JP4544506B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技結果の表示及び演出の出力を、ともにリールを用いて実行するようにしたスロットマシンに関し、演出用リールの制御に係るものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンは、リールに図柄を表示し、リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するとともに、各種の演出出力装置(ランプ、スピーカ、画像表示装置等)によって演出を出力し、その出力した演出の内容によって、役の抽選結果等を報知することが一般的となっている。
【0003】
特に、演出出力装置による演出の出力は、リールの停止時の出目、例えばいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味するいわゆるリーチ目の出現等を予兆すること等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
【0004】
ここで、演出出力装置の1つである画像表示装置としては、液晶画像表示装置、ドットディスプレイ、有機EL等が知られているが、図柄を表示したリールを用いたものも知られている(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
特に、上記特許文献1では、ゲーム用リールと演出用リールとが同数備えられており、演出用リールは、ゲーム用リールの停止と対応して駆動が停止されるようになっている旨が開示されている。
なお、従来より、演出用リールが1つ設けられているスロットマシンが知られているが、上記特許文献1では、1つの演出用リールでは演出が単調になること、及び表現できる演出に限界があること、という課題を解決するために、演出用リールを複数設けたものである。
【0006】
また、上記特許文献1には、ゲーム用リールの回転及び停止に伴い演出用リールを回転及び停止させる旨、また、演出用リールの回転及び停止をゲーム用リールの回転及び停止と独立して実行する旨、が開示されている(上記特許文献1の段落番号「0176」及び「0177」)。
【0007】
なお、上記特許文献1では、演出用リールの径及び横幅をそれぞれゲーム用リールより小さくすることで、リールの差異を明確にし、表示内容の誤認等を回避することができ、ゲームを進行する重要なリール(ゲーム用リール)を演出用リールに対して効果的に視認させることができる、という発明の効果が開示されている(上記特許文献1の段落番号「0168」)。
【0008】
【特許文献1】
特開2002−224270号公報
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
演出用の画像表示装置として、液晶画像表示装置等を用いた場合には、その画像表示領域の大きさにはあまり左右されずに、演出用画像データ等を記憶したプログラムROMのデータ容量の範囲内で、多岐にわたる演出画像を表示することができる。
【0010】
これに対し、演出用リールは、ゲーム用リールに対して小さいので、それだけ外周(円周)の長さが短くなる。このため、演出用リールに表示可能な図柄数は、ゲーム用リールの図柄数より少なくならざるを得ない。したがって、図柄の組合せパターンがゲーム用リールに対して大幅に削減されてしまう。
【0011】
なお、演出用リールの各図柄を小さくして、より多くの図柄を表示させることが考えられるが、このようにすると、1つの図柄が小さくなり、視認性が悪くなるという問題がある。また、演出用リールを大きくすることが考えられるが、演出用リールを大きくしてしまうと、従来と同じ大きさの(スロットマシンの)筐体内部に、ゲーム用リールとともに演出用リールを収容することができなくなる。
【0012】
さらにまた、上記特許文献1では、ゲーム用リールの回転及び停止に伴い演出用リールを回転及び停止させたり、演出用リールの回転及び停止をゲーム用リールの回転及び停止と独立して実行する旨が開示されているが、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動や出目の関係については開示されていない。
【0013】
ここで、ゲーム用リールの挙動、例えば停止時の最大移動図柄数等は、予め定められているが、演出用リールの挙動は、自由に設定することができる。また、ゲーム用リールの出目は、役の抽選結果に基づくものであるが、演出用リールの出目は、演出として出力するものであるので、必ずしも役の抽選結果に従う必要はなく、ある程度は自由に設定することができる。
【0014】
しかし、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動や出目を無関係に制御したのでは、演出用リールの挙動や出目の信頼度が低下する。一方、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動や出目を同一にしてしまうと、演出用リールを設けた意義が失われる。
このため、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動や出目をどのように関係づけて制御するか、さらにその場合に、演出用リールをどのように制御して演出を表現するかが問題となる。
【0015】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ゲーム用リール及び演出用リールをスロットマシン内部に収容するとともに、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動や出目を関係づけた制御方法を提供することである。
【0016】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した第1リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための第1リール群と、複数種類の図柄を表示した第2リールを前記第1リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも1つによって、当該遊技における演出を行うための第2リール群と、役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチのオンを検知してから最大移動図柄数Kの範囲内において前記第1リールを停止させるとともに、前記役抽選手段で役に当選した遊技では最大移動図柄数Kの範囲内において当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるときはその図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、そのストップスイッチに対応する前記第1リールを停止させるように制御する第1リール停止制御手段と、前記第2リールの動作パターンを、予め定められた動作パターンの中から選択する動作パターン選択手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記動作パターン選択手段で選択された動作パターンに従うように、そのストップスイッチに対応する前記第2リールを停止させるように制御する第2リール停止制御手段とを備え、前記動作パターン選択手段により選択される動作パターンには、基準動作パターンと、前記第2リールを一旦停止させた後に、前記第2リールをコマ送り移動させて最終停止位置に停止させる特定動作パターンを含み、前記第2リール停止制御手段は、前記動作パターン選択手段により前記基準動作パターンが選択されたときは、前記ストップスイッチのオンを検知してから最大移動図柄数K’の範囲内において前記第2リールを停止させるように制御し、ここで、前記第1リールの図柄数をN、前記第2リールの図柄数をN’としたとき、N<N’に設定されており、前記第1リールの最大移動図柄数Kは、K<K’であって、(N×K’)/N’以下の整数の最大値に設定されており、前記第2リール停止制御手段は、前記動作パターン選択手段により前記特定動作パターンが選択されたときは、最終停止位置より前の位置で前記第2リールを一旦停止させた後、前記第2リールを前記最終停止位置までコマ送り移動させるように制御することを特徴とする。
【0017】
請求項1の発明においては、第1リールによる停止時の図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果が表示される。また、第2リールによる回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも1つによって、当該遊技における演出が行われる。
さらにまた、第1リール停止制御手段は、ストップスイッチが操作されたときに、ストップスイッチのオンを検知してから最大移動図柄数Kの範囲内においてそのストップスイッチに対応する第1リールを停止させるように制御する。さらに、動作パターン選択手段は、いずれかの動作パターンを選択し、第2リール停止制御手段は、選択された動作パターンに従うように、そのストップスイッチに対応する第2リールを停止させるように制御する。
【0018】
そして、動作パターンのうち特定動作パターンが選択されると、第2リール停止制御手段は、その特定動作パターンに従い、最終停止位置より前の位置で第2リールを一旦停止させた後、第2リールを最終停止位置までコマ送り移動させるように制御する。
【0019】
これにより、基準動作パターンの選択時は、ストップスイッチが操作された瞬間から第1リール及び第2リールが停止するまでの、第1リール及び第2リールの最大移動回転角度をほぼ一定にすることができる。これにより、第1リールの停止制御を第2リールの停止制御に準じるようにすることで、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
一方、特定動作パターンの選択時は、第2リールを一旦停止させた後、第2リールをコマ送り移動しつつ第2リールを最終停止させる演出を行うことができる。また、コマ送り移動させる方法としては、最初に(コマ送り移動前に)停止させる位置と最終停止位置との双方を定めておく必要があるが、上記のように制御することで、ストップスイッチが操作された瞬間から最大移動図柄数K’の範囲内で最初に停止させる位置と最終停止位置との双方を決定することができるので、制御を複雑にすることなくコマ送り移動させることができる。
【0020】
なお、本発明の動作パターン選択手段は、以下の実施形態では、詳細演出選択手段84cに相当する。また、本発明の動作パターンは、実施形態では、詳細演出選択手段84cによって選択される演出パターンの変動パターンに相当する。さらにまた、本発明の特定動作パターンは、実施形態では、変則ストップ系演出のときに選択される演出パターン中の変動パターンであるコマ送り移動パターンに相当する。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本発明によるスロットマシン10全体を示す前面の正面図である。また、図2は、図1中、スロットマシン10のフロントマスク部12を開放し、基体部11の内部が見えるように図示した正面図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体部11と、基体部11の前面に取り付けられるフロントマスク部12とから構成されている。また、スロットマシン10内部には、第1リールユニット(上部リールユニット、又はメインリールユニット)30及び第2リールユニット(センターリールユニット、又はサブリールユニット)50が配置されている。
【0026】
基体部11は、木材等を組み立てて前面が開口された箱形に形成したものである。この基体部11の内部において、図2に示すように、下方部には、電源ユニット101及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置102が設けられている。
また、これらの電源ユニット101及びメダル払出し装置102上には、支持板103が設けられており、この支持板103上に第2リールユニット50が搭載されている。
【0027】
一方、フロントマスク部12は、基体部11の前面を覆うように基体部11に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントマスク部12は、図1に示すように、前面側(遊技者側)に、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42からなる操作スイッチ40や、メダル投入口43、メダル受け皿44等が配置されている。また、操作スイッチ40の上方部であってフロントマスク部12の中央部には、透明な第2表示窓12b(本発明における第2表示領域に相当するもの)が設けられている。そして、この第2表示窓12bから、基体部11内部の第2リール51群の一部が透視できるように構成されている。また、図1中、第2表示窓12bの右側には、LEDにより形成されたドット表示装置13が設けられている。
【0028】
さらにまた、図1に示すように、フロントマスク部20の上方部、特に本実施形態では、第2表示窓12bに対して操作スイッチ40から遠ざかる側には、第1表示窓12aが設けられている。
そして、図2に示すように、第1リールユニット30は、フロントマスク部12の裏面側において、第1表示窓12aが形成された領域の後方に、サブ制御基板108等とともに配置されている。
【0029】
図3は、フロントマスク部12の裏面側に取り付けられている第1リールユニット30及びサブ制御基板108を含むユニットを前面側から見た斜視図である。また、図4は、第1リールユニット30より後方側のサブ制御基板108を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【0030】
第1リールユニット30は、本実施形態では、リング状の第1リール(上部リール、又はメインリール)31を3つ並設したものを備える(以下、3つの第1リール31全体を指すときは、第1リール31群という)。また、第1リール31の回転中心部には、それぞれモータ32(図示せず)が連結されており、このモータ32の駆動制御により、第1リール31の回転が制御される。さらにまた、各第1リール31の内周内側には、1つの図柄を背後から照光するためのバックランプ33(図1参照)が固定されている。
【0031】
さらに、図3及び図4に示すように、第1リールユニット30は、リールケース本体109及びリールケースカバー110の内部に収容されており、前面側が露出している。
さらにまた、リールケースカバー110の後部には、基板ケース本体111が取り付けられており、この基板ケース本体111にサブ制御基板108が装着された後、基板ケースカバー112によって覆われている。すなわち、サブ制御基板108は、第1リールユニット30の背後に配置されている。
【0032】
サブ制御基板108は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、第2リール51群の動作制御等を行うものであり、演算等を行うCPU、演出プログラム及び演出データを記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。なお、後述するメイン制御基板104は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板108は、メイン制御基板104の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。
【0033】
また、サブ制御基板108とメイン制御基板104とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板104からサブ制御基板108に対して演出実行指令等を送信するように形成されている。
【0034】
さらにまた、各第1リール31には、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されている。
図5は、正面から見て、左、中及び右の各第1リール31の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各第1リール51には、13個の図柄が表示されている。そして、フロントマスク部12の第1表示窓12aから、各第1リール31の1つの図柄が見えるように配置されている。よって、フロントマスク部12の第1表示窓12aから、第1リール31群の合計3個の図柄が透視できるように配置されている。
【0035】
なお、図1では、各第1リール31の円周内側のバックランプ33を破線の円によって図示しているが、これらのバックランプ33の前方に位置する図柄がそれぞれ第1表示窓12aから透視できる図柄に相当する。
また、第1表示窓12aを含む部分には、図柄組合せラインL1(図1中、2点鎖線で示す。)が設けられている。
ここで、「図柄組合せラインL1」とは、第1リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の1本が図柄組合せラインとして設けられている。
【0036】
なお、本実施形態では、各第1リール31を、第1表示窓12aから1図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインL1は、1本に設定されている。しかし、例えば各第1リール31を、上下に連続する複数の図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインL1の数が増加することとなる。
【0037】
さらに、図柄組合せラインL1は、メダルの投入によって有効ラインとして設定される。
ここで、「有効ライン」とは、第1リール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときには、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行うラインである。
【0038】
そして、本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダル枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚では遊技を行うことができないようにしている。したがって、3枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインL1が有効ラインとして設定される。
ただし、複数の図柄組合せラインL1を設けた場合において、メダル枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインL1の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象とならないラインをいう。
【0039】
説明を図2に戻す。
図2に示すように、基体部11内部には、略中央に第2リールユニット50が配置されるとともに、この第2リールユニット50の上部であって、基体部11内部における背面側には、メイン制御基板104が設けられている。メイン制御基板104は、第1リール31群の始動及び停止制御を含む、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うCPU、遊技プログラムを記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。メイン制御基板104は、透明樹脂からなるケース105内に収容されている。ケース105は、メイン制御基板104を収容した後にかしめられており、メイン制御基板104を封印している。
【0040】
図6は、第2リールユニット50をより詳細に示す斜視図である。第2リールユニット50は、リング状の第2リール(センターリール、又はサブリール)51を3つ並設したものを備える(以下、3つの第2リール51全体を指すときは、第2リール51群という)。また、各第2リール51の回転中心部には、それぞれモータ52(図示せず)が連結されており、このモータ52の駆動制御により、第2リール51の回転が制御される。さらに、各第2リール51の内周内側には、上下に連続する3図柄を背後から照光するためのバックランプ53(図1参照)が固定されている。
【0041】
さらにまた、各第2リール51には、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されている。
図7は、正面から見て、左、中及び右の各第2リール51の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各第2リール51には、21個の図柄が表示されている。そして、フロントマスク部12の第2表示窓12bから、各第2リール51の上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、フロントマスク部12の第2表示窓12bから、第2リール51群の合計9個の図柄が透視できるように配置されている。
【0042】
なお、図1では、各第2リール51の円周内側のバックランプ53を破線の円によって図示しているが、これらの各バックランプ53の前方に位置する図柄がそれぞれ第2表示窓12bから透視できる図柄に相当する。
【0043】
また、図1において、フロントマスク部12の第2表示窓12bを含む部分には、図柄組合せラインL2(図1中、2点鎖線で示す。)が設けられている。
ここで、「図柄組合せラインL2」とは、第2リール51の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各第2リール51の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せラインL2上に位置している。
【0044】
なお、本実施形態では、各第2リール51を、上下に連続する3図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインL2は、5本に設定されている。しかし、例えば各第2リール51を、上下に連続する4図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインL2の数が変化することとなる。各第2リール51を、上下に連続する4図柄が見えるように配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインL2の数は、4本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインL2は、ぞれぞれ2本となる。よって、合計で8本の図柄組合せラインL2が形成されるようになる。
【0045】
さらに、5本の図柄組合せラインL2のうち、所定の図柄組合せラインL2が有効ラインに設定される。ここで本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダル枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚では遊技を行うことができないようにしている。そして、3枚のメダルの投入によって、全ての(5本の)図柄組合せラインL2を有効ラインに設定している。なお、このときは、第1リールユニット30の図柄組合せラインL1も、役の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
ただし、メダル枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインL2の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
【0046】
ここで、図柄組合せラインL2の有効ラインとは、第2リール51の停止時に、遊技者が、何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。
一方、図柄組合せラインL2の無効ラインとは、例えばメダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインである。
【0047】
また、メダルの投入枚数に応じて図柄組合せラインL2の有効ライン数を変化させる場合には、例えば以下のように有効ラインと無効ラインを設定することが挙げられる。
先ず、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインL2(1本)を有効ラインに設定するとともに残りの4本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインL2(合計3本)を有効ラインに設定するとともに他の2本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。さらにまた、本実施形態のように、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せラインL2(合計5本)を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しない。
【0048】
続いて、第1リール31と第2リール51との関係について説明する。
従来では、第2リール51が通常のリール(ゲーム用リール)に相当し、第1リール31は、演出出力用のリールに相当する。
しかし、本実施形態では、第2リールユニット50の各第2リール51は、その回転若しくは停止動作、又は最終的位置での各第2リール51の図柄の組合せのうち少なくとも1つによって、演出を行うものである。また、第1リールユニット30の各第1リール31は、従来より一般的なスロットマシンに設けられているリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の各第1リール31の図柄の組合せにより、遊技結果を表示するものである。
【0049】
本実施形態では、第1リール31は、第2リール51より小さく形成されている。すなわち、第1リール31の直径をL、第2リール51の直径をL’としたとき、
L’>L
としている。
より具体的には、本実施形態では、第1リール31の直径は、約120mm、横幅は、約44.5mmとした。これに対し、第2リール51の直径は、約230mm、横幅は、約80mmとした。すなわち、第1リール31の直径及び横幅の双方が、それぞれ第2リール51の直径及び横幅より小さく形成されている。これに伴い、第1表示窓12aの領域は、第2表示窓12bの領域より小さく形成されている。
【0050】
ここで、従来では、遊技結果を表示するリール上の図柄の表示領域と、演出出力装置の表示領域との関係は、演出出力装置の表示領域の方が小さいのが普通である。
このように形成されるのは、遊技結果は、リール(本実施形態の第1リール31に相当するもの)の停止時の図柄の組合せにより決定されるのであって、演出出力装置の表示内容によって決定されるものではないからである。すなわち、演出出力装置は、遊技結果が決定するまで(少なくとも1つのリールの回転中)、あるいは遊技結果が決定した後(全てのリールの停止後)に、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度有するか等を報知し、遊技の進行において補助的役割を有する装置だからである。
【0051】
例えば、前述の特許文献1の段落番号「0168」においても、「演出用リールの径が可変表示装置を構成するリールの径よりも小径となるように構成されているため、ゲームの進行を実行する重要なリールを、演出用リールよりも遊技者に対して効果的に視認させることができる」旨が開示されている。
【0052】
しかし、本実施形態では、スロットマシン10において中心となるリール群である第2リール51群を、演出を出力するためのリール群に設定するとともに、その上部に配置された(第2リール51群より小さい)第1リール31群を、遊技結果を表示するためのリール群に設定している。
【0053】
そして、第1リール31と第2リール51との大きさの関係、及び第1表示窓12aと第2表示窓12bとの大きさの関係を上述のように設定し、さらには図1に示すように、前面側から見て、操作スイッチ40の上部に第2リールユニット50(第2表示窓12b)を配置し、その第2リールユニット50から操作スイッチ40に対して遠ざかる側に第1リールユニット30(第1表示窓12a)を配置している。
いいかれば、前面側から見て、第1リールユニット30(第1表示窓12a)と操作スイッチ40との間に、第2リールユニット50(第2表示窓12b)を配置している。
【0054】
このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシンの略中央に位置するリール、すなわち遊技者が遊技を行っている時に最も見やすく、かつ第1リール31以上に視界に入りやすい第2リール51を演出のためのリールにすることで、従来と同様に、リールの停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しつつ、演出が中心となって遊技が進行することとなる。
【0055】
特に、詳細は後述するが、第2リール51を演出のためのリールに設定することによって、従来の遊技結果を表示するためのリールでは実現することができなかった、多種多様な動きを、スロットマシンの中心となるリールに行わせることができる。
【0056】
一方、本実施形態では、第1リール31の直径をL、第2リール51の直径をL’としたときに、
L≧L’/2
を満たすようにした。
さらにまた、第1リール31及び第2リール51の各直径L及びL’の大きさの関係、及び後述する第1リール31及び第2リール51の停止制御を考慮して、第1リール31の図柄数Nと、第2リール51の図柄数N’との関係を、
N’>N>N’/2
とした。
【0057】
さらに本実施形態では、第1リール31の図柄の配列ピッチである(L×π)/Nと、第2リール51の図柄の配列ピッチである(L’×π)/N’との関係を、
(L×π)/N≦(L’×π)/N’
とした。
【0058】
ここで、N’=21個に設定した場合に、N/N’の値がL/L’の値に最も近くなるようにNを決定すれば、N=11個となる。しかし、本実施形態では、第1リール31の図柄配列間隔を第2リール51の図柄配列間隔よりやや狭めとし、N=13個とした。
【0059】
これにより、遊技者による第1リール31及び第2リール51上の図柄の視認性を確保しつつ、第1リール31に表示可能な図柄数と、第2リール51に表示可能な図柄数とのバランスをとるようにした。
特に、第1リール31の図柄が必要以上に小さくなってしまうと、第1リール31の回転中の図柄の識別性が劣ることとなる。経験上は、図柄は、縦25mm以上、横35mm以上であることが好ましい。そこで本実施形態では、第1リール31の横幅を上述のように約44.5mmとすることで、1図柄領域における横の長さを35mm以上確保できるようにした。さらに、第1リール31の直径Lを約120mmにし、かつ第1リール31の図柄数Nを13個にすることで、1図柄領域における縦の長さを25mm以上確保できるようにした。
【0060】
また、第1リール31の直径L及び図柄数Nと、第2リール51の直径L’及び図柄数N’との関係に見合うように、第1リール31の外部(第1表示窓12a)から透視できる図柄数Rと第2リール51の外部(第2表示窓12b)から視認できる図柄数R’との関係、及び、第1リールユニット30における図柄組合せラインL1の数Pと第2リールユニット50における図柄組合せラインL2の数P’との関係を、それぞれ、
R<R’
及び、
P<P’
とした。
【0061】
特に本実施形態では、第2リール51の外部から視認できる図柄数R’は3個であるのに対し、第1リール31の外部から視認できる図柄数Rは1個である。
また、第2リールユニット50における図柄組合せラインL2の数P’は5本であるのに対し、第1リールユニット30における図柄組合せラインL1の数Pは1本である。
【0062】
ただし、上記のようにR=1、P=1以外に、各第1リール31の連続する2図柄が第1表示窓12aから視認できるようにし、水平方向2本を図柄組合せラインL1に設定することも可能である。すなわち、R=2、P=2に設定することも可能である。
【0063】
ところで、第1リール31及び第2リール51の図柄数NとN’との関係を上述のように設定したのは、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作されたときに、そのストップスイッチ42に対応する第1リール31及び第2リール51を停止させるように制御するが、ストップスイッチ42が操作された時から第1リール31及び第2リール51が停止するまでの、第1リール31及び第2リール51の最大移動回転角度をほぼ一定にするためである。このようにすることで、第1リール31及び第2リール51とを、ともに、遊技者に違和感を与えないように停止させることができるとともに、第1リール31及び第2リール51の停止制御により、有効ライン上に停止させるべき図柄の組合せに、ある程度の幅を持たせることが可能となるからである。
【0064】
