parts are connected. The bet display unit 18 and the credit display unit 19 are for displaying the bet number and the credit number based on the control of the insertion control means 70 and the payout control means 130 described later. Although not shown, the medal canceling device 4A is a device provided in the medal selector 4 for canceling the inserted medal when the slot machine 10 is not in the medal acceptance state.
The image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69 are an effect device for executing an effect. Here, as shown in FIG. 1, the image display unit 67 is a window provided on the upper side of the symbol display window 13, and uses a LED, a dot matrix, a liquid crystal screen or the like to notify the winning or other effect image. Is for displaying. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotation reel dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed by the design or characters of the reel. The lamp 68 is for notifying a winning or the like by turning on or blinking the light emitter, and the speaker 69 is for outputting a predetermined sound such as BGM or operation sound.

(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、投入制御手段70、役抽選手段80、当選フラグ設定手段90、リール制御手段100、遊技状態移行制御手段110、遊技結果判定手段120、払出制御手段130、フリーズ制御手段140、遊技操作無効手段150の各手段として機能する。
(投入制御手段70)
投入制御手段70は、メダルの投入関する制御を行う手段であって、メダルセンサ15Bの検知信号及びベットスイッチ16の操作信号に基づいて、ベット表示部18及びクレジット表示部19の表示及びメダルキャンセル装置4Aの作動を制御するものである。
(Main controller 21)
The main control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, as shown in FIG. 2, the main control device 21 includes an insertion control means 70, a winning lottery means 80, a winning flag setting means 90, a reel control means 100, a game state transition control means 110, a game result determination means 120, a payout It functions as each means of the control means 130, the freeze control means 140, and the game operation invalidation means 150.
(Input control means 70)
The insertion control means 70 is a means for controlling the insertion of medals, and based on the detection signal of the medal sensor 15B and the operation signal of the bet switch 16, the display of the bet display unit 18 and the credit display unit 19 and the medal cancellation device It controls the operation of 4A.

ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口14からメダルを投入することで、1回のゲームにつき、最大3枚のメダルをベットする(掛ける)ことができるように形成されている。1回の遊技を行うためにベットすることができる最大メダル数を規定数という。本実施の形態では、通常は規定数が3に設定されており、メダルを3枚使用して行う3枚掛けゲームが行われる。一方、特定の場合には規定数が2に変更され、メダルを2枚使用して行う2枚掛けゲームが行われる。
また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、あらかじめ定められた枚数(例えば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。この、クレジットされたメダルの枚数は、クレジット表示部19に表示されるものとなっている。そして、クレジット表示部19にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口14にメダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することによりメダルのベットを行い、スタートスイッチ30を操作可能状態にすることができる。
Here, the slot machine 10 according to the present embodiment is formed so that a maximum of three medals can be bet (hang) per game by inserting medals from the medal insertion slot 14. ing. The maximum number of medals that can be bet for one game is called a prescribed number. In the present embodiment, the prescribed number is normally set to 3, and a three-sheet game is performed using three medals. On the other hand, in a specific case, the specified number is changed to 2, and a two-sheet game is performed using two medals.
Further, the game medals inserted into the slot machine 10 are formed so as to be electronically stored (credited) up to a predetermined number (for example, 50). This number of credited medals is displayed on the credit display unit 19. Then, when the number of credit medals is displayed on the credit display unit 19, instead of inserting a medal into the medal insertion slot 14, a bet is placed by operating the bet switch 16, and the start switch 30 is operated. It can be made possible.

具体的には、投入制御手段70は、規定数が3の場合において、クレジット表示部19の表示が「0」の場合にメダル投入口14からメダルが投入される(メダルセンサ15Bからの検知信号を受信する)と、最初の3枚までについてはベット表示部18にベット表示を行わせる。3枚を超えて投入した分については、クレジット表示部19の表示を加算する。ベット表示部18にベット数が表示されていない状態でかつクレジット表示部19の表示が「3」以上の場合に、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部19の表示を「3」減算し、ベット表示部18に3枚のベット表示を行い、メダルを3枚ベットした扱いとする。なお、クレジット表示部19の表示が「3」未満の場合にベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部19に表示されている分の遊技メダルをベットした扱いとする。また、規定数が2の場合には、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部19の表示を2だけ減算し、ベット表示部18に2枚のベット表示を行い、メダルを2枚ベットした扱いとする。なお、本実施の形態では、ベットスイッチ16として、1回の操作で最大ベット数がベットされるマックスベットスイッチのみが設けられているが、1回の操作で1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを設けてもよい。   Specifically, when the specified number is 3, the insertion control means 70 inserts a medal from the medal insertion slot 14 when the display on the credit display unit 19 is “0” (the detection signal from the medal sensor 15B). ), The bet display unit 18 displays a bet for the first three cards. The display on the credit display unit 19 is added for the amount inserted exceeding three. When the bet number is not displayed on the bet display unit 18 and the display on the credit display unit 19 is “3” or more and the bet switch 16 is operated, the display on the credit display unit 19 is changed to “3”. ”Is subtracted, and three bets are displayed on the bet display unit 18 and three medals are bet. If the bet switch 16 is operated when the display on the credit display unit 19 is less than “3”, the game medals displayed on the credit display unit 19 are treated as bet. When the specified number is 2, when the bet switch 16 is operated, the display on the credit display unit 19 is subtracted by 2, and two bets are displayed on the bet display unit 18 to give 2 medals. Assume that you have bet one sheet. In this embodiment, only the maximum bet switch for betting a maximum bet by one operation is provided as the bet switch 16, but a single medal is bet by one operation. A bet switch may be provided.

また、クレジット表示部19の表示が「50」に達した場合には、メダルキャンセル装置4Aを作動させて、メダルセレクター4の内部に残留しているメダル及びそれ以降メダル投入口14から投入されるメダルを、メダルセレクター4からキャンセルさせる。また、すでにベットがされている場合(ベット表示部18の表示が規定数に応じた最大ベット数となっている場合)にも、メダルキャンセル装置4Aを作動させて、さらなるメダルの投入を禁止する。キャンセルされた遊技メダルは下皿3Bに払い戻される。
なお、回転リール40の回転中や、ホッパーユニット65がメダルを払い出ししている最中などの所定の場合においては、投入制御手段70はベットスイッチ16の操作信号を受け付けないと同時に、メダルキャンセル装置4Aを作動させて、メダルの投入によるベットを行わせない。また、後述するが、所定の場合には、メダル投入又はベットスイッチ16の操作によらず、ベット表示部18のベット表示を自動的に行うようになっている。
Further, when the display on the credit display unit 19 reaches “50”, the medal canceling device 4A is operated, and the medal remaining in the medal selector 4 and thereafter inserted from the medal insertion slot 14. The medal is canceled from the medal selector 4. In addition, even when a bet has already been placed (when the display on the bet display unit 18 is the maximum number of bets corresponding to the prescribed number), the medal cancellation device 4A is activated to prohibit further medal insertion. . The canceled game medal is paid back to the lower plate 3B.
In a predetermined case such as when the rotating reel 40 is rotating or the hopper unit 65 is paying out medals, the insertion control means 70 does not accept the operation signal of the bet switch 16, and at the same time, the medal canceling device Activate 4A and do not place a bet by inserting medals. As will be described later, in a predetermined case, bet display on the bet display unit 18 is automatically performed regardless of medal insertion or bet switch 16 operation.

(役抽選手段80)
役抽選手段80は、複数の図柄から構成される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものであり、役抽選テーブル(図5(A)参照)と、判定手段(図示せず)とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、図示しないカウント抽出手段が、図示しないループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
役抽選テーブルは、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。なお、役抽選テーブルの詳細については後述する。判定手段は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブルの当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
(Role lottery means 80)
The combination lottery means 80 determines whether a predetermined “combination” associated with a combination of symbols composed of a plurality of symbols has been won or not by lottery, and a combination lottery table (FIG. 5A). And a determination means (not shown). Then, at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, a count extraction unit (not shown) reads a numerical value of a loop counter (not shown), and a determination unit compares the numerical value with a role lottery table to determine the presence / absence of winning. Is.
The winning lottery table defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. Details of the role lottery table will be described later. The determination means collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the winning lottery table, and determines the winning corresponding to the winning area when the count data belongs to a predetermined winning area. If the count data does not belong to any winning area, “Lose” is determined.

ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいて遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次ゲームからボーナスゲームが開始されるボーナス役とを備えている。
なお、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な図柄を各回転リール40につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール40の全てを貫くライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。本実施の形態においては、図1に示すように、左リール41の中段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインL1が入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、内部抽選状態に応じて、1回の遊技につき、メダルを2枚又は3枚ベットすることが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、中段ラインL1が有効になるが、それぞれの場合で入賞による払い出しメダル数が異なるように設定されている。
Here, the slot machine 10 displays a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination on the active line by operating the stop switch 50 (hereinafter, this is referred to as winning), and a profit corresponding to the winning combination is displayed. It is to be granted. The combination includes a small role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, a re-playing role in which a game can be played again without newly inserting a game medal in the next game, and a bonus game from the next game by winning. And a bonus combination to be started.
In addition, the effective line is a plurality of rotating reels 40 that can be connected to one of the symbols displayed on the three rotating reels 40 for each rotating reel 40. Among all the lines (winning line), it is a line that defines an arrangement of symbol combinations that are effective for winning. The winning line becomes an active line by betting a prescribed number of medals. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a middle line L1 formed by connecting a symbol located in the middle of the left reel 41, a symbol located in the middle of the middle reel 42, and a symbol located in the middle of the right reel 43. Is set as the winning line. In the present embodiment, two or three medals can be bet per game according to the internal lottery state, and three medals can be bet even when two medals are bet. The middle line L1 is also valid when a bet is placed, but in each case, the number of payout medals is set to be different.

本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナス役として、「黒BAR・白7・黒BAR」の図柄組合せが対応付けられたCBB(チャレンジビッグボーナス)が設けられている。CBBが入賞すると、次ゲームからボーナスゲームであるチャレンジビッグボーナスゲーム(CBBゲーム)が開始される。ここで、CBBゲームは、チャレンジボーナス(CB)が連続して発生するゲーム期間であり、CBとは、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リール40について、スベリコマ数が後述する最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる1ゲームの期間である。なお、CBの詳細については後述する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a CBB (challenge big bonus) associated with a symbol combination of “black BAR, white 7 and black BAR” is provided as a bonus combination. When CBB wins, a challenge big bonus game (CBB game) which is a bonus game is started from the next game. Here, the CBB game is a game period in which a challenge bonus (CB) is continuously generated. The CB is a winning state regardless of the lottery result of the winning lottery, and at least one rotating reel. 40 is a period of one game in which the number of smooth frames is equal to or less than the number of frames below the maximum number of smooth frames described later. Details of CB will be described later.

CBBゲームに移行すると、CBが無条件で、すなわちCBに移行させるための図柄(CB図柄)を揃えることなく開始され、1回のCBが終了すると、再び無条件で次のCBゲームが開始される。また、本実施の形態では、CBBゲーム中以外のゲームでは、規定数が3に設定されており、CBBゲーム中は、規定数が2に変更されるように形成されている。CBBゲーム中は、図4に示すように、いずれの小役が入賞した場合にも、2枚以下のメダルが払い出されるものとなる。つまり、CBBゲームでは、小役が入賞しても1回のゲームで投入枚数以下のメダルしか払い出されない。CBBは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば26枚を超えた場合に終了する。   When transitioning to a CBB game, the CB starts unconditionally, that is, without aligning the symbols (CB symbols) for transitioning to the CB. When one CB ends, the next CB game starts again unconditionally. The In the present embodiment, the prescribed number is set to 3 in games other than during the CBB game, and the prescribed number is changed to 2 during the CBB game. During the CBB game, as shown in FIG. 4, when any small combination wins, two or less medals are paid out. That is, in the CBB game, even if a small role wins, only medals equal to or less than the inserted number are paid out in one game. The CBB is ended when the total number of payout medals exceeds a predetermined number, for example, 26.

なお、CBB中に、所定のCB図柄を揃えた場合にCBが開始されるようにしてもよい。例えば、CBB中には、当選役として、「白BAR・ANY・ANY」の図柄組合せが対応付けられた特殊小役を抽選するようにして、特殊小役の当選に係るゲームで「白BAR・ANY・ANY」の図柄組合せを揃えることができた(特殊小役が入賞した)場合に、CBが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態に移行するようにしてもよい。また、CBBの終了条件を、他の条件(例えばゲーム回数や特定役の入賞)としてもよい。   Note that CB may be started when predetermined CB symbols are arranged in the CBB. For example, during a CBB, a special small role associated with a symbol combination of “white BAR / ANY / ANY” is selected as a winning combination. CB may be started when the symbol combination “ANY / ANY” can be aligned (a special small role wins). When a bonus combination is won, a predetermined number (for example, 15) of medals may be paid out, and then the bonus state may be entered. Further, the CBB end condition may be other conditions (for example, the number of games or winning a specific combination).

また、規定数が2の場合に、全ての小役について入賞により2枚のメダルが払い出されるようにしてもよい。あるいは、規定数が2の場合に、全ての小役について入賞により1枚のメダルが払い出されるようにしてもよい。また、CBBゲーム中の規定数は2に限られない。要は、CBBゲーム中は、小役が入賞しても規定数以上のメダルが払い出されないようになっていればよい。
前記小役としては、ベル1〜ベル11までの11個のベル役と、チェリー役が設けられている。各ベル役には、ベル図柄、リプレイa図柄とリプレイb図柄(合わせてリプレイ図柄という)、黒BAR図柄、スイカa図柄とスイカb図柄(合わせてスイカ図柄という)、チェリー図柄、赤7図柄のいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えばベル1は「リプレイa・リプレイa・スイカa」及び「リプレイa・スイカa・スイカa」の2個の図柄組合せが対応付けられている。また、チェリー役には、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい意味)の図柄組合せが対応付けられている。
Further, when the prescribed number is 2, two medals may be paid out by winning for all the small combinations. Alternatively, when the prescribed number is 2, one medal may be paid out by winning for all small combinations. Further, the prescribed number in the CBB game is not limited to two. In short, during the CBB game, it is only necessary that more than a prescribed number of medals are not paid out even if a small role wins.
As the small role, eleven bell roles from bell 1 to bell 11 and a cherry role are provided. Each of the bell roles includes a bell design, a replay a design and a replay b design (collectively referred to as a replay design), a black BAR design, a watermelon a design and a watermelon b design (collectively referred to as a watermelon design), a cherry design, and a red 7 design. The symbol combination comprised by either is matched. For example, Bell 1 is associated with two symbol combinations of “Replay a, Replay a, Watermelon a” and “Replay a, Watermelon a, Watermelon a”. Further, a symbol combination of “cherry / ANY / ANY” (ANY means any symbol) is associated with the cherry role.

また、小役の入賞により払い出されるメダル数は、規定数に応じて設定されている。すなわち、規定数が2の場合には、全ての小役は入賞により2枚以下のメダルが払い出される。一方、規定数が3の場合には、ベル9については入賞により9枚のメダルが払い出され、その他のベル役は入賞により1枚のメダルが払い出されるように形成されている。
前記再遊技役としては、リプレイ1〜リプレイ6までの6個のリプレイが設けられている。各リプレイには、回転リール40に表示されている全ての図柄のうちのいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えば、リプレイ1は、「リプレイa・リプレイa・リプレイa」「赤7・白7・リプレイb」などの60個の図柄組合せが対応付けられており、リプレイ3は「ベル・スイカb・赤7」「ベル・スイカb・白7」などの5個の図柄組合せが対応付けられている。いずれかの再遊技役が入賞すると、再遊技が作動し、当該ゲーム終了後の次ゲームにおいて、遊技メダルを新たに投入することなくスタートスイッチ30が操作可能となる。
In addition, the number of medals to be paid out by winning a small role is set according to the prescribed number. In other words, when the prescribed number is 2, all the small roles are paid out with two or less medals by winning. On the other hand, when the specified number is 3, for the bell 9, nine medals are paid out by winning, and the other bell roles are formed so that one medal is paid out by winning.
Six replays from replay 1 to replay 6 are provided as the re-gamer. Each replay is associated with a symbol combination constituted by any of the symbols displayed on the rotary reel 40. For example, Replay 1 is associated with 60 symbol combinations such as “Replay a, Replay a, Replay a”, “Red 7, White 7, Replay b”, and Replay 3 is “Bell / Watermelon b / Red”. Five symbol combinations such as “7” “Bell / Watermelon b / White 7” are associated with each other. When any of the re-game players wins, the re-game is activated, and the start switch 30 can be operated without inserting a new game medal in the next game after the game ends.

(役抽選テーブル)
本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図5(A)に示す。ここで、図5(A)は、当選役が当選しないハズレ(不当選)の領域である不当選領域を省略し、複数の役抽選テーブルに設定されている当選領域の有無を示したものであり、左欄に示した当選領域が含まれていることを丸印で表している。
役抽選テーブルとしては、図5(A)に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるCBテーブルとが設けられている。
(Role drawing table)
FIG. 5A shows a conceptual diagram of the role lottery table in the present embodiment. Here, FIG. 5 (A) shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables by omitting an unsuccessful area that is a losing area where the winning combination is not won. Yes, a circle indicates that the winning area shown in the left column is included.
As the role lottery table, as shown in FIG. 5A, there are provided a normal table used in a normal state, an internal medium table used inside the bonus, and a CB table used during bonus operation. .

ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態(工場出荷時又は設定変更後もしくはリセット後)の内部抽選状態をいうものである。ボーナス内部中とは、後述するボーナスフラグ(CBBフラグ)が持ち越されている内部抽選状態であり、ボーナス作動中とはボーナスゲーム(CBBゲーム)が行われる内部抽選状態である。
各役抽選テーブルには、図5(A)に示す所定の当選の領域と、図示しないハズレの領域とが設定されている。CBテーブルには、CBB及び再遊技役の当選領域は設けられておらず、内部中テーブルにはCBBの当選領域は設けられていない。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図5(A)において、「CBB」、「リプレイC」「チェリー」の当選領域は、それぞれ、CBB、リプレイ1、チェリーの単独当選領域である。一方、当選領域の「リプレイA」「リプレイB」、「リプレイD」〜「リプレイH」は所定のリプレイ役の重複当選領域であり、「ベルA」〜「ベルM」までの当選領域は所定のベル役の重複当選領域となっている。
Here, the normal state means an internal lottery state in the initial state of the slot machine 10 (at the time of factory shipment, after setting change or after reset). Bonus inside is an internal lottery state in which a bonus flag (CBB flag) described later is carried over, and bonus operation is in an internal lottery state in which a bonus game (CBB game) is played.
Each winning lottery table is set with a predetermined winning area shown in FIG. 5A and a lost area (not shown). The CBB table does not have a CBB and re-game winning area, and the CBB table does not have a CBB winning area. As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. In FIG. 5A, winning areas of “CBB”, “Replay C”, and “Cherry” are independent winning areas of CBB, Replay 1, and Cherry, respectively. On the other hand, “Replay A”, “Replay B”, “Replay D” to “Replay H” in the winning area are overlapping winning areas for a predetermined replay role, and the winning areas from “Bell A” to “Bell M” are predetermined. It has become a double winning area for the role of Bell.

