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JP4690011B2 - Game machine - Google Patents

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JP4690011B2
JP4690011B2 JP2004311915A JP2004311915A JP4690011B2 JP 4690011 B2 JP4690011 B2 JP 4690011B2 JP 2004311915 A JP2004311915 A JP 2004311915A JP 2004311915 A JP2004311915 A JP 2004311915A JP 4690011 B2 JP4690011 B2 JP 4690011B2
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine that uses medals, coins, gaming balls or the like as gaming media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。   The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the position intended by the player when the player operates a stop button provided correspondingly.

ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the internal lottery is executed at the time of operating the start lever and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.

また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

また、役には小役と大役とがあり、小役当選の権利行使としては、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と等価の遊技媒体が投入されたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。   The combination includes a small combination and a large combination, and a game medium payout set in advance is executed as the exercise of the right for winning the small combination. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is assumed that a game medium equivalent to the game medium thrown in for the game is thrown in, and a new game medium is added. You are entitled to replay without throwing in.

一方、大役当選の権利行使としては、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技に移行する。このボーナスゲームの内、レギュラーボーナス(以下、RBともいう。)では、所定回数小役の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、ビッグボーナス(以下、BBともいう。)では、複数回の前記レギュラーボーナスゲームが実行可能であり、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。   On the other hand, exercising the right to win a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the above-mentioned normal game after a predetermined game medium payout is executed for the role. , Transition to a specific number of special games. Among the bonus games, the regular bonus (hereinafter, also referred to as RB) is a gaming state in which the winning probability of a small role for a predetermined number of times is dramatically increased, and the player can acquire a lot of game media in a short period of time. it can. In addition, in the big bonus (hereinafter also referred to as BB), the regular bonus game can be executed a plurality of times, and the player can acquire a larger amount of game media than the regular bonus.

ところで、上記遊技の進行に際して、液晶表示装置等による視覚を通じた演出やスピーカ等による聴覚を通じた演出等により遊技者に遊技情報を適宜報知するようにしており、この遊技情報の報知演出は、遊技者の操作に応じて実行されるようになっている。   By the way, when the above-mentioned game progresses, the game information is appropriately notified to the player by a visual effect by a liquid crystal display device or the like or an auditory effect by a speaker or the like. It is executed in response to the user's operation.

また、報知演出には、1回の遊技で完結する態様や、複数の遊技にわたって継続する態様(所謂、連続演出)等がある。この種の報知演出は、遊技の進行に最適な情報を遊技者に対して報知すべく、必要に応じて十分な程度に遊技情報が設計者によって吟味選定されて企画される。   In addition, the notification effect includes an aspect that is completed by one game, an aspect that continues over a plurality of games (so-called continuous effect), and the like. This type of notification effect is planned after the game information is examined and selected by the designer to a sufficient extent as necessary in order to notify the player of information optimal for the progress of the game.

ここで、例えば特許文献1には、小役の1つである上述したリプレイに当選している状態で最終停止ボタンが操作されたときにリプレイに入賞したと判断された場合、自動的に次の遊技の投入操作がなされたものとみなして次の遊技に移行することが記載されている。
特開平8−38684号公報
Here, for example, in Patent Document 1, if it is determined that the replay is won when the final stop button is operated in the state where the above-mentioned replay, which is one of the small roles, is selected, the following is automatically performed. It is described that it is assumed that the game input operation has been performed and the next game is entered.
JP-A-8-38684

しかしながら、特許文献1のようにリプレイ入賞時には、自動的に次の遊技に移行されるため、上述した報知演出がある遊技においてリプレイに入賞した場合には、当該報知演出が完結しているか否かにかかわらず、遊技者及び当該演出に係る設計者の意図に反して自動的に、すなわち強制的に終了されてしまい、遊技者への報知が確実に実行されない、という問題点があった。   However, as in Patent Document 1, when a replay is won, the game is automatically shifted to the next game. Therefore, when a replay is won in a game with the above-described notification effect, whether or not the notification effect is completed. Regardless of this, there has been a problem that the game is automatically or forcibly terminated against the intention of the player and the designer related to the production, and the notification to the player is not reliably executed.

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、強制的に次の遊技に移行される場合であっても、設計者及び遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and forcibly end notification effect of game information contrary to the intentions of the designer and the player even when the game is forcibly shifted to the next game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the above.

上記課題を解決するために、本発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に1回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行する遊技機であって、前記遊技媒体の投入が不要なリプレイ役に入賞した場合、自動的に次回の遊技における始動操作待ち状態に移行する遊技制御手段と、1回の遊技で完結する非連続演出、或いは複数の遊技にわたり継続して実行する連続演出、の何れかが選択されて、前記始動操作及び停止操作を含む操作のタイミングに応じて予め関連性を持って区切られた一連の演出パターンの演出を当該演出のために設けられた表示装置を用いて順次表示制御を実行すると共に、当該一連の演出パターンの内の最終区切りとなる1回の遊技毎の最終演出パターンが、最終停止操作後に実行される演出実行手段と、前記連続演出中において、今回の遊技が前記リプレイ役に入賞した場合には、前記最終停止操作後に実行される前記連続演出の前記1回の遊技毎の最終演出パターンの演出実行時期となっても前記最終演出パターンの実行を遅らせ、次回の遊技の始動操作後に実行される演出パターンの演出実行時期に、前記1回の遊技毎の最終演出パターンの内の最終回の演出実行時期では、デフォルト演出パターンに代えて、前記最終回の最終演出パターンを実行し、前記最終回を除く前記1回の遊技毎の最終演出パターンの演出実行時期では、次回の遊技の始動操作後に実行される演出パターンを実行するように制御する演出制御手段と、を備えたことを特徴としている。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention includes display means capable of displaying symbols in a variable manner, and when a game medium is input by an input operation, one game is started, and based on the subsequent start operation, When the display means changes to the winning combination after starting the variable display of the display means and performing the lottery, and after stopping the variable display based on the subsequent stop operation, A gaming machine that wins and executes a game according to a combination, and when a winning replay combination that does not require the insertion of the game medium is won, a game control means that automatically shifts to a start operation waiting state in the next game; Either a non-continuous production that is completed in one game or a continuous production that is continuously executed over a plurality of games is selected and related in advance according to the timing of the operation including the start operation and the stop operation. And executes a sequential display control by using a display device provided the effect of a series of demonstration patterns separated with a for that effect, one game of the final separator of the series of performance pattern final effect pattern for each, and demonstration execution unit to be executed after the final stop operation, during the continuous presentation, the continuation of this game is when winning the replay combination is to be executed after the final stop operation Even if it becomes the stage of execution of the final stage pattern for each one game of the stage of execution, the execution of the final stage pattern is delayed, and the stage of the stage execution of the stage pattern executed after the start operation of the next game is performed once. in the last round of directing the execution timing of the game each of the final effect pattern of, instead of the default performance pattern, performs a final effect pattern of the last round, the excluding the last round Times in directing the execution timing of the final performance pattern for each of the game's, is characterized by comprising: a presentation control means for controlling to execute the effect pattern to be executed after starting the operation of the next game, the.