ここで、従来より、第1リール31に相当するリールの停止制御は、役の当選時には、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチ42が操作された後に実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能に制御している。一方、ストップスイッチ42の操作後は、不自然にリールが停止しないように、ストップスイッチ42のオンを検知した位置から、リールが停止するまでの時間は、通常、190ms以下に設定されている。また、リールの回転時には、リール上の図柄をおおむね識別できるようにするため、リールの回転速度は、1分間に80回転を超えないように設定されている。
【0065】
以上を考慮して、従来では、リール上の図柄を21個としたとき、ストップスイッチ42のオンを検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチ42のオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて5図柄に設定されている。
そして、本実施形態においては、第2リール51の最大移動図柄数を、原則として5図柄に設定している。
【0066】
この場合に、第1リール31の最大移動図柄数をK、第2リール51の最大移動図柄数をK’としたとき、第1リール31の回転速度及び停止制御を、第2リール51に準じるようにするためには、第1リール31の図柄数Nと第2リール51の図柄数N’との関係より、
K<K’
に設定される。
特に本実施形態では、
K≧K’/2
に設定している。
【0067】
さらには、第1リール31の最大移動図柄数Kを、
(N×K’)/N’
以下の整数の最大値に設定している。
すなわち、第1リール31の図柄数Nを13個、第2リール51の図柄数N’を21個とし、かつ第2リール51の最大移動図柄数K’を5個としたとき、
K=13×5/21≒3.095
となる。
よって、3.095以下の整数の最大値は3であるので、第1リール31の最大移動図柄数を3図柄とした。
【0068】
なお、第1リール31の図柄数Nが少なすぎると、それに応じて停止時の最大移動図柄数Kが少なくなる。例えば、上述したように、N/N’の値がL/L’の値に最も近くなるようにNを決定すれば、N=11個であるが、この場合には、最大移動図柄数Kが2図柄となってしまう。これにより、第1リール31の停止時における図柄の組合せ総数、あるいは第1リール31の図柄配列が制約を受けやすくなる。
【0069】
このため、本実施形態では、上述のように第1リール31の図柄配列間隔を第2リール51の図柄配列間隔よりやや狭めとし、
N>N’/2
とすることで、第1リール31を小さく形成しつつも、第2リール51に準じた停止制御を行ったときの第1リール31の十分な最大移動図柄数Kを確保するようにした。特に本実施形態では、N=13個とすることで、第1リール31の停止制御を第2リール51に準じるようにしつつ、第1リール31の最大移動図柄数Kが3図柄となるようにした。
【0070】
ここで、図5において、例えば左第1リール31の図柄に着目すると、1番上から順に、「スイカ」、「ぶどう」、及び「レモン」の図柄が配列されているが、3番目の「レモン」の位置が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、この「レモン」の他、その上の「ぶどう」、さらにその上の「スイカ」を有効ラインに停止させることができる。
【0071】
そして、図5の例では、左第1リール31については、「スイカ」及び「ぶどう」は、4図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左第1リール31については、どの位置でストップスイッチ42が操作されても「スイカ」及び「ぶどう」を有効ラインに停止させることが可能となる。
【0072】
また、中第1リール31の「桃(例えば、1番上の図柄)」及び「ぶどう(例えば、上から2番目の図柄)」についても同様に配列されている。さらにまた、右第1リール31の「桃(例えば、1番上の図柄)」及び「レモン(例えば、上から2番目の図柄)」についても同様に配列されている。
【0073】
したがって、「スイカ/ぶどう」−「桃/ぶどう」−「桃/レモン」の図柄の組合せ(全部で8通り)に対応させた役については、どの位置でストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。いいかえれば、その役は、第1リール31の停止制御によって、常に入賞させることができる。
【0074】
なお、前述の特許文献1では、演出用リールに表示される図柄数は5図柄であるが、この場合の図柄間の距離は、演出用リールの中心からの角度に換算すると、72度となる。すなわちこのことは、従来より一般的なリール(特許文献1ではゲーム用リールに相当)の停止制御に準じて演出用リールの停止制御を行う場合、すなわちゲーム用リールと演出用リールとを同等の最大回転移動角度の範囲内で停止させる場合には、演出用リールの最大移動図柄数は、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて1図柄となることを意味する。
【0075】
この場合に、例えば演出用リールの5図柄のうち、1つの図柄を、大当たりを意味する「7」の図柄とした場合、その「7」の図柄の直前の図柄が有効ラインを通過した直後にストップスイッチをオンにすれば、上記の制御では、「7」を有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。したがって、この操作を全ての演出用リールについて行えば、演出用リールは、大当たりを意味する「7」−「7」−「7」の図柄の組合せを有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。このことから、上記特許文献1の発明では、演出用リールを、ゲーム用リールと同等の従来より一般的に行われている停止制御を行うことはできないこととなる。
【0076】
なお、上記特許文献1において、演出用リールの回転速度をゲーム用リールの回転速度より速くすれば、演出用リールの最大移動図柄数を、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて2図柄とすることも不可能ではないと考えられる。しかし、ゲーム用リールと演出用リールとの回転速度差を大きくしてしまうと、両者のリールの回転時の一体感が損なわれる。また、演出用リールは、ゲーム用リールより大きさが小さいので、演出用リールの回転時の図柄の識別性は、ゲーム用リールと比較すれば劣ってしまうが、回転速度を速くすることは、さらに識別性を劣らせることとなり、好ましくない。
【0077】
そこで、本実施形態では、第1リール31の回転速度が約78.13rpm(1周時間が約768ms)となり、第2リール51の回転速度が約79.87rpm(1周時間が約751ms)となるように制御している。
具体的には、第1リール31を回転させるためのモータ32、及び第2リール51を回転させるためのモータ52を、ともに、1回転当たり400のステップ数とする。そして、メイン制御手段60aは、モータ32について、1ステップ当たりの回転駆動時間(割込み時間)を約1.92msに制御する。これにより、モータ32の1回転時間を、(1.92ms×400ステップ=)約768msに制御することができる。
【0078】
これに対し、サブ制御手段60bは、モータ52について、1ステップ当たりの回転駆動時間(割込み時間)を約1.878msに制御する。これにより、モータ52の1回転時間を、(1.878ms×400ステップ=)約751msに制御することができる。
【0079】
このように設定することで、第1リール31の回転速度と第2リール51の回転速度とは、近似するが同一ではない、すなわち同期していないこととなる。よって、第2リール51を第1リール31の目押し補助として用いることができないようにすることができる。すなわち、第2リール51の回転中の特定の図柄を識別することによって、第1リール31の特定の図柄を目押しする(停止するように狙う)ことができないようにすることができる。
【0080】
なお、第1リール31と第2リール51との回転速度が同期しないように設定する場合には、第1リール31が最大回転速度に達したときの回転速度と、第2リール51が最大回転速度に達したときの回転速度とが同期しないように設定すれば良い。
【0081】
例えば、第1リール31の回転開始時から最大回転速度(等速度)に達するまでの加速域と、第2リール51の回転開始時から最大回転速度(等速度)に達するまでの加速域とにおいて、第1リール31と第2リール31との回転速度が一致する瞬間が存在したとしても、通常は、役の入賞に直接関係する第1リール31の上記加速域ではストップスイッチ42を有効にしないようにし、第1リール31が等速度に達した後にストップスイッチ42を有効にしている。したがって、第1リール31及び第2リール51の回転速度がともに等速度である最大回転速度に達したときに、両者の回転速度が同期しないように制御すれば、第2リール51を第1リール31の目押し補助として用いることができないようにすることができるからである。
【0082】
続いて、スロットマシン10の制御について説明する。図8は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、第1リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段60aと、演出の出力を制御するサブ制御手段60bとを備える。メイン制御手段60aは、上述のメイン制御基板104上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。また、サブ制御手段60bは、上述のサブ制御基板108上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。
【0083】
また、図8に示すように、メイン制御手段60aの入力側(図8中、左側)には、上述のスタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作スイッチ40が電気的に接続されている。スタートスイッチ41は、第1リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。また、ストップスイッチ42は、3つの第1リール31に対応して3つ設けられ、対応する第1リール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【0084】
また、メイン制御手段60aの出力側(図8中、右側)には、第1リールユニット30の各第1リール31に連結された、第1リール31の駆動を制御するためのモータ32が電気的に接続されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60aは、この信号を受信すると、全てのモータ32を回転させるように制御する。このようにして第1リール31がモータ32によって回転されることで、第1リール31上の図柄は、所定の速度で第1表示窓12a内で上下方向に移動表示される。
【0085】
また、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作された信号を受信したときには、上記のように第1リール31群を始動するように制御するが、さらに、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御手段60bに送信する。そして、サブ制御手段60bは、スタートスイッチ41が操作された旨の信号がメイン制御手段60aから送信されてきたときに、第2リール51群を始動するように制御する。
ここで、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御手段60bに送信するように制御する。
【0086】
特に本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、0〜39msの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ41が操作された旨の信号がサブ制御手段60bに送信されるようにする。
これにより、第1リール31と第2リール51との始動のタイミングが異なるように設定することができるので、より確実に、第2リール51を第1リール31の目押し補助として用いることができないようにすることができる。例えば39msの遅延時間が発生すると、第2リール51上の図柄で約1図柄分のズレが生じる。
【0087】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ41が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ42が操作された旨の信号等、メイン制御手段60aからサブ制御手段60bに送信する全ての信号に対して、上記のように遅延時間を設けている。
【0088】
さらにまた、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60aは、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を制御して、第1リール31の停止制御を行う。
【0089】
さらに、サブ制御手段60bの出力側には、第2リールユニット50の各第2リール51に連結された、第2リール51の駆動を制御するためのモータ52が電気的に接続されている。またさらに、サブ制御手段60bの出力側には、ドット表示装置13、ランプ21及びスピーカ22が電気的に接続されている。
【0090】
ここで、ドット表示装置13は、演出画像を表示するための装置であり、選択された演出パターン(後述)に従って、遊技中に所定の演出画像を出力する。
また、ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、上述した第1リールユニット30の各第1リール31の内周側に配置されたバックランプ33や、第2リールユニット50の各第2リール51の内周側に配置されたバックランプ53が含まれる。さらには、スロットマシン10の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【0091】
さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図1及び図2に示すように、前面側から見て第1表示窓12aの左右両側に設けられている。
【0092】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口43からメダルを3枚投入等して、第1表示窓12aの図柄組合せラインL1を有効ラインにする。そして、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで、全ての第1リール31が始動される。
【0093】
次に、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各第1リール31の回転を停止させる。全ての第1リール31の停止時に、有効ライン上の第1リール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
なお、本実施形態では、原則として、スタートスイッチ41がオンされることで、全ての第2リール51も始動される。また、原則として、各ストップスイッチ42が押されたときに、そのストップスイッチ42に対応する第2リール51の回転が停止される。この第2リール51の始動及び停止制御については、後述する。
【0094】
遊技制御手段60のうち、メイン制御手段60aは、以下の役抽選手段61〜特別遊技制御手段70を備える。また、サブ制御手段60bは、以下の抽選結果情報受信手段81〜演出実行手段85を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【0095】
(役抽選手段)
役抽選手段61は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役としては一般に、BB(ビックボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられる。これらのBB、RB及びSBは、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技、RB遊技及びSB遊技に移行させる役である。
【0096】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【0097】
図9は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを併せて示す図である。図9に示すように、本実施形態では、特別役としてSBのみが設けられており、BB及びRBは設けられていない。また、小役として、2種類(小役1及び小役2)が設けられている。さらに、SBの入賞によりSB遊技に移行したときには、SB遊技中の役として、所定役が設けられている。
そして、これらの各役に対応する第1リール31の図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応する第2リール51の図柄の組合せもまた、予め定められている。
【0098】
さらにまた、本実施形態では、第1リール31の当選役の図柄の組合せと、第1リール31のその当選役の図柄の組合せに対応する第2リール31の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。
例えば、図9中、小役1では、第1リール31の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されているが、これに対応する第2リール51の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
【0099】
さらに、本実施形態では、第1リール31の第1役(例えばSB)の図柄の組合せと、第1リール31の第2役(第1役と異なる役を意味する。例えば小役1)の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。例えば図9中、SBの図柄の組合せは、「スイカ」−「桃」−「桃」に設定されているが、小役1の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
【0100】
そして、この場合に、第1リール31の第1役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せと、第2役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せとは、同一の図柄の組合せに設定されている。例えば、第2リール51では、SBの図柄の組合せと、小役1の図柄の組合せとが、ともに同一の「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
このように設定することにより、第2リール51の図柄の組合せを見ただけでは、どの役が入賞したか等を判別できないようにすることができる。
【0101】
役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0102】
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル63と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0103】
役抽選手段61は、図9に示したように、通常遊技中は、特別役であるSB、2種類の小役(小役1及び小役2)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、SBゲーム中は、抽出した乱数値に基づいて、所定役の当選あるいは非当選を判定する。
【0104】
(SB当選確率抽選手段)
SB当選確率抽選手段62は、遊技中に、SBの当選確率を変動させるため、毎遊技ごとに、抽選を行うものである。本実施形態では、SBの当選確率として、通常確率と高確率(本実施形態では通常確率の10倍)との2種類を備えている。スロットマシン10の電源投入直後は、通常確率に設定される。そして、毎遊技ごとに、SB当選確率抽選手段62により、SBの当選確率を高確率にするか否かの抽選が行われる。高確率に当選した後も、SB当選確率抽選手段62は、さらに抽選を継続する。この場合には、SBの当選確率を高確率から通常確率に戻すか否かの抽選を行う。
【0105】
そしてこの抽選で当選したときは、SBの当選確率が高確率から通常確率に戻される。通常確率に戻されると、上述のように、再度、SB当選確率抽選手段62は、SB当選確率を高確率にするか否かの抽選を行う。以上より、遊技中のSB当選確率は、通常確率と高確率とを行き来することとなる。
【0106】
(抽選テーブル)
抽選テーブル63は、各役の当選確率を定めたものである。抽選テーブル63は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。
【0107】
また、抽選テーブル63は、SBの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル63と、高確率に設定された抽選テーブル63とを備えている。SBの当選確率が通常確率に設定されているときには、役抽選手段61は、SBの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル63を用いて役の抽選を行う。また、SBの当選確率が高確率に設定されているときには、役抽選手段61は、SBの当選確率が高確率に設定された抽選テーブル63を用いて役の抽選を行う。
【0108】
さらに本実施形態では、当選役のうち、SB、及びSBゲーム中の所定役は、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限って、第1リール31の停止可能位置の範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて3図柄以内)において、その当選役(SBの当選時はそのSB、及びSB遊技中における所定役の当選時は、その所定役)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)ように制御される役である。いいかえれば、SB又は所定役に当選しても、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【0109】
ここで、左、中、右の各第1リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
そして本実施形態では、SB及び所定役には、それぞれ6通りの操作順番が均等(1/6)に割り当てられている。例えば通常遊技中のSBの当選確率が1/15であるとすると、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各SB当選確率は、それぞれ1/90(1/15×1/6)に割り当てられている。
【0110】
(抽選結果記憶手段)
抽選結果記憶手段64は、役抽選手段61による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段64は、全ての役ごとに当選役フラグを備えており、例えばいずれかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選/非当選を記憶する。また、ストップスイッチ42の操作順番が定められているSB又は所定役に当選したときは、その役の当選とともに、ストップスイッチ42の操作順番(その当選役を入賞させるための操作順番)を特定する押し順IDも併せて記憶される。
【0111】
(抽選結果情報送信手段)
抽選結果情報送信手段65は、毎遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果(当選役の種類)の情報(当選役に係る図柄を特定するための図柄ID等)、及びSB当選確率抽選手段62による抽選結果(通常確率/高確率)の情報を、サブ制御手段60b側に送信するものである。以下の説明では、役抽選手段61による役の抽選結果の情報を「当選役情報」と称し、SB当選確率抽選手段62による抽選結果の情報を「SB当選確率情報」と称する。
なお、役抽選手段61による役の抽選でSB又は所定役に当選したときには、当選役情報中には、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番の情報(押し順ID)も含まれる。
【0112】
また、本実施形態では、メイン制御手段60aからサブ制御手段60b側に送信する情報としては、上記の2つの情報(当選役情報及びSB当選確率情報)に限られない。例えば、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41のオンを検知すると、スタートスイッチ41が操作された旨の情報をサブ制御手段60bに送信する。また、ストップスイッチ42が操作されたときは、その旨の情報、及び左、中、又は右ストップスイッチ42のいずれのストップスイッチ42が操作されたかを含めた情報をサブ制御手段60bに送信する。
【0113】
(第1リール停止制御手段)
第1リール停止制御手段66は、抽選結果記憶手段64に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングとに基づいて、第1停止位置決定テーブル67を参照して第1リール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置に第1リール31が停止するように制御するものである。
【0114】
例えば、第1リール停止制御手段66は、小役又はリプレイに当選した遊技では、第1リール31の停止可能位置の範囲内において、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第1リール31を停止制御するとともに、当選した小役又はリプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように第1リール31を停止制御する。
【0115】
(第1停止位置決定テーブル)
第1停止位置決定テーブル67は、役抽選手段61による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶手段64に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン/オフの状態と、ストップスイッチ42が操作された瞬間の第1リール31の位置とから、第1リール31の図柄の停止位置を定めたものである。第1停止位置決定テーブル67は、当選した役ごとの第1停止位置決定テーブル67、及び非当選時(いずれの役にも当選していないとき)の第1停止位置決定テーブル67とが設けられている。
【0116】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる第1停止位置決定テーブル67は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、第1リール31の停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる第1停止位置決定テーブル67は、第1リール31の停止可能位置の範囲内において、その当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、第1リール31の停止位置が定められている。
【0117】
以上の第1停止位置決定テーブル67を用いて、第1リール停止制御手段66は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、第1リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ42のオンを検知した位置で直ちに第1リール31を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、第1リール31を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【0118】
図9に示すように、本実施形態では、各当選役に対応する第1リール31の図柄の組合せがそれぞれ定められているが、上述したように、これらの各役に対応する図柄の組合せは、小役2を除き、第1リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄位置を含めて3図柄以内)で、常に、有効ラインに停止させることができる。すなわち、小役2を除く役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しなくても(目押しをすることなく)、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、第1リール31の図柄は、第2リール51の図柄より小さいために、第1リール31では特定の図柄を狙ってストップスイッチ42を操作することが容易でなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、それを防止することができる。
【0119】
一方、小役2の当選時は、左第1リール31の図柄において、図5中、上から6番目(「桃」の図柄)〜8番目の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、小役2に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【0120】
よって、小役2以外の役の当選時には、常に、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、小役2の当選時には、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
【0121】
さらにまた、SB又は所定役に当選したときに用いられる第1停止位置決定テーブル67は、当選したSB又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、第1リール31の停止位置を定めている。そして、遊技者により操作された操作順番を検知し、その操作順番がその当選役の操作順番と一致していない場合には、第1リール停止制御手段66は、この第1停止位置決定テーブル67を用いて第1リール31を停止制御する。一方、操作順番がこの当選役の操作順番と一致している場合には、第1リール停止制御手段66は、この第1停止位置決定テーブル67を用いずに、当選役に係る図柄を有効ラインに引き込む制御を行うようにする。
【0122】
このようにすれば、ストップスイッチ42の操作順番ごとに第1停止位置決定テーブル67を設けたり、あるいは制御を複雑にすることなく、SB又は所定役の当選時に、第1リール31の停止制御を行うことができる。
ただし、ストップスイッチ42の操作順番に対応させて、第1停止位置決定テーブル67を設けても良いのは勿論である。
【0123】
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段68は、第1リール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段68は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【0124】
なお、停止図柄判別手段68は、第1リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間の第1リール31の位置から、選択された第1停止位置決定テーブル67によって第1リール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【0125】
(入賞処理手段)
入賞処理手段69は、停止図柄判別手段68により、第1リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【0126】
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段70は、通常遊技から特別遊技(本実施形態ではSB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び、特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段70は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
【0127】
また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、抽選結果記憶手段64に特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御手段60aは、特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。
【0128】
