JP4841570B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンに関し、特に停止操作手段の操作から識別情報の変動表示が停止されるまでの遅延時間が短縮されるとともに導出を許容するか否かの決定結果に関わらずに小役表示結果を導出可能となる特別遊技状態においても再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定され得るスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine, and in particular, a small role display regardless of a determination result of whether or not derivation is allowed and a delay time from the operation of the stop operation means to the stop of the display of variation of identification information is shortened The present invention relates to a slot machine that can be determined to permit derivation of a re-game display result even in a special gaming state in which a result can be derived.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.
入賞の表示態様のうちでレギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナスといったボーナス役の図柄が導出されたときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態に制御されるものとなる。これらのボーナスのような通常の遊技状態とは異なる遊技状態に制御するものとすることで、遊技にメリハリを生じさせ、遊技の興趣を向上させている。 When a bonus combination such as a regular bonus, a big bonus, or a challenge bonus is derived in the winning display mode, the game state is controlled to a bonus game state that is more advantageous to the player than the normal game state. By controlling the game state different from the normal game state such as these bonuses, the game is sharpened and the interest of the game is improved.
ここで、チャレンジボーナス(或いは、CT:チャレンジタイム)は、少なくとも1のリールについて停止ボタンの操作タイミングから停止までの最大遅延時間を短縮するとともに、いずれの役の当選フラグも設定されていないときにメダルの払い出しのみを伴う小役に入賞可能とする遊技状態であるが、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されている間も、リプレイの抽選を行っているスロットマシンもある。 Here, the challenge bonus (or CT: challenge time) shortens the maximum delay time from the stop button operation timing to the stop for at least one reel, and when the winning flag of any combination is not set This is a gaming state in which a small role with only medal payout can be won, but there are also slot machines that perform replay lottery while the gaming state is controlled by the challenge bonus.
このようなスロットマシンにおいて、チャレンジボーナスの遊技状態においてリプレイに当選したときには、小役よりもリプレイの入賞を優先してリールの停止制御を行っていた。より具体的には、リプレイと小役の何れにも入賞可能な操作手順(操作タイミング含む)で停止操作がされた場合にはリプレイに入賞させるようにリールの停止制御を行い、リプレイ入賞は不能であるが小役入賞が可能な操作手順で停止操作がされた場合には小役入賞させるようにリールの停止制御を行うものとしていた(例えば、特許文献1参照)。 In such a slot machine, when a replay is won in the gaming state of the challenge bonus, the reel stop control is performed in preference to the replay winning over the small role. More specifically, when a stop operation is performed in an operation procedure (including operation timing) that can win both replay and small roles, the reel stop control is performed so that the replay is won, and replay winning is impossible. However, when the stop operation is performed according to an operation procedure capable of winning a small role, the reel stop control is performed so that the small role is won (for example, see Patent Document 1).
ところで、チャレンジボーナスの終了条件としては、メダルの払出総数が定められている。リプレイ入賞は、次のゲームに対して賭け数を設定するのにメダルを消費しなくも済むようになるという点で遊技者に利益を与えるものではあるが、メダルの払い出しという訳ではないので、チャレンジボーナス中のリプレイ入賞がチャレンジボーナスの終了を判断するためのメダルの払出総数に影響を与えることはない。 By the way, the total number of medals to be paid out is determined as the end condition of the challenge bonus. Replay wins give players a benefit in that they don't have to spend medals to set the number of bets for the next game, but they don't pay out medals, The replay winning in the challenge bonus does not affect the total number of medals paid out for determining the end of the challenge bonus.
もっとも、リプレイ入賞では遊技者が利益を得ているという実感は得られないので、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されているときには、なるべく(できる限り払い出し枚数の大きな)小役に入賞した方がよいと思う遊技者の方が普通である。ここで、特許文献1のスロットマシンだと、チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選したときでも小役に入賞させることは可能であるが、リプレイの入賞を優先してリールの停止制御が行われるため、リプレイを外して小役を入賞させるためには、非常に高い技量を必要とする。また、チャレンジボーナスの開始から終了までの間にリプレイ当選する回数は区々となるので、可能な限り小役に入賞させてなるべく早くチャレンジボーナスを消化したいと思っている遊技者には、不公平感を感じさせてしまう。
However, since it is not possible to get a real sense that the player is profitable in the replay winning, it is better to win a small role as much as possible (when the payout number is as large as possible) when the gaming state is controlled by the challenge bonus The player who thinks is normal. Here, with the slot machine of
本発明は、停止操作手段の操作から識別情報の変動表示が停止されるまでの遅延時間が短縮されるとともに導出を許容するか否かの決定結果に関わらずに小役表示結果を導出可能となる特別遊技状態(いわゆるチャレンジボーナス)においても再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定され得るスロットマシンにおいて、遊技者に不公平感を感じさせないようにすることを目的とする。 According to the present invention, the delay time from the operation of the stop operation means until the variable display of the identification information is stopped is shortened, and the small combination display result can be derived regardless of the determination result of whether or not to permit the derivation. An object of the present invention is to prevent a player from feeling unfair in a slot machine that can be determined to permit the derivation of a replay display result even in a special gaming state (so-called challenge bonus).
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー)と賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS103)と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段の操作から所定の遅延時間の範囲内で、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS104)と、
所定の特別移行条件(チャレンジボーナス(1)または(2)の入賞)が成立したときに、前記導出制御手段が前記識別情報の変動表示を停止させる所定の遅延時間を通常遊技状態で適用される通常遅延時間(190ミリ秒)よりも短い特別遅延時間(右のリール3Rについて75ミリ秒)に短縮させるとともに前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記小役表示結果を導出可能とする特別遊技状態(ステップS103:チャレンジボーナスにおいては、抽選結果に関わらずにスイカ、ベル、チェリーの当選フラグを設定)に制御する特別遊技状態制御手段(ステップS208、S210)とを備え、
前記導出制御手段は、前記通常遊技状態において前記可変表示装置に表示結果を導出させる通常導出制御手段と、前記特別遊技状態において前記可変表示装置に表示結果を導出させる特別導出制御手段とを含み、
前記通常導出制御手段は、前記再遊技表示結果と該再遊技表示結果以外の入賞表示結果である非再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記停止操作手段の操作から前記所定の遅延時間の範囲内で該再遊技表示結果も該非再遊技表示結果も導出可能なときに、前記再遊技表示結果を導出させ(チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されているゲームでリプレイ当選した場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにリプレイ入賞させる)、
前記特別導出制御手段は、前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記停止操作手段の操作から前記所定の遅延時間の範囲内で前記賭数の設定に用いた遊技用価値よりも多くの数の遊技用価値が付与される小役表示結果も前記再遊技表示結果も導出可能なときに、該賭数の設定に用いた遊技用価値よりも多くの数の遊技用価値が付与される小役表示結果を導出させ(チャレンジボーナスの遊技状態においてリプレイ当選した場合には、リプレイよりも優先して小役に入賞させる)、
前記可変表示装置は、各々が識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含むとともに、少なくとも前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部に複数の識別情報を停止して表示させることが可能なもの(リール3L、3C、3Rの上中下段に図柄が停止)とし、
前記停止操作手段は、前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する複数の停止操作手段を含むものとすることができる。ここで、
前記小役表示結果は、前記特定可変表示部に第1種類の識別情報が停止することで入賞の発生となる第1小役表示結果(チェリー)と、前記特定可変表示部に第2種類の識別情報が停止するとともに前記特定可変表示部以外の可変表示部に所定種類の識別情報が停止することで入賞の発生となる第2小役表示結果(スイカ、ベル)とを含み、
前記特別導出制御手段は、
前記特定可変表示部に対応する停止操作手段が所定の操作手順で操作されたときに前記特定可変表示部に前記第1種類の識別情報と前記第2種類の識別情報との両方を停止させる第1特定停止手段(左のリール3Lについて5番〜9番の図柄が下段に位置するタイミングで左の停止ボタン12Lを操作すると、上段に11番の「チェリー」が、中段に10番の「ベル」が停止)と、
前記特定可変表示部に対応する停止操作手段が前記所定の操作手順以外の操作手順で操作されたときに前記第1種類の識別情報のみを停止させる第2特定停止手段(左のリール3Lについて10番〜6番の図柄が下段に位置するタイミングで左の停止ボタン12Lを操作すると、上段または下段に「チェリー」が停止し、「スイカ」、「ベル」は停止しない)と、
前記特別遊技状態において前記第1特定停止手段により前記特定可変表示部に前記第1種類の識別情報と前記第2種類の識別情報とが停止されているときに、前記特定可変表示部以外の可変表示部に対応する停止操作手段の操作に応じて該特定可変表示部以外の可変表示部に前記所定種類の識別情報を停止させて、前記第1小役表示結果と前記第2小役表示結果の両方を導出させる非特定停止手段(左のリール3Lに「チェリー」と「ベル」が停止しているときに、中と右のリール3C、3Rについては、それぞれ4コマ、1コマの引き込み範囲内で「ベル」を引き込む)とを含む
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medal), and displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the display result being derived to the (variable display device 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Before the display result of the variable display device is derived for each game, the game value is used for setting the small role display result (watermelon, bell, cherry) accompanied by the addition of the game value and the number of bets. Predetermining means for deciding whether or not to permit the derivation of a plurality of types of winning display results including a replay display result (replay) accompanied by a replay that can be played in the next game instead (step S103) When,
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means for stopping the variable display of the identification information in accordance with the determination result of the prior determination means and deriving the display result to the variable display device within a predetermined delay time from the operation of the stop operation means (Step S104),
When a predetermined special transition condition (challenge bonus (1) or (2) winning) is established, the derivation control means applies a predetermined delay time for stopping the variation display of the identification information in the normal gaming state. A special delay time shorter than the normal delay time (190 milliseconds) (75 milliseconds for the right reel 3R) is shortened, and the small combination display result can be derived regardless of the determination result of the pre-determining means. Special gaming state control means (steps S208 and S210) for controlling to a special gaming state (step S103: In the challenge bonus, regardless of the lottery result, the winning flag of watermelon, bell and cherry is set),
The derivation control means includes normal derivation control means for causing the variable display device to derive a display result in the normal gaming state, and special derivation control means for causing the variable display device to derive a display result in the special gaming state,
When the normal derivation control means is determined to allow the derivation of the re-game display result and the non-re-game display result that is a prize display result other than the re-game display result, the operation of the stop operation means When the re-game display result and the non-re-game display result can be derived within the predetermined delay time, the re-game display result is derived (challenge bonus (1), challenge bonus (2) or regular (If you win a replay in a game with a bonus winning flag carried over, you will receive a replay prize regardless of the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R)
The special derivation control means is used for setting the betting number within the predetermined delay time from the operation of the stop operation means when it is determined that the derivation of the replay display result is permitted. When it is possible to derive the small role display result to which a greater number of game values than the game value are given and the re-game display result, a larger number than the game value used for setting the bet number Deriving a small role display result to which a value for gaming is given ( if replay is won in the gaming state of the challenge bonus, the small role is won in preference to the replay) ,
The variable display device includes a plurality of variable display units each for displaying the identification information in a variable manner, and at least the specific variable display unit among the plurality of variable display units stops and displays the plurality of identification information. It should be possible (the symbols stop at the upper, middle and lower stages of
The stop operation means may include a plurality of stop operation means corresponding to each of the plurality of variable display units. here,
The small combination display result includes a first small combination display result (cherry) that causes a winning when the first type identification information is stopped in the specific variable display unit, and a second type combination display unit in the specific variable display unit. Including a second small combination display result (watermelon, bell) that results in winning when the identification information is stopped and the predetermined type of identification information is stopped in the variable display unit other than the specific variable display unit,
The special derivation control means includes
A first operation for causing the specific variable display unit to stop both the first type of identification information and the second type of identification information when a stop operation unit corresponding to the specific variable display unit is operated in a predetermined operation procedure. 1 Specific stop means (When the left stop button 12L is operated at the timing when the
Second specific stop means (10 for the
In the special gaming state, when the first type identification information and the second type identification information are stopped on the specific variable display unit by the first specific stop unit, the variable other than the specific variable display unit In response to the operation of the stop operation means corresponding to the display unit, the predetermined type of identification information is stopped in the variable display unit other than the specific variable display unit, and the first small combination display result and the second small combination display result Non-specific stop means for deriving both (when the “cherry” and “bell” are stopped on the
上記スロットマシンでは、特別遊技状態に遊技状態が制御されると、識別情報の変動表示を停止させる停止操作手段の操作からの遅延時間が通常遅延時間よりも短い特別遅延時間に短縮されるが、この特別遅延時間の範囲内で事前決定手段の決定結果に関わらずに小役表示結果を導出させることが可能となる。つまり、特別遊技状態に制御されているゲームでは、小役表示結果の導出が常に許容されているということになる。もっとも、特別遊技状態に遊技状態が制御されているときでも、事前決定手段により再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されることがあり、この場合には、再遊技表示結果とともに小役表示結果の導出も許容されるということになる。 In the slot machine, when the gaming state is controlled to the special gaming state, the delay time from the operation of the stop operation means for stopping the variation display of the identification information is shortened to a special delay time shorter than the normal delay time. Within this special delay time, it is possible to derive the small combination display result regardless of the determination result of the prior determination means. That is, in a game controlled to the special game state, derivation of the small role display result is always allowed. However, even when the gaming state is controlled to the special gaming state, it may be determined by the pre-determining means that the derivation of the replay display result is allowed. Derivation of the display result is allowed.
再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されている場合、特別遊技状態以外の遊技状態では、再遊技表示結果以外の非再遊技表示結果の導出を許容する旨も決定されていたとしても再遊技表示結果の導出が優先されるものの、特別遊技状態では、小役表示結果の導出が優先されるものとなる。このように再遊技表示結果よりも小役表示結果を優先して導出させるため、特別遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに小役表示結果を導出させようとすると、停止操作手段の操作が非常に難しくなってしまうといった問題が起こることがない。 If it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted, it may be determined that the derivation of the non-re-game display result other than the re-game display result is permitted in the game state other than the special game state. Although priority is given to the derivation of the replay display result, in the special game state, the derivation of the small role display result has priority. In this way, in order to derive the small role display result over the regame display result, the small role display result is derived when it is determined that the replay display result is allowed to be derived in the special gaming state. Then, there is no problem that the operation of the stop operation means becomes very difficult.
また、再遊技表示結果よりも小役表示結果を優先して導出させるため、特別遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される回数が多いか少ないかに関わらず、可能な限り小役表示結果を導出させて特別遊技状態を消化してしまおうと考えている遊技者に不公平感を感じさせてしまうことがない。
さらに、特別遊技状態において第1小役表示結果と第2小役表示結果の両方を導出させて1ゲームで両者の利益を得ることも可能となるが、そのためには、特定可変表示部に第1種類の識別情報と第2種類の識別情報の両方を停止させることのできる操作手順で対応する停止操作手段を操作しなければならない。これにより、特別遊技状態における技術介入性が非常に高められるので、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, since the small role display result is derived in preference to the regame display result, it is possible regardless of whether the number of times that it is decided to permit the derivation of the regame display result in the special game state is large or small. As long as the player is thinking of deriving the small role display result and digesting the special gaming state, the player will not feel unfair.
Furthermore, in the special gaming state, it is possible to derive both the first small role display result and the second small role display result and obtain the profits of both in one game. The corresponding stop operation means must be operated by an operation procedure that can stop both the one type of identification information and the second type of identification information. Thereby, the technical intervention in the special gaming state is greatly enhanced, so that the interest of the game can be improved.
上記スロットマシンにおいて、
前記特別導出制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに前記小役表示結果を導出させるものとすることができる(チャレンジボーナスの遊技状態において、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が必ず停止される)。
In the above slot machine,
The special derivation control means can derive the small combination display result regardless of the operation timing of the stop operation means (in the gaming state of the challenge bonus, “ Cherry is always stopped).
なお、前記可変表示装置が複数の可変表示部を含み、前記停止操作手段が該複数の可変表示部のそれぞれに対応する複数の停止操作手段を含む場合には、
前記特別導出制御手段は、前記複数の停止操作手段が所定の順序で操作されたことを条件として、該複数の停止操作手段の各々の操作タイミングに関わらずに前記小役表示結果を導出させるものであってもよい。
When the variable display device includes a plurality of variable display units, and the stop operation unit includes a plurality of stop operation units corresponding to the plurality of variable display units,
The special derivation control means derives the small combination display result regardless of the operation timing of each of the plurality of stop operation means on condition that the plurality of stop operation means are operated in a predetermined order. It may be.
この場合には、遊技者の技量によって特別遊技状態において得られる利益に差が生じにくくなるので、遊技者に対する公平性をより担保することができる。 In this case, a difference in profits obtained in the special gaming state is less likely to occur depending on the skill of the player, so that fairness for the player can be further ensured.
上記スロットマシンは、
所定の特定移行条件(レギュラーボーナスの終了)が成立したときに、所定の特定終了条件(300ゲームの消化)が成立するまで前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を前記通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態(RT)に制御する再遊技高確率状態制御手段(300ゲームの消化)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記特別遊技状態制御手段は、前記小役表示結果とも前記再遊技表示結果とも異なる入賞表示結果である特別表示結果(チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2))が前記可変表示装置に導出されたときに、前記特別遊技状態に制御するものとすることができ、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技高確率状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても該再遊技高確率状態を終了させず、前記特定終了条件が成立するまで該再遊技高確率状態に制御するものとすることができる(ステップS103:チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)の当選では、RTカウンタの値が初期化されない)。
The slot machine is
When a predetermined specific transition condition (end of regular bonus) is satisfied, the pre-determining means is a game state different from the special game state until a predetermined specific end condition (digestion of 300 games) is satisfied. Replay high probability state control means (300 game digestion) for controlling to a replay high probability state (RT) in which the probability of deciding to permit the derivation of the replay display result is higher than the normal game state. You may have. In this case,
The special game state control means derives a special display result (challenge bonus (1), challenge bonus (2)) which is a winning display result different from the small role display result and the re-game display result to the variable display device. And control to the special gaming state,
The replay high probability state control means does not end the replay high probability state even if it is determined to permit the derivation of the special display result in the replay high probability state, and the specific end condition is satisfied. The re-game high probability state can be controlled (step S103: the value of the RT counter is not initialized in the winning of the challenge bonus (1) and the challenge bonus (2)).
ここで、前記再遊技高確率状態制御手段は、さらに前記再遊技高確率状態において前記特別表示結果が導出されても該再遊技高確率状態を終了させず、前記特定終了条件が成立するまで該再遊技高確率状態に制御するものとしてもよい(ステップS208、S210:チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)に入賞しても、RTカウンタの値は初期化されない)。
この場合、再遊技高確率状態において特別表示結果が導出されたときには、該再遊技高確率状態に併せて特別遊技状態に制御させるものとすることができる。
Here, the replay high probability state control means does not end the replay high probability state even if the special display result is derived in the replay high probability state, and until the specific end condition is satisfied. It is also possible to control to the replay high probability state (steps S208 and S210: The value of the RT counter is not initialized even if the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is won).
In this case, when the special display result is derived in the replay high probability state, the special game state can be controlled in accordance with the replay high probability state.
この場合には、再遊技高確率状態は、事前決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても(さらには特別表示結果が導出されても)、特定終了条件が成立するまで継続するものとなっている。すなわち、事前決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても(或いは特別表示結果が導出されても)、再遊技高確率状態が終了することはないので、所定の特定移行条件が成立するまでという再遊技高確率状態の利益を遊技者が失わないで済む。 In this case, even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the pre-determining means (even if the special display result is derived), the re-playing high probability state is until the specific end condition is satisfied. It will continue. That is, even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the predetermining means (or even if the special display result is derived), the replay high probability state does not end, so the predetermined specific transition condition The player does not lose the profit of the re-playing high probability state until is established.
また、特別表示結果が導出されても再遊技高確率状態が終了されず、再遊技高確率状態に併せて制御された特別遊技状態においても、再遊技表示結果よりも小役表示結果が優先して導出されるものとなる。ここで、特別遊技状態が遊技用価値の付与数で終了するものとした場合、小役表示結果の導出を優先することにより該特別遊技状態の終了までに要するゲーム数を少なくすることができる。一方、特別遊技状態がゲーム数で終了するものとした場合、小役表示結果の導出を優先することにより該小役表示結果が導出される機会が増え、特別遊技状態で遊技者に付与される遊技用価値の数を多くすることができる。 In addition, even if the special display result is derived, the replay high probability state is not terminated, and even in the special game state controlled in accordance with the replay high probability state, the small role display result has priority over the regame display result. Will be derived. Here, when the special gaming state is terminated with the number of game value added, the number of games required to end the special gaming state can be reduced by giving priority to the derivation of the small role display result. On the other hand, when the special gaming state is finished with the number of games, priority is given to the derivation of the small role display result, so that the chance of the small role display result being derived increases and is given to the player in the special gaming state. The number of game value can be increased.
上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、さらに前記入賞表示結果として通常遊技状態とも前記特別遊技状態とも異なる特殊遊技状態(レギュラーボーナス、シングルボーナス)への移行を伴う特殊表示結果(レギュラーボーナス、シングルボーナス)の導出を許容するか否かを決定し、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態において前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該特別遊技状態を終了させる特殊許容時特別遊技状態終了手段(ステップS309(YES)→S312)を含むものとすることができる。
この場合において、前記可変表示装置が、所定の配列で配置された識別情報を変動表示させるものとすると、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段の操作から所定の遅延時間(右のリール3Rについては75ミリ秒)が経過するまでに導出可能な前記所定の配列における所定範囲の識別情報の何れかを停止させるものであって、前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記所定範囲に前記特殊表示結果を構成する特殊識別情報(右のリール3Rの「BAR」)が含まれることを条件として該特殊表示結果を導出させるとともに、該所定範囲に該特殊識別情報が含まれないときに前記特殊表示結果とは異なる表示結果を導出させるものとすることができ、
前記所定の配列における前記特殊識別情報は、前記所定範囲に含まれる識別情報の数よりも多くの数の識別情報が含まれる間隔で配置されたものとすることができる(右のリール3Rに「赤7」、「BAR」は1つだけ配置、すなわち20コマ間隔で配置)。
ここでは、上記スロットマシンは、
前記特殊許容時特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了させられたときに、前記可変表示装置に表示結果が導出された以後に該特別遊技状態の終了を遊技者に報知する特別終了報知手段(ステップS414)をさらに備えるものとすることができる。
In the above slot machine,
The pre-determining means further derives a special display result (regular bonus, single bonus) with a transition to a special gaming state (regular bonus, single bonus) different from the normal gaming state and the special gaming state as the winning display result. Decide whether to allow
The special gaming state control means, when it is determined to permit the derivation of the special display result in the special gaming state, the special gaming state ending means at the time of special permission for ending the special gaming state (step S309 (YES) ) → S312).
In this case, when the variable display device displays the identification information arranged in a predetermined arrangement in a variable manner,
The derivation control means outputs any of the identification information in a predetermined range in the predetermined array that can be derived until a predetermined delay time (75 milliseconds for the right reel 3R) elapses from the operation of the stop operation means. When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, special identification information (“BAR” of the right reel 3R) that includes the special display result is included in the predetermined range. The special display result may be derived on the condition that the special identification information is not included in the predetermined range, and a display result different from the special display result may be derived,
The special identification information in the predetermined arrangement may be arranged at intervals including a larger number of identification information than the number of identification information included in the predetermined range (in the right reel 3R, “ Only one red 7 ”and“ BAR ”are arranged, that is, arranged at intervals of 20 frames).
Here, the slot machine is
A special end notification for notifying the player of the end of the special gaming state after the display result is derived on the variable display device when the special gaming state is ended by the special permitting special gaming state end means. Means (step S414) may be further provided.
ここでは、特別遊技状態に制御されているときに特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されてしまうと該特別遊技状態が終了させられてしまうが、このようなことができるだけ生じないようにするためには、特別遊技状態において事前決定手段の決定が行われる機会が生じないようにした方がよい。再遊技表示結果の導出は、特別遊技状態において遊技者が得られる利益に直接的な影響を及ぼすものではないが、事前決定手段の決定が行われる機会を増加させてしまうので、再遊技表示結果よりも小役表示結果を優先して導出させることの効果がより顕著に現れるものとなる。 Here, if it is determined that the derivation of the special display result is permitted while being controlled in the special gaming state, the special gaming state is terminated, so that this does not occur as much as possible. In order to do so, it is better not to have an opportunity for the determination of the predetermining means in the special gaming state. The derivation of the replay display result does not directly affect the profits obtained by the player in the special game state, but increases the opportunity for the determination of the pre-determining means. The effect of deriving the small combination display result with higher priority than the small combination display result appears more remarkably.