本発明によれば、1回の遊技或いは複数の遊技にわたり継続して実行する演出パターンが、演出を各種操作のタイミングに応じて予め複数設定されており、演出実行手段では、各種操作のタイミングに応じた演出が実行される。 According to the present invention , a plurality of performance patterns that are continuously executed over one game or a plurality of games are set in advance according to the timing of various operations. The corresponding production is executed.

複数の図柄から成る帯状の図柄群を複数配列し、それぞれの図柄群の図柄が周期的に変動するように表示可能な表示部を備え、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に各図柄群の図柄の変動を開始して、その後の遊技者の停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止するに際し、前記図柄群の図柄の変動を時間差をもって停止させると共に、各図柄群毎に複数個の図柄が停止制御手段により同時に表示され、停止表示された図柄から各図柄群毎に1個の図柄を選択し、選択された図柄の中心を一直線で結ぶラインを基本ライン、折れ線で結ぶラインを変則ラインとし、各ライン上の図柄の組み合わせが前記役に応じた組み合わせとなった場合に判定手段により当該役に入賞したと判定される。 A plurality of strip-shaped symbol groups composed of a plurality of symbols are arranged, and a display unit that can display the symbols of each symbol group so as to periodically change is provided, and a lottery of a combination is performed based on a start operation of the player When the symbol variation of each symbol group is started and the variation of the symbol is stopped based on the subsequent stop operation of the player, the symbol variation of the symbol group is stopped with a time difference and for each symbol group A plurality of symbols are simultaneously displayed by the stop control means, one symbol is selected for each symbol group from the symbols that are stopped and displayed, and a line connecting the centers of the selected symbols in a straight line is a basic line or a broken line The connecting line is an irregular line, and when the combination of symbols on each line becomes a combination corresponding to the combination, it is determined by the determining means that the combination is won.

ここで、本発明では、演出制御手段により、今回の遊技で前記特典役に入賞した場合には、次回の遊技の投入操作に応じた演出の実行を禁止するように演出実行手段を制御している。 Here, in the present invention , when the prize control is won by the effect control means in this game, the effect execution means is controlled so as to prohibit the execution of the effect according to the next game input operation. Yes.

すなわち、本発明では、特典役への入賞による擬似的な投入操作に応じた演出の実行を中止しているので、停止操作のタイミングに応じて実行する演出内容が擬似的な投入操作により強制的に終了されることを防止できる。 In other words, in the present invention , since the execution of the effect according to the pseudo insertion operation by winning the bonus combination is stopped, the content of the effect to be executed according to the timing of the stop operation is forced by the pseudo input operation. Can be prevented from being terminated.

このように、本発明によれば、図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に1回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行するに際し、予め定められた特典役に入賞した場合、今回の遊技において投入された遊技媒体と等価の遊技媒体を特典として配当すると共に当該配当した遊技媒体が投入されたものとみなして自動的に次回の遊技に移行すると共に、1回の遊技或いは複数の遊技にわたり継続して実行する演出が各種操作のタイミングに応じて予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行する一方、今回の遊技で前記特典役に入賞した場合には、前記演出実行手段による次回の遊技の投入操作に応じた演出の実行を禁止するようにしているので、強制的に次の遊技に移行される場合であっても、設計者及び遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる。 As described above, according to the present invention , the display means capable of displaying the symbols in a variable manner is provided, and when the game medium is input by the input operation, one game is started, and the display means is based on the subsequent start operation. When the display means becomes a display mode corresponding to the winning combination by the lottery after the stop of the variable display based on the stop operation, the winning combination is won. When a game according to a role is executed, if a predetermined bonus combination is won, a game medium equivalent to the game medium inserted in the current game is paid as a bonus, and the paid game medium is inserted. As a result, the system automatically shifts to the next game and plays continuously for one game or a plurality of games in accordance with the timings of various operations. While an effect based on one of the patterns is executed, if the bonus combination is won in the current game, the execution according to the next game input operation by the effect execution means is prohibited. Therefore, even when the game is forcibly shifted to the next game, it is possible to prevent the forcible termination of the notification effect of the game information contrary to the intention of the designer and the player.

ここで、演出では、遊技の進行に最適な情報を遊技者に対して報知すべく、設計者が必要に応じて十分な程度であると判断された遊技情報が報知される場合が多く、演出パターンが複数の遊技にわたり継続して実行される場合、当該複数の遊技の最終回の遊技において最も重要な情報を含む演出が実行される場合が多い。   Here, in the production, in order to inform the player of the optimal information for the progress of the game, the game information that is determined to be sufficient by the designer is often notified as necessary. When the pattern is continuously executed over a plurality of games, an effect including the most important information is often executed in the final game of the plurality of games.

次回の遊技にも継続される演出パターンに基づく演出の実行中に特典役に入賞した場合には、停止操作に応じた演出の実行を遅延させて次回の遊技の始動操作に同期させると共に、停止操作に応じた演出よりも重要度が高い傾向がある始動操作に応じた演出を優先して実行するようにしているので、演出パターンが完結する遊技の停止操作に応じた演出と比較してやや重要度が低い傾向がある遊技の停止操作に応じた演出については始動操作に応じた演出がない場合のみ実行するようにして、設計者及び遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止しつつ、過剰な演出の実行を回避するようにしている。 If you win a bonus combination during the execution of an effect based on an effect pattern that will be continued in the next game, the execution of the effect corresponding to the stop operation will be delayed to synchronize with the start operation of the next game and stop Since the performance according to the start operation, which tends to be more important than the performance according to the operation, is prioritized and executed, it is slightly more important than the performance according to the stop operation of the game where the performance pattern is completed. For the performance according to the stop operation of the game that tends to be low, it is executed only when there is no performance according to the start operation, and the notification effect of the game information contrary to the intention of the designer and the player is forcibly terminated. While avoiding this, excessive performance is avoided.