特別遊技制御手段70は、特別遊技に移行すると、1遊技だけ、所定役がほぼ当選する(例えば99%の確率で当選する)遊技を行う。そして、特別遊技制御手段70は、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【0129】
(抽選結果情報受信手段)
抽選結果情報受信手段81は、抽選結果情報送信手段65により送信されてくる抽選結果情報(当選役情報及びSB当選確率情報)を受信するものである。
サブ制御手段60b側では、これらの当選役情報及びSB当選確率情報に基づいて、出力すべき演出(第2リール51の動作を含む)を決定する。このため、サブ制御手段60b側では、演出の決定前に、これらの情報を受信する。
【0130】
(特定遊技実行決定手段)
特定遊技実行決定手段82は、特定遊技を実行するか否かを決定するものであり、特に本実施形態では、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する。また、本実施形態では、SBの当選確率が高確率に設定されているときに限って特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。したがって、抽選結果情報受信手段81により受信したSB当選確率情報が高確率である旨の情報のときは、特定遊技を実行するか否かの抽選を行うが、抽選結果情報受信手段81により受信したSB当選確率情報が通常確率である旨の情報のときは、特定遊技を実行するか否かの抽選は行われない。よってこの場合には、特定遊技は実行されない(ただし、演出の1つとして実行される場合がある。例えば、1遊技だけ、特定遊技と同等の演出を出力する場合が挙げられる。)。なお、本実施形態では、特定遊技実行決定手段82により特定遊技を実行することに決定されたときは、その特定遊技が終了するまで、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わないように制御される。
【0131】
また、本実施形態では、特定遊技として、3種類の特定遊技(第1特定遊技、第2特定遊技、及び第3特定遊技)が設けられている。そして、特定遊技実行決定手段82により特定遊技を実行することに決定するときは、第1特定遊技、第2特定遊技、及び第3特定遊技のうち、いずれの特定遊技を実行するかを併せて決定するため、特定遊技実行決定手段82は、当選図柄選択手段82aを備える。
【0132】
(当選図柄選択手段)
当選図柄選択手段82aは、第1特定遊技に係る図柄である「キャラクタ」、第2特定遊技に係る図柄である「BAR」、及び第3特定遊技に係る図柄である「7」のうち、いずれか1つの図柄を当選図柄として選択する。また、この選択では、その選択率が予め設定されており、その選択率に従い、いずれか1つの特定遊技に係る当選図柄を、ソフトウェア乱数を用いて選択する。例えば本実施形態では、第1特定遊技に係る図柄の選択率が約77%、第2特定遊技に係る図柄の選択率が約20%、第3特定遊技に係る図柄の選択率が約3%に設定されている。
なお、当選図柄選択手段82aにより、いずれかの特定遊技に係る図柄が選択されたときは、サブ制御手段60bは、その特定遊技に係る図柄を記憶しておくようにする。
【0133】
ここで、本実施形態において、「特定遊技」とは、SBの当選時、及びSB遊技中の所定役の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が報知される遊技であって、その報知に従うことで、通常遊技以上に、遊技者にとって有利となる遊技(メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技)である。
上述したように、SBの当選時、及びSB遊技中の所定役の当選時には、その当選役を入賞させるためのいずれか1つのストップスイッチ42の操作順番が定められているが、特定遊技は、当選したSB又は所定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。
【0134】
上述のように、抽選結果情報受信手段81は、当選役情報を受信するが、SB又は所定役に当選したときは、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番の情報(押し順ID)も併せてサブ制御手段60bに送信する。これにより、抽選結果情報受信手段81は、SB又は所定役に当選した旨の情報を受信したときは、押し順IDも併せて受信している。
【0135】
(仮図柄選択手段)
さらに本実施形態では、特定遊技実行決定手段82は、仮図柄選択手段82bを備える。ここで、「仮図柄」とは、特定遊技に係る図柄を有効ラインに停止させるときに、一旦停止させる仮図柄(一旦引き込む図柄)である。したがって、実行することに決定された特定遊技に係る図柄と、一旦停止させる仮図柄とが一致する場合もあるが、一致しない場合もある。
【0136】
なお、第2特定遊技に係る図柄が選択された(当選した)ときは、第1特定遊技に係る図柄が仮図柄に選択される場合があり、第3特定遊技に係る図柄が選択されたときは、第1特定遊技又は第2特定遊技に係る図柄が仮図柄に選択される場合がある。しかし、第1特定遊技に係る図柄が選択されたときは、第2特定遊技又は第3特定遊技に係る図柄が仮図柄に選択されないように制御される。
この仮図柄選択手段82bによる仮図柄の選択も、当選図柄選択手段82aと同様に、所定の選択率が定められたソフトウェア乱数を用いた抽選により選択する。
【0137】
(特定遊技実行手段)
特定遊技実行手段83は、抽選結果情報受信手段81により受信した、当選役(SB又は所定役)を入賞させるための押し順IDに従い、その操作順番を報知するように制御するものである。報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えばドット表示装置13を用いて報知する方法、又は第1リールユニット30のバックランプ33若しくは第2リールユニット50のバックランプ53を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42に対応する第1リール31又は第2リール51のみをそれぞれバックランプ33又はバックランプ53によって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。
【0138】
以上より、特定遊技が実行されると、SBの当選時及びSB遊技中の所定役当選時には、それぞれSB及び所定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42を操作すれば、必ずSB及び所定役を入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、SB及びSB遊技中の所定役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【0139】
また、特定遊技実行手段83は、第1特定遊技に決定されたときは、特定遊技を5遊技継続するように制御する。また、6遊技目以降は、毎遊技、特定遊技実行手段83は、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて行う。そして、特定遊技実行手段83は、その抽選の結果、特定遊技を終了することに決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することに決定されたときは、特定遊技を終了するように制御する。
【0140】
さらにまた、特定遊技実行手段83は、第2特定遊技に決定されたときは、特定遊技を20遊技継続するように制御する。そして、20遊技の終了時に、特定遊技実行手段83は、特定遊技を終了するように制御する。
さらに、特定遊技実行手段83は、第3特定遊技に決定されたときは、特定遊技を50遊技継続するように制御する。そして、50遊技の終了時に、特定遊技実行手段83は、特定遊技を終了するように制御する。
【0141】
(演出内容選択手段)
演出内容選択手段84は、遊技中における各種の演出を選択するためのものである。ここで、演出には、例えばドット表示装置13による出力内容、スピーカ22からのサウンドの出力内容、及び第2リール51の挙動(動作)が含まれる。
演出内容選択手段84は、制御用状態選択手段84aと、演出概要選択手段84bと、詳細演出選択手段84cとを備える。
(制御用状態選択手段)
制御用状態選択手段84aは、抽選結果情報受信手段81により受信した当選役情報及びSB当選確率情報、並びに特定遊技実行決定手段82による決定結果(特定遊技の実行の有無)に基づいて、演出制御用状態と、リール(第2リール51)制御用状態とを選択するものである。
【0142】
ここで、演出制御用状態及びリール制御用状態は、ともに、当該遊技ではどのような遊技状態にあるかを判別するために用いられ、毎遊技ごとに、抽選結果情報受信手段81により受信した情報と、特定遊技実行決定手段82の決定結果とに基づいて、それぞれ演出制御用状態及びリール制御用状態が選択される。
【0143】
本実施形態では、演出制御用状態として、以下の状態が設けられている。
(1)SBの当選確率が通常確率
(2)SBの当選確率が高確率
(3)特定遊技中
(4)第1特定遊技図柄(仮図柄)停止
(5)第2特定遊技図柄(仮図柄)停止
(6)第3特定遊技図柄(仮図柄)停止
(7)特定遊技内部中
【0144】
また、リール制御用状態として、以下の状態が設けられている。
(1)SBの当選確率が通常確率
(2)SBの当選確率が高確率
(3)第1特定遊技図柄(仮図柄)停止
(4)第2特定遊技図柄(仮図柄)停止
(5)第3特定遊技図柄(仮図柄)停止
(6)第1特定遊技内部中
(7)第2特定遊技内部中
(8)第3特定遊技内部中
【0145】
以上において、演出制御用状態及びリール制御用状態の(1)及び(2)は、メイン制御手段60a側から送信されてくる、SB当選確率情報に基づいて選択される。また、特定遊技実行手段83による特定遊技の実行中には、演出制御用状態として(3)が選択される。
演出制御用状態の(4)〜(6)、及びリール制御用状態の(3)〜(5)は、ともに、特定遊技を実行するときに、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに選択され、一旦停止させる仮図柄を定めるものであり、仮図柄選択手段82bの選択結果に基づき決定する。
以上のようにして決定された演出制御用状態は、演出パターンを選択するときに用いられ、リール制御用状態は、第2リール51の第2停止位置決定テーブル85c(後述)を選択するときに用いられる。
【0146】
(演出概要選択手段、詳細演出選択手段)
演出概要選択手段84bは、演出概要(演出の大枠)を選択するものである。また、詳細演出選択手段84cは、演出の詳細(より具体的なもの)を選択するものである。
本実施形態では、演出の選択にあたっては、最初に、演出概要選択手段84bにより、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択手段84cによって選択される。
以下、演出概要、及び詳細演出について説明する。
【0147】
本実施形態では、演出概要選択手段84bは、演出制御用状態、及び当選役情報に基づいて、(1)演出無し、(2)通常演出、(3)図柄告知系演出、(4)リーチ系演出、(5)変則ストップ系演出、(6)連続演出、(7)ナビ演出、の7つの演出概要の中から、いずれか1つの演出概要を選択する。
【0148】
(1)演出無し
「演出無し」とは、例えばスタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時に、通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えばドット表示装置13によるドット表示演出や、第2リール51の通常と異なる挙動等を行わないようにするものである。
【0149】
(2)通常演出
「通常演出」とは、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時に、通常の動作音と異なる動作音(例えば当選役に対応する動作音)を出力したり、あるいは、ドット表示装置13によってキャラクタを登場させる演出を表示等する演出である。
【0150】
(3)図柄告知系演出
「図柄告知系演出」とは、当選役に対応する図柄を、例えばドット表示装置13によって表示する演出である。ここで、役抽選手段61による役の抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行することに決定されたとき等には、役抽選手段61による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。役抽選手段61による役の抽選結果、すなわち第1リール31や第2リール51の図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
【0151】
(4)リーチ系演出
「リーチ系演出」とは、2つの第2リール51が停止したときに、いずれかの役に対応する図柄の組合せの一部、又はいずれかの特定遊技に対応する図柄の組合せの一部と一致させることにより、リーチ状態を形成する演出である。ここで、リーチ系演出には、本実施形態では以下のパターンが設けられている。
先ず第1に、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間から5図柄以内)において第2リール51を停止させ、リーチ状態を形成したときに、リーチ系演出を行うパターンである。
【0152】
また第2に、第2リール51を、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内を超えて、強制的に図柄を有効ラインまで引込み、リーチ状態を形成させるパターンである。
さらにまた第3に、全ての第2リール51を停止可能位置の基準範囲内において一旦停止させた後、第2リール51を再始動させて、2つ(例えば左と右)の第2リール51をリーチ状態を形成させて停止させ、他の1つの第2リール51を回転中にすることにより、リーチ状態を形成させるパターン(リスタートリーチパターン)である。さらに、リスタートリーチパターンには、本実施形態では、全回転させるパターン、又はコマ送り移動させるパターンが設けられている。
【0153】
(5)変則ストップ系演出
「変則ストップ系演出」とは、第2リール51を一旦停止させた後、第2リール51を最終停止位置までコマ送り移動させる演出である。
(6)連続演出
「連続演出」とは、複数回の遊技にわたって連続的に、同一の、共通の、又は一連の演出を行うものである。特に本実施形態では、連続演出が選択されると、第2リール51を逆回転で始動させる演出を行う。また、本実施形態では、連続演出の選択中の遊技であるか否かを判別するため、連続演出フラグが設けられている。そして、連続演出が一旦選択されると、連続演出フラグがオンにされる。この連続演出は、複数回の遊技にわたって継続され、その連続演出の複数回の遊技のうち、最後の遊技で連続演出フラグがオンからオフにされる。
【0154】
(7)ナビ演出
「ナビ演出」とは、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ42の操作順番を遊技者に対して報知する演出である。この演出は、特定遊技中にSB又は所定役に当選したときには、常に選択され、当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、ストップスイッチ42の操作順番を遊技者に対して報知する。
【0155】
また、上記7つの演出概要のうち、(3)図柄告知系演出、(4)リーチ系演出、及び(5)変則ストップ系演出では、ウェイト中演出が併せて選択される場合がある。
ここで、「ウェイト(時間)」とは、遊技の開始時(例えばスタートスイッチ41の操作時)から所定時間(例えば約4秒)が経過するまでは、次遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。
また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ41の操作後、通常のウェイトとは異なるように一定時間の遅れを発生させた後に第2リール51を始動させるようにするとともに、このウェイト中に、ドット表示装置13にキャラクタを登場させる演出である。
【0156】
さらにまた、特定遊技以外では、演出として、SB当選時に、当選したSBを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知する演出が設けられている。また、役抽選手段61による役の抽選において非当選の場合にストップスイッチ42の操作順番を報知したり、あるいはSBの当選時に、入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番と異なる操作順番を意図的に報知する演出が設けられている。これにより、報知されたストップスイッチ42の操作順番で操作したにもかかわらず、いずれの役も入賞しない演出を出力することで、例えば特定遊技を実行する旨を告知するとき等に用いられる。
【0157】
(抽選テーブル)
本実施形態では、以上の7つの演出概要ごとに、それぞれ特有の抽選テーブル84dが設けられている。そして、詳細演出選択手段84cは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、選択された演出概要の抽選テーブル84dを用いて詳細な(より具体的な)演出内容を定めた演出パターンを選択する。
ここで選択される演出パターンには、ドット表示装置13に表示する表示内容、スピーカ22から出力するサウンドの出力内容、及び第2リール51の変動パターン(動作パターン)が含まれる。
さらに、詳細演出選択手段84cは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第2リール51を停止制御するときに用いられる第2停止位置決定テーブル85cを選択する。
【0158】
演出パターンにおいて、ドット表示装置13に表示する表示内容としては、登場するキャラクタの種類や、そのキャラクタの表示パターン等を定めている。さらに、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ42の操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等が設けられている。
【0159】
また、例えばスピーカ22から出力するサウンドの出力内容としては、通常音、通常音遅れ(スタートスイッチ41やストップスイッチ42が操作された後、通常のタイミングより遅れて音を出力するパターン)、当選役に対応する音、等が定められている。
【0160】
第2リール51の変動パターンは、第2リール51の変動中や停止後の動作を定めたものであり、上述の演出概要に従ったパターンが選択される。
本実施形態の変動パターンには、(1)通常パターン、(2)強制引込みパターン、(3)大すべりパターン、(4)コマ送り移動パターン、(5)逆回転パターン、(6)全回転パターン、及び(7)再始動パターン、等が設けられている。
【0161】
(1)通常パターン(基準動作パターン、又は基準範囲内動作パターン)
通常パターンは、第2リール51を、第1リール31に準じた回転及び停止制御にするものであり、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から5図柄以内)にあるいずれか1つの図柄が有効ラインに停止するように、第2リール51を停止させるパターンである。
【0162】
(2)強制引込みパターン(リーチ動作パターン)
強制引込みパターンは、上述のリーチ系演出等のときに選択され、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内において第2リール51を停止制御すると、リーチ状態を形成することができない場合に、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように第2リール51を停止制御するパターンである。
【0163】
(3)大すべりパターン(基準範囲外動作パターン)
大すべりパターンは、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか1つの図柄が有効ラインに停止するように、第2リール51を停止させるパターンである。すなわち、第2リール51の停止時に、通常以上に大きなすべり(基準範囲内を超える図柄数を停止制御時に移動させること)を発生させる演出を行いつつ、第2リール51を停止させるパターンである。
【0164】
(4)コマ送り移動パターン
コマ送り移動パターンは、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内において第2リール51を一旦停止させた後、最終停止位置まで第2リール51をコマ送り移動させるパターンである。上述の変則ストップ系演出のときに選択されるパターンである。
(5)逆回転パターン
逆回転パターンは、上述した連続演出のときに選択されるパターンである。通常は、第2リール51上の図柄が第2表示窓12b内において上から下に移動表示されるように第2リール51を回転させるが、この回転方向を逆方向にすることで、第2リール51の図柄が第2表示窓12b内において下から上に移動表示されるように第2リール51を回転させるパターンである。
【0165】
(6)全回転パターン
全回転パターンは、第2リール51を一体で低速回転(スタートスイッチ41の操作に基づいて回転される第2リール51の回転速度より遅い速度であって、第2リール51の図柄を容易に識別できる程度の速度で回転)させるパターンである。この場合には、図7に示すように、例えば左、中及び右第2リール51の「7」の図柄が揃った状態で3つの第2リール51を一体にさせて回転させるように制御するパターン等が設けられている。
全回転パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
【0166】
(7)再始動パターン
再始動パターンは、ストップスイッチ42の操作に対応させて、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内において第2リール51を一旦停止させた後に、遊技者の操作とは無関係に第2リール51を再始動させて、予め定められた位置に停止させるパターンである。再始動パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
なお、上記以外にも各種の変動パターンが設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
【0167】
また、演出パターンによっては、(1)リーチ制御フラグ、(2)当選図柄変更フラグ、(3)テーブル変更フラグ、(4)押し順チェックフラグ、及び(5)リーチチェックフラグ等を備える。
【0168】
(1)リーチ制御フラグ
リーチ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、第2リール51の変動パターンとして上述の強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
このフラグがオンのときは、第2リール51の第1番目及び第2番目の停止において、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。なお、ストップスイッチ42の押し順概念を有する役(SB)の当選時にリーチ制御フラグがオンである演出パターンが選択された場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の押し順が当選したSBの押し順と一致したときは、リーチ状態を形成するために図柄を強制的に有効ラインに引き込む制御は、中止される。
【0169】
(2)当選図柄変更フラグ
当選図柄変更フラグは、例えば特定遊技の内部中の場合等に選択され、いずれかの役に当選している遊技において、その当選役に対応する第2リール51の図柄の組合せを、他の図柄の組合せに変更するとき等に用いられるフラグである。
また、このフラグがオンであるときには、演出パターンには、差し替える図柄IDが予め設けられる。そして、有効ラインに停止させる第2リール51の図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。
【0170】
(3)テーブル変更フラグ
テーブル変更フラグは、第2停止位置決定テーブル85cを変更するときに用いられるものである。押し順概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、このテーブル変更フラグがオンとなる。そして、実際に操作された押し順がその当選役情報の押し順IDと異なる場合に、このテーブル変更フラグのオンに基づいて、第2停止位置決定テーブル85cを(当選役を入賞させない第2停止位置決定テーブル85cに)変更する。
【0171】
(4)押し順チェックフラグ
押し順チェックフラグは、ストップスイッチ42の操作に対応させて演出を続けて良いか否かを確認するためのフラグであり、押し順の概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、この押し順チェックフラグがオンとなる。
この押し順チェックフラグがオンにされているときは、操作されたストップスイッチ42が左、中又は右のいずれであるかが判断され、押し順が合致しているか否か、すなわち当選役が入賞可能かどうかがチェックされる。そして、そのチェック結果により、引き込む図柄ID、第2停止位置決定テーブル85c、及びその他演出を切り替えるか否かが判断される。
【0172】
また、押し順チェックフラグがオンである演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。差し替えパターンは、押し順チェックフラグがオンであるときに、押し順が判別され、引き込む図柄ID、第2停止位置決定テーブル85c、及びその他演出を切り替えると判断されたときに、これらに代える演出パターンを指定するためのものである。
【0173】
(5)リーチチェックフラグ
リーチチェックフラグは、リーチ系演出に係る演出パターンでオンにされるフラグである。このリーチチェックフラグがオンにされているときは、2つの第2リール51が停止したときに、リーチ状態を形成しているか否かが判別される。そして、リーチ状態を形成していると判別されたときは、選択された演出パターンに従いリーチ系演出を行うが、リーチ状態を形成していないと判別されたときは、演出パターンに定められたリーチ系演出の出力を中止する。
【0174】
(演出実行手段)
以上のようにして、いずれかの演出パターンが選択されると、演出実行手段85は、選択された演出パターンに従って、当該遊技における演出(サウンドの出力、ドット表示装置13の表示内容制御、及び第2リール51の動作制御等)を行う。
また、演出実行手段85は、特定遊技中においては、SBの当選時、及びSB遊技中の所定役当選時に、ストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知する演出を出力する。
【0175】
具体的には、SB又は所定役の当選時にストップスイッチ42の操作順番が決定されると、当選役情報中の押し順IDとして、その情報がサブ制御手段60bに送信される。サブ制御手段60bがその押し順IDを有する当選役情報を受信すると、演出実行手段85は、その押し順IDに係る操作順番を遊技者に対して報知する演出を出力する。
これにより、特定遊技中のSB当選時、及びSB遊技中の所定役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ42を操作することで、それぞれSB及び所定役を入賞させることができる。
【0176】
さらにまた、演出実行手段85には、演出パターン記憶手段85aと、第2リール停止制御手段85bと、第2停止位置決定テーブル85cとを備える。
(演出パターン記憶手段)
演出パターン記憶手段85aは、全ての演出パターンについて、その演出内容を定め、記憶したものである。詳細演出選択手段84cが抽選テーブル84dを用いていずれかの演出パターンを選択すると、選択された演出パターンに対応する演出内容を、演出パターン記憶手段85aから読み取り、演出実行手段85は、演出パターンに従って演出内容を出力するように制御する。
【0177】
(第2リール停止制御手段、第2停止位置決定テーブル)
また、第2リール停止制御手段85bは、演出実行手段85において、演出の1つとして位置づけられている第2リール51の制御(回転及び停止動作)を担当するものである。詳細演出選択手段84cにより、いずれかの第2停止位置決定テーブル85cが選択されるが、演出実行手段85は、この第2停止位置決定テーブル85cを記憶している。
【0178】
そして、第2リール停止制御手段85bは、選択された演出パターンの中に定められている変動パターンに従うように第2リール51の駆動を制御するとともに、選択された第2停止位置決定テーブル85cに基づいて、第2リール51を所定位置に停止させるように制御する。
以下に、第2リール停止制御手段85bによる、具体的な第2リール51の複数種類の停止制御について説明する。
【0179】
(1)連係停止制御(通常時の停止制御)
上述したように、第1リール停止制御手段66は、役抽選手段61による役の抽選においていずれかの役に当選したときは、第1リール31の停止可能位置の範囲内(3図柄)においてその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行う。そして、第2リール停止制御手段85bは、演出無し等の通常の演出パターンの選択時には、第2リール51の停止時の図柄の組合せを、第1リール停止制御手段66による第1リール31の停止時の図柄の組合せに連係させる「連係停止制御」を行う。
【0180】
すなわち、第1リール停止制御手段66により第1リール31の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるときは、第2リール停止制御手段85bは、連係停止制御により、その第1リール31の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【0181】
一方、この連係停止制御は、第1リール停止制御手段66が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときは、第1リール31の当選役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
このように制御することで、第1リール31により当選役が入賞したときは、第2リールにおいても、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、第1リール31により役が入賞しないときは、第2リールにおいても、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようになる。
【0182】
また本実施形態では、上述したように、SB及び所定役については、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたことを条件に、第1リール31の停止可能位置の範囲内(3図柄)において、第1リール31のSB及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御され、その所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、第1リール31のSB及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。したがって、第2リール51においても、この制御に準ずるように連係停止制御を行う。
【0183】
SB又は所定役の当選時には、ストップスイッチ42が所定の操作順番(入賞可能な操作順番)で操作されたときは、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内(5図柄)において、第1リール31のSB又は所定役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42がその所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、第1リール31のSB又は所定役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
【0184】
この場合に、SB又は所定役の当選に係る当選役情報をサブ制御手段60bが受信すると、第2リール停止制御手段85bは、第1リール31のその役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を選択する。すなわち、第2リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための第2停止位置決定テーブル85cが選択される。
【0185】
そして、ストップスイッチ42が操作されるごとに、どのストップスイッチ42が操作されたかの情報がメイン制御手段60aからサブ制御手段60bに送信される。その送信されてくる情報に従い、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作された(と判断した)ときは、その選択した制御、すなわち第1リール31のその役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を実行する。
【0186】
これに対し、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作された(と判断した)ときは、第1リール31のその役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させない制御に変更する。すなわち、その後に使用する第2停止位置決定テーブル85cを、最初に選択された第2停止位置決定テーブル85cに代えて、第1リール31のその役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させない第2停止位置決定テーブル85cに変更する。
【0187】
この第2停止位置決定テーブル85cの変更においては、いかなる意味も持たない出目を表示する第2停止位置決定テーブル85cに変更しても良いが、例えば特定の図柄の組合せ(操作順番が異なっていたために、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったことを意味する図柄の組合せ)を積極的に出現させるような第2停止位置決定テーブル85cに変更しても良い。
【0188】
これにより、第2リール停止制御手段85bは、役抽選手段61による役の抽選でSBに当選した場合において、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、第2リール51の停止可能位置の範囲内において、その特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うこととなる。
【0189】
このように制御することで、第1リール31側では、ストップスイッチ42の操作順番が一致しているか否かで、SB又は所定役が入賞するか否かが決定されるが、第2リール51側においても、連係停止制御を実行することで、第2リール51の図柄の組合せを、第1リール31の図柄の組合せに対応(連係)させることができる。
なお、以上のような連係停止制御を実行するために、サブ制御手段60b側に送信される当選役情報には、ストップスイッチ42の操作順番が定められている当選役であるときは、その当選役を入賞させるための操作順番を特定する押し順IDを含めている。
【0190】
(2)非連係停止制御
上記の連係停止制御に対し、選択された演出パターンに応じて、第2リール停止制御手段85bは、第2リール51の停止時の図柄の組合せを、第1リール停止制御手段66による第1リール31の停止時の図柄の組合せに連係させない「非連係停止制御」を行う。
この非連係停止制御は、第1リール停止制御手段66が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときは、第1リール31のその当選役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御するものである。
【0191】
このような非連係停止制御は、例えば特定遊技を実行することに決定されたことを遊技者に告知するための演出として用いられる。通常は、第1リール31による図柄の組合せと、第2リール51による図柄の組合せとが対応(連係)しているが、両者の図柄の組合せを対応させないようにすることで、特定遊技を実行することに決定された旨を遊技者に対して知らせることができる。
【0192】
より具体的には、第1に、非連係停止制御は、第1リール停止制御手段66がいずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御を行うときに、第1リール31のいずれかの役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【0193】
また第2に、非連係停止制御は、第1リール停止制御手段66が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときに、第1リール31のその当選役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せ以外の特定の図柄の組合せ(例えば、第1リール31のその当選役と異なる役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せ)を有効ラインに停止させるように制御する。
【0194】
上記のように制御するときは、選択された演出パターンの当選図柄変更フラグがオンである場合が挙げられる。この場合の演出パターンには、差し替える図柄IDが定められているので、停止させるべき第2リール51の図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更するように制御する。
【0195】
具体的には、第2リール停止制御手段85bは、第1リール停止制御手段66が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する場合において、演出パターンの当選図柄変更フラグがオンであるときは、差し替える図柄IDに基づいて、第2リール51の停止時における図柄の組合せを、第1リール31の当選役の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せ以外の図柄の組合せに変更するように制御される。
【0196】
なお、後述するように、特定遊技を実行することに決定されたときは、第2リール停止制御手段85bは、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行う。この遊技では、第1リール停止制御手段66は、当該遊技での役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて有効ラインに所定の図柄の組合せを停止させるように制御するので、第1リール31と第2リール51とは、別個独立して停止制御されることとなる。したがって、この場合も、一種の非連係停止制御となる。
【0197】
(3)強制引込みリーチ停止制御
第2リール停止制御手段85bは、選択された演出パターンに強制引込みパターンが設けられているときは、「強制引込みリーチ停止制御」を行う。
この場合に、第2リール停止制御手段85bは、第1の制御として、ストップスイッチ42の操作に対応させて、第2リール51群のうち最初の2つの第2リール51については、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、リーチ状態を形成させるための図柄を有効ラインに(強制的に)停止させるように制御する。
【0198】
また、第2リール停止制御手段85bは、第2の制御として、ストップスイッチ42の操作に対応させて、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内(5図柄以内)において全ての第2リール51を一旦停止させた後、第2リール51群を再始動させ、2つの第2リール51についてはリーチ状態を形成するための図柄を有効ラインに停止させるとともに、残りの1つの第2リール51については回転させた状態を形成するように制御する。
【0199】
ここで、ストップスイッチ42の操作順番が定められている役に当選したときに、強制引込みリーチ停止制御が選択されたときは、第2リール停止制御手段85bは、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、選択された演出パターンに従ってリーチ状態を形成するように制御するが、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときは、リーチ状態の形成を中止するように制御する。
【0200】
このように制御するのは、以下の理由による。
ストップスイッチ42の操作順番が所定の操作順番で操作されたときは、第1リール31群では、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、払出し等が行われるので、遊技者は、その当選役が入賞したことを知ることとなる。したがって、このような場合にもリーチ状態を形成し、リーチ系演出を実行することの実益がないからである。
【0201】
また、強制引込みリーチ停止制御によりリーチ状態が形成され、リーチ系演出が実行されている間に、遊技者は、次遊技に移行するために、メダルの投入や、ベットスイッチを操作する場合がある。この場合には、速やかに次遊技に移行させるため、第2リール停止制御手段85bは、リーチ状態の形成、さらにはリーチ系演出を中止するように制御する。すなわち、この場合には、所定位置で全ての第2リール51を停止させる。そして、スタートスイッチ41が操作されたときには、全ての第2リール51の回転を開始できるように準備する。
【0202】
(4)大すべり停止制御
第2リール停止制御手段85bは、選択された演出パターンに大すべりパターンが定められているときには、第2リール51の停止制御の基準範囲内を超えた位置にある、いずれか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる「大すべり停止制御」を行う。
【0203】
ところで、通常の停止制御、例えば連係停止制御等では、第2リール停止制御手段85bは、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内で第2リール51を停止制御するため、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から第2リール51の回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある5図柄のうちいずれか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【0204】
ここで、第2停止位置決定テーブル85cには、当該遊技における役の抽選結果や、特定遊技の実行の可否に基づいて、21個の図柄のうち、有効ラインに停止可能な図柄と、停止不可能な図柄とが予め定められている。そして、この第2停止位置決定テーブル85cを参照して、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から第2リール51の回転方向に向かって(図7中、上方向に向かって)停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【0205】
これに対し、第2リール停止制御手段85bは、大すべり停止制御を行うときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から第2リール51の回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある5図柄を除く図柄のうちいずれか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。特に本実施形態では、第2リール停止制御手段85bは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から第2リール51の回転方向に向かって配列されている図柄のうち最も遠い位置にある停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【0206】
このため、第2リール停止制御手段85bは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から第2リール51の回転方向と逆方向に向かって(図7中、下方向に向かって)停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
なお、以上の説明においては、有効ラインのうち、いずれか1つの特定の有効ラインを基準としている。本実施形態では、5本の有効ラインが設けられるが、そのうちのいずれか1つの有効ラインを「特定有効ライン」とすると、「ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうちいずれか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうちいずれか1つの停止可能な図柄を、その特定有効ラインに停止させることを意味している。
同様に、「ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか1つの停止可能な図柄を、その特定有効ラインに停止させることを意味している。
【0207】
以上のように制御すれば、大すべり停止制御を行うときの専用の第2停止位置決定テーブル85cを設ける必要がない。大すべり停止制御を行うときと行わないときとで、同一の第2停止位置決定テーブル85cを用い、大すべり停止制御を行わないときは、第2リール51の回転方向に向かって停止可能な図柄を検索し、大すべり停止制御を行うときは、第2リール51の回転方向と逆方向に向かって停止可能な図柄を検索すれば良い。
【0208】
(5)コマ送り停止制御
第2リール停止制御手段85bは、選択された演出パターンにコマ送り移動パターンが定められているときには、第2リール51の停止制御の基準範囲内において第2リール51を一旦停止させた後、最終停止位置まで第2リール51をコマ送り移動させる「コマ送り停止制御」を行う。
【0209】
具体的には、第2リール停止制御手段85bは、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択されたときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から停止可能位置の範囲内にある5図柄のうち、選択された第2停止位置決定テーブル85cによって定められた最終停止位置より前の位置で第2リール51を一旦停止させた後、第2リール51を、最終停止位置までコマ送り移動させるように制御する。
特に本実施形態では、第2リール停止制御手段85bは、コマ送り移動時には、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最小移動位置(例えばストップスイッチ42が操作された瞬間の次の図柄)で第2リール51を一旦停止させるように制御する。
【0210】
ここで、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択され、ストップスイッチ42が操作された瞬間から最小移動位置で第2リール51を一旦停止させたときは、第2リール停止制御手段85bは、その停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。そして、一致しない場合には第2リール51を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御するが、一致する場合には第2リール51のコマ送り移動制御を中止して、その一旦停止した位置を最終停止位置にするように制御する。
このように制御すれば、一旦停止させた位置が、偶然に最終停止位置と一致していたとしても、適切な制御を行うことができる。
【0211】
(6)特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御(本図柄停止制御、仮図柄停止制御)
特定遊技実行決定手段82により特定遊技を実行することに決定されたときは、第2リール停止制御手段85bは、実行すべき特定遊技(第1特定遊技、第2特定遊技又は第3特定遊技)に対応する図柄の組合せ(例えば第3特定遊技の場合は「7」−「7」−「7」)を有効ラインに停止させるように制御するが、この場合には、最初から、実行する特定遊技の図柄(本図柄、すなわち当選AT図柄)の組合せを有効ラインに停止させるように制御する「本図柄停止制御」と、実行する特定遊技以外の特定遊技の図柄(仮図柄)の組合せを一旦有効ラインに停止させた後、第2リール51群を再始動(再変動)させて、実行する特定遊技の図柄(当選AT図柄)の組合せを有効ラインに停止させるように制御する「仮図柄停止制御」とを備える。
なお、本明細書では、仮図柄を停止させた後、第2リール51群を再始動させて本図柄を停止させるまでの一連の停止制御全体を、「仮図柄停止制御」と称する。
【0212】
本実施形態では、実行することに決定された特定遊技が、第1特定遊技、第2特定遊技又は第3特定遊技のいずれの場合でも、本図柄停止制御が選択される場合がある。本図柄停止制御が選択されるのは、特定遊技実行決定手段82により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致する場合である。
これに対し、特定遊技実行決定手段82により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致しない場合には、仮図柄停止制御が選択される。
【0213】
そして、本図柄停止制御が選択されると、第2リール停止制御手段85bは、通常の第2リール51の停止制御と同様に、ストップスイッチ42の操作に対応させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【0214】
また、仮図柄停止制御が選択されると、最初に、実行しない特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに一旦停止させた後、第2リール51を再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【0215】
なお、本実施形態では設けていないが、遊技者に対して期待感と緊張感を与えるために、第1特定遊技を実行することに決定されたときでも、最初に第1特定遊技の図柄の組合せを停止させた後、第2リール51を再始動させて、再度、第1特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行っても良い。
【0216】
また、仮図柄停止制御を実行するときに第2リール51を再始動させる時期としては、本実施形態では、次遊技に移行するためのメダルが投入された時、又はベットスイッチが操作された時である。
すなわち、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技では、第2リール停止制御手段85bは、実行する特定遊技と異なる特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御する。そして、メダルの投入、又はベットスイッチの操作によって次遊技に移行したときに、第2リール停止制御手段85bは、第2リール51を再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【0217】
なお、メダルの投入又はベットスイッチの操作によって次遊技に移行され、第2リール51が再始動された後に、スタートスイッチ41が遊技者によって操作されたときは、第2リール停止制御手段85bは、仮図柄停止制御を中止して、次遊技をスムーズに開始するように制御する。
【0218】
なお、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることは、第2リール51群の特有のものである。すなわち、特定遊技の図柄の組合せを構成する図柄(「キャラクタ」、「BAR」及び「7」)は、第2リール51にのみ設けられており、第1リール31には設けられていないからである。したがって、第1リール31群は、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを行わない。このため、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技、さらには次遊技で、いずれかの役に当選したか否かにかかわらず、第2リール停止制御手段85bは、第2リール51の上記制御を行うことが可能となる。
【0219】
そして、第2リール51群の上記制御を行う遊技では、第1リール停止制御手段66は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、第2リール51とは独立して、第1リール31の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行えば良い。
【0220】
続いて、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図10は、本実施形態において、メイン制御手段60aによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、図10のステップS1において、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判別し続け、スタートスイッチ41がオンされたと判別すると、次のステップS2に進む。なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ41がオンされたと判別すると、全ての第1リール31及び第2リール51の制御(始動等)を開始する。ステップS2では、SB当選確率抽選手段62は、SBの当選確率を高確率とするか通常確率とするかの抽選を行う。また、次のステップS3では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
【0221】
次にステップS4に進み、抽選結果情報送信手段65は、ステップS2及びステップS3の抽選結果情報(SB当選確率情報及び当選役情報)を、サブ制御手段60b側に送信する。
次のステップS5では、メイン制御手段60aは、ステップS3における役の抽選において、押し順概念を有する役(本実施形態ではSB)に当選したか否かを判別する。押し順概念を有する役に当選していないと判別したときはステップS6に進み、当選したと判別したときはステップS11に進む。
【0222】
ステップS6では、メイン制御手段60aは、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS7に進み、第1リール停止制御手段66は、そのオンされたストップスイッチ42に対応する第1リール31の停止制御を行う。次にステップS8に進み、メイン制御手段60aは、全ての第1リール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS9に進む。未だ全ての第1リール31が停止していないと判別したときは、ステップS6に戻る。
【0223】
ステップS9では、停止図柄判別手段68は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップS10に進んで、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS9で、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップS10の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【0224】
これに対し、ステップS5からステップS11に進むと、メイン制御手段60aは、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS12に進み、どのストップスイッチ42がオンされたかの操作情報をサブ制御手段60bに送信する。次のステップS13では、選択された(正しい)押し順であるか否か、すなわち当選役に係る押し順と、操作されたストップスイッチ42の押し順とが一致しているか否かが判別される。
【0225】
正しいと判別されたときはステップS14に進み、正しくないと判別されたときはステップS15に進む。ステップS15では、第1リール停止制御手段66は、ステップS3での役の抽選結果に基づいて選択した第1停止位置決定テーブル67を参照して第1リール31の停止制御を行う。これに対し、ステップS14では、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、選択した第1停止位置決定テーブル67を用いず、当選役に係る図柄を引き込むように制御すること、である。
【0226】
そして、ステップS14又はステップS15からそれぞれステップS16に進み、第1リール停止制御手段66は、オンされたストップスイッチ42に対応する第1リール31の停止制御を行う。ここで、ステップS14からステップS16に進んだ場合には、当選役(押し順概念を有する役)に係る図柄が有効ラインに引き込まれる。一方、ステップS15からステップS16に進んだ場合には、当選役に係る図柄は有効ラインに停止しない。
【0227】
次にステップS17に進み、メイン制御手段60aは、全ての第1リール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS9に進む。一方、全ての第1リール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS11に戻る。
【0228】
図11及び図12は、本実施形態において、サブ制御手段60bによる制御の流れを示すフローチャートである。図12は、図11に続くフローチャートである。
先ず、図11のステップS21では、サブ制御手段60bは、上述のステップS4で送信された抽選結果情報を、抽選結果情報受信手段81が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別されたときはステップS22に進み、抽選結果情報に基づいて、特定遊技実行決定決定手段82は、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。なお、以下のフローチャート及び説明では、特定遊技を「AT」と略称する。このステップS21では、SB当選確率が高確率である旨の情報を受信したときは、ATを実行するか否かの抽選を行うが、通常確率である旨の情報を受信したときは、ATを実行するか否かの抽選は行わない。
【0229】
次にステップS23に進み、サブ制御手段60bは、ATに当選したか否か(ATを実行することに決定されたか否か)を判別する。ATに当選したと判別されたときはステップS24に進み、当選していないと判別されたときはステップS26に進む。
ステップS24では、当選図柄選択手段82aは、第1特定遊技〜第3特定遊技に係る図柄のうち、いずれか1つを当選AT図柄として選択する。本実施形態では、「キャラクタ」、「BAR」又は「7」のいずれかの当選AT図柄を選択する。次のステップS25では、仮図柄選択手段82bは、仮(引き込み用の)AT図柄を選択する。そして、ステップS26に進む。
【0230】
ステップS26では、制御用状態選択手段84aは、受信した抽選結果情報と、ステップS23〜ステップS25でのAT抽選の結果、すなわちATの実行の有無、並びに選択された当選AT図柄及び仮AT図柄に基づいて、演出制御用状態及びリール制御用状態を選択する。
次のステップS27では、演出概要選択手段84bは、ステップS26での演出制御用状態と抽選結果情報とに基づいて、演出概要を選択する。
【0231】
次にステップS28に進み、演出内容選択手段84は、連続演出フラグがオンであるか否かを判別する。前遊技までに連続演出フラグがオンにされたときは、このステップS28においてオンであると判別され、図中、「A」に進む。図中、「A」に進んだ後の流れについては後述する。
【0232】
ステップS28において、連続演出フラグがオンでないと判別されたときは、ステップS29に進み、演出内容選択手段84は、ステップS27で選択された演出概要が、7つの演出概要のどれに当たるかを判別し、ステップS30〜ステップS36のうち、該当する演出概要に進む。すなわち、演出無しが選択されたときはステップS30に進み、通常演出が選択されたときはステップS31に進み、図柄告知系演出が選択されたときはステップS32に進み、リーチ系演出が選択されたときはステップS33に進み、ナビ演出が選択されたときはステップS34に進み、連続演出が選択されたときはステップS35に進み、変則ストップ系演出が選択されたときはステップS36に進む。
これらのステップS30〜ステップS36の各演出における詳細な流れについては、それぞれ後述する。
【0233】
ステップS30〜ステップS36の各演出に基づく処理が終了すると、ステップS37に進み、AT図柄が停止したか否か(第1特定遊技〜第3特定遊技のいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)が判別される。AT図柄が停止したと判別されたときはステップS38に進んで、演出制御用状態を、上述の「(3)特定遊技中」に設定し、次のステップS39(図12)に進む。これに対し、AT図柄が入賞していないと判別されたときは、図中、「Z」に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
【0234】
ステップS39では、有効ラインに停止したAT図柄が当選AT図柄と一致するか否かが判別される。一致すると判別されるのは、一旦停止すべき仮AT図柄と実際に当選した当選AT図柄とが一致する場合であり、当該遊技において、上述の「本図柄停止制御」が選択された場合である。この場合には、本フローチャートによる処理を終了し、次遊技以降は、特定遊技実行手段83は、その停止した図柄に応じた特定遊技を実行する。
これに対し、停止したAT図柄(仮AT図柄)と当選AT図柄とが一致していないと判別されたときは、ステップS40に進む。なお、ここで一致していないと判別されるのは、当該遊技で、上述の「仮図柄停止制御」が選択されたときである。
【0235】
次のステップS40では、第2リール51の仮図柄停止制御に基づいて、再変動パターンがセットされる。そして、次のステップS41では、サブ制御手段60bは、次遊技に移行するためのメダルの投入があったか否か、あるいはベットスイッチが操作されたか否かが判別し続ける。そして、メダルの投入又はベットスイッチの操作があったと判別されたときは、ステップS42に進み、ステップS40でセットした再変動パターンに従い、第2リール停止制御手段85bは、第2リール51の再変動を開始するように制御する。
【0236】
次のステップS43では、スタートスイッチ41がオンされたか否かが判別される。オンされたと判別されたときはステップS44に進み、オンされていないと判別されたときはステップS46に進む。ステップS46では、上記再変動が終了したか否かが判別され、終了していないと判別されたときはステップS43に戻る。これに対し、ステップS46で再変動が終了したと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【0237】
一方、ステップS43からステップS44に進むと、第2リール停止制御手段85bは、仮図柄停止制御、すなわち再変動の中止処理を行う。そして、次のステップS45に進み、変動補正処理、具体的にはスタートスイッチ41がオンされたことに伴い第2リール51を回転させるための準備(例えば、第2リール51のモータ52を円滑に駆動するための時間の確保等)を行い、その準備が終了次第、第2リール52の通常の回転処理に移る。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【0238】
以上より、メダルが投入等され、次遊技に移行したときは、スタートスイッチ41がオンされるまで、又は再変動が終了するまで、第2リール51の再変動が行われ、その再変動中にスタートスイッチ41がオンされたときは、その再変動(仮図柄停止制御)が中止される。
【0239】
図13は、図11のステップS30に進み、演出無しが選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
図13のステップS51では、演出無しの演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択手段84cは、演出無しに対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段84cは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第2停止位置決定テーブル85cを選択する。
【0240】
次にステップS52に進み、サブ制御手段60bは、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップS53に進み、抽選結果情報中の当選役情報に押し順IDを有するか否かが判別される。押し順ID有りの場合にはステップS56に進む。これに対し、押し順ID無しの場合にはステップS54に進む。
【0241】
ステップS54では、第2リール停止制御手段85bは、ステップS51での詳細演出選択手段84cにより選択した第2停止位置決定テーブル85cに基づき、第2リール51の停止制御を行う。次のステップS55では、全ての第2リール51が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全ての第2リール51が未だ停止していないと判別されたときは、ステップS52に戻る。
【0242】
一方、ステップS53からステップS56に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、押し順IDと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップS54に進んで、上述と同様の処理を行う。これに対し、ステップS56で一致していないと判別されたときはステップS57に進む。ステップS57では、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、第2停止位置決定テーブル85cを(その役を入賞させない第2停止位置決定テーブル85cに)変更する。そして、ステップS54に進む。なお、ステップS57を経由してステップS54に進んだときは、ステップS57で変更した第2停止位置決定テーブル85cに基づいて第2リール51が停止制御されることとなる。
【0243】
図14は、図11のステップS31に進み、通常演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。ステップS61では、通常演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択手段84cは、通常演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段84cは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第2停止位置決定テーブル85cを選択する。そして、ステップS62に進む。その後のステップS62〜ステップS65の処理は、演出無し時のステップS52〜ステップS55の処理と同様であるので、説明を省略する。
【0244】
また、ステップS63で押し順ID有りと判別されたときは、ステップS66に進む。ステップS66では、ステップS56と同様に、受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、押し順IDと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップS64に進む。これに対し、一致していないと判別されたときはステップS67に進み、ステップS57と同様に、差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、第2停止位置決定テーブル85cを変更する。
【0245】
さらに次にステップS68に進み、演出内容の変更を行い、ステップS64に進む。ここで、演出の変更を行うのは、押し順ID有りの場合に、押し順が一致しない場合である。押し順ID有りの場合には、演出パターン中の押し順チェックフラグがオンにされているとともに、差し替えパターンが設けられている。そして、操作された押し順が押し順IDと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにし、矛盾した演出が出力されないように制御している。
なお、ステップS67を経由してステップS64に進むと、ステップS67で変更した第2停止位置決定テーブル85cに基づいて第2リール51が停止制御されることとなる。
【0246】
図15は、図11のステップS35に進み、連続演出が選択されたとき、又は図11のステップS28において連続演出フラグがオンであると判別されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
図11のステップS35に進んで連続演出が選択されたときは、図15のステップS71に進む。また、図11のステップS28において連続演出フラグがオンであると判別されたときは、図15のステップS73に進む。
【0247】
ステップS71では、連続演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段84cは、連続演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段84cは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第2停止位置決定テーブル85cを選択する。そしてステップS72に進む。
【0248】
ステップS72では、連続演出フラグがオンにされる。次のステップS73では、第2リール停止制御手段85bは、選択された連続演出に基づいて、第2リール51群を逆回転で始動させるように制御する。すなわち、上述したように、連続演出で選択される演出パターンには、逆回転パターンが設定されているためである。
【0249】
次にステップS74に進み、連続演出が当該遊技で終了するか否かが判別される。連続演出には、予め定められた遊技回数が設定されており、その遊技回数に到達したか否かが判別される。連続演出が当該遊技で終了すると判別されたときはステップS75に進んで、連続演出フラグがオンからオフにされ、ステップS76に進む。一方、ステップS74で連続演出が当該遊技で未だ終了しないと判別されたときは、ステップS76に進む。ステップS76以降の処理は、通常演出時(図14)におけるステップS62以降の処理と同様であるので、説明を省略する。
【0250】
図16及び図17は、図11のステップS33に進み、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。なお、図17は、図16に続くフローチャートである。
図11中、ステップS33に進むと、図16のステップS91以降の処理に進む。先ず、ステップS91では、リーチ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段84cは、リーチ系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段84cは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第2停止位置決定テーブル85cを選択する。
【0251】
次のステップS92では、リーチ系演出とともにウェイト中演出を実行するか否かが判別される。実行すると判別されたときはステップS93に進んで、ウェイト中演出を選択し、次のステップS94で、選択したウェイト中演出を実行した後、ステップS95に進む。一方、ステップS92でウェイト中演出を実行しないと判別されたときは、ステップS95に進む。
【0252】
ステップS95では、選択された演出パターンに、リーチ系演出のうち上述した第3のパターン(全ての第2リール51を一旦停止させた後、第2リール51を再始動させて、リーチ状態を形成させるパターン)であるリスタートリーチパターンが選択されているか否かが判別される。リスタートリーチパターンが選択されていないと判別されたときは、図中、「E」(図17のステップS110)に進む。一方、選択されていると判別されたときは、ステップS96に進む。
【0253】
ステップS96では、サブ制御手段60bは、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップS97に進み、抽選結果情報中の当選役情報に押し順IDを有するか否かが判別される。押し順ID有りの場合にはステップS100に進む。これに対し、押し順ID無しの場合にはステップS98に進む。
【0254】
ステップS98では、ステップS91での詳細演出選択手段84cにより選択した第2停止位置決定テーブル85cに基づき、第2リール51の停止制御を行う。次のステップS99では、全ての第2リール51が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときは、ステップS103に進む。一方、全ての第2リール51が未だ停止していないと判別されたときは、ステップS96に戻る。
【0255】
一方、ステップS97からステップS100に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、押し順IDと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップS102に進み、演出を中止すべきか否かを判別するための演出中止フラグがオンにされ、ステップS97に進む。すなわち、リーチ演出が選択された遊技において、押し順概念を有する役に当選し、かつ遊技者により操作された押し順が当選役情報の押し順IDと一致しているときには、その役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リーチ演出を中止するように制御する。
【0256】
これに対し、ステップS100で一致していないと判別されたときはステップS101に進み、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、第2停止位置決定テーブル85cを(その役を入賞させない第2停止位置決定テーブル85cに)変更する。
そして、ステップS97に進む。
【0257】
ステップS103では、演出中止フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときは、ステップS104に進み、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS103で演出中止フラグがオンでないと判別されたときはステップS105に進み、選択した演出パターンに全回転パターンが設けられているか否かが判別される。なお、本フローチャートでは、リスタートリーチパターンには、全回転パターンと、コマ送りリーチパターンとが設けられているものとする。
【0258】
ステップS105において全回転パターンが設けられていると判別されたときは、ステップS106に進み、全ての第2リール51を再始動させる。次に、ステップS107に進み、選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、(全ての第2リール51を停止させて)本フローチャートによる処理を終了する。
【0259】
これに対し、ステップS105において全回転パターンが設けられていないと判別されたときはステップS108に進み、左第2リール51及び右第2リール51を所定位置までコマ送り移動させて、リーチ状態を形成する。次に、ステップS109に進み、中第2リール51を所定位置までコマ送り移動を行った後、(全ての第2リール51を停止させて)本フローチャートによる処理を終了する。
【0260】
また、ステップS95において、リスタートリーチパターンが選択されていないと判別され、図17のステップS110に進むと、サブ制御手段60bは、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップS111に進み、その操作が第3停止操作であるか否か、すなわち最後のストップスイッチ42に係る操作であるか否かが判別される。第3停止操作であると判別されたときはステップS112に進む。これに対し、第3停止操作でないと判別されたときはステップS116に進む。
【0261】
ステップS112では、演出中止フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップS113に進み、ステップS91での詳細演出選択手段84cにより選択した第2停止位置決定テーブル85cに基づき、第2リール停止制御手段85bは、第2リール51の停止制御を行う。次のステップS114では、演出中止フラグがオフにされ、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS112において演出中止フラグがオンでないと判別されたときはステップS115に進み、第2リール停止制御手段85bは、選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、(全ての第2リール51を停止させて)本フローチャートによる処理を終了する。
【0262】
これに対し、ステップS111からステップS116に進むと、当選役情報に押し順IDを有するか否かが判別される。押し順ID無しの場合にはステップS117に進み、押し順ID有りの場合にはステップS119に進む。
【0263】
ステップS119では、受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、押し順IDと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップS120に進み、一致していないと判別されたときはステップS117に進む。
ステップS117では、第2リール51の停止可能位置の基準範囲内で引き込む図柄を検索し、引き込む図柄を決定する。次にステップS118に進み、第2リール停止制御手段85bは、ステップS117で決定した図柄を有効ラインに引き込むように停止制御する。その後は、ステップS110に戻る。
【0264】
また、ステップS119からステップS120に進むと、演出中止フラグがオンにされ、ステップS121に進む。ステップS121では、ステップS91で選択した第2停止位置決定テーブル85cに基づき、第2リール51の停止制御を行う。その後はステップS110に戻る。
【0265】
図18は、図11のステップS34に進み、ナビ演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
図18のステップS131では、ナビ演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段84cは、ナビ演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段84cは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第2停止位置決定テーブル85cを選択する。そして、ステップS132に進む。
【0266】
ステップS132では、抽選結果情報に基づき、ナビ表示を選択する。そして、次のステップS133では、演出実行手段85は、選択されたナビ演出を実行する。なお、ここでのナビ演出は、上述したように、ストップスイッチ42の操作順番を遊技者に対して報知する演出であり、原則としては、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知する演出である。ただし、押し順概念を有しない役の当選時にも、ナビ演出を実行する場合がある。また、役の抽選で非当選の場合にも、演出としてナビ演出を実行する場合がある。さらにまた、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役が入賞しないストップスイッチ42の操作順番を報知するナビ演出を実行する場合もある。
その後のステップS134〜ステップS140の処理は、通常演出時のステップS62〜ステップS68の処理と同様であるので、説明を省略する。
【0267】
図19は、図11のステップS32に進み、図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。図11中、ステップS32に進むと、図19のステップS151以降の処理に進む。先ず、ステップS151では、図柄告知系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段84cは、図柄告知系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段84cは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第2停止位置決定テーブル85cを選択する。
【0268】
次のステップS152では、図柄告知系演出とともにウェイト中演出を実行するか否かが判別される。実行すると判別されたときはステップS153に進んで、ウェイト中演出を選択し、次のステップS154で、選択したウェイト中演出を実行した後、ステップS155に進む。一方、ステップS152でウェイト中演出を実行しないと判別されたときは、ステップS155に進む。
【0269】
ステップS155では、小役はずし制御が選択されているか否かが判別される。ここで、「小役はずし制御」とは、通常は、第2リール51の停止時における図柄の組合せを、第1リール31の停止時における図柄の組合せに連係させる制御(連係停止制御)を行うのであるが、例えば特定遊技の内部中等には、意図的に、第2リール51の停止時における図柄の組合せを、第1リール31の停止時における図柄の組合せに連係させないようにする制御(非連係停止制御)を行うことである。
【0270】
本実施形態では、上述の当選図柄変更フラグがオンにされているときに、小役はずし制御を行う。また、本フローチャートの例では、一旦、全ての第2リール51を停止させた後(第1リール31の図柄の組合せに対応する第2リール51の図柄の組合せを停止させた後)、少なくとも1つの第2リール51を再変動させ、第1リール31の図柄の組合せに対応しない第2リール51の図柄の組合せを最終的に停止させる制御を行う。さらにまた、本フローチャートでは説明を省略するが、小役はずし制御が選択されるときは、いずれかの小役に当選しているものとする。さらに、小役はずし制御時に選択される演出パターンには、予め差し替える図柄IDが設けられているので、再変動後に有効ラインに停止させる第2リール51の図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。
【0271】
ステップS155で小役はずし制御が選択されていると判別されたときは、ステップS156に進み、選択されていないと判別されたときはステップS161に進む。
ステップS156では、サブ制御手段60bは、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップS157に進み、第2リール停止制御手段85bは、ステップS151での詳細演出選択手段84cにより選択した第2停止位置決定テーブル85cに基づき、第2リール51の停止制御を行う。
【0272】
次のステップS158では、全ての第2リール51が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときはステップS159に進み、全ての第2リール51が未だ停止していないと判別されたときは、ステップS156に戻る。
ステップS159では、再変動させる第2リール51の停止可能位置(再変動後の停止可能位置)を検索し、再変動後の停止位置を決定する。そしてステップS160に進み、その第2リール51を再変動させ、小役はずしを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【0273】
一方、ステップS155からステップS161に進むと、サブ制御手段60bは、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップS162に進み、当選役情報に押し順IDを有するか否かが判別される。押し順ID有りの場合にはステップS167に進み、押し順ID無しの場合にはステップS163に進む。
【0274】
ステップS167では、受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、押し順IDと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときはステップS163に進む。また、一致していないと判別されたときは、ステップS168に進み、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、第2停止位置決定テーブル85cを(その役を入賞させない第2停止位置決定テーブル85cに)変更する。次にステップS169に進み、その演出パターンで指定された演出の内容を変更する。本フローチャートでは、図柄を告知する演出が選択されているので、図柄を告知しない演出に変更する。このようにして、遊技者が操作した押し順が押し順IDと一致しない場合には、図柄告知系演出を行わないように制御する。
その後、ステップS163に進む。
【0275】
ステップS163では、ステップS157と同様に、ステップS151での詳細演出選択手段84cにより選択した第2停止位置決定テーブル85cに基づき、第2リール停止制御手段85bは、第2リール51の停止制御を行う。次のステップS164では、ステップS161で受信した操作情報が、第2停止操作に係る情報であるか否か(2番目のストップスイッチ42に係る操作であるか否か)が判別される。第2停止操作であると判別されたときはステップS165に進み、演出パターンに従い、演出実行手段85は、図柄を告知する演出を実行し、ステップS161に戻る。
【0276】
これに対し、第2停止操作でないと判別されたときはステップS166に進む。ステップS166では、全ての第2リール51が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全ての第2リール51が未だ停止していないと判別されたときは、ステップS161に戻る。
【0277】
以上のように制御することで、2番目のストップスイッチ42が操作されたときに、図柄を告知する演出が実行される。最初(1番目)のストップスイッチ42が操作されたときに図柄を告知する演出を行わないのは、遊技者により操作されたストップスイッチ42の押し順が押し順IDと異なる場合には、図柄を告知する演出を行わないようにするためである。
【0278】
図20は、図11のステップS36に進み、変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。図11中、ステップS36に進むと、図20のステップS181以降の処理に進む。先ず、ステップS181では、変則ストップ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段84cは、変則ストップ系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。
さらに、詳細演出選択手段84cは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、第2停止位置決定テーブル85cを選択する。次のステップS182〜ステップS184までの処理は、図19で説明したステップS152〜ステップS154の処理と同様であるので説明を省略する。
【0279】
次のステップS185では、サブ制御手段60bは、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップS186に進み、当選役情報に押し順IDを有するか否かが判別される。押し順ID有りの場合にはステップS191に進み、押し順ID無しの場合にはステップS187に進む。
【0280】
ステップS187では、第2リール停止制御手段85bは、選択された演出パターン中のコマ送り移動パターンに従い、ストップスイッチ42が操作された瞬間からの最小移動位置(ストップスイッチ42が操作された瞬間の次の図柄)で第2リール51を停止させるように制御する。次のステップS188では、第2リール停止制御手段85bは、ステップS187での停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。一致する場合には、ステップS190に進み、一致しない場合にはステップS189に進む。
【0281】
ステップS189では、第2リール停止制御手段85bは、選択した第2停止位置決定テーブル85cに基づいて、第2リール51を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御する。そしてステップS190に進む。以上より、ステップS187において、最少移動位置で第2リール51を停止させたときに最終停止位置と一致していた場合には、コマ送り移動が中止される。
【0282】
ステップS190では、全ての第2リール51が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、全ての第2リール51が未だ停止していないと判別されたときは、ステップS185に戻り、サブ制御手段60bは、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。
【0283】
これに対し、ステップS186からステップS191に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ42の押し順が、押し順IDと一致するか否かが判別される。一致すると判別されたときは、ステップS187に進む。また、一致しないと判別されたときはステップS192に進み、図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、第2停止位置決定テーブル85cを変更する。
さらに次にステップS193に進み、演出内容の変更を行った後、ステップS187に進む。すなわち、遊技者により操作された押し順が押し順IDと行ってしない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにする。
【0284】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態で示した演出選択方法、すなわち、演出制御用状態等を選択した後、演出概要を選択し、さらに詳細演出を選択する段階的な方法は、1つの例示であって、この選択方法に限られるものではない。
(2)また、本実施形態で示した演出の種類、特に第2リール51の変動パターンの種類等は、1つの例示であって、本実施形態の内容に限定されるものではない。
(3)さらにまた、本実施形態で示した演出パターンの構成や、演出パターンに含まれるフラグの種類等も、1つの例示であり、これに限定されるものではない。さらに、第2リール51の停止制御の種類も、本実施形態に示すものに限定されるものではない。
【0285】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、基準動作パターンの選択時は、ストップスイッチが操作された瞬間から第1リール及び第2リールが停止するまでの、第1リール及び第2リールの最大移動回転角度をほぼ一定にすることができる。これにより、第1リールの停止制御を第2リールの停止制御に準じるようにすることで、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
一方、特定動作パターンの選択時は、第2リールを一旦停止させた後、第2リールをコマ送り移動しつつ第2リールを最終停止させる演出を行うことができる。また、コマ送り移動させる方法としては、最初に(コマ送り移動前に)停止させる位置と最終停止位置との双方を定めておく必要があるが、上記のように制御することで、ストップスイッチが操作された瞬間から最大移動図柄数K’の範囲内で最初に停止させる位置と最終停止位置との双方を決定することができるので、制御を複雑にすることなくコマ送り移動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるスロットマシン全体を示す前面の正面図である。
【図2】図1中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図3】フロントマスク部の裏面側に取り付けられている第1リールユニット及びサブ制御基板を含むユニットを前面側から見た斜視図である。
【図4】第1リールユニットより後方側のサブ制御基板を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【図5】正面から見て、左、中及び右の各第1リールの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図6】第2リールユニットをより詳細に示す斜視図である。
【図7】正面から見て、左、中及び右の各第2リールの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図8】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図9】本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを併せて示す図である。
【図10】本実施形態において、メイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図11】本実施形態において、サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図12】本実施形態において、サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図11に続くフローチャートである。
【図13】図11のステップS30に進み、演出無しが選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図14】図11のステップS31に進み、通常演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図15】図11のステップS35に進み、連続演出が選択されたとき、又は図11のステップS28において連続演出フラグがオンであると判別されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図16】図11のステップS33に進み、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図17】図11のステップS33に進み、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートであり、図16に続くフローチャートである。
【図18】図11のステップS34に進み、ナビ演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図19】図11のステップS32に進み、図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図20】図11のステップS36に進み、変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
11 基体部
12 フロントマスク部
12a 第1表示窓
12b 第2表示窓
13 ドット表示装置
21 ランプ
22 スピーカ
30 第1リールユニット
31 第1リール
32 モータ
33 バックランプ
40 操作スイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 メダル受け皿
50 第2リールユニット
51 第2リール
52 モータ
53 バックランプ
60 遊技制御手段
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 SB当選確率抽選手段
63 抽選テーブル
64 抽選結果記憶手段
65 抽選結果情報送信手段
66 第1リール停止制御手段
67 第1停止位置決定テーブル
68 停止図柄判別手段
69 入賞処理手段
70 特別遊技制御手段
81 抽選結果情報受信手段
82 特定遊技実行決定手段
82a 当選図柄選択手段
82b 仮図柄選択手段
83 特定遊技実行手段
84 演出内容決定手段
84a 制御用状態決定手段
84b 演出概要決定手段
84c 詳細演出決定手段
84d 抽選テーブル
85 演出実行手段
85a 演出パターン記憶手段
85b 第2リール停止制御手段
85c 第2停止位置決定テーブル
101 電源ユニット
102 メダル払出し装置
103 支持板
104 メイン制御基板
105 ケース
108 サブ制御基板
109 リールケース本体
110 リールケースカバー
111 基板ケース本体
112 基板ケースカバー[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine that performs display of game results and output of effects using reels, and relates to the control of the effect reels.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a slot machine displays a symbol on a reel, displays a game result by a combination of symbols when the reel is stopped, and outputs an effect by various effect output devices (lamp, speaker, image display device, etc.). It is common to notify the result of the lottery of the combination depending on the contents of the output effect.
