[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP5089292B2 - Service providing apparatus, service providing system, service providing method, service providing program, and recording medium - Google Patents

Service providing apparatus, service providing system, service providing method, service providing program, and recording medium Download PDF

Info

Publication number
JP5089292B2
JP5089292B2 JP2007219736A JP2007219736A JP5089292B2 JP 5089292 B2 JP5089292 B2 JP 5089292B2 JP 2007219736 A JP2007219736 A JP 2007219736A JP 2007219736 A JP2007219736 A JP 2007219736A JP 5089292 B2 JP5089292 B2 JP 5089292B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
game
points
service
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007219736A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009050452A (en
Inventor
雄一 庄田
典昭 井上
英祐 山下
直幸 渡辺
尋康 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Omron Corp
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Omron Corp, Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Omron Corp
Priority to JP2007219736A priority Critical patent/JP5089292B2/en
Publication of JP2009050452A publication Critical patent/JP2009050452A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5089292B2 publication Critical patent/JP5089292B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

この発明は、遊技者が保有するポイント数に対応して所定のサービスを提供するサービス提供装置、サービス提供システム、サービス提供方法、サービス提供プログラム、および記録媒体に関する。   The present invention relates to a service providing apparatus, a service providing system, a service providing method, a service providing program, and a recording medium that provide a predetermined service corresponding to the number of points held by a player.

近年、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(いわゆるスロット遊技機)などを設置した遊技場においては、顧客である遊技者を固定化するため、サービスの向上を目的とした会員登録がおこなわれている。会員登録に際しては、たとえば、遊技者を特定するための遊技者特定情報(会員ID)が記録された会員カードが発行される。そして、遊技者が会員カードを遊技機などに挿入して遊技することにより、会員カードには来店や遊技内容に合わせたポイント数が付与される。そして、遊技者に対して、付与されたポイント数に応じて種々のサービスの提供がおこなわれている。   In recent years, in game halls where pachinko machines and swing-type game machines (so-called slot game machines) are installed, membership registration has been performed for the purpose of improving services in order to fix the players who are customers. Yes. At the time of member registration, for example, a membership card in which player identification information (member ID) for identifying a player is issued. When the player inserts the membership card into a gaming machine or the like and plays the game, the membership card is given points according to the store visit or game content. Various services are provided to the player in accordance with the number of points given.

このようなポイントを付与するポイント付与装置には、来店回数や遊技時間などに応じてポイントを付与するだけでなく、遊技者に対しておもしろみを感じさせることのできるものなどが種々提案されている。たとえば、大当たり図柄や、リーチ演出キャラクタなどの演出に対応して付与させるポイントを設定するとともに、当該設定したポイント値を適宜変更可能にした技術が知られている(たとえば、下記特許文献1参照。)。また、付与されたポイントは、たとえば、ポイント数に応じた景品や、遊技台の優先予約券などのサービスとして還元されることが一般におこなわれている。   Various points granting devices that give such points not only according to the number of visits to the store, game time, etc., but also make the player feel interesting are proposed. Yes. For example, a technique is known in which points to be given corresponding to effects such as jackpot symbols and reach effect characters are set, and the set point values can be changed as appropriate (see, for example, Patent Document 1 below). ). In addition, generally, the given points are returned as a service such as a prize according to the number of points or a priority reservation ticket for a game machine.

特開2006−141687号公報JP 2006-141687 A

しかしながら、上述した特許文献1は、遊技者に対して一律にポイントを付与するものであり、付与されたポイントをサービスに還元する場合には、遊技者に対して一律にポイントが還元されることとなり、遊技者の遊技履歴に対応したサービスの提供をおこなうことができないといった問題がある。   However, Patent Document 1 described above gives points uniformly to the player, and when the given points are returned to the service, the points are uniformly returned to the player. Thus, there is a problem that it is impossible to provide a service corresponding to the player's game history.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技履歴に対応したサービスの提供を可能にすることにより、遊技者をより満足させるとともに、遊技機の稼働率の向上を図ることを目的とする。   In order to solve the above-described problems caused by the prior art, the present invention makes it possible to provide a service corresponding to the game history of the player, thereby making the player more satisfied and improving the operating rate of the gaming machine. The purpose is to plan.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるサービス提供装置は、遊技者の端末からのアクセス要求を受け付ける受付手段と、遊技機に対する遊技者の遊技履歴を取得する取得手段と、前記受付手段がアクセス要求を受け付けた際に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者にアクセス権があるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって当該遊技者にアクセス権があると判断された場合に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者の端末に対して所定のサービスを提供する提供手段と、を備え、前記取得手段は、遊技機に対する遊技によって遊技者に付与されるとともに遊技機の種別ごとに各遊技者に付与されるポイント数を取得し、前記判断手段は、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるか否かを判断し、前記提供手段は、前記判断手段によって当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があると判断された場合に、前記種別ごとに設定される掲示板に対してアクセスすることが可能なサービスを提供するとともに、前記取得手段によって取得された前記種別ごとの前記ポイント数に基づいて、前記サービスを異ならせることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a service providing apparatus according to the present invention includes a receiving unit that receives an access request from a player's terminal, and an acquiring unit that acquires a player's game history for the gaming machine. A determination means for determining whether the player has an access right based on the game history acquired by the acquisition means when the reception means receives the access request; and Providing means for providing a predetermined service to the terminal of the player based on the gaming history acquired by the acquiring means when it is determined that the player has access right, The obtaining means obtains the number of points given to each player for each type of gaming machine while being given to the player by a game for the gaming machine, and the determining means Determining whether the player has an access right for each type, and the providing means determines that the type is determined when the determining means determines that the player has an access right for each type. In addition to providing a service capable of accessing the bulletin board set for each, the service is made different based on the number of points for each of the types acquired by the acquisition unit.

この発明によれば、遊技者の遊技履歴に基づいて、所定のサービスを提供することができる。   According to the present invention, a predetermined service can be provided based on a player's game history.

また、上記発明において、前記判断手段は、前記取得手段によって取得された前記ポイント数が所定の期間に付与されている場合に、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるものと判断するようにしてもよい。   In the above invention, the determining means determines that the player has an access right for each type when the number of points acquired by the acquiring means is given for a predetermined period. It may be.

この発明によれば、遊技履歴として、ポイント数が付与された所定の時期を取得することができる。   According to this invention, it is possible to acquire a predetermined time when the number of points is given as a game history.

この発明によれば、遊技履歴として、遊技によって付与されたポイント数に基づき、当該ポイント数に対応した内容のサービスを提供することができる。   According to this invention, based on the number of points given by the game as the game history, it is possible to provide a service having contents corresponding to the number of points.

この発明によれば、遊技履歴として、遊技によって付与されたポイント数に基づき、当該ポイント数に対応した時間分のサービスを提供することができる。また、この発明によれば、アクセス時間を制限するようにしたサービスを提供することができる。   According to this invention, as a game history, based on the number of points given by a game, it is possible to provide services for the time corresponding to the number of points. Also, according to the present invention, it is possible to provide a service that limits the access time.

この発明によれば、所定のサービスとして、書き込みや閲覧などの掲示板へのアクセスサービスを提供することができる。   According to this invention, an access service to a bulletin board such as writing and browsing can be provided as a predetermined service.

この発明によれば、遊技機の種別ごとに付与されるポイント数に対応したサービスを提供することができる。   According to this invention, a service corresponding to the number of points given for each type of gaming machine can be provided.

また、上記発明において、前記遊技機の種別は、遊技機の機種別に分類されたものであり、前記ポイント数は、遊技機の機種に対応したポイント数としてもよい。   In the above invention, the type of gaming machine is classified according to the type of gaming machine, and the number of points may be a number of points corresponding to the type of gaming machine.

この発明によれば、遊技機の機種(機種名)ごとに付与されるポイント数に対応したサービスを提供することができる。   According to this invention, it is possible to provide a service corresponding to the number of points given for each model (model name) of the gaming machine.

また、上記発明において、前記遊技機の種別は、遊技機のメーカ別に分類されたものであり、前記ポイント数は、遊技機のメーカに対応したポイント数としてもよい。   In the above invention, the type of gaming machine is classified according to the manufacturer of the gaming machine, and the number of points may be a number of points corresponding to the manufacturer of the gaming machine.

この発明によれば、遊技機の製造メーカごとに付与されるポイント数に対応したサービスを提供することができる。   According to this invention, it is possible to provide a service corresponding to the number of points given to each manufacturer of gaming machines.

また、この発明にかかるサービス提供システムは、遊技者の端末からのアクセス要求を受け付ける受付手段と、遊技者の遊技機に対する遊技履歴を取得する取得手段と、前記受付手段がアクセス要求を受け付けた際に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者にアクセス権があるか否かを判断する判断手段と、を備えた管理装置と、前記管理装置の前記判断手段によって当該遊技者にアクセス権があると判断された場合に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者の端末に対して所定のサービスを提供する提供手段を備えた提供装置と、を備え、前記管理装置の前記取得手段は、遊技機に対する遊技によって遊技者に付与されるとともに遊技機の種別ごとに各遊技者に付与されるポイント数を取得し、前記管理装置の前記判断手段は、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるか否かを判断し、前記提供装置の前記提供手段は、前記管理装置の前記判断手段によって当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があると判断された場合に、前記種別ごとに設定される掲示板に対してアクセスすることが可能なサービスを提供するとともに、前記管理装置の前記取得手段によって取得された前記種別ごとの前記ポイント数に基づいて、前記サービスを異ならせることを特徴とする。   The service providing system according to the present invention includes an accepting means for accepting an access request from a player's terminal, an obtaining means for obtaining a game history for the player's gaming machine, and the accepting means when accepting an access request. And a determination unit that determines whether the player has an access right based on the game history acquired by the acquisition unit, and the determination unit of the management device A providing device comprising providing means for providing a predetermined service to the terminal of the player based on the game history acquired by the acquiring means when it is determined that the player has access right; , And the acquisition means of the management device is given to a player by a game for a gaming machine and is given to each player for each type of gaming machine And the determination unit of the management device determines whether the player has an access right for each type, and the provision unit of the providing device is configured to determine the determination unit of the management device. Provides a service capable of accessing the bulletin board set for each type when it is determined that the player has access rights for each type, and the acquisition means of the management device The service is made different based on the number of points for each of the types acquired by the above.

この発明によれば、管理装置と提供装置とを別々のものとしたサービス提供システムを構築することにより、たとえば、遊技場内のコンピュータ装置に管理装置の機能を具備させ、Webサーバに提供装置の機能のみを具備させることができる。   According to the present invention, by constructing a service providing system in which a management device and a providing device are separate, for example, a computer device in a game arcade has a function of a management device, and a Web server has a function of the providing device. Can be included.

本発明にかかるポイント付与装置によれば、遊技者の遊技履歴に対応したサービスの提供を可能にすることにより、遊技者をより満足させるとともに、遊技機の稼働率の向上を図ることができるという効果を奏する。   According to the point granting apparatus according to the present invention, by providing a service corresponding to the player's game history, the player can be more satisfied and the operating rate of the gaming machine can be improved. There is an effect.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかるサービス提供装置、サービス提供システム、サービス提供方法、サービス提供プログラム、および記録媒体の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a service providing apparatus, a service providing system, a service providing method, a service providing program, and a recording medium according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(サービス提供システム100のシステム構成)
まず、本実施の形態にかかるサービス提供システム100のシステム構成について説明する。図1は、本実施の形態にかかるサービス提供システム100のシステム構成図である。図1において、サービス提供システム100は、複数の遊技機M−1〜M−nと、複数の遊技媒体貸出装置110−1〜110−nと、管理装置120と、Webサーバ130と、クライアント端末140とを備え、それぞれをインターネット、LANおよびWANなどのネットワークを介して接続したものである。
(System configuration of service providing system 100)
First, the system configuration of the service providing system 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram of a service providing system 100 according to the present embodiment. In FIG. 1, a service providing system 100 includes a plurality of gaming machines M-1 to M-n, a plurality of game medium lending devices 110-1 to 110-n, a management device 120, a Web server 130, and a client terminal. 140, which are connected via a network such as the Internet, a LAN, and a WAN.

遊技機M−1〜M−nは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機である。なお、遊技機M−1〜M−nは、回胴式遊技機(いわゆるスロット遊技機)であってもよい。また、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を外部のコンピュータ装置(たとえば、遊技媒体貸出装置110−1〜110−n)に配信する機能を有している。遊技情報とは、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数(アウト玉数)や、遊技機M−1〜M−nが払い出した遊技媒体の数(セーフ玉数)などを示す情報である。   The gaming machines M-1 to M-n are pachinko gaming machines installed in the game hall. Note that the gaming machines M-1 to M-n may be spinning-type gaming machines (so-called slot gaming machines). In addition, it has a function of distributing game information generated as the game progresses to external computer devices (for example, game medium lending devices 110-1 to 110-n). Game information includes information such as the start of symbol variation, the occurrence of reach production, the occurrence of jackpots, the occurrence of probability variation, the number of starts, etc., the number of game media that have been launched (the number of out balls), the game This is information indicating the number of game media paid out by the machines M-1 to M-n (the number of safe balls).