ここで、図5(A)に示す「ベルA」〜「ベルL」の12個の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの操作順序(押し順)のうち、左停止スイッチ51を最初に操作する押し順(左第一停止)以外の押し順が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「ベルA」〜「ベルC」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51、右停止スイッチ53の順で操作する押し順(中左右)が、「ベルD」〜「ベルF」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(中右左)が、「ベルG」〜「ベルI」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、左停止スイッチ51、中停止スイッチ52の順で操作する押し順(右左中)が、「ベルJ」〜「ベルL」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、右停止スイッチ53、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51の順で操作する押し順(右中左)が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選領域の当選に対する正解の押し順(適合操作態様)となる。そして、前記重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の押し順で、ストップスイッチ50が操作(以下停止操作という場合がある)されたか否かによって、入賞し得るベル役が変化するようになっているが、これについては後述する。   Here, for the twelve overlapping winning areas “Bell A” to “Bell L” shown in FIG. 5A, among the six operation sequences (pushing order) based on the three stop switches 50. A pressing order other than the first pressing order of the left stop switch 51 (left first stop) is assigned. Specifically, for each winning area of “Bell A” to “Bell C”, the stop switch 50 is operated in the order of pressing the middle stop switch 52, the left stop switch 51, and the right stop switch 53 in this order ( For each winning area from “Bell D” to “Bell F”, the pressing order (in which the middle stop switch 52, the right stop switch 53, and the left stop switch 51 are operated in this order) Middle right and left), for each winning area of “Bell G” to “Bell I”, push the stop switch 50 in the order of the right stop switch 53, the left stop switch 51, and the middle stop switch 52 in this order ( For the winning areas “Bell J” to “Bell L”, the left switch is operated by pressing the stop switch 50 in the order of the right stop switch 53, the middle stop switch 52, and the left stop switch 51. (Middle right and left) are assigned. The assigned push order is the correct push order (conforming operation mode) for winning in each winning area. When any one of the overlapping winning areas is won, the winning combination of bells changes depending on whether or not the stop switch 50 is operated (hereinafter sometimes referred to as a stop operation) in the correct pressing order. This will be described later.

また、「リプレイC」〜「リプレイH」の5個の再遊技役の当選領域については、どのような押し順で停止操作がされたかにより、入賞する再遊技役又は表示される図柄組合せが変化するようになっているが、この詳細についても後述する。なお、当選領域「ベルA」〜「ベルL」を総称して「押し順ベル」といい、当選領域「リプレイC」〜「リプレイH」を総称して「押し順リプレイ」というものとする。
さて、図5(A)では明記していないが、各役抽選テーブルにおける全ての小役の当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル及び内部中テーブルにおいて、同等に設定されている。また、CBテーブル以外の役抽選テーブルにおける再遊技役の当選確率(合算値)は、通常テーブルよりも内部中テーブルの方が高くなるように設定されている。例えば、通常テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されており、内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/3.5に設定されている。これにより、内部抽選状態がボーナス内部中である遊技は、遊技メダルを新たに投入することなく遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。さらに、内部中テーブルにおいては、ハズレの領域が極めて少なく、例えば1/65536に設定されている。
In addition, with respect to the winning areas of the five replaying roles “Replay C” to “Replay H”, the winning replaying game combination or the symbol combination to be displayed changes depending on the pressing order. This will be described later in detail. The winning areas “Bell A” to “Bell L” are collectively referred to as “push order bell”, and the winning areas “Replay C” to “Replay H” are collectively referred to as “push order replay”.
Now, although not explicitly shown in FIG. 5A, the ratio of the winning areas of all small roles in each winning lottery table (hereinafter referred to as winning probability) is set equally in the normal table and the internal medium table. Has been. Also, the winning probability (total value) of the re-game combination in the combination lottery table other than the CB table is set to be higher in the internal table than in the normal table. For example, in the normal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3, and in the internal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 3.5. As a result, for games where the internal lottery status is inside the bonus, the number of replays that can be played without adding new game medals increases, and the winning probability of small roles does not change, so the number of held medals is reduced. Less. Further, in the internal middle table, the loss area is extremely small, and is set to 1/65536, for example.

なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。例えば、CBテーブルに再遊技役の当選領域が設けられていてもよい。また、内部中テーブルにはハズレの領域が設けられていなくてもよい。
(当選フラグ設定手段90)
当選フラグ設定手段90は、当選に対応する当選フラグを成立させるものである。具体的には、CB中でない場合において、前記役抽選手段80による役抽選の結果、いずれかの役が当選した場合に、小役が当選した場合には小役フラグ(ベル1フラグ、チェリーフラグなど)を成立させ、ボーナス役が当選した場合にはボーナスフラグ(CBBフラグ)を成立させ、再遊技役が当選した場合には再遊技フラグ(リプレイ1フラグなど)を成立させる。小役フラグ及び再遊技フラグは1ゲーム限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。
In addition, the structure and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values. For example, a re-game winning area may be provided in the CB table. Further, the inner middle table does not have to be provided with a loss area.
(Winning flag setting means 90)
The winning flag setting means 90 establishes a winning flag corresponding to the winning. Specifically, when the CB is not in CB, as a result of the winning lottery by the winning lottery means 80, if any winning combination is won, if the small winning combination is won, the small winning flag (bell 1 flag, cherry flag) If a bonus combination is won, a bonus flag (CBB flag) is established. If a re-game combination is won, a re-game flag (replay 1 flag or the like) is established. The small combination flag and the replay flag are reset only for one game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game.

さらに、当選フラグ設定手段80は、CB中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、CB中は、所定の小役が当選した場合であっても、抽選結果がハズレであっても、全ての小役(ベルA〜M、チェリー)の当選フラグを成立させる。これにより、CB中は全ての小役が当選している状態となり、小役の入賞が容易な状態となる。
(リール制御手段100)
リール制御手段100は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段101と、停止制御手段102とを少なくとも備えている。
Further, the winning flag setting means 80 is configured to establish all the small combination flags during the CB regardless of the result of the combination lottery. That is, during the CB, even if a predetermined small combination is won or the lottery result is lost, the winning flags of all small combinations (Bell A to M, Cherry) are established. As a result, during the CB, all the small roles are won, and it becomes easy to win the small roles.
(Reel control means 100)
The reel control means 100 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. And at least control means 102.

(回転制御手段101)
回転制御手段101は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前ゲームにおける回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が、停止操作が可能となるあらかじめ設定された定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
(Rotation control means 101)
The rotation control means 101 is for driving the stepping motor of the reel unit 60 to rotate the rotary reel 40 when a valid operation signal of the start switch 30 is received. Specifically, when an operation signal for the start switch 30 is input while a specified number of bets have been placed, a predetermined time (4.1 seconds, so-called wait time) from the start of rotation of the rotating reel 40 in the previous game. As a result, the rotation signals of all the rotary reels 40 are started simultaneously or in a predetermined order by outputting a drive signal to each stepping motor. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a preset steady rotation speed (for example, 80 rpm) at which a stop operation can be performed, the steady rotation that maintains the steady rotation speed is performed. .

ここで、回転制御手段101は、回転リール40を回転させるステッピングの駆動速度を制御するための制御データ(加速度データ)に基づいて、回転リール40の回転を制御する。加速度データは、ステッピングモータを励磁させるための信号(駆動信号)の出力態様をテーブル上に規定したものであり、加速度データに基づいて所定の駆動信号が出力されることにより、回転リール40を回転開始させ、回転速度を加速又は減速させ、あるいは一定速度(定常回転速度)を保って回転させることができるようになっている。
本実施の形態では、加速度データとして、回転リール40の作動態様による演出である回胴演出が行われない場合(すなわち通常の回転時)の回転リール40の挙動を制御するための通常回転データと、前記回胴演出を実行する際の回転リール40の挙動を制御するための回胴演出回転データとを備えている。通常回転データは、当該データを参照して駆動信号の出力処理を行う通常回転制御により、停止している回転リール40が回転開始し、所定の加速度で加速し、一定時間後に定常回転速度に達するように設定されたものである。回胴演出回転データは、当該データを参照して駆動信号の出力又は出力停止処理を行う回胴演出制御により、回転リール40が種々の態様で作動するように設定されたものである。すなわち、回胴演出回転データには、回転リール40を所定の態様で回転させるデータの他、回転リール40を回転開始させないためのデータも含まれる。そして、通常回転制御により、ストップスイッチ50の操作(停止操作)が有効となるまでの間、回転リール40はあらかじめ定められた通常の態様で回転し、回胴演出制御により、停止操作が有効となるまでの間、所定の回胴演出が行われることとなる。
Here, the rotation control means 101 controls the rotation of the rotating reel 40 based on control data (acceleration data) for controlling the stepping driving speed for rotating the rotating reel 40. The acceleration data defines the output mode of the signal (drive signal) for exciting the stepping motor on the table, and the rotation reel 40 is rotated by outputting a predetermined drive signal based on the acceleration data. The rotation speed can be started, accelerated or decelerated, or maintained at a constant speed (steady rotation speed).
In the present embodiment, as the acceleration data, normal rotation data for controlling the behavior of the rotating reel 40 when the spinning effect that is the effect of the operation mode of the rotating reel 40 is not performed (that is, during normal rotation) And rotation effect rotation data for controlling the behavior of the rotary reel 40 when the rotation effect is executed. For normal rotation data, the stopped rotation reel 40 starts to rotate by normal rotation control in which drive signal output processing is performed with reference to the data, accelerates at a predetermined acceleration, and reaches a steady rotation speed after a predetermined time. It is set as follows. The rotation effect rotation data is set such that the rotary reel 40 operates in various modes by rotation effect control that performs drive signal output or output stop processing with reference to the data. That is, the rotation effect rotation data includes data for preventing the rotation reel 40 from starting to rotate in addition to data for rotating the rotation reel 40 in a predetermined manner. Then, until the operation (stop operation) of the stop switch 50 becomes effective by the normal rotation control, the rotary reel 40 rotates in a predetermined normal mode, and the stop operation is effective by the rotation effect control. In the meantime, a predetermined spinning effect is performed.

本実施の形態においては、回胴演出回転データとして、回転リール40の種々の個別作動パターンを規定した複数種類の個別作動パターンデータと、個別作動パターンを所定の順序で実行させるための実行パターンデータとが設けられている。個別作動パターンデータとしては、図6(A)に示すように、パターン1〜4が設けられている。作動パターン1は、全ての回転リール40を通常の回転時と同様の加速度で加速しγステップ分だけ定常回転させる制御を行わせるためのデータであり、作動パターン2は、全ての回転リール40を所定の加速度で加速しαステップ分だけ逆回転させる制御を行わせるためのデータであり、作動パターン3は、全ての回転リール40をβ秒間停止させる制御を行わせるためのデータであり、作動パターン4は、全ての回転リール40又は特定の回転リール40について、ステッピングモータの正転逆転を小刻みに所定回数繰り返して回転リール40を振動させる制御を行わせるためのデータである。   In the present embodiment, a plurality of types of individual operation pattern data defining various individual operation patterns of the rotating reel 40 and execution pattern data for causing the individual operation patterns to be executed in a predetermined order as the rotation effect rotation data. And are provided. As individual operation pattern data, patterns 1 to 4 are provided as shown in FIG. The operation pattern 1 is data for accelerating all the rotating reels 40 at the same acceleration as in normal rotation and performing a steady rotation for γ steps, and the operation pattern 2 is for all the rotating reels 40. It is data for performing control to accelerate at a predetermined acceleration and reversely rotate by α steps. The operation pattern 3 is data for performing control to stop all the rotating reels 40 for β seconds. Reference numeral 4 denotes data for causing the rotary reel 40 to vibrate by repeating the forward and reverse rotations of the stepping motor a predetermined number of times for every rotary reel 40 or a specific rotary reel 40.

なお、個別作動パターン1は、あらかじめ定められた回転リール40の通常の回転態様と同様な作動をさせる作動パターン(第2パターン)である。通常の回転態様とは、前記通常回転データを用いた回転リール40の回転態様であって、所定の加速度で回転リールを回転開始させ、定常回転速度に移行させる回転態様である。個別作動パターン1は、通常の回転態様で回転リール40を回転させる場合と全く同一の制御であってもよいし、見た目上では同一の通常の回転態様に見えるが制御方法が異なるものであってもよい。あるいは、よく観察すると通常の回転態様とは異なっているが一見しただけでは通常の回転態様との違いが分からないように制御するものでもよい。一方、個別作動パターン2〜4は、あらかじめ定められた回転リール40の通常の回転態様とは異なる作動をさせる作動パターン(第1パターン)である。   The individual operation pattern 1 is an operation pattern (second pattern) that performs the same operation as a normal rotation mode of the rotary reel 40 that is determined in advance. The normal rotation mode is a rotation mode of the rotary reel 40 using the normal rotation data, and is a rotation mode in which the rotation reel is started to rotate at a predetermined acceleration and shifted to a steady rotation speed. The individual operation pattern 1 may be the same control as the case where the rotary reel 40 is rotated in the normal rotation mode, or looks the same normal rotation mode in appearance but has a different control method. Also good. Alternatively, it may be controlled so that the difference from the normal rotation mode is not understood at first glance although it is different from the normal rotation mode when observed closely. On the other hand, the individual operation patterns 2 to 4 are operation patterns (first patterns) for performing operations different from the normal rotation mode of the rotary reel 40 determined in advance.

また、実行パターンデータとしては、作動パターン2、3の順に実行させる継続パターンAと、作動パターン4、3、1、3の順に実行させる逆転パターンBと、作動パターン4、3の順に実行させる終了パターンCとが設けられている。そして、回転制御手段101が、実行パターンに沿って個別作動パターンに基づく処理を実行することにより、回転リール40が所定の挙動となる回胴演出が行われるものとなる。すなわち、継続パターンAでは、回転リール40が所定時間逆回転した後停止し、逆転パターンBでは、回転リール40が一瞬振動して停止した後に通常の回転時と同様に回転開始しその後に停止し、終了パターンCでは、回転リール40が一瞬振動して停止するものとなる。   The execution pattern data includes a continuation pattern A to be executed in the order of the operation patterns 2 and 3, a reverse pattern B to be executed in the order of the operation patterns 4, 3, 1, 3 and an end to be executed in the order of the operation patterns 4 and 3. Pattern C is provided. Then, the rotation control means 101 executes a process based on the individual operation pattern along the execution pattern, so that a spinning effect in which the rotary reel 40 exhibits a predetermined behavior is performed. That is, in the continuation pattern A, the rotating reel 40 stops rotating after reversely rotating for a predetermined time, and in the reverse rotation pattern B, the rotating reel 40 starts to rotate in the same manner as during normal rotation after stopping for a moment, and then stops. In the end pattern C, the rotating reel 40 vibrates for a moment and stops.

なお、図示した個別作動パターン及び実行パターンは一例であって、このような態様に限定されるものではない。また、回胴演出は、後述するフリーズ制御手段140の制御に基づく特定フリーズの実行時に、所定の契機で行われるようになっているが、この詳細については後述する。
(停止制御手段102)
停止制御手段102は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ60A(図2参照)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、有効ライン(中段ライン)上に位置している図柄を特定することができるようになっている。ここで、回転リール40に表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、1つの回転リール40は21コマを有している。そして、停止制御手段102は、回転リール40の回転角度をもとに特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められたコマ数分だけ(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲(5コマの範囲)で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段102は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
The illustrated individual operation pattern and execution pattern are examples, and the present invention is not limited to such an embodiment. Further, the spinning effect is performed at a predetermined timing when a specific freeze is executed based on the control of the freeze control means 140 described later. This will be described in detail later.
(Stop control means 102)
The stop control means 102 grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on the detection signal of the index sensor 60A (see FIG. 2) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the reel unit 60, and stops the stop. From the rotation angle of the rotary reel 40 at the time when the switch 50 is operated, the symbols positioned on the effective line (middle stage line) can be specified. Here, an area for one symbol displayed on the rotating reel 40 is referred to as one frame, and one rotating reel 40 has 21 frames. Then, the stop control means 102 uses the symbol specified based on the rotation angle of the rotary reel 40 as a reference symbol, and the number of frames (for example, four maximum frames) determined in advance in the rotation direction from this reference symbol. ) It is formed so as to stop the corresponding rotary reel 40 in the range up to the symbol when it is moved (range of 5 frames). In other words, the stop control means 102 determines that the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops falls within a predetermined number of frames. Thus, the drive stop of the stepping motor is controlled. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 40 is stopped as it is, and when it is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 40 stops is set. Slowly, kick the symbol off the active line and stop. When the winning symbol is included in the range of the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 40 stops is delayed, and the winning symbol is drawn on the active line and stopped.

停止制御手段102は、これらの制御を、所定の停止データに基づいて行うようになっている。停止データには、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとが含まれる。本実施の形態においては、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内に位置する図柄の優先度に基づいて停止位置を決定する優先度判定停止制御と、停止テーブルに基づいて停止位置を決定するテーブル停止制御とが併用されている。
前記優先度判定データの優先度は、単一の役が当選している場合には、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内にある当該当選役を構成する当選図柄の優先度が最も高くなるように設定されており、複数の役が同時に当選状態となっている場合には、ボーナス役、小役、再遊技役の順に優先度が高くなるように設定されている。つまり、ボーナス役と小役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に小役が当選した場合)には小役に対応付けられた小役図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定され、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に再遊技役が当選した場合)には再遊技役に対応付けられたリプレイ図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定される。すなわち、ボーナス内部中において、ボーナス図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定されるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。なお、CB中において小役が同時当選している場合は、停止テーブルにあらかじめ設定された停止位置が停止位置として決定される。
The stop control means 102 performs these controls based on predetermined stop data. The stop data includes priority determination data for specifying stop position candidates based on priority, and how many frames are rotated from the reference symbol to stop the rotating reel 40 and the result of the lottery and the stop switch 50 A stop table defined on the table for each winning symbol according to the operation timing is included. In this embodiment, priority determination stop control for determining a stop position based on the priority of a symbol located within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol, and table stop for determining the stop position based on a stop table Control is used together.
The priority of the priority determination data is such that, when a single winning combination is won, the winning symbol that constitutes the winning combination within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol has the highest priority. When a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, the priority is set in the order of the bonus winning combination, the small winning combination, and the replaying winning combination. In other words, when a bonus combination and a small combination are won at the same time (when a small combination is selected inside the bonus), the stop position of the small combination symbol associated with the small combination is preferentially determined as the stop position. When a bonus combination and a re-playing role are won at the same time (when a re-playing role is won during the bonus), the stop position of the replay symbol associated with the re-playing role is preferentially determined as the stop position. Is done. That is, the bonus symbol stop position is preferentially determined as the stop position within the bonus only when the winning lottery result is lost. When a small combination is simultaneously won during CB, the stop position set in advance in the stop table is determined as the stop position.

また、当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リール40を停止させる際の制御方法として、回転リールが全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる払い出し数優先引込制御(以下枚数優先引込制御という)と、表示され得る図柄組合せ数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる図柄組合せ個数優先引込制御(以下個数優先引込制御という)とが設けられており、停止制御手段102は、これらの制御に関するデータを優先度判定データとして記憶している。
前記停止テーブルとしては、当選図柄引き込みテーブルと、ハズレテーブルとが設けられている。当選図柄引き込みテーブルは、当選図柄の配列が有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。ハズレテーブルは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。停止テーブルは、3個の回転リール40にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール40の停止図柄に応じて、未停止の回転リール40の停止テーブルが選択されるようになっている。
Further, as a control method for stopping the rotating reel 40 when there is a possibility that a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination may be established on the active line, a game medium that can be paid out when all the rotating reels are stopped. The payout number priority pull-in control (hereinafter referred to as the number-of-pieces priority pull-in control) that pulls the winning symbol to stop the rotating reel 40 so as to maximize the number, and the winning symbol is drawn so that the number of symbol combinations that can be displayed is maximized. Symbol combination number priority pull-in control (hereinafter referred to as number priority pull-in control) for stopping the rotating reel 40 is provided, and the stop control means 102 stores data related to these controls as priority determination data.
As the stop table, a winning symbol drawing table and a lose table are provided. The winning symbol pull-in table indicates the stop position of the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 so that the arrangement of the winning symbols stops on the active line and the symbols other than the winning symbol do not stop on the active line. Is defined within a predetermined number of smooth frames. The lose table defines the stop position of the corresponding rotary reel 40 within a predetermined number of sliding frames so that the symbol combination constituting any combination does not stop on the effective line. The stop table is provided corresponding to each of the three rotary reels 40, and the stop table of the non-stopped rotary reel 40 is selected according to the stop pattern of the rotary reel 40 stopped previously. ing.