[0003]
In particular, the output of the production by the production output device is the result of the stoppage of the reel, for example, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the effective line, or the so-called reach eyes that mean that the special combination is won It is used for predicting the appearance and the like, and is an extremely important element as an auxiliary role in the progress of the game.
[0004]
Here, as an image display device which is one of the effect output devices, a liquid crystal image display device, a dot display, an organic EL, and the like are known, but those using a reel displaying a pattern are also known ( For example, see Patent Document 1).
[0005]
In particular,
Conventionally, there is known a slot machine in which one production reel is provided. However, in
[0006]
Further, in
[0007]
In the above-mentioned
[0008]
[Patent Document 1]
JP 2002-224270 A
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
When a liquid crystal image display device or the like is used as an effect image display device, the range of the data capacity of the program ROM storing effect image data and the like is not greatly affected by the size of the image display area. Within it, a wide variety of effect images can be displayed.
[0010]
On the other hand, since the effect reel is smaller than the game reel, the length of the outer periphery (circumference) is shortened accordingly. For this reason, the number of symbols that can be displayed on the effect reel must be smaller than the number of symbols on the game reel. Therefore, the symbol combination pattern is greatly reduced with respect to the game reel.
[0011]
In addition, although it is possible to make each design of a production reel small and to display many symbols, when doing in this way, there exists a problem that one design will become small and visibility will worsen. Although it is possible to enlarge the production reel, if the production reel is enlarged, the production reel is accommodated together with the game reel in the same size (slot machine) case as before. I can't do that.
[0012]
Furthermore, in
[0013]
Here, the behavior of the game reel, for example, the maximum number of symbols to be moved when stopped, is determined in advance, but the behavior of the effect reel can be freely set. In addition, the game reels are based on the lottery result of the combination, but the results of the production reel are output as an effect, so it is not always necessary to follow the lottery result of the combination. It can be set freely.
[0014]
However, if the behavior and appearance of the game reel and the effect reel are controlled independently of each other, the behavior of the effect reel and the reliability of the appearance are reduced. On the other hand, if the behavior and output of the game reel and the effect reel are the same, the significance of providing the effect reel is lost.
For this reason, there is a problem of how to relate and control the behavior and output of the game reel and the effect reel, and in that case, how to control the effect reel to express the effect. Become.
[0015]
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a control method in which the game reel and the effect reel are accommodated in the slot machine, and the behavior and output of the game reel and the effect reel are related to each other. That is.
[0016]
[Means for Solving the Problems]
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
The invention of
[0017]
In the invention of
Furthermore, the first reel stop control means is configured such that when the stop switch is operated,Within the range of the maximum number of moving symbols after detecting stop switch onControl is performed to stop the first reel corresponding to the stop switch. Further, the operation pattern selection means selects one of the operation patterns, and the second reel stop control means controls to stop the second reel corresponding to the stop switch so as to follow the selected operation pattern. .
[0018]
When a specific operation pattern is selected from among the operation patterns, the second reel stop control means follows the specific operation pattern,Final stop positionAfter the second reel is temporarily stopped at an earlier position, control is performed such that the second reel is moved forward by one frame to the final stop position.
[0019]
ThisWhen the reference operation pattern is selected, the maximum movement rotation angle of the first reel and the second reel from the moment when the stop switch is operated until the first reel and the second reel stop can be made substantially constant. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by making the stop control of the first reel conform to the stop control of the second reel.
On the other hand, when selecting a specific operation pattern, after temporarily stopping the second reel,An effect of finally stopping the second reel while moving the second reel frame by frame can be performed. In addition, as a method of moving frame by frame, it is necessary to determine both the stop position and the final stop position at the beginning (before moving frame), but by controlling as described above, the stop switch From the moment of operationWithin the range of the maximum number of moving symbols K 'Since both the first stop position and the final stop position can be determined, the frame advance movement can be performed without complicating the control.
[0020]
In the following embodiments, the operation pattern selection unit of the present invention corresponds to the detailed effect selection unit 84c. In the embodiment, the operation pattern of the present invention corresponds to the variation pattern of the effect pattern selected by the detailed effect selection unit 84c. Furthermore, in the embodiment, the specific operation pattern of the present invention corresponds to a frame advance movement pattern that is a variation pattern in the effect pattern selected in the irregular stop system effect.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of the front showing an
As shown in FIGS. 1 and 2, the housing of the
[0026]
The
A
[0027]
On the other hand, the
As shown in FIG. 1, the
[0028]
Furthermore, as shown in FIG. 1, the
As shown in FIG. 2, the
[0029]
FIG. 3 is a perspective view of a unit including the
[0030]
In this embodiment, the
[0031]
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the
Furthermore, a substrate case
[0032]
The
[0033]
The
[0034]
Furthermore, each
FIG. 5 is a plan view showing the symbol arrangement displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle and right
[0035]
In FIG. 1, the
Further, a symbol combination line L1 (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is provided in a portion including the
Here, the “symbol combination line L1” is a line of symbols arranged when the
[0036]
In the present embodiment, one symbol combination line L1 is set based on the fact that each
[0037]
Furthermore, the symbol combination line L1 is set as an effective line by inserting medals.
Here, the “effective line” is a line that is a target of determination as to whether or not a combination of symbols corresponding to any combination is made when the
[0038]
In this embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by a player in one game is set to be 3 in a uniform manner so that one or two medals cannot be played. Yes. Therefore, the symbol combination line L1 is set as an effective line by inserting three medals.
However, when a plurality of symbol combination lines L1 are provided, it may be possible to play a game even when the number of medals is one or two. In this case, depending on the number of medals inserted, What is necessary is just to set an effective line and an invalid line out of the some symbol combination line L1.
The “invalid line” is a symbol combination line that is not set as a valid line and that is not a target of symbol combination.
[0039]
Returning to FIG.
As shown in FIG. 2, the
[0040]
FIG. 6 is a perspective view showing the
[0041]
Furthermore, each
FIG. 7 is a plan view showing the symbol arrangement displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle and right
[0042]
In FIG. 1, the
[0043]
In FIG. 1, a symbol combination line L <b> 2 (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is provided in a portion including the
Here, the “symbol combination line L2” is a line of symbols when the
[0044]
In the present embodiment, the number of the symbol combination lines L2 is set to five based on the fact that each of the
[0045]
Further, among the five symbol combination lines L2, a predetermined symbol combination line L2 is set as an effective line. Here, in the present embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by the player in one game is set to 3 in a uniform manner, so that the game cannot be performed with one or two medals. Yes. Then, by inserting three medals, all (five) symbol combination lines L2 are set as effective lines. At this time, the symbol combination line L1 of the
However, it may be possible to play a game even when the number of medals is one or two. In this case, an effective line and an invalid line are selected from the symbol combination lines L2 according to the number of inserted medals. Line is set.
[0046]
Here, the effective line of the symbol combination line L2 is a line that is a target of determination as to whether or not the player is a symbol combination that gives some benefit when the
On the other hand, the invalid line of the symbol combination line L2 is a symbol combination line that is generated when the number of inserted medals is one or two and is not set as an effective line, and is not a target for symbol combination establishment. .
[0047]
Further, when changing the number of effective lines of the symbol combination line L2 according to the number of inserted medals, for example, setting an effective line and an invalid line as follows can be mentioned.
First, when the number of inserted medals is one, the symbol combination line L2 (one) in the middle in the horizontal direction is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines L2 are set as invalid lines. In addition, when the number of inserted medals is 2, the horizontal middle, upper and lower symbol combination lines L2 (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines L2 are set as invalid lines. To do. Furthermore, as in this embodiment, when the number of inserted medals is 3, all symbol combination lines L2 (total of 5) are set as valid lines, and there are no invalid lines.
[0048]
Next, the relationship between the
Conventionally, the
However, in the present embodiment, each
[0049]
In the present embodiment, the
L ′> L
It is said.
More specifically, in the present embodiment, the
[0050]
Here, conventionally, the relationship between the display area of the symbol on the reel displaying the game result and the display area of the effect output device is usually smaller in the display area of the effect output device.
The game result is formed in this way because it is determined by the combination of symbols when the reel (corresponding to the
[0051]
For example, in the paragraph number “0168” of
[0052]
However, in the present embodiment, the
[0053]
Then, the size relationship between the
In other words, the second reel unit 50 (
[0054]
With this configuration, when viewed from the front side, the reel located substantially in the center of the slot machine, that is, the most easily viewable when the player is playing a game and more easily entering the field of view than the
[0055]
In particular, as will be described in detail later, by setting the
[0056]
On the other hand, in this embodiment, when the diameter of the
L ≧ L ′ / 2
It was made to satisfy.
Furthermore, in consideration of the relationship between the diameters L and L ′ of the
N '> N> N' / 2
It was.
[0057]
Furthermore, in the present embodiment, the relationship between (L × π) / N, which is the symbol arrangement pitch of the
(L × π) / N ≦ (L ′ × π) / N ′
It was.
[0058]
Here, when N ′ = 21, if N is determined so that the value of N / N ′ is closest to the value of L / L ′, N = 11. However, in the present embodiment, the symbol arrangement interval of the
[0059]
Accordingly, the number of symbols that can be displayed on the
In particular, if the design of the
[0060]
Further, from the outside of the first reel 31 (
R <R ’
as well as,
P <P ’
It was.
[0061]
In particular, in the present embodiment, the number of symbols R ′ visible from the outside of the
Further, the number P ′ of the symbol combination lines L2 in the
[0062]
However, in addition to R = 1 and P = 1 as described above, two consecutive symbols of each
[0063]
By the way, the relationship between the number of symbols N and N ′ of the
[0064]
Here, conventionally, the reel stop control corresponding to the
[0065]
Considering the above, when the number of symbols on the reel is 21 in the past, the maximum number of symbols to be moved from when the
In this embodiment, the maximum number of moving symbols of the
[0066]
In this case, assuming that the maximum number of moving symbols of the
K <K ’
Set to
Especially in this embodiment,
K ≧ K ′ / 2
Is set.
[0067]
Furthermore, the maximum moving symbol number K of the
(N x K ') / N'
The maximum value of the following integers is set.
That is, when the symbol number N of the
K = 13 × 5/21 ≒ 3.095
It becomes.
Therefore, since the maximum value of the integer of 3.095 or less is 3, the maximum number of moving symbols of the
[0068]
If the number N of symbols on the
[0069]
For this reason, in this embodiment, the symbol arrangement interval of the
N> N ′ / 2
Thus, while the
[0070]
Here, in FIG. 5, for example, when paying attention to the symbol of the left
[0071]
In the example of FIG. 5, for the first
[0072]
The “peach (for example, the top symbol)” and “grape (for example, the second symbol from the top)” of the middle
[0073]
Therefore, as for the role corresponding to the combination of “Watermelon / Grape”-“Peach / Grape”-“Peach / Lemon” (8 ways in total), it always works regardless of where the
[0074]
In the above-mentioned
[0075]
In this case, for example, when one symbol out of five symbols on the effect reel is a symbol “7” meaning a big hit, immediately after the symbol immediately before the symbol “7” passes the effective line. If the stop switch is turned on, in the above control, “7” must be stopped on the effective line. Therefore, if this operation is performed for all the production reels, the production reels must stop the combination of symbols “7”-“7”-“7”, which means a jackpot, on the effective line. Become. For this reason, in the invention of the above-mentioned
[0076]
In
[0077]
Therefore, in this embodiment, the rotation speed of the
Specifically, the motor 32 for rotating the
[0078]
On the other hand, the sub-control means 60b controls the rotation driving time (interruption time) per step to about 1.878 ms for the motor 52. Thereby, one rotation time of the motor 52 can be controlled to about 1.78 ms × 400 steps = 751 ms.
[0079]
By setting in this way, the rotation speed of the
[0080]
When the rotation speeds of the
[0081]
For example, in the acceleration range from the start of rotation of the
[0082]
Next, control of the
(Game control means, main control means, sub-control means)
The game control means 60 of the
[0083]
Further, as shown in FIG. 8, the above-mentioned
[0084]
Further, on the output side (right side in FIG. 8) of the main control means 60a, a motor 32 connected to each
When the
[0085]
Further, when the main control means 60a receives a signal indicating that the
Here, after receiving the signal indicating that the
[0086]
In particular, in the present embodiment, a delay time is determined in a range of 0 to 39 ms at random by a software random number or the like, and a signal indicating that the
Thereby, since the start timing of the
[0087]
In the present embodiment, not only a signal indicating that the
[0088]
Furthermore, when the
[0089]
Further, a motor 52 for controlling the driving of the
[0090]
Here, the
The lamps 21 are effects lamps for the
[0091]
Furthermore, the
[0092]
In a normal game, the player inserts three medals from the
[0093]
Next, the player presses each
In the present embodiment, in principle, all the
[0094]
Of the game control means 60, the main control means 60 a includes the following combination lottery means 61 to special game control means 70. The sub-control means 60b includes the following lottery result information receiving means 81 to effect executing means 85. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
[0095]
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs a lottery of a role provided in advance. Here, the combination includes a special combination, a small combination, and a replay.
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). Special roles generally include BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus). Each of these BB, RB, and SB is a role of shifting to BB game, RB game, and SB game, which are one of special games.
[0096]
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. The number of medals to be paid out is set differently depending on the type of the small role.
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying with the number of medals inserted in the game (the number of bets) maintained.
[0097]
FIG. 9 is a diagram showing a combination of a combination of a type of a combination, a payout number, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 9, in this embodiment, only SB is provided as a special role, and BB and RB are not provided. In addition, there are two types of small roles (
And the combination of the symbol of the
[0098]
Furthermore, in this embodiment, the combination of symbols of the winning combination of the
For example, in FIG. 9, in the
[0099]
Further, in the present embodiment, the combination of the symbols of the first combination (for example, SB) of the
[0100]
In this case, the symbol combination of the
By setting in this way, it is possible to make it impossible to determine which winning combination or the like just by looking at the combination of symbols on the
[0101]
The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting random numbers generated by the random number generator, and a random number value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
[0102]
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the
[0103]
As shown in FIG. 9, the role lottery means 61 is extracted from the SB which is a special role, two kinds of small roles (
[0104]
(SB winning probability lottery means)
The SB winning probability lottery means 62 performs lottery for each game in order to change the SB winning probability during the game. In the present embodiment, there are two types of SB winning probabilities: a normal probability and a high probability (in this embodiment, 10 times the normal probability). The normal probability is set immediately after the
[0105]
When winning in this lottery, the winning probability of SB is returned from the high probability to the normal probability. When the normal probability is restored, as described above, the SB winning probability lottery means 62 again performs a lottery as to whether or not to increase the SB winning probability. As described above, the SB winning probability during the game goes back and forth between the normal probability and the high probability.
[0106]
(Lottery table)
The lottery table 63 defines the winning probability of each combination. Each of the lottery tables 63 has a predetermined range of lottery areas, and the lottery areas are divided into winning areas and non-winning areas for each combination, and a predetermined ratio is set so as to have a preset winning probability. Is set to
Although not shown, the winning area and the non-winning area of each combination are determined for each set value of the payout rate.
[0107]
The lottery table 63 includes a lottery table 63 in which the SB winning probability is set to a normal probability, and a lottery table 63 set to a high probability. When the winning probability of SB is set to the normal probability, the combination lottery means 61 performs the lottery of the combination using the lottery table 63 in which the winning probability of the SB is set to the normal probability. Further, when the winning probability of SB is set to a high probability, the winning combination lottery means 61 performs a lottery of the winning combination using the lottery table 63 in which the winning probability of SB is set to a high probability.
[0108]
Furthermore, in the present embodiment, among the winning combinations, the predetermined combination in the SB and the SB game is within the range of the stopable position of the
[0109]
Here, when the stop switches 42 respectively corresponding to the left, middle, and right
In the present embodiment, six operation orders are assigned equally (1/6) to the SB and the predetermined combination, respectively. For example, assuming that the winning probability of SB in a normal game is 1/15, “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left” Each SB winning probability is assigned to 1/90 (1/15 × 1/6).
[0110]
(Lottery result storage means)
The lottery result storage unit 64 is for storing the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61. The lottery result storage means 64 has a winning combination flag for every combination. For example, when a winning combination is won, by turning on the winning combination flag corresponding to that combination, / Memorize non-winning. In addition, when winning the SB or the predetermined combination in which the operation order of the
[0111]
(Lottery result information transmission means)
For each game, the lottery result information transmitting unit 65 includes information on the lottery result (type of winning combination) of the combination by the combination lottering unit 61 (design ID for specifying the symbol related to the winning combination), and the SB winning probability. Information of the lottery result (normal probability / high probability) by the lottery means 62 is transmitted to the sub-control means 60b side. In the following description, the information on the lottery result of the role by the lottery means 61 is referred to as “winning role information”, and the information on the lottery result by the SB winning probability lottery means 62 is referred to as “SB winning probability information”.
In addition, when winning an SB or a predetermined role in the role lottery means 61, the winning combination information includes information on the operation order of the stop switch 42 (push order ID) for winning the winning combination. It is.
[0112]
In the present embodiment, the information transmitted from the main control unit 60a to the sub-control unit 60b is not limited to the above two pieces of information (winning combination information and SB winning probability information). For example, when the main control unit 60a detects that the
[0113]
(First reel stop control means)
The first reel stop control means 66 refers to the first stop position determination table 67 based on the lottery result of the combination stored in the lottery result storage means 64 and the timing when the
[0114]
For example, in the game where the first reel stop control means 66 is won for the small role or replay, the combination of symbols corresponding to the selected small role or replay is set to the effective line within the range of the stoppable position of the
[0115]
(First stop position determination table)
In the first stop position determination table 67, the lottery result of the combination by the combination lottery means 61, that is, the ON / OFF state of the winning combination flag associated with each combination stored in the lottery result storage unit 64, and the
[0116]
For example, the first stop position determination table 67 used when none of the winning combinations is won, the stop position of the
[0117]
Using the first stop position determination table 67 described above, the first reel stop control means 66 determines the stop possible position of the
[0118]
As shown in FIG. 9, in this embodiment, the combination of symbols of the
[0119]
On the other hand, when winning the small role 2, in the design of the left
[0120]
Accordingly, when a combination other than the small combination 2 is won, the combination of symbols corresponding to the combination is always stopped on the active line. However, when the small combination 2 is selected, the combination of the small combination 2 is determined according to the operation timing of the
[0121]
Furthermore, the first stop position determination table 67 used when winning the SB or the predetermined combination determines the stop position of the
[0122]
In this way, the stop control of the
However, it goes without saying that the first stop position determination table 67 may be provided in correspondence with the operation order of the
[0123]
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discriminating means 68 discriminates whether or not the symbol combination stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the
[0124]
The stop symbol discriminating means 68 is selected from the position of the
[0125]
(Winning process means)
The winning processing means 69 is determined by the stop symbol determining means 68 that the combination of symbols stopped on the active line when the
[0126]
(Special game control means)
The special game control means 70 controls the transition from the normal game to the special game (SB game in the present embodiment), the progress of the game during the special game, the transition from the special game to the normal game, and the like.
First, the special game control means 70 shifts from the normal game to the special game on the condition that the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols corresponding to the special combination and the special combination is won. Control.
[0127]
When the symbol combination corresponding to the special combination is stopped on the active line, since the winning combination flag related to the special combination is turned on in the lottery result storage unit 64 before that, the main control unit 60a The winning combination flag for the combination is turned off from on.
[0128]
When the transition to the special game is made, the special game control means 70 performs a game in which a predetermined role is almost won (for example, won with a probability of 99%) for only one game. Then, the special game control means 70 controls to end the special game and return to the normal game when the game ends.
[0129]
(Lottery result information receiving means)
The lottery result
On the side of the sub-control means 60b, an effect (including the operation of the second reel 51) to be output is determined based on the winning combination information and the SB winning probability information. For this reason, the sub-control means 60b side receives these pieces of information before determining the effect.
