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JP4693726B2 - GAME CONTROL PROGRAM, GAME CONTROL PROGRAM RECORDING MEDIUM, AND GAME SYSTEM - Google Patents

GAME CONTROL PROGRAM, GAME CONTROL PROGRAM RECORDING MEDIUM, AND GAME SYSTEM Download PDF

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JP4693726B2
JP4693726B2 JP2006222264A JP2006222264A JP4693726B2 JP 4693726 B2 JP4693726 B2 JP 4693726B2 JP 2006222264 A JP2006222264 A JP 2006222264A JP 2006222264 A JP2006222264 A JP 2006222264A JP 4693726 B2 JP4693726 B2 JP 4693726B2
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treasure
console
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treasure chest
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渉 吉崎
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株式会社タイトー
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Description

本発明は、ロールプレイングゲームなどの、アイテムを格納する宝箱からアイテムを獲得するだけでなく、プレイヤ自身もアイテムを入れる事を可能にするゲーム制御プログラム,このゲーム制御プログラムを記憶した記録媒体およびゲームシステムに関する。   The present invention provides a game control program that allows not only items to be acquired from a treasure box for storing items, such as a role-playing game, but also that the player himself can enter items, a recording medium storing the game control program, and a game About the system.

従来技術は、いわゆるロールプレイングゲームなどで、プログラムによって予めダンジョンなどに宝箱を設置し、その中にアイテムを入れておき、それを発見し入手出来れば、それ以降のゲームが有利に進められるというものであった。   The prior art is a so-called role-playing game, in which a treasure box is set in advance in a dungeon or the like by a program, an item is put in it, and if it can be found and obtained, subsequent games can be advantageously advanced Met.

これまで、いわゆるロールプレイングゲームにおける宝箱は、あくまで、コンピュータ(宝箱設置側)対プレイヤ(宝箱探し側)のゲームであり、プレイヤから見ると一方的な受動態のゲームであった。この種のロールプレイングゲームの一例として特許文献1が開示されている。
上記ゲームにおいて一度発見した宝箱は、それ以降特別な役目を果たすことはなく、空箱のまま放置されていて、その後のゲーム進行に無関係であった。
特開2002−219276号公報
Until now, a treasure chest in a so-called role-playing game is a computer (treasure chest installation side) vs. player (treasure chest search side) game, and it is a unilateral passive game when viewed from the player. Patent Document 1 is disclosed as an example of this type of role playing game.
The treasure chest that was found once in the above-mentioned game did not play a special role after that and was left as an empty chest, and was irrelevant to the subsequent game progress.
JP 2002-219276 A

本発明は上記問題を解決するもので、その目的は、プレイヤ対プレイヤがプレイできる共通の仮想三次元空間を形成し、コンピュータが設置した宝箱以外に各プレイヤが任意の空間場所に宝箱を設置可能にすることにより、ロールプレイングゲームの興趣性を向上させ、半永久的に遊戯可能なゲームを実現することができるゲーム制御プログラム,ゲーム制御プログラム記録媒体およびゲームシステムを提供することにある。   The present invention solves the above problems, and its purpose is to form a common virtual three-dimensional space where players can play against each other, and each player can install a treasure chest in any space location other than a treasure chest installed by a computer. Accordingly, an object of the present invention is to provide a game control program, a game control program recording medium, and a game system capable of improving the interest of a role playing game and realizing a game that can be played semipermanently.

前記目的を達成するために本発明の請求項1のゲーム制御プログラムは、入力操作部および画面モニタを有する複数のゲーム機コンソール(制御卓)からのプレイヤの操作によりそれぞれのゲーム機コンソールのキャラクタが移動可能な共通の仮想三次元空間を有し、この仮想三次元空間内に宝箱を留置しておき、いずれかのゲーム機コンソールのプレイヤがキャラクタを移動操作して宝箱を発見した場合、宝箱を開けてその内部のアイテムを入手可能にするゲームを実行させるためのゲーム制御プログラムであって、ゲーム機コンソールのCPUが実行することにより各プレイヤのキャラクタが前記仮想三次元空間内の任意の場所に自らが持っているアイテムを入れて宝箱を設置し、その実行内容を画面モニタに表示させる宝箱設置ステップと、ゲーム機コンソールのCPUが実行した前記宝箱設置ステップによって設置された宝箱を他のプレイヤのキャラクタが発見し、その宝箱を開けて自らが持っているアイテムと交換した場合、交換したアイテム内蔵の宝箱に更新し、その実行内容を画面モニタに表示させるアイテム交換ステップとをゲーム機コンソールに実行させることを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載のゲーム制御プログラムにおいて前記宝箱が設置される場所はダンジョンであることを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載のゲーム制御プログラムにおいてゲーム機コンソールのCPUが実行した前記アイテム交換ステップで宝箱を開けた他のプレイヤのキャラクタがアイテムを持っていない場合、そのキャラクタ対応のゲーム機コンソールのゲームを終了し、その実行内容を画面モニタに表示させるステップを有することを特徴とする。
本発明の請求項4は請求項1,2または3記載のゲーム制御プログラムにおいてゲーム機コンソールのCPUが実行した前記アイテム交換ステップで宝箱を設置したキャラクタがその設置した宝箱を開けた場合、内部のアイテムを獲得し、その実行内容を画面モニタに表示させるステップを有することを特徴とする。
本発明の請求項5のゲーム制御プログラム記録媒体は請求項1から4記載のゲーム制御プログラムの何れかを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
本発明の請求項6のゲームシステムは、入力操作部および画面モニタを有する複数のゲーム機コンソールと、前記複数のゲーム機コンソールに接続され、あるゲーム機コンソールからゲームに関する情報が送られてくると受信し、他のゲーム機コンソールに受信したゲームに関する情報を送る制御を行うゲーム機本体とからなり、前記複数のゲーム機コンソールからのプレイヤの操作によりそれぞれのゲーム機コンソールのキャラクタが移動可能な共通の仮想三次元空間を有し、この仮想三次元空間内に宝箱を留置しておき、いずれかのゲーム機コンソールのプレイヤがキャラクタを移動操作して宝箱を発見した場合、宝箱を開けてその内部のアイテムを入手可能にするゲーム制御手段を有するゲームシステムであって、各ゲーム機コンソールは、ゲーム機コンソールのCPUが実行することにより各プレイヤのキャラクタが前記仮想三次元空間内の任意場所に自らが持っているアイテムを入れて宝箱を設置し、その実行内容を画面モニタに表示させる宝箱設置ステップと、ゲーム機コンソールのCPUが実行した前記宝箱設置ステップによって設置された宝箱を他のプレイヤのキャラクタが発見し、その宝箱を開けて自らが持っているアイテムと交換した場合、交換したアイテムを内蔵の宝箱に更新し、その実行内容を画面モニタに表示させるアイテム交換ステップとからなるゲーム制御プログラムをメモリ部に有し、ゲーム機コンソールのCPUが前記メモリ部より前記宝箱設置ステップのゲーム制御プログラムを読み出し実行することにより、各プレイヤのキャラクタが自らが持つアイテムを入れて新たに宝箱を前記仮想三次元空間内の任意位置に設置した場合、その任意位置にアイテムが入った宝箱を設置する宝箱設置手段と、ゲーム機コンソールのCPUが前記メモリ部より前記アイテム交換ステップのゲーム制御プログラムを読み出し実行することにより、前記宝箱設置手段によって設置された宝箱を他のキャラクタが発見し、その宝箱を開けて自らが持っているアイテムと交換した場合、交換したアイテムが内蔵した宝箱に更新するアイテム交換手段とを備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game control program according to claim 1 of the present invention is characterized in that characters of each game machine console are operated by a player's operation from a plurality of game machine consoles (control consoles) having an input operation unit and a screen monitor. If there is a common virtual three-dimensional space that can be moved and a treasure box is left in the virtual three-dimensional space, and a player of any game console finds the treasure box by moving the character, A game control program for executing a game that can be opened and an item inside the game can be obtained, and is executed by the CPU of the game console, so that each player character can be placed in an arbitrary place in the virtual three-dimensional space. himself set up a treasure chest to put the items you have, treasure box installed and displays the execution contents on the screen monitor step And, a treasure box that has been installed by the treasure box installation step in which the game machine console of the CPU executes the character is the discovery of another player, if you replace the item itself has opened the treasure chest, then the replaced item built-in An item exchange step of updating to a treasure box and displaying the execution contents on a screen monitor is executed on a game console .
According to a second aspect of the present invention, in the game control program according to the first aspect, the place where the treasure chest is installed is a dungeon.
According to a third aspect of the present invention, when a character of another player who has opened the treasure chest in the item exchange step executed by the CPU of the game machine console in the game control program according to the first or second aspect has no item, The game has a step of ending the game on the character-compatible game console and displaying the execution content on the screen monitor .
According to a fourth aspect of the present invention, in the game control program according to the first, second, or third aspect, when the character that has installed the treasure box in the item exchange step executed by the CPU of the game machine console opens the installed treasure box, The method has a step of acquiring an item and displaying the execution content on a screen monitor .
A game control program recording medium according to a fifth aspect of the present invention is a computer-readable medium on which any one of the game control programs according to the first to fourth aspects is recorded.
A game system according to a sixth aspect of the present invention is connected to a plurality of game machine consoles having an input operation unit and a screen monitor, and to the plurality of game machine consoles, and information related to a game is sent from a certain game machine console. A game machine main body that performs control for receiving and sending information related to the received game to other game machine consoles, and the characters of the respective game machine consoles can be moved by a player's operation from the plurality of game machine consoles. If a treasure chest is left in the virtual three-dimensional space and a player of one of the game consoles moves the character to find the treasure chest, the treasure chest is opened and the inside of the treasure chest is opened. a game system having a game control means for the items available, each of the game machines console It is a treasure box placed by the game machine console CPU executes the character of each player to put the items themselves have in any location of the virtual three-dimensional space, and displays the execution contents on the screen monitor If a player's character found the treasure chest installed by the treasure chest installation step and the treasure chest installation step executed by the CPU of the game console, and replaced it with an item he had opened The game unit has a game control program including an item exchange step for updating an item in a built-in treasure box and displaying the execution content on a screen monitor , and the game console CPU is configured to store the game in the treasure box installation step from the memory unit. by reading and executing the control program, character itself of each player When a new treasure boxes put item was placed in an arbitrary position in the virtual three-dimensional space with a treasure box installation means for installing a treasure box containing the items on the arbitrary position, the game machine console CPU is from the memory unit By reading and executing the game control program of the item exchange step , another character has found the treasure chest installed by the treasure chest installation means, and when the treasure chest is opened and exchanged for an item that he has, exchanged Item exchange means for updating to a treasure box containing items is provided.

上記構成によれば、ロールプレイングゲームの興趣性を向上させ、半永久的に遊戯可能なゲームを実現することができる。また、各ゲーム機コンソールからの各プレイヤの思考が反映されるので、宝箱の設置場所等がパターン化することはなく、一旦アイテムを取り出せば空になるコンピュータが設置した宝箱とは異なる趣向のゲームを各プレイヤが展開できる。また、各プレイヤが一度宝箱を設置すると、その中身が変わっているか知りたくなる心理が働き、リピート性の高いゲームシステムを実現することができる。   According to the said structure, the interest property of a role playing game can be improved and the game which can be played semipermanently is realizable. In addition, since the thinking of each player from each console console is reflected, the location of the treasure chest is not patterned, and once the item is taken out, the game is different from the treasure chest installed by the computer Can be developed by each player. In addition, once each player installs a treasure box, a psychology that makes them want to know whether or not the contents have changed, and a highly repeatable game system can be realized.

以下、図面を参照して本発明をさらに詳しく説明する。
図1は本発明によるゲームシステムの概略を示す図である。
この例は同一店舗内のゲームシステム1を示すもので、ゲーム機本体2と、LAN接続などでローカル接続されている多数のゲーム機コンソール(制御卓)3a〜3eより構成されている。入力装置は通常のボタン,カーソル装置の他、タッチペンやジョイスティックなどが用いられる。ゲーム機コンソール3a〜3eの台数分、プレイヤのゲームへの参加が可能となる。各ゲーム機コンソールからいずれのタイミングでも、ダンジョン宝箱探索シーケンスを有するロールプレイングゲームを開始することができ、各ゲーム機コンソールで更新されたデータはゲーム機本体2で蓄積管理される。蓄積管理されたデータは、他のゲーム機コンソールに送信され、画像処理されてモニタ画面の宝箱表示などに反映される。
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game system according to the present invention.
This example shows a game system 1 in the same store, and is composed of a game machine main body 2 and a number of game machine consoles (control consoles) 3a to 3e that are locally connected by a LAN connection or the like. As the input device, a normal pen, a cursor device, a touch pen, a joystick, or the like is used. Players can participate in the game for the number of game machine consoles 3a to 3e. A role-playing game having a dungeon treasure chest search sequence can be started at any timing from each game machine console, and data updated in each game machine console is stored and managed in the game machine body 2. The stored and managed data is transmitted to other game consoles, subjected to image processing, and reflected on the treasure chest display on the monitor screen.

図2は、店単位で構成されるゲームシステムをさらに大規模ゲームシステムに拡大した例を示す図である。
店舗A〜店舗Cには図1に示すゲームシステム4a〜4cが設置され、これらは電話回線や光通信回線を利用した一般公衆回線6を介してサーバ装置5と通信することができる。店舗Aのゲームシステム4aの一つのゲーム機コンソールのプレイヤの操作や処理結果のデータは店舗Aのゲーム機本体に蓄積され、その蓄積されたデータはサーバ装置5に送信される。サーバ装置5では、各店舗からのゲームに関する宝箱およびダンジョンの情報などを蓄積し管理する。各店舗から送られたデータは他の店舗B,Cのゲーム機本体に送信される。
他の店舗B,Cのゲームシステム4b,4cのゲーム機コンソールでプレイが行われていれば、そのゲーム機コンソールにそのデータが送られ、図1と同様、画像処理されてモニタ画面の宝箱表示などに反映される。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example in which a game system configured in units of stores is further expanded to a large-scale game system.
The game systems 4a to 4c shown in FIG. 1 are installed in the store A to the store C, and these can communicate with the server device 5 via a general public line 6 using a telephone line or an optical communication line. The data of the operation and processing result of the player of one game machine console of the game system 4 a of the store A are accumulated in the game machine main body of the store A, and the accumulated data is transmitted to the server device 5. The server device 5 accumulates and manages information on treasure chests and dungeons related to games from each store. Data sent from each store is transmitted to the game machine main bodies of the other stores B and C.
If the game system consoles of the game systems 4b and 4c in the other stores B and C are playing, the data is sent to the game consoles, and the image processing is performed and the treasure box display on the monitor screen is performed as in FIG. It is reflected in etc.

図3は、ゲーム機本体の回路の実施の形態を示す回路ブロック図である。
ゲーム機本体2は、通信制御装置10,CPU11,迷路内情報記憶部12,プログラム記憶部13および迷路マップ記憶部14を含んでいる。
通信制御装置10はCPU11からのデータを各ゲーム機コンソール3a〜3eに送信し、各ゲーム機コンソール3a〜3eからのデータを受信するもので、各ゲーム機コンソールに対し、送受信データが競合した場合には、通信規則に従って順番に送受信を行うものである。
プログラム記憶部13はゲーム機全体の制御を行うとともにロールプレイングゲームの制御プログラムを格納するROMである。また、迷路マップ記憶部14は同じくROMであり、ロールプレイングゲームの仮想三次元空間を構成するダンジョンとそれらを結ぶ通路よりなる迷路マップデータやコンピュータが設定する宝箱に関するデータなどを格納するものである。
FIG. 3 is a circuit block diagram showing an embodiment of a circuit of the game machine body.
The game machine body 2 includes a communication control device 10, a CPU 11, a maze information storage unit 12, a program storage unit 13, and a maze map storage unit 14.
The communication control device 10 transmits data from the CPU 11 to the game machine consoles 3a to 3e and receives data from the game machine consoles 3a to 3e. When the transmission / reception data competes with each game machine console In this case, transmission / reception is performed in order according to the communication rules.
The program storage unit 13 is a ROM that controls the entire game machine and stores a control program for the role playing game. The maze map storage unit 14 is also a ROM, and stores maze map data including dungeons constituting a virtual three-dimensional space of a role-playing game and paths connecting them, data on treasure boxes set by a computer, and the like. .

迷路内情報記憶部12はRAMなどにより構成され、上記迷路中で各ゲーム機コンソールで操作されて設定されたデータを格納する部分で、あるゲーム機コンソールで任意の場所に宝箱が設置された場合、その宝箱に関するデータや内蔵アイテムのデータが格納される。さらにキャラクタの状態を示すデータ,所持アイテム,体力ゲージデータなどが格納される。迷路内情報記憶部12は、あるゲーム機コンソール3a〜3eにて、キャラクタの状態を示すデータ,所持アイテム,宝箱の設置状態に変化があった場合は、通信制御装置10を介して、速やかにDATAの書き替えが行われる。CPU11は、プログラム記憶部13から制御プログラムを読み出すことによりゲーム全体に対する管理や送受信制御の指令を行うものである。各ゲーム機コンソールからゲーム開始の情報が送られてくると、ゲームに関する迷路マップや迷路内情報を送信する。   The maze information storage unit 12 is constituted by a RAM or the like, and stores data set by operating each game console in the maze. When a treasure box is installed at any place on a game console , Data on the treasure box and data of built-in items are stored. Further, data indicating the character state, possessed items, physical strength gauge data, and the like are stored. If there is a change in the data indicating the character state, the possessed item, or the installation state of the treasure chest on the game machine consoles 3a to 3e, the in-maze information storage unit 12 promptly passes through the communication control device 10. DATA is rewritten. The CPU 11 reads out a control program from the program storage unit 13 and issues management and transmission / reception control commands for the entire game. When game start information is sent from each game machine console, a maze map and in-maze information about the game are transmitted.

図4は、各コンソールの回路の実施の形態を示す回路ブロック図である。
ゲーム機コンソール3a〜3eは通信制御装置20,CPU21,プログラム記憶部22,音声出力装置23,スピーカ24,入力処理装置25,タッチパネル26,画像処理装置27,液晶表示部(画面モニタ)28,迷路表示情報記憶部29,コイン投入部30およびコイン関連装置31より構成されている。
コイン投入部30はコイン関連装置31に接続され、コイン関連装置31では投入したコインが収容され、その情報が入力処理装置25に送られる。タッチパネル26はタッチペンや指によりゲームに対し操作指示を行うもので、操作指示によって発生した信号は入力処理装置25に送られ入力指示位置に対する入力内容を認識する処理が行われる。入力処理装置25の処理データはCPU21に送出される。
FIG. 4 is a circuit block diagram showing an embodiment of a circuit of each console.
The game consoles 3a to 3e include a communication control device 20, a CPU 21, a program storage unit 22, an audio output device 23, a speaker 24, an input processing device 25, a touch panel 26, an image processing device 27, a liquid crystal display unit (screen monitor) 28, a maze. The display information storage unit 29, the coin insertion unit 30, and the coin related device 31 are configured.
The coin insertion unit 30 is connected to the coin-related device 31, and the coin-related device 31 stores the inserted coin, and the information is sent to the input processing device 25. The touch panel 26 gives an operation instruction to the game with a touch pen or a finger, and a signal generated by the operation instruction is sent to the input processing device 25 to perform processing for recognizing the input content at the input instruction position. Processing data of the input processing device 25 is sent to the CPU 21.

音声出力装置23はCPU21からの指令により、BGMなどの音楽信号や音声などの出力処理を行ない、スピーカ24から待ち合わせ時やゲーム中に音楽や音声などを出力させる。
通信制御装置20はCPU21からのデータをゲーム機本体2に送信し、ゲーム機本体2からのデータを受信する。
プログラム記憶部22は、コンソール全体の制御を行うとともにロールプレイングゲームの制御プログラムを格納するROMである。制御プログラムはタッチパネルやコイン関連装置31からの入力,液晶表示部28やスピーカへの出力を処理する入出力処理ステップ,ゲーム機本体との通信を行う通信制御ステップ,ロールプレイングゲームのプログラムや迷路表示情報などを読み込んでゲーム進行を処理するゲーム実行ステップ,各キャラクタが仮想三次元空間内の任意の場所に達し、プレイヤが宝箱設置の操作をしたとき自らが持っているアイテムを入れた宝箱を設置する宝箱設置ステップおよび宝箱設置ステップによって設置された宝箱を他のキャラクタが発見し、その宝箱を開けて自らが持っているアイテムと交換する操作をしたとき、交換したアイテム内蔵の宝箱に更新するアイテム交換ステップを含んでいる。
In response to a command from the CPU 21, the audio output device 23 performs output processing of music signals such as BGM and audio, and outputs music, audio, and the like from the speaker 24 when waiting or during a game.
The communication control device 20 transmits data from the CPU 21 to the game machine body 2 and receives data from the game machine body 2.
The program storage unit 22 is a ROM that controls the entire console and stores a control program for the role playing game. The control program includes input from the touch panel and coin-related device 31, input / output processing step for processing output to the liquid crystal display unit 28 and speaker, communication control step for communication with the game machine body, role playing game program and maze display Game execution step that reads information etc. and processes the game progress, and each character reaches an arbitrary place in the virtual three-dimensional space, and a treasure box is placed with the items that the player has when the player operates the treasure chest Items to be updated to the treasure chest with the replaced item when another character finds the treasure chest installed by the treasure chest installation step and the treasure chest installation step and opens the treasure chest and replaces it with an item he owns Includes exchange steps.

迷路表示情報記憶部29はRAMにより構成され、宝箱の表示データ(イメージデータ)や各種アイテムの表示データが格納され、さらにキャラクタの表示データや体力ゲージデータの表示データなどが格納されている。また、プレイヤの操作によって設置された宝箱の種類,位置,アイテムの種類やその他の更新データが格納される。プレイヤが宝箱を設置するための操作をした場合、宝箱の種類,位置,アイテムの種類のデータが迷路表示情報記憶部29に格納され、その操作データに基づき宝箱の表示データ,アイテムの表示データが読み出されて画像処理装置27により処理され、迷路中の操作したダンジョンなどに宝箱が表示される。
CPU21はプログラム記憶部22から制御プログラムを読み出すことによりコンソールに対しゲーム全体を管理し実行するゲーム制御手段の他に、各キャラクタが自らが持つアイテムを入れて新たに宝箱を仮想三次元空間内の任意位置に設置した場合、その任意位置にアイテムが入った宝箱を設置する宝箱設置機能部および宝箱設置機能部によって設置された宝箱を他のキャラクタが発見し、その宝箱を開けて自らが持っているアイテムと交換した場合、交換したアイテムが内蔵した宝箱に更新するアイテム交換機能部を有する。さらにゲームに関する情報について送信制御装置20を介してゲーム機本体2と送受信する。
The labyrinth display information storage unit 29 is constituted by a RAM, and stores treasure box display data (image data), display data of various items, and further stores character display data, physical strength gauge data display data, and the like. In addition, the type, position, item type, and other update data of treasure chests installed by the player's operation are stored. When the player performs an operation for installing the treasure chest, the treasure chest type, position, and item type data are stored in the maze display information storage unit 29, and the treasure chest display data and item display data are based on the operation data. It is read out and processed by the image processing device 27, and a treasure box is displayed on the operated dungeon in the maze.
The CPU 21 reads out the control program from the program storage unit 22 to manage and execute the entire game on the console. In addition to the game control means for each character, each character puts an item that he / she owns and newly places a treasure chest in the virtual three-dimensional space. When placed in an arbitrary position, another character discovers the treasure chest installed by the treasure chest installation function unit and the treasure chest installation function unit that installs the treasure box containing the item at the arbitrary position, and opens the treasure chest and carries it by itself. When an item is exchanged, the item exchange function unit is updated to a treasure box containing the exchanged item. Further, information related to the game is transmitted to and received from the game machine main body 2 via the transmission control device 20.

つぎに図5,図6を用いてゲーム制御プログラムのゲーム内容について説明する。
この図はロールプレイングゲームにおいて形成される迷路中のダンジョンおよび通路のイメージ図である。
ゲーム内では、この様なダンジョンが構成されており、各ゲーム機コンソールのプレイヤはタッチパネルを操作することにより自らのキャラクタを通路34およびダンジョン35a〜35fを移動させることができ、ダンジョン内の宝箱を探すことかできる。なお、液晶表示部にはこの画面全体は表示されず、プレイヤは迷路の全体像を見ることができず、自らがいるダンジョン付近のみが表示される。
Next, the game contents of the game control program will be described with reference to FIGS.
This figure is an image view of a dungeon and a passage in a maze formed in a role playing game.
In the game, such a dungeon is configured, and the player of each game machine console can move the character 34 in the passage 34 and the dungeons 35a to 35f by operating the touch panel, and the treasure box in the dungeon can be displayed. You can search. Note that the entire screen is not displayed on the liquid crystal display unit, and the player cannot see the entire image of the maze, and only the vicinity of the dungeon where the player is present is displayed.

一つのダンジョン内を複数のプレイヤで遊戯することができ、この例では2人のプレイヤがプレイを行っており、キャラクタ37および38である。各ダンジョン内には、あらかじめコンピュータが設置した宝箱と、プレイヤが設置した宝箱が存在する。
ダンジョンの構成は、システムの容量が許す限り広く設計することが可能であり、また、2階建て、3階建てなど複数階の構成にしても良い。この場合、各階への移動は、階段等を設置し、それで移動する。
ダンジョンに一度設置した宝箱は、プレイヤ本人がゲームオーバになっても消滅せず、一定期間、ゲーム機本体またはサーバ装置に記録される。
例えば、1週間後にプレイヤが再プレイを行い、自分の設置した宝箱を見に行くと、何人かの他のプレイヤに発見され、アイテムが入れ替わっていることを確認する遊びも可能である。また、この時にアイテム入れ替えのログノートを作成することにより、その入れ替わりの推移を確認することができる。
A single dungeon can be played by a plurality of players. In this example, two players are playing, and are characters 37 and 38. In each dungeon, there are treasure chests installed by computers in advance and treasure chests installed by players.
The configuration of the dungeon can be designed as widely as the capacity of the system allows, and it may be configured of multiple floors such as 2 stories and 3 stories. In this case, moving to each floor is done by installing stairs and the like.
The treasure box once installed in the dungeon does not disappear even if the player himself becomes a game over, and is recorded in the game machine body or the server device for a certain period.
For example, when the player replays one week later and goes to see the treasure chest that he / she has installed, it is possible for some other players to find the item and confirm that the item has been replaced. Further, by creating a log note for item replacement at this time, it is possible to confirm the transition of the replacement.

ついで、実際に画面で見えるプレイヤのゲーム画面について説明する。
プレイヤはタッチペンを操作しキャラクタをダンジョンの中を移動させながら宝箱を探していく。宝箱を見つけた場合は、宝箱をダブルクリックなどの操作をすることにより内部のアイテムを獲得する。獲得したアイテムは、迷路表示情報記憶部29内よりそのイメージが読み出され、アイテムボックス46に獲得したアイテム43a〜43cが液晶表示部28に表示される。獲得したアイテムを用いることにより、後述する戦闘を有利に進めることができる。
ダンジョンを移動しモンスターと遭遇した場合には、戦闘を行うこととなる。この時にダメージを負うと、体力が減少し画面右下に表示される体力ゲージ45の体力レベルが下がる。体力ゲーム45が0になるとゲームオーバとなる。
戦闘画面は、リアルタイムでも、ターン方式いずれを用いても良い。ロールプレイングゲームにおける戦闘方法は何通りも存在するが、周知の事実であるため、その説明は省略する。
Next, the game screen of the player that can actually be seen on the screen will be described.
The player searches for a treasure chest while operating the touch pen and moving the character in the dungeon. When a treasure box is found, an internal item is acquired by performing an operation such as double clicking on the treasure box. Images of the acquired items are read from the maze display information storage unit 29, and the items 43 a to 43 c acquired in the item box 46 are displayed on the liquid crystal display unit 28. By using the acquired item, the battle described later can be advantageously advanced.
If you move a dungeon and encounter a monster, you will fight. If damage is incurred at this time, the physical strength decreases and the physical strength level of the physical strength gauge 45 displayed at the lower right of the screen decreases. When the physical strength game 45 becomes 0, the game is over.
The battle screen may use either a real time or turn method. There are many battle methods in the role playing game, but since this is a well-known fact, the description thereof is omitted.

宝箱について説明する。
宝箱は、2種類存在し、コンピュータが設置した宝箱とプレイヤのキャラクタが設置した宝箱がある。宝箱の設置は、例えば任意のダンジョンに達したとき、プレイヤが各種の操作できるダイヤログを開き、その中からは「宝箱の設置」を選択するとともに自らが持っているアイテムの中から内蔵させるアイテムを選択し、決定ボタンを操作することにより行うことができる。この操作により迷路表示情報記憶部29にはそのデータが記憶され、設置した宝箱が画面に表示される。
コンピュータが設置した宝箱からは単純にアイテムを獲得することができる。プレイヤが設置した宝箱ではその内蔵のアイテムと自らが持っているアイテムとの交換になる。宝箱の蓋を開けた場合は、必ず交換しなければならない。アイテムを持っていない状態で開けた場合はゲームオーバとなる。アイテムを交換した情報およびその交換されたアイテムのデータは迷路表示情報記憶部29に格納される。
宝箱を設置するプレイヤは、設置した宝箱に、何かのアイテムを入れる必要があるが、その宝箱を設置したプレイヤだけはアイテムの交換が必要なく、単純に獲得することができる。宝箱を開けるまで、コンピュータが設置した宝箱か、プレイヤが設置した宝箱かの種類は分からず、開けた段階でその区別の表示がなされる。
The treasure chest will be described.
There are two types of treasure chests: a treasure chest installed by a computer and a treasure chest installed by a player character. For example, when a player reaches an arbitrary dungeon, the player opens a dialog where the player can perform various operations. From there, select “Install a treasure box” and select an item to be installed from among the items he has. This can be done by selecting and operating the enter button. By this operation, the data is stored in the maze display information storage unit 29, and the installed treasure chest is displayed on the screen.
You can simply acquire items from a treasure chest installed by a computer. In the treasure chest set up by the player, the built-in items are exchanged for the items they have. If you open the treasure chest cover, you must replace it. If you open it without any items, the game is over. Information on exchanging items and data of the exchanged items are stored in the maze display information storage unit 29.
The player who installs the treasure box needs to put some item into the installed treasure box, but only the player who installed the treasure box does not need to exchange items and can simply acquire it. Until the treasure chest is opened, the type of treasure chest installed by the computer or the treasure chest installed by the player is unknown, and the distinction is displayed when the treasure chest is opened.

この様に、コンピュータが設置する宝箱だけでなく、プレイヤ全員が宝箱を設置可能にすることにより、仮想三次元空間の様々な場所に種々のアイテムを設置することができ、多くのプレイヤの思考が反映されるゲームシステムを提供できる。
ゲームの種類は、アイテムを集めボスキャラを倒すゲームであってもよいし、単純にアイテムを集めるのみのゲームであっても良い。
In this way, not only treasure chests installed by computers but also all players can install treasure chests, so that various items can be placed in various places in the virtual three-dimensional space, and many players can think. A reflected game system can be provided.
The game type may be a game of collecting items and defeating a boss character, or a game of simply collecting items.

つぎに本発明によるゲーム制御プログラムの流れを図7および図8により説明する。
なお、以下に説明する各ステップ(S001〜0020)はこのゲームを進行させるための手順のひとつ1つを説明するためのステップであり、ゲーム制御プログラムをプログラム記憶部12,13より読み込み、CPU11,21が実行処理する、入出力処理ステップ,通信制御ステップ,ゲーム実行ステップ,宝箱設置ステップ,アイテム交換ステップなどとは異なる意味で用いるものである。上記プログラム記憶部12,13に記憶されている入出力処理ステップ〜アイテム交換ステップは、各機能を実現するルーチンであり、多数のルーチンの集まりがゲーム制御プログラムを構成する。
Next, the flow of the game control program according to the present invention will be described with reference to FIGS.
Each step (S001 to 0020) described below is a step for explaining each one of the procedures for proceeding with this game. The game control program is read from the program storage units 12 and 13, and the CPU 11, The input / output processing step, the communication control step, the game execution step, the treasure box installation step, the item exchange step, etc., which are executed by 21 are used in a different meaning. The input / output processing step to the item exchange step stored in the program storage units 12 and 13 are routines for realizing each function, and a collection of a large number of routines constitutes a game control program.

CPU21はコイン投入があるか否かを入出力処理装置25からの情報により入出力処理ステップで監視しており(ステップ(以下「S」という)001)、コイン投入情報があった場合はキャラクタの体力を100に設定する(S002)。
ついで通信制御ステップでゲーム機本体2の迷路マップ記憶部14から仮想三次元空間のマップを取得しゲーム実行ステップで液晶表示部に迷路マップを表示する。
The CPU 21 monitors whether or not there is a coin insertion in the input / output processing step based on information from the input / output processing device 25 (step (hereinafter referred to as “S”) 001). The physical strength is set to 100 (S002).
Next, a virtual three-dimensional space map is acquired from the maze map storage unit 14 of the game machine body 2 in the communication control step, and the maze map is displayed on the liquid crystal display unit in the game execution step.

プレイヤはタッチパネルなどの操作部により自らのキャラクタを迷路中で移動させる(S003)。これによりゲームを進行させることができる。そしてキャラクタが迷路中を進行中、プレイヤが宝箱設置の操作をした否かを監視している(S004)。プレイヤが宝箱設置の操作をした場合、つぎにキャラクタがアイテムを持っているか否かを判定する(S005)。多数アイテムを持っていれば、プレイヤが選択するアイテムを内蔵させた宝箱を設置する(S006)。これにより迷路表示情報記憶部29より宝箱表示データおよび選択したアイテム表示データを読み出され上記宝箱が迷路中に表示される。上記宝箱設置の一連の処理S004〜S006は宝箱設置ステップによって実行される。
一方、宝箱設置の操作がされない場合、およびアイテムを所有していなかった場合は、その任意位置に宝箱を設置することはない。
The player moves his / her character in the maze using an operation unit such as a touch panel (S003). Thereby, a game can be advanced. Then, while the character is traveling through the maze, it is monitored whether or not the player has performed an operation for installing a treasure box (S004). When the player performs an operation for setting a treasure box, it is next determined whether or not the character has an item (S005). If there are a large number of items, a treasure box in which items to be selected by the player are built is installed (S006). As a result, the treasure box display data and the selected item display data are read from the maze display information storage unit 29, and the treasure box is displayed in the maze. The series of steps S004 to S006 for setting a treasure box is executed by a treasure box setting step.
On the other hand, when the treasure chest setting operation is not performed and when the item is not owned, the treasure chest is not installed at an arbitrary position.

つぎにゲーム実行ステップでは敵に遭遇したか否かの監視が行われている(S007)。敵に遭遇した場合は、プレイヤの操作により戦闘を開始する(S015)。プレイヤがタッチパネルを操作して敵に攻撃をかけるか、または敵から攻撃を受けることとなる。戦闘中、キャラクタはダメージを受けたか否かの監視が行われる(S016)。ダメージを受けた場合には現在の体力からダメージ分を減少する演算を行い、その結果が体力ゲージに反映される(S017)。ダメージ有無の判断のつぎは、体力があるか否かを判定する。すなわち体力ゲージが0になったかを判定する(S018)。体力が0になった場合にはゲームオーバとしてゲームを終了する(S019)。自らの体力がある場合、敵についても体力があるか否かの判定を行う(S020)。敵の体力が0になった場合は敵を倒したとして再度、ステップS003に戻り冒険を続行する。敵に体力が残っている場合はS015に戻り戦闘を継続する。   Next, in the game execution step, it is monitored whether or not an enemy has been encountered (S007). When encountering an enemy, the battle is started by the operation of the player (S015). The player operates the touch panel to attack the enemy, or receives an attack from the enemy. During the battle, it is monitored whether or not the character is damaged (S016). When receiving damage, a calculation is performed to reduce the damage from the current physical strength, and the result is reflected in the physical strength gauge (S017). Next to determining whether there is damage, it is determined whether there is physical strength. That is, it is determined whether the physical strength gauge has become 0 (S018). When the physical strength becomes 0, the game is over and the game is ended (S019). If there is a physical strength of the enemy, it is determined whether the enemy has physical strength as well (S020). When the enemy's physical strength becomes 0, it is determined that the enemy has been defeated, and the process returns to step S003 to continue the adventure. If the enemy has physical strength, return to S015 and continue the battle.

S007の判定において、敵に遭遇していない場合は、宝箱を発見したか否かの判定を行う(S008)。宝箱を発見した場合は、プレイヤが宝箱の蓋を開く操作をしたか否かを監視する(S009)。宝箱を開けた場合、つぎにキャラクタが設置した宝箱であるか、コンピュータが設置した宝箱であるかを判定する(S010)。すなわち、所有権が発生する宝箱であるか否かを判定する。所有権が発生する場合、すなわちコンピュータが設置した宝箱である場合は、内蔵のアイテムを獲得し(S011)、S003の冒険続行に移行する。
なお、S008の宝箱を発見していない場合,およびS009の宝箱を開けていない場合も同様にS003の冒険続行に移行する。
If it is determined in S007 that no enemy has been encountered, it is determined whether a treasure chest has been found (S008). When the treasure box is found, it is monitored whether or not the player has performed an operation of opening the treasure box lid (S009). If the treasure box is opened, it is next determined whether the character is a treasure box installed by a character or a computer installed treasure box (S010). That is, it is determined whether or not it is a treasure chest in which ownership is generated. If ownership occurs, that is, if it is a treasure box installed by a computer, a built-in item is acquired (S011), and the adventure continues in S003.
It should be noted that if the treasure box of S008 has not been found and the treasure box of S009 has not been opened, the process proceeds to adventure continuation in S003.

