JP5314881B2 - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに関し、特に可変表示装置への特定表示結果の導出に基づいて通常遊技状態とは異なる特定遊技状態に遊技状態を制御するスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine that controls a gaming state to a specific gaming state different from a normal gaming state based on derivation of a specific display result to a variable display device.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダル(或いは遊技球)が払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭け数の設定に新たなメダル(或いは遊技球)を消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals (or game balls) are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming a new medal (or game ball) for setting the bet number.
ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。ここで、リプレイ入賞による賭け数の設定にメダル(或いは遊技球)を消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、予め定められた所定ゲーム数だけ通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を高くするRT(Replay Time)に遊技状態を制御するスロットマシンがあった。ここで、RTに移行する契機として、ボーナスへ移行する契機と同様に可変表示装置に所定の表示結果が導出されることを適用したものがあった(例えば、特許文献1、2参照)。
In order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when a start lever is operated). Here, using the fact that a player can obtain the benefit of not having to spend medals (or game balls) for setting the number of bets by winning a replay, the normal game state is determined by a predetermined number of games. There was a slot machine that controls the gaming state in RT (Replay Time) which increases the winning probability of replay without changing the winning probability of a role other than replay. Here, as an opportunity to shift to RT, there is one in which a predetermined display result is derived to the variable display device as in the trigger to shift to bonus (for example, see
しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、単にRT図柄の導出を契機として1種類だけのRTに移行するというだけであり、RTへの制御が単調であった。一方、特許文献2のスロットマシンでは、通常の遊技状態でのRT図柄の導出を契機として遊技状態をRTに制御するものであるが、RT図柄の導出を契機として有利度の異なる複数種類のRTのいずれかに制御させることもできた。しかし、何れの種類のRTに振り分けるかは抽選により決まっており、RTに遊技状態を制御させるRT図柄は1種類だけであった。つまり、遊技状態をRTに制御させることには遊技者が介入できても、何れの種類のRTに制御させるかまでには遊技者が介入できず、RTへの制御が単調なものとなっていた。
However, the slot machine of
本発明は、遊技者が自らの操作によって可変表示装置に導出させる表示結果を選ぶことで複数種類の特定遊技状態のうちの何れの種類の特定遊技状態に制御させるかに介入できるようにすることで、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention makes it possible to intervene in which type of specific gaming state of a plurality of types of specific gaming states is selected by selecting a display result to be derived by the player to the variable display device by his / her own operation. An object of the present invention is to provide a slot machine that can improve the fun of games.
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、第1、第2種類の特定表示結果(リプレイB、リプレイC)を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS103)と、
前記識別情報の変動表示をそれぞれ停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS104)とを備え、
前記事前決定手段は、所定の条件が成立している成立状態(RT1)において、前記第1種類の特定表示結果(リプレイB)の導出を許容する旨と前記第2種類の特定表示結果(リプレイC)の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する同時決定手段(図17(b):リプレイB+リプレイC)を含み、
前記導出制御手段は、前記同時決定手段により前記第1種類の特定表示結果の導出を許容する旨と前記第2種類の特定表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されているときにおいて、第1手順で前記停止操作手段が操作されたときには前記第1種類の特定表示結果を導出させ、該第1手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第1種類の特定表示結果以外の表示結果を導出させるとともに、該第1手順とは異なる第2手順で前記停止操作手段が操作されたときには前記第2種類の特定表示結果を導出させ、該第2手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2種類の特定表示結果以外の表示結果を導出させる特定表示結果導出手段(リプレイB当選フラグとリプレイC当選フラグが設定されているときにおいて、例えば、左の停止ボタン12Lが1番目に操作された場合は、12番〜19番の図柄が下段に位置するタイミングであればリプレイBに入賞し、12番〜19番以外の図柄が下段に位置するタイミングであればリプレイCに入賞する)とを含み、
前記スロットマシンは、
前記第1種類の特定表示結果が導出されたときに、通常遊技状態(通常遊技状態、RT1)とは異なる特定遊技状態のうちの第1種類の特定遊技状態(RT2)に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段(ステップS609)と、
前記第2種類の特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの前記第1種類の特定遊技状態とは異なる第2種類の特定遊技状態(RT3)に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段(ステップS611)とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果として前記通常遊技状態とも前記特定遊技状態とも異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))の導出を許容するか否かを決定するとともに、前記所定の条件が成立していない不成立状態(通常の遊技状態、RT2、RT3)において前記第1種類の特定表示結果および/または前記第2種類の特定表示結果の導出を許容する旨を決定するときには、前記特別表示結果の導出を許容する旨も同時に決定する(図17(b):通常の遊技状態、RT2、RT3におけるリプレイB+リプレイCの判定値数は0)
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medal), and displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the display result being derived to the (variable display device 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Whether to allow derivation of a plurality of types of winning display results including the first and second types of specific display results (replay B, replay C) before the display results of the variable display device are derived for each game. Pre-decision means (step S103) for determining
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information, respectively;
Derivation control means (step S104) for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means,
The predetermining means permits the derivation of the first type of specific display result (Replay B) and the second type of specific display result (RT1) when the predetermined condition is satisfied. Including simultaneous determination means (FIG. 17 (b): replay B + replay C) for simultaneously determining in one game that the derivation of replay C) is permitted,
The derivation control unit is configured to determine whether the simultaneous determination unit simultaneously determines that the derivation of the first type of specific display result and the derivation of the second type of specific display result are permitted. 1 wherein when the stop operation manual stage is operated in step by deriving the specific display results of the first type, the first type of the specific display results when the stop operation means is operated by procedures other than said first procedure Other than the first procedure, the second type specific display result is derived when the stop operation means is operated in a second procedure different from the first procedure. Specific display result deriving means for deriving a display result other than the second type of specific display result when the stop operation means is operated (when the replay B winning flag and the replay C winning flag are set) For example, when the left stop button 12L is operated first, if the 12th to 19th symbols are positioned at the lower stage, the player will win the replay B and the symbols other than the 12th to 19th symbols If the timing is located in the lower stage, win a replay C),
The slot machine is
When the first type of specific display result is derived, the gaming state is controlled to the first type of specific gaming state (RT2) out of the specific gaming state different from the normal gaming state (normal gaming state, RT1). A first specific gaming state control means (step S609);
When the second type of specific display result is derived, the game state is controlled to a second type of specific game state (RT3) different from the first type of specific game state of the specific game state. 2 specific gaming state control means (step S611) ,
The pre-determining means includes a special display result with a transition to a special game state (regular bonus, big bonus) advantageous to a player different from the normal game state and the specific game state as the plurality of types of winning display results ( It is determined whether or not the derivation of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2)) is permitted, and in the non-established state (normal game state, RT2, RT3) where the predetermined condition is not satisfied When it is determined that the derivation of the first type of specific display result and / or the second type of specific display result is permitted, it is also determined at the same time that the derivation of the special display result is permitted (FIG. 17B). : Normal game state, the number of judgment values of replay B + replay C in RT2, RT3 is 0)
It is characterized by that.
上記スロットマシンでは、所定の条件が成立している成立状態においては、第1種類の特定表示結果の導出を許容する旨と第2種類の特定表示結果の導出を許容する旨とが1ゲームにおいて同時に決定される。この場合において、遊技者が第1手順で停止操作手段を操作すれば、第1種類の特定表示結果を導出させることができ、第1手順とは異なる第2手順で停止操作手段を操作すれば、第2種類の特定表示結果を導出させることができる。そして、第1種類の特定表示結果を導出させたか第2種類の特定表示結果を導出させたかに応じて、それぞれ第1種類の特定遊技状態、第2種類の特定遊技状態に遊技状態を制御させるものとすることができる。 In the above slot machine, in a game in which a predetermined condition is established, the fact that the derivation of the first type of specific display result is permitted and the derivation of the second type of specific display result is permitted in one game. Determined at the same time. In this case, if the player operates the stop operation means in the first procedure, the first type of specific display result can be derived, and if the stop operation means is operated in a second procedure different from the first procedure. The second type of specific display result can be derived. Then, depending on whether the first type specific display result is derived or the second type specific display result is derived, the game state is controlled to the first type specific game state and the second type specific game state, respectively. Can be.
このように成立状態においては、遊技者が停止操作手段の操作手順を選択することによって第1、第2種類の何れの特定表示結果を導出させるかを選択することにより、第1、第2種類の特定遊技状態のうちの任意の状態に遊技状態を制御させるかに遊技者が自らの操作で介入することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、可変表示装置の表示結果として第1、第2種類の特定表示結果の何れが導出されたかに応じて第1、第2種類の特定遊技状態の何れに制御されるかも決まるため、どのような特定遊技状態に制御されることとなるかが遊技者にとって分かり易いものとなる。
また、所定の条件が成立していないときにおいて第1、第2種類の特定表示結果の何れかが導出され、それぞれ第1、第2種類の特定遊技状態に制御されたときには、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることも遊技者が期待できるものとなるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、所定の条件が成立していない不成立状態においては、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されなければ、第1、第2種類の特定表示結果の導出を許容する旨が決定されることもないので、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されなくても第1、第2種類の特定表示結果の導出を許容する旨が決定され得る所定の条件が成立しているときに希少感を与えることができる。
Thus, in the established state, the player selects the first or second type of specific display result by selecting the operation procedure of the stop operation means, thereby selecting the first or second type. Since the player can intervene by his / her own operation to control the game state to an arbitrary state among the specific game states, the interest of the game can be improved. Also, depending on which of the first and second types of specific display results is derived as the display result of the variable display device, it is determined which of the first and second types of specific gaming state is controlled, so how It becomes easy for the player to determine whether the game state is to be controlled.
In addition, when the predetermined condition is not satisfied, one of the first and second types of specific display results is derived, and when the first and second types of specific game state are respectively controlled, Since the player can also expect that the derivation is permitted, the interest of the game can be further improved. Further, in a state where the predetermined condition is not satisfied, if it is not determined that the special display result is allowed to be derived, it is determined that the first and second types of specific display results are allowed to be derived. Therefore, even if it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, the predetermined condition that the derivation of the first and second types of specific display results can be determined is satisfied. A feeling of scarcity can be given.
なお、成立状態において前記同時決定手段により第1種類の特定表示結果の導出を許容する旨と第2種類の特定表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定される確率は、該成立状態となるための所定の条件が成立することとなる機会がどのように得られるかに応じて定めるものとすることができる。例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態の終了後の所定ゲーム数の間だけ所定の条件を成立させる場合には、該所定のゲーム数の逆数よりも高い確率に定めることができる。 In the established state, the probability that the simultaneous determination means simultaneously determines that the derivation of the first type of specific display result and the derivation of the second type of specific display result are allowed is the probability that It can be determined according to how the opportunity for a predetermined condition to be established is obtained. For example, when the predetermined condition is established only for the predetermined number of games after the end of the special gaming state advantageous to the player, the probability can be set higher than the reciprocal of the predetermined number of games.
また、第1、第2種類の特定表示結果の表示態様は、それぞれに1つずつである必要はない。例えば、表示結果Aと表示結果Bを第1種類の特定表示結果とし、表示結果Cを第2種類の特定表示結果として、表示結果Aまたは表示結果Bが導出されたときには第1種類の特定遊技状態に遊技状態を制御し、表示結果Cが導出されたときには第2種類の特定遊技状態に遊技状態を制御するものとすることもできる。 Moreover, the display mode of the first and second types of specific display results need not be one each. For example, when the display result A or the display result B is derived with the display result A and the display result B as the first type specific display result and the display result C as the second type specific display result, the first type specific game It is also possible to control the gaming state to the state, and to control the gaming state to the second type of specific gaming state when the display result C is derived.
また、前記事前決定手段が前記複数種類の入賞表示結果として再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の導出を許容するか否かも決定するものである場合には、前記特定遊技状態は、例えば、該事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を前記通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態とすることができる。 Further, in the case where the pre-determining means also determines whether or not to allow the derivation of the replay display result accompanied by the replay as the plurality of types of winning display results, the specific game state is, for example, The pre-determining means can be set to a re-game high probability state in which the probability of determining that the re-game display result is allowed to be derived is higher than the normal game state.
上記スロットマシンにおいて、
前記第1種類の特定遊技状態は、少なくとも終了までの継続ゲーム数が前記第2種類の特定遊技状態とは異なるものとすることができる(RT2の継続ゲーム数は100ゲーム、RT3の継続ゲーム数は150ゲーム)。
In the above slot machine,
In the first type of specific gaming state, at least the number of continuing games until the end may be different from that of the second type of specific gaming state (the number of continuing games for RT2 is 100 games and the number of continuing games for RT3) 150 games).
この場合には、第1手順で停止操作手段を操作して第1種類の特定表示結果を導出させるか、第2手順で停止操作手段を操作して第2種類の特定表示結果を導出させるかに応じて、その後に制御される特定遊技状態の継続ゲーム数が異なるので、例えば、遊技店の閉店間際の時間帯などで遊技者が特定遊技状態を早く終了させたい場合などに効果がある。特に特定遊技状態として再遊技高確率状態が適用される場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていても、再遊技表示結果の導出が優先されると特別表示結果を導出させることが困難になるので、このような効果が生じるものである。 In this case, whether the first type of specific display result is derived by operating the stop operation means in the first procedure, or whether the second type of specific display result is derived by operating the stop operation means in the second procedure Accordingly, the number of continued games in a specific gaming state to be controlled thereafter varies, and this is effective, for example, when the player wants to end the specific gaming state early in a time zone just before the closing of the gaming store. In particular, when the replay high probability state is applied as the specific game state, even if it is determined that the derivation of the special display result with the transition to the special game state advantageous to the player is permitted, the regame display If priority is given to the derivation of the result, it is difficult to derive the special display result, and this effect is produced.
また、前記第1種類の特定遊技状態は、遊技者にとっての有利度(例えば、特定遊技状態として再遊技高確率状態を適用する場合には、事前決定手段により再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率)が前記第2種類の特定遊技状態とは異なるものとすることができる。前記第1、第2種類の特定遊技状態は、終了までの継続ゲーム数と遊技者にとっての有利度の両方が互いに異なるものとすることもできる。 Further, the first type of specific gaming state is advantageous for the player (for example, when a high probability state of replaying is applied as the specific gaming state, the derivation of the regame display result is permitted by the predetermining means. The probability that the effect is determined) may be different from that of the second type of specific gaming state. The first and second types of specific gaming states may be different from each other in both the number of continuing games until the end and the advantage for the player.
ここで、第1、第2種類の特定遊技状態の終了までの継続ゲーム数も遊技者にとっての有利度も異なる場合には、第1、第2種類の特定遊技状態の何れか一方を遊技者にとっての有利度が高いが継続ゲーム数が少ない特定遊技状態とし、他方を遊技者にとっての有利度が低いが継続ゲーム数が多い特定遊技状態とすることができる。この場合、短い期間でも有利度が高い特定遊技状態で遊技を行うか、有利度が多少低くても長い期間に亘って特定遊技状態で遊技を行うかを、遊技者が選択できるものとなり、さらに遊技性が向上するものとなる。 Here, when the number of continuing games until the end of the first and second types of specific gaming state and the advantage for the player are different, either one of the first or second type of specific gaming state is determined by the player. The specific gaming state with a high advantage for the player but with a small number of continuing games can be set as the specific gaming state with a low advantage for the player but with a large number of continuous games. In this case, the player can select whether to play a game in a specific game state with a high advantage even in a short period, or to play a game in a specific game state over a long period even if the advantage is slightly low, Gameability will be improved.
上記スロットマシンにおいて、 In the above slot machine,
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置されたリールを回動させることで該識別情報を変動表示させるものとすることができる。この場合において、 The variable display device can display the identification information in a variable manner by rotating a reel on which a plurality of types of identification information that can be identified are arranged. In this case,
前記スロットマシンは、 The slot machine is
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記リールを回転駆動するステッピングモータと、 A stepping motor that rotates the reel by exciting in a predetermined order with respect to a plurality of excitation phases arranged so as to surround a rotor incorporating a permanent magnet;
前記ステッピングモータの前記励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁させる駆動制御を行う駆動制御手段と、 Drive control means for performing drive control to excite the excitation phase of the stepping motor in the predetermined order;
前記リールが停止したときに前記ステッピングモータにより励磁される励磁相である停止相の特定に必要なデータを含む前記遊技制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、 Data for performing operation by the microcomputer constituting the game control means including data necessary for specifying the stop phase, which is an excitation phase excited by the stepping motor when the reel is stopped, can be read and written. Data storage means having a storage area for storing, and capable of holding data stored in the storage area even when power supply to the slot machine is stopped;
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記第1種類の特定表示結果および/または前記第2種類の特定表示結果の導出を許容する旨が決定される割合を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、 Deriving the winning display result including a ratio determined to permit the derivation of the first type of specific display result and / or the second type of specific display result based on an operation of a predetermined setting operation means. An allowable stage setting means for selecting and setting one of the allowable stages from a plurality of types of allowable stages having different ratios determined to be acceptable;
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、 Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、 Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、 In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
前記所定の設定操作手段の操作に基づいて新たな許容段階が設定されることに伴って前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段とを備え、 A setting time initialization unit that initializes data stored in the data storage unit in association with a new allowable stage being set based on an operation of the predetermined setting operation unit;
前記導出制御手段は、前記第1手順で前記停止操作手段が操作されたときと前記第2手順で前記停止操作手段が操作されたときとで前記駆動制御手段に異なる駆動制御を行わせることにより、前記第1種類の特定表示結果または前記第2種類の特定表示結果を導出させ、 The derivation control means causes the drive control means to perform different drive control when the stop operation means is operated in the first procedure and when the stop operation means is operated in the second procedure. , Deriving the first type of specific display result or the second type of specific display result,
前記設定時初期化手段は、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち少なくとも前記ステッピングモータの前記停止相の特定に必要なデータを除くデータを初期化し、 The setting initialization means initializes at least data excluding data necessary for specifying the stop phase of the stepping motor among data stored in the data storage means,
前記駆動制御手段は、前記設定時初期化手段により、前記データ記憶手段の初期化が行われた場合に、前記データ記憶手段に記憶されている前記ステッピングモータの前記停止相の特定に必要なデータに基づいて前記ステッピングモータの駆動制御を行うことができる。 The drive control means includes data necessary for specifying the stop phase of the stepping motor stored in the data storage means when the data storage means is initialized by the setting time initialization means. Based on the above, it is possible to perform drive control of the stepping motor.
上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記成立状態において、前記可変表示装置の表示結果として導出されることで前記所定の条件が成立していない不成立状態とする特定終了表示結果(1枚役(変形例))の導出を許容する旨を決定する特定終了決定手段(1枚役の入賞でRT1が終了(変形例))をさらに含み、
前記導出制御手段は、前記特定終了決定手段により前記特定終了表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記第1手順と少なくとも一部が重複する特定終了手順で前記停止操作手段が操作されたときに、該特定終了表示結果を導出させるものとしてもよい(1枚役に当選しているときにおいて、例えば、左の停止ボタン12Lが1番目に操作された場合は、11番〜20番の図柄が下段に位置するタイミングであれば1枚役に入賞する)。この場合において、
前記第1種類の特定遊技状態(RT2)は、前記第2種類の特定遊技状態(RT3)よりも、前記遊技用価値の獲得数の期待値が大きいものとすることができる(図17(b):RT2の方がリプレイAの当選確率が高く、メダルの払出率がRT3よりも高い)。
In the above slot machine,
The pre-determining means derives a specific end display result (single combination (modified)) in which the predetermined condition is not satisfied by being derived as a display result of the variable display device in the established state. ) Further including a specific end determination means for determining that the derivation of RT1 is permitted (RT1 ends with a winning of a single piece (modification)),
The derivation control means, when it is determined that the derivation of the specific end display result is permitted by the specific end determination means, the stop operation means in a specific end procedure at least partially overlapping with the first procedure. The specific end display result may be derived when the button is operated (when, for example, the left stop button 12L is operated first when the winning combination is one, the
The first type of specific gaming state (RT2) may have a larger expected value for the number of acquired game values than the second type of specific gaming state (RT3) (FIG. 17B). ): RT2 has a higher probability of winning Replay A, and the medal payout rate is higher than RT3).
この場合には、遊技用価値の獲得数の期待値が大きい第1種類の特定遊技状態への移行を伴う第1種類の特別表示結果を導出させようと遊技者が第1手順で停止操作手段を操作してしまうと、この第1手順は特定終了手順と少なくとも一部が重複しているため、もし第1、第2種類の特定表示結果の導出を許容する旨が決定されているのではなく、特定終了表示結果の導出を許容する旨が決定されていると、不成立状態になってしまうこととなる。不成立状態になると、同時決定手段により第1、第2種類の特定表示結果の導出を許容する旨が決定されなくなってしまい、第1、第2種類の特定遊技状態に遊技状態を制御させるチャンスが失われてしまう。 In this case, the player operates the stop operation means in the first procedure so as to derive the first type special display result accompanied with the transition to the first type specific gaming state where the expected value of the number of acquired game values is large. Since the first procedure at least partially overlaps with the specific end procedure, it is determined that the derivation of the first and second types of specific display results is permitted. On the other hand, if it is determined that the derivation of the specific end display result is permitted, the state is not established. When the state is not established, the simultaneous determination means does not determine that the derivation of the first and second types of specific display results is permitted, and there is a chance that the first and second types of specific gaming states can control the gaming state. It will be lost.
このように第1、第2種類の特定遊技状態に遊技状態を制御させるチャンスが失われるリスクを冒しても第1手順で停止操作手段を操作して遊技用価値の獲得数の期待値が高い第1種類の特定遊技状態への制御にチャレンジするか、それとも第1手順で停止操作手段を操作することを回避して遊技用価値の獲得数の期待値が低い第2種類の特定遊技状態に制御させるという安全策を採るかという選択肢が遊技者に与えられることとなる。これにより、さらに遊技性を向上させることができるものとなる。 Thus, even if the risk of losing the chance of controlling the gaming state to the first and second specific gaming states is lost, the expected value of the number of game value acquisitions is high by operating the stop operation means in the first procedure. Challenge the control to the first type of specific gaming state, or avoid operating the stop operation means in the first procedure, and change to the second type of specific gaming state where the expected value of the number of game value acquisition is low The player will be given the option of taking safety measures to control. Thereby, gameability can be improved further.
なお、前記特定終了手順は、前記第1手順を完全に包含するものとし、前記特定終了手順以外の手順は、前記第2手順に完全に包含されるものとすることが好ましい。この場合には、特定終了表示結果の導出を回避しつつ第1種類の特定表示結果を導出させることのできるチャンスは完全になくなり、また、特定表示結果の導出を回避する限り第2種類の特定表示結果を導出させることができるので、遊技者の技量に関わらず、危険策を採るか安全策を採るかという選択肢が遊技者に与えられることになる。 It is preferable that the specific end procedure completely includes the first procedure, and procedures other than the specific end procedure are completely included in the second procedure. In this case, there is no chance that the first type of specific display result can be derived while avoiding the derivation of the specific end display result, and the second type of specification can be avoided as long as the derivation of the specific display result is avoided. Since the display result can be derived, regardless of the skill of the player, the player is given the option of taking a risk measure or taking a safe measure.
上記スロットマシンにおいて、また、
前記事前決定手段は、前記成立状態において、前記可変表示装置の表示結果として導出されることで前記所定の条件が成立していない不成立状態とする特定終了表示結果のうちの第1種類の特定終了表示結果の導出を許容する旨を決定する第1特定終了決定手段(1枚役A(変形例))と、該第1種類の特定終了表示結果とは異なる第2種類の特定表示結果(1枚役B(変形例))の導出を許容する旨を決定する第2特定終了決定手段をさらに含み、
前記導出制御手段は、前記第1種類の特定終了表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記第1手順と少なくとも一部が重複する第1特定終了手順で前記停止操作手段が操作されたときに、該第1種類の特定終了表示結果を導出させ(1枚役Aに当選しているときにおいて、例えば、左の停止ボタン12Lが1番目に操作された場合は、11番〜20番の図柄が下段に位置するタイミングであれば1枚役に入賞する)、前記第2種類の特定終了表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記第2手順と少なくとも一部が重複する第2特定終了手順で前記停止操作手段が操作されたときに、該第2種類の特定終了表示結果を導出させるものとすることができる。この場合において、
前記第1種類の特定遊技状態(RT2)は、前記第2種類の特定遊技状態(RT3)よりも、前記遊技用価値の獲得数の期待値が大きいものとすることができ(図17(b):RT2の方がリプレイAの当選確率が高く、メダルの払出率がRT3よりも高い)、
前記第1特定終了決定手段により第1種類の特定終了表示結果の導出を許容する旨が決定される確率は、前記第2特定終了決定手段により第2種類の特定終了表示結果の導出を許容する旨が決定される確率よりも高いものとすることができる。
In the above slot machine,
The pre-determining means is the first type of identification end result that is derived as a display result of the variable display device in the established state, and the predetermined condition is not established. A first specific end determination means (one combination A (modified example)) for determining that the derivation of the end display result is allowed, and a second type of specific display result different from the first type of specific end display result ( A second specific end determination means for determining that the derivation of the one-piece combination B (modified example) is permitted;
The derivation control means, when it is determined that the derivation of the first type of specific end display result is permitted, the stop operation means in a first specific end procedure at least partially overlapping with the first procedure. Is operated, the first type specific end display result is derived (for example, when the left stop button 12L is operated for the first time in the case where the single combination A is won, 11 The second procedure is performed when it is determined that the second type of specific end display result is allowed to be derived) if the symbols No. 20 to No. 20 are positioned at the lower stage, and a single winning combination is won. The second type of specific end display result can be derived when the stop operation means is operated in a second specific end procedure that overlaps at least partly. In this case,
The first type of specific gaming state (RT2) may have a larger expected value for the number of game value acquisitions than the second type of specific gaming state (RT3) (FIG. 17B). ): RT2 has a higher probability of winning Replay A, and the medal payout rate is higher than RT3)
The probability that the first specific end determination result is allowed to be derived by the first specific end determination means allows the second specific end determination result to be derived by the second specific end determination result. It can be higher than the probability that the effect is determined.
この場合には、第1手順で停止操作手段を操作したときには、第1、第2種類の特定遊技状態に遊技状態を制御させるチャンスが失われるリスクが高いものの、これで第1種類の特定遊技状態に制御されれば高いリターンを得ることができる。一方、第2手順で停止操作手段を操作したときには、第1、第2種類の特定遊技状態に遊技状態を制御させるチャンスが失われるリスクが低いものの、これで第2種類の特定遊技状態に制御されても低いリターンしか得ることができない。このようにハイリスク・ハイリターンの策を採るか、ローリスク・ローリターンの策を採るかという選択肢が遊技者に与えられることとなる。これにより、さらに遊技性を向上させることができるものとなる。 In this case, when the stop operation means is operated in the first procedure, there is a high risk of losing the chance of controlling the gaming state to the first and second types of specific gaming state. High returns can be obtained if controlled to the state. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second procedure, there is a low risk of losing the chance to control the gaming state to the first and second types of specific gaming state, but this controls to the second type of specific gaming state. You can get only a low return. In this way, the player is given the option of taking a high risk / high return measure or taking a low risk / low return measure. Thereby, gameability can be improved further.
上記スロットマシンは、
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、投入メダルセンサ44、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、リールセンサ3SL、3SC、3SR、払出センサ81)と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品(リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82)とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う少なくとも前記事前決定手段、前記導出制御手段及び前記特定遊技状態制御手段を含む遊技制御手段(遊技制御部110)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板101)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線(ケーブル601a、601g)と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板107)と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段(コネクタ規制部材500、650)とを備えるものとすることができ、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線(ケーブル601a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段(コネクタ規制部材500)と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段(コネクタ規制部材650)とを含むものとすることができる。
The slot machine is
First electronic components (one-
The game electronic component is electrically connected, and a signal is input from the first electronic component and / or a signal is output to the second electronic component, thereby controlling at least the above-described game. A game control board (game control board 101) equipped with game control means (game control unit 110) including pre-determining means, the derivation control means and the specific game state control means;
The gaming electronic component and the game control board are detachable by connection between connectors (
A relay board (operation part relay board 107) connected at least between the wiring and the connector, and relaying signal input / output between the gaming electronic component and the game control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board is unreleasable unless the release restriction member related to the connection between the connectors is destroyed. Connection release restricting means (
The disconnection restricting means includes
The connection of the wiring (
Second connection release restricting means (connector) that disables the connection between the connectors (
この場合には、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる信号を不正に入力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。 In this case, not only the wiring connector between the game control board and the relay board but also the release of the connection between the wiring connectors between the relay board and the game electronic component is regulated, The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the electronic component for use and the game control board is regulated. As a result, it is difficult to perform any illegal act such as illegally inputting a signal related to the progress of the game to the game control board by replacing any connector with a connector such as an unauthorized driving tool, etc. Implementation etc. can be effectively prevented.
また、接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部材を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、且つ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。さらに、接続解除規制手段は、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段を含むので、遊技用電子部品への不正な信号の入出力も防止することができる。 In addition, since the connection release restriction state is formed by the connection release restriction means, in order to release the connection between the connectors, the release restriction member must be destroyed, thereby releasing the connection again after releasing the connection. Since it becomes extremely difficult to form a restricted state and takes time and effort, it is possible to more effectively suppress the cheating. Further, since the connection release restricting means includes the second connection release restricting means that makes it impossible to release the connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component, illegal connection to the game electronic component is prevented. Signal input / output can also be prevented.
なお、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていてもよく、複数の中継基板が接続される場合において、前記接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。 Note that one or more relay boards may be connected between one game electronic component and the game control board. When a plurality of relay boards are connected, the connection release restricting means includes: It is preferable to include a third release restricting means for disabling the connection between the connectors of the wiring between one relay board and another relay board, and in this way, the electronic component for gaming And the release of connection between all connectors of the wiring provided between the game control board and the game control board are restricted.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the
リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」、「白7」、「BAR」(その色彩は黒)、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。
The symbols drawn on the outer peripheries of the
リール3L、3C、3Rの何れについても、「ベル」及び「JAC」は、それぞれ互いに5コマ以内の間隔で配置されている。「赤7」、「白7」、「BAR」については、リール3L、3C、3Rの何れか1つ以上において配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある。また、左のリール3Lについての「スイカ」は、2つの「BAR」の間に挟まれた位置にあるとともに、「赤7」や「白7」からは5コマよりも離れた位置にある。
For each of the
リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。このスロットマシン1では、何れの遊技状態においても賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。
In the
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。さらに、ゲーム回数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。
Various display units are provided around the
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
The
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、入賞ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。
On the left side of the
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
On the upper side of the
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。
A
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。
The
精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
The
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。
A
停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。
The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the
リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。
On the lower front side of the
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、後述するビッグボーナス、レギュラーボーナスという遊技者に有利な遊技状態において、固有の効果音(楽曲)を継続して出力する。また、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時おける警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
Further, on the front side of the
図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。
FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。
The
電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。
The
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。
The
CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。
The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the
RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。
The random
電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。
The
リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。
The
CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。
The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the
遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。
The command transmitted from the
CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。
Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
Connected to the
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
The
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。
The
演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。
The
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126、並びにサウンド処理部(SDP)127を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
The
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。
The execution of the effect by the
遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。
When a plurality of commands are transmitted from the
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
The
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。
The
満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイA、リプレイBまたはリプレイCに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。
When a full tank is detected by the
外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。ビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号は、個別の出力端子から出力される。もっとも、セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれるが、これらは、時分割で同一の出力端子から出力される。
The
外部出力基板105には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ95が搭載されており、扉開放センサ95の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板105は、スロットマシン1への電力の供給が行われているとき(すなわち、スロットマシン1がONのとき)に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき(すなわち、スロットマシン1がOFFのとき)に、該蓄電した電力を外部出力基板105に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。
The
スロットマシン1の電源がONされているときには、外部出力基板105は、電源基板101からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン1の電源がOFFされているときには、外部出力基板105は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。なお、外部出力基板105から出力されるメダルIN信号及びメダルOUT信号、並びにセキュリティ信号の詳細については、後述する。
When the power of the
次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。 Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.
ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。
The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the
このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。
Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the
また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。
Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the
ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。
When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the
図4は、遊技制御基板101と、遊技制御基板101に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。図4には、遊技制御基板101と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ41、リール3L、3C、3Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ42L、42C、42R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44、リール3L、3C、3Rを回転させるためのリールモータ3ML、3MC、3MR、リール3L、3C、3Rの回転を検出するためのリールセンサ3SL、3SC、3SR、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81及び演出制御基板102が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a wiring connection state between the
演出制御基板102を除く上記遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板101に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板101に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板101に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール3L、3C、3Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパー80を駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力されて遊技用電子部品に入力される信号とを含む。
The game
そして、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。
These gaming
具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板101にBET信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行うため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び投入メダルセンサ44はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
Specifically, the
ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ41は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にスタート信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行うため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ41はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
A
リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ42L、42C、42Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にストップ信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行うため、この電子部品がないとリール3L、3C、3Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ42L、42C、42Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
Stop switches 42L, 42C, and 42R that detect operations for deriving the display results of the
リール3L、3C、3Rの回転を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板101に出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行うため、この電子部品がないと各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行うことができない。すなわち、リールセンサ3SL、3SC、3SRはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR that detect the rotation of the
入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板101にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行うため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ81はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
A
また、リール3L、3C、3Rを回転させるリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてリール3L、3C、3Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール3L、3C、3Rを回転しなかったとしても、遊技制御部110は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ3SL、3SC、3SRからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、このリールセンサ3SL、3SC、3SRから信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ3ML、3MC、3MRは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR that rotate the
また、メダルの払い出しを行うホッパータンクを駆動するホッパーモータ82は、入賞の発生に応じて遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ82は、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパー80を駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパー80を駆動しなかったとしても、遊技制御部110は、ホッパー80の駆動信号を出力した後に上記払出センサ81からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、この払出センサ81から信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、ホッパー80の駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ82は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The
また、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。
Also, these gaming
つまり、遊技制御基板101を取り外す際には遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81と遊技制御基板101とは中継基板100、103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。
That is, when removing the
具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44は、操作部中継基板107を経由して遊技制御基板101と配線接続され、リールモータ3ML、3MC、3MR及びリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リール中継基板103を経由して遊技制御基板101と配線接続され、ホッパーモータ82及び払出センサ81は、電源基板100を経由して遊技制御基板101と配線接続され、演出制御基板102は、演出中継基板106を経由して遊技制御基板101と配線接続されている。
Specifically, the
操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102には、遊技制御基板101と各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81から遊技制御基板101に対して出力される検出信号または遊技制御基板101から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。
The operation
また、このように各種電子部品と遊技制御基板101とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板100、103、106、107を経由して配線接続することで、遊技制御基板101からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板101に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。
In addition, the
遊技制御基板101と操作部中継基板107とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板101とリール中継基板103とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板101と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、遊技制御基板101と演出中継基板106とは、ケーブル600dを介して接続されている。
The
操作部中継基板107と1枚BETスイッチ45とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板107とMAXBETスイッチ46とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板107とスタートスイッチ41とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とはケーブル601gを介して接続されている。
The operation
また、リール中継基板103とリールモータ3MLとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MCとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MRとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板103とリールセンサ3SLとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SCとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SRとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ82とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ81とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板106と演出制御基板102とはケーブル601pを介して接続されている。
The
これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケ一ブル側コネクタ610aは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板106に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。
Each of these
また、一端が1枚BETスイッチ45に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ46に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ41に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ42Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。一端がストップスイッチ42Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ42Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ44に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。
A cable-
また、一端がリールモータ3MLに接続されたケーブル601hの他端及び一端がリールセンサ3SLに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ3MCに接続されたケーブル601jの他端及び一端がリールセンサ3SCに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。一端がリールモータ3MRに接続されたケーブル601lの他端及び一端がリールセンサ3SRに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。
Further, the other end of the cable 601h whose one end is connected to the reel motor 3ML and the other end of the cable 601i whose one end is connected to the reel sensor 3SL can be connected to the board-
また、一端がホッパーモータ82に接続されたケーブル601nの他端及び一端が払出センサ81に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。
Further, the other end of the cable 601n whose one end is connected to the
また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタC2、C3が設けられており、一方のケーブル側コネクタC2は、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタC1に接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタC3は、演出制御基板102に固設された基板側コネクタC4に接続可能なコネクタである。
Further, cable-side connectors C2 and C3 are provided at both ends of the
なお、この実施の形態では、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていても良い。
In this embodiment, each
上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、C1、C4と、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、C2、C3とからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板101、操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板101や演出制御基板102の交換が容易に行うことができる。
As described above, each board and each cable includes board-
まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46または投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作が行われていないのに賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行うことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ42L、42C、42Rと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行うことなくリールの回転が停止される虞がある。
First, the first electronic component will be described in detail. One of the
リールセンサ3SL、3SC、3SRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行われる虞がある。払出センサ81と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行われる虞がある。
The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR and the
第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ3ML、3MC、3MRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ3SL、3SC、3SRから遊技制御基板101に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。
The second electronic component will be described in detail. The
また、ホッパーモータ82と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ81から遊技制御基板101に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。
In addition, the drive signal output from the
このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81から出力され、本来であれば遊技制御基板101に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができる。一方、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力され、本来であれば第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、遊技制御部110がリールモータ3ML、3MC、3MLやホッパーモータ82の駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号がメイン制御基板101に入力された場合には、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、後述するように打ち込み器具の接続による不正行為を防止する種々の対策が施されている。
As described above, the first
次に、遊技制御基板101における遊技制御部110への電源まわりの構成を説明する。図5は、遊技制御部110に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。
Next, a configuration around the power source to the
遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、遊技制御部110の駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、図5に示すように、遊技制御基板101上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。そして、この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介して遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量の図示されないコンデンサが設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態を保持するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。
The
また、+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、遊技制御基板101上で直接遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているのではなく、図5に示すように、遊技制御基板101と操作部中継基板107を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板107、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ44で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板107、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板101に接続され、遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧は、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。
Further, the + 5V (V BB ) DC voltage supply line is not directly connected to the memory backup power input terminal V BB of the
このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。
Therefore, in a state where the power supply to the
この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続は、コネクタ規制部材500によってその解除が規制され、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続、及び基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612gとの接続は、コネクタ規制部材650によってその解除が規制されるようになっている。
In the
次に、外部出力基板105の構成、及び外部出力基板105から出力されるメダルIN信号及びメダルOUT信号、並びにセキュリティ信号について詳細に説明する。外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。一方、メダルOUT信号は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。
Next, the configuration of the
また、図6は、外部出力基板105から出力されるセキュリティー信号の出力フォーマットを示す図である。前述したとおり、セキュリティ信号は、複数種類の信号を同一の外部出力端子から出力させるものであるが、図示するように、Xms(Xは任意の数)の時間毎に時分割し、1フレーム期間を14Xmsとして出力されるものである。
FIG. 6 is a diagram showing an output format of a security signal output from the
1フレーム期間のうちの最初のXmsの期間は、スタートビットを出力する期間となり、最後の6Xmsの期間がブランク期間となり、ブランク期間の直前のXmsの期間がストップビットを出力する期間となる。その間の6Xmsの期間で、Xmsの期間毎に時分割してドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類の信号を出力するものとなっている。 The first Xms period in one frame period is a period for outputting a start bit, the last 6 Xms period is a blank period, and the Xms period immediately before the blank period is a period for outputting a stop bit. In the period of 6Xms, time-division is performed every Xms period, and 6 types of signals are output: door open signal, set value change signal, closing error signal, payout error signal, other error signal, and adjusting signal. It has become a thing.
