JP4516561B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作によって図柄を停止可能な可変表示ゲームを実行可能な遊技機(例えば、パチスロ機や球スロ機)に関し、特に、電子的表示装置によって図柄の可変表示をする遊技機における図柄の停止制御に関する。 The present invention relates to a gaming machine (for example, a pachi-slot machine or a ball slot machine) that includes a variable display device that can variably display a plurality of types of symbols, and that can execute a variable display game that can be stopped by a player's stop operation. In particular, the present invention relates to a symbol stop control in a gaming machine that variably displays symbols by an electronic display device.
従来の遊技機(パチスロ機、球スロ機等のスロットマシン)は、複数の図柄が表示されたリールを回転させて変動表示ゲームの結果である停止図柄の組み合わせを導出するものである。また、複数の図柄をそれぞれ持った複数のリールを表示するCRTを備えた遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
しかし、CRT等の電子的表示装置に変動表示される図柄の表示を停止させるためにリール停止スイッチを操作しても、図柄の画像表示処理に必要な時間分、図柄の停止が遅れるので、遊技者が所望するタイミングで停止図柄を導出することができない問題がある。 However, even if the reel stop switch is operated in order to stop the display of the symbols variably displayed on an electronic display device such as a CRT, the stop of the symbols is delayed by the time required for the symbol image display processing. There is a problem that a stop symbol cannot be derived at a timing desired by a person.
特に、パチスロ機では、図柄の変動表示タイミングを捉え、所望の図柄が有効ラインの位置に表示されるタイミングを狙って、リール停止ボタンを操作する「目押し」が上級者を中心に行われているため、電子的表示装置に図柄を表示して変動表示ゲームを行う遊技機であっても、リールを回転させて変動表示ゲームを行う従来の遊技機と同様の操作感を確保する必要がある。すなわち、リールを直ちに停止する必要があるときには、リール停止ボタンの操作直後に図柄の変動表示を停止させる必要がある。 In particular, with pachislot machines, “pushing” to operate the reel stop button is performed mainly by advanced users, aiming at the timing when the desired symbol is displayed at the position of the effective line, capturing the variation display timing of the symbol. Therefore, even for a gaming machine that displays a symbol on an electronic display device and plays a variable display game, it is necessary to ensure the same operational feeling as a conventional gaming machine that performs a variable display game by rotating a reel. . That is, when it is necessary to stop the reel immediately, it is necessary to stop the symbol change display immediately after the operation of the reel stop button.
本発明は、電子的表示装置によって図柄を変動表示する遊技機であっても、リールを回転させて変動表示ゲームを行う従来の遊技機と同様の操作感を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention provides a gaming machine that can realize the same operational feeling as a conventional gaming machine that performs a variable display game by rotating a reel, even if the gaming machine displays a symbol by an electronic display device. The purpose is to do.
本発明は、複数の変動表示領域にて複数の識別情報が順に移動することによって、有効ラインの位置に表示される識別情報が変化する変動表示ゲームが行われる画像表示部と、変動表示している識別情報を停止表示させる操作を行う停止操作部と、変動表示ゲームの遊技制御を行う遊技制御手段と、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を変動表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記画像表示部の各変動表示領域に表示される識別情報には、一つの識別情報ごとに複数のポインタが設定され、前記有効ラインに現在位置する識別情報のポインタに基づき該ポインタが設定された識別情報と前記有効ラインとの偏差量が把握され、前記停止操作部からの信号を前記遊技制御手段及び前記表示制御手段に入力し、前記遊技制御手段は、前記複数の識別情報が移動を開始する場合に、乱数を抽出し、前記抽出した乱数により成立する入賞フラグに対応して前記有効ラインに停止し得る停止可能識別情報を決定し、前記決定した停止可能識別情報を示す停止態様情報を前記表示制御手段に送信する停止態様情報送信手段と、前記画像表示部が次の画像更新タイミングで表示することとなる識別情報を指定する表示画像指定情報を、表示制御手段に送信する表示画像指定情報送信手段と、前記停止操作部の操作入力を検出すると、前記有効ラインに現在位置するポインタに基づいて、前記停止可能識別情報から実際に有効ラインに停止する停止識別情報を導出することによって遊技結果を判定する遊技結果判定手段と、を備え、前記表示画像指定情報送信手段は、前記識別情報を停止させる場合には、前記遊技結果判定手段によって導出された停止識別情報のポインタと前記有効ラインに現在位置するポインタとの偏差量に対応して前記有効ラインに停止する識別情報の画像を指定する表示画像指定情報を送信し、前記表示制御手段は、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を、受信した表示画像指定情報により指定される識別情報の画像に更新して変動表示を行う識別情報画像更新手段を備え、前記識別情報画像更新手段は、前記停止態様情報の受信及び前記停止操作部からの入力に基づいて、前記有効ラインに現在位置するポインタが設定された識別情報が、直ちに変動表示を停止して識別情報を確定しなければならない識別情報である場合に、前記表示画像指定情報が指定する識別情報の画像の代わりに、現在表示されている識別情報と同じ画像を代替画像として表示することを特徴とする。 The present invention provides an image display unit that displays a variable display game in which a variable display game in which the identification information displayed at the position of the effective line changes as a plurality of identification information sequentially moves in a plurality of variable display areas. A stop operation unit that performs an operation of stopping and displaying the identification information that is displayed, a game control unit that performs a game control of the variable display game, a display control unit that displays the image of the identification information displayed on the image display unit in a variable manner, A plurality of pointers are set for each piece of identification information in the identification information displayed in each variable display area of the image display unit, and the pointer of the identification information currently located on the active line The deviation amount between the identification information with the pointer set and the active line is grasped, and a signal from the stop operation unit is input to the game control means and the display control means. The game control means extracts a random number when the plurality of identification information starts to move, and determines stoppable identification information that can be stopped at the active line corresponding to a winning flag established by the extracted random number. A stop mode information transmitting unit that transmits stop mode information indicating the determined stoppable identification information to the display control unit, and a display for designating identification information that the image display unit will display at the next image update timing When the display image designation information transmitting means for transmitting the image designation information to the display control means and the operation input of the stop operation unit are detected, the image designation information is actually determined from the stoppable identification information based on the pointer currently located on the effective line. Game result determination means for determining a game result by deriving stop identification information that stops at an effective line, and the display image designation information transmission means When stopping the identification information, the identification information that stops on the active line corresponding to the deviation amount between the pointer of the stop identification information derived by the game result determination means and the pointer currently located on the active line Display image designation information for designating an image is transmitted, and the display control means updates the image of identification information displayed on the image display unit to an image of identification information designated by the received display image designation information. Identification information image updating means for performing variable display, and the identification information image updating means is configured to set a pointer that is currently located on the effective line based on reception of the stop mode information and input from the stop operation unit. Identification information designated by the display image designation information when the identification information must immediately stop the variable display and determine the identification information. Instead of this image, the same image as the currently displayed identification information is displayed as a substitute image.
本発明では、複数の変動表示領域にて複数の識別情報が順に移動することによって、有効ラインの位置に表示される識別情報が変化する変動表示ゲームが行われる画像表示部と、変動表示している識別情報を停止表示させる操作を行う停止操作部と、変動表示ゲームの遊技制御を行う遊技制御手段と、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を変動表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記画像表示部の各変動表示領域に表示される識別情報には、一つの識別情報ごとに複数のポインタが設定され、前記有効ラインに現在位置する識別情報のポインタに基づき該ポインタが設定された識別情報と前記有効ラインとの偏差量が把握され、前記停止操作部からの信号を前記遊技制御手段及び前記表示制御手段に入力し、前記遊技制御手段は、前記複数の識別情報が移動を開始する場合に、乱数を抽出し、前記抽出した乱数により成立する入賞フラグに対応して前記有効ラインに停止し得る停止可能識別情報を決定し、前記決定した停止可能識別情報を示す停止態様情報を前記表示制御手段に送信する停止態様情報送信手段と、前記画像表示部が次の画像更新タイミングで表示することとなる識別情報を指定する表示画像指定情報を、表示制御手段に送信する表示画像指定情報送信手段と、前記停止操作部の操作入力を検出すると、前記有効ラインに現在位置するポインタに基づいて、前記停止可能識別情報から実際に有効ラインに停止する停止識別情報を導出することによって遊技結果を判定する遊技結果判定手段と、を備え、前記表示画像指定情報送信手段は、前記識別情報を停止させる場合には、前記遊技結果判定手段によって導出された停止識別情報のポインタと前記有効ラインに現在位置するポインタとの偏差量に対応して前記有効ラインに停止する識別情報の画像を指定する表示画像指定情報を送信し、前記表示制御手段は、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を、受信した表示画像指定情報により指定される識別情報の画像に更新して変動表示を行う識別情報画像更新手段を備え、前記識別情報画像更新手段は、前記停止態様情報の受信及び前記停止操作部からの入力に基づいて、前記有効ラインに現在位置するポインタが設定された識別情報が、直ちに変動表示を停止して識別情報を確定しなければならない識別情報である場合に、前記表示画像指定情報が指定する識別情報の画像の代わりに、現在表示されている識別情報と同じ画像を代替画像として表示するので、遊技制御手段によって実際に画像表示部へ識別情報が表示されるタイミングに合わせて、遊技者は停止操作部の操作を行えるようになり、遊技制御手段は、この停止操作部の操作入力に基づいて変動表示ゲームの遊技結果を判定することができるので、画像表示処理などによる表示タイミングの遅れを考慮した設計が行えることから、機械的なリールを回転させて遊技を行う従来の遊技機のような操作感を実現することができる。 In the present invention, a plurality of identification information sequentially moves in a plurality of variable display areas, and an image display unit in which a variable display game in which the identification information displayed at the position of the active line changes is displayed in a variable manner. A stop operation unit that performs an operation of stopping and displaying the identification information that is displayed, a game control unit that performs a game control of the variable display game, a display control unit that displays the image of the identification information displayed on the image display unit in a variable manner, A plurality of pointers are set for each piece of identification information in the identification information displayed in each variable display area of the image display unit, and the pointer of the identification information currently located on the active line A deviation amount between the identification information set with the pointer and the active line is grasped, and a signal from the stop operation unit is input to the game control means and the display control means, The game control means extracts a random number when the plurality of identification information starts moving, and determines stoppable identification information that can be stopped at the active line in response to a winning flag established by the extracted random number. The stop mode information transmitting unit that transmits the stop mode information indicating the determined stoppable identification information to the display control unit, and the identification information that the image display unit will display at the next image update timing are designated. When the display image designation information transmitting means for transmitting the display image designation information to the display control means and the operation input of the stop operation unit are detected, the display image designation information is actually detected from the stoppable identification information based on the pointer currently located on the effective line Game result determination means for determining a game result by deriving stop identification information for stopping at the active line, and the display image designation information transmission means When stopping the identification information, the identification information is stopped at the active line corresponding to the deviation amount between the pointer of the stop identification information derived by the game result judging means and the pointer currently located on the active line. Display image designation information for designating an image of the image, and the display control means updates the image of the identification information displayed on the image display unit to the image of the identification information designated by the received display image designation information Identification information image updating means for performing variable display, and the identification information image updating means sets a pointer currently located on the effective line based on reception of the stop mode information and input from the stop operation unit. The identification information specified by the display image designation information is the identification information that must immediately stop the variable display and determine the identification information. Since the same image as the currently displayed identification information is displayed as a substitute image instead of the information image , the player stops at the timing when the identification information is actually displayed on the image display unit by the game control means. The operation unit can be operated, and the game control means can determine the game result of the variable display game based on the operation input of the stop operation unit. Therefore, it is possible to realize an operational feeling like a conventional gaming machine that plays a game by rotating a mechanical reel.
第2の発明では、複数の識別情報が変動表示されて変動表示ゲームが行われる画像表示部と、変動表示している識別情報を停止表示させる操作を行う停止操作部と、変動表示ゲームの遊技制御を行う遊技制御手段と、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を変動表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記画像表示部で表示される識別情報を指定する現時点画像指定情報を記憶する現時点画像指定情報記憶手段と、前記表示制御手段の画像更新周期に対応して前記現時点画像指定情報を更新する前記現時点画像指定情報更新手段と、前記現時点画像指定情報記憶手段に記憶されている第1の現時点画像指定情報のタイミングから、2回後の前記画像更新周期において更新されることとなる第2の現時点画像指定情報に対応する画像指定情報を、前記画像表示部で表示される識別情報を指定する表示画像指定情報として表示制御手段に送信する表示画像指定情報送信手段と、前記停止操作部の操作入力を検出すると、前記現時点画像指定情報によって遊技結果を判定する遊技結果判定手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を、受信した表示画像指定情報により指定される識別情報の画像に更新して変動表示を行う識別情報画像更新手段を、備えたので、表示制御手段によって現時点画像指定情報に対応する識別情報が表示されるタイミングに合わせて、遊技者は停止操作部の操作を行えるようになり、遊技制御手段は、この停止操作部の操作入力に基づいて変動表示ゲームの遊技結果を判定することができるので、画像表示処理などによる表示タイミングの遅れを考慮した設計が行えることから、機械的なリールを回転させて遊技を行う従来の遊技機のような操作感を実現することができる。 In the second invention, an image display unit in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed and a variable display game is played, a stop operation unit that performs an operation for stopping and displaying the identification information that is variably displayed, and a game of the variable display game In a gaming machine comprising a game control means for performing control and a display control means for variably displaying an image of identification information displayed on the image display section, the game control means is displayed on the image display section. Current image designation information storage means for storing current image designation information for designating identification information, and the current image designation information update means for updating the current image designation information corresponding to an image update period of the display control means, The second update is performed in the image update cycle two times later from the timing of the first current image designation information stored in the current image designation information storage means. Display image designation information transmitting means for transmitting image designation information corresponding to the current image designation information to display control means as display image designation information for designating identification information displayed on the image display section, and operation of the stop operation section A game result determination unit that determines a game result based on the current image designation information when an input is detected, and the display control unit receives an image of the identification information displayed on the image display unit. Since there is provided an identification information image updating means for updating and displaying the identification information image designated by the designation information, the display control means matches the timing when the identification information corresponding to the current image designation information is displayed. The player can now operate the stop operation unit, and the game control means can play the game result of the variable display game based on the operation input of the stop operation unit. Since it can be determined, it can be designed in consideration of delays in display timing due to image display processing, etc., so that it is possible to realize an operational feeling like a conventional gaming machine that plays a game by rotating a mechanical reel it can.