遊技媒体貸出装置110−1〜110−nは、それぞれ隣接する遊技機M−1〜M−nと一対一で設置/接続されており、その遊技機M−1〜M−nの遊技に使用される遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。この遊技媒体貸出装置110−1〜110−nは、遊技中の入金額、遊技媒体の貸出額、再プレイ玉数などの遊技情報を管理装置120に配信する機能を有している。   The game medium lending devices 110-1 to 110-n are installed / connected one-on-one with the adjacent game machines M-1 to M-n, and are used for games of the game machines M-1 to M-n. It is a computer device that rents game media such as game balls and game medals. The game medium lending devices 110-1 to 110-n have a function of distributing game information such as a deposit amount during a game, a game medium lending amount, and the number of replay balls to the management device 120.

また、遊技媒体貸出装置110−1〜110−nは、隣接する遊技機M−1〜M−nの種別を特定するための遊技機情報を送信する機能を有している。さらに、遊技媒体貸出装置110−1〜110−nは、後述する会員カードを基に、遊技者を特定するための遊技者情報を送信する機能を有している。本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置110−1〜110−nによって上述した各機能を実現しているが、遊技機M−1〜M−nごとに設置される台コンピュータによってその機能を実現してもよい。   Further, the game medium lending devices 110-1 to 110-n have a function of transmitting game machine information for specifying the types of adjacent game machines M-1 to M-n. Further, the game medium lending devices 110-1 to 110-n have a function of transmitting player information for specifying a player based on a membership card described later. In the present embodiment, the above-described functions are realized by the game medium lending devices 110-1 to 110-n, but the functions are performed by a stand computer installed for each of the gaming machines M-1 to M-n. It may be realized.

なお、上述したように、遊技情報は、遊技機M−1〜M−nからのアウト玉数やセーフ玉数などの情報、および遊技媒体貸出装置110−1〜110−nからの入金額、貸出額などの情報等、遊技に関する情報である。本実施の形態においては、遊技情報は、主に、遊技媒体貸出装置110−1〜110−nからの遊技媒体の貸出額として説明する。   As described above, the game information includes information such as the number of out balls and the number of safe balls from the gaming machines M-1 to M-n, and the deposit amount from the game medium lending devices 110-1 to 110-n, Information related to the game, such as information such as the amount of loan. In the present embodiment, the game information will be described mainly as the amount of game medium rented from the game medium lending devices 110-1 to 110-n.

管理装置120は、管理DB(データベース)121を備えており、たとえば、遊技場に設置されている。この管理装置120は、各遊技者に対して所定のサービスを提供するためのポイントを付与し、付与したポイント情報を管理する機能を有している。付与するポイントは、各遊技者の遊技の度合いに応じて発生する遊技情報(たとえば、貸出額)を基に算出されるものである。そして、このポイントは、遊技機情報に基づく遊技機M−1〜M−nの種別と、遊技情報(会員情報)に基づく遊技者とに対応付けられて管理DB121に格納される。なお、ポイントの付与については、後述する図6および図15を用いて詳細に説明する。   The management device 120 includes a management DB (database) 121, and is installed in, for example, a game arcade. The management device 120 has a function of assigning points for providing a predetermined service to each player and managing the given point information. The points to be given are calculated based on game information (for example, loan amount) generated according to the game level of each player. The points are stored in the management DB 121 in association with the types of the gaming machines M-1 to M-n based on the gaming machine information and the players based on the gaming information (member information). Note that the point assignment will be described in detail with reference to FIGS. 6 and 15 to be described later.

Webサーバ130は、Webサイトによりサービスを提供するコンピュータ装置である。このWebサーバ130は、クライアント端末140からのアクセス要求を受け付けるとともに、遊技者の保有するポイント数に応じて、たとえば、コンテンツを配信するなどのサービスを提供する機能を有している。クライアント端末140は、たとえば、遊技者が所有する自宅のPC(パーソナル・コンピュータ)や、携帯電話端末などのコンピュータ装置である。   The Web server 130 is a computer device that provides a service via a Web site. The Web server 130 has a function of accepting an access request from the client terminal 140 and providing a service such as distributing contents according to the number of points held by the player. The client terminal 140 is a computer device such as a home PC (personal computer) owned by a player or a mobile phone terminal, for example.

(管理DB121のデータ構造)
つぎに、管理DB121のデータ構造について説明する。図2は、管理DB121のデータ構造を示す説明図である。図2において、管理DB121には、遊技場の会員ごとに付与されているポイント数を集計したポイント情報200が格納されている。
(Data structure of management DB 121)
Next, the data structure of the management DB 121 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the data structure of the management DB 121. In FIG. 2, the management DB 121 stores point information 200 in which the number of points given to each member of the game hall is totaled.

具体的には、管理DB121には、ポイント情報200として、各会員番号210の、メーカ220に対応する機種230ごとの累積機種ポイント240と、当該機種またはメーカに対応した遊技履歴250とが格納されている。ここで、会員番号210のうち「P−0001」を例に挙げて説明すると、メーカAに対応する機種a−1,a−2,a−3の累積機種ポイント240がそれぞれ100ポイント,111ポイント,13ポイントとして格納されている。   Specifically, the management DB 121 stores, as the point information 200, the accumulated model points 240 for each model 230 corresponding to the manufacturer 220 and the game history 250 corresponding to the model or manufacturer for each member number 210. ing. Here, “P-0001” in the member number 210 will be described as an example. Accumulated model points 240 for models a-1, a-2, and a-3 corresponding to manufacturer A are 100 points and 111 points, respectively. , 13 points.

累積機種ポイント240のポイント数は、たとえば、遊技媒体貸出装置110−1〜110−nから配信される遊技情報としての貸出額に基づいて算出されるものである。このポイント数は、たとえば、1000円の貸出額につき1ポイントとして算出されるものであり、つまり、機種a−1の累積機種ポイント240が100ポイントであるということは、遊技者が機種a−1の遊技に対して、10万円費やしたことを示している。   The number of accumulated model points 240 is calculated based on, for example, a loan amount as game information distributed from the game medium lending devices 110-1 to 110-n. The number of points is calculated as, for example, 1 point for a lending amount of 1000 yen. That is, the accumulated model point 240 of the model a-1 is 100 points. It shows that 100,000 yen was spent for this game.

遊技履歴250は、所定の期間として、たとえば、最近3日間の遊技履歴の有無を示したものである。遊技履歴の有無は、たとえば、最近3日の間に付与されたポイント数が有る場合に、遊技履歴が有るものとする。つまり、図2において、機種a−1,a−2については最近3日の間にポイントが1ポイント以上、付与されたことを示し、機種a−3については最近3日の間にポイントが付与されていないことを示している。   The game history 250 indicates, for example, the presence or absence of a game history for the last three days as a predetermined period. The presence / absence of a game history is, for example, that there is a game history when there are points awarded during the last three days. In other words, in FIG. 2, one point or more was awarded during the last 3 days for the models a-1 and a-2, and points were given during the last 3 days for the model a-3. It has not been shown.

なお、本実施の形態においては、遊技履歴の有無は、最近3日の間に付与されたポイント数の有無に基づくものとしたが、これに限られるものではなく、たとえば、最近1ヶ月のうち朝9〜11時に遊技していた回数が10回以上有るか無いかということに基づくものとしてもよいし、最近3ヶ月のイベントにて遊技した回数が3回以上有るか無いかということに基づくものとしてもよい。   In the present embodiment, the presence / absence of a game history is based on the presence / absence of points given during the last three days, but is not limited to this. For example, in the last month It may be based on whether or not there are 10 or more games played from 9:00 to 11:00 in the morning, or based on whether or not there are 3 or more games played in an event in the last three months. It may be a thing.

(コンピュータ装置のハードウェア構成)
つぎに、図1に示したコンピュータ装置(遊技媒体貸出装置110、管理装置120、Webサーバ130、およびクライアント端末140)のハードウェア構成について説明する。図3は、コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。図3において、コンピュータ装置は、CPU301と、ROM302と、RAM303と、磁気ディスクドライブ304と、磁気ディスク305と、光ディスクドライブ306と、光ディスク307と、音声I/F(インタフェース)308と、スピーカ309と、入力デバイス310と、映像I/F311と、ディスプレイ312と、通信I/F313とを備えている。また、各構成部301〜313はバス320によってそれぞれ接続されている。
(Hardware configuration of computer device)
Next, the hardware configuration of the computer apparatus (game medium lending apparatus 110, management apparatus 120, Web server 130, and client terminal 140) shown in FIG. 1 will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the computer apparatus. In FIG. 3, the computer apparatus includes a CPU 301, a ROM 302, a RAM 303, a magnetic disk drive 304, a magnetic disk 305, an optical disk drive 306, an optical disk 307, an audio I / F (interface) 308, and a speaker 309. , An input device 310, a video I / F 311, a display 312, and a communication I / F 313. Each component 301 to 313 is connected by a bus 320.

CPU301は、コンピュータ装置全体の制御を司る。ROM302は、ブートプログラム、通信プログラム、データ解析プログラムなどのプログラムを記録している。RAM303は、CPU301のワークエリアとして使用される。   The CPU 301 controls the entire computer device. The ROM 302 records programs such as a boot program, a communication program, and a data analysis program. The RAM 303 is used as a work area for the CPU 301.

磁気ディスクドライブ304は、CPU301の制御にしたがって、磁気ディスク305に対するデータの読み取り/書き込みを制御する。磁気ディスク305は、磁気ディスクドライブ304の制御で書き込まれたデータを記録する。磁気ディスク305としては、たとえば、HD(ハードディスク)や、FD(フレキシブルディスク)を用いることができる。   The magnetic disk drive 304 controls the reading / writing of the data with respect to the magnetic disk 305 according to control of CPU301. The magnetic disk 305 records data written under the control of the magnetic disk drive 304. As the magnetic disk 305, for example, an HD (hard disk) or an FD (flexible disk) can be used.

光ディスクドライブ306は、CPU301の制御にしたがって、光ディスク307に対するデータの読み取り/書き込みを制御する。光ディスク307は、光ディスクドライブ306の制御にしたがってデータの読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク307は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱自在な記録媒体として、光ディスク307のほかに、MO、メモリカードなどであってもよい。   The optical disk drive 306 controls the reading / writing of the data with respect to the optical disk 307 according to control of CPU301. The optical disk 307 is a detachable recording medium from which data is read according to the control of the optical disk drive 306. As the optical disc 307, a writable recording medium can be used. In addition to the optical disk 307, the removable recording medium may be an MO, a memory card, or the like.

音声I/F308は、音声出力用のスピーカ309に接続される。スピーカ309は、音声を出力する。入力デバイス310は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。   The audio I / F 308 is connected to a speaker 309 for audio output. The speaker 309 outputs sound. Examples of the input device 310 include a remote controller having a plurality of keys for inputting characters, numerical values, and various instructions, a keyboard, a mouse, and a touch panel.

映像I/F311は、ディスプレイ312と接続される。映像I/F311は、具体的には、たとえば、ディスプレイ312全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するVRAM(Video RAM)などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ312を表示制御する制御ICなどによって構成される。   The video I / F 311 is connected to the display 312. Specifically, the video I / F 311 includes, for example, a graphic controller that controls the entire display 312, a buffer memory such as a VRAM (Video RAM) that temporarily records image information that can be displayed immediately, and a graphic controller. Based on the output image data, the display 312 is configured by a control IC or the like.

ディスプレイ312には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ312は、たとえば、CRT、TFT液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。通信I/F313は、ネットワークに接続され、CPU301とのインタフェースとして機能する。   The display 312 displays icons, cursors, menus, windows, or various data such as characters and images. As this display 312, for example, a CRT, a TFT liquid crystal display, a plasma display, or the like can be adopted. The communication I / F 313 is connected to a network and functions as an interface with the CPU 301.

(サービス提供システム100の機能的構成)
つぎに、本実施の形態にかかるサービス提供システム100の機能的構成について説明する。図4は、本実施の形態にかかるサービス提供システム100の機能的構成を示すブロック図である。図4において、サービス提供システム100は、管理装置120と、Webサーバ130と、クライアント端末140とを備えて構成されている。
(Functional configuration of service providing system 100)
Next, a functional configuration of the service providing system 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the service providing system 100 according to the present embodiment. In FIG. 4, the service providing system 100 includes a management device 120, a Web server 130, and a client terminal 140.

はじめに、Webサーバ130から説明する。Webサーバ130は、受付部401と、取得部402と、判断部403と、提供部404とを備えて構成される。これら各機能401〜404は、ROM302やRAM303などのメモリに格納された当該機能に関するプログラムをCPU301に実行させることにより、当該機能を実現することができる。   First, the Web server 130 will be described. The Web server 130 includes a reception unit 401, an acquisition unit 402, a determination unit 403, and a provision unit 404. Each of these functions 401 to 404 can be realized by causing the CPU 301 to execute a program related to the function stored in a memory such as the ROM 302 or the RAM 303.

受付部401は、インターネットを介して、クライアント端末140からのアクセス要求を受け付ける。受付部401は、アクセス要求の受け付けとともに、たとえば、会員IDやパスワード情報を受け付ける。そして、図示外の認証部により、遊技者の認証がおこなわれ、遊技者が特定される。   The accepting unit 401 accepts an access request from the client terminal 140 via the Internet. The accepting unit 401 accepts, for example, a member ID and password information as well as accepting an access request. Then, an authentication unit (not shown) authenticates the player and identifies the player.