ドア開放信号は、ON状態のときに前面扉が開放されていることを示す信号であり、設定キースイッチ92や設定スイッチ91、或いは各種基板101〜106及び基板間を接続するケーブルは、スロットマシン1の前面扉を開放した内部に設置されているので、前面扉が開放されているときには不正が行われてる可能性があるために出力されるものである。設定値変更信号は、ON状態のときに設定値の変更が行われていることを示す信号であり、設定値の変更はメダルの払出率に直接的に影響があることで不正が行われている可能性があるために出力されるものである。
The door open signal is a signal indicating that the front door is open when it is in the ON state, and the setting
投入エラー信号は、ON状態のときにメダルの投入においてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、投入エラーが発生したときにはメダル投入口13から不正なメダル投入行為(実際にはメダルを投入せずに不正な器具を用いてクレジットを満杯にしてしまうような行為)が行われている可能性があるために出力されるものである。払い出しエラー信号は、ON状態のときにメダルの払い出しにおいてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、払い出しエラーが発生したときにはホッパー80に対してメダルを抜くなどの不正行為が行われている可能性があるために出力されるものである。
The insertion error signal is a signal that indicates that an error has occurred in the insertion of a medal when it is in the ON state and has not yet been restored. Is output because there is a possibility that a credit is filled using an unauthorized device without inserting medals). The payout error signal is a signal indicating that an error has occurred in paying out medals when it is in the ON state and has not yet returned. When a payout error occurs, an illegal act such as removing a medal from the
他のエラー信号は、ON状態のときに投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号である。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性があるために、このような他のエラー信号を出力するものである。精算中信号は、ON状態のときにメダルの精算中であることを示す信号であり、メダルの精算は必ずしも不正がなくても通常に行われる行為ではあるものの、これが頻繁に行われるようでは不正な行為が行われている可能性があるために出力されるものである。 The other error signal is a signal indicating that an error other than the input error and the payout error has occurred in the ON state and has not yet been recovered. Errors other than throw-in errors and payout errors do not occur in an attempt to increase medals directly, but some sort of fraud may occur at the time of error occurrence. Another error signal is output. The payment in progress signal is a signal indicating that the medal is being settled when it is in the ON state, and although the medals are not necessarily fraudulent, it is an action that is normally performed, but it is illegal if this is done frequently. It is output because there is a possibility that various actions are being performed.
また、スタートビットは、常にON状態、ストップビット及びブランク期間は、常にOFF状態である。セキュリティ信号として実質的な内容を示す信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類であり、これらが全てOFF状態となってもOFF状態となっている期間は6Xmsしか継続しないので、7Xms以上の期間OFF状態となった後にセキュリティ信号がON状態となったXmsの期間がスタートビットの期間であると判断することができる。 The start bit is always in the ON state, and the stop bit and the blank period are always in the OFF state. There are six types of signals indicating the actual contents as security signals: door open signal, set value change signal, input error signal, payout error signal, other error signal, and adjustment signal. In this case, since the period in which the security signal is OFF continues only for 6Xms, it can be determined that the period of Xms in which the security signal is in the ON state after being in the OFF state for 7Xms or more is the start bit period. it can.
なお、外部出力基板105から出力されるセキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号をシリアルで出力するものであったが、外部出力基板105とホールの管理コンピュータなどの外部装置との間に所定の出力端子板を設け、シリアルのドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号をパラレルに変換して、外部装置へと出力するものとしてもよい。
The security signal output from the
次に、遊技制御基板101を収納する基板ケース200及びコネクタ規制部材500の詳細な構造について説明する。
Next, the detailed structure of the
図7及び図8は、基板ケース200及び基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース250、コネクタ規制部材500を示す分解斜視図であり、図9は、基板ケース200を取付ベース250に組み付けた状態を示す斜視図であり、図10は、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタキャップ520の要部拡大斜視図であり、図11(a)は、図10のA−A断面図であり、図11(b)(c)は、図10のB−B断面図であり、図12は、基板ケース200を取付ベース250に組み付け、更に取付側部材510に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図13(a)は、図12のC−C断面図であり、図13(b)は、図12のD−D断面図である。
7 and 8 are exploded perspective views showing the
基板ケース200は、図7及び図8に示すように、遊技制御基板101の裏面側を覆うケース本体としての下部ケース201と、遊技制御基板101の実装面側を覆う上部ケース203と、から構成され、遊技制御基板101を挟持するように組み付けられるものである。なお、遊技制御基板101の実装面には、特に詳細な図示はしないが、CPU111、ROM123、RAM112等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ620a〜620c等が多数実装されている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the
下部ケース201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板の周囲を囲むように形成された側壁と、により上面が開放する直方体状に成形されている。
The
下部ケース201の一方の短辺の側壁201cには、2つの封止片211、211が外方に突出して設けられているとともに、他方の短辺の側壁201dには、2対の係止部210が外方に突出して設けられている。また、下部ケース201の底板201aの裏面における側壁201dよりの両長辺側端には、後述する取付側部材510の係止片511が係合する係合溝212がそれぞれ形成されている。
The two
上部ケース203は、透明な合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、下面が開放するとともに、上面中央が膨出し、両短辺側に段部203a、203bが形成された凸型の箱状に成形されている。上部ケース203の下面は、下部ケース201と同型であり、下部ケース201と上部ケース203とを組み付けることで、内部に遊技制御基板101を収容する空間が形成されるようになっている。
The
上部ケース203の一方の短辺の側壁203cには、下部ケース201の一方の短辺の側壁201cに設けられた封止片211、211と対応する箇所にそれぞれ封止片231、231が外方に突出して設けられており、封止片231、231の間には、等間隔に4つの封止片232が外方に突出して設けられている。上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、下部ケース201の他方の短辺の側壁に設けられた2対の係止部210と対応する箇所にそれぞれ1対の係止部210と係合する係合部230がそれぞれ設けられている。また、上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、係合部230よりも外方よりの位置に、後述する取付ベース250の係止孔251a、251aに係合する係止片235、235がそれぞれ設けられている。
On the
また、上部ケース203の両短辺側の段部203a、203bには、それぞれ凹部203e、203fが形成されているとともに、特に、段部203bの凹部203fの底面には、基板ケース200内に収容した遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対応する箇所に基板側コネクタ620aを挿通可能な挿通孔234が形成されている。
The
取付ベース250は、基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に対して固定するための部材である。取付ベース250は、合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、下部ケース201の底板201aよりも大きい略長方形状に形成される底板250aと、該上板の周縁辺のうち2つの長縁辺に形成された側壁250b、250cとにより上面が開放する直方体状に形成されている。取付ベース250の底板250aには、複数箇所にビス孔252が形成されているとともに、一方の短辺側の縁辺には、中央部に切り欠き250eを有する側壁250dが形成されており、底板250aには、側壁250dの切り欠き250eから中央に向かって1対のガイド254、254が設けられている。ガイド254、254の対向する面には、後述する固着部材255の両端部に形成された係止部257、257が嵌入されるガイド溝254a、254aが形成されている。
The mounting
固着部材255は、合成樹脂からなり、上面に4カ所の固着孔256が形成された固着片255aの両端から下方(図中後方)に伸びる垂下片255b、255bが延設され、更に垂下片255b、255bの両端部から左右方向(図中上下方向)を向く係止部257、257が形成された略コ字状に成形されている。固着部材255は、その係止部257、257を取付ベース250のガイド254、254に形成されたガイド溝254a、254aに対してそれぞれ嵌入することで、取付ベース250に取り付けられる。
The fixing
取付ベース250における側壁250dが形成された短辺側には、先端に内方向きの係止爪253aを有する係止柱253が底板250aから立設されているとともに、反対側の短辺側の両端部には、上部ケース203の係合部230が挿入される係止孔251a、251aが底板250aから連設された係止孔部251、251が立設されている。
On the short side of the mounting
コネクタ規制部材500は、図7及び図8に示すように、基板ケース200に対して取り付けられる取付側部材510と、取付側部材510に対して装着され、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆するコネクタカバー520と、から構成され、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付け、コネクタカバー520を装着することで、基板側コネクタ620aからのケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制される。
As shown in FIGS. 7 and 8, the
取付側部材510は、透明な合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の表面形状に沿った形状に成形されている。詳しくは、取付側部材510は、上部ケース203の係合部230が設けられた短辺側に装着されるものであり、その形状は、基板ケース200への取付時に上部ケース203における段部203bの凹部203fの底面に当接するとともに、ケーブル側コネクタ610aを逃がす切り欠き512及び内側に係止孔513aを有する筒状の係止孔部513が形成された基片510aの両端から起立する起立片510b、510bを介して上部ケース203における段部203bの両端部上面に当接する上片510c、510cが延設され、更に上片510c、510cの両端から垂下する側片510d、510dを介して係止部257、257が内向きに延設された形状であり、基板ケース200への取付時に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっている。
The attachment-
係止孔部513における係止孔513aの内面には、図10に示すように、中心を挟んで対向する位置に係止溝514が、係止孔513aの下端から上方に向かって設けられている。係止溝514は、係止孔513aの下端からの深さの浅い浅溝部514aとそれよりも深い深溝部514bとからなる略L字状で、対向する係止溝514、514の浅溝部514a、514a同士、深溝部514b、514b同士が、それぞれ中心を挟んで対向する位置に形成されている。すなわち係止溝514、514は、中心を挟んで点対称に形成されている。
On the inner surface of the
コネクタカバー520は、透明な合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、基板ケース200に取り付けられた取付側部材510に対して取り付けた際に、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆する断面視略コ字状の被覆部521が成形されているとともに、被覆部521の長手方向側面の一方の側面521aに取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aの内周とほぼ同径の係止筒522が接続片522aを介して設けられている。
The
被覆部521の一方の側面521aの下端は、取付側部材510に取り付けた際にその基片510aの上面に当接するとともに、側面521aの背面には、リブ521b、521bが設けられ、そのリブ521b、521bの下面も基片510aの上面に当接するようになっている。
The lower end of one
係止筒522は、図10に示すように、中心を挟んで対向する位置に、先端に外向きの係止爪523aが形成され、内方に弾性変形可能な係合部523、523が設けられている。係合部523、523は、その係止爪523a、523aが、コネクタカバー520を基板側コネクタ620aにケーブル側コネクタ610aが接続されている状態で取付側部材510に取り付けた際に、係止孔513aに形成された係止溝514、514の浅溝部514a、514aに対して係合する位置に設けられている。
As shown in FIG. 10, the
次に、コネクタ規制部材500の基板ケース200への取付状況及び基板ケース200の筐体への取付状況について説明する。
Next, the state of attachment of the
まず、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の内部に遊技制御基板101を収容して封止状態とする。下部ケース201及び上部ケース203を封止状態とするには、下部ケース201の2対の係止部210に対して、それぞれ対応する上部ケース203の係合部230を係合させた後、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着する。
First, the
ワンウェイネジは、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである。このため、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着すると、封止片211及び封止片231のいずれか一方を破断させなければ、これらの固着を解除できないようになっている。
As is well known, a one-way screw can be screwed by rotation in one direction, but cannot be rotated even if it is rotated in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. It is a screw. For this reason, when one
そして、封止片211及び封止片231を固着することにより、下部ケース201に対する上部ケース203の長手方向の移動が規制され、その結果、下部ケース201の係止部210に対する上部ケース203の係合部230の係合の解除も規制されることとなり、上部ケース201と下部ケース203は、内部に遊技制御基板101を収容した状態で一体化され、封止片211及び封止片231を破断しなければ、開放することができない状態となる。
Then, by fixing the
次に、遊技制御基板101を封止状態とした基板ケース200に対して取付側部材510を取り付ける。取付側部材510は、その両側片510d、510dを外方に向かって弾性変形させ、上部ケース203の段部203bに装着する。そして弾性変形を解除することで、係止片511、511を下部ケース201の裏面における係合溝212、212に係合させることで取り付けられる。この際、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cは、それぞれ上部ケース203の段部203b上面、凹部203fの底面に当接するとともに、基片510aに設けられた切り欠き512が、上部ケース203の凹部203fに設けられた挿通孔234と一致し、これら切り欠き512及び挿通孔234を介して、基板ケース200に収容された遊技制御基板101の基板側コネクタ620aが基板ケース200内から外部に露出するようになっている。
Next, the
次に、取付ベース250のビス孔252を介して取付ネジ259を筐体側の壁に螺入し、取付ベース250を筐体に対して固定するとともに、固着部材255の係止部257、257を取付ベース250の係合溝254a、254aにそれぞれ嵌入し、固着部材255を取付ベース250に対して装着する。
Next, the mounting
次に、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200を取付ベース250に対して組み付ける。詳しくは、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235をそれぞれ取付ベース250の係止孔部251、251の係止孔251a、251aに挿入した後、図9に示すように、基板ケース200を取付ベース250の側壁250b、250cの間に収容させるとともに、係止柱253の係止爪253aによって基板ケース200の他端側段部203aの上面を係止して基板ケース200を取付ベース250に仮止めする。この状態で上部ケース203の一端に設けられた4つの封止片232と取付ベース250に装着された固着部材255の固着孔256がそれぞれ対応する位置となり、この状態で、いずれかの封止片232の上方から対応する固着孔256に対して前述のワンウェイネジを螺入することで、封止片232と固着部材255とを固着する。
Next, the
そして、封止片232及び封止片固着部材255を固着することにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が規制されるとともに、係止柱253によって基板ケース200の封止片232側への水平移動も規制されるので、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから外すことも不可能となる。更に、この状態では、取付ベース250の底板250aのビス孔252は全て基板ケース200に被覆され、取付ネジへの259へのアクセスも不能となり、取付ベース250を筐体から取り外すことも不可能となる。このようにして、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200は、取付ベース250を介して筐体に固定され、封止片232または固着部材255を破断しなければ、基板ケース200を筐体から取り外すことができない状態となる。
Then, by fixing the
また、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、図13(a)に示すように、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる。
When the
次に、図9に示すように、基板ケース200の挿通孔234及び取付側部材510における基片510aの切り欠き512を介して露呈する遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対してケーブル600aのケーブル側コネクタ610aを接続した後、これら基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、図12に示すように、コネクタカバー520の被覆部521でケーブル側コネクタ610aの上方を被覆するとともに、コネクタカバー520の係止筒522を取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aに嵌入させる。これにより係止筒522の係合部523、523は、係止孔513aの内周に当接して内方に弾性変形する。この際、係合部523、523は、被覆部521でケーブル側コネクタ610aを被覆する位置とすると、自ずと係止孔513aの内面に形成された係合溝514、514のうち浅溝部514a、514aに位置決めされることとなり、係止筒522を更に嵌入し、係合部523、523の先端の係止爪523a、523aが係合溝514、514の浅溝部514a、514aに到達することで、図11(a)に示すように、係合部523、523の内方への弾性変形が開放され、係止爪523a、523aがそれぞれ浅溝部514a、514aに係合し、係止筒522の上方への移動が規制されるとともに、被覆部521の側面521aと基板側コネクタ620a及びケーブル側コネクタ610aの側面とが当接して、係止筒522の係止孔部513に対する回転が規制されることにより、取付側部材510とコネクタカバー520とが連結し、一体化されたコネクタ規制部材500が形成された状態となる。この状態では、係合部523、523が係止孔部513によって被覆されるため、外部から係合部523、523を内方に弾性変形させることが不可能となり、コネクタカバー520または取付側部材510を破断しなければ、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すことが不可能となる。
Next, as shown in FIG. 9, the
コネクタカバー520を取付側部材510に対して取り外し不能に取り付けると、図13(a)(b)に示すように、被覆部521によってケーブル側コネクタ610aの上面の一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が規制されるようになっている。
When the
このように、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっている。
As described above, with the mounting
次に、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除する際の状況について説明する。
Next, a situation when the connection between the
ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除するには、取付側部材510またはケーブルカバー520を破断してコネクタカバー520を取付側部材510から取り外すか、基板ケース200の封止片232または固着部材255を破断して、基板ケース200を取付ベース250から取り外し、コネクタカバー520が取り付けられた状態のままの取付側部材510を基板ケース200から取り外す必要がある。
In order to release the connection between the
例えば、ケーブル600aの故障などによりケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合には、前者の方法で取り外し、基板の故障などにより基板ケース200ごと交換する場合には、後者の方法で取り外せば良い。
For example, when it is necessary to remove the cable-
まず、ケーブル600aを交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具でコネクタカバー520の被覆部521と係止筒522とを繋ぐ接続片522aを破断する。これにより被覆部521が分離するとともに、係止筒522の係止孔部513に対する回転が可能な状態となる。この状態で、係止筒522を、上面視反時計回りに回転させることで、係合部523、523が係合溝514、514の浅溝部514a、514aから深溝部514b、514bの位置に移動し、図11(a)に示すように、係止爪523a、523aが浅溝部514a、514aに係合している状態から、図11(b)に示すように、係止爪523a、523aと浅溝部514a、514aの係合が解除された状態となる。これにより、係止筒522の上方への移動が可能となり、図11(c)に示すように、係止筒522を上方に引き抜くと、係止爪523a、523aが深溝部514b、514bに係合するが、この状態では、係合部523、523が露呈するため、内方に弾性変形させることが可能となり、係合部523、523を内方に弾性変形させることにより、係止爪523a、523aと深溝部514b、514bとの係合が解除され、係止筒522を取付側部材510から取り外すことができ、これによりコネクタカバー520が取付側部材510から完全に分離し、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。
First, when replacing the
なお、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すと、被覆部521と係止筒522とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。
When the
次に、基板ケース200ごと交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、取付側部材510をコネクタカバー520ごと基板ケース200から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具で固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する。これにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が可能となるので、係止柱253の係止爪253aと基板ケース200の段部203eとの係合を解除する。これに伴って封止片232側への水平方向への移動も可能となるので、基板ケース200の係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから取り外す。これにより、基板ケース200が取付ベース250から取り外され、取付側部材510の側片510d、510dを外方に変形することが可能な状態となり、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが可能となり、これによりコネクタカバー520と一体化された状態で取付側部材510を基板ケース200から取り外すことにより、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。
Next, when it is necessary to remove the
なお、この方法によっても取付側部材510を基板ケース200から取り外すためには、固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する必要があり、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。
In order to remove the
また、この方法によれば、基板ケース200の封止片232が破断され、固着部材255に残るが、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外せるため、交換用に遊技制御基板101が収容された新たな基板ケース200にコネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けることで、新たな基板ケース200においてケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除が不能化されるとともに、新しい固着部材255を取付ベース250に装着し、コネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けた新たな基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、再び取付側部材510の取り外しが不可能な状態となり、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した場合には、その痕跡を残せる状態となる。すなわちこのような場合には、取付側部材510とコネクタカバー520とを再利用することが可能となる。
Further, according to this method, the sealing
次に、コネクタ規制部材650の詳細な構造について説明する。
Next, the detailed structure of the
図14は、コネクタ規制部材650を構成する載置台660及びカバー部材680を示す分解斜視図であり、図15は、載置台660に対してカバー部材680を組み付けた状態を示す斜視図であり、図16(a)は、図15のE−E断面図であり、図16(b)は、図15のF−F断面図である。
14 is an exploded perspective view showing the mounting table 660 and the
コネクタ規制部材650は、図14及び図15に示すように、操作部中継基板107を載置する載置台660と、載置台660を上方から被覆するカバー部材680と、から構成され、載置台660に操作部中継基板107を収容した後、操作部中継基板107の基板側コネクタ621a、622gに、それぞれに対応するケーブル600a、601gのケーブル側コネクタ611a、612gを接続した後、カバー部材680をケース体610に取り付けることで、基板側コネクタ621a、622gからのケーブル側コネクタ611a、612gの抜脱が規制される。
As shown in FIGS. 14 and 15, the
載置台660は、透明な合成樹脂からなり、操作部中継基板107よりも大径の略長方形状に成形されている。操作部中継基板107には、図14に示すように、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gが実装されており、載置台660の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、操作部中継基板107を載置した際に、操作部中継基板107において差し込み口が実装面と水平方向に開口する基板側コネクタ622a、622b、622c、622d〜622f、622gが位置する部位を避けて、外方に突出するように、係止孔661bを有する係止孔部661がそれぞれ1つずつ接続片661aを介して設けられている。係止孔661bの内周面には、中心を挟んで対向する位置に中心向きの係止爪661c、661cが1対形成されている。
