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JP2006149652A - Game machine - Google Patents

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JP2006149652A
JP2006149652A JP2004344351A JP2004344351A JP2006149652A JP 2006149652 A JP2006149652 A JP 2006149652A JP 2004344351 A JP2004344351 A JP 2004344351A JP 2004344351 A JP2004344351 A JP 2004344351A JP 2006149652 A JP2006149652 A JP 2006149652A
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game
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JP2004344351A
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Japanese (ja)
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Atsushi Ishigaki
敦士 石垣
Hideaki Sasaki
秀昭 佐々木
Hideki Yamashita
秀樹 山下
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to grasp notification content even if the notification performance is canceled. <P>SOLUTION: This game machine is provided with an LCD 313 for displaying a performance picture for notifying game information and an input means inputting a cancel command for stopping the continuation of the display of the performance picture by the LCD 313; can execute either of a plurality of performance patterns whose performance picture to be displayed is preset based on the timing of a various types of operations; displays the performance picture based on the performance pattern to be executed on the LCD 313 via a liquid crystal display control circuit 152; and when the cancel command is input by the input means, temporarily displays a preset performance picture out of the performance pictures to be displayed by the execution pattern under the execution; and then finishes the display of the performance picture by the LCD 313. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine that uses medals, coins, gaming balls or the like as gaming media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。   The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the position intended by the player when the player operates a stop button provided correspondingly.

ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the internal lottery is executed at the time of operating the start lever and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.

また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示しなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel does not stop display with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

また、役には小役と大役とがあり、小役当選の権利行使としては、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と等価の遊技媒体が投入されたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。   The combination includes a small combination and a large combination, and a game medium payout set in advance is executed as the exercise of the right for winning the small combination. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is assumed that a game medium equivalent to the game medium thrown in for the game is thrown in, and a new game medium is added. You are entitled to replay without throwing in.

一方、大役当選の権利行使としては、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技に移行する。このボーナスゲームの内、レギュラーボーナス(以下、RBともいう。)では、所定回数小役の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、ビッグボーナス(以下、BBともいう。)では、複数回の前記レギュラーボーナスゲームが実行可能であり、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。   On the other hand, exercising the right to win a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the above-mentioned normal game after a predetermined game medium payout is executed for the role. , Transition to a specific number of special games. Among the bonus games, the regular bonus (hereinafter, also referred to as RB) is a gaming state in which the winning probability of a small role for a predetermined number of times is dramatically increased, and the player can acquire a lot of game media in a short period of time. it can. In addition, in the big bonus (hereinafter also referred to as BB), the regular bonus game can be executed a plurality of times, and the player can acquire a larger amount of game media than the regular bonus.

ところで、上記遊技の進行に際して、液晶表示装置等による視覚を通じた演出やスピーカ等による聴覚を通じた演出等により遊技者に遊技情報を適宜報知するようにしており、この遊技情報の報知演出は、遊技者の操作に応じて実行されるようになっている。   By the way, when the above-mentioned game progresses, the game information is appropriately notified to the player by a visual effect by a liquid crystal display device or the like or an auditory effect by a speaker or the like. It is executed in response to the user's operation.

この種の報知演出は、遊技の進行に最適な情報を遊技者に対して報知すべく、必要に応じて十分な程度に遊技情報が設計者によって吟味選定されて企画されるが、遊技者によっては報知演出によらなくても図柄の停止状態等から遊技情報を十分に得られる場合がある。このような場合に、報知演出の終了を待つことは単に時間の無駄になるため、報知演出をキャンセルして次の遊技機に移行可能にする機能が搭載された機種も提案されている。   This type of notification effect is planned after the game information is examined and selected by the designer to a sufficient extent as necessary in order to notify the player of the optimal information for the progress of the game. In some cases, sufficient game information can be obtained from a symbol stop state or the like without depending on the notification effect. In such a case, waiting for the end of the notification effect is merely a waste of time, so a model equipped with a function that allows the notification effect to be canceled and shifted to the next gaming machine has been proposed.

しかし、図柄の停止状態等から得た遊技情報を報知される遊技情報と比較して確認したい場合には、報知演出の終了を待つしかないので、次の遊技に移行できない。   However, when it is desired to confirm the game information obtained from the symbol stop state or the like with the game information to be notified, it is only possible to wait for the end of the notification effect, so that it is not possible to shift to the next game.

従来、例えば特許文献1に記載のように、複数の遊技用回転リールを備えた遊技機において、全ての遊技用回転リールが停止した後に、演出用リールによる演出を実行可能にすると共に当該演出用リールによる演出の実行をキャンセル可能にし、演出用リールによる演出がキャンセルされた場合に別途演出用ランプによる演出を実行する技術がある。
特開2002−239074公報
2. Description of the Related Art Conventionally, as described in Patent Document 1, for example, in a gaming machine including a plurality of gaming rotary reels, after all the gaming rotary reels are stopped, it is possible to perform an effect with the effect reels and There is a technology that enables execution of an effect by a reel to be canceled, and when an effect by an effect reel is canceled, an effect by an effect lamp is separately executed.
JP 2002-239074 A

しかしながら、特許文献1の技術では、キャンセルした演出とキャンセルした場合に行う演出とが異なる手段により実行されており、異なる手段に注目しなければ報知内容を把握できないため見落とす可能性もあり、また、次の遊技が実行可能であっても次の遊技に集中できない、という問題点があった。   However, in the technique of Patent Document 1, the canceled effect and the effect to be performed in the case of cancellation are executed by different means, and there is a possibility that the notification content cannot be grasped unless attention is paid to the different means, There is a problem that even if the next game can be executed, it is not possible to concentrate on the next game.

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、報知演出がキャンセルされた場合であっても、報知内容を把握させることができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of grasping the contents of notification even when the notification effect is canceled.