[0130]
(Specific game execution decision means)
The specific game execution determining means 82 determines whether or not to execute a specific game. In particular, in this embodiment, the specific game execution determination means 82 is determined by lottery using, for example, a software random number. In the present embodiment, a lottery for determining whether or not to execute a specific game is performed only when the winning probability of SB is set to a high probability. Therefore, when the SB winning probability information received by the lottery result
[0131]
In the present embodiment, three types of specific games (a first specific game, a second specific game, and a third specific game) are provided as the specific games. When the specific game execution determining means 82 determines to execute the specific game, which specific game is to be executed among the first specific game, the second specific game, and the third specific game is also combined. In order to determine, the specific game execution determining means 82 includes a winning symbol selecting means 82a.
[0132]
(Winning symbol selection means)
The winning symbol selection means 82a is any one of “character” that is a symbol related to the first specific game, “BAR” that is a symbol related to the second specific game, and “7” that is a symbol related to the third specific game. One symbol is selected as the winning symbol. In this selection, the selection rate is set in advance, and according to the selection rate, a winning symbol related to any one specific game is selected using a software random number. For example, in this embodiment, the symbol selection rate related to the first specific game is about 77%, the symbol selection rate related to the second specific game is about 20%, and the symbol selection rate related to the third specific game is about 3%. Is set to
Note that when a symbol related to any specific game is selected by the winning symbol selection means 82a, the sub-control means 60b stores the symbol related to the specific game.
[0133]
Here, in the present embodiment, the “specific game” is a game in which the operation order of the
As described above, at the time of winning the SB and at the time of winning the predetermined role in the SB game, the operation order of any one
[0134]
As described above, the lottery result
[0135]
(Temporary symbol selection means)
Further, in the present embodiment, the specific game execution determining unit 82 includes a temporary symbol selecting unit 82b. Here, the “temporary symbol” is a temporary symbol (a symbol to be drawn once) that is temporarily stopped when the symbol related to the specific game is stopped on the active line. Therefore, the symbol related to the specific game decided to be executed may coincide with the temporary symbol that is temporarily stopped, but may not match.
[0136]
When the symbol related to the second specific game is selected (winned), the symbol related to the first specific game may be selected as the temporary symbol, and the symbol related to the third specific game is selected The symbol related to the first specific game or the second specific game may be selected as the temporary symbol. However, when the symbol related to the first specific game is selected, control is performed so that the symbol related to the second specific game or the third specific game is not selected as the temporary symbol.
The temporary symbol selection by the temporary symbol selection means 82b is also selected by lottery using a software random number with a predetermined selection rate, as with the winning symbol selection means 82a.
[0137]
(Specific game execution means)
The specific game executing means 83 controls to notify the operation order according to the push order ID received by the lottery result information receiving means 81 for winning the winning combination (SB or a predetermined combination). Various methods can be used as the notification method. For example, a notification method using the
[0138]
As described above, when the specific game is executed, the operation order of the
[0139]
In addition, the specific game execution means 83 controls to continue the specific game for five games when the first specific game is determined. In addition, after the sixth game, each game and specific game execution means 83 performs a lottery on whether or not to end the specific game using, for example, a software random number. Then, the specific game execution means 83 continues the specific game until it is determined to end the specific game as a result of the lottery, and when it is determined to end the specific game, the specific game is ended. To control.
[0140]
Furthermore, the specific game execution means 83 controls the specific game to continue for 20 games when the second specific game is determined. Then, at the end of the 20 games, the specific game executing means 83 controls to end the specific game.
Furthermore, the specific game execution means 83 controls the specific game to continue for 50 games when the third specific game is determined. Then, at the end of 50 games, the specific game execution means 83 controls to end the specific game.
[0141]
(Production content selection means)
The effect content selection means 84 is for selecting various effects during the game. Here, the production includes, for example, the output content by the
The production content selection unit 84 includes a control state selection unit 84a, a production outline selection unit 84b, and a detailed production selection unit 84c.
(Control state selection means)
Based on the winning combination information and SB winning probability information received by the lottery result
[0142]
Here, the effect control state and the reel control state are both used to determine what game state the game is in, and the information received by the lottery result information receiving means 81 for each game. Based on the determination result of the specific game execution determining means 82, the effect control state and the reel control state are selected.
[0143]
In the present embodiment, the following states are provided as effects control states.
(1) SB winning probability is normal probability
(2) High probability of winning SB
(3) During specific games
(4) Stop the first specific game symbol (temporary symbol)
(5) Stop the second specified game symbol (temporary symbol)
(6) Third specific game symbol (temporary symbol) stopped
(7) Inside specific games
[0144]
In addition, the following states are provided as reel control states.
(1) SB winning probability is normal probability
(2) High probability of winning SB
(3) Stop the first specific game symbol (temporary symbol)
(4) Stop the second specific game symbol (temporary symbol)
(5) Third specific game symbol (temporary symbol) stopped
(6) Inside the first specific game
(7) Inside the second specific game
(8) Inside the third specific game
[0145]
In the above, the production control state and the reel control state (1) and (2) are selected based on the SB winning probability information transmitted from the main control means 60a side. During the execution of the specific game by the specific game executing means 83, (3) is selected as the effect control state.
In the production control state (4) to (6) and the reel control state (3) to (5), when the specific game is executed, the combination of symbols of the specific game is stopped on the effective line. Temporary symbols that are selected and temporarily stopped are determined, and are determined based on the selection result of the temporary symbol selection means 82b.
The effect control state determined as described above is used when an effect pattern is selected, and the reel control state is selected when a second stop position determination table 85c (described later) of the
[0146]
(Production summary selection means, detailed production selection means)
The effect summary selection means 84b selects the effect summary (the outline of the effect). Further, the detailed effect selecting means 84c selects the details (more specific) of the effect.
In the present embodiment, when selecting an effect, an effect summary is first selected by the effect summary selecting means 84b based on the effect control state and the winning combination information. Next, a detailed effect along the large frame is selected by the detailed effect selection means 84c.
Hereinafter, the outline of the effect and the detailed effect will be described.
[0147]
In the present embodiment, the production outline selection means 84b is based on the production control state and the winning combination information, (1) no production, (2) normal production, (3) symbol announcement production, (4) reach production. One production outline is selected from the seven production outlines of production, (5) irregular stop system production, (6) continuous production, and (7) navigation production.
[0148]
(1) No production
“No effect” means that, for example, a normal operation sound is output when the
[0149]
(2) Normal production
“Normal effect” means that the selected effect content, for example, an operation sound different from the normal operation sound (for example, an operation sound corresponding to the winning combination) is output when the
[0150]
(3) Design announcement production
The “symbol notification system effect” is an effect of displaying the symbol corresponding to the winning combination by, for example, the
[0151]
(4) Reach production
“Reach system effect” means that when two
First, when the
[0152]
Second, the
Thirdly, after all the
[0153]
(5) Anomalous stop system production
The “irregular stop system effect” is an effect in which the
(6) Continuous production
The “continuous production” is to perform the same, common, or series of productions continuously over a plurality of games. In particular, in the present embodiment, when the continuous effect is selected, an effect of starting the
[0154]
(7) Navigation production
The “navigation effect” is an effect of notifying the player of the operation order of the
[0155]
In addition, among the seven effect outlines, the (3) symbol announcement effect, (4) reach effect, and (5) irregular stop effect may be selected together.
Here, the “wait (time)” means that the player who starts the next game until a predetermined time (for example, about 4 seconds) has elapsed since the start of the game (for example, when the
In addition, the “in-waiting effect” means that after the
[0156]
In addition to the specific game, an effect is provided that informs the operation order of the
[0157]
(Lottery table)
In the present embodiment, a unique lottery table 84d is provided for each of the above seven effect outlines. Then, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern that defines detailed (more specific) effect contents using the lottery table 84d of the selected effect outline based on the effect control state and the winning combination information. To do.
The effect pattern selected here includes the display content displayed on the
Further, the detailed effect selection unit 84c selects the second stop position determination table 85c used when stop control of the
[0158]
In the effect pattern, the display content to be displayed on the
[0159]
For example, the output contents of the sound output from the
[0160]
The variation pattern of the
The variation pattern of this embodiment includes (1) normal pattern, (2) forced pull-in pattern, (3) large slip pattern, (4) frame feed movement pattern, (5) reverse rotation pattern, and (6) full rotation pattern. And (7) a restart pattern, etc. are provided.
[0161]
(1) Normal pattern (reference action pattern or reference pattern action pattern)
In the normal pattern, the
[0162]
(2) Forced pull-in pattern (reach operation pattern)
The forced pull-in pattern is selected at the time of the above-described reach-type production or the like. When the
[0163]
(3) Large slip pattern (out-of-reference range operation pattern)
The large slip pattern is a pattern for stopping the
[0164]
(4) Frame advance movement pattern
The frame feed movement pattern is a pattern in which the
(5) Reverse rotation pattern
The reverse rotation pattern is a pattern selected during the above-described continuous effect. Normally, the
[0165]
(6) Full rotation pattern
The total rotation pattern is a low-speed rotation of the
The full rotation pattern is used, for example, when a restart reach pattern is selected in a reach production.
[0166]
(7) Restart pattern
In the restart pattern, the
In addition to the above, various variation patterns are provided, but description thereof is omitted in this embodiment.
[0167]
Depending on the production pattern, (1) reach control flag, (2) winning symbol change flag, (3) table change flag, (4) push order check flag, (5) reach check flag, and the like are provided.
[0168]
(1) Reach control flag
The reach control flag is a flag that is turned on when the selected effect pattern has the above-described forced pull-in pattern as the variation pattern of the
When this flag is on, the symbols for forming the reach state are forced beyond the reference range of the stoppable position of the
[0169]
(2) Winning symbol change flag
The winning symbol change flag is selected, for example, in the case of the inside of a specific game. In a game where one of the winning combinations is won, a combination of symbols of the
Further, when this flag is on, a symbol ID to be replaced is provided in advance in the effect pattern. Then, the symbol combination of the
[0170]
(3) Table change flag
The table change flag is used when changing the second stop position determination table 85c. The table change flag is turned on in the effect pattern selected at the time of winning the combination having the push order concept. Then, when the actually operated pressing order is different from the pressing order ID of the winning combination information, the second stop position determination table 85c (second stop that does not win the winning combination based on the ON of this table change flag) Change to position determination table 85c).
[0171]
(4) Push order check flag
The push order check flag is a flag for confirming whether or not the production can be continued in response to the operation of the
When the push order check flag is turned on, it is determined whether the operated
[0172]
In addition, a replacement pattern is provided for the effect pattern whose push order check flag is on. The replacement pattern is determined when the pressing order check flag is on, and when the pressing order is determined and it is determined that the drawing ID to be drawn in, the second stop position determination table 85c, and other effects are switched, an effect pattern to be replaced with these It is for designating.
[0173]
(5) Reach check flag
The reach check flag is a flag that is turned on in an effect pattern related to reach-type effects. When the reach check flag is on, it is determined whether or not the reach state is formed when the two
[0174]
(Direction execution means)
As described above, when any production pattern is selected, the production execution means 85 performs the production (sound output, display content control of the
In addition, during the specific game, the effect execution means 85 outputs an effect informing the information regarding the operation order of the
[0175]
Specifically, when the operation order of the
Thereby, in the game at the time of winning the SB during the specific game and at the time of the predetermined role winning during the SB game, the player operates the
[0176]
Furthermore, the effect execution means 85 includes an effect pattern storage means 85a, a second reel stop control means 85b, and a second stop position determination table 85c.
(Production pattern storage means)
The effect pattern storage means 85a defines and stores the effect contents for all effect patterns. When the detailed effect selection means 84c selects any effect pattern using the lottery table 84d, the effect contents corresponding to the selected effect pattern are read from the effect pattern storage means 85a, and the effect execution means 85 follows the effect pattern. Control to output production contents.
[0177]
(Second reel stop control means, second stop position determination table)
The second reel stop control means 85b is in charge of the control (rotation and stop operation) of the
[0178]
Then, the second reel stop control means 85b controls the driving of the
Hereinafter, specific types of stop control of the
[0179]
(1) Linkage stop control (normal stop control)
As described above, when the first reel stop control means 66 wins any of the winning combinations in the winning lottery by the winning lottery means 61, the first reel stop control means 66 within the range of the stopable position of the first reel 31 (three symbols). Stop control is performed to stop the combination of symbols corresponding to the winning combination at the active line. Then, the second reel stop control means 85b, when selecting a normal effect pattern such as no effect, stops the
[0180]
That is, when the first reel stop control means 66 performs stop control for stopping the winning combination of symbols of the
[0181]
On the other hand, when the first reel stop control means 66 performs stop control that does not stop the symbol combination of the winning combination on the effective line, the linkage stop control corresponds to the symbol combination corresponding to the winning combination of the
By controlling in this way, when the winning combination is won by the
[0182]
In the present embodiment, as described above, for the SB and the predetermined combination, within the range of the stoppable position of the first reel 31 (3 symbols) on the condition that the
[0183]
When the
[0184]
In this case, when the sub-control means 60b receives the winning combination information relating to the winning of the SB or the predetermined combination, the second reel stop control section 85b causes the second reel corresponding to the combination of symbols of the combination of the
[0185]
Each time the
[0186]
On the other hand, when the
[0187]
In changing the second stop position determination table 85c, the second stop position determination table 85c may be changed to a second stop position determination table 85c that displays an output having no meaning. For example, a combination of specific symbols (operation order is different). Therefore, the symbol may be changed to the second stop position determination table 85c in which the symbol combination that means that the symbol combination corresponding to the winning combination has not stopped on the active line) appears actively.
[0188]
As a result, when the second reel stop control means 85b wins SB in the winning lottery by the winning lottery means 61 and the
[0189]
By controlling in this way, on the
In order to execute the linkage stop control as described above, if the winning combination information transmitted to the sub-control means 60b side is a winning combination in which the operation order of the
[0190]
(2) Non linked stop control
In response to the linkage stop control described above, the second reel stop control means 85b determines the combination of symbols when the
This unlinked stop control corresponds to the combination of symbols of the winning combination of the
[0191]
Such unlinked stop control is used, for example, as an effect for notifying the player that it has been decided to execute a specific game. Normally, the symbol combination by the
[0192]
More specifically, first, the unlinked stop control is performed when the first reel stop control means 66 performs stop control that does not stop any combination of symbols on the effective line. Control is performed so that the symbol combination of the
[0193]
Second, unlinked stop control is performed when the first reel stop control means 66 performs stop control for stopping the combination of symbols corresponding to the winning combination on the effective line, and the winning combination of the
[0194]
When controlling as described above, there is a case where the winning symbol change flag of the selected effect pattern is on. Since the symbol ID to be replaced is defined in the effect pattern in this case, control is performed so that the symbol combination of the
[0195]
Specifically, the second reel stop control means 85b turns on the winning pattern change flag of the effect pattern when the first reel stop control means 66 controls the winning combination to stop on the effective line. If the symbol ID is to be replaced, the symbol combination when the
[0196]
As will be described later, when it is determined to execute the specific game, the second reel stop control means 85b performs control to stop the combination of symbols of the specific game on the active line. In this game, the first reel stop control means 66 controls the active line to stop the combination of predetermined symbols based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 in the game. The
[0197]
(3) Forced draw reach stop control
The second reel stop control means 85b performs “forced pull-in reach stop control” when a forced pull-in pattern is provided in the selected effect pattern.
In this case, as the first control, the second reel stop control means 85b corresponds to the operation of the
[0198]
Further, as the second control, the second reel stop control means 85b corresponds to the operation of the
[0199]
Here, when the winning combination reach stop control is selected when the combination in which the operation order of the
[0200]
The reason for this control is as follows.
When the operation order of the
[0201]
In addition, while the reach state is formed by the forced draw reach stop control and the reach system effect is being executed, the player may insert a medal or operate the bet switch in order to shift to the next game. . In this case, in order to promptly shift to the next game, the second reel stop control means 85b performs control so as to cancel the formation of the reach state and further the reach system effect. That is, in this case, all the
[0202]
(4) Large slip stop control
The second reel stop control means 85b can stop any one of the selected reels at a position beyond the reference range for the stop control of the
[0203]
By the way, in normal stop control, for example, linked stop control, the second reel stop control means 85b controls the
[0204]
Here, in the second stop position determination table 85c, among the 21 symbols, symbols that can be stopped on the active line, and whether or not to stop based on the lottery result of the combination in the game and whether or not the specific game can be executed. Possible symbols are predetermined. Then, referring to the second stop position determination table 85c, it is possible to stop from the symbol at the moment when the
[0205]
On the other hand, the second reel stop control means 85b, when performing the large slip stop control, is a stoppable position arranged from the symbol at the moment when the
[0206]
Therefore, the second reel stop control means 85b can stop from the design at the moment when the
In the above description, any one of the effective lines is used as a reference. In this embodiment, five effective lines are provided. If any one of the effective lines is designated as a “specific effective line”, “the reference range of the stoppable position from the symbol at the moment when the
Similarly, “stop any one of the symbols that can be stopped at the position beyond the reference range of the stoppable position from the symbol at the moment when the
[0207]
If the control is performed as described above, there is no need to provide the dedicated second stop position determination table 85c when performing the large slip stop control. The same second stop position determination table 85c is used when the large slip stop control is performed and when the large slip stop control is not performed, and when the large slip stop control is not performed, the pattern can be stopped toward the rotation direction of the
[0208]
(5) Frame feed stop control
The second reel stop control unit 85b temporarily stops the
[0209]
Specifically, the second reel stop control means 85b, when an effect pattern including a frame advance movement pattern is selected, out of five symbols within the range of the stoppable position from the moment when the
In particular, in the present embodiment, the second reel stop control means 85b performs the first movement at the minimum movement position from the moment when the
[0210]
Here, when the production pattern including the frame advance movement pattern is selected and the
By controlling in this way, appropriate control can be performed even if the position once stopped coincides with the final stop position by chance.
[0211]
(6) Stop control when the combination of symbols of a specific game is stopped on the effective line (this symbol stop control, temporary symbol stop control)
When the specific game execution determining unit 82 determines to execute the specific game, the second reel stop control unit 85b specifies the specific game to be executed (first specific game, second specific game, or third specific game). The combination of symbols corresponding to (for example, “7”-“7”-“7” in the case of the third specific game) is controlled to be stopped on the active line. A combination of “main symbol stop control” for controlling the combination of the symbols of the game (the main symbol, that is, the winning AT symbol) to be stopped on the active line, and the symbol (temporary symbol) of the specific game other than the specific game to be executed After stopping at the effective line, the
In the present specification, the entire series of stop control from when the temporary symbol is stopped to when the
[0212]
In the present embodiment, the symbol stop control may be selected regardless of whether the specific game decided to be executed is the first specific game, the second specific game, or the third specific game. This symbol stop control is selected when the specific game determined to be executed by the specific game execution determining means 82 matches the specific game stop symbol in the selected state for effect control.
On the other hand, if the specific game determined to be executed by the specific game execution determining means 82 does not match the specific game stop symbol of the selected effect control state, the temporary symbol stop control is selected. .
[0213]
When this symbol stop control is selected, the second reel stop control means 85b performs the symbol of the specific game to be executed in accordance with the operation of the
[0214]
When the temporary symbol stop control is selected, the combination of symbols of a specific game that is not to be executed is temporarily stopped on the effective line, and then the
[0215]
Although not provided in the present embodiment, even when it is decided to execute the first specific game in order to give the player a sense of expectation and tension, the first specific game is first displayed. After the combination is stopped, the
[0216]
Further, when the temporary reel stop control is executed, the
That is, in the game when the temporary symbol stop control is selected, the second reel stop control means 85b performs control so that a combination of symbols of a specific game different from the specific game to be executed is stopped on the effective line. Then, when the game shifts to the next game by inserting medals or by operating the bet switch, the second reel stop control means 85b restarts the
[0217]
Note that when the
[0218]
Note that stopping the combination of symbols corresponding to the specific game on the active line is peculiar to the
[0219]
In the game in which the above-described control of the
[0220]
Subsequently, a main control flow in the present embodiment will be described with reference to a flowchart.
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of control by the main control means 60a in the present embodiment.
First, in step S1 of FIG. 10, the main control means 60a continues to determine whether or not the
[0221]
Next, it progresses to step S4, and the lottery result information transmission means 65 transmits the lottery result information (SB winning probability information and winning combination information) of step S2 and step S3 to the sub-control means 60b side.
In the next step S5, the main control means 60a determines whether or not the winning combination (SB in the present embodiment) having the push order concept is won in the winning combination lottery in step S3. When it is determined that the winning combination having the push order concept has not been won, the process proceeds to step S6. When it is determined that the winning combination has been won, the process proceeds to step S11.
[0222]
In step S6, the main control means 60a continues to determine whether or not the
[0223]
In step S9, the stop symbol determination means 68 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line, that is, whether any combination has won. If it is determined that any of the winning combinations has been won, the process proceeds to step S10 to perform a process such as payout according to the winning combination. For example, when a small combination or the like wins, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out, and at the time of replay winning, a process of automatically inserting the number of medals inserted in the game is performed. And the process by this flowchart is complete | finished. On the other hand, if it is determined in step S9 that no winning combination has been won, the process of this flowchart is terminated without performing the process of step S10.