本発明において、前記遊技制御手段を主制御系とし、前記演出実行手段及び前記演出制御手段を副制御系として構成したことを特徴としている In the present invention, the game control unit and main control system is characterized by being configured the demonstration execution means and said presentation control means as a sub-control system.

副制御系のみの変更によって本発明を実現できるので、制御プログラムの開発期間の長期化を防止することができる。また、遊技を制御する主制御系の負荷を増大させることなく本発明を実現できる。 Since the present invention can be realized by changing the Fukusei control system only, it is possible to prevent the lengthening of the development period of the control program. Further, the present invention can be realized without increasing the load on the main control system that controls the game.

以上説明した如く本発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に1回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行するに際し、予め定められた特典役に入賞した場合、今回の遊技において投入された遊技媒体と等価の遊技媒体を特典として配当すると共に当該配当した遊技媒体が投入されたものとみなして自動的に次回の遊技に移行すると共に、1回の遊技或いは複数の遊技にわたり継続して実行する演出が各種操作のタイミングに応じて予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行する一方、今回の遊技で前記特典役に入賞した場合には、前記演出実行手段による次回の遊技の投入操作に応じた演出の実行を禁止するようにしているので、強制的に次の遊技に移行される場合であっても、設計者及び遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる、という優れた効果を有する。   As described above, the present invention is provided with display means capable of displaying symbols in a variable manner. When a game medium is input by an input operation, one game is started, and the display means is changed based on a subsequent start operation. After the display is started and the role lottery is performed, and after the variable display based on the subsequent stop operation is stopped, when the display means is in a display mode corresponding to the winning role by the role lottery, the winning combination is won. When a predetermined bonus combination is won when a game according to the game is executed, a game medium equivalent to the game medium inserted in the current game is paid out as a bonus and the game medium that has been paid out is inserted. As a result, the system automatically shifts to the next game, and effects that are continuously executed over one game or a plurality of games are set in advance according to the timing of various operations. While an effect based on any of the turns is executed, if the bonus combination is won in the current game, the execution according to the next game input operation by the effect execution means is prohibited. Therefore, even when the game is forcibly shifted to the next game, there is an excellent effect that it is possible to prevent the forcible termination of the notification effect of the game information contrary to the intention of the designer and the player.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   The three reels 350A, 350B, and 350C are rotated so that the symbols can be sequentially seen from the display window 314. Among the symbols that can be seen from the display window 314 when the rotation is stopped, the center of the symbols arranged in the middle line. 5 lines: a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row, and two lines connecting the centers of the symbols arranged on the two diagonal lines. The combination of symbols stopped on the active line indicates the game result.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。   Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / defeat is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center. The main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (injustice or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery is performed by the main control unit 100 to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, thereby deriving a lottery result according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) It is configured to include multiple RB games. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp drive circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the activation line described above are connected via the display lamp drive circuit 144. The display lamp 146 is controlled to be turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、リール350A、350B、350Cの内部に設けられ、表示窓314に表示されるリール350A、350B、350C周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト158等の発光を制御する。   Further, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and is provided inside the lamp 112 incorporated in the decorative lamp 304A and the reels 350A, 350B, and 350C via the lamp driving circuit 156. The light emission of the backlight 158 and the like that emit light toward the positions facing the symbols on the peripheral surfaces of the reels 350A, 350B, and 350C displayed on the display window 314 is controlled.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   The sub-control unit 150 executes notification effects by the LCD 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304A, and the like according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, normal game, during BB internal winning, during RB internal winning, normal game during BB operation, during RB internal winning during BB operation, RB game, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the end of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If the winning combination is made, a predetermined payout is made and the winning combination is replayed. If so, the replay control is executed, and if it is a major player, the major player game program is read from the game program memory 188 and executed by the game execution control unit 186A.

なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回入賞(最大入賞回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of eight times (maximum number of winnings) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。   On the other hand, in the big bonus program, a regular bonus game can be executed with high probability as an exercise of rights, and if the number of games acquired in the big bonus game reaches a preset upper limit number, even if the regular bonus game is being executed The big bonus game ends. In the present embodiment, the winning probability of the small role in the big bonus game is almost the same as that in the normal game.

また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。   In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is managed by the state of the flag. Yes.

各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for pull-in or kick-out slip control during stop control.

また、主制御部100の制御による遊技の進行状況に応じて、副制御部150の制御によってLCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行している。   Further, according to the progress of the game under the control of the main control unit 100, the notification control effect is performed by the LCD 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 incorporated in the decoration lamp 304A, and the like by the control of the sub control unit 150. is doing.

なお、当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部100における内部抽選時に決定されるようになっており、演出コマンドとして副制御部150に送信されるようになっている。   Whether or not to perform the effect and the contents of the effect are determined at the time of the internal lottery in the main control unit 100 and are transmitted to the sub-control unit 150 as an effect command.

副制御部150では、複数の遊技にわたって連続して演出を実行する連続演出を実行するようにしており、主制御部100による遊技の進行状況に応じて適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。   The sub-control unit 150 executes a continuous effect that continuously performs the effect over a plurality of games, and an effect based on the effect command is appropriately executed according to the progress of the game by the main control unit 100.

ここで、主制御部100においては、遊技者によるベットボタン352を介した投入操作のタイミングを次の遊技への切り替えタイミングとしており、1回の遊技が終了すると共に次の遊技が開始される。また、全てのリール350A、350B、350Cが停止した時点でリプレイ役に入賞した場合には、当該遊技における投入枚数と同等の枚数のメダルが投入されたものとして自動的に投入操作がなされる。   Here, in the main control unit 100, the timing of the insertion operation by the player via the bet button 352 is set as the timing for switching to the next game, and one game is completed and the next game is started. In addition, when all the reels 350A, 350B, 350C are stopped and the player wins the replay role, the insertion operation is automatically performed assuming that the number of medals equal to the number inserted in the game is inserted.

ところで、本実施の形態では、連続演出の実行中にリプレイに当選した場合には、主制御部100において強制的に次の遊技に移行される場合であっても、設計者及び遊技者の意図に反して遊技情報の報知演出が強制終了されることを防止すべく、演出の切替タイミングを調整するようにしている。   By the way, in this embodiment, when the replay is won during the execution of the continuous performance, even if the main control unit 100 is forced to shift to the next game, the intention of the designer and the player On the other hand, in order to prevent the game information notification effect from being forcibly terminated, the effect switching timing is adjusted.

図4には、副制御部150における演出の切替制御に関する部位のみを示す機能ブロック図が示されている。   FIG. 4 is a functional block diagram showing only the part related to the effect switching control in the sub-control unit 150.

同図に示されるように、副制御部150には、演出パターン選択部10、演出パターン選択部12、演出切替部14、演出内容記憶部16を含んで構成されており、演出パターンテーブル12は演出パターン選択部10に、演出パターン選択部10及び演出内容記憶部16は演出切替部14に、それぞれ接続されている。   As shown in the figure, the sub-control unit 150 includes an effect pattern selection unit 10, an effect pattern selection unit 12, an effect switching unit 14, and an effect content storage unit 16. The effect pattern selection unit 10 and the effect content storage unit 16 are respectively connected to the effect pattern selection unit 10 and the effect switching unit 14.

演出パターン選択部10には、主制御部100から送信された内部抽選結果及び演出コマンドが入力されるようになっており、演出コマンドが入力されると、演出パターンテーブル12から演出コマンドに応じた演出パターンを読み出して実行すべき演出パターンとして選択し、選択した演出パターンを示す情報の演出切替部14への入力を実行する。   The production pattern selection unit 10 receives the internal lottery result and the production command transmitted from the main control unit 100. When the production command is inputted, the production pattern table 12 responds to the production command. The effect pattern is read and selected as an effect pattern to be executed, and information indicating the selected effect pattern is input to the effect switching unit 14.

さらに、副制御部150には、切替タイミング調整部18、連続演出を実行する遊技の残回数を記憶する連続演出残回数カウンタ20、遅延部22が設けられており、切替タイミング調整部18は演出切替部14、連続演出残回数カウンタ20及び遅延部22に接続されており、連続演出残回数カウンタ20及び遅延部22は演出切替部14に接続されている。   Further, the sub-control unit 150 is provided with a switching timing adjusting unit 18, a continuous effect remaining number counter 20 for storing the remaining number of games for executing a continuous effect, and a delay unit 22, and the switching timing adjusting unit 18 provides an effect. The switching unit 14 is connected to the continuous effect remaining number counter 20 and the delay unit 22, and the continuous effect remaining number counter 20 and the delay unit 22 are connected to the effect switching unit 14.

切替タイミング調整部18には、ベットボタン352、始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等の操作タイミング及び入賞判定結果が入力されるようになっている。   The switching timing adjustment unit 18 is inputted with operation timings of the bet button 352, the start lever 354, the stop buttons 356A, 356B, 356C, and the winning determination result.

切替タイミング調整部18では、始動レバー354の操作タイミング信号(始動信号)及び停止ボタン356A、356B、356Cの操作タイミング信号(停止信号)がそれぞれ入力されると、順次始動信号及び停止信号が演出切替部14に入力されるが、停止信号のうち、最後の停止信号(以下、「第3停止信号」という)及び次の遊技への切り替えタイミングとなるベットボタン352の操作タイミング信号(投入信号)については入賞判定結果に基づいて入力タイミングが調整される。   When the operation timing signal (start signal) of the start lever 354 and the operation timing signal (stop signal) of the stop buttons 356A, 356B, and 356C are respectively input to the switching timing adjustment unit 18, the start signal and stop signal are sequentially switched in effect. Among the stop signals, the last stop signal (hereinafter referred to as “third stop signal”) and the operation timing signal (injection signal) of the bet button 352 that is the timing for switching to the next game are input to the unit 14. The input timing is adjusted based on the winning determination result.

入賞判定結果がリプレイ入賞以外(外れ、リプレイ以外の小役入賞、大役入賞等)を示すものであった場合、切替タイミング調整部18はその後遅滞なく第3停止信号を演出切替部14に入力する。また、第3停止信号に続く投入信号についても、遅滞なく演出切替部14に入力する。   If the winning determination result indicates something other than the replay winning (outgoing, small role winning other than replaying, major winning award, etc.), the switching timing adjustment unit 18 then inputs the third stop signal to the effect switching unit 14 without delay. . Also, the input signal following the third stop signal is input to the effect switching unit 14 without delay.

一方、入賞判定結果がリプレイ入賞を示すものであった場合は、連続演出残回数カウンタ20の残回数を参照して、残回数が1(連続演出の最終遊技実行中)又は0(非連続演出の遊技実行中)である場合には第3停止信号を遅滞なく演出切替部14に入力し、残回数が2以上である場合は第3停止タイミング信号を遅延部22に入力する。   On the other hand, if the winning determination result indicates a replay winning, the remaining number in the continuous effect remaining number counter 20 is referred to and the remaining number is 1 (during execution of the final game of the continuous effect) or 0 (non-continuous effect). The third stop signal is input to the effect switching unit 14 without delay, and if the remaining number is 2 or more, the third stop timing signal is input to the delay unit 22.

遅延部22では、第3停止信号を次の始動信号が入力されるまで保持し、当該始動信号に同期させて演出切替部14に入力する。   The delay unit 22 holds the third stop signal until the next start signal is input, and inputs the third stop signal to the effect switching unit 14 in synchronization with the start signal.

演出切替部14では、演出パターン選択部10において実行すべき演出パターンとして連続演出が選択された場合には連続演出を実行する遊技の回数の設定を行う。また、演出切り替え部14では、投入信号が入力された場合、連続演出残回数カウンタ20に記憶された回数が1回以上の場合には、投入信号に基づいて記憶された回数を1回分減算して更新記憶する(デクリメント)。これにより、当該連続演出残回数カウンタ20に記憶されている回数は、常に連続演出を実行する遊技の残回数を示すことになる。   In the effect switching unit 14, when the continuous effect is selected as the effect pattern to be executed in the effect pattern selecting unit 10, the number of games for executing the continuous effect is set. In addition, in the effect switching unit 14, when the input signal is input, and the number of times stored in the continuous effect remaining number counter 20 is 1 or more, the number stored based on the input signal is subtracted by one. To update and store (decrement). Thus, the number of times stored in the continuous effect remaining number counter 20 always indicates the remaining number of games in which the continuous effect is executed.

なお、リプレイ役に入賞した場合には、切替タイミング調整部18では、ベットボタン352が操作されたものとみなされて自動的に投入信号が入力されるが、この投入信号の演出切替部14への入力を行わないようにしている。このため、切り替えタイミング調整部18では、リプレイ役に入賞したときの連続演出残回数カウンタ20に記憶された回数が1回以上である場合には、連続演出残回数カウンタ20に記憶された回数のデクリメントを実行する。   When the replay combination is won, the switching timing adjustment unit 18 considers that the bet button 352 has been operated and automatically inputs the input signal. Do not input. For this reason, in the switching timing adjustment part 18, when the number of times stored in the continuous effect remaining number counter 20 when winning the replay role is one or more times, the number of times stored in the continuous effect remaining number counter 20 is set. Perform decrement.