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の構成を示す正面図である。 FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming machine (pachislot machine) according to an embodiment of the present invention.
本実施の形態の遊技機1は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル2を備えている。この前面パネル2の上部中央には左中右の三つの変動表示領域(8a、8b、8c)が設けられた、可変表示装置(画像表示装置)8が設けられている。各変動表示領域8a、8b、8cの各々には、表面に複数種類のシンボル(図柄)からなる図柄列が表記されている円筒状のリールの画像が表示されている。そしてリール上の図柄の位置が順に移動していくことによって、有効ラインの位置に表示される図柄が変化する変動表示ゲームが行われ、前記変動表示の停止結果が有効ラインの位置において所定の停止表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。
The
そして、各変動表示領域8a、8b、8cに表示される画像が停止している状態では、各変動表示領域8a、8b、8cに3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、図柄(リール)が停止した状態の表示では、可変表示装置8には合計9個の図柄が表示される。
Then, in a state where the images displayed in the
可変表示装置8の表示画面の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う補助表示装置4が設けられている。この補助表示装置4は表示制御装置150によって制御され(図2参照)、表示内容を可変する。
Above the display screen of the
変動表示装置8の表示画面の左側方には、メダルの賭数(ベット数)に対応して有効化されたベットライン(有効ライン)を表示するベットライン表示部13が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数(クレジット数)から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
On the left side of the display screen of the
ベットライン表示部13は、例えば、ベット数が1枚のときは、ベットライン表示部13中央の「1」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が2枚のときは、ベットライン表示部13中央の「1」とその上下に設けられた「2」のランプが点灯して、上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が3枚のときは、ベットライン表示部13の「1」「2」「3」の全てのランプが点灯して、3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの合計5ラインが有効ラインであることを示している。
For example, when the number of bets is one, the bet
変動表示装置8の表示画面の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、遊技可能な状態であることを示し、メダルの投入を促す「INSERTMEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してから図柄の変動表示(リールの回転)が開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示、図柄の変動表示(リールの回転)が停止してゲームが終了したことを示す「GAME OVER」表示等で構成される。
On the right side of the display screen of the
変動表示装置8の表示画面の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部5、AT状態中、ビッグボーナス(BB)状態中又はレギュラーボーナス(RB)状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部11が設けられている。これらの表示部5、11は、7セグメントのLEDや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
Below the display screen of the
前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプやLED等からなる装飾表示部37やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されている。
A translucent
前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口25が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。
A
傾斜台部22には、押圧操作によってクレジットしたメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン(1ベットスイッチ)10と、1回の押圧操作によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン(MAXベットスイッチ)9が配設されている。このマックスベットボタン9を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには3枚メダルがベットされ、メダルが1枚ベットされているときは、さらに2枚のメダルがベットされる。これらベットボタン9、10により、メダル投入口15よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。この1ベットボタン10と、マックスベットボタン9とが、ベット手段として機能する。
The
前面パネル2の下半部には矩形状の化粧パネル19が設けられている。化粧パネル19の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、メダルをクレジットとして記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン(クレジット選択スイッチ)18、変動表示領域8a〜8cに表示される図柄の変動表示を開始させるためのスタートレバー(スタートレバースイッチ)6、が設けられている。よって、クレジット選択ボタン18によってクレジット状態から非クレジット状態に切り替えられると、クレジット数はクリアされ、クレジット数に相当するメダルが受皿23に排出される。
A rectangular
化粧パネル19の上方には、変動表示装置8に表示されるリールの変動表示を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止ボタン(リール停止スイッチ)7a、7b、7cが設けられている。リール停止ボタン7a〜7cが操作されると、各スイッチに対応した変動表示領域8a〜8cに表示される図柄の変動表示が停止する。
Above the
各リール停止ボタン7a〜7cには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン7a〜7cが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン7a〜7cが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン7a〜7cを操作しても変動表示領域8a〜8cの変動表示は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン7a〜7cが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
Each
化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24、24が装着されている。この前面カバー部材24の背部には、ランプやLED等からなる装飾表示部37が配設されている。
化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3より払出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21が設けられている。
Below the
図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の制御系の一部を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine (pachislot machine) according to the first embodiment of the present invention.
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置100を主要な構成要素としている。遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御)を行う制御装置で、CPU101、RAM102、ROM103及び入出力インターフェース104を備えている。
The control system of this gaming machine has a
CPU101は、制御部及び演算部を備え、各種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるように変動表示領域8a〜8cの図柄の変動表示を停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、CPU101のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置100に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
The
この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/未成立)は、表示制御装置150に送信され、前記抽選結果に基づいて可変表示装置8の変動表示ゲームが制御される。
The result of the internal lottery (whether the winning flag is established / not established) is transmitted to the
ROM103には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ(例えば、内部抽選用の判定値)が格納されている。RAM102はCPU101で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU101の作業領域を備えている。また、RAM102には、クレジット手段、有価価値記憶手段、変換遊技価値記憶手段に対応した記憶領域が設けられており、クレジット手段のクレジット数データ(遊技価値数)、有価価値記憶手段の金額データ(有価価値数)、変換遊技価値記憶手段のメダル数データ(遊技価値数)が記憶されている。
The
入出力インターフェース104は、ローパスフィルタやバッファゲート(図示省略)を介して、投入メダル検出センサ15a、スタートレバースイッチ6、ベットスイッチ9、10、クレジット選択スイッチ18、払い出しメダル検出センサ3a、確率設定装置32、各リール停止ボタン7a〜7c、リセットスイッチ33及び前面枠開放検出スイッチ34から入力される信号をCPU101に対して出力している。また、CPU101から出力される制御信号を、出力ポートやドライバ(図示省略)を介して、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部5、遊技進行表示部11、遊技状態表示部14、装飾表示部37、メダル払出部3、外部信号出力部38、リール操作情報ランプなどに出力している。
The input /
投入メダル検出センサ15aは、メダル投入口15より投入されたメダルを検知するセンサである。スタートレバースイッチ6は、スタートレバーが操作されたことを検出するスイッチである。1ベットスイッチ10は、1ベットボタンが押されたことを検出するスイッチである。マックスベットスイッチ9は、マックスベットボタンが押されたことを検出するスイッチである。クレジット選択スイッチ18は、クレジット選択ボタンが押されたことを検出するスイッチである。払い出しメダル検出センサ3aは、メダル払出部3から払い出されたメダルを計数するために、メダルの払出枚数を検出するセンサである。
The inserted medal detection sensor 15 a is a sensor that detects a medal inserted from the
確率設定装置32は遊技機の設定を切り替える装置で、この設定は入賞フラグの成立する確率が異なる1〜6の設定が用意されており、設定1の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率が高くなるように切り替えることができる。
The probability setting device 32 is a device for switching the setting of the gaming machine, and this setting includes
リール停止スイッチ7a〜7cは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止ボタンの操作が、リール停止スイッチ7a〜7cによって検出されると、各々対応した変動表示領域8a〜8cに表示される図柄の変動表示が停止する。
The reel stop switches 7a to 7c are switches provided on the reel stop buttons, respectively, to detect that each reel stop button has been operated. When the operation of the reel stop button is detected by the reel stop switches 7a to 7c, the variable display of the symbols displayed in the corresponding
リセットスイッチ33は、遊技機の遊技状態を初期化するスイッチである。前面枠開放検出スイッチ34は、前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。
The reset switch 33 is a switch that initializes the gaming state of the gaming machine. The front frame opening
このメダル払出部3は払出手段として機能し、変動表示部8に表示される図柄の停止態様に基づいて、入賞に対応する停止表示態様が有効ラインの位置に形成されているときに、遊技制御装置100から出力される賞球指令信号によって制御され、所定数の遊技媒体(メダル)を受皿23に払い出す。
The
遊技制御装置100は、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ15、1ベットスイッチ10又はマックスベットスイッチ9の何れかからの検出信号により賭入力(ベット)が検出されることに伴い、遊技制御装置100から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置4で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、音出力部26で出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号を表示制御装置150に送信し、音制御信号を音制御装置(図示省略)に送信する。
The
また、遊技制御装置100は、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置4の演出表示や音出力部からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。
In addition, the
表示制御装置150は、画像の表示制御を行うもので、演出制御手段として機能する。この表示制御装置150は、CPU151、VDC(VideoDisplayController)156、RAM153、インターフェース155、プログラム等を格納したROM152、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、同期信号やストローブ信号を発生させるクロック信号を生成する発振器158等から構成される。
CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して画像生成をVDC156に指示する。
The
The
VDC156は、フォントROM157に格納された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM153に格納する。そして、VDC156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)でLCD側(LCDドライバ181)へ送信する。
The
VDC156が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路159を介して画像信号をLCDドライバ1810に出力する。
The drawing processing performed by the
なお、VDC156は、描画した画像データをフレームバッファとしてのRAM153へ一旦格納した後、同期信号(V_SYNCなど)に合わせてLCDドライバ181へ出力してもよい。
The
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area of the
VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定し、VDC156から出力される信号、例えば、垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、画像表示装置8へ出力される。
An
VDC156から出力されるRGB信号は、γ補正回路159に入力されている。このγ補正回路159は、画像表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置8の表示照度を調整して、画像表示装置8に対して出力するRGB信号を生成する。
The RGB signal output from the
遊技制御装置100からの演出制御指令信号を受信するインターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けられ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置100と表示制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路160に双方向バッファを用いることもできる。
A
画像表示装置8内には液晶ドライバ(LCDDRV)181が設けられている。液晶ドライバ181は、表示制御装置150から送られてきたV_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示パネル電極に順次電圧をかけて、画像表示装置8に画像を表示する。
A liquid crystal driver (LCDDRV) 181 is provided in the
また、CPU151は、遊技制御装置100から送信された音制御信号に基づいて音出力部から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
In addition, the
外部信号出力部38からは、稼働状況に関する各種情報(メダルの投入や払出しに関する信号や、BB状態或いはRB状態であることを示す信号等)を外部(遊技店の管理装置等)に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ(検査用のデータ)も外部に出力可能となっている。
From the external
遊技機の電源装置(図示省略)は、各制御装置等に電源を供給する電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は遊技制御装置100のRAM102等にバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等に関する記憶内容を保持させる。
A power supply device (not shown) of a gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to a power supply circuit that supplies power to each control device and the like. When detecting a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the
図3は、本発明の実施形態の遊技機(パチスロ機)における遊技状態の状態遷移図である。 FIG. 3 is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention.
遊技状態は通常状態、BB状態、RB状態の3つに大別される。通常状態においては、遊技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(本実施の形態ではメダルであるが、遊技球を用いてもよい)の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバー6を操作することによって図柄の変動表示が開始して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
The gaming state is roughly divided into a normal state, a BB state, and an RB state. In a normal state, a player performs an operation of inserting a predetermined number (usually 1 to 3) of game media (in this embodiment, a medal, but a game ball may be used) or a betting button operation from a credit. After inputting the number of bets based on (bet operation), by operating the
遊技者がスタートレバー6を操作して、直ちに図柄の変動表示が開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を消費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。このウェイトタイム中では、直ちに図柄の変動表示が開始しないようにしたり、リール停止ボタン7a〜7cに備えられたランプや、画像表示装置8の背面のランプを消灯して、ウェイトタイムであることを明らかにする。
In some cases, the player operates the
そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能(内部抽選機能)が備えられており、スタートレバー6の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役(入賞態様)の発生が許可される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるように変動表示制御が行われる。このように、内部抽選によって、BB入賞、RB入賞、小役入賞、リプレイ入賞、JAC入賞、ハズレの何れかが決定される。 This gaming machine is provided with a function (internal lottery function) for performing a lottery to determine whether or not to win various prizes in relation to the execution of the game. An internal lottery is performed based on the random number. When the internal lottery is won, a winning flag is set, and generation of a predetermined winning combination (winning mode) is permitted. That is, only when the internal lottery is won and a winning flag is set, the variable display control is performed so that a predetermined symbol is allowed to stop on the active line and form a winning mode, and winning can be obtained as much as possible. Done. As described above, any one of BB prize, RB prize, small role prize, replay prize, JAC prize, and lose is determined by the internal lottery.
すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、遊技制御装置100が、例えば、スタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいて何れかの入賞役(入賞フラグ)の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
In other words, in the variable display game, the target symbol is not stopped reliably by the player's stop operation, but only the combination of symbols permitted by the control processing of the control means of the gaming machine can be stopped by the player's operation. For example, the
BB入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームとを所定の回数、遊技できるビッグボーナス(BB)状態を発生させる入賞態様である。RB入賞とは、高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームを所定の回数、遊技できるレギュラーボーナス(RB)状態を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少量(例えば10枚以下)のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。JAC入賞とは、1枚のメダルをベットするだけで比較的多数(例えば15枚)のメダルが払い出される入賞態様である。特に、BB入賞やRB入賞は、遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態、RB状態)を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量(例えば、100枚以上)の遊技媒体の獲得が期待できる。 The BB winning is a winning mode in which a big bonus (BB) state in which a small role game that is likely to win a small role winning with a high probability and a JAC game that is likely to win a JAC winning with a high probability is generated a predetermined number of times. is there. The RB winning is a winning mode in which a regular bonus (RB) state is generated in which a JAC game that is easy to obtain a JAC winning with a high probability can be played a predetermined number of times. The small role winning is a winning mode in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals is paid out. Replay winning is a winning mode in which a game can be played again without betting medals. JAC winning is a winning mode in which a relatively large number (for example, 15) of medals are paid out by betting only one medal. In particular, the BB winning or the RB winning is referred to as a specific winning for deriving a special gaming state (BB state or RB state) advantageous to the player. In this special game state, it can be expected that a large amount (for example, 100 or more) of game media will be obtained as compared to the small role winning.