また、特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されても、可変表示装置の表示結果として特殊表示結果が導出されにくくなるので、特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されても該特殊表示結果が導出されないということも多く発生し得る。この場合でも、特別終了報知手段による報知によって特別遊技状態の終了が遊技者に分かり易く示されるものとなる。また、可変表示装置の表示結果からは、特殊表示結果の導出を許容する旨の決定により特別遊技状態が終了させられたことが分かりにくいので、特別終了報知手段の報知による演出効果を高めさせることができる。 Even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted, it is difficult to derive the special display result as the display result of the variable display device. It often happens that a display result is not derived. Even in this case, the end of the special game state is easily shown to the player by the notification by the special end notification means. In addition, it is difficult to know from the display result of the variable display device that the special gaming state has been terminated by deciding to permit the derivation of the special display result. Can do.
なお、前記可変表示装置が複数の可変表示部から構成され、前記特別遊技状態における前記停止操作手段の操作から識別情報の停止までの遅延時間が可変表示部毎に異なる(例えば、複数の可変表示部のうちの特別可変表示部における遅延時間が通常遅延時間よりも短い特別遅延時間とされ、特別可変表示部以外の可変表示部における遅延時間は通常遅延時間のまま)場合には、所定の遅延時間が経過するまでに導出可能な前記所定の配列における所定範囲の大きさも異なることとなる。 The variable display device includes a plurality of variable display units, and a delay time from the operation of the stop operation means to the stop of the identification information in the special gaming state is different for each variable display unit (for example, a plurality of variable display units). The delay time in the special variable display unit of the unit is a special delay time shorter than the normal delay time, and the delay time in the variable display unit other than the special variable display unit is the normal delay time), the predetermined delay The size of the predetermined range in the predetermined array that can be derived before time elapses also differs.
ここでは、一部の可変表示部、例えば、特別可変表示部の配列における特殊識別情報だけが、特別遅延時間に対応した所定範囲に含まれる識別情報の数よりも多くの数の識別情報が含まれる間隔で配置されているものとしてもよい。或いは、全ての可変表示部の各々の配列における特殊識別情報が、各々の可変表示部に対応した所定範囲に含まれる識別情報の数よりも多くの数の識別情報が含まれる間隔で配置されているものとしてもよい。 Here, only some special identification information in the arrangement of some variable display units, for example, the special variable display unit, includes more identification information than the number of identification information included in the predetermined range corresponding to the special delay time. It may be arranged at intervals. Alternatively, the special identification information in each array of all the variable display units is arranged at intervals including a larger number of identification information than the number of identification information included in a predetermined range corresponding to each variable display unit. It is good as it is.
上記スロットマシンは、
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、投入メダルセンサ44、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、リールセンサ3SL、3SC、3SR、払出センサ81)と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品(リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82)とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う少なくとも前記事前決定手段、前記導出制御手段及び前記特別遊技状態制御手段を含む遊技制御手段(遊技制御部110)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板101)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線(ケーブル601a、601g)と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板107)と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段(コネクタ規制部材500、650)とを備えるものとすることができ、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線(ケーブル601a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段(コネクタ規制部材500)と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段(コネクタ規制部材650)とを含むものとすることができる。
The slot machine is
First electronic components (one-
The game electronic component is electrically connected, and a signal is input from the first electronic component and / or a signal is output to the second electronic component, thereby controlling at least the above-described game. A game control board (game control board 101) equipped with game control means (game control unit 110) including pre-determining means, the derivation control means and the special game state control means;
The gaming electronic component and the game control board are detachable by connecting the connectors (
A relay board (operation part relay board 107) connected at least between the wiring and the connector, and relaying signal input / output between the gaming electronic component and the game control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board is unreleasable unless the release restriction member related to the connection between the connectors is destroyed. Connection release restricting means (
The disconnection restricting means includes
The connection of the wiring (
Second connection release restricting means (connector) that disables the connection between the connectors (
この場合には、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる信号を不正に入力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。 In this case, not only the wiring connector between the game control board and the relay board but also the release of the connection between the wiring connectors between the relay board and the game electronic component is regulated, The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the electronic component for use and the game control board is regulated. As a result, it is difficult to perform any illegal act such as illegally inputting a signal related to the progress of the game to the game control board by replacing any connector with a connector such as an unauthorized driving tool, etc. Implementation etc. can be effectively prevented.
また、接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部材を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、且つ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。さらに、接続解除規制手段は、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段を含むので、遊技用電子部品への不正な信号の入出力も防止することができる。 In addition, since the connection release restriction state is formed by the connection release restriction means, in order to release the connection between the connectors, the release restriction member must be destroyed, thereby releasing the connection again after releasing the connection. Since it becomes extremely difficult to form a restricted state and takes time and effort, it is possible to more effectively suppress the cheating. Further, since the connection release restricting means includes the second connection release restricting means that makes it impossible to release the connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component, illegal connection to the game electronic component is prevented. Signal input / output can also be prevented.
なお、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていてもよく、複数の中継基板が接続される場合において、前記接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。 Note that one or more relay boards may be connected between one game electronic component and the game control board. When a plurality of relay boards are connected, the connection release restricting means includes: It is preferable to include a third release restricting means for disabling the connection between the connectors of the wiring between one relay board and another relay board, and in this way, the electronic component for gaming And the release of connection between all connectors of the wiring provided between the game control board and the game control board are restricted.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the
リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。
The symbols drawn on the outer peripheries of the
図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。
For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the
中と右のリール3C、3Rについて、「スイカ」、「ベル」、「JAC」は、それぞれ互いに5コマ以内の間隔で配置されている。「JAC」は、左のリール3Lについても、互いに5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lについて、「スイカ」、「チェリー」は、それぞれ互いに7コマ間隔で配置され、「ベル」は、最大でも7コマ間隔で配置されている。「赤7」、「白7」、「BAR」については、リール3L、3C、3Rの何れかにおいても配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある。
For the middle and right reels 3C and 3R, "watermelon", "bell", and "JAC" are arranged at intervals of 5 frames or less. “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less for the
リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。このスロットマシン1では、何れの遊技状態においても賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。
In the
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するチャレンジボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。
Various display units are provided around the
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
The
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図3参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。
On the left side of the
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4への画像の表示による演出としては、後述するRTの終了報知演出と、チャレンジボーナスの終了報知演出とがある。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
On the upper side of the
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。
A
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。
The
精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
The
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。
A
停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。
The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the
リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
もっとも、後述するチャレンジボーナスにおいては、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮される。チャレンジボーナス時の75ミリ秒の最大停止遅延時間の間に引き込めるコマ数は1コマとなり、すなわち停止操作時に表示されている図柄と次の図柄のいずれかしか導出できなくなる。左と中のリール3L、3Cについての最大停止遅延時間は、チャレンジボーナスにおいても他の遊技状態と同じ190ミリ秒であり、最大4コマの図柄を引き込むことができる。
However, in the challenge bonus described later, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds. The number of frames that can be drawn during the 75 ms maximum stop delay time at the time of the challenge bonus is one frame, that is, only one of the symbols displayed during the stop operation and the next symbol can be derived. The maximum stop delay time for the left and
さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。
On the lower front side of the
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
Further, on the front side of the
図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。
FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。
The
電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。
The
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。
The
CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。
The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the
RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。
The random
電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。
The
リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。
The
CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。
The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the
遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。
The command transmitted from the
CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。
Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
Connected to the
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
The
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。
The
演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。
The
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
The
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。
The execution of the effect by the
遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。
When a plurality of commands are transmitted from the
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
The
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。
The
満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。
When a full tank is detected by the
外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたチャレンジボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、シングルボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。チャレンジボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、シングルボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号は、個別の出力端子から出力される。もっとも、セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれるが、これらは、時分割で同一の出力端子から出力される。
The
外部出力基板105には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ95が搭載されており、扉開放センサ95の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板105は、スロットマシン1への電力の供給が行われているとき(すなわち、スロットマシン1がONのとき)に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき(すなわち、スロットマシン1がOFFのとき)に、該蓄電した電力を外部出力基板105に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。
The
スロットマシン1の電源がONされているときには、外部出力基板105は、電源基板101からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン1の電源がOFFされているときには、外部出力基板105は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。なお、外部出力基板105から出力されるメダルIN信号及びメダルOUT信号、並びにセキュリティ信号の詳細については、後述する。
When the power of the
次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。 Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.
ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。
The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the
このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。
Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the
また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。
Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the
ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。
When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the
図4は、遊技制御基板101と、遊技制御基板101に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。図4には、遊技制御基板101と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ41、リール3L、3C、3Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ42L、42C、42R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44、リール3L、3C、3Rを回転させるためのリールモータ3ML、3MC、3MR、リール3L、3C、3Rの回転を検出するためのリールセンサ3SL、3SC、3SR、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81及び演出制御基板102が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a wiring connection state between the
演出制御基板102を除く上記遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板101に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板101に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板101に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール3L、3C、3Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパー80を駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力されて遊技用電子部品に入力される信号とを含む。
The game
そして、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。
These gaming
具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板101にBET信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行うため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び投入メダルセンサ44はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
Specifically, the
ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ41は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にスタート信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行うため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ41はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
A
リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ42L、42C、42Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にストップ信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行うため、この電子部品がないとリール3L、3C、3Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ42L、42C、42Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
Stop switches 42L, 42C, and 42R that detect operations for deriving the display results of the
リール3L、3C、3Rの回転を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板101に出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行うため、この電子部品がないと各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行うことができない。すなわち、リールセンサ3SL、3SC、3SRはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR that detect the rotation of the
入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板101にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行うため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ81はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
A
また、リール3L、3C、3Rを回転させるリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてリール3L、3C、3Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール3L、3C、3Rを回転しなかったとしても、遊技制御部110は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ3SL、3SC、3SRからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、このリールセンサ3SL、3SC、3SRから信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ3ML、3MC、3MRは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR that rotate the
また、メダルの払い出しを行うホッパータンクを駆動するホッパーモータ82は、入賞の発生に応じて遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ82は、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパー80を駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパー80を駆動しなかったとしても、遊技制御部110は、ホッパー80の駆動信号を出力した後に上記払出センサ81からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、この払出センサ81から信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、ホッパー80の駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ82は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The
また、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。
Also, these gaming
つまり、遊技制御基板101を取り外す際には遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81と遊技制御基板101とは中継基板100、103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。
That is, when removing the
具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44は、操作部中継基板107を経由して遊技制御基板101と配線接続され、リールモータ3ML、3MC、3MR及びリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リール中継基板103を経由して遊技制御基板101と配線接続され、ホッパーモータ82及び払出センサ81は、電源基板100を経由して遊技制御基板101と配線接続され、演出制御基板102は、演出中継基板106を経由して遊技制御基板101と配線接続されている。
Specifically, the
操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102には、遊技制御基板101と各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81から遊技制御基板101に対して出力される検出信号または遊技制御基板101から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。
The operation
また、このように各種電子部品と遊技制御基板101とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板100、103、106、107を経由して配線接続することで、遊技制御基板101からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板101に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。
In addition, the
遊技制御基板101と操作部中継基板107とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板101とリール中継基板103とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板101と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、遊技制御基板101と演出中継基板106とは、ケーブル600dを介して接続されている。
The
操作部中継基板107と1枚BETスイッチ45とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板107とMAXBETスイッチ46とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板107とスタートスイッチ41とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とはケーブル601gを介して接続されている。
The operation
また、リール中継基板103とリールモータ3MLとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MCとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MRとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板103とリールセンサ3SLとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SCとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SRとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ82とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ81とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板106と演出制御基板102とはケーブル601pを介して接続されている。
The
これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケ一ブル側コネクタ610aは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板106に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。
Each of these
また、一端が1枚BETスイッチ45に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ46に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ41に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ42Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。一端がストップスイッチ42Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ42Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ44に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。
A cable-
また、一端がリールモータ3MLに接続されたケーブル601hの他端及び一端がリールセンサ3SLに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ3MCに接続されたケーブル601jの他端及び一端がリールセンサ3SCに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。一端がリールモータ3MRに接続されたケーブル601lの他端及び一端がリールセンサ3SRに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。
Further, the other end of the cable 601h whose one end is connected to the reel motor 3ML and the other end of the cable 601i whose one end is connected to the reel sensor 3SL can be connected to the board-
また、一端がホッパーモータ82に接続されたケーブル601nの他端及び一端が払出センサ81に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。
Further, the other end of the cable 601n whose one end is connected to the
また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタC2、C3が設けられており、一方のケーブル側コネクタC2は、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタC1に接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタC3は、演出制御基板102に固設された基板側コネクタC4に接続可能なコネクタである。
Further, cable-side connectors C2 and C3 are provided at both ends of the
なお、この実施の形態では、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていても良い。
In this embodiment, each
上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、C1、C4と、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、C2、C3とからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板101、操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板101や演出制御基板102の交換が容易に行うことができる。
As described above, each board and each cable includes board-
まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46または投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作が行われていないのに賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行うことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ42L、42C、42Rと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行うことなくリールの回転が停止される虞がある。
First, the first electronic component will be described in detail. One of the
リールセンサ3SL、3SC、3SRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行われる虞がある。払出センサ81と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行われる虞がある。
The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR and the
第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ3ML、3MC、3MRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ3SL、3SC、3SRから遊技制御基板101に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。
The second electronic component will be described in detail. The
また、ホッパーモータ82と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ81から遊技制御基板101に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。
In addition, the drive signal output from the
このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81から出力され、本来であれば遊技制御基板101に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができる。一方、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力され、本来であれば第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、遊技制御部110がリールモータ3ML、3MC、3MLやホッパーモータ82の駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号がメイン制御基板101に入力された場合には、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、後述するように打ち込み器具の接続による不正行為を防止する種々の対策が施されている。
As described above, the first
次に、遊技制御基板101における遊技制御部110への電源まわりの構成を説明する。図5は、遊技制御部110に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。
Next, a configuration around the power source to the
遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、遊技制御部110の駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、図5に示すように、遊技制御基板101上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。そして、この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介して遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量の図示されないコンデンサが設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態を保持するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。
The
また、+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、遊技制御基板101上で直接遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているのではなく、図5に示すように、遊技制御基板101と操作部中継基板107を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板107、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ44で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板107、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板101に接続され、遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧は、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。
Further, the + 5V (V BB ) DC voltage supply line is not directly connected to the memory backup power input terminal V BB of the
このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。
Therefore, in a state where the power supply to the
この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続は、コネクタ規制部材500によってその解除が規制され、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続、及び基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612gとの接続は、コネクタ規制部材650によってその解除が規制されるようになっている。
In the
次に、外部出力基板105の構成、及び外部出力基板105から出力されるメダルIN信号及びメダルOUT信号、並びにセキュリティ信号について詳細に説明する。外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。一方、メダルOUT信号は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。
Next, the configuration of the
また、図6は、外部出力基板105から出力されるセキュリティー信号の出力フォーマットを示す図である。前述したとおり、セキュリティ信号は、複数種類の信号を同一の外部出力端子から出力させるものであるが、図示するように、Xms(Xは任意の数)の時間毎に時分割し、1フレーム期間を14Xmsとして出力されるものである。
FIG. 6 is a diagram showing an output format of a security signal output from the
1フレーム期間のうちの最初のXmsの期間は、スタートビットを出力する期間となり、最後の6Xmsの期間がブランク期間となり、ブランク期間の直前のXmsの期間がストップビットを出力する期間となる。その間の6Xmsの期間で、Xmsの期間毎に時分割してドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類の信号を出力するものとなっている。 The first Xms period in one frame period is a period for outputting a start bit, the last 6 Xms period is a blank period, and the Xms period immediately before the blank period is a period for outputting a stop bit. In the period of 6Xms, time-division is performed every Xms period, and 6 types of signals are output: door open signal, set value change signal, closing error signal, payout error signal, other error signal, and adjusting signal. It has become a thing.
ドア開放信号は、ON状態のときに前面扉が開放されていることを示す信号であり、設定キースイッチ92や設定スイッチ91、或いは各種基板101〜106及び基板間を接続するケーブルは、スロットマシン1の前面扉を開放した内部に設置されているので、前面扉が開放されているときには不正が行われてる可能性があるために出力されるものである。設定値変更信号は、ON状態のときに設定値の変更が行われていることを示す信号であり、設定値の変更はメダルの払出率に直接的に影響があることで不正が行われている可能性があるために出力されるものである。
The door open signal is a signal indicating that the front door is open when it is in the ON state, and the setting key switch 92, the setting
投入エラー信号は、ON状態のときにメダルの投入においてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、投入エラーが発生したときにはメダル投入口13から不正なメダル投入行為(実際にはメダルを投入せずに不正な器具を用いてクレジットを満杯にしてしまうような行為)が行われている可能性があるために出力されるものである。払い出しエラー信号は、ON状態のときにメダルの払い出しにおいてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、払い出しエラーが発生したときにはホッパー80に対してメダルを抜くなどの不正行為が行われている可能性があるために出力されるものである。
The insertion error signal is a signal that indicates that an error has occurred in the insertion of a medal when it is in the ON state and has not yet been restored. When an insertion error occurs, an illegal medal insertion action (actually from the medal insertion slot 13) Is output because there is a possibility that a credit is filled using an unauthorized device without inserting medals). The payout error signal is a signal indicating that an error has occurred in paying out medals when it is in the ON state and has not yet returned. When a payout error occurs, an illegal act such as removing a medal from the
他のエラー信号は、ON状態のときに投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号である。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性があるために、このような他のエラー信号を出力するものである。精算中信号は、ON状態のときにメダルの精算中であることを示す信号であり、メダルの精算は必ずしも不正がなくても通常に行われる行為ではあるものの、これが頻繁に行われるようでは不正な行為が行われている可能性があるために出力されるものである。 The other error signal is a signal indicating that an error other than the input error and the payout error has occurred in the ON state and has not yet been recovered. Errors other than throw-in errors and payout errors do not occur in an attempt to increase medals directly, but some sort of fraud may occur at the time of error occurrence. Another error signal is output. The payment in progress signal is a signal indicating that the medal is being settled when it is in the ON state, and although the medals are not necessarily fraudulent, it is an action that is normally performed, but it is illegal if this is done frequently. It is output because there is a possibility that various actions are being performed.
また、スタートビットは、常にON状態、ストップビット及びブランク期間は、常にOFF状態である。セキュリティ信号として実質的な内容を示す信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類であり、これらが全てOFF状態となってもOFF状態となっている期間は6Xmsしか継続しないので、7Xms以上の期間OFF状態となった後にセキュリティ信号がON状態となったXmsの期間がスタートビットの期間であると判断することができる。 The start bit is always in the ON state, and the stop bit and the blank period are always in the OFF state. There are six types of signals indicating the actual contents as security signals: door open signal, set value change signal, input error signal, payout error signal, other error signal, and adjustment signal. In this case, since the period in which the security signal is OFF continues only for 6Xms, it can be determined that the period of Xms in which the security signal is in the ON state after being in the OFF state for 7Xms or more is the start bit period. it can.