上記課題を解決するために、請求項1の発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に1回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行する遊技機であって、遊技情報を報知するための演出画像を表示するための演出画像表示手段と、前記演出画像表示手段による演出画像の表示の続行を中止させるためのキャンセル指示を入力する入力手段と、 各種操作のタイミングに基づいて表示すべき前記演出画像が予め設定された複数の演出パターンの何れかを実行可能であり、実行する演出パターンに基づいて演出画像を前記演出画像表示手段に表示させる演出制御手段と、前記入力手段によりキャンセル指示が入力された場合に、実行中の演出パターンにより示される演出画像のうち、予め定められた演出画像を一旦表示し、その後に前記演出画像表示手段による演出画像の表示を終了させる演出中止手段と、を備えたことを特徴としている。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 is provided with a display means capable of variably displaying symbols, and one game is started when a game medium is input by the input operation, and the subsequent start operation is performed. When the display means starts displaying the variation on the basis and the lottery is performed, and after the variable display based on the subsequent stop operation is stopped, the display unit is in a display mode corresponding to the winning combination by the combination lottery. A gaming machine that wins a winning combination and executes a game according to the combination, an effect image display means for displaying an effect image for notifying game information, and display of the effect image by the effect image display means Input means for inputting a cancel instruction for stopping the continuation of the display, and the effect image to be displayed based on the timing of various operations can be executed in any one of a plurality of effect patterns set in advance The effect control means for displaying the effect image on the effect image display means based on the effect pattern to be executed, and the effect image indicated by the effect pattern being executed when a cancel instruction is input by the input means, There is provided an effect stopping means for once displaying a predetermined effect image and then terminating the display of the effect image by the effect image display means.

請求項1記載の発明によれば、図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に1回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行するに際し、遊技情報を報知するための演出画像が演出画像表示手段に表示され、前記演出画像表示手段による演出画像の表示の続行を中止させるためのキャンセル指示が入力手段により入力可能に構成されている。   According to the first aspect of the present invention, the display means capable of variably displaying symbols is provided, and one game is started when a game medium is input by an input operation, and the display means is based on a subsequent start operation. When the display means becomes a display mode corresponding to the winning combination by the lottery after the stop of the variable display based on the stop operation, the winning combination is won. When the game according to the role is executed, the effect image for informing the game information is displayed on the effect image display means, and a cancel instruction for stopping the display of the effect image by the effect image display means is input. It can be input by means.

ここで、本発明では、各種操作のタイミングに基づいて表示すべき前記演出画像が予め設定された複数の演出パターンの何れかを実行可能な演出制御手段により、実行する演出パターンに基づいて演出画像が前記演出画像表示手段に表示され、前記入力手段によりキャンセル指示が入力された場合に、実行中の演出パターンにより示される演出画像のうち、予め定められた演出画像が演出中止手段により一旦表示され、その後に前記演出画像表示手段による演出画像の表示が終了される。   Here, in the present invention, the effect image based on the effect pattern to be executed by the effect control means capable of executing any of a plurality of effect patterns in which the effect image to be displayed based on the timing of various operations is preset. Is displayed on the effect image display means, and a predetermined effect image of the effect images indicated by the effect pattern being executed is temporarily displayed by the effect stop means when the cancel instruction is input by the input means. Then, the display of the effect image by the effect image display means is ended.

すなわち、演出画像表示手段による演出画像の表示の続行をキャンセルした場合であっても、演出パターンにより示される演出画像のうち、予め定められた演出画像を一旦表示し、その後に演出画像の表示を終了するため、このキャンセル指示の入力時に表示させる演出画像として、遊技情報を表す代表的な演出画像等を予め定めておくことが好ましく、これにより遊技者はキャンセルした演出により報知されるはずであった遊技情報を把握することができる。   That is, even if the display of the effect image by the effect image display unit is canceled, a predetermined effect image is temporarily displayed among the effect images indicated by the effect pattern, and then the effect image is displayed. In order to end the game, it is preferable to predetermine a representative effect image representing game information as an effect image to be displayed when the cancel instruction is input, and the player should be notified of the canceled effect. Game information can be grasped.

よって、請求項1記載の発明によれば、報知演出がキャンセルされた場合であっても、報知内容を把握させることができる。   Therefore, according to the first aspect of the present invention, the notification content can be grasped even when the notification effect is canceled.

また、請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、予め定められた特典役に入賞した場合、今回の遊技において投入された遊技媒体と等価の遊技媒体を特典として配当すると共に当該配当した遊技媒体が投入されたものとみなして自動的に次回の遊技の権利を付与する遊技制御手段をさらに備え、前記入力手段を、前記特典役に入賞した場合には始動操作を入力するための始動操作入力手段とし、他の場合には投入操作を入力するための投入操作入力手段としたことを特徴としている。   Further, in the invention described in claim 2, in the invention described in claim 1, when a predetermined bonus combination is won, a game medium equivalent to the game medium inserted in the current game is paid as a bonus and It is further provided with a game control means for automatically giving a right for the next game on the assumption that the paid game medium is inserted, and the input means inputs a starting operation when winning the bonus combination. The starting operation input means is used, and in other cases, it is a making operation input means for inputting the making operation.

すなわち、特典役への入賞により自動的に行われた投入操作によっては演出を中止せずに、その後に遊技者の意志により実行される始動操作に応じて演出を中止するようにしているので、遊技者は、演出を中止したくない場合には演出の終了を待って次の遊技における始動操作を行えばよく、演出を中止したい場合にはすぐに次の遊技における始動操作を行えばよい。   In other words, the directing operation automatically performed by winning the bonus role does not stop the directing, but the directing is stopped according to the starting operation performed at the player's will thereafter. If the player does not want to stop the effect, the player may wait for the end of the effect and perform the start operation in the next game. If the player wants to cancel the effect, the player may immediately perform the start operation in the next game.

これにより、キャンセルされた場合であっても報知内容を把握させることができるだけでなく、さらに遊技者の意図に反して演出がキャンセルされることを防止することができる。   Thereby, even if it is a case where it is canceled, not only can it be made to grasp | ascertain the alerting | reporting content, but also it can prevent that an effect is canceled against a player's intention.