そして、図柄の変動表示は、遊技者が各変動表示領域8a〜8cに対応して各々備えられたリール停止ボタン7a〜7cを操作することにより又は所定時間後(リールの回転開始から定められた時間の経過後)自動的に、各変動表示領域8a〜8cに表示される図柄の変動表示を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、図柄の変動表示が停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様(入賞態様)となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益(遊技媒体)が遊技者に付与される。
The variation display of the symbol is determined by the player operating the
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、BB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば、「白7、白7、白7」)となることにより遊技状態はBB状態となり、ビッグボーナスゲーム(小役ゲーム+JACゲーム)が開始される。BB状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
Specifically, when the BB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, “
また、通常状態での内部抽選の結果、RB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば、「白7、白7、ガイア」)となることにより遊技状態はRB状態となり、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)が開始される。RB状態で所定回数のJACゲームが終了された後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
Further, when the RB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, “
なお、本例ではBB状態(あるいは、RB状態)においてAT入賞の抽選が行われるようになっており、その抽選の結果AT入賞を獲得できればBBゲーム等が終了した後にAT状態(小役等の入賞フラグの状態、変動表示領域8a〜8cの特定の停止順等が遊技者に報知される遊技状態)に移行し、ATゲームが開始される。一方、BB状態等でAT入賞の抽選が行われた結果AT入賞を獲得できなければ、BBゲーム等が終了した後は通常遊技状態に移行して通常ゲームが再開される。
In this example, the AT winning lottery is performed in the BB state (or RB state). If the AT winning can be obtained as a result of the lottery, the AT state (such as a small role) The state of the winning flag, the game state in which the player is notified of the specific stop order of the
このBB状態等における内部抽選で入賞することにより発生したAT状態では、ATゲーム中に音声発生部や発光部より音や光を用いた各種の演出がなされるとともに、アシストタイム報知部(図示省略)の「WIN」が点灯状態となってAT状態であることが報知され、遊技進行表示部11にはATゲームの残りゲーム回数が表示される。また、成立した入賞フラグの情報が、成立小役報知部(図示省略)によって遊技者に報知され、また小役に対する図柄が停止できる特定の停止順も報知され、小役の取りこぼすことなく遊技が可能となる。また、AT状態で、小役を導出する特定の停止順を遊技者に報知するようにしてもよい。
In the AT state generated by winning in the internal lottery in the BB state or the like, various effects using sound and light are made from the sound generating unit and the light emitting unit during the AT game, and the assist time notifying unit (not shown). ) “WIN” is lit to notify that it is in the AT state, and the game
また、AT状態での内部抽選の結果がBB入賞となりその入賞フラグが成立すると、停止態様が所定のシンボルの組合せとなることにより、AT状態が解除されるとともに遊技状態はBB状態となり、BBゲームが開始される。 When the result of the internal lottery in the AT state is BB winning and the winning flag is established, the stop state is a combination of predetermined symbols, so that the AT state is released and the gaming state is changed to the BB state. Is started.
また、AT状態での内部抽選の結果がRB入賞となりその入賞フラグが成立すると、停止態様が所定のシンボルの組合せとなることにより、AT状態が一時的に解除されるとともに遊技状態はRB状態となり、RBゲームが開始される。 Further, when the result of the internal lottery in the AT state is RB winning and the winning flag is established, the stop state is a combination of predetermined symbols, so that the AT state is temporarily released and the gaming state becomes the RB state. The RB game is started.
また、AT状態で所定回数のATゲームが終了した後は、通常遊技状態に移行して通常ゲームが再開される。 Further, after a predetermined number of AT games have been completed in the AT state, the normal game state is resumed by shifting to the normal gaming state.
このBB状態における遊技状態をさらに分類すると、小役ゲーム状態と、JACゲーム状態とがある。 The game state in the BB state is further classified into a small role game state and a JAC game state.
BB状態になると、まず、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は、通常遊技状態と同様に進行する。そして、この小役ゲーム状態において、所定のシンボルの組合せ(例えば、「REP、REP、REP」)が有効ライン上に停止表示された場合にJACイン入賞となり、このJACイン入賞により例えば15枚のメダルが払出されるとともに、小役ゲーム状態が一時中断され、高確率でJAC入賞を獲得可能となるJACゲーム状態となる。 When entering the BB state, first, a small role game state in which a small role winning can be obtained with a higher probability than in the normal game is entered. The game in the small role game state proceeds in the same manner as in the normal game state. In this small-combination game state, when a predetermined symbol combination (for example, “REP, REP, REP”) is stopped and displayed on the active line, a JAC in prize is awarded. As the medals are paid out, the small role game state is temporarily suspended, and a JAC game state in which a JAC winning can be obtained with high probability is obtained.
このJACゲーム状態では、メダルのベット数は1枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン(例えば、中段横ライン)上に所定のシンボルの組合せ(例えば、「REP,REP,REP」)が停止表示された場合に、JAC入賞となり、例えば15枚のメダルが払出される。このJACゲームは最大12回まで実行可能となっており、12回目のJACゲームが終了すると小役ゲームが再開される。ただし、JACゲーム数が12回に到達する前にJAC入賞が8回発生した場合には、8回目のJAC入賞をもってJACゲーム状態は終了し、小役ゲーム状態が再開される。 In this JAC game state, the number of medals bet is one, and a predetermined symbol combination (for example, “REP, REP, REP”) is placed on an effective line (for example, a middle horizontal line) corresponding to the one bet. When the display is stopped, a JAC prize is awarded, and, for example, 15 medals are paid out. This JAC game can be executed up to 12 times. When the 12th JAC game ends, the small role game is resumed. However, if the number of JAC games has reached eight before the number of JAC games reaches 12, the JAC game state ends with the eighth JAC prize and the small role game state is resumed.
そして、本実施の形態では、BB状態中のメダルの純増枚数(メダルの払出し数からベット数を差し引いたもの)が所定の枚数(例えば、435枚)以上となった場合には、小役ゲームの回数等に無関係にBB状態は強制的に終了する。このようにすると、メダルの最大払出し数が15枚である場合、BB状態中のメダルの純増枚数が450(435+15)枚以下に必ず抑えられるので、遊技機の射倖性を適度に抑制できる。なお、BB状態の終了条件は、このような態様に限定されず、例えば従来のように、小役ゲーム(JACイン入賞したゲームは含み、JAC入賞したゲームは含まない)が30回消化された時点で終了する態様でもよい。また、メダルの純増枚数に基づいてBB状態を強制的に終了する場合の終了タイミングは、入賞に対するメダルの払い出しを完了した後でもよいし、また、メダルの排出途中であっても435枚以上となった時点で、メダルの払い出し自体を強制終了するとともに、BB状態を強制終了するようにしてもよい。 In this embodiment, when the net increase in the number of medals in the BB state (the number of medals paid out minus the number of bets) exceeds a predetermined number (for example, 435), the small role game Regardless of the number of times, the BB state is forcibly terminated. In this way, when the maximum number of medals to be paid out is 15, the net increase in the number of medals in the BB state is always suppressed to 450 (435 + 15) or less, so that the shooting ability of the gaming machine can be moderately suppressed. The end condition for the BB state is not limited to such a mode. For example, as in the past, a small role game (including a JAC in-winning game, not including a JAC winning game) has been digested 30 times. It may be an aspect that ends at the time. In addition, when the BB state is forcibly ended based on the net increase in the number of medals, the end timing may be after completing the payout of medals for winning, or 435 or more even during the discharge of medals. At this point, the medal payout itself may be forcibly terminated and the BB state may be forcibly terminated.
ただしこの場合、メダルの純増枚数や小役ゲーム数が所定数に到達するまでに、所定回数(通常は3回)のJACイン入賞が発生した場合には、そのJACイン入賞によるJACゲームの終了をもってBB状態は終了となる。したがって遊技者にとっては、JACイン入賞の発生をできるだけぎりぎりまで遅らせることが、遊技機の性能の範囲内で最大限近くの多量の利益(メダル)を獲得するための必要条件となり、逆にJACイン入賞を早く消化してしまうと、BB状態にもかかわらず比較的少量の利益しか獲得できないことになる。 However, in this case, if a predetermined number (usually three times) of JAC in winnings occurs before the net increase in the number of medals or the number of small role games reaches the predetermined number, the JAC game is terminated by the JAC in winning. With this, the BB state ends. Therefore, for a player, delaying the occurrence of a JAC in prize as much as possible is a necessary condition for obtaining a large amount of profits (medals) within the range of the gaming machine performance. If the winnings are exhausted quickly, only a relatively small amount of profit can be obtained despite the BB state.
なお、RB状態については、RB入賞が確定してRB状態となると、同時にJACインとなり、高確率でJAC入賞を獲得可能となるJACゲーム(即ち、RBゲーム)が開始される。そして、12回目のJACゲームが終了するか、JACゲーム数が12回に到達する前にJAC入賞が8回発生した場合には、RB状態は終了する。 As for the RB state, when the RB winning is confirmed and the RB state is set, the JAC game is started at the same time, and the JAC game (that is, the RB game) that can acquire the JAC winning with high probability is started. Then, when the 12th JAC game ends or when the number of JAC games reaches 12 before the number of JAC games reaches 12, the RB state ends.
内部抽選によりRB入賞やBB入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない予め定められた組合せ態様(リーチ目)を形成させる。このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立(特定入賞に当選)したことを報知し、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにする。 When winning a specific prize such as an RB prize or a BB prize by an internal lottery, even if no prize form is formed in the game, the variable display game is executed, and as a result, the game is stopped or a small role is stopped. Are formed in a predetermined combination mode (reach eyes) that does not normally appear. By the appearance of this reach stop mode, the player is informed that a special prize flag such as a big bonus has been established (the winner of the special prize is won), and the player will receive a big bonus etc. in subsequent variable display games. Try to align the designs seriously.
また、小役の入賞フラグが成立したときに、乱数を用いて特定の停止順を選択しておき、この特定の停止順で遊技者が図柄の変動表示の停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。 In addition, when the winning combination flag of the small role is established, a specific stop order is selected using a random number, and only when the player performs a stop operation of the symbol change display in this specific stop order. When the symbol corresponding to the small role is stopped and the player makes a stop operation in a order other than the specific stop order, the small role is not established, and the winning flag of this small role is extinguished.
一方、内部抽選に当選しなかった場合(入賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングで図柄の変動表示の停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないように変動表示制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。 On the other hand, if the internal lottery is not won (the winning flag is not established), the predetermined symbol stops on the active line to form a winning mode no matter what timing the player performs the variable display stop operation. Fluctuation display control is performed so that it does not occur. Therefore, if a flag such as a big bonus is not established, even if the player tries to stop aiming at a symbol such as a big bonus, the player does not stop at a symbol such as a big bonus.
すなわち、いつでもリール停止操作ボタン7a〜7cの操作タイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上で停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいて変動表示の停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
In other words, if the operation timing of the reel
また、主ゲームを構成する3つの変動表示領域8a〜8c以外に別個に設けられた補助表示装置4によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案されている。例えば、補助表示装置4でさまざまな演出表示による補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成する3つの変動表示領域8a〜8c以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第4の変動表示領域を設け、第4の変動表示領域を変動表示させるようにした補助ゲームを行うものも提案されている。これらの補助ゲームによって、変動表示領域8a〜8cで行われる主ゲームでは表現できない興趣の高い演出ゲームを行うことができる。また、図柄を停止表示させたときに特定の入賞態様(特定入賞となる図柄組合せ態様)を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。また、遊技者が図柄の停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグの成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。
Also, a gaming machine has been proposed in which an auxiliary game related to the main game is produced by the
さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。 Furthermore, in order to make a more interesting performance in the auxiliary game, a plurality of intermediate modes are prepared, the production mode is developed step by step, and finally the production mode according to the result of the internal lottery is derived. It may be.
図4から図6は、本発明の実施の形態の変動表示装置8に表示される図柄の配列図である。
4 to 6 are arrangement diagrams of symbols displayed on the
本実施の形態では、図4に示すように、左変動表示領域8aに表示されるリールの図柄番号0、6に位置する「黒7」、図柄番号1、10に位置する「白7」、図柄番号2、8、11、13、18に位置する「ティアラ」、図柄番号3、7、12、15、19に位置する「剣の刺さったプラム」(以下、単に「リプレイ」と称す)、図柄番号4に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ」(以下、「ガイア」と称す)、図柄番号5、14、16、17に位置する「スイカ」、図柄番号9、20に位置する「チェリー」の7種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、変動表示領域8a〜8cに図柄の変動表示を停止させたときに、有効ラインの位置に停止して表示された図柄が所定の成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, "black 7" located at
そして、スタートレバー6の操作することによって行われる内部抽選の結果成立した入賞フラグによって、該入賞フラグに対応する図柄組み合わせに誘導し、また、該入賞フラグに反する遊技結果を生成する図柄組み合わせを規制するように、各変動表示領域の各図柄に対応して移動コマ数が規定されている停止位置テーブルが選択される。この停止位置テーブルによって各変動表示領域における停止禁止位置及び停止優先位置が決定する。図4には、スタートレバー6の操作後(全リール回転時)の移動コマ数を図柄の右側に示す。
Then, the winning combination established as a result of the internal lottery performed by operating the
図5には、第1停止変動表示領域の変動表示の停止時に設定される移動コマ数を示す。 FIG. 5 shows the number of moving frames set when the variable display in the first stop variable display area is stopped.
リール回転開始後、リール停止ボタン7a〜7cのいずれかが操作されると、操作されたリール停止ボタンに対応する変動表示領域(第1停止変動表示領域:最初に変動表示が停止する変動表示領域)に表示される図柄の変動表示が停止して、他の変動表示中の変動表示領域に表示される図柄の移動コマ数が変更される。
When one of the
図5に示す状態では、リール停止ボタン7aが操作され、左の変動表示領域8aの表示が、左変動表示領域8aの中央に図柄番号5の「スイカ」が表示されて変動表示が停止しており、いまだ変動表示中の中変動表示領域8bと右変動表示領域8cとの各図柄に対応する移動コマ数が、変動表示開始時(スタートレバー6操作時)の移動コマ数から変更されている。
In the state shown in FIG. 5, the
図6には、第1変動表示領域及び第2変動表示領域の変動表示の停止時に設定される移動コマ数を示す。 FIG. 6 shows the number of moving frames set when the variable display in the first variable display area and the second variable display area is stopped.
第1停止変動表示領域の変動表示の停止後、リール停止ボタン7a〜7cのうち、変動表示中の変動表示領域に対応するリール停止ボタンが操作されると、対応する変動表示領域(第2停止変動表示領域:2番目に変動表示が停止する変動表示領域)に表示される図柄の変動表示が停止して、他の変動表示中の変動表示領域に表示される図柄の移動コマ数が変更される。
When the reel stop button corresponding to the variable display area during the variable display is operated among the
図6に示す状態では、リール停止ボタン7aの操作の後、リール停止ボタン7cが操作され、右の変動表示領域8cの表示が、右変動表示領域8cの中央に図柄番号12の「スイカ」が表示されて変動表示が停止しており、いまだ変動表示中の中変動表示領域8bの各図柄に対応する移動コマ数が、第1停止変動表示領域の変動表示の停止時の移動コマ数から変更されている。
In the state shown in FIG. 6, after the
次に、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容について説明する。 Next, the winning types of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention, the pattern combination mode corresponding to each winning, and the winning contents will be described.
