JP3822889B2 - 対戦ゲームプログラム - Google Patents
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Description
前記対戦ゲームプログラムは、更に前記コンピュータを、
前記対戦ゲームに使用する対戦キャラクタ(BT)をフィールドに配置するフィールド配置手段、
前記入力手段を介してプレーヤから入力された戦闘開始信号を前記他のコンピュータに出力すると共に、前記他のコンピュータからの戦闘開始信号が入力されるのを待つ、戦闘開始信号管理手段、
前記他のコンピュータから戦闘開始信号が入力されたところで、前記戦闘ターンを開始する戦闘開始手段、
前記戦闘ターン中の戦闘を、前記対戦キャラクタ及び前記プレーヤが前記入力手段を介して操作する操作キャラクタとの間で、他のコンピュータにおける前記対戦ゲームの進行程度とは無関係に実行させる戦闘実行手段、
前記プレーヤの戦闘中は、前記対戦キャラクタと該プレーヤが操作する操作キャラクタの残り体力についての体力情報のみを、所定時間間隔毎に、他のコンピュータに対して送信する体力情報送信手段、
前記他のゲーム機から、前記他のプレーヤの行っている戦闘について、前記対戦キャラクタと当該他のプレーヤが操作する操作キャラクタの残り体力についての体力情報が送信されて来た場合には、当該送信されてきた前記対戦キャラクタと当該他のプレーヤが操作する操作キャラクタの残り体力についての体力情報を、ディスプレイ(3)上に表示する、体力表示手段、
実行している戦闘についてプレーヤが対戦キャラクタを打倒した場合には敵キャラクタ打倒信号を、操作キャラクタが打倒された場合に操作キャラクタ打倒信号を、他のコンピュータに対して出力する、戦闘情報出力手段、
他のコンピュータから入力される、当該他のコンピュータで他のプレーヤにより実行されている戦闘についての、敵キャラクタ打倒信号又は操作キャラクタ打倒信号、又は、前記プレーヤの戦闘についての敵キャラクタ打倒信号又は操作キャラクタ打倒信号に基づいて、前記プレーヤと前記他のゲーム機でプレイしている他のプレーヤとの間の前記対戦ゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段、
として機能させるための対戦ゲームプログラムとして構成される。
3……ディスプレイ
4……入力手段(入力装置)
BI……対戦情報
BT……対戦キャラクタ
GPR、GPR1、GPR2……ゲームプログラム
Claims (1)
- プレーヤが実行しているゲームプログラムとはプログラム構造が相違するゲームプログラムを実行している他のコンピュータに通信手段を介して接続されたコンピュータを、前記プレーヤと前記他のコンピュータを操作しているプレーヤとの間で、1ターンが所定時間からなる複数の戦闘ターンから構成される対戦ゲームを実行させる手段として機能させるための対戦ゲームプログラムであって、
前記対戦ゲームプログラムは、更に前記コンピュータを、
前記対戦ゲームに使用する対戦キャラクタをフィールドに配置するフィールド配置手段、
前記入力手段を介してプレーヤから入力された戦闘開始信号を前記他のコンピュータに出力すると共に、前記他のコンピュータからの戦闘開始信号が入力されるのを待つ、戦闘開始信号管理手段、
前記他のコンピュータから戦闘開始信号が入力されたところで、前記戦闘ターンを開始する戦闘開始手段、
前記戦闘ターン中の戦闘を、前記対戦キャラクタ及び前記プレーヤが前記入力手段を介して操作する操作キャラクタとの間で、他のコンピュータにおける前記対戦ゲームの進行程度とは無関係に実行させる戦闘実行手段、
前記プレーヤの戦闘中は、前記対戦キャラクタと該プレーヤが操作する操作キャラクタの残り体力についての体力情報のみを、所定時間間隔毎に、他のコンピュータに対して送信する体力情報送信手段、
前記他のゲーム機から、前記他のプレーヤの行っている戦闘について、前記対戦キャラクタと当該他のプレーヤが操作する操作キャラクタの残り体力についての体力情報が送信されて来た場合には、当該送信されてきた前記対戦キャラクタと当該他のプレーヤが操作する操作キャラクタの残り体力についての体力情報を、ディスプレイ上に表示する、体力表示手段、
実行している戦闘についてプレーヤが対戦キャラクタを打倒した場合には敵キャラクタ打倒信号を、操作キャラクタが打倒された場合に操作キャラクタ打倒信号を、他のコンピュータに対して出力する、戦闘情報出力手段、
他のコンピュータから入力される、当該他のコンピュータで他のプレーヤにより実行されている戦闘についての、敵キャラクタ打倒信号又は操作キャラクタ打倒信号、又は、前記プレーヤの戦闘についての敵キャラクタ打倒信号又は操作キャラクタ打倒信号に基づいて、前記プレーヤと前記他のゲーム機でプレイしている他のプレーヤとの間の前記対戦ゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段、
として機能させるための対戦ゲームプログラム。
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- 2004-10-27 JP JP2004312571A patent/JP3822889B2/ja not_active Expired - Lifetime
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