The mounting table 660 is made of a transparent synthetic resin and is formed in a substantially rectangular shape having a larger diameter than the operation
カバー部材680は、透明な合成樹脂からなり、載置台660とほぼ同形状に成形されており、一方の長辺側には、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部681が、他方の長辺側には、作業部中継基板110の基板側コネクタ622a、622bに対応する位置に手前側に向かって膨出するカバー部688、基板側コネクタ622c、622g、622d〜622fに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部689がそれぞれ形成されている。
The
カバー部681の上面681aには、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aの長辺の長さよりも狭い、基板側コネクタ621aに接続されたケーブル600aを逃がすための切り欠き681bが外側の側面にかけて形成され、これにより、上面681aの両側端には、それぞれ被覆面681c、681が形作られる。
On the
カバー部688には、基板側コネクタ622a、622bに接続されたケーブル612a、612bを逃がすための切り欠き682aが形成されているとともに、カバー部689には、基板側コネクタ622cに接続されたケーブル612cを逃がすための切り欠き682b、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き632c、基板側コネクタ622d〜fに接続されたケーブル612d〜fを逃がすための切り欠き682dがそれぞれ形成されている。特に、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き682cは、ケーブル601gの長辺の長さよりも狭幅に形成されており、その両端には、カバー部689から垂下する被覆片683、683がそれぞれ設けられている。
The
また、カバー部材680の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、載置台660の係止孔部661と対応する位置に、外方に突出するように、係止孔661bの内周面とほぼ同径の係止筒684が接続片684aを介して設けられている。係止筒684の外周面には、係止孔661bの内周に設けられた1対の係止爪661cと対応する箇所にそれぞれ係止孔684が形成されており、係止爪661cが係合できるようになっている。
Further, on both side surfaces on the long side and one side surface on the short side of the
次に、載置台660とカバー部材680の取付状況について説明すると、まず、図14に示すように、載置台660に操作部中継基板107を載置し、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gにそれぞれ対応するケーブル側コネクタ611a、612a、612b、612c、612d〜612f、612gを接続する。これらケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、カバー部材680を載置台660に対して取り付ける。
Next, the mounting state of the mounting table 660 and the
詳しくは、カバー部材680の係止筒634を載置台660の対応する係止孔部661の係止孔661bに嵌入する。そして係止筒634を係止孔661bに押し込むことにより、係止孔661b内の係止爪661cが係止筒684の係止孔684に係合する。これにより、外方から係止爪661cと係止孔684との係合を解除することが不可能な状態となり、図15に示すように、載置台660とカバー部材680とが、係止孔部661または係止筒634を破断しなければ取り外し不能に組み付けられた状態となる。
Specifically, the locking cylinder 634 of the
そして、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図16(a)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに接続されたケーブル側コネクタ611aの両端部上面がカバー部材680の被覆部681c、681cに被覆され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜脱が規制されるようになっている。
When the mounting table 660 and the
また、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図16(b)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gに接続されたケーブル側コネクタ612gの両端部上面がカバー部材680の被覆片683、683に被覆され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜脱が規制されるようになっている。
When the mounting table 660 and the
次に、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除する際の状況について説明する。
Next, the situation when the connection between the
ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除するには、ニッパーなどの工具でカバー部材680の係止筒684を繋ぐ接続片684aを破断する。これにより、カバー部材680の本体と係止筒684とが分離して、カバー部材680を載置台660から取り外すことが可能となり、カバー部材680を載置台660から取り外すことにより、被覆部681c、681cによるケーブル側コネクタ611aの抜き方向の移動の規制が解除されるとともに、被覆片683、683によるケーブル側コネクタ621gの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除することができるようになる。
To release the connection between the cable-
なお、カバー部材680を載置台660から取り外すと、カバー部材680の本体と係止筒684とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないうえに、分離した係止筒684が載置台660の係止孔部661の係止孔661b内に残るため、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続との接続を解除した痕跡が残ることとなる。
When the
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常の遊技状態の他に、特別遊技状態としてのレギュラーボーナス、ビッグボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイの当選確率が高くなるRTとがある。RTには、RT1、RT2、RT3の3種類があるが、そのうちRT2、RT3が遊技者にとって有利な特定遊技状態ということであり、RT1は、ビッグボーナスの終了後にRT2またはRT3への狙い分けが容易になるように設けられた遊技状態であって、広義には通常遊技状態に含まれる。
In the
また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役(ベル、チェリー)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイA、リプレイB、リプレイC)とがある。図17(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。
In addition, the types of winning combinations are roughly divided into special roles with transition to a special gaming state (regular bonus, big bonus), small roles with belly medals (bell, cherry), and number of bets. There is a re-playing combination (replay A, replay B, replay C) that allows the next game to be started without the need for setting. FIG. 17A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the
レギュラーボーナスは、通常の遊技状態、RT1、RT2またはRT3において何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態、RT1、RT2またはRT3からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。 The regular bonus is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any winning line in the normal gaming state, RT1, RT2 or RT3. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state, RT1, RT2 or RT3 to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).
ビッグボーナス(1)は、通常の遊技状態、RT1、RT2またはRT3において何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態、RT1、RT2またはRT3において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。
The big bonus (1) is won when a combination of “red 7-red 7-
ビッグボーナスにおいては、上記したレギュラーボーナスが終了まで繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了する。ここでは、1ゲーム当たりの最大払出枚数が10枚なので、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、475枚となる。ビッグボーナスが終了した後は、その後の15ゲームの間だけ、遊技状態がRT1に制御される(但し、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、もしくはリプレイBまたはリプレイCに入賞するまで)。
In the big bonus, the regular bonus described above is repeatedly provided until the end. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the
後述する内部抽選においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても、リール3L、3C、3Rの全てについて「赤7」、「白7」、「BAR」が5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。
Even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in the internal lottery to be described later, “red 7”, “white 7”, and “BAR” are 5 for all of the
ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。リール3L、3C、3Rの全てについて「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているので、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にも当選していて、ベルよりもこれらの導出が優先される場合を除いて、ベルに当選している場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにベルに入賞する。
The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and ten medals are paid out. Since all the
チェリーは、何れの遊技状態においても左のリール3Lについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき2枚のメダルが払い出される。左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、2つの入賞ラインでの導出となるので合計4枚のメダルが払い出される。
Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the
リプレイAは、通常の遊技状態、RT1、RT2またはRT3において何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイBは、通常の遊技状態、RT1、RT2またはRT3において何れかの入賞ラインに「スイカ−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイCは、通常の遊技状態、RT1、RT2またはRT3において何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 Replay A is awarded when the combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line in the normal gaming state, RT1, RT2 or RT3. Replay B is awarded when a combination of “watermelon-JAC-JAC” is aligned on any winning line in the normal gaming state, RT1, RT2 or RT3. Replay C is awarded when the combination of “JAC-JAC-Bell” is aligned on any winning line in the normal gaming state, RT1, RT2 or RT3.
リプレイA〜リプレイCの何れかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。また、通常の遊技状態またはRT1においてリプレイBに入賞したときには、その後の100ゲームの間だけ、遊技状態がRT2に制御され、リプレイCに入賞したときには、その後の150ゲームの間だけ、遊技状態がRT3に制御される(但し、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞するまで)。RT2またはRT3においてリプレイBまたはリプレイCに入賞しても、遊技状態は変わらない。 When one of Replay A to Replay C wins, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again. This is essentially the same as paying out three medals. In addition, when the replay B is won in the normal gaming state or RT1, the gaming state is controlled to RT2 only during the subsequent 100 games, and when the replay C is won, the gaming state is maintained only during the subsequent 150 games. It is controlled by RT3 (however, until a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won). Even if the player wins Replay B or Replay C at RT2 or RT3, the gaming state does not change.
なお、後述するようにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が持ち越されている状態で小役(ベル、チェリー)やリプレイAに当選する場合がある。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時にリプレイB及びリプレイCに当選する場合もある。リプレイA〜リプレイCは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に優先して導出され、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)は、小役よりも優先して導出されることとなる。 As will be described later, a small bonus (bell, cherry) or replay A may be won in a state where the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is being carried over. The replay B and the replay C may be won simultaneously with the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2). Replay A to Replay C are derived in preference to the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), and the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) takes precedence over the small role. Will be derived.
以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。
Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the
内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。
In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the
図17(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+リプレイB+リプレイC、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+リプレイB+リプレイC、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+リプレイB+リプレイC、ベル、チェリー、リプレイA、リプレイB+リプレイCの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。
FIG. 17B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the
もっとも、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)の遊技状態に対しては、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+リプレイB+リプレイC、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+リプレイB+リプレイC、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+リプレイB+リプレイC、リプレイA、リプレイB+リプレイCの判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。 However, for regular bonuses (including those offered during the big bonus), the regular bonus, regular bonus + replay B + replay C, big bonus (1), big bonus (1) + replay B + replay Since 0 is registered as the number of determination values of C, big bonus (2), big bonus (2) + replay B + replay C, replay A, replay B + replay C, these roles are not won.
また、通常の遊技状態、RT2またはRT3の遊技状態に対しては、リプレイB+リプレイCの判定値数として0が登録されているが、レギュラーボーナス+リプレイB+リプレイC、ビッグボーナス(1)+リプレイB+リプレイC、ビッグボーナス(2)+リプレイB+リプレイCの判定値数としては、それぞれ90が登録されている。つまり、RT1以外の遊技状態でリプレイB+リプレイCに当選するときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にも同時に当選することとなる。 In addition, for the normal gaming state and the gaming state of RT2 or RT3, 0 is registered as the judgment value number of replay B + replay C, but regular bonus + replay B + replay C, big bonus (1) + replay As the number of determination values of B + replay C, big bonus (2) + replay B + replay C, 90 is registered respectively. In other words, when replay B + replay C is won in a gaming state other than RT1, a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) will be won at the same time.
通常の遊技状態、RT1、RT2またはRT3において、前回以前のゲームからレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選フラグが持ち越されていないときにおいて、抽選対象役としてレギュラーボーナス+リプレイB+リプレイC、ビッグボーナス(1)+リプレイB+リプレイC、ビッグボーナス(2)+リプレイB+リプレイCが読み出されているときに当選したと判定された場合は、リプレイB及びリプレイCと、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の同時当選となる。つまり、リプレイB及びリプレイCに当選したゲームでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の可能性もあるということである。 In the normal gaming state, RT1, RT2 or RT3, when the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) winning flag has not been carried over from the previous game, regular bonus + replay as a draw target If it is determined that B + replay C, big bonus (1) + replay B + replay C, big bonus (2) + replay B + replay C are read, replay B and replay C, regular Bonus, big bonus (1) or big bonus (2) will be won simultaneously. In other words, in a game won by Replay B and Replay C, there is a possibility of winning a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2).
また、通常の遊技状態、RT1、RT2またはRT3であっても、前回以前のゲームでレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選し、その当選フラグが持ち越されているときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選となることはない。このような場合で、抽選対象役としてレギュラーボーナス+リプレイB+リプレイC、ビッグボーナス(1)+リプレイB+リプレイC、ビッグボーナス(2)+リプレイB+リプレイCが読み出されているときに当選したと判定された場合は、リプレイB及びリプレイCのみの当選となる。 Also, even in the normal gaming state, RT1, RT2 or RT3, when a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won in the previous game, and the winning flag is carried over, There will be no regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2). In such a case, if the regular bonus + replay B + replay C, big bonus (1) + replay B + replay C, big bonus (2) + replay B + replay C are read as the lottery target roles, If it is determined, only Replay B and Replay C are won.
また、通常の遊技状態、RT1、RT2、RT3におけるリプレイAの判定値数、リプレイB+リプレイCの判定値数(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)との同時当選の場合の判定値数を含む)は、それぞれいずれの設定値でも同じとなっている。もっとも、これらのリプレイの判定値数の合計数は、通常の遊技状態では8992、RT1では17184であるのに対して、RT2では50604、RT3では37658となっている。 In addition, in the normal gaming state, the number of judgment values of Replay A in RT1, RT2, RT3, the number of judgment values of Replay B + Replay C (regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) in the case of simultaneous winning (Including the number of judgment values) is the same for each set value. However, the total number of replay determination values is 8992 in the normal gaming state, 17184 in RT1, 50604 in RT2, and 37658 in RT3.
このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、通常の遊技状態では、メダルの払出率が1よりもかなり小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)。RT1でも、リプレイの合計当選確率が通常の遊技状態よりも高くなるものの、メダルの払出率は依然として1よりも小さい。もっとも、RT1では、RT2またはRT3への移行を伴うリプレイB+リプレイCに8分の1の確率で当選するため、RT1で15ゲームを消化して通常の遊技状態に戻ってしまうことよりも、リプレイBまたはリプレイCに入賞してRT2またはRT3に制御されるようになることの方が多い。 By setting the total winning probability of replay in this way, in the normal gaming state, the medal payout rate is considerably smaller than 1 (that is, internal to the number of medals inserted for setting the bet number). The smaller the number of medals that will be paid out for the small role won in the lottery). Even at RT1, the total winning probability of replay is higher than in the normal gaming state, but the medal payout rate is still smaller than 1. However, in RT1, since Replay B + Replay C with the transition to RT2 or RT3 is won with a probability of 1/8, it is more likely to replay than to play 15 games in RT1 and return to the normal gaming state. In many cases, B or Replay C is won to be controlled by RT2 or RT3.
また、RT2及びRT3では、リプレイの合計当選確率がさらに高くなることにより、メダルの払出率が1よりも大きくなり、特にRT2では、おおよそ1/1.4という非常に高い確率でリプレイAに当選するため、メダルの払出率が1よりもかなり大きくなる。もっとも、RT2におけるメダルの払出率も、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)で提供されるレギュラーボーナスにおけるメダルの払出率よりは小さい。なお、ここで説明した遊技状態に応じたメダルの払出率の関係は、設定値が1〜6のいずれとなっている場合も同じである。 In RT2 and RT3, the total winning probability of replay is further increased, so that the medal payout rate is greater than 1. Particularly in RT2, the replay A is won with a very high probability of approximately 1 / 1.4. Therefore, the medal payout rate is considerably larger than 1. However, the medal payout rate in RT2 is also smaller than the medal payout rate in the regular bonus provided by the big bonus (1) or the big bonus (2). The relationship of the medal payout rates according to the gaming state described here is the same when the set value is any of 1-6.
次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、その操作タイミングからそれぞれに対応するリール3L、3C、3Rが190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(4コマの引き込み範囲内)で停止されるものとなる。
Next, stop control of the
リール3L、3C、3Rの回転停止は、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。
The
ここで、同時当選によりリプレイB当選フラグとリプレイC当選フラグが重複して設定されているときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりリプレイBの図柄を入賞ライン上に揃えられる場合には、リプレイBに入賞させ、リプレイBの図柄を入賞ライン上に揃えられない場合には、リプレイCに入賞させる。 Here, when the replay B winning flag and the replay C winning flag are set in duplicate due to simultaneous winning, the replay B symbols can be aligned on the winning line by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R. When the replay B is won and the symbols of the replay B cannot be aligned on the winning line, the replay C is won.