本実施の形態の遊技機では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞(チェリー、スイカ、ティアラ)」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。 In the gaming machine of the present embodiment, in the normal gaming state, “Big Bonus (BB) Winning”, “Regular Bonus (RB) Winning”, “Replay Winning”, “Small Winning (Cherry, Watermelon, Tiara)” or One of the “losings” is won by internal lottery.
BB入賞は、「黒7、黒7、黒7」、「白7、白7、白7」、「ガイア、ガイア、ガイア」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出されるとともにBB状態が発生する。
The BB winning is a winning determined when “
RB入賞は、「黒7、黒7、ガイア」、「白7、白7、ガイア」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出されるとともにRB状態が発生する。
The RB winning is determined when “
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。 The replay winning is a winning determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line, and the replay game is performed after the reels are stopped. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so the game can be started without newly betting medals.
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「ティアラ、ティアラ、ティアラ」、「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは10枚、「ティアラ、ティアラ、ティアラ」のときは8枚、「チェリー、ANY、ANY」のときは2枚のメダルが払い出される。 As for the small role winning prize, one of “Watermelon, Watermelon, Watermelon”, “Tiara, Tiara, Tiara”, “Cherry, ANY, ANY” (“ANY” part can be any symbol) is on the active line. In the winning determined by the stop display, the number of medals corresponding to the type of the small role winning is paid out. For example, 10 medals are paid out for “Watermelon, Watermelon, Watermelon”, 8 medals for “Tiara, Tiara, Tiara”, and 2 medals for “Cherry, ANY, ANY”.
また、JACイン入賞とは、BBの小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、2枚のメダルが払い出されるとともに、1枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン(例えば、中段ライン)上に停止表示されるように停止制御されるJACゲームが開始される。なお、BBの小役ゲームにおいてJACイン入賞となった場合には、12回のJACゲームが終了するか又は8回のJAC入賞が獲得されるまでJACゲームは継続する。 The JAC in winning is a winning that is determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line in the BB small role game. A JAC game in which stop control is performed so that “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on an active line (for example, a middle line) with a high probability by betting a medal is started. If a JAC in-win is awarded in the BB small role game, the JAC game continues until 12 JAC games are completed or 8 JAC wins are obtained.
JAC入賞とは、JACイン入賞により開始されるJACゲームにおいて、メダルを1枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン(例えば、中段ライン)上に停止表示された場合に確定される入賞で、15枚のメダルが払い出される。ただし、JACゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。 JAC winning is determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line (for example, the middle line) when one medal is bet in a JAC game started by JAC in winning. 15 medals will be paid out. However, during the JAC game, even if “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line, the replay winning is not performed and the replay game is not performed.
すなわち、本実施形態の遊技機においては、遊技制御装置100によって各図柄に対応する移動コマ数が設定されることで、リールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止ボタン7a〜7cを操作したタイミングから最大4コマ進んだ位置で変動表示領域8a〜8cに表示される図柄の変動表示を停止させることができる。このため、選択された停止位置テーブルに規定される停止禁止位置及び停止優先位置に基づいて図柄停止制御が行われる(停止禁止位置によって図柄蹴飛ばし処理が行われ、停止優先位置によって図柄引き込み処理が行われる)。よって、停止操作タイミングから0コマ〜4コマ進んだ位置で変動表示を停止させることができる停止位置テーブルが選択されたなら、遊技者がリール停止ボタン7a〜7cを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ラインの位置に停止するように表示される。
That is, in the gaming machine of the present embodiment, the number of moving frames corresponding to each symbol is set by the
すなわち、各図柄の表示タイミングでリール停止ボタン7a〜7cが操作されると、各図柄に対応して定められた移動コマ数分移動して図柄が停止する。図4に示す状態において、左変動表示領域8aの図柄番号5の「スイカ」から図柄番号8の「ティアラ」までの間にリール停止ボタン7aが操作されたら、各図柄に対応して定められた移動コマ数分(例えば、図柄番号8の「ティアラ」では、3コマ分)移動して図柄が停止するので、左変動表示領域8aの中央(中央の変動表示ラインの位置)に図柄番号5の「スイカ」が表示された状態で変動表示が停止する。
That is, when the
次に、図7、図8を用いて、本発明の実施の形態の遊技機の図柄表示制御に用いられるパラメータを説明する。 Next, parameters used for the symbol display control of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
図7は、図柄表示制御に用いられるパラメータ表である。 FIG. 7 is a parameter table used for symbol display control.
一つの変動表示領域(リール)には、前述したように、21の図柄が順次表示されるように制御されており、各図柄に0から20の図柄番号が付されている。各図柄が変動していく様子は図柄毎に3の画像(すなわち、一リールに63の画像)が順に表示されるように準備されており、0から62のポインタ(画像番号)が付されている。また、各画像には、図柄が有効ライン上に停止する位置からのズレ量を示す偏差番号が付されている。すなわち、画像番号、図柄番号、偏差番号は、
画像番号=3×図柄番号+偏差番号
の関係となっている。図柄は図柄番号が減少する方向に順に表示され、各リールが回転しているように変動表示領域8a〜8cにおいて図柄が変動表示をする。なお、図柄番号0の画像の次には、図柄番号62の図柄が表示される。
One variable display area (reel) is controlled so that 21 symbols are sequentially displayed as described above, and symbol numbers from 0 to 20 are assigned to each symbol. The state of each symbol changing is prepared so that three images (that is, 63 images per reel) are sequentially displayed for each symbol, and pointers (image numbers) 0 to 62 are attached. Yes. Each image is given a deviation number indicating the amount of deviation from the position where the symbol stops on the effective line. That is, the image number, symbol number, and deviation number are
Image number = 3 × symbol number + deviation number. The symbols are sequentially displayed in the direction in which the symbol number decreases, and the symbols are displayed in a variable manner in the
また、偏差番号0(図柄が有効ライン上に表示される位置)の画像には、当該図柄で最終的に停止可能な位置であるか否かを示す符号が付されている(図7中星印で示す)。この停止可能な位置であるか否かを示す符号は、変動表示ゲームにおいて成立しているフラグ、及び、既に変動表示を停止しているリールの停止図柄によってリール毎に設定される。 In addition, a sign indicating whether or not the image has a deviation number 0 (a position where the symbol is displayed on the active line) is a position where the symbol can be finally stopped (the star in FIG. 7). Marked with a mark). The code indicating whether or not it is a stoppable position is set for each reel by a flag that is established in the variable display game and a stop symbol of the reel that has already stopped the variable display.
図8は、図7に示すパラメータと表示図柄との関係を示す。 FIG. 8 shows the relationship between the parameters shown in FIG. 7 and the display symbols.
図8(a)は、図柄番号6、偏差番号0(画像番号18)の状態を示し、図柄番号6の図柄「7」が有効ライン上に表示されている。図柄番号6の図柄「7」の上には次に有効ライン上に表示される図柄番号5の図柄「スイカ」が表示されており、図柄番号6の図柄「7」の下方には該図柄の前に有効ラインの位置に表示されていた図柄番号7の図柄「チェリー」が表示されている。
FIG. 8A shows the state of
図8(d)は、図柄番号5、偏差番号0(画像番号15)の状態を示し、図柄番号5の図柄「スイカ」が有効ライン上に表示されている。図柄番号5の図柄「」の上方には次に有効ラインの位置に表示される図柄番号4の図柄「ガイア」が表示されており、図柄番号5の図柄「スイカ」の下には該図柄の前に(図8(a)の状態で)有効ラインの位置に表示されていた図柄番号6の図柄「7」が表示されている。
FIG. 8D shows the state of
図8(b)及び図8(c)は、図8(a)、図8(d)の間で表示される図柄であり、図8(b)は、図8(a)から3分の1図柄移動した状態を示し、図8(c)は、図8(a)から3分の2図柄移動した状態を示す。 8 (b) and 8 (c) are symbols displayed between FIG. 8 (a) and FIG. 8 (d), and FIG. 8 (b) is 3 minutes from FIG. 8 (a). FIG. 8 (c) shows a state in which two symbols are moved from FIG. 8 (a).
具体的には、図8(b)は、図柄番号5、偏差番号2(画像番号17)の状態を示し、一図柄前に中央ライン(変動表示部8の中段の水平有効ライン)の位置に表示された図柄番号6の図柄「7」が、中央ラインの位置から3分の1図柄過ぎた位置(下方)に表示されており、次に中央ラインの位置に表示される図柄番号5の図柄「スイカ」が、中央ラインの位置から3分の2図柄手前(上方)に表示されている。また、図8(c)は、図柄番号5、偏差番号1(画像番号16)の状態を示し、一図柄前に中央ラインの位置に表示された図柄番号6の図柄「7」が、中央ラインの位置から3分の2図柄過ぎた位置(下方)に表示されており、次に中央ラインの位置に表示される図柄番号5の図柄「スイカ」が、中央ラインの位置から3分の1図柄手前(上方)に表示されている。
Specifically, FIG. 8B shows the state of
すなわち、図柄番号は、当該画像以後(当該画像を含む)に中央ラインの位置に表示される図柄の番号を示し、偏差番号は、図柄番号で示される図柄が中央ラインの位置に表示されるまでに表示される画像数を示す。 That is, the symbol number indicates the number of the symbol displayed at the position of the central line after the image (including the image), and the deviation number indicates until the symbol indicated by the symbol number is displayed at the position of the central line. Indicates the number of images displayed.
図9は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御処理のフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart of the game control process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
この遊技制御処理では、最初にゲーム開始条件が成立しているかを判定する(S101)。 In this game control process, it is first determined whether a game start condition is satisfied (S101).
具体的には、まず、メダルがベットされた状態であるか否かを判定し、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合(前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入された場合、又は、RAM102に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10若しくはマックスベットボタン9が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた賭け操作が行われた状態であると判定する。
Specifically, first, it is determined whether or not a medal is bet, and if the replay game right is generated as a result of the previous game (the medal bet carried in the previous game is carried over). If one or more medals are inserted from the
例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、投入されたメダルがメダル検出センサ15aによって検出され、該検出信号が遊技制御装置100に入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対応する有効ラインがベットライン表示部13により表示される。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。
For example, when a medal is inserted from the
そしてメダルがベットされた状態であると判定された場合にはスタートスイッチ監視処理(S102)へ進む。一方、メダルがベットされた状態でないと判定された場合にはメダルがベットされるまで、賭け操作処理(S101)で待機する。 If it is determined that the medal is bet, the process proceeds to the start switch monitoring process (S102). On the other hand, if it is determined that the medal is not in a bet state, the betting operation process (S101) waits until the medal is bet.
次に、スタートレバースイッチ6aからの信号に基づきスタートレバー6が操作されたか否かを判定するスタートレバー操作処理を行う(S102)。
スタートレバー6が操作されたと判定した場合には変動表示開始準備(S103〜S105)へ進む。一方、スタートレバー6の操作が検出されない場合にはスタートレバー6が操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
Next, a start lever operation process for determining whether or not the
If it is determined that the
スタートレバー6が操作されたと判定した場合には、停止スイッチが操作されたときに設定される停止スイッチ検出フラグの全リール分を初期化する(S103)。そして、スタートレバー6の操作タイミングに基づいて内部抽選用の乱数を抽出して、該抽出した乱数と予めROM103に記憶されている判定値とを比較して内部抽選結果を判定する。なお、この判定値は賭数や遊技機の設定値によって変化する。この内部抽選の判定結果に基づいて各種入賞(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に当選したか否かが決定され、当選した場合には当選した入賞に対応する入賞フラグが設定される。なお、スタートレバー6の操作時以外に、ベット時や、変動表示領域8a〜8cの変動表示開始時等のタイミングで内部抽選用の乱数を抽出するように構成してもよい。
If it is determined that the
そして、各変動表示領域8a〜8c毎の移動コマ数を規定する停止位置テーブルを選択して、変動表示領域8a〜8c毎に停止態様を決定する(S105)。
Then, a stop position table that defines the number of moving frames for each of the
さらに、前回ゲームにおける変動表示開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか否かの判定を行い、一定時間経過していると判定した場合には抽選処理以後の処理に進み、一定時間経過してないと判定した場合には遊技開始までの待ち時間を消化した後(すなわち、前回ゲームにおける各変動表示領域8a〜8cに表示される図柄の変動表示開始から一定時間経過した後)、以後の処理に進む。この遊技開始までの待ち時間消化中は、遊技状態表示部14の「WAIT」表示が点灯する。なお、この待ち時間を消化する待機処理は、スタートスイッチの操作から変動表示の停止までの何れのタイミングで行ってもよい。
Further, it is determined whether or not a certain time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the variable display in the previous game. If it is determined that the certain time has elapsed, the process proceeds to the lottery process and the following processes. When it is determined that a certain time has not elapsed, after waiting for the game to start (that is, after a certain time has elapsed from the start of the variation display of the symbols displayed in the
そして、表示制御装置150に変動開始指令信号を送信して(S106)、変動表示領域8a〜8cに表示される図柄の変動表示を一斉に開始させる。このとき、変動開始指令信号には、前記ステップS105で決定した停止態様の情報が含まれている。そして、スタートレバー6が操作されてから所定時間経過すると、各リール停止ボタン7a〜7cが操作可能な状態になるように制御する。
Then, a variation start command signal is transmitted to the display control device 150 (S106), and the variation display of the symbols displayed in the
そして、変動表示領域8a〜8cに表示される図柄の変動表示を停止させるリール停止処理(図10)が実行される(S107)。このリール停止処理では、遊技者が各リール停止ボタン7a〜7cを操作したタイミングと各入賞フラグの成立状態とに基づいて、変動表示領域8a〜8cに停止表示される図柄を決定し、この決定に基づいて表示制御装置150に表示制御信号を出力する。例えば、何れかの入賞フラグが成立している状態においては、停止位置テーブルにおいて規定される移動コマ数を参照して、その入賞に対応する図柄が有効ラインの位置に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。すなわち、遊技者がリール停止ボタン7a〜7cを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分(例えば4コマ分)の図柄の中にフラグが成立した入賞に対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、図柄の停止制御が行われる。
Then, a reel stop process (FIG. 10) for stopping the variable display of symbols displayed in the
但し、スタートレバー6が操作されてから一定時間(例えば、30秒以上)経過しても遊技者によって各リール停止ボタン7a〜7cの停止操作が行われない場合には、遊技制御装置100は各変動表示領域8a〜8cに表示される図柄のゲーム開始前の状態及び成立した入賞フラグに基づいて決定した図柄の停止表示位置に従って表示制御装置150に対して表示画像指定情報を出力し、各変動表示領域8a〜8cの変動表示を自動的に停止させる。
However, if the player does not stop the
最初に変動表示が停止する変動表示領域(第1停止変動表示領域)の変動表示が停止すると、いまだ変動表示中の変動表示領域(第2停止変動表示領域及び第3停止変動表示領域)に対応する停止位置テーブルを選択して、変動表示領域毎に停止態様を決定する(S108)。そして、第2停止変動表示領域及び第3停止変動表示領域の停止態様の情報を第1リール停止指令信号に含めて、表示制御装置150に送信する(S109)。 Corresponding to the fluctuation display area (second stop fluctuation display area and third stop fluctuation display area) that is still in the fluctuation display when the fluctuation display of the fluctuation display area (first stop fluctuation display area) where the fluctuation display stops first is stopped. The stop position table to be selected is selected, and the stop mode is determined for each variable display area (S108). Then, information on the stop mode of the second stop change display area and the third stop change display area is included in the first reel stop command signal and transmitted to the display control device 150 (S109).
そして、第1停止変動表示領域の変動表示の停止後に、変動表示中の変動表示領域に表示される図柄の変動表示を停止させるリール停止処理(図10)が実行される(S110)。 Then, after the variable display in the first stop variable display area is stopped, a reel stop process (FIG. 10) for stopping the variable display of symbols displayed in the variable display area during the variable display is executed (S110).
2番目に変動表示が停止する変動表示領域(第2停止変動表示領域)の変動表示が停止すると、いまだ変動表示中の変動表示領域(第3停止変動表示領域)に対応する停止位置テーブルを選択して、変動表示領域毎に停止態様を決定する(S111)。そして、第3停止変動表示領域の停止態様の情報を第2リール停止指令信号に含めて、表示制御装置150に送信する(S112)。 When the variation display of the variation display area (second stop variation display area) where the second variation display stops is stopped, the stop position table corresponding to the variation display area (third stop variation display area) still displaying the variation is selected. Then, a stop mode is determined for each variable display area (S111). Then, information on the stop mode of the third stop variation display area is included in the second reel stop command signal and transmitted to the display control device 150 (S112).
そして、第2停止変動表示領域の変動表示の停止後に、最後まで変動表示をしていた第3停止変動表示領域に表示される図柄の変動表示を停止させるリール停止処理(図10)が実行され(S113)、第3リール停止指令信号を表示制御装置150に送信する(S114)。 Then, after stopping the variable display in the second stop variable display area, a reel stop process (FIG. 10) is performed to stop the variable display of the symbols displayed in the third stop variable display area that has been displayed in a variable manner until the end. (S113), a third reel stop command signal is transmitted to the display control device 150 (S114).
そして、図柄の停止表示位置に基づいて入賞を判定する(S115)。この入賞判定処理では、各リールの停止位置に基づいて、何れかの入賞(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づいて入賞が獲得されたかを判定する。 Then, a winning is determined based on the symbol stop display position (S115). In this winning determination process, based on the stop position of each reel, it is determined whether or not a stop display mode corresponding to any winning (for example, a small role, BB, RB, replay, etc.) is formed on the active line. Based on this, it is determined whether or not a prize has been won.
この入賞処理において入賞が獲得されたと判定された場合には、所定枚数のメダルを払い出す。この払出処理では、入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞が確定していると判定された場合に、メダル払出部3に制御信号を送って、確定した入賞態様に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。そして、小役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。また、この払出処理では、入賞判定処理においてリプレイゲームの発生が決定された場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合には賭数の記憶をクリアする処理を行う。この払出処理が終了すると、一連の遊技制御処理が終了されて1ゲームが終了する。
If it is determined in this winning process that a winning is won, a predetermined number of medals are paid out. In this payout process, when it is determined in the winning determination process that a winning other than the replay game has been confirmed, a control signal is sent to the
図10は、リール停止処理のフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart of the reel stop process.
このリール停止処理は、各変動表示領域8a〜8c(各リール停止スイッチ7a〜7c)において各々別々にフラグや画像番号に関するデータを設けて、各変動表示領域8a〜8cを別に制御するように行われる。具体的には、第1停止変動表示領域、第2停止変動表示領域、第3停止変動表示領域毎に、停止SW検出フラグ、現画像番号、停止画像番号、が設定されている。停止SW検出フラグは該当する停止変動表示領域に対応するリール停止ボタンが操作されたか否かのフラグであり、現画像番号は該当する停止変動表示領域に対応する現時点での画像番号であり、停止画像番号は該当する停止変動表示領域に最終停止される識別情報の画像番号のことである。
This reel stop process is performed so that each
以下の説明では、第1停止変動表示領域に対応する停止SW検出フラグ、現画像番号、停止画像番号及び第1停止変動表示領域に対応するリール停止ボタンを用いて、第1停止変動表示領域のリール停止を行う制御について説明する。 In the following description, the stop SW detection flag corresponding to the first stop change display area, the current image number, the stop image number, and the reel stop button corresponding to the first stop change display area are used. The control for stopping the reel will be described.
まず、次の表示制御タイミング(画面表示割り込みの発生)まで待機する(S121)。そして、現画像番号を−1して更新する(S122)。そして、前回の表示制御タイミングの時に記憶されたリール停止ボタンSWの情報(エッジがセットされていれば、その旨の情報)を前々回領域へ退避する(S123)。そして、今回のリール停止ボタンSWを検査し、立ち下がりであればエッジをセットする(S124)。これにより、前回のリール停止ボタンSWの状態が一時的に記憶される。 First, it waits until the next display control timing (occurrence of a screen display interrupt) (S121). Then, the current image number is updated by -1 (S122). Then, the information on the reel stop button SW stored at the time of the previous display control timing (information to that effect if an edge is set) is saved in the previous time (S123). Then, the current reel stop button SW is inspected, and if it falls, an edge is set (S124). As a result, the previous state of the reel stop button SW is temporarily stored.
そして、停止SW検出フラグが設定されているか(停止検出フラグ=1)であるか否かを判定し(S125)、停止SW検出フラグが設定されていないときは、前々回領域へ退避されたリール停止ボタンSWの情報を基に、前々回の表示制御タイミングの時にリール停止ボタンSWが操作されているかを判定する(S126)。そして、前々回領域の第1リール停止スイッチの操作が検出されなかったなら、ステップS127に進む。 Then, it is determined whether or not the stop SW detection flag is set (stop detection flag = 1) (S125). If the stop SW detection flag is not set, the reel stop retracted to the area two times before is stopped. Based on the information of the button SW, it is determined whether the reel stop button SW is operated at the last display control timing (S126). Then, if the operation of the first reel stop switch in the previous time area is not detected, the process proceeds to step S127.
一方、前々回領域の第1リール停止スイッチの操作が検出されたなら、第1停止SW検出フラグ=1にして、第1リール停止スイッチ検出フラグを設定し(S128)、現画像番号に基づいて最も近い停止可能な図柄を停止図柄に決定(図7の「最終停止が可能な位置」に星印が付いている図柄のうち、現画像番号のポインタ以降で最も近いものに決定)し、該図柄の画像番号を停止位置として決定する(S129)。そして、ステップ130に進む。 On the other hand, if the operation of the first reel stop switch in the previous area is detected, the first stop SW detection flag = 1 is set and the first reel stop switch detection flag is set (S128). The closest stoppable symbol is determined as the stop symbol (determined to be the closest symbol after the pointer of the current image number among the symbols marked with an asterisk at the “position where final stop is possible” in FIG. 7). Is determined as the stop position (S129). Then, the process proceeds to step 130.
一方、停止SW検出フラグが設定されていれば(第1停止SW検出フラグ=1であれば)、ステップ130に進み、現在表示されている画像と停止位置の画像とを、現画像番号と停止画像番号とによって比較する(S130)。 On the other hand, if the stop SW detection flag is set (if the first stop SW detection flag = 1), the process proceeds to step 130, and the currently displayed image and the image at the stop position are displayed as the current image number and the stop. The image number is compared (S130).
比較の結果、現在表示されている画像と停止位置の画像と(両画像の画像番号)が等しければ、現在表示されている画像は、停止図柄が中央ラインの位置に表示されていると判断し、現画像番号が示す画像と等しい番号の表示画像指定情報を表示制御装置150に送信して(S133)、このリール停止処理を終了する。 As a result of the comparison, if the currently displayed image is equal to the image at the stop position (the image number of both images), it is determined that the currently displayed image has the stop symbol displayed at the center line position. Then, display image designation information having the same number as the image indicated by the current image number is transmitted to the display control device 150 (S133), and this reel stop process is terminated.
一方、現在表示されている画像の画像番号が停止位置の画像番号の一つ前であれば、現在表示されている画像の次の画像で、停止図柄が中央ラインの位置に表示されると判断し、画像番号−1の画像の表示画像指定情報(前の画像更新タイミングで送信した表示制御指令と同じ図柄を表示する表示画像指定情報)を表示制御装置150に送信する(S132)。 On the other hand, if the image number of the currently displayed image is one before the image number of the stop position, it is determined that the stop symbol is displayed at the position of the center line in the image next to the currently displayed image. Then, display image designation information for the image of image number -1 (display image designation information for displaying the same design as the display control command transmitted at the previous image update timing) is transmitted to the display control device 150 (S132).
一方、現在表示されている画像の画像番号が停止位置の画像番号の2以上前であれば、停止図柄が有効ラインの位置に表示されまで時間があると判断し、画像番号−2の画像の表示画像指定情報(通常の表示画像指定情報)を表示制御装置150に送信する(S127)。 On the other hand, if the image number of the currently displayed image is two or more before the image number of the stop position, it is determined that there is time until the stop symbol is displayed at the position of the effective line, and the image of image number -2 is displayed. Display image designation information (normal display image designation information) is transmitted to the display control device 150 (S127).
なお、説明の都合上、第2、第3停止変動表示領域のリール制御については、図10では説明していないが、第1停止変動表示領域のリール停止を行う場合であっても、第2、第3停止変動表示領域のリール制御も同時に行われているので、実際には、前述したS122では、第1停止変動表示領域のみならず第2、第3停止変動表示領域の現画像番号も−1する処理を行っている。また、第1停止変動表示領域に関する表示画像指定情報の送信と同時に、第2、第3停止変動表示領域に関する表示画像指定情報に関する表示画像指定情報の送信も行われており、実際には、前述のS133、S132、S127では、全てのステップにおいて、第2停止変動表示領域の現画像番号−2の画像の番号が、第2停止変動表示領域に関する表示画像指定情報として設定されて送信され、第3停止変動表示領域の現画像番号−2の画像の番号が、第3停止変動表示領域に関する表示画像指定情報として設定されて送信される。 For convenience of explanation, the reel control of the second and third stop change display areas is not described in FIG. 10, but the second stop change display area even when the reel stop of the first stop change display area is performed. Since the reel control of the third stop change display area is also performed at the same time, actually, in S122 described above, not only the first stop change display area but also the current image numbers of the second and third stop change display areas are displayed. -1 is performed. Further, simultaneously with the transmission of the display image designation information regarding the first stop variation display area, the display image designation information regarding the display image designation information regarding the second and third stop variation display areas is also transmitted. In S133, S132, and S127, in all steps, the image number of the current image number -2 in the second stop variation display area is set and transmitted as display image designation information related to the second stop variation display area. The number of the image of the current image number -2 in the 3 stop change display area is set and transmitted as display image designation information related to the third stop change display area.
ところで、前述した説明は、図9におけるステップS107のリール停止処理1から呼び出された処理として実行される制御であって、第1停止変動表示領域に対応する停止SW検出フラグ、現画像番号、停止画像番号及び第1停止変動表示領域に対応するリール停止ボタンを用いて、第1停止変動表示領域のリール停止を行う制御について説明したものであった。
By the way, the above description is a control executed as a process called from the
これに倣い、図9におけるステップS110のリール停止処理2から呼び出された処理として実行される、第2停止変動表示領域のリール停止を行う制御の場合でも、停止SW検出フラグ、現画像番号、停止画像番号、リール停止ボタンの各々が、第2停止変動表示領域に対応するものに置き換えて同様の制御が行われる。但し、ステップS122では、既に停止している第1停止変動表示領域に関しては現画像番号の更新を行われない点と、ステップS133、S132、S127において第1停止変動表示領域に関する画像指定情報の送信を行わない点が異なっている。
Following this, even in the case of the control for stopping the reel in the second stop variation display area, which is executed as the process called from the
また、図9におけるステップS113のリール停止処理3から呼び出された処理として実行される、第3停止変動表示領域のリール停止を行う制御の場合でも、停止SW検出フラグ、現画像番号、停止画像番号、リール停止ボタンの各々が、第3停止変動表示領域に対応するものに置き換えて同様の制御が行われる。但し、ステップS122では、既に停止している第1、第2停止変動表示領域に関しては現画像番号の更新を行われない点と、ステップS133、S132、S127において第1、第2停止変動表示領域に関する画像指定情報の送信を行わない点が異なっている。
Further, even in the case of the control for performing the reel stop in the third stop variation display area, which is executed as the process called from the
図11は、表示制御装置の動作を示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the display control apparatus.
遊技制御装置から変動開始指令を受信して、変動開始指令から全リールの停止態様を抽出して設定する(S141)。そして、全ての変動表示領域8a〜8cに対応する急停止情報を設定する(S142)。この急停止情報とは、変動表示中に直ちに変動表示を停止して停止図柄を確定しなければならない画像を定めるものである。すなわち、各変動表示領域8a〜8cに対応して設定される停止位置テーブルを参照して、移動コマ数が「0」の図柄が中央ライン上に表示されているときにリール停止スイッチ7a〜7cが操作されると、今回既に表示されている画像で(当該図柄が中央ラインの位置に表示された状態で)、変動表示を停止するための情報であり、図7に示す最終的停止可能位置を示す符号として設定される。
A variation start command is received from the game control device, and the stop mode of all reels is extracted and set from the variation start command (S141). Then, sudden stop information corresponding to all the
そして、各変動表示領域8a〜8cに表示される図柄の変動表示を開始する。そして、遊技者がリール停止ボタン7a〜7cを操作すると、第1リールの画像停止処理(図12)を行って、操作されたリール停止ボタン7a〜7cに対応する変動表示領域8a〜8cに表示される図柄の変動表示が停止する(S143)。第1停止変動表示領域の変動表示が停止すると、図9のS109において第1リール停止指令信号に含まれて遊技制御装置100から送られてきた停止態様の情報に基づいて、いまだ変動表示中の変動表示領域に対応する急停止情報を設定する(S144)。
And the fluctuation display of the symbol displayed on each
そして、遊技者が、いまだ変動表示中の変動表示領域に対応するリール停止ボタンを操作すると、第2リールの画像停止処理(図12)を行って、操作されたリール停止ボタンに対応する変動表示領域8a〜8cに表示される図柄の変動表示が停止する(S145)。第2停止変動表示領域の変動表示が停止すると、図9のS112において第2リール停止指令信号に含まれて遊技制御装置100から送られてきた停止態様の情報に基づいて、最後まで変動表示をしている変動表示領域に対応する急停止情報を設定する(S146)。
When the player operates the reel stop button corresponding to the variable display area that is still in the variable display, the player performs the second reel image stop process (FIG. 12) and displays the variable display corresponding to the operated reel stop button. The variable display of the symbols displayed in the
そして、遊技者が、最後まで変動表示を続けている変動表示領域に対応するリール停止ボタンを操作すると、第3リールの画像停止処理(図12)を行って、操作されたリール停止ボタンに対応する変動表示領域8a〜8cに表示される図柄の変動表示が停止する(S147)。第3停止変動表示領域の変動表示が停止すると、変動表示装置8に最終的に確定した図柄である変動表示ゲームの結果を表示する(S148)。
Then, when the player operates the reel stop button corresponding to the variable display area where the variable display continues until the end, the player performs the third reel image stop process (FIG. 12) and corresponds to the operated reel stop button. The variable display of the symbols displayed in the
図12は、リール画像停止処理のフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart of the reel image stop process.
このリール停止処理は、遊技制御装置100から受信した、各変動表示領域8a〜8cに対応する各々の表示画像指定情報に基づいて、及び、各リール停止スイッチ7a〜7cの操作入力に基づいて、各変動表示領域8a〜8cを個別に制御するように行われる。
This reel stop process is based on the display image designation information corresponding to each of the
以下の説明では、第1停止変動表示領域に対応する表示画像指定情報を受信して第1停止変動表示領域に表示する識別情報の画像を決定するとともに、第1停止変動表示領域に対応するリール停止ボタンを用いて、第1停止変動表示領域のリール停止の表示を行う制御について説明する。 In the following description, the display image designation information corresponding to the first stop fluctuation display area is received, the image of the identification information to be displayed in the first stop fluctuation display area is determined, and the reel corresponding to the first stop fluctuation display area is determined. Control for displaying the reel stop in the first stop variation display area using the stop button will be described.
まず、前回のリール画像停止処理で設定された急停止実行フラグを初期化する(S151)。 First, the sudden stop execution flag set in the previous reel image stop process is initialized (S151).
そして、次の画像更新タイミング(画面表示割り込みが生じる)まで待つ(S152)。 And it waits until the next image update timing (screen display interruption occurs) (S152).
次の画像更新タイミングでは、第1停止変動表示領域に対応するリール停止ボタンの操作レベルに立ち下がりがあるかを検出する(S153)。そして、準備されていた画像(後述のステップS161又はS162で準備される)を変動表示装置8に出力して表示する(S154)。 At the next image update timing, it is detected whether there is a fall in the operation level of the reel stop button corresponding to the first stop change display area (S153). Then, the prepared image (prepared in step S161 or S162 described later) is output and displayed on the variable display device 8 (S154).
そして、第1停止変動表示領域に対応するリール停止ボタンの操作がされたか(立ち下がりがあるか)否かを判定する(S155)。リール停止ボタンの操作が検出されたなら、第1停止変動表示領域に現在表示されている画像に急停止情報が設定されているか否かを検出する(S156)。現在表示されている画像に急停止情報が設定されていれば、急停止実行フラグを設定する(S157)。 Then, it is determined whether or not the reel stop button corresponding to the first stop variation display area has been operated (there is a fall) (S155). If the operation of the reel stop button is detected, it is detected whether or not sudden stop information is set in the image currently displayed in the first stop variation display area (S156). If sudden stop information is set in the currently displayed image, a sudden stop execution flag is set (S157).
そして、図9のステップS109にて遊技制御装置100から送信される第1リール停止指令信号を受信したか否かを判定する(S158)。そして、第1リール停止指令信号の受信があれば、このリール画像停止処理を終了する。一方、第1リール停止指令信号の受信がなければ、第1停止変動表示領域の表示画像指定信号を受信する(S159)。
And it is determined whether the 1st reel stop command signal transmitted from
そして、急停止実行フラグが設定されているか否かを判定する(S160)。急停止実行フラグが設定されていれば、遊技制御装置100から送信された第1停止変動表示領域の表示画像指定情報の代替画像として、第1停止変動表示領域に表示されている識別情報と同じ画像を準備し(S161)、次の画像更新タイミングを待つ。一方、急停止実行フラグが設定されていなければ、遊技制御装置100から送信された第1停止変動表示領域の表示画像指定情報の内容に従って指定された画像を準備し(S162)、次の画像更新タイミングを待つ。
Then, it is determined whether or not the sudden stop execution flag is set (S160). If the sudden stop execution flag is set, it is the same as the identification information displayed in the first stop variation display area as an alternative image of the display image designation information of the first stop variation display area transmitted from the
なお、説明の都合上、第2、第3停止変動表示領域のリール表示を行う制御については、図12では説明していないが、第1停止変動表示領域のリール表示を行う場合であっても、第2、第3停止変動表示領域のリール表示も同時に行われているので、実際には、前述したS159では、第1停止変動表示領域の表示画像指定情報の受信だけでなく、第2、第3停止変動表示領域の表示画像指定情報の受信も行われている。また、第1停止変動表示領域に表示する識別情報の画像を準備するステップS161、S162の処理においては、遊技制御装置100から送信された第2、第3停止変動表示領域の表示画像指定情報の内容に従って、第2、第3停止変動表示領域に表示する識別情報の画像を準備している。
For convenience of explanation, the control for displaying the reels in the second and third stop change display areas is not described in FIG. 12, but even when the reel display in the first stop change display area is performed. Since the reel display of the second and third stop change display areas is also performed at the same time, actually, in S159 described above, not only the display image designation information of the first stop change display area is received, The display image designation information in the third stop variation display area is also received. In addition, in the processing of steps S161 and S162 for preparing an image of identification information to be displayed in the first stop change display area, the display image designation information of the second and third stop change display areas transmitted from the
ところで、前述した説明は、図11におけるステップS143の第1リール画像停止処理から呼び出された処理として実行される制御であって、第1停止変動表示領域の識別情報の画像を停止表示する制御について説明したものであった。 By the way, the above description is a control executed as a process called from the first reel image stop process in step S143 in FIG. 11, and a control for stopping and displaying the image of the identification information of the first stop variation display area. It was what I explained.
これに倣い、図11におけるステップS145の第2リール画像停止処理から呼び出された処理として実行される、第2停止変動表示領域の識別情報の画像を停止表示する制御の場合でも、表示画像指定情報とリール停止ボタンとを第2停止変動表示領域に対応するものに置き換え、第1リール停止指令信号を第2リール停止指令信号に置き換えることにより、同様の処理が行われる。但し、ステップS159では、既に停止している第1停止変動表示領域の表示画像受信情報が受信されない点と、ステップS161、S162においては第1停止変動表示領域の識別情報として準備される画像が前回と同一となる(第1停止変動表示領域では識別情報が変わらず停止したままになる)点が異なっている。 Similar to this, even in the case of the control for stopping and displaying the image of the identification information of the second stop variation display area, which is executed as the process called from the second reel image stop process in step S145 in FIG. The reel stop button is replaced with the one corresponding to the second stop variation display area, and the same processing is performed by replacing the first reel stop command signal with the second reel stop command signal. However, in step S159, the display image reception information of the first stop variation display area that has already been stopped is not received, and in steps S161 and S162, the image prepared as the identification information of the first stop variation display region is the previous time. (The identification information remains unchanged and remains stopped in the first stop variation display area).
また、図11におけるステップS147の第3リール画像停止処理から呼び出された処理として実行される、第3停止変動表示領域の識別情報の画像を停止表示する制御の場合でも、表示画像指定情報とリール停止ボタンとを第3停止変動表示領域に対応するものに置き換え、第3リール停止指令信号を第3リール停止指令信号に置き換えることにより、同様の処理が行われる。但し、ステップS159では、既に停止している第1、第2停止変動表示領域の表示画像受信情報が受信されない点と、ステップS161、S162においては第1、第2停止変動表示領域の識別情報として準備される画像が前回と同一となる(第1、第2停止変動表示領域では識別情報が変わらず停止したままになる)点が異なっている。 Further, even in the case of the control for stopping and displaying the image of the identification information of the third stop variation display area, which is executed as a process called from the third reel image stop process in step S147 in FIG. The same processing is performed by replacing the stop button with a button corresponding to the third stop variation display area and replacing the third reel stop command signal with the third reel stop command signal. However, in step S159, the display image reception information of the already stopped first and second stop change display areas is not received, and in steps S161 and S162, the identification information of the first and second stop change display areas is used. The difference is that the prepared image is the same as the previous image (the identification information remains unchanged in the first and second stop variation display areas).
図13〜図15は、本発明の実施の形態の遊技機の図柄表示制御のタイミング図である。 13 to 15 are timing diagrams of the symbol display control of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
遊技制御装置は、表示画像を決定する画像番号のポインタ(図13にYPで示した現時点画像指定情報)を有しており、表示制御の周期に対応して一ずつ減算されて変化している。そして、遊技制御装置は表示制御装置に対して、現在の画像番号より2画像先(画像番号−2)の画像の表示画像指定情報(図13にCPで示す)を送信する。例えば、図13のように、現在の画像番号が「7」であれば、画像番号「5」に対応する表示画像指定情報を送信する。表示制御装置は表示画像指定情報を受信すると、次の画像更新タイミングで該表示画像指定情報に対応する画像(図13にHPで示す)を表示するように制御する。すなわち、遊技制御装置の画像番号が「6」のときに、表示制御装置は画像番号「5」に対応する画像を表示する。このとき、遊技制御装置から表示制御装置に対して画像番号「4」に対応する表示画像指定情報が送信される。 The game control device has an image number pointer (current image designation information indicated by YP in FIG. 13) for determining a display image, and is changed by being subtracted one by one in accordance with the display control cycle. . Then, the game control device transmits display image designation information (indicated by CP in FIG. 13) of the image two images ahead (image number -2) from the current image number to the display control device. For example, as shown in FIG. 13, if the current image number is “7”, the display image designation information corresponding to the image number “5” is transmitted. Upon receiving the display image designation information, the display control device controls to display an image (indicated by HP in FIG. 13) corresponding to the display image designation information at the next image update timing. That is, when the image number of the game control device is “6”, the display control device displays an image corresponding to the image number “5”. At this time, display image designation information corresponding to the image number “4” is transmitted from the game control device to the display control device.
