JP2004283548A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004283548A JP2004283548A JP2003366363A JP2003366363A JP2004283548A JP 2004283548 A JP2004283548 A JP 2004283548A JP 2003366363 A JP2003366363 A JP 2003366363A JP 2003366363 A JP2003366363 A JP 2003366363A JP 2004283548 A JP2004283548 A JP 2004283548A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- liquid crystal
- game
- unit
- gaming machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に多彩な表示を行うことができるようにした遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing various displays.
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等の遊技機においては、遊技の面白さを高めるために多彩な演出が行われていた。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachislot gaming machine, a slot machine, a pachinko machine, and a video game machine, various effects have been performed to enhance the fun of the game.
例えば、従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールとは別にパチスロ遊技機の前面側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器において遊技内容に関連した演出画像を表示していた。 For example, in a conventional pachislot gaming machine, a liquid crystal display is disposed on the front side of the pachislot gaming machine separately from a plurality of rotating reels, and the effect image related to the game content is displayed on the liquid crystal display.
また、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となるラインを表示するために、EL(エレクトロルミネッセンス)ランプを用いたパチスロ遊技機に関する技術がある(特許文献1参照)。
しかしながら、前記従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールと液晶表示器とが離れた位置に配設されているため、複数の回転リールを用いた表示に集中すると液晶表示器における表示を見落としてしまう虞れがあり、反対に液晶表示器における表示に集中すると複数の回転リールを用いた表示を十分に楽しむことができないという問題があった。 However, in the conventional pachislot gaming machine, since the plurality of rotating reels and the liquid crystal display are arranged at separate positions, when the display using the plurality of rotating reels is concentrated, the display on the liquid crystal display is overlooked. On the contrary, if the user concentrates on the display on the liquid crystal display, there is a problem that the display using a plurality of rotating reels cannot be sufficiently enjoyed.
また、複数の回転リールを用いた表示に関連させて液晶表示器における画像を表示しているとはいえ、複数の回転リールにおける図柄の変動表示と、液晶表示を用いた画像とを融合させたものではなく、演出効果を高めるためにはより一層の工夫が必要である。この点、複数の回転リールにおける図柄の変動表示と、液晶表示を用いた画像のように、複数の表示部の表示が融合した場合には、多彩な表示を行うことにより遊技に対する期待感を高めることができる等、遊技の面白さを今まで以上に向上させることが可能となる。 In addition, although the image on the liquid crystal display is displayed in association with the display using a plurality of rotating reels, the variation display of the symbol on the plurality of rotating reels and the image using the liquid crystal display are fused. It is not a matter of course, and further improvements are needed to enhance the effect of the production. In this regard, in a case where the display of the symbols on the plurality of rotating reels is fused with the display of the plurality of display units, such as an image using a liquid crystal display, various displays are performed to increase a sense of expectation for the game. For example, it is possible to further improve the fun of the game.
なお、他の種類の遊技機においても、上述した従来のパチスロ遊技機が有する課題と同様の課題を有しており、演出効果をより一層高めるための技術の開発が要望されていた。 It should be noted that other types of gaming machines also have the same problems as the above-mentioned conventional pachislot gaming machines, and there has been a demand for the development of a technology for further enhancing the effect of the effect.
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、趣向に富んだ面白みのある演出表示が可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of displaying interesting and interesting effects.
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。即ち、本発明に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段(例えば、各リール2a,2b,2c、液晶表示装置16など)と、前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、主制御基板60)と、前記遊技結果表示手段における表示の制御を行う表示制御手段(例えば、第1表示制御手段としての主制御基板60,第2表示制御手段としての表示制御装置50,第3表示制御手段としての表示制御装置140)とを備えた遊技機において、前記遊技結果表示手段は、第1表示手段(例えば、各リール2a,2b,2c)と、遊技機を正面から見た場合に前記第1表示手段の手前側に配設され、前記第1表示手段の表示を透過して表示することが可能な透過表示部(例えば、透過表示部23a)を備える第2表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、遊技機を正面から見た場合に前記第1表示手段の手前側に配設され、前記第1表示手段の表示を透過するか又は遮蔽する表示遮蔽部(例えば、表示遮断部113a)と、を備えた第3表示手段(例えば、液晶シャッタ表示装置112)と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1表示手段の表示を遮蔽する状態と、前記第1表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに前記表示遮蔽部を変換制御する変換制御手段(例えば、第3表示制御手段としての表示制御装置140のON/OFF制御回路142)を備えることを特徴とするものである。
The gaming machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above-mentioned object. That is, the gaming machine according to the present invention includes a game result display unit (for example, each of the
上記発明において、前記第3表示手段における前記表示遮蔽部を、前記第2表示手段における前記透過表示部に対応した位置に設けることができる。 In the above invention, the display shield part in the third display means can be provided at a position corresponding to the transmissive display part in the second display means.
また、上記発明において、前記第2表示手段における前記透過表示部と、前記第3表示手段における前記表示遮蔽部とを、それぞれ複数設けることができる。 In the above invention, a plurality of the transmissive display sections in the second display section and a plurality of the display shield sections in the third display section may be provided.
また、上記発明において、前記第2表示手段と前記第3表示手段とを一体に設けることができる。 Further, in the above invention, the second display means and the third display means can be provided integrally.
また、上記発明において、前記第2表示手段の前記透過表示部を含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示が行われる場合に、前記変換制御手段は、前記表示遮蔽部が前記第1表示手段の表示を遊技者に視認し難く、又は視認不可能に遮蔽するように制御することができる。 Further, in the above invention, when a predetermined display relating to a game result is performed in an area including the transparent display section of the second display section, the conversion control section sets the display shielding section to the first display section. The display can be controlled so that it is difficult for the player to visually recognize the display, or the display is shielded so as not to be visible.
また、上記発明において、遊技者による操作に基づいて遊技を開始させる遊技開始手段(例えば、主制御基板60)と、前記遊技開始手段により遊技が開始されたことに基づいて、所定の役(例えば、BBの役)を当選役として決定する当選役決定手段(例えば、主制御基板60)とを備え、前記変換制御手段は、当選役に関連する情報(例えば、当選役の成立の可能性を示す情報(信頼度)、決定された当選役を示す情報など)に基づいて、前記第1表示手段の表示を遮断する度合いを示す遮断度を制御することができる。 Further, in the above invention, a game start means (for example, the main control board 60) for starting a game based on an operation by the player, and a predetermined combination (for example, based on the start of the game by the game start means) , BB) as a winning combination, and a winning combination determining means (for example, the main control board 60), wherein the conversion control means determines information related to the winning combination (for example, the possibility of the winning combination being established). Based on the information (reliability), information indicating the determined winning combination, and the like, the degree of cutoff indicating the degree of blocking the display of the first display means can be controlled.
また、上記発明において、前記変換制御手段は、複数の表示遮断部(例えば、表示遮断部113a,113b,113c)のうち、前記第1表示手段の表示を透過する状態に変換制御する表示遮断部を、時系列に従って切り替えることが可能である。
Further, in the above invention, the conversion control unit may include a display blocking unit that converts and controls the display of the first display unit to be in a state of transmitting the display among the plurality of display blocking units (for example, the
具体的には、上記発明において、前記第1表示手段は、複数の表示部(例えば、リール2a,2b,2c)を備え、各表示部は、それぞれ識別情報(例えば、リールの図柄)の変動表示及び停止表示を行い、遊技者による操作に基づいて遊技を開始させる遊技開始手段と、前記遊技開始手段により遊技が開始されたことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、前記当選役が所定の役であることに基づいて、所定の入賞態様を前記第1表示手段に停止表示させる入賞表示制御手段(例えば、主制御回路60)と、遊技者による操作に基づいて、前記第1表示手段における停止表示を行わせるための停止指令信号を出力する複数の停止指令手段(例えば、ストップスイッチ8a,8b,8c)を備え、各表示遮断部(例えば、表示遮断部113a,113b,113c)、各停止指令手段(例えば、ストップスイッチ8a,8b,8c)は、それぞれ、前記各表示部(例えば、リール2a,2b,2c)に対応して設けられており、前記当選役が所定の役であるとともに、遊技者が前記複数の停止指令手段の操作を、所定の順序(例えば、ストップスイッチ8b,8c,8aの順序)に従って1つの停止指令手段ごとに行ったときに、前記入賞表示制御手段が前記所定の入賞態様を前記第1表示手段に停止表示させる場合、前記変換制御手段は、前記所定の順序に対応する順序(例えば、表示遮断部113b,113c,113aの順序)に従って1つの表示遮断部ごとに、前記第1表示手段の表示を透過する状態に制御することを特徴とするものである。
Specifically, in the above invention, the first display means includes a plurality of display units (for example,
以上説明したように、本発明によれば、第1表示手段の表示を遮蔽する状態と、第1表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに表示遮蔽部を変換制御可能なので、趣向に富んだ面白みのある演出表示が可能となる。 As described above, according to the present invention, the display shielding unit can be controlled to be converted into one of a state in which the display of the first display unit is shielded and a state in which the display of the first display unit is transmitted. This makes it possible to display a rich and interesting presentation.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described.
〈遊技機の基本構成〉
本発明の実施形態に係る遊技機は、以下に説明する構成要素を備えている。すなわち、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、上記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果表示手段における表示の制御を行う表示制御手段とを備えている。ここで、遊技結果に関する所定の表示とは、演出表示、遊技情報の報知、遊技結果の報知などをいう。
<Basic configuration of gaming machine>
A gaming machine according to an embodiment of the present invention includes the components described below. That is, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has a game result display means for performing a predetermined display on the game result, and a game value advantageous to the player when the predetermined game result is displayed on the game result display means. And a display control means for controlling display on the game result display means. Here, the predetermined display related to the game result refers to effect display, notification of game information, notification of the game result, and the like.
遊技結果表示手段は、第1表示手段と、遊技機を正面から見た場合に第1表示手段の手前側にそれぞれ配設された第2表示手段及び第3表示手段とを含んでいる。第3表示手段は、例えば、第2表示手段と一体に設けられている。なお、第3表示手段は、第2表示手段と一体に設けられていなくとも、本発明の適用は可能である。また、第1表示手段と、第2表示手段及び第3表示手段とは別体として設けられ、第1表示手段と、第1表示手段以外の第2表示手段及び第3表示手段とは所定の間隔を隔てて配設されている。 The game result display means includes a first display means, and a second display means and a third display means arranged respectively on the front side of the first display means when the gaming machine is viewed from the front. The third display means is provided, for example, integrally with the second display means. The present invention is applicable even if the third display means is not provided integrally with the second display means. Further, the first display means, the second display means, and the third display means are provided separately, and the first display means, and the second display means and the third display means other than the first display means are provided at predetermined positions. They are arranged at intervals.
第2表示手段は、第1表示手段の表示を透過して表示することが可能な透過表示部を有するとともに、第3表示手段は、第1表示手段の表示を透過するか又は遮断する表示遮蔽部を有する。ここで、透過表示部や表示遮蔽部の数は特に限定されるものではなく、1つ、2つ、3つ等、いくつ設けてもよい。また、その配置の仕方も特に限定されるものではなく、縦並びに3つ、横並びに3つ、斜めに3つ等、様々な構成が考えられる。また、表示遮蔽部は、複数の透過表示部に跨るようにして設けてもよい。この場合、表示遮蔽部は、複数の透過表示部よりも大きな面積を有するように構成することができる。表示遮蔽部は、第1表示手段の表示を遮蔽する状態と、第1表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに変換制御可能に構成されている。 The second display means has a transmissive display part capable of transmitting and displaying the display of the first display means, and the third display means has a display shield for transmitting or blocking the display of the first display means. Has a part. Here, the number of the transmissive display units and the display shielding units is not particularly limited, and any number of one, two, three, and the like may be provided. Also, the arrangement is not particularly limited, and various configurations such as three vertically and three horizontally and three diagonally can be considered. Further, the display shielding section may be provided so as to straddle a plurality of transmissive display sections. In this case, the display shielding unit can be configured to have a larger area than the plurality of transmissive display units. The display shielding unit is configured to be capable of controlling the conversion to one of a state of blocking the display of the first display unit and a state of transmitting the display of the first display unit.
また、本発明の実施形態に係る遊技機においては、上記表示制御手段は、第1表示手段における表示を制御する第1表示制御手段と、第2表示手段における表示を制御する第2表示制御手段と、第3表示手段における表示を制御する第3表示制御手段とを含む。 Further, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the display control means includes a first display control means for controlling display on the first display means, and a second display control means for controlling display on the second display means. And third display control means for controlling display on the third display means.
更に、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段の出力に基づいて遊技を開始させるための遊技開始手段とを備えており、該遊技開始手段の作動毎に遊技結果表示手段が作動する。また、遊技開始手段の作動毎に所定の役(例えば、ビッグボーナス(BB)の役、レギュラーボーナス(RB)の役)を当選役として決定する当選役決定手段を更に有しても良く、該当選役決定手段が決定した当選役に基づいて遊技結果が表示されるようにしてもよい。具体的には、第1表示制御手段(入賞表示制御手段)は、当選役が所定の役であることに基づいて、所定の入賞態様(当選役に対応する入賞態様)を第1表示手段に停止表示させるようにしてもよい。 Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a game start command unit operable by a player, and a game start unit for starting a game based on an output of the game start command unit. Each time the game start means is operated, the game result display means is operated. In addition, each of the game start means may be activated, and may further include a winning combination determining means for determining a predetermined combination (for example, a combination of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB)) as a winning combination. The game result may be displayed based on the winning combination determined by the winning combination determining means. Specifically, the first display control means (winning display control means) displays a predetermined winning mode (winning mode corresponding to the winning combination) on the first display means based on the winning combination being a predetermined combination. You may make it stop display.
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技結果を導出するための遊技結果導出手段を有しており、 該遊技結果導出手段の出力に基づいて、表示制御手段が遊技結果表示手段における表示制御を行う。この遊技結果導出手段は、遊技者による操作に基づいて、第1表示手段における停止表示を行わせるための停止指令信号を出力する複数の停止指令手段でもある。 Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has a game result deriving unit for deriving a game result in accordance with an operation of a player, and performs display control based on an output of the game result deriving unit. The means controls display in the game result display means. The game result deriving means is also a plurality of stop command means for outputting a stop command signal for performing a stop display on the first display means based on an operation by the player.
なお、本発明の実施形態に係る遊技機においては、上記当選役決定手段は、遊技開始指令手段の出力に基づいて、複数の当選役から1又は複数の当選役を選択することにより、所定の当選役を決定する。そして、当選役決定手段の出力に基づいて、表示制御手段が作動する。 In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the winning combination determination means selects one or a plurality of winning combinations from the plurality of winning combinations based on the output of the game start command means, thereby determining a predetermined combination. Determine the winning combination. Then, the display control means operates based on the output of the winning combination determination means.
第1表示制御手段の制御に基づいて第1表示手段に表示された画像は、第2表示制御手段の制御に基づいて第2表示手段に表示された画像と重合されることにより、例えば、遊技状態や演出画像の表示が可能となっている。具体的な一例としては、第1表示手段において図柄の変動表示が行われている場合には、透過表示部で第1表示手段の表示が透過され、透過表示部を除いた領域で、第2表示手段の表示が行われる。これにより、遊技者に対して、第1表示手段の表示(例えば、図柄の変動表示)とともに、第2表示手段の表示(例えば、演出画像の表示)が可能となる。そして、第1表示手段において図柄の変動表示が行われていない場合には、第1表示手段の表示が遮断され、透過表示部を含んだ領域で、第2表示手段の表示が行われる。これにより、第2表示手段の表示が演出画像の表示の場合には、遊技者が抱く演出画像表示の印象を強くすることができる。 The image displayed on the first display unit based on the control of the first display control unit is superimposed on the image displayed on the second display unit based on the control of the second display control unit. It is possible to display the state and the effect image. As a specific example, in the case where the symbol change display is being performed on the first display means, the display of the first display means is transmitted by the transparent display section, and the second display is formed in an area excluding the transparent display section. The display on the display means is performed. This allows the player to display the first display means (for example, changing the display of symbols) and the second display means (for example, to display an effect image). Then, when the symbol change display is not performed on the first display means, the display of the first display means is shut off, and the display of the second display means is performed in an area including the transparent display section. Thereby, when the display of the second display means is the display of the effect image, the impression of the effect image display held by the player can be strengthened.
なお、第1表示手段において図柄の変動表示が行われている場合には、透過表示部で第1表示手段の表示が透過され、透過表示部を除いた領域で、第2表示手段の表示が行われないようにしてもよい。この場合には、図柄の変動表示だけが表示されるので、遊技者の遊技の集中度を高めることができる。 In the case where the symbol change display is performed on the first display means, the display of the first display means is transmitted by the transparent display section, and the display of the second display means is displayed in an area excluding the transparent display section. It may not be performed. In this case, only the symbol variation display is displayed, so that the player's concentration of the game can be increased.
ここで、第1表示手段と第2表示手段とを別体として設け、両者を所定の間隔を隔てて配設することができる。また、第1表示手段と第2表示手段とを一体的に構成することができる。 Here, the first display means and the second display means may be provided separately, and both may be provided at a predetermined interval. Further, the first display means and the second display means can be integrally configured.
第1表示手段は、例えば、識別情報(図柄など)の変動表示を行うとともに、識別情報の停止表示を行う複数の図柄表示部(表示部)を備える。 The first display means includes, for example, a plurality of symbol display units (display units) that perform variable display of identification information (such as symbols) and stop display of the identification information.
第2表示手段は、第1表示手段の図柄表示部の領域に対応するようにして、図柄表示部に表示された図柄を透過表示することが可能な透過表示部を備えている。ここで、図柄表示部の数は特に限定されるものではなく、1つ、2つ、3つ等、いくつ設けてもよい。また、図柄表示部に表示される図柄数は特に限定されるものではなく、1つ、縦並びに3つ、横並びに3つ、斜めに3つ等、いくつであってもよい。また、第2表示手段は、複数の図柄表示部に跨るようにして設けてもよい。この場合、第2表示手段は、第1表示手段よりも大きな面積を有するように構成することができる。 The second display means includes a transmissive display section capable of transmissively displaying a symbol displayed on the symbol display section so as to correspond to an area of the symbol display section of the first display section. Here, the number of the symbol display units is not particularly limited, and one, two, three, or the like may be provided. The number of symbols displayed on the symbol display section is not particularly limited, and may be any number such as one, three vertically and three horizontally, three diagonally, and the like. Further, the second display means may be provided so as to straddle a plurality of symbol display sections. In this case, the second display means can be configured to have a larger area than the first display means.
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、第1表示手段を遊技機前面側から照明するための前方照明手段を備えるとともに、第1表示手段を遊技機背面側から照明するための後方照明手段を備えている。ここで、前方照明手段又は後方照明手段は、図柄表示部毎に設けることができる。 Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a front lighting means for illuminating the first display means from the front side of the gaming machine, and a rear lighting for illuminating the first display means from the back side of the gaming machine. Means. Here, the front lighting means or the rear lighting means can be provided for each symbol display unit.
〈各手段等の具体例〉
次に、上述した各手段の具体例を説明する。なお、以下に示す具体例は、本発明に係る遊技機における各手段の一例であり、これらの具体例に限定されるものではない。
<Specific examples of each means etc.>
Next, specific examples of the above-described units will be described. The following specific examples are examples of each means in the gaming machine according to the present invention, and are not limited to these specific examples.
遊技機とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機(第1種、第2種、第3種)、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等、遊技結果を表示する遊技結果表示部とその遊技結果表示部に特定表示がなされた場合に、遊技者に有利な状態に遊技状態を変換制御する機能を有していれば、どのような遊技機であってもよい。 The gaming machine is, for example, a pachislot machine, a pachinko machine (a first kind, a second kind, a third kind), an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, a video slot game machine, a video poker game machine, a slot machine, and the like. What kind of game, if a game result display unit for displaying a game result and a function of converting and controlling a game state to a state advantageous to a player when a specific display is made on the game result display unit, Machine.
また、遊技結果表示手段とは、遊技結果を表示するための表示装置であり、第1表示手段、第2表示手段及び第3表示手段とからなり、例えば、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、ランプ、LED、蛍光灯、EL(エレクトロルミネッセンス)表示器、回転リール、回転ディスク表示器、フレキシブルLED、フレキシブル液晶表示器、液晶プロジェクタ等、どのような表示装置であってもよい。 The game result display means is a display device for displaying a game result, and includes a first display means, a second display means, and a third display means. For example, a CRT, an LCD, a plasma display, a seven segment What kind of display device such as display, dot matrix display, lamp, LED, fluorescent lamp, EL (electroluminescence) display, rotating reel, rotating disk display, flexible LED, flexible liquid crystal display, liquid crystal projector, etc. You may.
遊技結果表示手段に表示される遊技結果とは、遊技開始指令手段の操作又は遊技結果導出手段の操作に応じて表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示される。具体的な例としては、特定の図柄の表示(「3」、「7」など)、特定の図柄の組合せの表示(「777」、「776」など)、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリーなど)など、「大当り」、「ボーナス」、「外れ」、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」などの文字情報も含まれる。弾球遊技機の場合の遊技結果には、遊技盤に設けられた所定の入賞口に遊技球又はコインなどの遊技媒体が入球又は通過した場合に表示されるものも含まれる。 The game result displayed on the game result display means is displayed according to the operation of the game start instruction means or the operation of the game result derivation means, and is displayed as a still image, a moving image, or a combination thereof. . Specific examples include display of specific symbols (such as "3" and "7"), display of specific symbol combinations (such as "777" and "776"), and specific symbols among a plurality of symbols. (Single cherry, double cherry, etc.), and character information such as "big hit", "bonus", "missing", "big hit", "bonus fixed", and "missing". The game result in the case of the ball-and-ball game machine also includes a result displayed when a game medium such as a game ball or a coin enters or passes through a predetermined winning opening provided in the game board.
遊技価値付与手段とは、メダルを収納し、主制御基板の指示に基づくホッパー駆動部(図示せず)の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパーや、決定した当選役が特定の役であることに基づいて第1表示手段に特定の入賞態様を停止表示させた場合に、遊技者に特定の遊技価値を付与する主制御基板(例えば、後述する主制御基板60)などである。
The game value providing means is a hopper that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from a hopper drive unit (not shown) based on an instruction from the main control board, or a determined winning combination is a specific combination. The main control board (for example, a
遊技価値付与手段により付与される遊技価値とは、所定の役入賞に基づく賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、所定の役入賞に基づく遊技結果記憶媒体(磁気カードなど)への所定の書込み、リプレイゲームの発生、得点の加算、所定の役入賞に基づく遊技者に有利な有利状態の発生などである。 The game value provided by the game value providing means is a payout of a prize medium (coins, medals, game balls) based on a predetermined winning combination, and a predetermined value to a game result storage medium (such as a magnetic card) based on a predetermined winning combination. , Generation of a replay game, addition of points, generation of an advantageous state advantageous to the player based on a predetermined winning combination, and the like.
有利状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であれば良く、パチスロでは、ビッグボーナスが入賞したときに発生する状態、シングルボーナスが入賞したときに発生する状態、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、所謂CTが複数の遊技単位に亘って継続する状態、リプレイ高確率状態、当選役放出状態、集中状態などであり、パチンコでは、大当り状態、抽選高確率状態などである。 The advantageous state may be any state that is advantageous to a player who continues for a plurality of game units. In the pachislot, a state occurs when a big bonus is won, a state occurs when a single bonus is won, a winning state, Role navigating function, push order navigating function, so-called CT continues over a plurality of game units, replay high probability state, winning combination release state, concentrated state, etc. In pachinko, big hit state, lottery high probability Status.
パチスロなどにおける所定の役は、小役、シングルボーナスの役、レギュラーボーナスの役、ビッグボーナスの役、リプレイの役などがある。所定の役入賞に基づく遊技者に有利な有利状態の発生の説明は以下のとおりである。小役入賞の場合には、所定枚数の賞媒体を払出す有利状態が発生し、シングルボーナス入賞の場合には、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を1遊技単位の間だけ高確率とする有利状態が発生し、レギュラーボーナス入賞の場合には、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数の遊技単位の間だけ高確率とする有利状態が発生し、ビッグボーナス入賞の場合には、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を所定の複数の遊技単位の間だけ高確率とする有利状態が発生し、リプレイ入賞の場合には、遊技媒体の投入無しで1遊技単位の遊技を開始できる有利状態が発生する。 The predetermined combination in the pachislot includes a small combination, a single bonus combination, a regular bonus combination, a big bonus combination, a replay combination, and the like. An explanation of the occurrence of an advantageous state advantageous to the player based on the predetermined winning combination is as follows. In the case of a small win, there is an advantageous state in which a predetermined number of prize media are paid out. In the case of a single bonus, the winning combination determining means determines the probability of determining the small winning as a winning combination for one game unit. In the case of a regular bonus prize, an advantageous state in which the winning combination determination means determines the small combination as the winning combination is a high probability only for a plurality of game units. In the case of a big bonus prize, an advantageous state occurs in which the probability that the winning combination determination means determines the regular bonus as the winning combination is high only for a predetermined plurality of game units, and in the case of a replay winning, There is an advantageous state in which a game in one game unit can be started without inserting a game medium.
また、有利状態として、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による停止指令手段の操作より前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段(例えば、後述する主制御基板60)が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による停止指令手段の操作より前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動又はほぼ最小変動で図柄を停止させる所謂CT(例えば、特開1989−238888)、などを複数の遊技単位に亘って継続させるようにしても良い。また、有利状態として、1又は複数の遊技単位に亘って当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態や、当選役決定手段で所定の役又は特定の役が当選役と決定され、且つ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示し易い状態である当選役放出状態や、当選役決定手段が所定の(又は特定の)役を当選役と決定する確率を1又は複数の遊技単位の間だけ高確率とする集中状態が発生するようにしてもよい。また、有利状態として、これらの状態の組み合わせの状態が発生するようにしてもよいし、上記「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするようにしてもよい。
Further, as an advantageous state, a winning combination navigating function for notifying the information on the winning combination determined by the winning combination determining means before the player operates the stop commanding means, a stop pattern selecting means (for example, a
パチンコなどにおける所定の役は、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を著しく容易にする大入賞手段を複数回開放又は拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を1回開放又は拡大する小当り・中当りがある。有利状態としては、大当たりの場合には、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を容易にする可変入賞手段を1回又は複数回開放又は拡大する大当たり状態や、大入賞手段を開放又は拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態(いわゆる確率変動状態)などがある。 The predetermined role in a pachinko machine or the like is a jackpot in which a large prize winning means provided on the game board surface is opened or expanded a plurality of times or a large prize winning means provided on the game board surface is opened or expanded a plurality of times. There are expanding small hits and medium hits. As an advantageous state, in the case of a jackpot, a jackpot state in which the variable prize means provided on the game board surface for facilitating the entry of the game medium is opened or expanded one or more times, or a big prize means is opened or expanded. There is a lottery high probability state (a so-called probability fluctuation state) in which the lottery probability of whether or not to make it high is set.
なお、有利状態をボーナスと呼ぶ場合がある。また、1回の遊技単位は、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示までとすることができる。複数回の遊技単位は、その1回の遊技単位が複数回行われるようにしてもよい。また、入賞とは、所定の役に対応する所定の入賞態様が遊技結果として遊技結果表示手段(第1表示手段)に表示されることをいう。 Note that the advantageous state may be called a bonus. Also, one game unit can be from the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. For a plurality of game units, one game unit may be performed a plurality of times. In addition, winning means that a predetermined winning mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the game result display means (first display means) as a game result.
遊技開始指令手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるスタートレバー、スタートスイッチ(例えば、後述するスタートスイッチ7)、ベットスイッチ、遊技媒体の投入を検知するスイッチ等のことをいう。また、パチンコ機における遊技盤に設けられた所定の図柄始動口又は所定の図柄始動ゲート等のことをいう。
The game start instruction means refers to, for example, a start lever, a start switch (for example, a
遊技開始手段とは、遊技者による遊技開始指令手段の操作に基づいて、遊技を開始させるものであり、例えば、遊技の開始を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。具体的には、遊技開始手段は、後述の主制御基板60が該当する。遊技者による遊技開始指令手段の操作を示す信号が主制御基板60に送られ、主制御基板60は、上記信号に基づいて、遊技を開始させる。
The game start means starts the game based on the operation of the game start instruction means by the player, and includes, for example, a control device for controlling the start of the game and a control program thereof. Specifically, the game start means corresponds to a
遊技結果導出手段(停止指令手段)とは、例えば、パチスロ遊技機におけるストップスイッチ(例えば、後述するストップスイッチ8a,8b,8c)のことをいう。この場合、ストップスイッチの数は特に限定されるものではない。
The game result deriving means (stop command means) refers to, for example, a stop switch (for example, stop
当選役決定手段は、遊技開始手段により遊技が開始されたことに基づいて、所定の役を当選役として決定するものであり、例えば、乱数抽選に基づいて「当選役」を決定するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。具体的には、当選役決定手段は、主制御基板60が該当する。この場合、「当選役」には、「ハズレ」、「リプレイ」等、乱数抽選の結果として導出される種々の役が含まれる。
The winning combination determining means determines a predetermined combination as a winning combination based on the start of the game by the game starting means. For example, the control for determining the “winning combination” based on a random number lottery. Refers to the device and its control program. Specifically, the winning combination determination means corresponds to the
第1表示手段とは、リール図柄の変動表示及び停止表示を行う複数の図柄表示部を備え、例えば、パチスロ遊技機における回転リール(例えば、後述する回転リール2a,2b,2c)のことをいう。なお、回転リールが回転中には、所定の条件に基づいてストップスイッチが有効とならない場合がある。
The first display means includes a plurality of symbol display units for performing a variable display and a stop display of a reel symbol, and refers to, for example, a rotating reel (for example, rotating
第2表示手段とは、例えば、演出画像などの種々の画像を表示する液晶表示装置(例えば、後述する液晶表示装置16)のことをいう。この場合、液晶表示装置の所定領域には、回転リールの図柄表示を透過して表示することが可能な透過表示部(例えば、後述する透過表示部23a,23b,23c)が含まれている。すなわち、該透過表示部以外の領域には、液晶表示装置のバックライトなどからの光線を拡散するための拡散部が含まれており、上記領域では、バックライトなどからの光線が透過しないようにされている。一方、該透過表示部には、この拡散部が含まれておらず、バックライトなどからの光線が透過するようにされている。
The second display means refers to, for example, a liquid crystal display device (for example, a liquid
第3表示手段とは、例えば、液晶シャッタ表示装置(後述する液晶シャッタ表示装置112)のことをいう。この場合、液晶シャッタ表示装置の所定領域には、上述した第1表示手段の表示、例えば、回転リールの図柄表示を遮蔽して表示不可能とすることが可能な表示遮蔽部を含んでいる。具体的には、該表示遮蔽部は、第1表示手段の表示を遮蔽する状態と、第1表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに変換制御可能に構成されている。
The third display means refers to, for example, a liquid crystal shutter display device (a liquid crystal
なお、遊技結果表示手段として、第1表示手段、第2表示手段及び第3表示手段の他に、さらに、別表示手段を含んでもよい。該別表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるベット数表示器、演出専用回転リール等のことをいう。 It should be noted that the game result display means may further include another display means in addition to the first display means, the second display means, and the third display means. The separate display means refers to, for example, a bet number display in a pachislot gaming machine, a production-specific rotating reel, or the like.
また、各表示手段における表示とは、視覚的な表示に限られず、聴覚的な表示、嗅覚的な表示、ランプ点灯態様による表示、これらの表示を複合的に行う表示であってもよい。さらに、視覚的な表示を行う場合には、色彩、模様、形状、あるいはこれらを組み合わせて表示することができる。また、当選確率等を表示する場合には、その信頼度を変化させることができる。この場合、遊技に投入する遊技媒体数等に応じて信頼度を変化させてもよい。すなわち、遊技に投入した遊技媒体数が所定数以上である場合、あるいはクレジットされた遊技媒体数が所定数以上である場合には、信頼度を高めるような演出を行うことができる。 The display on each display means is not limited to a visual display, but may be an auditory display, an olfactory display, a display in a lamp lighting mode, or a display in which these displays are combined. Furthermore, when performing a visual display, it is possible to display a color, a pattern, a shape, or a combination thereof. When the winning probability or the like is displayed, the reliability can be changed. In this case, the reliability may be changed according to the number of game media to be put into the game. That is, when the number of game media inserted in the game is equal to or more than a predetermined number, or when the number of credited game media is equal to or more than a predetermined number, an effect that increases reliability can be performed.
表示制御手段とは、例えば、表示制御装置及びその制御プログラムのことをいう。表示制御手段は、第1表示制御手段、第2表示制御手段及び第3表示制御手段とにより構成されている。ここで、例えば、第1表示手段が回転リールである場合には、第1表示制御手段とは、回転リールの回転及び停止を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいい、具体的には、後述する主制御基板60が該当する。また、例えば、第2表示手段が液晶表示装置である場合には、第2表示制御手段とは、ビデオプロセッサ等を有する制御装置及びその制御プログラムのことをいい、具体的には、後述する表示制御装置50が該当する。さらに、例えば、第3表示手段が液晶シャッタ表示装置である場合には、第3表示制御手段とは、当該液晶シャッタ表示装置をスイッチングするためのON/OFF制御回路等を有する制御装置及びその制御プログラムのことをいい、具体的には、後述する表示制御装置140が該当する。なお、第3表示制御手段は、第1表示手段の表示を遮蔽する状態と、第1表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに表示遮蔽部を変換制御する変換制御手段である。また、第3表示制御手段は、第2表示手段の透過表示部を含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示が行われる場合に、表示遮蔽部が第1表示手段の表示を遊技者に視認し難く、又は視認不可能に遮蔽するように制御することができる。
The display control means refers to, for example, a display control device and its control program. The display control means includes a first display control means, a second display control means, and a third display control means. Here, for example, when the first display means is a rotating reel, the first display control means refers to a control device for controlling rotation and stop of the rotating reel and a control program thereof. Corresponds to a
前方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを遊技機前方側から照明するためのランプ、LED等のことをいう。後方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを内面側から照明するためのバックランプ等のことをいう。 The front lighting means refers to, for example, a lamp, an LED, or the like for illuminating a rotating reel from the front side of the gaming machine in a pachislot gaming machine or a pachinko machine. The rear illuminating means refers to, for example, a back lamp for illuminating a rotating reel from the inside in a pachislot gaming machine or a pachinko machine.
また、上述の各手段の動作は、所定の抽選結果に基づいて行われるように構成することができる。さらに、上記各手段の動作状態は、店員の操作、遊技者の操作、及び営業員の操作等に基づいて設定できるように構成してもよい。 Further, the operations of the above-described units can be configured to be performed based on a predetermined lottery result. Further, the operation state of each of the above means may be configured to be set based on the operation of the clerk, the operation of the player, the operation of the salesperson, and the like.
また、現在主流のパチンコ機を補足的に説明すると、現在主流のパチンコ機は発射装置(図示せず)により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤を備えている。この遊技盤には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の障害部材が配設されているとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置と、赤及び緑の2個の普通図柄表示LEDを内蔵する普通図柄表示装置と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウトロとが備えられている。 In addition, the current mainstream pachinko machine will be described in a supplementary manner. The current mainstream pachinko machine has a game board for launching a game ball by a launching device (not shown) to play a game. This game board has a substantially circular game section surrounded by guide rails, in which a plurality of obstacles such as nails and windmills are arranged, and a plurality of special symbols are displayed. An image display device functioning as a special symbol display device for variable display, a normal symbol display device incorporating two normal symbol display LEDs of red and green, a plurality of winning holes, and any of the winning holes An outro is provided for discharging the unplayed game balls from within the game section.
また、遊技盤には、遊技球の入賞を条件として画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための特別図柄始動口(特別図柄始動ゲート)と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口(普通図柄始動ゲート)とが備えられている。 The game board also has a special symbol starting port (special symbol starting gate) for starting the variable display of the symbol on the image display device on condition that a game ball is won, and a normal symbol display on condition that the game ball passes. An ordinary symbol starting port (ordinary symbol starting gate) for starting the variable display of the apparatus is provided.
また、遊技盤には、画像表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態(例えば、大当たり状態、中当たり状態、小当たり状態等)に切り換えられる大入賞口が備えられている。 Also, in the game board, when the stop display mode of the symbol on the image display device constitutes a predetermined prize mode, a state in which game balls are easily accepted for a predetermined time and a predetermined number of times (for example, a big hit state, a middle hit state, (Winning state etc.) is provided.
また、普通図柄表示装置に所定の表示結果が表示されると、特別図柄始動口(特別図柄始動ゲート)が開放又は拡大される当たり状態が行われる。 Further, when a predetermined display result is displayed on the ordinary symbol display device, a hit state in which the special symbol starting port (special symbol starting gate) is opened or enlarged is performed.
なお、特別図柄が特定図柄(確率変動図柄)である場合には、当該特別遊技(大当たり遊技)が終了した後の遊技において、「大当たり」となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。この特定図柄(確率変動図柄)としては、例えば「0」〜「11」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄(確率変動図柄)となる。 In the case where the special symbol is a specific symbol (probability varying symbol), a so-called probability varying game in which the probability of becoming a “big hit” is increased in the game after the end of the special game (big hit game). . As the specific symbol (probability variation symbol), for example, an odd symbol among the “big hit” symbols represented by the numbers “0” to “11” is the specific symbol (probability variation symbol).
〈パチスロ遊技機の外観〉
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の具体的な実施形態を説明する。なお、以下に示す実施形態では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
<Appearance of pachislot machine>
Hereinafter, a specific embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachislot gaming machine will be described as an example of a typical gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to this.
図1は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図1に示すように、遊技機筐体1の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体1内に配設した回転リール2a,2b,2cの表面が臨む3個の表示窓3a,3b,3cが横並びに設けられており、表示窓3a,3b,3cの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口4、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのベットスイッチ5、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ6、回転リール2a,2b,2cの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ7、及び各回転リール2a,2b,2cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ8a,8b,8cが設けられている。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachislo gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachislot gaming machine according to the embodiment of the present invention has rotating
3個の表示窓3a,3b,3cには、表示窓3a,3b,3cを横断するようにして合計5本の有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eが施されている。この有効ライン表示は、横3本の有効ライン表示9b,9c,9d、及びこれらと交差する斜め2本の有効ライン表示9a,9eからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓3aの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示9a,9b,9c,9d ,9eとの対応関係を表示するための3つの有効ラインランプ10a,10b,10cが設けられている。この有効ラインランプ10a,10b,10cの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ10a,10b,10cに対応して、投入した遊技メダル数及び有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ10a,10b,10cの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ11a,11b,11cが設けられている。この表示ランプ11a,11b,11cは、別表示部として機能するもので、例えば、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、ボーナス遊技の内部当選、遊技禁止、打ち止め等、種々の表示に用いることができる。
The three
前記遊技機筐体1の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口12が設けられているとともに、遊技メダル払出口12に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿13が設けられている。また、遊技機筐体1の前面上部には、装飾部14、及び一対のスピーカ15a,15bが設けられている。
A game
なお、図示しないが、遊技機筐体1内には、所定の入賞態様の停止表示が行われた場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
Although not shown, a hopper for paying out game medals is provided in the
〈回転リール〉
回転リール2a,2b,2cは、本実施形態において第1表示手段として機能する部材であり、横並びに3個配設されている。各回転リール2a,2b,2cはそれぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各回転リール2a、2b,2cは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ(図示せず)が貼り付けられている。
<Rotating reel>
The rotating
なお、回転リール2a,2b,2cの数は3個に限定されるものではなく、2個、4個等、何個配設されていてもよい。また、各回転リール2a,2b,2c に表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「7」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「JAC」、「BAR」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、種々の図柄を採用することができる。
The number of
図2を参照して、回転リール2a,2b,2cを説明する。図2は、回転リール(2aを代表させて示す)、液晶表示装置16及び液晶シャッタ表示装置112の縦断面を示す模式図である。回転リール2aは、図2に示すように、その内部に、回転リール2aを内部から照明するための3個のバックライト17a,17b,17cが配設されている。なお、バックライトの数は3個に限られず、表示窓3a内に停止表示される図柄の個数に応じて、1個、2個、あるいは4個以上であってもよい。また、バックライト17a,17b,17cとしては、ランプ、LED等を用いることができる。
The rotating
また、回転リール2a,2b,2cの前方側には、液晶表示装置16及び液晶シャッタ表示装置112を背面側から照明するとともに、回転リール2a,2b,2cを表面側から照明するための前方照明装置18a,18bが上下にそれぞれ1個ずつ配設されている。この前方照明装置18a,18bとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、LED等を用いることができる。なお、前方照明装置18a,18bを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
A front illumination for illuminating the liquid
〈液晶表示装置及び液晶シャッタ表示装置〉
液晶表示装置16、液晶シャッタ表示装置112は、それぞれ本実施形態において第2表示手段、第3表示手段として機能する部材である。液晶表示装置16及び液晶シャッタ表示装置112は、図2に示すように、回転リール2a,2b,2cに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。また、図2に示すように、第2表示手段としての液晶表示装置16と第3表示手段としての液晶シャッタ表示装置112とは、一体に設けられている。
<Liquid crystal display device and liquid crystal shutter display device>
The liquid
まず、図3及び図4を参照して、第2表示手段としての液晶表示装置16を説明する。図3は、液晶表示装置16を縦断面とした模式図、図4は液晶表示装置16を正面から見た状態の模式図である。液晶表示装置16は、図3に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル19、導光板20、及び反射板21が配設されており、導光板20の上下には、蛍光灯、ランプ、LED等からなる光源22a,22bが配設されている。
First, the liquid
また、図4に示すように、液晶表示装置16において、回転リール2a,2b,2cの表示窓3a,3b,3cに対応する部分は、回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を透過表示することが可能な透過表示部23a,23b,23cとなっている。すなわち、透過表示部23a,23b,23c以外の不透過領域24は、前方照明装置18a,18bからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部23a,23b,23cはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置16の全体は、導光板20の上下に配設した光源22a,22bにより照明される。なお、液晶表示装置16における透過表示部23a,23b,23cは、反射板21において光源22a,22bからの光を反射しないように、透明に、又は、反射板を切り欠いて構成されている。
Further, as shown in FIG. 4, in the liquid
本実施形態に係る液晶表示装置16では、透過表示部23a,23b,23cを通して遊技者は、回転リール2a,2b,2cに表示される図柄を視認することができる。また、液晶表示装置16は、透過表示部23a,23b,23c及び不透過領域24を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
In the liquid
次に、図5及び図6を参照して、第3表示手段としての液晶シャッタ表示装置112を説明する。図5は液晶シャッタ表示装置112を縦断面とした模式図、図6は液晶シャッタ表示装置112を正面から見た状態の模式図である。
Next, the liquid crystal
液晶シャッタ表示装置112は、図5及び図6に示すように、液晶表示装置16との境界面に形成された表示遮蔽部113a,113b,113cを有している。
As shown in FIGS. 5 and 6, the liquid crystal
図6に示すように、液晶シャッタ表示装置112において、これら表示遮蔽部113a,113b,113cは、液晶表示装置16の透過表示部23a,23b,23cに対応した位置に設けられている。また、本実施形態に係るパチスロ遊技機では、図4及び図6に示すように、透過表示部(23a,23b,23c)と表示遮蔽部(113a,113b,113c)とが、それぞれ複数(3個)設けられている。
As shown in FIG. 6, in the liquid crystal
液晶シャッタ表示装置112がオンされると、表示遮蔽部113a,113b,113cにおいて、バックライト17a,17b,17cや前方照明装置18a,18bからの光を全て遮蔽することで、遊技者は、液晶表示装置16の透過表示部23a,23b,23cを介して、第1表示手段としての回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を視認することができなくなる。一方、液晶シャッタ表示装置112がオフされると、表示遮蔽部113a,113b,113cにおいて、バックライト17a,17b,17cや前方照明装置18a,18bからの光を全て透過させるので、遊技者は、液晶表示装置16の透過表示部23a,23b,23cを介して、第1表示手段としての回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を視認することができる。なお、液晶シャッタ表示装置112は、各表示遮蔽部113a 、113b又は113cにおける透過状態に対応するオフと、遮断状態に対応するオンとを切り替え可能なように構成されている。そして、第2表示手段としての液晶表示装置16が透過表示部23a,23b,23cを含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示を行う場合に、第3表示制御手段としての後述する表示制御装置140は、表示遮蔽部113a,113b,113cが第1表示手段の表示を遊技者に視認し難く、又は視認不可能に遮蔽するように制御する。
When the liquid crystal
以上の構成を有することから、例えば、図7に示すように、第2表示手段としての液晶表示装置16において、透過表示部23a,23b,23cを含んだ領域に特定の画像を表示する場合に、同期して第3表示手段としての液晶シャッタ表示装置112をオンすることにより、表示遮蔽部113a 、113b,113cにおいて、バックライト17a,17b,17cや前方照明装置18a,18bからの光が遮蔽される。これにより、遊技者は、液晶表示装置16の透過表示部23a,23b,23cを介して、第1表示手段としての回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を視認できなくなる。従って、図7中に2点鎖線で示す透過表示部23a,23b,23cを通して回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄が遊技者に見えることがなく、特定の画像だけを完全に表示できるので、大変綺麗且つ繊細な画像による演出表示が可能となるとともに、遊技者が抱く演出画像の印象を強くすることができる。
With the above configuration, for example, as shown in FIG. 7, when the liquid
この場合、図7中に2点鎖線で示す透過表示部23a,23b,23c内の特定画像の表示がされていない部分には、回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄が見えないで、例えば、白色の白地に表示される。これは、表示遮蔽部113a,113b,113cにおいて、バックライト17a,17b、17cや前方照明装置18a,18bからの光が全て遮蔽されるが、図3に示したように、液晶表示装置16は導光板20の上下に配設された光源22a,22b、導光板20、及び反射板21を備えており、この光源22a,22bからの光により照明されることで、特定画像が表示されるようになっているからである。
In this case, symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the
なお、図7は、スタート操作が行われ、内部当選役として特定の役(例えば、RB)が決定され、そのRBの入賞が成立しなかった場合や、そのまま非遊技状態になった場合に表示される画像の拡大表示の態様である。これにより、図7に示す特定画像93は、液晶表示装置16が透過表示部23a,23b,23cを含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示(内部当選役として特定の役(例えば、RB)が決定され、そのRBの入賞が成立しなかったことに関する表示)を行う場合に、表示される画像である。
Note that FIG. 7 is displayed when a start operation is performed, a specific combination (for example, RB) is determined as an internal winning combination, and the winning of the RB is not established, or when the game enters the non-gaming state. It is an aspect of the enlarged display of the image to be displayed. As a result, in the
図7では、上述した特定画像として、腕を組んでいるドンちゃん93(キャラクタ)が液晶表示装置16の略全体に亘り表示されている。なお、図7に示す例では、別の第2表示手段として遊技機前面下方に液晶表示装置160が更に設けられており、この液晶表示装置160に上記ドンちゃん93の下半身94を表す画像が表示されている。すなわち、上記液晶表示装置16に表示された画像と液晶表示装置160に表示される画像により、一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている(互いに関連性のある画像を表示している)。
In FIG. 7, Don-chan 93 (character) with his arms crossed is displayed over substantially the entire liquid
なお、図7に示す例では、別の第2表示手段としての液晶表示装置160と別の第3表示手段としての液晶シャッタ表示装置(図示せず)が、遊技機前面下方の背面側に設けられた別の第1表示手段としての3個の回転リール(図示せず)に対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。そして、別の第2表示手段としての液晶表示装置160が透過表示部163a,163b,163cを有しており、別の第3表示手段としての液晶シャッタ表示装置が透過表示部163a,163b,163cに対応する位置に上記3個の回転リール(図示せず)の表示を遮蔽する各表示遮蔽部(図示せず)を有している。このように、表示遮蔽部を遊技機の他の場所に設ける構成も可能である。
In the example shown in FIG. 7, a liquid
本実施形態では、以下のような原理に基づいて、表示遮蔽部(113a,113b,113c等)を形成している。すなわち、例えば、液晶に所定の電圧を印加したりしなかったりすることで、電気的に液晶分子の配向方向を制御することにより、通常時は、図8(a)に示すように、表示遮蔽部113a,113b,113cの全面において光を透過させるようにし、一方、遮蔽時は、図8(b)に示すように、表示遮蔽部113a,113b,113cの全面において光を透過させないバリアを形成するようにしている。
In the present embodiment, the display shielding portions (113a, 113b, 113c, etc.) are formed based on the following principle. That is, for example, by applying or not applying a predetermined voltage to the liquid crystal to electrically control the orientation direction of the liquid crystal molecules, normally, as shown in FIG. Light is transmitted through the entire surface of the
本実施形態では、その一例として、いわゆる視差バリア方式を用いて2次元表示/3次元表示を電気的に切替え可能な液晶ディスプレイシステムと同様の技術を用いている。 In the present embodiment, as an example, a technique similar to a liquid crystal display system capable of electrically switching between two-dimensional display and three-dimensional display using a so-called parallax barrier method is used.
この液晶ディスプレイシステムは、従来より知られる視差バリア方式を使用したもので、TFT(薄膜トランジスタ)液晶ディスプレイと液晶シャッタとの組み合わせにより構成され、この液晶シャッタにより光学視差バリアを設け、光の進行方向を制御し、左右の目に異なる光が届くように分離することができる。すなわち、2次元表示時には、液晶シャッタにより視差バリアをオフし、光を透過させることで、左右の目に同じ光が届き、2次元画像に見える。一方、3次元表示時には、液晶シャッタにより視差バリアをオンし、光を分離させることで、左右の目には異なる光が届くため、3次元画像(立体的)に見える。 This liquid crystal display system uses a conventionally known parallax barrier system, and is composed of a combination of a TFT (thin film transistor) liquid crystal display and a liquid crystal shutter. The liquid crystal shutter provides an optical parallax barrier to control the light traveling direction. It can be controlled and separated so that different light reaches the left and right eyes. That is, at the time of two-dimensional display, the parallax barrier is turned off by the liquid crystal shutter and light is transmitted, so that the same light reaches the right and left eyes, and the two-dimensional image is seen. On the other hand, at the time of three-dimensional display, the parallax barrier is turned on by the liquid crystal shutter to separate the light, so that different lights reach the right and left eyes, so that a three-dimensional image (three-dimensional) is seen.
以上のように、上述した液晶表示装置16では、透過表示部23a,23b,23cを通して回転リール2a,2b,2cに表示される図柄を遊技者が視認することができるとともに、透過表示部23a,23b,23c及び不透過領域24を含む画面全体に演出画像を表示することができる。また、液晶シャッタ表示装置112では、表示遮蔽部113a,113b,113cを、バックライト17a,17b,17cや前方照明装置18a,18bからの光を遮蔽する状態にすることで、第1表示手段としての回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を透過表示不可能とすることができる。
As described above, in the above-described liquid
〈液晶表示装置及び液晶シャッタ表示装置の他の実施形態〉
以下に、図4、図6、図9を参照して、液晶表示装置16及び液晶シャッタ表示装置112の他の実施形態について述べる。本実施形態においても、液晶表示装置16及び液晶シャッタ表示装置112は、回転リール2a,2b,2cに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように配設されている。また、第2表示手段としての液晶表示装置16と第3表示手段としての液晶シャッタ表示装置112とは、一体に設けられている。
<Other embodiments of liquid crystal display device and liquid crystal shutter display device>
Hereinafter, another embodiment of the liquid
図9は、本実施形態における、これら一体に設けられた液晶表示装置16及び液晶シャッタ表示装置112の詳細な構成を模式的に分解して示す図である。
FIG. 9 is an exploded view schematically showing a detailed configuration of the liquid
まず、液晶表示装置16は、図9に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル19、拡散部(拡散シート)29、導光板20、及び反射板21が配設されており、導光板20の上下には、蛍光灯、ランプ、LED等からなる光源22a,22bが配設されている。
First, as shown in FIG. 9, the liquid
また、図4に示すように、液晶表示装置16において、回転リール2a,2b,2cの表示窓3a,3b,3cに対応する部分は、回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を透過表示することが可能な透過表示部23a,23b,23cとなっている。すなわち、透過表示部23a,23b,23c以外の不透過領域24は、前方照明装置18a,18bからの光線を拡散するための拡散部(拡散シート)29を有しており、一方、透過表示部23a,23b,23cはこの拡散部(拡散シート)29を有していない。さらに、液晶表示装置16の全体は、導光板20の上下に配設した光源22a,22bにより照明される。
Further, as shown in FIG. 4, in the liquid
本実施形態に係る液晶表示装置16では、透過表示部23a,23b,23cを通して回転リール2a,2b,2cに表示される図柄を遊技者が視認することができ、さらに、透過表示部23a,23b,23c及び不透過領域24を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
In the liquid
次に、図6及び図9を参照して、第3表示手段としての液晶シャッタ表示装置112を説明する。液晶シャッタ表示装置112は、図6及び図9に示すように、第1表示手段としての回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄の表示を遮蔽するか又は透過する表示遮蔽部113a,113b,113cを有している。
Next, the liquid crystal
これら表示遮蔽部113a,113b,113cは、図6及び図9に示すように、液晶シャッタ表示装置112において、液晶表示装置16の透過表示部23a,23b,23cに対応した位置に設けられている。また、本実施形態に係るパチスロ遊技機は、図4及び図6に示すように、透過表示部(23a,23b,23c)と表示遮蔽部(113a,113b,113c)とが、それぞれ複数(3個)設けられている。
These
なお、1つの表示遮蔽部を複数の透過表示部に対応する位置に設けても良い。例えば、第1表示手段を3つの回転リールにより構成し、該回転リールそれぞれに対応して3つの透過表示部を設け、該3つの透過表示部に対応した1つの表示遮蔽部を設けても良い。そして、該1つの表示遮蔽部のうちの特定の透過表示部に対応する領域が回転リールの表示を遮蔽する状態と、回転リールの表示を透過する状態と、のいずれかになるように、表示遮蔽部が変換制御可能にされるようにしてもよい。 Note that one display shielding unit may be provided at a position corresponding to a plurality of transmissive display units. For example, the first display means may be constituted by three rotating reels, three transparent display sections may be provided for each of the rotating reels, and one display shielding section may be provided for the three transparent display sections. . Then, the display is performed such that an area corresponding to a specific transmissive display section of the one display shielding section is in a state of blocking the display of the rotating reel or a state of transmitting the display of the rotating reel. The shield may be configured to be controllable for conversion.
このとき、表示遮蔽部が更に液晶表示装置16(第2表示手段)の不透過領域を含んでいても良い。これらの場合は、複数の透過表示部それぞれに対応して1つの表示遮蔽部を設ければ良いので、組立・交換などの作業を低減させることが可能な場合がある。図9を参照して、液晶表示装置16及び液晶シャッタ表示装置112の詳細構成について説明する。
At this time, the display shielding section may further include an opaque area of the liquid crystal display device 16 (second display means). In these cases, it is only necessary to provide one display shielding unit corresponding to each of the plurality of transmissive display units, so that it may be possible to reduce operations such as assembly and replacement. The detailed configuration of the liquid
上述したように、液晶表示装置16は、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル19、拡散部(拡散シート)29、導光板20、及び反射板21が配設されており、導光板20の上下には、蛍光灯、ランプ、LED等からなる光源22a,22bが配設されている。即ち、光源22a,22bからの光を導光板20及び反射板21を経由して拡散部(拡散シート)29により光ムラなく液晶パネル19に導くように構成している。なお、バックライト17a,17b,17cや前方照明装置18a,18bからの光も、拡散部(拡散シート)29により光ムラなく液晶パネル19に導かれる。
As described above, the liquid
また、液晶表示装置16において、回転リール2a,2b,2cの表示窓3a,3b,3cに対応する部分は、回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を透過表示することが可能な透過表示部23a,23b,23cとなっている。すなわち、透過表示部23a,23b,23c以外の不透過領域24は、前方照明装置18a,18bなどからの光線を拡散するための拡散部(拡散シート)29を有しており、一方、透過表示部23a,23b,23cはこの拡散部(拡散シート)29を有していない[透明に、或いは拡散部(拡散シート)29を切り欠いて構成されている]。さらに、液晶表示装置16における透過表示部23a,23b,23cは、反射板21において光源22a,22bからの光を反射しないように、透明に、或いは反射板を切り欠いて構成されている。
In the liquid
更に、図9に示す例では、拡散部(拡散シート)29と液晶パネル19との間に液晶シャッタ表示装置112を設けている。液晶シャッタ表示装置112は、表示遮蔽部113a,113b,113cを有している。図6及び図9に示すように、液晶シャッタ表示装置112において、これら表示遮蔽部113a,113b,113cは、液晶表示装置16の透過表示部23a,23b,23cに対応した位置及び大きさに設けられている。なお、図9に示す例では、液晶シャッタ表示装置112の一部に表示遮蔽部113a,113b,113cが形成されており、これら表示遮蔽部113a,113b,113cが透過表示部23a,23b,23cに対応した大きさを有しているが、液晶シャッタ表示装置112の大きさが、透過表示部23a,23b,23cと略同じ大きさでも良い。
Further, in the example shown in FIG. 9, a liquid crystal
図9に示す例では、液晶シャッタ表示装置112を、液晶表示装置16の拡散部(拡散シート)29と液晶パネル19との間に設けている。このような位置に液晶シャッタ表示装置112を設けるのは、液晶シャッタ表示装置112に拡散手段としての役割を果たさせることができる場合があるからであり、かかる場合には、液晶シャッタ表示装置112によっても、光源22a,22b、前方照明装置18a,18b及びバックライト17a,17b,17cからの光が、光ムラなく液晶パネル19に導かれる。
In the example shown in FIG. 9, the liquid crystal
なお、液晶シャッタ表示装置112は、液晶表示装置16の拡散部(拡散シート)29と導光板20との間に設けても良い。かかる構成によっても、液晶シャッタ表示装置112に拡散手段としての役割を果たさせることができる場合がある。更に、液晶シャッタ表示装置112は、液晶表示装置16の反射板21と導光板20との間にのみ設けても良い。かかる構成によれば、遊技者から見て反射板21より後方(奥側)の表示を遊技者に視認し得なくすることが可能な場合があり、好適である。即ち、このような位置に液晶シャッタ表示装置112を設けるのは、液晶シャッタ表示装置112により反射板の役割を補うことができ、或いは導光板の役割を補うことができる場合があるからである。例えば、液晶シャッタ表示装置112の表示遮蔽部113a,113b,113cによって第1表示手段としての回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄の表示を遮蔽する場合に、表示遮蔽部113a,113b,113cを含む液晶シャッタ表示装置112の全体を白色にすれば、第2表示手段としての液晶表示装置16の演出画像を遊技者にはっきりと認識させられる場合がある。更にまた、液晶シャッタ表示装置112は、液晶パネル19と導光板20との間に設けるとともに、反射板21と導光板20との間とに設けるようにしてもよい。なお、導光板20、反射板21、拡散部(拡散シート)29、液晶パネル19のいずれか一つ、又はいずれかのうちの複数に、液晶シャッタ表示装置112を設けても良い。
The liquid crystal
液晶シャッタ表示装置112がオンされると、表示遮蔽部113a,113b,113cにおいて、バックライト17a,17b,17c及び前方照明装置18a,18bからの光が全て遮蔽されることで、遊技者は、液晶表示装置16の透過表示部23a,23b,23cを介して第1表示手段としての回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を視認できなくなる。一方、液晶シャッタ表示装置112がオフされると、表示遮蔽部113a,113b,113cにおいて、バックライト17a,17b,17c及び前方照明装置18a,18bからの光を全て透過させるので、遊技者は、液晶表示装置16の透過表示部23a,23b,23cを介して第1表示手段としての回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を視認できる。なお、液晶シャッタ表示装置112は、各表示遮蔽部113a 、113b又は113cにおける透過状態に対応するオフと、遮断状態に対応するオンとを切り替え可能なように構成されている。即ち、各表示遮蔽部113a、113b又は113cは、回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄の表示を遮蔽する状態と、回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄の表示を透過する状態と、のいずれかに変換制御可能に構成されている。なお、液晶シャッタ表示装置112は、各表示遮断部ごとにオン/オフを切り替えるように構成されることも可能である。
When the liquid crystal
そして、第2表示手段としての液晶表示装置16が透過表示部23a,23b,23cを含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示を行う場合に、第3表示制御手段としての後述する表示制御装置140は、表示遮蔽部113a,113b,113cが第1表示手段の表示を遊技者に視認し難く、又は視認不可能に遮蔽するように制御する。
Then, when the liquid
液晶シャッタ表示装置112のオンとは、液晶シャッタ表示装置112の背後(回転リール2a,2b,2c側)の光を液晶シャッタ表示装置112の表側( 遊技者側)に透過させないように液晶シャッタ表示装置112を駆動した状態であれば何でも良い。例えば、ノーマリホワイトの液晶であれば、液晶を駆動した状態(液晶が封入された2枚のガラス基板に電圧をかけた状態)を指す。逆に、液晶シャッタ表示装置112のオフとは、液晶シャッタ表示装置112の背後(回転リール2a,2b,2c側)の光を液晶シャッタ表示装置112の表側(遊技者側)に透過させるように液晶シャッタ表示装置112を駆動した状態であれば何でも良い。例えば、ノーマリホワイトの液晶であれば、液晶を駆動していない状態(上記2枚のガラス基板に電圧をかけていない状態)を指す。
When the liquid crystal
〈主制御基板及び表示制御装置〉
図10を参照して、回転リール2a,2b,2cにおける表示制御を行うための主制御基板60、液晶表示装置16の画面における表示制御を行うための表示制御装置50、及び液晶シャッタ表示装置112における表示制御を行うための表示制御装置140について説明する。図10は主制御基板60、表示制御装置50及び表示制御装置140の構成を示すブロック図である。
<Main control board and display control device>
Referring to FIG. 10,
本実施形態に係るパチスロ遊技機を制御するための制御装置は、主制御基板60と、主制御基板60の制御の下に、液晶表示装置16の画面における表示制御、スピーカ15a,15bからの音声の発生、及びランプ70の点灯・点滅等の制御を行う表示制御装置50と、液晶シャッタ表示装置112における表示制御、すなわち、表示遮蔽部113a,113b,113cによる遮蔽の制御を行うための表示制御装置140を備えている。ここで、主制御基板60が第1表示制御手段として機能し、表示制御装置50が第2表示制御手段として機能し、表示制御装置140が第3表示制御手段として機能する。
The control device for controlling the pachislot gaming machine according to the present embodiment includes a
表示制御装置50は、図10に示すように、主制御基板60と接続されたサブCPU51により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記憶したROM52、一時記憶領域であるRAM53を備えている。また、液晶表示装置16の画面における表示制御を行う部分として、VDP(ビデオプロセッサ)54、VRAM(ビデオRAM)55、及びCROM(キャラクタROM)56を備えており、サブCPU51の制御の下にVDP54が動作して液晶表示装置16の画面における表示制御が行われる。
As shown in FIG. 10, the
なお、RAM53は、画像制御プログラムをサブCPU51で実行するときの一時的な記憶手段として機能し、プログラム実行時において各種のデータがセットされる作業領域や主制御基板60からのコマンドデータを一時的に保持するコマンドメインバッファやコマンド処理バッファなどを備えている。
The
さらに、スピーカ15a,15bから発生する音声を制御するための部分として、音源IC57、SRAM(サウンドRAM)58を備えており、サブCPU51の制御の下に音源IC57が動作してスピーカ15a,15bから効果音等が発生される。さらに、サブCPU51は、ランプ70の点灯・点滅等の制御も行う。なお、図10に示すランプ70とは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、LED等のように、装飾及び演出に用いられる光源部の総称である。
Further, a
表示制御装置140は、図10に示すように、サブCPU51からの信号を受けて、液晶シャッタ表示装置112におけるON/OFF制御、すなわち、表示遮蔽部113a,113b,113cによる遮蔽の制御を行うON/OFF制御回路142を備えている。このON/OFF制御回路142により液晶シャッタ表示装置112がオンされると、例えば、液晶シャッタ表示装置112は、表示遮断部(1つの表示遮断部、又は、2又は3つの表示遮断部)に所定の電圧を印加する。これにより、液晶分子の配向性が光を透過するように制御され、表示遮蔽部113a,113b,113cにおいて、バックライト17a,17b,17cや前方照明装置18a,18bからの光が全て遮蔽される。この結果、遊技者は、液晶表示装置16の透過表示部23a,23b,23cを介して、第1表示手段としての回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を視認することができない。
As shown in FIG. 10, the
一方、ON/OFF制御回路142により液晶シャッタ表示装置112がオフされると、例えば、液晶シャッタ表示装置112は、表示遮断部に電圧を印加しない。これにより、液晶分子の配向性が光を透過するように制御され、表示遮蔽部113a,113b,113cにおいて、バックライト17a,17b,17cや前方照明装置18a,18bからの光を全て透過させる。この結果、遊技者は、液晶表示装置16の透過表示部23a,23b,23cを介して、第1表示手段としての回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を視認することができる。
On the other hand, when the liquid crystal
主制御基板60には、回転リール2a,2b,2cの回転を制御するためのモータ駆動回路80、回転リール位置検出回路90、及び回転リール停止信号回路100、スタートスイッチ7が接続されている。
The
遊技者が例えば、メダルを遊技メダル投入口4に投入し、スタートスイッチ7を操作すると、上記操作を示す信号が主制御基板60に送られる。主制御基板60は、上記信号に基づいて、モータ駆動回路80を介して、各回転リール2a,2b,2cの回転を開始させる。これにより、遊技が開始され、各回転リールによる変動表示が開始する。また、主制御基板60は、遊技が開始したことに基づいて、所定の役(例えば、小役、BBなど)を当選役として決定する。
When the player inserts a medal into the game medal slot 4 and operates the
モータ駆動回路80は、回転リール2a,2b,2cをそれぞれ駆動するためのステッピングモータ110a,110b,110cを制御するための回路である。また、回転リール位置検出回路90は、回転リール2a,2b,2cの回転位置を検出するための回路である。また、回転リール停止信号回路100には、ストップスイッチ8a,8b,8cが接続されており、ストップスイッチ8a,8b,8cが操作されると、主制御基板60に対して回転リール停止信号を送信する。
The motor drive circuit 80 is a circuit for controlling the
主制御基板60では、回転リール位置検出回路90により検出された回転リール2a,2b,2cの回転位置に基づいてモータ駆動回路80を制御し、回転リール2a,2b,2cの回転及び停止を制御する。そして、回転リール停止信号回路100からの回転リール停止信号を受信すると、モータ駆動回路80及び回転リール位置検出回路90を制御して、回転リール2a,2b,2cを所望の位置に停止させる。
The
例えば、遊技者が、ストップスイッチ8a,8b,8cを操作すると、ストップスイッチ8a,8b,8cは、停止指令信号を回転リール停止信号回路100に送る。回転リール停止信号回路100は、回転リール停止信号を主制御基板60に送る。主制御基板60は、モータ駆動回路80及び回転リール位置検出回路90を制御して、回転リール2a,2b,2cを所望の位置に停止させる。この際、主制御基板60は、当選役が所定の役であることに基づいて、当選役に対応する停止制御テーブルを取得する。この停止制御テーブルは、当選役に対応する態様を回転リールに停止表示させるためのものである。但し、当選役に対応する停止制御テーブルは、一定条件の下で(抽選などの結果に応じて)、主制御基板60が、取得できる。
For example, when the player operates the stop switches 8a, 8b, 8c, the stop switches 8a, 8b, 8c send a stop command signal to the rotating reel
そして、主制御基板60は、停止制御テーブルと、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、当選役に対応する所定の入賞態様を回転リールに停止表示させる。
Then, the
なお、回転リール2a,2b,2cの停止制御は、所定の抽選結果に基づいて上述の停止制御テーブルを用いて行われる場合と、抽選結果とは関係なく遊技者によるストップスイッチ8a,8b,8cの操作のみに基づく場合とがある。また、図示しないが、主制御基板60には、種々の制御を行うための複数のスイッチ等が接続されている。
Note that the stop control of the spinning
液晶シャッタ表示装置112の駆動を行う第3表示制御手段である回路は、主制御基板60と別体、所定の表示制御基板と別体、主制御基板60及び上記所定の表示制御基板と別体の基板に設けても良いが、主制御基板又は上記所定の表示制御基板に設けても良い。上述の別体の場合は、各制御手段の負荷を低減できる場合があり、逆に一体の場合は、基板上の電子部品を共通利用できる場合がある。
The circuit which is the third display control means for driving the liquid crystal
〈表示制御装置における制御手順〉
図11〜図15を参照して、表示制御装置50における画像表示処理の手順を説明する。図11は表示制御装置50における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図12は主割込処理の手順を示すフローチャート、図13はVDP割込処理の手順を示すフローチャート、図14は同期割込処理の手順を示すフローチャート、図15はタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
<Control procedure in display control device>
The procedure of the image display process in the
表示制御装置50における画像表示処理では、図11に示すように、サブCPU51は、以下の処理を行う。サブCPU51は、サブCPU51、RAM53等の初期化を行い(S1)、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い(S2)、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる(S3)。続いて、コマンド処理(S4)を行い、バッファが完成しているか否かを判断する(S5)。なお、コマンド処理とは、主制御基板60から送られてきたコマンドデータをセットしたり、コマンドデータを表示制御装置140に送る処理のことである。ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理(S6)を行うとともに、取得したデータをバッファに蓄積する(S7)。
In the image display processing in the
一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し(S8)、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、VDPフラグがオンとなっているか否かを判断する(S9)。ここで、VDPフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグ及びVDPフラグをリセットし(S10,S11)、VDP54に対して、液晶表示装置16における表示画像の切り替え指示(VDPバンク切り替え指示)を送り(S12)、バッファに蓄積されたデータをVDP54へ送信した後(S13)、バッファをクリアする(S14)。なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップS9の処理は行われず、また、VDPフラグがオンとなっていない場合には、ステップS10〜ステップS14の処理は行われない。
On the other hand, if the buffer is completed, it is determined whether the timer flag is on (S8). If the timer flag is on and the screen is ready for updating, the VDP flag is on. It is determined whether or not (S9). Here, if the VDP flag is turned on and the drawing preparation is completed, the timer flag and the VDP flag are reset (S10, S11), and the
続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い(S15 )、ステップS3の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。 Subsequently, a backup is performed by calculating a checksum for the buffer (S15), the process returns to step S3, and the subsequent processes are repeated.
この画像表示処理に対して、サブCPU51は、種々の割込処理を行う。主制御基板60からの主割込処理は、主制御基板60が表示制御装置50に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図12に示すように、サブCPU51は、受信した制御コマンドの記億を行う(S21)。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が20msecと比較的長いため、サブCPU51は、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理(S4)において主制御基板60からの信号(制御コマンドを示す信号)を取り込んでもよい。
The
VDP割込処理は、VDP54における描画準備が整った旨をサブCPU51に通知するための割込処理で、図13に示すように、VDPフラグがセットされる(S31)。上述の画像表示処理では、このVDPフラグに基づいてステップS9の判断処理が行われる。
The VDP interrupt process is an interrupt process for notifying the
同期割込処理は、液晶表示装置16の画面における描画タイミングを制御するための割込処理で、図14に示すように、1000/60ms毎にタイマフラグがセットされる(S41)。上述の画像表示処理では、このタイマフラグに基づいてステップS8の判断処理が行われる。本実施形態では、液晶表示装置16の画面において1000/30ms毎に描画が行われ、画像が変化するようになっている。タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図15に示すように、2ms毎に、例えば、乱数カウンタなどのカウンタ更新が行われる(S51)。なお、タイマ割込処理のタイミングは2msに限られず、例えば2ms〜10msの範囲内のいずれかの値であってもよい。
The synchronous interrupt process is an interrupt process for controlling the drawing timing on the screen of the liquid
上述のような表示制御装置50による表示制御処理により、液晶表示装置16に、演出画像などの画像が表示される。
By the display control processing by the
一方、表示制御装置140における表示処理の手順として、本実施形態では、液晶表示装置16において透過表示部23a,23b,23cの領域を含んで描画が行われる時に、サブCPU51からの信号を受けて、ON/OFF制御回路142により液晶シャッタ表示装置112がオンされ、表示遮蔽部113a,113b,113cにおいて、バックライト17a,17b,17cや前方照明装置18a,18bからの光が全て遮蔽される。これにより、遊技者は、液晶表示装置16の透過表示部23a,23b,23cを介して、第1表示手段としての回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を視認できないようにした。
On the other hand, as a procedure of display processing in the
なお、液晶表示装置16において透過表示部23a,23b,23cの領域を含まずに描画が行われる時にも、液晶シャッタ表示装置112をオンして、表示遮蔽部113a,113b,113cにより回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄が透過表示されないようにしても良い。
Even when the liquid
〈回転リール及び液晶表示装置における他の表示例〉
また、表示制御装置140は、複数の表示遮断部(例えば、表示遮断部113a,113b,113c)のうち、回転リールの表示を透過する状態に変換制御する表示遮断部を、時系列に従って切り替えることが可能であるようにしてもよい。
<Other display examples on rotating reels and liquid crystal display devices>
In addition, the
具体的には、当選役が所定の役であるとともに、遊技者が複数のストップスイッチの操作を、所定の順序(例えば、ストップスイッチ8b,8c,8aの順序)に従って1つのストップスイッチごとに行ったときに、主制御基板60が所定の入賞態様を回転リールにに停止表示させる場合、表示制御装置140は、上記所定の順序に対応する順序(例えば、表示遮断部113b,113c,113aの順序)に従って1つの表示遮断部ごとに、回転リールの表示を透過する状態に制御するようにしてもよい。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。
Specifically, the winning combination is a predetermined combination, and the player operates a plurality of stop switches for each stop switch in a predetermined order (for example, the order of the stop switches 8b, 8c, 8a). When the
なお、ここでは、表示制御装置140は、液晶シャッタ表示装置112のオン/オフを各表示遮断部ごとに行うことができる。
Here, the
図16を参照して、第1表示手段である回転リール2a,2b,2c及び第2表示手段である液晶表示装置16の画面における具体的な表示例について説明する。図16は回転リール2a,2b,2c及び液晶表示装置16における表示例を示す説明図である。以下の説明において、上述した処理の説明と同じ説明は、省略する。なお、図16において、図中の下矢印は回転リール2a,2b,2cが回転して図柄が変動中(変動表示中)であることを示し、白丸で表示されるストップスイッチ8a,8b,8cは停止操作が行われていない状態を示し、黒丸で表示されるストップスイッチ8a,8b,8cは停止操作が行われた後の状態を示す。
With reference to FIG. 16, a specific display example on the screens of the
図16に示す表示例は、ストップスイッチ8a,8b,8cの操作順により、当選役が成立するか否かの制御を行うようにしたパチスロ遊技機において、ストップスイッチ8a,8b,8cの操作順を報知する(いわゆる押し順アシストタイプ)場合における表示例である。 The display example shown in FIG. 16 shows the operation order of the stop switches 8a, 8b, 8c in a pachislot gaming machine in which whether or not a winning combination is established is controlled by the operation order of the stop switches 8a, 8b, 8c. Is a display example in the case of notifying (a so-called pressing order assist type).
すなわち、図16に示す表示例では、回転リール2a,2b,2cが停止した状態から、遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ7が操作されると、3つの回転リール2a,2b,2cの回転が開始し、複数の図柄が縦方向に変動表示される(a)。このとき、主制御基板60において当選役の抽選(ストップスイッチ8a,8b,8cの操作順を含めた抽選)が行われる。
That is, in the display example shown in FIG. 16, when the
そして、所定の当選役に内部当選すると、液晶シャッタ表示装置112の各表示遮蔽部113a,113b,113cのうち、次に操作してはいけない回転リールに対応する表示遮蔽部113a、113b又は113cが遮蔽状態になるとともに、次に操作すべき回転リールに対応する表示遮蔽部113a、113b又は113cは遮蔽状態とならず、透過状態となる。
Then, when a predetermined winning combination is internally won, among the
具体的には、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c、左側の回転リール2aの順に回転を停止させると、必ず又は高い確率で内部当選した当選役が入賞するように各回転リール2a,2b,2cなどを制御すると決定されたとする。この場合、主制御基板60は、ストップスイッチ8a,8b,8cの操作順を示す情報(以下、操作順情報という)をサブCPU51に送る。上記操作順を示す情報は、ストップスイッチ8b、8c、8aの順を示す情報となる。サブCPU51は、操作順情報に基づいて、初めに操作すべきストップスイッチ8bに対応する表示遮断部113bを透過状態にするように指示するコマンドを表示制御装置140に送る。表示制御装置140のON/OFF制御回路142は、上記コマンドに基づいて、液晶シャッタ表示装置の遮断表示部23bをオフにし、液晶シャッタ表示装置の遮断表示部23a,23cをオンにする。
Specifically, when the rotation of the
この結果、中央の表示遮蔽部113bは遮断状態ではなく透過状態となり、中央の回転リール2bの視認性を高くするとともに、左側の表示遮蔽部113a、及び右側の表示遮蔽部113cが遮断状態となり、それぞれ左側の回転リール2a及び右側の回転リール2cの視認性を低くする(b)。
As a result, the central
続いて、中央のストップスイッチ8aが操作されると、中央の回転リール2bが停止する。主制御基板60は、回転リール2bの停止を示す信号をサブCPU51に送る。サブCPU51は、操作順情報に基づいて、次に操作すべきストップスイッチ8cに対応する表示遮断部113cを透過状態にするように指示するコマンドを表示制御装置140に送る。表示制御装置140のON/OFF制御回路142は、上記コマンドに基づいて、液晶シャッタ表示装置の遮断表示部23a、23bをオフにし、液晶シャッタ表示装置の遮断表示部23cをオンにする。この結果、次に操作すべきストップスイッチ8cに対応する右側の表示遮蔽部113cは透過状態となり、右側の回転リール2cの視認性を高くするとともに、左側の表示遮蔽部113aを遮蔽状態にし、左側の回転リール2aの視認性を低くする(c)。
Subsequently, when the
続いて、右側のストップスイッチ8cが操作されると、右側の回転リール2cが停止する。主制御基板60は、回転リール2cの停止を示す信号をサブCPU51に送る。サブCPU51は、操作順情報に基づいて、次に操作すべきストップスイッチ8aに対応する表示遮断部113aを透過状態にするように指示するコマンドを表示制御装置140に送る。表示制御装置140のON/OFF制御回路142は、上記コマンドに基づいて、液晶シャッタ表示装置の遮断表示部23c、23b、23aをオフにする。この結果、次に操作すべきストップスイッチ8aに対応する左側の表示遮蔽部113aの遮蔽状態が解除され、透過状態となり、左側の回転リール2aの視認性を高くする(d)。
Subsequently, when the
そして、最終的に全ての各表示遮蔽部113a、113b又は113cが遮蔽状態でなく、透過状態となり、各回転リール2a,2b,2cの視認性が高い状態で図柄の停止表示が行われる(e)。図16(e)に示す例では、中央横ラインに当選役に該当する図柄が3つ並んで停止表示(所定の入賞態様の停止表示)されたため、所定数の遊技メダルが払い出される。
Finally, all the
なお、各表示遮蔽部113a、113b又は113cにおける遮蔽は、表示遮蔽部113a、113b又は113cが特定できれば、どのように設定されていても構わない。即ち、図16に示す例では、各表示遮蔽部113a、113b又は113cの全領域を遮蔽するようにしたが、各表示遮蔽部113a、113b又は113cの一部の領域のみを遮蔽するようにしてもよい。また、各表示遮蔽部113a、113b又は113cの一部を遮蔽する場合、遮蔽される画素又は遮蔽されない画素が連続して特定の文字・図形・キャラクタ等を構成するようにして、表示遮蔽部113a、113b又は113cを特定するように構成してもよい。
The shielding in each of the
また、上記表示例における説明とは異なるが、所定の当選役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特別な当選役も含む)に内部当選した場合に限らず、所定の当選役に非当選の場合にも、上記表示を行うようにしてもよい。この場合、表示遮蔽部113a,113b,113cにおける遮蔽度の違いにより、当選役の成立に対する信頼度を異ならせて報知することができる。例えば、表示遮蔽部113a,113b,113cにおける完全な遮蔽が行われた場合、すなわち、操作を行うべきでない回転リール(2a,2b,2cのいずれか)が全く視認不能な場合には、100%の信頼度で当選役が成立し、表示遮蔽部(113a,113b,113cのいずれか)の遮蔽が解除されるにつれて、信頼度を低めるようにすることができる。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。
In addition, although different from the description in the above display example, the present invention is not limited to the case where a predetermined winning combination (including a special winning combination such as a big bonus and a regular bonus) is internally won, and the case where a predetermined winning combination is not won. Alternatively, the above display may be performed. In this case, a difference in the degree of concealment in the
表示制御装置140は、当選役に関連する情報(例えば、当選役の成立の可能性を示す情報である信頼度など)に基づいて、表示遮断部における回転リールの表示を遮断する度合いを示す遮断度を制御することができる。例えば、主制御基板60は、当選役を決定する処理を行った後、所定の当選役(例えば、BBなど)を決定した場合には、例えば、乱数抽選などにより、100%、80%の信頼度のうち、いずれかの信頼度を選択し、所定の当選役以外の役(例えば、はずれ)を決定した場合には、40%、20%のうち、いずれかの信頼度を選択する。そして、主制御基板60は、選択した信頼度を指示するコマンドをサブCPU51に送る。サブCPU51は、上記コマンドに基づいて、信頼度に対応する遮断制御(又は透過制御)を行うように、表示制御装置140に指示する。
The
例えば、信頼度100%のときには、表示制御装置140は、表示遮断部(表示遮断部113a,113b,113cの全て、いずれか1つ、又は、いずれか2つ)を遮断状態に制御する場合、例えば、5Vを液晶シャッタ表示装置112に印加して、遮断度が100%(上記表示遮断部から、回転リールの表示が全く視認できない状態)となるように、表示遮断部を制御する。同じく、信頼度80%(又は、40%、20%)のときには、表示制御装置140は、表示遮断部(表示遮断部113a,113b,113cの全て、いずれか1つ、又は、いずれか2つ)を遮断状態に制御する場合、例えば、4V(又は、3V、2V)を液晶シャッタ表示装置112に印加して、遮断度が80%(又は40%、20%)となるように、表示遮断部を制御する。
For example, when the reliability is 100%, the
なお、表示制御装置140は、当選役に関連する情報に基づいて、表示遮断部における回転リールの表示を透過する度合いを示す透過度を制御するようにしてもよい。また、表示制御装置140は、決定された当選役に応じて、表示遮断部における回転リールの表示の遮断度を制御するようにしてもよい。例えば、表示制御装置140は、表示遮断部(表示遮断部113a,113b,113cの全て、いずれか1つ、又は、いずれか2つ)を遮断状態に制御する場合、決定された当選役がBBの役の場合には、遮断度が100%となるように、表示遮断部を制御し、決定された当選役がRBの役の場合には、遮断度が80%となるように、表示遮断部を制御してもよい。
The
このような構成とすることにより、当選役が発生することへの遊技者の期待感を高めて、遊技の面白さを向上させることができる。なお、上述した演出表示は、特定の利益状態が発生している場合にのみ行うようにしてもよい。特に、AT(アシストタイム)[ここに、AT(アシストタイム)とは、停止操作補助が行われる期間をいう]の期間において上記演出表示(ストップスイッチの操作順を報知するための演出表示)を行うことにより、遊技に未熟な遊技者であってもストップスイッチ8a,8b,8cの押し順を間違えることがなくなり、遊技者間の利益の公平を図るとともに、遊技の面白さをさらに向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the player's expectation that a winning combination will occur, and to improve the fun of the game. The above-described effect display may be performed only when a specific profit state has occurred. In particular, during the period of AT (assist time) [here, AT (assist time) refers to the period during which stop operation assistance is performed], the effect display (effect display for notifying the operation order of the stop switch) is displayed. By doing so, even if the player is unfamiliar with the game, the pressing order of the stop switches 8a, 8b, 8c will not be mistaken, and the profits among the players will be fair and the fun of the game will be further improved. Can be.
また、上述した演出表示は、遊技者の選択に応じて行われるようにしてもよい。すなわち、遊技に熟練した遊技者は、押し順、目押し等に対する援助が必要でない場合もあり、この場合には上述した演出表示が煩わしいと遊技者が考える場合もある。一方、遊技に未熟な遊技者は、押し順、目押し等に対する援助を希望することが一般的である。そこで、遊技者の選択に応じて上述した演出表示を行うことにより、遊技者の嗜好に合わせた演出とすることができ、遊技の面白さを向上させることができる。この場合、遊技機に、演出表示を行うか否かを遊技者が選択するための選択スイッチを設ける必要がある。なお、選択スイッチを別途設けるのではなく、例えば、スタートスイッチ7が選択スイッチの機能を兼ね備えるように構成し、スタートスイッチ7を下側へ向かって操作すれば通常の遊技開始操作となり、スタートスイッチ7を上側へ向かって操作すれば選択スイッチの操作となるように構成してもよい。
Further, the above-described effect display may be performed according to the selection of the player. In other words, a player who is skilled in the game may not need assistance in the order of pushing, pushing, etc. In this case, the player may think that the above-described effect display is troublesome. On the other hand, a player who is unskilled in games generally desires assistance in order of pushing, pushing, and the like. Therefore, by performing the above-described effect display according to the player's selection, it is possible to achieve an effect that matches the taste of the player, and it is possible to improve the fun of the game. In this case, it is necessary to provide the gaming machine with a selection switch for allowing the player to select whether or not to perform the effect display. Note that, instead of providing a selection switch separately, for example, the
また、上述した演出表示を複数回の遊技にわたって行うようにしてもよい。例えば、上述した演出表示が行われる期間は、遊技店の開店時におけるいわゆるモーニングサービス期間中、小役が入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、リプレイゲームが入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、フリーゲームが入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、リプレイ抽選高確率ゲームの期間、ビッグボーナスの期間、レギュラーボーナスの期間、シングルボーナスの期間、チャレンジタイムの期間等であってもよい。 Further, the above-described effect display may be performed over a plurality of games. For example, during the period in which the above-described effect display is performed, during a so-called morning service period at the time of the opening of the game store, during a period from when the small role wins until the predetermined number of games ends, a predetermined period after the replay game wins , The period from the free game winning until the predetermined number of games ends, the replay lottery high probability game period, the big bonus period, the regular bonus period, the single bonus period , A challenge time period, or the like.
上述したように、本実施形態に係るパチスロ遊技機は、透過表示部(23a,23b,23c)と表示遮蔽部(113a,113b,113c)とが、それぞれ複数(3個)設けられている。かかる構成により、複数の透過表示部を用いて、複数の表示状態を実現することが可能となり、さらに乱数抽選を含む所定条件(例えば、乱数抽選の結果、抽出された乱数に基づいて、表示状態を選択するような条件)に基づいて、複数の表示状態のうち、所定の表示状態を選択することができるので、ゲームの局面に応じて(又は同一若しくは類似の局面に応じて)、様々な表示を行うことができる。このため、表示がワンパターン化して遊技者に単調さを感じさせることがなく、バラエティに富んだ演出を行うことが可能となる。 As described above, the pachislo gaming machine according to the present embodiment is provided with a plurality of (three) transparent display units (23a, 23b, 23c) and display shielding units (113a, 113b, 113c). With such a configuration, it is possible to realize a plurality of display states using a plurality of transparent display units, and further, a predetermined condition including a random number lottery (for example, a display state based on a random number extracted as a result of the random number lottery, Can be selected from a plurality of display states on the basis of (conditions for selecting.), So that various display states can be selected according to the game situation (or according to the same or similar situation). Display can be performed. For this reason, it is possible to perform a variety of effects without displaying the display in one pattern and making the player feel monotonous.
また、第2表示手段としての液晶表示装置16が透過表示部23a,23b,23cを含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示を行う場合に、第3表示制御手段としてのON/OFF制御回路等を有する表示制御装置140(制御装置及びその制御プログラム)は、表示遮蔽部113a,113b,113cが第1表示手段としての回転リール2a,2b,2cの表示を遊技者に視認し難く、又は視認不可能に遮蔽するように制御する。このため、複数の透過表示部を用いて、例えば、同一、類似、又は異なる表示状態を選択することにより、種々の表示の実現が可能となるので、表示がワンパターン化して遊技者に単調さを感じさせることがなく、バラエティに富んだ演出を行うことができるようになる。
Also, when the liquid
また、遊技者に特に視認させたい透過表示部又は第1表示部を、表示状態の違いで表現することができるので、ゲームに奥行きを持たせることができる。例えば、所定の図柄が表示されている透過表示部と、表示されていない透過表示部が存在すると、そのどちらかを遊技者が注視する場合があり、このような場面に適用することにより、優れた効果を発揮することができる。 Further, the transparent display portion or the first display portion that the player particularly wants to visually recognize can be represented by a difference in display state, so that the game can have depth. For example, if there is a transparent display portion on which a predetermined symbol is displayed and a transparent display portion which is not displayed, the player may watch one of them, and by applying such a scene, it is excellent. The effect can be exhibited.
更に、遊技者に特に視認させたい第1表示部を、表示状態の違いで表現することができ、ゲームに奥行きを持たせることができる。例えば、遮蔽された第1表示部と遮蔽されていない第1表示部とが存在すると、そのどちらかを遊技者が注視する場合があり、このような場面に適用することにより、優れた効果を発揮することができる。 Furthermore, the first display portion that the player particularly wants to visually recognize can be represented by a difference in display state, and the game can have depth. For example, when the shielded first display unit and the unshielded first display unit are present, the player may watch one of them, and by applying to such a scene, an excellent effect can be obtained. Can be demonstrated.
遊技結果に関する所定の表示は、遊技結果そのもの、所定の当選役又は特定の当選役が決定されている可能性があること、又は可能性が高いことを遊技者に対して予告するための表示、外れを予告するための表示、所定の当選役又は特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知するための表示、所定の当選役又は特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知するための表示などである。このような表示の態様としては、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字・図形などである。また、上記表示の態様は、例えば、1又は複数の可動物の所定の動作、1又は複数のランプの点灯、点滅、1又は複数のスピーカの音などであってもよい。 The predetermined display related to the game result is a display for notifying the player that the game result itself, a predetermined winning combination or a specific winning combination may have been determined, or that the possibility is high, Indication for announcement of departure, display for notifying the player that a predetermined winning combination or a specific winning combination has been determined, that a predetermined winning combination or a specific winning combination has not been determined For notifying the player of the game. As such a display mode, one or a plurality of design (moving / still) images, one or a plurality of character (moving / still) images, one or a plurality of background (moving / still) images, one or a plurality of balloons (Moving / still) image, one or more characters / graphics, etc. Further, the display mode may be, for example, a predetermined operation of one or a plurality of movable objects, lighting or blinking of one or a plurality of lamps, sound of one or a plurality of speakers, or the like.
また、上述した実施形態では、複数の図柄を変動表示する回転リール毎に、透過表示部と表示遮蔽部を設けていたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第3表示手段において、複数の図柄を変動表示する複数の回転リール(複数の可変表示部)の1つ、複数又は全てに対して1つの表示遮蔽部を設けてもよい。また、第3表示手段全体が表示遮蔽部であってもよい。さらに、表示遮蔽部の大きさが変化してもよい。 In the above-described embodiment, the transmissive display unit and the display shielding unit are provided for each of the rotating reels that variably display a plurality of symbols, but the present invention is not limited to this. For example, in the third display means, one display shielding unit may be provided for one, a plurality, or all of a plurality of rotating reels (a plurality of variable display units) for variably displaying a plurality of symbols. Further, the entire third display means may be a display shielding section. Further, the size of the display shield may change.
また、表示遮蔽部は、第1表示手段の表示を遮蔽可能であればよく、その部分に液晶を設けずに、遮蔽性を有する部材など(不透明ガラス、不透明樹脂など)だけで構成されていてもよい。この場合、表示制御装置140は、表示遮断部が遮断状態となるために、遮断性を有する部材を透過表示部に重なるように制御するようにしてもよい。また、表示制御装置140は、表示遮断部が透過状態となるために、遮断性を有する部材を透過表示部に重ならないように制御するようにしてもよい。
Further, the display shielding portion only needs to be able to shield the display of the first display means, and is constituted only by a member having a shielding property (opaque glass, opaque resin, etc.) without providing a liquid crystal in that portion. Is also good. In this case, the
また、第2表示手段の表又は表側に、第3表示手段を設け、第2表示手段の表又は表側に光源22a,22bを設けるようにしてもよい。もちろん、この場合には、第2表示手段としては、反射型の液晶表示装置を採用する等の必要がある。
Further, the third display means may be provided on the table or the front side of the second display means, and the
遊技機を正面から見た場合に第2表示手段の裏側に設けられた表示手段(例えば、第1表示手段)を視認できない不透過領域を第2表示手段に設け、表示窓は、透過表示部と不透過領域とを含んだ領域の周囲に構成されていても良いし、表示窓が、透過表示部の外郭よりも内側に設けられていても良い。 When the gaming machine is viewed from the front, an opaque area where the display means (for example, the first display means) provided on the back side of the second display means cannot be visually recognized is provided in the second display means, and the display window is a transparent display unit. The display window may be provided around a region including the and the opaque region, or the display window may be provided inside the outer periphery of the transparent display unit.
表示窓は、遊技者が目線をその内側に向けると、第2表示手段の裏側に設けられた表示手段(例えば、第1表示手段)の表示を見ることができる場合があることを示していれば充分である。表示窓の少なくとも一部又は全部を、透過表示部に設け、その透過表示部に設けられた表示窓の少なくとも一部又は全部の光透過性が可変可能になるようにしてもよい(仮に、その透過表示部に設けられた表示窓の少なくとも一部又は全部を特定表示窓と呼ぶこととする)。また、特定表示窓の拡大、縮小、形状変化などの可変表示を行えるようにしても良い。 The display window indicates that when the player turns his / her eyes toward the inside, the display on the display unit (for example, the first display unit) provided on the back side of the second display unit may be able to be viewed. Is enough. At least a part or all of the display window may be provided in the transmissive display unit, and the light transmittance of at least a part or all of the display window provided in the transmissive display unit may be variable. At least a part or all of the display window provided in the transmissive display unit is referred to as a specific display window.) Also, variable display such as enlargement, reduction, and shape change of the specific display window may be performed.
また、例えば、表示制御装置50や表示制御装置140が複数の可変態様(特定表示窓の形状の態様など)を制御可能に構成され、表示制御装置50や表示制御装置140は、当選役決定手段によって決定された当選役または当選していて未だ入賞していない当選役、その未だ入賞していない当選役の個数又は乱数抽選などに応じて、前述の複数の可変態様から1又は複数の可変態様を選択し、その可変態様に基づいて特定表示窓の可変表示を行わせるようにしてもよい。その場合、遊技者は様々な特定表示窓そのもの又は、その特定表示窓を介して第1表示手段を視認することが可能になる。このように、多彩な演出表示が可能になり、遊技性の向上にもつながる。なお、特定表示窓の可変表示が行われる際、上記特定表示窓の光透過性(第1表示手段の見えやすさ)をも可変的にしても良い。
Further, for example, the
また、特定表示窓において、全体に亘って同一の光透過性が存在してもよいし、複数段階の光透過性が存在してもよい。具体例としては、特定表示窓の中心近傍は、高い光透過性(第1表示手段が見えやすい)であり、中心から離れるに従って、低い光透過性(第1表示手段が見えにくい)であるように、特定表示窓が構成されてもよい。こうする場合も、多彩な演出表示を行うことが可能になる。 Further, in the specific display window, the same light transmittance may exist over the entirety, or a plurality of levels of light transmittance may exist. As a specific example, the vicinity of the center of the specific display window has high light transmittance (the first display means is easy to see), and the farther away from the center, the lower light transmittance (the first display means is hard to see). In addition, a specific display window may be configured. Also in this case, various effect displays can be performed.
また、特定表示窓の光透過性を時系列的に変化するように、特定表示窓が構成されてもよい。その場合、変化する速さなども変化させるようにしても良い。そうすると、更に、奥深い演出効果を持たせることが可能になる。 Further, the specific display window may be configured such that the light transmittance of the specific display window changes in time series. In that case, the changing speed may be changed. Then, it is possible to further provide a profound effect.
特定表示窓の光透過性は、当選役決定手段によって決定された当選役または、当選していて未だ入賞していない当選役又は乱数抽選などに応じて変化するようにしても良い。また、略同時に特定表示窓を移動、又は、その大きさを変化させるようにしても良い。そうすることで、遊技者は利益状態発生の期待を抱くと共に特定表示窓の表示変化を見ることができ、演出効果、遊技性共に向上させることが可能になる。 The light transmittance of the specific display window may be changed according to a winning combination determined by the winning combination determining means, a winning combination which has been won and has not yet been won, or a random number lottery. Further, the specific display window may be moved or its size may be changed substantially simultaneously. By doing so, the player has the expectation of the occurrence of the profit state and can see the display change of the specific display window, so that it is possible to improve both the effect and the playability.
透過表示部の大きさ、拡大、縮小、移動、個数、外郭形状の変化に連動して、その変化した透過表示部の周囲に表示されるように、表示窓が変化するようにしても良い。これにより、多彩な演出表示が可能になるとともに、遊技者は、表示窓の方に目線を向けると、そこに透過表示部を介して第1表示領域を視認できるかもしれないという気持ちを持つようになる。また、遊技者の目線を誘導することにも利用することが可能になる。この場合は、ゲーム性向上にも寄与できる。なお、表示窓は透過表示部の周囲に表示しない場合があってもよい。これらの場合(表示窓を透過表示部の周囲に表示する場合、表示窓を透過表示部の周囲に表示しない場合)の具体例は、例えば、いわゆるアシストゲームに利用する場合である。遊技機には、複数のストップスイッチと、その複数のストップスイッチに対応した複数の表示窓と、が設けられ、遊技機は、遊技開始指令手段の出力に基づいて当選役決定手段により内部当選役を決定し、遊技者による操作以前に、遊技機の制御手段(例えば、主制御基板60)により予め決定されたストップボタンの操作順序と、遊技者によるストップボタンの操作順序が一致した場合に、内部当選役を入賞させるように、第1表示手段の制御を行う。そして、前述の遊技機の制御手段により予め決定された複数のストップボタンの操作順序に対応した順序で、複数の表示窓の表示態様が変化するようにしても良い。 The display window may be changed in accordance with a change in the size, enlargement, reduction, movement, number, or outer shape of the transmissive display unit so that the display window is displayed around the changed transmissive display unit. This allows for a variety of effect displays, and the player may have a feeling that, when he / she turns his / her eyes toward the display window, the first display area may be visually recognized through the transparent display unit. become. It can also be used to guide the player's eyes. In this case, it is possible to contribute to an improvement in game characteristics. The display window may not be displayed around the transmissive display unit. A specific example of these cases (when the display window is displayed around the transparent display unit or when the display window is not displayed around the transparent display unit) is, for example, a case where the display window is used for a so-called assist game. The gaming machine is provided with a plurality of stop switches and a plurality of display windows corresponding to the plurality of stop switches, and the gaming machine is provided with an internal winning combination by a winning combination determining means based on an output of the game start command means. Is determined, and before the operation by the player, if the operation order of the stop button predetermined by the control means of the gaming machine (for example, the main control board 60) matches the operation order of the stop button by the player, The first display means is controlled so as to win the internal winning combination. Then, the display modes of the plurality of display windows may be changed in an order corresponding to the operation order of the plurality of stop buttons predetermined by the control unit of the gaming machine.
この場合、遊技者は、表示態様が変化した表示窓に対応するストップスイッチを操作すれば、必ず又は高い確率で入賞成立となるので、入賞成立のための操作が遊技者にとって分かりやすく、ゲーム性向上にも寄与できる。 In this case, if the player operates the stop switch corresponding to the display window in which the display mode has changed, the winning will be established without fail or with a high probability. It can also contribute to improvement.
透過表示部は、その領域を介して第1表示手段を遊技者が視認できるような構成であれば、特に限定されない。透過表示部は、その拡大、縮小、形状変化などの可変表示が可能なように、構成されてもよい。 The transparent display section is not particularly limited as long as the configuration allows the player to visually recognize the first display means via the area. The transmissive display unit may be configured to be able to perform variable display such as enlargement, reduction, and shape change.
また、例えば、表示制御装置50や表示制御装置140が複数の可変態様を制御可能に構成され、表示制御装置50や表示制御装置140は、当選役決定手段によって決定された当選役または当選していて未だ入賞していない当選役、その未だ入賞していない当選役の個数又は乱数抽選などに応じて、前述の複数の可変態様から1又は複数の可変態様を選択し、その可変態様に基づいて透過表示部の可変表示を行わせるようにしてもよい。その場合、遊技者は様々な透過表示部そのもの又は、その透過表示部を介して第1表示手段を視認することが可能になる。このように、多彩な演出表示が可能になり、遊技性の向上にもつながる。なお、透過表示部の可変表示が行われる際、上記透過表示部の光透過性(第1表示手段の見えやすさ)をも可変的にしても良い。
In addition, for example, the
また、透過表示部において、全体に亘って同一の光透過性が存在してもよいし、複数段階の光透過性が存在してもよい。具体例としては、透過表示部の中心近傍は、高い光透過性(第1表示手段が見えやすい)であり、中心から離れるに従って、低い光透過性(第1表示手段が見えにくい)であるように、透過表示部が構成されてもよい。こうする場合も、多彩な演出表示を行うことが可能になる。 Further, in the transmissive display section, the same light transmittance may exist over the entirety, or a plurality of levels of light transmittance may exist. As a specific example, the vicinity of the center of the transmissive display section has high light transmittance (the first display means is easily visible), and the farther away from the center, the lower light transmittance (the first display means is less visible). Alternatively, a transmissive display unit may be configured. Also in this case, various effect displays can be performed.
また、透過表示部の光透過性を時系列的に変化するように、透過表示部が構成されてもよい。その場合、変化する速さなども変化させるようにしても良い。そうすると、更に、奥深い演出効果を持たせることが可能になる。 Further, the transmissive display unit may be configured so that the light transmissivity of the transmissive display unit changes in a time-series manner. In that case, the changing speed may be changed. Then, it is possible to further provide a profound effect.
透過表示部の光透過性は、当選役決定手段によって決定された当選役または、当選していて未だ入賞していない当選役又は乱数抽選などに応じて変化するようにしても良い。また、略同時に透過表示部を移動、又は、その大きさを変化させるようにしても良い。そうすることで、遊技者は利益状態発生の期待を抱くと共に特定表示窓の表示変化を見ることができ、演出効果、遊技性共に向上させることが可能になる。 The light transmittance of the transmissive display section may be changed according to a winning combination determined by the winning combination determining means, a winning combination which has been won and has not yet been won, or a random number lottery. The transmissive display unit may be moved or its size may be changed substantially simultaneously. By doing so, the player has the expectation of the occurrence of the profit state and can see the display change of the specific display window, so that it is possible to improve both the effect and the playability.
なお、透過表示部における可変表示と、表示遮蔽部における遮蔽表示とを連動させても良い。例えば、透過表示部の光透過性が低い光透過性(第1表示手段が見えにくい)の場合に、表示遮蔽部が第1表示手段を遮蔽するようにしても良いし、透過表示部の光透過性が高い光透過性(第1表示手段が見えやすい)の場合に、表示遮蔽部が第1表示手段を遮蔽するようにしても良い。いずれにしても、遊技者にとって、第1表示手段の表示又は第2表示手段の表示のいずれかを視認しやすいか、または、ゲーム進行に応じて表示遮蔽部を制御できればよい。 Note that the variable display in the transmissive display unit and the shield display in the display shield unit may be linked. For example, when the light transmittance of the transmissive display unit is low (the first display means is hard to see), the display shielding unit may block the first display means, or the light of the transmissive display unit may be used. When the light transmittance is high (the first display means is easy to see), the display shielding unit may shield the first display means. In any case, it suffices if the player can easily see either the display on the first display means or the display on the second display means, or can control the display shielding unit according to the progress of the game.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本発明は、第1表示手段の表示を遮蔽する状態と、第1表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに表示遮蔽部を変換制御可能な点に特徴があるが、遊技結果表示手段、第1〜第3表示手段など各手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. In other words, the present invention is characterized in that the display shielding unit can be controlled to be converted into one of a state in which the display of the first display unit is shielded and a state in which the display of the first display unit is transmitted. The specific configuration of each unit such as the result display unit and the first to third display units can be appropriately changed in design.
なお、本発明に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果表示手段における表示の制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、前記遊技結果表示手段は、第1表示手段と、遊技機を正面から見た場合に前記第1表示手段の手前側に配設され、前記第1表示手段の表示を透過して表示することが可能な透過表示部を備える第2表示手段と、遊技機を正面から見た場合に前記第1表示手段の手前側に配設され、前記第1表示手段の表示を透過するか又は遮蔽する表示遮蔽部を備えた第3表示手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1表示手段の表示を遮蔽する状態と、前記第1表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに前記表示遮蔽部を変換制御する変換制御手段を備えるので、第1表示手段の表示及び第2表示手段の表示を明瞭に遊技者に視認させることが可能になり、非常に好適である。また、第1表示手段の表示又は第2表示手段の表示のいずれか一方を、遊技者に強烈に認識させたい場合などに、表示遮蔽部の表示を変換制御することで、その遊技者に強烈に認識させたい演出表示などを明確に視認させることが可能になる場合があり、極めて好適である。 Note that the gaming machine according to the present invention provides a game result display means for performing a predetermined display on a game result, and gives a game value advantageous to the player when the predetermined game result is displayed on the game result display means. In a gaming machine provided with a game value providing means and a display control means for controlling a display in the game result display means, the game result display means includes a first display means, and a game machine when viewed from the front. A second display unit provided in front of the first display unit, the second display unit including a transparent display unit capable of transmitting and displaying a display of the first display unit, and a game machine viewed from the front. A third display unit provided in front of the first display unit and having a display shielding unit that transmits or blocks a display of the first display unit; and the display control unit includes: (1) A state in which the display of the display means is shielded And a state in which the display of the first display means is transmitted, the conversion control means for controlling the conversion of the display shielding unit is provided, so that the display of the first display means and the display of the second display means are clearly displayed. This is very suitable because it allows the player to visually recognize it. Further, when it is desired to cause the player to intensely recognize either the display of the first display means or the display of the second display means, the display of the display shielding part is converted and controlled, so that the player is intensely instructed. In some cases, it is possible to make the effect display or the like that the user wants to recognize to be clearly visible, which is extremely preferable.
また、本発明に係る遊技機は、前記第3表示手段における前記表示遮蔽部を前記第2表示手段における前記透過表示部に対応した位置に設けているので、第1表示手段の表示及び第2表示手段の表示を確実に遊技者に視認させることが可能になり、非常に好適であるまた、前記表示遮蔽部を前記透過表示部に対応する位置にのみ設けた場合には、前記表示遮蔽部の面積を減少させることが可能になる場合があり、コストの低減を期待できる場合や変換制御に必要な時間も減少させることで、制御系の負荷を低減できる場合など、様々な効果を期待できる場合がある。勿論、対応する位置にのみといっても、遊技機を正面から見た場合にきっちりと対応する位置にのみであるのも好適であるが、設計上の制約によって若干のずれがあっても、上述のような効果を奏すれば、遊技機を正面から見た場合に前記表示遮蔽部を前記透過表示部に略対応する位置にのみ設けても良い場合がある。 Further, in the gaming machine according to the present invention, since the display shielding portion of the third display means is provided at a position corresponding to the transparent display portion of the second display means, the display of the first display means and the second It is possible to ensure that the display of the display means can be visually recognized by the player, which is very suitable. In the case where the display shielding portion is provided only at a position corresponding to the transparent display portion, the display shielding portion In some cases, various effects can be expected, such as when it is possible to reduce the area of the control system and when it is possible to reduce the cost or when the time required for the conversion control can be reduced to reduce the load on the control system. There are cases. Of course, even if it is said only at the corresponding position, it is preferable that it is only at the position corresponding exactly when the gaming machine is viewed from the front, but even if there is a slight deviation due to design restrictions, If the above-described effects are achieved, the display shielding portion may be provided only at a position substantially corresponding to the transmissive display portion when the gaming machine is viewed from the front.
同様に、前記表示遮蔽部と前記透過表示部と、の大きさを全く同じ大きさにするのも上述のとおり好適であるが、設計上の制約によって若干のずれがあっても、上述のような効果を奏すれば、前記表示遮蔽部と前記透過表示部と、の大きさを略同じ大きさにしても良い場合がある。 Similarly, it is also preferable to make the size of the display shield part and the transmissive display part exactly the same as described above, but even if there is a slight shift due to design restrictions, as described above. In some cases, the size of the display shielding portion and the size of the transmissive display portion may be substantially the same.
また、本発明に係る遊技機は、前記第2表示手段における前記透過表示部と前記第3表示手段における前記表示遮蔽部とを、それぞれ複数設けているので、遊技者に注目させることが可能な箇所が複数できる場合があり、多彩な演出表示が可能になり、遊技者になんらかの動作(例えば、視線を動かさせるなど)をさせることが可能になり、興趣の増大が図れる場合がある。勿論、この場合の複数とは、単一の第3表示手段に複数の表示遮蔽部を設けても良いし、複数の別体の表示遮蔽部により第3表示手段を構成しても良い。 Further, since the gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of the transmissive display sections in the second display section and a plurality of the display shield sections in the third display section, it is possible to make a player pay attention. There may be a case where a plurality of locations can be provided, a variety of effect displays can be performed, and a player can perform some operation (for example, moving his / her line of sight), which may increase the interest. Of course, in this case, a plurality of display shielding units may be provided on a single third display unit, or a plurality of separate display shielding units may constitute the third display unit.
また、本発明に係る遊技機は、前記第2表示手段と前記第3表示手段とを一体に設けているので、故障発生時など交換作業の場合に、ユニットで交換すればよいので、作業やメンテナンス性が非常に向上する場合がある。勿論、組立て時も、同様に作業を単純化できる場合も出てくる。更に、一体的にすることで、コスト的に有利な場合もあり、非常に好適な場合がある。 Further, in the gaming machine according to the present invention, since the second display means and the third display means are provided integrally, in the case of a replacement work such as when a failure occurs, it is sufficient to replace the unit with a unit. The maintainability may be greatly improved. Needless to say, there are cases where the work can be similarly simplified during assembly. Further, the integration may be advantageous in terms of cost and may be very suitable.
更に、本発明に係る遊技機は、前記第2表示手段の前記透過表示部を含んだ領域に遊技結果に関する所定の表示が行われる場合に、前記第3表示手段の表示制御を行う第3表示制御手段は、前記表示遮蔽部が前記第1表示手段の表示を遊技者に視認し難く、又は視認不可能に遮蔽するように制御するので、遊技結果に関する所定の表示と、その背後の表示である第1表示手段の表示とが遊技者にダブって視認される危険性が減少し、遊技結果に関する所定の表示を遊技者に明瞭に視認させることが可能になる場合がある。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when a predetermined display relating to a game result is performed in an area including the transparent display portion of the second display means, a third display for controlling display of the third display means is provided. The control unit controls the display shielding unit to shield the display of the first display unit so that the display is difficult for the player to visually recognize or invisible, so that a predetermined display related to the game result and a display behind the display are provided. There is a case where the danger that the display of the certain first display means is doubled and visually recognized by the player is reduced, and the predetermined display regarding the game result can be clearly recognized by the player.
なお、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
1…遊技機筐体、2a…左側の回転リール、2b…中央の回転リール、2c…右側の回転リール、3a…左側の表示窓、3b…中央の表示窓、3c…右側の表示窓、4…遊技メダル投入口、5…ベットスイッチ、6…貯留メダル精算スイッチ、7…スタートスイッチ、8a…左側のストップスイッチ、8b…中央のストップスイッチ、8c…右側のストップスイッチ、9a〜9e…有効ライン表示、10a〜10c…有効ラインランプ、16…液晶表示装置、18a,18b…前方照明装置、19…液晶パネル、20…導光板、21…反射板、22a,22b…光源、23a,23b,23c…透過表示部、24…不透過領域、112…液晶シャッタ表示装置、113a,113b,113c…表示遮蔽部。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技結果表示手段における表示の制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第1表示手段と、
遊技機を正面から見た場合に前記第1表示手段の手前側に配設され、前記第1表示手段の表示を透過して表示することが可能な透過表示部を備える第2表示手段と、
遊技機を正面から見た場合に前記第1表示手段の手前側に配設され、前記第1表示手段の表示を透過するか又は遮蔽する表示遮蔽部を備えた第3表示手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段の表示を遮蔽する状態と、前記第1表示手段の表示を透過する状態と、のいずれかに前記表示遮蔽部を変換制御する変換制御手段を備えることを特徴とする遊技機。 A game result display means for performing a predetermined display on the game result,
A game value providing means for providing a game value advantageous to a player when a predetermined game result is displayed on the game result display means,
A gaming machine comprising: a display control unit that controls display on the game result display unit;
The game result display means, a first display means,
A second display unit provided with a transmissive display unit that is disposed in front of the first display unit when the gaming machine is viewed from the front and is capable of displaying the display of the first display unit through the display;
A third display unit provided with a display shielding unit that is disposed in front of the first display unit when the gaming machine is viewed from the front, and that transmits or blocks a display of the first display unit. ,
The display control means includes a conversion control means for converting and controlling the display shielding part to one of a state in which the display of the first display means is shielded and a state in which the display of the first display means is transmitted. A gaming machine characterized by the following.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003366363A JP2004283548A (en) | 2003-03-03 | 2003-10-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003056297 | 2003-03-03 | ||
JP2003366363A JP2004283548A (en) | 2003-03-03 | 2003-10-27 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004283548A true JP2004283548A (en) | 2004-10-14 |
Family
ID=33302014
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003366363A Pending JP2004283548A (en) | 2003-03-03 | 2003-10-27 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004283548A (en) |
Cited By (31)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006230859A (en) * | 2005-02-28 | 2006-09-07 | Sanyo Epson Imaging Devices Corp | Liquid crystal display device |
JP2007007289A (en) * | 2005-07-01 | 2007-01-18 | Samii Kk | Performance device of game machine |
JP2007007288A (en) * | 2005-07-01 | 2007-01-18 | Samii Kk | Performance device of game machine |
JP2007017582A (en) * | 2005-07-06 | 2007-01-25 | Sanyo Epson Imaging Devices Corp | Liquid crystal display |
JP2007029406A (en) * | 2005-07-27 | 2007-02-08 | Taito Corp | Game machine, and displaying panel for game machine |
JP2007037578A (en) * | 2005-07-29 | 2007-02-15 | Samii Kk | Performance device of game machine |
JP2007068903A (en) * | 2005-09-09 | 2007-03-22 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007075493A (en) * | 2005-09-16 | 2007-03-29 | Taito Corp | Game machine and display panel for game machine |
JP2007144060A (en) * | 2005-11-30 | 2007-06-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007144045A (en) * | 2005-11-30 | 2007-06-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007144063A (en) * | 2005-11-30 | 2007-06-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007160014A (en) * | 2004-12-20 | 2007-06-28 | Abilit Corp | Game machine |
JP2007175176A (en) * | 2005-12-27 | 2007-07-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007282686A (en) * | 2006-04-13 | 2007-11-01 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2008253535A (en) * | 2007-04-04 | 2008-10-23 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
US7443459B2 (en) | 2005-06-28 | 2008-10-28 | Epson Imaging Devices Corporation | Liquid crystal display device |
JP2009153811A (en) * | 2007-12-27 | 2009-07-16 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009186804A (en) * | 2008-02-07 | 2009-08-20 | Hitachi Displays Ltd | Liquid crystal display device |
JP2009225889A (en) * | 2008-03-19 | 2009-10-08 | Kyoraku Sangyo Kk | Performance method for game machine, program for it and game machine |
US7889291B2 (en) | 2008-03-26 | 2011-02-15 | Seiko Epson Corporation | Liquid crystal display device and electronic apparatus |
JP2011156232A (en) * | 2010-02-02 | 2011-08-18 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2012254339A (en) * | 2012-08-29 | 2012-12-27 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2014166387A (en) * | 2014-03-20 | 2014-09-11 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2015192883A (en) * | 2015-06-24 | 2015-11-05 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016136987A (en) * | 2015-01-26 | 2016-08-04 | 株式会社カプコン | Game machine |
US9886822B2 (en) | 2012-07-03 | 2018-02-06 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
JP2018114334A (en) * | 2018-04-23 | 2018-07-26 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018114333A (en) * | 2018-04-23 | 2018-07-26 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018134209A (en) * | 2017-02-21 | 2018-08-30 | 株式会社足立ライト工業所 | Presentation device of game machine |
JP2018134210A (en) * | 2017-02-21 | 2018-08-30 | 株式会社足立ライト工業所 | Pinball game machine |
JP2019155063A (en) * | 2018-10-19 | 2019-09-19 | 株式会社北電子 | Game machine |
-
2003
- 2003-10-27 JP JP2003366363A patent/JP2004283548A/en active Pending
Cited By (34)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007160014A (en) * | 2004-12-20 | 2007-06-28 | Abilit Corp | Game machine |
JP4622581B2 (en) * | 2005-02-28 | 2011-02-02 | エプソンイメージングデバイス株式会社 | Liquid crystal display device |
JP2006230859A (en) * | 2005-02-28 | 2006-09-07 | Sanyo Epson Imaging Devices Corp | Liquid crystal display device |
US7443459B2 (en) | 2005-06-28 | 2008-10-28 | Epson Imaging Devices Corporation | Liquid crystal display device |
JP2007007289A (en) * | 2005-07-01 | 2007-01-18 | Samii Kk | Performance device of game machine |
JP2007007288A (en) * | 2005-07-01 | 2007-01-18 | Samii Kk | Performance device of game machine |
JP2007017582A (en) * | 2005-07-06 | 2007-01-25 | Sanyo Epson Imaging Devices Corp | Liquid crystal display |
JP4501797B2 (en) * | 2005-07-06 | 2010-07-14 | エプソンイメージングデバイス株式会社 | Liquid crystal display |
JP2007029406A (en) * | 2005-07-27 | 2007-02-08 | Taito Corp | Game machine, and displaying panel for game machine |
JP2007037578A (en) * | 2005-07-29 | 2007-02-15 | Samii Kk | Performance device of game machine |
JP2007068903A (en) * | 2005-09-09 | 2007-03-22 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007075493A (en) * | 2005-09-16 | 2007-03-29 | Taito Corp | Game machine and display panel for game machine |
JP2007144060A (en) * | 2005-11-30 | 2007-06-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007144063A (en) * | 2005-11-30 | 2007-06-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007144045A (en) * | 2005-11-30 | 2007-06-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007175176A (en) * | 2005-12-27 | 2007-07-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007282686A (en) * | 2006-04-13 | 2007-11-01 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2008253535A (en) * | 2007-04-04 | 2008-10-23 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2009153811A (en) * | 2007-12-27 | 2009-07-16 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009186804A (en) * | 2008-02-07 | 2009-08-20 | Hitachi Displays Ltd | Liquid crystal display device |
JP2009225889A (en) * | 2008-03-19 | 2009-10-08 | Kyoraku Sangyo Kk | Performance method for game machine, program for it and game machine |
US7889291B2 (en) | 2008-03-26 | 2011-02-15 | Seiko Epson Corporation | Liquid crystal display device and electronic apparatus |
JP2011156232A (en) * | 2010-02-02 | 2011-08-18 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
US9886822B2 (en) | 2012-07-03 | 2018-02-06 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
JP2012254339A (en) * | 2012-08-29 | 2012-12-27 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2014166387A (en) * | 2014-03-20 | 2014-09-11 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2016136987A (en) * | 2015-01-26 | 2016-08-04 | 株式会社カプコン | Game machine |
JP2015192883A (en) * | 2015-06-24 | 2015-11-05 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018134209A (en) * | 2017-02-21 | 2018-08-30 | 株式会社足立ライト工業所 | Presentation device of game machine |
JP2018134210A (en) * | 2017-02-21 | 2018-08-30 | 株式会社足立ライト工業所 | Pinball game machine |
JP2018114334A (en) * | 2018-04-23 | 2018-07-26 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018114333A (en) * | 2018-04-23 | 2018-07-26 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2019155063A (en) * | 2018-10-19 | 2019-09-19 | 株式会社北電子 | Game machine |
JP7046779B2 (en) | 2018-10-19 | 2022-04-04 | 株式会社北電子 | Pachinko machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2004283548A (en) | Game machine | |
US7971879B2 (en) | Gaming machine with superimposed display image | |
US20040214637A1 (en) | Gaming machine | |
JP2004049519A (en) | Game machine | |
JP2004181216A (en) | Game machine | |
JP2006263250A (en) | Slot machine | |
JP2004261393A (en) | Game machine | |
JP2004166990A (en) | Game machine | |
JP2004255064A (en) | Game machine | |
JP2004181223A (en) | Game machine | |
JP2004167244A (en) | Game machine | |
JP2004255063A (en) | Game machine | |
JP2004166992A (en) | Game machine | |
JP2004167023A (en) | Game machine | |
JP2004167021A (en) | Game machine | |
JP6667882B1 (en) | Gaming machine | |
JP2005040229A (en) | Game machine | |
JP2004166993A (en) | Game machine | |
JP2004351057A (en) | Game machine | |
JP2004351029A (en) | Game machine and slot machine | |
JP2004167013A (en) | Game machine | |
JP2004167243A (en) | Game machine | |
JP2004167242A (en) | Game machine | |
JP2004166899A (en) | Game machine | |
JP2004167246A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20061023 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20070119 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070220 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070416 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070710 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070905 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20070914 |
|
A912 | Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20080208 |