より具体的に説明すると、左の停止ボタン12Lが1番目に操作された場合、その操作タイミングが19番の「スイカ」を上中下段の何れかに停止させることができるタイミング、すなわち12番〜19番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、上中下段の何れかに「スイカ」を停止させる。2番目、3番目に停止される中と右のリール3C、3Rについては、「JAC」が5コマ以内の間隔で配置されているため、左のリール3Lについて「JAC」の停止した入賞ライン上に「JAC」を停止させて、リプレイBに入賞させる。
More specifically, when the left stop button 12L is operated first, the operation timing is the timing at which the “watermelon” of No. 19 can be stopped at any of the upper, middle and lower stages, that is, No. 12 to If it is the timing when the 19th symbol is located in the lower stage, the “watermelon” is stopped at any of the upper, middle and lower stages. For the second and third stops and the right reels 3C and 3R, “JAC” is arranged within 5 frames, so the
一方、左の停止ボタン12Lが1番目に操作された場合であって、その操作タイミングが12番〜19番以外の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、上中下段の何れかに「JAC」を停止させる。2番目、3番目に停止される中と右のリール3C、3Rについては、中のリール3Cでは「JAC」、右のリール3Rでは「ベル」を、左のリール3Lについて「スイカ」の停止した入賞ライン上に停止させて、リプレイCに入賞させる。
On the other hand, if the left stop button 12L is operated for the first time and the operation timing is the timing when the symbols other than 12th to 19th are located in the lower stage, it is placed in any of the upper, middle and lower stages. Stop “JAC”. For the second and third reels 3C and 3R stopped, “JAC” was stopped for the inner reel 3C, “Bell” was stopped for the right reel 3R, and “Watermelon” was stopped for the
左の停止ボタン12Lが3番目に操作される場合は、中のリール3Cの中段に「JAC」、右のリール3Rの下段に「ベル」、上段に「JAC」が停止し、リプレイBとリプレイCにダブるテンパイした状態となっている(これらは、任意の位置で停止させることができるので)。そして、左の停止ボタン12Lを操作したタイミングが14番〜19番の図柄が上段に位置するタイミングであれば、19番の「スイカ」を上段に停止させてリプレイBに入賞させ、それ以外のタイミングであれば、「JAC」を下段に停止させてリプレイCに入賞させる。 When the left stop button 12L is operated third, “JAC” is stopped in the middle of the middle reel 3C, “bell” is stopped in the lower part of the right reel 3R, and “JAC” is stopped in the upper part. It is in a tempered state that doubles into C (since these can be stopped at any position). If the timing at which the left stop button 12L is operated is the timing at which the symbols 14th to 19th are located in the upper stage, the 19th “watermelon” is stopped in the upper stage and awarded to the replay B. If it is the timing, “JAC” is stopped at the lower stage and the replay C is won.
左の停止ボタン12Lが2番目に操作される場合、リール3Lよりも先に停止しているのが中のリール3Cであれば、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが12番〜19番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、リプレイBに入賞し、それ以外のタイミングであったならば、リプレイCに入賞する。リール3Lよりも先に停止しているのが右のリール3Rであれば、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが14番〜19番の図柄が上段に位置するタイミングであったならば、リプレイBに入賞し、それ以外のタイミングであったならば、リプレイCに入賞する。
When the left stop button 12L is operated for the second time, if the reel 3C is stopped before the
レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとリプレイA当選フラグ、リプレイB当選フラグまたはリプレイC当選フラグが重複して設定されているときには、リプレイA、リプレイBまたはリプレイCの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイA、リプレイBまたはリプレイCに入賞するので、この場合においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞することはない。リプレイBとリプレイCの何れに入賞させるかは、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグと重複せずにリプレイB当選フラグ及びリプレイC当選フラグが設定されている場合と同じである。 When the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag and replay A winning flag, replay B winning flag or replay C winning flag are set redundantly, replay A, replay B Alternatively, control is performed so that the symbols of Replay C are preferentially arranged on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the player will win Replay A, Replay B or Replay C. In this case, winning the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) Absent. The replay B winning flag and the replay C winning flag are set so as not to overlap with the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag. Is the same as
レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の図柄を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、「ベル」を入賞ライン上に揃えられる場合には、「ベル」を入賞ライン上に揃えて、ベルに入賞させることができる。 When the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag and bell winning flag are set in duplicate, the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) It is controlled so that the symbols are prioritized and aligned on the winning line. If the symbols of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, “Bell” is the winning line. If they are aligned on the top, the “bells” can be aligned on the winning line and the bells can be awarded.
レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグの図柄を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を導出できる場合には、「チェリー」を上段または下段に導出させて、チェリーに入賞させる。
If the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag and cherry winning flag are set in duplicate, the regular bonus, big bonus (1) winning flag or big bonus ( 2) Control is performed so that the winning flag pattern is preferentially aligned on the winning line. When the symbols of the regular bonus, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag cannot be aligned on any winning line according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, If the “cherry” can be derived to the upper or lower stage of the
なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、遊技状態及び当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。
Note that the stop control of the
遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。
On the
演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドを1つずつ順に取り出し、当該コマンドに基づいてリールランプ3LP、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、遊技効果ランプ75A〜75Mなどの演出手段を制御して、独自に演出の処理を行うものとしている。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンド、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドなどを含めることができる。
The
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。ここでは、まず、スロットマシン1を起動したときに実行される特別な処理について説明し、その後、スロットマシン1において各ゲームが繰り返して行われるときの処理について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、以下の説明では、本発明に関わらない処理の説明が省略されている場合がある。
Hereinafter, a gaming operation in the
設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動した場合には、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、次に説明するゲーム制御処理に移行するものとなる。
When the
一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていれば、RAM異常エラーの発生となるので、RAM異常エラー処理に移行させる。RAM異常エラー処理は、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作では解除することができず、上記したように設定キースイッチ92をON状態として改めてスロットマシン1を起動し、改めて設定値を設定し直さなければ解除することができない。
On the other hand, when the
これに対して、リール3L、3C、3Rの回転に関連するエラー、入賞判定に関連するエラー、ホッパーエラーなどの払い出しに関連するエラーなどが発生したときには、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作によってこれらのエラーから復帰することができる。
On the other hand, when an error related to rotation of the
RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままで、次に説明するゲーム制御処理に移行するものとなる。すなわち、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合においてRAM112のデータが壊れていなければ、前回のスロットマシン1の電断時の状態から遊技が再開されるものとなる。
When the data in the
図18は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS101)。
FIG. 18 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う。(ステップS102)。BET処理においては、賭け数を設定するだけではなく、精算ボタン16の操作により、既に設定されている賭け数やクレジットを精算して、対応する数のメダルを払い出させることができる。既に賭け数が設定され、クレジットが残っているときには、1回目の精算ボタン16の操作で賭け数が、2回目の操作でクレジットが精算される。
Next, the number of bets is set by operating one
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、 ゲームを開始させるための賭け数は、3に限定されており、賭け数として3が設定されるまではスタートレバー11が操作有効とならない。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。
Further, in the
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態及び賭け数に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS103)。抽選処理においては、図17(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録された抽選対象役の判定値数を遊技状態に応じて順次読み出し、抽出した乱数に順次加算していく。そして、加算の結果がオーバーフローしたときの抽選対象役に当選したものと判定される。
When the bet number is set by the BET process and the
もっとも、前回以前のゲームからビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されている状態で抽選対象役がビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスであるときにオーバーフローしても、重ねて当選となることはない。抽選対象役がビッグボーナス(1)+リプレイB+リプレイC、ビッグボーナス(2)+リプレイB+リプレイC、レギュラーボーナス+リプレイB+リプレイCであるときにオーバーフローしたときには、リプレイB及びリプレイCのみの当選と判定される。 However, if the winning flag of Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus has been carried over from the previous game, the lottery target will be Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus Even if it overflows at some point, it won't win again. When the lottery target is Big Bonus (1) + Replay B + Replay C, Big Bonus (2) + Replay B + Replay C, Regular Bonus + Replay B + Replay C, and only the Replay B and Replay C wins Determined.
前回以前のゲームからビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されている状態でベル、チェリー、リプレイAに当選したと判定されたときには、ベル、チェリーまたはリプレイAの当選フラグが重ねて設定される。抽選処理において当選したものと判定された抽選対象役があると、その当選フラグがRAM112に設定されるものとなる。ここで、例えば、ビッグボーナス(1)+リプレイB+リプレイCに当選したときには、ビッグボーナス(1)当選フラグとリプレイB当選フラグとリプレイC当選フラグとが重ねて設定される。
When it is determined that the player has won the bell, cherry, or replay A with the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus winning flag carried over from the previous game, the bell, cherry, or replay A The winning flag is set to overlap. If there is a lottery target combination determined to have been won in the lottery process, the winning flag is set in the
また、RT1、RT2またはRT3の遊技状態、すなわちRT1カウンタ、RT2カウンタ、またはRT3カウンタの値が0でないときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選することがあるが、これによってRT1カウンタ、RT2カウンタ、RT3カウンタの値が0に初期化されることはない。すなわち、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しただけでは、RT1、RT2、RT3の遊技状態が終了させられることはない。 Also, when the RT1, RT2 or RT3 gaming state, that is, when the value of the RT1 counter, RT2 counter, or RT3 counter is not 0, a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) may be won. As a result, the values of the RT1, RT2 and RT3 counters are not initialized to zero. That is, simply winning the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) does not end the gaming state of RT1, RT2, RT3.
抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS104)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)を経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じて選択した停止制御テーブルに従ってリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。
When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S104). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、何れかの入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS105)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、入賞した役に応じた処理が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については、後述する。
When the driving of each of the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS106)。払出処理では、入賞判定処理において小役の入賞フラグが設定されていた場合には、当該小役に応じた数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。
When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S106). In the payout process, when the winning flag for the small combination is set in the winning determination process, the credit is increased by the number corresponding to the small combination. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
また、払出処理では、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数及び入賞ゲーム数、ビッグボーナス中のメダルの払い出し総数、RT1、RT2、RT3の消化ゲーム数をカウントし、それぞれの終了条件となった場合に、レギュラーボーナスやビッグボーナス、或いはRT1、RT2、RT3の遊技状態を終了させる処理も行われる。ビッグボーナスが終了した場合には、RT1カウンタの初期値として15をセットする(RT1カウンタの値は、当該ゲームでは減算されないまま1ゲームが終了となる)。 Also, in the payout process, the number of digest games and winning games in the regular bonus, the total number of payout medals in the big bonus, the number of RT1, RT2, and RT3 digest games are counted. A process of terminating the regular bonus, the big bonus, or the gaming state of RT1, RT2, RT3 is also performed. When the big bonus is ended, 15 is set as the initial value of the RT1 counter (the value of the RT1 counter is not subtracted in the game, and one game is ended).
また、払い出し処理では、RT1カウンタ、RT2カウンタ(リプレイBの入賞が判定されると初期値101がセットされる)、RT3カウンタ(リプレイCの入賞が判定されると初期値151がセットされる)の値が0でないときには、これらのカウンタの値を1だけ減算させる処理を行う。その減算の結果、RT1カウンタ、RT2カウンタ、RT3カウンタの値が0となると、それぞれRT1、RT2、RT3が終了して、通常の遊技状態に制御されることとなる。
In the payout process, the RT1 counter, RT2 counter (
RT1カウンタ、RT2カウンタ、RT3カウンタの値は、詳細を後述する入賞判定処理において述べるように、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すれば0となるが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しただけでRT1カウンタ、RT2カウンタ、RT3カウンタの値は0に初期化されず、RT1、RT2、RT3の遊技状態が終了することはない。 The values of the RT1 counter, the RT2 counter, and the RT3 counter are 0 when a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) is won, as will be described in detail in the winning determination process described later. The RT1 counter, RT2 counter, and RT3 counter values are not initialized to 0 simply by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), and the gaming states of RT1, RT2, and RT3 do not end.
さらに、払出処理では、各種小役やリプレイA〜リプレイCの当選フラグを消去する処理も行われるが、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの当選フラグは、当該ゲームにおいて当該役に入賞していなければ、消去されずに次のゲームに持ち越されるものとなっている。入賞判定処理において何れかの役の入賞が判定され、入賞フラグが設定されているときには、当該入賞フラグもここで消去される。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。 Further, in the payout process, the process of deleting the winning flags of various small roles and Replay A to Replay C is also performed. However, the winning flags of Big Bonus (1), Big Bonus (2), and Regular Bonus are If they do not win a role, they are carried over to the next game without being erased. When a winning combination is determined in the winning determination process and a winning flag is set, the winning flag is also deleted here. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.
次に、上記したステップS105の入賞判定処理について詳しく説明する。図19は、CPU111がステップS105で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS201)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2の5本の入賞ラインのうちの何れかに揃っているかどうかを判定する(ステップS202)。 Next, the winning determination process in step S105 will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S105. In the winning determination process, the winning combination corresponding to the gaming state is read in order from the beginning (step S201). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the five winning lines of the variable display device 2 (step S202).
当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS203)、ステップS204の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS204の処理に進む。ステップS204では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS201の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。 If the combination of symbols for the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S203), and the process proceeds to step S204. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S204 as it is. In step S204, it is determined whether there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations corresponding to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S201, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.
当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイA〜リプレイCの何れかに入賞したかどうかを判定する(ステップS205)。リプレイA〜リプレイCの何れかに入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS206)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。
If all of the winning combinations corresponding to the gaming state are targeted for winning determination, then it is determined whether or not any of Replay A to Replay C has been won depending on whether or not the replay winning flag is set in the
次に、RT2カウンタ及びRT3カウンタの値を参照して、現在の遊技状態がRT2またはRT3であるかどうかを判定する(ステップS207)。RT2カウンタとRT3カウンタの何れかの値が0でなく、現在の遊技状態がRT2またはRT3となっていれば、そのまま入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。 Next, referring to the values of the RT2 counter and the RT3 counter, it is determined whether or not the current gaming state is RT2 or RT3 (step S207). If either of the RT2 counter and the RT3 counter is not 0 and the current gaming state is RT2 or RT3, the winning determination process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.
現在の遊技状態がRT2またはRT3の何れでもなければ、リプレイBに入賞したのかどうかを判定する(ステップS208)。リプレイBに入賞したのであれば、RT2カウンタの初期値として101をセットするとともに、RT1カウンタの値を0に初期化する。なお、ここで100ではなく101を初期値としてセットするのは、ステップS106の払い出し処理において今回のゲームのうちにRT2カウンタの値が1減算されてしまうからである(ステップS209)。そして、入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。 If the current gaming state is neither RT2 nor RT3, it is determined whether or not the replay B has been won (step S208). If the player has won the replay B, the initial value of the RT2 counter is set to 101 and the value of the RT1 counter is initialized to 0. The reason why 101 instead of 100 is set as the initial value is that the RT2 counter value is decremented by 1 in the current game in the payout process in step S106 (step S209). Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.
リプレイBに入賞したのでなければ、リプレイCに入賞したのかどうかを判定する(ステップS210)。リプレイCに入賞したのであれば、RT3カウンタの初期値として151をセットするとともに、RT1カウンタの値を0に初期化する。なお、ここでも150ではなく151を初期値としてセットするのは、ステップS106の払い出し処理において今回のゲームのうちにRT3カウンタの値が1減算されてしまうからである(ステップS211)。そして、入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。 If the replay B has not been won, it is determined whether or not the replay C has been won (step S210). If the player has won the Replay C, 151 is set as the initial value of the RT3 counter and the value of the RT1 counter is initialized to 0. Here, 151 is set as the initial value instead of 150 because the value of the RT3 counter is decremented by 1 in the current game in the payout process in step S106 (step S211). Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.
リプレイA〜リプレイCの何れにも入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(1)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(1)入賞したかどうかを判定する(ステップS212)。ビッグボーナス(1)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(1)当選フラグを消去する。また、RT1カウンタ、RT2カウンタ、RT3カウンタの値を何れも0に初期化する(ステップS213)。そして、入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。
If none of Replay A to Replay C has been won, it is determined whether or not the big bonus (1) has been won depending on whether or not the big bonus (1) winning flag has been set in the RAM 112 (step S212). If the big bonus (1) has been won, the big bonus medium flag is set in the
ビッグボーナス(1)入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(2)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(2)入賞したかどうかを判定する(ステップS214)。ビッグボーナス(2)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(2)当選フラグを消去する。また、RT1カウンタ、RT2カウンタ、RT3カウンタの値を何れも0に初期化する(ステップS215)。そして、入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。
If the big bonus (1) has not been won, it is determined whether or not the big bonus (2) has been won according to whether or not the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S214). If the big bonus (2) is won, the big bonus medium flag is set in the
ビッグボーナス(2)入賞していなければ、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS216)。レギュラーボーナス入賞していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。また、RT1カウンタ、RT2カウンタ、RT3カウンタの値を何れも0に初期化する(ステップS217)。そして、入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。レギュラーボーナス入賞もしていなければ、そのまま入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。
If the big bonus (2) has not been won, whether or not the regular bonus has been won is determined based on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S216). If the regular bonus is won, the regular bonus medium flag is set in the
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT1、RT2、RT3、レギュラーボーナス、ビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、各種の演出の処理を独自に行っている。この演出制御基板102のCPU121が実行する演出の処理については、本発明と直接関係がないため、詳細な説明を省略する。
In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナスの終了後の15ゲームの間はRT1に遊技状態が制御されるが、RT1においては1/8という比較的高い確率で、リプレイB+リプレイCに当選することとなる。リプレイB+リプレイCに当選している場合において、遊技者が上記した特定の手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作すればリプレイB に入賞し、この特定の手順とは異なる手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作すればリプレイCに入賞する。そして、リプレイBに入賞した場合にはRT2に、リプレイCに入賞した場合にはRT3に遊技状態が制御されるものとなっている。
As described above, in the
このようにRT1では比較的高い確率で成立するリプレイB+リプレイCに当選しているときには、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を自ら選択することによって、RT2とRT3の何れに遊技状態を制御させるかに介入することができる。このように制御されるRTの種類に遊技者が自らの操作で介入できるので、遊技の興趣が向上されるものとなる。 As described above, when the replay B + replay C, which is established with a relatively high probability in RT1, is won, the player selects the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, thereby allowing the player to select either RT2 or RT3. Intervene to control the state. Since the player can intervene in the kind of RT controlled in this way by his / her own operation, the interest of the game is improved.