なお、外部出力基板105から出力されるセキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号をシリアルで出力するものであったが、外部出力基板105とホールの管理コンピュータなどの外部装置との間に所定の出力端子板を設け、シリアルのドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号をパラレルに変換して、外部装置へと出力するものとしてもよい。
The security signal output from the
次に、遊技制御基板101を収納する基板ケース200及びコネクタ規制部材500の詳細な構造について説明する。
Next, the detailed structure of the
図7及び図8は、基板ケース200及び基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース250、コネクタ規制部材500を示す分解斜視図であり、図9は、基板ケース200を取付ベース250に組み付けた状態を示す斜視図であり、図10は、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタキャップ520の要部拡大斜視図であり、図11(a)は、図10のA−A断面図であり、図11(b)(c)は、図10のB−B断面図であり、図12は、基板ケース200を取付ベース250に組み付け、更に取付側部材510に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図13(a)は、図12のC−C断面図であり、図13(b)は、図12のD−D断面図である。
7 and 8 are exploded perspective views showing the
基板ケース200は、図7及び図8に示すように、遊技制御基板101の裏面側を覆うケース本体としての下部ケース201と、遊技制御基板101の実装面側を覆う上部ケース203と、から構成され、遊技制御基板101を挟持するように組み付けられるものである。なお、遊技制御基板101の実装面には、特に詳細な図示はしないが、CPU111、ROM123、RAM112等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ620a〜620c等が多数実装されている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the
下部ケース201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板の周囲を囲むように形成された側壁と、により上面が開放する直方体状に成形されている。
The
下部ケース201の一方の短辺の側壁201cには、2つの封止片211、211が外方に突出して設けられているとともに、他方の短辺の側壁201dには、2対の係止部210が外方に突出して設けられている。また、下部ケース201の底板201aの裏面における側壁201dよりの両長辺側端には、後述する取付側部材510の係止片511が係合する係合溝212がそれぞれ形成されている。
The two
上部ケース203は、透明な合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、下面が開放するとともに、上面中央が膨出し、両短辺側に段部203a、203bが形成された凸型の箱状に成形されている。上部ケース203の下面は、下部ケース201と同型であり、下部ケース201と上部ケース203とを組み付けることで、内部に遊技制御基板101を収容する空間が形成されるようになっている。
The
上部ケース203の一方の短辺の側壁203cには、下部ケース201の一方の短辺の側壁201cに設けられた封止片211、211と対応する箇所にそれぞれ封止片231、231が外方に突出して設けられており、封止片231、231の間には、等間隔に4つの封止片232が外方に突出して設けられている。上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、下部ケース201の他方の短辺の側壁に設けられた2対の係止部210と対応する箇所にそれぞれ1対の係止部210と係合する係合部230がそれぞれ設けられている。また、上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、係合部230よりも外方よりの位置に、後述する取付ベース250の係止孔251a、251aに係合する係止片235、235がそれぞれ設けられている。
On the
また、上部ケース203の両短辺側の段部203a、203bには、それぞれ凹部203e、203fが形成されているとともに、特に、段部203bの凹部203fの底面には、基板ケース200内に収容した遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対応する箇所に基板側コネクタ620aを挿通可能な挿通孔234が形成されている。
The
取付ベース250は、基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に対して固定するための部材である。取付ベース250は、合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、下部ケース201の底板201aよりも大きい略長方形状に形成される底板250aと、該上板の周縁辺のうち2つの長縁辺に形成された側壁250b、250cとにより上面が開放する直方体状に形成されている。取付ベース250の底板250aには、複数箇所にビス孔252が形成されているとともに、一方の短辺側の縁辺には、中央部に切り欠き250eを有する側壁250dが形成されており、底板250aには、側壁250dの切り欠き250eから中央に向かって1対のガイド254、254が設けられている。ガイド254、254の対向する面には、後述する固着部材255の両端部に形成された係止部257、257が嵌入されるガイド溝254a、254aが形成されている。
The mounting
固着部材255は、合成樹脂からなり、上面に4カ所の固着孔256が形成された固着片255aの両端から下方(図中後方)に伸びる垂下片255b、255bが延設され、更に垂下片255b、255bの両端部から左右方向(図中上下方向)を向く係止部257、257が形成された略コ字状に成形されている。固着部材255は、その係止部257、257を取付ベース250のガイド254、254に形成されたガイド溝254a、254aに対してそれぞれ嵌入することで、取付ベース250に取り付けられる。
The fixing
取付ベース250における側壁250dが形成された短辺側には、先端に内方向きの係止爪253aを有する係止柱253が底板250aから立設されているとともに、反対側の短辺側の両端部には、上部ケース203の係合部230が挿入される係止孔251a、251aが底板250aから連設された係止孔部251、251が立設されている。
On the short side of the mounting
コネクタ規制部材500は、図7及び図8に示すように、基板ケース200に対して取り付けられる取付側部材510と、取付側部材510に対して装着され、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆するコネクタカバー520と、から構成され、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付け、コネクタカバー520を装着することで、基板側コネクタ620aからのケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制される。
As shown in FIGS. 7 and 8, the
取付側部材510は、透明な合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の表面形状に沿った形状に成形されている。詳しくは、取付側部材510は、上部ケース203の係合部230が設けられた短辺側に装着されるものであり、その形状は、基板ケース200への取付時に上部ケース203における段部203bの凹部203fの底面に当接するとともに、ケーブル側コネクタ610aを逃がす切り欠き512及び内側に係止孔513aを有する筒状の係止孔部513が形成された基片510aの両端から起立する起立片510b、510bを介して上部ケース203における段部203bの両端部上面に当接する上片510c、510cが延設され、更に上片510c、510cの両端から垂下する側片510d、510dを介して係止部257、257が内向きに延設された形状であり、基板ケース200への取付時に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっている。
The attachment-
係止孔部513における係止孔513aの内面には、図10に示すように、中心を挟んで対向する位置に係止溝514が、係止孔513aの下端から上方に向かって設けられている。係止溝514は、係止孔513aの下端からの深さの浅い浅溝部514aとそれよりも深い深溝部514bとからなる略L字状で、対向する係止溝514、514の浅溝部514a、514a同士、深溝部514b、514b同士が、それぞれ中心を挟んで対向する位置に形成されている。すなわち係止溝514、514は、中心を挟んで点対称に形成されている。
On the inner surface of the
コネクタカバー520は、透明な合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、基板ケース200に取り付けられた取付側部材510に対して取り付けた際に、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆する断面視略コ字状の被覆部521が成形されているとともに、被覆部521の長手方向側面の一方の側面521aに取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aの内周とほぼ同径の係止筒522が接続片522aを介して設けられている。
The
被覆部521の一方の側面521aの下端は、取付側部材510に取り付けた際にその基片510aの上面に当接するとともに、側面521aの背面には、リブ521b、521bが設けられ、そのリブ521b、521bの下面も基片510aの上面に当接するようになっている。
The lower end of one
係止筒522は、図10に示すように、中心を挟んで対向する位置に、先端に外向きの係止爪523aが形成され、内方に弾性変形可能な係合部523、523が設けられている。係合部523、523は、その係止爪523a、523aが、コネクタカバー520を基板側コネクタ620aにケーブル側コネクタ610aが接続されている状態で取付側部材510に取り付けた際に、係止孔513aに形成された係止溝514、514の浅溝部514a、514aに対して係合する位置に設けられている。
As shown in FIG. 10, the
次に、コネクタ規制部材500の基板ケース200への取付状況及び基板ケース200の筐体への取付状況について説明する。
Next, the state of attachment of the
まず、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の内部に遊技制御基板101を収容して封止状態とする。下部ケース201及び上部ケース203を封止状態とするには、下部ケース201の2対の係止部210に対して、それぞれ対応する上部ケース203の係合部230を係合させた後、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着する。
First, the
ワンウェイネジは、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである。このため、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着すると、封止片211及び封止片231のいずれか一方を破断させなければ、これらの固着を解除できないようになっている。
As is well known, a one-way screw can be screwed by rotation in one direction, but cannot be rotated even if it is rotated in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. It is a screw. For this reason, when one
そして、封止片211及び封止片231を固着することにより、下部ケース201に対する上部ケース203の長手方向の移動が規制され、その結果、下部ケース201の係止部210に対する上部ケース203の係合部230の係合の解除も規制されることとなり、上部ケース201と下部ケース203は、内部に遊技制御基板101を収容した状態で一体化され、封止片211及び封止片231を破断しなければ、開放することができない状態となる。
Then, by fixing the
次に、遊技制御基板101を封止状態とした基板ケース200に対して取付側部材510を取り付ける。取付側部材510は、その両側片510d、510dを外方に向かって弾性変形させ、上部ケース203の段部203bに装着する。そして弾性変形を解除することで、係止片511、511を下部ケース201の裏面における係合溝212、212に係合させることで取り付けられる。この際、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cは、それぞれ上部ケース203の段部203b上面、凹部203fの底面に当接するとともに、基片510aに設けられた切り欠き512が、上部ケース203の凹部203fに設けられた挿通孔234と一致し、これら切り欠き512及び挿通孔234を介して、基板ケース200に収容された遊技制御基板101の基板側コネクタ620aが基板ケース200内から外部に露出するようになっている。
Next, the
次に、取付ベース250のビス孔252を介して取付ネジ259を筐体側の壁に螺入し、取付ベース250を筐体に対して固定するとともに、固着部材255の係止部257、257を取付ベース250の係合溝254a、254aにそれぞれ嵌入し、固着部材255を取付ベース250に対して装着する。
Next, the mounting
次に、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200を取付ベース250に対して組み付ける。詳しくは、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235をそれぞれ取付ベース250の係止孔部251、251の係止孔251a、251aに挿入した後、図9に示すように、基板ケース200を取付ベース250の側壁250b、250cの間に収容させるとともに、係止柱253の係止爪253aによって基板ケース200の他端側段部203aの上面を係止して基板ケース200を取付ベース250に仮止めする。この状態で上部ケース203の一端に設けられた4つの封止片232と取付ベース250に装着された固着部材255の固着孔256がそれぞれ対応する位置となり、この状態で、いずれかの封止片232の上方から対応する固着孔256に対して前述のワンウェイネジを螺入することで、封止片232と固着部材255とを固着する。
Next, the
そして、封止片232及び封止片固着部材255を固着することにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が規制されるとともに、係止柱253によって基板ケース200の封止片232側への水平移動も規制されるので、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから外すことも不可能となる。更に、この状態では、取付ベース250の底板250aのビス孔252は全て基板ケース200に被覆され、取付ネジへの259へのアクセスも不能となり、取付ベース250を筐体から取り外すことも不可能となる。このようにして、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200は、取付ベース250を介して筐体に固定され、封止片232または固着部材255を破断しなければ、基板ケース200を筐体から取り外すことができない状態となる。
Then, by fixing the
また、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、図13(a)に示すように、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる。
When the
次に、図9に示すように、基板ケース200の挿通孔234及び取付側部材510における基片510aの切り欠き512を介して露呈する遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対してケーブル600aのケーブル側コネクタ610aを接続した後、これら基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、図12に示すように、コネクタカバー520の被覆部521でケーブル側コネクタ610aの上方を被覆するとともに、コネクタカバー520の係止筒522を取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aに嵌入させる。これにより係止筒522の係合部523、523は、係止孔513aの内周に当接して内方に弾性変形する。この際、係合部523、523は、被覆部521でケーブル側コネクタ610aを被覆する位置とすると、自ずと係止孔513aの内面に形成された係合溝514、514のうち浅溝部514a、514aに位置決めされることとなり、係止筒522を更に嵌入し、係合部523、523の先端の係止爪523a、523aが係合溝514、514の浅溝部514a、514aに到達することで、図11(a)に示すように、係合部523、523の内方への弾性変形が開放され、係止爪523a、523aがそれぞれ浅溝部514a、514aに係合し、係止筒522の上方への移動が規制されるとともに、被覆部521の側面521aと基板側コネクタ620a及びケーブル側コネクタ610aの側面とが当接して、係止筒522の係止孔部513に対する回転が規制されることにより、取付側部材510とコネクタカバー520とが連結し、一体化されたコネクタ規制部材500が形成された状態となる。この状態では、係合部523、523が係止孔部513によって被覆されるため、外部から係合部523、523を内方に弾性変形させることが不可能となり、コネクタカバー520または取付側部材510を破断しなければ、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すことが不可能となる。
Next, as shown in FIG. 9, the
コネクタカバー520を取付側部材510に対して取り外し不能に取り付けると、図13(a)(b)に示すように、被覆部521によってケーブル側コネクタ610aの上面の一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が規制されるようになっている。
When the
このように、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっている。
As described above, with the mounting
次に、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除する際の状況について説明する。
Next, a situation when the connection between the
ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除するには、取付側部材510またはケーブルカバー520を破断してコネクタカバー520を取付側部材510から取り外すか、基板ケース200の封止片232または固着部材255を破断して、基板ケース200を取付ベース250から取り外し、コネクタカバー520が取り付けられた状態のままの取付側部材510を基板ケース200から取り外す必要がある。
In order to release the connection between the
例えば、ケーブル600aの故障などによりケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合には、前者の方法で取り外し、基板の故障などにより基板ケース200ごと交換する場合には、後者の方法で取り外せば良い。
For example, when it is necessary to remove the cable-
まず、ケーブル600aを交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具でコネクタカバー520の被覆部521と係止筒522とを繋ぐ接続片522aを破断する。これにより被覆部521が分離するとともに、係止筒522の係止孔部513に対する回転が可能な状態となる。この状態で、係止筒522を、上面視反時計回りに回転させることで、係合部523、523が係合溝514、514の浅溝部514a、514aから深溝部514b、514bの位置に移動し、図11(a)に示すように、係止爪523a、523aが浅溝部514a、514aに係合している状態から、図11(b)に示すように、係止爪523a、523aと浅溝部514a、514aの係合が解除された状態となる。これにより、係止筒522の上方への移動が可能となり、図11(c)に示すように、係止筒522を上方に引き抜くと、係止爪523a、523aが深溝部514b、514bに係合するが、この状態では、係合部523、523が露呈するため、内方に弾性変形させることが可能となり、係合部523、523を内方に弾性変形させることにより、係止爪523a、523aと深溝部514b、514bとの係合が解除され、係止筒522を取付側部材510から取り外すことができ、これによりコネクタカバー520が取付側部材510から完全に分離し、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。
First, when replacing the
なお、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すと、被覆部521と係止筒522とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。
When the
次に、基板ケース200ごと交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、取付側部材510をコネクタカバー520ごと基板ケース200から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具で固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する。これにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が可能となるので、係止柱253の係止爪253aと基板ケース200の段部203eとの係合を解除する。これに伴って封止片232側への水平方向への移動も可能となるので、基板ケース200の係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから取り外す。これにより、基板ケース200が取付ベース250から取り外され、取付側部材510の側片510d、510dを外方に変形することが可能な状態となり、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが可能となり、これによりコネクタカバー520と一体化された状態で取付側部材510を基板ケース200から取り外すことにより、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。
Next, when it is necessary to remove the
なお、この方法によっても取付側部材510を基板ケース200から取り外すためには、固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する必要があり、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。
In order to remove the
また、この方法によれば、基板ケース200の封止片232が破断され、固着部材255に残るが、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外せるため、交換用に遊技制御基板101が収容された新たな基板ケース200にコネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けることで、新たな基板ケース200においてケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除が不能化されるとともに、新しい固着部材255を取付ベース250に装着し、コネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けた新たな基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、再び取付側部材510の取り外しが不可能な状態となり、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した場合には、その痕跡を残せる状態となる。すなわちこのような場合には、取付側部材510とコネクタカバー520とを再利用することが可能となる。
Further, according to this method, the sealing
次に、コネクタ規制部材650の詳細な構造について説明する。
Next, the detailed structure of the
図14は、コネクタ規制部材650を構成する載置台660及びカバー部材680を示す分解斜視図であり、図15は、載置台660に対してカバー部材680を組み付けた状態を示す斜視図であり、図16(a)は、図15のE−E断面図であり、図16(b)は、図15のF−F断面図である。
14 is an exploded perspective view showing the mounting table 660 and the
コネクタ規制部材650は、図14及び図15に示すように、操作部中継基板107を載置する載置台660と、載置台660を上方から被覆するカバー部材680と、から構成され、載置台660に操作部中継基板107を収容した後、操作部中継基板107の基板側コネクタ621a、622gに、それぞれに対応するケーブル600a、601gのケーブル側コネクタ611a、612gを接続した後、カバー部材680をケース体610に取り付けることで、基板側コネクタ621a、622gからのケーブル側コネクタ611a、612gの抜脱が規制される。
As shown in FIGS. 14 and 15, the
載置台660は、透明な合成樹脂からなり、操作部中継基板107よりも大径の略長方形状に成形されている。操作部中継基板107には、図14に示すように、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gが実装されており、載置台660の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、操作部中継基板107を載置した際に、操作部中継基板107において差し込み口が実装面と水平方向に開口する基板側コネクタ622a、622b、622c、622d〜622f、622gが位置する部位を避けて、外方に突出するように、係止孔661bを有する係止孔部661がそれぞれ1つずつ接続片661aを介して設けられている。係止孔661bの内周面には、中心を挟んで対向する位置に中心向きの係止爪661c、661cが1対形成されている。
The mounting table 660 is made of a transparent synthetic resin and is formed in a substantially rectangular shape having a larger diameter than the operation
カバー部材680は、透明な合成樹脂からなり、載置台660とほぼ同形状に成形されており、一方の長辺側には、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部681が、他方の長辺側には、作業部中継基板110の基板側コネクタ622a、622bに対応する位置に手前側に向かって膨出するカバー部688、基板側コネクタ622c、622g、622d〜622fに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部689がそれぞれ形成されている。
The
カバー部681の上面681aには、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aの長辺の長さよりも狭い、基板側コネクタ621aに接続されたケーブル600aを逃がすための切り欠き681bが外側の側面にかけて形成され、これにより、上面681aの両側端には、それぞれ被覆面681c、681が形作られる。
On the
カバー部688には、基板側コネクタ622a、622bに接続されたケーブル612a、612bを逃がすための切り欠き682aが形成されているとともに、カバー部689には、基板側コネクタ622cに接続されたケーブル612cを逃がすための切り欠き682b、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き632c、基板側コネクタ622d〜fに接続されたケーブル612d〜fを逃がすための切り欠き682dがそれぞれ形成されている。特に、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き682cは、ケーブル601gの長辺の長さよりも狭幅に形成されており、その両端には、カバー部689から垂下する被覆片683、683がそれぞれ設けられている。
The
また、カバー部材680の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、載置台660の係止孔部661と対応する位置に、外方に突出するように、係止孔661bの内周面とほぼ同径の係止筒684が接続片684aを介して設けられている。係止筒684の外周面には、係止孔661bの内周に設けられた1対の係止爪661cと対応する箇所にそれぞれ係止孔684が形成されており、係止爪661cが係合できるようになっている。
Further, on both side surfaces on the long side and one side surface on the short side of the
次に、載置台660とカバー部材680の取付状況について説明すると、まず、図14に示すように、載置台660に操作部中継基板107を載置し、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gにそれぞれ対応するケーブル側コネクタ611a、612a、612b、612c、612d〜612f、612gを接続する。これらケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、カバー部材680を載置台660に対して取り付ける。
Next, the mounting state of the mounting table 660 and the
詳しくは、カバー部材680の係止筒634を載置台660の対応する係止孔部661の係止孔661bに嵌入する。そして係止筒634を係止孔661bに押し込むことにより、係止孔661b内の係止爪661cが係止筒684の係止孔684に係合する。これにより、外方から係止爪661cと係止孔684との係合を解除することが不可能な状態となり、図15に示すように、載置台660とカバー部材680とが、係止孔部661または係止筒634を破断しなければ取り外し不能に組み付けられた状態となる。
Specifically, the locking cylinder 634 of the
そして、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図16(a)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに接続されたケーブル側コネクタ611aの両端部上面がカバー部材680の被覆部681c、681cに被覆され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜脱が規制されるようになっている。
When the mounting table 660 and the
また、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図16(b)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gに接続されたケーブル側コネクタ612gの両端部上面がカバー部材680の被覆片683、683に被覆され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜脱が規制されるようになっている。
When the mounting table 660 and the
次に、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除する際の状況について説明する。
Next, the situation when the connection between the
ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除するには、ニッパーなどの工具でカバー部材680の係止筒684を繋ぐ接続片684aを破断する。これにより、カバー部材680の本体と係止筒684とが分離して、カバー部材680を載置台660から取り外すことが可能となり、カバー部材680を載置台660から取り外すことにより、被覆部681c、681cによるケーブル側コネクタ611aの抜き方向の移動の規制が解除されるとともに、被覆片683、683によるケーブル側コネクタ621gの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除することができるようになる。
To release the connection between the cable-
なお、カバー部材680を載置台660から取り外すと、カバー部材680の本体と係止筒684とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないうえに、分離した係止筒684が載置台660の係止孔部661の係止孔661b内に残るため、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続との接続を解除した痕跡が残ることとなる。
When the
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常の遊技状態の他に、特別遊技状態としてのチャレンジボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイの当選確率が高くなるRTとがある。
In the
また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)、レギュラーボーナス、シングルボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ)とがある。図17(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。
In addition, the types of winning combinations are broadly divided into special roles (challenge bonus (1), challenge bonus (2), regular bonus, single bonus) accompanied by transition to special gaming state, and medal payout. There are accompanying small roles (watermelon, bell, cherry) and replaying roles (replay) that allow the next game to be started without the need to set the number of bets. FIG. 17A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the
チャレンジボーナス(1)は、チャレンジボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス(2)は、チャレンジボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞すると、遊技状態がチャレンジボーナスに移行する(RTのゲームが残っている場合は、RTに併せてチャレンジボーナスに制御される)。チャレンジボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が254枚を越えたときに終了する。ここでは、後述するように1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、チャレンジボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、269枚となる。
The challenge bonus (1) is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the challenge bonus and the regular bonus. The challenge bonus (2) is awarded when a combination of “white 7-red 7-
遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、スイカ、ベル、チェリーという小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。複数種類の小役の複合入賞も可能である(但し、実際にはチェリーとベルの複合入賞しか発生しない)。 When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame can be drawn, but depending on the result of the internal lottery It is possible to win prizes such as watermelon, bell, and cherry (that is, the winning flags of these prizes are set regardless of the internal lottery). That is, regardless of the result of the internal lottery, a small role can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. Multiple winning combinations of small roles are possible (however, only a combined winning of cherry and bell is actually generated).
チャレンジボーナスの遊技状態では、チャレンジボーナス(1)及びチャレンジボーナス(2)には当選し得ないので、これらの役に入賞することはない。また、レギュラーボーナス、シングルボーナス及びリプレイは、後述するように、チャレンジボーナスの遊技状態においても内部抽選での当選により当選フラグが設定されていることを条件として、入賞させることができる。 In the game state of the challenge bonus, since the challenge bonus (1) and the challenge bonus (2) cannot be won, these roles are not won. Further, as will be described later, the regular bonus, the single bonus, and the replay can be won on the condition that the winning flag is set by the internal lottery even in the game state of the challenge bonus.
レギュラーボーナスは、チャレンジボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。RT中にレギュラーボーナス入賞した場合は、RTの遊技状態が終了させられる。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される。レギュラーボーナスが終了した後には、その後の300ゲームの間だけ、遊技状態がRTに制御される(但し、レギュラーボーナスに入賞するまで)。
The regular bonus is awarded when a combination of “white 7-white 7-
なお、後述する内部抽選においてチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選していても、左のリール3Lの「白7」、中と右のリール3C、3Rの「赤7」、「白7」は、必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。
Even if the winning bonus (1), the challenging bonus (2) or the regular bonus is won in the internal lottery described later, “white 7” of the
シングルボーナスは、レギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。シングルボーナス入賞すると、次の1ゲームだけ、遊技状態がシングルボーナスに移行する。シングルボーナスの遊技状態でシングルボーナス入賞すると、さらに次のゲームの遊技状態もシングルボーナスとなる。シングルボーナスの遊技状態は、通常の遊技状態またはRTに併せて制御される遊技状態である。 The single bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any winning line in a gaming state other than the regular bonus. When a single bonus is won, the game state shifts to a single bonus for the next one game. When a single bonus is won in the single bonus game state, the game state of the next game also becomes a single bonus. The single bonus game state is a normal game state or a game state controlled in conjunction with RT.
なお、チャレンジボーナスの遊技状態でレギュラーボーナスまたはシングルボーナス入賞した場合は、入賞の前提としてのレギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選で当該ゲーム限りでチャレンジボーナスが終了させられるので、チャレンジボーナスに併せてレギュラーボーナスまたはシングルボーナスの遊技状態に制御されるということはない。また、レギュラーボーナスの遊技状態ではシングルボーナス入賞し得ないので、レギュラーボーナスに併せてシングルボーナスの遊技状態に制御されるということもない。 If you win a regular bonus or single bonus in the game state of the challenge bonus, the regular bonus or single bonus winning as a premise of winning the prize will be terminated for that game only, so the regular bonus will be combined with the challenge bonus Or it is not controlled by the single bonus game state. Further, since the single bonus cannot be won in the regular bonus game state, the single bonus game state is not controlled together with the regular bonus.
チャレンジボーナスの遊技状態でレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選しているときには、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの入賞を優先してリール3L、3C、3Rが停止制御される。もっとも、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスに入賞したか否かに関わらず、その前提としてシングルボーナスに当選したことに基づいて、チャレンジボーナスの遊技状態は、当該ゲーム限りで終了させられる。
When the regular bonus or the single bonus is won in the game state of the challenge bonus, the
スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。左のリール3Lについて「スイカ」の最大配置間隔が7コマとなっており、中と右のリール3C、3Rでは「スイカ」が5コマ以内の間隔で配置されていて任意の位置に停止させることができるため、チャレンジボーナス以外の遊技状態では左の停止ボタン12Lを1番目に操作することを条件として、スイカに当選していれば必ず入賞する。
A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and 12 medals are paid out. The maximum arrangement interval of “watermelon” is 7 frames for the
ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。左のリール3Lには「ベル」が最大でも7コマ間隔で配置されており、中と右のリール3C、3Rには「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているので、チャレンジボーナス以外の遊技状態で左の停止ボタン12Lを1番目に操作することを条件として、ベルに当選していれば必ず入賞する。
The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and ten medals are paid out. Since the
チェリーは、何れの遊技状態においても左のリール3Lについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインについて7枚のメダルが払い出される。左のリール3Lについて「チェリー」は、7コマ間隔で配置されているので、停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらずに190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で上段または下段の何れかに必ず停止させることができる。そして、2つの入賞ラインでの入賞となるので、合計で14枚のメダルが払い出される。
Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived to any winning line for the
チャレンジボーナスの遊技状態では、「チェリー」を上段または下段に停止させれば14枚のメダルの払い出しとなるので、スイカ、ベルに優先してチェリーに入賞させられるものとなる。ここで、11番の「チェリー」を左のリール3Lの上段に停止させた場合には、「ベル」も中段に停止される。中と右の停止ボタン12C、12Rの操作手順によりリール3C、3Rの中段にも「ベル」を停止させることができた場合には、チェリーとベルの複合入賞となり、15枚のメダルが払い出される(チェリー×2+ベルでの払い出し枚数は24枚であるが、1ゲーム当たりの払い出しメダル枚数が15枚に制限されているため)。
In the gaming state of the challenge bonus, if “cherry” is stopped at the upper or lower stage, 14 medals are paid out, so that the cherry is won in preference to the watermelon and the bell. Here, when the
レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によるパンクがないことを前提とすると、チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームを全てチェリーの単独入賞で消化した場合、払い出しメダル総数は、18ゲームの消化時点で252枚、19枚の消化時点で266枚となり、獲得メダル枚数は、266−3×19=209枚となる。これに対して、最終ゲーム以外の何れか1ゲームでチェリーの単独入賞とする他はチェリーとベルの複合入賞として消化した場合、払い出しメダル総数は、17ゲームの消化時点で14+15×16=254枚、18ゲームの消化時点で268枚となり、獲得メダル枚数は、268−3×18=214枚となる。 Assuming that there is no puncture due to regular bonus or single bonus winning, if all the games in the game state of the challenge bonus are digested with a single winning of cherry, the total number of medals to be paid out is 252 at the time of digestion of 18 games, 19 The number of acquired medals is 266-3 × 19 = 209 at the time of digestion. On the other hand, if any one of the games other than the final game is used as a single prize for cherry, and if it is digested as a combined prize for cherry and bell, the total number of paid-out medals is 14 + 15 × 16 = 254 at the time of digestion of 17 games. The number of acquired medals is 268-3 × 18 = 214 at the time of digestion of 18 games.