演出切替部14では、演出パターン10から入力された演出パターン及び連続演出残回数カウンタ20の残回数に応じた演出内容を順次演出内容記憶部16から読み出し、主制御部100の制御による遊技の進行状況に応じて適宜液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154、ランプ駆動回路156を制御して演出内容の切替を実行する。   In the effect switching unit 14, the effect pattern input from the effect pattern 10 and the effect contents according to the remaining number of times of the continuous effect remaining number counter 20 are sequentially read from the effect content storage unit 16, and the progress of the game is controlled by the main control unit 100. Depending on the situation, the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, and the lamp drive circuit 156 are controlled to switch the effect contents.

また、演出切替部14では、遅延部22により第3停止信号が始動信号に同期して入力されると、切り替える演出内容として始動信号をトリガとして切り替える演出内容を優先し、始動信号をトリガとして切り替える演出内容がない場合には第3停止信号をトリガとして切り替える演出内容に切り替え、何れの信号についても切り替える演出内容がない場合には、デフォルトの演出内容に切り替える。   In addition, when the third stop signal is input by the delay unit 22 in synchronization with the start signal, the effect switching unit 14 prioritizes the effect content that is switched using the start signal as a trigger as the effect to be switched, and switches the start signal as a trigger. When there is no production content, the content is switched to the production content to be switched using the third stop signal as a trigger, and when there is no production content to be switched for any signal, the content is switched to the default production content.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

まず、通常遊技の流れについて説明する。   First, the flow of normal games will be described.

メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。   In the state where the medal is credited (or in the state where the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the maximum bet button 352B, or the medal insertion unit When a bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated.

始動レバー354が操作されると、この操作と同時に抽選部180により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   When the start lever 354 is operated, an internal lottery is performed by the lottery unit 180 simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 194.

上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部1848から遊技状態制御部186に伝えられる。遊技状態制御部186は、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。   The result of the internal lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 1848 to the gaming state control unit 186. The gaming state control unit 186 updates and stores the flag state of the flag memory 192 according to the result of the internal lottery via the flag management control unit 190.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部194は、フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部186による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, according to the flag stored in the flag memory 192, the slip control is taken into consideration. Then, stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is pulled into the predetermined position or kicked off from the predetermined position. That is, the reel drive control unit 194 selects the stop control table according to the state of the flag stored in the flag memory 192 and the gaming state by the gaming state control unit 186, and the flag is established. In this case, the winning symbol can be stopped by an accurate pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、入賞した場合には入賞した役の判定を行う。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, a winning determination is made based on the stopped symbols, and when winning, the winning combination is determined.

この判別で、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined in this determination that the major player has won, the bonus game control of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is executed (exercises the right) according to the stop pattern, and it is determined that the player is a minor. In this case, predetermined payout control preset for the small combination is executed.

ところで、本実施の形態では、主制御部100による遊技の進行状況に応じて副制御部150により液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等を介した演出が実行される。   By the way, in the present embodiment, the sub-control unit 150 performs effects via the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, the lamp drive circuit 156, and the like according to the progress of the game by the main control unit 100.

図5は、副制御部150において、電源投入後に実行される演出処理における処理のうち、連続演出に関する処理を中心とした処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係る演出処理について説明する。   FIG. 5 is a flowchart showing the flow of processing centered on processing related to continuous effects among the processing in the effect processing executed after power-on in the sub-control unit 150. Hereinafter, referring to FIG. The effect process according to the embodiment will be described.

まず、ステップ200では、始動信号の入力待ちを行い、次のステップ202では、連続演出の実行を開始するか否かを判定する。   First, in step 200, input of a start signal is waited, and in the next step 202, it is determined whether or not to start execution of a continuous effect.

遊技者により遊技媒体の投入操作がなされた後に始動操作がなされると、副制御部150には、主制御部100から始動信号が入力されると共に、この始動操作に基づいて主制御部100で実行される内部抽選時に決定される演出内容を示す演出コマンドが入力される。   When a start operation is performed after the player has made a game medium insertion operation, the sub control unit 150 receives a start signal from the main control unit 100 and the main control unit 100 based on this start operation. An effect command indicating the content of the effect determined at the time of the internal lottery executed is input.

入力された演出コマンドが連続演出の実行開始を指示するものであった場合にはステップ202で肯定判定となってステップ204に移行して、連続演出を実行する遊技の回数をセットし、その後にステップ206に移行する。   If the input production command is an instruction to start execution of the continuous production, an affirmative determination is made in step 202 and the routine proceeds to step 204, where the number of games for executing the continuous production is set. Control goes to step 206.

一方、入力された演出コマンドが連続演出の実行開始以外(1回の遊技で完結する演出の実行、連続演出の2回目以降の演出の実行及び演出なしの何れか)を指示するものであった場合はステップ202が否定判定となってステップ204の処理を実行することなくステップ206に移行する。   On the other hand, the input effect command is an instruction other than the start of the execution of the continuous effect (either the execution of the effect completed by one game, the execution of the effect after the second continuous effect, or no effect). In this case, the determination at step 202 is negative, and the routine proceeds to step 206 without executing the processing at step 204.

ステップ206では、演出コマンドにより示される演出パターンに基づいて、始動開始時に実行すべき演出(始動演出)があるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ208に移行して、演出内容記憶部16から実行すべき始動演出を読み出して液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156を介して演出内容を始動演出に切り替え、その後にステップ210に移行する。   In step 206, based on the effect pattern indicated by the effect command, it is determined whether there is an effect (starting effect) to be executed at the start of the start. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 208. Then, the start effect to be executed is read from the effect content storage unit 16, and the effect content is switched to the start effect via the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, and the lamp drive circuit 156, and then the process proceeds to step 210.

一方、ステップ206で否定判定となった場合はステップ208の処理を実行することなくステップ210に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 206, the process proceeds to step 210 without executing the process of step 208.