また、遊技者が自らの操作で制御されるRTの種類の選択に介入すると言っても、RT2に遊技状態を制御する契機はリプレイBの入賞であり、RT3に遊技状態を制御する契機はリプレイCの入賞である。このように可変表示装置2の表示結果と制御されるRTの種類とが連動しているため、RT2とRT3の何れに制御されることとなるかが可変表示装置2に導出された表示結果から分かり易いものとなる。
Even if the player intervenes in the selection of the RT type controlled by his / her own operation, the opportunity to control the gaming state at RT2 is the Replay B prize, and the opportunity to control the gaming state at RT3 is the replay. This is a C prize. Thus, since the display result of the
また、リプレイBの入賞によって制御されるRT2、リプレイCの入賞によって制御されるRT3は、それぞれ継続ゲーム数が100ゲーム、150ゲームと異なっている。一方、RT2の方がRT3よりもリプレイの合計当選確率が高く、メダルの払出率が高くなっている。このため、リプレイB+リプレイCに当選したときに、入賞させるリプレイの種類を停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって選択することにより、その後に短い期間でも有利度が高いRT2で遊技を行うか、有利度が多少低くても長い期間に亘ってRT3で遊技を行うかを、遊技者が選択できるものとなり、さらに遊技性が向上するものとなる。 Also, RT2 controlled by winning Replay B and RT3 controlled by winning Replay C are different in the number of continuous games from 100 games and 150 games, respectively. On the other hand, RT2 has a higher replay total win probability than RT3 and has a higher medal payout rate. For this reason, when replay B + replay C is won, by selecting the type of replay to win according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, is the game played at RT2, which has a high advantage even for a short period thereafter? Even if the advantage is somewhat low, the player can select whether to play the game at RT3 over a long period of time, and the game performance is further improved.
また、リプレイB+リプレイCは、これのみでは遊技状態がRT1に制御されているときにしか当選し得ないが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)との重複当選であれば、RT1以外の遊技状態、すなわち通常の遊技状態、RT2、RT3でも当選し得る(RT1でも重複当選し得る)。このため、リプレイBまたはリプレイCに入賞したときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選も遊技者が期待できるものとなるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Replay B + Replay C can only be won when the gaming state is controlled to RT1, but if it is a winning combination with regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2). , A game state other than RT1, that is, a normal game state, RT2 and RT3 can be won (even RT1 can be won simultaneously). For this reason, when a player wins Replay B or Replay C, the player can expect to win the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), so that the interest of the game can be further improved. .
特に通常の遊技状態、RT2またはRT3では、リプレイBまたはリプレイCに入賞したということは、必ずそれと同時にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にも当選したということである。このため、RT1以外でのリプレイBやリプレイCの希少感が高まることとなる。さらに、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選せずにリプレイBまたはリプレイCに入賞するのは、RT1の遊技状態でしかあり得ないので、このビッグボーナスの終了後の僅か15ゲームの間だけ制御されるRT1の遊技状態に希少感を与えることができる。 In particular, in the normal gaming state, RT2 or RT3, winning in Replay B or Replay C means that the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is always won at the same time. For this reason, the rare feeling of Replay B and Replay C other than RT1 will increase. Furthermore, since winning the replay B or the replay C without winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) can only be in the gaming state of RT1, after the end of this big bonus Rareness can be given to the gaming state of RT1 controlled for only 15 games.
また、RT1、RT2、RT3の継続ゲーム数は、それぞれ15ゲーム、100ゲーム、150ゲームと定められているが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しない限り、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に内部抽選に当選しただけではRT1、RT2、RT3は終了しない。このため、それぞれ15ゲーム、100ゲーム、150ゲームというRT1、RT2、RT3の利益を遊技者の関与なしに失わないで済むこととなる。 In addition, the number of continuing games of RT1, RT2, and RT3 is determined to be 15 games, 100 games, and 150 games, respectively, but the regular bonus unless the regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) is won. RT1, RT2 and RT3 are not ended only by winning the internal bonus for the big bonus (1) or the big bonus (2). For this reason, the profits of RT1, RT2, and RT3 of 15 games, 100 games, and 150 games, respectively, will not be lost without the player's involvement.
また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。
Further, the
また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイA、リプレイBまたはリプレイCに入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。
In addition, the
また、外部出力基板105は、ビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号を、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力するものとなっている。ここで、セキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれるが、これらは、時分割で同一の出力端子からシリアルに出力される。このようにセキュリティ信号を複数種類の信号を時分割で出力するものとしたことで、例えば、各種信号の出力のために外部出力基板105に搭載する半導体チップを小型化することができる。
In addition, the
また、セキュリティ信号には、精算中信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、クレジットまたは賭け数に応じたメダルの精算が行われていることを掌握でき、クレ満ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、投入エラー信号と払い出しエラー信号が含まれることから、仮に遊技店の店員がエラー信号に気づかなかった場合でも、これらを外部装置で監視することによって、遊技を行わずに不正にメダルを得ようとする行為(メダル投入口13からの不正なメダル投入行為やホッパー80からメダルを抜くなどの行為)が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。
In addition, since the security signal includes a signal during settlement, by monitoring this with an external device, it is possible to grasp that the settlement of medals according to the number of credits or bets is being performed. The store clerk of the amusement store can easily detect that such illegal acts are being performed. Furthermore, since the security signal includes an input error signal and a payout error signal, even if the store clerk of the game store is unaware of the error signal, by monitoring these with an external device, the game is not performed. An amusement shop clerk can easily detect that an act of illegally obtaining a medal (an illegal medal insertion action from the
また、セキュリティ信号には、設定値変更信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、設定値の変更が行われていることを掌握することができ、設定変更ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、ドア開放信号が含まれることから、前面扉を開放したことで操作可能となる設定スイッチ91を不正に操作しようとするような行為が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。
In addition, since the security signal includes a setting value change signal, it is possible to grasp that the setting value has been changed by monitoring this with an external device. The store clerk at the amusement store can detect that the cheating is being carried out. Furthermore, since the security signal includes a door opening signal, an act of illegally operating the setting
また、外部出力基板105にはバックアップ電源が搭載されており、スロットマシン1の電源がOFFされているときであっても、このバックアップ電源からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、ドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力することができるものとなっている。スロットマシン1の電源がOFFされ、遊技が行われていないときであっても、遊技制御基板101の制御部110や演出制御基板102の制御部120を構成する半導体チップを非正規品に交換したり、本来は外部に出力されない内部信号を外部に取り出すための器具をこれらの半導体チップに取り付けたりするといった不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるものとなる。
Further, a backup power source is mounted on the
さらに、セキュリティ信号には、投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生したことを示す他のエラー信号も含まれている。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性がある。また、エラーが発生したままで報知されていると、遊技者は遊技を行えない。遊技店の店員は、セキュリティ信号に含まれる他のエラー信号を外部装置で監視することで、不正行為の発見や早期の遊技の再開を容易なものとすることができる。 Further, the security signal includes another error signal indicating that an error other than the insertion error and the payout error has occurred. Errors other than insertion errors and payout errors do not occur in an attempt to increase medals directly, but there is a possibility that some kind of fraud has been performed when an error occurs. Further, if the notification is made with an error still occurring, the player cannot play the game. The store clerk of the game store can easily detect an illegal act and restart the game early by monitoring other error signals included in the security signal with an external device.
また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取消が必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。
Further, the
一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。
On the other hand, the
また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。
In addition, various commands are transmitted from the
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1においては、取付側部材510とコネクタカバー520とからなるコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることで、当該基板ケース200に収容された遊技制御基板の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの抜脱が規制されるとともに、この状態で基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、基板ケース200からのコネクタ規制部材500の取り外しが規制されることになり、基板ケース200の封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱できない状態となる。すなわち封止片232の破断という痕跡を残さなければケーブル側コネクタ610aを抜脱することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなるため、不正が行われた可能性があることを確実に発見することができるようになる。
Further, in the
また、故障などにより遊技制御基板101を収容した基板ケース200ごと遊技制御基板101を交換する場合には、封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除すれば、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから抜脱可能となるため、無駄にコネクタ規制部材500を破壊したり、基板ケース200を破壊して開封することなく基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを分離させることができる。
Further, when the
また、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっており、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続した後、基板側コネクタ620aの周辺に位置する取付側部材510の係止孔部513の係止孔513aにコネクタカバー520の係止筒522を嵌入し、コネクタカバー520を取付側部材510に取り付けるのみで、コネクタカバー520によりケーブル側コネクタ610aの一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。
Further, the
また、遊技制御基板101が基板ケース200に収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その後コネクタカバー520を取り付けるのみで良く、このような場合には、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。
Further, even when the
また、コネクタカバー510は、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分全体を被覆するのではなく、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向側の一部のみを被覆する構成であるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制できるばかりでなく、コネクタカバー510の製造に必要な材料が少なく済む。
In addition, the
また、コネクタカバー520が取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるが、コネクタカバー520の一方の側壁には、取付側部材510の基片510aの表面に当接するリブ521b、521bが形成されており、コネクタカバー520の移動が規制されるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制することができる。
In addition, the
また、取付側部材510の基片510aから延設される両端部には、内向きの係止部511、511がそれぞれ形成されており、係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200に組み付けて基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるようになっているため、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けるにあたり、ネジやピンなどの他の部材を用いることなく取り付けることができるので、部品点数を削減できる。
In addition, inwardly engaging
また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510を基板ケース200に取り付けた際に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっており、コネクタ規制部材500と基板ケース200の表面との間に不正部品などが取り付けられることを効果的に防止することができる。
Further, when the
また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタカバー520は、ともに透明な合成樹脂材にて構成されているため、基板ケース200内の視認性がコネクタ規制部材500により損なわれることがないので、遊技制御基板101の監視に支障をきたすことがない。また、コネクタ規制部材500と基板ケース200との隙間に不正部品が取り付けられた場合でも容易に発見することが可能となる。
Further, since the
また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材500及びコネクタ規制部材650によって規制するようになっている。これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。
Further, the connector connection between the
また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、基板ケース200の封止片232やコネクタカバー520の接続片522a、カバー部材680の接続片684aを破断しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。
Further, in order to release the connector connection between the
また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。
In addition, there is only one relay board between the
また、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に対して信号を入力する第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81及びゲームの進行に応じて遊技制御基板101から信号が出力される第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82のうち、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ44(投入メダルセンサ44からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板101との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。
Also, the first
また、遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板101と操作部中継基板107との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板101の基板側コネクタ610aとケーブル側コネクタ620aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
In addition, a plurality of signal lines connecting the
遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
Even when a plurality of signal lines connecting the
また、遊技制御基板101と操作部中継基板107とを接続するケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続の解除、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とを接続するケーブル601gのケーブル側コネクタ612gと操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとの接続の解除が、1つのコネクタ規制部材650によって、同時に規制されるので、これら複数のコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
Also, the connection between the
また、遊技制御部110のバックアップ電源が、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給されるようになっており、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。
Further, after the backup power source of the
一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技状態を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM112のデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。
On the other hand, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to insert / remove the connector. However, even if a special device is selected or a gaming state is illegally used, it is replaced with a regular connector. Therefore, since the data in the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、取付側部材510の係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるとともに、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる構成となっていた。
In the above embodiment, the engaging
これに対して、例えば、取付側部材の一部を基板ケース200の裏面でネジや取り外し可能な係止ピンで固定するとともに、基板ケース200を筐体(取付ベース)に取り外し不能に取り付けた際に、これらネジや係止ピンが隠蔽される構造とし、基板ケース200を筐体に対して取り付けることで、取付側部材の基板ケース200からの取り外しが規制される構成としてもよい。また、これ以外にも、取付側部材を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、取付側部材が基板ケース200から取り外せなくなる構成であれば、どのような構成を採っても良い。
On the other hand, for example, when a part of the attachment side member is fixed on the back surface of the
上記の実施の形態では、コネクタカバー520は、取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられていた。この構成は、コネクタカバー520及び取付側部材510の構造を簡素化できるという点では好ましい。これに対して、コネクタカバー520に係止筒522を複数箇所設けるとともに、取付側部材510にもそれぞれ対応する箇所に係止孔513aを設け、コネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けるようにしてもよい。このようにすることで、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱をより強固に規制することができる。さらに、この場合には、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分を跨ぐ複数箇所でコネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けることが好ましく、このようにすれば、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を更に強固に規制することができる。
In the above embodiment, the
上記の実施の形態では、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制していた。これに対して、スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。また、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ42L、42C、42Rのいずれかと遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。これらの場合も、上記した実施の形態と同様の効果が得られる。
In the above embodiment, only the connector connection between the inserted
上記の実施の形態では、バックアップ電源が、遊技制御基板101から投入メダルセンサ44を経由して再度遊技制御基板101に戻り、遊技制御部110に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失するようになっていた。これに対して、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(例えば、スタートスイッチ41や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ42L、42C、42Rなど)を経由するものであっても、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。
In the above embodiment, the backup power is returned from the
また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板107など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、遊技制御部110に対して供給されるようにしてもよい。この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板101との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板101には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際に遊技制御部110に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板間を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。
Capacitors and batteries that store backup power are mounted on electronic component mounting boards and relay boards (operation
また、例えば、停電時においても常に特定の信号を出力する信号出力回路を搭載するとともに、停電時においても常に特定の信号を検出するとともに、特定の信号の検出が途切れた場合には、その旨を記憶する信号監視回路を遊技制御基板101に搭載し、この特定の信号の出力経路が遊技制御基板101からゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品を経由して遊技制御基板101に戻り、信号監視回路に入力される構成とし、遊技制御部110が起動時に、信号監視回路に特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されているか否かを確認し、特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されている場合に、RAM112に記憶されているデータをクリアするようにしてもよい。このようにした場合でも、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。
In addition, for example, it is equipped with a signal output circuit that always outputs a specific signal even in the event of a power failure, and always detects a specific signal even in the event of a power failure, and if the detection of a specific signal is interrupted, that fact Is mounted on the
上記の実施の形態では、設定キースイッチ92をONせずにスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが破壊されていない限り、該データを用いて電断前の状態に復帰するものとしていた。ここで、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合には、CPU111が特別役の当選状況と遊技状態を示す電源投入コマンドを送信し、演出制御部120のCPU121は、電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選状況及び遊技状態が液晶表示器4や、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53において報知するものとしてもよい。
In the above embodiment, when the
打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、この場合には、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技者に有利な遊技状態を設定しても、遊技制御部110を再起動させた際に、特別役に当選していることや有利な遊技状態に制御されていることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。
To connect unauthorized devices such as driving tools, it is necessary to turn off the power once (disconnecting the connector without turning off the power will cause a failure). In this case, forcibly disconnect the connector. Even if you use a driving tool to illegally win a special role or set a game state that is advantageous to the player, when the
上記の実施の形態では、RT1においてリプレイB+リプレイCに当選したときに、リプレイBに入賞させればRT2に、リプレイCに入賞させればRT3に遊技状態が制御されるものとなっていた。これに対して、RT1において、より多くの種類のリプレイ(例えば、リプレイB、リプレイC、リプレイDの3種類)に同時当選し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて何れかに入賞させることができるようにしてもよい。この場合、リプレイB、リプレイC、リプレイDの種類毎に異なるRTに制御するものとしてもよいが、リプレイB、リプレイDに入賞したときにRT2に制御しつつリプレイCに入賞したときにはRT3に制御するものとしたり、リプレイBに入賞したときにRT2に制御しつつリプレイC、リプレイDに入賞したときにはRT3に制御したりするものとしてもよい。 In the above embodiment, when the replay B + replay C is won in RT1, the game state is controlled by RT2 if the replay B is won, and RT3 if the replay C is won. On the other hand, in RT1, more types of replays (for example, three types of replay B, replay C, and replay D) are simultaneously won, and depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. You may be allowed to win. In this case, different RTs may be controlled for each type of Replay B, Replay C, and Replay D. However, RT2 is controlled when Replay B and Replay D are won, and RT3 is controlled when Replay C is won. It is also possible to control to RT2 when winning a replay B and controlling to RT3 when winning a replay C and replay D.
上記の実施の形態では、RT1においては、リプレイB+リプレイCに1/8の確率で当選するものとしていたが、リプレイAにも通常の遊技状態と同じ約1/7.3の確率で当選するものとなっていた。つまり、RT1におけるリプレイの合計当選確率は、通常の遊技状態におけるリプレイの当選確率の合計当選確率の2倍近くに高くなっていたが、RT1におけるリプレイAの判定値数として小さな値(リプレイB+リプレイCの判定値数との合計が8992か、これより僅かに(例えば、1)大きくなる程度の値)を登録しておくことで、通常の遊技状態とRT1におけるリプレイの合計当選確率を、(ほぼ)同じにすることができる。 In the above embodiment, in RT1, Replay B + Replay C is won with a probability of 1/8, but Replay A is also won with the same probability of about 1 / 7.3 as in the normal gaming state. It was a thing. In other words, the total winning probability of replay in RT1 is nearly twice as high as the total winning probability of replay in the normal gaming state, but a small value (replay B + replay) as the number of replay A judgment values in RT1. By registering the sum of the number of judgment values of C as 8992, or a value slightly larger (for example, 1), the total winning probability of replay in the normal gaming state and RT1 is ( Can be almost the same)
上記の実施の形態では、RT2の継続ゲーム数が100ゲーム、RT3の継続ゲーム数が150ゲームとなっており、リプレイAの当選確率がより高いRT2の方がRT3よりも継続ゲーム数が少なかった。もっとも、RT2とRT3の継続ゲーム数の定め方はこれに限るものではなく、RT2とRT3の継続ゲーム数を同じとしてもよい。また、リプレイAの当選確率がより高いRT2の方がRT3よりも継続ゲーム数が多くなるようにしてもよい。 In the above embodiment, the number of continuous games of RT2 is 100 games, the number of continuous games of RT3 is 150 games, and RT2 with a higher probability of winning Replay A has fewer continuous games than RT3. . However, how to determine the number of continuing games for RT2 and RT3 is not limited to this, and the number of continuing games for RT2 and RT3 may be the same. Alternatively, RT2 having a higher winning probability of Replay A may have a larger number of continuous games than RT3.
RT2の方がリプレイ当選確率も継続ゲーム数もRT3よりも高くなるようにした場合には、一見、RT3に遊技状態を制御させる意味がないように思われるが、いくらRT2が通常の遊技状態、RT1、RT3よりはメダルの払出率が高いとは言っても、レギュラーボーナスやビッグボーナスよりはメダルの払出率は低い。また、RT2ではレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)よりも優先して導出されるリプレイAに極めて高い確率で当選するため、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)には却って入賞しにくくなってしまう。 If RT2 has a higher replay win probability and the number of continuous games than RT3, it seems that there is no point in letting RT3 control the gaming state, but how much RT2 is in the normal gaming state, Although the medal payout rate is higher than RT1 and RT3, the medal payout rate is lower than the regular bonus and the big bonus. In RT2, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) are selected with a very high probability to win the replay A derived in preference to the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2). ) Will be difficult to win.