スイカ、ベル、チェリーの小役は、チャレンジボーナスの遊技状態においては内部抽選の結果によらずに当選フラグが設定されるので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞させることができるが、メダルの払い出し枚数の多いものから優先される。また、チャレンジボーナスの遊技状態においてレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選したときは、スイカ、ベル、チェリーの小役よりも、これらの導出が優先されるが、リプレイに当選したときには、スイカ、ベル、チェリーの小役の導出が優先される。チャレンジボーナスの遊技状態においてリール3L、3C、3Rの停止制御により、どのような表示態様を導出させるかについては、詳しく後述するものとする。
Watermelon, bell, and cherry small roles are set according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R because the winning flag is set regardless of the result of the internal lottery in the game state of the challenge bonus. Yes, but priority is given to those with a large number of medals. In addition, when the regular bonus or single bonus is won in the game state of the challenge bonus, the derivation of these takes precedence over the small role of watermelon, bell, cherry, but when winning the replay, watermelon, bell, cherry Priority is given to the derivation of small roles. The display mode to be derived by the stop control of the
リプレイは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line in any gaming state. When a replay is won, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so three medals corresponding to the number of
「JAC」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されている。チャレンジボーナス以外の遊技状態では、停止ボタン12Lの最大停止遅延時間の範囲(4コマの引き込み範囲)内で、左のリール3Lについて「チェリー」を蹴飛ばしつつ「JAC」を上中下段の何れかに停止させることができる。リプレイ当選している場合に左の停止ボタン12Lを1番目に操作すると、チェリーとの複合入賞とせずにリプレイ入賞させることができる。一方、左の停止ボタン12Lを1番目に操作しない場合、先に停止される中のリール3Cおよび/または右のリール3Rについて「JAC」が中段の入賞ラインに停止されるものとなっており、チェリーとの複合入賞が生じないようになっている。
“JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the
チャレンジボーナスの遊技状態でリプレイに当選しているときには、リプレイよりも小役の入賞を優先してリール3L、3C、3Rが停止制御される。チャレンジボーナスの遊技状態においては、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選した場合(当該ゲーム限りで、チャレンジボーナスがパンクする)を除いて、小役の取りこぼしがないので、リプレイ当選していても、実際にはリール制御の優先順位で小役よりも劣位にあるリプレイに入賞することはない。
When the replay is won in the game state of the challenge bonus, the
また、実際には、チャレンジボーナスの遊技状態においてレギュラーボーナス、シングルボーナスの抽選が行われており、レギュラーボーナスまたはシングルボーナス当選すると、当該ゲームの終了時においてCBカウンタの値が0にクリアされて、チャレンジボーナスの遊技状態が終了させられてしまう。 Actually, lottery of regular bonus and single bonus is performed in the game state of the challenge bonus. When the regular bonus or single bonus is won, the value of the CB counter is cleared to 0 at the end of the game, The gaming state of the challenge bonus will be terminated.
RTの遊技状態は、レギュラーボーナスの終了後の300ゲームの間継続し、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)の当選や入賞でも終了させられることはない。チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の入賞に基づいて遊技状態がRTに併せてチャレンジボーナスにも制御されている間のゲームでも、RTのゲーム数のカウント対象となる。RTに併せてシングルボーナスに制御されているゲームでも、同様にRTのゲーム数のカウント対象となる。もっとも、RTにおいてレギュラーボーナス入賞すると、そこでRTの遊技状態が終了させられる(レギュラーボーナス当選だけでは終了させられない)。 The gaming state of RT continues for 300 games after the regular bonus ends, and is not terminated even if the challenge bonus (1) or challenge bonus (2) is won or won. Even a game in which the gaming state is controlled by the challenge bonus in addition to the RT based on the winning of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is also counted as an RT game count. A game that is controlled to a single bonus in conjunction with RT is also subject to RT game count. However, when a regular bonus is won in RT, the gaming state of RT is ended there (it cannot be ended only by regular bonus winning).
以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。
Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the
内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。
In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the
図17(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)、レギュラーボーナス、シングルボーナス、スイカ、ベル、チェリー、リプレイの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。
FIG. 17B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the
もっとも、チャレンジボーナスの遊技状態に対しては、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)の判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。スイカ、ベル、チェリーという小役についても判定値数としては0が登録されているが、チャレンジボーナスの遊技状態では、抽選の結果に関わらずに、これらの役の当選フラグが設定され、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞させることができる。 However, for the game state of the challenge bonus, since 0 is registered as the number of determination values of the challenge bonus (1) and the challenge bonus (2), these roles are not won. For small roles such as watermelon, bell, and cherry, 0 is registered as the number of judgment values, but in the game state of the challenge bonus, regardless of the lottery result, the winning flags for these roles are set and the stop button It is possible to win according to the operation procedure of 12L, 12C, 12R.
また、レギュラーボーナス以外の遊技状態に対してはレギュラーボーナス、シングルボーナスの判定値数として、それぞれ106、1310が登録されており、おおよそ618分の1の確率でレギュラーボーナスに当選し、おおよそ50分の1の確率でシングルボーナスに当選する。チャレンジボーナスの遊技状態においてレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選すると、当該ゲームの終了を待ってチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられる。レギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選したゲーム自体は、未だチャレンジボーナスの遊技状態にあるので、右のリール3Rの最大停止遅延時間は75ミリ秒のままであり、また、スイカ、ベル、チェリーの小役にも入賞させることができる。 For game states other than the regular bonus, 106 and 1310 are registered as the number of judgment values of the regular bonus and the single bonus, respectively, and the regular bonus is won with a probability of approximately 1/618 and approximately 50 minutes. Win a single bonus with a probability of 1. If a regular bonus or a single bonus is won in the game state of the challenge bonus, the game state of the challenge bonus is terminated after the game is finished. The game that won the regular bonus or the single bonus is still in the game state of the challenge bonus, so the maximum stop delay time of the right reel 3R remains 75 milliseconds, and the small part of watermelon, bell and cherry Can also be awarded.
シングルボーナスの遊技状態では、ベルの判定値数として、通常の遊技状態またはRTにおけるベルの判定値数よりも1だけ大きい値が登録されている。シングルボーナスは、通常の遊技状態またはRTに併せて制御される遊技状態であるため、リプレイの判定値数としては、併せて制御されている遊技状態が通常の遊技状態とRTの何れであるかに応じた値が内部抽選において取得されるものとなる。チャレンジボーナスにおけるリプレイの判定値数についても、同様である。 In the single bonus game state, a value that is one larger than the number of bell determination values in the normal game state or RT is registered as the number of bell determination values. Since the single bonus is a normal gaming state or a gaming state controlled in conjunction with RT, as the number of replay judgment values, whether the gaming state controlled in combination is a normal gaming state or RT The value corresponding to is acquired in the internal lottery. The same applies to the number of replay determination values in the challenge bonus.
また、チャレンジボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態では、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)及びレギュラーボーナスが抽選の対象となるが、前回以前のゲームでチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選し、その当選フラグが持ち越されているときには、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選となることはない。チャレンジボーナスの遊技状態でレギュラーボーナスに当選したときには当該ゲーム限りでチャレンジボーナスの終了となるので、チャレンジボーナスの遊技状態でレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているということはない。 In game states other than the challenge bonus and the regular bonus, the challenge bonus (1), the challenge bonus (2), and the regular bonus are subject to lottery. ) Or the regular bonus, and when the winning flag is carried over, the challenge bonus (1), the challenge bonus (2) or the regular bonus is not won. When the regular bonus is won in the game state of the challenge bonus, the challenge bonus is ended as long as the game is concerned. Therefore, the regular bonus winning flag is not carried over in the game state of the challenge bonus.
チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されている状態で、シングルボーナス、スイカ、ベル、チェリーまたはリプレイに当選した場合には、これらの役の当選フラグが、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグに重ねて設定されるものとなる。 If the winning flag for Challenge Bonus (1), Challenge Bonus (2), or Regular Bonus is carried over and you win a single bonus, watermelon, bell, cherry or replay, The winning bonus (1), challenge bonus (2), or regular bonus winning flag is set to overlap.
また、通常の遊技状態、RTにおけるリプレイの判定値数は、それぞれいずれの設定値でも同じとなっている。もっとも、リプレイの判定値数の合計数は、通常の遊技状態では8992であるのに対して、RTでは50604となっている(チャレンジボーナスまたはシングルボーナスに併せて制御された場合も同じ)。通常の遊技状態におけるリプレイ当選確率は、おおよそ1/7.3となっているのに対して、RTにおけるリプレイ当選確率は、おおよそ1/1.4となっており、非常に高い確率でリプレイ入賞するものとなっている。 Also, the number of replay determination values in the normal gaming state and RT is the same regardless of the set value. However, the total number of replay determination values is 8992 in the normal gaming state, whereas it is 50604 in RT (the same applies when controlled in conjunction with a challenge bonus or a single bonus). The replay winning probability in the normal gaming state is approximately 1 / 7.3, whereas the replay winning probability in RT is approximately 1 / 1.4, and the replay winning probability is very high. It is supposed to be.
このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、チャレンジボーナスに併せて制御されている場合を除外して考えると、通常の遊技状態では、メダルの払出率が1より小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、RTでは、リプレイの合計当選確率が高くなることにより、メダルの払出率が1より大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。 When the total winning probability of replay is set in this way, and excluding the case where it is controlled together with the challenge bonus, in the normal gaming state, the medal payout rate is smaller than 1 (that is, betting) (The smaller the number of medals that will be paid out for the small role won in the internal lottery than the number of medals inserted for setting the number), the total winning probability of replay is higher in RT. As a result, the medal payout rate becomes greater than 1 (that is, the number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery with respect to the number of medals inserted for setting the number of bets) Is great).
シングルボーナスにおけるメダルの払出率は、通常の遊技状態またはRTとベルの判定値数が1だけしか違わないため、シングルボーナスに併せて通常の遊技状態とRTの何れに制御されているかに応じて、1より小さいか、1より大きいかになる。 The medal payout rate in the single bonus differs depending on whether the normal gaming state or RT is controlled in conjunction with the single bonus because the number of judgment values of RT and the bell differ only by one. Less than 1 or greater than 1.
チャレンジボーナスにおけるメダルの払出率は、15枚のメダルの払い出しとなるチェリーとベルの複合入賞をさせることができるので、当然のこととして1よりも大きくなる。また、レギュラーボーナスにおけるメダルの払出率は、非常に高い確率で10枚役のベルに入賞させることができるものとなるので、1よりも大きくなる。なお、ここで説明した遊技状態に応じたメダルの払出率の関係は、設定値が1〜6のいずれとなっている場合も同じである。 As a matter of course, the medal payout rate in the challenge bonus is larger than 1 because a combined winning of cherry and bell can be made to pay out 15 medals. In addition, the medal payout rate in the regular bonus is higher than 1 because it is possible to win a 10-membered bell with a very high probability. The relationship of the medal payout rates according to the gaming state described here is the same when the set value is any of 1-6.
次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。
Next, stop control of the
リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒(チャレンジボーナス中の右のリール3Rは75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒(チャレンジボーナス中の右のリール3Rは75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。
チャレンジボーナス以外の遊技状態においては、チャレンジボーナス(1)当選フラグ、チャレンジボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。 In game states other than the challenge bonus, the replay winning flag is also duplicated by winning the replay with the challenge bonus (1) winning flag, challenge bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag carried over. When the player is playing, the control is performed so that the replay symbols are preferentially arranged on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, a replay is won, and in this case, no challenge bonus (1), challenge bonus (2), or regular bonus is won.
ここで、リプレイに必ず入賞してチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」の配列ではリプレイを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイを優先して入賞させる停止制御がリプレイを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。図2と異なり、「JAC」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイを優先して入賞させる停止制御でもリプレイを取りこぼすことは生じ得る。
Here, if the player does not win the challenge bonus (1), the challenge bonus (2) or the regular bonus without fail in the replay, the
チャレンジボーナス(1)当選フラグ、チャレンジボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えられる場合には、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えて、スイカまたはベルに入賞させることができる。 Challenge Bonus (1) Winning Flag, Challenge Bonus (2) Winning Flag or Regular Bonus Winning Flag and Watermelon Winning Flag or Bell Winning Flag are set in duplicate, Challenge Bonus (1), Challenge Bonus (2 ) Or regular bonus symbols are controlled to give priority to the winning line. If the symbols of the challenge bonus (1), challenge bonus (2) or regular bonus cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the “watermelon” or “bell” "Can be aligned on the winning line," watermelon "or" bell "can be aligned on the winning line and the watermelon or bell can be awarded.
具体例を挙げて説明すると、チャレンジボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグが重複して設定されている場合に、左、中、右の順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されるものとすると、例えば、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lの下段に18番の図柄が位置するタイミングであれば、4コマの引き込み範囲で1番の「スイカ」と3番の「白7」をそれぞれ下段、上段に停止させてチャレンジボーナス(1)もスイカも入賞の可能性を残すことができるので、その位置で停止させる。
A specific example will be described. Challenge Bonus (1) When the winning flag and the watermelon winning flag are set in duplicate, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in the order of left, middle, and right. For example, if the operation timing of the left stop button 12L is the timing at which the 18th symbol is positioned in the lower stage of the
左の停止ボタン12Lの操作タイミングが2番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、8番の「スイカ」を上段にまで引き込むことはできるが、チャレンジボーナス(1)が優先されるため、3番の「白7」がそのまま中段に停止される。それ以外のタイミングであれば、3番の「白7」を左のリール3Lの上中下段の何れにも停止させることはできないものの、1番、8番または15番の「スイカ」を上中下段のいずれかに停止させて、スイカの入賞の可能性は残すものとする。
If the operation timing of the left stop button 12L is the timing when the second symbol is located in the lower stage, the “watermelon” of the eighth can be drawn up to the upper stage, but since the challenge bonus (1) has priority, The third “
左のリール3Lの上段に「白7」、下段に「スイカ」が停止された状態で中の停止ボタン12Cが操作された場合、その操作タイミングが中のリール3Cの下段に2番の図柄が位置するタイミングであったならば、4コマの引き込み範囲内でリール3Cについて3番の「白7」を中段に停止させることも、5番の「スイカ」を中段または下段に停止させることもできる。この場合、チャレンジボーナス(1)の入賞が優先されるため、3番の「白7」が中段に停止され、5番の「スイカ」が中段または下段に停止されることはない。最後に右の停止ボタン12Rが操作されたタイミングがリール3Rについて20番〜3番の図柄が下段に位置するタイミングであると、3番の「白7」が下段に停止してチャレンジボーナス(1)の入賞となるが、それ以外のタイミングであると、3番の「白7」を下段に停止できないので、何れの役にも入賞しない。
When the stop button 12C is operated while the “white 7” is stopped at the upper stage of the
また、左のリール3Lの下段に「スイカ」が停止され、「白7」が停止されていない状態で中の停止ボタン12Cが操作された場合、4コマの引き込み範囲でリール3Cに配列されている何れかの「スイカ」を下段(中段でも可)に停止させることができるので、「スイカ」を下段(中段でも可)に停止させる。中の停止ボタン12Cの操作タイミングが、例えば、1番の図柄が下段に位置するタイミングであった場合、チャレンジボーナス(1)の図柄である「白7」を停止させることはできるが、既にチャレンジボーナス(1)の入賞の可能性はなくなっているため、これを上中下段の何れにも停止させずに5番の「スイカ」を下段(中段でも可)に引き込んで停止させるものとなる。右のリール3Rの停止制御についても、同様である。
In addition, when “watermelon” is stopped at the lower stage of the
チャレンジボーナス(1)当選フラグまたはチャレンジボーナス(2)当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を導出できる場合には、「チェリー」を導出させて、チェリーに入賞させる。
If the Challenge Bonus (1) Winning Flag or Challenge Bonus (2) Winning Flag and Cherry Winning Flag are set in duplicate, the winning line is given priority to the design of the Challenge Bonus (1) or Challenge Bonus (2) Controlled to align to the top. When the symbols of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the upper or lower stage of the
また、チャレンジボーナスの遊技状態においては、右のリール3Rの最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮される(引き込みコマ数が通常の4コマから1コマに制限される)が、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により、メダルの払い出し枚数の多い役ほど高い優先順位で、小役に入賞させることができる。ここで、スイカの払い出し枚数は12枚、ベルの払い出し枚数は10枚、チェリーの払い出し枚数は7枚(必ず2入賞ラインでの入賞となるので)であるので、チェリーの入賞が優先されることとなり、停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらずに「チェリー」を上段または下段に停止させることができるので、チェリーに入賞させるものとなる。左のリール3Lの上段に11番の「チェリー」を停止させた場合には、さらに中段に「ベル」も停止することとなるので、さらにベルの複合入賞を発生させることができる。
Further, in the gaming state of the challenge bonus, the maximum stop delay time of the right reel 3R is reduced from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds (the number of drawn frames is limited from the normal 4 frames to 1 frame). However, according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, a winning combination with a higher number of medals can be awarded to a small winning combination with higher priority. Here, the number of watermelons to be paid out is 12, the number of bells to be paid out is 10, and the number of cherries to be paid out is 7 (because it will always win in the 2 winning line). Thus, regardless of the operation timing of the stop button 12L, “cherry” can be stopped at the upper stage or the lower stage, so that the cherry is awarded. When the 11th “cherry” is stopped at the upper stage of the
もっとも、チャレンジボーナスの遊技状態においても、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選している場合には、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスを小役に優先してリール3L、3C、3Rの停止制御が行われる。これに対して、リプレイに当選している場合は、リプレイよりも小役に、しかもメダルの払い出し枚数の高いものほど高い優先順位で入賞させることを優先してリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるものとなり、必ずチェリーに入賞させることができる。場合によっては、チェリーとベルに複合入賞させることができる。
However, even in the game state of the challenge bonus, when the regular bonus or the single bonus is won, the stop control of the
まず、シングルボーナスにもリプレイにも当選していない場合を例として説明すると、遊技者が左の停止ボタン12Lを何番目に操作しても、その操作タイミングに関わらず左のリール3Lにおいて4コマの引き込み範囲(左のリール3Lについて最大停止遅延時間は短縮されない)で4番、11番または18番のチェリーを上段または下段に停止させることができる。これにより、チェリーの入賞が確定する。
First, the case where the player has not won both the single bonus and the replay will be described as an example. Regardless of the operation timing of the left stop button 12L, regardless of the operation timing, the player has four frames on the
遊技者が左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合には、その操作タイミングが左のリール3Lについて7番〜11番の図柄が上段に位置するタイミング(すなわち、5番〜9番の図柄が下段に位置するタイミング)であった場合には、左のリール3Lの上段に11番の「チェリー」を停止させることができ、中段に10番の「ベル」が停止することとなる。その後に操作する中と右の停止ボタン12C、12Rのうち停止ボタン12Cは、如何なるタイミングで操作しようとも中のリール3Cについて「ベル」が中段に停止する。
When the player operates the left stop button 12L for the first time, the operation timing of the
右の停止ボタン12Rについては、右のリール3Rについて何れかの「ベル」またはその1コマ下の図柄が中段に位置するタイミングで操作されれば、「ベル」が中段に停止するので、チェリーに加えてベルに複合入賞させることができる。左のリール3Lを1番目に操作して11番の「チェリー」を上段に停止させた場合は、中の停止ボタン12Cと右の停止ボタン12Rのうちで何れが2番目に操作される場合であっても、同じことが言える。
As for the right stop button 12R, if any “bell” or one symbol below the right reel 3R is operated at the middle position, the “bell” stops at the middle stage. In addition, it is possible to make a combined prize in the bell. When the
最大停止遅延時間の短縮される右のリール3Rに対応した右の停止ボタン12Rを1番目に操作した場合は、ベルよりも払い出しメダル枚数が多いスイカの方が優先されるので、右のリール3Rの上中下段の何れかには必ず「スイカ」が停止される。ここで、右の停止ボタン12Rの操作タイミングが、右のリール3Rについて何れかの「スイカ」またはその1コマ下の図柄が下段に位置するタイミングで操作されれば、「スイカ」が下段に停止される。このとき、「スイカ」の各々の1コマ上に配置されている「ベル」が右のリール3Rの中段に停止される。 When the right stop button 12R corresponding to the right reel 3R whose maximum stop delay time is shortened is operated first, a watermelon with a larger number of paid-out medals is given priority over the bell, so the right reel 3R "Watermelon" is always stopped at any of the upper, middle and lower stages. Here, if the operation timing of the right stop button 12R is operated at a timing at which any “watermelon” or one symbol below the right reel 3R is positioned at the lower stage, the “watermelon” stops at the lower stage. Is done. At this time, the “bell” arranged on each frame of “watermelon” is stopped at the middle stage of the right reel 3R.
右のリール3Rについて「スイカ」および/または「ベル」が停止されているか否かに関わらず、右のリール3Rが停止された後に左の停止ボタン12Lを操作すると、スイカ、ベルよりもチェリーの入賞が優先されるので、左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合と同様に左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止される。ここで、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lについて5番〜9番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、11番の「チェリー」が上段に、10番の「ベル」が中段に停止される。
Regardless of whether or not “watermelon” and / or “bell” is stopped for the right reel 3R, if the left stop button 12L is operated after the right reel 3R is stopped, the cherry blossoms are more than the watermelon and bell. Since winning is given priority, “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the
ここで、左の停止ボタン12Lが2番目に操作され、中の停止ボタン12Cが最後に操作される場合には、中のリール3Cについて4コマの引き込み範囲で必ず「ベル」を中段に引き込んで、チェリーに加えてベルに複合入賞させるものとなっている。一方、中の停止ボタン12Cが2番目に操作され、左の停止ボタン12Lが最後に操作される場合には、中の停止ボタン12Cの操作タイミングにより0番、5番または12番の「スイカ」を下段に停止させていた場合に限り(この場合は、中のリール3Cの中段にも「ベル」が停止される)、チェリーとベルに複合入賞させることができる。 Here, when the left stop button 12L is operated second and the middle stop button 12C is operated last, the “bell” is always pulled to the middle in the pull-in range of four frames for the inner reel 3C. In addition to cherries, Bell is expected to receive a combined prize. On the other hand, when the middle stop button 12C is operated second and the left stop button 12L is operated last, 0th, 5th, or 12th “watermelon” depending on the operation timing of the middle stop button 12C. Can be combined with the cherry and the bell only when the player is stopped at the lower stage (in this case, the “bell” is also stopped at the middle stage of the inner reel 3C).
中の停止ボタン12Cを1番目に操作した場合には、右の停止ボタン12Rの後に2番目に操作した場合と同様に、中と右の停止ボタン12C、12Rの操作タイミングに応じてリール3C、3Rのそれぞれの下段に「スイカ」、中段に「ベル」を停止させていた場合に限り、最後に操作される左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lについて5番〜9番の図柄が下段に位置するタイミングとなれば、チェリーとベルに複合入賞させることができる。
When the middle stop button 12C is operated first, similarly to the second operation after the right stop button 12R, the reels 3C, 3C, Only when the “watermelon” is stopped at the lower stage of each of the 3Rs and the “bell” is stopped at the middle stage, the operation timing of the left stop button 12L to be operated last is 5th to 9th patterns for the
チャレンジボーナスの遊技状態においてレギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選フラグが設定されている場合(当該ゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態は終了となるが)に、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナスまたはシングルボーナスの図柄を何れかの入賞ラインに揃えることができる場合には、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの図柄を入賞ライン上に揃える。レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの図柄を揃えることができない場合に、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により小役に入賞させるためのリール制御を行う。 When the regular bonus or single bonus winning flag is set in the game state of the challenge bonus (the game state of the challenge bonus ends only for the game concerned), the regular operation is performed by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R. If the bonus or single bonus symbol can be aligned on any winning line, the regular bonus or single bonus symbol is aligned on the winning line. When the symbols of the regular bonus or the single bonus cannot be aligned, reel control is performed for winning a small role by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R.
シングルボーナス当選フラグが設定されている場合を例として具体的に説明すると、遊技者が左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合、その操作タイミングが左のリール3Lにおいて13番の「BAR」を上中下段の何れかに停止できるタイミング、すなわち8番〜13番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、「BAR」を中段または下段に停止させる。8番〜11番の図柄が下段に位置するタイミングでは、13番の「BAR」を上段に停止させることもできるが、チェリーとの複合入賞の可能性が生じてしまうため、「BAR」を上段には停止させない。
Specifically, the case where the single bonus winning flag is set will be described as an example. When the player operates the left stop button 12L for the first time, the operation timing is “BAR” of No. 13 in the
左のリール3Lについて「BAR」が中段または下段に停止されているときに、中と右のリール3C、3Rについては、それぞれ4コマ、1コマの引き込み範囲で左のリール3Lについて「BAR」の停止された入賞ラインに「BAR」を停止できるタイミングで停止ボタン12C、12Rが操作されたならば、「BAR」を入賞ライン上に揃えてシングルボーナス入賞させる。
When the “BAR” is stopped at the middle or lower stage for the
左の停止ボタン12Lを1番目に操作したときに、その操作タイミングが14番〜6番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、左のリール3Lの上中下段の何れにも「BAR」を停止させることができないので、「チェリー」を上段または下段に停止させるものとなる。左の停止ボタン12Lの操作タイミングが7番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、13番の「BAR」を上段に停止させることができるが、チェリーとの複合入賞の可能性が生じないように「BAR」を停止させることができないので、11番の「チェリー」を上段に停止させる。
When the left stop button 12L is operated for the first time, if the operation timing is the timing at which the symbols No. 14 to No. 6 are positioned in the lower stage, the upper and middle lower stages of the
また、遊技者が右の停止ボタン12Rを1番目に操作した場合には、その操作タイミングが右のリール3Rにおいて17番の「BAR」を上中下段の何れかに停止することのできるタイミング、すなわち14番〜17番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、「BAR」を停止させる。左と中のリール3L、3Cについては、それぞれ4コマの引き込み範囲で右のリール3Rについて「BAR」の停止された入賞ラインに「BAR」を停止できるタイミングで操作されたなら、「BAR」を入賞ライン上に揃えてシングルボーナス入賞させる。
In addition, when the player operates the right stop button 12R for the first time, the operation timing is such that the “BAR” at the 17th position on the right reel 3R can be stopped at any of the upper, middle and lower stages, That is, if the 14th to 17th symbols are positioned at the lower stage, “BAR” is stopped. If the left and
但し、先に右のリール3Rに「BAR」が停止されている状態でも、左のリール3Lについては「BAR」を上段に停止させることはできない。左のリール3Lについては、「BAR」を当該入賞ライン上に停止させるタイミングで左の停止ボタン12Lが操作されなかったなら、「チェリー」を上段または下段に停止させる(先に停止された中のリール3Cおよび/または右のリール3Rに停止された図柄が「BAR」の上段受けでのテンパイ態様となっていない場合は、左のリール3Lの下段に11番の「チェリー」を停止させることもできる。
However, even when “BAR” is stopped on the right reel 3R first, “BAR” cannot be stopped on the upper side for the
チャレンジボーナスの遊技状態においてリプレイ当選フラグが設定されている場合、リプレイよりも小役の入賞が優先させられる。小役のうちでは、払い出しメダル枚数に応じてチェリー、スイカ、ベルの優先順位で入賞させられることとなるが、そのためのリール3L、3C、3Rの停止制御は、上述したようなリプレイ当選フラグが設定されていないときの停止制御と同じである。
When the replay winning flag is set in the game state of the challenge bonus, the winning of the small role is given priority over the replay. Among the small roles, winning is given in the priority order of cherry, watermelon and bell according to the number of medals to be paid out. For the stop control of the
なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)及び遊技状態(但し、チャレンジボーナス以外では当選フラグの設定状況が同じであれば、遊技状態に応じた違いはない)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。
Note that the stop control of the
遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。
On the
遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。
The commands transmitted from the
当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、また、チャンス目の導出の有無に関する情報も示すものである。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。
The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the
演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドを1つずつ順に取り出し、当該コマンドに基づいてリールランプ3LP、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、遊技効果ランプ75A〜75Mなどの演出手段を制御して、独自に演出の処理を行うものとしている。このような演出で液晶表示器4にて行うものとして、例えば、RTの遊技状態が終了したことを報知するRT終了報知演出、チャレンジボーナスの遊技状態がシングルボーナスの当選によって途中でパンクした(ゲーム数が残っているのに終了した)ことを報知するチャレンジボーナスパンク報知演出などがある。
The
前述したように、RTの遊技状態は、レギュラーボーナスが終了した後に300ゲームに亘って継続して制御される(但し、レギュラーボーナスに入賞するまで)。シングルボーナスに当選し、これに基づく入賞でシングルボーナスに遊技状態が制御されても、RTが終了させられることはない。また、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選しても、さらにはこれらの役に入賞してチャレンジボーナスに遊技状態が制御されても、RTが終了させられることはない。 As described above, the gaming state of RT is controlled continuously for 300 games after the regular bonus is over (but until the regular bonus is won). Even if the single bonus is won and the gaming state is controlled to the single bonus by winning based on this, the RT will not be terminated. Even if the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is won, or even if the winning state is won and the gaming state is controlled by the challenge bonus, the RT is not terminated.
この実施の形態にかかるスロットマシン1では、RTの遊技状態が終了したことは、液晶表示器4にて行われるRT終了報知演出によって遊技者に報知される。ここで、チャレンジボーナスの遊技状態に制御されていないゲームでRTの遊技状態が終了させられた場合、或いはチャレンジボーナスの終了と同じゲームでRTの遊技状態が終了させられた場合には、その時点でRT終了報知演出が行われる。チャレンジボーナスの遊技状態に制御されているゲームで、しかも当該ゲームでチャレンジボーナスの終了とならないゲームでRTの遊技状態が終了した場合には、チャレンジボーナスの遊技状態の終了を待って、RT報知演出が行われる。
In the
また、演出制御基板102の側で行われる演出ではないが、チャレンジボーナスの遊技状態に制御されていないゲームでRTの終了となった場合、或いはチャレンジボーナスの終了と同じゲームでRTの終了となった場合には、当該ゲームの終了時に一定期間だけ遊技の進行(特に次のゲームのための賭け数の設定)が不能となるフリーズ状態に制御されるものとなっている。そして、RT終了報知演出は、このフリーズ状態に制御されている期間において実行されるものとなっている。
Also, although it is not an effect performed on the
一方、チャレンジボーナスの遊技状態に制御されているゲームで、しかも当該ゲームでチャレンジボーナスの終了とならないゲームでRTの遊技状態が終了した場合には、フリーズ状態に制御されることはない(すなわち、次のゲームのための賭け数の設定や、さらにはスタートレバー11の操作も行うことができる)。もっとも、チャレンジボーナスの終了時において当該チャレンジボーナスで既にRTが終了されていたのであれば、当該ゲームの終了時にフリーズ状態に制御され、RT終了報知演出が行われる。
On the other hand, when the game is controlled to the game state of the challenge bonus and the game state of the RT is ended in the game that does not end the challenge bonus in the game, the game is not controlled to the freeze state (that is, The bet number for the next game can be set and the
また、RTの遊技状態は300ゲームの間継続するのに対して、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の何れかに当選する確率は332/65536≒1/197.4となっているため、300ゲームのRTが終了するまでにチャレンジボーナスに遊技状態が制御されることが何回か生じ得る(0回の場合もあるし、2回以上の場合もある)。RT終了報知演出においては、RTの開始から終了までの間にチャレンジボーナスに遊技状態が制御された回数も併せて報知するものとしている。 Also, while the RT gaming state continues for 300 games, the probability of winning either the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is 332 / 65536≈1 / 197.4. Therefore, the gaming state may be controlled several times by the challenge bonus until the RT of 300 games is completed (there may be 0 times or may be 2 times or more). In the RT end notification effect, the number of times that the gaming state is controlled by the challenge bonus between the start and end of RT is also notified.
また、前述したように、チャレンジボーナスの遊技状態は、メダルの払出総数が254枚を越えるまで継続するものとしているが、メダルの払出総数が254枚を越える前であっても、内部抽選においてレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選すると、そこで終了させられるものとなっている。レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によってチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられるものとなる場合には、液晶表示器4にてチャレンジボーナスパンク報知演出を行うものとしている。
In addition, as described above, the gaming state of the challenge bonus continues until the total number of medals paid out exceeds 254. However, even before the total number of medals paid out exceeds 254, the internal lottery is regular. If you win a bonus or single bonus, it will be terminated there. When the game state of the challenge bonus is to be terminated by winning the regular bonus or the single bonus, the challenge bonus puncture notification effect is performed on the
なお、演出制御基板102のRAM122には、遊技制御基板101から受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況、入賞情報コマンドが示す入賞情報、及び遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存するための領域も設けられている。チャレンジボーナス及びRTの終了については、最新の遊技状態コマンドが示す遊技状態を参照するだけでは判断できず、その前のゲームにおいて受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態も参照しなければ判断できないため、遊技状態を保存するための領域は、2ゲーム分設けられている。さらに、RAM122には、RT中にチャレンジボーナスに制御された回数(チャレンジボーナス(1)または(2)に入賞した回数)をカウントするためのカウンタのための領域、チャレンジボーナス中にRTが終了したことを示すRT終了済みフラグを設定するための領域とが設けられている。
The
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。ここでは、まず、スロットマシン1を起動したときに実行される特別な処理について説明し、その後、スロットマシン1において各ゲームが繰り返して行われるときの処理について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、以下の説明では、本発明に関わらない処理の説明が省略されている場合がある。
Hereinafter, a gaming operation in the
設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動した場合には、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、次に説明するゲーム制御処理に移行するものとなる。
When the
一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていれば、RAM異常エラーの発生となるので、RAM異常エラー処理に移行させる。RAM異常エラー処理は、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作では解除することができず、上記したように設定キースイッチ92をON状態として改めてスロットマシン1を起動し、改めて設定値を設定し直さなければ解除することができない。
On the other hand, when the
これに対して、リール3L、3C、3Rの回転に関連するエラー、入賞判定に関連するエラー、ホッパーエラーなどの払い出しに関連するエラーなどが発生したときには、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作によってこれらのエラーから復帰することができる。
On the other hand, when an error related to rotation of the
RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままで、次に説明するゲーム制御処理に移行するものとなる。すなわち、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合においてRAM112のデータが壊れていなければ、前回のスロットマシン1の電断時の状態から遊技が再開されるものとなる。
When the data in the
図18は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS101)。
FIG. 18 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う。(ステップS102)。BET処理においては、賭け数を設定するだけではなく、精算ボタン16の操作により、既に設定されている賭け数やクレジットを精算して、対応する数のメダルを払い出させることができる。既に賭け数が設定され、クレジットが残っているときには、1回目の精算ボタン16の操作で賭け数が、2回目の操作でクレジットが精算される。
Next, the number of bets is set by operating one
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、 ゲームを開始させるための賭け数は、3に限定されており、賭け数として3が設定されるまではスタートレバー11が操作有効とならない。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。
Further, in the
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS103)。抽選処理においては、図17(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録された抽選対象役の判定値数を遊技状態に応じて順次読み出し、抽出した乱数に順次加算していく。そして、加算の結果がオーバーフローしたときの抽選対象役に当選したものと判定される。
When the number of bets is set by the BET process and the
もっとも、前回以前のゲームからチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されている状態で抽選対象役がチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスであるときにオーバーフローしても、重ねて当選となることはない。また、前回以前のゲームからチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されている状態でシングルボーナス、スイカ、ベル、チェリー、リプレイに当選したと判定されたときには、スイカ、ベル、チェリーまたはリプレイの当選フラグが重ねて設定される。抽選処理において当選したものと判定された抽選対象役があると、その当選フラグがRAM112に設定されるものとなる。
However, if the winning flag of Challenge Bonus (1), Challenge Bonus (2) or Regular Bonus has been carried over from the previous game, the lottery role will be Challenge Bonus (1), Challenge Bonus (2) or Regular Bonus Even if it overflows at some point, it won't win again. In addition, when it is determined that a single bonus, watermelon, bell, cherry, or replay has been won while the winning flag of the challenge bonus (1), challenge bonus (2) or regular bonus is carried over from the previous game, A winning flag for watermelon, bell, cherry or replay is set in piles. If there is a lottery target combination determined to have been won in the lottery process, the winning flag is set in the
また、チャレンジボーナスの遊技状態では、内部抽選の結果、すなわち判定値数の加算の結果がオーバーフローしたか否かに関わらずに、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグが設定される。抽選でシングルボーナスまたはリプレイに当選していた場合には、これらの役の当選フラグに重ねて、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグが設定される。
In the game state of the challenge bonus, the watermelon winning flag, the bell winning flag, and the cherry winning flag are set in the
また、RTの遊技状態、すなわちRTカウンタの値が0でないときにチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選することがあるが、これによってRTカウンタの値が0に初期化されることはない。すなわち、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選しても、RTの遊技状態が終了させられることはない。さらには、レギュラーボーナスに入賞すれば、RTの遊技状態は終了させられるものの、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞しても、RTの遊技状態が終了させられることはない。 In addition, when the RT gaming state, that is, when the RT counter value is not 0, the challenge bonus (1), the challenge bonus (2) or the regular bonus may be won, but this resets the RT counter value to 0. It will never be done. In other words, even if the challenge bonus (1), the challenge bonus (2), or the regular bonus is won, the RT gaming state is not terminated. Furthermore, if the regular bonus is won, the RT gaming state is terminated, but even if the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is won, the RT gaming state is not terminated.
そして、抽選処理の最後において、当該ゲームにおける当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。なお、チャレンジボーナスの遊技状態においてシングルボーナスに当選しても、抽選処理が行われた時点ではチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられず、当該ゲームはチャレンジボーナスの遊技状態で行われるが、当該ゲームの終了時においてチャレンジボーナス中フラグが消去されて、チャレンジボーナスの遊技状態が終了させられる。
Then, at the end of the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the game is generated and transmitted to the
抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS104)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)を経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、遊技状態及び当選フラグの設定状況に応じて選択した停止制御テーブルに従ってリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。
When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S104). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、何れかの入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS105)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、入賞した役に応じた処理が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については、後述する。
When the driving of each of the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS106)。払出処理では、入賞判定処理において小役の入賞フラグが設定されていた場合には、当該小役に応じた数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、チャレンジボーナス、シングルボーナス、RTの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S106). In the payout process, when the winning flag for the small combination is set in the winning determination process, the credit is increased by the number corresponding to the small combination. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
次に、上記したステップS105の入賞判定処理について詳しく説明する。図19は、CPU111がステップS105で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS201)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2の3本の入賞ラインのうちの何れかに揃っているかどうかを判定する(ステップS202)。 Next, the winning determination process in step S105 will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S105. In the winning determination process, the winning combination corresponding to the gaming state is read in order from the beginning (step S201). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the three winning lines of the variable display device 2 (step S202).
当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS203)、ステップS204の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS204の処理に進む。ステップS204では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS201の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。 If the combination of symbols for the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S203), and the process proceeds to step S204. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S204 as it is. In step S204, it is determined whether there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations corresponding to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S201, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.
当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS205)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS206)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。リプレイ入賞は、シングルボーナス入賞と同時に発生し得ないため、次に、ステップS215の処理に進む。 If all of the combinations corresponding to the game state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 112 (step S205). If a replay prize has been won, a replay game in-progress flag is set in the RAM 112 (step S206). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Since the replay winning cannot occur simultaneously with the single bonus winning, the process proceeds to step S215.
リプレイ入賞していなければ、RAM112にチャレンジボーナス(1)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、チャレンジボーナス(1)入賞したかどうかを判定する(ステップS207)。チャレンジボーナス(1)入賞していれば、RAM112に設定されているチャレンジボーナス(1)当選フラグを消去すると共に、チャレンジボーナス中フラグをRAM112に設定する。ここでは、RTカウンタの値は初期化しない(ステップS208)。チャレンジボーナス(1)入賞も、シングルボーナス入賞と同時に発生し得ないため、次に、ステップS215の処理に進む。
If no replay winning is made, it is determined whether or not the challenge bonus (1) has been won according to whether or not the winning flag of the challenge bonus (1) is set in the RAM 112 (step S207). If the challenge bonus (1) has been won, the challenge bonus (1) winning flag set in the
チャレンジボーナス(1)入賞していなければ、RAM112にチャレンジボーナス(2)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、チャレンジボーナス(2)入賞したかどうかを判定する(ステップS209)。チャレンジボーナス(2)入賞していれば、RAM112に設定されているチャレンジボーナス(2)当選フラグを消去すると共に、チャレンジボーナス中フラグをRAM112に設定する。ここでも、RTカウンタの値は初期化しない(ステップS210)。チャレンジボーナス(2)入賞も、シングルボーナス入賞と同時に発生し得ないため、次に、ステップS215の処理に進む。
If the challenge bonus (1) has not been won, whether or not the challenge bonus (2) has been won is determined based on whether or not the challenge bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S209). If the challenge bonus (2) has been won, the challenge bonus (2) winning flag set in the
チャレンジボーナス(2)入賞していなければ、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS211)。レギュラーボーナス入賞していれば、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定する。ここでは、RTカウンタの値を初期化する(ステップS212)。レギュラーボーナス入賞も、シングルボーナス入賞と同時に発生し得ないため、次に、ステップS215の処理に進む。
If the challenge bonus (2) has not been won, it is determined whether or not the regular bonus has been won depending on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S211). If the regular bonus is won, the regular bonus winning flag set in the
レギュラーボーナス入賞していなければ、RAM112にシングルボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、シングルボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS213)。シングルボーナス入賞もしていなければ、そのままそのままステップS215の処理に進む。 If the regular bonus has not been won, whether or not a single bonus has been won is determined based on whether or not a single bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S213). If no single bonus has been won, the process proceeds directly to step S215.
シングルボーナス入賞していれば、当該ゲームの遊技状態がシングルボーナスであったか否かに関わらず次のゲームの遊技状態はシングルボーナスとなるので、RAM112にシングルボーナス中フラグを設定する。シングルボーナス当選フラグは、ここで消去されるのではなく、後述するステップS325で消去される(ステップS214)。そして、ステップS216の処理に進む。
If a single bonus is won, the next game state is a single bonus regardless of whether or not the game state of the game is a single bonus. Therefore, a single bonus medium flag is set in the
ステップS215では、シングルボーナス入賞していなかった場合となるので、当該ゲームの遊技状態がシングルボーナスであったか否かに関わらず次のゲームの遊技状態はシングルボーナスではなくなる。そこで、RAM112にシングルボーナス中フラグが設定されていれば、これを消去する。シングルボーナス当選フラグが設定されていたが、シングルボーナス入賞しなかったという場合でも、シングルボーナス当選フラグは、後述するステップS325で消去される。そして、ステップS216の処理に進む。
In step S215, a single bonus has not been won, so the next game state is no longer a single bonus regardless of whether the game state of the game is a single bonus. Therefore, if the single bonus flag is set in the
ステップS216では、入賞の有無、及び入賞が発生した場合には入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。
In step S <b> 216, a winning information command indicating the presence / absence of a winning and the type of winning combination when a winning occurs is generated and transmitted to the
次に、上記したステップS106の払出処理について詳しく説明する。図20は、CPU111がステップS106で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、チェリーのいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS301)。小役入賞していなければ、そのままステップS303の処理に進む。 Next, the payout process in step S106 described above will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S106. In the payout process, it is determined whether or not there is a small prize winning accompanied by a medal payout depending on whether or not a watermelon or cherry winning flag is set in the RAM 112 (step S301). If the small role is not won, the process proceeds to step S303 as it is.
小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS302)。そして、ステップS303の処理に進む。
If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the
ステップS303では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかと、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、今回のゲームの遊技状態がレギュラーボーナスになっているかどうかを判定する。ここで、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されていても、レギュラーボーナス入賞フラグが設定されていれば、今回のゲームにおけるレギュラーボーナス入賞であるので、今回のゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであるとは判定されない。
In step S303, whether or not the game state of the current game is a regular bonus is determined based on whether or not the regular bonus medium flag is set in the
今回のゲームの遊技状態がレギュラーボーナスとなっていなければ、ステップS308の処理に進む。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていれば、RAM112のカウンタを用いて、当該レギュラーボーナスにおけるゲーム数と入賞数とをカウントする(ステップS304)。そのカウントの結果として、レギュラーボーナスの終了条件となったかどうかを判定する(ステップS305)。 If the game state of the current game is not a regular bonus, the process proceeds to step S308. If the current gaming state is a regular bonus, the number of games and winnings in the regular bonus are counted using the counter of the RAM 112 (step S304). As a result of the counting, it is determined whether or not a regular bonus end condition has been met (step S305).
レギュラーボーナスの終了条件となっていれば、RAM112のレギュラーボーナス中フラグを消去する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS306)。また、RAM112のRTカウンタの初期値として300をセットする(ステップS307)。そして、ステップS324の処理に進む。レギュラーボーナスの終了条件となっていない場合は、そのままステップS324の処理に進む。
If the regular bonus end condition is satisfied, the regular bonus medium flag in the
当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでなかった場合には、RAM112にチャレンジボーナス中フラグが設定されているかどうかと、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の入賞フラグがRAM112に設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がチャレンジボーナスであったかどうかを判定する(ステップS308)。チャレンジボーナス中フラグが設定されていて、しかもチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の入賞フラグが設定されていなければ、当該ゲームの遊技状態はチャレンジボーナスであったということになる。当該ゲームの遊技状態がチャレンジボーナスでなかった場合には、そのままステップS314の処理に進む。
If the game state of the game is not a regular bonus, whether or not a challenge bonus flag is set in the
当該ゲームの遊技状態がチャレンジボーナスであった場合には、RAM112にシングルボーナス当選フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームでシングルボーナスに当選していたかどうかを判定する(ステップS309)。当該ゲームでシングルボーナスに当選していた場合には、ここでチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられるので、ステップS312の処理に進む。 If the game state of the game is a challenge bonus, whether or not a single bonus is won in the game is determined based on whether or not a single bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S309). If the single bonus is won in the game, the gaming state of the challenge bonus is ended here, and the process proceeds to step S312.
当該ゲームでシングルボーナスに当選していなかった場合には、当該チャレンジボーナスにおける払出メダル枚数をカウントする(ステップS310)。ここでカウントした払出メダル枚数が254枚を越えて、チャレンジボーナスの終了条件が成立したかどうかを判定する(ステップS311)。チャレンジボーナスの終了条件が成立していれば、ステップS312の処理に進む。 If the single bonus is not won in the game, the number of payout medals in the challenge bonus is counted (step S310). The number of payout medals counted here exceeds 254, and it is determined whether or not the challenge bonus end condition is satisfied (step S311). If the challenge bonus end condition is satisfied, the process proceeds to step S312.
ステップS312では、ここでチャレンジボーナスの遊技状態を終了させることとなるため、RAM112のチャレンジボーナス中フラグを消去する。また、チャレンジボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する。そして、RAM112にRT終了フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS313)。RT終了フラグが設定されていなければ、ステップS314の処理に進み、RT終了フラグが設定されていれば、当該終了したチャレンジボーナスの間にRTが終了しているので、ステップS317の処理に進む。
In step S312, the challenge bonus gaming state is ended here, so the challenge bonus medium flag in the
ステップS314では、RTカウンタの値が0であるかどうか、すなわち当該ゲームの遊技状態がRTであったかどうかを判定する。RTカウンタの値が0であれば、そのままステップS324の処理に進む。RTカウンタの値が0でなければ、RAM112のRTカウンタの値を1だけ減算する(ステップS315)。そして、この減算の結果によりRTカウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS316)。減算の結果のRTカウンタの値も0となっていなければ、そのままステップS324の処理に進む。
In step S314, it is determined whether the value of the RT counter is 0, that is, whether the game state of the game is RT. If the value of the RT counter is 0, the process proceeds to step S324 as it is. If the RT counter value is not 0, the RT counter value in the
減算の結果のRTカウンタの値が0となったならば、ここでRTの終了となるが、次のゲームで併せてチャレンジボーナスの遊技状態に制御されるということはない。この場合には、ステップS317の処理に進む。ステップS317では、RAM122のチャレンジボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ及びシングルボーナス中フラグの状態、並びにRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。
If the value of the RT counter as a result of the subtraction becomes 0, the RT ends here, but the game state of the challenge bonus is not controlled in the next game. In this case, the process proceeds to step S317. In step S317, based on the state of the challenge bonus flag, the regular bonus flag and the single bonus flag in the
遊技状態コマンドを送信した後、CPU111の内部タイマを用いて計時を開始する(ステップS318)。そして、予め定められた規定時間を計時したかどうかを判定する(ステップS319)。規定時間を計時するまでは、ステップS319の処理を繰り返して、規定時間を計時するのを待機する。この間は、遊技の進行が不能なフリーズ状態となる。規定時間を計時すると、ステップS325の処理に進む。 After transmitting the game state command, the time is started using the internal timer of the CPU 111 (step S318). Then, it is determined whether or not a predetermined time is measured (step S319). Until the prescribed time is counted, the process of step S319 is repeated to wait for the prescribed time to be counted. During this time, the game is in a frozen state in which the progress of the game is impossible. When the prescribed time is counted, the process proceeds to step S325.
また、ステップS311でチャレンジボーナスの終了条件が成立していなかった場合には、RTカウンタの値が0であるかどうか、すなわち当該ゲームの遊技状態がRTであったかどうかを判定する(ステップS320)。RTカウンタの値が0であれば、そのままステップS324の処理に進む。RTカウンタの値が0でなければ、RAM112のRTカウンタの値を1だけ減算する(ステップS321)。そして、この減算の結果によりRTカウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS322)。 If the challenge bonus end condition is not satisfied in step S311, it is determined whether the value of the RT counter is 0, that is, whether the game state of the game is RT (step S320). If the value of the RT counter is 0, the process proceeds to step S324 as it is. If the RT counter value is not 0, 1 is subtracted from the RT counter value in the RAM 112 (step S321). Then, it is determined whether or not the value of the RT counter has become 0 based on the result of this subtraction (step S322).
減算の結果のRTカウンタの値が0となっていなければ、そのままステップS324の処理に進む。減算の結果によりRTカウンタの値が0となった場合には、チャレンジボーナス中においてRTの終了となるので、RAM122にRT終了フラグを設定する(ステップS323)。RT終了フラグを設定した後、この時点では未だチャレンジボーナスの遊技状態が終了していないため、通常の遊技状態でRTが終了した場合のように規定時間の経過を待機することなく、ステップS324の処理に進む。 If the value of the RT counter as a result of the subtraction is not 0, the processing proceeds to step S324 as it is. When the value of the RT counter becomes 0 as a result of the subtraction, the RT is ended during the challenge bonus, so an RT end flag is set in the RAM 122 (step S323). After the RT end flag has been set, the game state of the challenge bonus has not yet ended at this point. Therefore, in step S324, without waiting for the elapse of the specified time as in the case where RT has ended in the normal game state. Proceed to processing.
ステップS324では、RAM112のチャレンジボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ及びシングルボーナス中フラグの状態、並びにRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、ステップS325の処理に進む。
In step S324, based on the state of the challenge bonus flag, the regular bonus flag and the single bonus flag in the
ステップS325では、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、リプレイ当選フラグまたはシングルボーナス当選フラグが設定されていれば、これを消去する。チャレンジボーナス(1)当選フラグ、チャレンジボーナス(2)当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS203においてRAM112に入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。そして、払出処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。ここで図18のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。
In step S325, if the watermelon winning flag, bell winning flag, cherry winning flag, replay winning flag or single bonus winning flag is set in the
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態及びRT、シングルボーナス及びチャレンジボーナス、並びにレギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、各種の演出の処理を独自に行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。
In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the
図21は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS401)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS402)。
FIG. 21 is a flowchart showing processing executed by the
受信したコマンドの種類がステップS103で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS403)。そして、ステップS401の処理に戻る。 If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S103, the winning status indicated by the received winning status notification command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S403). Then, the process returns to step S401.
受信したコマンドの種類がステップS216で送信された入賞情報コマンドであった場合には、受信した入賞情報コマンドが示す入賞情報をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS404)。そして、ステップS401の処理に戻る。 If the received command type is the winning information command transmitted in step S216, the winning information indicated by the received winning information command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S404). Then, the process returns to step S401.
受信したコマンドの種類がステップS317またはS324で送信された遊技状態コマンドであった場合には、まず、RAM122の2ゲーム分の遊技状態の保存領域に保存されていた遊技状態をシフトし(前々回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態は、追い出される)、今回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存する(ステップS405)。
If the received command type is the gaming state command transmitted in step S317 or S324, first, the gaming state stored in the gaming state storage area for two games in the
次に、RAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、今回のゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態が終了となるかどうかを判定する(ステップS406)。今回のゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態が終了とならなければ、さらに今回のゲーム限りでRTの終了となるかどうかを判定する(ステップS407)。今回のゲーム限りでRTの終了とならなければ、今回のゲームの遊技状態がRT(次のゲームもRT)であるかどうかを判定する(ステップS408)。今回のゲームの遊技状態がRTでなければ、そのままステップS401の処理に戻る。
Next, with reference to the gaming state for two times stored in the
今回のゲームの遊技状態がRT(当然、次のゲームのRT)であれば、RAM122に保存した入賞情報を参照して、今回のゲームでチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞していたかどうかを判定する(ステップS409)。今回のゲームでチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞していれば、RAM122のカウンタを用いて、RT中のチャレンジボーナス回数をカウントする(ステップS410)。そして、ステップS401の処理に戻る。今回のゲームでチャレンジボーナス(1)にもチャレンジボーナス(2)にも入賞していなければ、そのままステップS401の処理に戻る。
If the game state of this game is RT (naturally RT of the next game), refer to the prize information stored in the
ステップS407において今回のゲームでRTの終了となっていた場合には、RAM122に保存した遊技状態を参照して、今回のゲームの遊技状態がチャレンジボーナス(次のゲームの遊技状態もチャレンジボーナス)であるかどうかを判定する(ステップS411)。今回のゲームの遊技状態がチャレンジボーナスであれば、RAM122にRT終了済みフラグを設定して(ステップS412)、そのままRT終了報知を行うことなく、ステップS401の処理に戻る。今回のゲームの遊技状態がチャレンジボーナスでなければ、そのままステップS418の処理に進む。
If it is determined in step S407 that RT has ended in the current game, the game state stored in the
ステップS406において今回のゲームでチャレンジボーナスの終了となっていた場合には、RAM122に保存した当選状況を参照して、今回のゲームにおいてレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選していたかどうかを判定する(ステップS413)。今回のゲームでレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選していれば、これに基づいてチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられたこととなるので、液晶表示器4にてチャレンジボーナスパンク報知演出を行う(ステップS414)。そして、ステップS415の処理に進む。今回のゲームでレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選していなければ、そのままステップS415の処理に進む。 If it is determined in step S406 that the challenge bonus has been completed in the current game, it is determined whether the regular bonus or single bonus has been won in the current game with reference to the winning situation stored in the RAM 122 (step S406). S413). If the regular bonus or the single bonus is won in this game, the gaming state of the challenge bonus is terminated based on this, so that the challenge bonus puncture notification effect is performed on the liquid crystal display 4 (steps). S414). Then, the process proceeds to step S415. If the regular bonus or the single bonus is not won in this game, the process proceeds to step S415 as it is.
ステップS415では、RAM122にRT終了済みフラグが設定されているかどうかを判定する。RT終了済みフラグが設定されていなければ、RAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、今回のゲーム限りでRTの終了となるかどうかを判定する(ステップS416)。今回のゲーム限りでRTの終了となるのでなければ、そのままステップS401の処理に戻る。今回のゲーム限りでRTの終了となるのであれば、ステップS418の処理に進む。RAM122にRT終了済みフラグが設定されていれば、これを消去して(ステップS417)、ステップS418の処理に進む。
In step S415, it is determined whether or not the RT completed flag is set in the
ステップS418では、液晶表示器4にてRT終了報知演出を行う。そして、このRT終了報知演出の中で、RAM122のカウンタでカウントしているRT中のチャレンジボーナス回数を報知する。なお、RT終了報知演出は、ステップS319の規定時間以下の一定時間だけ継続して行うものとする。そして、RT中のチャレンジボーナス回数をカウントするためのカウンタの値をクリアして(ステップS419)、ステップS401の処理に戻る。
In step S418, RT end notification effect is performed on the
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS420)。ここでの処理については、本発明と関係がないので、詳細な説明を省略する。その後、ステップS401の処理に戻る。 If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S420). Since the processing here is not related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process returns to step S401.
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、通常の遊技状態またはRT(シングルボーナスに併せて制御されている場合を含む)においてチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞すると、遊技状態がチャレンジボーナスに制御される。チャレンジボーナスの遊技状態では、右のリール3Rの最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮されるが、内部抽選の結果に関わらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてスイカ、ベル、チェリーの小役に入賞させることができるものとなる。
As described above, in the
また、遊技状態がチャレンジボーナスに制御されているときであっても、内部抽選においてリプレイの抽選は行われて、これに当選したゲームでは、スイカ、ベル、チェリーといった小役の当選フラグだけではなく、リプレイ当選フラグも設定されるものとなる。この場合において、仮にリプレイを小役よりも優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行う場合、例えば、右の停止ボタン12Rを1番目に操作した場合には、9番または14番の図柄が下段に位置するタイミングで操作しない限り、75ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で右のリール3Rに「JAC」を引き込むことができる。左と中のリール3L、3Cについては、これと同じ入賞ラインに必ず「JAC」を引き込むことができる。このようにリプレイ当選時に小役に入賞できる停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は、非常に限られることとなる。
Even when the gaming state is controlled by the challenge bonus, replay lottery is performed in the internal lottery, and in the game won by this, not only the winning flag of small roles such as watermelon, bell, cherry, etc. The replay winning flag is also set. In this case, if the replay is controlled prior to the small role and the stop control of the
もっとも、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、チャレンジボーナスの遊技状態においてリプレイ当選した場合であっても、リプレイよりも小役を優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行うため、リプレイ当選していない場合と全く同じに小役に入賞させることが可能となる。このため、チャレンジボーナスの遊技状態において必ず小役に入賞させようとすると、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が極端に難しくなってしまうという問題が生じないで済む。
However, in the
また、チャレンジボーナスの遊技状態において可能な限り小役(特に払い出しメダル枚数の多い小役)に入賞させて早期にチャレンジボーナスを終了させてしまおうと考えている遊技者に対して、チャレンジボーナスの遊技状態においてリプレイ当選した回数が多いか少ないかによって不公平感を感じさせてしまうことがない。 In addition, in the game state of the challenge bonus, a game of the challenge bonus is given to a player who wants to win a small role as much as possible (especially a small role with a large number of payout medals) and end the challenge bonus early. There is no feeling of unfairness depending on whether the number of replays won in the state is large or small.
また、左の停止ボタン12Lを1番目に操作する場合において、その操作タイミングが左のリール3Lについて5番〜9番の図柄が下段に位置するタイミングであったとすると、左のリール3Lの上段に11番の「チェリー」が停止してチェリーの入賞が確定するとともに、中段に「ベル」が停止して、ベルの入賞の可能性が残ることとなる。その後、特に右の停止ボタン12Rの操作タイミングによっては右のリール3Rの中段に「ベル」を停止させることができ、チェリーとベルの複合入賞となる。
Further, when the left stop button 12L is operated for the first time, if the operation timing is the timing at which the symbols No. 5 to No. 9 are located at the lower stage for the
このチェリーとベルの複合入賞によって、スイカ、ベルまたはチェリーに単独で入賞した場合よりも多くのメダルが払い出されるものとなり、チェリーとベルの複合入賞を得ることによってチャレンジボーナスのゲーム数を減らす(すなわち、賭け数の設定に消費するメダルを減らす)とともに、最大の268枚の払い出しを受ける(但し、1回だけチェリーの単独入賞とする)ことが可能となる。左のリール3Lを1番目に操作する限りは、必ずチェリーの入賞で14枚のメダルが払い出されるが、ベルとチェリーに複合入賞させることのできる操作タイミングは、左の停止ボタン12Lについては21コマ中の5コマ、右の停止ボタン12Rについては21コマ中の10コマで、両者を満たすことのできるタイミングは、441通りのうちの50通りに限られる。このため、チャレンジボーナスにおける技術介入性がいっそう高められて、遊技の興趣を向上させることができる。
This combined winning combination of cherry and bell will give you more medals than if you won the watermelon, bell or cherry alone, reducing the number of challenge bonus games by getting a combined winning combination of cherry and bell (i.e. In addition, a maximum of 268 payouts can be received (however, only a single cherry is awarded). As long as the
もっとも、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順、特に左の停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらずに、少なくとも左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を停止させることができ、1ゲーム当たりの最大払い出しメダル枚数よりも1枚少ないだけの14枚のメダルの払い出しを受けることができる。このため、遊技者の技量に関わらずに、チャレンジボーナスにおける遊技の公平性を担保することができる。
However, regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, especially the operation timing of the left stop button 12L, “cherry” can be stopped at least at the upper or lower stage of the
また、遊技状態がチャレンジボーナスに制御されているときであっても、内部抽選においてレギュラーボーナス及びシングルボーナスの抽選は行われ、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選すると、当該ゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられる。このようなレギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によるチャレンジボーナスの終了ができるだけ生じないようにするためには、チャレンジボーナスにおいて内部抽選が行われる回数を少なくする、すなわちチャレンジボーナスの遊技状態を早く消化してしまった方がよい。 Even if the gaming state is controlled by the challenge bonus, the regular bonus and single bonus lottery will be drawn in the internal lottery, and if the regular bonus or single bonus is won, the gaming state of the challenge bonus will be limited to that game. Is terminated. In order to prevent the end of the challenge bonus by winning such a regular bonus or single bonus as much as possible, reduce the number of internal lotteries in the challenge bonus, that is, digest the game state of the challenge bonus early. It is better to stop.
チャレンジボーナスにおいてリプレイ入賞しても、チャレンジボーナスの終了条件となるメダルの払出総数には何の影響も与えず、また、次のゲームのために賭け数を設定するのにメダルを消費しなくて済むので、直接的には遊技者にとって利益にも不利益にもならない。しかし、チャレンジボーナスにおいて行われるゲーム数が1ゲーム増えることによって、内部抽選が行われるゲーム、すなわちレギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によりチャレンジボーナスを終了させる可能性を増加させてしまうので、この実施の形態にかかるスロットマシン1のように、チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選したときに、リプレイよりも小役に優先して入賞させることの効果がより顕著に現れるものとなる。
Replay winning in the Challenge Bonus has no effect on the total number of medals paid out as a condition for ending the Challenge Bonus, and no medals are consumed to set the number of bets for the next game. As it is done, there is no direct benefit to the player. However, since the number of games played in the challenge bonus increases by one game, the possibility of terminating the challenge bonus by winning a game in which an internal lottery is performed, that is, a regular bonus or a single bonus is increased. As in the
ところで、シングルボーナスの表示態様を構成する図柄である「BAR」は、右のリール3Rについては1つだけしか配置されていない、すなわち、20コマ間隔でしか配置されていないのに対して、チャレンジボーナスの遊技状態における75ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で「BAR」を導出できるのは、右の停止ボタン12Rを1番目に操作する場合であると、14番〜17番の図柄が下段に位置するタイミングという4コマ分の範囲しかない。最大停止遅延時間の短縮されない左と中のリール3L、3Cについても「BAR」は1つだけしか配置されてなく、「BAR」を入賞ライン上に揃えて停止させることのできる停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は限られている。
By the way, “BAR”, which is a symbol constituting the display mode of the single bonus, is arranged only for the right reel 3R, that is, only arranged at intervals of 20 frames. In the bonus gaming state, “BAR” can be derived within the range of the maximum stop delay time of 75 milliseconds. When the right stop button 12R is operated first,
また、右のリール3Rについては「BAR」の引き込みを行うのも1コマだけであり、シングルボーナス当選に基づいて「BAR」の引き込み制御が行われたのかどうかは非常に分かりにくい。シングルボーナスに当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては、小役に入賞する。チャレンジボーナスの遊技状態においてレギュラーボーナスに当選しているときにも、これと同様のことが言える。 Also, with respect to the right reel 3R, “BAR” is drawn only for one frame, and it is very difficult to determine whether or not “BAR” pull-in control is performed based on the single bonus winning. Even if the single bonus is won, depending on the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, a small prize is won. The same can be said when the regular bonus is won in the gaming state of the challenge bonus.
このように可変表示装置2の表示結果からは、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によってチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられたことが分かる機会は非常に少ない。もっとも、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選に基づいてチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられると、液晶表示器4にてチャレンジボーナスパンク演出を行うので、チャレンジボーナスがパンクしたことを遊技者に分かり易く示すことができるものとなっている。また、可変表示装置2の表示結果からはチャレンジボーナスのパンクが分かりにくいので、チャレンジボーナスパンク演出の演出効果が高いものとなる。
Thus, from the display result of the
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、レギュラーボーナスの遊技状態が終了した後には、その後の300ゲームの間、遊技状態がRTに制御されるものとなっている。RTの遊技状態は、さらにレギュラーボーナスに入賞したときには、そこで終了させられるものとなっているが、シングルボーナスに入賞したときには、RTに併せてシングルボーナスに遊技状態が制御されるものとなっている。さらに、RTにおいてチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞したときには、RTに併せてチャレンジボーナスに遊技状態が制御されるものとなっている。
Further, in the
従って、RTの終了条件(ゲーム数)とチャレンジボーナスの終了条件(払い出しメダル総数)は全く別個にカウントされるので、RTにおいてチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞してチャレンジボーナスに制御されたときには、RTの終了条件(300ゲームの消化)は成立しているが、チャレンジボーナスの終了条件(254枚を越えるメダルの払い出し)は成立していないことがある。また、RTは、300ゲームという比較的長く続く遊技状態であり、他の遊技状態との差はリプレイ当選確率の差しかないため、RTの遊技状態が終了したことは、遊技者に一目瞭然という訳にはいかず、液晶表示器4にて行われるRT終了報知演出で遊技者に報知されるものとなっている。
Therefore, the RT end condition (number of games) and the challenge bonus end condition (the total number of payout medals) are counted completely separately, so that the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is won at RT to become a challenge bonus. When controlled, the RT end condition (300 game digestion) is satisfied, but the challenge bonus end condition (exceeding 254 medals) may not be satisfied. In addition, RT is a game state that lasts for a relatively long time of 300 games, and the difference from other game states is not in the replay winning probability, so that the completion of the RT game state is obvious to the player. Without a doubt, the player is notified by the RT end notification effect performed on the
ここで、RTの終了時においてチャレンジボーナスに遊技状態が制御されていない(当該ゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態が終了し、次のゲームはチャレンジボーナスとならない場合を含む)場合には、RTの遊技状態が終了したゲームでRT終了報知演出が行われる。一方、RTの終了時においてチャレンジボーナスに遊技状態が制御されている(すなわち、次のゲームにおける遊技状態もチャレンジボーナス)場合には、当該チャレンジボーナスの終了を待ってから、RT終了報知演出が行われるものとなっている。 Here, when the gaming state is not controlled by the challenge bonus at the end of RT (including the case where the gaming state of the challenge bonus ends as long as the game is concerned and the next game does not become the challenge bonus), RT end notification effect is performed in the game in which the gaming state is ended. On the other hand, when the gaming state is controlled to the challenge bonus at the end of RT (that is, the gaming state in the next game is also a challenge bonus), the RT end notification effect is performed after the end of the challenge bonus. It is supposed to be.
このため、RT終了報知演出によりRTの終了が遊技者に報知されることによって、遊技者に有利な遊技状態そのもの、つまりRTばかりでなくチャレンジボーナスまで終了されてしまうものと遊技者に誤解されることがない。また、RT終了報知演出がチャレンジボーナスの終了まで行われることはないので、チャレンジボーナスが継続している最中における遊技状態の変化の報知で遊技者に違和感を与えてしまうといったこともない。 For this reason, the player is misunderstood that the end of RT is notified to the player by the RT end notification effect so that the gaming state itself advantageous to the player, that is, not only RT but also the challenge bonus is ended. There is nothing. Further, since the RT end notification effect is not performed until the end of the challenge bonus, there is no possibility that the player will feel uncomfortable by notifying the change in the gaming state while the challenge bonus is continuing.
この場合には、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されていないときに300ゲームの消化によりRTが終了したときには、一定期間だけフリーズ状態に制御されて次のゲームを開始させることができなくなるが、このフリーズ状態の間にRT終了報知演出が行われるため、RTの終了が遊技者により分かり易くなる。一方、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されていないときに300ゲームの消化によりRTが終了したときには、フリーズ状態に制御することがないので、すぐに次のゲームを開始させることができる。もっとも、チャレンジボーナス中に既にRTが終了していて、チャレンジボーナスの終了時にRT終了報知演出が行われる場合も、フリーズ状態に制御されて、この間にRT終了報知演出が行われるので、RTが終了していたことが遊技者により分かり易くなる。 In this case, when the RT is finished due to the digestion of 300 games when the gaming state is not controlled by the challenge bonus, the next game cannot be started by controlling the freezing state for a certain period. Since the RT end notification effect is performed during the freeze state, it is easier for the player to understand the end of RT. On the other hand, when the gaming state is not controlled by the challenge bonus, when the RT is ended by digestion of the 300 games, the free game is not controlled, so that the next game can be started immediately. However, even if the RT has already ended during the challenge bonus and the RT end notification effect is performed at the end of the challenge bonus, the RT is ended because the RT end notification effect is performed during this time. It becomes easier for the player to understand what he was doing.
また、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の当選でRTが終了させられないだけではなく、これらの役の入賞によってもRTが終了させられることはないので、RTが遊技者にとっていっそう有利な遊技状態となり、300ゲーム分の利益を確実に得ることができるものとなる。そして、RTが遊技者にとっていっそう有利な遊技状態となることから、チャレンジボーナスだけで単純に利益を得ようとするよりRTまでを含めた利益を得るという遊技性を実現することができる。 In addition, not only is RT not terminated by winning the Challenge Bonus (1) or Challenge Bonus (2), but RT is not terminated by winning of these roles, so RT is more advantageous for players. It becomes a game state, and the profit for 300 games can be surely obtained. And since RT becomes a more advantageous gaming state for the player, it is possible to realize the gameability of gaining profit including RT up to simply gaining profit only by the challenge bonus.
また、RT中にチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞することにより、RTに併せてチャレンジボーナスにも制御されている場合でも、リプレイ当選したときにはリプレイよりも小役に優先して入賞させられるものとなる。ここで、チャレンジボーナスの遊技状態は、払い出しメダル総数によって終了させられるため、リプレイよりも小役に優先して入賞させることで、チャレンジボーナスを消化するまでのゲーム数を少なくすることができる。 Even if the challenge bonus (1) or challenge bonus (2) is won during RT, and even if the challenge bonus is controlled in conjunction with RT, it takes priority over the small role over replay when winning the replay. It will be awarded. Here, since the gaming state of the challenge bonus is terminated by the total number of paid-out medals, the number of games until the challenge bonus is consumed can be reduced by winning in preference to the small role over the replay.
そして、RTの遊技状態が終了した後に行われるRT終了報知演出では、当該RTでチャレンジボーナスに遊技状態が制御された回数も報知されるものとなっている。これにより、RTの開始から終了までの間に遊技者がどの程度の利益を得たのかが分かり易くなる。また、RTにおいてチャレンジボーナスに制御される回数の期待値は、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選してから入賞するまでのゲーム数が少ないほど、或いはチャレンジボーナスを終了するまでの消化ゲーム数が少ないほど(すなわち、チャレンジボーナスにおいて払い出しメダル枚数の大きい役に入賞させるほど)大きくなる。このようにRTにおいてチャレンジボーナスに制御される回数にも遊技者の技術介入性が働くので、RT中におけるチャレンジボーナスの回数を報知することによって、遊技における目標を遊技者に与えることができる。 In the RT end notification effect performed after the RT gaming state is ended, the number of times that the gaming state is controlled by the RT in the challenge bonus is also notified. Thereby, it becomes easy to understand how much the player has gained from the start to the end of RT. Also, the expected value of the number of times controlled by the challenge bonus in RT is that the smaller the number of games from winning the challenge bonus (1) or challenge bonus (2) until winning, or until the challenge bonus ends The smaller the number of digested games (that is, the larger the winning combination with a larger payout medal number in the challenge bonus), the larger the game. As described above, since the player's technical intervention also acts on the number of times controlled by the challenge bonus in RT, the target in the game can be given to the player by notifying the number of times of the challenge bonus during RT.