[0224]
In contrast, when the process proceeds from step S5 to step S11, the main control means 60a continues to determine whether or not the
[0225]
When it is determined to be correct, the process proceeds to step S14, and when it is determined to be incorrect, the process proceeds to step S15. In step S15, the first reel stop control means 66 performs stop control of the
[0226]
Then, the process proceeds from step S14 or step S15 to step S16, and the first reel stop control unit 66 performs stop control of the
[0227]
Next, proceeding to step S17, the main control means 60a determines whether or not all the
[0228]
11 and 12 are flowcharts showing the flow of control by the sub-control means 60b in the present embodiment. FIG. 12 is a flowchart following FIG.
First, in step S21 of FIG. 11, the sub-control unit 60b continues to determine whether or not the lottery result
[0229]
Next, proceeding to step S23, the sub-control means 60b determines whether or not the AT has been won (whether or not it has been decided to execute the AT). When it is determined that the AT has been won, the process proceeds to step S24. When it is determined that the AT has not been won, the process proceeds to step S26.
In step S24, the winning symbol selection means 82a selects any one of the symbols relating to the first specific game to the third specific game as the winning AT symbol. In this embodiment, the winning AT symbol of “Character”, “BAR”, or “7” is selected. In the next step S25, the temporary symbol selection means 82b selects a temporary (for pull-in) AT symbol. Then, the process proceeds to step S26.
[0230]
In step S26, the control state selection unit 84a displays the received lottery result information, the result of AT lottery in steps S23 to S25, that is, whether or not AT is executed, and the selected winning AT symbol and temporary AT symbol. Based on this, the effect control state and the reel control state are selected.
In the next step S27, the effect outline selecting means 84b selects the effect outline based on the effect control state and the lottery result information in step S26.
[0231]
Next, proceeding to step S28, the effect content selecting unit 84 determines whether or not the continuous effect flag is on. When the continuous performance flag is turned on before the previous game, it is determined in step S28 that it is turned on, and the process proceeds to “A” in the figure. In the figure, the flow after proceeding to “A” will be described later.
[0232]
When it is determined in step S28 that the continuous effect flag is not on, the process proceeds to step S29, and the effect content selecting unit 84 determines which of the seven effect outlines the effect outline selected in step S27 corresponds to. In Step S30 to Step S36, the process proceeds to the corresponding effect outline. That is, when no effect is selected, the process proceeds to step S30. When the normal effect is selected, the process proceeds to step S31. When the symbol notification system effect is selected, the process proceeds to step S32, and the reach effect is selected. When the navigation effect is selected, the process proceeds to step S34. When the continuous effect is selected, the process proceeds to step S35. When the irregular stop system effect is selected, the process proceeds to step S36.
The detailed flow in each effect of step S30 to step S36 will be described later.
[0233]
When the processing based on each production in step S30 to step S36 is completed, the process proceeds to step S37, and whether or not the AT symbol is stopped (the combination of any of the first specific game to the third specific game is stopped on the active line). Or not) is determined. When it is determined that the AT symbol has been stopped, the process proceeds to step S38, the effect control state is set to the above-mentioned "(3) during specific game", and the process proceeds to the next step S39 (FIG. 12). On the other hand, when it is determined that the AT symbol is not won, the process proceeds to “Z” in the figure, and the process according to this flowchart is terminated.
[0234]
In step S39, it is determined whether or not the AT symbol stopped on the active line matches the winning AT symbol. It is determined that there is a match when the temporary AT symbol that should be temporarily stopped matches the winning AT symbol that is actually won, and when the above-mentioned “main symbol stop control” is selected in the game. . In this case, the processing according to this flowchart is terminated, and after the next game, the specific game execution means 83 executes a specific game corresponding to the stopped symbol.
On the other hand, when it is determined that the stopped AT symbol (temporary AT symbol) does not match the winning AT symbol, the process proceeds to step S40. Here, it is determined that they do not coincide with each other when the above “provisional symbol stop control” is selected in the game.
[0235]
In the next step S40, the re-variation pattern is set based on the temporary symbol stop control of the
[0236]
In the next step S43, it is determined whether or not the
[0237]
On the other hand, when proceeding from step S43 to step S44, the second reel stop control means 85b performs temporary symbol stop control, that is, re-variation stop processing. Then, the process proceeds to the next step S45, where fluctuation correction processing, specifically, preparation for rotating the
[0238]
As described above, when a medal is inserted and the next game is started, the
[0239]
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing when the process proceeds to step S30 in FIG. 11 and no effect is selected.
In step S51 of FIG. 13, a detailed effect is selected based on the effect control state and the lottery result information from the effect outline without effect. That is, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to no effect. Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the second stop position determination table 85c based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern.
[0240]
In step S52, the sub-control unit 60b continues to determine whether or not the operation information indicating that the
[0241]
In step S54, the second reel stop control means 85b performs stop control of the
[0242]
On the other hand, when the process proceeds from step S53 to step S56, it is determined whether or not the pressing order of the
[0243]
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of processing when the process proceeds to step S31 in FIG. 11 and the normal effect is selected. In step S61, a detailed effect is selected from the effect overview of the normal effect based on the effect control state and the lottery result information. That is, the detailed effect selecting unit 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to the normal effect. Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the second stop position determination table 85c based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern. Then, the process proceeds to step S62. Since the subsequent processing of step S62 to step S65 is the same as the processing of step S52 to step S55 when there is no effect, description thereof will be omitted.
[0244]
If it is determined in step S63 that there is a push order ID, the process proceeds to step S66. In step S66, as in step S56, it is determined whether or not the pressing order of the
[0245]
Furthermore, it progresses to step S68 next, the effect content is changed, and it progresses to step S64. Here, the effect is changed when the push order does not coincide with the push order ID. When there is a push order ID, the push order check flag in the effect pattern is turned on, and a replacement pattern is provided. When the operated push order does not coincide with the push order ID, switching is made to another effect specified by the effect pattern, and control is performed so that contradictory effects are not output.
In addition, if it progresses to step S64 via step S67, the
[0246]
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of processing when the process proceeds to step S35 in FIG. 11 and the continuous effect is selected, or when it is determined in step S28 in FIG. 11 that the continuous effect flag is on.
When the process proceeds to step S35 in FIG. 11 and the continuous effect is selected, the process proceeds to step S71 in FIG. If it is determined in step S28 in FIG. 11 that the continuous performance flag is on, the process proceeds to step S73 in FIG.
[0247]
In step S71, a detailed effect is selected from the effect summary of the continuous effect based on the effect control state and the lottery result information. That is, the detailed effect selecting unit 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to the continuous effect. Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the second stop position determination table 85c based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern. Then, the process proceeds to step S72.
[0248]
In step S72, the continuous effect flag is turned on. In the next step S73, the second reel stop control means 85b controls to start the
[0249]
Next, it progresses to step S74 and it is discriminate | determined whether a continuous production is complete | finished with the said game. A predetermined number of games is set in the continuous performance, and it is determined whether or not the number of games has been reached. When it is determined that the continuous effect ends in the game, the process proceeds to step S75, the continuous effect flag is turned off from on, and the process proceeds to step S76. On the other hand, if it is determined in step S74 that the continuous effect has not yet ended in the game, the process proceeds to step S76. Since the process after step S76 is the same as the process after step S62 at the time of normal production (FIG. 14), description is abbreviate | omitted.
[0250]
16 and 17 are flowcharts showing the flow of processing when the process proceeds to step S33 in FIG. 11 and the reach system effect is selected. FIG. 17 is a flowchart following FIG.
When the process proceeds to step S33 in FIG. 11, the process proceeds to step S91 and subsequent steps in FIG. First, in step S91, a detailed effect is selected based on the effect control state and the lottery result information from the effect outline of the reach effect. That is, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to the reach effect. Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the second stop position determination table 85c based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern.
[0251]
In the next step S92, it is determined whether or not the during-waiting effect is executed together with the reach system effect. When it is determined to be executed, the process proceeds to step S93 to select the effect during waiting, and after the selected effect during weight is executed in the next step S94, the process proceeds to step S95. On the other hand, when it is determined in step S92 that the in-waiting effect is not executed, the process proceeds to step S95.
[0252]
In step S95, the third pattern described above among the reach-type effects (all the
[0253]
In step S96, the sub-control means 60b continues to determine whether or not the operation information indicating that the
[0254]
In step S98, stop control of the
[0255]
On the other hand, when the process proceeds from step S97 to step S100, it is determined whether or not the pressing order of the
[0256]
On the other hand, when it is determined in step S100 that they do not coincide with each other, the process proceeds to step S101 where the symbol ID to be replaced included in the selected effect pattern is changed and the second stop position is determined based on the table change flag. The table 85c is changed (to the second stop position determination table 85c that does not win the winning combination).
Then, the process proceeds to step S97.
[0257]
In step S103, it is determined whether or not the production stop flag is on. If it is determined that the production stop flag is on, the process proceeds to step S104, the production stop flag is turned off, and the processing in this flowchart ends. On the other hand, when it is determined in step S103 that the effect stop flag is not on, the process proceeds to step S105, and it is determined whether or not the selected effect pattern has a full rotation pattern. In this flowchart, it is assumed that the restart reach pattern includes a full rotation pattern and a frame advance reach pattern.
[0258]
When it is determined in step S105 that all rotation patterns are provided, the process proceeds to step S106, and all the
[0259]
On the other hand, when it is determined in step S105 that the full rotation pattern is not provided, the process proceeds to step S108, and the left
[0260]
In step S95, it is determined that the restart reach pattern has not been selected. When the process proceeds to step S110 in FIG. 17, the sub-control unit 60b has received operation information indicating that the
[0261]
In step S112, it is determined whether or not the production stop flag is on. If it is determined that the production stop flag is on, the process proceeds to step S113, and the second stop position determination table selected by the detailed production selection means 84c in step S91. Based on 85c, the second reel stop control means 85b performs stop control of the
[0262]
On the other hand, when the process proceeds from step S111 to step S116, it is determined whether or not the winning combination information has a push order ID. If there is no push order ID, the process proceeds to step S117, and if there is a push order ID, the process proceeds to step S119.
[0263]
In step S119, it is determined whether or not the pressing order of the
In step S117, the symbols to be drawn are searched for within the reference range of the stoppable position of the
[0264]
Further, when the process proceeds from step S119 to step S120, the effect stop flag is turned on, and the process proceeds to step S121. In step S121, stop control of the
[0265]
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of processing when the process proceeds to step S34 in FIG. 11 and the navigation effect is selected.
In step S131 in FIG. 18, a detailed effect is selected from the effect summary of the navigation effect based on the effect control state and the lottery result information. That is, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to the navigation effect. Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the second stop position determination table 85c based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern. Then, the process proceeds to step S132.
[0266]
In step S132, navigation display is selected based on the lottery result information. In the next step S133, the effect execution means 85 executes the selected navigation effect. As described above, the navigation effect here is an effect of notifying the player of the operation order of the
Since the subsequent processing of step S134 to step S140 is the same as the processing of step S62 to step S68 during the normal performance, the description thereof will be omitted.
[0267]
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of processing when the process proceeds to step S32 in FIG. 11 and the symbol notification system effect is selected. In FIG. 11, when the process proceeds to step S32, the process proceeds to step S151 and subsequent steps in FIG. First, in step S151, a detailed effect is selected based on the effect control state and lottery result information from the effect outline of the symbol notification system effect. That is, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to the symbol notification system effect. Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the second stop position determination table 85c based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern.
[0268]
In the next step S152, it is determined whether or not the during-waiting effect is executed together with the symbol notification system effect. If it is determined to be executed, the process proceeds to step S153 to select a during-waiting effect, and in step S154, the selected during-waiting effect is executed, and then proceeds to step S155. On the other hand, when it is determined in step S152 that the in-waiting effect is not executed, the process proceeds to step S155.
[0269]
In step S155, it is determined whether or not the small part removal control is selected. Here, the “small part removal control” normally performs control (linkage stop control) for linking the symbol combination when the
[0270]
In the present embodiment, when the above-described winning symbol change flag is turned on, the small portion removal control is performed. Further, in the example of this flowchart, after all the
[0271]
If it is determined in step S155 that the small part removal control is selected, the process proceeds to step S156. If it is determined that the small role removal control is not selected, the process proceeds to step S161.
In step S156, the sub-control means 60b continues to determine whether or not the operation information indicating that the
[0272]
In the next step S158, it is determined whether or not all the
In step S159, a stoppable position (stoppable position after re-variation) of the
[0273]
On the other hand, when the process proceeds from step S155 to step S161, the sub-control means 60b continues to determine whether or not the operation information indicating that the
[0274]
In step S167, it is determined whether or not the pressing order of the
Thereafter, the process proceeds to step S163.
[0275]
In step S163, similarly to step S157, the second reel stop control means 85b performs stop control of the
[0276]
On the other hand, when it is determined that the operation is not the second stop operation, the process proceeds to step S166. In step S166, it is determined whether or not all the
[0277]
By performing the control as described above, when the
[0278]
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of processing when the process proceeds to step S36 in FIG. 11 and the irregular stop system effect is selected. When the process proceeds to step S36 in FIG. 11, the process proceeds to step S181 and subsequent steps in FIG. First, in step S181, the detailed effect is selected from the effect summary of the irregular stop system effect based on the effect control state and the lottery result information. That is, the detailed effect selection means 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to the irregular stop system effect.
Furthermore, the detailed effect selection unit 84c selects the second stop position determination table 85c based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern. The processing from the next step S182 to step S184 is the same as the processing from step S152 to step S154 described in FIG.
[0279]
In the next step S185, the sub control means 60b continues to determine whether or not the operation information indicating that the
[0280]
In step S187, the second reel stop control means 85b follows the frame feed movement pattern in the selected production pattern, and the minimum movement position from the moment when the
[0281]
In step S189, the second reel stop control means 85b performs control to move the
[0282]
In step S190, it is determined whether or not all the
[0283]
On the other hand, when the process proceeds from step S186 to step S191, it is determined whether or not the pressing order of the
Further, the process proceeds to step S193, where the content of the effect is changed, and then the process proceeds to step S187. That is, when the push order operated by the player is not performed with the push order ID, switching is made to another effect specified by the effect pattern.
[0284]
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made.
(1) For example, the step selection method shown in the present embodiment, that is, the step-by-step method for selecting the production outline after selecting the production control state, etc., and selecting the detailed production is an example. Thus, the selection method is not limited to this.
(2) In addition, the type of effect shown in the present embodiment, particularly the type of variation pattern of the
(3) Furthermore, the configuration of the effect pattern shown in the present embodiment, the type of flag included in the effect pattern, and the like are only examples, and are not limited thereto. Furthermore, the type of stop control of the
[0285]
【The invention's effect】
(Claim 1)
According to the invention of
On the other hand, when selecting a specific operation pattern, after temporarily stopping the second reel,An effect of finally stopping the second reel while moving the second reel frame by frame can be performed. In addition, as a method of moving frame by frame, it is necessary to determine both the stop position and the final stop position at the beginning (before moving frame), but by controlling as described above, the stop switch From the moment of operationWithin the range of the maximum number of moving symbols K 'Since both the first stop position and the final stop position can be determined, the frame advance movement can be performed without complicating the control.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front elevational view showing the entire slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the slot machine with the front mask portion opened in FIG. 1 so that the inside of the base body can be seen.
FIG. 3 is a perspective view of a unit including a first reel unit and a sub control board attached to the back side of the front mask portion, as viewed from the front side.
FIG. 4 is an exploded perspective view of a part including a sub-control board on the rear side of the first reel unit as seen from the back side.
FIG. 5 is a plan view showing a developed pattern arrangement displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle and right first reels when viewed from the front.
FIG. 6 is a perspective view showing the second reel unit in more detail.
FIG. 7 is a plan view showing a developed pattern arrangement displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle and right second reels when viewed from the front.
FIG. 8 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the present embodiment.
FIG. 9 is a diagram showing a combination of a combination of a kind of a combination, a payout number, and a symbol in the present embodiment;
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of control by the main control means in the present embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of control by sub-control means in the present embodiment.
12 is a flowchart showing a flow of control by the sub-control means in the present embodiment, and is a flowchart following FIG.
FIG. 13 is a flowchart showing a process flow when the process proceeds to step S30 in FIG. 11 and no effect is selected.
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of processing when the process proceeds to step S31 in FIG. 11 and a normal effect is selected.
15 is a flowchart showing the flow of processing when the process proceeds to step S35 in FIG. 11 and a continuous effect is selected, or when it is determined in step S28 in FIG. 11 that the continuous effect flag is on.
FIG. 16 is a flowchart showing a process flow when the process proceeds to step S33 in FIG. 11 and a reach system effect is selected.
FIG. 17 is a flowchart showing a process flow when the reach type effect is selected in step S33 of FIG. 11, and is a flowchart continued from FIG.
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of processing when the process proceeds to step S34 in FIG. 11 and a navigation effect is selected.
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of processing when the process proceeds to step S32 in FIG. 11 and a symbol notification system effect is selected.
20 is a flowchart showing a process flow when the process proceeds to step S36 in FIG. 11 and an irregular stop system effect is selected. FIG.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
11 Base part
12 Front mask
12a First display window
12b Second display window
13 dot display
21 Lamp
22 Speaker
30 First reel unit
31 First reel
32 motor
33 Back lamp
40 Operation switch
41 Start switch
42 Stop switch
43 medal slot
44 medal tray
50 Second reel unit
51 Second reel
52 motor
53 Back lamp
60 Game control means
60a Main control means
60b Sub-control means
61 Role lottery means
62 SB winning probability lottery means
63 lottery table
64 Lottery result storage means
65 Lottery result information transmission means
66 First reel stop control means
67 First stop position determination table
68 Stop symbol discrimination means
69 Winning means
70 Special game control means
81 Lottery result information receiving means
82 Specific game execution decision means
82a Winning symbol selection means
82b Provisional symbol selection means
83 Specified game execution means
84 Production content decision means
84a Control state determining means
84b Production outline determination means
84c Detailed production determination means
84d lottery table
85 Production execution means
85a Production pattern storage means
85b Second reel stop control means
85c Second stop position determination table
101 Power supply unit
102 Medal payout device
103 Support plate
104 Main control board
105 cases
108 Sub-control board
109 Reel case body
110 reel case cover
111 Substrate case body
112 PCB case cover
Claims (1)
複数種類の図柄を表示した第2リールを前記第1リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも1つによって、当該遊技における演出を行うための第2リール群と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチのオンを検知してから最大移動図柄数Kの範囲内において前記第1リールを停止させるとともに、前記役抽選手段で役に当選した遊技では最大移動図柄数Kの範囲内において当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるときはその図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、そのストップスイッチに対応する前記第1リールを停止させるように制御する第1リール停止制御手段と、
前記第2リールの動作パターンを、予め定められた動作パターンの中から選択する動作パターン選択手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記動作パターン選択手段で選択された動作パターンに従うように、そのストップスイッチに対応する前記第2リールを停止させるように制御する第2リール停止制御手段と
を備え、
前記動作パターン選択手段により選択される動作パターンには、基準動作パターンと、前記第2リールを一旦停止させた後に、前記第2リールをコマ送り移動させて最終停止位置に停止させる特定動作パターンを含み、
前記第2リール停止制御手段は、前記動作パターン選択手段により前記基準動作パターンが選択されたときは、前記ストップスイッチのオンを検知してから最大移動図柄数K’の範囲内において前記第2リールを停止させるように制御し、
ここで、前記第1リールの図柄数をN、前記第2リールの図柄数をN’としたとき、
N<N’に設定されており、
前記第1リールの最大移動図柄数Kは、
K<K’であって、
(N×K’)/N’
以下の整数の最大値に設定されており、
前記第2リール停止制御手段は、前記動作パターン選択手段により前記特定動作パターンが選択されたときは、最終停止位置より前の位置で前記第2リールを一旦停止させた後、前記第2リールを前記最終停止位置までコマ送り移動させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。A plurality of first reels displaying a plurality of types of symbols, and a first reel group for displaying a game result of the game by a combination of symbols when stopped;
To produce an effect in the game by arranging at least one of the second reels displaying a plurality of types of symbols in parallel with the number of the first reels, and at least one of the rotation or stop operation or the combination of symbols at the time of stop. A second reel group of
A role lottery means for drawing a role;
When the stop switch is operated, the first reel is stopped within the range of the maximum number K of moving symbols after detecting the on of the stop switch, and at the maximum the game won by the winning lottery means When the symbol combination corresponding to the winning combination within the range of the number K of moving symbols can be stopped on the active line, the first switch corresponding to the stop switch is set to stop the symbol combination on the active line. First reel stop control means for controlling the reel to stop;
An operation pattern selecting means for selecting an operation pattern of the second reel from predetermined operation patterns;
Second reel stop control means for controlling to stop the second reel corresponding to the stop switch so as to follow the operation pattern selected by the operation pattern selection means when the stop switch is operated; Prepared,
The operation pattern selected by the operation pattern selection means includes a reference operation pattern and a specific operation pattern in which the second reel is stopped once and then the second reel is moved forward and stopped at the final stop position. Including
The second reel stop control means, when the reference operation pattern is selected by the operation pattern selection means, detects the turn-on of the stop switch and then the second reel within a range of the maximum moving symbol number K ′. Control to stop,
Here, when the number of symbols on the first reel is N and the number of symbols on the second reel is N ′,
N <N 'is set,
The maximum moving symbol number K of the first reel is
K <K ',
(N x K ') / N'
Is set to the maximum of the following integers,
When the specific operation pattern is selected by the operation pattern selection unit, the second reel stop control unit temporarily stops the second reel at a position before the final stop position, and then moves the second reel. A slot machine that controls to move the frame to the final stop position.
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