また、遊技情報を表す代表的な演出画像は、各演出パターンの最後に表示される場合が多いことに着目し、請求項3記載の発明では、請求項1記載の発明において、予め定められた演出画像を、各演出パターンの最後に表示する画像としたことを特徴としている。   Further, it is noted that a representative effect image representing game information is often displayed at the end of each effect pattern, and the invention according to claim 3 is predetermined in the invention according to claim 1. The effect image is an image displayed at the end of each effect pattern.

以上説明した如く本発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に1回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行するに際し、遊技情報を報知するための演出画像を表示するための演出画像表示手段と、前記演出画像表示手段による演出画像の表示の続行を中止させるためのキャンセル指示を入力する入力手段と、を備え、各種操作のタイミングに基づいて表示すべき前記演出画像が予め設定された複数の演出パターンの何れかを実行可能な演出制御手段により、実行する演出パターンに基づいて演出画像を前記演出画像表示手段に表示し、前記入力手段によりキャンセル指示が入力された場合に、実行中の演出パターンにより示される演出画像のうち、予め定められた演出画像を一旦表示し、その後に前記演出画像表示手段による演出画像の表示を終了するようにしているので、報知演出がキャンセルされた場合であっても、報知内容を把握させることができる、という優れた効果を有する。   As described above, the present invention is provided with display means capable of displaying symbols in a variable manner. When a game medium is input by an input operation, one game is started, and the display means is changed based on a subsequent start operation. After the display is started and the role lottery is performed, and after the variable display based on the subsequent stop operation is stopped, when the display means is in a display mode corresponding to the winning role by the role lottery, the winning combination is won. When executing a game according to the game, an effect image display means for displaying an effect image for notifying game information and a cancel instruction for stopping the display of the effect image by the effect image display means are input. An effect control means capable of executing any one of a plurality of effect patterns in which the effect image to be displayed based on the timing of various operations is preset. An effect image is displayed on the effect image display unit based on the effect pattern to be performed, and when a cancel instruction is input by the input unit, a predetermined effect image among the effect images indicated by the effect pattern being executed is displayed. Is displayed once, and then the display of the effect image by the effect image display means is terminated, so that even if the notification effect is canceled, the notification content can be grasped. Has an effect.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   The three reels 350A, 350B, and 350C are rotated so that the symbols can be sequentially seen from the display window 314. Among the symbols that can be seen from the display window 314 when the rotation is stopped, the center of the symbols arranged in the middle line. 5 lines: a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row, and two lines connecting the centers of the symbols arranged on the two diagonal lines. The combination of symbols stopped on the active line indicates the game result.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。   Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery is performed by the main control unit 100 to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, thereby deriving a lottery result according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) It is configured to include multiple RB games. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp drive circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the activation line described above are connected via the display lamp drive circuit 144. The display lamp 146 is controlled to be turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、リール350A、350B、350Cの内部に設けられ、表示窓314に表示されるリール350A、350B、350C周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト158等の発光を制御する。   Further, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and is provided inside the lamp 112 incorporated in the decorative lamp 304A and the reels 350A, 350B, and 350C via the lamp driving circuit 156. The light emission of the backlight 158 and the like that emit light toward the positions facing the symbols on the peripheral surfaces of the reels 350A, 350B, and 350C displayed on the display window 314 is controlled.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   The sub-control unit 150 executes notification effects by the LCD 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304A, and the like according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 is configured to include a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, normal game, during BB internal winning, during RB internal winning, normal game during BB operation, during RB internal winning during BB operation, RB game, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the start of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If the winning combination is made, a predetermined payout is made and the winning combination is replayed. If so, the replay control is executed, and if it is a major player, the major player game program is read from the game program memory 188 and executed by the game execution control unit 186A.

なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回入賞(最大入賞回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of eight times (maximum number of winnings) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。   On the other hand, in the big bonus program, a regular bonus game can be executed with high probability as an exercise of rights, and even if the regular bonus game is being executed if the number obtained in the big bonus game reaches a preset upper limit number The big bonus game ends. In the present embodiment, the winning probability of the small role in the big bonus game is almost the same as that in the normal game.

また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。   In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is managed by the state of the flag. Yes.

各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込み又は蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。   The flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for pull-in or kick-off slip control during stop control.

また、主制御部100の制御による遊技の進行状況に応じて、副制御部150の制御によってLCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行している。   Further, according to the progress of the game under the control of the main control unit 100, the notification control effect is performed by the LCD 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 incorporated in the decoration lamp 304A, and the like by the control of the sub control unit 150. is doing.

なお、当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部100における内部抽選時に決定されるようになっており、演出コマンドとして副制御部150に送信されるようになっている。   Whether or not to perform the effect and the contents of the effect are determined at the time of the internal lottery in the main control unit 100 and are transmitted to the sub-control unit 150 as an effect command.

副制御部150では、複数の遊技にわたって連続して演出を実行する連続演出を実行するようにしており、主制御部100による遊技の進行状況に応じて適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。   The sub-control unit 150 executes a continuous effect that continuously performs the effect over a plurality of games, and an effect based on the effect command is appropriately executed according to the progress of the game by the main control unit 100.

図4には、副制御部150における演出の実行制御に関する部位のみを示す機能ブロック図が示されている。   FIG. 4 is a functional block diagram showing only the part related to the execution control of the effect in the sub-control unit 150.

同図に示されるように、副制御部150には、演出パターン選択部10、演出パターンテーブル12、演出実行制御部14、演出内容記憶部16を含んで構成されており、演出パターンテーブル12は演出パターン選択部10に、演出パターン選択部10及び演出内容記憶部16は演出実行制御部14に、それぞれ接続されている。   As shown in the figure, the sub-control unit 150 includes an effect pattern selection unit 10, an effect pattern table 12, an effect execution control unit 14, and an effect content storage unit 16. The effect pattern selection unit 10 and the effect content storage unit 16 are respectively connected to the effect pattern selection unit 10 and the effect execution control unit 14.

演出パターン選択部10には、主制御部100から送信された内部抽選結果及び演出コマンドが入力されるようになっており、演出コマンドが入力されると、演出パターンテーブル12から演出コマンドに応じた演出パターンを読み出して実行すべき演出パターンとして選択し、選択した演出パターンを示す情報の演出実行制御部14への入力を実行する。   The production pattern selection unit 10 receives the internal lottery result and the production command transmitted from the main control unit 100. When the production command is inputted, the production pattern table 12 responds to the production command. An effect pattern is read and selected as an effect pattern to be executed, and information indicating the selected effect pattern is input to the effect execution control unit 14.

また、演出実行制御部14には、ベットボタン352、始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等の操作タイミング及び入賞判定結果が入力されるようになっている。   In addition, the operation timing of the bet button 352, the start lever 354, the stop buttons 356A, 356B, 356C, and the winning determination result are input to the effect execution control unit 14.

演出実行制御部14では、ベットボタン352の操作タイミング信号(投入信号)、始動レバー354の操作タイミング信号(始動信号)及び停止ボタン356A、356B、356Cの操作タイミング信号(停止信号)がそれぞれ入力されると、演出パターン10から入力された演出パターン及び上記操作タイミング信号に応じて順次演出内容記憶部16から演出内容を読み出して、読み出した演出内容に基づいて適宜液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154、ランプ駆動回路156を制御することにより、主制御部100の制御による遊技の進行状況に応じた演出が実行される。   In the performance execution control unit 14, the operation timing signal (start signal) of the bet button 352, the operation timing signal (start signal) of the start lever 354, and the operation timing signal (stop signal) of the stop buttons 356A, 356B, and 356C are input. Then, in accordance with the effect pattern input from the effect pattern 10 and the operation timing signal, the effect contents are sequentially read out from the effect content storage unit 16, and the liquid crystal control circuit 152 and the speaker drive circuit 154 are appropriately read based on the read effect contents. By controlling the lamp driving circuit 156, an effect according to the progress of the game under the control of the main control unit 100 is executed.

ここで、主制御部100においては、遊技者によるベットボタン352を介した投入操作のタイミングを次の遊技への切り替えタイミングとしており、このタイミングで1回の遊技が終了すると共に次の遊技が開始される。また、全てのリール350A、350B、350Cが停止した時点でリプレイ役に入賞した場合には、当該遊技における投入枚数と同等の枚数のメダルが投入されたものとして自動的に投入操作がなされる。   Here, in the main control unit 100, the timing of the insertion operation by the player via the bet button 352 is set as the timing for switching to the next game. At this timing, one game is completed and the next game is started. Is done. In addition, when all the reels 350A, 350B, 350C are stopped and the player wins the replay role, the insertion operation is automatically performed assuming that the number of medals equal to the number inserted in the game is inserted.

このため、副制御部150においても投入操作のタイミングで次の遊技の演出に移行するようにしている。具体的には、演出実行制御部14は演出中止部22を含んで構成されており、当該演出中止部22では、投入操作が演出の実行中に行われた場合、演出を中止する(強制終了)。すなわち、演出実行中の投入操作を演出のキャンセル指示とみなしている。   Therefore, the sub-control unit 150 also shifts to the next game effect at the timing of the input operation. Specifically, the effect execution control unit 14 includes an effect canceling unit 22, and the effect canceling unit 22 cancels the effect when the input operation is performed while the effect is being executed (forced termination). ). That is, the input operation during the execution of the effect is regarded as an instruction to cancel the effect.

ところで、本実施の形態では、投入操作が実行されたものとみなされて自動的に入力された投入信号による遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止すべく、リプレイに入賞した場合には、例外的に、投入信号に代えて始動レバー354を介した始動操作に基づく始動信号に基づいて次の遊技の演出に移行させるようにしている。   By the way, in this embodiment, in order to prevent the forcible termination of the notification effect of the game information contrary to the player's intention due to the automatically input input signal that is considered that the input operation has been performed, In such a case, the transition to the next game effect is exceptionally made based on a start signal based on a start operation via the start lever 354 instead of the input signal.

そこで、本実施の形態では、副制御部150は、中止操作切替部20を含んで構成されており、主制御部100から入賞判定結果が入力されると共に、上記演出中止部22に接続されている。   Therefore, in the present embodiment, the sub-control unit 150 is configured to include the cancel operation switching unit 20 and receives a winning determination result from the main control unit 100 and is connected to the effect cancel unit 22. Yes.

中止操作切替部20では、入賞判定結果に応じて演出中止部22において演出のキャンセル指示とみなす操作を、投入操作又は始動操作に切り替える。入賞判定結果がリプレイ入賞を示すものであった場合は、投入信号に代えて始動信号を、他の場合には投入信号を、それぞれ演出のキャンセル指示とするように切り替える。   The cancel operation switching unit 20 switches the operation that is regarded as an instruction cancel instruction by the effect canceling unit 22 to the throwing operation or the start operation according to the winning determination result. When the winning determination result indicates a replay winning, the start signal is switched in place of the input signal, and in other cases, the input signal is switched to be an instruction to cancel the effect.

また、本実施の形態では、演出中止部22では、キャンセル指示に応じて演出を強制終了させる場合、演出内容記憶部16から読み出した実行中の演出のうち、報知結果を示す演出画面だけを液晶制御回路152を介してLCD313に表示させるようにしている。   Further, in the present embodiment, when the production stop unit 22 forcibly terminates the production in response to the cancellation instruction, only the production screen showing the notification result is displayed on the liquid crystal display among the currently produced productions read from the production content storage unit 16. The information is displayed on the LCD 313 via the control circuit 152.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

まず、通常遊技の流れについて説明する。   First, the flow of normal games will be described.

メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。   In the state where the medal is credited (or in the state where the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the maximum bet button 352B, or the medal insertion unit When a bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated.

始動レバー354が操作されると、この操作と同時に抽選部180により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   When the start lever 354 is operated, an internal lottery is performed by the lottery unit 180 simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 194.

上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部1848から遊技状態制御部186に伝えられる。遊技状態制御部186は、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。   The result of the internal lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 1848 to the gaming state control unit 186. The gaming state control unit 186 updates and stores the flag state of the flag memory 192 according to the result of the internal lottery via the flag management control unit 190.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部194は、フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部186による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, according to the flag stored in the flag memory 192, the slip control is taken into consideration. Then, stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is pulled into the predetermined position or kicked off from the predetermined position. That is, the reel drive control unit 194 selects the stop control table according to the state of the flag stored in the flag memory 192 and the gaming state by the gaming state control unit 186, and the flag is established. In this case, the winning symbol can be stopped by an accurate pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、入賞した場合には入賞した役の判定を行う。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, a winning determination is made based on the stopped symbols, and when winning, the winning combination is determined.

この判別で、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined in this determination that the major player has won, the bonus game control of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is executed (exercises the right) according to the stop pattern, and it is determined that the player is a minor. In this case, predetermined payout control preset for the small combination is executed.

ところで、本実施の形態では、主制御部100による遊技の進行状況に応じて副制御部150により液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等を介した演出が実行される。   By the way, in the present embodiment, the sub-control unit 150 performs effects via the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, the lamp drive circuit 156, and the like according to the progress of the game by the main control unit 100.

図5は、副制御部150において、電源投入後に実行される演出処理における処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係る演出処理について説明する。なお、同図には、演出処理の主な処理のみが示されている。   FIG. 5 is a flowchart showing the flow of processing in effect processing executed after power-on in sub-control unit 150. Hereinafter, effect processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the figure, only the main process of the effect process is shown.

まず、ステップ200では、始動信号の入力待ちを行い、次のステップ202では、演出コマンドにより示される演出パターンに基づいて、始動開始時に実行すべき演出(始動演出)があるか否かを判定する。   First, in step 200, input of a start signal is waited, and in the next step 202, it is determined whether there is an effect (start effect) to be executed at the start of the start based on the effect pattern indicated by the effect command. .

すなわち、遊技者により遊技媒体の投入操作がなされた後に始動レバー354を介して始動操作がなされると、副制御部150には、主制御部100から始動信号が入力されると共に、この始動操作に基づいて主制御部100で実行される内部抽選時に決定される演出内容を示す演出コマンドが入力される。   That is, when a player performs a starting operation via the start lever 354 after a game medium has been input, the sub-control unit 150 receives a start signal from the main control unit 100 and the start operation. An effect command indicating the effect content determined at the time of the internal lottery executed by the main control unit 100 based on the is input.

ステップ202で肯定判定となった場合はステップ204に移行して、演出内容記憶部16から実行すべき始動演出を読み出して液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156を介して演出内容を始動時演出を開始し、その後にステップ206に移行する。  If an affirmative determination is made in step 202, the process proceeds to step 204, where the start effect to be executed is read from the effect content storage unit 16 and the effect content is output via the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, and the lamp drive circuit 156. The start stage production is started, and then the process proceeds to step 206.

一方、ステップ202で否定判定となった場合はステップ204の処理を実行することなくステップ206に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 202, the process proceeds to step 206 without executing the process of step 204.

ステップ206では、停止信号の入力待ちを行い、次のステップ208では、遊技における停止操作に応じた停止信号が入力されたタイミングで実行すべき演出があるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ210に移行して、演出内容記憶部16から実行すべき演出内容を読み出して液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156を介して停止時演出を開始し、その後にステップ212に移行する。   In step 206, input of a stop signal is waited, and in the next step 208, it is determined whether or not there is an effect to be executed at the timing when the stop signal corresponding to the stop operation in the game is input. When the determination is made, the process proceeds to step 210, where the contents of the effect to be executed are read from the effect content storage unit 16, and the stop effect is started via the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, and the lamp drive circuit 156. Thereafter, the process proceeds to step 212.

ステップ212では、全てのリール350A、350B、350Cが停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定である場合は再びステップ206に戻り、ステップ212が肯定判定となるまで、停止信号の入力回数に応じて実行すべき停止時演出の実行を行う。   In step 212, it is determined whether or not all the reels 350A, 350B, 350C are stopped. If the determination is negative, the process returns to step 206 again, and a stop signal is input until step 212 is positive. The stop effect is to be executed according to the number of times.

次のステップ214では、リプレイ役に入賞したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ220に移行する。   In the next step 214, it is determined whether or not the replay combination has been won. If the determination is negative, the process proceeds to step 220.

すなわち、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、この時点で主制御部100において行われる入賞判定の結果を示す情報が副制御部150に入力されるようになっており、この入賞判定結果がリプレイ役への入賞を示すものであったか否かによりリプレイ役に入賞したか否かを判定することができる。   That is, when all the reels 350A, 350B, 350C are stopped, information indicating the result of the winning determination performed in the main control unit 100 at this time is input to the sub-control unit 150, and the winning determination result It is possible to determine whether or not the player has won the replay role based on whether or not indicates a win for the replay role.

ステップ220では、演出を終了するタイミングか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ222に移行して、投入信号が入力されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ220に戻る。   In step 220, it is determined whether or not it is time to end the production. If the determination is negative, the process proceeds to step 222 to determine whether or not an input signal is input, and the determination is negative. When it becomes, it returns to step 220 again.

一方、実行すべき演出内容に基づく演出が全て終了した場合はステップ220で肯定判定となり、ステップ224に移行して演出を終了し、その後に再びステップ200に戻る。   On the other hand, when all the effects based on the contents of the effects to be executed are completed, an affirmative determination is made in step 220, the process proceeds to step 224, the effect is ended, and then the process returns to step 200 again.