ここで、CB中に用いられる停止テーブルは、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルとなっている。すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、CB中に用いられる停止テーブルは、あらかじめ設定された少なくとも1個の回転リール40(例えば左リール41)に対応するものについて、「あらかじめ定められたスベリコマ数」が、1コマ以下(1コマ又は0コマ)となるように設定されている。これにより、CB中においては、少なくとも1個の回転リール40については、当選図柄の引き込みコマ数が最大1コマとなり、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なストップスイッチ50の操作タイミングに正確さが要求されることとなる。   Here, the stop table used during CB is a stop table corresponding to a state in which all the small combination flags are established. In other words, depending on the operation timing of the stop switch 50, any small role symbol can be drawn onto the active line. Further, the stop table used during the CB corresponds to at least one rotation reel 40 (for example, the left reel 41) set in advance, and the “predetermined number of smooth frames” is one frame or less (one frame). Or 0 frame). As a result, during CB, for at least one rotary reel 40, the maximum number of symbols to be drawn is one frame, and the operation timing of the stop switch 50 that can stop the winning symbol on the active line is reached. Accuracy will be required.

次に、押し順が設定された当選領域が当選した場合の引き込み制御について詳述する。
まず、「押し順ベル」のいずれか、すなわち図5(A)に示す「ベルA」〜「ベルL」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態においては、「押し順ベル」の領域に共通して含まれるベル9の図柄組合せを構成する図柄(ベル図柄)は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されている。また、「ベルA」〜「ベルF」の領域に共通して含まれるベル7の図柄組合せを構成する図柄(スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄)のうち、スイカ図柄とリプレイ図柄は、個々の図柄についてみると、対応する回転リール40において全てが最大スベリコマ数の範囲内に配置されているわけではないが、対応する回転リール40においていずれかの図柄を有効ライン上に引き込んでベル7に対応付けられたいずれかの図柄組合せを表示可能となっている。「ベルG」〜「ベルL」の領域に共通して含まれるベル8の図柄組合せを構成する図柄も同様に、個々の図柄についてみると、対応する回転リール40において全てが最大スベリコマ数の範囲内に配置されているわけではないが、対応する回転リール40においていずれかの図柄を有効ライン上に引き込んでベル8に対応付けられたいずれかの図柄組合せを表示可能となっている(図3、図4参照)。つまり、ベル7〜9は、最大スベリコマ数が4コマに設定されている制御中(CB以外)においては、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず入賞可能な設定となっている。一方、各「押し順ベル」に含まれる、ベル1〜6のベル役の図柄組合せを構成する図柄には、中リール42及び右リール43において最大スベリコマ数の範囲内に配置されていない図柄が含まれており、ベル1〜6が単独で当選したとしても目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、停止制御手段102は、ボーナス(CBB)作動中以外の状態(規定数が3枚のゲーム)において、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、当該領域に含まれるベル7〜9のいずれかのベル役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
Next, the pull-in control when the winning area for which the pressing order is set is won will be described in detail.
First, stop control when one of the “pushing order bells”, that is, one of the winning areas “Bell A” to “Bell L” shown in FIG. 5A is won will be described.
In the present embodiment, the symbols (bell symbols) constituting the symbol combinations of the bells 9 that are commonly included in the “push order bell” region are arranged within the range of the maximum number of smooth frames on all the rotating reels 40. ing. In addition, among the symbols (watermelon symbol, bell symbol, replay symbol) constituting the symbol combination of bells 7 that are commonly included in the areas of “Bell A” to “Bell F”, the watermelon symbol and the replay symbol are individually As for the symbols, not all of the corresponding rotating reels 40 are arranged within the maximum number of sliding frames, but the corresponding rotating reel 40 draws one of the symbols onto the effective line and corresponds to the bell 7. One of the attached symbol combinations can be displayed. Similarly, the symbols composing the symbol combination of the bell 8 that are commonly included in the “bell G” to “bell L” regions are all within the range of the maximum number of smooth frames in the corresponding rotary reel 40. Although not arranged, any symbol combination associated with the bell 8 can be displayed by drawing any symbol on the effective line in the corresponding rotary reel 40 (FIG. 3). FIG. 4). That is, the bells 7 to 9 are set to be able to win regardless of the operation timing of the stop switch 50 during the control (except CB) in which the maximum number of smooth frames is set to four frames. On the other hand, the symbols included in each “push order bell” and constituting the symbol combination of bells 1 to 6 include symbols that are not arranged within the maximum number of smooth frames in the middle reel 42 and the right reel 43. It is included, and even if the bells 1 to 6 are elected alone, they are set so that they cannot win a prize unless they are looking forward. Then, the stop control means 102, in a state other than the bonus (CBB) being operated (a game with a specified number of three), when any “push order bell” is won by a winning lottery, the stop switch 50 Depending on the operation mode, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the bell combination of any of the bells 7 to 9 included in the region is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、役抽選により「押し順ベル」が当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、枚数優先引込制御を適用して、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、ベル9の図柄組合せを構成する図柄を、他のベル役の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込んで、ベル9を入賞させる。ベル9が入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。一方、その正解の押し順以外の押し順(不正解の押し順・不適合操作態様)で各ストップスイッチ50が操作された場合には、個数優先引込制御を適用して、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、ベル7又はベル8の図柄組合せを構成する図柄を、ベル9の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込む制御を行う。ベル7又はベル8が入賞した場合には、1枚(CBB中はベル7は2枚)のメダルが払い出される。   Specifically, when the “push order bell” is won by the lottery, and each stop switch 50 is operated in the correct push order assigned to the winning area, Regardless of the timing of the operation of the stop switch 50 by applying the control, the symbols constituting the symbol combination of the bell 9 are drawn on the active line in preference to the symbols constituting the symbol combination of other bells. , Make Bell 9 a prize. If Bell 9 wins, nine medals are paid out. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct answer pressing order (incorrect answer pressing order / non-conforming operation mode), the number priority pull-in control is applied and the operation of the stop switch 50 is controlled. Regardless of the timing, the symbol constituting the symbol combination of the bell 7 or the bell 8 is controlled to be drawn on the effective line in preference to the symbol constituting the symbol combination of the bell 9. When the bell 7 or the bell 8 wins, one medal (two bells 7 in the CBB) is paid out.

このように、「押し順ベル」が当選した場合には、必ずベル役が入賞するが、当該当選領域に設定された正解の押し順で停止操作された場合には、必ずベル9が入賞して9枚のメダルが払い出され、正解の押し順で停止操作されなかった場合には、ベル7又はベル8が入賞して1枚又は2枚のメダルが払い出されるようになっている。すなわち、ベル9は正解の押し順で停止操作したときに入賞する正解役であり、それ以外のベル役は不正解の押し順で停止操作したときに入賞する不正解役として位置づけられている。
なお、本実施の形態では、不正解の押し順で操作すると払い出しの少ない不正解役が必ず入賞する設定となっているが、不正解の押し順で操作するとストップスイッチ50の操作タイミングに応じて不正解役が入賞する場合があるが、ストップスイッチ50の操作タイミングによっては何の役も入賞しない場合もあるように設定してもよい。また、この場合には、正解役と不正解役の配当が同じ設定としてもよい。また、有効ラインを複数設けた場合には、同時当選している役の配当は同じだが、正解の押し順だと複数役が重複して入賞し、不正解の押し順だと単独の役しか入賞しないかいずれの役も入賞しないように形成してもよい。あるいは、正解の押し順だと同一の役が複数の有効ラインに表示されて重複入賞し、不正解の押し順だと所定の役が単独の有効ラインに表示されるように形成してもよい。なお、これらの制御を可能とするように、回転リール40の図柄配列や役抽選テーブルや停止テーブルを設定する必要があることは言うまでもない。
As described above, when the “push order bell” is won, the bell role is always won, but when the stop operation is performed in the correct push order set in the win area, the bell 9 always wins. When nine medals are paid out and the stop operation is not performed in the correct pushing order, the bell 7 or the bell 8 wins and one or two medals are paid out. That is, the bell 9 is a correct answer combination that wins when the stop operation is performed in the correct pushing order, and the other bell combinations are positioned as the incorrect answer combinations that win when the stop operation is performed in the incorrect answer pressing order.
In this embodiment, it is set so that an incorrect answerer with a small amount of payout will be awarded if operated in the order of pressing the incorrect answer, but depending on the operation timing of the stop switch 50 when operated in the order of pressing the incorrect answer. There is a case where the illegal answering is won, but depending on the operation timing of the stop switch 50, no winning combination may be set. In this case, the payouts for the correct answer and the illegal answer may be set the same. In addition, if there are multiple active lines, the payout of the winning combination is the same, but if the correct answer push order, multiple roles will win, and if the incorrect answer push order, only a single role will be awarded. You may form so that it does not win or any winning combination. Alternatively, the correct combination may be formed so that the same combination is displayed on a plurality of active lines and the winning combination is repeated, and the predetermined combination is displayed on a single effective line when the incorrect combination is pressed. . Needless to say, it is necessary to set the symbol arrangement of the rotary reel 40, the winning lottery table, and the stop table so as to enable these controls.

次に、「押し順リプレイ」のいずれか、すなわち、図5(A)に示す「リプレイC」〜「リプレイH」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。なお、図5(A)に示すように、「リプレイC」はリプレイ1の単独当選領域であり、「リプレイD」はリプレイ1とリプレイ2の重複当選領域であり、「リプレイE」はリプレイ1とリプレイ3の重複当選領域であり、「リプレイF」はリプレイ1とリプレイ4の重複当選領域であり、「リプレイG」はリプレイ1〜リプレイ3の重複当選領域である。そして、「リプレイH」は、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ4及びリプレイ5の重複当選領域となっている。また、押し順により、メイン制御装置21の遊技状態(内部抽選状態及びフリーズ状態)が変化する場合があるようになっているが、これについては後述する。   Next, stop control when one of the “push order replays”, that is, one of the “Replay C” to “Replay H” winning areas shown in FIG. 5A is won will be described. As shown in FIG. 5A, “Replay C” is a single winning area of Replay 1, “Replay D” is an overlapping winning area of Replay 1 and Replay 2, and “Replay E” is Replay 1. “Replay F” is the overlapping winning area of Replay 1 and Replay 4, and “Replay G” is the overlapping winning area of Replay 1 to Replay 3. “Replay H” is an overlapping winning area of Replay 1, Replay 2, Replay 4, and Replay 5. Further, the game state (internal lottery state and freeze state) of the main control device 21 may change depending on the pressing order, which will be described later.

ここで、「押し順リプレイ」の領域には、図5(A)に示すように、リプレイ1が必ず含まれている。リプレイ1に対応する図柄組合せを構成する図柄のうち、リプレイa図柄、リプレイb図柄のそれぞれは、中リール42及び右リール43において、最大スベリコマ数の範囲内に配置されていない箇所もあるが、リプレイa図柄、リプレイb図柄をあわせたリプレイ図柄としては最大スベリコマ数の範囲内に配置されているので、停止操作のタイミングにかかわらず、リプレイ1が入賞可能な設定となっている。そして、停止制御手段102は、役抽選により上記した「押し順リプレイ」のいずれかが当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、有効ライン上に停止表示させる再遊技役に対応する図柄組合せを異なるものとなるように停止制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作順に応じて設けられている停止テーブルを用いて行われる。この具体例を、図5(B)を参照しつつ説明する。   Here, as shown in FIG. 5A, the replay 1 is always included in the “push order replay” area. Among the symbols constituting the symbol combination corresponding to Replay 1, each of the replay a symbol and the replay b symbol may not be located within the maximum number of smooth frames in the middle reel 42 and the right reel 43, Since the replay symbol combining the replay a symbol and the replay b symbol is arranged within the range of the maximum number of smooth frames, the replay 1 is set to be able to win regardless of the timing of the stop operation. Then, the stop control means 102 corresponds to the re-gamer to be stopped and displayed on the active line according to the operation mode of the stop switch 50 when any of the above-mentioned “push order replay” is won by the role lottery. The stop control is performed so that the symbol combinations to be made are different. These controls are performed using a stop table provided in accordance with the operation order of the stop switch 50. A specific example will be described with reference to FIG.

具体的には、停止制御手段102は、「リプレイC」〜「リプレイH」の当選時に、左第一停止で停止操作された場合には、リプレイ1に対応する図柄組合せのうち「リプレイa・リプレイa/リプレイb・リプレイa/リプレイb」の図柄組合せを有効ライン上に停止させる制御を行う。
また、「リプレイC」の当選時に、左第一停止以外の押し順で停止操作された場合、及び「リプレイD」〜「リプレイF」の当選時に、中停止スイッチ52を最初に停止操作する押し順である中第一停止で停止操作された場合において、当該停止操作のタイミングが白7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングである場合には、他の引き込み可能な図柄に優先して、白7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、3個のストップスイッチ50の停止操作のタイミングによって、リプレイ1に対応する「白7・白7・白7」の図柄組合せ(白7揃い)を有効ライン上に表示させることができる。なお、当該停止操作のタイミングが白7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には、リプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、リプレイ1に対応付けられたいずれかの図柄組合せ(例えば「リプレイa・白7・リプレイb」など)が有効ライン上に表示される。なお、「リプレイD」の当選時にはリプレイ2が、「リプレイE」の当選時にはリプレイ3が、「リプレイF」の当選時にはリプレイ4に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示される場合がある(以下同様)。
Specifically, when the stop control means 102 is stopped at the first left stop when “Replay C” to “Replay H” is selected, “Replay a · Control is performed to stop the symbol combination “replay a / replay b / replay a / replay b” on the active line.
In addition, when “Replay C” is selected, when the stop operation is performed in a pressing order other than the first left stop, and when “Replay D” to “Replay F” are selected, the middle stop switch 52 is first pressed to stop. In the case where the stop operation is performed in the first stop in the order, when the timing of the stop operation is a timing at which the white 7 symbol can be drawn on the effective line, the other pullable symbols have priority, Control to draw 7 white symbols on the active line and stop. As a result, the symbol combination of “white 7, white 7, white 7” corresponding to the replay 1 (white 7 uniform) can be displayed on the effective line at the timing of the stop operation of the three stop switches 50. In addition, when the timing of the said stop operation is not the timing which can draw in the white 7 symbol on an effective line, control which draws in a replay symbol on an effective line and stops is performed. Accordingly, any symbol combination (for example, “Replay a / White 7 / Replay b”) associated with Replay 1 is displayed on the active line. When “Replay D” is won, Replay 2 may be displayed on the effective line. When “Replay E” is won, Replay 3 may be displayed on the active line. Yes (the same applies below).

また、「リプレイD」及び「リプレイG」の当選時に、右停止スイッチ52を最初に停止操作する押し順である右第一停止で停止操作された場合において、当該停止操作のタイミングが赤7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングである場合には、他の引き込み可能な図柄に優先して、赤7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。この際、全ての回転リール40が停止したときに、赤7図柄が有効ラインのみに揃う停止形である赤7シングル揃い(図7(A)参照)が表示されるように停止させる。停止操作のタイミングが赤7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には、リプレイ1に対応する図柄組合せ(白7揃いを除く)を構成する他のいずれかの図柄、又はリプレイ2に対応する図柄組合せを構成するいずれかの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。なお、赤7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させると、無効ラインに、以下に述べる赤7ダブル揃いが表示されることとなる場合には、かかる表示を回避するために、赤7図柄を有効ライン上に引き込まない場合がある。   In addition, when “Replay D” and “Replay G” are selected, when the right stop switch 52 is first operated to stop, the stop timing is red. If it is the timing at which can be drawn on the active line, control is performed so that the red 7 symbol is drawn on the effective line and stopped in preference to the other pullable symbols. At this time, when all the rotating reels 40 are stopped, the red 7 single alignment (see FIG. 7A), which is a stop shape in which the red 7 symbols are aligned only on the effective line, is displayed. When the timing of the stop operation is not the timing at which the red 7 symbol can be drawn on the active line, any other symbol constituting the symbol combination corresponding to the replay 1 (except for the white 7 assortment) or the replay 2 Control is performed to draw and stop any of the symbols constituting the corresponding symbol combination on the effective line. When the red 7 symbol is drawn on the active line and stopped, if the red 7 double alignment described below is displayed on the invalid line, the red 7 symbol is used to avoid such display. It may not be drawn on the active line.

また、「リプレイE」の当選時に右第一停止で停止操作された場合において、当該停止操作のタイミングが赤7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングである場合には、上記と同様に、赤7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。この際、全ての回転リール40が停止したときに、赤7図柄が有効ライン上に揃うとともに、無効ラインである右上がりライン(左リール41の下段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄を結ぶライン)上にも揃う停止形である赤7ダブル揃い(図7(B)参照)が表示されるように停止させる。停止操作のタイミングで赤7ダブル揃いを有効ライン上に引き込めない場合には、赤7シングル揃いが表示されるように制御し、赤7図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には、リプレイ1に対応する図柄組合せ(白7揃いは除く)を構成する他のいずれかの図柄、又はリプレイ3に対応する図柄組合せを構成するいずれかの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。   In addition, when a stop operation is performed at the right first stop when “Replay E” is won, when the timing of the stop operation is a timing at which the red 7 symbol can be drawn on the active line, Control to draw red 7 symbols on the active line and stop. At this time, when all the rotating reels 40 are stopped, the seven red symbols are aligned on the active line, and the right-up line (the symbol positioned at the lower stage of the left reel 41, the middle position of the middle reel 42) is an invalid line. And a red 7 double alignment (see FIG. 7B) which is a stop shape that is also aligned on the line that connects the symbols positioned on the right reel 43). If the red 7 double alignment cannot be drawn onto the active line at the timing of the stop operation, control is performed so that the red 7 single alignment is displayed. Control that draws and stops one of the other symbols constituting the symbol combination corresponding to Replay 1 (except white 7 assortment) or any symbol constituting the symbol combination corresponding to Replay 3 on the active line I do.

また、「リプレイF」当選時に右第一停止で停止操作された場合には、停止操作のタイミングによって、赤7揃いが表示される期待感を持たせるような表示が行われる。例えば右リール43、中リール72において赤7図柄を有効ライン上に停止させ、左リール41において赤7図柄以外の図柄を有効ライン上に停止させて、リプレイ1を入賞させる。また、「リプレイH」の当選時に右第一停止で停止操作された場合には、停止操作のタイミングによって、白7揃いが表示される期待感を持たせるような表示が行われる。例えば右リール43、中リール72において白7図柄を有効ライン上に停止させ、左リール41において白7図柄以外の図柄を有効ライン上に停止させて、リプレイ1を入賞させる。   In addition, when the “replay F” is won and a stop operation is performed with the first stop on the right, a display that gives a sense of expectation that red 7 assortment is displayed is performed according to the timing of the stop operation. For example, in the right reel 43 and the middle reel 72, the red 7 symbol is stopped on the active line, and in the left reel 41, symbols other than the red 7 symbol are stopped on the active line, and the replay 1 is won. Further, when “Replay H” is won and a stop operation is performed with the right first stop, a display that gives a sense of expectation that the white 7 uniform is displayed is performed according to the timing of the stop operation. For example, the white 7 symbol is stopped on the effective line in the right reel 43 and the middle reel 72, and the symbols other than the white 7 symbol are stopped on the effective line in the left reel 41, and the replay 1 is won.

なお、上記した「左第一停止で停止操作された場合」は、ストップスイッチ50を「左、中、右」の順で操作する、いわゆる「順押し」がされた場合としてもよい。また、上記した「右第一停止で停止操作された場合」は、ストップスイッチ50を「右、中、左」の順で操作する、いわゆる「逆押し」がされた場合としてもよい。
さて、押し順リプレイ以外の再遊技役の当選領域のうち、リプレイ2〜4の重複当選領域である「リプレイA」、リプレイ1及びリプレイ5の重複当選領域である「リプレイB」は、ストップスイッチ50の操作タイミングに応じて(操作順は問わず)、所定の図柄組合せを表示可能となっている。具体的には、「リプレイA」の当選時に、所定の操作タイミングで停止操作すると、リプレイ4に対応付けられた図柄組合せのうちの「リプレイa・スイカa/スイカb・リプレイa/リプレイb(12番又は20番)」が表示されるとともに、スイカ図柄が右上がりラインに表示される(図示せず)。このスイカ斜め揃いは、「リプレイA」の当選時以外には表示されない設定となっており、「リプレイA」の当選時には、演出状態に関する抽選(後述するAT抽選)が行われるようなっている。
In addition, the above-mentioned “when the stop operation is performed at the first left stop” may be a case where the so-called “forward press” is performed in which the stop switch 50 is operated in the order of “left, middle, right”. Further, the above-described “when the stop operation is performed at the right first stop” may be a case where the so-called “reverse pressing” is performed in which the stop switch 50 is operated in the order of “right, middle, left”.
Now, among the winning areas of replaying players other than the push order replay, “Replay A” which is the overlapping winning area of Replays 2 to 4 and “Replay B” which is the overlapping winning area of Replay 1 and Replay 5 are the stop switches. According to 50 operation timings (regardless of the operation order), a predetermined symbol combination can be displayed. Specifically, when “Replay A” is selected and a stop operation is performed at a predetermined operation timing, “Replay a / Watermelon a / Watermelon b / Replay a / Replay b (of the symbol combinations associated with Replay 4 ( No. 12 or No. 20) "is displayed, and a watermelon symbol is displayed in a line rising to the right (not shown). This diagonal arrangement of watermelons is set to be displayed only when “Replay A” is won, and when “Replay A” is won, a lottery (AT lottery described later) regarding the effect state is performed.