ステップ210では、停止信号の入力待ちを行い、次のステップ212では、遊技における1番目の停止操作(第1停止操作)に応じた停止信号が入力されたタイミングで実行すべき演出(第1停止演出)があるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ214に移行して、演出内容記憶部16から実行すべき第1停止演出を読み出して液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156を介して演出内容を第1停止演出に切り替え、その後にステップ216に移行する。   In step 210, input of a stop signal is waited, and in the next step 212, an effect (first stop) to be executed at the timing when a stop signal corresponding to the first stop operation (first stop operation) in the game is input. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 214 where the first stop effect to be executed is read from the effect content storage unit 16 and the liquid crystal control circuit 152, speaker The content of the effect is switched to the first stop effect via the drive circuit 154 and the lamp drive circuit 156, and then the process proceeds to step 216.

一方、ステップ212で否定判定となった場合はステップ214の処理を実行することなくステップ216に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 212, the process proceeds to step 216 without executing the process in step 214.

ステップ216では、2番目の停止信号の入力待ちを行い、次のステップ218では、第2停止演出があるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ220に移行して、演出内容記憶部16から実行すべき第1停止演出を読み出して液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156を介して演出内容を第2停止演出に切り替え、その後にステップ222に移行する。   In step 216, input of the second stop signal is waited. In next step 218, it is determined whether or not there is a second stop effect. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 220. The first stop effect to be executed is read from the effect content storage unit 16 and the effect content is switched to the second stop effect via the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, and the lamp drive circuit 156, and then the process proceeds to step 222. To do.

一方、ステップ218で否定判定となった場合はステップ220の処理を実行することなくステップ222に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 218, the process proceeds to step 222 without executing the process in step 220.

ステップ222では、3番目の停止(第3停止)信号の入力待ちを行い、次のステップ224では、リプレイ役に入賞したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ226に移行する。   In step 222, input of a third stop (third stop) signal is waited. In the next step 224, it is determined whether or not a replay combination has been won. If the determination is negative, step 226 is performed. Migrate to

すなわち、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、この時点で主制御部100において行われる入賞判定の結果を示す情報が副制御部150に入力されるようになっており、この入賞判定結果がリプレイ役への入賞を示すものであったか否かによりリプレイ役に入賞したか否かを判定することができる。   That is, when all the reels 350A, 350B, 350C are stopped, information indicating the result of the winning determination performed in the main control unit 100 at this time is input to the sub-control unit 150, and the winning determination result It is possible to determine whether or not the player has won the replay role based on whether or not indicates a win for the replay role.

ステップ226では、第3停止後に実行すべき演出(第3停止後演出)があるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ233に移行する。一方、ステップ226で肯定判定となった場合はステップ230に移行して実行すべき第3停止後演出を内容記憶部16から読み出して液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156を介して演出内容を第3停止後演出に切り替え、その後にステップ232に移行する。   In step 226, it is determined whether or not there is an effect to be executed after the third stop (post-third stop effect). If the determination is negative, the process proceeds to step 233. On the other hand, if an affirmative determination is made in step 226, the third post-stop effect to be executed by moving to step 230 is read from the content storage unit 16 and passed through the liquid crystal control circuit 152, speaker drive circuit 154, and lamp drive circuit 156. The content of the effect is switched to the effect after the third stop, and then the process proceeds to step 232.

ステップ232では、投入信号の入力待ちを行い、この投入信号が入力されると、主制御部100の制御状態が次の遊技の実行を開始したものと判断し、ステップ233に移行する。   In step 232, the input signal is waited for. When this input signal is input, it is determined that the control state of the main control unit 100 has started execution of the next game, and the process proceeds to step 233.

ステップ233では、予め設定されたデフォルト演出を演出内容記憶部16から読み出して液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156を介して演出内容をデフォルト演出に切り替え、その後にステップ234に移行する。   In step 233, the preset default effect is read from the effect content storage unit 16, and the effect content is switched to the default effect via the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, and the lamp drive circuit 156, and then the process proceeds to step 234. To do.

ステップ234では、連続演出残回数カウンタ20に記憶された残回数が0であるか否かを判定し、投入信号が入力される直前の遊技が連続演出の実行中の遊技であった場合はステップ234で否定判定となり、ステップ236に移行して、残回数を1減算し(デクリメント)、その後に再びステップ200に戻る。   In step 234, it is determined whether or not the remaining number stored in the continuous effect remaining number counter 20 is 0. If the game immediately before the input signal is input is a game in which the continuous effect is being executed, step 234 is performed. At 234, a negative determination is made, the process proceeds to step 236, the remaining number is decremented by 1 (decrement), and then the process returns to step 200 again.

上記ステップ232で投入信号が入力される直前の遊技が連続演出の実行中でない場合はステップ234で肯定判定となり、ステップ236の処理を実行することなく再びステップ200に戻る。   If the game immediately before the input signal is input in step 232 is not in the middle of executing the continuous production, an affirmative determination is made in step 234, and the process returns to step 200 again without executing the process of step 236.

ここで、リプレイ役に入賞した場合、停止信号に続けて自動的に投入信号が入力されるが、この投入信号は遊技者のベットボタン352の操作に基づくものではなく、強制的に入力されるものである。このような場合についても上述したステップ226乃至ステップ232の処理を適用すると、リプレイ役に入賞した場合には実行すべき第3停止後演出があった場合でも投入信号が入力されることにより、遊技者の意思に拘わらず強制的にデフォルト演出に切り替えられてしまう。   Here, when winning the replay combination, a stop signal is automatically input after the stop signal, but this input signal is not based on the player's operation of the bet button 352 but is forcibly input. Is. Even in such a case, if the processing of step 226 to step 232 described above is applied, even if there is a third post-stop effect to be executed when winning the replay role, Regardless of the intention of the person, it is forcibly switched to the default production.

このため、リプレイ役に入賞した場合は上記ステップ224で肯定判定となってステップ238に移行し、連続演出残回数カウンタ20に記憶された残回数が1以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、リプレイ役に入賞した遊技が連続演出を実行する最終回の遊技又は連続演出を実行していない遊技であると判断してステップ240に移行し、第3停止後演出があるか否かを判定する。   For this reason, when winning the replay role, an affirmative determination is made in step 224 and the process proceeds to step 238 to determine whether or not the remaining number stored in the continuous effect remaining number counter 20 is 1 or less. If the determination is affirmative, it is determined that the game won in the replay role is the last game in which the continuous effect is executed or the game in which the continuous effect is not executed, and the process proceeds to step 240 and the third stop It is determined whether there is a post-production.