すなわち、全てのリール350A、350B、350Cが停止した後、実行すべき演出内容に基づく演出の実行中である場合は、投入信号が入力されるか、又は実行すべき演出が全て終了するまで、実行すべき演出が実行される。   That is, after all the reels 350A, 350B, 350C are stopped, if an effect based on the contents of the effect to be executed is being executed, until the input signal is input or all the effects to be executed are completed, An effect to be executed is executed.

ここで、実行すべき演出の実行中に投入信号が入力された場合にはステップ222で肯定判定となってステップ226に移行し、演出の強制終了を実行する。   Here, when the input signal is input during the execution of the effect to be executed, an affirmative determination is made in step 222, the process proceeds to step 226, and the forced termination of the effect is executed.

演出の強制終了は、実行中の演出の最終画面を液晶制御回路152を介してLCD313に所定期間表示させた後に演出を終了することにより実行される。   The forcible end of the effect is executed by ending the effect after the final screen of the effect being executed is displayed on the LCD 313 for a predetermined period via the liquid crystal control circuit 152.

例えば、図6及び図7には、演出によりLCD313に表示される演出画面の流れが一例として示されている。   For example, FIGS. 6 and 7 show an example of the flow of the effect screen displayed on the LCD 313 by the effect.

図6は、内部抽選の結果、大役に当選していないことを報知する場合の演出画面の流れを模式的に示す図である。まず、始動レバー操作時には図6(a)に示されるように3つの図柄列が変動表示されている状態の演出画面がLCD313に表示され、その後、1回目の停止操作で図6(b)に示されるように左端の図柄列のみの変動表示が停止した状態の演出画面がLCD313に表示される。その後2回目の停止操作で図6(c)に示されるようにさらに中央の図柄列の変動表示が停止した状態状態の演出画面を表示し、3回目の停止操作に基づいて、予め設定された時間だけ図6(c)の演出画面の表示を維持した後に図6(d)に示されるように、全ての図柄列の変動表示が停止し、各図柄列の図柄が互いに一致してはいない状態の演出画面を表示する。すなわち、この図6(d)に示される画面が報知結果を示す画面であり、強制終了時に表示される最終画面である。   FIG. 6 is a diagram schematically showing the flow of the effect screen when notifying that a major player has not been won as a result of the internal lottery. First, when the start lever is operated, as shown in FIG. 6A, an effect screen in a state where the three symbol rows are variably displayed is displayed on the LCD 313, and then the first stop operation is performed in FIG. 6B. As shown, an effect screen in a state where the variable display of only the leftmost symbol row is stopped is displayed on the LCD 313. Then, as shown in FIG. 6 (c) in the second stop operation, an effect screen in a state where the change display of the central symbol row is further stopped is displayed, and preset based on the third stop operation. After the display of the effect screen of FIG. 6 (c) is maintained for the time, as shown in FIG. 6 (d), the variable display of all the symbol sequences stops and the symbols of the symbol sequences do not match each other. The state effect screen is displayed. That is, the screen shown in FIG. 6D is a screen showing the notification result, and is the final screen displayed at the time of forced termination.

また、図7は、内部抽選の結果、大役に当選したことを報知する場合の演出画面の流れを模式的に示す図である。始動レバー操作時には、外れを報知する場合と同様、図7(a)に示されるように3つの図柄列が変動表示されており、その後の停止操作に基づいて、図7(b)、図7(c)と表示する演出画面を切り替え、3回目の停止操作に基づいて、予め設定された時間だけ図7(c)の演出画面の表示を維持した後に、図7(d)に示されるように、全ての図柄列の変動表示が停止し、各図柄列の図柄が互いに一致している状態の演出画面を表示する。その後、図7(e)に示すように、内部抽選の結果が大当りであることを示す演出画面を表示し、さらに図7(f)に示すようなボーナス確定を示す演出画面を表示する。すなわち、この図7(d)〜(f)に示される画面が報知結果(大役当選)を示す画面であり、強制終了時に表示される画面である。なお、本実施の形態では、強制終了時に図7(e)及び(f)の2つの演出画面を表示するようにしている。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the flow of the effect screen when notifying that a major player has been won as a result of the internal lottery. At the time of operating the start lever, as in the case of notification of detachment, three symbol rows are variably displayed as shown in FIG. 7A, and based on the subsequent stop operation, FIG. 7B and FIG. As shown in FIG. 7D, after switching the effect screen to be displayed as (c), the display of the effect screen in FIG. 7C is maintained for a preset time based on the third stop operation. In addition, the display of the effect is displayed in a state where the change display of all the symbol sequences is stopped and the symbols of the symbol sequences are coincident with each other. Thereafter, as shown in FIG. 7 (e), an effect screen showing that the result of the internal lottery is a big hit is displayed, and an effect screen showing bonus confirmation as shown in FIG. 7 (f) is displayed. That is, the screens shown in FIGS. 7D to 7F are screens that show the notification result (winning role) and are screens that are displayed at the time of forced termination. In the present embodiment, the two effect screens shown in FIGS. 7E and 7F are displayed at the time of forced termination.

一方、上記ステップ214(図5参照)において、リプレイ役に入賞した場合は当該判定が肯定判定となり、ステップ230に移行する。   On the other hand, in step 214 (see FIG. 5), if the replay combination is won, the determination is affirmative, and the process proceeds to step 230.

ステップ230では、演出を終了するタイミングか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ232に移行して、投入信号に代えて始動信号が入力されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ230に戻る。   In step 230, it is determined whether or not it is time to end the effect. If the determination is negative, the process proceeds to step 232, where it is determined whether a start signal is input instead of the input signal. If the determination is negative, the process returns to step 230 again.

一方、実行すべき演出内容に基づく演出が全て終了した場合はステップ230で肯定判定となり、ステップ234に移行して演出を終了し、その後にステップ238に移行する。   On the other hand, if all the effects based on the contents of the effects to be executed have been completed, an affirmative determination is made in step 230, the process proceeds to step 234, the effect is terminated, and then the process proceeds to step 238.

すなわち、全てのリール350A、350B、350Cが停止した後、実行すべき演出内容に基づく演出の実行中である場合は、始動信号が入力されるか、又は実行すべき演出が全て終了するまで、実行すべき演出が実行される。   That is, after all the reels 350A, 350B, 350C are stopped, when an effect based on the effect content to be executed is being executed, until the start signal is input or all the effects to be executed are completed, An effect to be executed is executed.

ここで、実行すべき演出の実行中に始動信号が入力された場合にはステップ232で肯定判定となってステップ235に移行して、前回の遊技が開始した時点から次の遊技の始動操作を有効にするまでの4.1秒を計時する不図示のwait timerによる計時が終了して出力がON状態となるのを待ち、次のステップ236では、演出の強制終了を実行し、その後に再びステップ202に移行する。   Here, if a start signal is input during the execution of an effect to be executed, an affirmative determination is made in step 232 and the process proceeds to step 235 to start the next game from the time when the previous game started. Wait for the time timer (not shown) to count 4.1 seconds until it is enabled and wait for the output to turn ON. In the next step 236, the production is forcibly terminated, and then again. The process proceeds to step 202.

演出の強制終了は、上述したステップ226の処理と同様、実行中の演出の最終画面を液晶制御回路152を介してLCD313に所定期間表示させた後に演出を終了することにより実行される。   The forced termination of the effect is executed by ending the effect after the final screen of the effect being executed is displayed on the LCD 313 for a predetermined period via the liquid crystal control circuit 152 in the same manner as the processing of step 226 described above.

ステップ238では、始動信号の入力待ちを行い、その後にステップ240に移行してwait timerによる計時が終了して出力がON状態となるのを待ち、その後に再びステップ202に戻る。   In step 238, input of the start signal is waited, and then the process proceeds to step 240 to wait until the time measurement by the wait timer is completed and the output is turned on, and then the process returns to step 202 again.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を変動表示可能な表示窓314を備え、ベットボタン352を介した投入操作によりメダルが投入された場合に1回の遊技が開始され、その後の始動レバー354を介した始動操作に基づいて表示窓314の変動表示を開始すると共に内部抽選を行い、その後の停止ボタン356A、356B、356Cを介した停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示窓314が前記内部抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行するに際し、遊技情報を報知するための演出画像を表示するためのLCD313と、LCD313による演出画像の表示の続行を中止させるためのキャンセル指示を入力する入力手段と、を備え、各種操作のタイミングに基づいて表示すべき前記演出画像が予め設定された複数の演出パターンの何れかを実行可能であり、実行する演出パターンに基づいて演出画像を液晶表示制御回路152を介してLCD313に表示させると共に、前記入力手段によりキャンセル指示が入力された場合に、実行中の演出パターンにより示される演出画像のうち、予め定められた演出画像を一旦表示し、その後にLCD313による演出画像の表示を終了するようにしているので、報知演出がキャンセルされた場合であっても、報知内容を把握させることができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the display window 314 that can display the symbols in a variable manner is provided, and one game starts when a medal is inserted by an insertion operation via the bet button 352. The variable display of the display window 314 is started based on the start operation through the start lever 354 and the internal lottery is performed, and the change display based on the stop operation through the stop buttons 356A, 356B, and 356C is performed. After the stop, when the display window 314 is in a display mode corresponding to the winning combination by the internal lottery, an effect image for notifying the game information when winning the winning combination and executing the game according to the winning combination is displayed. An LCD 313 for displaying, and an input means for inputting a cancel instruction for stopping the display of the effect image on the LCD 313. The effect image to be displayed based on the timing can be executed in any of a plurality of preset effect patterns, and the effect image is displayed on the LCD 313 via the liquid crystal display control circuit 152 based on the effect pattern to be executed. At the same time, when a cancel instruction is input by the input means, a predetermined effect image is temporarily displayed among the effect images indicated by the effect pattern being executed, and then the display of the effect image on the LCD 313 is terminated. Therefore, even if the notification effect is canceled, the notification content can be grasped.

また、副制御部150による演出実行制御のみを変更すればよいので、主制御部100の制御プログラムを変更する必要がなく、パチスロ機300の制御プログラムの開発期間の長期化を防止することができる。また、主として遊技の進行を制御する主制御部100の負荷を増大させることなく本発明を実現できる。   Further, since only the effect execution control by the sub-control unit 150 needs to be changed, there is no need to change the control program of the main control unit 100, and the development period of the control program for the pachislot machine 300 can be prevented from being prolonged. . Further, the present invention can be realized without increasing the load on the main control unit 100 that mainly controls the progress of the game.

なお、本実施の形態では、演出画像表示手段としてLCD313を用いる形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出画像を表示可能なものであれば適宜適用し得ることは言うまでもない。   In addition, although this embodiment demonstrated the form which uses LCD313 as an effect image display means, this invention is not limited to this, As long as an effect image can be displayed, it can apply suitably. Needless to say.

例えば、演出画像表示手段としては、文字や記号等の演出画像を複数のLEDやランプ等の点灯状態により文字や記号等を表示する表示器や、パネル等に予め表示された演出画像を表示窓の表示位置に対向させて表示する表示装置等のあらゆる表示装置を適宜用いることができる。   For example, as the effect image display means, an effect image such as characters and symbols can be displayed on a display device that displays characters and symbols according to lighting states of a plurality of LEDs, lamps, etc. Any display device such as a display device that displays the display position facing each other can be used as appropriate.