また、「リプレイB」の当選時に、所定の操作タイミングで停止操作すると、リプレイ1に対応付けられた白7揃いが表示される。左第一停止で停止操作して白7揃いが表示可能となるのは、「リプレイC」が当選した場合に限られる。停止操作のタイミングで白7揃いを表示できない場合には、リプレイ1に対応付けられた他のいずれかの図柄組合せ(赤7揃いを除く)が表示される。
なお、「リプレイB」の各当選確率は、極めて低く設定されている。「リプレイD」「リプレイF」「リプレイG」「リプレイH」の各当選確率は、「リプレイC」「リプレイE」の各当選確率に比べて高くなるように設定されており、「リプレイD」「リプレイF」「リプレイG」は比較的頻繁に当選するようになっている。
In addition, when “Replay B” is won and a stop operation is performed at a predetermined operation timing, a white 7 set associated with Replay 1 is displayed. It is only when “Replay C” is won that the white 7 assortment can be displayed by the stop operation at the first left stop. When the white 7 alignment cannot be displayed at the timing of the stop operation, any other symbol combination (except for the red 7 alignment) associated with the replay 1 is displayed.
Each winning probability of “Replay B” is set to be extremely low. The winning probabilities for “Replay D”, “Replay F”, “Replay G”, and “Replay H” are set to be higher than the winning probabilities for “Replay C” and “Replay E”. “Replay F” and “Replay G” are won relatively frequently.

そして、本実施の形態では、演出状態が特定の状態である場合には、上記した「押し順ベル」の当選時や、「押し順リプレイ」を含む所定の再遊技役の当選時に、所定の報知が行われるようになっている。また、白7揃いが表示された場合には、所定の回胴演出が行われる特定フリーズが発生するようになっているが、この詳細は後述する。
(遊技状態移行制御手段110)
遊技状態移行制御手段110は、遊技状態を特定し、遊技状態の移行を制御するためのものであり、図示しないが、移行条件判定手段、状態記憶手段、遊技カウンタの各手段を備えている。
In the present embodiment, when the production state is a specific state, when the above-mentioned “push order bell” is won or when a predetermined re-game player including “push order replay” is won, Notification is made. In addition, when the white 7 uniform is displayed, a specific freeze in which a predetermined spinning effect is performed is generated. This will be described in detail later.
(Game state transition control means 110)
The game state transition control means 110 is for specifying the game state and controlling the transition of the game state, and includes a transition condition determination means, a state storage means, and a game counter, although not shown.

移行条件判定手段は、役抽選手段80の抽選結果、後述する遊技結果判定手段120の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技状況が、遊技状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。また、状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段80の抽選結果に基づいて、現在の遊技状態を記憶するためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、CBB中の払出枚数のカウントなどを行うものである。
移行条件判定手段は、役抽選手段80の抽選結果に基づいてボーナス内部中への移行を決定し、遊技結果判定手段120の判定結果に基づいて、ボーナス内部中の終了、ボーナス作動中への移行を決定し、遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス作動中の終了及び通常状態への移行を決定する。そして、状態記憶手段が記憶している記憶内容に応じて、役抽選手段80が対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中などの所定の内部抽選状態が発動するようになっている。また、移行条件判定手段は、遊技結果判定手段120の判定結果に基づいて、再遊技の作動を決定する。「再遊技の作動」とは、再遊技役の入賞を契機に、次ゲームをメダル投入なしで行える状態とするために、自動的にベットが行われた状態とすることである。
Based on the lottery result of the combination lottery means 80, the determination result of the game result determination means 120 described later, and the measured value of the game counter described below, the transition condition determination means is a predetermined condition for shifting the gaming state. This is for determining whether the condition is met. The state storage means is for storing the current gaming state based on the determination result of the transition condition determination means and the lottery result of the combination lottery means 80. The game counter measures a numerical value related to the game. Specifically, the number of payouts in the CBB is counted.
The transition condition determining means determines the transition to the inside of the bonus based on the lottery result of the winning lottery means 80, and based on the determination result of the game result determining means 120, the end of the bonus inside, the transition to the bonus operating And determining the end of the bonus operation and the transition to the normal state based on the measured value of the game counter. Then, according to the stored contents stored in the state storage means, the role lottery means 80 selects the corresponding role lottery table and performs the role lottery, so that a predetermined state such as a normal state, a bonus inside, a bonus operation, etc. The internal lottery status is activated. In addition, the transition condition determination unit determines the re-game operation based on the determination result of the game result determination unit 120. “Activation of re-game” refers to a state in which a bet is automatically placed in order to make the next game possible without insertion of medals when the re-game player wins a prize.

本実施の形態においては、通常状態中に、ボーナス(CBB)が当選すると、ボーナス内部中に移行し、ボーナス内部中においてボーナスが入賞すると、ボーナス作動中に移行する。そして、所定のボーナス終了条件(26枚を超える払い出し)に該当してボーナスが終了した場合には、通常状態に移行する(図8(A)参照)。
ここにおいて、本実施の形態においては、前述したように、ボーナス内部中に小役又は再遊技役が当選した場合には、停止制御において、小役図柄又はリプレイ図柄が優先的に引き込まれる。一方、ボーナス内部中に用いられる役抽選テーブルである内部中テーブルは、ハズレの領域が極めて少ない構成となっている。また、「チェリー」の当選時には、停止操作のタイミングによっては、CBBに対応付けられた図柄組合せであるCBB図柄を表示可能な場合もあるが、「チェリー」の当選領域も、極めて少ない設定となっている。さらに、CBBが当選しても、当選報知などを行わない。このため、CBBが当選し、当該ゲームでCBBを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中に抽選結果がハズレとなるか、「チェリー」が当選するかの極めて希な契機に該当しないと、CBBを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態における内部抽選状態は、いったんCBBが当選し当該ゲームでCBBが入賞しなかった場合には、ほぼ常に、ボーナス内部中に滞在することとなる。なお、通常状態(例えば遊技店の開店時)から早期にボーナス内部中に移行させるために、CBBの当選確率を、例えば1/4程度と、一般的なボーナス当選確率よりも高く設定することができる。CBBでは規定数以上のメダル払い出しがなく、通常状態と比して決して有利な状態とはいえないので、このように当選確率を高くしても、いたずらに射幸心を煽ることにはならない。
In the present embodiment, when a bonus (CBB) is won in the normal state, the process proceeds to the inside of the bonus, and when the bonus is awarded inside the bonus, the process proceeds to the bonus operation. Then, when the bonus is completed in accordance with a predetermined bonus end condition (payout exceeding 26 cards), the process shifts to a normal state (see FIG. 8A).
Here, in the present embodiment, as described above, when a small combination or replay combination is won in the bonus, the small combination symbol or the replay symbol is preferentially drawn in the stop control. On the other hand, the internal medium table, which is a role lottery table used in the bonus area, has an extremely small area of loss. Also, when “Cherry” is won, depending on the timing of the stop operation, the CBB symbol that is a symbol combination associated with the CBB may be displayed, but the winning area of “Cherry” is also set to be extremely small. ing. Furthermore, even if the CBB is won, the winning notification is not performed. Therefore, if the CBB is won and the CBB is not won in the game, the lottery result will be lost within the bonus, or the “Cherry” will not win. , It is a specification that can not win CBB. Therefore, in the internal lottery state in the present embodiment, once the CBB is won and the CBB has not won in the game, the player always stays inside the bonus. In order to shift from the normal state (for example, when the amusement store opens) to the inside of the bonus early, the CBB winning probability may be set to, for example, about 1/4, which is higher than the general bonus winning probability. it can. Since the CBB does not pay out more than a prescribed number of medals, it cannot be said that it is in an advantageous state as compared with the normal state.

なお、「チェリー」が当選した場合にはCBB図柄が表示できないように、回転リール40の図柄配列や役構成を設定するようにしてもよい。あるいは、ボーナス内部中には抽選結果がハズレとなる場合がないように形成してもよい。この場合には、例えば、ボーナス内部中の特定役(極めて当選確率が低い役)の当選時に、特定の操作態様(例えば逆押し)でストップスイッチ50を操作した場合に、CBB図柄が表示される場合があるような設定としてもよい。この場合にも、CBBの当選報知や押し順の報知などは行わないことで、CBBを入賞させないようにする。
(フリーズ状態)
さて、本実施の形態では、スロットマシン10の遊技状態として、図8(A)に示した、役抽選の態様が異なる内部抽選状態とは別カテゴリーのフリーズ状態として、図8(B)に示すように、フリーズ高確率状態と、フリーズ低確率状態とが設けられている。フリーズ高確率状態とは、後述するフリーズ制御手段140の制御に基づくフリーズのうち、特定フリーズの実行が許可される特定フリーズ許可状態であり、フリーズ低確率状態とは、特定フリーズの実行が許可されない特定フリーズ停止状態である。前述したように、特定フリーズ中には、所定の回胴演出が行われるものである。そして、遊技状態移行制御手段110は、特定の再遊技役の当選時に特定の操作態様でストップスイッチ50が操作されることを契機に、フリーズ高確率状態及びフリーズ低確率状態を切り替える。
It should be noted that the symbol arrangement and combination of the reels 40 may be set so that the CBB symbol cannot be displayed when “Cherry” is won. Alternatively, the lottery result may not be lost inside the bonus. In this case, for example, the CBB symbol is displayed when the stop switch 50 is operated in a specific operation mode (for example, reverse pressing) at the time of winning a specific combination (with a very low winning probability) in the bonus. It is good also as a setting which may be. Also in this case, the CBB is not won by not performing the CBB winning notification or the pressing order notification.
(Freeze state)
In this embodiment, the gaming state of the slot machine 10 is shown in FIG. 8B as a freeze state in a category different from the internal lottery state shown in FIG. As described above, a freeze high probability state and a freeze low probability state are provided. The freeze high probability state is a specific freeze permission state in which execution of a specific freeze is permitted among the freezes based on the control of the freeze control means 140 described later, and the freeze low probability state is not permitted to execute the specific freeze. The specific freeze is stopped. As described above, during the specific freeze, a predetermined spinning effect is performed. Then, the gaming state transition control means 110 switches between the freeze high probability state and the freeze low probability state when the stop switch 50 is operated in a specific operation mode when a specific re-game player is elected.

具体的には、スロットマシン10のフリーズ状態は、初期状態では、フリーズ低確率状態となっている。そして、フリーズ低確率状態中に、「リプレイC」の当選時に左第一停止以外で停止操作された場合、「リプレイF」の当選時に右第一停止で停止操作された場合、及び「リプレイG」又は「リプレイH」の当選時に中第一停止で停止操作された場合には、フリーズ高確率状態に移行する。また、フリーズ高確率状態中に、「リプレイC」〜「リプレイH」のいずれかの当選時に左第一停止で停止操作された場合には、フリーズ低確率状態に移行する。なお、フリーズ高確率状態中に、フリーズ高確率状態に移行する抽選結果及び操作態様が発生した場合には、フリーズ高確率状態が維持され、フリーズ低確率状態中に、フリーズ低確率状態中に移行する抽選結果及び操作態様が発生した場合には、フリーズ低確率状態が維持される。また、「リプレイD」「リプレイE」の当選時に中第一停止又は右第一停止で停止操作された、「リプレイF」の当選時中第一停止出停止操作された場合、「リプレイG」「リプレイH」の当選時に右第一停止で停止操作された場合には、当該時点でのフリーズ状態が維持される。   Specifically, the freeze state of the slot machine 10 is a freeze low probability state in the initial state. And, during the freeze low probability state, when “Replay C” is elected to stop other than the first left stop, “Replay F” is elected to stop at the right first stop, and “Replay G” ”Or“ Replay H ”, when the operation is stopped at the first stop during the win, the state shifts to a freeze high probability state. In addition, during the freeze high probability state, when a stop operation is performed with the first left stop at the time of winning of any one of “Replay C” to “Replay H”, the state shifts to the freeze low probability state. In addition, when a lottery result and operation mode to shift to the freeze high probability state occur during the freeze high probability state, the freeze high probability state is maintained, and during the freeze low probability state, the transition to the freeze low probability state When the lottery result and the operation mode to be generated occur, the freeze low probability state is maintained. In addition, when “Replay D” and “Replay E” are selected, the operation is stopped by the first stop or right first stop, and when the “Replay F” is operated for the first stop, the “Replay G” If a stop operation is performed with the right first stop when “Replay H” is won, the freeze state at that time is maintained.

このように、フリーズ低確率状態において、役抽選の結果が「リプレイC」「リプレイF」「リプレイG」「リプレイH」のいずれか(第1の抽選結果)である場合に、ストップスイッチ50が中第一停止又は右第一停止(第1の操作態様)で操作された場合には、フリーズ高確率状態に移行し、フリーズ高確率状態において、役抽選の結果が「リプレイC」〜「リプレイH」のいずれか(第2の抽選結果)である場合に、ストップスイッチ50が左第一停止(第2の操作態様)で操作された場合には、フリーズ低確率状態に移行するように形成されている。
そして、本実施の形態では、演出状態が特定の状態である場合には、上記した第1の抽選結果が発生した場合に第1の操作態様が報知され、演出状態が前記特定の状態とは異なる状態である場合には、上記した第2の抽選結果が発生した場合に第2の操作態様が報知されるようになっているが、この詳細は後述する。
Thus, in the freeze low probability state, when the result of the lottery is any one of “Replay C”, “Replay F”, “Replay G”, and “Replay H” (first lottery result), the stop switch 50 is When operated in the middle first stop or right first stop (first operation mode), the state shifts to the freeze high probability state, and in the freeze high probability state, the result of the lottery is “Replay C” to “Replay” If the stop switch 50 is operated in the first left stop (second operation mode) in the case of any one of “H” (second lottery result), it is configured to shift to a freeze low probability state. Has been.
And in this Embodiment, when the production | presentation state is a specific state, when the above-mentioned 1st lottery result generate | occur | produces, a 1st operation mode is alert | reported, and the production | presentation state is the said specific state. In a different state, the second operation mode is notified when the above-described second lottery result is generated, and details thereof will be described later.

(遊技結果判定手段120)
遊技結果判定手段120は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール40が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否か、あるいは遊技状態の移行契機となっているものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段130及び遊技状態移行制御手段110に送信する。前述したように、入賞によるメダルの払い出し枚数は、規定数によって異なっており、内部抽選状態がボーナス作動中である場合には、規定数が2の場合に対応する払い出しを決定し、ボーナス作動中でない場合には、規定数が3の場合に対応する払い出しを決定する(図4参照)。判定結果情報を受信した払出制御手段130は、ホッパーユニット65を作動させて入賞メダルの払い出し処理を行い、遊技状態移行制御手段110は、ボーナス作動中への移行準備処理、あるいは再遊技の作動の処理を行う。さらに、サブ制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、画像表示部67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
(Game result judging means 120)
The game result determination means 120 is for determining the result of the game when all of the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.
Specifically, whether or not the combination of symbols arranged on the active line is associated with a predetermined combination based on the information of the stopped symbols stored in the predetermined storage unit when the rotating reel 40 is stopped. Or whether or not it is a game state transition opportunity. When it is determined that the symbol combination associated with the predetermined combination is displayed on the active line, it is determined that the winning combination is received, and the determination result information is transmitted to the payout control means 130 and the gaming state transition control means 110. . As described above, the number of medals to be paid out by winning varies depending on the prescribed number. When the internal lottery state is in the bonus operation, the payout corresponding to the prescribed number of 2 is determined and the bonus is in operation. If not, the payout corresponding to the specified number of 3 is determined (see FIG. 4). The payout control means 130 that has received the determination result information operates the hopper unit 65 to perform payout processing of winning medals, and the gaming state transition control means 110 performs transition preparation processing during bonus operation or re-game operation. Process. Further, by outputting a predetermined signal to the sub-control device 22, a predetermined effect can be performed at the start of a winning or bonus game by the image display unit 67, the lamp 68, or the speaker 69.

(払出制御手段130)
払出制御手段130は、遊技結果判定手段120の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段120が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Payout control means 130)
The payout control means 130 operates the hopper unit 65 to pay out medals based on the determination result of the game result determination means 120 and the operation of the settlement switch 17. That is, when the game result determining means 120 determines the winning of the payout small role, the medal corresponding to the winning of the small role is paid out, and when the settlement switch 17 is operated when there are 1 or more credits, The medal stored as credit is paid out.
The medals to be paid out by winning may be stored electronically in credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the hopper unit 65.

(フリーズ制御手段140)
フリーズ制御手段140は、メイン制御装置21の制御に基づく遊技の進行を遅延させる演出としてのフリーズを制御するためのものである。そして、フリーズ制御手段140は、図2に示すように、フリーズタイマー141、フリーズ決定手段142、継続抽選手段143を備えている。
フリーズタイマー141は、フリーズ決定手段142によってフリーズの実行が決定されている場合に、所定のフリーズ開始条件該当を契機に、あらかじめ設定されたフリーズ時間を計測するための計時手段である。フリーズ決定手段142は、遊技状況が所定のフリーズ実行条件を満たしている場合に、フリーズの実行を決定するものである。継続抽選手段143は、フリーズ中の所定時に、フリーズの継続の有無及び継続態様を抽選により決定するものである。
(Freeze control means 140)
The freeze control means 140 is for controlling freeze as an effect for delaying the progress of the game based on the control of the main control device 21. As shown in FIG. 2, the freeze control means 140 includes a freeze timer 141, a freeze determination means 142, and a continuous lottery means 143.
The freeze timer 141 is a time measuring unit for measuring a preset freeze time when a freeze is determined to be executed by the freeze determining unit 142 when a predetermined freeze start condition is met. The freeze determination means 142 determines the execution of the freeze when the game situation satisfies a predetermined freeze execution condition. The continuous lottery means 143 determines whether or not to continue the freeze and a continuation mode by lottery at a predetermined time during the freeze.

本実施の形態においては、フリーズ決定手段142は、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作態様に基づいて次ゲームの特定フリーズの実行を決定し、フリーズタイマー141は、スタートスイッチ30の操作信号の受信を契機にタイムカウントを開始するようになっている。
具体的には、フリーズ決定手段142は、役抽選の結果が白7揃いを表示可能な抽選結果(図5(B)参照。ただし「リプレイB」「リプレイC」の当選時は除く)となった場合において、当該ゲームで白7揃いを表示可能とする押し順で停止操作され、かつフリーズ状態がフリーズ高確率状態である場合又はフリーズ高確率状態になった場合に、次ゲームにおける特定フリーズ(回胴演出を伴う演出)の実行を決定する。また、「リプレイB」が当選した場合、及び「リプレイC」の当選時において左第一停止以外で停止操作された場合には、フリーズ状態の如何にかかわらず、次ゲームにおける特定フリーズの実行を決定する。
In the present embodiment, the freeze determining means 142 determines the execution of a specific freeze of the next game based on the result of the role lottery and the operation mode of the stop switch 50, and the freeze timer 141 is the operation signal of the start switch 30. Time counting starts upon receipt.
Specifically, the freeze determination means 142 is a lottery result (see FIG. 5B) in which the result of the lottery drawing can display a set of 7 whites (except when “Replay B” and “Replay C” are won). In the case where the game is stopped in the pressing order that enables display of white 7 assortment in the game, and the freeze state is a freeze high probability state or a freeze high probability state, a specific freeze in the next game ( (Execution with a spinning effect) is determined. In addition, when “Replay B” is won, and when “Replay C” is won and a stop operation other than the first left stop is performed, execution of a specific freeze in the next game is performed regardless of the freeze state. decide.