図13において、遊技制御装置の画像番号が「7」のときに、リール停止スイッチが操作されると、リール停止スイッチからの信号は遊技制御装置100及び表示制御装置150に入力され、遊技制御装置100及び表示制御装置150によってリール停止スイッチの操作が検出される。リール停止スイッチの操作の検出の次の画像更新タイミング(遊技制御装置100の画像番号が「6」となる画像更新タイミング)では、遊技制御装置100はリール停止処理(図10)にて停止検出フラグが「1」となっていないので、通常通り、現在の画像番号より2画像先の画像の表示画像指定情報(「4」となる表示画像指定情報)を送る。リール停止スイッチの操作の検出の次の次の画像更新タイミング(遊技制御装置100の画像番号が「5」となる画像更新タイミング)では、遊技制御装置100はリール停止処理(図10)にて停止検出フラグが「1」となり、リールを停止する処理を開始する。このとき、遊技制御装置100は、リールの停止動作として、次の停止可能符号が付されている画像番号である停止可能画像を決定する(図14において、停止可能画像の画像番号は「3」である(図中星印で示す))。そして停止可能画像まで画像番号を更新し、画像番号の更新を停止する。そして、停止可能画像まで画像番号を更新して表示画像指定情報を表示制御装置に送信する。また、表示制御装置150は、リール停止スイッチの操作の検出の次の画像更新タイミングで画像停止処理(図12)の急停止の判定(S156)を行い、急停止ではないので、前の画像更新タイミングにおいて、遊技制御装置100から受信した表示画像指定情報に従った画像を変動表示装置8に表示する(図13において、今回の表示制御の周期直前に受信した表示画像指定情報に従った画像「5」が表示される(図中黒三角で示す))。
In FIG. 13, when the reel stop switch is operated when the image number of the game control device is “7”, a signal from the reel stop switch is input to the
図14において、遊技制御装置の画像番号が「6」のときに、リール停止スイッチの操作が検出されると、リール停止スイッチからの信号は遊技制御装置100及び表示制御装置150に入力され、遊技制御装置100及び表示制御装置150によってリール停止スイッチの操作が検出される。リール停止スイッチの操作の検出の次の画像更新タイミング(遊技制御装置100の画像番号が「5」となる画像更新タイミング)では、遊技制御装置100はリール停止処理(図10)にて停止検出フラグが「1」となっていないので、通常通り、現在の画像番号より2画像先の画像の表示画像指定情報(「3」となる表示画像指定情報)を送る。リール停止スイッチの操作の検出の次の次の画像更新タイミング(遊技制御装置100の画像番号が「4」となる画像更新タイミング)では、遊技制御装置100はリール停止処理(図10)にて停止検出フラグが「1」となり、リールを停止する処理を開始する。このとき、遊技制御装置100は、リールの停止動作として、次の停止可能符号が付されている画像番号である停止可能画像を決定する(図14において、停止可能画像の画像番号は「3」である(図中星印で示す))。そして停止可能画像まで画像番号を更新し、画像番号の更新を停止する。そして、停止可能画像まで画像番号を更新して表示画像指定情報を表示制御装置に送信する。また、表示制御装置150は、リール停止スイッチの操作の検出の次の画像更新タイミングで画像停止処理(図12)の急停止の判定(S156)を行い、急停止ではないので、前の画像更新タイミングにおいて遊技制御装置100から受信した表示画像指定情報に従った画像を変動表示装置8に表示する(図13において、今回の表示制御の周期直前に受信した表示画像指定情報に従った画像「4」が表示される(図中黒三角で示す))。
In FIG. 14, when the operation number of the reel stop switch is detected when the image number of the game control device is “6”, a signal from the reel stop switch is input to the
図15において、遊技制御装置100の画像番号が「5」のときに、リール停止スイッチの操作が検出されると、リール停止スイッチからの信号は遊技制御装置100及び表示制御装置150に入力され、遊技制御装置100及び表示制御装置150によってリール停止スイッチの操作が検出される。
In FIG. 15, when the operation of the reel stop switch is detected when the image number of the
リール停止スイッチの操作の検出の次の画像更新タイミング(遊技制御装置100の画像番号が「4」となる画像更新タイミング)では、遊技制御装置100はリール停止処理(図10)にて停止検出フラグが「1」となっていないので、通常通り、現在の画像番号より2画像先の画像の表示画像指定情報(「2」となる表示画像指定情報)を送る。リール停止スイッチの操作の検出の次の次の画像更新タイミング(遊技制御装置100の画像番号が「3」となる画像更新タイミング)では、遊技制御装置100はリール停止処理(図10)にて停止検出フラグが「1」となり、リールを停止する処理を開始する。このとき、遊技制御装置100は、リールの停止動作として、次の停止可能符号が付されている画像番号である停止可能画像を決定する(図15において、停止可能画像の画像番号は「3」である(図中星印で示す))。
At the next image update timing after detection of the operation of the reel stop switch (image update timing at which the image number of the
そして停止可能画像まで画像番号を更新し、画像番号の更新を停止する。そして、停止可能画像まで画像番号を更新して表示画像指定情報を表示制御装置に送信する。また、表示制御装置150は、リール停止スイッチの操作の検出の次の画像更新タイミングで画像停止処理(図12)の急停止の判定(S156)を行い、この場合は急停止なので、前の画像更新タイミングにおいて遊技制御装置100から送信された表示画像指定情報に従った画像(画像番号「2」の画像)の代わりに、代替画像として画像番号「3」の現在表示されている画像(停止画像)を表示する(図中黒三角で示す)。
Then, the image number is updated up to the stoppable image, and the update of the image number is stopped. Then, the image number is updated up to the stoppable image, and the display image designation information is transmitted to the display control device. Further, the
なお、代替画像として表示画面全体が黒色(又は濃いグレー)になる画面を出力してもよい。具体的には、代替画像を出力するタイミングで、VDC156から表示画面全体が黒色(又は濃いグレー)になるような画像データを表示装置8へ送出したり、或いは、代替画像を出力するタイミングで表示装置8のバックライトを一時的に消灯したりして、表示画面全体を黒色(又は濃いグレー)にすれば良い。このような方法であっても、本来であれば最終停止すべき識別情報の画像(画像番号「3」の画像)よりも行き過ぎてしまった識別情報の画像(画像番号「2」の画像)を遊技者に見せることがないので、リール停止スイッチの操作によりリール画像が急停止する表示を、違和感なく行うことができる。
Note that a screen in which the entire display screen is black (or dark gray) may be output as a substitute image. Specifically, image data that makes the entire display screen black (or dark gray) is sent from the
図16は、本発明の第2の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の制御系の一部を示すブロック図である。 FIG. 16 is a block diagram showing a part of a control system of a gaming machine (pachislot machine) according to the second embodiment of the present invention.
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置100を主要な構成要素としている。遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御)を行う制御装置で、CPU101、RAM102、ROM103及び入出力インターフェース104を備えている。
これらCPU101、RAM102、ROM103及び入出力インターフェース104の動作は、前述した第1の実施の形態(図2)と同じであるためその詳細な説明は省略する。
The control system of this gaming machine has a
Since the operations of the
入出力インターフェース104には、投入メダル検出センサ15a、スタートレバースイッチ6、ベットスイッチ9、10、クレジット選択スイッチ18、払い出しメダル検出センサ3a、確率設定装置32、各リール停止ボタン7a〜7c、リセットスイッチ33及び前面枠開放検出スイッチ34が接続されており、これらから入力される信号をCPU101に対して出力している。また、入出力インターフェース104は、CPU101から出力される制御信号を、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部5、遊技進行表示部11、遊技状態表示部14、装飾表示部37、メダル払出部3、外部信号出力部38、リール操作情報ランプなどに出力している。これら入出力インターフェース104に接続されるセンサ、装置等の動作は、前述した第1の実施の形態(図2)と同じであるためその詳細な説明は省略する。
The input /
表示制御装置150は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置170と共に演出制御手段として機能する。この表示制御装置150は、CPU151、VDC(Video DisplayController)156、RAM153、インターフェース155、プログラム等を格納したROM152、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、同期信号やストローブ信号を発生させるクロック信号を生成する発振器158等から構成される。
The
CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して画像生成をVDC156に指示する。
The
VDC156は、フォントROM157に格納された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM153に格納する。そして、VDC156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。
The
VDC156が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路159を介して画像信号を合成変換装置170に出力する。
The drawing processing performed by the
なお、VDC156は、描画した画像データをフレームバッファとしてのRAM153へ一旦格納した後、同期信号(V_SYNCなど)に合わせて合成変換装置170へ出力してもよい。
Note that the
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area of the
VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定し、VDC156から出力される信号、例えば、垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、合成変換装置170及び画像表示装置8へ出力される。
An
VDC156から出力されるRGB信号は、γ補正回路159に入力されている。このγ補正回路159は、画像表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置8の表示照度を調整して、画像表示装置8に対して出力するRGB信号を生成する。
The RGB signal output from the
また、表示制御装置150のCPU151は、発振器158のクロック信号に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB)が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するL/R信号を出力する。
Further, the
さらに、CPU151は、変動表示の状態(例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等)や遊技の状態に基づいて、画像表示装置8の輝度(バックライトの発光量)を制御するため、デューティ制御信号DTY_CTRを発振器158のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置8へ出力する。
Further, the
合成変換装置170は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、VDC156から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として画像表示装置8に出力する。
The synthesizing /
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、画像表示装置8に設けられた微細位相差板802の偏光特性の繰り返し間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置8の微細位相差板は1/2波長板が液晶表示器の表示単位(ドット)の間隔で配置されているので、液晶表示器の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
The generation of the stereoscopic image by combining the right-eye image and the left-eye image is performed at each repetition interval of the polarization characteristics of the
具体的には、立体視用画像情報(表示オブジェクト)の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。 Specifically, the right eye image and the left eye image are generated with parallax based on the depth information of the stereoscopic image information (display object). In the case of polygon drawing, rendering is performed with a left-eye viewpoint and a right-eye viewpoint to generate a right-eye image and a left-eye image, respectively. When using sprite data, drawing is performed by shifting in the left-right direction by the amount of parallax.
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。すなわち、L信号出力中にVDC156から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、R信号出力中にVDC156から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、走査線一本毎に右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
In this way, the left-eye image and the right-eye image are alternately generated, and the left-eye image is stored in the left-eye frame buffer, and the right-eye image is stored in the right-eye frame buffer. That is, the left-eye image data transmitted from the
CPU151、VDP156及び合成変換装置170が以上説明したように機能することによってにて、左目用画像と右目用画像とが生成され、その表示位置によって両眼視差が生じ、画像を三次元立体画像として認識させるように表示制御することで表示位置制御手段が構成される。
When the
画像表示装置8内には液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BLDRV)182が設けられている。液晶ドライバ181は、合成変換装置170から送られてきたV_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示パネル804の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置8に立体視用の合成画像を表示する。
In the
バックライトドライバ182は、VDC156から出力されたDTY_CTR信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置8の明るさを変化させる。
The
すなわち、遊技制御装置100は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口16に入賞すると、所定の乱数(特別図柄乱数、大当たり乱数)を抽出する抽選手段として機能し、これらの抽選した乱数を記憶する。そして、遊技制御装置100では、表示制御装置150に変動表示を指令する表示制御指令信号を編集して、該編集した表示制御指令信号を送信する。表示制御装置150のCPU151は、表示制御指令信号を受信すると、フォントROM157(記憶手段)から該表示制御指令信号に対応する表示画像データを読み出して、VDC156、合成変換装置170と協働して、画像表示装置8に表示する表示データを生成する。このように、遊技制御装置100が機能することによって抽選手段が構成される。また、表示制御装置150及び合成変換装置170が機能することによって演算手段が構成される。
In other words, the
遊技制御装置100からの演出制御指令信号を受信するインターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けられ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置100と表示制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路160に双方向バッファを用いることもできる。
A
LED34は、このLEDは三次元立体画像の表示中に点灯され、CPU151によって制御されて、ドライバ161を介してLED34に電圧が印加されることによって点灯/消灯をする。すなわち、画像表示装置8に立体視可能な画像が表示されているときに、表示態様を変えて(例えば、点灯したり、発光色を変えたりする)、立体視可能な表示をしていることを遊技者に報知する。なお、LED34の点灯によって、画像表示装置8の手前側に奥行き感を持たせる補助表示をすることによって、遊技者の立体視を補助するように構成することもできる。
The
図17は、本発明の実施の形態の画像表示装置の構成を示す説明図である。 FIG. 17 is an explanatory diagram showing the configuration of the image display apparatus according to the embodiment of the present invention.
光源801は、発光素子810、偏光フィルタ811及びフレネルレンズ812によって構成されており、偏光の特定されない(様々な偏光の光を含む)光を放射ししている。発光素子810には白色発光ダイオード等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ811は右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光が異なる(例えば、右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。フレネルレンズ812は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
The
発光素子810から放射された光は、一定の偏光の光のみが偏光フィルタ811を透過する。すなわち、発光素子810から放射された光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と、左側領域811bを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ812に照射される。後述するように、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域811bを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
Of the light emitted from the
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ812に照射するように構成してもよい。
In addition, even if it does not use a light emitting element and a polarizing filter, what is necessary is just to comprise so that light of a different polarization may be irradiated from a different position, for example, providing two light emitting elements which generate the light of a different polarization, You may comprise so that light may be irradiated to the
偏光フィルタ811を透過した光はフレネルレンズ812に照射される。フレネルレンズ812は凸レンズであり、フレネルレンズ812では発光素子810から拡散するように放射された光の光路を屈折して略平行にして微細位相差板802を透過させて、偏光フィルタ811を透過した光を液晶表示パネル804に照射する。
The light transmitted through the
このとき、微細位相差板802を透過する光は、上下方向に広がることがないように液晶表示パネル804に照射される。すなわち、微細位相差板802の特定の領域(水平ライン)を透過した光が、液晶表示パネル804の特定の表示単位の部分(水平ライン)を透過するようになっている。
At this time, the light transmitted through the
また、液晶表示パネル804に照射される光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と左側領域811bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ812に入射し、フレネルレンズ812で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル804から放射される。
Of the light irradiated to the liquid
液晶表示パネル804は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネル804に入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
The liquid
液晶表示パネル804の光源1側には、微細位相差板802及び偏光板803が配置されており、観察者側には、偏光板805が配置されている。
A
微細位相差板802は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材22に、微細な幅の1/2波長板21が設けられた領域2aと、1/2波長板21の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板21が設けられていない領域2bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板によって透過する光の位相を変える領域2aと、1/2波長板21が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域2bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
In the fine
1/2波長板21は、その光学軸を偏光フィルタ811の右側領域811aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて、左側領域811bを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、1/2波長板21が設けられていない領域2bは左側領域811bを通過した、偏光板803と同一の偏光を有する光を透過し、1/2波長板21が設けられた領域2aは右側領域811aを通過した、偏光板803と偏光軸が直交した光を、偏光板803の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
The half-
この微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板802の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
The repetition of the polarization characteristics of the
又は、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板802の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板802の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
Alternatively, the polarization characteristic of the
このように、微細位相差板802の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル804の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板802を透過して液晶表示パネル804に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
Thus, since it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid
すなわち、微細位相差板802の光の位相を変化させる領域2aは、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光を、左側領域811bを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板802の光の位相を変化させない領域2bは、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板802を出射した光は、左側領域811bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル804の光源側に設けられた偏光板803に入射する。
That is, the region 2a that changes the phase of the light on the
偏光板803は第1偏光板として機能し、微細位相差板802を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光は偏光板803を透過し、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光は偏光軸を90度回転させられて偏光板803を透過する。また、偏光板805は第2偏光板として機能し、偏光板803と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
The
このような微細位相差板802、偏光板803及び偏光板805を液晶表示パネル804に貼り合わせて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804及び偏光板805を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、微細位相差板802を透過した光は偏光板805を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、微細位相差板802を透過した光は偏光が90度ねじれて液晶表示パネル804から出射されるので、偏光板805を透過しない。
Such a
ディフューザ806は、第3偏光板805の前面(観察者側)に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、このディフューザ806は、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に延伸した半円状の凹凸(かまぼこ状の凹凸)が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が観察者側に向き、平面が液晶表示パネル804側を向くように偏光板805の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネル804を透過しディフューザ806に入射した光は、凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて観察者側に放射される。
The
図18は、本発明の第2の実施の形態の画像表示装置の光学系を示す平面図である。 FIG. 18 is a plan view showing an optical system of an image display apparatus according to the second embodiment of the present invention.
図18に示すように、発光素子810から放射された光は偏光フィルタ811を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光(一点鎖線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802に到達し、偏光を90度回転させて出射する(右側領域811aを透過した光を透過する)微細位相差板802の領域802aを透過し、さらに、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を略垂直(やや右側から左側)に透過して左目に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
As shown in FIG. 18, the light emitted from the
この微細位相差板802の領域802aと交互に並んで配置されている領域802bは、透過する光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域811aからの光は偏光板803を透過することなく、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
Since the
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光(破線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802に到達し、偏光フィルタ811bと同一の偏光の光を透過する微細位相差板802の領域802bを透過して、さらに、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を略垂直(やや左側から右側)に透過して右目に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
On the other hand, of the light radiated from the light source, the light transmitted through the
この微細位相差板802の領域802bと交互に並んで配置されている領域802aは、透過する光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域811bからの光は偏光板803を透過することなく、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
Since the
このように、発光素子810から放射され偏光フィルタ811を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ812によって、液晶表示パネル804に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子810、偏光フィルタ811及びフレネルレンズ812によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル804に照射する光源801を構成し、液晶表示パネル804を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル804の走査線ピッチと、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル804の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
In this manner, the light emitted from the
以上、立体視可能な三次元画像を得る方法の一例として微細位相差板を用いる画像表示装置について説明したが、レンチキュラーレンズを用いた方法や、パララックスバリヤ方式、凹面鏡の結像作用を用いた方式など、立体像を知覚させるものであれば、立体視の奥行き知覚を補助するものとして、本発明を適用することができる。 As described above, the image display apparatus using the fine phase difference plate has been described as an example of a method for obtaining a stereoscopically viewable three-dimensional image. However, a method using a lenticular lens, a parallax barrier method, and an imaging function of a concave mirror are used. As long as it can perceive a stereoscopic image, such as a method, the present invention can be applied to assist stereoscopic depth perception.