一方、キャラクタが設置した宝箱である場合は、自らが設置した宝箱か、他のキャラクタが設置した宝箱かを判断する(S012)。自らが設置した宝箱である場合にはアイテムを獲得し(S013)、他のキャラクタが設置した宝箱である場合には、自らが持っているアイテムと内蔵のアイテムとを交換する(S014)。これら操作の後は、S003に移行し冒険を続行する。上記アイテム交換の一連のS008〜S014はアイテム交換ステップによって実行される。   On the other hand, if the character is a treasure chest installed by the character, it is determined whether it is a treasure chest installed by itself or a treasure chest installed by another character (S012). If it is a treasure box set by itself, an item is acquired (S013), and if it is a treasure box set by another character, the item held by itself is exchanged for a built-in item (S014). After these operations, the process proceeds to S003 to continue the adventure. A series of S008 to S014 of the item exchange is executed by an item exchange step.

図8は、各コンソールとゲーム機本体の通信の手順を説明するための図で、宝箱設置動作時の手順、図9は迷路内情報更新時の手順である。
図8において、宝箱設置のデータをゲーム機コンソールからゲーム機本体に送る場合の通信プロトコルは、先ずゲーム機コンソールからゲーム機本体に対し送信要求信号を送信し、ゲーム機本体は受信準備ができていれば、送信許可信号を送出する。これにより、コンソールで設置された宝箱の種類,設置位置の情報およびアイテム種類の情報がゲーム機本体に送信され、ゲーム機本体では正常に受信を完了すると、ゲーム機コンソールに対し受信完了信号を送信する。図9はゲーム機本体からコンソールに送信する場合で、各信号の送信手順は図8と全く同様である。上記通信は通信制御ステップを読み込み実行するCPU11,21の通信制御手段により行われる。
FIG. 8 is a diagram for explaining a communication procedure between each console and the game machine main body, a procedure at the time of treasure chest setting operation, and FIG. 9 is a procedure at the time of updating information in the maze.
In FIG. 8, the communication protocol for sending the treasure box installation data from the game console to the game machine main body first transmits a transmission request signal from the game machine console to the game machine main body, and the game machine main body is ready for reception. If so, a transmission permission signal is transmitted. As a result, the type of treasure chest installed at the console, information on the installation position, and information on the item type are transmitted to the game machine main body, and when the game machine main body completes reception normally, a reception completion signal is transmitted to the game machine console. To do. FIG. 9 shows a case where transmission is performed from the game machine body to the console, and the transmission procedure of each signal is exactly the same as FIG. The communication is performed by communication control means of the CPUs 11 and 21 that read and execute the communication control steps.

以上の実施の形態は業務用ゲーム機のシステム構成を示したものであるが、各店舗を各家庭に置き換え、パソコンを利用したコンシューマゲーム機をゲーム機コンソールとし、ネットワークを通じてゲーム機本体と通信する構成でも実現可能である。   The above embodiment shows the system configuration of the arcade game machine. However, each store is replaced with each home, a consumer game machine using a personal computer is used as a game machine console, and communicates with the game machine main body through a network. It can also be realized with a configuration.

ゲームセンタやイベント会場に設置される、ロールプレイングゲームなどの、アイテムを格納する宝箱からアイテムを獲得するだけでなく、プレイヤ自身もアイテムを入れた宝箱の設置を可能にする業務用などのゲームシステムである。   A game system for business use that not only acquires items from treasure chests that store items, such as role-playing games, installed in game centers and event venues, but also allows players to install treasure chests that contain items. It is.

図1は本発明によるゲームシステムの概略を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game system according to the present invention. 店単位で構成されるゲームシステムをさらに大規模ゲームシステムに拡大した例を示す図である。It is a figure which shows the example which expanded the game system comprised in a store unit further to a large-scale game system. ゲーム機本体の回路の実施の形態を示す回路ブロック図である。It is a circuit block diagram which shows embodiment of the circuit of a game machine main body. 各コンソール部の回路の実施の形態を示す回路ブロック図である。It is a circuit block diagram which shows embodiment of the circuit of each console part. ダンジョンが各層に配置された仮想三次元空間の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the virtual three-dimensional space by which the dungeon is arrange | positioned at each layer. 宝箱があるダンジョンに移動したプレイヤの操作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation of the player who moved to the dungeon with a treasure box. 本発明によるゲームシステムのゲームの流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game of the game system by this invention. 各コンソール部とゲーム機本体の通信の手順を説明するための図で、宝箱設置動作時の手順である。It is a figure for demonstrating the communication procedure of each console part and a game machine main body, and is a procedure at the time of treasure chest installation operation. 各コンソール部とゲーム機本体の通信の手順を説明するための図で、迷路内情報更新時の手順である。It is a figure for demonstrating the communication procedure of each console part and a game machine main body, and is a procedure at the time of information update in a maze.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲームシステム
2 ゲーム機本体
3,3a〜3e ゲーム機コンソール
4a〜4c 店舗
5 サーバ装置
6 一般公衆回線
10 通信制御装置
11,21 中央処理装置(CPU)
12 迷路内情報記憶部
13,22 プログラム記憶部
14 迷路マップ記憶部
23 音声出力装置
24 スピーカ
25 入力処理装置
26 タッチパネル
27 画像処理装置
28 液晶表示部
29 迷路表示情報記憶部
30 コイン投入部
31 コイン関連装置
35a〜35f,41 ダンジョン
36a〜36d,42 宝箱
37,38,40 プレイヤ
43a〜44c アイテム
45 体力ゲージ
1 Game system
2 Game console
3,3a-3e Game console
4a-4c store
5 Server device
6 General public line 10 Communication control device 11, 21 Central processing unit (CPU)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 Maze information storage part 13,22 Program storage part 14 Maze map storage part 23 Audio | voice output apparatus 24 Speaker 25 Input processing apparatus 26 Touch panel 27 Image processing apparatus 28 Liquid crystal display part 29 Maze display information storage part 30 Coin insertion part 31 Coin related Device 35a-35f, 41 Dungeon 36a-36d, 42 Treasure chest 37, 38, 40 Player 43a-44c Item 45 Health gauge

Claims (6)