ステップ240で肯定判定となった場合はステップ242に移行して実行すべき第3停止後演出を内容記憶部16から読み出して液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156を介して演出内容を第3停止後演出に切り替え、その後に上述したステップ234に移行する。一方、ステップ240で否定判定となった場合はステップ233に移行して演出内容をデフォルト演出に切り替え、その後に上述したステップ234に移行する。   If an affirmative determination is made in step 240, the third post-stop effect to be executed by moving to step 242 is read from the content storage unit 16 and effected via the liquid crystal control circuit 152, speaker drive circuit 154, and lamp drive circuit 156. The content is switched to the effect after the third stop, and then the process proceeds to step 234 described above. On the other hand, if a negative determination is made in step 240, the process proceeds to step 233 to switch the effect content to the default effect, and then the process proceeds to step 234 described above.

一方、ステップ238で否定判定となった場合は、連続演出の実行中であり次の遊技においても引き続き当該連続演出を実行するものと判断してステップ250に移行し、残回数をデクリメントした後にステップ252に移行して、始動信号の入力待ちを行う。   On the other hand, if a negative determination is made in step 238, it is determined that the continuous effect is being executed and that the continuous effect will continue to be executed in the next game, the process proceeds to step 250, and the remaining number of times is decremented. The process proceeds to 252 to wait for input of a start signal.

すなわち、連続演出を実行する最終回の遊技を除く連続演出の実行中の遊技においてリプレイ役に入賞した場合、第3停止後の演出の有無に拘わらず演出の切り替えを実行せずに、第3停止信号が入力された時点での演出を引き続き実行した状態で始動信号の入力待ちを行うことにより、次の遊技の始動信号が入力されるまで第3停止信号を擬似的に遅延させる。   In other words, when a replay role is won in a game in which a continuous production excluding the last game in which a continuous production is executed, the third is performed without switching the production regardless of the presence or absence of the production after the third stop. By waiting for input of the start signal in a state where the effect at the time when the stop signal is input is continuously executed, the third stop signal is delayed in a pseudo manner until the start signal of the next game is input.

次のステップ254では、演出コマンドに基づいて、当該遊技において実行すべき始動演出があるか否かを判定する。当該判定が否定判定となった場合はステップ258に移行して、直前の遊技において実行すべきであった第3停止後演出があったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ260に移行して、演出内容を直前の遊技において実行すべきであった第3停止後演出に切り替え、その後に再びステップ210に戻る。   In the next step 254, it is determined whether there is a start effect to be executed in the game based on the effect command. If the determination is negative, the process proceeds to step 258 to determine whether there is a third post-stop effect that should have been executed in the immediately preceding game. If the determination is affirmative The process shifts to step 260, and the content of the effect is switched to the effect after the third stop that should have been executed in the immediately preceding game, and then the process returns to step 210 again.

一方、ステップ254で肯定判定となった場合はステップ256に移行して、直前の遊技において実行すべき第3停止後演出があったか否かに拘わらず、演出内容を当該遊技の始動演出に優先的に切り替え、その後に再びステップ210に戻る。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 254, the process proceeds to step 256, where the contents of the effect are given priority over the start effect of the game regardless of whether or not there is a third post-stop effect to be executed in the immediately preceding game. And then return to step 210 again.

すなわち、連続演出を実行する最終回の遊技を除く連続演出の実行中の遊技の第3停止後演出は、連続演出を実行する最終回の遊技の第3停止後演出と比較して重要度がやや低いため、次の遊技における新たな演出がない場合のみ、直前の遊技において実行されるべきであった第3停止後演出に切り替えるようにしている。   That is, the third post-stop effect of the game that is executing the continuous effect excluding the last game that executes the continuous effect is more important than the post-third stop effect of the last game that executes the continuous effect. Since it is slightly lower, only when there is no new effect in the next game, the effect is switched to the third post-stop effect that should have been executed in the immediately preceding game.

また、ステップ258で否定判定となった場合はステップ262に移行して、演出内容を予め設定されたデフォルト演出に切り替え、その後に再びステップ210に戻る。   If a negative determination is made in step 258, the process moves to step 262, the effect content is switched to a preset default effect, and then the process returns to step 210 again.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を変動表示可能な表示窓314を備え、ベットボタン352を介した投入操作によりメダルが投入された場合に1回の遊技が開始され、その後の始動レバー354を介した始動操作に基づいて表示窓314の変動表示を開始すると共に内部抽選を行い、その後の停止ボタン356A、356B、356Cを介した停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示窓314が前記内部抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行するに際し、リプレイ役に入賞した場合、今回の遊技において投入されたメダルと等価のメダルを特典として配当すると共に当該配当したメダルが投入されたものとみなして自動的に次回の遊技に移行すると共に、1回の遊技或いは複数の遊技にわたり継続して実行する演出が各種操作のタイミングに応じて予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行する一方、今回の遊技でリプレイ役に入賞した場合には、次回の遊技の投入操作に応じた演出の実行を禁止するようにしているので、強制的に次の遊技に移行される場合であっても、設計者及び遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the display window 314 that can display the symbols in a variable manner is provided, and one game starts when a medal is inserted by an insertion operation via the bet button 352. The variable display of the display window 314 is started based on the start operation via the start lever 354 and the internal lottery is performed, and the change display based on the stop operation via the stop buttons 356A, 356B, and 356C is performed thereafter. When the display window 314 is in a display mode corresponding to the winning combination by the internal lottery after the stop, when winning a winning combination and executing a game corresponding to the winning combination, As a bonus, a medal equivalent to the medal inserted in the game is paid as a bonus, and the system automatically shifts to the next game assuming that the medal that has been paid out is inserted. While an effect that is continuously executed over one game or a plurality of games executes an effect based on any of a plurality of effect patterns preset in accordance with the timing of various operations, it is used as a replay role in this game. When winning, the execution of the production according to the next game input operation is prohibited, so even if the game is forced to move to the next game, the intentions of the designer and the player It is possible to prevent the forcible termination of the notification effect of the game information contrary to the above.