遊技店の閉店間際の時間帯で、閉店までに再びレギュラーボーナスやビッグボーナスに制御される機会を得ようとするなら、RT2よりもRT3を選択した方が有利であるので、RT2よりもリプレイ当選確率も継続ゲーム数も少ないRT3が意味のあるものとなるのである。RT2とRT3のリプレイ当選確率が同じである場合も、早く通常の遊技状態に戻ってレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞させ易くすることができるので、同様の効果を得ることができる。 If you want to get a chance to be controlled by regular bonuses and big bonuses again before the store closes at the time just before the closing of the amusement store, it is more advantageous to select RT3 than RT2, so win replay than RT2. RT3 with a low probability and the number of continuous games is meaningful. Even if the RT2 and RT3 replay winning probabilities are the same, it is possible to easily return to the normal gaming state and win the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2). Can be obtained.
上記の実施の形態では、RT1の継続ゲーム数は15ゲーム、RT1におけるリプレイB+リプレイCの当選確率は1/8としていたが、これに限るものではない。例えば、RT1におけるリプレイB+リプレイCの当選確率を1/50程度と低くするのであれば、逆にRT1の継続ゲーム数を100ゲームというように多くするものとしてもよい。もっとも、RT1の開始から終了までに、平均して1回以上リプレイB+リプレイCに当選する機会を得られるように、RT1の継続ゲーム数とリプレイB+リプレイCの当選確率とを設定することが好ましい。 In the above embodiment, the number of continued games in RT1 is 15 games, and the winning probability of Replay B + Replay C in RT1 is 1/8. However, the present invention is not limited to this. For example, if the winning probability of Replay B + Replay C in RT1 is lowered to about 1/50, conversely, the number of continued games in RT1 may be increased to 100 games. However, it is preferable to set the number of continuous games of RT1 and the winning probability of Replay B + Replay C so that, on average, the opportunity to win Replay B + Replay C at least once is obtained from the start to the end of RT1. .
上記の実施の形態では、ビッグボーナスの終了後の15ゲームの間だけ制御されるRT1において、リプレイB+リプレイCに比較的高い確率で当選し、このときの遊技者の停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてリプレイBとリプレイCの何れかに入賞させて、RT2とRT3のうちの所望のRTに遊技状態を制御させるものとなっていた。もっとも、このようにRT2とRT3のうちの所望のRTに遊技状態を制御させることができるようになるリプレイB+リプレイCに比較的高い確率で当選するものとする機会は、これに限るものではない。 In the above embodiment, in RT1, which is controlled only for 15 games after the end of the big bonus, Replay B + Replay C is won with a relatively high probability, and the player's stop button 12L, 12C, 12R at this time In accordance with the operation procedure, either Replay B or Replay C is awarded, and a desired RT of RT2 and RT3 is controlled in gaming state. Of course, the opportunity to win a replay B + replay C with a relatively high probability that allows a desired RT of RT2 and RT3 to be controlled in this way is not limited to this. .
例えば、通常の遊技状態でシングルボーナスの役に入賞することにより制御されるシングルボーナスの遊技状態で与えられるものとしてもよい。この場合、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの終了から次にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選するまでに平均して1回以上リプレイB+リプレイCに当選する機会が得られるように、通常の遊技状態におけるシングルボーナスの当選確率とシングルボーナスにおけるリプレイB+リプレイCの当選確率とを設定することが好ましい。 For example, it may be given in a single bonus game state controlled by winning a single bonus combination in a normal game state. In this case, on average, there will be an opportunity to win Replay B + Replay C one or more times from the end of the big bonus or regular bonus until the next regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won. In addition, it is preferable to set the winning probability of the single bonus in the normal gaming state and the winning probability of Replay B + Replay C in the single bonus.
上記の実施の形態では、通常遊技状態またはRT1において可変表示装置2の表示結果によりリプレイB、リプレイCに入賞したときに、それぞれ遊技状態を特定遊技状態であるRT2、RT3に制御するものとしていた。RT2またはRT3への制御が可能となるリプレイB+リプレイCには、通常の遊技状態ではレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時に非常に低い確率でしか当選しないものとなっていたが、ビッグボーナスの終了後の15ゲームの間に制御されるRT1では、リプレイB+リプレイCに1/8という非常に高い確率で当選するものとしていた。
In the above embodiment, when winning a replay B and a replay C based on the display result of the
ところで、このRT1は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しない限り、これらの役に当選しただけでは終了せず、リプレイBまたはリプレイCの入賞に基づいてRT2またはRT3に制御されるか、15ゲームを消化するまで継続するものとなっていた。これに対して、RT1は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したとき、リプレイBまたはリプレイCに入賞したときの他に、特定の種類の小役またはリプレイ(特定役)に入賞したときにも、終了してしまうものとすることができる。 By the way, unless RT1 wins the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), the RT1 does not end only by winning these roles, and RT2 or RT3 based on the winning of the replay B or the replay C. Until it is controlled or 15 games are consumed. On the other hand, RT1 is a specific type of small role or replay (specify) in addition to when a regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won, or when replay B or replay C is won. It can also be ended when winning a role.
例えば、上記の実施の形態で入賞役として示した各役に加えて、「BAR−JAC−JAC」の図柄組み合わせからなり、入賞によって1枚のメダルが払い出される小役である1枚役を定義する。例えば、内部抽選の結果により1枚役の当選フラグが設定されているときにおいて、左の停止ボタン12Lが1番目に操作された場合には、そのタイミングが11番〜20番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、左のリール3Lの上中下段の何れかに「BAR」が停止されて、1枚役に入賞するものとなる(中と右のリール3C、3Rについては、停止ボタン12C、12Rの操作タイミングに関わらずに「JAC」を任意の位置に停止可能であるので)。
For example, in addition to each combination shown as a winning combination in the above embodiment, a single combination which is composed of a symbol combination of “BAR-JAC-JAC” and is a small combination in which one medal is paid out by winning. To do. For example, when the winning flag for one winning combination is set according to the result of the internal lottery, when the left stop button 12L is operated first, the symbols of No. 11 to No. 20 are in the lower row. At the timing of positioning, “BAR” is stopped at any of the upper, middle, and lower stages of the
また、左の停止ボタン12Lが3番目に操作される場合には、リプレイB当選フラグとリプレイC当選フラグとが設定されている場合と同様に、中のリール3Cの中段に「JAC」、右のリール3Rの下段に「ベル」、上段に「JAC」が停止し、リプレイBとリプレイCにダブるテンパイした状態となっている。そして、左の停止ボタン12Lを操作したタイミングが14番〜20番の図柄が上段に位置するタイミングであれば、18番または20番の「BAR」を上段に停止させて1枚役に入賞させる。 Further, when the left stop button 12L is operated third, as in the case where the replay B winning flag and the replay C winning flag are set, “JAC” “Bell” is stopped at the lower stage of the reel 3R and “JAC” is stopped at the upper stage of the reel 3R. Then, if the timing at which the left stop button 12L is operated is the timing at which the symbols No. 14 to No. 20 are located in the upper stage, the “BAR” of No. 18 or No. 20 is stopped in the upper stage and a single winning combination is won. .
左の停止ボタン12Lが2番目に操作される場合、リール3Lよりも先に停止しているのが中のリール3Cであれば、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが11番〜20番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、1枚役に入賞する。リール3Lよりも先に停止しているのが右のリール3Rであれば、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが14番〜20番の図柄が上段に位置するタイミングであったならば、1枚役に入賞する。
When the left stop button 12L is operated second, if the reel 3C is stopped before the
このようにRT1を終了させてしまう1枚役に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は、リプレイB+リプレイCに当選しているときにリプレイ当選確率の高いRT2への移行を伴うリプレイBに入賞させるための操作手順を包含している。逆を言えば、1枚役に入賞することがないように停止ボタン12L、12C、12Rを操作していたのでは、リプレイ当選確率の低いRT3への移行を伴うリプレイCにしか入賞することがなく、決してリプレイ当選確率の高いRT2へは遊技状態を移行させることができない。 The operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning a single winning combination that ends RT1 in this way is a transition to RT2 with a high replay winning probability when replay B + replay C is won. The operation procedure for making the replay B accompanied with a prize is included. In other words, if the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated so as not to win a single winning combination, only the replay C accompanied by the transition to RT3 having a low replay winning probability can be won. No game state can be transferred to RT2 with a high replay winning probability.
この場合には、RT3よりもリプレイ当選確率が高くてメダルの払出率が高いRT2に移行させるリプレイBに入賞させようと、遊技者がリプレイBに入賞可能な手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作すると、この手順は、1枚役に入賞してしまう手順に包含されているので、もしリプレイB+リプレイCではなく、1枚役に当選していたときには、1枚役に入賞してRT1が終了してしまうこととなる。RT1が終了してしまうと、リプレイB+リプレイCには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)との同時当選となる非常にレアな場合以外、これだけでは当選し得ないので、RT2にもRT3にも遊技状態を制御させるチャンスがほとんどなくなってしまう。 In this case, the stop button 12L, 12C, 12R is a procedure in which the player can win the replay B in order to win the replay B, which has a higher replay win probability than the RT3 and has a higher medal payout rate. This procedure is included in the procedure for winning a single winning combination. Therefore, if a single winning combination is won instead of Replay B + Replay C, the winning combination is RT1. Will end. Once RT1 is over, Replay B + Replay C will not be won by this alone, except in very rare cases where a regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) will be won simultaneously. Both the RT2 and RT3 have almost no chance of controlling the gaming state.
このようにRT2、RT3に遊技状態を制御させるチャンスがほとんど失われてしまうリスクを冒しても、リプレイBに入賞可能となる手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してメダルの払出率が高いRT3への制御にチャレンジするか、それとも1枚役に入賞する可能性がある手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作することを回避してRT3よりはメダルの払出率が低いRT2に制御させるという安全策を採るかという選択肢が遊技者に与えられることとなる。これにより、さらに遊技性を向上させることができるものとなる。 In this way, even if the risk of losing the chance of controlling the gaming state by RT2 and RT3 is lost, the payout rate of medals can be increased by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R in the procedure that enables winning to Replay B. Control RT2 with a medal payout rate lower than RT3 by avoiding operating stop buttons 12L, 12C, and 12R in a procedure that may challenge higher RT3 control or win a single winning combination Players will be given the option of taking safety measures. Thereby, gameability can be improved further.
また、RT2への移行を伴うリプレイBに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は、RT1を終了させてしまう1枚役に入賞してしまう停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に完全に包含されており、一方、1枚役に入賞することのない停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は、リプレイCに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に完全に包含されている。 In addition, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning the replay B accompanied by the transition to RT2 is the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R that wins a single combination that ends RT1. The procedure for operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R that are completely included in the procedure and that does not win a single winning combination is the same as the procedure for operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R for causing the replay C to win. It is completely included.
つまり、RT1を終了させてしまう1枚役の入賞を回避しつつリプレイBに入賞させることのできる停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は全くなく、また、1枚役の入賞を回避するための手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作している限り、必ずリプレイCに入賞するものとなっている。このため、遊技者の技量に関わらず、危険策を採るか安全策を採るかという選択肢が遊技者に与えられることになり、技量の高い遊技者にも技量の低い遊技者にも、同じ遊技性が提供されるものとなる。 That is, there is no operation procedure for the stop buttons 12L, 12C, and 12R that can be awarded to the replay B while avoiding the winning of the single winning combination that ends RT1, and in order to avoid the winning of the single winning combination. As long as the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in the above procedure, the player will always win the replay C. For this reason, regardless of the skill of the player, the player is given the option of taking a risk measure or taking a safe measure, and the same game can be applied to both a high-skilled player and a low-skilled player. Sex will be provided.
さらに、上記の1枚役(ここでは、1枚役Aとする)に加えて、RT1を終了させてしまう1枚役Bを定義する。図2の図柄配列を採用する場合は、1枚役Bとして「チェリー−JAC−JAC」(1枚役B1)、「赤7−JAC−JAC」(1枚役B2)、「白7−JAC−JAC」(1枚役B3)を用意し、1枚役B1、1枚役B2、1枚役B3にはRT1において同時当選するものとする。但し、1枚役Bに当選する(1枚役B1〜B3に同時当選すること。以下、同じ)確率は、1枚役Aの当選確率よりも、十分に低いものとなっている。 Furthermore, in addition to the above-described single-sheet combination (here, single-sheet combination A), a single-sheet combination B that ends RT1 is defined. When the symbol arrangement of FIG. 2 is adopted, “Cherry-JAC-JAC” (one-piece role B1), “Red 7-JAC-JAC” (one-piece role B2), “White 7-JAC” -JAC "(one-piece combination B3) is prepared, and one-piece combination B1, one-piece combination B2, and one-piece combination B3 are simultaneously elected at RT1. However, the probability of winning a one-piece combination B (simultaneously winning one-piece combination B1 to B3; hereinafter the same) is sufficiently lower than the winning probability of a single-piece combination A.
ここで、1枚役Bに当選しているときに、左の停止ボタン12Lを1番目に操作したものとすると、その操作タイミングが15番〜17番以外の図柄が下段に位置するタイミングであると、1枚役B(1枚役B1〜B3の何れか)に入賞する。リプレイCに入賞させるための停止ボタン12Lの操作タイミングが12番〜19番以外の図柄が下段に位置するタイミングであるので、1枚役Bに入賞させるためのタイミングは、これに近いものとなっている。 Here, if the left stop button 12L is operated first when the single combination B is won, the operation timing is the timing at which symbols other than 15th to 17th are positioned in the lower stage. And a single winning combination B (one of the single winning combinations B1 to B3). Since the operation timing of the stop button 12L for winning the replay C is the timing when the symbols other than the 12th to 19th symbols are positioned in the lower stage, the timing for winning the single player B is close to this. ing.
この場合には、RT2に移行させるリプレイBに入賞可能な手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作しても、RT3に移行させるリプレイCに入賞可能な手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作しても、1枚役Aまたは1枚役Bに入賞してしまい、RT1が終了してしまうというリスクはある。もっとも、リプレイBに入賞させてRT2に移行させれば得られるリターンも大きいものの、1枚役Aの当選確率は比較的高いため、1枚役Aの入賞によりRT1が終了させられるリスクは大きい。一方、リプレイCに入賞させてRT3に移行させれば得られるリターンは小さいものの、1枚役Bの当選確率は比較的低いため、1枚役Bの入賞によりRT1が終了させられるリスクは小さい。 In this case, even if the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in a procedure that allows winning to the replay B to be shifted to RT2, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are pressed in accordance with the procedure that can be awarded to the replay C to be shifted to RT3. Even if it is operated, there is a risk that a single winning combination A or a single winning combination B will be won and RT1 will end. However, although the return obtained by winning the replay B and shifting to RT2 is large, the winning probability of the single player A is relatively high, so the risk that the RT1 will be terminated by winning the single player A is high. On the other hand, although the return obtained by winning the replay C and moving to RT3 is small, the winning probability of the single player B is relatively low, so the risk that the RT1 is terminated by the winning of the single player B is small.
このように、RT1を終了させてしまう1枚役A、1枚役Bの2種類を適用した例では、ハイリスク・ハイリターンの策を採るか、ローリスク・ローリターンの策を採るかという選択肢が遊技者に与えられることとなる。これにより、さらに遊技性を向上させることができるものとなる。 In this way, in the example of applying one type A and one type B that end RT1, the option to take a high risk / high return measure or a low risk / low return measure Will be given to the player. Thereby, gameability can be improved further.
ところで、RT1の遊技状態を終了させてしまう1枚役(1枚役A、B)は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしがあるので、1枚役に当選しているときに、遊技者がこれを敢えて取りこぼすことができるならば、RT1の遊技状態を終了させずに、15ゲームの消化まで継続させることができる。そこで、遊技状態がRT1に制御されているときにおいて1枚役に当選したときに、その旨を特定可能な情報(1枚役A、Bの2種類を適用する場合は、その種類も特定可能な情報)を液晶表示器4に表示する画像やスピーカ7L、7R、7Uから出力する音声などにより遊技者に報知するものとすることができる。
By the way, since the single winning combination (single winning combination A, B) that ends the gaming state of RT1 is missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, If the player can dare to miss it, the game state of RT1 can be continued until 15 games are consumed. Therefore, when the game state is controlled by RT1, information that can specify that when one winning combination is won (if two types of one winning combination A and B are applied, the type can also be specified) The information is displayed on the
この1枚役に当選した旨を特定可能な情報が報知される権利(ナビ権利)は、RT1に制御される直前のビッグボーナスにおいて遊技者が所定のミッションをクリアしたときに付与するとすることができる。ビッグボーナス中に遊技者に課されるミッションには複数種類のものがあってもよく、遊技者は、ビッグボーナスの開始時において自らの操作により課されるミッションを選択できるものとしてもよい。 The right (navigation right) to be notified of information that can be specified that this single winning combination has been won may be granted when the player clears a predetermined mission in the big bonus immediately before being controlled by RT1. it can. There may be a plurality of types of missions imposed on the player during the big bonus, and the player may be able to select a mission imposed by his / her own operation at the start of the big bonus.
このようにRT1においてナビ権利が付与されているときには、遊技者は、1枚役に当選しているときに報知された情報に従って1枚役に入賞させないよう停止ボタン12L、12C、12Rを操作することで、RT1を終了させないようにすることができる。このように遊技者に有利なRT2、RT3への制御のチャンスが多くなるRT1(RT1自体が通常遊技状態よりも遊技者に有利であるが)の継続に関して遊技者が自らの操作で遊技に介入することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者が課されるミッションの種類を選択できるようにすることで、遊技者の遊技に対する介入感をさらに高めさせ、これによって遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, when the navigation right is granted in RT1, the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R so as not to win a single combination according to the information notified when the single combination is won. Thus, RT1 can be prevented from being terminated. In this way, the player has more chances to control RT2 and RT3, which is advantageous to the player. The player intervenes in the game by his / her own operation regarding the continuation of RT1 (although RT1 itself is more advantageous to the player than the normal gaming state) Can improve the interest of the game. Furthermore, by allowing the player to select the type of mission imposed, the player's sense of intervention in the game can be further enhanced, thereby improving the interest of the game.
なお、ナビ権利は、ミッションをクリアする度に付与するものとし、例えば、1回のミッションクリアで5ゲームのナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が1回のミッションをクリアしたならばビッグボーナス終了後に5ゲームを消化するまで、或いは3回のミッションをクリアしたならばビッグボーナスの終了後に15ゲームを消化するまで、1枚役に当選したときにはその旨を特定可能な情報を報知するものとすることができる。或いは、1回のミッションで1回のナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が3回のミッションをクリアしたならば、RT1において特定役に5回当選するまで、1枚役に当選した旨を特定可能な情報を報知するものとすることができる。 A navigation right is granted every time a mission is cleared. For example, when a navigation right for five games is granted by completing one mission, the player clears one mission. If you win 5 games after the end of the big bonus, or if you complete 3 missions, then you will end up playing 15 games after the end of the big bonus. Can be notified. Or, if one navigation right is granted in one mission, if the player clears three missions, one role will be played until a specific role is won five times in RT1. It is possible to notify information capable of specifying that the player has been won.
また、上記の実施の形態にかかるRT2やRT3のようにメダルの払出率が1を越える有利RT(上記の実施の形態のRTと同程度にリプレイ当選確率の高いRT)の他に、メダルの払出率が通常の遊技状態と大差ない不利RT(例えば、リプレイの判定値数が通常の遊技状態と1だけしか変わらないRT)を設け、通常の遊技状態またはRT2において入賞した役に応じて有利RT(RT2またはRT3)か不利RTかの何れかに制御するものとしてもよい。不利RTの継続ゲーム数も、予め定められた所定のゲーム数とすることができる。 In addition to the advantageous RT (RT having the same replay winning probability as the RT in the above embodiment) such as RT2 and RT3 according to the above embodiment, the medal payout rate exceeds 1, Disadvantaged RT with a payout rate that is not significantly different from the normal gaming state (for example, an RT in which the number of judgment values of replay changes only 1 from the normal gaming state) is provided, which is advantageous depending on the winning state in the normal gaming state or RT2 It may be controlled to either RT (RT2 or RT3) or disadvantageous RT. The number of disadvantaged RT continuing games can also be set to a predetermined number.
このような不利RTに遊技状態を制御させるための役としては、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしがあるものであって、図17に示した役とは別の役とすることができる。上記した1枚役を適用するものとしてもよい。リプレイA、リプレイB、リプレイCの何れとも異なる再遊技役であるリプレイD(例えば、「JAC−JAC−BAR」)を適用することもできる。 As a role for controlling the gaming state in such a disadvantageous RT, there is a missed role according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a role different from the role shown in FIG. Can do. The one-piece combination described above may be applied. Replay D (for example, “JAC-JAC-BAR”), which is a replaying player different from any of Replay A, Replay B, and Replay C, can also be applied.
また、この場合には、有利RTであるRT2またはRT3に遊技状態を制御させるためのリプレイB+リプレイCには、RT1だけではなく通常の遊技状態においても当選するようにするが(もっとも、その当選確率は、通常の遊技状態ではRT1よりも低くすることができる)、ビッグボーナスの終了から15ゲームの間のRT1の遊技状態に制御されている間は、内部抽選において不利役には当選し得ないものとすることができる。 In this case, Replay B + Replay C for controlling RT2 or RT3, which is an advantageous RT, is won not only in RT1, but also in the normal gaming state (although the winning is not the case) Probability can be lower than RT1 in the normal gaming state), and while being controlled to the gaming state of RT1 for 15 games from the end of the big bonus, you can win the disadvantaged in the internal lottery It can not be.
また、通常の遊技状態に制御されているときに不利役に当選したときにも、その旨を特定可能な情報を遊技者に報知するものとすることができる。この不利役に当選したものを特定可能な情報が報知される権利についても、通常の遊技状態に制御される直前の遊技状態がビッグボーナスであった場合には、該ビッグボーナスにおいて遊技者が所定のミッションをクリアしたときに付与するものとすることができる。この場合のナビ権利、及びそれを付与するためのミッションについては、上記した有利RTを終了させる特定役の当選を報知するナビ権利、及びそれを付与するためのミッションと同様のものとすることができる。 Further, even when a disadvantage is won when the player is controlled in the normal gaming state, information that can specify that fact can be notified to the player. With regard to the right to notify information that can identify what has been won for the disadvantage, if the gaming state immediately before being controlled to the normal gaming state is a big bonus, the player will have a predetermined bonus in the big bonus. It can be granted when the mission is cleared. The navigation right in this case, and the mission to grant it, may be the same as the navigation right to notify the winning of the specific role that ends the above advantageous RT and the mission to grant it. it can.
このように通常の遊技状態においてナビ権利が付与されているときには、遊技者は、不利役に当選しているときに報知された情報に従って不利役に入賞させないよう停止ボタン12L、12C、12Rを操作することで、不利RTに制御させないようにすることができる。このように不利RTへの制御に関しても遊技者が自らの操作で遊技に介入することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when the navigation right is granted in the normal gaming state, the player operates the stop buttons 12L, 12C, 12R so as not to win the disadvantaged player according to the information notified when the disadvantaged player is won. By doing so, it is possible to prevent the disadvantageous RT from being controlled. As described above, the player can intervene in the game by his / her own operation even for the control to the disadvantaged RT, and the interest of the game can be improved.
上記の実施の形態では、リプレイBの入賞によって制御される特定遊技状態であるRT2と、リプレイCの入賞によって制御される特定遊技状態であるRT3とは、その継続ゲーム数とリプレイ当選確率の違いによって区別されるものとしていた。これに対して、小役当選時の告知の有無によってリプレイBの入賞によって制御される特定遊技状態とリプレイCの入賞によって制御される特定遊技状態とを区別するものとしてもよい。また、単に実行される演出の種類の違いによってリプレイBの入賞によって制御される特定遊技状態とリプレイCの入賞によって制御される特定遊技状態とを区別するものとしてもよい。 In the above embodiment, the difference between the number of continued games and the replay winning probability between RT2 which is a specific game state controlled by winning a replay B and RT3 which is a specific game state controlled by winning a replay C Were to be distinguished by. On the other hand, the specific gaming state controlled by the Replay B winning and the specific gaming state controlled by the Replay C winning may be distinguished from each other depending on the presence / absence of the small role winning. The specific game state controlled by the Replay B winning and the specific game state controlled by the Replay C winning may be distinguished from each other simply by the type of effect to be executed.
上記の実施の形態では、遊技者にとって有利な遊技状態は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、ビッグボーナスの終了後に制御されるRT1の他は、リプレイB、リプレイCの入賞により制御されるものとなるRT2、RT3だけであった。これに対して、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)(またはレギュラーボーナス)に当選したときに、その後に規定ゲーム数(例えば、30ゲーム)を消化するまで、遊技状態をAT(Assist Time)に制御するものとしてもよい。この間は、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率が高くなるRT(通常の遊技状態と比べてリプレイ当選確率に大差がないRTとしてもよい)に併せて制御するものとしてもよい。 In the above-described embodiment, the gaming state advantageous to the player is controlled by winning of Replay B and Replay C, in addition to RT1 controlled after the end of the big bonus, regular bonus, or big bonus. RT3 only. On the other hand, when the big bonus (1) or the big bonus (2) (or regular bonus) is won, the gaming state is changed to AT (Assist Time) until the prescribed number of games (for example, 30 games) is consumed. It is good also as what controls. During this time, control may be performed in conjunction with RT (which may be RT that has a large difference in replay winning probability compared to normal gaming state) in which the replay winning probability is higher than that in the normal gaming state.
ボーナス当選後に制御されるATで当選が報知される対象となる役は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的な複数種類のものからなるものとすることができる(例えば、中と右のリール3C、3Rについて「赤7」、「白7」、「BAR」を互いに7コマ間隔で1つずつ配置し、「ベル−赤7−赤7」を対象役A、「ベル−赤7−白7」を対象役B、「ベル−赤7−BAR」を対象役C、「ベル−白7−赤7」を対象役D、「ベル−白7−白7」を対象役E、「ベル−白7−BAR」を対象役F、「ベル−BAR−赤7」を対象役G、「ベル−BAR−白7」を対象役H、「ベル−BAR−BAR」を対象役I、とする)。
The winning combination for which the winning is notified by the AT controlled after the bonus winning may be composed of a plurality of types in which the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning are exclusive ( For example, “red 7”, “white 7” and “BAR” are arranged one by one at intervals of 7 frames for the middle and right reels 3C and 3R, and “bell-red 7-
ここで、何れかの種類の対象役に当選しているときに、当選しているものに必ず入賞するものとして計算するとメダルの払出率が1を越えるが、対象役の種類に応じた割合(例えば、上記の対象役A〜Iがあって各々の当選確率が同じだとすると、9分の1)でしか入賞し得ないものと計算するとメダルの払出率が1を下回るように、各対象役の当選確率を設定しておくことができる。 Here, when one of the types of target roles is won, the medal payout rate exceeds 1 if it is calculated that the winning items are always won. However, the proportion according to the type of the target role ( For example, if there are the above-mentioned target combinations A to I and the winning probabilities are the same, calculating that the winning combination can be won only in 1/9), the payout rate of medals is less than 1. Winning probability can be set.
このようにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)(またはレギュラーボーナス)に当選するまでのゲームと、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)(またはレギュラーボーナス)に当選した後の規定ゲーム数を消化するまでのゲームとの間の遊技者にとっての有利度の差を、各々の遊技状態における各役の当選確率の差以上に生じさせて、遊技にメリハリを生じさせることができるようになる。しかも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)(またはレギュラーボーナス)に当選した後のATは、遊技者の技術介入を前提として真に遊技者にとって有利な遊技状態となるものであるので、遊技の興趣をいっそう向上させることができる。 The game until winning the big bonus (1) or big bonus (2) (or regular bonus) and the prescribed game after winning the big bonus (1) or big bonus (2) (or regular bonus) The difference in the advantage for the player from the game until the number is exhausted is more than the difference in the winning probability of each combination in each game state, so that the game can be sharpened. Become. Moreover, since the AT after winning the big bonus (1) or big bonus (2) (or regular bonus) is a gaming state that is truly advantageous to the player on the premise of the technical intervention of the player, The fun of gaming can be further improved.
上記の実施の形態では、扉開放センサ95は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板105から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ95は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ95により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板105から出力させるものとすることができる。
In the above embodiment, the
また、扉開放センサ95の検出信号が遊技制御基板101に入力されるようにし、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることが検出された場合には、遊技制御基板101のCPU111は、その旨を示す所定のコマンドを演出制御基板102に送信するものとしてもよい。当該所定のコマンドを受信した演出制御基板102のCPU121は、前面扉が開放状態にあることを、例えば、液晶表示器4に所定のメッセージを表示したり、扉開放音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。扉開放音を出力するボリュームレベルは、最大レベルとすることが好ましい。
Further, the detection signal of the
スロットマシン1の内部には、各種制御を行うための制御回路を搭載した基板類や、設定値を変更するための設定スイッチ91などが配置されており、これらの操作のためには前面扉を開放しなければならない。もっとも、これらの操作は、本来遊技者が行い得ない操作であって、遊技店の店員でない者によってスロットマシン1の前面扉が開放されているということは、遊技者により不正行為が行われている可能性が極めて高いということになる。前面扉の開放を液晶表示器4へのメッセージの表示や扉開放音の出力で報知することによって、遊技店の店員は、不正行為が行われていることを容易に察知することができるものとなる。
Inside the
上記の実施の形態では、外部出力基板105から出力される信号のうちのセキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が時分割で同一の出力端子から出力されるシリアル形式の信号であった。もっとも、これらの全ての信号が時分割で同一の出力端子からシリアル形式として出力される必要はなく、これらの信号のうちの任意の2種類以上の信号を同一の出力端子から時分割で出力させるものとすることができる。また、このような複数種類の信号をシリアル形式で出力するものでなくてもよい。つまり、扉開放センサ95による前面扉の開放、設定値の変更、投入エラー及び払い出しエラーを含む各種エラーの発生、またはメダルの精算のいずれかの事象が生じているときに、どの事象かを区別することなくON状態とされる信号であってもよい。
In the above embodiment, the security signal among the signals output from the
上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。
In the above embodiment, the
これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。
In contrast, when the
上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。
In the above embodiment, the
これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。
On the other hand, a touch panel capable of detecting the position touched by the player is provided as an effect operating means on the front surface of the
また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。
In addition, a command simulator (test game control board) can be connected to the
ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。
Here, when receiving an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the
このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。 In this way, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed accordingly, the command reception interrupt process is prohibited until the touch operation is detected, and the reception of a new command is prohibited. Therefore, even if a new command is received between the reception of the inspection command and the detection of the touch operation, the processing based on the new command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. Note that the same operation can be performed when an effect operation means other than the touch panel, for example, a button or a dial is applied as the effect operation means.
上記の実施の形態では、何れの遊技状態においても、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。もっとも、ゲームを開始させるために設定できる賭け数は、1〜3の範囲で任意の数を適用することができる。遊技状態毎に設定できる賭け数が異なっていてもよい。ここで、通常の遊技状態で賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるとともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。 In the above embodiment, in any gaming state, the game can be started only by setting 3 as the bet number. However, the number of bets that can be set to start the game can be any number in the range of 1 to 3. The number of bets that can be set for each gaming state may be different. Here, when 1 or 2 was set as the bet number in the normal gaming state, the winning probability of the small role in the internal lottery was lowered and the prize was awarded to the small role than when 3 was set as the bet number. The number of payout medals can be increased.
上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。
In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the
コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。
In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding
当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。
If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the
上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。 In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.
いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。 In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.
また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。 In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.
1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7R スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
200 基板ケース
232 封止片
250 取付ベース
500 コネクタ規制部材
600a ケーブル
610a ケーブル側コネクタ
620a 基板側コネクタ
DESCRIPTION OF
112 RAM
113 ROM
102
122 RAM
123 ROM
200
Claims (2)
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、第1、第2種類の特定表示結果を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示をそれぞれ停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、所定の条件が成立している成立状態において、前記第1種類の特定表示結果の導出を許容する旨と前記第2種類の特定表示結果の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する同時決定手段を含み、
前記導出制御手段は、前記同時決定手段により前記第1種類の特定表示結果の導出を許容する旨と前記第2種類の特定表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されているときにおいて、第1手順で前記停止操作手段が操作されたときには前記第1種類の特定表示結果を導出させ、該第1手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第1種類の特定表示結果以外の表示結果を導出させるとともに、該第1手順とは異なる第2手順で前記停止操作手段が操作されたときには前記第2種類の特定表示結果を導出させ、該第2手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2種類の特定表示結果以外の表示結果を導出させる特定表示結果導出手段とを含み、
前記スロットマシンは、
前記第1種類の特定表示結果が導出されたときに、通常遊技状態とは異なる特定遊技状態のうちの第1種類の特定遊技状態に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記第2種類の特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの前記第1種類の特定遊技状態とは異なる第2種類の特定遊技状態に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果として前記通常遊技状態とも前記特定遊技状態とも異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、前記所定の条件が成立していない不成立状態において前記第1種類の特定表示結果および/または前記第2種類の特定表示結果の導出を許容する旨を決定するときには、前記特別表示結果の導出を許容する旨も同時に決定する
ことを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior decision means for deciding whether or not to allow the derivation of a plurality of types of winning display results including the first and second types of specific display results before the display results of the variable display device are derived for each game. When,
A stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information, respectively;
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means,
The pre-determining means is to permit the derivation of the first type of specific display result and to permit the derivation of the second type of specific display result when a predetermined condition is established. Including simultaneous determination means for determining simultaneously in one game;
The derivation control unit is configured to determine whether the simultaneous determination unit simultaneously determines that the derivation of the first type of specific display result and the derivation of the second type of specific display result are permitted. 1 wherein when the stop operation manual stage is operated in step by deriving the specific display results of the first type, the first type of the specific display results when the stop operation means is operated by procedures other than said first procedure Other than the first procedure, the second type specific display result is derived when the stop operation means is operated in a second procedure different from the first procedure. Specific display result deriving means for deriving a display result other than the second type of specific display result when the stop operation means is operated,
The slot machine is
First specific game state control means for controlling the game state to a first type of specific game state different from the normal game state when the first type of specific display result is derived;
When the second type of specific display result is derived, a second specific game that controls the game state to a second type of specific game state different from the first type of specific game state of the specific game state A state control means ,
Whether or not the pre-determining means allows the derivation of a special display result with a transition to a special game state advantageous to a player who is different from the normal game state and the specific game state as the plurality of types of winning display results And determining that the derivation of the first type of specific display result and / or the second type of specific display result is permitted in a state where the predetermined condition is not satisfied, A slot machine that simultaneously determines that the derivation of the result is allowed .
前記スロットマシンは、 The slot machine is
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記リールを回転駆動するステッピングモータと、 A stepping motor that rotates the reel by exciting in a predetermined order with respect to a plurality of excitation phases arranged so as to surround a rotor incorporating a permanent magnet;
前記ステッピングモータの前記励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁させる駆動制御を行う駆動制御手段と、 Drive control means for performing drive control to excite the excitation phase of the stepping motor in the predetermined order;
前記リールが停止したときに前記ステッピングモータにより励磁される励磁相である停止相の特定に必要なデータを含む前記遊技制御手段を構成するマイクロコンピュータが動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、 Data for performing operation by the microcomputer constituting the game control means including data necessary for specifying the stop phase, which is an excitation phase excited by the stepping motor when the reel is stopped, can be read and written. Data storage means having a storage area for storing, and capable of holding data stored in the storage area even when power supply to the slot machine is stopped;
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記第1種類の特定表示結果および/または前記第2種類の特定表示結果の導出を許容する旨が決定される割合を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、 Deriving the winning display result including a ratio determined to permit the derivation of the first type of specific display result and / or the second type of specific display result based on an operation of a predetermined setting operation means. An allowable stage setting means for selecting and setting one of the allowable stages from a plurality of types of allowable stages having different ratios determined to be acceptable;
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、 Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、 Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、 In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
前記所定の設定操作手段の操作に基づいて新たな許容段階が設定されることに伴って前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段とを備え、 A setting time initialization unit that initializes data stored in the data storage unit in association with a new allowable stage being set based on an operation of the predetermined setting operation unit;
前記導出制御手段は、前記第1手順で前記停止操作手段が操作されたときと前記第2手順で前記停止操作手段が操作されたときとで前記駆動制御手段に異なる駆動制御を行わせることにより、前記第1種類の特定表示結果または前記第2種類の特定表示結果を導出させ、 The derivation control means causes the drive control means to perform different drive control when the stop operation means is operated in the first procedure and when the stop operation means is operated in the second procedure. , Deriving the first type of specific display result or the second type of specific display result,
前記設定時初期化手段は、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち少なくとも前記ステッピングモータの前記停止相の特定に必要なデータを除くデータを初期化し、 The setting initialization means initializes at least data excluding data necessary for specifying the stop phase of the stepping motor among data stored in the data storage means,
前記駆動制御手段は、前記設定時初期化手段により、前記データ記憶手段の初期化が行われた場合に、前記データ記憶手段に記憶されている前記ステッピングモータの前記停止相の特定に必要なデータに基づいて前記ステッピングモータの駆動制御を行う The drive control means includes data necessary for specifying the stop phase of the stepping motor stored in the data storage means when the data storage means is initialized by the setting time initialization means. The drive control of the stepping motor is performed based on
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The slot machine according to claim 1.
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