JP3899107B2 - ゲームシステム及びゲームに関する情報制御方法 - Google Patents
ゲームシステム及びゲームに関する情報制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP3899107B2 JP3899107B2 JP2005149796A JP2005149796A JP3899107B2 JP 3899107 B2 JP3899107 B2 JP 3899107B2 JP 2005149796 A JP2005149796 A JP 2005149796A JP 2005149796 A JP2005149796 A JP 2005149796A JP 3899107 B2 JP3899107 B2 JP 3899107B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- evaluation
- player
- game
- game machine
- history
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 307
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 324
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 65
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 17
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 2
- 238000010187 selection method Methods 0.000 description 14
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 13
- 238000012854 evaluation process Methods 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 238000012549 training Methods 0.000 description 2
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
- G07F17/3283—Games involving multiple players wherein the number of active machines is limited
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3223—Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
- G07F17/3276—Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
G ゲーム機
S サーバ機
D ゲームデータ記憶装置
N 通信ネットワーク
20 レスラー情報
30 技情報
40 プレイヤー情報
41 プレイヤーID
44 履歴評価情報
Claims (5)
- 通信回線を介してデータの送受信が可能な複数のゲーム機と、前記複数のゲーム機のそれぞれを操作する複数のプレイヤーを互いに識別するプレイヤー識別情報にそのプレイヤーのプレイに対する評価の履歴である履歴評価を含むプレイヤー情報が対応付けられて記憶されたプレイヤー情報記憶手段とを有し、前記複数のプレイヤーのうち、所定の方法によって組合されたプレイヤー間でゲームが行われるゲームシステムであって、
前記複数のゲーム機の各々のゲーム機は、
そのゲーム機を操作するプレイヤーと、そのプレイヤーに組合された他のプレイヤーとで行われるゲームを制御するゲーム制御手段と、
前記ゲームのプレイ内容に関する複数の評価項目のそれぞれについての、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーによる前記他のプレイヤーに対する評価を取得する相手評価取得手段と、
前記他のプレイヤーのゲーム機の相手評価取得手段によって取得された前記そのゲーム機を操作するプレイヤーに対する評価を自己への評価として取得して、前記複数の評価項目のそれぞれについて前記取得された自己への評価によって、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーの前記プレイヤー情報に含まれる前記評価項目に対応する履歴評価を更新する履歴評価更新手段と、
前記ゲーム制御手段によって前記そのゲーム機を操作するプレイヤーによる操作が要求される状態になると、所定の場合に前記プレイヤー情報の履歴評価に基づく処理を行う履歴評価処理手段とを有し、
前記履歴評価処理手段は、
前記そのゲーム機を操作するプレイヤーのプレイヤー情報に含まれる履歴評価を参照して、その履歴評価に対応する値を前記複数の評価項目のそれぞれの座標軸で構成される座標空間における座標値として、前記座標空間における前記プレイヤーの評価位置を特定する評価位置特定手段と、
前記評価位置特定手段によって特定された評価位置に応じて前記要求に対する操作内容を決定する評価位置処理手段とを有し、
前記ゲーム制御手段は、前記評価位置処理手段によって決定された操作内容を、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーによる操作として前記ゲームを進行する、ことを特徴とする特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲーム制御手段によって、前記ゲーム中の所定の入力時間内に前記そのゲーム機を操作するプレイヤーのゲーム機への操作がされなかったと判断された場合に、
前記評価位置特定手段は前記評価位置を特定し、前記評価位置処理手段は前記操作内容を決定する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームはプロレスゲームであり、前記複数の評価項目として、プロレスとしての評価である興行重視度と、対戦ゲームとしての評価である勝利重視度とを含み、
前記座標空間は複数の領域に分割され、
前記評価位置特定手段は、前記プレイヤーの勝利重視度及び興行重視度のそれぞれに対応する履歴評価を参照して、前記プレイヤーの評価位置を特定し、前記評価位置処理手段は、前記特定された評価位置が前記複数の領域のうちどの領域に含まれるかを判断し、その含まれる領域に応じた処理を行うことにより、前記操作内容を決定する、ことを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記領域に応じた処理は、前記興行重視度が高い領域においては、実際のプロレスにおける試合運びの基準に基づいた処理であり、興行重視度が低い領域においては、前記ゲームにおける勝敗基準に従って相手に勝つようにする処理である、ことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。
- 通信回線を介して他のゲーム機のプレイヤーとゲームを行うことが可能であり、前記複数のゲーム機のそれぞれを操作する複数のプレイヤーを互いに識別するプレイヤー識別情報にそのプレイヤーのプレイに対する評価の履歴である履歴評価を含むプレイヤー情報が対応付けられて記憶されたプレイヤー情報記憶手段にアクセス可能なゲーム機の制御部に行わせるゲームに関する情報制御方法であって、
前記制御部は、相手評価取得手段と、履歴評価更新手段と、履歴評価処理手段と、ゲーム制御手段とを備え、
前記相手評価手段が、前記ゲームのプレイ内容に関する複数の評価項目のそれぞれについての、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーによる前記他のプレイヤーに対する評価を取得する手順と、
前記履歴評価更新手段が、前記他のプレイヤーのゲーム機の相手評価取得手段によって取得された前記そのゲーム機を操作するプレイヤーに対する評価を自己への評価として取得して、前記複数の評価項目のそれぞれについて前記取得された自己への評価によって、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーの前記プレイヤー情報に含まれる前記評価項目に対応する履歴評価を更新する手順と、
前記履歴評価処理手段が、ゲーム中に前記そのゲーム機を操作するプレイヤーによる操作が要求される状態になると、所定の場合に前記そのゲーム機を操作するプレイヤーのプレイヤー情報に含まれる履歴評価を参照し、その履歴評価に対応する値を前記複数の評価項目のそれぞれの座標軸で構成される座標空間における座標値として、前記座標空間における前記プレイヤーの評価位置を特定し、その特定された評価位置に応じて前記要求に対する操作内容を決定する手順と、
前記ゲーム制御手段が、前記履歴評価処理手段によって決定された操作内容を、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーによる操作として前記他のゲーム機とのゲームを進行する手順とを備えることを特徴とするゲームに関する情報制御方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005149796A JP3899107B2 (ja) | 2005-05-23 | 2005-05-23 | ゲームシステム及びゲームに関する情報制御方法 |
US11/419,242 US20060287100A1 (en) | 2005-05-23 | 2006-05-19 | Game system and method of controlling game information |
KR1020060045592A KR100757176B1 (ko) | 2005-05-23 | 2006-05-22 | 게임 시스템 및 게임에 관한 정보 제어 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005149796A JP3899107B2 (ja) | 2005-05-23 | 2005-05-23 | ゲームシステム及びゲームに関する情報制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006325663A JP2006325663A (ja) | 2006-12-07 |
JP3899107B2 true JP3899107B2 (ja) | 2007-03-28 |
Family
ID=37548014
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005149796A Active JP3899107B2 (ja) | 2005-05-23 | 2005-05-23 | ゲームシステム及びゲームに関する情報制御方法 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20060287100A1 (ja) |
JP (1) | JP3899107B2 (ja) |
KR (1) | KR100757176B1 (ja) |
Families Citing this family (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8678902B2 (en) | 2005-09-07 | 2014-03-25 | Bally Gaming, Inc. | System gaming |
US8992326B2 (en) | 2006-09-06 | 2015-03-31 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US9117342B2 (en) | 2004-09-16 | 2015-08-25 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8529349B2 (en) | 2004-09-16 | 2013-09-10 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US9053610B2 (en) | 2002-09-13 | 2015-06-09 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8568237B2 (en) | 2004-09-16 | 2013-10-29 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US9082260B2 (en) | 2004-09-16 | 2015-07-14 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US10803694B2 (en) | 2004-09-16 | 2020-10-13 | Sg Gaming, Inc. | Player gaming console, gaming machine, networked gaming system |
US8678901B1 (en) | 2005-09-07 | 2014-03-25 | Bally Gaming | System gaming |
JP2010097107A (ja) * | 2008-10-20 | 2010-04-30 | Mitsubishi Precision Co Ltd | 複数の模擬運転席を備えた自動車運転模擬装置における走行結果評価方法 |
JP5441103B2 (ja) * | 2009-03-31 | 2014-03-12 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ、および、ゲームプログラム |
JP5581003B2 (ja) * | 2009-04-21 | 2014-08-27 | 株式会社タイトー | ゲームシステム、プログラム |
JP5779682B2 (ja) * | 2014-03-12 | 2015-09-16 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ |
JP5827386B1 (ja) * | 2014-08-13 | 2015-12-02 | グリー株式会社 | プログラム、サーバの制御方法、及びサーバ |
JP6195592B2 (ja) * | 2015-06-29 | 2017-09-13 | グリー株式会社 | プログラム、サーバの制御方法、及びサーバ |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09192348A (ja) * | 1996-01-22 | 1997-07-29 | Intelligent Technol:Kk | 学習・判断機能を有するゲーム機 |
US6996444B2 (en) * | 2001-04-13 | 2006-02-07 | Games, Inc. | Rating method, program product and apparatus |
KR20020081943A (ko) * | 2001-04-20 | 2002-10-30 | 류승윤 | 다자간 무선 인터넷 게임 방법 |
JP2004110826A (ja) | 2002-09-16 | 2004-04-08 | Asobous:Kk | サッカーチーム分析システム及びサッカーチーム分析・利用方法 |
JP3844243B2 (ja) * | 2003-05-07 | 2006-11-08 | ソニー株式会社 | ゲーム装置および対戦型ゲームにおけるチーム分け方法 |
JP2005118543A (ja) * | 2003-09-24 | 2005-05-12 | Sega Corp | ランキングデータ生成プログラム |
US7620466B2 (en) * | 2004-02-23 | 2009-11-17 | Wellspring Software | Sporting event statistics tracking and computation system and method |
US7614955B2 (en) * | 2004-03-01 | 2009-11-10 | Microsoft Corporation | Method for online game matchmaking using play style information |
US20070191110A1 (en) * | 2006-02-10 | 2007-08-16 | Erick Van Allen Crouse | Data acquisition software implementation and scientific analysis methods for sports statistics and phenomena |
-
2005
- 2005-05-23 JP JP2005149796A patent/JP3899107B2/ja active Active
-
2006
- 2006-05-19 US US11/419,242 patent/US20060287100A1/en not_active Abandoned
- 2006-05-22 KR KR1020060045592A patent/KR100757176B1/ko not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006325663A (ja) | 2006-12-07 |
KR100757176B1 (ko) | 2007-09-07 |
US20060287100A1 (en) | 2006-12-21 |
KR20060121113A (ko) | 2006-11-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100757176B1 (ko) | 게임 시스템 및 게임에 관한 정보 제어 방법 | |
JP2005034303A (ja) | ネットワークゲームシステムおよびネットワークゲーム処理方法 | |
JP5485438B1 (ja) | サーバ装置、方法、および、プログラム | |
JP5841280B1 (ja) | 端末装置、サーバ装置、及び制御方法 | |
GB2433896A (en) | Game system | |
JP2014171869A (ja) | サーバ装置、方法、および、プログラム | |
US11845009B2 (en) | Information processing system, information processing apparatus, storage medium and information processing method | |
JP5501662B2 (ja) | ゲームサーバ | |
US20210069598A1 (en) | Program, information processing apparatus, and game system | |
JP5546572B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
WO2013118733A1 (ja) | ゲームシステム、サーバ装置、方法、及びプログラム | |
JP6676808B1 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP3712721B2 (ja) | マルチプレーヤゲームシステム | |
JP2016215077A (ja) | ビデオゲーム処理システム、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4246778B2 (ja) | キャラクターを利用したチャンネル別ゲーム室数が調節可能なインターネットゲームサービスシステム及びその方法 | |
US11534693B2 (en) | Video game with video game stages playable in different modes, and associated information processing system, storage medium, apparatus, and method | |
WO2013118737A1 (ja) | ゲームシステム、サーバ装置、方法、及びプログラム | |
JP4935773B2 (ja) | コンピュータプログラム | |
JP6023108B2 (ja) | ビデオゲーム処理システム、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP6243378B2 (ja) | 端末装置、サーバ装置、及び制御方法 | |
JP5941590B1 (ja) | 端末装置、サーバ装置、及び制御方法 | |
JP2023166693A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム | |
JP2023126962A (ja) | プログラムおよび情報処理システム | |
JP2023070585A (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP2019170965A (ja) | コンピュータシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060901 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060919 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061117 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20061219 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20061222 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 3899107 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100105 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100105 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110105 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110105 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120105 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130105 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130105 Year of fee payment: 6 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140105 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |