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JP5305057B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5305057B2
JP5305057B2 JP2006229372A JP2006229372A JP5305057B2 JP 5305057 B2 JP5305057 B2 JP 5305057B2 JP 2006229372 A JP2006229372 A JP 2006229372A JP 2006229372 A JP2006229372 A JP 2006229372A JP 5305057 B2 JP5305057 B2 JP 5305057B2
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Description

本発明は、弾球遊技機に関し、特に、遊技者から加えられる外力によって打ち出された遊技球の進路が不正に変位されてしまうことを検出できるようにした弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine capable of detecting that the course of a game ball launched by an external force applied by a player is illegally displaced.

従来、弾球遊技機(いわゆる、パチンコ台)に対する不正行為は後を絶たず、弾球遊技機に不正行為に対する防止策を施すことは必須である。   Conventionally, fraudulent acts on bullet ball machines (so-called pachinko machines) are continually over, and it is indispensable to take preventive measures against fraudulent acts on ball ball machines.

弾球遊技機に対する不正行為としては、遊技球(パチンコ球)が所望の入賞口に入るように、例えば弾球遊技機を叩いたり揺すったり傾けたりすることによって打ち出された遊技球の進路を不正に変位させる行為、磁石を用いて遊技球を入賞口に誘導する行為、弾球遊技機正面のガラス扉を不正に開放して遊技球の進路を決定付ける釘の角度を調整したり、遊技球を手で直接入賞口に入れたりする行為などが行われている。   As an illegal act against the ball game machine, the path of the game ball launched by, for example, hitting, shaking, or tilting the ball game machine is illegal so that the game ball (pachinko ball) enters the desired winning opening. The action of guiding the game ball to the prize opening using a magnet, adjusting the angle of the nail that determines the course of the game ball by illegally opening the glass door in front of the ball game machine, The act of directly putting in the prize opening by hand etc. is performed.

これらの不正行為のうち、打ち出された遊技球の進路を不正に変位させて入賞口に導く行為に対処する方法として、弾球遊技機に発生した振動を検出するセンサを設けること(以下、従来手法と称する)が提案されている(例えば、特許文献1および2)。   Among these fraudulent acts, as a method of dealing with the act of illegally displacing the path of the game ball that has been launched and leading it to the winning opening, a sensor that detects vibration generated in the bullet ball game machine is provided (hereinafter, conventionally Has been proposed (for example, Patent Documents 1 and 2).

特公平6−85816号公報Japanese Patent Publication No. 6-85816 特開2004−223004号公報JP 2004-223004 A

上述した従来手法の場合、打ち出された遊技球の進路が不正に変位されて入賞口に導かれることの検出が本来の目的ではあるものの、これを直接的に検出するのではなく、その要因となる振動を検出している。したがって、遊技球の進路が不正に変位されない程度の振動も検出してしまう過検出や誤検出などが発生し得る。   In the case of the conventional method described above, although it is the original purpose to detect that the path of the game ball that has been launched is illegally displaced and guided to the winning opening, this is not directly detected, but the cause The vibration which becomes. Therefore, an over-detection or a false detection that detects a vibration that does not displace the path of the game ball illegally may occur.

本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、弾球遊技機に対する不正行為のうち、打ち出された遊技球の進路が外力によって不正に変位されて入賞口に導かれることを、誤検出なく的確に検出できるようにするものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and it is mistaken for misconduct with respect to a ball game machine that the path of a game ball that has been launched is illegally displaced by an external force and led to a winning opening. It makes it possible to detect accurately without detection.

本発明の一側面である弾球遊技機は、遊技球の入賞に対応して賞球を生じる状態、または賞球を生じ易い状態の少なくとも一方の状態となる入賞口の付近における、打ち出された遊技球の進路の変位を検出する検出手段と、前記検出手段による検出結果を通知する通知手段とを備え、前記検出手段は、前記入賞口の近傍に配置されており、前記遊技球と重量およびサイズが同程度の球体を内蔵し、高周波磁界を生じ前記球体の変位に起因する前記高周波磁界の変化の速度検知し、検知した前記速度に基づいて、打ち出された遊技球の進路の変位を検出する。 A bullet ball game machine according to one aspect of the present invention has been launched in the vicinity of a winning opening in which at least one of a state in which a winning ball is generated or a state in which a winning ball is likely to be generated is generated in response to winning of a gaming ball A detecting means for detecting a displacement of the path of the game ball; and a notifying means for notifying a detection result by the detecting means, the detecting means being arranged in the vicinity of the winning a prize opening, A sphere of the same size is built in, generates a high-frequency magnetic field , detects the speed of change of the high-frequency magnetic field due to the displacement of the sphere, and based on the detected speed , the displacement of the path of the launched game ball Is detected.

前記検出手段は、打ち出された遊技球の進路が弾球遊技機に対する外力に起因して不正に変位されることを検出するようにすることができる。   The detection means may detect that the path of the launched game ball is illegally displaced due to an external force applied to the ball game machine.

前記検出手段に内蔵された前記球体は、前記遊技球と重量およびサイズが同一の金属球であるようにすることができる。   The sphere incorporated in the detection means may be a metal sphere having the same weight and size as the game sphere.

前記検出手段は、前記入賞口の近傍であって、正面側に前記入賞口が配置されている盤面の背面側に配置されているようにすることができる。   The detecting means may be arranged in the vicinity of the prize opening and on the back side of the board surface on which the prize opening is arranged on the front side.

本発明の一側面である弾球遊技機においては、検出手段により、遊技球の入賞に対応して賞球を生じる状態、または賞球を生じ易い状態の少なくとも一方の状態となる入賞口の付近における、打ち出された遊技球の進路の変位が検出され、通知手段により、この検出結果が通知される。なお、打ち出された遊技球の進路の変位を検出する検出手段は、入賞口の近傍に配置されており、遊技球と重量およびサイズが同程度の球体を内蔵し高周波磁界を生じさせ前記球体の変位に起因する前記高周波磁界の変化の速度検知し、検知した前記速度に基づいて、打ち出された遊技球の進路の変位を検出する。 In the ball and ball game machine according to one aspect of the present invention, the detection means makes the vicinity of a winning opening that becomes at least one of a state in which a winning ball is generated in response to a winning of a gaming ball or a state in which a winning ball is likely to be generated The displacement of the path of the launched game ball is detected, and the detection result is notified by the notification means. The detecting means for detecting the displacement of the path of the launched game ball is arranged in the vicinity of the winning opening, has a built-in sphere having the same weight and size as the game ball, generates a high-frequency magnetic field , The speed of change of the high-frequency magnetic field caused by the displacement of the sphere is detected, and the displacement of the path of the launched game ball is detected based on the detected speed .

したがって、例えば弾球遊技機を叩いたり揺すったり傾けたりすることによって打ち出された遊技球の進路を不正に変位させる不正行為を検出し、遊技店の店員などに不正行為の発生を通知することができる。   Therefore, for example, it is possible to detect an illegal act that illegally displaces the path of a game ball launched by hitting, shaking, or tilting a ball game machine, and to notify the store clerk of the game store of the occurrence of the illegal act. it can.

検出手段には、例えば遊技球と同等の金属球が内蔵され、金属球の変位を高周波信号の振幅の変動に変換するコイルなどから構成された遊技球変位センサを用いることができる。   As the detecting means, for example, a metal ball equivalent to a game ball can be used, and a game ball displacement sensor configured by a coil or the like that converts the displacement of the metal ball into the fluctuation of the amplitude of the high frequency signal can be used.

なお、検出手段の配置は、盤面の背面側に限定されず、盤面の正面側に配置するようにしてもよい。また、不正外力を受け易い遊技機の枠に取り付けてもよい。検出手段は、数ある入賞口のうち、例えば不正行為の対象となり易いVゾーンの近傍に配置することが望ましいが、Vゾーン以外の入賞口の近傍に配置してもよい。   The arrangement of the detection means is not limited to the back side of the board surface, and may be arranged on the front side of the board surface. Moreover, you may attach to the frame of the game machine which receives an unauthorized external force easily. The detecting means is preferably arranged, for example, in the vicinity of a V zone that is likely to be a target of fraud among a number of winning openings, but may be arranged in the vicinity of a winning opening other than the V zone.

検出手段の数は、1に限定されるものではなく、例えば、複数の検出手段を複数の入賞口それぞれの近傍に配置してもよい。   The number of detection means is not limited to one. For example, a plurality of detection means may be arranged in the vicinity of each of the plurality of prize winning openings.

通知手段は、例えばCPUからなる主制御部を用いることができる。通知手段は、例えば遊技店の各弾球遊技機の状況を管理するホストコンピュータに対し、所定のインタフェースを介して不正の発生を示す信号を送信することができる。   As the notification means, for example, a main control unit comprising a CPU can be used. The notification means can transmit a signal indicating the occurrence of fraud via a predetermined interface, for example, to a host computer that manages the status of each ball game machine in the game store.

本発明の一側面によれば、弾球遊技機において打ち出された遊技球の進路が外力によって不正に変位されて入賞口に導かれることを、誤検出なく的確に検出することが可能となる。   According to one aspect of the present invention, it is possible to accurately detect without misdetection that the path of a game ball launched in a bullet ball game machine is illegally displaced by an external force and led to a winning hole.

以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。   Hereinafter, specific embodiments to which the present invention is applied will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施の形態である弾球遊技機の外観図を示している。この弾球遊技機1は、旧風営法において2種に分類される、いわゆる羽根物である。ただし、本発明は、羽根物以外の弾球遊技機に対しても適用することが可能である。   FIG. 1 shows an external view of a ball game machine according to an embodiment of the present invention. This bullet ball game machine 1 is a so-called feather object classified into two types in the old wind management law. However, the present invention can also be applied to a ball game machine other than a feather object.

羽根物の弾球遊技機1の盤面21(図2)には、遊技球が入ったときに羽根13が例えば1回だけ開放されるチャッカー11−1、遊技球が入ったときに羽根13が例えば2回だけ開放されるチャッカー11−2、各機種に特徴的な演出物が設けられており遊技球が入ったことに対応して多く賞球(遊技球の払い出し)が生じる役物12、および、所定のタイミングで開閉され開放されることにより遊技球を役物12に導く羽根13が設けられている。役物12の内部には、遊技球が入ったときに大当たりとなるVゾーン14が設けられている。   The board surface 21 (FIG. 2) of the winged ball game machine 1 has, for example, a chucker 11-1 in which the wing 13 is opened only once when the game ball enters, and the wing 13 when the game ball enters. For example, a chucker 11-2 that is opened only twice, a characteristic product for each model is provided, and an accessory 12 that generates a lot of prize balls (game ball payout) in response to the entry of a game ball, In addition, a blade 13 that guides the game ball to the accessory 12 by being opened and closed at a predetermined timing is provided. Inside the accessory 12 is a V zone 14 that is a big hit when a game ball enters.

以下、チャッカー11−1,11−2、役物12、およびVゾーン14などを入賞口と総称し、入賞口に遊技球が入ることを入賞と記述する。   Hereinafter, the chuckers 11-1, 11-2, the accessory 12, the V zone 14, and the like are collectively referred to as a winning opening, and a game ball entering the winning opening is described as winning.

大当たりとは、所定の期間が経過するまで、あるいは所定数の遊技球が役物12に入賞するまで、羽根13が連続的に開閉を繰り返すことによって役物12の中に遊技球を導き易くする状態を指す。   The jackpot means that it is easy to guide the game ball into the accessory 12 by repeatedly opening and closing the blades 13 until a predetermined period elapses or until a predetermined number of game balls wins the accessory 12. Refers to the state.

大当たりとなった場合、遊技者は多くの賞球を取得することが期待できる。したがって、不正を行う遊技者は遊技球が役物12内のVゾーン14に入賞するように外力を加え遊技球の進路を不正に変位させようとすることが予想される。   In the case of a big hit, the player can expect to get many prize balls. Therefore, it is expected that a player who performs cheating tries to displace the path of the game ball illegally by applying external force so that the game ball wins the V zone 14 in the accessory 12.