入力操作部および画面モニタを有する複数のゲーム機コンソール(制御卓)からのプレイヤの操作によりそれぞれのゲーム機コンソールのキャラクタが移動可能な共通の仮想三次元空間を有し、この仮想三次元空間内に宝箱を留置しておき、いずれかのゲーム機コンソールのプレイヤがキャラクタを移動操作して宝箱を発見した場合、宝箱を開けてその内部のアイテムを入手可能にするゲームを実行させるためのゲーム制御プログラムであって、
ゲーム機コンソールのCPUが実行することにより各プレイヤのキャラクタが前記仮想三次元空間内の任意の場所に自らが持っているアイテムを入れて宝箱を設置し、その実行内容を画面モニタに表示させる宝箱設置ステップと、
ゲーム機コンソールのCPUが実行した前記宝箱設置ステップによって設置された宝箱を他のプレイヤのキャラクタが発見し、その宝箱を開けて自らが持っているアイテムと交換した場合、交換したアイテム内蔵の宝箱に更新し、その実行内容を画面モニタに表示させるアイテム交換ステップと、
ゲーム機コンソールに実行させることを特徴とするゲーム制御プログラム。
There is a common virtual three-dimensional space in which characters of each game machine console can be moved by a player's operation from a plurality of game machine consoles (control consoles) having an input operation unit and a screen monitor. Game control for executing a game that opens a treasure box and makes items available in the treasure box when a player of any game console finds the treasure box by moving and operating the character. A program,
A treasure chest in which each player character puts an item he or she owns in an arbitrary place in the virtual three-dimensional space and a treasure chest is set up and displayed on the screen monitor by the game console CPU . Installation steps;
When a player's character finds the treasure chest installed in the treasure chest installation step executed by the CPU of the game console, and opens the treasure chest and exchanges it for an item he has, An item exchange step for updating and displaying the execution contents on the screen monitor ;
A game control program for causing a game console to execute.
前記宝箱が設置される場所はダンジョンであることを特徴とする請求項1記載のゲーム制御プログラム。   The game control program according to claim 1, wherein the treasure box is installed in a dungeon. ゲーム機コンソールのCPUが実行した前記アイテム交換ステップで宝箱を開けた他のプレイヤのキャラクタがアイテムを持っていない場合、そのキャラクタ対応のゲーム機コンソールのゲームを終了し、その実行内容を画面モニタに表示させるステップを有することを特徴とする請求項1または2記載のゲーム制御プログラム。 If the character of another player who opened the treasure chest in the item exchange step executed by the CPU of the game console does not have an item, the game of the game console corresponding to the character is terminated and the execution content is displayed on the screen monitor. 3. The game control program according to claim 1, further comprising a step of displaying . ゲーム機コンソールのCPUが実行した前記アイテム交換ステップで宝箱を設置したキャラクタがその設置した宝箱を開けた場合、内部のアイテムを獲得し、その実行内容を画面モニタに表示させるステップを有することを特徴とする請求項1,2または3記載のゲーム制御プログラム。 When the character that installed the treasure chest in the item exchange step executed by the CPU of the game console has opened the treasure chest installed, the internal item is acquired and the execution content is displayed on the screen monitor. The game control program according to claim 1, 2, or 3. 前記請求項1から4記載のゲーム制御プログラムの何れかを記録した、コンピュータ読み取り可能なゲーム制御プログラム記録媒体。   5. A computer-readable game control program recording medium on which any one of the game control programs according to claim 1 is recorded. 入力操作部および画面モニタを有する複数のゲーム機コンソールと、前記複数のゲーム機コンソールに接続され、あるゲーム機コンソールからゲームに関する情報が送られてくると受信し、他のゲーム機コンソールに受信したゲームに関する情報を送る制御を行うゲーム機本体とからなり、
前記複数のゲーム機コンソールからのプレイヤの操作によりそれぞれのゲーム機コンソールのキャラクタが移動可能な共通の仮想三次元空間を有し、この仮想三次元空間内に宝箱を留置しておき、いずれかのゲーム機コンソールのプレイヤがキャラクタを移動操作して宝箱を発見した場合、宝箱を開けてその内部のアイテムを入手可能にするゲーム制御手段を有するゲームシステムであって、
各ゲーム機コンソールは、
ゲーム機コンソールのCPUが実行することにより各プレイヤのキャラクタが前記仮想三次元空間内の任意場所に自らが持っているアイテムを入れて宝箱を設置し、その実行内容を画面モニタに表示させる宝箱設置ステップと、ゲーム機コンソールのCPUが実行した前記宝箱設置ステップによって設置された宝箱を他のプレイヤのキャラクタが発見し、その宝箱を開けて自らが持っているアイテムと交換した場合、交換したアイテムを内蔵の宝箱に更新し、その実行内容を画面モニタに表示させるアイテム交換ステップとからなるゲーム制御プログラムをメモリ部に有し、
ゲーム機コンソールのCPUが前記メモリ部より前記宝箱設置ステップのゲーム制御プログラムを読み出し実行することにより、各プレイヤのキャラクタが自らが持つアイテムを入れて新たに宝箱を前記仮想三次元空間内の任意位置に設置した場合、その任意位置にアイテムが入った宝箱を設置する宝箱設置手段と、
ゲーム機コンソールのCPUが前記メモリ部より前記アイテム交換ステップのゲーム制御プログラムを読み出し実行することにより、前記宝箱設置手段によって設置された宝箱を他のキャラクタが発見し、その宝箱を開けて自らが持っているアイテムと交換した場合、交換したアイテムが内蔵した宝箱に更新するアイテム交換手段と、
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
A plurality of game machine consoles having an input operation unit and a screen monitor, and connected to the plurality of game machine consoles, received when information about a game is sent from one game machine console, and received by another game machine console It consists of a game console that controls sending information about the game,
There is a common virtual three-dimensional space in which the characters of the respective game machine consoles can be moved by player operations from the plurality of game machine consoles, and a treasure box is placed in the virtual three-dimensional space, A game system having a game control means for opening a treasure box and obtaining an item therein when a player of a game console detects a treasure box by moving the character,
Each console console
A treasure box installation in which each player's character puts an item he or she has in an arbitrary place in the virtual three-dimensional space and a treasure box is displayed by the execution of the game console CPU . If a player's character finds the treasure chest installed by the step and the treasure chest installation step executed by the CPU of the game console, and opens the treasure chest and exchanges it for an item he has, The game unit has a game control program that includes an item exchange step for updating the built-in treasure box and displaying the execution contents on the screen monitor ,
The game console console CPU reads out and executes the game control program of the treasure chest installation step from the memory unit , so that each player character puts an item he / she owns and newly places a treasure chest in an arbitrary position in the virtual three-dimensional space. If installed in a treasure chest installation means to install a treasure chest containing items at any position,
When the game console CPU reads out and executes the game control program for the item exchange step from the memory unit, another character discovers the treasure chest installed by the treasure chest installation means, opens the treasure chest, and owns it. Item exchange means to update to the treasure chest that contains the exchanged item,
A game system characterized by comprising:
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