特定フリーズの実行が決定されると、フリーズ決定フラグがセット(ON)される。フリーズ決定フラグがセットされると、次ゲームにおいて、スタートスイッチ30の操作を契機に、後述する遊技操作無効手段150がスタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保してゲームの進行を停止させるとともに、フリーズタイマー141がタイムカウントを開始する。なお、フリーズ決定フラグがセットされている間は、フリーズタイマー141がタイムカウントを終了又は中止しても、ゲームの進行が停止した状態となる。
フリーズタイマー141がタイムカウントを終了(タイムアップ)した場合には、リール制御手段100が回胴演出回転データに基づき回転リール40の作動を制御する回胴演出が実行される。また、フリーズタイマー141がタイムカウント中に、ベットスイッチ16が操作された場合には、フリーズタイマー141はタイムカウントを中止し、上記と同様に回胴演出が実行される。この回胴演出の態様は、継続抽選手段143の抽選結果に応じた態様のものとなる。なお、回胴演出の実行中は、ストップスイッチ50の操作が無効とされる。さらに、上記した回胴演出の終了後(回胴演出回転データに基づく処理の終了後)、継続抽選の結果によっては、再びフリーズタイマー141がタイムカウントを開始する。このようにして、特定フリーズは、1回のスタート操作を契機として、複数回の回胴演出を実行させることができるものである。また、回胴演出が行われるごとに、後述するATのゲーム数が上乗せされていくようになっている。
When execution of the specific freeze is determined, the freeze determination flag is set (ON). When the freeze determination flag is set, in the next game, when the start switch 30 is operated, the game operation invalidating means 150 described later reserves the start of rotation of the rotating reel 40 based on the operation of the start switch 30, and the game progresses. The freeze timer 141 starts time counting. Note that while the freeze determination flag is set, even if the freeze timer 141 ends or cancels the time count, the progress of the game is stopped.
When the freeze timer 141 finishes the time count (time up), the reel control means 100 executes the spinning effect that controls the operation of the rotating reel 40 based on the spinning effect rotation data. If the bet switch 16 is operated while the freeze timer 141 is counting the time, the freeze timer 141 stops the time count and the spinning effect is executed in the same manner as described above. The mode of the spinning effect is a mode according to the lottery result of the continuous lottery means 143. Note that the operation of the stop switch 50 is invalid during the execution of the spinning effect. Furthermore, after the above-described spinning effect is completed (after the process based on the spinning effect rotation data is finished), depending on the result of the continuous lottery, the freeze timer 141 starts time counting again. In this manner, the specific freeze can be executed a plurality of times of turning effects with a single start operation. In addition, each time a spinning effect is performed, the number of AT games, which will be described later, is increased.

継続抽選手段143は、前記フリーズタイマー141のタイムアップ時又はフリーズタイマー141のタイムカウント中におけるベットスイッチ16の操作信号の受信時に、継続抽選を行う。継続抽選の抽選結果としては、「通常継続」「逆転継続」「非継続(ハズレ)」の3つが、例えば8:1:1の割合で設けられている。そして、抽選により、「通常継続」が決定された場合には、図6(B)に示す回胴演出の実行パターンのうち、継続パターンAが選択され、「逆転継続」が決定された場合には、逆転パターンBが選択され、「非継続」が決定された場合には、終了パターンCが選択されるようになっている。「通常継続」「逆転継続」が決定された場合には、回胴演出が実行された後、再びフリーズタイマー141がタイムカウントを開始する。「非継続」が決定された場合には、回胴演出が実行された後、フリーズ決定フラグがリセット(OFF)されて、フリーズが終了する。フリーズの終了により、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始の留保が解除されて、回転リール40はスタート操作なしに回転開始する。   The continuous lottery means 143 performs a continuous lottery when the time of the freeze timer 141 is up or when the operation signal of the bet switch 16 is received during the time count of the freeze timer 141. As the lottery results of the continuous lottery, three of “normal continuation”, “reverse rotation continuation”, and “non-continuation (losing)” are provided at a ratio of 8: 1: 1, for example. When “normal continuation” is determined by lottery, continuation pattern A is selected from the execution patterns of the spinning effect shown in FIG. 6B, and “reverse rotation continuation” is determined. When the reverse pattern B is selected and “non-continuation” is determined, the end pattern C is selected. When “normal continuation” and “reverse rotation continuation” are determined, the freeze timer 141 starts time counting again after the spinning effect is executed. When “non-continuation” is determined, after the spinning effect is executed, the freeze determination flag is reset (OFF), and the freeze ends. By the end of the freeze, the reservation of the rotation start of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 is released, and the rotary reel 40 starts to rotate without the start operation.

なお、フリーズ決定手段142は、上記した特定フリーズ以外にも、回転リール40の定常回転移行後のフリーズ(停止操作が不能となるフリーズ)や、ゲーム終了後のフリーズを決定可能であってもよい。
(遊技操作無効手段150)
遊技操作無効手段150は、ゲーム中の所定時に、ゲームの進行に関する操作を無効にする処理を行わせるものである。
具体的には、回転リール40の回転中や入賞によるメダルの払い出し中、あるいは再遊技の作動中には、ベット操作を無効にする。すなわち、メダルセレクター4をメダルキャンセル状態にし、ベットスイッチ16の操作を無効(操作信号を受け付けない、あるいは受け付けても無視する。以下同様)にする。ベットがされていない状態では、スタートスイッチ30の操作を無効にする。また、図示しないウエイトタイマーのタイムカウント中は、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保する。すなわち、ウエイト時間の経過前にスタートスイッチ30の操作信号を受信しても、ウエイト時間が経過するまでは、ステッピングモータに駆動信号を出力させないようにする。なお、スタートスイッチ30の操作信号は受け付けるので役抽選処理は行われる。また、回転リール40の回転開始後、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール40についてスタートインデックスが検知されて図柄参照が可能な状態となるまで、ストップスイッチ50の操作を無効にする。
In addition to the specific freeze described above, the freeze determination means 142 may be able to determine a freeze after the rotation of the rotary reel 40 (a freeze that disables the stop operation) and a freeze after the game ends. .
(Game operation invalid means 150)
The game operation invalidating means 150 performs processing for invalidating an operation related to the progress of the game at a predetermined time during the game.
Specifically, the bet operation is invalidated while the rotating reel 40 is rotating, during the payout of medals due to winning, or during the replay operation. That is, the medal selector 4 is set to the medal cancel state, and the operation of the bet switch 16 is invalidated (the operation signal is not accepted or is ignored even if it is accepted; the same applies hereinafter). When the bet is not placed, the operation of the start switch 30 is invalidated. Further, during the time count of a wait timer (not shown), the rotation start of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 is reserved. That is, even if the operation signal of the start switch 30 is received before the wait time elapses, the drive signal is not output to the stepping motor until the wait time elapses. Since the operation signal of the start switch 30 is accepted, the role lottery process is performed. In addition, after the rotation of the rotary reel 40 is started, the operation of the stop switch 50 is disabled until the rotation speed reaches the steady rotation speed and the start index is detected for all the rotary reels 40 and the symbols can be referred to. To do.

さらに、遊技操作無効手段150は、上記したフリーズ決定フラグがセットされている場合(フリーズ中)には、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保するとともに、停止操作を無効にする。なお、フリーズ中のベットスイッチ16の操作信号は受け付けるが、ベットスイッチ16の操作信号によってベットが行われることはない。フリーズ決定フラグがリセットされた場合には、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始の留保を解除する。
(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、メイン制御装置21から出力される信号(遊技制御情報)に基づいて、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等を制御するためのものである。メイン制御装置21がサブ制御装置22に出力する遊技制御情報としては、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ40などの操作スイッチの操作情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール40の回転及び停止に関するリールユニット60の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報がある。そして、サブ制御装置22は、図2に示すように、少なくとも、演出状態移行制御手段200、演出表示制御手段210、AT制御手段220を備えている。
Further, the game operation invalidating means 150 reserves the start of rotation of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and invalidates the stop operation when the above-described freeze determination flag is set (during freezing). To do. Although the operation signal of the bet switch 16 in the frozen state is accepted, the bet is not placed by the operation signal of the bet switch 16. When the freeze determination flag is reset, the reservation of the rotation start of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 is released.
(Sub-control device 22)
The sub-control device 22 is for controlling the image display unit 67, the lamp 68, the speaker 69, and the like based on a signal (game control information) output from the main control device 21. The game control information that the main control device 21 outputs to the sub-control device 22 includes operation information of operation switches such as the bet switch 16, the start switch 30, and the stop switch 40, information on the lottery result of the role lottery, There is information on the game result such as the operation information of the reel unit 60 related to the rotation and stop, and the display mode of the stop symbol. As shown in FIG. 2, the sub-control device 22 includes at least an effect state transition control means 200, an effect display control means 210, and an AT control means 220.

(演出状態移行制御手段200)
演出状態移行制御手段200は、現在の演出状態を記憶するとともに、所定条件に応じて、演出状態の移行を制御するためのものである。
演出状態には、図9に示すように、ATが実行される状態であるAT状態と、それ以外の状態である非AT状態があり、非AT状態には、サブ通常状態と、ボーナス状態とが設けられている。また、AT状態には、通常AT状態と、特別AT状態と、回胴演出準備状態と、回胴演出可能状態とが設けられている。
前記ボーナス状態は、遊技状態のうちの内部抽選状態がCBBゲームの行われるボーナス作動中である場合の演出状態である。通常AT状態は、通常のATが行われる演出状態であり、特別AT状態は、回胴演出可能状態を保証するための所定期間の演出状態である。回胴演出可能状態は、遊技状態のうちのフリーズ状態がフリーズ高確率状態(回胴演出が行われる状態)であって、特定フリーズに対応するフリーズ対応演出が行われるとともにATゲーム数の上乗せが行われ得る演出状態(第1の特定状態)である。回胴演出準備状態は、特別AT状態終了後、回胴演出可能状態(フリーズ状態がフリーズ高確率状態)に移行するまでの間の演出状態(特定状態)である。サブ通常状態は、上記したいずれの状態にも該当しない演出状態(第2の特定状態)である。
(Production state transition control means 200)
The production state transition control means 200 stores the current production state and controls the transition of the production state according to a predetermined condition.
As shown in FIG. 9, the performance state includes an AT state in which AT is executed and a non-AT state in other states. The non-AT state includes a sub normal state and a bonus state. Is provided. In addition, the AT state includes a normal AT state, a special AT state, a turning effect preparation state, and a turning effect ready state.
The bonus state is an effect state when the internal lottery state in the gaming state is during a bonus operation in which a CBB game is performed. The normal AT state is an effect state in which a normal AT is performed, and the special AT state is an effect state for a predetermined period for assuring a state where the spinning effect can be performed. In the state where the spinning effect is possible, the freezing state of the gaming state is a state with a high probability of freezing (a state where the spinning effect is performed), and a freeze-corresponding effect corresponding to a specific freeze is performed and the number of AT games is increased. This is an effect state (first specific state) that can be performed. The spinning performance preparation state is a rendering state (specific state) after the special AT state is finished and before the spinning performance transition is possible (the freeze state is the freeze high probability state). The sub normal state is an effect state (second specific state) that does not correspond to any of the above states.

そして、演出状態移行制御手段200は、遊技状態が上記した各演出状態の条件に該当するか否かを判断して、それぞれの演出状態を記憶する。演出状態移行制御手段200の記憶に応じて、AT制御手段220の制御に基づく報知内容が変化する。
(演出状態の移行)
ここで、演出状態の移行の具体例を、図9に基づき説明する。
前述したように、スロットマシン10は、初期状態(工場出荷時等)においては、内部抽選状態は通常状態であり、演出状態もサブ通常状態となっている。そして、サブ通常状態中において、所定のゲーム数を消化すると、通常AT状態に移行する。所定のゲーム数は、あらかじめ設定されたゲーム数(例えば1000ゲーム)、又は所定契機(例えば前回のAT終了時)に行われるゲーム数抽選より決定されたゲーム数である。AT状態へは、内部抽選状態が通常状態の場合にも、ボーナス内部中の場合にも移行し得る。また、サブ通常状態中において、所定契機、例えばチェリー役やCBBなどの当選時に行われるAT移行抽選に当選した場合にも、通常AT状態に移行する。
Then, the production state transition control means 200 determines whether or not the game state corresponds to the above-described conditions of each production state, and stores each production state. The notification content based on the control of the AT control means 220 changes in accordance with the storage of the effect state transition control means 200.
(Transition of production state)
Here, a specific example of the transition of the production state will be described with reference to FIG.
As described above, in the slot machine 10, in the initial state (at the time of factory shipment, etc.), the internal lottery state is the normal state, and the effect state is also the sub normal state. When the predetermined number of games is consumed in the sub normal state, the normal AT state is entered. The predetermined number of games is a predetermined number of games (for example, 1000 games) or a number of games determined by a number-of-games lottery performed at a predetermined opportunity (for example, at the end of the previous AT). Transition to the AT state can be made when the internal lottery state is the normal state or when the bonus is inside. In addition, in the sub-normal state, even when an AT transition lottery performed at the time of winning a predetermined opportunity, for example, a cherry role or CBB is won, the normal AT state is entered.

通常AT状態においては、1セット40ゲームが保証されており、後述する上乗せ抽選で当選した場合や回胴演出可能状態中にはさらに所定回数のゲームが上乗せされる。そして、設定された回数のセット数及びゲームが終了すると、通常AT状態は終了してサブ通常状態に移行する。なお、設定された回数のセット数及びゲームが終了した場合でも、後述する引き戻し抽選に当選した場合には、通常AT状態に戻る。通常AT中においては、「押し順ベル」の当選時に、ベル9を入賞させるための正解の押し順が報知されるベルナビが行われる。
また、通常AT中において、例えばチェリー役などの特定当選役の当選時に行われる特別AT状態への移行抽選に当選した場合には、特別AT状態への移行が確定する。特別AT状態への移行が確定している場合に、赤7揃いを表示可能な抽選結果となったとき(「リプレイD」又は「リプレイE」又は「リプレイG」が当選した場合)には、赤7揃いを表示可能とする押し順(右第一停止)がナビされるとともに、赤7図柄を狙って停止操作をするように促す表示(例えば赤7図柄が表示される)が行われる。赤7揃いが有効ライン上に表示された場合には、特別AT状態に移行する。赤7揃いが有効ライン上に表示されない場合については、無為条件で特別AT状態に移行する設定としてもよいし、ナビに従って停止操作されていた場合には特別AT状態に移行するものの、ナビに従わなかった場合には特別AT状態に移行可能な状態を維持するようにしてもよい。あるいは、ナビに従って停止操作されていても赤7揃いが表示されない場合には特別AT状態に移行せず、特別AT状態に移行可能な状態を維持するようにしてもよい。なお、ナビが行われていない場合(特別AT状態への移行が確定していない場合)には、赤7図柄を揃えても、特別AT状態へは移行しない。
In the normal AT state, one set of 40 games is guaranteed, and a predetermined number of games are further added when winning in the extra lottery described later or during a state where the spinning effect is possible. Then, when the set number of set times and the game are finished, the normal AT state is finished and the state is shifted to the sub normal state. Even when the set number of sets and the game are over, the player returns to the normal AT state when winning a pull-out lottery described later. During normal AT, when the “push order bell” is won, bell navigation is performed to notify the correct push order for winning the bell 9.
In addition, during a normal AT, when a lottery for a transition to a special AT state that is performed at the time of winning a specific winning combination such as a cherry role is won, the transition to the special AT state is confirmed. When the transition to the special AT state is confirmed, when the result of lottery that can display red 7 assortment is obtained (when "Replay D" or "Replay E" or "Replay G" is won), The push order (right first stop) enabling the display of the red 7 assortment is navigated, and a display (for example, the red 7 symbol is displayed) that prompts the stop operation to aim at the red 7 symbol is performed. When the red 7 assortment is displayed on the active line, the special AT state is entered. If the red 7 uniform is not displayed on the active line, it may be set to shift to the special AT state under involuntary conditions, or if the stop operation is performed according to the navigation, it shifts to the special AT state. If not, the state in which the state can be shifted to the special AT state may be maintained. Alternatively, even if the stop operation is performed according to the navigation, when the red 7 assortment is not displayed, the state in which the state can be shifted to the special AT state may be maintained without shifting to the special AT state. When navigation is not performed (when the transition to the special AT state is not confirmed), even if the red 7 symbols are arranged, the special AT state is not shifted.

特別AT状態は、回胴演出可能状態への移行を保証するための特殊区間であり、あらかじめ設定されたゲーム数(30ゲーム)の消化で終了する。特別AT状態中においては、通常AT中と同様に、ベルナビが行われるとともに、特定の再遊技役の当選領域(「リプレイD」又は「リプレイE」又は「リプレイG」)の当選時に特定の図柄組合せ(赤7揃い)が表示された回数をカウントして記憶する。特別AT状態が終了すると、回胴演出準備状態に移行する。
回胴演出準備状態に移行すると、ベルナビが行われるとともに、フリーズ状態がフリーズ高確率状態に移行可能な再遊技役の当選領域(「リプレイC」又は「リプレイG」又は「リプレイH」)の当選時に、フリーズ高確率状態に移行させるための押し順(中第一停止。「リプレイC」の場合は右第一停止でもよい)がナビされるとともに、白7図柄を狙って停止操作をするように促す表示(例えば白7図柄が表示される)が行われる(以下同様)。ナビに従って停止操作された場合には、フリーズ状態がフリーズ高確率状態に移行して、演出状態が回胴演出可能状態に移行する。ナビに従わない場合には回胴演出可能状態には移行しない。なお、「リプレイC」の当選時に、ナビに従って停止操作された場合には、白7揃いの表示の有無にかかわらず、演出状態が回胴演出可能状態に移行するとともに、次ゲームにおいてメイン制御装置21の制御に基づく特定フリーズが発生して、特定フリーズの態様に応じたフリーズ対応演出が行われる。フリーズ対応演出が行われた場合すなわち回胴演出が行われた場合には、必ず、所定数のATゲームが上乗せされるようになっている。上乗せされるゲーム数は、特定フリーズの態様(フリーズ対応演出の態様)に応じてあらかじめ設定されていてもよいし、特定フリーズの態様に応じた抽選により決定するのであってもよい。なお、フリーズ対応演出の詳細は後述する。
The special AT state is a special section for guaranteeing the transition to the state where the spinning effect can be performed, and is completed when the preset number of games (30 games) is consumed. In the special AT state, as in the normal AT, a bell navigator is performed, and a specific symbol is selected at the time of winning a winning area (“Replay D”, “Replay E”, or “Replay G”) of a specific re-player. Count and store the number of times the combination (red 7) is displayed. When the special AT state ends, the process shifts to the spinning effect preparation state.
When transitioning to the spinning production preparation state, a bell navigator is performed, and the winning area ("Replay C", "Replay G" or "Replay H") of the re-gamer who can transition the freeze state to the freeze high probability state is won. Sometimes, the push order (middle first stop; in case of “Replay C”, right first stop may be used) for navigating to the freeze high probability state is navigated, and the stop operation is aimed at the 7 white symbols Is displayed (for example, 7 white symbols are displayed) (the same applies hereinafter). When the stop operation is performed according to the navigation, the freeze state shifts to the freeze high probability state, and the effect state shifts to the spinning effect possible state. If the navigation is not followed, the process does not shift to the state where the turning effect can be produced. If the stop operation is performed according to the navigation at the time of winning “Replay C”, the production state shifts to the state where the rotation effect is possible regardless of whether white 7 is displayed or not, and the main control device in the next game A specific freeze based on the control of 21 occurs, and a freeze corresponding effect according to the specific freeze mode is performed. When a freeze-corresponding effect is performed, that is, when a spinning effect is performed, a predetermined number of AT games are always added. The number of games to be added may be set in advance according to the specific freeze mode (freeze-compatible effect mode), or may be determined by a lottery according to the specific freeze mode. The details of the freeze response effect will be described later.