よって、Vゾーン14付近における、遊技球の進路の不正な変位を検出するようにすれば、遊技者による不正を発見し易くなる。この考えに基づき、遊技球の進路の不正な変位を検出する遊技球変位センサ23(図2)は、例えば、破線で図示された取付位置16のように、Vゾーン14に近接した位置であって、図2に示すように、盤面21の背面側に取り付けるようにする。   Therefore, if an illegal displacement of the course of the game ball in the vicinity of the V zone 14 is detected, it becomes easy to detect an illegal act by the player. Based on this idea, the game ball displacement sensor 23 (FIG. 2) that detects an illegal displacement of the path of the game ball is a position close to the V zone 14, such as the mounting position 16 illustrated by a broken line. Then, as shown in FIG.

ただし、遊技球変位センサ23の取り付け位置は、取付位置16に限定されるものではなく、例えば、役物12の背面や、チャッカー11−1,11−2などの遊技球の進路に不正な変位が発生しそうな位置の背面側としてもよい。あるいは、盤面の正面側に取り付けるようにしてもよい。さらに、取り付ける遊技球変位センサ23の数は複数であってもよい。   However, the mounting position of the game ball displacement sensor 23 is not limited to the mounting position 16, and for example, an illegal displacement on the back surface of the accessory 12 or the path of the game ball such as the chuckers 11-1 and 11-2. It is good also as the back side of the position where is likely to occur. Or you may make it attach to the front side of a board surface. Further, a plurality of game ball displacement sensors 23 may be attached.

図3は、弾球遊技機1の内部の電気的な構成例を示している。   FIG. 3 shows an example of an electrical configuration inside the ball game machine 1.

弾球遊技機1は、遊技球の進路の不正な変位を検出する遊技球変位センサ23、弾球遊技機1の全体を制御する主制御部31、ホールコンピュータ41と接続して所定の信号を通信する外部インタフェース(I/F)32、遊技球の入賞などに対応してスピーカ34から音声を出力させる音声制御部33、遊技球の入賞などに対応して液晶ディスプレイなどからなり役物12の内部に設けられる図柄表示部36の画面表示を変化させる図柄表示部36、および、遊技球の入賞などに対応して盤面21にも受けられた電飾ランプ38を明滅させるランプ制御部37から構成される。   The ball game machine 1 is connected to a game ball displacement sensor 23 that detects an illegal displacement of the path of the game ball, a main control unit 31 that controls the entire ball game machine 1, and a hall computer 41 to send a predetermined signal. An external interface (I / F) 32 for communication, a voice control unit 33 for outputting sound from the speaker 34 in response to a game ball winning, a liquid crystal display or the like corresponding to a game ball winning, etc. A symbol display unit 36 that changes the screen display of the symbol display unit 36 provided inside, and a lamp control unit 37 that blinks the illumination lamp 38 received also on the board surface 21 in response to winning of a game ball, etc. Is done.

遊技店(いわゆる、パチンコ店)に設置される各弾球遊技機1は、遊技店の管理用に設けられているホールコンピュータ41に接続されており、遊技球の投入数、賞球数、不正行為の発生などの情報をホールコンピュータ41に通知するようになされている。ホールコンピュータ41は、各弾球遊技機1の状況を視覚的に表示する表示部42と、遊技者による不正行為などの発生をユーザ(遊技店の店員など)に通知する警告部43を備えている。   Each ball game machine 1 installed in a game store (so-called pachinko store) is connected to a hall computer 41 provided for management of the game store. Information such as the occurrence of an action is notified to the hall computer 41. The hall computer 41 includes a display unit 42 that visually displays the status of each ball game machine 1 and a warning unit 43 that notifies a user (such as a store clerk of a game store) of the occurrence of an illegal act by the player. Yes.