また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。
Further, the
また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。
In addition, the
また、外部出力基板105は、チャレンジボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、シングルボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号を、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力するものとなっている。ここで、セキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれるが、これらは、時分割で同一の出力端子からシリアルに出力される。このようにセキュリティ信号を複数種類の信号を時分割で出力するものとしたことで、例えば、各種信号の出力のために外部出力基板105に搭載する半導体チップを小型化することができる。
In addition, the
また、セキュリティ信号には、精算中信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、クレジットまたは賭け数に応じたメダルの精算が行われていることを掌握でき、クレ満ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、投入エラー信号と払い出しエラー信号が含まれることから、仮に遊技店の店員がエラー信号に気づかなかった場合でも、これらを外部装置で監視することによって、遊技を行わずに不正にメダルを得ようとする行為(メダル投入口13からの不正なメダル投入行為やホッパー80からメダルを抜くなどの行為)が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。
In addition, since the security signal includes a signal during settlement, by monitoring this with an external device, it is possible to grasp that the settlement of medals according to the number of credits or bets is being performed. The store clerk of the amusement store can easily detect that such illegal acts are being performed. Furthermore, since the security signal includes an input error signal and a payout error signal, even if the store clerk of the game store is unaware of the error signal, by monitoring these with an external device, the game is not performed. An amusement shop clerk can easily detect that an act of illegally obtaining a medal (an illegal medal insertion action from the
また、セキュリティ信号には、設定値変更信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、設定値の変更が行われていることを掌握することができ、設定変更ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、ドア開放信号が含まれることから、前面扉を開放したことで操作可能となる設定スイッチ91を不正に操作しようとするような行為が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。
In addition, since the security signal includes a setting value change signal, it is possible to grasp that the setting value has been changed by monitoring this with an external device. The store clerk at the amusement store can detect that the cheating is being carried out. Furthermore, since the security signal includes a door opening signal, an act of illegally operating the setting
また、外部出力基板105にはバックアップ電源が搭載されており、スロットマシン1の電源がOFFされているときであっても、このバックアップ電源からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、ドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力することができるものとなっている。スロットマシン1の電源がOFFされ、遊技が行われていないときであっても、遊技制御基板101の制御部110や演出制御基板102の制御部120を構成する半導体チップを非正規品に交換したり、本来は外部に出力されない内部信号を外部に取り出すための器具をこれらの半導体チップに取り付けたりするといった不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるものとなる。
Further, a backup power source is mounted on the
さらに、セキュリティ信号には、投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生したことを示す他のエラー信号も含まれている。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性がある。また、エラーが発生したままで報知されていると、遊技者は遊技を行えない。遊技店の店員は、セキュリティ信号に含まれる他のエラー信号を外部装置で監視することで、不正行為の発見や早期の遊技の再開を容易なものとすることができる。 Further, the security signal includes another error signal indicating that an error other than the insertion error and the payout error has occurred. Errors other than insertion errors and payout errors do not occur in an attempt to increase medals directly, but there is a possibility that some kind of fraud has been performed when an error occurs. Further, if the notification is made with an error still occurring, the player cannot play the game. The store clerk of the game store can easily detect an illegal act and restart the game early by monitoring other error signals included in the security signal with an external device.
また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取消が必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。
Further, the
一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。
On the other hand, the
また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。
In addition, various commands are transmitted from the
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1においては、取付側部材510とコネクタカバー520とからなるコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることで、当該基板ケース200に収容された遊技制御基板の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの抜脱が規制されるとともに、この状態で基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、基板ケース200からのコネクタ規制部材500の取り外しが規制されることになり、基板ケース200の封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱できない状態となる。すなわち封止片232の破断という痕跡を残さなければケーブル側コネクタ610aを抜脱することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなるため、不正が行われた可能性があることを確実に発見することができるようになる。
Further, in the
また、故障などにより遊技制御基板101を収容した基板ケース200ごと遊技制御基板101を交換する場合には、封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除すれば、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから抜脱可能となるため、無駄にコネクタ規制部材500を破壊したり、基板ケース200を破壊して開封することなく基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを分離させることができる。
Further, when the
また、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっており、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続した後、基板側コネクタ620aの周辺に位置する取付側部材510の係止孔部513の係止孔513aにコネクタカバー520の係止筒522を嵌入し、コネクタカバー520を取付側部材510に取り付けるのみで、コネクタカバー520によりケーブル側コネクタ610aの一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。
Further, the
また、遊技制御基板101が基板ケース200に収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その後コネクタカバー520を取り付けるのみで良く、このような場合には、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。
Further, even when the
また、コネクタカバー510は、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分全体を被覆するのではなく、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向側の一部のみを被覆する構成であるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制できるばかりでなく、コネクタカバー510の製造に必要な材料が少なく済む。
In addition, the
また、コネクタカバー520が取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるが、コネクタカバー520の一方の側壁には、取付側部材510の基片510aの表面に当接するリブ521b、521bが形成されており、コネクタカバー520の移動が規制されるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制することができる。
In addition, the
また、取付側部材510の基片510aから延設される両端部には、内向きの係止部511、511がそれぞれ形成されており、係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200に組み付けて基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるようになっているため、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けるにあたり、ネジやピンなどの他の部材を用いることなく取り付けることができるので、部品点数を削減できる。
In addition, inwardly engaging
また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510を基板ケース200に取り付けた際に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっており、コネクタ規制部材500と基板ケース200の表面との間に不正部品などが取り付けられることを効果的に防止することができる。
Further, when the
また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタカバー520は、ともに透明な合成樹脂材にて構成されているため、基板ケース200内の視認性がコネクタ規制部材500により損なわれることがないので、遊技制御基板101の監視に支障をきたすことがない。また、コネクタ規制部材500と基板ケース200との隙間に不正部品が取り付けられた場合でも容易に発見することが可能となる。
Further, since the
また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材500及びコネクタ規制部材650によって規制するようになっている。これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。
Further, the connector connection between the
また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、基板ケース200の封止片232やコネクタカバー520の接続片522a、カバー部材680の接続片684aを破断しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。
Further, in order to release the connector connection between the
また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。
In addition, there is only one relay board between the
また、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に対して信号を入力する第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81及びゲームの進行に応じて遊技制御基板101から信号が出力される第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82のうち、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ44(投入メダルセンサ44からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板101との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。
Also, the first
また、遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板101と操作部中継基板107との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板101の基板側コネクタ610aとケーブル側コネクタ620aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
In addition, a plurality of signal lines connecting the
遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
Even when a plurality of signal lines connecting the
また、遊技制御基板101と操作部中継基板107とを接続するケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続の解除、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とを接続するケーブル601gのケーブル側コネクタ612gと操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとの接続の解除が、1つのコネクタ規制部材650によって、同時に規制されるので、これら複数のコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
Also, the connection between the
また、遊技制御部110のバックアップ電源が、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給されるようになっており、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。
Further, after the backup power source of the
一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技状態を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM112のデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。
On the other hand, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to insert / remove the connector. However, even if a special device is selected or a gaming state is illegally used, it is replaced with a regular connector. Therefore, since the data in the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、取付側部材510の係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるとともに、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる構成となっていた。
In the above embodiment, the engaging
これに対して、例えば、取付側部材の一部を基板ケース200の裏面でネジや取り外し可能な係止ピンで固定するとともに、基板ケース200を筐体(取付ベース)に取り外し不能に取り付けた際に、これらネジや係止ピンが隠蔽される構造とし、基板ケース200を筐体に対して取り付けることで、取付側部材の基板ケース200からの取り外しが規制される構成としてもよい。また、これ以外にも、取付側部材を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、取付側部材が基板ケース200から取り外せなくなる構成であれば、どのような構成を採っても良い。
On the other hand, for example, when a part of the attachment side member is fixed on the back surface of the
上記の実施の形態では、コネクタカバー520は、取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられていた。この構成は、コネクタカバー520及び取付側部材510の構造を簡素化できるという点では好ましい。これに対して、コネクタカバー520に係止筒522を複数箇所設けるとともに、取付側部材510にもそれぞれ対応する箇所に係止孔513aを設け、コネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けるようにしてもよい。このようにすることで、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱をより強固に規制することができる。さらに、この場合には、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分を跨ぐ複数箇所でコネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けることが好ましく、このようにすれば、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を更に強固に規制することができる。
In the above embodiment, the
上記の実施の形態では、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制していた。これに対して、スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。また、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ42L、42C、42Rのいずれかと遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。これらの場合も、上記した実施の形態と同様の効果が得られる。
In the above embodiment, only the connector connection between the inserted
上記の実施の形態では、バックアップ電源が、遊技制御基板101から投入メダルセンサ44を経由して再度遊技制御基板101に戻り、遊技制御部110に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失するようになっていた。これに対して、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(例えば、スタートスイッチ41や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ42L、42C、42Rなど)を経由するものであっても、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。
In the above embodiment, the backup power is returned from the
また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板107など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、遊技制御部110に対して供給されるようにしてもよい。この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板101との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板101には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際に遊技制御部110に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板間を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。
Capacitors and batteries that store backup power are mounted on electronic component mounting boards and relay boards (operation
また、例えば、停電時においても常に特定の信号を出力する信号出力回路を搭載するとともに、停電時においても常に特定の信号を検出するとともに、特定の信号の検出が途切れた場合には、その旨を記憶する信号監視回路を遊技制御基板101に搭載し、この特定の信号の出力経路が遊技制御基板101からゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品を経由して遊技制御基板101に戻り、信号監視回路に入力される構成とし、遊技制御部110が起動時に、信号監視回路に特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されているか否かを確認し、特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されている場合に、RAM112に記憶されているデータをクリアするようにしてもよい。このようにした場合でも、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。
In addition, for example, it is equipped with a signal output circuit that always outputs a specific signal even in the event of a power failure, and always detects a specific signal even in the event of a power failure, and when the detection of a specific signal is interrupted Is mounted on the
上記の実施の形態では、設定キースイッチ92をONせずにスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが破壊されていない限り、該データを用いて電断前の状態に復帰するものとしていた。ここで、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合には、CPU111が特別役の当選状況と遊技状態を示す電源投入コマンドを送信し、演出制御部120のCPU121は、電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選状況及び遊技状態が液晶表示器4や、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53において報知するものとしてもよい。
In the above embodiment, when the
打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、この場合には、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技者に有利な遊技状態を設定しても、遊技制御部110を再起動させた際に、特別役に当選していることや有利な遊技状態に制御されていることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。
To connect unauthorized devices such as driving tools, it is necessary to turn off the power once (disconnecting the connector without turning off the power will cause a failure). In this case, forcibly disconnect the connector. Even if you use a driving tool to illegally win a special role or set a game state that is advantageous to the player, when the
上記の実施の形態では、RT終了報知演出において当該終了したRTにおいてチャレンジボーナスに制御された回数を報知するものとしていた。もっとも、チャレンジボーナスの遊技状態は、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によって終了させられるので、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞した後の1ゲーム限りで終了させられてしまう場合もあり、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されたからと言って遊技者が十分な利益を得ることはできない。 In the above-described embodiment, the number of times that the challenge bonus is controlled in the RT that has ended in the RT end notification effect is notified. However, since the game state of the challenge bonus is ended by winning the regular bonus or the single bonus, it may be ended only for one game after winning the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2). The player cannot obtain a sufficient profit just because the gaming state is controlled by the challenge bonus.
そこで、RTにおいて、254枚を越えるメダルの払い出しによってチャレンジボーナスが終了した回数をカウントし、RT終了報知演出にて併せて報知するものとしてもよい。チャレンジボーナスの終了前に既にRTが終了しており、チャレンジボーナスの終了時においてRT終了報知演出を行う場合には、当該チャレンジボーナスが254枚を越えるメダルの払い出しによって終了したならば、当該チャレンジボーナスを報知するRT中のチャレンジボーナスの回数に含め、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によって終了したならば、当該チャレンジボーナスを報知するRT中のチャレンジボーナスの回数に含めないものとすることができる。 Therefore, it is possible to count the number of times that the challenge bonus is terminated by paying out more than 254 medals in RT and also notify the RT end notification effect together. If the RT has already ended before the end of the challenge bonus and the RT end notification effect is performed at the end of the challenge bonus, if the challenge bonus ends by paying out more than 254 medals, the challenge bonus If it is included in the number of challenge bonuses during RT to notify that the regular bonus or single bonus has been won, it may not be included in the number of challenge bonuses during RT to notify the challenge bonus.
上記の実施の形態では、チャレンジボーナスの遊技状態においては、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選した場合を除いて、停止ボタン12L、12C、12Rを操作する順序によらずに必ず小役(特にチェリー)に入賞させることができたが、停止ボタン12L、12C、12Rが所定の順序で操作されたことを条件として、停止ボタン12L、12C、12Rの各々の操作タイミングに関わらずに必ず小役に入賞させることができるものとなるものとしてもよい。 In the above embodiment, in the game state of the challenge bonus, a small role (especially cherry) is always used regardless of the order in which the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated, unless a regular bonus or a single bonus is won. However, on the condition that the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in a predetermined order, the winning combination is always awarded regardless of the operation timing of each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. It is good also as what becomes what can be made to do.
例えば、チャレンジボーナスの遊技状態において最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮されるリールを右のリール3Rではなく、左のリール3Lとした場合、左の停止ボタン12Lを1番目に操作する限り、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の少なくとも1つを左のリール3Lに停止させることができる。中と右のリール3C、3Rについては最大停止遅延時間が短縮されないので、必ず何らかの小役に入賞するものとなる。
For example, if the reel whose maximum stop delay time is reduced to 75 milliseconds in the gaming state of the challenge bonus is not the right reel 3R but the
これに対して、左の停止ボタン12Lを3番目に操作する場合には、先に停止している中と右のリール3C、3Rでは払い出しメダル枚数の多いスイカを優先して、「スイカ」の図柄が何れかの入賞ラインにテンパイ(入賞役の図柄のうちの2つまでが入賞ライン上に揃うこと)している。左の停止ボタン12Lの操作タイミングが、この「スイカ」のテンパイしている入賞ラインまたはその1コマ上に「スイカ」の図柄が位置するタイミングであるか、1コマの引き込み範囲で「チェリー」を上段または下段に停止させることのできるタイミングでなければ、何れの小役にも入賞しないものとなる。 On the other hand, when the left stop button 12L is operated for the third time, priority is given to a watermelon with a large number of paid-out medals in the middle and right reels 3C and 3R. The symbols are tempered on any of the winning lines (up to two of the winning symbols are on the winning line). The operation timing of the left stop button 12L is the timing at which the “watermelon” symbol is positioned on the winning line where the “watermelon” is tempered or one frame thereof, or “cherry” is selected within the drawing range of one frame. If it is not the timing that can be stopped at the upper stage or the lower stage, no small role will be won.
上記の実施の形態では、RTの遊技状態が、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されていないゲーム(或いは、チャレンジボーナスの遊技状態が終了したゲーム)で終了した場合には、フリーズ状態に制御されるとともに、この間にRT終了報知演出が行われるものとなっていた。一方、RTの遊技状態が、チャレンジボーナスに遊技状態が制御され、しかも当該ゲームでチャレンジボーナスの終了とならないゲームで終了した場合には、RTの終了時においてはフリーズ状態に制御されることもRT終了報知演出が行われることもなかったものの、当該チャレンジボーナスの終了時において、フリーズ状態に制御されるとともに、この間にRT終了報知演出が行われるものとしていた。 In the above embodiment, when the gaming state of RT is finished in a game whose gaming state is not controlled by the challenge bonus (or a game in which the gaming state of the challenge bonus is finished), it is controlled to the frozen state. At the same time, an RT end notification effect is performed. On the other hand, if the gaming state of the RT is controlled by the challenge bonus, and the game is terminated in a game that does not end the challenge bonus in the game, the RT may be controlled to the frozen state at the end of the RT. Although the end notification effect was not performed, at the end of the challenge bonus, it was controlled to be in a frozen state, and the RT end notification effect was performed during this time.
これに対して、RTの遊技状態が、チャレンジボーナスに遊技状態が制御され、しかも当該ゲームでチャレンジボーナスの終了とならないゲームで終了した場合には、当該チャレンジボーナスの終了時においてフリーズ状態には制御しないものの、RT終了報知演出を行うものとしてもよい(この場合、RT終了報知演出が行われている間も、次のゲームを進行させることができる)。また、RTが終了していたか否かに関わらずチャレンジボーナスの終了時にはフリーズ状態に制御するものとし、当該チャレンジボーナスにおいてRTが終了していた場合には、フリーズ状態に制御されている間においてRT終了報知演出を行うものとしてもよい。 On the other hand, if the gaming state of the RT is controlled by the challenge bonus, and if the game is terminated in a game that does not end the challenge bonus, the RT game state is controlled to the frozen state at the end of the challenge bonus. However, the RT end notification effect may be performed (in this case, the next game can be advanced while the RT end notification effect is being performed). Regardless of whether or not the RT has ended, the challenge bonus is controlled at the end of the challenge bonus, and if the challenge bonus has ended at RT, the RT will be controlled while the RT is controlled in the freeze state. An end notification effect may be performed.
また、フリーズ状態には、ゲームの終了時において制御するものとしてRT終了報知演出を行うものとしていたが、RTの終了するゲーム(チャレンジボーナスに制御され、且つチャレンジボーナスの終了とならないゲームを除く)またはチャレンジボーナス(RTが終了していたもの)の終了するゲームの実行中にフリーズ状態に制御し、この間にRT終了報知演出を行うものとしてもよい。なお、ゲームの実行中におけるフリーズ状態は、例えば、スタートレバー11を操作して、1ゲームタイマが所定時間を経過しても、一定時間はリール3L、3C、3Rの回転を開始させないものとしたり、リール3L、3C、3Rの回転が開始して基準位置が検出されても一定時間は停止ボタン12L、12C、12Rが操作有効とならないものとすることができる。
In the freeze state, the RT end notification effect is performed as a control at the end of the game, but a game in which the RT ends (except for a game that is controlled by the challenge bonus and does not end the challenge bonus). Or it is good also as what controls to a freeze state during execution of the game which ends a challenge bonus (what RT was complete | finished), and performs RT end notification effect during this time. The freeze state during the execution of the game is such that, for example, the
上記の実施の形態では、小役の1つであるチェリーは、左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されただけで入賞となる役であったが、左のリール3Lは、チャレンジボーナスの遊技状態においても最大停止遅延時間が短縮されないものとなっていた。これに対して、チェリーは、チャレンジボーナスの遊技状態において最大停止遅延時間が短縮されるリールに「チェリー」の図柄が停止されることで入賞となる役としてもよい。例えば、チャレンジボーナスにおいて左のリール3Lの最大停止遅延時間を75ミリ秒に短縮する(右のリール3Rについては短縮しない)ものとしたり、チェリーが右のリール3Rに「チェリー」の図柄が停止されることで入賞となる役となるものとしてもよい。
In the above embodiment, Cherry, which is one of the small roles, is a winning combination when the “Cherry” symbol is stopped on the
ここで、例えば、チャレンジボーナスにおける左のリール3Lの最大停止遅延時間が短縮されるものとした場合、左の停止ボタン12Lを1番目に操作し、その操作タイミングが8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、左のリール3Lの上段に11番の「チェリー」が、中段に10番の「ベル」が停止する。その後、中と右の停止ボタン12C、12Rを操作するときに、それぞれの操作タイミングに関わらずに4コマの引き込み範囲でリール3C、3Rの中段に「ベル」を引き込んで、チェリーとベルの複合入賞を発生させるものとしてもよい。
Here, for example, when it is assumed that the maximum stop delay time of the
上記の実施の形態では、チャレンジボーナスの遊技状態は、メダルの払い出し総数が254枚を越えたときに終了させられるものとなっていたが、チャレンジボーナスの終了条件は、これに限るものではない。例えば、所定ゲーム数を消化したことをチャレンジボーナスの終了条件としてもよい。所定ゲーム数の消化をチャレンジボーナスの終了条件とした場合、リプレイ当選時にリプレイよりも小役に優先して入賞させることで、小役よりもリプレイに優先して入賞させるようにした場合に比べて、遊技者が多くのメダルを獲得することができるようになる。 In the above embodiment, the gaming state of the challenge bonus is terminated when the total number of medals paid out exceeds 254. However, the termination condition of the challenge bonus is not limited to this. For example, the completion condition of the challenge bonus may be that a predetermined number of games have been consumed. When the end of the challenge bonus is the digestion of the predetermined number of games, when winning the replay, the prize is given priority over the small role over the replay, compared to the case where the prize is given priority over the replay. , The player will be able to win many medals.
上記の実施の形態では、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として、リプレイ当選確率が高くなるRTと、右のリール3Rの最大停止遅延時間は短縮されるものの内部抽選の結果に関わらずに小役入賞が可能となるチャレンジボーナスとを含んでおり、チャレンジボーナスは、RTに併せて制御させることのできる遊技状態となっていた。もっとも、RTの遊技状態に併せて制御させることのできる遊技状態は、上記のチャレンジボーナスに限るものではなく、リプレイ当選確率を高くするRTとは排他的な遊技状態とならずに、小役入賞が発生する確率が高くなる遊技状態であればよい。 In the above embodiment, as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, RT that increases the replay winning probability and the result of the internal lottery although the maximum stop delay time of the right reel 3R is shortened. Regardless, it includes a challenge bonus that allows a small role winning, and the challenge bonus is in a gaming state that can be controlled in conjunction with RT. However, the gaming state that can be controlled in accordance with the gaming state of RT is not limited to the above-mentioned challenge bonus, and it is not exclusive gaming state with RT that increases the replay winning probability, Any gaming state in which the probability of occurrence of the game is high is acceptable.
例えば、通常の遊技状態よりも小役当選確率が高くなるレギュラーボーナスにおいてもリプレイ当選が可能なものとし、RTに併せてレギュラーボーナスに制御され得るものとしてもよい(この場合、レギュラーボーナスの当選や入賞によってRTが終了させられない)。或いは、レギュラーボーナスに代えて、払い出しメダル総数が所定数を越えるまで、このレギュラーボーナスが繰り返して提供されるビッグボーナスに、RTに併せて制御され得るものとしてもよい。 For example, a regular bonus in which a small role winning probability is higher than in a normal gaming state can be replayed, and can be controlled by a regular bonus in conjunction with RT (in this case, a regular bonus winning or RT cannot be terminated by winning a prize). Alternatively, instead of the regular bonus, a big bonus that is repeatedly provided by the regular bonus until the total number of payout medals exceeds a predetermined number may be controlled in conjunction with RT.
さらには、内部抽選における小役の当選確率やリール3L、3C、3Rの停止制御は通常の遊技状態ともRTとも変わらないが、小役(特に取りこぼしのある小役)に当選したときに、当選した小役の種類などの当該種類の小役に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を特定可能な情報を報知するATに、RTに併せて制御され得るものとしてもよい。
Furthermore, the winning probability of the small role in the internal lottery and the stop control of the
上記の実施の形態では、レギュラーボーナスの遊技状態が終了したことを契機として、その後の300ゲームの間だけ遊技状態をRTに制御させるものとなっていたが、RTに遊技状態を制御させるための契機は、これに限るものではない。例えば、可変表示装置2の表示結果としてRT図柄が導出されたことを契機として、遊技状態をRTに制御させるものとしてもよい。このようなRTに遊技状態を制御させることとなるRT図柄は、入賞役(例えば、シングルボーナス)の取りこぼしによって導出され得る表示態様とすることもできる。或いは、RT図柄は、入賞役(例えば、特殊リプレイ)の表示態様とすることもできる。
In the above embodiment, when the regular bonus game state has ended, the game state is controlled by the RT only for the subsequent 300 games. However, for the RT to control the game state. The opportunity is not limited to this. For example, the gaming state may be controlled by the RT when the RT symbol is derived as the display result of the
また、RTの遊技状態の終了条件は、上記のようなゲーム数で規定するものに限るものではなく、RTに遊技状態が制御されてから遊技者に払い出したメダルの累計数としたり、この払い出したメダルの累計数から賭け数の設定に用いたメダルの数を減算した純増メダル枚数が所定の値に達したこととしてもよい。また、RTにおいては、併せて遊技状態をAT(当選した小役の種類を報知する遊技状態)に制御するものとしてもよい。或いは、RTに変えてATに遊技状態を制御するものとしてもよい。 In addition, the RT game state end condition is not limited to that defined by the number of games as described above. The total number of medals paid out to the player since the game state is controlled by the RT may be used. The net increase medal number obtained by subtracting the number of medals used for setting the betting number from the cumulative number of medals may reach a predetermined value. In addition, in RT, it is also possible to control the gaming state to AT (a gaming state that informs the type of the selected small role). Alternatively, the gaming state may be controlled by the AT instead of the RT.