このような立体表示をする遊技機においては、右眼用画像と左眼用画像を別々に生成する必要があるので、表示制御装置150の処理負担が重く、画像表示部8への画像出力に時間を要する恐れがある。しかしながら、本発明のように、急停止情報を用いてリール画像の停止操作を、テンポ良く行うことも可能である。
In a game machine that performs such a stereoscopic display, it is necessary to generate a right-eye image and a left-eye image separately. Therefore, the processing load on the
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
なお、前述した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。 In addition, the following can be given as typical ones of the aspects of the present invention other than those described above.
(1)複数の識別情報が変動表示されて変動表示ゲームが行われる画像表示部と、変動表示している識別情報を停止表示させる操作を行う停止操作部と、変動表示ゲームの遊技制御を行う遊技制御手段と、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を変動表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記停止操作部からの信号を前記遊技制御手段及び前記表示制御手段に入力し、前記遊技制御手段は、前記画像表示部に次のタイミングで表示される識別情報を指定する表示画像指定情報を、表示制御手段に送信する表示画像指定情報送信手段と、前記識別情報の停止位置に関する停止態様情報を、前記表示制御手段に送信する停止態様情報送信手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を、受信した表示画像指定情報により指定される識別情報の画像に更新して変動表示を行う識別情報画像更新手段と、受信した前記停止態様情報及び前記停止操作部からの入力に基づいて、変動表示している識別情報を急停止すべきかを判定する急停止判定手段と、を備えるとともに、前記識別情報画像更新手段は、急停止判定手段により急停止すべきと判定された場合には、新たに受信した表示画像指定情報が指定する識別情報の画像の代わりに、別の代替画像を表示する画像更新中止手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 (1) An image display unit in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed and a variable display game is played, a stop operation unit that performs an operation for stopping and displaying the identification information that is variably displayed, and game control of the variable display game In a gaming machine comprising game control means and display control means for variably displaying an image of identification information displayed on the image display section, a signal from the stop operation section is sent to the game control means and the display control. The game control means inputs display image designation information for designating identification information to be displayed at the next timing on the image display section, and transmits the display image designation information transmission means to the display control means. Stop mode information transmitting means for transmitting stop mode information relating to the stop position of information to the display control means, wherein the display control means includes identification information displayed on the image display unit. Based on the input from the received stop mode information and the stop operation unit A sudden stop determining means for determining whether or not the identification information that is variably displayed should be suddenly stopped, and when the identification information image updating means determines that the sudden stop determination means should suddenly stop A game machine comprising: image update stopping means for displaying another substitute image instead of an image of identification information designated by newly received display image designation information.
(1)の発明では、表示制御装置が表示制御する画像の表示タイミングに合わせて、遊技者は停止操作部の操作入力を行うことができるようになり、特に、停止操作部の操作入力を受けて直ちに画像を急停止させる制御を、代替画像を用いて行うことができるので、画像表示処理などによる表示タイミングの遅れを考慮した設計を施すことができるようになり、機械的なリールを回転させて遊技を行う従来の遊技機のような操作感を実現することができる。 In the invention of (1), the player can input the operation of the stop operation unit in accordance with the display timing of the image controlled by the display control device, and in particular, receives the operation input of the stop operation unit. Because it is possible to perform control to immediately stop the image immediately using the substitute image, it is possible to perform a design that takes into account the delay in display timing due to image display processing, etc., and rotate the mechanical reel. Thus, it is possible to realize an operational feeling like a conventional gaming machine that plays games.
(2)前記画像更新中止手段は、前記代替画像として直前のタイミングで表示された識別情報の画像を表示することを特徴とする(1)に記載の遊技機。 (2) The gaming machine according to (1), wherein the image update canceling means displays an image of identification information displayed at the immediately preceding timing as the substitute image.
(2)の発明では、識別情報を直ちに停止するときには、すでに直前のタイミングで作成されて表示されている識別情報の画像をそのまま用いて停止画像が確定するまでの間の変動表示を補完することができることから、新たに停止用の画像を作成する必要がなく、変動表示に必要なデータ量を少なくすることができる。 In the invention of (2), when the identification information is immediately stopped, the image of the identification information that has already been created and displayed at the immediately preceding timing is used as it is to complement the variable display until the stop image is determined. Therefore, it is not necessary to create a new stop image, and the amount of data necessary for variable display can be reduced.
(3)前記画像更新中止手段は、前記代替画像として黒色の画像を表示することを特徴とする(1)に記載の遊技機。 (3) The gaming machine according to (1), wherein the image update canceling means displays a black image as the substitute image.
(3)の発明では、識別情報を直ちに停止するときであっても、停止用の画像を作成する必要はなく、停止画像が確定するまでの間に黒色画面で変動表示を補完することができるので、変動表示に必要なデータ量を少なくすることができる。 In the invention of (3), even when the identification information is immediately stopped, it is not necessary to create a stop image, and the variable display can be complemented with a black screen until the stop image is determined. As a result, the amount of data required for the variable display can be reduced.
(4)前記停止態様情報送信手段は、前記識別情報の変動開始時に識別情報毎に個別に定められた停止態様情報を送信し、前記表示制御手段は、前記停止態様情報、現在表示処理を行っている識別情報を特定する情報、及び、前記停止操作部からの信号の検出タイミングによって、識別情報の停止制御を行うことを特徴とする(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。 (4) The stop mode information transmitting unit transmits stop mode information individually determined for each identification information at the start of fluctuation of the identification information, and the display control unit performs the stop mode information and current display processing. According to any one of (1) to (3), stop control of the identification information is performed according to information for identifying the identification information being detected and a detection timing of the signal from the stop operation unit. Gaming machine.
(4)の発明では、どの識別情報が表示されている状態でも、迅速な変動表示の停止処理をすることができる。 In the invention of (4), it is possible to perform a rapid change display stop process in any state where any identification information is displayed.
(5)前記画像表示部は、前記識別情報が変動表示する変動表示領域を複数有するとともに、停止操作部の操作によって各変動表示領域における識別情報が順次停止されるものであり、前記停止態様情報送信手段は、前記変動表示領域における識別情報の変動表示の停止毎に、前記停止態様情報を送信することを特徴とする(4)に記載の遊技機。 (5) The image display unit includes a plurality of variable display regions in which the identification information is displayed in a variable manner, and the identification information in each variable display region is sequentially stopped by the operation of the stop operation unit. (4) The gaming machine according to (4), wherein the transmission unit transmits the stop mode information each time the variation display of the identification information in the variation display area is stopped.
(5)の発明では、停止操作部の操作順によって、識別情報の停止パターンを異ならせることができ、変動表示ゲームに多様性を持たせることができる。 In the invention of (5), the stop pattern of the identification information can be made different depending on the operation order of the stop operation unit, and the variable display game can be varied.
(6)複数の識別情報が変動表示されて変動表示ゲームが行われる画像表示部と、変動表示している識別情報を停止表示させる操作を行う停止操作部と、変動表示ゲームの遊技制御を行う遊技制御手段と、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を変動表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記画像表示部に直前のタイミングで表示される識別情報を指定する現時点画像指定情報を記憶する現時点画像指定情報記憶手段と、前記画像表示部に次のタイミングで表示される識別情報を指定する表示画像指定情報を、表示制御手段に送信する表示画像指定情報送信手段と、前記停止操作部の操作入力を検出すると、前記現時点画像指定情報によって遊技結果を判定する遊技結果判定手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を、受信した表示画像指定情報により指定される識別情報の画像に更新して変動表示を行う識別情報画像更新手段を、備えたことを特徴とする遊技機。 (6) An image display unit in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed and a variable display game is played, a stop operation unit that performs an operation of stopping and displaying the identification information that is variably displayed, and game control of the variable display game In a gaming machine comprising game control means and display control means for variably displaying an image of identification information displayed on the image display section, the game control means displays on the image display section at the immediately preceding timing. Current image designation information storage means for storing current image designation information for designating identification information to be displayed, and display image designation information for designating identification information displayed at the next timing on the image display section is transmitted to the display control means. Display image designation information transmission means for performing, and game result determination means for determining a game result based on the current image designation information when an operation input of the stop operation unit is detected. The display control means includes an identification information image updating means for performing variable display by updating the identification information image displayed on the image display section to an identification information image designated by the received display image designation information. A gaming machine characterized by having it.
(6)の発明では、表示制御装置によって実際に画像表示部へ識別情報が表示されるタイミングに合わせて、遊技者は停止操作部の操作を行えるようになり、遊技制御装置は、この停止操作部の操作入力に基づいて変動表示ゲームの結果を判定することができるので、画像表示処理などによる表示タイミングの遅れを考慮した設計が行えることから、機械的なリールを回転させて遊技を行う従来の遊技機のような操作感を実現することができる。 In the invention of (6), the player can operate the stop operation unit in accordance with the timing at which the identification information is actually displayed on the image display unit by the display control device. Since the result of the variable display game can be determined based on the operation input of the part, it is possible to design in consideration of display timing delay due to image display processing, etc., so that the game is performed by rotating the mechanical reel It is possible to realize an operation feeling like a gaming machine.
1 遊技機(パチスロ機)
4 補助表示装置
6 スタートレバー
7a〜7c リール停止スイッチ
8 変動表示装置
8a〜8c 変動表示領域
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
801 光源
810 発光素子
811 偏光フィルタ
812 フレネルレンズ
802 微細位相差板
803 偏光板(第1偏光板)
804 液晶表示パネル
805 偏光板(第2偏光板)
1 Pachislot machines
4
804 Liquid
Claims (1)
変動表示している識別情報を停止表示させる操作を行う停止操作部と、
変動表示ゲームの遊技制御を行う遊技制御手段と、
前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を変動表示させる表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記画像表示部の各変動表示領域に表示される識別情報には、一つの識別情報ごとに複数のポインタが設定され、前記有効ラインに現在位置する識別情報のポインタに基づき該ポインタが設定された識別情報と前記有効ラインとの偏差量が把握され、
前記停止操作部からの信号を前記遊技制御手段及び前記表示制御手段に入力し、
前記遊技制御手段は、
前記複数の識別情報が移動を開始する場合に、乱数を抽出し、前記抽出した乱数により成立する入賞フラグに対応して前記有効ラインに停止し得る停止可能識別情報を決定し、前記決定した停止可能識別情報を示す停止態様情報を前記表示制御手段に送信する停止態様情報送信手段と、
前記画像表示部が次の画像更新タイミングで表示することとなる識別情報を指定する表示画像指定情報を、表示制御手段に送信する表示画像指定情報送信手段と、
前記停止操作部の操作入力を検出すると、前記有効ラインに現在位置するポインタに基づいて、前記停止可能識別情報から実際に有効ラインに停止する停止識別情報を導出することによって遊技結果を判定する遊技結果判定手段と、を備え、
前記表示画像指定情報送信手段は、前記識別情報を停止させる場合には、前記遊技結果判定手段によって導出された停止識別情報のポインタと前記有効ラインに現在位置するポインタとの偏差量に対応して前記有効ラインに停止する識別情報の画像を指定する表示画像指定情報を送信し、
前記表示制御手段は、
前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を、受信した表示画像指定情報により指定される識別情報の画像に更新して変動表示を行う識別情報画像更新手段を備え、
前記識別情報画像更新手段は、前記停止態様情報の受信及び前記停止操作部からの入力に基づいて、前記有効ラインに現在位置するポインタが設定された識別情報が、直ちに変動表示を停止して識別情報を確定しなければならない識別情報である場合に、前記表示画像指定情報が指定する識別情報の画像の代わりに、現在表示されている識別情報と同じ画像を代替画像として表示することを特徴とする遊技機。 An image display unit in which a variable display game is performed in which the identification information displayed at the position of the active line changes by sequentially moving a plurality of identification information in a plurality of variable display areas ;
A stop operation unit that performs an operation to stop and display the identification information that is variably displayed
Game control means for controlling the game of the variable display game;
Display control means for variably displaying an image of identification information displayed on the image display unit;
In a gaming machine equipped with
In the identification information displayed in each variable display area of the image display unit, a plurality of pointers are set for each piece of identification information, and the pointers are set based on the pointer of the identification information currently located on the effective line. A deviation amount between the identification information and the effective line is grasped,
Input a signal from the stop operation unit to the game control means and the display control means,
The game control means includes
When the plurality of pieces of identification information starts moving, a random number is extracted, stopable identification information that can be stopped on the active line is determined corresponding to a winning flag established by the extracted random number, and the determined stop Stop mode information transmitting means for transmitting stop mode information indicating possible identification information to the display control means;
The display image designation information before Symbol image display unit to specify an identification that would be displayed in the next image update timing, the display image designation information transmitting means for transmitting to the display control unit,
A game in which a game result is determined by deriving stop identification information that actually stops at an active line from the stoppable identification information based on a pointer that is currently located on the active line when an operation input of the stop operation unit is detected A result determination means,
The display image designation information transmitting means, when stopping the identification information, corresponds to a deviation amount between the pointer of the stop identification information derived by the game result determination means and the pointer currently located on the valid line. Sending display image designation information for designating an image of identification information to be stopped on the active line;
The display control means includes
E Bei identification information image update unit for performing variable display the image of the identification information displayed on the image display unit, to update the image of the identification information designated by the display image designation information received,
The identification information image updating means immediately identifies the identification information in which the pointer currently positioned on the active line is set based on the reception of the stop mode information and the input from the stop operation unit. When the information is identification information that must be confirmed, the same image as the currently displayed identification information is displayed as a substitute image instead of the image of the identification information specified by the display image specification information. To play.
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