JP4979659B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4979659B2 JP4979659B2 JP2008224864A JP2008224864A JP4979659B2 JP 4979659 B2 JP4979659 B2 JP 4979659B2 JP 2008224864 A JP2008224864 A JP 2008224864A JP 2008224864 A JP2008224864 A JP 2008224864A JP 4979659 B2 JP4979659 B2 JP 4979659B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- operation target
- game
- target object
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 4
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 27
- 241001422033 Thestylus Species 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 4
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000009118 appropriate response Effects 0.000 description 1
- 230000002950 deficient Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 230000005057 finger movement Effects 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000000704 physical effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Description
・タッチパネルが部分的に故障しているのではないか。
・コンピュータの処理速度が指の移動速度に追いつかなかったのではないか。
・位置P1でタッチパネルに対する触り方が弱くなった、または~指を浮かしてしまった
のではないか。
・見えない障害物や摩擦があるのではないか。
のROM17aに記憶されたゲームプログラムはWRAM22にロードされ、当該WRAM22にロードされたゲームプログラムがCPUコア21によって実行される。なお、本実施形態では、ゲームプログラムが外部記憶媒体からゲーム装置1に供給される例を説明するが、ゲームプログラムは予めゲーム装置1に内蔵された不揮発性メモリに記憶されていても良いし、有線または無線の通信回線を通じてゲーム装置1に供給されても良い。
の物体との関連性は失われる。いずれの物体が操作対象物体として設定されているかはWRAM22に記憶されており、CPUコア21は、WRAM22を参照することで、操作対象物体が設定されているかどうかを判断する。操作対象物体が設定されていない場合はステップS12に進み、設定されている場合はステップS13に進む。
11…第1LCD
11a…第1の表示画面
12…第2LCD
12a…第2の表示画面
13…タッチパネル
14…操作キー
15…スピーカ
16…スタイラス
17…メモリカード
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1GPU
23a…第1VRAM
24…第2GPU
24a…第2VRAM
25…I/F回路
26…コネクタ
Claims (9)
- ゲーム画像を表示するための表示画面と入力デバイスとが電気的に接続されたコンピュータを、
プレイヤが移動させることのできる物体画像を含むゲーム画像を前記表示画面に表示するゲーム画像表示制御手段、
前記プレイヤによって前記入力デバイスを介して指示される前記表示画面上の位置を示す入力座標を所定間隔で取得する入力座標取得手段、
前記物体画像を起点として前記入力座標を移動させることによって前記プレイヤが前記物体画像の移動操作を開始してから、当該移動操作が終了するまでの間、当該物体画像を前記プレイヤの操作対象物体として設定する操作対象設定手段、
前記操作対象物体が前記入力座標に追従するように、少なくとも前記入力座標取得手段によって順次取得される入力座標に基づいて、前記操作対象物体の表示座標を順次更新する表示座標更新手段、および
前記プレイヤによる前記移動操作の途中で、前記入力座標と、前記表示座標更新手段によって更新された前記操作対象物体の表示座標とが所定距離だけ離れたとき、当該操作対象物体が依然として前記プレイヤの操作対象として設定されていることを表すように前記ゲーム画像の表示状態を変化させる表示状態変化手段、として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、前記操作対象物体の表示座標が所定の条件を満たしたときに当該操作対象物体の表示座標の更新を停止する更新停止手段としてさらに機能させることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記表示状態変化手段は、前記入力座標に対応する位置と前記操作対象物体とを結ぶ線を表示するものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記表示状態変化手段は、前記入力座標に対応する位置と前記操作対象物体とを結ぶ直線上に所定の画像を表示するものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記表示状態変化手段は、前記操作対象物体の表示態様を変化させるものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記表示状態変化手段は、前記入力座標と前記操作対象物体の表示座標との距離に応じて前記ゲーム画像の表示状態を変化させるものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- ゲーム画像を表示するための表示画面、
入力デバイス、
プレイヤが移動させることのできる物体画像を含むゲーム画像を前記表示画面に表示するゲーム画像表示制御手段、
前記プレイヤによって前記入力デバイスを介して指示される前記表示画面上の位置を示す入力座標を所定間隔で取得する入力座標取得手段、
前記物体画像を起点として前記入力座標を移動させることによって前記プレイヤが前記物体画像の移動操作を開始してから、当該移動操作が終了するまでの間、当該物体画像を前記プレイヤの操作対象物体として設定する操作対象設定手段、
前記操作対象物体が前記入力座標に追従するように、少なくとも前記入力座標取得手段によって順次取得される入力座標に基づいて、前記操作対象物体の表示座標を順次更新する表示座標更新手段、および
前記プレイヤによる前記移動操作の途中で、前記入力座標と、前記表示座標更新手段によって更新された前記操作対象物体の表示座標とが所定距離だけ離れたとき、当該操作対象物体が依然として前記プレイヤの操作対象として設定されていることを表すように前記ゲーム画像の表示状態を変化させる表示状態変化手段を備える、ゲーム装置。 - ゲーム画像を表示するための表示画面、
入力デバイス、
プレイヤが移動させることのできる物体画像を含むゲーム画像を前記表示画面に表示するゲーム画像表示制御手段、
前記プレイヤによって前記入力デバイスを介して指示される前記表示画面上の位置を示す入力座標を所定間隔で取得する入力座標取得手段、
前記物体画像を起点として前記入力座標を移動させることによって前記プレイヤが前記物体画像の移動操作を開始してから、当該移動操作が終了するまでの間、当該物体画像を前記プレイヤの操作対象物体として設定する操作対象設定手段、
前記操作対象物体が前記入力座標に追従するように、少なくとも前記入力座標取得手段によって順次取得される入力座標に基づいて、前記操作対象物体の表示座標を順次更新する表示座標更新手段、および
前記プレイヤによる前記移動操作の途中で、前記入力座標と、前記表示座標更新手段によって更新された前記操作対象物体の表示座標とが所定距離だけ離れたとき、当該操作対象物体が依然として前記プレイヤの操作対象として設定されていることを表すように前記ゲーム画像の表示状態を変化させる表示状態変化手段を備える、ゲームシステム。 - ゲーム画像を表示するための表示画面と入力デバイスとが電気的に接続されたコンピュータによって実行されるゲーム処理方法であって、
ゲーム画像表示制御手段によって、プレイヤが移動させることのできる物体画像を含むゲーム画像を前記表示画面に表示するステップ、
入力座標取得手段によって、前記プレイヤによって前記入力デバイスを介して指示される前記表示画面上の位置を示す入力座標を所定間隔で取得するステップ、
操作対象設定手段によって、前記物体画像を起点として前記入力座標を移動させることによって前記プレイヤが前記物体画像の移動操作を開始してから、当該移動操作が終了するまでの間、当該物体画像を前記プレイヤの操作対象物体として設定するステップ、
表示座標更新手段によって、前記操作対象物体が前記入力座標に追従するように、少なくとも前記入力座標取得手段によって順次取得される入力座標に基づいて、前記操作対象物体の表示座標を順次更新するステップ、および
表示状態変化手段によって、前記プレイヤによる前記移動操作の途中で、前記入力座標と、前記表示座標更新手段によって更新された前記操作対象物体の表示座標とが所定距離だけ離れたとき、当該操作対象物体が依然として前記プレイヤの操作対象として設定されていることを表すように前記ゲーム画像の表示状態を変化させるステップを備える、ゲーム処理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008224864A JP4979659B2 (ja) | 2008-09-02 | 2008-09-02 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008224864A JP4979659B2 (ja) | 2008-09-02 | 2008-09-02 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004062771A Division JP4574194B2 (ja) | 2004-03-05 | 2004-03-05 | ゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009018181A JP2009018181A (ja) | 2009-01-29 |
JP4979659B2 true JP4979659B2 (ja) | 2012-07-18 |
Family
ID=40358304
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008224864A Expired - Lifetime JP4979659B2 (ja) | 2008-09-02 | 2008-09-02 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4979659B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4929414B1 (ja) * | 2011-08-31 | 2012-05-09 | 楽天株式会社 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、プログラム、及び情報記憶媒体 |
US20140282275A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Qualcomm Incorporated | Detection of a zooming gesture |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002000939A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-01-08 | Sega Corp | 電子ゲーム装置、その方法及び記憶媒体 |
JP2002136768A (ja) * | 2000-10-31 | 2002-05-14 | Namco Ltd | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 |
JP2003274283A (ja) * | 2002-03-14 | 2003-09-26 | Hitachi Kokusai Electric Inc | 映像データ編集方法及び映像データ編集装置 |
JP4115198B2 (ja) * | 2002-08-02 | 2008-07-09 | 株式会社日立製作所 | タッチパネルを備えた表示装置 |
-
2008
- 2008-09-02 JP JP2008224864A patent/JP4979659B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009018181A (ja) | 2009-01-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3734820B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
JP4405430B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4628178B2 (ja) | 情報処理装置および項目選択処理プログラム | |
JP4134008B2 (ja) | 画像処理装置および画像処理プログラム | |
US9452357B2 (en) | Game system, game control method, and storage medium for customizing with regards to arrangement and size of panel image | |
JP3734819B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
JP4172645B2 (ja) | 入力位置との関係でゲームオブジェクトの動作を変化させるゲームプログラム | |
US8113954B2 (en) | Game apparatus, storage medium storing game program and game controlling method for touch input monitoring | |
JP4471761B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
JP2006146556A (ja) | 画像表示処理プログラムおよび画像表示処理装置 | |
JP4574194B2 (ja) | ゲームプログラム | |
US8212780B2 (en) | Apparatus and program for controlling the state of an object displayed on a screen by operating a touch panel | |
US8602889B2 (en) | Game program for moving object from one display to another display | |
JP2006288532A (ja) | ゲームプログラム | |
JP5687826B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4979659B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 | |
JP4658544B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
US8926427B2 (en) | Video game with screen flip and dual sets of collision data | |
JP5000132B2 (ja) | トレーニングプログラム、トレーニング装置、トレーニングシステム、トレーニング制御方法、ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
JP6301813B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4863526B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4061278B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2009131693A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4445793B2 (ja) | タッチパネルを用いた入力装置およびプログラム | |
JP4925228B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム処理方法およびゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100916 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101109 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110113 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110902 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120319 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120417 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150427 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4979659 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term |