遊技球変位センサ23によって遊技球の進路に不正な変位が検出された場合、遊技球変位センサ23は、その旨を示す検出信号を主制御部31に出力する。主制御部31は、遊技球変位センサ23からの検出信号に基いて、不正行為の発生の有無を判断し、この判断結果を示す不正検知信号を外部I/F32を介してホールコンピュータ41に通知する。ホールコンピュータ41は、各弾球遊技機1から不正検知信号が通知されることに対応し、警告部43を制御して、不正行為の発生をユーザに通知させる。   When an illegal displacement is detected in the course of the game ball by the game ball displacement sensor 23, the game ball displacement sensor 23 outputs a detection signal indicating that to the main control unit 31. Based on the detection signal from the game ball displacement sensor 23, the main control unit 31 determines the presence or absence of fraud, and notifies the hall computer 41 of the fraud detection signal indicating the determination result via the external I / F 32. To do. The hall computer 41 responds to the notification of the fraud detection signal from each ball game machine 1 and controls the warning unit 43 to notify the user of the occurrence of the fraud.

次に、遊技球変位センサ23の構成例について、図4乃至図6を参照して説明する。図4は遊技球変位センサ23の外観図、図5は遊技球変位センサ23の分解図、図6は遊技球変位センサ23の断面図である。   Next, a configuration example of the game ball displacement sensor 23 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is an external view of the game ball displacement sensor 23, FIG. 5 is an exploded view of the game ball displacement sensor 23, and FIG. 6 is a cross-sectional view of the game ball displacement sensor 23.

遊技球変位センサ23は、遊技球と同一の重量およびサイズを有する金属球51、上部カバー52、その底が凹状に形成されたケース53、金属球51の変位に対応して高周波信号の振幅を変動させるコイル54、高周波信号の振幅変動に基いて検出信号を生成する演算部55、および下部カバー56から構成される。ただし、金属球51の重量およびサイズについては、遊技球のものと厳密に同一でなくてもかまわない。   The game ball displacement sensor 23 has a metal ball 51 having the same weight and size as the game ball, an upper cover 52, a case 53 having a concave bottom, and the amplitude of the high frequency signal corresponding to the displacement of the metal ball 51. The coil 54 is made to change, the calculating part 55 produces | generates a detection signal based on the amplitude fluctuation | variation of a high frequency signal, and the lower cover 56. However, the weight and size of the metal ball 51 may not be exactly the same as those of the game ball.

金属球51は、凹状底71を有するケース53の中に配置される。金属球51、コイル54、および凹状底71の位置関係は、図7に示すように、金属球51が静止した状態である場合、金属球51、コイル54、および凹状底71ぞれぞれの中心軸が一致するようになされている。   The metal sphere 51 is disposed in a case 53 having a concave bottom 71. As shown in FIG. 7, the positional relationship between the metal sphere 51, the coil 54, and the concave bottom 71 is such that the metal sphere 51, the coil 54, and the concave bottom 71 are each in a stationary state. The central axes are made to coincide.

したがって、遊技球変位センサ23の近傍において、遊技球の進路に不正な変位が発生していない場合、金属球51も凹状底71の中央に配置されたまま変位しないが、遊技球の進路に不正な変位が発生した場合、金属球51が遊技球と同一の重量およびサイズを有しているので、遊技球と同様、凹状底71の上において変位し、その後に凹状底71の中央まで戻ることになる。   Therefore, in the vicinity of the game ball displacement sensor 23, if there is no illegal displacement in the path of the game ball, the metal ball 51 is not displaced while being placed in the center of the concave bottom 71, but the path of the game ball is incorrect. When a large displacement occurs, the metal ball 51 has the same weight and size as the game ball, so that it is displaced on the concave bottom 71 and then returns to the center of the concave bottom 71 as with the game ball. become.

次に、金属球51の変位に対応するコイル54による高周波信号の振幅変動に基いて検出信号を生成する演算部55について、図8乃至図10を参照して説明する。なお、図8は、演算部55の機能的な構成例を、図9は、具体的な回路図を示している。   Next, the calculation unit 55 that generates a detection signal based on the amplitude fluctuation of the high-frequency signal by the coil 54 corresponding to the displacement of the metal sphere 51 will be described with reference to FIGS. 8 to 10. 8 shows a functional configuration example of the calculation unit 55, and FIG. 9 shows a specific circuit diagram.

演算部55は、高周波信号を発生してコイル54に出力するとともに、コイル54の近傍で金属球51が変位することによって振幅が変化された高周波信号を発振する高周波発振部81、高周波信号の振幅の変動を示すピーク信号を生成するピーク検波部82、ピーク信号を微分することにより高周波信号の振幅変化の速さを示す微分信号を生成するAC増幅部83、微分信号と所定の閾値を比較する比較部84、および、比較部84の出力に基いて、遊技球の進路に不正な変位が発生したことを示す検出信号を出力する出力部85から構成される。   The calculation unit 55 generates a high-frequency signal and outputs the high-frequency signal to the coil 54. The high-frequency oscillation unit 81 oscillates a high-frequency signal whose amplitude is changed by the displacement of the metal sphere 51 in the vicinity of the coil 54. The amplitude of the high-frequency signal A peak detector 82 for generating a peak signal indicating the fluctuation of the AC, an AC amplifier 83 for generating a differential signal indicating the speed of amplitude change of the high-frequency signal by differentiating the peak signal, and comparing the differential signal with a predetermined threshold. Based on the output of the comparison unit 84 and the comparison unit 84, the output unit 85 outputs a detection signal indicating that an illegal displacement has occurred in the course of the game ball.

次に、遊技球変位センサ23が設置されている弾球遊技機1の動作について、図10のフローチャートを参照して説明する。   Next, the operation of the ball game machine 1 in which the game ball displacement sensor 23 is installed will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1において、高周波発振部81によって高周波信号が発振され、発振された高周波信号はコイル54およびピーク検波部82に出力される。コイル54は、高周波信号に応じた高周波磁界を生ずる。そして、不正な遊技者によって弾球遊技機1に外力が加えられ、それによって遊技球の進路に不正な変位が発生した場合、遊技球変位センサ23の金属球51にも変位が生じ、金属球51の変位がコイル54の高周波磁界に影響を及ぼし、この影響が図11Aに示すように、高周波信号の振幅変化に現れる。   In step S <b> 1, a high frequency signal is oscillated by the high frequency oscillation unit 81, and the oscillated high frequency signal is output to the coil 54 and the peak detection unit 82. The coil 54 generates a high frequency magnetic field corresponding to the high frequency signal. When an external force is applied to the ball game machine 1 by an unauthorized player, and an unauthorized displacement occurs in the course of the game ball, the metal ball 51 of the game ball displacement sensor 23 is also displaced, and the metal ball The displacement 51 affects the high-frequency magnetic field of the coil 54, and this effect appears in the amplitude change of the high-frequency signal as shown in FIG. 11A.

振幅に変化が生じた高周波信号はピーク検波部82に入力されているので、ステップS2において、ピーク検波部82により、図11Bに示すような振幅の変動を示すピーク信号が生成される。生成されたピーク信号はAC増幅部83に出力される。ステップS3において、AC増幅部83では、ピーク信号が微分されることにより、図11Cに示すような高周波信号の振幅変化の速さを示す微分信号が生成される。生成された微分信号は比較部84に出力される。   Since the high-frequency signal whose amplitude has changed is input to the peak detection unit 82, in step S2, the peak detection unit 82 generates a peak signal indicating amplitude fluctuation as shown in FIG. 11B. The generated peak signal is output to the AC amplifier 83. In step S3, the AC amplification unit 83 differentiates the peak signal to generate a differential signal indicating the speed of the amplitude change of the high frequency signal as shown in FIG. 11C. The generated differential signal is output to the comparison unit 84.

ステップS4において、比較部84では、微分信号と予め設定されている所定の閾値とが比較され、図11Dに示すような比較結果が出力部85に出力される。出力部85では、比較部84の比較結果に基づき、微分信号が所定の閾値よりも大きいと判断された場合、処理はステップS5に進められて、図11Eに示すような遊技球の進路に不正な変位が発生したことを示す検出信号が発生される。この検出信号は主制御部31に出力され、主制御部31は、この検出信号に基いて不正行為の発生の有無を判断し、この判断結果を示す不正検知信号を外部I/F32を介してホールコンピュータ41に通知する。ホールコンピュータ41は、各弾球遊技機1から不正検知信号が通知されることに対応し、警告部43を制御して、不正行為の発生をユーザに通知させる。   In step S4, the comparison unit 84 compares the differential signal with a predetermined threshold value set in advance, and outputs a comparison result as shown in FIG. 11D to the output unit 85. In the output unit 85, if it is determined that the differential signal is larger than the predetermined threshold based on the comparison result of the comparison unit 84, the process proceeds to step S5, and the path of the game ball as shown in FIG. A detection signal indicating that a significant displacement has occurred is generated. This detection signal is output to the main control unit 31, and the main control unit 31 determines whether or not fraudulent activity has occurred based on this detection signal, and sends a fraud detection signal indicating the determination result via the external I / F 32. Notify the hall computer 41. The hall computer 41 responds to the notification of the fraud detection signal from each ball game machine 1 and controls the warning unit 43 to notify the user of the occurrence of the fraud.

なお、ステップS4において、比較部84の比較結果に基づき、微分信号が所定の閾値よりも大きくないと判断された場合、処理はステップS1に戻り、それ以降の処理が繰り返される。 If it is determined in step S4 that the differential signal is not greater than the predetermined threshold based on the comparison result of the comparison unit 84, the process returns to step S1 and the subsequent processes are repeated.

以上で、遊技球変位センサ23が設置されている弾球遊技機1の動作の説明を終了する。   Above, description of operation | movement of the ball game machine 1 in which the game ball displacement sensor 23 is installed is complete | finished.

以上説明した遊技球変位センサ23が設置されている弾球遊技機1によれば、不正な遊技者から弾球遊技機1を叩いたり揺すったり傾けたりする外力が印加されることなどによって、打ち出された遊技球の進路が不正に変位されて入賞口に導かれることを誤検出なく的確に検出することが可能となる。   According to the ball ball game machine 1 in which the game ball displacement sensor 23 described above is installed, the ball ball game machine 1 is launched by applying an external force that strikes, shakes, or tilts the ball game machine 1 from an unauthorized player. It is possible to accurately detect without misdetection that the path of the game ball is illegally displaced and guided to the winning a prize opening.

また、例えば、不正な遊技者が弾球遊技機1に磁石を接近させて打ち出された遊技球の進路を不正に変位させたような場合においても、遊技球変位センサ23に内蔵された金属球51が変位したり、金属球51が変位しなくても高周波信号の振幅が変化したりするので、このような不正行為も検出することができる。   Further, for example, even when an unauthorized player moves the path of a game ball launched by bringing a magnet close to the ball game machine 1, the metal ball built in the game ball displacement sensor 23 is used. Since the amplitude of the high-frequency signal changes even if the metal ball 51 is displaced or the metal ball 51 is not displaced, such an illegal act can also be detected.

次に、遊技球変位センサ23の変形例について説明する。   Next, a modified example of the game ball displacement sensor 23 will be described.

図12は、コイル54の中心に強磁性体製のコイルボビン91を追加した例を示している。コイルボビン91を追加することによりコイル54によって発生される磁束の方向が金属球51の方向に指向されるので、金属球51の変位をより精度よく高周波信号の振幅変化として検出することが可能となる。   FIG. 12 shows an example in which a coil bobbin 91 made of a ferromagnetic material is added to the center of the coil 54. By adding the coil bobbin 91, the direction of the magnetic flux generated by the coil 54 is directed in the direction of the metal sphere 51, so that the displacement of the metal sphere 51 can be detected with higher accuracy as the amplitude change of the high-frequency signal. .

図13は、1重であったコイル54を2重に変更した例、すなわち、コイル54の代わりに同一の中心軸を有するコイル54−1および54−2を設けた例を示している。コイルを2重とし、それぞれによって変化される高周波信号の振幅を検出するようにすれば、金属球51の変位量(移動量)も検出することが可能となる。なお、コイル54をさらに3重以上に増設するようにしてもよい。また、図12に示されたように、各コイルの巻き軸として強磁性体製のコイルボビンを設けるようにしてもよい。   FIG. 13 shows an example in which the single coil 54 is changed to a double, that is, an example in which coils 54-1 and 54-2 having the same central axis are provided instead of the coil 54. If the coils are doubled and the amplitude of the high-frequency signal changed by each is detected, the displacement amount (movement amount) of the metal sphere 51 can also be detected. Note that the coils 54 may be further increased to three or more layers. Moreover, as shown in FIG. 12, a coil bobbin made of a ferromagnetic material may be provided as a winding axis of each coil.