上記の実施の形態では、レギュラーボーナスの終了後に制御されるRTは、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選しただけで終了させられないことはもちろん、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞しても終了させられず、レギュラーボーナスに入賞しない限り、300ゲームを消化するまで継続して制御されるものとなっていた。 In the above embodiment, the RT controlled after the regular bonus ends is not ended only by winning the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), as well as the challenge bonus (1) or the challenge bonus. Even if a prize was won in (2), it was not terminated, and unless the regular bonus was won, the game was continuously controlled until 300 games were consumed.
これに対して、レギュラーボーナスに入賞しなくても、レギュラーボーナスに当選しただけではRTの状態は終了させられるものとしてもよい。また、レギュラーボーナスの入賞(当選)でRTを終了させるもののみに限らず、所定の小役または再遊技役を、入賞したときにRTの遊技状態を終了させてしまう特定役として定めることもできる。この特定役は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしのある役とすることができる。 On the other hand, even if the regular bonus is not won, the RT state may be terminated only by winning the regular bonus. In addition, not only a regular bonus winning (winning) that ends RT, but also a predetermined small role or re-playing role can be defined as a specific role that ends the RT gaming state when winning. . This specific combination can be a combination that is missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R.
ここで、特定役を停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしがある役とした場合、特定役に当選しているときに、遊技者がこれを敢えて取りこぼすことができるならば、RTの遊技状態を終了させずに、300ゲームの消化まで継続させることができる。そこで、遊技状態がRTに制御されているときにおいて特定役に当選したときに、その旨を特定可能な情報を液晶表示器4に表示する画像やスピーカ7L、7R、7Uから出力する音声などにより遊技者に報知するものとすることができる。
Here, if the specific combination is determined to be missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, if the player can dare to miss this when the specific combination is won, RT It is possible to continue up to 300 games without ending the game state. Therefore, when a specific role is won when the gaming state is controlled by RT, information that can specify that fact is displayed on the
この特定役に当選した旨を特定可能な情報が報知される権利(ナビ権利)は、RTに制御される直前のレギュラーボーナスにおいて遊技者が所定のミッションをクリアしたときに付与するとすることができる。レギュラーボーナス中に課されるミッションとしては、例えば、何れの小役にも入賞させずにハズレの表示結果を導出させることとしてもよい。もっとも、レギュラーボーナス中に遊技者に課されるミッションは、これに限るものではなく、複数種類のものがあってもよい。複数種類のミッションがある場合には、遊技者は、レギュラーボーナスの開始時において自らの操作により課されるミッションを選択できるものとしてもよい。 The right (navigation right) to be notified of information that can be specified that the specific combination has been won can be granted when the player clears a predetermined mission in the regular bonus immediately before being controlled by RT. . As a mission imposed during the regular bonus, for example, the display result of the loss may be derived without winning any small role. However, the mission imposed on the player during the regular bonus is not limited to this, and there may be a plurality of types. When there are multiple types of missions, the player may be able to select a mission imposed by his / her own operation at the start of the regular bonus.
このようにRTにおいてナビ権利が付与されているときには、遊技者は、特定役に当選しているときに報知された情報に従って特定役に入賞させないよう停止ボタン12L、12C、12Rを操作することで、RTを終了させないようにすることができる。このようにメダルの払出率が1を越え、遊技者に有利な遊技状態となるRTの継続に関して遊技者が自らの操作で遊技に介入することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者が課されるミッションの種類を選択できるようにすることで、遊技者の遊技に対する介入感をさらに高めさせ、これによって遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, when the navigation right is granted in RT, the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R so as not to make the specific combination win according to the information notified when the specific combination is won. , RT can be prevented from terminating. In this way, the medal payout rate exceeds 1, and the player can intervene in the game by his / her own operation regarding the continuation of the RT in a gaming state advantageous to the player, so that the interest of the game can be improved. Furthermore, by allowing the player to select the type of mission imposed, the player's sense of intervention in the game can be further enhanced, thereby improving the interest of the game.
なお、ナビ権利は、ミッションをクリアする度に付与するものとし、例えば、1回のミッションクリアで5ゲームのナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が1回のミッションをクリアしたならばRTで50ゲームを消化するまで、或いは3回のミッションをクリアしたならばRTで150ゲームを消化するまで、特定役に当選したときにはその旨を特定可能な情報を報知するものとすることができる。或いは、1回のミッションで1回のナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が3回のミッションをクリアしたならば、RTにおいて特定役に5回当選するまで、特定役に当選した旨を特定可能な情報を報知するものとすることができる。
A navigation right is granted every time a mission is cleared. For example, when a navigation right for five games is granted by completing one mission, the player clears one mission. If you have won 50 games in RT, or if you have completed 3 missions, until you have completed 150 games in RT, you will be notified of information that can specify that when you win a specific role. be able to. Alternatively, if one navigation right is granted in one mission, and if the player clears three missions, he will be given a specific role until he wins the
また、上記の実施の形態にかかるRTとは別のメダルの払出率が1を越える有利RT(上記の実施の形態のRTよりもさらにリプレイ当選確率の高い(例えば、1/1.2程度)RT)の他に、メダルの払出率が通常の遊技状態と大差ない不利RT(例えば、リプレイの判定値数が通常の遊技状態と1だけしか変わらないRT)を設け、通常の遊技状態において導出された表示態様に応じて有利RTか不利RTかの何れかに制御するものとしてもよい。不利RTの継続ゲーム数も、予め定められた所定のゲーム数とすることができる。 Further, an advantageous RT in which the payout rate of medals different from the RT according to the above embodiment exceeds 1 (the replay winning probability is higher than the RT according to the above embodiment (for example, about 1 / 1.2)) In addition to (RT), a disadvantageous RT (for example, RT in which the number of replay judgment values changes only by 1 from the normal gaming state) in which the payout rate of medals is not significantly different from the normal gaming state is provided. Depending on the displayed display mode, either the advantageous RT or the disadvantageous RT may be controlled. The number of disadvantaged RT continuing games can also be set to a predetermined number.
このような有利RT、不利RTに遊技状態を制御させる有利RT図柄、不利RT図柄としては、それぞれ入賞役の表示態様を適用することができる。或いは、入賞役の取りこぼしによって導出され得る表示態様とすることもできる。有利RT図柄、不利RT図柄を入賞役の表示態様とする場合には、これらには停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしがあるものとすることができる。 As the advantageous RT symbol and the disadvantageous RT symbol for controlling the gaming state by the advantageous RT and the disadvantageous RT, a winning combination display mode can be applied. Or it can also be set as the display mode which can be derived | led-out by missing of a winning combination. When the advantageous RT symbol and the disadvantageous RT symbol are used as the winning combination display mode, they may be missed by operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R.
また、通常の遊技状態において有利RT図柄の導出を可能とする役および/または不利RT図柄の導出を可能とする役に当選したときにも、その旨を特定可能な情報を遊技者に報知するものとすることができる。この有利RT図柄の導出を可能とする役および/または不利RT図柄の導出を可能とする役に当選したことを特定可能な情報が報知される権利についても、遊技者が所定のミッションをクリアしたときに付与するものとすることができる。この場合のナビ権利、及びそれを付与するためのミッションについては、上記した有利RTを終了させる特定役の当選を報知するナビ権利、及びそれを付与するためのミッションと同様のものとすることができる。 In addition, when a role that enables the derivation of advantageous RT symbols and / or a role that enables the derivation of disadvantaged RT symbols in a normal gaming state is won, the player is notified of information that can specify that fact. Can be. The player has also cleared a predetermined mission with respect to the right to be notified of information that can be determined to win the role that enables the derivation of the advantageous RT symbol and / or the role that enables the derivation of the disadvantaged RT symbol. Sometimes it can be given. The navigation right in this case, and the mission to grant it, may be the same as the navigation right to notify the winning of the specific role that ends the above advantageous RT and the mission to grant it. it can.
このように通常の遊技状態においてナビ権利が付与されているときには、遊技者は、有利RT図柄の導出を可能とする役および/または不利RT図柄の導出を可能とする役に当選しているときに報知された情報に従って有利RT図柄を導出させるよう/不利RT図柄を導出させないよう停止ボタン12L、12C、12Rを操作することで、有利RTに制御されるようにし、不利RTに制御させないようにすることができる。このように有利RTと不利RTへの制御に関しても遊技者が自らの操作で遊技に介入することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the right of navigation is granted in the normal gaming state as described above, the player is elected as a role that enables the derivation of the advantageous RT symbol and / or the role that enables the derivation of the disadvantaged RT symbol. By operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R so as to derive an advantageous RT symbol or not to derive an disadvantageous RT symbol according to the information notified to the user, the advantageous RT is controlled so that the advantageous RT symbol is not controlled. can do. As described above, the player can also intervene in the game by his / her own operation regarding the control to the advantageous RT and disadvantageous RT, and the interest of the game can be improved.
上記の実施の形態では、通常の遊技状態とは異なる遊技状態として、チャレンジボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナス、RTだけが用意されていた。これに対して、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときに、その後に規定ゲーム数(例えば、30ゲーム)を消化するまで、遊技状態をAT(Assist Time)に制御するものとしてもよい。 In the above embodiment, only a challenge bonus, a regular bonus, a single bonus, and RT are prepared as game states different from the normal game state. On the other hand, when the challenge bonus (1), challenge bonus (2) or regular bonus is won, the game state is changed to AT (Assist Time) until the prescribed number of games (for example, 30 games) is consumed. It may be controlled.
ATの遊技状態では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞可能な小役に当選すると、当選した役の種類が遊技者に報知される。この報知は、演出制御基板102のCPU121が、ゲームスタート時に遊技制御基板101から送られる当選状況通知コマンドに基づいて、液晶表示器4に所定の画像を表示させることなどにより行うことができる。なお、この間は、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率が高くなるRT(上記の実施の形態におけるRTとは異なるもので、通常の遊技状態と比べてリプレイ当選確率に大差がないRTとしてもよい)に併せて制御するものとしてもよい。この場合、ATであることは、ゲーム毎の遊技状態を示す遊技状態コマンドがこのようなRTであることを示しているかどうかによって、CPU121が判断することができるものとなる。
In the AT gaming state, when a winning combination is won according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the player is notified of the type of winning combination. This notification can be performed by causing the
ボーナス当選後に制御されるATで当選が報知される対象となる役は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的な複数種類のものからなるものとすることができる(例えば、中と右のリール3C、3Rについて「赤7」、「白7」、「BAR」を互いに7コマ間隔で1つずつ配置し、「ベル−赤7−赤7」を対象役A、「ベル−赤7−白7」を対象役B、「ベル−赤7−BAR」を対象役C、「ベル−白7−赤7」を対象役D、「ベル−白7−白7」を対象役E、「ベル−白7−BAR」を対象役F、「ベル−BAR−赤7」を対象役G、「ベル−BAR−白7」を対象役H、「ベル−BAR−BAR」を対象役I、とする)。
The winning combination for which the winning is notified by the AT controlled after the bonus winning may be composed of a plurality of types in which the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning are exclusive ( For example, “red 7”, “white 7” and “BAR” are arranged one by one at intervals of 7 frames for the middle and right reels 3C and 3R, and “bell-red 7-
ここで、何れかの種類の対象役に当選しているときに、当選しているものに必ず入賞するものとして計算するとメダルの払出率が1を越えるが、対象役の種類に応じた割合(例えば、上記の対象役A〜Iがあって各々の当選確率が同じだとすると、9分の1)でしか入賞し得ないものと計算するとメダルの払出率が1を下回るように、各対象役の当選確率を設定しておくことができる。 Here, when one of the types of target roles is won, the medal payout rate exceeds 1 if it is calculated that the winning items are always won. However, the proportion according to the type of the target role ( For example, if there are the above-mentioned target combinations A to I and the winning probabilities are the same, calculating that the winning combination can be won only in 1/9), the payout rate of medals is less than 1. Winning probability can be set.
このようにチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選するまでのゲームと、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選した後の規定ゲーム数を消化するまでのゲームとの間の遊技者にとっての有利度の差を、各々の遊技状態における各役の当選確率の差以上に生じさせて、遊技にメリハリを生じさせることができるようになる。しかも、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選した後のATは、遊技者の技術介入を前提として真に遊技者にとって有利な遊技状態となるものであるので、遊技の興趣をいっそう向上させることができる。 In this way, the game up to winning the challenge bonus (1), challenge bonus (2) or regular bonus and the number of games specified after winning the challenge bonus (1), challenge bonus (2) or regular bonus are digested. The difference in the advantage for the player between the previous games and the difference in the winning probabilities of the respective combinations in each gaming state can be generated, so that the game can be sharpened. Moreover, since the AT after winning the challenge bonus (1), the challenge bonus (2) or the regular bonus is a game state that is truly advantageous to the player on the premise of the player's technical intervention, The interest can be further improved.
上記の実施の形態では、扉開放センサ95は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板105から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ95は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ95により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板105から出力させるものとすることができる。
In the above embodiment, the
また、扉開放センサ95の検出信号が遊技制御基板101に入力されるようにし、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることが検出された場合には、遊技制御基板101のCPU111は、その旨を示す所定のコマンドを演出制御基板102に送信するものとしてもよい。当該所定のコマンドを受信した演出制御基板102のCPU121は、前面扉が開放状態にあることを、例えば、液晶表示器4に所定のメッセージを表示したり、扉開放音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。扉開放音を出力するボリュームレベルは、最大レベルとすることが好ましい。
Further, the detection signal of the
スロットマシン1の内部には、各種制御を行うための制御回路を搭載した基板類や、設定値を変更するための設定スイッチ91などが配置されており、これらの操作のためには前面扉を開放しなければならない。もっとも、これらの操作は、本来遊技者が行い得ない操作であって、遊技店の店員でない者によってスロットマシン1の前面扉が開放されているということは、遊技者により不正行為が行われている可能性が極めて高いということになる。前面扉の開放を液晶表示器4へのメッセージの表示や扉開放音の出力で報知することによって、遊技店の店員は、不正行為が行われていることを容易に察知することができるものとなる。
Inside the
上記の実施の形態では、外部出力基板105から出力される信号のうちのセキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が時分割で同一の出力端子から出力されるシリアル形式の信号であった。もっとも、これらの全ての信号が時分割で同一の出力端子からシリアル形式として出力される必要はなく、これらの信号のうちの任意の2種類以上の信号を同一の出力端子から時分割で出力させるものとすることができる。また、このような複数種類の信号をシリアル形式で出力するものでなくてもよい。つまり、扉開放センサ95による前面扉の開放、設定値の変更、投入エラー及び払い出しエラーを含む各種エラーの発生、またはメダルの精算のいずれかの事象が生じているときに、どの事象かを区別することなくON状態とされる信号であってもよい。
In the above embodiment, the security signal among the signals output from the
上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。
In the above embodiment, the
これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。
In contrast, when the
上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。
In the above embodiment, the
これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。
On the other hand, a touch panel capable of detecting the position touched by the player is provided as an effect operating means on the front surface of the
また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。
In addition, a command simulator (test game control board) can be connected to the
ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。
Here, when receiving an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the
このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。 In this way, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed accordingly, the command reception interrupt process is prohibited until the touch operation is detected, and the reception of a new command is prohibited. Therefore, even if a new command is received between the reception of the inspection command and the detection of the touch operation, the processing based on the new command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. Note that the same operation can be performed when an effect operation means other than the touch panel, for example, a button or a dial is applied as the effect operation means.
上記の実施の形態では、何れの遊技状態においても、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。もっとも、ゲームを開始させるために設定できる賭け数は、1〜3の範囲で任意の数を適用することができる。遊技状態毎に設定できる賭け数が異なっていてもよい。ここで、通常の遊技状態で賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるとともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。 In the above embodiment, in any gaming state, the game can be started only by setting 3 as the bet number. However, the number of bets that can be set to start the game can be any number in the range of 1 to 3. The number of bets that can be set for each gaming state may be different. Here, when 1 or 2 was set as the bet number in the normal gaming state, the winning probability of the small role in the internal lottery was lowered and the prize was awarded to the small role than when 3 was set as the bet number. The number of payout medals can be increased.
上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。
In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the
コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。
In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding
当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。
If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the
上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。 In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.
いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。 In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.
また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。 In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.
1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7R スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
200 基板ケース
232 封止片
250 取付ベース
500 コネクタ規制部材
600a ケーブル
610a ケーブル側コネクタ
620a 基板側コネクタ
DESCRIPTION OF
112 RAM
113 ROM
102
122 RAM
123 ROM
200
Claims (4)
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果と賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作から所定の遅延時間の範囲内で、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
所定の特別移行条件が成立したときに、前記導出制御手段が前記識別情報の変動表示を停止させる所定の遅延時間を通常遊技状態で適用される通常遅延時間よりも短い特別遅延時間に短縮させるとともに前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記小役表示結果を導出可能とする特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記通常遊技状態において前記可変表示装置に表示結果を導出させる通常導出制御手段と、前記特別遊技状態において前記可変表示装置に表示結果を導出させる特別導出制御手段とを含み、
前記通常導出制御手段は、前記再遊技表示結果と該再遊技表示結果以外の入賞表示結果である非再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記停止操作手段の操作から前記所定の遅延時間の範囲内で該再遊技表示結果も該非再遊技表示結果も導出可能なときに、前記再遊技表示結果を導出させ、
前記特別導出制御手段は、前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記停止操作手段の操作から前記所定の遅延時間の範囲内で前記賭数の設定に用いた遊技用価値よりも多くの数の遊技用価値が付与される小役表示結果も前記再遊技表示結果も導出可能なときに、該賭数の設定に用いた遊技用価値よりも多くの数の遊技用価値が付与される小役表示結果を導出させ、
前記可変表示装置は、各々が識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含むとともに、少なくとも前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部に複数の識別情報を停止して表示させることが可能であり、
前記停止操作手段は、前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する複数の停止操作手段を含み、
前記小役表示結果は、前記特定可変表示部に第1種類の識別情報が停止することで入賞の発生となる第1小役表示結果と、前記特定可変表示部に第2種類の識別情報が停止するとともに前記特定可変表示部以外の可変表示部に所定種類の識別情報が停止することで入賞の発生となる第2小役表示結果とを含み、
前記特別導出制御手段は、
前記特定可変表示部に対応する停止操作手段が所定の操作手順で操作されたときに前記特定可変表示部に前記第1種類の識別情報と前記第2種類の識別情報との両方を停止させる第1特定停止手段と、
前記特定可変表示部に対応する停止操作手段が前記所定の操作手順以外の操作手順で操作されたときに前記第1種類の識別情報のみを停止させる第2特定停止手段と、
前記特別遊技状態において前記第1特定停止手段により前記特定可変表示部に前記第1種類の識別情報と前記第2種類の識別情報とが停止されているときに、前記特定可変表示部以外の可変表示部に対応する停止操作手段の操作に応じて該特定可変表示部以外の可変表示部に前記所定種類の識別情報を停止させて、前記第1小役表示結果と前記第2小役表示結果の両方を導出させる非特定停止手段とを含む
ことを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived for each game, the next game is performed without using the game value for setting the small role display result accompanied with the game value and setting the number of bets. Pre-determining means for deciding whether or not to allow the derivation of a plurality of types of winning display results including a replay display result with granting a replay capable of
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means for stopping the variable display of the identification information in accordance with the determination result of the prior determination means and deriving the display result to the variable display device within a predetermined delay time from the operation of the stop operation means When,
When a predetermined special transition condition is established, the derivation control means shortens the predetermined delay time for stopping the variation display of the identification information to a special delay time shorter than the normal delay time applied in the normal gaming state. Special gaming state control means for controlling to a special gaming state that allows the small role display result to be derived irrespective of the determination result of the prior determination means,
The derivation control means includes normal derivation control means for causing the variable display device to derive a display result in the normal gaming state, and special derivation control means for causing the variable display device to derive a display result in the special gaming state,
When the normal derivation control means is determined to allow the derivation of the re-game display result and the non-re-game display result that is a prize display result other than the re-game display result, the operation of the stop operation means When the re-game display result and the non-re-game display result can be derived within the predetermined delay time, the re-game display result is derived,
The special derivation control means is used for setting the betting number within the predetermined delay time from the operation of the stop operation means when it is determined that the derivation of the replay display result is permitted. When it is possible to derive the small role display result to which a greater number of game values than the game value are given and the re-game display result, a larger number than the game value used for setting the bet number Deriving a small role display result to which game value is given ,
The variable display device includes a plurality of variable display units each for displaying the identification information in a variable manner, and at least the specific variable display unit among the plurality of variable display units stops and displays the plurality of identification information. Is possible,
The stop operation means includes a plurality of stop operation means corresponding to each of the plurality of variable display portions,
The small combination display result includes the first small combination display result that causes a winning when the first type identification information is stopped on the specific variable display unit, and the second type identification information on the specific variable display unit. Including a second small combination display result that results in winning when the predetermined type of identification information is stopped on the variable display unit other than the specific variable display unit.
The special derivation control means includes
A first operation for causing the specific variable display unit to stop both the first type of identification information and the second type of identification information when a stop operation unit corresponding to the specific variable display unit is operated in a predetermined operation procedure. 1 specific stop means,
Second specific stop means for stopping only the first type of identification information when the stop operation means corresponding to the specific variable display unit is operated in an operation procedure other than the predetermined operation procedure;
In the special gaming state, when the first type identification information and the second type identification information are stopped on the specific variable display unit by the first specific stop unit, the variable other than the specific variable display unit In response to the operation of the stop operation means corresponding to the display unit, the predetermined type of identification information is stopped in the variable display unit other than the specific variable display unit, and the first small combination display result and the second small combination display result And a non-specific stop means for deriving both .
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein the special derivation control unit causes the small combination display result to be derived regardless of an operation timing of the stop operation unit.
前記特別遊技状態制御手段は、前記小役表示結果とも前記再遊技表示結果とも異なる入賞表示結果である特別表示結果が前記可変表示装置に導出されたときに、前記特別遊技状態に制御し、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技高確率状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても該再遊技高確率状態を終了させず、前記特定終了条件が成立するまで該再遊技高確率状態に制御する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 When a predetermined specific transition condition is satisfied, the game state is different from the special game state until a predetermined specific end condition is satisfied, and the prior determination means allows the re-game display result to be derived. Replay high probability state control means for controlling to a replay high probability state in which the probability of determination is higher than the normal gaming state;
The special game state control means controls the special game state when a special display result which is a winning display result different from the small role display result and the re-game display result is derived to the variable display device,
The replay high probability state control means does not end the replay high probability state even if it is determined to permit the derivation of the special display result in the replay high probability state, and the specific end condition is satisfied. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is controlled to the high probability state of replay.
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態において前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該特別遊技状態を終了させる特殊許容時特別遊技状態終了手段を含み、
前記可変表示装置は、所定の配列で配置された識別情報を変動表示させるものであり、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段の操作から所定の遅延時間が経過するまでに導出可能な前記所定の配列における所定範囲の識別情報の何れかを停止させるものであって、前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記所定範囲に前記特殊表示結果を構成する特殊識別情報が含まれることを条件として該特殊表示結果を導出させるとともに、該所定範囲に該特殊識別情報が含まれないときに前記特殊表示結果とは異なる表示結果を導出させ、
前記所定の配列における前記特殊識別情報は、前記所定範囲に含まれる識別情報の数よりも多くの数の識別情報が含まれる間隔で配置され、
前記スロットマシンは、前記特殊許容時特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了させられたときに、前記可変表示装置に表示結果が導出された以後に該特別遊技状態の終了を遊技者に報知する特別終了報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。 The pre-determining means further determines whether or not to allow the derivation of a special display result with a transition to a special game state different from the normal game state and the special game state as the winning display result,
The special gaming state control means includes special allowing special gaming state ending means for ending the special gaming state when it is determined to permit the derivation of the special display result in the special gaming state,
The variable display device variably displays identification information arranged in a predetermined arrangement,
The derivation control unit is configured to stop any of the identification information in a predetermined range in the predetermined array that can be derived until a predetermined delay time elapses from the operation of the stop operation unit, and the special display result When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the special display result is derived on the condition that the special identification information constituting the special display result is included in the predetermined range, and the special identification is included in the predetermined range. When the information is not included, a display result different from the special display result is derived,
The special identification information in the predetermined array is arranged at intervals including a larger number of identification information than the number of identification information included in the predetermined range,
When the special gaming state is terminated by the special allowing state special gaming state ending means, the slot machine notifies the player of the end of the special gaming state after the display result is derived on the variable display device. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising special end notification means for performing notification.
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