取得部402は、受付部401が受け付けたアクセス要求を基に、管理装置120から当該遊技者の遊技機に対する遊技履歴を取得する。具体的には、図示外の送信部から遊技履歴の送信要求がおこなわれることに基づいて、取得部402は遊技履歴を取得する。ここでいう遊技履歴は、遊技した時期の情報である。この、遊技履歴は、貸出額、セーフ玉数、アウト玉数、遊技時間などを基にした遊技した時期の情報であってもよいが、代表的には、ポイントが付与された時期の情報が挙げられる。本実施の形態において、このポイントは、遊技機の機種に対応して付与される機種ポイントとするが、遊技機のメーカに対応して付与されるメーカポイントや、パチンコ遊技機やスロット遊技機などの分類のジャンルに対応して付与されるポイントなどであってもよい。   The acquisition unit 402 acquires the game history of the player for the gaming machine from the management device 120 based on the access request received by the reception unit 401. Specifically, the acquisition unit 402 acquires a game history based on a transmission request for a game history from a transmission unit (not shown). The game history here is information on the time of game play. This game history may be information on the time when a game was played based on the loan amount, the number of safe balls, the number of out balls, the game time, etc. Can be mentioned. In the present embodiment, this point is a model point given corresponding to the model of the gaming machine, but a manufacturer point given corresponding to the manufacturer of the gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot gaming machine, etc. It may be a point given corresponding to the category of the category.

判断部403は、受付部401がアクセス要求を受け付けた際に、取得部402によって取得された遊技履歴に基づいて、当該遊技者にアクセス権が有るか否かを判断する。判断部403は、具体的には、遊技履歴としての、ポイントが付与された時期の情報に基づいて、当該ポイントが所定の期間(たとえば、最近3日以内)に1ポイント以上、付与されている場合に、当該遊技者にアクセス権が有るものと判断する。したがって、遊技者に保有するポイントがあったとしても、最近3日間の遊技履歴がない場合には、アクセス権がないものと判断される。   When the receiving unit 401 receives an access request, the determining unit 403 determines whether or not the player has an access right based on the game history acquired by the acquiring unit 402. Specifically, the determination unit 403 gives one point or more for a predetermined period (for example, within the last three days) based on information about the time when points are given as a game history. In this case, it is determined that the player has an access right. Therefore, even if there is a point held by the player, if there is no game history for the last three days, it is determined that there is no access right.

提供部404は、判断部403によって当該遊技者にアクセス権が有ると判断された場合に、取得部402によって取得された遊技履歴に基づいて、遊技者の端末に対して所定のサービスを提供する。ここでいう遊技履歴は、遊技した時期の情報を用いてもよいが、本実施の形態においては、遊技者の遊技内容の情報が用いられる。この遊技内容の情報は、貸出額、セーフ玉数、アウト玉数、遊技時間などの情報を用いてもよいが、代表的には、遊技者が保有するポイント数の情報が挙げられる。   The providing unit 404 provides a predetermined service to the player's terminal based on the game history acquired by the acquiring unit 402 when the determining unit 403 determines that the player has an access right. . As the game history here, information on the time of game play may be used, but in the present embodiment, information on the game content of the player is used. Information on the contents of the game may use information such as a loan amount, the number of safe balls, the number of out balls, and the game time, but representatively, information on the number of points held by the player can be mentioned.

さらに、提供部404は、遊技者が所有することのできる楽曲コンテンツなど、ポイント数(累積機種ポイント)に対応したコンテンツをサービスとして提供する。また、提供部404は、ゲームコンテンツなどのように、アクセス時間を制限するようにしたサービスを提供する場合には、ポイント数(累積機種ポイント)に対応した時間分のサービスを提供する。   Further, the providing unit 404 provides content corresponding to the number of points (cumulative model points) such as music content that can be owned by the player as a service. The providing unit 404 provides a service for the time corresponding to the number of points (cumulative model points) when providing a service that limits the access time, such as game content.

このようなサービスの具体的な内容としては、ゲーム、映画、音楽などのコンテンツの配信によるサービスのほか、掲示板への書き込みや閲覧などのアクセスサービスが挙げられる。そして、遊技者は、ポイント数に応じて、これらのサービスを受けることができる。具体的には、遊技者は、サービス内容がコンテンツの配信によるサービスの場合、ポイント数に対応したコンテンツを受信したり、または、ポイント数に対応した時間分のコンテンツを受信したりすることができる。なお、掲示板は、遊技者同士が書き込みにより情報交換等することができるサイト(以下、「掲示板サイト」という)である。   Specific contents of such services include services such as distribution of contents such as games, movies and music, as well as access services such as writing and browsing on bulletin boards. And a player can receive these services according to the number of points. Specifically, when the service content is a service based on content distribution, the player can receive content corresponding to the number of points, or can receive content for a time corresponding to the number of points. . The bulletin board is a site where players can exchange information by writing (hereinafter referred to as “bulletin board site”).

また、サービス内容が掲示板へのアクセスサービスの場合、遊技者は、たとえば、ポイント数に対応した掲示板への書き込み権や閲覧権が与えられ、ポイント数が多いほど、書き込み量を多くするようにしたり、閲覧できるページの量を多くするようにしたりしてもよい。   In addition, when the service content is a bulletin board access service, the player is given, for example, the right to write or view the bulletin board corresponding to the number of points, and the larger the number of points, the larger the amount of writing. The amount of pages that can be browsed may be increased.

なお、サービスの提供は、必ずしもポイント数などの遊技の内容に対応させる必要はなく、たとえば、閲覧によるアクセスサービスにおいては、遊技した時期の情報に基づいて、単に、最近3日間の遊技履歴が有る場合に、掲示板への全閲覧権を提供するようにしてもよい。また、コンテンツの配信によるサービスにおいても、遊技した時期の情報に基づいて、単に、最近3日間の遊技履歴が有る場合に、ダウンロードできるようにしてもよい。   The provision of services does not necessarily correspond to the contents of the game such as the number of points. For example, in the access service by browsing, there is simply a game history for the last three days based on information on the time of game. In some cases, it is possible to provide full viewing rights to the bulletin board. Further, in the service based on content distribution, it may be possible to download a game when there is a game history for the last three days based on information on the time of game play.

ここで、所定の期間を、最近3日間とした点について、一例を挙げて補足しておく。たとえば、掲示板サイトにおいては、遊技場や遊技機に対して、日々、遊技者による書き込みや閲覧がおこなわれている。特に、新台入れ替え時などにおいては、遊技者は、メーカが配布する遊技案内などの公の情報に加え、実際に遊技をした人の情報を収集する傾向にあるため、掲示板サイトへのアクセスが多くなる。ところが、掲示板サイトには、実際に遊技をしていないにもかかわらず、書き込みをする人が少なからずおり、たとえば、嘘の情報が書き込まれたり、遊技機や遊技場に対する誹謗や中傷が書き込まれたりすることがある。   Here, the point that the predetermined period is the last three days will be supplemented with an example. For example, in a bulletin board site, a player writes and browses a game room and a gaming machine every day. In particular, when a new machine is replaced, the player tends to collect information on the person who actually played the game in addition to public information such as game information distributed by the manufacturer, so there are many accesses to the bulletin board site. Become. However, on the bulletin board site, there are not a few people who write even though they do not actually play games. For example, lie information is written, and slander and slander against game machines and amusement halls are written. Sometimes.

このような書き込みがおこなわれると、本当の情報を知りたい遊技者にとってみれば、有効な情報を得ることができないだけでなく、遊技機メーカや、遊技場などにとってみれば、迷惑を被ることになる。したがって、新台入れ替え時など、掲示板サイトへのアクセスが増加する期間を考慮し、遊技履歴を最近3日間として、当該遊技履歴の有る遊技者に対してのみ、掲示板へのアクセスをおこなえるようにすれば、掲示板に書き込まれる情報を有効な情報とすることができる。   If such a writing is made, not only will it not be possible to obtain valid information for the player who wants to know the real information, but it will also cause inconvenience for the gaming machine manufacturer and the game hall. Become. Therefore, considering the period when access to the bulletin board site increases, such as when replacing a new machine, if the game history is set to the last three days, only the player who has the game history can access the bulletin board. The information written on the bulletin board can be effective information.

つぎに、クライアント端末140について説明する。クライアント端末140は、入力部421と、送信部422と、受信部423と、表示部424とを備えている。入力部421は、遊技者からのアクセス要求の入力がおこなわれる。送信部422は、入力部421に入力されたアクセス要求をWebサーバ130に送信する。受信部423は、Webサーバ130から配信された、コンテンツなどのサービスを受信する。表示部424は、受信部423が受信したサービスの内容を表示する。   Next, the client terminal 140 will be described. The client terminal 140 includes an input unit 421, a transmission unit 422, a reception unit 423, and a display unit 424. The input unit 421 inputs an access request from a player. The transmission unit 422 transmits the access request input to the input unit 421 to the Web server 130. The receiving unit 423 receives services such as content distributed from the Web server 130. The display unit 424 displays the contents of the service received by the receiving unit 423.

管理装置120は、読込部411と、送信部412と、受信部413と、更新部414とを備えている。読込部411は、Webサーバ130からの遊技履歴の送信要求に基づいて、管理DB121に格納されている遊技者の遊技履歴やポイント数の情報を読み込む。送信部412は、読込部411によって読み込まれた遊技者の遊技履歴やポイント数の情報をWebサーバ130に送信する。受信部413は、Webサーバ130によってサービスの提供がおこなわれた後に、サービス提供後のポイント数を受信する。更新部413は、ポイント数を更新し、管理DB121に当該ポイント数を格納させる。   The management device 120 includes a reading unit 411, a transmission unit 412, a reception unit 413, and an update unit 414. Based on the game history transmission request from the Web server 130, the reading unit 411 reads the game history of the player and the number of points stored in the management DB 121. The transmission unit 412 transmits the game history and point information of the player read by the reading unit 411 to the Web server 130. The receiving unit 413 receives the number of points after the service is provided after the service is provided by the Web server 130. The update unit 413 updates the number of points, and stores the number of points in the management DB 121.

なお、図4に示したサービス提供システム100は、管理装置120と、Webサーバ130とを別々の構成としたが、たとえば、Webサーバ130に全ての機能を具備させてもよい。また、管理装置120に、受付部401と、取得部402と、判断部403との機能を具備させ、Webサーバ130に提供部404のみを具備させた構成としてもよい。   In the service providing system 100 illustrated in FIG. 4, the management device 120 and the Web server 130 are configured separately, but for example, the Web server 130 may be provided with all functions. In addition, the management device 120 may have the functions of the reception unit 401, the acquisition unit 402, and the determination unit 403, and the Web server 130 may include only the provision unit 404.

さらに、管理装置120は、図4ではサービスの提供をおこなうための機能構成として説明したが、ポイントの付与をおこなうための機能をも有しており、詳細については図6を用いて後述する。   Furthermore, although the management apparatus 120 has been described as a functional configuration for providing a service in FIG. 4, the management apparatus 120 also has a function for giving points, and details will be described later with reference to FIG. 6.

(遊技媒体貸出装置110の外観)
つぎに、本実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置110−1〜110−n(以下、単に「遊技媒体貸出装置110」と表記する)の外観について説明する。図5は、遊技媒体貸出装置110の一例を示す外観図である。図5において、遊技媒体貸出装置110は、紙幣投入口501と、ディスプレイ502と、操作ボタン503と、会員カード投入口504と、精算コイン投入口505と、精算コイン返却口506と、第1のアンテナ507と、第2のアンテナ508とを備えている。
(Appearance of game media lending device 110)
Next, the appearance of the game medium lending devices 110-1 to 110-n (hereinafter simply referred to as “game medium lending device 110”) according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is an external view showing an example of the game medium lending device 110. In FIG. 5, the game medium lending device 110 includes a bill insertion slot 501, a display 502, an operation button 503, a membership card insertion slot 504, a settlement coin insertion slot 505, a settlement coin return slot 506, a first An antenna 507 and a second antenna 508 are provided.

紙幣投入口501は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ502は、紙幣投入口501に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示する。操作ボタン503は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。   The bill insertion slot 501 accepts the insertion of bills used for borrowing game media. The display 502 displays a bill insertion amount, point information, and the like inserted into the bill insertion slot 501. The operation button 503 accepts various inputs related to function setting, password input by the player, and the like.

会員カード投入口504は、遊技場の会員に対して発行される会員カード(後述する可搬型ICタグ622に相当)の挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口505は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口506は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。   The membership card slot 504 accepts insertion of a membership card (corresponding to a portable IC tag 622, which will be described later) issued to a member of the amusement hall, and returns the inserted membership card. The settlement coin insertion slot 505 accepts the insertion of settlement coins used by, for example, players other than members, so-called visitors. The settlement coin return port 506 returns a settlement coin with a remaining amount at the end of the game.

第1のアンテナ507は、会員カード投入口504と精算コイン投入口505との間の装置内部に配設されており、会員情報などを読み取る読取部621(図6参照)に接続されている。この第1のアンテナ507は、会員カード投入口504に挿入された会員カード、および精算コイン投入口505に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。   The first antenna 507 is disposed inside the apparatus between the member card insertion slot 504 and the settlement coin insertion slot 505, and is connected to a reading unit 621 (see FIG. 6) that reads member information and the like. The first antenna 507 has a function of receiving radio waves from the membership card inserted into the membership card insertion slot 504 and the adjustment coin inserted into the adjustment coin insertion slot 505.

第2のアンテナ508は、装置本体に配線されており、上記読取部621に接続されている。この第2のアンテナ508は、遊技機内部の部品に貼付された非接触ICタグ631(図6参照)の近傍に取り付けられ、非接触ICタグ631からの電波を受信する機能を有している。この第2のアンテナ508は、遊技機M−1〜M−n(以下、単に「遊技機M」と表記する)が入れ替えられると、非接触ICタグ631の近傍から取り外され、入れ替えられた遊技機Mの非接触ICタグ631の近傍に再度取り付けられる。   The second antenna 508 is wired to the apparatus main body and is connected to the reading unit 621. The second antenna 508 is attached in the vicinity of the non-contact IC tag 631 (see FIG. 6) affixed to a part inside the gaming machine, and has a function of receiving radio waves from the non-contact IC tag 631. . The second antenna 508 is removed from the vicinity of the non-contact IC tag 631 when the gaming machines M-1 to M-n (hereinafter simply referred to as “gaming machine M”) are replaced, and the replaced game is performed. It is attached again in the vicinity of the non-contact IC tag 631 of the machine M.

(管理装置120のポイント付与をおこなうための機能的構成)
つぎに、本実施の形態にかかる管理装置120のポイント付与をおこなうための機能的構成について説明する。図6は、本実施の形態にかかる管理装置120のポイント付与をおこなうための機能的構成を示すブロック図である。図6において、管理装置120は、遊技媒体貸出装置110と、遊技媒体貸出装置110を介して遊技機Mとに接続されている。
(Functional configuration for assigning points of the management device 120)
Next, a functional configuration for performing point assignment of the management apparatus 120 according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration for assigning points of the management apparatus 120 according to the present embodiment. In FIG. 6, the management device 120 is connected to the game medium lending device 110 and the gaming machine M via the game medium lending device 110.

管理装置120は、受信部601と、取得部602と、算出部603と、格納制御部604とを備えて構成される。これら各機能601〜604は、ROM302やRAM303などのメモリに格納された当該機能に関するプログラムをCPU301に実行させることにより、当該機能を実現することができる。   The management device 120 includes a reception unit 601, an acquisition unit 602, a calculation unit 603, and a storage control unit 604. Each of these functions 601 to 604 can be realized by causing the CPU 301 to execute a program related to the function stored in a memory such as the ROM 302 or the RAM 303.

受信部601は、遊技者が遊技する遊技機Mの種別を特定するための遊技機情報を遊技媒体貸出装置110の読取部621から受信する。遊技機情報は、遊技機Mを特定するための遊技機Mの台番号、機種名、メーカ名を示す情報が含まれている。遊技機Mの種別とは、パチンコ遊技機やスロット遊技機などの分類のジャンル別のほか、いわゆるデジパチや羽根ものなどジャンルを分類した分野別、さらには、分野をメーカごとに分類したメーカ別や、メーカを機種ごとに分類した機種別が挙げられる。本実施の形態においては、遊技機Mの種別は、機種別に分類されるものとする。なお、遊技機Mの種別は、遊技者の嗜好をより詳細に反映させるために、機種名を仕様ごとに分類したスペック別に分類してもよい。また、遊技機情報には、詳細については後述するが、遊技機Mの識別情報が含まれている。   The receiving unit 601 receives gaming machine information for specifying the type of gaming machine M on which the player plays from the reading unit 621 of the gaming medium lending device 110. The gaming machine information includes information indicating the machine number, model name, and manufacturer name of the gaming machine M for identifying the gaming machine M. The types of gaming machines M are classified by genre such as pachinko machines and slot machines, by genre such as so-called digipachi and feathers, and by manufacturer classified by maker. , The type of machine that categorizes the manufacturer by model. In the present embodiment, the type of gaming machine M is classified according to model. Note that the type of gaming machine M may be classified according to specifications obtained by classifying the model name for each specification in order to reflect the player's preference in more detail. The gaming machine information includes identification information of the gaming machine M, as will be described in detail later.

また、受信部601は、遊技者を特定するための遊技者情報を、遊技媒体貸出装置110の読取部621から受信する。遊技者情報は、遊技場の会員に発行される会員カードなどの可搬型ICタグ622に記録されている。この遊技者情報は、会員カードが会員カード投入口504(図5参照)に挿入されると、第1のアンテナ507を介して、読取部621により読み取られるものである。   In addition, the receiving unit 601 receives player information for specifying a player from the reading unit 621 of the game medium lending device 110. The player information is recorded on a portable IC tag 622 such as a membership card issued to a member of the game hall. This player information is read by the reading unit 621 via the first antenna 507 when the member card is inserted into the member card slot 504 (see FIG. 5).

取得部602は、遊技機Mにおける遊技者の遊技の度合いに応じて発生し、遊技情報に含まれる貸出額を遊技媒体貸出装置110の外部出力制御部620から取得する。なお、取得部602は、遊技機Mの外部出力制御部632から送信される遊技情報として、たとえば、アウト玉数の情報や、遊技時間などの、遊技の度合いを示す情報を、遊技媒体貸出装置110を介して取得する。   The acquisition unit 602 is generated according to the game level of the player in the gaming machine M, and acquires the loan amount included in the game information from the external output control unit 620 of the game medium lending device 110. Note that the acquisition unit 602 uses, as the game information transmitted from the external output control unit 632 of the gaming machine M, information indicating the degree of game, such as information on the number of out balls and game time, as a game medium lending device. Through 110.

また、本実施の形態において、取得部602は、遊技媒体貸出装置110を介して遊技情報を取得するようにしているが、遊技機Mから直接、遊技情報を取得してもよい。さらに、取得部602は、遊技機Mの遊技情報を収集する他のコンピュータ装置(たとえば、データカウンタ)から遊技機Mの遊技情報を取得してもよい。   In the present embodiment, the acquisition unit 602 acquires game information via the game medium lending device 110, but the game information may be acquired directly from the gaming machine M. Further, the acquisition unit 602 may acquire the game information of the gaming machine M from another computer device (for example, a data counter) that collects the gaming information of the gaming machine M.

算出部603は、取得部602によって取得された遊技情報に対応したポイント数を算出する。本実施の形態において、算出部603は、遊技情報である貸出額に対応したポイント数を算出するものであり、たとえば、1000円の貸出額を1ポイントとして算出すればよい。また、このような算出方法以外にも、たとえば、遊技情報としてアウト玉数を用いた場合には、アウト玉数に対応したポイント数を算出すればよく、具体的には、アウト玉数250球につき1ポイントとして算出してもよい。また、遊技情報として遊技時間を用いた場合には、算出部603は、遊技時間に対応したポイント数を算出すればよく、たとえば、遊技時間5分につき1ポイントとして算出してもよい。   The calculation unit 603 calculates the number of points corresponding to the game information acquired by the acquisition unit 602. In the present embodiment, the calculation unit 603 calculates the number of points corresponding to the loan amount that is the game information, and for example, the loan amount of 1000 yen may be calculated as one point. In addition to such a calculation method, for example, when the number of out balls is used as game information, the number of points corresponding to the number of out balls may be calculated. Specifically, the number of out balls is 250 balls. You may calculate as 1 point per. Further, when the game time is used as the game information, the calculation unit 603 may calculate the number of points corresponding to the game time, for example, 1 point per 5 minutes of game time.

格納制御部604は、受信部601によって受信された遊技機情報に基づく遊技者の遊技した遊技機Mの種別に、算出部603によって算出された遊技機Mの種別ごとのポイント数を対応付けて格納部としての管理DB121に格納させる。詳細には、格納制御部604は、遊技者を特定する遊技者情報と、遊技機情報としての機種またはメーカの情報と、算出部603によって算出されたポイント数とを関連付けて格納させる。   The storage control unit 604 associates the number of points for each type of gaming machine M calculated by the calculation unit 603 with the type of the gaming machine M played by the player based on the gaming machine information received by the receiving unit 601. The data is stored in the management DB 121 as a storage unit. Specifically, the storage control unit 604 stores the player information for identifying the player, the model or manufacturer information as the gaming machine information, and the number of points calculated by the calculation unit 603 in association with each other.

つぎに、遊技媒体貸出装置110、および遊技機Mについて説明する。遊技媒体貸出装置110の読取部621は、遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ICタグ622から、当該遊技者情報を読み取る機能を有する。可搬型ICタグ622は、任意に持ち運びが可能な記録媒体であり、たとえば、上述した会員カードに相当する。可搬型ICタグ622には、遊技者情報や有価価値が付与された有価情報などが記録されたICタグが埋め込まれている。   Next, the game medium lending device 110 and the gaming machine M will be described. The reading unit 621 of the game medium lending device 110 has a function of reading the player information from the portable IC tag 622 in which the player information for specifying the player is recorded. The portable IC tag 622 is a recording medium that can be arbitrarily carried, and corresponds to, for example, the above-described member card. Embedded in the portable IC tag 622 is an IC tag in which player information, valuable information with valuable value, and the like are recorded.

遊技者情報には、可搬型ICタグ622を識別するためのタグIDや遊技場の会員を識別するための会員IDなどが含まれている。また、有価情報には、遊技媒体の借り入れに使用可能な残額を示す残額情報、および、獲得された遊技媒体数(いわゆる、「貯玉情報」)などが含まれている。本実施の形態において、ポイント情報は、管理DB121にて一括管理されるものとして説明しているが、可搬型ICタグ622に記録される有価情報にポイント情報を含ませることは勿論可能である。   The player information includes a tag ID for identifying the portable IC tag 622, a member ID for identifying a member of the game hall, and the like. Further, the valuable information includes the remaining amount information indicating the remaining amount that can be used for borrowing game media, the number of acquired game media (so-called “saving money information”), and the like. In the present embodiment, the point information is described as being collectively managed by the management DB 121, but it is of course possible to include the point information in the valuable information recorded in the portable IC tag 622.

この可搬型ICタグ622は、内部に埋設されている送受信アンテナ(不図示)を介して遊技媒体貸出装置110と非接触型の通信をおこなう。たとえば、図5に示した会員カード投入口504に可搬型ICタグ622(会員カード)が挿入されると、可搬型ICタグ622と遊技媒体貸出装置110との間で無線通信がおこなわれ、可搬型ICタグ622に対する各種情報の読み取りや書き込みがおこなわれる。   The portable IC tag 622 performs non-contact communication with the game medium lending device 110 via a transmission / reception antenna (not shown) embedded therein. For example, when a portable IC tag 622 (member card) is inserted into the member card slot 504 shown in FIG. 5, wireless communication is performed between the portable IC tag 622 and the game medium lending device 110, and the Various information is read from and written to the portable IC tag 622.

具体的には、会員カード投入口504に可搬型ICタグ622が挿入されると、読取部621によって可搬型ICタグ622から遊技者情報が読み取られる。読取部621によって読み取られた遊技者情報は、遊技機Mの遊技情報とともに、遊技媒体貸出装置110から管理装置120の受信部601に送信される。なお、会員を識別するためには、上述した会員カードによる認証のほかにも、携帯電話などの情報端末を利用した認証や、指紋認証、静脈認証、虹彩認証などの生体認証を用いてもよい。   Specifically, when the portable IC tag 622 is inserted into the member card slot 504, the player information is read from the portable IC tag 622 by the reading unit 621. The player information read by the reading unit 621 is transmitted from the game medium lending device 110 to the receiving unit 601 of the management device 120 together with the game information of the gaming machine M. In order to identify a member, in addition to the above-described authentication using a membership card, authentication using an information terminal such as a mobile phone, or biometric authentication such as fingerprint authentication, vein authentication, and iris authentication may be used. .

また、読取部621は、遊技機Mに設けられた非接触ICタグ631の所定範囲内に配設された第2のアンテナ508を用いて、非接触ICタグ631から遊技機Mを特定するための遊技機情報を読み取る機能を有する。非接触ICタグ631は、電磁誘導または電波を利用して非接触通信をおこなうICタグであり、たとえば、遊技機Mの制御を司る主基板、当該主基板に実装されているROM、または当該主基板を被覆する基板ケースなどに貼付されている。識別情報は、非接触ICタグ631に一意的に割り当てられ、たとえば、遊技機Mを識別するための遊技機ID、遊技場を識別するための遊技場ID、および遊技機Mのメーカを特定するためのメーカIDなどを含んでいる。読取部621によって読み取られた識別情報は、遊技機Mの遊技機情報として遊技媒体貸出装置110から管理装置120の受信部601に送信される。   Further, the reading unit 621 uses the second antenna 508 disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag 631 provided in the gaming machine M to identify the gaming machine M from the non-contact IC tag 631. It has a function of reading game machine information. The non-contact IC tag 631 is an IC tag that performs non-contact communication using electromagnetic induction or radio waves. For example, a main board that controls the gaming machine M, a ROM mounted on the main board, or the main board Affixed to a substrate case that covers the substrate. The identification information is uniquely assigned to the non-contact IC tag 631 and specifies, for example, a gaming machine ID for identifying the gaming machine M, a gaming hall ID for identifying the gaming hall, and a manufacturer of the gaming machine M. For example, a manufacturer ID is included. The identification information read by the reading unit 621 is transmitted as gaming machine information of the gaming machine M from the gaming medium lending device 110 to the receiving unit 601 of the management device 120.

また、設定情報は、遊技機Mに設けられた非接触ICタグ631に記録されている識別情報と対応付けて設定される情報であり、ROM302やRAM303などのメモリに予め記憶されている。具体的には、設定情報は、識別情報(正規の非接触ICタグ631に記録されている識別情報)を含む情報(遊技機ID、遊技場ID、およびメーカIDなど)である。このように、設定情報および識別情報を用いることにより、遊技機Mを特定することができるだけでなく、たとえば、設定情報と識別情報の各IDが異なる場合に、遊技機Mの入れ替えがあったことを検出することや、ROMの不正改造や裏ロムに交換されるなどの不正行為を検出することができる。   The setting information is information set in association with identification information recorded in the non-contact IC tag 631 provided in the gaming machine M, and is stored in advance in a memory such as the ROM 302 or the RAM 303. Specifically, the setting information is information (such as a gaming machine ID, a game hall ID, and a manufacturer ID) including identification information (identification information recorded in a regular non-contact IC tag 631). Thus, not only can the gaming machine M be specified by using the setting information and the identification information, but the gaming machine M has been replaced when the IDs of the setting information and the identification information are different, for example. It is possible to detect fraudulent acts, such as detecting illegality, or illegally modifying the ROM or replacing the ROM.

(サービス提供システム100によるサービス提供処理手順)
つぎに、本実施の形態にかかるサービス提供システム100によるサービス提供処理手順について説明する。図7は、本実施の形態にかかるサービス提供システム100によるサービス提供処理手順を示すシーケンス図である。図7に示すシーケンス図は、サービスの提供として、たとえば、ポイント数に応じてアクセス時間が制限されるオンラインゲームがおこなわれる場合の処理について説明する。
(Service provision processing procedure by the service provision system 100)
Next, a service providing process procedure by the service providing system 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 7 is a sequence diagram showing a service providing process procedure by the service providing system 100 according to the present embodiment. The sequence diagram shown in FIG. 7 describes a process in the case where an online game in which an access time is limited according to the number of points is performed as service provision.

図7において、まず、クライアント端末140にて、コミュニティサイトへのアクセスがあると(ステップS701)、Webサーバ130は会員からのアクセスを受け付ける(ステップS702)。このとき、会員ID(ユーザID)やパスワード情報などを基に、遊技者の認証がおこなわれる。そして、Webサーバ130は、遊技者を特定し、管理装置120に対して遊技履歴の送信要求をおこなう(ステップS703)。そして、管理装置120は、遊技履歴の送信要求を受信し(ステップS704)、Webサーバ130に、遊技者の遊技履歴を送信する(ステップS705)。なお、遊技履歴は、上述したように、遊技した時期の情報としてのポイントが付与された時期の情報と、遊技した内容の情報としての累積ポイント数の情報である。   In FIG. 7, first, when there is an access to a community site at the client terminal 140 (step S701), the Web server 130 receives an access from a member (step S702). At this time, the player is authenticated based on the member ID (user ID), password information, and the like. Then, the Web server 130 identifies a player and makes a transmission request for a game history to the management device 120 (step S703). Then, the management device 120 receives the game history transmission request (step S704), and transmits the game history of the player to the Web server 130 (step S705). Note that, as described above, the game history is information on the time when points are given as information on the time of game play, and information on the cumulative number of points as information on game contents.

Webサーバ130は、遊技者の遊技履歴を受信するまで待機状態にあり(ステップS706:Noのループ)、遊技者の遊技履歴を受信すると(ステップS706:Yes)、最近3日間の遊技履歴があるか否かを判断する(ステップS707)。なお、最近3日間の遊技履歴があるか否かの判断は、上述したように、ポイントが付与された時期の情報に基づいて、当該ポイントが最近3日以内に付与されているか否かの判断である。   The Web server 130 is in a standby state until the player's game history is received (step S706: No loop). When the player's game history is received (step S706: Yes), there is a game history for the last three days. Whether or not (step S707). In addition, as described above, the determination as to whether or not there is a game history for the last three days is based on the information on the time when the points were awarded, as to whether or not the points have been granted within the last three days. It is.

ステップS707において、最近3日間の遊技履歴があると判断した場合(ステップS707:Yes)、累積ポイント数に基づいて、アクセス可能時間を算出し(ステップS708)、アクセス許可通知をクライアント端末140に送信する(ステップS709)。一方、ステップS707において、最近3日間の遊技履歴がないと判断した場合(ステップS707:No)、アクセス不許可通知をクライアント端末140に送信する(ステップS710)。   If it is determined in step S707 that there is a game history for the last three days (step S707: Yes), an accessible time is calculated based on the accumulated number of points (step S708), and an access permission notification is transmitted to the client terminal 140. (Step S709). On the other hand, if it is determined in step S707 that there is no game history for the last three days (step S707: No), an access non-permission notification is transmitted to the client terminal 140 (step S710).

そして、クライアント端末140は、アクセス許可通知を受信したか否かを判断する(ステップS711)。ステップS711において、アクセス許可通知を受信したと判断した場合(ステップS711:Yes)、ログインがおこなわれる(ステップS712)。そして、サービスの提供として、オンラインゲームが開始される(ステップS713)。   Then, the client terminal 140 determines whether an access permission notification has been received (step S711). If it is determined in step S711 that an access permission notification has been received (step S711: Yes), login is performed (step S712). Then, as a service provision, an online game is started (step S713).

なお、ステップS713においては、オンラインゲームの開始としたが、このほかにも、ネットムービーや、掲示板サービスなど、複数のサービスの提供が可能な場合には、詳細については図10を用いて後述するが、それらを受け付ける表示をおこない、遊技者から受け付けたサービスを提供すればよい。   In step S713, the online game is started. However, in addition to this, when a plurality of services such as a net movie and a bulletin board service can be provided, details will be described later with reference to FIG. However, it is only necessary to perform a display for accepting them and provide a service accepted from the player.

そして、Webサーバ130では、アクセス可能時間が0となるか否かを判断し(ステップS714)、ステップS714において、アクセス可能時間が0となった場合(ステップS714:Yes)、接続を強制終了する(ステップS715)。一方、クライアント端末140では、接続強制終了を受信したか否かを判断する(ステップS716)。ステップS716において、接続強制終了を受信した場合(ステップS716:Yes)、接続を強制終了し(ステップS717)、一連の処理を終了する。ステップS716において、接続強制終了を受信していない場合(ステップS716:No)、ログアウトしたか否かを判断する(ステップS718)。   Then, the Web server 130 determines whether or not the accessible time is zero (step S714). If the accessible time is zero in step S714 (step S714: Yes), the connection is forcibly terminated. (Step S715). On the other hand, the client terminal 140 determines whether or not a forced connection termination has been received (step S716). In step S716, when the connection forced termination is received (step S716: Yes), the connection is forcibly terminated (step S717), and the series of processes is terminated. In step S716, when the forced connection termination has not been received (step S716: No), it is determined whether or not the user has logged out (step S718).

ステップS718において、ログアウトしていない場合(ステップS718:No)、ステップS716に移行する。また、ステップS718において、ログアウトした場合(ステップS718:Yes)、接続終了となり(ステップS719)、一連の処理を終了する。   In step S718, if the user has not logged out (step S718: No), the process proceeds to step S716. If the user logs out in step S718 (step S718: Yes), the connection is terminated (step S719), and the series of processes is terminated.

また、Webサーバ130では、ステップS714において、アクセス可能時間が0とならない場合(ステップS714:No)、図中において破線を省略しているが、クライアント端末140のステップS718におけるログアウトの情報に基づき、ログアウトしたか否かを判断する(ステップS720)。ステップS720において、ログアウトしたと判断した場合(ステップS720:Yes)、接続を終了する(ステップS721)。ステップS720において、ログアウトしていないと判断した場合(ステップS720:No)、ステップS714に移行する。そして、ステップS715およびステップS721にて接続を終了すると、管理装置120に対して、ポイント情報の更新要求をおこない(ステップS722)、一連の処理を終了する。   Further, in the Web server 130, when the accessible time does not become 0 in Step S714 (Step S714: No), the broken line is omitted in the figure, but based on the logout information in Step S718 of the client terminal 140, It is determined whether or not the user has logged out (step S720). If it is determined in step S720 that the user has logged out (step S720: Yes), the connection is terminated (step S721). If it is determined in step S720 that the user has not logged out (step S720: No), the process proceeds to step S714. When the connection is terminated in step S715 and step S721, a point information update request is sent to the management apparatus 120 (step S722), and the series of processes is terminated.

そして、管理装置120では、更新要求を受信するまで待機状態にあり(ステップS723:Noのループ)、更新要求を受信すると(ステップS723:Yes)、当該遊技者のポイント情報を更新し(ステップS724)、一連の処理を終了する。また、クライアント端末140では、ステップS711において、アクセス許可通知を受信しないと判断した場合(ステップS711:No)、つまり、アクセス不許可通知を受信した場合、メッセージを出力し(ステップS725)、一連の処理を終了する。なお、ステップS725における、出力するメッセージの詳細については、図8を用いて、後述する。以上のように、遊技履歴に基づいたサービスの提供がおこなわれる。   The management device 120 is in a standby state until an update request is received (step S723: No loop). When the update request is received (step S723: Yes), the player's point information is updated (step S724). ), A series of processing ends. If the client terminal 140 determines in step S711 that an access permission notification is not received (step S711: No), that is, if an access non-permission notification is received, a message is output (step S725). End the process. The details of the message to be output in step S725 will be described later with reference to FIG. As described above, a service based on the game history is provided.

(クライアント端末140のディスプレイ312に表示されるメッセージの表示の一例)
つぎに、本実施の形態において、クライアント端末140のディスプレイ312に表示されるメッセージの表示の一例について説明する。図8は、本実施の形態において、クライアント端末140のディスプレイ312に表示されるメッセージの表示の一例を示す説明図である。図8に示す説明図は、図7のステップS725に示した表示処理における、メッセージを出力した際の表示画面800を示したものである。このように、過去3日間の遊技履歴が無く、サイトにアクセスができない場合には、その旨が遊技者に通知されるようになっている。
(Example of message display on display 312 of client terminal 140)
Next, an example of a message displayed on the display 312 of the client terminal 140 in the present embodiment will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an example of a message displayed on the display 312 of the client terminal 140 in the present embodiment. The explanatory diagram shown in FIG. 8 shows a display screen 800 when a message is output in the display process shown in step S725 of FIG. Thus, when there is no game history for the past three days and the site cannot be accessed, the player is notified accordingly.

(サイトに接続する際のクライアント端末140における表示画面の表示の一例)
つぎに、本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末140における表示画面の表示の一例について説明する。図9〜図14は、本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末140における表示画面の表示の一例を示す説明図である。図9に示す表示画面900は、上述した図7のステップS701のコミュニティサイトへのアクセス時に表示されるログイン画面である。このログイン画面には、「ユーザID」901、および「パスワード」902が表示されており、遊技者からの入力を受け付けるように表示されている。そして、「ユーザID」901、および「パスワード」902が入力され、認証されるとともに、遊技履歴に基づくアクセスの許可がある場合、つまり、ログインした場合、図10に示す表示画面に移行する。
(Example of display screen on client terminal 140 when connecting to site)
Next, in the present embodiment, an example of display screen display on the client terminal 140 when connecting to a site will be described. 9 to 14 are explanatory diagrams illustrating examples of display screens displayed on the client terminal 140 when connecting to a site in the present embodiment. A display screen 900 shown in FIG. 9 is a login screen displayed when accessing the community site in step S701 of FIG. 7 described above. On this login screen, a “user ID” 901 and a “password” 902 are displayed so as to receive input from the player. Then, “user ID” 901 and “password” 902 are input and authenticated, and when access is permitted based on the game history, that is, when logged in, the screen shifts to the display screen shown in FIG.

図10に示す表示画面1000は、機種ポイントに対応したサービスを提供するための画面であり、遊技者が所望するサービスの選択を受け付ける画面を示している。この表示画面1000には、「機種a−1 サイト」1001が表示されている。機種a−1は、テレビドラマ(時代劇H)をモチーフにしたパチンコ遊技機である。符号1002に示すように、保有ポイント数は100ポイントである。この保有ポイント数は、機種a−1に対する遊技者の保有する機種ポイントである。また、表示画面1000には、選択ボタン1011〜1013が表示され、ネットムービーまたはオンラインゲームが選択可能に表示されている。   A display screen 1000 shown in FIG. 10 is a screen for providing a service corresponding to the model point, and shows a screen for accepting selection of a service desired by the player. On this display screen 1000, “model a-1 site” 1001 is displayed. The model a-1 is a pachinko gaming machine with a TV drama (period drama H) as a motif. As indicated by reference numeral 1002, the number of possessed points is 100 points. This number of possessed points is a model point possessed by the player for the model a-1. In addition, on the display screen 1000, selection buttons 1011 to 1013 are displayed, and a net movie or an online game is displayed so as to be selectable.

選択ボタン1011には、ネットムービーの「X物語」の必要ポイント数が、たとえば、50ポイントとして表示されている。遊技者が選択ボタン1011を選択すると、遊技者の保有する50ポイントが、ネットムービー「X物語」の配信によるサービスとして還元されるようになっている。なお、「X物語」は、シリーズ化されている時代劇Hのうちの一つであり、サブタイトルを示している。また、選択ボタン1012についても、同様に、遊技者が選択ボタン1012を選択すると、遊技者の保有する60ポイントが、ネットムービー「Y物語」の配信によるサービスとして還元されるようになっている。   On the selection button 1011, the necessary number of points of “X story” of the net movie is displayed as 50 points, for example. When the player selects the selection button 1011, 50 points owned by the player are returned as a service by distributing the net movie “X Story”. “X story” is one of the series of historical plays H, and indicates a subtitle. Similarly, regarding the selection button 1012, when the player selects the selection button 1012, 60 points held by the player are returned as a service by distributing the net movie “Y story”.

また、選択ボタン1013は、オンラインゲーム「Z編」が、1ポイント当たり3分間のプレイポイントとして表示されており、つまり、遊技者の保有するポイント数が100ポイントであるとすると、300分プレイできることを示している。なお、「Z編」は、シリーズ化されている時代劇Hのうちの一つであり、サブタイトルを示している。   In addition, the selection button 1013 indicates that the online game “Z edition” is displayed as play points for 3 minutes per point, that is, if the player has 100 points, the player can play 300 minutes. Is shown. “Z edition” is one of the series of historical plays H and indicates a subtitle.

このような表示画面1000において、遊技者が選択ボタン1013を選択した場合、つまり、オンラインゲームを選択した場合、図11に示す表示画面に移行する。図11に示す表示画面1100は、遊技者に対する確認画面であり、遊技者が開始ボタン1101を選択すると、オンラインゲームが開始される。そして、オンラインゲームが開始されると同時に、アクセス可能時間のカウントダウンが開始される。このあと、遊技者がオンラインゲームを300分おこなったとすると、図12に示す表示画面に移行する。   When the player selects the selection button 1013 on such a display screen 1000, that is, when an online game is selected, the display screen shown in FIG. 11 is displayed. A display screen 1100 shown in FIG. 11 is a confirmation screen for the player. When the player selects the start button 1101, an online game is started. Then, at the same time as the online game is started, a countdown of accessible time is started. Thereafter, if the player plays an online game for 300 minutes, the display screen shown in FIG. 12 is displayed.

図12に示す表示画面1200は、符号1201に示すように、遊技者の保有するポイント数が0になっており、オンラインゲームの強制終了を示している。なお、この表示画面1200は、上述した図7のステップS719において、表示される画面である。このようにして、サイトに接続した際のクライアント端末140における表示がおこなわれる。なお、オンラインゲームの終了は、時間経過によって強制終了する場合のほかに、遊技者がログアウトすることによって終了する場合もある。   In the display screen 1200 shown in FIG. 12, as indicated by reference numeral 1201, the number of points held by the player is 0, indicating that the online game is forcibly terminated. This display screen 1200 is a screen displayed in step S719 in FIG. 7 described above. In this way, the display on the client terminal 140 when connected to the site is performed. Note that the end of the online game may be terminated when the player logs out in addition to the case where the game is forcibly terminated as time elapses.

また、図10に示す表示画面1000において、遊技者が選択ボタン1011を選択した場合、つまり、ネットムービーを選択した場合、図13に示す表示画面に移行する。図13に示す表示画面1300は、遊技者に対する確認画面であり、遊技者がダウンロードボタン1301を選択すると、ネットムービーのダウンロードが開始される。そして、ダウンロードが終了すると、図14に示す表示画面に移行する。   Further, when the player selects the selection button 1011 on the display screen 1000 shown in FIG. 10, that is, when a net movie is selected, the display screen shown in FIG. 13 is displayed. A display screen 1300 shown in FIG. 13 is a confirmation screen for the player. When the player selects the download button 1301, download of the net movie is started. When the download is completed, the display screen shown in FIG. 14 is displayed.

図14に示す表示画面1400は、符号1401に示すように、遊技者の保有する残りのポイント数が50になっており、ネットムービーをダウンロードしたことにより、50ポイント減少したことを示している。このようにして、ネットムービーをダウンロードした際の表示がおこなわれる。   The display screen 1400 shown in FIG. 14 indicates that the remaining number of points held by the player is 50 as indicated by reference numeral 1401, and that 50 points have been reduced by downloading the net movie. In this way, the display when the net movie is downloaded is performed.

なお、このようなコンテンツの配信によるサービスの提供のほかに、掲示板へのアクセスサービスをおこなってもよい。つまり、ポイント数に応じた書き込み権や閲覧権を与えるサービスとしてもよい。具体的には、1ポイントにつき1行の書き込み権や閲覧権を与えたり、1ポイントにつき1分の書き込み権や閲覧権を与えたりしてもよい。   In addition to providing a service by distributing such content, an access service to a bulletin board may be provided. In other words, it may be a service that gives a right to write or a right to browse according to the number of points. Specifically, one line of writing right or browsing right may be given per point, or one minute of writing right or browsing right may be given per point.

上述した説明では、機種a−1に対応するサイトとして説明したが、遊技者が複数の機種(機種a−1と機種a−2)の機種ポイントを保有しており、各機種の遊技履歴があり、各機種に対応するサービスの提供が可能になっている場合、図10に示す画面の前段階に、遊技者からの機種の選択を受け付ける画面を表示するようにし、遊技者から受け付けた機種に対応するサービスを提供するようにしてもよい。   In the above description, the site corresponding to the model a-1 has been described. However, the player has model points of a plurality of models (model a-1 and model a-2), and the game history of each model is stored. Yes, if it is possible to provide services corresponding to each model, a screen for accepting selection of the model from the player is displayed in the previous stage of the screen shown in FIG. 10, and the model accepted from the player You may make it provide the service corresponding to.

(管理装置120によるポイント付与処理手順)
つぎに、管理装置120によるポイント付与処理手順について説明する。図15は、管理装置120によるポイント付与処理手順を示すシーケンス図である。図15において、まず、遊技媒体貸出装置110が遊技機Mの非接触ICタグ631を読み取る(ステップS1501)。そして、メーカID、遊技機IDを記憶する(ステップS1502)。
(Procedure for giving points by the management device 120)
Next, a procedure for giving points by the management apparatus 120 will be described. FIG. 15 is a sequence diagram showing a point grant processing procedure by the management apparatus 120. In FIG. 15, first, the gaming medium lending device 110 reads the non-contact IC tag 631 of the gaming machine M (step S1501). The manufacturer ID and gaming machine ID are stored (step S1502).

このあと、会員カードが挿入されたか否かを判断する(ステップS1503)。ステップS1503において、会員カードが挿入されるまで待機し(ステップS1503:Noのループ)、会員カードが挿入されると(ステップS1503:Yes)、管理装置120に会員照会情報(遊技者情報)を送信する(ステップS1504)。そして、管理装置120は、遊技媒体貸出装置110に、受信した会員照会情報に対応する会員情報を送信する(ステップS1505)。   Thereafter, it is determined whether or not a member card has been inserted (step S1503). In step S1503, it waits until the member card is inserted (step S1503: No loop), and when the member card is inserted (step S1503: Yes), member inquiry information (player information) is transmitted to the management device 120. (Step S1504). Then, the management device 120 transmits member information corresponding to the received member inquiry information to the game medium lending device 110 (step S1505).

このあと、遊技媒体貸出装置110は、暗証番号の入力を受け付け、暗証番号が認証されるまで、待機状態にあり(ステップS1506:Noのループ)、暗証番号が認証されると(ステップS1506:Yes)、遊技情報を取得する(ステップS1507)。なお、遊技情報は、上述したように、貸出額を含む情報である。   Thereafter, the game medium lending device 110 accepts the input of the personal identification number, and is in a standby state until the personal identification number is authenticated (step S1506: No loop). When the personal identification number is authenticated (step S1506: Yes). ), Game information is acquired (step S1507). Note that the game information is information including a loan amount as described above.

そして、会員カードが排出されたか否かを判断する(ステップS1508)。ステップS1508の判断は、具体的には、会員カードの排出ボタンが押されたか否かの判断である。ステップS1508において、会員カードが排出されるまでは(ステップS1508:No)、ステップS1507に移行し、会員カードが排出されると(ステップS1508:Yes)、管理装置120に遊技情報を送信する(ステップS1509)。この遊技情報は、遊技開始から遊技終了までの貸出額などの図16に示す遊技情報であり、詳細については後述する。   Then, it is determined whether or not the membership card has been discharged (step S1508). The determination in step S1508 is specifically a determination of whether or not the member card eject button has been pressed. In step S1508, until the membership card is ejected (step S1508: No), the process proceeds to step S1507, and when the membership card is ejected (step S1508: Yes), game information is transmitted to the management device 120 (step S1508). S1509). This game information is game information shown in FIG. 16 such as a loan amount from the start of the game to the end of the game, and will be described in detail later.

そして、管理装置120は、遊技媒体貸出装置110から送信された遊技情報を受信する(ステップS1510)。そして、これら遊技情報を記憶する(ステップS1511)。さらに、記憶した遊技情報のうち、貸出額(たとえば、19000円)を基に、ポイント(たとえば、19ポイント)を算出する(ステップS1512)。そして、遊技機Mの機種にポイントを対応付ける(ステップS1513)。このあと、機種と当該機種に対応付けた機種ポイントとを格納し(ステップS1514)、一連の処理を終了する。また、遊技媒体貸出装置110は、ディスプレイ502に遊技結果である遊技情報を表示し(ステップS1515)、一連の処理を終了する。   Then, the management device 120 receives the game information transmitted from the game medium lending device 110 (step S1510). Then, the game information is stored (step S1511). Further, of the stored game information, points (for example, 19 points) are calculated based on the loan amount (for example, 19000 yen) (step S1512). Then, points are associated with the model of the gaming machine M (step S1513). Thereafter, the model and the model point associated with the model are stored (step S1514), and the series of processing ends. In addition, the game medium lending device 110 displays game information that is a game result on the display 502 (step S1515), and ends a series of processing.

上述したポイント付与処理では、遊技機Mの機種に対応する機種ポイントを付与するようにしたが、遊技機Mのメーカに対応するメーカポイントや、遊技機Mのジャンルに対応するポイントを付与してもよい。また、管理装置120から遊技媒体貸出装置110に、付与された機種ポイントのポイント情報を送信するとともに、受信したポイント情報を遊技媒体貸出装置110のディスプレイ502に表示してもよい。また、付与されたポイントは、遊技者が見たいときに、会員カードを挿入することにより、いつでも表示されるようにしてもよい。   In the point giving process described above, model points corresponding to the model of the gaming machine M are given, but maker points corresponding to the manufacturer of the gaming machine M and points corresponding to the genre of the gaming machine M are given. Also good. Further, the point information of the assigned model points may be transmitted from the management device 120 to the game medium lending device 110, and the received point information may be displayed on the display 502 of the game medium lending device 110. Further, the given points may be displayed at any time by inserting a membership card when the player wants to see them.

(遊技媒体貸出装置110から送信される遊技情報の一例)
つぎに、遊技媒体貸出装置110から送信される遊技情報の一例について説明する。図16は、遊技媒体貸出装置110から送信される遊技情報の一例を示す説明図である。図16に示す説明図は、図15のステップS1509において、遊技媒体貸出装置110から送信される遊技情報を示したものであり、遊技開始から遊技終了までの遊技情報を示したものである。
(An example of game information transmitted from the game medium lending device 110)
Next, an example of game information transmitted from the game medium lending device 110 will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of game information transmitted from the game medium lending device 110. The explanatory diagram shown in FIG. 16 shows the game information transmitted from the game medium lending device 110 in step S1509 of FIG. 15, and shows the game information from the start of the game to the end of the game.

図16に示す遊技情報1600は、会員番号P−0001の遊技者の遊技情報である。この遊技情報1600は、メーカAの機種a−1について、貸出額19000円を費やしたことを示している。なお、遊技時間が92分、アウト玉数が6590個、セーフ玉数が1860個になっている。このような遊技情報1600が、遊技者ごとに作成されるとともに、遊技終了時に管理装置120に送信される。そして、管理装置120は、たとえば、1000円の貸出額につき1ポイントを算出することにより、19000円の貸出額に対して19ポイントを算出する。   The game information 1600 shown in FIG. 16 is game information of the player with the member number P-0001. This game information 1600 indicates that a loan amount of 19000 yen was spent for the model a-1 of manufacturer A. The game time is 92 minutes, the number of out balls is 6590, and the number of safe balls is 1860. Such game information 1600 is created for each player and transmitted to the management device 120 at the end of the game. And the management apparatus 120 calculates 19 points with respect to the lending amount of 19000 yen by calculating 1 point per lending amount of 1000 yen, for example.

以上のように、本実施の形態にかかるサービス提供システム100は、遊技者の遊技履歴に基づいて、遊技者にアクセス権が有るか否かを判断するとともに、当該遊技履歴に基づいて、クライアント端末140に対して所定のサービスを提供するようにした。このような構成によれば、遊技者の遊技履歴に対応したサービスの提供を可能にすることにより、遊技者をより満足させるとともに、遊技機Mの稼働率の向上を図ることができる。   As described above, the service providing system 100 according to the present embodiment determines whether or not the player has an access right based on the game history of the player, and based on the game history, the client terminal A predetermined service is provided to 140. According to such a configuration, by providing a service corresponding to the game history of the player, the player can be more satisfied and the operating rate of the gaming machine M can be improved.

また、本実施の形態では、遊技者の保有するポイント数が所定の期間に付与されている場合に、当該遊技者にアクセス権が有るものと判断するようにした。このような構成によれば、遊技履歴の取得に際し、従来から用いられているポイント付与装置を用い、ポイントが付与された時期の情報を用いることができる。また、遊技履歴としてのポイントを付与した期間を所定の期間として限定することにより、たとえば、最近来店した遊技客や、イベント時に来店した遊技客に対してのみ、アクセス権を与えることができ、特定の遊技者を優遇することができる。また、所定の期間に遊技履歴のない遊技者に対してサービスの提供をおこなうことができないが、遊技者がサービスの提供を受けたいという意思を持っている場合には、ポイント数の獲得のために遊技場に来店するようになる。そして、遊技場では、遊技機Mの稼働率の向上につながる。   Further, in this embodiment, when the number of points held by a player is granted for a predetermined period, it is determined that the player has an access right. According to such a configuration, when acquiring the game history, it is possible to use information on the time when points are awarded by using a conventional point granting device. In addition, by limiting the period during which points as game history are given as a predetermined period, for example, access rights can be given only to players who have recently visited the store or to customers who have visited the store at the event. Can be given preferential treatment. In addition, if a player who has no game history for a given period cannot provide services, but the player is willing to receive services, he / she can earn points. Will come to the amusement hall. And in amusement hall, it leads to the improvement of the operation rate of the gaming machine M.

また、本実施の形態では、ポイント数に対応した内容のサービスを提供するようにした。つまり、所定期間に遊技履歴があり、遊技者の保有するポイント数が多いほど、より多くのサービスや、より質の高いサービスを提供することができる。これにより、遊技者は、ポイント数を獲得する意欲が高まり、ポイント数の獲得のために再来店するようになる。そして、遊技場では、遊技機Mの稼働率の向上につながる。   Further, in the present embodiment, a service having contents corresponding to the number of points is provided. That is, there is a game history in a predetermined period, and the more points the player has, the more services and higher quality services can be provided. As a result, the player is more motivated to acquire the point number, and comes to the store again to acquire the point number. And in amusement hall, it leads to the improvement of the operation rate of the gaming machine M.

また、本実施の形態では、ポイント数に対応した時間分のサービスを提供するようにした。このような構成によれば、アクセス時間が制限されるサービスを提供することができる。したがって、遊技者は、興味のあるサイトにアクセスをおこなうために、ポイント数を獲得する意欲が高まる。これにより、遊技者は、ポイント数を獲得する意欲が高まり、ポイント数の獲得のために再来店するようになる。そして、遊技場では、遊技機Mの稼働率の向上につながる。   In the present embodiment, the service for the time corresponding to the number of points is provided. According to such a configuration, it is possible to provide a service whose access time is limited. Therefore, the player is more motivated to earn points in order to access a site of interest. As a result, the player is more motivated to acquire the point number, and comes to the store again to acquire the point number. And in amusement hall, it leads to the improvement of the operation rate of the gaming machine M.

また、本実施の形態では、ポイント数に対応した内容のサービスとして、コンテンツを提供するようにした。このような構成によれば、遊技者は、自宅のPCや、遊技者の携帯電話端末などで、いつでも好きなときにサービスを受けることができる。したがって、遊技者を満足させるサービスを提供することができる。   Further, in the present embodiment, content is provided as a service with content corresponding to the number of points. According to such a configuration, the player can receive a service whenever he / she wants using a PC at home or the mobile phone terminal of the player. Therefore, a service that satisfies the player can be provided.

また、本実施の形態では、ポイント数に対応した掲示板へのアクセスサービスを提供するようにしてもよい。具体的には、遊技履歴のある遊技者からの書き込みがおこなわれることにより、書き込まれる内容の信頼性は高いものとなる。したがって、遊技者は、有効な情報を閲覧することでき、満足するサービスを受けることができる。   In the present embodiment, an access service to the bulletin board corresponding to the number of points may be provided. Specifically, by writing from a player having a game history, the reliability of the written content becomes high. Therefore, the player can browse valid information and receive a satisfactory service.

また、本実施の形態では、ポイント数は、遊技機Mの種別ごとに対応したポイント数とし、遊技機Mの種別ごとに遊技者のアクセス権が有る場合に、遊技機Mの種別ごとの遊技履歴に基づいて、遊技機Mの種別ごとに対応した内容のサービスを提供するようにした。具体的には、種別を、パチンコ遊技機やスロット遊技機などの分類のジャンル別としてもよいし、いわゆるデジパチや羽根ものなどジャンルを分類した分野別の分類としてもよい。つまり、ポイント数は、ジャンル別または分野別に対応したポイント数としてもよい。このような構成によれば、ジャンル別または分野別のサービスを提供することができる。したがって、パチンコファン、スロットファン、デジパチファン、羽根ものファンなど、遊技者の嗜好に対応したサービスを提供することができる。   In the present embodiment, the number of points is the number of points corresponding to each type of gaming machine M, and when there is a player's access right for each type of gaming machine M, the game for each type of gaming machine M Based on the history, a service corresponding to each type of gaming machine M is provided. Specifically, the type may be classified by genre such as a pachinko gaming machine or a slot gaming machine, or may be classified by field such as so-called digipachi or feathers. That is, the number of points may be the number of points corresponding to each genre or field. According to such a configuration, services by genre or field can be provided. Therefore, it is possible to provide services corresponding to the player's preference, such as pachinko fans, slot fans, digipachi fans, and feather fans.

特に、本実施の形態では、遊技機Mの種別を遊技機Mの機種別に分類したものとし、ポイント数を遊技機Mの機種に対応したポイント数とした。具体的には、アニメや映画などをモチーフにした機種では、実際のアニメ、映画をダウンロードできるサービスや、有名人をモチーフにした機種では、たとえば、当該有名人の出演している映像をダウンロードできるサービスを提供することができる。また、掲示板へのアクセスサービスにおいては、実際に最近3日間の、当該機種の遊技履歴の有る遊技者からのみの書き込みがおこなわれることになるので、新台入れ替え時などに掲示板に書き込まれる機種に関する内容は有効な情報となる。したがって、機種ごとに対応したサービスを提供することができ、遊技者の嗜好に対応したサービスを提供することができる。   In particular, in the present embodiment, the types of gaming machines M are classified according to the model of the gaming machine M, and the number of points is the number of points corresponding to the model of the gaming machine M. Specifically, models that use anime and movies as a motif can download actual animations and movies, and models that use celebrities as a motif can, for example, provide services that allow you to download videos of the celebrity. Can be provided. Also, in the bulletin board access service, since only the players who have the game history of the model for the last three days will actually write, the contents related to the model that is written on the bulletin board when a new machine is replaced, etc. Is useful information. Therefore, a service corresponding to each model can be provided, and a service corresponding to the player's preference can be provided.

また、本実施の形態では、遊技機Mの種別を遊技機Mのメーカ別に分類したものとし、ポイント数を遊技機Mのメーカに対応したポイント数としてもよい。このような構成によれば、メーカごとのサービスを提供することができる。つまり、メーカ独自のキャラクタ映像や楽曲などをダウンロードできるサービスを提供することができる。したがって、メーカごとに対応したサービスを提供することができ、遊技者の嗜好に対応したサービスを提供することができる。   In the present embodiment, the type of gaming machine M may be classified by the manufacturer of the gaming machine M, and the number of points may be the number of points corresponding to the manufacturer of the gaming machine M. According to such a configuration, a service for each manufacturer can be provided. That is, it is possible to provide a service for downloading a maker's original character video or music. Therefore, a service corresponding to each manufacturer can be provided, and a service corresponding to the player's preference can be provided.

また、付与されるポイントをメーカポイントとし、提供されるサービスを機種ごとのサービスとすることも可能であり、この場合、保有するメーカポイントに対応して、当該メーカの機種ごとのサービスを提供できるようにしてもよい。より具体的には、遊技者がメーカAに対応するメーカポイントおよび遊技履歴を保有しており、メーカAの機種a−1,a−2,a−3に対応するサービスがある場合、遊技者の選択によっていずれかの機種が選択された際に、選択された機種に対応するサービスを提供してもよい。   It is also possible to set the points given as manufacturer points and the provided services as services for each model. In this case, it is possible to provide services for each manufacturer's model corresponding to the manufacturer points held. You may do it. More specifically, if the player has a maker point and a game history corresponding to maker A, and there is a service corresponding to model a-1, a-2, a-3 of maker A, the player When one of the models is selected by selecting the above, a service corresponding to the selected model may be provided.

さらに、本実施の形態において、機種ごとに対応して提供されるサービスが停止した場合、具体的には、一定の期間が経過したり、当該機種が遊技場から撤去されたりし、当該サービスに対する提供要求の頻度が少なくなり、当該機種のサービスを停止した場合、機種ポイントをメーカポイントに振り替えるようにしてもよい。これにより、機種ポイントに対応するサービスが中止された場合であっても、機種ポイントをサービスに還元できないといった遊技者の不利益を防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when a service provided corresponding to each model is stopped, specifically, a certain period of time has elapsed or the model is removed from the game arcade, When the frequency of provision requests decreases and the service of the model is stopped, the model point may be transferred to the manufacturer point. Thereby, even if the service corresponding to the model points is stopped, it is possible to prevent the disadvantage of the player that the model points cannot be returned to the service.

また、メーカポイントに振り替えられたポイントを、別途、機種ポイントに振り替えるようにしてもよい。この場合、たとえば、最近3日の間に遊技した機種への振り替えをおこなえるようにしてもよい。このように、メーカポイントから機種ポイントへの振り替えに際し、最近3日間の遊技履歴を有するという一定の制約を設けることにより、たとえば、掲示板へのアクセスサービスにおいては、新台入れ替え時などの掲示板への書き込みに対して、実際に最近3日間の、当該機種の遊技履歴の有る遊技者のみの書き込みが可能になるとともに、実際に遊技をしていない遊技者からの書き込みを防止できる。   Further, the points transferred to the manufacturer points may be transferred separately to model points. In this case, for example, it may be possible to transfer to a model that has been played during the last three days. In this way, when transferring from the manufacturer point to the model point, by providing a certain restriction that the game history of the last three days is provided, for example, in the access service to the bulletin board, writing on the bulletin board at the time of replacement of a new machine, etc. On the other hand, it is possible to write only the player who has the game history of the model for the last three days, and to prevent writing from the player who is not actually playing the game.

また、本実施の形態では、管理装置120と、Webサーバ130とを別々の構成としたが、たとえば、Webサーバ130に全ての機能を具備させてもよい。また、管理装置120に、受付部401と、取得部402と、判断部403(図4参照)との機能を具備させ、Webサーバ130に提供部404のみを具備させた構成としてもよい。   In the present embodiment, the management apparatus 120 and the Web server 130 are configured separately, but for example, the Web server 130 may be provided with all functions. In addition, the management device 120 may be configured to include the functions of the reception unit 401, the acquisition unit 402, and the determination unit 403 (see FIG. 4), and the Web server 130 may include only the provision unit 404.

以上説明したように、サービス提供装置、サービス提供システム、サービス提供方法、サービス提供プログラム、および記録媒体によれば、遊技者の遊技履歴や嗜好に対応したサービスの提供を可能にすることにより、遊技者をより満足させるとともに、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   As described above, according to the service providing apparatus, the service providing system, the service providing method, the service providing program, and the recording medium, it is possible to provide a service corresponding to a player's game history and preferences, It is possible to improve the operating rate of the gaming machine while satisfying the player.

なお、本実施の形態で説明したサービス提供方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   The service providing method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明にかかるサービス提供装置、サービス提供システム、サービス提供方法、サービス提供プログラム、および記録媒体は、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、会員制を取り入れ、会員遊技者に対してポイントを付与することによりサービスを提供するようにしたパチンコホールやゲームセンター(プレイランド)での設置、使用に適している。   As described above, the service providing apparatus, the service providing system, the service providing method, the service providing program, and the recording medium according to the present invention are useful for pachinko gaming machines, slot gaming machines, and other various gaming machines. The system is suitable for installation and use in pachinko halls and game centers (playland) that provide services by introducing points and giving points to member players.

本実施の形態にかかるサービス提供システムのシステム構成図である。It is a system configuration diagram of a service providing system according to the present embodiment. 管理DBのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of management DB. コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a computer apparatus. 本実施の形態にかかるサービス提供システムの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the service provision system concerning this Embodiment. 遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of a game medium rental apparatus. 本実施の形態にかかる管理装置のポイント付与をおこなうための機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure for performing the point provision of the management apparatus concerning this Embodiment. 本実施の形態にかかるサービス提供システムによるサービス提供処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the service provision process procedure by the service provision system concerning this Embodiment. 本実施の形態において、クライアント端末のディスプレイに表示されるメッセージの表示の一例を示す説明図である。In this Embodiment, it is explanatory drawing which shows an example of the display of the message displayed on the display of a client terminal. 本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末における表示画面の表示の一例を示す説明図である。In this Embodiment, it is explanatory drawing which shows an example of the display of the display screen in a client terminal at the time of connecting to a site. 本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末における表示画面の表示の一例を示す説明図である。In this Embodiment, it is explanatory drawing which shows an example of the display of the display screen in a client terminal at the time of connecting to a site. 本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末における表示画面の表示の一例を示す説明図である。In this Embodiment, it is explanatory drawing which shows an example of the display of the display screen in a client terminal at the time of connecting to a site. 本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末における表示画面の表示の一例を示す説明図である。In this Embodiment, it is explanatory drawing which shows an example of the display of the display screen in a client terminal at the time of connecting to a site. 本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末における表示画面の表示の一例を示す説明図である。In this Embodiment, it is explanatory drawing which shows an example of the display of the display screen in a client terminal at the time of connecting to a site. 本実施の形態において、サイトに接続する際のクライアント端末における表示画面の表示の一例を示す説明図である。In this Embodiment, it is explanatory drawing which shows an example of the display of the display screen in a client terminal at the time of connecting to a site. 管理装置によるポイント付与処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the point provision process procedure by a management apparatus. 遊技媒体貸出装置から送信される遊技情報の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the game information transmitted from a game medium rental apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

100 サービス提供システム
110,110−1〜110−n 遊技媒体貸出装置
120 管理装置
121 管理DB
130 Webサーバ
140 クライアント端末
200 ポイント情報
240 累積機種ポイント
250 遊技履歴
401 受付部
402 取得部
403 判断部
404 提供部
411 読込部
412 送信部
413 受信部
414 更新部
421 入力部
422 送信部
423 受信部
424 表示部
502 ディスプレイ
504 会員カード投入口
507 第1のアンテナ
508 第2のアンテナ
601 受信部
602 取得部
603 算出部
604 格納制御部
621 読取部
620 外部出力制御部
622 可搬型ICタグ
631 非接触ICタグ
632 外部出力制御部
800,900,1000,1100,1200,1300,1400 表示画面
M,M−1〜M−n 遊技機
100 Service Providing System 110, 110-1 to 110-n Game Medium Lending Device 120 Management Device 121 Management DB
130 Web server 140 Client terminal 200 Point information 240 Accumulated model points 250 Game history 401 Accepting unit 402 Acquiring unit 403 Determining unit 404 Providing unit 411 Reading unit 412 Transmitting unit 413 Receiving unit 414 Updating unit 421 Input unit 422 Transmitting unit 423 Receiving unit 424 Display unit 502 Display 504 Member card slot 507 First antenna 508 Second antenna 601 Reception unit 602 Acquisition unit 603 Calculation unit 604 Storage control unit 621 Reading unit 620 External output control unit 622 Portable IC tag 631 Non-contact IC tag 632 External output control unit 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300, 1400 Display screen M, M-1 to M-n gaming machine

Claims (8)

遊技者の端末からのアクセス要求を受け付ける受付手段と、
遊技機に対する遊技者の遊技履歴を取得する取得手段と、
前記受付手段がアクセス要求を受け付けた際に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者にアクセス権があるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって当該遊技者にアクセス権があると判断された場合に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者の端末に対して所定のサービスを提供する提供手段と、
を備え
前記取得手段は、遊技機に対する遊技によって遊技者に付与されるとともに遊技機の種別ごとに各遊技者に付与されるポイント数を取得し、
前記判断手段は、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるか否かを判断し、
前記提供手段は、前記判断手段によって当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があると判断された場合に、前記種別ごとに設定される掲示板に対してアクセスすることが可能なサービスを提供するとともに、前記取得手段によって取得された前記種別ごとの前記ポイント数に基づいて、前記サービスを異ならせることを特徴とするサービス提供装置。
An accepting means for accepting an access request from a player's terminal;
An acquisition means for acquiring a player's game history for the gaming machine;
A determination means for determining whether the player has an access right based on the game history acquired by the acquisition means when the reception means receives an access request;
If it is determined that there is access to the player by the determination means, based on the game history acquired by the acquisition means, and providing means for providing a predetermined service to the player's terminal ,
Equipped with a,
The acquisition means acquires the number of points given to each player for each type of gaming machine as well as being given to the player by a game for the gaming machine,
The determination means determines whether the player has an access right for each type,
The providing means provides a service capable of accessing a bulletin board set for each type when the determining means determines that the player has an access right for each type. , based on the number of points for each of the type obtained by the obtaining means, the service providing apparatus according to claim Rukoto varied the service.
記判断手段は、前記取得手段によって取得された前記ポイント数が所定の期間に付与されている場合に、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるものと判断することを特徴とする請求項1に記載のサービス提供装置。 Before Symbol judging means, wherein said number of points acquired by the acquisition means when it is applied to a predetermined time period, characterized by determining that there is access for each of the types to the player Item 4. The service providing apparatus according to Item 1. 前記遊技機の種別は、遊技機の機種別に分類されたものであり、
前記ポイント数は、遊技機の機種に対応したポイント数であることを特徴とする請求項1または2に記載のサービス提供装置。
The types of gaming machines are classified by the type of gaming machine,
The number of points, the service providing apparatus according to claim 1 or 2, characterized in that a number of points corresponding to the model of the gaming machine.
前記遊技機の種別は、遊技機のメーカ別に分類されたものであり、
前記ポイント数は、遊技機のメーカに対応したポイント数であることを特徴とする請求項1または2に記載のサービス提供装置。
The type of the gaming machine is classified by the manufacturer of the gaming machine,
The number of points, the service providing apparatus according to claim 1 or 2, characterized in that a number of points that corresponds to the manufacturer of the gaming machine.
遊技者の端末からのアクセス要求を受け付ける受付手段と、遊技者の遊技機に対する遊技履歴を取得する取得手段と、前記受付手段がアクセス要求を受け付けた際に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者にアクセス権があるか否かを判断する判断手段と、を備えた管理装置と、
前記管理装置の前記判断手段によって当該遊技者にアクセス権があると判断された場合に、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者の端末に対して所定のサービスを提供する提供手段を備えた提供装置と、
を備え
前記管理装置の前記取得手段は、遊技機に対する遊技によって遊技者に付与されるとともに遊技機の種別ごとに各遊技者に付与されるポイント数を取得し、
前記管理装置の前記判断手段は、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるか否かを判断し、
前記提供装置の前記提供手段は、前記管理装置の前記判断手段によって当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があると判断された場合に、前記種別ごとに設定される掲示板に対してアクセスすることが可能なサービスを提供するとともに、前記管理装置の前記取得手段によって取得された前記種別ごとの前記ポイント数に基づいて、前記サービスを異ならせることを特徴とするサービス提供システム。
Receiving means for receiving an access request from a player's terminal; acquisition means for acquiring a game history for the player's gaming machine; and the game acquired by the acquiring means when the receiving means receives an access request. A management unit comprising: a determination unit that determines whether the player has an access right based on the history;
If it is determined that there is access to the player by the determination unit of the management device, based on the game history acquired by the acquisition means, providing a predetermined service to the player's terminal A providing device provided with providing means;
Equipped with a,
The acquisition means of the management device acquires the number of points given to each player for each type of gaming machine as well as being given to the player by a game for the gaming machine,
The determination means of the management device determines whether the player has an access right for each type,
The providing unit of the providing device accesses a bulletin board set for each type when the determining unit of the management device determines that the player has an access right for each type. in addition to providing a possible service, based on the number of points for each of the type acquired by the acquisition unit of the management device, service providing system characterized in Rukoto varied the service.
遊技者の端末からのアクセス要求を受け付ける受付工程と、
遊技者の遊技機に対する遊技履歴を取得する取得工程と、
前記受付工程にてアクセス要求を受け付けた際に、前記取得工程によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者にアクセス権があるか否かを判断する判断工程と、
前記判断工程によって当該遊技者にアクセス権があると判断された場合に、前記取得工程によって取得された前記遊技履歴に基づいて、当該遊技者の端末に対して所定のサービスを提供する提供工程と、
を含み、
前記取得工程では、遊技機に対する遊技によって遊技者に付与されるとともに遊技機の種別ごとに各遊技者に付与されるポイント数を取得し、
前記判断工程では、当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があるか否かを判断し、
前記提供工程では、前記判断工程にて当該遊技者に前記種別ごとのアクセス権があると判断された場合に、前記種別ごとに設定される掲示板に対してアクセスすることが可能なサービスを提供するとともに、前記取得工程にて取得された前記種別ごとの前記ポイント数に基づいて、前記サービスを異ならせることを特徴とするサービス提供方法。
A reception process for receiving an access request from a player's terminal;
An acquisition step of acquiring a game history for a player's gaming machine;
A determination step of determining whether or not the player has an access right based on the game history acquired by the acquisition step when an access request is received in the reception step;
If it is determined that there is access to the player by the determination step, based on the game history acquired by the acquisition step, a providing step of providing a predetermined service to the player's terminal ,
Only including,
In the obtaining step, the number of points given to each player is obtained for each type of gaming machine as well as being given to the player by a game for the gaming machine,
In the determination step, it is determined whether the player has an access right for each type,
The providing step provides a service capable of accessing a bulletin board set for each type when it is determined in the determining step that the player has an access right for each type. And providing the service differently based on the number of points for each of the types acquired in the acquisition step .
請求項に記載のサービス提供方法をコンピュータに実行させることを特徴とするサービス提供プログラム。 A service providing program for causing a computer to execute the service providing method according to claim 6 . 請求項に記載のサービス提供プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体。 8. A computer-readable recording medium on which the service providing program according to claim 7 is recorded.
JP2007219736A 2007-08-27 2007-08-27 Service providing apparatus, service providing system, service providing method, service providing program, and recording medium Expired - Fee Related JP5089292B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007219736A JP5089292B2 (en) 2007-08-27 2007-08-27 Service providing apparatus, service providing system, service providing method, service providing program, and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007219736A JP5089292B2 (en) 2007-08-27 2007-08-27 Service providing apparatus, service providing system, service providing method, service providing program, and recording medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009050452A JP2009050452A (en) 2009-03-12
JP5089292B2 true JP5089292B2 (en) 2012-12-05

Family

ID=40502078

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007219736A Expired - Fee Related JP5089292B2 (en) 2007-08-27 2007-08-27 Service providing apparatus, service providing system, service providing method, service providing program, and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5089292B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5344718B2 (en) * 2010-09-10 2013-11-20 サミー株式会社 Game machine
JP2012179117A (en) * 2011-02-28 2012-09-20 Kyoraku Sangyo Kk Game system
JP5181377B2 (en) * 2011-02-28 2013-04-10 京楽産業.株式会社 Game system
JP5246969B2 (en) * 2011-02-28 2013-07-24 京楽産業.株式会社 Game machine system
JP2012179118A (en) * 2011-02-28 2012-09-20 Kyoraku Sangyo Kk Game machine system
JP5873282B2 (en) * 2011-09-30 2016-03-01 株式会社平和 Game machine
JP6267469B2 (en) * 2013-09-24 2018-01-24 株式会社三共 Game system
JP7281170B2 (en) * 2018-12-27 2023-05-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Information providing system, information providing device and information providing method

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10151266A (en) * 1996-11-22 1998-06-09 Glory Ltd Customer service system
JP2001276403A (en) * 2000-03-31 2001-10-09 Nippon Tmi Co Ltd Game system
JP2001340611A (en) * 2000-06-06 2001-12-11 Daimaru Kogyo Kk Prize exchange method and system utilizing computer network
JP2003103030A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sun Corp Game history disclosure system
JP4602658B2 (en) * 2003-10-28 2010-12-22 株式会社ピーエーネット技術研究所 Game system
JP2006043145A (en) * 2004-08-04 2006-02-16 Aruze Corp Service providing system, gaming machine, server, and portable terminal
JP2006061305A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Samii Kk Game system, method and program for acquiring game history therein and recording medium
JP2006122517A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Pac Ex:Kk Game management system, game premium, and method for game management
JP2006141891A (en) * 2004-11-24 2006-06-08 Aruze Corp Game machine, service providing system, and server

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009050452A (en) 2009-03-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5089292B2 (en) Service providing apparatus, service providing system, service providing method, service providing program, and recording medium
JP6910121B2 (en) Management equipment and programs
US20080108435A1 (en) Monitoring and controlling gaming-environments
JP2002263375A (en) Amusement facility operating system, game machine, method for controlling operation of amusement facility, program, and recording medium
WO2013161741A1 (en) Game system, control method to be used therein, and computer program
US8696468B2 (en) Amusement device including provision for tracking a player's top score
JP5079568B2 (en) Information management apparatus, information management method, information management program, and recording medium
JP6827276B2 (en) Image providing device, control method of image providing device, and control program of image providing device
JP6096719B2 (en) Electronic game medium providing system, electronic game medium providing method, and computer program
JP4960177B2 (en) Point grant device, point grant method, point grant program, and recording medium
JP5089291B2 (en) Point grant device, point grant method, point grant program, and recording medium
JP6897223B2 (en) Data management system and data management method
JP5280019B2 (en) Information processing apparatus, information processing method, and information processing program
JP2003225450A (en) Method for providing game environment, game support system, and computer program
JP6676011B2 (en) Third-party management system for game ball data, amusement arcade system, computer program
JP5079567B2 (en) Information management apparatus, information management method, information management program, and recording medium
JP5848235B2 (en) GAME SYSTEM, PLAY CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THEM
JP5727409B2 (en) Point grant device
JP2018175880A (en) Game system, computer program used therefor and server device
JP4965390B2 (en) Point grant device, point grant method, point grant program, and recording medium
JPH10137426A (en) Analyzing system and device of game information
JP2005168783A (en) Point management system, point management method, and point management program
JP6175650B2 (en) Electronic game medium providing system, electronic game medium providing method, and computer program
JP2003071140A (en) Cash server, game server, control method thereof, and storage medium
US20190147694A1 (en) Systems and Methods Related to Tracking Game Points

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120214

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120216

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120416

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120821

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120911

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150921

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees