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JP2006239166A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2006239166A
JP2006239166A JP2005059496A JP2005059496A JP2006239166A JP 2006239166 A JP2006239166 A JP 2006239166A JP 2005059496 A JP2005059496 A JP 2005059496A JP 2005059496 A JP2005059496 A JP 2005059496A JP 2006239166 A JP2006239166 A JP 2006239166A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
nail
game
game ball
distance
difference
Prior art date
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Pending
Application number
JP2005059496A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Daiki Shoji
大樹 庄子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2005059496A priority Critical patent/JP2006239166A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to easily know the easiness of a game ball entering a starting hole or a winning hole. <P>SOLUTION: In this Pachinko game machine 10, a nail position detecting means 66 detects nail positions, or prescribed sites of the nails. A nail position distance calculating means 186 calculates the nail position distance, or a distance between two nails from detected two nail positions. A criterion nail position distance information storage means 188 stores information of a criterion nail position distance, or a criterion of the nail position distance on the two nails of comparison objects. A nail distance difference calculating means 190 calculates a difference between the nail position distance and the criterion nail position distance. A nail distance difference classification means 192 classifies the calculated nail distance difference into a rank and a notification means 194 notifies the player the rank. The player can thus use the notified rank as a reference in selecting a Pachinko game machine 10. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine.

ぱちんこ遊技機は、遊技盤に設けられた釘の状態によって遊技球の進行方向が大きく左右される。遊技球の進行方向は、遊技球が始動口および入賞口に入球する確率に大きく影響する。遊技台の出球を調整するために、いわゆる釘師と言われる釘調整者は、遊技盤に設けられた釘の調整を行っている(例えば、特許文献1参照)。   In the pachinko gaming machine, the traveling direction of the game ball is greatly influenced by the state of the nail provided on the game board. The traveling direction of the game ball greatly affects the probability that the game ball enters the start port and the winning port. In order to adjust the pitch of the game table, a nail adjuster called a so-called nail master adjusts a nail provided on the game board (see, for example, Patent Document 1).

特開2000−342766号公報JP 2000-342766 A

遊技者は、遊技盤に設けられた釘の状態を見て、自分に有利な遊技台を選択することができる。しかし、初級遊技者にとって、遊技盤に設けられた釘の状態を見ただけで自分に有利な遊技台を判別することは困難である。また、ぱちんこ店にとって、釘調整者が経験と勘に基づいて調整した遊技盤の釘がどの程度出球に影響するかを詳細に予測することは困難である。   The player can select an advantageous game stand by looking at the state of the nail provided on the game board. However, it is difficult for a beginner player to determine a game table that is advantageous to him only by looking at the state of the nails provided on the game board. In addition, it is difficult for a pachinko store to predict in detail how much the nail of the game board adjusted by the nail adjuster based on experience and intuition will affect the starting ball.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、遊技球の始動口または入賞口への入球しやすさを把握しやすくすることを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to make it easier to grasp the ease of entering a game ball into a start opening or a winning opening.

本発明の第1の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、釘位置検出手段によって検出される2つの釘位置から、これら2つの釘位置の距離である釘位置距離を算出する釘位置距離算出手段と、釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離の比較対象となる2つの釘についての基準の釘位置距離である基準釘位置距離の情報を格納する基準釘位置距離情報格納手段と、釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離と基準釘位置距離との差である釘距離差を算出する釘距離差算出手段と、を有するものである。   The bullet ball game machine according to the first aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, a plurality of game balls that are provided at predetermined positions in the game area, and that changes the advancing direction of the game ball when the game ball collides. Nail position detecting means for detecting a nail position which is a position of a predetermined portion of the nail, and two nail positions detected by the nail position detecting means, a nail position distance which is a distance between these two nail positions is determined. A reference nail position storing information on a reference nail position distance that is a reference nail position distance for two nails to be compared with a nail position distance calculation means to be calculated and a nail position distance to be calculated by the nail position distance calculation means A distance information storing unit; and a nail distance difference calculating unit that calculates a nail distance difference that is a difference between the nail position distance calculated by the nail position distance calculating unit and the reference nail position distance.

この構成によれば、正確な測定によって2つの釘が開いている程度を検出できるため、釘調整後の釘の状態をぱちんこ店が把握することができる。   According to this configuration, since the degree to which the two nails are open can be detected by accurate measurement, the pachinko store can grasp the state of the nail after the nail adjustment.

第1の態様の弾球遊技機において、釘距離差算出手段によって算出される釘距離差を階級に分類する釘距離差分類手段と、釘距離差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、を更に有していてもよい。この構成によれば、報知手段を用いて、遊技者に始動口または入賞口への入球しやすさを多段階で報知することができる。   In the ball game machine according to the first aspect, the nail distance difference classification means for classifying the nail distance difference calculated by the nail distance difference calculation means into the class, and the class classified by the nail distance difference classification means are notified to the player. And a notification means for performing the operation. According to this configuration, the notification means can be used to notify the player of the ease of entering the starting opening or winning opening in multiple stages.

本発明の第2の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、釘位置検出手段によって検出される釘位置から、釘と遊技盤との傾きである釘角度を算出する釘角度算出手段と、釘角度算出手段によって算出される釘角度の比較対象となる基準の釘角度である基準釘角度の情報を格納する基準釘角度情報格納手段と、釘角度算出手段によって算出される釘角度と基準釘角度との差である釘角度差を算出する釘角度差算出手段と、を有するものである。   A bullet ball game machine according to a second aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, a plurality of game balls that are provided at predetermined positions in the game area, and that changes the advancing direction of the game ball when the game ball collides. , A nail position detecting means for detecting a nail position which is a position of a predetermined portion of the nail, and a nail for calculating a nail angle which is an inclination between the nail and the game board from a nail position detected by the nail position detecting means Calculated by angle calculation means, reference nail angle information storage means for storing reference nail angle information that is a reference nail angle to be compared with the nail angle calculation means, and nail angle calculation means. And a nail angle difference calculating means for calculating a nail angle difference which is a difference between the nail angle and the reference nail angle.

この構成によれば、釘と遊技盤との傾きを検出できるため、ぱちんこ店は、釘調整後などに遊技球の進行方向が予測しやすい。   According to this configuration, since the inclination between the nail and the game board can be detected, the pachinko store can easily predict the advancing direction of the game ball after adjusting the nail.

第2の態様の弾球遊技機において、釘角度差算出手段によって算出される釘角度差を階級に分類する釘角度差分類手段と、釘角度差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、を更に有していてもよい。この構成によれば、報知手段を用いて、遊技者に始動口または入賞口への入球しやすさを階級で報知することができる。   In the bullet ball game machine according to the second aspect, the nail angle difference classification means for classifying the nail angle difference calculated by the nail angle difference calculation means into the class, and the class classified by the nail angle difference classification means are notified to the player. And a notification means for performing the operation. According to this configuration, it is possible to notify the player of the ease of entering the starting opening or winning opening by class using the notification means.

本発明の第3の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、釘位置検出手段によって検出される釘位置から、釘位置と入賞口との距離である釘入賞口距離を算出する釘入賞口距離算出手段と、釘入賞口距離算出手段によって算出される釘入賞口距離の比較対象となる基準の釘入賞口距離である基準釘入賞口距離の情報を格納する基準釘入賞口距離情報格納手段と、釘入賞口距離算出手段によって算出される釘入賞口距離と基準釘入賞口距離との差である釘入賞口距離差を算出する釘入賞口距離差算出手段と、を有するものである。   A bullet ball game machine according to a third aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, a plurality of game balls that are provided at predetermined positions in the game area, and that changes the advancing direction of the game ball when the game ball collides. A nail position detecting means for detecting a nail position which is a position of a predetermined portion of the nail, and a nail winning opening distance which is a distance between the nail position and the winning opening from the nail position detected by the nail position detecting means. The reference nail winning award storing information of the reference nail winning opening distance, which is a reference nail winning opening distance to be compared with the nail winning opening distance calculating means and the nail winning opening distance calculated by the nail winning opening distance calculating means. Mouth distance information storage means, and nail winning opening distance difference calculating means for calculating a nail winning opening distance difference which is a difference between the nail winning opening distance calculated by the nail winning opening distance calculating means and the reference nail winning opening distance. It is what you have.

この構成によれば、正確な測定によって釘の所定部位、例えば、釘の頭部、と入賞口の距離を検出できるため、ぱちんこ店は、釘調整後などの釘の状態を把握することができる。   According to this configuration, since the distance between a predetermined portion of the nail, for example, the head of the nail, and the winning opening can be detected by accurate measurement, the pachinko store can grasp the state of the nail after the nail adjustment. .

第3の態様の弾球遊技機において、釘入賞口距離差算出手段によって算出される釘入賞口距離差を階級に分類する釘入賞口距離差分類手段と、釘入賞口距離差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、を更に有していてもよい。この構成によれば、報知手段を用いて、遊技者に始動口または入賞口への入球しやすさを階級で報知することができる。   In the ball game machine of the third aspect, the nail winning port distance difference classifying means for classifying the nail winning port distance difference calculated by the nail winning port distance difference calculating means and the nail winning port distance difference classifying means are classified. Informing means for informing the player of the determined class may be further included. According to this configuration, it is possible to notify the player of the ease of entering the starting opening or winning opening by class using the notification means.

上述の弾球遊技機において、釘位置検出手段は、2以上の非接触型センサを用いて、釘位置を2以上の方向から検出してもよい。釘位置を2以上の方向から検出することによって、より正確に釘位置を検出することができる。非接触型センサとしては、例えば、光センサ、超音波センサ、静電容量センサ、および、カメラ等が挙げられる。   In the above-described ball game machine, the nail position detecting means may detect the nail position from two or more directions using two or more non-contact sensors. By detecting the nail position from two or more directions, the nail position can be detected more accurately. Examples of the non-contact type sensor include an optical sensor, an ultrasonic sensor, a capacitance sensor, and a camera.

本発明の第4の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の遊技球の通路に設けられると共に、遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出する遊技球通過頻度検出手段と、遊技球通過頻度検出手段によって検出される遊技球通過頻度の比較対象となる基準の遊技球通過頻度である基準遊技球通過頻度の情報を格納する基準遊技球通過頻度情報格納手段と、遊技球通過頻度検出手段によって検出される遊技球通過頻度と基準遊技球通過頻度との差である遊技球通過頻度差を算出する遊技球通過頻度差算出手段と、を有するものである。   A bullet ball game machine according to a fourth aspect of the present invention is provided in a game board in which a game area is formed, and a game ball passage in the game area, and detects a game ball passing frequency which is a frequency of the game ball passing. A game ball passage frequency detection means that stores information of a reference game ball passage frequency that is a reference game ball passage frequency to be compared with a game ball passage frequency detected by the game ball passage frequency detection means. Frequency information storage means, and game ball passage frequency difference calculating means for calculating a game ball passage frequency difference that is a difference between the game ball passage frequency detected by the game ball passage frequency detection means and the reference game ball passage frequency. Is.

この構成によれば、正確な測定によって遊技領域の各地点を通過する遊技球の頻度を検出できるため、ぱちんこ店は、釘、風車等を含む遊技領域全体の状態を把握することができる。   According to this configuration, the frequency of game balls passing through each point of the game area can be detected by accurate measurement, so the pachinko store can grasp the state of the entire game area including nails, windmills, and the like.

本発明の第5の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の遊技球の通路の複数箇所に設けられると共に、遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出する遊技球通過頻度検出手段と、遊技球通過頻度検出手段によって検出される通路の複数箇所の遊技球通過頻度をそれぞれ表示する遊技球通過頻度表示手段と、を有するものである。   A bullet ball game machine according to a fifth aspect of the present invention is provided at a plurality of locations in a game board in which a game area is formed and a path of a game ball in the game area, and the game ball passing frequency is a frequency of passing of the game ball. The game ball passing frequency detecting means for detecting the frequency and the game ball passing frequency displaying means for displaying the game ball passing frequencies at a plurality of locations in the passage detected by the game ball passing frequency detecting means are provided.

この構成によれば、正確な測定によって検出された遊技領域の各地点を通過する遊技球の頻度を、遊技者に表示して報知することができる。   According to this configuration, it is possible to display and notify the player of the frequency of game balls passing through each point of the game area detected by accurate measurement.

第5または第6の態様の弾球遊技機において、遊技球通過頻度検出手段は、遊技盤に設けられた圧電部材と、圧電部材に遊技球が接触することによって発生する電流を検知する電流検知手段とを備えていてもよい。この構成によれば、比較的簡易な構造で、遊技領域の各地点を通過する遊技球の頻度を検出できる。   In the ball or ball game machine according to the fifth or sixth aspect, the game ball passage frequency detecting means includes a piezoelectric member provided on the game board and a current detection for detecting a current generated when the game ball contacts the piezoelectric member. Means. According to this configuration, it is possible to detect the frequency of game balls passing through each point of the game area with a relatively simple structure.

本発明の第7の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに回転軸が回転して遊技球の進行方向を変化させる風車と、遊技球が接触したときの風車の回転方向の方向毎の頻度を検出する風車回転方向検出手段と、風車回転方向検出手段によって検出される風車の回転方向の方向毎の頻度を方向毎にそれぞれ表示する風車回転方向表示手段と、を有するものである。   According to a seventh aspect of the present invention, the ball game machine is provided at a predetermined position of the game board on which the game area is formed, and the rotation axis rotates when the game ball collides. A windmill that changes the traveling direction, a windmill rotation direction detecting means that detects a frequency for each direction of the windmill when the game ball comes into contact, and a direction of the windmill rotation direction detected by the windmill rotation direction detecting means Wind turbine rotation direction display means for displaying the frequency of each for each direction.

この構成によれば、風車の回転方向の方向毎の頻度を検出できるため、遊技球の進行方向の変化の傾向を把握することができる。このため、その遊技台が入賞しやすいかどうかを予想しやすくなる。   According to this structure, since the frequency for every direction of the rotation direction of a windmill is detectable, the tendency of the change of the advancing direction of a game ball can be grasped | ascertained. For this reason, it becomes easy to predict whether or not the game stand is likely to win.

第7の態様の弾球遊技機において、風車回転方向検出手段は、回転軸に設けられた磁石と、回転軸の磁石が設けられた部位の周囲に設置されたコイルと、回転軸の回転によってコイルに発生する誘導電流の発生時の電流の方向を検知する電流検知手段とを備えていてもよい。この構成によれば、簡易な構造で、風車の回転方向の方向毎の頻度を検出することができる。   In the ball game machine according to the seventh aspect, the windmill rotation direction detecting means includes a magnet provided on the rotation shaft, a coil installed around a portion where the rotation shaft magnet is provided, and rotation of the rotation shaft. You may provide the electric current detection means which detects the direction of the electric current at the time of generation | occurrence | production of the induced electric current generate | occur | produced in a coil. According to this configuration, it is possible to detect the frequency for each direction in the rotational direction of the windmill with a simple structure.

また、第7の態様の弾球遊技機において、風車回転方向検出手段は、鉛直方向と平行で回転軸を含む平面を挟んで遊技盤に設けられた第1圧電部材および第2圧電部材と、第1圧電部材および第2圧電部材に遊技球が接触することによって発生する電流をそれぞれ検知する電流検知手段とを備えていてもよい。この構成によっても、簡易な構造で、風車の回転方向の方向毎の頻度を検出することができる。   Further, in the ball and ball game machine according to the seventh aspect, the windmill rotation direction detecting means includes a first piezoelectric member and a second piezoelectric member provided on the game board across a plane parallel to the vertical direction and including the rotation axis, You may provide the electric current detection means which each detects the electric current which generate | occur | produces when a game ball contacts the 1st piezoelectric member and the 2nd piezoelectric member. Also with this configuration, it is possible to detect the frequency for each direction of the windmill rotation direction with a simple structure.

本発明の第8の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が入球する入球口および遊技球が排出する排出口を備える役物と、遊技球が入球口から入球してから排出口から排出するまでの役物内での遊技球の滞留時間である役物滞留時間を測定する役物滞留時間測定手段と、役物滞留時間測定手段によって測定される役物滞留時間の比較対象となる基準の役物滞留時間である基準役物滞留時間の情報を格納する基準役物滞留時間情報格納手段と、役物滞留時間測定手段によって測定される役物滞留時間と基準役物滞留時間との差である役物滞留時間差を算出する役物滞留時間差算出手段と、を有するものである。   The bullet ball game machine according to the eighth aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, a predetermined position in the game area, an entrance into which the game ball enters and an exhaust from which the game ball discharges. An accessory with an exit and an accessory retention time measurement that measures the residence time of the game ball in the accessory from when the game ball enters the entrance to the exit of the game ball. Means and reference character residence time information storage means for storing information of a reference accessory residence time which is a reference accessory residence time to be compared with an accessory residence time measured by the accessory residence time measurement means; And an accessory residence time difference calculating means for calculating an accessory residence time difference which is a difference between an accessory residence time measured by the accessory residence time measuring means and a reference accessory residence time.

この構成によれば、遊技球が入球口から入球してから排出口から排出するまでの役物内での遊技球の滞留時間を測定することによって、遊技盤の面の傾き程度を知ることができる。このため、その遊技台が入賞しやすいかどうかを予想しやすくなる。   According to this configuration, the degree of inclination of the surface of the game board is known by measuring the residence time of the game ball in the accessory from when the game ball enters from the entrance to the exit through the exit. be able to. For this reason, it becomes easy to predict whether or not the game stand is likely to win.

また、第8の態様の弾球遊技機において、役物滞留時間差算出手段によって算出される役物滞留時間差を階級に分類する役物滞留時間差分類手段と、役物滞留時間差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、を更に有していてもよい。この構成によれば、遊技者に遊技盤の面の傾き程度、すなわち、遊技台の入賞しやすさを多段階で報知することができる。   Further, in the ball game machine of the eighth aspect, it is classified by the accessory residence time difference classification means for classifying the accessory residence time difference calculated by the accessory residence time difference calculation means and the accessory residence time difference classification means. You may have further the alerting | reporting means which alert | reports a class to a player. According to this configuration, the player can be notified of the degree of inclination of the surface of the game board, that is, the ease of winning the game table in multiple stages.

本発明の第9の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、釘位置検出手段によって検出される2つの釘位置から、これら2つの釘位置の距離である釘位置距離を算出する釘位置距離算出手段と、釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離の比較対象となる2つの釘についての基準の釘位置距離である基準釘位置距離の情報を格納する基準釘位置距離情報格納手段と、釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離と基準釘位置距離との差である釘距離差を算出する釘距離差算出手段と、遊技領域の遊技球の通路の複数箇所に設けられると共に、遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出する遊技球通過頻度検出手段と、遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに回転軸が回転して遊技球の進行方向を変化させる風車と、遊技球が接触したときの風車の回転方向の方向毎の頻度を検出する風車回転方向検出手段と、釘距離差算出手段によって算出される釘距離差、遊技球通過頻度検出手段によって検出される遊技球通過頻度、および、風車回転方向検出手段によって検出される風車の回転方向の方向毎の頻度を、総合的な階級に分類する総合分類手段と、総合分類手段によって分類された総合的な階級を遊技者に報知する報知手段と、を有するものである。   A bullet ball game machine according to a ninth aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a plurality of game balls that change advancing direction of the game ball when the game ball collides with the game board. Nail position detecting means for detecting a nail position which is a position of a predetermined portion of the nail, and two nail positions detected by the nail position detecting means, a nail position distance which is a distance between these two nail positions is determined. A reference nail position storing information on a reference nail position distance that is a reference nail position distance for two nails to be compared with a nail position distance calculation means to be calculated and a nail position distance to be calculated by the nail position distance calculation means A distance information storage means; a nail distance difference calculating means for calculating a nail distance difference which is a difference between a nail position distance calculated by the nail position distance calculating means and a reference nail position distance; and a plurality of paths of game balls in the game area If it is provided A game ball passing frequency detecting means for detecting a game ball passing frequency, which is a passing frequency of the game ball, and a game ball passing frequency detecting means provided at a predetermined position in the game area; A windmill that changes the traveling direction, a windmill rotation direction detecting means that detects the frequency of each direction of the windmill when the game ball comes into contact, a nail distance difference calculated by the nail distance difference calculating means, and a game ball passing A general classification means for classifying the frequency of game ball passing detected by the frequency detection means and the frequency for each direction of the windmill rotation direction detected by the windmill rotation direction detection means into a comprehensive class; and And an informing means for informing the player of the classified overall class.

この構成によれば、正確な測定によって検出された釘の開き具合、遊技領域の各地点を通過する遊技球の頻度、および、風車の回転方向の方向毎の頻度を、総合的な階級で遊技者に報知することができる。ここで、総合的な階級とは、釘距離差、遊技球通過頻度、および、風車の回転方向の方向毎の頻度の各要素を併せて遊技台の入賞しやすさを判定し、この判定結果を階級化したものである。各要素を併せて判定する手法としては、単に各要素を加えたり、各要素に比重係数を乗じた上で加えたりするものなどが挙げられる。   According to this configuration, the degree of opening of the nail detected by accurate measurement, the frequency of game balls passing through each point of the game area, and the frequency for each direction in the direction of rotation of the windmill, The person can be notified. Here, the overall class is determined by determining the ease of winning the game table by combining each element of the nail distance difference, the game ball passing frequency, and the frequency for each direction of the windmill rotation direction. Is a class. As a method for determining each element together, there are a method in which each element is simply added, or each element is added after being multiplied by a specific gravity coefficient.

なお、上述の各態様で、釘の所定部位としては、釘の頭部、釘の遊技盤から露出している部分で長手方向の中間地点、釘位置検出手段から最も近い釘の部位などが挙げられる。   In each of the above-described aspects, the predetermined portion of the nail includes the head of the nail, the intermediate point in the longitudinal direction at the portion exposed from the game board of the nail, the portion of the nail closest to the nail position detecting means, and the like. It is done.

また、本発明の構成要素または表現を、方法、システム、コンピュータプログラム、および、コンピュータプログラムを格納した記録媒体などに置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   In addition, it is also effective as an aspect of the present invention to replace the component or expression of the present invention with a method, system, computer program, recording medium storing the computer program, or the like.

本発明の弾球遊技機によれば、正確な測定によって遊技球の始動口または入賞口への入球しやすさを把握することができる。   According to the bullet ball game machine of the present invention, it is possible to grasp the ease of entering the game ball into the start port or winning port by accurate measurement.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。なお、各実施の形態において、同様な構成要素には同様の符号を付し、適宜説明を省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each embodiment, similar constituent elements are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted as appropriate.

(第1の実施の形態)
本実施の形態は、始動口または入賞口の直上の2つの釘が開いている程度を検出して、遊技球が始動口または入賞口に入球しやすいかどうかを把握するものである。図1は、本実施の形態に係るぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤11で構成されている。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠12、前枠14と、透明板16と、扉18と、上球皿20と、下球皿22と、発射ハンドル24とを備える。外枠12は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠14は、外枠12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により、外枠12に対して開閉可能に取り付けられる。前枠14は、遊技球を発射する機構と、遊技盤11を着脱可能に収容させるための機構と、遊技球を誘導または回収するための機構等を備える。
(First embodiment)
In the present embodiment, the degree to which the two nails immediately above the starting opening or winning opening are opened is detected to determine whether or not the game ball is likely to enter the starting opening or winning opening. FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board 11. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 12, a front frame 14, a transparent plate 16, a door 18, an upper ball tray 20, a lower ball tray 22, and a launch handle 24. The outer frame 12 is a frame that has an opening and is used to fix the pachinko gaming machine 10 at a position where it should be installed. The front frame 14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing the game board 11, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板16は、ガラスなどにより形成され、扉18により支持される。扉18は、図示しないヒンジ機構により、前枠14に対して開閉可能に取り付けられる。上球皿20は、遊技球の貯留と、発射レールへの遊技球の送り出しと、下球皿22への遊技球の抜き取り等の機構を備える。下球皿22は、遊技球の貯留および抜き取り等の機構を備える。上球皿20と下球皿22との間にはスピーカ26が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 16 is made of glass or the like and is supported by the door 18. The door 18 is attached to the front frame 14 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 20 includes a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 22. The lower ball tray 22 includes a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 26 is provided between the upper ball tray 20 and the lower ball tray 22, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

外レール30と内レール32により区画された遊技領域40に、アウト口42と、特別図柄表示部44と、装飾図柄表示部46と、始動口48と、センター飾り50と、大入賞口52と、一般入賞口54とを備える。また、遊技領域40には、遊技球が衝突したときに遊技球の進行方向を変化させる複数の釘63と、遊技球が衝突したときに回転軸が回転して遊技球の進行方向を変化させる風車65とを備える。なお、釘は、始動口48の直上にある2つの釘63a,63bのみを、風車は、遊技領域40の左側に設けられた1つ風車65のみを図示する。   In the game area 40 partitioned by the outer rail 30 and the inner rail 32, an out port 42, a special symbol display unit 44, a decorative symbol display unit 46, a start port 48, a center ornament 50, and a prize winning port 52 And a general winning opening 54. In the game area 40, a plurality of nails 63 that change the traveling direction of the game ball when the game ball collides, and the rotation axis rotates to change the travel direction of the game ball when the game ball collides. A windmill 65. In addition, a nail shows only the two nails 63a and 63b immediately above the starting port 48, and a windmill shows only one windmill 65 provided on the left side of the game area 40.

釘位置検出手段66は、釘63a,63bの所定部位の位置である釘位置を検出する。釘位置検出手段66は、遊技効果ランプ86の付近に設けられた第1の釘位置検出部66aおよび第2の釘位置検出部66bと、装飾図柄表示部46の付近に設けられた第3の釘位置検出部66cおよび第4の釘位置検出部66dとを備える。各釘位置検出部66a,66b,66c,66dは、非接触型センサを備える。釘63a,63bの釘位置は、これらの非接触型センサを用いて検出される。なお、釘位置は、釘63a,63bに間にあり、遊技盤11に埋め込まれた小型カメラ等を用いて検出してもよい。非接触型センサには、カメラも含まれる。ここで、釘63の所定部位としては、例えば、釘63の頭部、または、釘63の頭部と釘63が遊技盤11から突出している部位との釘63の中間点などが挙げられる。   The nail position detecting means 66 detects a nail position that is a position of a predetermined part of the nails 63a and 63b. The nail position detection means 66 includes a first nail position detection unit 66a and a second nail position detection unit 66b provided in the vicinity of the game effect lamp 86, and a third nail position detection unit 66 provided in the vicinity of the decorative symbol display unit 46. A nail position detection unit 66c and a fourth nail position detection unit 66d are provided. Each nail position detector 66a, 66b, 66c, 66d includes a non-contact sensor. The nail positions of the nails 63a and 63b are detected using these non-contact sensors. The nail position is between the nails 63a and 63b and may be detected using a small camera or the like embedded in the game board 11. The non-contact sensor includes a camera. Here, examples of the predetermined portion of the nail 63 include a head of the nail 63 or an intermediate point of the nail 63 between the head of the nail 63 and a portion where the nail 63 protrudes from the game board 11.

特別図柄表示部44および装飾図柄表示部46は、それぞれの画面に特別図柄74と、特別図柄74に連動する装飾図柄82を変動させながら表示する(以下、図柄を変動させながら表示することを「変動表示」等という)。ここで、特別図柄74は、始動口48への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。また、装飾図柄表示部46に設けられた報知表示部75は、始動口48の直上にある2つの釘63a,63bが開いている程度を階級で表示する。釘63a,63bの開きを測定する方法、および、釘63a,63bが開いている程度を階級化する方法の詳細については後述する。   The special symbol display unit 44 and the decorative symbol display unit 46 display the special symbol 74 and the decorative symbol 82 linked to the special symbol 74 on the respective screens while fluctuating (hereinafter referred to as “fluctuating the symbols”. "Variable display"). Here, the special symbol 74 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball enters the start port 48, and has a role of indicating whether or not to generate a jackpot. In addition, the notification display unit 75 provided in the decorative symbol display unit 46 displays the degree to which the two nails 63a and 63b immediately above the start port 48 are open as a class. Details of the method of measuring the opening of the nails 63a and 63b and the method of classifying the degree of opening of the nails 63a and 63b will be described later.

始動口48は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置56および始動口48を拡開させるための普通電動役物ソレノイド58と共に、始動装置60を構成する。大入賞口52は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置70および大入賞口52を拡開させるための大入賞口ソレノイド72と共に、大入賞装置62を構成する。   The starting port 48 constitutes a starting device 60 together with a winning detection device 56 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 58 for expanding the starting port 48. The special winning opening 52 constitutes a special winning apparatus 62 together with a winning detection device 70 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 72 for expanding the special winning opening 52.

大入賞口52は、特別図柄74が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の可変入賞口である。大入賞口52は、アウト口42の上方等の位置に設けられる。大入賞口52の内側は、いわゆるVゾーンと呼ばれる特定領域と一般領域に区画される。入賞検出装置70は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサとを備える。   The special winning opening 52 is a variable winning opening having a horizontal rectangular shape that is opened as a “big hit” when the special symbol 74 stops in a predetermined manner. The big winning opening 52 is provided at a position above the out opening 42. The inside of the special winning opening 52 is divided into a specific area called a V zone and a general area. The winning detection device 70 includes a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area.

装飾図柄82は、抽選の結果の表示を視覚的に演出するための図柄である。特別図柄表示部44は、例えばLEDで構成される表示手段である。装飾図柄表示部46は、特別図柄74の変動表示と連動する形で装飾図柄82を変動させながら表示する。装飾図柄82は、特別図柄74で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示部46は、装飾図柄82として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。   The decorative design 82 is a design for visually producing a lottery result display. The special symbol display unit 44 is a display unit configured with, for example, LEDs. The decorative symbol display unit 46 displays the decorative symbol 82 while changing the decorative symbol 82 in a manner linked with the variable symbol display of the special symbol 74. The decorative symbol 82 is a symbol for visually producing the lottery result display indicated by the special symbol 74. The decorative symbol display unit 46 displays, as the decorative symbol 82, for example, a plurality of rows of moving images of symbol fluctuations simulating a slot machine game in the central area of the screen.

本実施の形態では、装飾図柄表示部46は液晶表示板で構成されるが、装飾図柄表示部46が機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄74は、演出的な役割をもつ必要がないため、本実施の形態では装飾図柄表示部46の左下方の特別図柄表示部44にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用することもできる。この場合、特別図柄を装飾図柄表示部46に表示させてもよい。   In the present embodiment, the decorative symbol display unit 46 is configured by a liquid crystal display board, but the decorative symbol display unit 46 may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the special symbol 74 does not need to have a role of production, in the present embodiment, the special symbol 74 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display unit 44 on the lower left side of the decorative symbol display unit 46. It is also possible to adopt a technique in which a decorative role is not displayed by giving a design role to the symbol itself. In this case, a special symbol may be displayed on the decorative symbol display unit 46.

遊技者が発射ハンドル24を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿20に貯留された遊技球が、1球ずつ内レール32と外レール30に案内されて遊技領域40へ発射される。遊技者が発射ハンドル24の回動位置を手で固定させると、一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域40の上部へ発射された遊技球は、複数の釘63や風車65に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口54または大入賞口52の各入賞口に入球すると、その入賞口の種類に応じた賞球が、上球皿20または下球皿22に払い出される。一般入賞口54等の各入賞口に入球した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口42に入球した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」または「入賞」というときには、「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 24 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 20 are guided to the inner rail 32 and the outer rail 30 one by one with the strength corresponding to the turning angle. Launched into the game area 40. When the player fixes the rotation position of the firing handle 24 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 40 falls in a direction according to the way of hitting while hitting the plurality of nails 63 and the windmill 65. When a game ball enters each of the general winning ports 54 or the big winning port 52, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball tray 20 or the lower ball plate 22. The game balls that have entered the winning ports such as the general winning port 54 are processed as safe balls, and the game balls that have entered the out port 42 are processed as out balls. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In the present application, the term “winning” or “winning” includes “passing”.

遊技球が始動口48に入球すると、特別図柄表示部44および装飾図柄表示部46において、特別図柄74および装飾図柄82が変動表示される。なお、本実施の形態の始動口48は、遊技球が入球すると、図柄の変動表示が開始されると共に、賞球が払い出されるいわゆる始動入賞口であるが、始動口48は、賞球が払い出されないものでもよい。   When the game ball enters the start port 48, the special symbol 74 and the decorative symbol 82 are variably displayed on the special symbol display unit 44 and the decorative symbol display unit 46. The starting port 48 of the present embodiment is a so-called starting winning port in which when the game ball enters, the symbol change display is started and the award ball is paid out. It may not be paid out.

特別図柄74および装飾図柄82は、原則として変動表示に先立って決定された時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄74および装飾図柄82が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口52の開閉動作が開始され、大入賞口52の遊技球の入球状態が遊技者に有利となる特別遊技に移行する。   As a general rule, the special symbol 74 and the decorative symbol 82 are stopped after the time determined prior to the variable display. When the special symbol 74 and the decorative symbol 82 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the opening / closing operation of the big prize opening 52 is started, and a special game in which the game ball entering the big prize opening 52 is advantageous to the player Migrate to

大入賞口52は、約30秒間開放された後、または、9球以上の遊技球が入球した後に一旦閉鎖される。大入賞口52が開放中に、遊技球が特定領域へ少なくとも1球入球した場合、大入賞口52は再度開放される。このように、大入賞口52が1回開放されている間に遊技球が1球以上特定領域へ入球することを条件に、大入賞口52の開閉が、所定回数、例えば、15回繰り返される。   The big winning opening 52 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls have entered. When at least one game ball enters the specific area while the big prize opening 52 is open, the big prize opening 52 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 52 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that one or more game balls enter the specific area while the big prize opening 52 is opened once. It is.

停止時の特別図柄74が、確率変動付き大当たりを示す特定の図柄である場合、特別遊技の終了後、特定遊技である確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   If the special symbol 74 at the time of stoppage is a specific symbol indicating a jackpot with probability variation, a probability variation game that is a specific game is started after the end of the special game. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

装飾図柄表示部46の周囲には、センター飾り50が設けられている。センター飾り50は、遊技球の流路、特別図柄表示部44および装飾図柄表示部46の保護、ならびに、装飾等の機能を有する。センター飾り50の所定位置には、保留ランプ84が設けられている。保留ランプ84は、4個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口48へ入賞した抽選結果の個数であって、まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。また遊技効果ランプ86が遊技領域40に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 50 is provided around the decorative symbol display unit 46. The center decoration 50 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display unit 44 and the decorative symbol display unit 46, and decoration. A holding lamp 84 is provided at a predetermined position of the center decoration 50. The holding lamp 84 is composed of four lamps, and displays the number of holding balls according to the number of lights. The number of reserved balls is the number of lottery results won to the start port 48 during symbol variation, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. A game effect lamp 86 is provided in the game area 40, and plays a role of production by blinking.

作動口88を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄100と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄100は装飾図柄表示部46の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後、変動表示されている普通図柄100が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口48が所定時間拡開する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄100の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口48が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。   When the game ball passes through the operation port 88, a symbol called a normal symbol 100 is variably displayed for a predetermined time. The normal symbol 100 is variably displayed at the lower right corner of the decorative symbol display unit 46. When the normal symbol 100 variably displayed stops after a predetermined time has elapsed, the start port 48 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%. During the execution of the fluctuation shortening game, the fluctuation display time of the normal symbol 100 is shortened, and the time during which the start port 48 is opened is set relatively long.

図2は、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ102は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板104は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に、始動口48へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板106は、液晶ユニット108を備え、装飾図柄表示部46における表示内容を制御し、特に、メイン基板104による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板104およびサブ基板106は、遊技制御装置110を構成している。セット基盤112は、賞球タンク114、賞球の流路、および、賞球を払い出す払出ユニット116等を備えている。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine 10. The power switch 102 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 104 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 48 in particular. The sub board 106 includes a liquid crystal unit 108 and controls display contents on the decorative symbol display unit 46, and in particular, changes display contents according to a lottery result by the main board 104. The main board 104 and the sub board 106 constitute a game control device 110. The set base 112 includes a prize ball tank 114, a prize ball channel, a payout unit 116 for paying out the prize balls, and the like.

払出ユニット116は、各入賞口への入賞に応じて、賞球タンク114から供給される遊技球を上球皿20へ払い出す。払出制御基板118は、払出ユニット116による払出動作を制御する。発射装置130は、上球皿20の貯留球を遊技領域40へ1球ずつ発射する。発射制御基板132は、発射装置130の発射動作を制御する。電源ユニット134は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   The payout unit 116 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 114 to the upper ball tray 20 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 118 controls the payout operation by the payout unit 116. The launching device 130 launches the stored balls in the upper ball tray 20 to the game area 40 one by one. The launch control board 132 controls the launch operation of the launch device 130. The power supply unit 134 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施の形態におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置110は、始動装置60と、大入賞装置62と、特別図柄表示部44と、装飾図柄表示部46と、スピーカ26と、遊技効果ランプ86と、報知手段194と、それぞれ電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能にしている。遊技制御装置110は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動および電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置110は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板104と、図柄の演出等を制御するサブ基板106とに機能を分担させた形態で構成されていてもよい。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 110 includes a starting device 60, a special winning device 62, a special symbol display unit 44, a decorative symbol display unit 46, a speaker 26, a game effect lamp 86, and a notification means 194. Are electrically connected to each other to enable transmission and reception of various control signals. The game control device 110 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation and electrical decoration. The game control device 110 is configured in such a manner that the main board 104 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including the basic operation of the game and the sub-board 106 that controls the design effects and the like share the functions. Also good.