また、本実施の形態によれば、次回の遊技に継続する演出パターンが実行されている遊技でリプレイ役に入賞した場合に、今回の遊技の停止操作に応じた演出の実行を遅延させて次回の遊技の始動操作に同期させ、今回の遊技の停止操作に応じた演出と次回の始動操作に応じた演出の実行時期が重複した場合、始動操作に応じた演出を優先して実行するようにしているので、演出パターンが完結する遊技の停止操作に応じた演出と比較してやや重要度が低い傾向がある遊技の停止操作に応じた演出については始動操作に応じた演出がない場合のみ実行するようにして、設計者及び遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止しつつ、過剰な演出の実行を回避するようにしている。   In addition, according to the present embodiment, when a replay role is won in a game in which an effect pattern that continues for the next game is executed, the execution of the effect corresponding to the stop operation of the current game is delayed to the next time. If the performance according to the current game stop operation overlaps with the next start operation, the performance according to the start operation is preferentially executed. As a result, an effect corresponding to a stop operation of a game that tends to be slightly less important than an effect corresponding to a stop operation of a game where the effect pattern is completed is executed only when there is no effect corresponding to the start operation. In this way, excessive execution of the production is avoided while preventing the forcible termination of the notification production of the game information contrary to the intentions of the designer and the player.

さらに、本実施の形態によれば、副制御部150のみの変更によって本発明を実現できるので、主制御部100の制御プログラムを変更する必要がなく、パチスロ機300の制御プログラムの開発期間の長期化を防止することができる。また、主として遊技の進行を制御する主制御部100の負荷を増大させることなく本発明を実現できる。   Furthermore, according to the present embodiment, since the present invention can be realized by changing only the sub-control unit 150, it is not necessary to change the control program of the main control unit 100, and the development period of the control program for the pachislot machine 300 is long. Can be prevented. Further, the present invention can be realized without increasing the load on the main control unit 100 that mainly controls the progress of the game.

なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図4参照)及び各処理の流れ(図5参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。   It should be noted that the configuration of the pachislot machine in this embodiment (see FIGS. 1 to 4) and the flow of each process (see FIG. 5) are merely examples, and can be changed as appropriate.

例えば、本実施の形態では、内部抽選により大役に当選した場合に大役に入賞可能な制御を行うパチスロ機に本発明を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、内部抽選により当選した大役を順次貯留し、大役の当選時期と大役の入賞可能時期とを異ならせる所謂ストック機等、他の遊技機に本発明を適用することもできる。   For example, in the present embodiment, the embodiment in which the present invention is applied to a pachislot machine that performs control capable of winning a major player when a major player is won by internal lottery has been described, but the present invention is not limited to this. In addition, the present invention can be applied to other gaming machines such as so-called stock machines in which the major players won by the internal lottery are sequentially stored, and the winning times of the major players differ from the winning times of the major players.

実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning an embodiment. 実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of a pachi-slot machine according to an embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main controller. 実施の形態に係る演出の切替制御に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding switching control of effects according to the embodiment. 実施の形態に係る演出処理における処理のうち、連続演出に関する処理を中心とした処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process centering on the process regarding a continuous effect among the processes in the effect process which concerns on embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 演出パターン選択部
12 演出パターンテーブル
14 演出切替部(演出実行部)
16 演出内容記憶部
18 切替タイミング調整部(演出制御部)
20 連続演出残回数カウンタ
22 遅延部
100 主制御部(主制御系)
150 副制御部(副制御系)
152 液晶制御回路
154 スピーカ駆動回路
156 ランプ駆動回路
186 遊技状態制御部(遊技制御手段)
186A 遊技実行制御部
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓(表示手段)
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
10 production pattern selection unit 12 production pattern table 14 production switching unit (production execution unit)
16 Production content storage unit 18 Switching timing adjustment unit (production control unit)
20 Continuous production counter counter 22 Delay unit 100 Main control unit (main control system)
150 Sub-control unit (sub-control system)
152 Liquid crystal control circuit 154 Speaker drive circuit 156 Lamp drive circuit 186 Game state control unit (game control means)
186A Game execution control unit 188 Game program memory 190 Flag management control unit 192 Flag memory 300 Pachi-slot machine 313 LCD
314 Display window (display means)
352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (2)

図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に1回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技媒体の投入が不要なリプレイ役に入賞した場合、自動的に次回の遊技における始動操作待ち状態に移行する遊技制御手段と、
1回の遊技で完結する非連続演出、或いは複数の遊技にわたり継続して実行する連続演出、の何れかが選択されて、前記始動操作及び停止操作を含む操作のタイミングに応じて予め関連性を持って区切られた一連の演出パターンの演出を当該演出のために設けられた表示装置を用いて順次表示制御を実行すると共に、当該一連の演出パターンの内の最終区切りとなる1回の遊技毎の最終演出パターンが、最終停止操作後に実行される演出実行手段と、
前記連続演出中において、今回の遊技が前記リプレイ役に入賞した場合には、
前記最終停止操作後に実行される前記連続演出の前記1回の遊技毎の最終演出パターンの演出実行時期となっても前記最終演出パターンの実行を遅らせ、
次回の遊技の始動操作後に実行される演出パターンの演出実行時期に、前記1回の遊技毎の最終演出パターンの内の最終回の演出実行時期では、デフォルト演出パターンに代えて、前記最終回の最終演出パターンを実行し、
前記最終回を除く前記1回の遊技毎の最終演出パターンの演出実行時期では、次回の遊技の始動操作後に実行される演出パターンを実行するように制御する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A display means capable of variably displaying symbols is provided. When a game medium is thrown by a throwing operation, one game is started. Based on the starting operation thereafter, the variability display of the display means is started and a lottery drawing is performed. A game that wins a winning combination and executes a game according to the combination when the display means is in a display mode corresponding to the winning combination by the combination lottery after the variable display based on the subsequent stop operation is performed Machine,
Game control means for automatically transitioning to a start operation waiting state in the next game when winning a replay role that does not require insertion of the game medium;
Either a non-continuous effect that is completed in one game or a continuous effect that is continuously executed over a plurality of games is selected, and the relevance is determined in advance according to the timing of the operation including the start operation and the stop operation. The display of the series of production patterns divided by holding is sequentially performed using the display device provided for the production, and at the same time each game that becomes the final division in the series of production patterns the final effect pattern includes a demonstration execution unit to be executed after the final stop operation,
During the continuous production, if this game wins the replay role,
Even if it becomes the production execution time of the final production pattern for each one game of the continuous production executed after the final stop operation, the execution of the final production pattern is delayed,
At the production execution time of the production pattern executed after the next game start operation , the final production execution time of the final production pattern for each one game is replaced with the default production pattern . run the final effect pattern,
Production control means for controlling to execute the production pattern executed after the start operation of the next game at the production execution time of the final production pattern for each one game excluding the final game ,
A gaming machine characterized by comprising:
前記遊技制御手段を主制御系とし、前記演出実行手段及び前記演出制御手段を副制御系としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game control means is a main control system, and the effect execution means and the effect control means are sub-control systems.
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