また、本実施の形態では、キャンセル指示を入力する入力手段として、リプレイに入賞した場合には始動レバー354を、他の場合にはベットボタン352をそれぞれ適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出のキャンセル時に、実行中の演出により表示するはずであった画像のうち、予め定められた画像を表示するものであれば入力手段として何を適用してもよいことは言うまでもない。例えば、入力手段として、ベットボタン352又は始動レバー354の何れかを常時適用するようにしてもよいし、別途演出のキャンセル指示の入力専用の演出キャンセルボタンを設けてもよい。   In the present embodiment, as an input means for inputting a cancel instruction, the start lever 354 is applied when winning a replay, and the bet button 352 is applied in other cases. The present invention is not limited to this, and any image can be used as an input means as long as it displays a predetermined image among the images that should have been displayed due to the effect being executed when canceling the effect. Needless to say, it is good. For example, as the input means, either the bet button 352 or the start lever 354 may be always applied, or an effect cancel button dedicated to input an effect cancel instruction may be provided separately.

また、本発明は、演出のキャンセル時に、表示する予め定められた画像として、最終画像を適用することもできる。例えば、図6に示す例では(d)、図7に示す例では(f)がそれぞれ最終画像となる。   The present invention can also apply the final image as a predetermined image to be displayed when canceling the effect. For example, (d) is the final image in the example shown in FIG. 6, and (f) is the final image in the example shown in FIG.

なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図4参照)及び各処理の流れ(図5参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。   It should be noted that the configuration of the pachislot machine in this embodiment (see FIGS. 1 to 4) and the flow of each process (see FIG. 5) are merely examples, and can be changed as appropriate.

実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning an embodiment. 実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of a pachi-slot machine according to an embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 実施の形態に係る演出の実行制御に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding the execution control of the production according to the embodiment. 実施の形態に係る演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production process which concerns on embodiment. 一例として、内部抽選の結果、大役に当選していないことを報知する場合にLCDに表示される演出画面の流れを模式的に示す図である。As an example, it is a figure which shows typically the flow of the production | presentation screen displayed on LCD, when notifying that it is not elected as a major player as a result of internal lottery. 一例として、内部抽選の結果、大役に当選したことを報知する場合にLCDに表示される演出画面の流れを模式的に示す図である。As an example, it is a figure which shows typically the flow of the production | presentation screen displayed on LCD, when notifying that a major player has won as a result of internal lottery.

符号の説明Explanation of symbols

10 演出パターン選択部
12 演出パターンテーブル
14 演出実行制御部(演出制御手段)
16 演出内容記憶部
20 中止操作切替部
22 演出中止部(演出中止手段)
100 主制御部
150 副制御部
152 液晶制御回路
154 スピーカ駆動回路
156 ランプ駆動回路
186 遊技状態制御部(遊技制御手段)
186A 遊技実行制御部
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
300 パチスロ機
313 LCD(演出画像表示手段)
314 表示窓(表示手段)
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン(入力手段、投入操作入力手段)
354 始動レバー(入力手段、始動操作入力手段)
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Production pattern selection part 12 Production pattern table 14 Production execution control part (production control means)
16 Production content storage unit 20 Cancel operation switching unit 22 Production cancellation unit (production cancellation means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Main control part 150 Sub control part 152 Liquid crystal control circuit 154 Speaker drive circuit 156 Lamp drive circuit 186 Game state control part (game control means)
186A Game execution control unit 188 Game program memory 190 Flag management control unit 192 Flag memory 300 Pachi-slot machine 313 LCD (effect image display means)
314 Display window (display means)
352A Single bet button 352B Max bet button (input means, input operation input means)
354 Start lever (input means, start operation input means)
350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (3)

図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に1回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行する遊技機であって、
遊技情報を報知するための演出画像を表示するための演出画像表示手段と、
前記演出画像表示手段による演出画像の表示の続行を中止させるためのキャンセル指示を入力する入力手段と、
各種操作のタイミングに基づいて表示すべき前記演出画像が予め設定された複数の演出パターンの何れかを実行可能であり、実行する演出パターンに基づいて演出画像を前記演出画像表示手段に表示させる演出制御手段と、
前記入力手段によりキャンセル指示が入力された場合に、実行中の演出パターンにより示される演出画像のうち、予め定められた演出画像を一旦表示し、その後に前記演出画像表示手段による演出画像の表示を終了させる演出中止手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A display means capable of variably displaying symbols is provided. When a game medium is thrown by a throwing operation, one game is started. Based on the starting operation thereafter, the variability display of the display means is started and a lottery drawing is performed. A game that wins a winning combination and executes a game according to the combination when the display means is in a display mode corresponding to the winning combination by the combination lottery after the variable display based on the subsequent stop operation is performed Machine,
Effect image display means for displaying an effect image for informing game information;
An input means for inputting a cancel instruction for stopping the display of the effect image by the effect image display means;
The effect image to be displayed based on the timing of various operations can execute any one of a plurality of effect patterns set in advance, and the effect image is displayed on the effect image display means based on the effect pattern to be executed Control means;
When a cancel instruction is input by the input means, a predetermined effect image is temporarily displayed among the effect images indicated by the effect pattern being executed, and then the effect image is displayed by the effect image display means. Production stop means for ending,
A gaming machine characterized by comprising:
予め定められた特典役に入賞した場合、今回の遊技において投入された遊技媒体と等価の遊技媒体を特典として配当すると共に当該配当した遊技媒体が投入されたものとみなして自動的に次回の遊技の権利を付与する遊技制御手段をさらに備え、
前記入力手段を、前記特典役に入賞した場合には始動操作を入力するための始動操作入力手段とし、他の場合には投入操作を入力するための投入操作入力手段としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
When a predetermined bonus combination is won, a game medium equivalent to the game medium inserted in the current game is paid out as a bonus, and the next game is automatically regarded as the game medium that has been paid out is inserted. The game control means for granting the right of
The input means is a start-up operation input means for inputting a start-up operation when winning the bonus combination, and an input-operation input means for inputting the input operation in other cases. The gaming machine according to claim 1.
前記予め定められた演出画像を、各演出パターンの最後に表示する画像としたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined effect image is an image displayed at the end of each effect pattern.
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