遊技制御装置110は、ハードウエアとしては、データまたはプログラムを格納するROMまたはRAMと、演算処理に用いるCPU等の素子などによって構成される。本実施の形態の遊技制御装置110は、各入賞口への入球を判定する入球判定手段136と、抽選値を取得する抽選値取得手段138と、所定の当選確率で当否判定を実行する当否判定手段140と、当否判定で参照されるテーブルを保持するテーブル格納手段142と、抽選結果を示す図柄の表示パターンを保持する表示パターン格納手段144と、停止図柄および変動図柄の表示パターンを決定する図柄決定手段146と、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段148と、保留球の計数および表示を制御する保留制御手段160と、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技実行手段162と、確率変動状態における遊技を実行する特定遊技実行手段164と、始動口48などの普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段166と、大入賞口52の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段168と、釘63a,63bが開いている程度を判定する釘判定手段182とを備える。   The game control device 110 includes, as hardware, a ROM or RAM that stores data or programs, and an element such as a CPU used for arithmetic processing. The game control apparatus 110 according to the present embodiment executes a winning / non-judgment determination with a predetermined winning probability, a winning determination unit 136 for determining whether or not to enter each winning opening, a lottery value acquiring unit 138 for acquiring a lottery value. The determination unit 140 determines the determination pattern 140, the table storage unit 142 that stores the table that is referred to in the determination, the display pattern storage unit 144 that stores the display pattern of the symbol indicating the lottery result, and the display pattern of the stop symbol and the variable symbol Symbol determining means 146, display control means 148 for controlling the display of symbols, electrical decorations, etc., hold control means 160 for controlling the counting and display of the holding ball, and special game executing means for controlling the special game during the big hit 162, a specific game executing means 164 for executing a game in the probability variation state, and a normal electric accessory opening / closing control for controlling the opening / closing of the normal electric accessory such as the start port 48. It comprises a means 166, a special winning opening and closing control means 168 for controlling the opening and closing of the special winning opening 52, nail 63a, and determining nails determining means 182 the degree to 63b are open.

入賞検出装置56は、始動口48に設けられたセンサを備え、始動口48への遊技球の入球を検出し、入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段136は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口48に入賞したと判断する。抽選値取得手段138は、いわゆるハードウエア乱数を発生させる高速カウンタ回路を含む。高速カウンタ回路は、例えば、0から65535までの抽選値範囲内を高速にカウントし、カウントのたびにカウンタ値をレジスタにセットする。始動口48へ遊技球が入賞したタイミングにレジスタにセットされていた値が抽選値として取り出される。取り出された抽選値は、当否判定手段140による当否判定に用いられる。抽選値取得手段138は、取得した抽選値を保留記憶手段170に記憶させる。なお、始動口48へ入賞した遊技球である保留球の数が上限に達している状態で始動口48へ入賞があった場合、抽選値取得手段138は抽選値を取得しない。   The winning detection device 56 includes a sensor provided in the starting port 48, detects the entering of a game ball into the starting port 48, and generates start winning information indicating the winning. Upon receiving the start winning information, the winning determination means 136 determines that the game ball has won the start opening 48. The lottery value acquisition means 138 includes a high-speed counter circuit that generates a so-called hardware random number. For example, the high-speed counter circuit counts within a lottery value range from 0 to 65535 at high speed, and sets the counter value in a register each time counting is performed. The value set in the register at the timing when the game ball wins the starting port 48 is taken out as a lottery value. The extracted lottery value is used for determination of success / failure by the determination unit 140. The lottery value acquisition unit 138 stores the acquired lottery value in the hold storage unit 170. In addition, when there is a winning at the starting port 48 in a state where the number of reserved balls that are game balls won at the starting port 48 has reached the upper limit, the lottery value acquisition unit 138 does not acquire a lottery value.

テーブル格納手段142は、通常時判定テーブルと確変時判定テーブルを保持する。通常時判定テーブルには、通常確率状態における当否判定で当たりとなる値の範囲および外れとなる値の範囲が定められている。確変時判定テーブルには、確率変動状態における当否判定で当たりとなる値の範囲、および、外れとなる値の範囲が定められている。確変時判定テーブルにおける当たりとなる値の範囲は、通常時判定テーブルにおける当たりとなる値の範囲よりも広いため、確率変動時は通常確率状態より当たりとなる確率が高くなる。通常時判定テーブルおよび確変時判定テーブルは、当否判定手段140による当否判定に用いられる。   The table storage unit 142 holds a normal time determination table and a probability change determination table. In the normal time determination table, a range of values to be won and a range of values to be out of the normal determination are determined. In the probability variation determination table, a range of values to be won and a range of values to be deviated in determination of success / failure in the probability variation state are defined. Since the range of winning values in the probability variation determination table is wider than the range of winning values in the normal determination table, the probability of winning in the normal probability state is higher when the probability changes. The normal determination table and the probability change determination table are used for the determination of success / failure by the determination unit 140.

当否判定手段140は、図柄変動表示の開始が許可される場合に、保留記憶手段170から抽選乱数を読み出して当否判定を実行する。当否判定手段140は、通常確率状態では通常時判定テーブルを参照して抽選乱数が当たりか否かを判定し、確率変動状態では確変時判定テーブルを参照して抽選乱数が当たりか否かを判定する。   When the start of symbol variation display is permitted, the success / failure determination unit 140 reads the lottery random number from the hold storage unit 170 and executes the determination of success / failure. In the normal probability state, the success / failure determination unit 140 determines whether or not a lottery random number is hit by referring to the normal time determination table, and determines whether or not a lottery random number is hit in the probability variation state by referring to the probability change determination table To do.

表示パターン格納手段144は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときのパターンとして複数種の表示パターンを保持する。表示パターンは、外れ図柄を表示するときのパターンと、通常大当たりの図柄を表示するときのパターンと、確率変動付き大当たりの図柄を表示するときのパターンとを有する。各表示パターンは、その図柄の変動の終了条件としてパターンごとに表示時間が定められており、その表示時間の経過後に図柄が停止表示される。   The display pattern storage unit 144 holds a plurality of types of display patterns as patterns for variably displaying special symbols and decorative symbols. The display pattern includes a pattern for displaying an off symbol, a pattern for displaying a normal jackpot symbol, and a pattern for displaying a jackpot symbol with probability variation. Each display pattern has a display time for each pattern as an end condition of the change of the symbol, and the symbol is stopped and displayed after the display time has elapsed.

図柄決定手段146は、特別図柄表示部44および装飾図柄表示部46に表示させる図柄の表示パターンを決定する。図柄決定手段146は、抽選値と表示パターンとが対応づけされたパターンテーブルを参照して、装飾図柄表示部46に表示させる抽選値取得手段138によって取得された抽選値に応じた図柄の表示パターンを選択するパターン選択手段172を備える。   The symbol determination means 146 determines a symbol display pattern to be displayed on the special symbol display unit 44 and the decorative symbol display unit 46. The symbol determining unit 146 refers to the pattern table in which the lottery value and the display pattern are associated with each other, and the symbol display pattern according to the lottery value acquired by the lottery value acquiring unit 138 to be displayed on the decorative symbol display unit 46. Pattern selection means 172 for selecting.

表示制御手段148は、当否判定手段140による当否判定の結果に基づいて、パターン選択手段172により選択された表示パターンを読み出して、装飾図柄表示部46において、図柄を変動表示させた後に停止表示させる。本実施の形態における表示制御手段148は、特別図柄表示部44に特別図柄を表示させ、装飾図柄表示部46に装飾図柄と普通図柄とを表示させる。表示制御手段148は、遊技効果ランプ86の点灯と消灯をさらに制御する。   The display control means 148 reads out the display pattern selected by the pattern selection means 172 based on the result of the determination of correctness by the correctness determination means 140 and causes the decorative symbol display unit 46 to display the display after variably displaying it. . The display control means 148 in the present embodiment causes the special symbol display unit 44 to display the special symbol, and causes the decorative symbol display unit 46 to display the decorative symbol and the normal symbol. The display control means 148 further controls turning on and off of the game effect lamp 86.

保留制御手段160は、保留球の計数および表示を制御し、抽選値取得手段138によって取得された抽選乱数を保留球として一時的に記憶する保留記憶手段170を含む。保留球数の上限は、例えば4つである。   The holding control unit 160 includes a holding storage unit 170 that controls counting and display of the holding ball and temporarily stores the lottery random number acquired by the lottery value acquisition unit 138 as a holding ball. The upper limit of the number of reserved balls is, for example, four.

特別遊技実行手段162は、当否判定手段140によって当たりと判定された場合、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技移行判定手段174は、当たりであった抽選結果に対応する図柄が停止表示されたか否かに応じて、特別遊技開始のタイミングを判定する。特別遊技は、大入賞口52の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。   The special game execution means 162 controls the execution process of the special game when it is determined that the winning determination means 140 is successful. The special game transition determining unit 174 determines the timing of starting the special game according to whether or not the symbol corresponding to the winning lottery result is stopped and displayed. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 52 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit.

単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口52を約30秒間開放させる。単位遊技実行手段176は、大入賞口開閉制御手段168を制御して、大入賞口52を開閉させることにより単位遊技を実行する。大入賞口開閉制御手段168は、単位遊技中、大入賞口ソレノイド72に開放指示を送り、大入賞口52を開放させる。特別遊技終了手段178は、単位遊技の継続回数および大入賞口52の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち、次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されないとき、または、単位遊技の上限回数を消化したときには、特別遊技終了手段178が特別遊技を終了させる。   The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 52 is opened for about 30 seconds in one unit game. The unit game execution means 176 controls the special winning opening / closing control means 168 to open / close the special winning opening 52 to execute the unit game. The special prize opening / closing control means 168 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 72 to open the special prize opening 52 during the unit game. The special game ending means 178 determines whether or not to continue the unit game based on the number of continuations of the unit game and whether or not the special winning opening 52 has been detected to pass through the specific area, that is, whether or not to start the next unit game. Determine whether. When the continuation condition for starting the next unit game is not satisfied, or when the upper limit number of unit games is exhausted, the special game ending means 178 ends the special game.

普通電動役物開閉制御手段166は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド58に開放指示を送り、始動口48を開放させる。当否判定手段140による判定結果が当たりであった場合であって、図柄決定手段146により決定された当たりの停止図柄が確率変動付き大当たりを示す特定の図柄であった場合、特定遊技実行手段164は、確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行される。   When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the ordinary electric accessory opening / closing control means 166 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 58 to open the start port 48. When the result of the determination by the success / failure determination unit 140 is a win, and the winning stop symbol determined by the symbol determination unit 146 is a specific symbol indicating a jackpot with probability variation, the specific game executing unit 164 , Transition to the probability fluctuation state. Stochastic state continues as a rule until the next jackpot occurs.

釘判定手段182は、釘位置検出手段66と、釘位置距離算出手段186と、基準釘位置距離情報格納手段188と、釘距離差算出手段190と、釘距離差分類手段192と、を備える。釘位置検出手段184は、釘63a,63bの所定部位の位置である釘位置を検出する。なお、本実施の形態では、釘63a,63bの頭部の位置を検出するものとする。   The nail determination means 182 includes a nail position detection means 66, a nail position distance calculation means 186, a reference nail position distance information storage means 188, a nail distance difference calculation means 190, and a nail distance difference classification means 192. The nail position detecting means 184 detects a nail position that is a position of a predetermined part of the nails 63a and 63b. In the present embodiment, the positions of the heads of the nails 63a and 63b are detected.

釘63a,63bの頭部の位置の検出は、以下の手順によって行われる。まず、第1の釘位置検出部66aと第3の釘位置検出部66cの2つの非接触型センサから釘63aの頭部に電磁波を投射する。投射された電磁波に対して反射された電磁波を、第1の釘位置検出部66aと第3の釘位置検出部66cによって検知することによって、反射波の発信源、すなわち、釘63aの頭部の位置を検出する。同様の方法で、第2の釘位置検出部66bと第4の釘位置検出部66dによって、釘63bの頭部の位置が検出される。   Detection of the positions of the heads of the nails 63a and 63b is performed according to the following procedure. First, electromagnetic waves are projected on the head of the nail 63a from the two non-contact sensors of the first nail position detection unit 66a and the third nail position detection unit 66c. By detecting the electromagnetic wave reflected with respect to the projected electromagnetic wave by the first nail position detection unit 66a and the third nail position detection unit 66c, the source of the reflected wave, that is, the head of the nail 63a is detected. Detect position. In the same manner, the position of the head of the nail 63b is detected by the second nail position detection unit 66b and the fourth nail position detection unit 66d.

釘位置距離算出手段186は、釘位置検出手段66によって検出された釘63a,63bの頭部の位置から、釘63aの頭部と釘63bの頭部の距離である釘位置距離を算出する。釘位置距離の算出は、釘63aの頭部の平面座標値と釘63bの頭部の平面座標値の距離を算出することによって行ってもよい。   The nail position distance calculating means 186 calculates the nail position distance, which is the distance between the head of the nail 63a and the head of the nail 63b, from the position of the head of the nail 63a, 63b detected by the nail position detecting means 66. The nail position distance may be calculated by calculating the distance between the plane coordinate value of the head of the nail 63a and the plane coordinate value of the head of the nail 63b.

基準釘位置距離情報格納手段188は、釘位置距離算出手段186によって算出された釘位置距離の比較対象となる基準釘位置距離の情報を格納する。基準釘位置距離は、釘63a,63bについての基準の釘位置距離である。釘距離差算出手段190は、釘63a,63bの実際の釘位置距離と釘63a,63bについての基準の釘位置距離との差である釘距離差を算出する。得られた釘距離差は、ぱちんこ店のみがデータとして収集してもよいし、次に述べるように階級化して遊技者に報知してもよいし、そのままの数値で遊技者に報知してもよい。ただし、遊技者は、そのままの数値で報知されても何を示しているか理解しにくいので、階級化して遊技者に報知するのが好ましい。   The reference nail position distance information storage unit 188 stores information on the reference nail position distance to be compared with the nail position distance calculated by the nail position distance calculation unit 186. The reference nail position distance is a reference nail position distance for the nails 63a and 63b. The nail distance difference calculating means 190 calculates a nail distance difference that is a difference between the actual nail position distance of the nails 63a and 63b and the reference nail position distance for the nails 63a and 63b. The obtained nail distance difference may be collected only by the pachinko store as data, or it may be classified and notified to the player as described below, or may be notified to the player with the same numerical value. Good. However, since it is difficult for the player to understand what is shown even if the player is notified with the same numerical value, it is preferable that the player is classified and notified to the player.

釘距離差分類手段192は、釘距離差算出手段190によって算出された釘距離差を階級に分類する。階級は、例えば、ぱちんこ遊技機10に採用され得る釘63a,63bの最小の釘位置距離を基準釘位置距離とし、釘距離差が0mm以上0.5mm未満をC、0.5mm以上1.5mm未満をB、1.5mm以上をAとすることができる。   The nail distance difference classifying unit 192 classifies the nail distance difference calculated by the nail distance difference calculating unit 190 into classes. For example, the minimum nail position distance of the nails 63a and 63b that can be employed in the pachinko gaming machine 10 is the reference nail position distance, and the difference in the nail distance is 0 mm or more and less than 0.5 mm, C, 0.5 mm or more and 1.5 mm. Less than B can be set as B and 1.5 mm or more can be set as A.

また、報知手段194は、釘距離差分類手段192によって分類された階級を遊技者に報知する。本実施の形態では、報知手段194は報知表示部75を含み、この報知表示部75に分類された階級が表示される。報知表示部75は、遊技者が視認できる位置であれば、その設置場所は限定されない。このことは、第2の実施の形態以降の実施の形態についても言える。なお、分類された階級は、音声、または、遊技者がぱちんこ遊技機10の構成部品のいずれかに触れたときに感じる振動などによって報知されてもよい。   In addition, the notification unit 194 notifies the player of the class classified by the nail distance difference classification unit 192. In the present embodiment, the notification unit 194 includes a notification display unit 75, and the class classified in the notification display unit 75 is displayed. If the notification display part 75 is a position which a player can visually recognize, the installation place will not be limited. This also applies to the second and subsequent embodiments. Note that the classified class may be notified by voice or vibration felt when the player touches any of the components of the pachinko gaming machine 10.

(第2の実施の形態)
本実施の形態は、始動口または入賞口の直上の1つの釘と遊技盤とがなす角度を検出して、遊技球が始動口または入賞口入球しやすいかどうかを把握するものである。図4は、本実施の形態に係るぱちんこ遊技機200の遊技盤11に設けられた始動口48付近の構造を示す。第1の実施の形態では、始動口48の直上に2つの釘63a,63bが設けられているが、本実施の形態では、始動口48の直上に1つの釘63cが設けられている。また、本実施の形態では、釘位置検出手段66は、第1の釘位置検出部66aと第3の釘位置検出部66cを備える。
(Second Embodiment)
In the present embodiment, the angle formed by the game board and one nail directly above the start opening or winning opening is detected to determine whether or not the game ball is likely to enter the starting opening or winning opening. FIG. 4 shows a structure in the vicinity of the start port 48 provided on the game board 11 of the pachinko gaming machine 200 according to the present embodiment. In the first embodiment, two nails 63a and 63b are provided immediately above the starting port 48. In the present embodiment, one nail 63c is provided immediately above the starting port 48. In the present embodiment, the nail position detection means 66 includes a first nail position detection unit 66a and a third nail position detection unit 66c.

本実施の形態のぱちんこ遊技機200は、第1の実施の形態のぱちんこ遊技機10と異なり、遊技制御装置110が、釘判定手段182を備えず釘判定手段202を備える。図5は、本実施の形態における釘判定手段202の機能ブロックを示す。釘判定手段202は、釘位置検出手段66と、釘角度算出手段206と、基準釘角度情報格納手段208と、釘角度差算出手段210と、釘角度差分類手段212とを備える。   Unlike the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment, the pachinko gaming machine 200 of the present embodiment includes a nail determination means 202 that does not include the nail determination means 182. FIG. 5 shows a functional block of the nail determination means 202 in the present embodiment. The nail determination unit 202 includes a nail position detection unit 66, a nail angle calculation unit 206, a reference nail angle information storage unit 208, a nail angle difference calculation unit 210, and a nail angle difference classification unit 212.

本実施の形態でも、釘位置検出手段66によって、釘63cの頭部の位置を検出するものとする。釘63cの頭部の位置は、第1の実施の形態の同様の方法で検出される。釘角度算出手段206は、固定地点である釘63cと遊技盤11との交点を参照しながら、釘位置検出手段66によって検出された釘位置から、釘63cと遊技盤11との傾きである釘角度を算出する。   Also in this embodiment, the position of the head of the nail 63c is detected by the nail position detecting means 66. The position of the head of the nail 63c is detected by the same method as in the first embodiment. The nail angle calculation means 206 refers to the intersection between the nail 63c, which is a fixed point, and the game board 11, and the nail that is the inclination of the nail 63c and the game board 11 from the nail position detected by the nail position detection means 66. Calculate the angle.

基準釘角度情報格納手段208は、釘角度算出手段206によって算出された釘角度の比較対象となる基準釘角度の情報を格納する。基準釘角度は、釘63cについての基準の釘角度である。釘角度差算出手段210は、釘63cの実際の釘角度と釘63cについての基準の釘角度との差である釘角度差を算出する。得られた釘角度差は、ぱちんこ店のみがデータとして収集してもよいし、次に述べるように階級化して遊技者に報知してもよいし、そのままの数値で遊技者に報知してもよい。ただし、遊技者は、そのままの数値で報知されても何を示しているか理解しにくいので、階級化して遊技者に報知するのが好ましい。   The reference nail angle information storage unit 208 stores information on the reference nail angle to be compared with the nail angle calculated by the nail angle calculation unit 206. The reference nail angle is a reference nail angle for the nail 63c. The nail angle difference calculating means 210 calculates a nail angle difference that is a difference between an actual nail angle of the nail 63c and a reference nail angle for the nail 63c. The obtained nail angle difference may be collected as data only by the pachinko store, or may be classified and notified to the player as described below, or may be notified to the player as it is. Good. However, since it is difficult for the player to understand what is shown even if the player is notified with the same numerical value, it is preferable that the player is classified and notified to the player.

釘角度差分類手段212は、釘角度差算出手段210によって算出された釘角度差を階級に分類する。階級は、例えば、釘63cと遊技盤11とが直交するときの釘角度、すなわち90度を基準釘角度とし、釘角度差が−5度以上0度未満をC、0度以上5度未満をB、5度以上をAとすることができる。なお、同じ釘角度差であっても、釘63cの頭部の向きによっては、始動口48への入球のしやすさが異なる。したがって、ある遊技台の階級がAで、別の遊技台の階級がBであっても、必ずしも階級がAの遊技台の方が入球しやすいとは限らない。遊技者はこの点を考慮しつつ、自分で釘63cの頭部の向きを見定めて遊技台を選択する必要がある。このため、遊技者は、遊技台の選択作業に興趣を持つことができる。   The nail angle difference classifying unit 212 classifies the nail angle difference calculated by the nail angle difference calculating unit 210 into classes. The class is, for example, a nail angle when the nail 63c and the game board 11 are orthogonal to each other, that is, 90 degrees as a reference nail angle, a nail angle difference of −5 degrees to less than 0 degrees is C, and 0 to 5 degrees B and 5 degrees or more can be set as A. Even with the same nail angle difference, the ease of entering the starting port 48 differs depending on the head direction of the nail 63c. Therefore, even if the class of a certain game machine is A and the class of another game machine is B, a game machine having a class of A is not always easier to enter. In consideration of this point, the player needs to determine the direction of the head of the nail 63c and select the game table. For this reason, the player can have an interest in the game table selection work.

報知手段214は、釘角度差分類手段212によって分類された階級を遊技者に報知する。本実施の形態では、報知手段214は報知表示部75を含み、この報知表示部75に分類された階級が表示される。なお、分類された階級は、音声、または、遊技者がぱちんこ遊技機200の構成部品のいずれかに触れたときに感じる振動などによって報知されてもよい。   The notification unit 214 notifies the player of the class classified by the nail angle difference classification unit 212. In the present embodiment, the notification unit 214 includes a notification display unit 75, and the class classified in the notification display unit 75 is displayed. Note that the classified class may be notified by voice or vibration felt when the player touches any of the components of the pachinko gaming machine 200.

(第3の実施の形態)
本実施の形態は、始動口または入賞口の直上の1つの釘と、始動口または入賞口との距離を検出して、始動口または入賞口に遊技球が入球しやすいかどうかを把握するものである。本実施の形態に係るぱちんこ遊技機300の遊技盤11の始動口48付近の構造は、図4に示されたものと同じある。
(Third embodiment)
In the present embodiment, the distance between one nail immediately above the start opening or winning opening and the starting opening or winning opening is detected to determine whether or not a game ball is likely to enter the starting opening or winning opening. Is. The structure near the start port 48 of the game board 11 of the pachinko gaming machine 300 according to the present embodiment is the same as that shown in FIG.

本実施の形態のぱちんこ遊技機300は、第1の実施の形態のぱちんこ遊技機10に設けられた釘判定手段182に代えて、釘判定手段302を備える。図6は、本実施の形態における釘判定手段302の機能ブロックを示す。釘判定手段302は、釘位置検出手段66と、釘入賞口距離算出手段306と、基準釘入賞口距離情報格納手段308と、釘入賞口距離差算出手段310と、釘入賞口距離差分類手段312とを備える。   The pachinko gaming machine 300 according to the present embodiment includes a nail determination means 302 instead of the nail determination means 182 provided in the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment. FIG. 6 shows functional blocks of the nail determination means 302 in the present embodiment. The nail determination means 302 includes a nail position detection means 66, a nail winning opening distance calculation means 306, a reference nail winning opening distance information storage means 308, a nail winning opening distance difference calculation means 310, and a nail winning opening distance difference classification means. 312.

なお、本実施の形態でも、釘位置検出手段66によって、釘63cの頭部の位置を検出するものとする。釘63cの頭部の位置は、第1の実施の形態の同様の方法で検出される。釘入賞口距離算出手段306は、釘位置検出手段66によって検出された釘位置から、釘位置と入賞口との距離である釘入賞口距離を算出する。ここで言う入賞口は、本実施の形態における始動口48である。釘位置と入賞口との距離としては、釘位置と入賞口の特定の位置との距離、釘位置と入賞口の入球口との最短距離、または、釘位置と入賞口の入球口の特定の位置との距離などが挙げられる。   In the present embodiment also, the position of the head of the nail 63c is detected by the nail position detecting means 66. The position of the head of the nail 63c is detected by the same method as in the first embodiment. The nail winning opening distance calculating means 306 calculates a nail winning opening distance that is a distance between the nail position and the winning opening from the nail position detected by the nail position detecting means 66. The winning opening mentioned here is the start opening 48 in the present embodiment. The distance between the nail position and the winning opening includes the distance between the nail position and a specific position of the winning opening, the shortest distance between the nail position and the winning opening, or the nail position and the winning opening. For example, the distance to a specific position.

基準釘入賞口距離情報格納手段308は、釘入賞口距離算出手段306によって算出された釘入賞口距離の比較対象となる基準釘入賞口距離の情報を格納する。基準釘入賞口距離は、釘63cについての基準の釘入賞口距離である。釘入賞口距離差算出手段310は、釘63cの実際の釘入賞口距離と釘63cについての基準の釘入賞口距離との差である釘入賞口距離差を算出する。得られた釘入賞口距離差は、ぱちんこ店のみがデータとして収集してもよいし、次に述べるように階級化して遊技者に報知してもよいし、そのままの数値で遊技者に報知してもよい。ただし、遊技者は、そのままの数値で報知されても何を示しているか理解しにくいので、階級化して遊技者に報知するのが好ましい。   The reference nail winning opening distance information storage means 308 stores information on the reference nail winning opening distance to be compared with the nail winning opening distance calculating means 306. The reference nail winning opening distance is a reference nail winning opening distance for the nail 63c. The nail winning opening distance difference calculating means 310 calculates a nail winning opening distance difference which is a difference between the actual nail winning opening distance of the nail 63c and the reference nail winning opening distance for the nail 63c. The obtained nail winning distance difference may be collected as data only by the pachinko store, or it may be classified and notified to the player as described below, or it may be notified to the player as it is. May be. However, since it is difficult for the player to understand what is shown even if the player is notified with the same numerical value, it is preferable that the player is classified and notified to the player.