なお、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。   The embodiment of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

本発明の適用した弾球遊技機の外観正面図である。It is an external appearance front view of a ball game machine to which the present invention is applied. 盤面の背面側に設置される遊技球変位センサを示す図である。It is a figure which shows the game ball displacement sensor installed in the back side of a board surface. 弾球遊技機の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a bullet ball game machine. 遊技球変位センサの外観図である。It is an external view of a game ball displacement sensor. 遊技球変位センサの分解図である。It is an exploded view of a game ball displacement sensor. 遊技球変位センサの断面図である。It is sectional drawing of a game ball displacement sensor. 遊技球変位センサの金属球、コイル、および凹状底の配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning of the metal ball of a game ball displacement sensor, a coil, and a concave bottom. 図5の演算部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the calculating part of FIG. 図5の演算部の回路図である。It is a circuit diagram of the calculating part of FIG. 弾球遊技機の動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining operation | movement of a ball game machine. 演算部を構成する各部の出力信号の波形を示す図である。It is a figure which shows the waveform of the output signal of each part which comprises a calculating part. 遊技球変位センサの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a game ball displacement sensor. 遊技球変位センサの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a game ball displacement sensor.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機
11 チャッカー
12 役物
14 Vゾーン
16 取り付け位置
23 遊技球変位センサ
51 金属球
54 コイル
55 演算部
71 凹状底
81 高周波発振部
82 ピーク検波部
83 AC増幅部
84 比較部
85 出力部
91 コイルボビン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 11 Chucker 12 Accompaniment 14 V zone 16 Mounting position 23 Game ball displacement sensor 51 Metal ball 54 Coil 55 Calculation part 71 Concave bottom 81 High frequency oscillation part 82 Peak detection part 83 AC amplification part 84 Comparison part 85 Output part 91 Coil bobbin

Claims (4)

遊技球の入賞に対応して賞球を生じる状態、または賞球を生じ易い状態の少なくとも一方の状態となる入賞口の付近における、打ち出された遊技球の進路の変位を検出する検出手段と、
前記検出手段による検出結果を通知する通知手段と
を備え、
前記検出手段は、
前記入賞口の近傍に配置されており、
前記遊技球と重量およびサイズが同程度の球体を内蔵し、
高周波磁界を生じ
前記球体の変位に起因する前記高周波磁界の変化の速度検知し、
検知した前記速度に基づいて、打ち出された遊技球の進路の変位を検出する
弾球遊技機。
Detecting means for detecting the displacement of the path of the launched game ball in the vicinity of a winning opening that is in a state in which a prize ball is generated in response to a winning of a game ball or a state in which a prize ball is likely to be generated;
Notification means for notifying the detection result by the detection means,
The detection means includes
It is arranged near the winning prize opening,
Built in a sphere of the same weight and size as the game ball,
Create a high-frequency magnetic field ,
Detecting the rate of change of the high-frequency magnetic field due to the displacement of the sphere ,
A ball game machine that detects a displacement of a path of a launched game ball based on the detected speed .
前記検出手段は、打ち出された遊技球の進路が弾球遊技機に対する外力に起因して不正に変位されることを検出する
請求項1に記載の弾球遊技機。
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the detection means detects that the path of the launched game ball is illegally displaced due to an external force applied to the ball ball game machine.
前記検出手段に内蔵された前記球体は、前記遊技球と重量およびサイズが同一の金属球である
請求項1に記載の弾球遊技機。
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the sphere incorporated in the detection means is a metal ball having the same weight and size as the game ball.
前記検出手段は、前記入賞口の近傍であって、正面側に前記入賞口が配置されている盤面の背面側に配置されている
請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the detection means is disposed in the vicinity of the winning opening and on the back side of the board surface on which the winning opening is disposed on the front side. 3.
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