回胴演出可能状態では、ベルナビが行われるとともに、白7揃いを表示可能とする再遊技役の当選領域(「リプレイC」〜「リプレイF」)の当選時に、白7揃いを表示させるための押し順(中第一停止)がナビされる。ナビに従って停止操作された場合には、白7揃いの表示の有無にかかわらず、フリーズ対応演出が実行される。ナビに従わない場合には、フリーズ状態がフリーズ低確率状態に移行するが、演出状態は回胴演出可能状態が維持される。この場合には、回胴演出可能状態中においても、フリーズ高確率状態に移行させるためのナビが行われる。
ここで、特別AT状態中に表示された赤7揃いの回数により、白7揃いを可能とする押し順のナビ(白7ナビ)の回数、換言すればフリーズ対応演出が実行され得るゲーム数が変化するようになっている。例えば、特別AT状態中に赤7揃いを表示させることができなかった場合には、白7ナビの実行が1回だけ保証され、赤7シングル揃い(図7(A)参照)を表示させることができた場合には、表示された回数に応じて白7ナビの実行回数が加算される。また、赤7ダブル揃い(図7(B)参照)を表示させることができた場合には、赤7シングル揃いの場合よりも多くの実行回数が加算される。保証されている白7ナビの実行回数は、ナビの実行ごとに減算される。なお、特別AT状態中に赤7揃いを表示できなかった場合には、特別AT状態に移行可能な状態を維持したまま、演出状態を通常AT状態に移行させるようにしてもよい。
In the state where the turning effect is possible, bell navigation is performed, and at the time of winning the re-gamer winning area ("Replay C" to "Replay F") that can display the white 7 assortment, the white 7 assortment is displayed. The push order (medium first stop) is navigated. When the stop operation is performed according to the navigation, the freeze corresponding effect is executed regardless of the presence or absence of the display of 7 whites. When the navigation is not followed, the freeze state shifts to the freeze low probability state, but the stage effect is maintained in the state where the rotation effect is possible. In this case, the navigation for shifting to the freeze high probability state is performed even in the state where the turning effect can be performed.
Here, depending on the number of red 7 matches displayed during the special AT state, the number of push-order navigations (white 7 navigation) that enables white 7 matches, in other words, the number of games that can be subjected to freeze-related effects. It is going to change. For example, when the red 7 alignment cannot be displayed during the special AT state, the execution of the white 7 navigation is guaranteed only once, and the red 7 single alignment (see FIG. 7A) is displayed. If it is possible, the number of white 7 navigation executions is added according to the number of times displayed. In addition, when the red 7 double alignment (see FIG. 7B) can be displayed, more execution times are added than in the case of the red 7 single alignment. The guaranteed number of executions of white 7 navigation is subtracted every time navigation is executed. If the red 7 assortment cannot be displayed during the special AT state, the effect state may be shifted to the normal AT state while maintaining the state where the special AT state can be shifted.

さらに、回胴演出準備状態でない場合であっても、通常AT状態中に「リプレイC」が当選した場合には、所定の確率で、白7ナビが行われる。ナビに従って停止操作された場合には、白7揃いの表示の有無にかかわらず、当該ゲームの次ゲームで、フリーズ対応演出が行われる。また、通常AT状態中に「リプレイB」が当選した場合には、白7図柄を狙って停止操作するように促す報知が行われ、白7揃いの表示の有無にかかわらず、次ゲームでフリーズ対応演出が行われる。
回胴演出可能状態において、保証された回数のフリーズ対応演出が実行された場合には、演出状態は通常AT状態に戻り、フリーズ状態がフリーズ低確率状態に移行する再遊技役の当選領域(「リプレイC」〜「リプレイH」)の当選時に、フリーズ低確率状態に移行させるための押し順(左第一停止)がナビされる。ナビに従って停止操作されることにより、フリーズ状態はフリーズ低確率状態に移行する。なお、ナビに従わずに、白7揃いが表示された場合、回胴演出が実行されてもフリーズ対応演出は実行されず、ATゲーム数の上乗せもされない。
Further, even when the spinning effect preparation state is not set, when “Replay C” is won during the normal AT state, white 7 navigation is performed with a predetermined probability. When the stop operation is performed in accordance with the navigation, a freeze corresponding effect is performed in the next game of the game regardless of whether or not white 7 is displayed. In addition, when “Replay B” is won during the normal AT state, a notification is made to stop the player aiming at the white 7 symbol, and the next game is frozen regardless of whether or not white 7 is displayed. Correspondence production is performed.
If the guaranteed number of freeze-related effects is executed in the state where the spinning effect can be performed, the effect state returns to the normal AT state, and the winning area (“ In the winning of “Replay C” to “Replay H”), the push order (first left stop) for shifting to the freeze low probability state is navigated. When the stop operation is performed according to the navigation, the freeze state shifts to a freeze low probability state. If the white 7 uniform is displayed without following the navigation, the freeze-free effect is not executed even if the spinning effect is executed, and the number of AT games is not added.

前記サブ通常状態、通常AT状態、特別AT状態、回胴演出準備状態、回胴演出可能状態の各状態中にボーナスが入賞した場合(CBBの当選時、又はCBB内部中で抽選結果がハズレとなった時にCBBに対応付けられた図柄組合せを表示させた場合)には、演出状態がボーナス状態に移行する。ボーナス状態は、CBBが終了(所定枚数を超える払い出しの終了)することにより終了する。ボーナス入賞時にATのゲーム数が残っている場合にはそれは保持されたまま、ボーナス状態の終了後にサブ通常状態に移行する。なお、ボーナス終了時に、次回のAT状態移行までのゲーム数短縮抽選を行ってもよい。
(演出実行制御手段210)
演出実行制御手段210は、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等の演出装置の作動を制御するためのものであり、以下に述べるAT制御手段230や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、所定のナビ表示や、上記したフリーズ対応演出や、その他の演出を行わせる。
When a bonus is won during each of the sub-normal state, normal AT state, special AT state, spinning effect preparation state, and spinning effect ready state (when the CBB is won or the lottery result is lost in the CBB) When the symbol combination associated with the CBB is displayed at that time, the effect state shifts to the bonus state. The bonus state ends when the CBB ends (end of payout exceeding a predetermined number). If the number of AT games remains at the time of winning a bonus, it is retained and the sub-normal state is entered after the end of the bonus state. At the end of the bonus, a game number shortening lottery until the next AT state transition may be performed.
(Production execution control means 210)
The effect execution control means 210 is for controlling the operation of the effect devices such as the image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69, and is based on the AT control means 230 described below and the determination of the effect determination means (not shown). Based on the effect data stored in the ROM, a predetermined navigation display, the above-mentioned freeze response effect, and other effects are performed.

ここで、演出データとしては、少なくとも、フリーズ対応演出を行わせるためのフリーズ対応演出データと、フリーズ対応演出が行われない場合にスタートスイッチ30の操作を契機に実行され得る一般演出を行わせるための一般演出データとが設けられている。一般演出データは、演出状態及び遊技状態に応じて一般的に行われる演出のデータであり、例えば、サブ通常状態において所定の演出ステージに滞在している場合に行われる演出のデータや、複数ゲームにわたり連続して行われる演出の所定回数目の演出データが含まれ、それらの演出のうち、抽選結果がハズレの場合の演出データも、所定の役が当選した場合の演出データも含まれる。また、通常AT状態中において行われるナビ表示も、一般演出データに含まれる。   Here, as the effect data, at least the freeze corresponding effect data for performing the freeze corresponding effect and the general effect that can be executed when the start switch 30 is operated when the freeze corresponding effect is not performed. General production data is provided. The general effect data is data of effects generally performed according to the effect state and the game state. For example, data of effects performed when staying at a predetermined effect stage in the sub normal state, or a plurality of games Production data for a predetermined number of productions continuously performed is included, and among these productions, production data when the lottery result is lost and production data when a predetermined combination is won are also included. In addition, navigation display that is normally performed during the AT state is also included in the general effect data.

フリーズ対応演出データとしては、特定フリーズの態様に対応する複数種類の個別演出パターンが設けられている。個別演出パターンには、図10に示すように、「ベット操作待機」「逆回転」「上乗せ表示」「終了画面」及び「フェイク通常」の6つのパターンが設けられている。なお、図面において各パターンに対応して表示されている画は一例であって、それぞれのパターンに対応した画面が表示されることを意味している。
具体的に説明すると、「ベット操作待機」は、特定フリーズの開始時に表示されるものであり、フリーズタイマー141の作動中にベットスイッチ16の操作を促すためのものである。「逆回転」は、回胴演出の継続パターンA(図6(B)参照)に基づいて回転リール40が逆回転(個別作動パターン2。図6(A)参照)している間に表示されるものである。「上乗せ表示」は、継続パターンA又は逆転パターンBに基づいて回転リール40が停止(個別作動パターン3)した場合に表示されるものである。なお、この表示がされる場合には、後述するATカウンタに表示された数のゲーム数が加算される。「終了画面」は、逆転パターンB又は終了パターンCに基づいて回転リール40が振動(個別作動パターン4)して停止した場合に表示されるものである。終了画面では、上乗せされたゲーム数の合計が表示される。個別演出パターンのうちの「逆回転」「上乗せ表示」「終了画面」は、回胴演出において、回転リール40をあらかじめ定められた通常の回転態様と異なる態様で作動させる作動パターンが実行されている場合に行われる特定演出として位置づけられる。
As freeze-related effect data, a plurality of types of individual effect patterns corresponding to specific freeze modes are provided. As shown in FIG. 10, the individual effect patterns are provided with six patterns of “waiting for bet operation”, “reverse rotation”, “addition display”, “end screen”, and “fake normal”. In addition, the image displayed corresponding to each pattern in the drawing is an example, which means that a screen corresponding to each pattern is displayed.
More specifically, “wait for bet operation” is displayed at the start of a specific freeze, and is intended to prompt the user to operate the bet switch 16 while the freeze timer 141 is operating. “Reverse rotation” is displayed while the rotating reel 40 is rotating backward (individual operation pattern 2; see FIG. 6A) based on the continuation pattern A (see FIG. 6B) of the spinning effect. Is. “Additional display” is displayed when the rotating reel 40 stops (individual operation pattern 3) based on the continuation pattern A or the reverse rotation pattern B. When this display is made, the number of games displayed on the AT counter described later is added. The “end screen” is displayed when the rotating reel 40 vibrates (individual operation pattern 4) and stops based on the reverse rotation pattern B or the end pattern C. On the end screen, the total number of added games is displayed. Among the individual effect patterns, “reverse rotation”, “additional display”, and “end screen” execute operation patterns for operating the rotating reel 40 in a manner different from a predetermined normal rotation manner in the spinning effect. It is positioned as a specific effect performed in the case.

一方、「フェイク通常」は、逆転パターンBに基づいて回転リール40が振動して停止した後、通常の回転時と同様の態様で回転(個別作動パターン1)している間に表示されるものである。「フェイク通常」に係る表示は、一般演出データに含まれる「AT通常画面」と同様(同一又は酷似)のものである。なお、「AT通常画面」は、通常AT状態中のデフォルト画面であって、残りゲーム数の表示領域や、ナビ用の表示領域や、その他の演出表示用の領域が設けられており、内部抽選状態に応じて、ナビ用の表示領域や演出表示用の領域に表示がされるものである。例えば、ナビ用の表示領域には、「押し順ベル」が当選している場合には押し順が表示され、「リプレイD」など白7揃いを可能とする再遊技当選領域が当選している場合には、押し順とともに白7を狙って停止操作することを促す表示がされる。押し順が設定された当選領域の当選時でないときは何の表示もされない。また、演出表示用の領域は、スタートスイッチ30の操作を契機に行われる演出抽選で所定の演出が決定された場合には対応する演出表示が行われ、演出を行わない決定がされた場合は何も表示されない場合がある。個別演出パターンのうちの「フェイク通常」は、回胴演出において、回転リール40をあらかじめ定められた通常の回転態様と同様の態様で作動させる作動パターンが実行されている場合に行われる擬似一般演出として位置づけられる。   On the other hand, “fake normal” is displayed while the rotating reel 40 vibrates and stops based on the reverse rotation pattern B and then rotates in the same manner as during normal rotation (individual operation pattern 1). It is. The display related to “fake normal” is the same (same or very similar) as the “AT normal screen” included in the general effect data. The “AT normal screen” is a default screen in the normal AT state, and is provided with a display area for the number of remaining games, a display area for navigation, and other effects display areas. Depending on the state, display is performed in a navigation display area or an effect display area. For example, in the display area for navigation, when “push order bell” is won, the push order is displayed, and “replay D” such as “replay D” is selected for the re-game win area. In this case, a display that prompts the user to stop the operation while aiming at the white 7 is displayed together with the pressing order. Nothing is displayed when it is not at the time of winning in the winning area where the pressing order is set. In addition, in the area for effect display, when a predetermined effect is determined in the effect lottery performed when the start switch 30 is operated, the corresponding effect display is performed, and when it is determined that the effect is not performed. Sometimes nothing is displayed. The “fake normal” of the individual effect patterns is a pseudo general effect that is performed when an operation pattern for operating the rotary reel 40 in the same manner as a predetermined normal rotation mode is executed in the spinning effect. It is positioned as.

そして、特定フリーズ中のメイン制御装置21からの出力信号に基づいて上記した個別演出データに基づく表示を行わせることにより、特定フリーズの態様に対応したフリーズ対応演出が行われるものであるが、この具体例については、ゲーム開始時のサブ処理の流れとあわせて説明する。
(AT制御手段220)
AT制御手段220は、補助演出状態であるATを制御する手段である。本実施の形態におけるATは、具体的には、押し順が設定された当選領域の当選時に押し順を報知する、いわゆる押し順ナビである。押し順ナビは、画像表示部67に、停止操作順を矢印で示したり、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
And, by causing the display based on the individual effect data described above based on the output signal from the main control device 21 during the specific freeze, a freeze corresponding effect corresponding to the specific freeze mode is performed. A specific example will be described together with the flow of sub-processing at the start of the game.
(AT control means 220)
The AT control means 220 is means for controlling the AT that is in the auxiliary effect state. Specifically, the AT in the present embodiment is so-called push order navigation that notifies the push order when winning in the winning area in which the push order is set. In the push order navigation, the stop operation order is indicated by an arrow on the image display unit 67, the position of the stop switch 50 to be stopped is displayed in characters such as left, middle, and right, and these are displayed by voice from the speaker 69. This is performed by instructing or indicating the stop switch 50 to be operated first by changing the emission color of the light emitter provided inside the button of the stop switch 50.

AT制御手段220は、図示しないが、AT抽選手段、報知実行手段を備え、メイン制御装置21から出力される遊技制御情報や演出状態等に基づき、ATの開始及び終了を制御する。
AT抽選手段は、ATに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、AT抽選手段は、ゲーム数抽選、AT移行抽選、ゲーム数短縮抽選、特別AT状態移行抽選、上乗せ抽選及び引き戻し抽選を行う。
ゲーム数抽選は、AT終了時に、次のAT開始までのゲーム数を決定するものである。ゲーム数が決定されると当該数値は所定の残りゲーム数記憶部に記憶され、1ゲームごとに減算されていく。なお、残りゲーム数が少なくなると、AT状態への移行を示唆する演出が行われる。そして、残りゲーム数が0になると、AT状態に移行する。
Although not shown, the AT control unit 220 includes an AT lottery unit and a notification execution unit, and controls the start and end of the AT based on the game control information output from the main control device 21, the effect state, and the like.
The AT lottery means performs a lottery regarding the AT. In the present embodiment, the AT lottery means performs a game number lottery, an AT shift lottery, a game number shortened lottery, a special AT state shift lottery, an extra lottery, and a pullback lottery.
In the game number lottery, the number of games until the start of the next AT is determined at the end of the AT. When the number of games is determined, the numerical value is stored in a predetermined remaining game number storage unit and is subtracted for each game. When the number of remaining games decreases, an effect that suggests transition to the AT state is performed. When the remaining number of games becomes 0, the state shifts to the AT state.

AT移行抽選は、サブ通常状態中において、役抽選の結果が特定の抽選結果となった場合、例えば「チェリー」「CBB」「リプレイA」などの当選時に、AT状態に移行するか否かの抽選を行うものである。AT移行抽選に当選すると、AT開始までの残りゲーム数がある場合でも、AT状態に移行する。
ゲーム数短縮抽選は、サブ通常状態中の所定時に、決定されたAT開始までのゲーム数を短縮するか否かを決定するものである。ゲーム数短縮抽選に当選すると、残りゲーム数記憶部の数値が所定数減算される。
特別AT状態移行抽選は、AT状態中の所定の契機役の当選時に、特別AT状態に移行するか否かを抽選より決定するものである。特別AT状態移行抽選に当選すると、特定の再遊技役の当選領域(「リプレイD」「リプレイE」「リプレイG」)が当選した場合に、赤7揃いを表示可能とするストップスイッチ50の操作順が報知される。
In the AT transition lottery, if the result of the role lottery becomes a specific lottery result in the sub-normal state, whether or not to shift to the AT state at the time of winning such as “Cherry”, “CBB”, “Replay A”, etc. A lottery is performed. If the AT transition lottery is won, even if there is a remaining number of games until the AT starts, the state shifts to the AT state.
The game number shortening lottery is to determine whether or not to reduce the number of games until the AT start determined at a predetermined time in the sub-normal state. When winning the game number shortening lottery, a predetermined number is subtracted from the remaining game number storage unit.
In the special AT state shift lottery, whether or not to shift to the special AT state is determined from the lottery when a predetermined opportunity in the AT state is won. When the special AT state shift lottery is won, the operation of the stop switch 50 that can display red 7 assortment when the winning area (“Replay D”, “Replay E”, “Replay G”) of a specific replaying player is won The order is announced.

上乗せ抽選は、AT状態中の所定時(例えば「リプレイA」の当選時)に、ATゲーム数の上乗せの有無及び上乗せゲーム数を、抽選により決定するものである。上乗せ抽選に当選すると、後述するATカウンタのカウント値が抽選より決定された数値だけ加算されて、ATのゲーム数が上乗せされる。
引き戻し抽選は、AT終了後、一定期間、例えば、「押し順ベル」の当選時にベル9を取りこぼした回数が連続して2回となるまでの間、ゲームごとに、ATを再開させるか否かを決定するものである。引き戻し抽選に当選すると、所定のATゲーム数が付与され、ATが再開される。
In the extra lottery, the presence / absence of extra AT games and the number of extra games are determined by lottery at a predetermined time in the AT state (for example, when “Replay A” is won). When the winning lottery is won, a count value of an AT counter, which will be described later, is added by a numerical value determined by the lottery, and the number of AT games is added.
Withdrawal lottery, whether or not to restart the AT for each game for a certain period after the AT ends, for example, until the number of missed bells 9 when the “push order bell” is won becomes 2 consecutive times Is to determine. When winning the pull-back lottery, a predetermined number of AT games is awarded and AT is resumed.

報知実行手段は、押し順ナビを実行させるためのものであり、図示しないATカウンタを備えている。ATカウンタは、ATのゲーム数をカウントするものである。具体的には、AT状態への移行が確定すると、ATのゲーム数を1セット分(40ゲーム)に係る数だけ加算して記憶するとともに、AT状態への移行後は、1ゲーム終了ごとに、記憶値を1だけ減算する。また、上乗せ抽選に当選した場合や、回胴演出可能状態中における上乗せが決定された場合には、決定されたゲーム数を加算する。ATカウンタがゲーム数を有している間は、AT状態が継続する。また、ATカウンタは、特別AT状態に移行した場合にはATゲーム数のカウントを行わないが、特別AT状態で行われたゲーム数のカウントを行う。   The notification execution means is for executing push order navigation and includes an AT counter (not shown). The AT counter counts the number of AT games. Specifically, when the transition to the AT state is confirmed, the number of AT games is added and stored for the number corresponding to one set (40 games). Subtract 1 from the stored value. Further, when the extra lottery is won, or when the extra effect is determined in the state where the spinning effect is available, the determined number of games is added. While the AT counter has the number of games, the AT state continues. In addition, the AT counter does not count the number of AT games when it shifts to the special AT state, but counts the number of games played in the special AT state.

報知実行手段による押し順ナビには、既に述べたが、役抽選の結果が「押し順ベル」である場合に行われるベルナビと、役抽選の結果が押し順リプレイである場合に行われるリプレイナビとが設けられている。ベルナビは、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順を報知するものである。前述したように、正解の押し順で停止操作された場合には、正解役であるベル役(9枚払い出し役のベル9)が必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、不正解役であるベル役(1枚払い出し役のベル7又はベル8)が必ず入賞する。リプレイナビは、「押し順リプレイ」、具体的には、図5に示す「リプレイC」〜「リプレイH」が当選した場合に、有効ライン上に特定の図柄組合せを表示させるための押し順や、フリーズ状態を移行させるための押し順を報知するものである。これらについては既に述べたので、ここでは説明を省略する。ナビに従って停止操作された場合には、特定の図柄組合せが表示され、あるいはフリーズ状態が移行する。   As described above in the push order navigation by the notification execution means, the bell navigation performed when the result of the role lottery is “push order bell” and the replay navigation performed when the result of the role lottery is the push order replay. And are provided. The bell navigator notifies the correct push order when the “push order bell” is won. As described above, when the stop operation is performed in the correct answer push order, the correct bell combination (9-payout combination bell 9) always wins and the stop operation is performed in the incorrect answer push order. Will be awarded by a bell role (bell 7 or bell 8 for paying out one piece) as an illegal answer. The replay navigation is “push order replay”. Specifically, when “Replay C” to “Replay H” shown in FIG. 5 are won, the push order for displaying a specific symbol combination on the active line In this case, the pressing order for shifting the freeze state is notified. Since these have already been described, description thereof will be omitted here. When the stop operation is performed according to the navigation, a specific symbol combination is displayed or the freeze state is shifted.

ところで、本実施の形態においては、AT状態でないとき(ナビが行われない状態)に、ストップスイッチ50を左第一停止以外の押し順で操作(いわゆる変則押し)すると、所定のペナルティが課せられるようになっており、AT制御手段220は、このペナルティに関する制御をも行うものである。具体的には、AT制御手段220は、図示しないペナルティカウンタを備えており、ペナルティの発生条件に該当すると、ペナルティカウンタに所定のゲーム数がセットされる。ペナルティゲーム数は、ゲーム消化ごとに減算されるが、ペナルティカウンタがゲーム数を有している間は、次回のAT開始までのゲーム数を減算しない、ゲーム数短縮抽選を行わない等のペナルティが実行される。また、ペナルティに該当する行為(変則押し)が行われた場合には、所定の警告表示がなされ、遊技者に適正な操作を促すようになっている。   By the way, in the present embodiment, when the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the first left stop (so-called irregular pressing) when not in the AT state (a state where navigation is not performed), a predetermined penalty is imposed. The AT control means 220 also performs control related to this penalty. Specifically, the AT control means 220 includes a penalty counter (not shown), and when a penalty occurrence condition is met, a predetermined number of games is set in the penalty counter. The number of penalty games is subtracted every time the game is consumed, but while the penalty counter has the number of games, there are penalties such as not subtracting the number of games until the next AT start, not performing a game number shortening lottery, etc. Executed. In addition, when an action corresponding to a penalty (anomaly pressing) is performed, a predetermined warning is displayed to prompt the player to perform an appropriate operation.

(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、メイン制御装置21の制御に基づく遊技制御処理の概略を、図11のフローに基づき説明する。
まず、図11に示すステップ100において、規定数のメダルがベットされたか否かが判断される。規定数のメダルがベットされない場合にはステップ100に戻り、規定数のメダルがベットされた場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30がONになったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならないと判断された場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONになったと判断された場合には、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the game control process based on the control of the main control device 21 in the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG.
First, in step 100 shown in FIG. 11, it is determined whether or not a prescribed number of medals has been bet. If the prescribed number of medals is not bet, the process returns to step 100. If the prescribed number of medals is bet, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If it is determined that the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 101. If it is determined that the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、役抽選手段70により役抽選処理が行われる。なお、抽選の結果、「リプレイB」〜「リプレイF」が当選した場合には、当該領域が当選したことを所定の記憶部に記憶しておく。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ50がONになったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONにならないと判断された場合には、ステップ104に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONになったと判断された場合には、次のステップ105に進む。なお、ストップスイッチ50の操作順序は所定の記憶部に記憶される。
In step 102, the role lottery means 70 performs a role lottery process. As a result of lottery, when “Replay B” to “Replay F” are won, the fact that the area has been won is stored in a predetermined storage unit. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, rotation start processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether any one of the stop switches 50 is turned on. If it is determined that the stop switch 50 is not turned ON, the process returns to step 104. If it is determined that any one of the stop switches 50 is ON, the process proceeds to the next step 105. The operation order of the stop switch 50 is stored in a predetermined storage unit.

ステップ105において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していないと判断された場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止したと判断された場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。遊技結果判定の結果、小役が入賞した場合にはメダルが払い出され、ボーナスが入賞した場合にはボーナス作動中に移行するための準備が行われる。また、再遊技役が入賞した場合には、再遊技の作動の処理を行うとともに、フリーズ状態の移行契機に該当している場合には、フリーズ状態を変更する処理を行う。そして、次のステップ108に進む。
In step 105, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether all the rotary reels 40 have been stopped, that is, whether the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If it is determined that all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 104. If it is determined that all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, a game result determination process is performed. As a result of the game result determination, when the small combination wins, medals are paid out, and when the bonus wins, preparations for shifting to the bonus operation are made. In addition, when a re-game player wins, a re-game operation process is performed, and a process for changing the freeze state is performed when it corresponds to a transition state of the freeze state. Then, the process proceeds to next Step 108.

ステップ108において、フリーズ実行判定処理が行われる。そして、1回のゲームを終了する。
上記したステップ108のフリーズ実行判定処理について、図12のフローに基づき説明する。フリーズ実行判定処理は、記憶されている役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作順序に基づき行われる。
まず、図12のステップ200において、「リプレイB」が当選していたか否かが判断される。「リプレイB」が当選していたのでない場合には、次のステップ201に進み、「リプレイC」が当選していたか否かが判断される。「リプレイC」が当選していたのではない場合には、ステップ203に進む。
In step 108, a freeze execution determination process is performed. Then, one game is finished.
The freeze execution determination process in step 108 will be described based on the flow in FIG. The freeze execution determination process is performed based on the stored result of lottery and the operation order of the stop switch 50.
First, in step 200 of FIG. 12, it is determined whether or not “Replay B” has been won. If “Replay B” has not been won, the process proceeds to the next step 201 to determine whether “Replay C” has been won. If “Replay C” has not been won, the process proceeds to step 203.

ステップ203において、「リプレイD」「リプレイE」「リプレイF」のいずれかが当選していたか否かが判断される。「リプレイD」「リプレイE」「リプレイF」のいずれもが当選していない場合にはそのままフリーズ実行判定処理を終了する。一方、それらのうちいずれかが当選していた場合には、次のステップ204に進む。
ステップ204において、中第一停止で停止操作されていたか否かが判断される。中第一停止で停止操作されていなかった場合には、そのままフリーズ実行判定処理を終了し、中第一停止で停止操作されていた場合には、次のステップ205に進む。
ステップ205において、フリーズ状態がフリーズ高確率状態か否かが判断される。フリーズ高確率状態でない場合には、そのままフリーズ実行判定処理を終了し、フリーズ高確率状態である場合には、次のステップ206に進む。
In step 203, it is determined whether or not any of “Replay D”, “Replay E”, and “Replay F” has been won. If none of “Replay D”, “Replay E”, and “Replay F” has been won, the freeze execution determination process is terminated. On the other hand, if any of them is won, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, it is determined whether or not the stop operation has been performed during the middle first stop. If the stop operation is not performed in the middle first stop, the freeze execution determination process is terminated, and if the stop operation is performed in the middle first stop, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, it is determined whether or not the freeze state is a freeze high probability state. If it is not a freeze high probability state, the freeze execution determination process is terminated as it is. If it is a freeze high probability state, the process proceeds to the next step 206.

前記ステップ201において、「リプレイC」が当選していたと判断された場合には、次のステップ202に進む。
ステップ202において、左第一停止で停止操作が行われていたか否かが判断される。左第一停止で停止操作が行われていた場合には、そのままフリーズ実行判定処理を終了する。一方、左第一停止で停止操作が行われていない場合、すなわち、中第一停止又は右第一停止で停止操作が行われていた場合には、ステップ206に進む。
前記ステップ200において、「リプレイB」が当選していたと判断された場合にも、ステップ206に進む。
If it is determined in step 201 that “Replay C” has been won, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, it is determined whether or not a stop operation has been performed in the first left stop. If the stop operation has been performed in the first left stop, the freeze execution determination process is ended as it is. On the other hand, if the stop operation is not performed at the left first stop, that is, if the stop operation is performed at the middle first stop or the right first stop, the process proceeds to step 206.
If it is determined in step 200 that “Replay B” has been won, the process also proceeds to step 206.

ステップ206において、フリーズ決定手段142により次ゲームでの特定フリーズの実行が決定され、フリーズ決定フラグがONとされる。そして、フリーズ実行判定処理を終了する。
次に、図11のステップ103における回転リールの回転開始処理について、図13のフローに基づき説明する。
まず、図13のステップ300において、フリーズ決定フラグがONとなっているか否かが判断される。つまり、前ゲームでフリーズの実行が決定されているか否かが判断される。フリーズ決定フラグがONである場合には、次のステップ301において、特定フリーズ実行処理が行われる。そして、次のステップ302に進む。
In step 206, the freeze determination means 142 determines execution of the specific freeze in the next game, and the freeze determination flag is turned ON. Then, the freeze execution determination process ends.
Next, the rotation reel rotation start processing in step 103 of FIG. 11 will be described based on the flow of FIG.
First, at step 300 in FIG. 13, it is determined whether or not the freeze determination flag is ON. That is, it is determined whether or not execution of freeze is determined in the previous game. If the freeze determination flag is ON, a specific freeze execution process is performed in the next step 301. Then, the process proceeds to next Step 302.

前記ステップ300において、フリーズ決定フラグがONでないと判断された場合には、ステップ31を飛び越してステップ302に進む。
ステップ302において、ウエイト時間が経過したか否かが判断される。ウエイト時間が経過していない場合にはステップ302に戻り。ウエイト時間が経過した場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、通常回転データに基づき、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ304に進む。
ステップ304において、所定の停止可能条件がクリアされたか、具体的には、回転リール40の加速処理が終了し、図柄判定が可能な状態となったか否かが判断される。停止可能条件がクリアされていない場合にはステップ304に戻り、停止可能条件がクリアされた場合には、次のステップ305において、停止操作無効を解除する。すなわち、ストップスイッチ50の操作信号を受付可能な状態とする。そして、回転リールの回転開始処理を終了する。
If it is determined in step 300 that the freeze determination flag is not ON, the process skips step 31 and proceeds to step 302.
In step 302, it is determined whether the wait time has elapsed. If the wait time has not elapsed, the process returns to step 302. If the wait time has elapsed, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, rotation start processing of the rotary reel 40 is performed based on the normal rotation data. Then, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether or not a predetermined stoppable condition has been cleared, specifically, whether or not the acceleration process of the rotating reel 40 has been completed and a symbol determination is possible. If the stoppable condition is not cleared, the process returns to step 304. If the stoppable condition is cleared, in step 305, the stop operation invalidity is canceled. That is, the operation signal of the stop switch 50 can be received. Then, the rotation reel rotation start process ends.

なお、上記フローでは、ウエイト時間が経過していないと回転リール40が回転開始しないようになっているが、ウエイト時間の有無に関係なく回転リール40を回転開始させ、ウエイト時間が経過していないと停止操作無効が解除されないようにしてもよい。
続いて、図13のステップ301における特定フリーズ実行処理について、図6及び図10を参照しつつ、図14のフローに基づき説明する。
まず、図14のステップ400において、遊技操作無効手段150により、回転リール40の回転開始が留保される。そして、次のステップ401に進む。
ステップ401において、フリーズタイマー141がタイムカウントを開始し、ステップ402において、サブ制御装置22にフリーズ開始コマンドが出力される。そして、次のステップ403に進む。
In the above flow, the rotation reel 40 does not start to rotate unless the wait time has elapsed, but the rotation reel 40 is started to rotate regardless of the presence of the wait time, and the wait time has not elapsed. The stop operation invalidity may not be canceled.
Next, the specific freeze execution process in step 301 of FIG. 13 will be described based on the flow of FIG. 14 with reference to FIGS. 6 and 10.
First, in step 400 of FIG. 14, the start of rotation of the rotary reel 40 is reserved by the game operation invalidating means 150. Then, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the freeze timer 141 starts time counting. In step 402, a freeze start command is output to the sub-control device 22. Then, the process proceeds to next Step 403.

ステップ403において、ベットスイッチ16がONとなったか否かが判断される。ベットスイッチ16がONとならない場合には、次のステップ404に進み、フリーズタイマー141がタイムアップしたか否かが判断される。フリーズタイマー141がタイムアップしない場合にはステップ403に戻り、フリーズタイマー141がタイムアップした場合には、次のステップ406に進む。
前記ステップ403において、ベットスイッチ16がONとなった場合には、ステップ405においてフリーズタイマー141をリセット(タイムカウントを中止)して、ステップ406に進む。
In step 403, it is determined whether or not the bet switch 16 has been turned ON. If the bet switch 16 is not turned ON, the process proceeds to the next step 404, where it is determined whether or not the freeze timer 141 has expired. If the freeze timer 141 does not expire, the process returns to step 403. If the freeze timer 141 expires, the process proceeds to the next step 406.
If the bet switch 16 is turned on in step 403, the freeze timer 141 is reset (time counting is stopped) in step 405, and the process proceeds to step 406.

ステップ406において、継続抽選手段143による継続抽選処理が行われる。そして、次のステップ407に進む。
ステップ407において、継続抽選の抽選結果が「通常継続」か否かが判断される。抽選結果が「通常継続」でない場合には、次のステップ408に進み、抽選結果が「逆転継続」か否かが判断される。抽選結果が「逆転継続」の場合には、次のステップ409において、サブ制御装置22に逆転コマンドが出力される。そして、次のステップ410に進む。
ステップ410において、逆転パターンBに基づく処理が行われる。すなわち、回胴演出の実行パターンのうちの逆転パターンBが選択され、この逆転パターンBに基づいて、リール制御手段100が回転リール40の作動を制御する。また、フローでは省略しているが、実行パターンの処理中、実行パターンに含まれる個別作動パターンが終了する都度、サブ制御装置22にコマンドが出力される(以下同様)。そして、逆転パターンBに基づく処理が終了した場合には、ステップ401に戻る。
In step 406, continuous lottery processing by the continuous lottery means 143 is performed. Then, the process proceeds to next Step 407.
In step 407, it is determined whether the lottery result of the continuous lottery is “normal continuation”. If the lottery result is not “normal continuation”, the process proceeds to the next step 408, and it is determined whether or not the lottery result is “continuous reverse rotation”. If the lottery result is “continuation of reverse rotation”, a reverse rotation command is output to the sub-control device 22 in the next step 409. Then, the process proceeds to next Step 410.
In step 410, processing based on the reverse pattern B is performed. That is, the reverse rotation pattern B is selected from the execution patterns of the spinning effect, and the reel control means 100 controls the operation of the rotary reel 40 based on the reverse rotation pattern B. Although omitted in the flow, a command is output to the sub-control device 22 every time the individual operation pattern included in the execution pattern ends during the execution pattern processing (the same applies hereinafter). When the process based on the reverse pattern B is completed, the process returns to step 401.

前記ステップ407において、継続抽選の抽選結果が「通常継続」であると判断された場合には、ステップ411において、サブ制御装置22に継続コマンドが出力される。そして、次のステップ412において、継続パターンAに基づく処理が行われ、その後ステップ401に戻る。
前記ステップ408において、抽選結果が「逆転継続」でないと判断された場合、すなわち抽選結果が「非継続(ハズレ)」の場合には、ステップ413に進み、サブ制御装置22に非継続コマンドが出力される。そして、次のステップ414において、終了パターンCに基づく処理が行われる。そして、次のステップ415に進む。
If it is determined in step 407 that the lottery result of the continuous lottery is “normal continuation”, a continuation command is output to the sub-control device 22 in step 411. In the next step 412, processing based on the continuation pattern A is performed, and then the process returns to step 401.
If it is determined in step 408 that the lottery result is not “reverse continuation”, that is, if the lottery result is “non-continuation (losing)”, the process proceeds to step 413 and a non-continuation command is output to the sub-control device 22. Is done. In the next step 414, processing based on the end pattern C is performed. Then, the process proceeds to next Step 415.

ステップ415において、フリーズ決定フラグがOFFとされる。そして、特定フリーズ実行処理を終了する。
次に、サブ制御装置22の制御に基づくゲーム開始時のサブ処理について、図6及び図10を参照しつつ、図15のフローに基づき説明する。なお、役抽選の結果や遊技状態などは、メイン制御装置21から遊技の進行に応じて出力される情報信号の入力に基づき判断される。
まず、図15のステップ500において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONとならない場合にはステップ500に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ501に進む。
In step 415, the freeze determination flag is turned OFF. Then, the specific freeze execution process is terminated.
Next, the sub-process at the start of the game based on the control of the sub-control device 22 will be described based on the flow of FIG. 15 with reference to FIGS. The result of the lottery, the game state, and the like are determined based on the input of an information signal output from the main control device 21 in accordance with the progress of the game.
First, in step 500 of FIG. 15, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned on, the process returns to step 500. If the start switch 30 is turned on, the process proceeds to the next step 501.

ステップ501において、スタート時の演出内容の決定を行う。具体的には、当該ゲームにおいて、スタートスイッチ30の操作時に表示させる画像データなどを、役抽選の結果等に基づき決定する。この演出は、図10(C)に示す「AT通常画面」が該当するものである。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、回転リール40が回転開始したか否かが判断される。回転リール40が回転開始していない場合には、次のステップ503に進み、フリーズコマンドを入力したか否か、すなわち特定フリーズが開始されたか否かが判断される。フリーズコマンドが入力されない場合には、ステップ502に戻り、フリーズコマンドが入力された場合には、次のステップ504に進む。
In step 501, the content of the effect at the start is determined. Specifically, in the game, image data to be displayed when the start switch 30 is operated is determined based on the result of the winning lottery. This effect corresponds to the “AT normal screen” shown in FIG. Then, the process proceeds to the next step 502.
In step 502, it is determined whether or not the rotating reel 40 has started rotating. If the rotating reel 40 has not started rotating, the process proceeds to the next step 503, where it is determined whether or not a freeze command has been input, that is, whether or not a specific freeze has been started. If the freeze command is not input, the process returns to step 502. If the freeze command is input, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、「ベット操作待機」を表示させる(図10(A)〜(C)参照)。このとき、回転リール40は停止している状態である。「ベット操作待機」を見た遊技者がベットスイッチ16を操作した場合には、メイン制御装置21では継続抽選処理が行われる。ベットスイッチ16が操作されなくても、一定時間経過後に継続抽選処理が行われる。そして、次のステップ504に進む。
ステップ504において、継続コマンドを入力したか否かが判断される。継続コマンドを入力した場合には、次のステップ506に進む。なお、継続コマンド、逆転コマンド、非継続コマンドを入力した場合には、いずれの場合も、抽選により決定された、あるいはあらかじめ定められたATゲーム数の上乗せが決定される。
In step 504, “wait for bet operation” is displayed (see FIGS. 10A to 10C). At this time, the rotating reel 40 is in a stopped state. When the player who sees “wait for bet operation” operates the bet switch 16, the main control device 21 performs a continuous lottery process. Even if the bet switch 16 is not operated, the continuous lottery process is performed after a predetermined time has elapsed. Then, the process proceeds to the next step 504.
In step 504, it is determined whether a continuation command has been input. If the continuation command is input, the process proceeds to the next step 506. When a continuation command, a reverse rotation command, or a non-continuation command is input, in any case, an addition of the AT game number determined by lottery or a predetermined number is determined.

ステップ506において、「逆回転」を表示させる(図10(A)参照)。このとき、回転リール40は、継続パターンAに基づく逆回転を開始している(図6の個別作動パターン2)。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、回転リール40が継続パターンAに基づき停止(図6の個別作動パターン3)したときに、「上乗せ表示」を表示させる。「上乗せ表示」では、継続コマンドを入力した際に決定されたゲーム数が、例えば「+30G」のように表示される。そして、ステップ503に戻る。
前記ステップ505において、継続コマンドを入力していない場合、すなわち、逆転コマンド又は非継続コマンドを入力している場合には、ステップ508に進む。
In step 506, “reverse rotation” is displayed (see FIG. 10A). At this time, the rotating reel 40 starts reverse rotation based on the continuation pattern A (individual operation pattern 2 in FIG. 6). Then, the process proceeds to next Step 507.
In step 507, when the rotary reel 40 stops based on the continuation pattern A (individual operation pattern 3 in FIG. 6), the “additional display” is displayed. In “additional display”, the number of games determined when the continuation command is input is displayed as “+ 30G”, for example. Then, the process returns to step 503.
If it is determined in step 505 that a continuation command has not been input, that is, if a reverse rotation command or a non-continuation command has been input, the process proceeds to step 508.

ステップ508において、「終了画面」を表示させる(図10(B)(C)参照)。「終了画面」では、上乗せされたゲーム数の合計が「TOTAL+30G」のように表示される。このとき、回転リール40は、逆転パターンB又は終了パターンCに基づき、振動した後で停止(図6の個別作動パターン4,3)している。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、逆転コマンドを入力済みか、つまり逆転コマンドをすでに入力していたか否かが判断される。逆転コマンドを入力済みである場合には、次のステップ510に進む。
In step 508, an “end screen” is displayed (see FIGS. 10B and 10C). On the “end screen”, the total number of added games is displayed as “TOTAL + 30G”. At this time, the rotating reel 40 is stopped (individual operation patterns 4 and 3 in FIG. 6) after vibrating based on the reverse rotation pattern B or the end pattern C. Then, the process proceeds to the next step 509.
In step 509, it is determined whether a reverse rotation command has been input, that is, whether a reverse rotation command has already been input. If the reverse rotation command has already been input, the process proceeds to the next step 510.

ステップ510において、前記ステップ501において決定したスタート時の演出(図10における「AT通常画面」)を表示させる(図10(B)(C)参照)。ここで、本制御例では、逆転コマンドを入力している場合も、非継続コマンドを入力している場合も、どちらの場合も、同一の「AT通常画面」を表示させる。すなわち、図10(B)の「フェイク通常」は、図10(C)の「AT通常画面」と全く同じ画像データである。また、このとき、回転リール40は、逆転コマンドを入力している場合も、非継続コマンドを入力している場合も、見た目上は通常の態様で回転開始している。そして、次のステップ511に進む。   In step 510, the start effect (“AT normal screen” in FIG. 10) determined in step 501 is displayed (see FIGS. 10B and 10C). Here, in this control example, the same “AT normal screen” is displayed both in the case of inputting a reverse rotation command and in the case of inputting a non-continuation command. That is, “Fake Normal” in FIG. 10B is the same image data as “AT Normal Screen” in FIG. 10C. At this time, the rotating reel 40 starts to rotate in a normal manner both when a reverse rotation command is input and when a non-continuation command is input. Then, the process proceeds to the next step 511.

ステップ511において、逆転パターンBに基づき回転リール40が停止した時に、「上乗せ表示」が表示される(図10(B)参照)。そして、ステップ503に戻る。
前記ステップ510において、逆転コマンドを入力済みでない場合、すなわち、非継続コマンドを入力していた場合、及びフリーズコマンドを入力していない場合には、ステップ512に進む。
前記ステップ502において、回転リール40が回転開始した場合、すなわち、特定フリーズが行われない場合にも、ステップ512に進む。
ステップ512において、前記ステップ501において決定したスタート時の演出を表示させる。そして、ゲーム開始時のサブ処理を終了する。
In step 511, when the rotating reel 40 is stopped based on the reverse rotation pattern B, “addition display” is displayed (see FIG. 10B). Then, the process returns to step 503.
In step 510, if the reverse rotation command has not been input, that is, if a non-continuation command has been input, and if a freeze command has not been input, the process proceeds to step 512.
In step 502, when the rotation reel 40 starts to rotate, that is, when the specific freeze is not performed, the process proceeds to step 512.
In step 512, the start effect determined in step 501 is displayed. Then, the sub-process at the start of the game ends.

以上のようにして、ベットスイッチ16の操作又は所定時間経過により行われる継続抽選において、通常継続が当選した場合には、回転リール40が逆回転する回胴演出が行われ、上乗せ表示によって上乗せされたゲーム数が告知されるとともに、さらに継続抽選の機会が与えられる。一方、非継続が当選(継続抽選にハズレ)の場合には、通常継続が当選した場合とは異なる態様で回転リール40が作動して、終了画面によって上乗せされたゲーム数が告知され、特定フリーズが終了する。特定フリーズの終了後には、スタートスイッチ30の操作時に決定されていた演出が行われる。そして、逆転継続が当選した場合には、回転リール40の挙動もフリーズ対応演出も途中までは非継続が当選した場合と全く同じに進行するものの、その後回転リール40が停止して上乗せ表示によって上乗せされたゲーム数が告知されるとともに、さらに継続抽選の機会が与えられる。   As described above, in the continuous lottery performed by the operation of the bet switch 16 or the elapse of a predetermined time, when the normal continuation is won, the spinning reel 40 rotates in the reverse direction and is added by the additional display. The number of games played will be announced, and an opportunity for continuous lottery will be given. On the other hand, when non-continuation is won (losing to the continuous lottery), the rotating reel 40 operates in a different manner from the case where the normal continuation is won, and the number of games added on the end screen is announced, and the specific freeze Ends. After the specific freeze is finished, the effect determined when the start switch 30 is operated is performed. If the reverse rotation continuation is won, the behavior of the rotating reel 40 and the effect corresponding to freezing will proceed in the same way as if the non-continuation was won halfway, but then the rotating reel 40 stops and is added by the additional display. The number of games played is announced, and an opportunity for continuous lottery is given.

なお、継続抽選にハズレの場合には上乗せがされないようにしてもよい。このように形成した場合には、初回の継続抽選にハズレの場合には、終了画面に、ハズレであることを告知する残念表示が表示されて、そのまま特定フリーズ及びフリーズ対応演出が終了する。また、初回の継続抽選で逆転継続が当選した場合には、残念表示が表示されて回転リール40が通常の態様の回転を開始し、「AT通常画面」が表示された後に、回転リール40が停止して「上乗せ表示」が行われる。
また、上記した例では、「フェイク通常」は、「AT通常画面」と全く同じ画像データである設定で説明したが、「フェイク通常」に係る画面を、一見すると「AT通常画面」と同様に見えるがよく観察すると僅かに異なる点があるような、「AT通常画面」と酷似したものとしてもよい。このように形成した場合には、図15のフローにおいて、ステップ509において逆転コマンドを入力している場合には、ステップ510で「フェイク通常」を表示させ、逆転コマンドを入力していない場合には、ステップ512で「AT通常画面」を表示させるものとなる。
In the case of a loss in the continuous lottery, it may not be added. When formed in this way, in the case of a loss in the first continuous lottery, a disappointing display notifying that it is a loss is displayed on the end screen, and the specific freeze and the freeze corresponding effect are ended as it is. In addition, when the reverse rotation is won in the first continuous lottery, the disappointing display is displayed, the rotating reel 40 starts rotating in the normal mode, and after the “AT normal screen” is displayed, the rotating reel 40 Stop and “additional display” is performed.
In the above example, “fake normal” is described as setting the same image data as “AT normal screen”, but the screen related to “fake normal” is similar to “AT normal screen” at first glance. It may be very similar to the “AT normal screen”, which is visible but slightly different when observed. In the case of forming in this way, in the flow of FIG. 15, when a reverse rotation command is input in step 509, “fake normal” is displayed in step 510, and when no reverse rotation command is input. In step 512, the “AT normal screen” is displayed.

(まとめ)
以上のように、本実施の形態においては、メイン制御装置21の状態であるフリーズ状態は、特定当選役の当選時にストップスイッチ50をどのような態様で操作したかに応じて、特定フリーズの実行を許可するフリーズ高確率状態となるか、特定フリーズの実行を停止するフリーズ低確率状態となるかが異なるようになっている。そして、サブ制御装置22は、演出状態に応じて、フリーズ高確率状態に移行するための停止操作態様、フリーズ低確率状態に移行するための停止操作態様のいずれかを報知する。このように形成することにより、役抽選の抽選確率の違いによる内部抽選状態の如何にかかわらず、サブ制御装置22の状態に応じて、特定フリーズ(回胴演出)の実行の有無をコントロールでき、内部抽選状態がほぼ常にボーナス内部中であるような仕様であっても、遊技が単調になることを防止することができる。また、停止操作の態様により、フリーズ状態を変化させることができるので、フリーズ状態の変化が役抽選の結果のみに依存している場合に比べて、遊技者が状態変化に関与しているという実感を持つことができる。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, the freeze state, which is the state of the main control device 21, is the execution of the specific freeze depending on the manner in which the stop switch 50 is operated when the specific winning combination is won. It becomes different whether it becomes the freeze high probability state which permits the freeze or the freeze low probability state which stops execution of the specific freeze. Then, the sub-control device 22 notifies either the stop operation mode for shifting to the freeze high probability state or the stop operation mode for shifting to the freeze low probability state according to the effect state. By forming in this way, regardless of the internal lottery state due to the difference in the lottery probability of the role lottery, depending on the state of the sub-control device 22, it is possible to control the execution of specific freeze (rotation effect), Even if the internal lottery state is almost always within the bonus, the game can be prevented from becoming monotonous. Also, because the freeze state can be changed by the mode of the stop operation, it is possible to realize that the player is involved in the state change compared to the case where the change in the freeze state depends only on the result of the role lottery. Can have.

また、本実施の形態では、特定フリーズ中の遊技者の操作(ベットスイッチ16の操作)により継続抽選を行い、継続抽選の結果によって、一区切りの特定フリーズが複数回発生し得るように形成してあるので、遊技者が自らの手で、特定フリーズに付随するATゲーム数の上乗せを勝ち取っているように見せることができる。
さらに、継続抽選で逆転継続が当選した場合には、回胴演出の作動パターンを通常の回転時と同様にするとともに、回胴演出の終了後に表示させる予定の演出画面を液晶画面に表示させるようにしてある。これにより、遊技者に、本当に回胴演出が終了したものと思わせることができ、その後の逆転演出(上乗せ表示)が表示されたときのインパクトがより大きくなり、遊技者を驚かせ、遊技の興趣を高めることができる。ここで、逆転継続が当選した場合において、回胴演出の終了後に表示させる予定の演出画面が、例えば白7揃いを可能とする押し順及び白7図柄を狙っての停止操作を促すものであった場合、その後に「上乗せ表示」が行われたときには、現在実行中の特定フリーズがまだ継続することに加え、当該ゲームの次ゲームにおいても特定フリーズが発生(特定フリーズが連荘)することが期待できる。このように、擬似一般演出(フェイク通常)を先見せすることによって、当該ゲームの期待度を擬似一般演出から前もって察知できるという効果もある。
Further, in the present embodiment, a continuous lottery is performed by an operation of a player who is in a specific freeze (operation of the bet switch 16), and a specific freezing break is formed multiple times depending on the result of the continuous lottery. Therefore, it can be shown that the player has won the additional number of AT games associated with the specific freeze with his own hands.
Furthermore, when the reverse rotation is won in the continuous lottery, the operation pattern of the spinning effect is made the same as during normal rotation, and the effect screen that is scheduled to be displayed after the spinning effect is finished is displayed on the liquid crystal screen. It is. As a result, the player can feel that the revolving effect has actually ended, and the impact when the subsequent reversal effect (additional display) is displayed will be greater, surprise the player, Can be increased. Here, when the reverse rotation continuation is won, the effect screen that is scheduled to be displayed after the spinning effect is finished, for example, prompts the stop operation aiming at the push order and white 7 symbols that enable white 7 alignment. Then, when the “additional display” is performed after that, in addition to continuing the specific freeze that is currently being executed, a specific freeze may also occur in the next game of the game (the specific freeze is a villa) I can expect. In this way, by having the pseudo general effect (fake normal) look ahead, there is also an effect that the degree of expectation of the game can be detected in advance from the pseudo general effect.

なお、回胴演出の実行により遊技者に付与される特典は、ATゲーム数の上乗せに限られない。例えば、次回ATが開始されるまでのゲーム数の短縮や、ATゲーム数の上乗せが高確率で行われる状態への移行権の獲得などとしてもよい。
(他の実施の形態)
スタートスイッチ30の操作を契機とするフリーズは、上記した特定フリーズには限られない。例えば、回胴演出の実行パターンとして、図6(A)の個別作動パターン1(通常の回転態様)のみを実行可能な実行パターンDを設け、特定役の当選時などにスタートスイッチ30の操作を契機としてフリーズを発生させ、フリーズ中はこの実行パターンDのみが行われるようにするとともに、実行パターンDが行われる場合には、図10に示す「フェイク通常」のみが行われるようにする。この場合には、個別作動パターン1の回胴演出回転データは、通常回転データに基づく通常の回転態様と同一ではなく酷似したものに設定し、「フェイク通常」に係る画像データは、「AT通常画面」と同一ではなく酷似したものに形成するのが好ましい。このように形成した場合には、通常のゲーム開始時のリールの挙動と見分けが付かない報知によって、遊技者の注意をひき、興趣を高めることができる。また、回胴演出の実行パターンとして、個別作動パターンを1、3、2の順に行うパターンを設ければ、通常のゲーム開始時と変わらない回転リール40の挙動の後に、通常とは異なる回転態様で回転リール40が作動するので、よりインパクトの強い報知を行うことができる。
In addition, the privilege given to the player by executing the spinning effect is not limited to adding the number of AT games. For example, it may be possible to shorten the number of games until the next AT is started or to acquire a right to shift to a state where the number of AT games is added with a high probability.
(Other embodiments)
The freeze triggered by the operation of the start switch 30 is not limited to the specific freeze described above. For example, an execution pattern D that can execute only the individual operation pattern 1 (normal rotation mode) of FIG. 6A is provided as an execution pattern of the spinning effect, and the start switch 30 is operated when a specific role is won. As a trigger, a freeze is generated, and only the execution pattern D is performed during the freeze. When the execution pattern D is performed, only “fake normal” shown in FIG. 10 is performed. In this case, the rotation effect rotation data of the individual operation pattern 1 is set not to be the same as the normal rotation mode based on the normal rotation data but very similar, and the image data related to “fake normal” is “AT normal It is preferable that the screen is not the same as the “screen” but is very similar. When formed in this way, the player's attention can be drawn and enhanced by a notification that is indistinguishable from the behavior of the reel at the start of a normal game. Further, if a pattern for performing the individual operation patterns in the order of 1, 3, and 2 is provided as an execution pattern of the spinning effect, a different rotation mode after the behavior of the rotating reel 40 that is not different from the normal game start time Since the rotary reel 40 operates, it is possible to perform notification with a stronger impact.

また、本発明は、内部抽選状態がほぼ常にボーナス内部中であるような仕様ではない遊技機にも利用可能である。例えば、特定役の当選や特定図柄組合せの表示を契機に、通常状態よりも再遊技の当選確率が高く設定されたリプレイタイム(RT)に移行し、内部抽選状態がRT状態であることを条件としてAT(ART)に移行可能な仕様であってもよい。
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
The present invention can also be used for gaming machines that do not have a specification in which the internal lottery state is almost always inside the bonus. For example, if the winning of a specific role or display of a specific symbol combination is triggered, the replay time (RT) is set with a higher probability of replaying than the normal state, and the internal lottery state is in the RT state. The specification may be transferred to AT (ART).
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. Further, the present invention may appropriately combine or recombine items described in the above-described embodiments within a range where no contradiction occurs.

さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。   Furthermore, the present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.

10 スロットマシン
21 メイン制御装置 22 サブ制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
70 投入制御手段 80 役抽選手段
90 当選フラグ設定手段 100 リール制御手段
110 遊技状態移行制御手段 140 フリーズ制御手段
220 AT制御手段(補助演出制御手段)
10 slot machine
21 Main controller 22 Sub controller
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 60 Reel unit
70 Input control means 80 Role lottery means
90 Winning flag setting means 100 Reel control means
110 Game state transition control means 140 Freeze control means
220 AT control means (auxiliary effect control means)

Claims (2)

複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
所定の図柄組み合わせが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行い、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールの回転開始を制御し、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールの回転停止を制御して、前記スタートスイッチ及びストップスイッチの操作による遊技の進行及び遊技結果に基づく利益付与に関する制御を行うメイン制御装置と、を備えた遊技機において、
前記メイン制御装置は、所定の契機で、遊技の進行を遅延させる特定のフリーズを実行可能であり、
メイン制御装置の制御状態が特定の内部抽選状態である場合、前記特定のフリーズを実行させない特定フリーズ停止状態と、前記特定のフリーズの実行を許可する特定フリーズ許可状態とがあり、
前記特定フリーズ許可状態において、前記役抽選の結果が所定の抽選結果である場合に、前記ストップスイッチが所定の操作態様で操作された場合には、前記特定フリーズ停止状態に移行するように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation;
A combination lottery for determining whether a combination associated with a predetermined symbol combination is won or not is performed, the start of rotation of the rotating reel is controlled based on the operation of the start switch, the result of the combination lottery and the operation of the stop switch A main control device that controls the rotation stop of the rotary reel based on the game, and performs control related to the progress of the game by the operation of the start switch and the stop switch and the profit grant based on the game result,
The main control device can execute a specific freeze that delays the progress of the game at a predetermined opportunity,
If the control state of the main control device is a specific internal lottery state, there the specific freeze stopped state in which the not perform a specific freezing, the specific freeze permission state for permitting the execution of the previous SL particular freezes,
In the specific freeze permission state, when the result of the winning lottery is a predetermined lottery result, when the stop switch is operated in a predetermined operation mode, it is configured to shift to the specific freeze stop state. A gaming machine characterized by that.
前記メイン制御装置は、前記役抽選の結果が特定の抽選結果となり、かつ前記ストップスイッチが特定の操作態様で操作された場合に、前記特定のフリーズを実行可能であり、
前記特定フリーズ停止状態において、前記役抽選の結果が第1の抽選結果である場合に、前記ストップスイッチが第1の操作態様で操作された場合には、前記特定フリーズ許可状態に移行し、前記特定フリーズ許可状態において、前記役抽選の結果が第2の抽選結果である場合に、前記ストップスイッチが第2の操作態様で操作された場合には、前記特定フリーズ停止状態に移行するように形成され、
前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果となり、かつ前記ストップスイッチが特定の操作態様で操作された場合において、遊技状態が前記特定フリーズ許可状態である場合には、前記特定のフリーズを実行し、遊技状態が前記特定フリーズ停止状態である場合には、前記特定のフリーズを実行しないように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The main control device can execute the specific freeze when the result of the combination lottery becomes a specific lottery result and the stop switch is operated in a specific operation mode,
In the specific freeze stop state, when the result of the combination lottery is the first lottery result, when the stop switch is operated in the first operation mode, the specific freeze is permitted. In the specific freeze permission state, when the result of the combination lottery is the second lottery result, when the stop switch is operated in the second operation mode, it is configured to shift to the specific freeze stop state. And
If the lottery result of the combination lottery becomes a specific lottery result and the stop switch is operated in a specific operation mode, and the gaming state is the specific freeze permitted state, the specific freeze is executed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured not to execute the specific freeze when the game state is the specific freeze stop state.
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