釘入賞口距離差分類手段312は、釘入賞口距離差算出手段310によって算出された釘入賞口距離差を階級に分類する。階級は、例えば、ぱちんこ遊技機300に採用され得る最小の釘入賞口距離を基準釘入賞口距離とし、釘入賞口距離差が大きくなるにしたがって、順にC、B、Aとすることができる。   The nail winning port distance difference classifying means 312 classifies the nail winning port distance difference calculated by the nail winning port distance difference calculating unit 310 into classes. For example, the minimum nail winning opening distance that can be employed in the pachinko gaming machine 300 is set as the reference nail winning opening distance, and the rank can be set to C, B, and A in order as the nail winning opening distance difference increases.

また、報知手段314は、釘入賞口距離差分類手段312によって分類された階級を遊技者に報知する。本実施の形態では、報知手段314は報知表示部75を含み、この報知表示部75に分類された階級が表示される。なお、分類された階級は、音声、または、遊技者がぱちんこ遊技機300の構成部品のいずれかに触れたときに感じる振動などによって報知されてもよい。   Further, the notifying unit 314 notifies the player of the class classified by the nail winning opening distance difference classifying unit 312. In the present embodiment, the notification unit 314 includes a notification display unit 75, and the class classified in the notification display unit 75 is displayed. Note that the classified class may be notified by voice or vibration felt when the player touches any of the components of the pachinko gaming machine 300.

(第4の実施の形態)
本実施の形態は、遊技盤11のある地点を遊技球がどの程度の頻度で通過したかを検出して、遊技球が始動口または入賞口に入球しやすいかどうかを把握するものである。図7は、本実施の形態に係るぱちんこ遊技機400の遊技盤11における主な構造を示す。なお、図7では、釘63および風車65の図示は省略されている。
(Fourth embodiment)
In the present embodiment, it is detected how often a game ball has passed a certain point on the game board 11 and grasps whether or not the game ball is likely to enter a start port or a winning port. . FIG. 7 shows the main structure of the game board 11 of the pachinko gaming machine 400 according to the present embodiment. In FIG. 7, the nails 63 and the windmill 65 are not shown.

本実施の形態では、遊技盤11の遊技領域における遊技球の通路に、遊技球通過頻度検出手段401が設けられている。遊技球通過頻度検出手段401は、複数、例えば、6個の圧電部材403と、圧電部材403に発生する電流を検知する電流検知手段405とを備える。圧電部材403は、遊技球が接触するたびに電流を発生する。電流検知手段405は、圧電部材403に発生する電流の回数を検知する。このため、遊技球通過頻度検出手段401によって、遊技球が遊技盤11のどの地点を何回通過したか、すなわち、遊技盤11の圧電部材403が設けられた各地点における遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出することができる。なお、電流の発生回数は、発生した電流が所定の値を超えた回数とすることができる。   In the present embodiment, game ball passage frequency detection means 401 is provided in the path of game balls in the game area of the game board 11. The game ball passage frequency detection unit 401 includes a plurality of, for example, six piezoelectric members 403 and a current detection unit 405 that detects a current generated in the piezoelectric member 403. The piezoelectric member 403 generates an electric current every time the game ball comes into contact. The current detection unit 405 detects the number of currents generated in the piezoelectric member 403. For this reason, the game ball passage frequency detecting means 401 indicates how many times the game ball has passed through the game board 11, that is, the frequency of game ball passage at each point where the piezoelectric member 403 of the game board 11 is provided. It is possible to detect the game ball passing frequency. In addition, the frequency | count of generation | occurrence | production of an electric current can be made into the frequency | count that the generated electric current exceeded predetermined value.

本実施の形態のぱちんこ遊技機400は、第1の実施の形態の釘判定手段182に代えて、遊技球判定手段402を備える。図8は、本実施の形態における遊技球判定手段402の機能ブロックを示す。遊技球判定手段402は、遊技球通過頻度検出手段401と、基準遊技球通過頻度情報格納手段408と、遊技球通過頻度差算出手段410とを備える。   The pachinko gaming machine 400 according to the present embodiment includes a game ball determination unit 402 instead of the nail determination unit 182 of the first embodiment. FIG. 8 shows a functional block of the game ball determination means 402 in the present embodiment. The game ball determination unit 402 includes a game ball passage frequency detection unit 401, a reference game ball passage frequency information storage unit 408, and a game ball passage frequency difference calculation unit 410.

遊技球通過頻度検出手段401は、上述の方法によって遊技盤11の各地点の遊技球通過頻度を検出する。基準遊技球通過頻度情報格納手段408は、遊技球通過頻度検出手段401によって検出された遊技球通過頻度の比較対象となる基準遊技球通過頻度の情報を格納する。基準遊技球通過頻度は、遊技盤11の各地点の基準の遊技球通過頻度である。具体的な基準遊技球通過頻度としては、標準的な釘調整をしたときの遊技盤11の各地点の遊技球通過頻度、または、遊技盤11の各地点の仮想の遊技球通過頻度などが挙げられる。   The game ball passage frequency detection means 401 detects the game ball passage frequency at each point of the game board 11 by the above-described method. The reference game ball passage frequency information storage unit 408 stores information on the reference game ball passage frequency to be compared with the game ball passage frequency detected by the game ball passage frequency detection unit 401. The reference game ball passage frequency is a reference game ball passage frequency at each point on the game board 11. The specific reference game ball passing frequency includes the game ball passing frequency at each point on the game board 11 when standard nail adjustment is performed, or the virtual game ball passing frequency at each point on the game board 11. It is done.

遊技球通過頻度差算出手段410は、遊技盤11の各地点の実際の遊技球通過頻度と遊技盤11の各地点についての基準の遊技球通過頻度との差である遊技球通過頻度差を算出する。得られた遊技球通過頻度差は、ぱちんこ店のみがデータとして収集してもよいし、遊技者に報知してもよい。   The game ball passing frequency difference calculating means 410 calculates a game ball passing frequency difference which is a difference between an actual game ball passing frequency at each point on the game board 11 and a reference game ball passing frequency at each point on the game board 11. To do. Only the pachinko store may collect the obtained game ball passing frequency difference as data, or may notify the player.

遊技者に報知する場合には、例えば、各圧電部材403の付近に表示部420を設けて、遊技球通過頻度差または遊技球通過頻度差を処理したものを表示することができる。ここで、遊技球通過頻度差を処理したものとして、遊技球通過頻度差に1/10もしくは1/100を乗じて小数点以下を切り捨てたもの、遊技球通過頻度差を階級化したもの、単位時間当たりの遊技球通過頻度差が挙げられる。また、遊技球通過頻度差は、音声、または、遊技者がぱちんこ遊技機400の構成部品のいずれかに触れたときに感じる振動などによって報知されてもよい。   When notifying the player, for example, a display unit 420 can be provided in the vicinity of each piezoelectric member 403 to display a game ball passing frequency difference or a processed game ball passing frequency difference. Here, the game ball passing frequency difference is processed, the game ball passing frequency difference is multiplied by 1/10 or 1/100, and the fractional part is rounded down, the game ball passing frequency difference is classified, unit time The difference in the passing frequency of game balls can be mentioned. Further, the difference in the frequency of passing the game ball may be notified by voice or vibration felt when the player touches any of the components of the pachinko gaming machine 400.

本実施の形態では、遊技盤11の各地点の遊技球通過頻度を基準遊技球通過頻度と比較したが、これに代えて、遊技盤11の各地点の遊技球通過頻度をそのまま、または、数値処理した上で表示させてもよい。この場合も、ぱちんこ遊技機400は、遊技盤11の各圧電部材403の遊技球の通過頻度をそれぞれ表示する表示部420を設けることができる。   In the present embodiment, the game ball passing frequency at each point on the game board 11 is compared with the reference game ball passing frequency. Instead, the game ball passing frequency at each point on the game board 11 is directly or numerically changed. You may display after processing. Also in this case, the pachinko gaming machine 400 can be provided with a display unit 420 that displays the passing frequency of the game ball of each piezoelectric member 403 of the game board 11.

(第5の実施の形態)
本実施の形態は、風車65の回転方向の方向毎の頻度を検出して、遊技球が始動口または入賞口に向かって進行しやすいかどうかを把握するものである。図9は、本実施の形態に係るぱちんこ遊技機500の風車65の側面を模式的に示す。風車65は、固定軸502と、固定軸502の周囲に設けられた回転軸504と、回転軸504の周囲に中心角120度の等間隔で設けられた3個の羽部506とを備える。遊技球が風車65に衝突すると、回転軸504が回転して遊技球の進行方向を変化させる。
(Fifth embodiment)
In the present embodiment, the frequency for each direction of the rotation direction of the windmill 65 is detected to determine whether or not the game ball is likely to travel toward the start port or the winning port. FIG. 9 schematically shows a side surface of the windmill 65 of the pachinko gaming machine 500 according to the present embodiment. The windmill 65 includes a fixed shaft 502, a rotating shaft 504 provided around the fixed shaft 502, and three wing portions 506 provided around the rotating shaft 504 at equal intervals of a central angle of 120 degrees. When the game ball collides with the windmill 65, the rotating shaft 504 rotates to change the traveling direction of the game ball.

ぱちんこ遊技機500は、風車回転方向検出手段と、風車回転方向表示手段とを備える。風車回転検出手段は、遊技盤11の内部であって回転軸504の周囲にらせん状に設けられた磁石508と、遊技盤11の内部であって磁石508の周囲に設置されたコイル510と、回転軸504の回転によってコイル510に発生する誘導電流の発生時の電流の方向を検知する電流検知手段512とを備える。なお、磁石508は、内面がN極またはS極の一方の極で、外面が他方の極である。この構成によれば、風車65の回転方向が反対ならば、電磁誘導によって発生するコイル510の電流方向も反対となるため、電流検知手段512によって、遊技球が接触したときの風車65の回転方向を検出することができる。   The pachinko gaming machine 500 includes a windmill rotation direction detection unit and a windmill rotation direction display unit. The windmill rotation detecting means includes a magnet 508 provided in a spiral shape around the rotation shaft 504 inside the game board 11, a coil 510 installed around the magnet 508 inside the game board 11, and Current detecting means 512 for detecting the direction of current when an induced current is generated in the coil 510 by the rotation of the rotating shaft 504; The magnet 508 has an inner surface that is one of an N pole and an S pole, and an outer surface that is the other pole. According to this configuration, if the rotation direction of the windmill 65 is opposite, the current direction of the coil 510 generated by electromagnetic induction is also opposite. Therefore, the rotation direction of the windmill 65 when the game ball comes into contact with the current detection means 512. Can be detected.

なお、この構成に代えて、風車回転方向検出手段は、鉛直方向と平行で回転軸504を含む平面を挟んで遊技盤11に設けられた第1圧電部材520および第2圧電部材522と、第1圧電部材520および第2圧電部材522に遊技球が接触することによって発生する電流をそれぞれ検知する電流検知手段524とを備えていてもよい。   Instead of this configuration, the windmill rotation direction detecting means includes a first piezoelectric member 520 and a second piezoelectric member 522 provided on the game board 11 across a plane parallel to the vertical direction and including the rotation shaft 504, and Current detecting means 524 for detecting currents generated by the game balls coming into contact with the first piezoelectric member 520 and the second piezoelectric member 522 may be provided.

図10は、この変形例に係る風車65付近の構造を示す。風車に衝突した遊技球は、風車の回転方向に応じて、第1圧電部材520または第2圧電部材522のいずれかに接触する。電流検知手段524は、第1圧電部材520または第2圧電部材522のうち、遊技球が接触した方に発生した電流を検知する。したがって、電流検知手段524によって、風車の回転方向を知ることができる。   FIG. 10 shows the structure near the windmill 65 according to this modification. The game ball that has collided with the windmill comes into contact with either the first piezoelectric member 520 or the second piezoelectric member 522 depending on the rotation direction of the windmill. The current detection means 524 detects a current generated in the direction in which the game ball comes in contact with the first piezoelectric member 520 or the second piezoelectric member 522. Therefore, the current detecting means 524 can know the rotation direction of the windmill.

表示部530,532は、風車回転方向検出手段によって検出された風車65の回転方向の方向毎の頻度を方向毎にそれぞれ表示する。このため、遊技者は、風車65が左右どちらに回転しやすいか、すなわち、遊技球が風車65の左右どちら側を通過しやすいかが分かる。遊技者は、例えば、遊技球が入賞しやすい方向に導かれているかどうかを知った上で、遊技台を選択することができる。   The display units 530 and 532 display the frequency for each direction in the rotation direction of the windmill 65 detected by the windmill rotation direction detection unit for each direction. For this reason, the player knows whether the windmill 65 is likely to rotate to the left or right, that is, whether the game ball is likely to pass through the left or right side of the windmill 65. For example, the player can select a game table after knowing whether or not the game ball is guided in a direction that facilitates winning.

(第6の実施の形態)
本実施の形態は、遊技球の役物内での滞留時間を検出して、遊技盤自体の傾きを把握するものである。一般に、遊技盤の鉛直方向からの傾きが大きいほど、遊技球が入賞しやすい傾向となる。本実施の形態に係るぱちんこ遊技機600は、第1の実施の形態における装飾図柄表示部46に代えて、遊技盤11の中央に役物602が設けられている。図11は、ぱちんこ遊技機600の役物602の構造を示す。
(Sixth embodiment)
In the present embodiment, the staying time of the game ball in the accessory is detected and the inclination of the game board itself is grasped. In general, the greater the inclination of the game board from the vertical direction, the easier it is for game balls to win. In the pachinko gaming machine 600 according to the present embodiment, an accessory 602 is provided in the center of the game board 11 in place of the decorative symbol display unit 46 in the first embodiment. FIG. 11 shows the structure of the accessory 602 of the pachinko gaming machine 600.

ぱちんこ遊技機600は、役物滞留時間測定手段と、基準役物滞留時間情報格納手段と、役物滞留時間差算出手段と、役物滞留時間差分類手段と、報知手段とを備える。役物602は、遊技球606が入球する入球口620と、遊技球606が排出する排出口622と、ステージ624と、役物入賞口626とを備える。役物入賞口626は、例えば、入球すると大入賞口52の開閉動作を複数回連続して継続する遊技に移行するものとすることができる。   The pachinko gaming machine 600 includes an accessory residence time measuring means, a reference accessory residence time information storage means, an accessory residence time difference calculation means, an accessory residence time difference classification means, and a notification means. The accessory 602 includes a entrance 620 through which the game ball 606 enters, a discharge outlet 622 through which the game ball 606 is discharged, a stage 624, and an accessory prize winning port 626. For example, the prize winning port 626 may be shifted to a game in which the opening / closing operation of the grand prize winning port 52 is continuously performed a plurality of times when a ball is entered.

役物滞留時間測定手段は、遊技球606が入球口620から入球してから排出口622から排出するまでの遊技球606の滞留時間である役物滞留時間を測定する。役物滞留時間は、入球口620と排出口622にそれぞれセンサ630を設け、遊技球606が入球口620を通過した時刻と遊技球606が排出口622を通過した時刻とを測定し、これらの時刻の差から算出することができる。役物滞留時間が長いほど、遊技球606がステージ624を転がっている時間が長い、すなわち、役物602が遊技盤11に設置された状態でステージ624の上面が水平に近いと考えられる。   The accessory retention time measuring means measures an accessory retention time that is a retention time of the game ball 606 from when the game ball 606 enters the entrance 620 to when it is discharged from the exit 622. The accessory retention time is measured by providing a sensor 630 at each of the entrance 620 and the exit 622, and measuring the time when the game ball 606 passes through the entrance 620 and the time when the game ball 606 passes through the exit 622. It can be calculated from the difference between these times. It is considered that the longer the accessory staying time, the longer the game ball 606 rolls on the stage 624, that is, the upper surface of the stage 624 is almost horizontal with the accessory 602 installed on the game board 11.

また、ぱちんこ遊技機600は、遊技盤11が鉛直方向から傾けられて、すなわち、遊技盤11が少しだけ寝かされた状態で設置されている。また、ステージ624の上面は、少しだけ寝かされた遊技盤11に役物602が取り付けられた状態で、水平から少し傾くように設計されている。したがって、役物滞留時間は、ステージ624の傾斜設計によっては、遊技盤11の傾きが大きいほど長い場合もあるし、短い場合もある。さらには、遊技盤11の傾きがある値に達するまでは傾きが大きくなるに従って役物滞留時間が長くなり、ある値を超えると傾きが大きくなるに従って役物滞留時間が短くなる場合もある。反対に、遊技盤11の傾きがある値に達するまでは傾きが大きくなるに従って役物滞留時間が短くなり、ある値を超えると傾きが大きくなるに従って役物滞留時間が長くなる場合もある。   Further, the pachinko gaming machine 600 is installed with the gaming board 11 tilted from the vertical direction, that is, with the gaming board 11 laid down a little. In addition, the upper surface of the stage 624 is designed to be slightly inclined from the horizontal with the accessory 602 attached to the game board 11 that has been laid down slightly. Therefore, depending on the inclination design of the stage 624, the accessory retention time may be longer or shorter as the inclination of the game board 11 is larger. Furthermore, until the inclination of the game board 11 reaches a certain value, the accessory retention time increases as the inclination increases, and when the inclination exceeds a certain value, the accessory retention time decreases as the inclination increases. On the other hand, until the inclination of the game board 11 reaches a certain value, the accessory retention time decreases as the inclination increases, and when the inclination exceeds a certain value, the accessory retention time may increase as the inclination increases.

基準役物滞留時間情報格納手段は、役物滞留時間測定手段によって測定された役物滞留時間の比較対象となる基準役物滞留時間の情報を格納する。基準役物滞留時間は、遊技球606が役物内に滞留する基準の時間である。基準役物滞留時間は、例えば、役物が設けられた遊技盤11の面が鉛直方向のときの役物滞留時間とすることができる。   The reference accessory residence time information storage means stores information on the reference accessory residence time to be compared with the accessory residence time measured by the accessory residence time measurement means. The reference accessory residence time is a reference time during which the game ball 606 stays in the accessory. The reference accessory residence time may be, for example, an accessory residence time when the surface of the game board 11 provided with the accessory is in the vertical direction.

役物滞留時間差算出手段は、役物滞留時間測定手段によって測定される役物滞留時間と基準役物滞留時間との差である役物滞留時間差を算出する。得られた役物滞留時間差は、ぱちんこ店のみがデータとして収集してもよいし、階級化して遊技者に報知してもよいし、そのままの数値で遊技者に報知してもよい。   The accessory residence time difference calculating means calculates an accessory residence time difference which is a difference between the accessory residence time measured by the accessory residence time measuring means and the reference accessory residence time. Only the pachinko store may collect the obtained accessory retention time difference as data, may be classified and notified to the player, or may be notified to the player as it is.

役物滞留時間差分類手段は、算出された役物滞留時間差を階級に分類する。また、報知手段は、役物滞留時間差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する。本実施の形態では、報知手段は報知表示部を含み、この報知表示部に分類された階級が表示される。報知表示部は、遊技者が視認できる場所であれば、どこに設けられていてもよい。なお、分類された階級は、音声、または、遊技者がぱちんこ遊技機600の構成部品のいずれかに触れたときに感じる振動などによって報知されてもよい。   The accessory residence time difference classifying means classifies the calculated accessory residence time difference into classes. Further, the notifying means notifies the player of the class classified by the accessory residence time difference classifying means. In the present embodiment, the notification means includes a notification display unit, and the class classified in the notification display unit is displayed. The notification display unit may be provided anywhere as long as the player can visually recognize it. Note that the classified class may be notified by voice or vibration felt when the player touches any of the components of the pachinko gaming machine 600.

以上、本発明を各実施の形態に基づいて説明した。各実施の形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   The present invention has been described based on the embodiments. It is understood by those skilled in the art that each embodiment is merely an example, and various modifications can be made to combinations of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. By the way.

例えば、第1、第2、および、第3の実施の形態においては、3以上の非接触型センサを用いて、1つの釘位置を測定してもよい。また、各実施の形態で所定部位の位置が検出される釘63は、始動口または入賞口の直上に設けられているものに限定されず、例えば、役物の入球口の直上、または、入賞口が多い領域と少ない領域とを分岐する地点に設けられていてもよい。   For example, in the first, second, and third embodiments, one nail position may be measured using three or more non-contact sensors. In addition, the nail 63 in which the position of the predetermined part is detected in each embodiment is not limited to the one provided directly above the start opening or the winning opening, for example, directly above the entrance hole of the role or You may be provided in the point which branches an area | region with many prize winning openings, and an area | region with few.

また、第2の実施の形態に係るぱちんこ遊技機200では、釘63cの1箇所の釘位置を検出して釘63cと遊技盤11との角度を算出したが、これに代えて、釘63cの2箇所の釘位置を検出し、この2箇所の釘位置から釘63cの方向を算出した後、釘63cと遊技盤11との角度としての、この方向と遊技盤11との角度を求めてもよい。2箇所の釘位置としては、釘63cの頭部と根元、または、釘63cの頭部と中間地点などの組み合わせが挙げられる。   In the pachinko gaming machine 200 according to the second embodiment, the position of one nail 63c is detected and the angle between the nail 63c and the game board 11 is calculated. Even if two nail positions are detected and the direction of the nail 63c is calculated from the two nail positions, the angle between the nail 63c and the game board 11 as the angle between the nail 63c and the game board 11 is obtained. Good. Examples of the two nail positions include a combination of a head and a root of the nail 63c or a head and an intermediate point of the nail 63c.

また、ぱちんこ遊技機は、各実施の形態を任意に組み合わせたものであってもよい。一例として、ぱちんこ遊技機が、第1の実施の形態の釘判定手段182、第2の実施の形態の釘判定手段202、もしくは、第3の実施の形態の釘判定手段302のうちのいずれか1つ以上と、第4の実施の形態の遊技球通過頻度検出手段401と、第5の実施の形態の風車回転方向検出手段とを備えるものが挙げられる。このぱちんこ遊技機では、釘距離差、遊技球通過頻度、および、風車の回転方向の方向毎の頻度の各要素を併せて、遊技台の入賞しやすさを総合的に判定することができる。   The pachinko gaming machine may be a combination of any of the embodiments. As an example, the pachinko game machine is one of the nail determination means 182 of the first embodiment, the nail determination means 202 of the second embodiment, or the nail determination means 302 of the third embodiment. A thing provided with one or more, the game ball passage frequency detection means 401 of 4th Embodiment, and the windmill rotation direction detection means of 5th Embodiment is mentioned. In this pachinko gaming machine, it is possible to comprehensively determine the ease of winning the game table by combining the elements of the nail distance difference, the frequency of passing the game ball, and the frequency of each direction of the windmill.

本発明の第1の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 図1のぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of the pachinko game machine of FIG. 図1のぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko gaming machine of FIG. 本発明の第2および第3の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の始動口付近における主な構造を示す図である。It is a figure which shows the main structures of the start opening vicinity of the pachinko game machine which concerns on the 2nd and 3rd embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の釘判定手段の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the nail determination means of the pachinko game machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の釘判定手段の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the nail determination means of the pachinko game machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の遊技盤における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the game board of the pachinko game machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 図7のぱちんこ遊技機の釘判定手段の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the nail determination means of the pachinko gaming machine of FIG. 本発明の第5の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の風車の側面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the side surface of the windmill of the pachinko game machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の変形例に係るぱちんこ遊技機の風車付近の主な構造を示す図である。It is a figure which shows the main structures of the windmill vicinity of the pachinko game machine which concerns on the modification of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態に係るぱちんこ遊技機の役物の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the accessory of the pachinko game machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10,200,300,400,500,600 ぱちんこ遊技機、 11 遊技盤、 40 遊技領域、 63 釘、 65 風車、 75 報知表示部、 182,202,302 釘判定手段、 401 遊技球通過頻度検出手段、 602 役物。   10, 200, 300, 400, 500, 600 Pachinko gaming machine, 11 gaming board, 40 gaming area, 63 nails, 65 windmill, 75 notification display section, 182, 202, 302 nail judging means, 401 gaming ball passing frequency detecting means 602 Actors.

Claims (16)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに前記遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、
前記釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、
前記釘位置検出手段によって検出される2つの釘位置から、これら2つの釘位置の距離である釘位置距離を算出する釘位置距離算出手段と、
前記釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離の比較対象となる前記2つの釘についての基準の釘位置距離である基準釘位置距離の情報を格納する基準釘位置距離情報格納手段と、
前記釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離と前記基準釘位置距離との差である釘距離差を算出する釘距離差算出手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A plurality of nails that are provided at predetermined positions in the game area and change a traveling direction of the game ball when the game ball collides;
Nail position detecting means for detecting a nail position which is a position of a predetermined portion of the nail;
Nail position distance calculating means for calculating a nail position distance, which is a distance between the two nail positions, from two nail positions detected by the nail position detecting means;
Reference nail position distance information storage means for storing information on a reference nail position distance, which is a reference nail position distance for the two nails to be compared with the nail position distance calculated by the nail position distance calculation means;
Nail distance difference calculating means for calculating a nail distance difference which is a difference between the nail position distance calculated by the nail position distance calculating means and the reference nail position distance;
A ball game machine characterized by comprising:
前記釘距離差算出手段によって算出される釘距離差を階級に分類する釘距離差分類手段と、
前記釘距離差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、
を更に有することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
Nail distance difference classification means for classifying the nail distance difference calculated by the nail distance difference calculation means into a class;
Informing means for informing the player of the class classified by the nail distance difference classifying means;
The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising:
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに前記遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、
前記釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、
前記釘位置検出手段によって検出される釘位置から、前記釘と前記遊技盤との傾きである釘角度を算出する釘角度算出手段と、
前記釘角度算出手段によって算出される釘角度の比較対象となる基準の釘角度である基準釘角度の情報を格納する基準釘角度情報格納手段と、
前記釘角度算出手段によって算出される釘角度と前記基準釘角度との差である釘角度差を算出する釘角度差算出手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A plurality of nails that are provided at predetermined positions in the game area and change a traveling direction of the game ball when the game ball collides;
Nail position detecting means for detecting a nail position which is a position of a predetermined portion of the nail;
Nail angle calculating means for calculating a nail angle that is an inclination between the nail and the game board from a nail position detected by the nail position detecting means;
Reference nail angle information storage means for storing information on a reference nail angle which is a reference nail angle to be compared with the nail angle calculated by the nail angle calculation means;
Nail angle difference calculating means for calculating a nail angle difference which is a difference between the nail angle calculated by the nail angle calculating means and the reference nail angle;
A ball game machine characterized by comprising:
前記釘角度差算出手段によって算出される釘角度差を階級に分類する釘角度差分類手段と、
前記釘角度差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、
を更に有することを特徴とする請求項3記載の弾球遊技機。
Nail angle difference classification means for classifying the nail angle difference calculated by the nail angle difference calculation means into a class;
Informing means for informing the player of the class classified by the nail angle difference classifying means;
The bullet ball game machine according to claim 3, further comprising:
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに前記遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、
前記釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、
前記釘位置検出手段によって検出される釘位置から、前記釘位置と入賞口との距離である釘入賞口距離を算出する釘入賞口距離算出手段と、
前記釘入賞口距離算出手段によって算出される釘入賞口距離の比較対象となる基準の釘入賞口距離である基準釘入賞口距離の情報を格納する基準釘入賞口距離情報格納手段と、
前記釘入賞口距離算出手段によって算出される釘入賞口距離と前記基準釘入賞口距離との差である釘入賞口距離差を算出する釘入賞口距離差算出手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A plurality of nails that are provided at predetermined positions in the game area and change a traveling direction of the game ball when the game ball collides;
Nail position detecting means for detecting a nail position which is a position of a predetermined portion of the nail;
A nail winning opening distance calculating means for calculating a nail winning opening distance which is a distance between the nail position and the winning opening from the nail position detected by the nail position detecting means;
A reference nail winning opening distance information storing means for storing information on a reference nail winning opening distance which is a reference nail winning opening distance to be compared with a nail winning opening distance calculated by the nail winning opening distance calculating means;
A nail winning opening distance difference calculating means for calculating a nail winning opening distance difference which is a difference between the nail winning opening distance calculated by the nail winning opening distance calculating means and the reference nail winning opening distance;
A ball game machine characterized by comprising:
前記釘入賞口距離差算出手段によって算出される釘入賞口距離差を階級に分類する釘入賞口距離差分類手段と、
前記釘入賞口距離差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、
を更に有することを特徴とする請求項5記載の弾球遊技機。
A nail winning opening distance difference classification means for classifying the nail winning opening distance difference calculated by the nail winning opening distance difference calculating means into a class;
Informing means for informing the player of the class classified by the nail winning opening distance difference classifying means,
The bullet ball game machine according to claim 5, further comprising:
前記釘位置検出手段は、2以上の非接触型センサを用いて、釘位置を2以上の方向から検出することを特徴とする請求項1から6のいずれか1項記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the nail position detecting means detects the nail position from two or more directions using two or more non-contact sensors. 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の遊技球の通路に設けられると共に、遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出する遊技球通過頻度検出手段と、
前記遊技球通過頻度検出手段によって検出される遊技球通過頻度の比較対象となる基準の遊技球通過頻度である基準遊技球通過頻度の情報を格納する基準遊技球通過頻度情報格納手段と、
前記遊技球通過頻度検出手段によって検出される遊技球通過頻度と前記基準遊技球通過頻度との差である遊技球通過頻度差を算出する遊技球通過頻度差算出手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A game ball passage frequency detection means for detecting a game ball passage frequency that is a passage frequency of a game ball and is provided in a passage of game balls in the game area;
Reference game ball passage frequency information storage means for storing information on a reference game ball passage frequency that is a reference game ball passage frequency to be compared with a game ball passage frequency detected by the game ball passage frequency detection means;
A game ball passing frequency difference calculating means for calculating a game ball passing frequency difference which is a difference between the game ball passing frequency detected by the game ball passing frequency detecting means and the reference game ball passing frequency;
A ball game machine characterized by comprising:
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の遊技球の通路の複数箇所に設けられると共に、遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出する遊技球通過頻度検出手段と、
前記遊技球通過頻度検出手段によって検出される前記通路の複数箇所の遊技球通過頻度をそれぞれ表示する遊技球通過頻度表示手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
Game ball passage frequency detection means for detecting a game ball passage frequency, which is provided at a plurality of locations of the passage of game balls in the game area, and is the frequency of passage of the game ball;
Game ball passage frequency display means for displaying the game ball passage frequencies at a plurality of locations of the passage detected by the game ball passage frequency detection means;
A ball game machine characterized by comprising:
前記遊技球通過頻度検出手段は、前記遊技盤に設けられた圧電部材と、前記圧電部材に遊技球が接触することによって発生する電流を検知する電流検知手段とを備えることを特徴とする請求項8または9記載の弾球遊技機。   The game ball passing frequency detection means includes a piezoelectric member provided on the game board and a current detection means for detecting a current generated when the game ball contacts the piezoelectric member. A bullet ball game machine according to 8 or 9. 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに回転軸が回転して前記遊技球の進行方向を変化させる風車と、
遊技球が接触したときの風車の回転方向の方向毎の頻度を検出する風車回転方向検出手段と、
前記風車回転方向検出手段によって検出される前記風車の回転方向の方向毎の頻度を方向毎にそれぞれ表示する風車回転方向表示手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A windmill that is provided at a predetermined position in the game area and that changes a traveling direction of the game ball by rotating a rotation shaft when the game ball collides;
A windmill rotation direction detecting means for detecting a frequency for each direction of the windmill rotation direction when the game ball comes into contact;
Windmill rotation direction display means for displaying the frequency for each direction of the rotation direction of the windmill detected by the windmill rotation direction detection means for each direction;
A ball game machine characterized by comprising:
前記風車回転方向検出手段は、前記回転軸に設けられた磁石と、前記回転軸の前記磁石が設けられた部位の周囲に設置されたコイルと、前記回転軸の回転によって前記コイルに発生する誘導電流の発生時の電流の方向を検知する電流検知手段とを備えることを特徴とする請求項11記載の弾球遊技機。   The windmill rotation direction detecting means includes a magnet provided on the rotating shaft, a coil installed around a portion of the rotating shaft where the magnet is provided, and induction generated in the coil by the rotation of the rotating shaft. The ball game machine according to claim 11, further comprising a current detection unit that detects a direction of a current when the current is generated. 前記風車回転方向検出手段は、鉛直方向と平行で前記回転軸を含む平面を挟んで前記遊技盤に設けられた第1圧電部材および第2圧電部材と、前記第1圧電部材および前記第2圧電部材に遊技球が接触することによって発生する電流をそれぞれ検知する電流検知手段とを備えることを特徴とする請求項11記載の弾球遊技機。   The windmill rotation direction detecting means includes a first piezoelectric member and a second piezoelectric member provided on the game board across a plane parallel to the vertical direction and including the rotation axis, and the first piezoelectric member and the second piezoelectric member. 12. The bullet ball game machine according to claim 11, further comprising: current detection means for detecting current generated when the game ball contacts the member. 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が入球する入球口および遊技球が排出する排出口を備える役物と、
遊技球が前記入球口から入球してから前記排出口から排出するまでの前記役物内での遊技球の滞留時間である役物滞留時間を測定する役物滞留時間測定手段と、
前記役物滞留時間測定手段によって測定される役物滞留時間の比較対象となる基準の役物滞留時間である基準役物滞留時間の情報を格納する基準役物滞留時間情報格納手段と、
前記役物滞留時間測定手段によって測定される役物滞留時間と前記基準役物滞留時間との差である役物滞留時間差を算出する役物滞留時間差算出手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
An accessory provided at a predetermined position in the game area, and having an entrance for entering a game ball and an exit for discharging the game ball;
An accessory residence time measuring means for measuring a residence time of a game ball that is a residence time of the game ball in the accessory from when the game ball enters from the entrance to the exit from the exit;
A reference accessory residence time information storage means for storing information of a reference accessory residence time which is a reference accessory residence time to be compared with an accessory residence time measured by the accessory residence time measurement means;
An accessory residence time difference calculating means for calculating an accessory residence time difference that is a difference between the accessory residence time measured by the accessory residence time measuring means and the reference accessory residence time;
A ball game machine characterized by comprising:
前記役物滞留時間差算出手段によって算出される役物滞留時間差を階級に分類する役物滞留時間差分類手段と、
前記役物滞留時間差分類手段によって分類された階級を遊技者に報知する報知手段と、
を更に有することを特徴とする請求項14記載の弾球遊技機。
An accessory residence time difference classifying means for classifying the accessory residence time difference calculated by the accessory residence time difference calculating means into a class;
Informing means for informing the player of the class classified by the accessory residence time difference classifying means;
The ball game machine according to claim 14, further comprising:
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに前記遊技球の進行方向を変化させる複数の釘と、
前記釘の所定部位の位置である釘位置を検出する釘位置検出手段と、
前記釘位置検出手段によって検出される2つの釘位置から、これら2つの釘位置の距離である釘位置距離を算出する釘位置距離算出手段と、
前記釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離の比較対象となる前記2つの釘についての基準の釘位置距離である基準釘位置距離の情報を格納する基準釘位置距離情報格納手段と、
前記釘位置距離算出手段によって算出される釘位置距離と前記基準釘位置距離との差である釘距離差を算出する釘距離差算出手段と、
前記遊技領域の遊技球の通路の複数箇所に設けられると共に、遊技球の通過の頻度である遊技球通過頻度を検出する遊技球通過頻度検出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられると共に、遊技球が衝突したときに回転軸が回転して前記遊技球の進行方向を変化させる風車と、
遊技球が接触したときの風車の回転方向の方向毎の頻度を検出する風車回転方向検出手段と、
前記釘距離差算出手段によって算出される釘距離差、前記遊技球通過頻度検出手段によって検出される遊技球通過頻度、および、前記風車回転方向検出手段によって検出される風車の回転方向の方向毎の頻度を、総合的な階級に分類する総合分類手段と、
前記総合分類手段によって分類された総合的な階級を遊技者に報知する報知手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A plurality of nails that are provided at predetermined positions in the game area and change a traveling direction of the game ball when the game ball collides;
Nail position detecting means for detecting a nail position which is a position of a predetermined portion of the nail;
Nail position distance calculating means for calculating a nail position distance, which is a distance between the two nail positions, from two nail positions detected by the nail position detecting means;
Reference nail position distance information storage means for storing information on a reference nail position distance, which is a reference nail position distance for the two nails to be compared with the nail position distance calculated by the nail position distance calculation means;
Nail distance difference calculating means for calculating a nail distance difference that is a difference between the nail position distance calculated by the nail position distance calculating means and the reference nail position distance;
Game ball passage frequency detection means for detecting a game ball passage frequency, which is provided at a plurality of locations of the passage of game balls in the game area, and is the frequency of passage of the game ball;
A windmill that is provided at a predetermined position in the game area and that changes a traveling direction of the game ball by rotating a rotation shaft when the game ball collides;
A windmill rotation direction detecting means for detecting a frequency for each direction of the windmill rotation direction when the game ball comes into contact;
The nail distance difference calculated by the nail distance difference calculating means, the game ball passing frequency detected by the gaming ball passing frequency detecting means, and the direction of the windmill rotating direction detected by the windmill rotating direction detecting means. A general classification means for classifying the frequency into a general class;
Informing means for informing the player of the overall class classified by the general classification means;
A ball game machine characterized by comprising:
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