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JP2007143794A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2007143794A
JP2007143794A JP2005341441A JP2005341441A JP2007143794A JP 2007143794 A JP2007143794 A JP 2007143794A JP 2005341441 A JP2005341441 A JP 2005341441A JP 2005341441 A JP2005341441 A JP 2005341441A JP 2007143794 A JP2007143794 A JP 2007143794A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
stop
combination
winning combination
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005341441A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Hishinuma
隆明 菱沼
Takayuki Hirauchi
孝之 平内
Yosuke Kamata
洋介 鎌田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2005341441A priority Critical patent/JP2007143794A/en
Publication of JP2007143794A publication Critical patent/JP2007143794A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to sufficiently enjoy a game in a less lead-in control state in which the maximum number of symbols to be led in by a stopping control means is smaller than in other lead-in control states. <P>SOLUTION: In the Pachislot machine 1, a "CB (Challenge Bonus) game state" is generated if a combination of symbols corresponding to a CB are displayed on an effective winning line, and a round of a unit game is executed. The "CB game state" is terminated when the rotation of all the reels 2-4 is stopped. A CB game state BB stopping table (Fig. 12(b)) used in the CB game state has one frame as the maximum number of sliding frames while a regular-time BB stopping table (Fig. 12(a)) used in a non-CB game state has four frames as the maximum number of sliding frames. Accordingly, as the maximum number of sliding frames is usually one in the CB game state, it is difficult to arrange a combination of symbols corresponding to an internal winning combination BB on the effective winning line. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、停止制御手段による図柄の最大の引込数が他の引込制御状態に比べて少ない少引込制御状態を発生させる手段を備える遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine including means for generating a small pull-in control state in which the maximum number of symbols drawn by the stop control means is smaller than in other pull-in control states.

従来、このような遊技機としては、リールの回転を遊技者の操作に応じて停止させる下記の特許文献1に開示されるパチスロ機がある。このパチスロ機では、遊技者が遊技媒体であるメダルをパチスロ機に投入して、スタートレバーを操作することにより、乱数サンプリングに基づく抽籤によって複数の役の中から当籤役が決定され、続いて複数列に配列されたリールが回転を開始する。各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されると、その操作タイミングと当籤役とに応じた引き込み制御が行われてリールの回転が停止する。この引込制御で、停止ボタンが操作された際に有効化された入賞ライン上に位置する図柄から所定の最大引込数の範囲内に、当籤役に対応する図柄が含まれる場合には、この図柄が有効化された入賞ライン上に引き込まれて停止表示される。全てのリールの回転が停止したときに、当籤役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン上に揃っていると、図柄組合せに応じてメダル払出が行われる。また、特定の図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、他の遊技状態に比べて多くのメダル払出を受けることができる、遊技者に有利なBB(ビッグ・ボーナス)ゲームが発生する。また、所定の図柄組合せが入賞ライン上に揃って予め定められた条件が成立すると、通常時よりも少ない最大引込数の範囲で図柄を引き込む引込制御が行われる単位遊技が複数回行われるCT(チャレンジ・タイム)ゲームが発生する。CTゲームは、予め定められた複数回の単位遊技が行われると、または、予め定められた枚数のメダル払出が行われると、または、BBに対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃ってBBゲームが発生すると、終了する。
特開2000−5380号公報(段落[0025]〜[0051])
Conventionally, as such a gaming machine, there is a pachislot machine disclosed in Patent Document 1 below in which the rotation of the reel is stopped according to the player's operation. In this pachislot machine, a player inserts a medal, which is a game medium, into the pachislot machine and operates a start lever to determine a winning combination from a plurality of combinations by lottery based on random sampling. The reels arranged in a row start to rotate. When a stop button provided corresponding to each reel is operated, pull-in control according to the operation timing and winning combination is performed, and rotation of the reel is stopped. In this pull-in control, if the symbol corresponding to the winning combination is included in the range of the predetermined maximum number of draws from the symbol located on the winning line activated when the stop button is operated, this symbol Is drawn on the activated pay line and is stopped. When the rotation of all the reels stops, if the symbol combination corresponding to the winning combination is aligned on the activated winning line, the medal payout is performed according to the symbol combination. In addition, when specific symbol combinations are arranged on the winning line, a BB (Big Bonus) game advantageous to the player, which can receive more medals than in other gaming states, occurs. In addition, when a predetermined symbol combination is aligned on the winning line and a predetermined condition is satisfied, a unit game in which a unit game in which a drawing-in control is performed to draw a symbol within a range of the maximum number of drawing-in less than normal is performed multiple times. Challenge time) game occurs. In the CT game, when a predetermined number of unit games are performed, or when a predetermined number of medals are paid out, or symbol combinations corresponding to BB are aligned on the winning line, the BB game When this occurs, the process ends.
JP 2000-5380 (paragraphs [0025] to [0051])

特許文献1に開示される上記従来のパチスロ機では、CTゲーム中、BBに対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃ってBBゲームが発生すると、CTゲームが終了して最大引込数の多い通常の引込制御が行われる。従って、遊技者は、引込制御の態様、CTゲーム中の単位遊技数および獲得メダルの数を確認し、CTゲーム中の単位遊技数および獲得メダルの数がまだ終了条件に達していなくて、最大引込数の多い通常の引込制御が行われることを確認することにより、抽籤でBBが当籤役として決定されたことを知ることができた。このため、従来のパチスロ機では、遊技者は、CTゲーム中の単位遊技において、BBが当籤役として決定されたことについての期待感を持って遊技を行うことができず、CTゲーム中の単位遊技を十分に楽しむことができなかった。   In the conventional pachislot machine disclosed in Patent Document 1, when the BB game is generated when the symbol combination corresponding to BB is aligned on the winning line during the CT game, the CT game ends and the normal maximum number of pull-ins is increased. Pull-in control is performed. Therefore, the player confirms the mode of the pull-in control, the number of unit games and the number of acquired medals in the CT game, and the number of unit games and the number of acquired medals in the CT game have not yet reached the end condition. By confirming that normal pull-in control with a large number of pull-ins was performed, it was possible to know that BB was determined as a winning combination by lottery. For this reason, in a conventional pachislot machine, a player cannot play a game with a sense of expectation that BB has been determined as a winning combination in a unit game in a CT game. I couldn't fully enjoy the game.

本発明は、係る実情に鑑み、停止制御手段による最大引込数が他の引込制御状態に比べて少ない少引込制御状態でのゲームを十分に楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the actual situation, the present invention has an object to provide a gaming machine that can sufficiently enjoy a game in a small pull-in control state in which the maximum pull-in number by the stop control means is smaller than in other pull-in control states. .

このために本発明は、
複数の図柄を表示する図柄表示手段(例えば、リール2〜4および表示窓5〜7)と、
遊技者による操作に応じて、単位遊技を開始することを指令する信号を出力する遊技開始指令手段(例えば、スタートスイッチ30S)と、
遊技開始指令手段により信号が出力されることを条件に、各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段(例えば、マイコン63、乱数発生器69、およびサンプリング回路70)と、
遊技開始指令手段により信号が出力されることを条件に、図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段(例えば、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63)と、
遊技者による操作に応じて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段(例えば、リール停止信号回路78)と、
停止信号出力手段により出力された信号に基づいて、図柄表示手段に設けられた有効ラインから予め定められた最大の引込数の範囲内に位置する引込数の範囲内に位置する当籤役に対応した図柄を有効ライン上に引き込んで図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止させる制御を行う停止制御手段(例えば、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63)と、
停止制御手段による停止制御の結果予め定められた図柄組合せが図柄表示手段により有効ライン上に表示されると、遊技者に利益を付与する利益付与手段(例えば、マイコン63、ホッパー72、メダル検出部72s、ホッパー駆動回路76、および払出完了信号発生回路)と、
特定の当籤役が当籤役決定手段により決定されて特定の当籤役に応じた特定の図柄組合せが図柄表示手段により表示されると、遊技者に有利な有利状態を作動させる有利状態作動手段(例えば、マイコン63)と、
予め定められた条件が成立すると1回の単位遊技において図柄変動手段により行われる図柄の変動が停止されるまでの間、停止制御手段による最大の引込数が他の引込制御状態に比べて少ない少引込制御状態を発生させる少引込制御状態発生手段と(例えば、マイコン63)を備え、
図柄表示手段は、少引込制御状態における最大の引込数よりも広い間隔で、特定の図柄組合せを構成する図柄を表示し、
停止制御手段は、少引込制御状態が発生している間は、他の当籤役に比べて利益付与手段により多くの利益が付与される所定の当籤役に応じた所定の図柄を優先的に有効ライン上に引き込んで図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止させる制御を行うことを特徴とする。
For this reason, the present invention
A symbol display means for displaying a plurality of symbols (for example, reels 2 to 4 and display windows 5 to 7);
A game start command means (for example, a start switch 30S) for outputting a signal for commanding to start a unit game in response to an operation by the player;
A winning combination determining means (for example, a microcomputer 63, a random number generator 69, and a sampling circuit 70) for determining a winning combination in each unit game on condition that a signal is output by the game start command means;
On the condition that the signal is output by the game start command means, the design change means for changing the design displayed by the design display means (for example, stepping motor 45, motor drive circuit 73, reel position detection circuit 77, and microcomputer) 63)
Stop signal output means (for example, a reel stop signal circuit 78) for outputting a signal for instructing stoppage of the symbol variation performed by the symbol variation means in response to an operation by the player;
Based on the signal output by the stop signal output means, it corresponds to the winning combination located within the range of the number of withdrawals that is located within the range of the maximum number of withdrawals determined in advance from the effective line provided in the symbol display means Stop control means (for example, a stepping motor 45, a motor drive circuit 73, a reel position detection circuit 77, and a microcomputer 63) for performing control for drawing the symbols on the effective line and stopping the fluctuation of the symbols performed by the symbol changing means;
As a result of the stop control by the stop control means, when a predetermined symbol combination is displayed on the active line by the symbol display means, profit giving means for giving a profit to the player (for example, the microcomputer 63, the hopper 72, the medal detection unit) 72s, hopper drive circuit 76, and payout completion signal generation circuit),
When a specific winning combination is determined by the winning combination determining means and a specific symbol combination corresponding to the specific winning combination is displayed by the symbol display means, the advantageous state operating means for activating the advantageous state for the player (for example, , Microcomputer 63),
When a predetermined condition is satisfied, the maximum number of pull-in by the stop control means is smaller than that in other pull-in control states until the change of the symbol performed by the symbol change means is stopped in one unit game. A small pull-in control state generating means for generating a pull-in control state (for example, a microcomputer 63),
The symbol display means displays symbols constituting a specific symbol combination at intervals wider than the maximum number of pull-in in the small pull-in control state,
The stop control means preferentially activates a predetermined symbol corresponding to a predetermined winning combination to which more profit is given by the profit granting means than the other winning combination while the small pull-in control state is generated. Control is performed to pull in the line and stop the variation of the symbol performed by the symbol variation means.

この構成によれば、予め定められた条件が成立すると、1回の単位遊技において図柄変動手段により行われる図柄の変動が停止されるまでの間、停止制御手段による最大の引込数が他の引込制御状態に比べて少ない少引込制御状態が発生し、この少引込制御状態が発生している間は、利益付与手段により多くの利益が付与される所定の当籤役に応じた所定の図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれる。少引込制御状態中には、このように他の引込制御状態に比べて所定の当籤役に応じた所定の図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれ、かつ、停止制御手段による最大引込数が他の引込制御状態に比べて少なくなるため、特定の当籤役に応じた特定の図柄組合せが図柄表示手段により表示され難くなる。また、停止制御手段による最大引込数が他の引込制御状態に比べて少ない少引込制御状態が発生する期間が、1回の単位遊技において図柄変動手段により行われる図柄の変動が停止されるまでの間であることから、少引込制御状態中に特定の当籤役が決定されたか否かにかかわらず、その1回の単位遊技では少ない最大引込数で停止制御が行われる。この結果、遊技者は、少引込制御状態中に、特定の当籤役が当籤役決定手段により決定されたことを停止制御の態様から知ることができない。従って、少引込制御状態においては、特定の図柄組合せを有効ライン上に揃えることは難しいが、特定の当籤役が当籤役決定手段により決定されたことについての期待感を遊技者に持たせることが出来る。この結果、停止制御手段による最大引込数が他の引込制御状態に比べて少ない少引込制御状態でのゲームを十分に楽しむことができる遊技機を提供することが可能となる。また、複数回の単位遊技で連続して演出が行われる場合には、一般に、特定の図柄組合せが有効ライン上に揃うと連続して行われる演出が中断して別の演出が行われるが、この構成によれば、特定の図柄組合せを有効ライン上に揃えることが難しいので、連続して行われる演出が中断されることが少なくなる。従って、連続演出を生かすことも可能となる。   According to this configuration, when a predetermined condition is satisfied, the maximum number of withdrawals by the stop control unit is different from the other withdrawals until the symbol variation performed by the symbol variation unit is stopped in one unit game. There are fewer small pull-in control states compared to the control state, and while this small pull-in control state is occurring, priority is given to a predetermined symbol corresponding to a predetermined winning combination to which a lot of profit is given by the profit granting means. Automatically drawn on the active line. During the small pull-in control state, the predetermined symbol corresponding to the predetermined winning combination is preferentially drawn onto the effective line as compared with other pull-in control states, and the maximum number of pull-in by the stop control means is Since the number is smaller than in the other pull-in control states, it is difficult to display a specific symbol combination corresponding to a specific winning combination by the symbol display means. In addition, during the period in which the small pull-in control state occurs where the maximum number of pull-in by the stop control means is smaller than other pull-in control states, the change of the symbols performed by the symbol changing means in one unit game is stopped. Therefore, regardless of whether or not a specific winning combination is determined during the small pull-in control state, the stop control is performed with a small maximum pull-in number in one unit game. As a result, the player cannot know from the stop control mode that the specific winning combination has been determined by the winning combination determining means during the small pull-in control state. Therefore, in the small pull-in control state, it is difficult to align a specific symbol combination on the active line, but it is possible to give the player a sense of expectation that a specific winning combination has been determined by the winning combination determining means. I can do it. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can sufficiently enjoy a game in a small pull-in control state in which the maximum pull-in number by the stop control means is smaller than in other pull-in control states. In addition, when the production is performed continuously in a plurality of unit games, generally, when the specific symbol combination is aligned on the effective line, the performance performed continuously is interrupted and another production is performed. According to this configuration, since it is difficult to align a specific symbol combination on the effective line, it is less likely that the continuously performed effects are interrupted. Therefore, it is possible to make use of the continuous performance.

また、本発明は、予め定められた条件が成立したことを報知する報知手段(例えば、液晶表示装置22、マイコン81、およびVDP90)を備えることを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized by comprising notifying means (for example, the liquid crystal display device 22, the microcomputer 81, and the VDP 90) for notifying that a predetermined condition has been established.

この構成によれば、所定の条件が成立したことが報知手段により報知されるので、遊技者は、少引込制御状態が発生することを予め知った上で少引込制御状態での単位遊技を行うことができる。   According to this configuration, the notification means notifies that the predetermined condition is established, so that the player performs a unit game in the small pull-in control state after knowing in advance that the small pull-in control state occurs. be able to.

このような本発明によれば、上記のように、停止制御手段による最大引込数が他の引込制御状態に比べて少ない少引込制御状態でのゲームを十分に楽しむことができる遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention as described above, there is provided a gaming machine that can sufficiently enjoy a game in a small pull-in control state in which the maximum pull-in number by the stop control means is smaller than in other pull-in control states. It becomes possible.

次に、本発明の最良の形態によるパチスロ機1について説明する。   Next, a pachislot machine 1 according to the best mode of the present invention will be described.

図1は本発明の最良の形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to the best mode of the present invention.

パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2〜4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機1の正面の表示窓5〜7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。この表示窓5〜7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技価値であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。リール2〜4および表示窓5〜7は、複数のシンボルを表示する図柄表示手段を構成している。   Three reels 2 to 4 are rotatably provided at the central portion of the main body of the pachi-slot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 2 to 4, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols are observed through the display windows 5 to 7 in front of the pachislot machine 1. The display windows 5 to 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. Further, on the lower right side of the display windows 5 to 7, there is provided a medal slot 8 into which a medal as a game value is inserted. The reels 2 to 4 and the display windows 5 to 7 constitute symbol display means for displaying a plurality of symbols.

ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインL2A,L2Bが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインL3A,L3Bが加わって5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。なお、以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。   Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 8, the central one winning line L1 is activated. In addition, when two cards are inserted, two upper and lower horizontal winning lines L2A and L2B are added to the three horizontal winning lines L1, L2A and L2B. In addition, when three cards are inserted, two diagonal winning lines L3A and L3B are added thereto, and all five winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as an activated winning line.

また、表示窓5〜7の左方には、遊技動作表示器9〜12、BETランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。各表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状況に応じて点灯制御され、そのときの遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。   Further, game operation indicators 9 to 12, BET lamps 13 to 15, a stored number display unit 16, and a start lamp 17 are provided on the left side of the display windows 5 to 7. The indicators 9 to 12 and the BET lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game situation, and the player is notified of the game situation at that time. The stored number display unit 16 is made up of three-digit 7-segment LEDs (light emitting diodes), and displays the number of medals currently credited on a medal counter inside the machine. The start lamp 17 blinks when the reels 2 to 4 are operable.

また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム作動時に、RB(レギュラー・ボーナス)ゲームの残り入賞可能回数などをデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインにボーナスの作動に対応するシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。   Further, on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided from the top. The bonus count display unit 18 is made up of a three-digit 7-segment LED, and digitally displays the number of remaining winnings of the RB (regular bonus) game when the bonus game is activated. The WIN lamp 19 is turned on when symbols corresponding to the bonus operation are arranged on the activated pay line. The number-of-payout display unit 20 is composed of a 3-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning. The insert lamp 21 is lit when a medal can be accepted at the medal slot 8.

また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入ボタン26、2貯留メダル投入ボタン27、および3貯留メダル投入ボタン28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向の操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示され、クレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 22 is provided immediately below the display windows 5 to 7. On the left side of the liquid crystal display device 22, a cross key 23, a “o” button 24, an “x” button 25, a 1 stored medal insertion button 26, a 2 stored medal insertion button 27, and a 3 stored medal insertion button 28 are provided. . The cross key 23 is used when detecting an operation in four directions, up, down, left, and right, and selecting an information item displayed on the liquid crystal display device 22. The “◯” button 24 is a button for determining the information item selected by the cross key 23, and the “X” button 25 is a button for canceling the information item selected by the cross key 23. The stored medal insertion buttons 26 to 28 display 1 to 3 per game instead of inserting medals into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting medals.

また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン29、スタートレバー30および停止ボタン31〜33が設けられている。貯留メダル精算ボタン29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー30が遊技者によって操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   Further, below the liquid crystal display device 22, a stored medal settlement button 29, a start lever 30, and stop buttons 31 to 33 are provided from the left side. The stored medal settlement button 29 is used when the medal credited in the machine is settled. When the start lever 30 is operated by the player, the reels 2 to 4 start rotating all at once. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the respective reels 2 to 4, and the operation is activated when the rotation of each of the reels 2 to 4 reaches a constant speed, and according to the player's operation The rotation of each reel 2 to 4 is stopped.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿37が設けられている。このメダル受皿37はメダル払出口38から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部39が設けられており、この配当表示部39の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。   In addition, a medal tray 37 is provided at the lower front portion of the pachi-slot machine 1. The medal tray 37 stores medals paid out from the medal payout opening 38. In addition, a payout display unit 39 indicating how many medals are paid out in response to a prize is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1. A pair of speakers 96, 96 are provided on the left and right sides of the payout display unit 39. Is provided.

各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらステッピングモータ45が駆動されて回転する。   Each reel 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2 and is attached to a frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and the reels 2 to 4 are rotated by driving the stepping motor 45.

各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a〜47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. Reel back lamps 47a to 47c are provided in the three rooms of the lamp case 46, respectively. Is attached. These back lamps 47a to 47c are configured such that LEDs 47 that emit a plurality of different colors are attached to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. Yes. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89(図6参照)によって点灯制御される。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   Each of the back lamps 47a to 47c is controlled to be lit by a lamp driving circuit 89 (see FIG. 6) described later. When the back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols positioned at the front of each back lamp 47 are individually illuminated from behind, and the display windows 5 to 7 are illuminated. Three symbols are projected on each.

図4は、左,中,右の各リール2〜4の各リール帯44に表された複数種類のシンボルが、21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“00”〜“20”のコードナンバーが図柄番号として付され、これらコードナンバーは、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図5参照)に格納されている。各リール2〜4上には、“7”、“BAR”、“リプレイ”、“スイカ”、“ベル”、および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2〜4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reel bands 44 of the left, middle, and right reels 2 to 4 are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20” as a symbol number, and these code numbers are stored in a program ROM 65 (see FIG. 5) described later as a data table. On each of the reels 2 to 4, a symbol row composed of symbols “7”, “BAR”, “Replay”, “Watermelon”, “Bell”, and “Cherry” is represented. Each reel 2 to 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure.

本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「持越状態」、「RB遊技状態」、および「CB遊技状態」、がある。これらの各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、および、ボーナスが持ち越されているか否かにより区別される。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “general gaming state”, “carry-over state”, “RB gaming state”, and “CB gaming state”. Each of these gaming states is basically distinguished by the types of winning combinations that may be won internally and whether or not bonuses are carried over.

BBに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生し得る、「RB遊技状態」により構成される遊技を総称して、以下「BB」という。RB遊技状態は、確率抽籤処理(図20,S6)において「ベル」の小役が内部当籤役として決定される確率が高くなり、遊技可能回数である12回の単位遊技数が行われ、または、入賞可能回数である8回の入賞が成立すると終了する。「持越状態」は、ボーナスに内部当籤していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されていない状態である。「CB遊技状態」は、CBに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されると発生する。「CB遊技状態」中は、通常の「一般遊技状態」中は最大4コマである滑りコマ数が最大1コマとなり、内部当籤役に対応するシンボル組合せを有効化入賞ライン上に揃えることが難しくなり、1回の単位遊技が行われると終了する。各リール2〜4について、シンボル“7”は左リール2が最小7コマの間隔で配置されているので、後述する確率抽籤処理(図20,S6)で「BB」が特定の内部当籤役として決定されたときには、停止ボタン31〜33の操作タイミングによっては、「BB」に対応するシンボル組合せ“7−7−7”が有効化入賞ライン上には停止表示せず、内部当籤した「BB」を成立させられずに「BB」が持ち越されることがある。   The games configured by the “RB gaming state” that can be generated when the combination of symbols corresponding to BB is displayed on the activated pay line are collectively referred to as “BB”. In the RB gaming state, in the probability lottery process (FIG. 20, S6), the probability that the small part of “Bell” is determined as an internal winning combination is increased, and the number of unit games of 12 times that is the number of possible games is performed, or When 8 winnings that are the number of possible winnings are established, the process ends. The “carry-over state” is a state in which a bonus combination has not been displayed on the activated winning line yet. The “CB gaming state” is generated when a combination of symbols corresponding to CB is displayed on the activated pay line. During the “CB game state”, the maximum number of sliding frames, which is 4 frames during the normal “general game state”, is 1 frame at maximum, making it difficult to align the symbol combinations corresponding to the internal winning combination on the activated winning line. It ends when one unit game is played. For each of the reels 2 to 4, since the symbol “7” is arranged with a minimum interval of 7 frames on the left reel 2, “BB” is used as a specific internal winning combination in the probability lottery process (FIG. 20, S6) described later. When the determination is made, depending on the operation timing of the stop buttons 31 to 33, the symbol combination “7-7-7” corresponding to “BB” is not stopped on the activated pay line, and “BB” is won internally. “BB” may be carried over without being established.

「BB」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の単位遊技に持ち越され、「BB」シンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナスが実際に成立すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた単位遊技においてのみ有効であり、その単位遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。なお、内部当籤役を持ち越すとは、確率抽籤処理(図20,S6)で決定された内部当籤役としての機能を次以降の単位遊技において発揮できるようにすれば足り、種々の態様が適宜可能である。例えば、本実施の形態のように、特定の内部当籤役のフラグをクリアし、他のフラグを利用して、内部当籤役の機能が発揮されるまで、持ち越すこともできる。ここで、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー30に対する操作に応じてリール2〜4が回転してから、遊技者の停止ボタン31〜33に対する操作に応じてリール2〜4の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される(次回のゲームが始まる)前までのことである。   The bonus request flag of “BB” is carried over to the unit game after the flag is set, and when the “BB” symbol combination is stopped on the activated pay line and the bonus is actually established, the bonus request flag is Cleared. Flags other than the bonus requirement flag are valid only in the unit game for which the flag is set, and are cleared at the end of the unit game and are not carried over after the next game. It is sufficient to carry over the internal winning combination as long as the function as the internal winning combination determined in the probability lottery process (FIG. 20, S6) can be exhibited in the following unit games. Various modes are possible as appropriate. It is. For example, as in the present embodiment, a specific internal winning combination flag is cleared, and another flag can be used until the internal winning combination function is exhibited. Here, the unit game means that the reels 2 to 4 rotate according to the player's operation on the start lever 30 and then the reels 2 to 4 stop rotating according to the player's operation on the stop buttons 31 to 33. At this time, until the medals are paid out according to the combination of symbols arranged on the activated winning line, or before the start of the next game is permitted (the next game starts). .

図5および図6は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   5 and 6 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図5に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 5 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。   Connected to the main CPU 64 are a clock pulse generating circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a random number in a certain range, and a sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. Has been. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected.

プログラムROM65は、各種テーブルやシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。また、プログラムROM65内にはシンボル組合せテーブル(図7)が格納されている。このシンボル組合せテーブルには、配当表示部39に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。また、図示しないが、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コードなども記憶されている。ここで、リーチ目とは、持越状態のときに、遊技者にボーナスの作動に係るシンボルの組合せを表示可能であることを示唆するシンボル組合せである。このシンボル組合せテーブルは、リール2〜4の停止制御時、および全リール停止後の表示役検索を行うときに参照される。さらに、プログラムROM65内には、このパチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。   The program ROM 65 has a storage section that stores various tables, sequence programs, and the like. Further, a symbol combination table (FIG. 7) is stored in the program ROM 65. In this symbol combination table, a symbol code of each winning symbol combination displayed on the payout display unit 39, a prize medal payout number, and the like are stored. Further, although not shown, a symbol code of a symbol combination that constitutes a “reach eye”, a winning determination code representing each winning, and the like are also stored. Here, the reach eye is a symbol combination that suggests that a combination of symbols related to the operation of the bonus can be displayed to the player in the carryover state. This symbol combination table is referred to when the reels 2 to 4 are stopped and when a display combination search is performed after all reels are stopped. Further, in the program ROM 65, a sequence program for executing a game with the pachislot machine 1 is stored.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2 to 4, various lamps (BET lamps 13 to 15, a start lamp 17, a WIN lamp 19, an insert lamp. 21), various display units (game operation indicators 9 to 12, stored number display unit 16, bonus count display unit 18, payout number display unit 20), and hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ26S〜28S、および貯留メダル精算ボタン29の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ29Sがある。スタートスイッチ30Sは、遊技者によるスタートレバー30の操作に応じて、単位遊技を開始することを指令する信号を出力する遊技開始指令手段を構成している。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, a stored medal insertion switch 26S-28S for detecting the operation of the stored medal insertion button 26-28, and a stored medal adjustment switch 29S for detecting the operation of the stored medal adjustment button 29. The start switch 30S constitutes a game start command means for outputting a signal for instructing to start a unit game in response to an operation of the start lever 30 by the player.

マイコン63、乱数発生器69、およびサンプリング回路70は、遊技開始指令手段により信号が出力されることを条件に、各単位遊技における内部当籤役を決定する当籤役決定手段を構成している。マイコン63は、特定の内部当籤役(本実施形態では「BB」)が当籤役決定手段により決定されて特定の当籤役に応じた特定のシンボル組合せ(本実施形態では“7−7−7”)が図柄表示手段により表示されると、遊技者に有利な有利状態(BB遊技)を作動させる有利状態作動手段を構成している。また、マイコン63は、予め定められた条件が成立すると(本実施形態ではCBに対応するシンボル組合せが揃うと)、次の1回の単位遊技において図柄変動手段により行われるシンボルの変動が停止されるまでの間、停止制御手段による最大の引込数である4コマが他の引込制御状態に比べて1コマと少ない少引込制御状態(CB遊技状態)を発生させる少引込制御状態発生手段を構成している。   The microcomputer 63, the random number generator 69, and the sampling circuit 70 constitute a winning combination determining means for determining an internal winning combination in each unit game on condition that a signal is output by the game start command means. The microcomputer 63 determines that a specific internal winning combination (“BB” in the present embodiment) is determined by the winning combination determining means and a specific symbol combination (“7-7-7” in the present embodiment) according to the specific winning combination. ) Is displayed by the symbol display means, it constitutes an advantageous state operating means for operating an advantageous state (BB game) advantageous to the player. In addition, when a predetermined condition is satisfied (when the symbol combination corresponding to CB is prepared in this embodiment), the microcomputer 63 stops the symbol variation performed by the symbol variation unit in the next one unit game. Until then, 4 draws, which is the maximum number of draws by the stop control means, constitutes a small draw-in control state generating means for generating a small draw-in control state (CB gaming state) which is 1 frame less than other draw-in control states. is doing.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   Further, as the input signal generating means, there is a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the photosensor 49 and detects the rotational position of each reel 2-4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.

リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、遊技開始指令手段により信号が出力されることを条件に、図柄表示手段により表示されるシンボルの変動を行う図柄変動手段を構成している。   The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation. The stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 change the symbol displayed by the symbol display means on condition that a signal is output by the game start command means. Is configured.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31〜33が押された時に対応するリール2〜4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the input signal generating means, the reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reels 2 to 4 when the stop buttons 31 to 33 are pressed, and the number of medals paid out from the hopper 72 are counted. There are a medal detection unit 72S and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. The payout completion signal generation circuit pays out medals when the actually paid out medal count value input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from each display unit drive circuit 75. Generates a signal to detect completion of

リール停止信号回路78は、遊技者による停止ボタン31〜33に対する操作に応じて、図柄変動手段により行われるシンボルの変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段を構成している。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、停止信号出力手段により出力された信号に基づいて、図柄表示手段に設けられた有効化入賞ラインから予め定められた最大の引込数(滑りコマ数)の範囲内に位置する内部当籤役に対応したシンボルを有効化入賞ライン上に引き込んで、図柄変動手段により行われるシンボルの変動を停止させる制御を行う停止制御手段を構成している。図柄表示手段は、少引込制御状態における最大の引込数(最大1コマ)よりも広い間隔で、特定のシンボル組合せを構成するシンボル“7”を表示する。従って、上述したように、遊技者はCB遊技状態中に「BB」を成立させられずに「BB」が持ち越されることがある。また、停止制御手段は、少引込制御状態が発生している間は、他の内部当籤役に比べて利益付与手段により多くの利益が付与される所定の内部当籤役(本実施形態では「スイカ」の小役)に応じた所定のシンボル(本実施形態では“スイカ”)を、優先的に有効化入賞ライン上に引き込んで図柄変動手段により行われるシンボルの変動を停止させる制御を行う(図14参照)。マイコン63、ホッパー72、メダル検出部72s、ホッパー駆動回路76、および払出完了信号発生回路は、停止制御手段による停止制御の結果予め定められたシンボル組合せが図柄表示手段により有効化入賞ライン上に表示されると、メダルを払い出すかボーナスを作動させるかして遊技者に利益を付与する利益付与手段を構成している。   The reel stop signal circuit 78 constitutes stop signal output means for outputting a signal for instructing stop of symbol change performed by the symbol changing means in response to an operation on the stop buttons 31 to 33 by the player. The stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 are preliminarily determined from an activation pay line provided in the symbol display means based on the signal output from the stop signal output means. Stop control means for carrying out control to stop the symbol variation performed by the symbol variation means by drawing a symbol corresponding to the internal winning combination located within the range of the number of draws (the number of sliding frames) on the activated winning line It is composed. The symbol display means displays the symbol “7” constituting the specific symbol combination at an interval wider than the maximum number of pull-in (maximum one frame) in the small pull-in control state. Accordingly, as described above, the player may carry over “BB” without being able to establish “BB” during the CB gaming state. Further, the stop control means is a predetermined internal winning combination (in the present embodiment, “watermelon”) that is given more profit by the profit granting means than the other internal winning combination during the small pull-in control state. ”(A watermelon in this embodiment) according to the“ small character ”) is preferentially drawn onto the activated pay line, and control is performed to stop the symbol variation performed by the symbol variation means (FIG. 14). The microcomputer 63, the hopper 72, the medal detection unit 72s, the hopper driving circuit 76, and the payout completion signal generation circuit display a predetermined symbol combination on the activated winning line by the symbol display means as a result of the stop control by the stop control means. Then, a profit granting means for giving a profit to the player by paying out a medal or operating a bonus is constituted.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図6に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 6 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The sub control board 62 performs a predetermined effect based on a control signal from the main control board 61. The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.

また、マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。   As actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a to 47c built in the reels 2 to 4, respectively. Lighting of these back lamps 47 a to 47 c is controlled by a drive signal from a lamp drive circuit 89 connected to the I / O port 87.

また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。   Further, as the input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate a control signal, there are the above-described cross key 23, “◯” button 24 and “×” button 25.

また、I/Oポート87には画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC(高集積化回路)91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置22に画像表示を行う。液晶表示装置22、マイコン81、およびVDP90は、予め定められた条件が成立したこと、本実施形態では上述したようにCBに対応するシンボル組合せが揃ったことを報知する報知手段を構成している。   The I / O port 87 is connected to an image control work RAM 98, a VDP (video display processor) 90, and a sound source IC (highly integrated circuit) 91. The VDP 90 is connected to a character ROM 92 storing character data, a video RAM 93 which is a color display display buffer memory, and an image control work RAM 98 is also connected. The VDP 90 displays an image on the liquid crystal display device 22 under the control of the microcomputer 81. The liquid crystal display device 22, the microcomputer 81, and the VDP 90 constitute notification means for notifying that a predetermined condition is satisfied, and that in this embodiment, the symbol combinations corresponding to CB are prepared as described above. .

また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当籤フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。   In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with instructions input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and controls the medal insertion sound, start lever operation sound, stop button operation sound, bonus Sound effects such as game sounds during the game are output from the speakers 96 and 96. In addition, sound is output from the speakers 96, 96 in a sound output pattern based on the presentation mode selected based on the gaming state and the winning flag fetched from the main control board 61.

図7〜図17は、メイン制御基板61のプログラムROM65に記憶された各種テーブルを示す図である。   7 to 17 are diagrams showing various tables stored in the program ROM 65 of the main control board 61. FIG.

図7は、シンボル組合せテーブルを概念的に示す図である。   FIG. 7 conceptually shows the symbol combination table.

シンボル組合せテーブルは、後述するメインフローチャート(図20参照)のS17において、表示役およびメダル払出枚数を特定する際などに用いられる。シンボル組合せテーブルは、左リール2,中リール3,右リール4について有効化入賞ライン上に表示されたシンボル組合せと、メダル払出枚数(配当)と、表示役との関係を記憶している。同図において各リール2〜4の欄に表されるシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されると、対応する払出枚数欄に表される枚数および表示役欄に表される表示役が、メダル払出枚数および表示役として特定される。   The symbol combination table is used when specifying a display combination and a medal payout number in S17 of a main flowchart (see FIG. 20) described later. The symbol combination table stores the relationship between the symbol combination displayed on the activated pay line for the left reel 2, the middle reel 3, and the right reel 4, the number of medals paid out (payout), and the display combination. In the same figure, when the combination of symbols represented in each of the reels 2 to 4 columns is displayed on the activated pay line, the number displayed in the corresponding payout number column and the display combination represented in the display combination column are displayed. The medal payout number and the display combination are specified.

同図に示すように、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「ベル」の小役が表示役として特定され、投入枚数が1枚の場合にはメダル8枚が払出枚数として特定され、投入枚数が3枚の場合にはメダル10枚が払出枚数として特定される。なお、投入枚数は単位遊技に賭けられているメダル枚数のことをいう。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「スイカ」の小役が表示役として特定され、投入枚数が1枚および3枚のいずれの場合にも15枚が払出枚数として特定される。また、“チェリー−ANY−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「チェリー」の小役が表示役として特定され、投入枚数が1枚の場合には1枚、投入枚数が3枚の場合には2枚が払出枚数として特定される。なお、「ANY」は「チェリー」,「ベル」,「スイカ」,「リプレイ」,「7」,「BAR」のどのシンボルでもよいことを表す。また、“スイカ−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「特殊役1」が表示役として特定され、投入枚数が1枚の場合には3枚、投入枚数が3枚の場合には10枚が払出枚数として特定される。また、“BAR−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「特殊役2」が表示役として特定され、投入枚数が1枚の場合には3枚、投入枚数が3枚の場合には10枚が払出枚数として特定される。また、“7−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「特殊役3」が表示役として特定され、投入枚数が1枚の場合には3枚、投入枚数が3枚の場合には10枚が払出枚数として特定される。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「リプレイ」が表示役として特定され、投入枚数が1枚および3枚の何れの場合にも、払出枚数としてメダル0枚が特定されてその単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「CB」が表示役として特定され、投入枚数が1枚および3枚の何れの場合にも、払出枚数としてメダル0枚が特定されて、CB遊技が作動する。また、“7−7−7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと「BB」が表示役として特定され、投入枚数が1枚および3枚の何れの場合にも、払出枚数としてメダル0枚が特定されて、BB遊技が作動する。また、上記以外のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って並ぶと「ハズレ」が表示役として特定され、投入枚数が1枚および3枚の何れの場合にも、払出枚数としてメダル0枚が特定される。   As shown in the figure, when “Bell-Bell-Bell” is lined up along the activated winning line, the small part of “Bell” is specified as the display combination. It is specified as the number of payouts, and when the inserted number is 3, 10 medals are specified as the payout number. The inserted number means the number of medals bet on a unit game. In addition, when “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is lined up along the activated winning line, the small part of “Watermelon” is specified as the display combination, and 15 coins are paid out when the number of inserted sheets is 1 or 3 It is specified as the number of sheets. In addition, when “Cherry-ANY-ANY” is lined up along the activated pay line, the small part of “Cherry” is specified as the display combination. In this case, two sheets are specified as the payout number. Note that “ANY” represents any symbol of “Cherry”, “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, “7”, and “BAR”. In addition, when “watermelon bell-bell” is arranged along the activated pay line, “special combination 1” is specified as the display combination, and when the number of inserted coins is one, three, and when the number of inserted coins is three 10 are specified as the number of payouts. In addition, when “BAR-Bell-Bell” is arranged along the activated pay line, “special combination 2” is specified as the display combination, and when the number of inserted coins is one, three, and when the number of inserted coins is three 10 are specified as the number of payouts. When “7-Bell-Bell” is lined up along the activated pay line, “special combination 3” is specified as the display combination, and when the number of inserted coins is one, three, and when the number of inserted coins is three 10 are specified as the number of payouts. Further, when “Replay-Replay-Replay” is arranged along the activated pay line, “Replay” is specified as a display combination. The same number of medals as the number bet on the game in the unit game is specified and automatically inserted in the next unit game. In addition, when “BAR-BAR-BAR” is arranged along the activated pay line, “CB” is specified as a display combination, and when either the number of inserted coins is one or three, 0 medals are paid out. Is identified and the CB game is activated. In addition, when “7-7-7” is arranged along the activated pay line, “BB” is specified as the display combination, and the number of inserted medals is 0 medals regardless of whether the number is 1 or 3 Is identified and the BB game is activated. In addition, when symbols other than the above are arranged along the activated pay line, “losing” is specified as a display combination, and 0 medals are specified as the number of payouts when the number of inserted coins is one or three. Is done.

図8は、内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。この内部抽籤テーブル決定テーブルは、後述する確率抽籤処理(図20,S6)において、内部当籤役を抽籤する回数を決定する際に用いられる。このテーブルでは、一般遊技状態、持越状態、RB遊技状態、およびCB遊技状態の各遊技状態毎に、抽籤回数、および抽籤に用いる確率抽籤テーブルの種別を表す数値データが割り当てられている。後述する確率抽籤処理では、各遊技状態に対応する確率抽籤テーブルを用いて、数値データが表す抽籤回数だけ抽籤が行われる。一般遊技状態には、抽籤回数9回および一般遊技状態用確率抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、一般遊技状態中の各単位遊技では、抽籤回数として9回、確率抽籤テーブルとして一般遊技状態用確率抽籤テーブルが決定される。持越状態には、抽籤回数7回および持越状態用確率抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、持越状態中の各単位遊技では、抽籤回数として7回、確率抽籤テーブルとして持越状態用確率抽籤テーブルが決定される。RB遊技状態には、抽籤回数3回およびRB遊技状態用確率抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、RB遊技状態中の各単位遊技では、抽籤回数として3回、確率抽籤処理に用いられる確率抽籤テーブルとしてRB遊技状態用確率抽籤テーブルが決定される。CB遊技状態には、抽籤回数9回およびCB遊技状態用確率抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、CB遊技状態中の各単位遊技では、抽籤回数として9回、確率抽籤処理に用いられる確率抽籤テーブルとしてCB遊技状態用確率抽籤テーブルが決定される。   FIG. 8 is a diagram conceptually showing the internal lottery table determination table. This internal lottery table determination table is used when determining the number of times to win an internal winning combination in a probability lottery process (FIG. 20, S6) described later. In this table, numerical data representing the number of lotteries and the type of the probability lottery table used for lottery is assigned to each gaming state of the general gaming state, carryover state, RB gaming state, and CB gaming state. In the probability lottery process described later, lottery is performed for the number of lotteries represented by the numerical data using a probability lottery table corresponding to each gaming state. The general gaming state is assigned data representing the number of lottery times 9 and the general gaming state probability lottery table. In each unit game in the general gaming state, the number of lottery times is 9 and the general gaming state is a probability lottery table. A probabilistic random determination table is determined. In the carryover state, data representing the number of lottery times 7 and the carryover state probability lottery table are allocated. In each unit game in the carryover state, the number of lottery times is 7 times, and the probability lottery table for the carryover state probability lottery table. Is determined. The RB gaming state is assigned data representing the number of lottery times 3 and the RB gaming state probability lottery table. In each unit game in the RB gaming state, the probability of being used for the probability lottery process is 3 times as the number of lotteries. An RB gaming state probability lottery table is determined as the lottery table. Data representing the number of lottery times 9 and the probability lottery table for CB game state is assigned to the CB gaming state, and in each unit game in the CB gaming state, the probability of being used for the probability lottery process is 9 times as the number of lotteries. A CB gaming state probability lottery table is determined as the lottery table.

図9は、確率抽籤テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 9 is a diagram conceptually showing the probability lottery table.

確率抽籤テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽籤処理(図20,S6)において、内部当籤役を抽籤する際に用いられる。確率抽籤テーブルは、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された0〜16383の所定範囲の乱数を、各当籤番号0〜9に区分けする数値データを下限値および上限値として記憶している。各当籤番号は各内部当籤役に対応づけられており、数値データは各投入枚数毎に記憶されている。   The probability lottery table is used when an internal winning combination is lottery in a probability lottery process (S6 in FIG. 20) of the main flowchart described later. The probability lottery table stores numerical data that divides random numbers in a predetermined range of 0 to 16383 generated by the random number generator 69 and extracted by the sampling circuit 70 into respective winning numbers 0 to 9 as a lower limit value and an upper limit value. ing. Each winning number is associated with each internal winning combination, and numerical data is stored for each input number.

同図(a)に示す一般遊技状態用確率抽籤テーブルは、一般遊技状態で用いられる。一般遊技状態用確率抽籤テーブルでは、「ハズレ」に対応する当籤番号0には、投入枚数が1枚の場合には下限値3533,上限値16383、投入枚数が3枚の場合には下限値5916,上限値16383の数値範囲が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は2851/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は10468/16384である。また、「ベル」の小役に対応する当籤番号1には、投入枚数が1枚の場合には下限値2702,上限値3367、投入枚数が3枚の場合には下限値3416,上限値5415の数値範囲が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は666/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は2000/16384である。また、「スイカ」の小役に対応する当籤番号2には、投入枚数が1枚の場合には下限値2602,上限値2701、投入枚数が3枚の場合には下限値3316,上限値3415の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は100/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は100/16384である。また、「チェリー」の小役に対応する当籤番号3には、投入枚数が1枚の場合には下限値3368,上限値3433、投入枚数が3枚の場合には下限値5416,上限値5615の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は66/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は209/16384である。また、「特殊役1」に対応する当籤番号4には、投入枚数が1枚の場合には下限値3434,上限値3466、投入枚数が3枚の場合には下限値5616,上限値5715の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は33/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は1000/16384である。また、「特殊役2」に対応する当籤番号5には、投入枚数が1枚の場合には下限値3467,上限値3499、投入枚数が3枚の場合には下限値5716,上限値5815の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は33/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は100/16384である。また、「特殊役3」に対応する当籤番号6には、投入枚数が1枚の場合には下限値3500,上限値3532、投入枚数が3枚の場合には下限値5816,上限値5915の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は33/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は100/16384である。また、「リプレイ」に対応する当籤番号7には、投入枚数が1枚の場合には下限値357,上限値2601、投入枚数が3枚の場合には下限値1071,上限値3315の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数がいずれの場合も当籤確率は2245/16384である。また、「CB」に対応する当籤番号8には、投入枚数が1枚の場合には下限値16,上限値356、投入枚数が3枚の場合には下限値47,上限値1070の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は1024/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は341/16384である。また、「BB」に対応する当籤番号9には、投入枚数が1枚の場合には下限値0,上限値15、投入枚数が3枚の場合には下限値0,上限値46の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は16/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は47/16384である。   The general gaming state probability lottery table shown in FIG. 2A is used in the general gaming state. In the probability lottery table for the general gaming state, the winning number 0 corresponding to “losing” has a lower limit value 3533 and an upper limit value 16383 when the inserted number is 1, and a lower limit value 5916 when the inserted number is 3. , A numerical range of the upper limit value 16383 is assigned. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 2851/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 10468/16384. The winning number 1 corresponding to the small part of “Bell” has a lower limit value 2702 and an upper limit value 3367 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit value 3416 and an upper limit value 5415 when the inserted number is 3. Is assigned a numeric range. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 666/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 2000/16384. In addition, the winning number 2 corresponding to the small part of “watermelon” has a lower limit value 2602 and an upper limit value 2701 when the inserted number is 1, and a lower limit value 3316 and an upper limit value 3415 when the inserted number is 3. Each numerical range is assigned. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 100/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 100/16384. The winning number 3 corresponding to the small part of “Cherry” has a lower limit value 3368 and an upper limit value 3433 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit value 5416 and an upper limit value 5615 when the inserted number is 3. Each numerical range is assigned. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 66/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 209/16384. The winning number 4 corresponding to “special role 1” includes a lower limit value 3434 and an upper limit value 3466 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit value 5616 and an upper limit value 5715 when the inserted number is three sheets. Each numerical range is assigned. When the number of inserted sheets is 1, the winning probability is 33/16384, and when the number of inserted sheets is 3, the winning probability is 1000/16384. The winning number 5 corresponding to “special role 2” includes a lower limit value 3467 and an upper limit value 3499 when the number of inserted sheets is one, and a lower limit value 5716 and an upper limit value 5815 when the inserted number is three sheets. Each numerical range is assigned. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 33/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 100/16384. The winning number 6 corresponding to “special role 3” includes a lower limit value 3500 and an upper limit value 3532 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit value 5816 and an upper limit value 5915 when the inserted number is 3. Each numerical range is assigned. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 33/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 100/16384. The winning number 7 corresponding to “Replay” includes a numerical range of a lower limit value 357 and an upper limit value 2601 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit value 1071 and an upper limit value 3315 when the inserted number is 3. Are assigned to each. In any case, the winning probability is 2245/16384. The winning number 8 corresponding to “CB” has a numerical range of a lower limit value 16 and an upper limit value 356 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit value 47 and an upper limit value 1070 when the inserted number is 3. Are assigned to each. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 1024/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 341/16384. The winning number 9 corresponding to “BB” has a numerical range of a lower limit of 0 and an upper limit of 15 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit of 0 and an upper limit of 46 when the number of inserted sheets is 3. Are assigned to each. When the number of inserted sheets is 1, the winning probability is 16/16384, and when the number of inserted sheets is 3, the winning probability is 47/16384.

同図(b)に示す持越状態用確率抽籤テーブルは、持越状態で用いられる。持越状態用確率抽籤テーブルでは、「ハズレ」に対応する当籤番号0には、投入枚数が1枚の場合には下限値3112,上限値16383、投入枚数が3枚の場合には下限値4846,上限値16383の数値範囲が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は13272/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は11538/16384である。また、「ベル」の小役に対応する当籤番号1には、投入枚数が1枚の場合には下限値2246,上限値2911、投入枚数が3枚の場合には下限値2246,上限値4245の数値範囲が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は666/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は2000/16384である。また、「スイカ」の小役に対応する当籤番号2には、投入枚数が1枚の場合には下限値2912,上限値2944、投入枚数が3枚の場合には下限値4246,上限値4345の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は33/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は100/16384である。また、「チェリー」の小役に対応する当籤番号3には、投入枚数が1枚の場合には下限値2945,上限値3010、投入枚数が3枚の場合には下限値4346,上限値4545の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は66/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は200/16384である。また、「特殊役1」に対応する当籤番号4には、投入枚数が1枚の場合には下限値3011,上限値3044、投入枚数が3枚の場合には下限値4546,上限値4645の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は34/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は100/16384である。また、「特殊役2」に対応する当籤番号5には、投入枚数が1枚の場合には下限値3045,上限値3078、投入枚数が3枚の場合には下限値4646,上限値4745の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は34/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は100/16384である。また、「特殊役3」に対応する当籤番号6には、投入枚数が1枚の場合には下限値3079,上限値3111、投入枚数が3枚の場合には下限値4746,上限値4845の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は35/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は100/16384である。また、「リプレイ」に対応する当籤番号7には、投入枚数が1枚の場合には下限値0,上限値2245、投入枚数が3枚の場合には下限値0,上限値2245の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数がいずれの場合も当籤確率は2246/16384である。また、「CB」に対応する当籤番号8、「BB」に対応する当籤番号9には、数値範囲が割り当てられておらず、この持越状態用確率抽籤テーブルが用いられた場合には、「CB」および「BB」が内部当籤役として選択されることはない。   The carry-over state probability lottery table shown in FIG. 4B is used in the carry-over state. In the carryover state probability lottery table, the winning number 0 corresponding to “losing” has a lower limit value 3112 and an upper limit value 16383 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit value 4846 when the inserted number is 3 sheets. A numerical range of the upper limit value 16383 is assigned. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 13272/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 11538/16384. In addition, the winning number 1 corresponding to the small part of “Bell” has a lower limit value 2246 and an upper limit value 2911 when the inserted number is 1, and a lower limit value 2246 and an upper limit value 4245 when the inserted number is 3. Is assigned a numeric range. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 666/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 2000/16384. In addition, the winning number 2 corresponding to the small part of “watermelon” has a lower limit value 2912 and an upper limit value 2944 when the number of inserted sheets is one, and a lower limit value 4246 and an upper limit value 4345 when the inserted number is three sheets. Each numerical range is assigned. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 33/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 100/16384. The winning number 3 corresponding to the small part of “Cherry” has a lower limit value 2945 and an upper limit value 3010 when the inserted number is 1, and a lower limit value 4346 and an upper limit value 4545 when the inserted number is 3. Each numerical range is assigned. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 66/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 200/16384. The winning number 4 corresponding to “special role 1” has a lower limit value 3011 and an upper limit value 3044 when the number of inserted sheets is one, and a lower limit value 4546 and an upper limit value 4645 when the inserted number is three sheets. Each numerical range is assigned. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 34/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 100/16384. The winning number 5 corresponding to “special role 2” has a lower limit value 3045 and an upper limit value 3078 when the inserted number is 1, and a lower limit value 4646 and an upper limit value 4745 when the inserted number is 3. Each numerical range is assigned. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 34/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 100/16384. The winning number 6 corresponding to “special role 3” has a lower limit value 3079 and an upper limit value 3111 when the inserted number is 1, and a lower limit value 4746 and an upper limit value 4845 when the inserted number is 3. Each numerical range is assigned. When the number of inserted sheets is 1, the winning probability is 35/16384, and when the number of inserted sheets is 3, the winning probability is 100/16384. The winning number 7 corresponding to “Replay” includes a numerical range of a lower limit value 0 and an upper limit value 2245 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit value 0 and an upper limit value 2245 when the inserted number is 3. Are assigned to each. In any case, the winning probability is 2246/16384. In addition, the winning number 8 corresponding to “CB” and the winning number 9 corresponding to “BB” are not assigned a numerical range, and when this carryover state probability lottery table is used, “CB” "And" BB "are not selected as internal winning combinations.

同図(c)に示すRB遊技状態用確率抽籤テーブルでは、「ハズレ」に対応する当籤番号0には、投入枚数が1枚の場合には下限値5661,上限値16383、投入枚数が3枚の場合には下限値16383,上限値16383の数値範囲が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は10723/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は1/16384である。また、「ベル」の小役に対応する当籤番号1には、投入枚数が1枚の場合には下限値0,上限値5360、投入枚数が3枚の場合には下限値0,上限値16082の数値範囲が割り当てられている。投入枚数がいずれの場合も当籤確率は5361/16384である。また、「スイカ」の小役に対応する当籤番号2には、投入枚数が1枚の場合には下限値5361,上限値5460、投入枚数が3枚の場合には下限値16083,上限値16182の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数がいずれの場合も当籤確率は100/16384である。また、「チェリー」の小役に対応する当籤番号3には、投入枚数が1枚の場合には下限値5461,上限値5660、投入枚数が3枚の場合には下限値16183,上限値16382の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数がいずれの場合も当籤確率は200/16384である。また、「特殊役1」に対応する当籤番号4、「特殊役2」に対応する当籤番号5、「特殊役3」に対応する当籤番号6、「リプレイ」に対応する当籤番号7、「CB」に対応する当籤番号8、「BB」に対応する当籤番号9には、数値範囲が割り当てられておらず、このRB遊技状態用確率抽籤テーブルが用いられた場合には、「特殊役1」、「特殊役2」、「特殊役3」、「リプレイ」、「CB」、および「BB」が内部当籤役として選択されることはない。   In the RB gaming state probability lottery table shown in FIG. 6C, the winning number 0 corresponding to “losing” has a lower limit value 5661, an upper limit value 16383, and an inserted number of 3 when the inserted number is 1. In this case, a numerical range of a lower limit value 16383 and an upper limit value 16383 is assigned. When the number of inserted sheets is 1, the winning probability is 10723/16384, and when the number of inserted sheets is 3, the winning probability is 1/16384. The winning number 1 corresponding to the small part of “Bell” has a lower limit of 0 and an upper limit of 5360 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit of 0 and an upper limit of 16082 when the inserted number is 3. Is assigned a numeric range. In any case, the winning probability is 5361/16384. The winning number 2 corresponding to the small part of “watermelon” has a lower limit value 5361 and an upper limit value 5460 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit value 16083 and an upper limit value 16182 when the inserted number is 3. Each numerical range is assigned. In any case, the winning probability is 100/16384. The winning number 3 corresponding to the small part of “Cherry” has a lower limit value 5461 and an upper limit value 5660 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit value 16183 and an upper limit value 16382 when the inserted number is 3 sheets. Each numerical range is assigned. In any case, the winning probability is 200/16384. In addition, the winning number 4 corresponding to “Special Role 1”, the winning number 5 corresponding to “Special Role 2”, the winning number 6 corresponding to “Special Role 3”, the winning number 7 corresponding to “Replay”, “CB” When the winning number 8 corresponding to “BB” and the winning number 9 corresponding to “BB” are not assigned a numerical range, and this RB gaming state probability lottery table is used, “special role 1” , “Special Role 2”, “Special Role 3”, “Replay”, “CB”, and “BB” are not selected as the internal winning combinations.

同図(d)に示すCB遊技状態用確率抽籤テーブルでは、「ハズレ」に対応する当籤番号0、「ベル」に対応する当籤番号1、「スイカ」に対応する当籤番号2、「チェリー」に対応する当籤番号3、「特殊役1」に対応する当籤番号4、「特殊役2」に対応する当籤番号5、「特殊役3」に対応する当籤番号6、「リプレイ」に対応する当籤番号7、「CB」に対応する当籤番号8、「BB」に対応する当籤番号9には、同図(a)に示す一般遊技状態用確率抽籤テーブルと同じ数値範囲が割り当てられており、当籤確率も同じである。   In the CB gaming state probability lottery table shown in FIG. 4D, the winning number 0 corresponding to “losing”, the winning number 1 corresponding to “bell”, the winning number 2 corresponding to “watermelon”, and “cherry” are displayed. Corresponding winning number 3, winning number 4 corresponding to “special role 1”, winning number 5 corresponding to “special role 2”, winning number 6 corresponding to “special role 3”, winning number corresponding to “replay” 7. The winning number 8 corresponding to “CB” and the winning number 9 corresponding to “BB” are assigned the same numerical range as the general game state probability lottery table shown in FIG. Is the same.

なお、特殊役1〜3は、RB遊技状態を除いて抽籤され、対応するシンボル組合せを揃えることが可能であるが、CB遊技状態中には滑りコマ数が0コマまたは1コマになるため、必ず目押しをしなくとも「スイカ」、「BB」、「CB」を除いた全てのシンボル組合せが揃うようにするために設けられている。   In addition, special roles 1 to 3 are randomized except for the RB gaming state, and it is possible to arrange corresponding symbol combinations. It is provided to ensure that all symbol combinations except “watermelon”, “BB”, and “CB” are aligned even if they are not always pressed.

図10は、内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 10 is a diagram conceptually showing the internal winning combination determination table.

内部当籤役決定テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽籤処理(図20,S6)において、内部当籤役を決定する際に用いられる。内部当籤役決定テーブルは、確率抽籤テーブル(図9)を用いて決定される各当籤番号0〜9と、内部当籤役とを対応づけるデータを各遊技状態毎に記憶している。   The internal winning combination determination table is used when determining an internal winning combination in the probability lottery process (FIG. 20, S6) of the main flowchart described later. The internal winning combination determination table stores, for each gaming state, data that associates each winning number 0 to 9 determined using the probability lottery table (FIG. 9) with the internal winning combination.

この内部当籤役決定テーブルでは、当籤番号0には、一般遊技状態、持越状態、およびRB遊技状態では、“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1および内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられており、CB遊技状態では“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1、“00111111”の「複合役」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられている。複合役は、「リプレイ」,「CB」,および「BB」を除く何れかの役を、遊技者の停止ボタン31〜33の操作タイミングに応じて成立させ得る複合的な役である。また、当籤番号1には、一般遊技状態、持越状態、およびRB遊技状態では、“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1、“00000001”の「ベル」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられており、CB遊技状態では“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1、“00111111”の「複合役」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられている。また、当籤番号2には、一般遊技状態、持越状態、およびRB遊技状態では、“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1、“00000010”の「スイカ」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられており、CB遊技状態では“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1、“00111111”の「複合役」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられている。また、当籤番号3には、一般遊技状態、持越状態、およびRB遊技状態では、“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1、“00000100”の「チェリー」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられており、CB遊技状態では“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1、“00111111”の「複合役」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられている。   In this internal winning combination determination table, “losing” of “00000000” is associated with the winning number 0 as the internal winning combination 1 and the internal winning combination 2 in the general gaming state, the carryover state, and the RB gaming state, respectively. In the CB gaming state, “losing” of “00000000” is associated with the internal winning combination 1 and “complex combination” of “00111111” is associated with the internal winning combination 2, respectively. The combined combination is a combined combination that can establish any combination except “Replay”, “CB”, and “BB” according to the operation timing of the stop buttons 31 to 33 of the player. In addition, in the general gaming state, the carryover state, and the RB gaming state, the winning number 1 is associated with “losing” of “00000000” as an internal winning combination 1 and “bell” of “00000001” as an internal winning combination 2, respectively. In the CB gaming state, “losing” of “00000000” is associated with the internal winning combination 1 and “complex combination” of “00111111” is associated with the internal winning combination 2, respectively. In addition, in the general gaming state, the carryover state, and the RB gaming state, the winning number 2 corresponds to “losing” of “00000000” as the internal winning combination 1 and “watermelon” of “00000010” as the internal winning combination 2, respectively. In the CB gaming state, “losing” of “00000000” is associated with the internal winning combination 1 and “complex combination” of “00111111” is associated with the internal winning combination 2, respectively. In addition, in the general game state, the carryover state, and the RB game state, the winning number 3 is associated with “00000000” “losing” as the internal winning combination 1 and “00000100” “cherry” as the internal winning combination 2, respectively. In the CB gaming state, “losing” of “00000000” is associated with the internal winning combination 1 and “complex combination” of “00111111” is associated with the internal winning combination 2, respectively.

また、当籤番号4には、一般遊技状態および持越状態では、“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1、“00001000”の「特殊役1」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられており、CB遊技状態では“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1、“00111111”の「複合役」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられている。また、当籤番号5には、一般遊技状態および持越状態では、“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1、“00010000”の「特殊役2」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられており、CB遊技状態では“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1、“00111111”の「複合役」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられている。また、当籤番号6には、一般遊技状態および持越状態では、“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1、“00100000”の「特殊役3」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられており、CB遊技状態では“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役1、“00111111”の「複合役」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられている。   In addition, the winning number 4 is associated with “00000000” “losing” as an internal winning combination 1 and “00001000” “special winning 1” as an internal winning combination 2 in the general gaming state and the carryover state, respectively. In the CB gaming state, “losing” of “00000000” is associated with the internal winning combination 1 and “combined combination” of “00111111” is associated with the internal winning combination 2, respectively. In addition, the winning number 5 is associated with “00000000” “losing” as the internal winning combination 1 and “00010000” “special winning 2” as the internal winning combination 2 in the general gaming state and the carryover state, respectively. In the CB gaming state, “losing” of “00000000” is associated with the internal winning combination 1 and “combined combination” of “00111111” is associated with the internal winning combination 2, respectively. In addition, the winning number 6 is associated with “00000000” “losing” as an internal winning combination 1 and “00100000” “special winning 3” as an internal winning combination 2 in the general gaming state and the carryover state. In the CB gaming state, “losing” of “00000000” is associated with the internal winning combination 1 and “combined combination” of “00111111” is associated with the internal winning combination 2, respectively.

また、当籤番号7には、一般遊技状態、CB遊技状態、および持越状態では、“00000001”の「リプレイ」が内部当籤役1、“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられている。また、当籤番号8には、一般遊技状態およびCB遊技状態では、“00000010”の「CB」が内部当籤役1、“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられている。また、当籤番号9には、一般遊技状態およびCB遊技状態では、“00000100”の「BB」が内部当籤役1、“00000000”の「ハズレ」が内部当籤役2としてそれぞれ対応づけられている。   In addition, in the general gaming state, the CB gaming state, and the carryover state, the winning number 7 is associated with “00000001” “replay” as an internal winning combination 1 and “00000000” “losing” as an internal winning combination 2, respectively. It has been. Further, in the general gaming state and the CB gaming state, the winning number 8 is associated with “CB” of “00000010” as an internal winning combination 1 and “Lack” of “00000000” as an internal winning combination 2, respectively. In addition, the winning number 9 is associated with “BB” of “00000100” as an internal winning combination 1 and “losing” of “00000000” as an internal winning combination 2 in the general gaming state and the CB gaming state, respectively.

図11は、リール停止初期設定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 11 is a diagram conceptually illustrating a reel stop initial setting table.

リール停止初期設定テーブルは、メインフローチャート(図20)のS8において、左,中,右の各リール2〜4の停止制御に用いる停止テーブルを決定する際に用いられる。リール停止初期設定テーブルは、各内部当籤役毎に、ストップ用セレクトカウンタと、リール2〜4の停止制御に用いる停止テーブルとを対応づけるデータを記憶している。   The reel stop initial setting table is used when determining a stop table used for stop control of each of the left, middle, and right reels 2 to 4 in S8 of the main flowchart (FIG. 20). The reel stop initial setting table stores data for associating a stop select counter with a stop table used for stop control of the reels 2 to 4 for each internal winning combination.

同図に示すように、内部当籤役「ハズレ」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“0”、停止テーブルとしてハズレ用停止テーブルが対応づけられている。ハズレ用停止テーブルは、何れの役に対応するシンボル組合せも停止表示させることができない停止テーブルである。また、内部当籤役「ベル」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“1”、停止テーブルとしてベル用停止テーブルが対応づけられている。ベル用停止テーブルは、「ベル」の小役のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。また、内部当籤役「スイカ」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“2”、停止テーブルとしてスイカ用停止テーブルが対応づけられている。スイカ用停止テーブルは、「スイカ」の小役のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。また、内部当籤役「チェリー」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“3”、停止テーブルとしてチェリー用停止テーブルが対応づけられている。チェリー用停止テーブルは、「チェリー」の小役のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。また、内部当籤役「特殊役1」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“4”、停止テーブルとして特殊役1用停止テーブルが対応づけられている。特殊役1用停止テーブルは、「特殊役1」のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。また、内部当籤役「特殊役2」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“5”、停止テーブルとして特殊役2用停止テーブルが対応づけられている。特殊役2用停止テーブルは、「特殊役2」のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。また、内部当籤役「特殊役3」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“6”、停止テーブルとして特殊役3用停止テーブルが対応づけられている。特殊役3用停止テーブルは、「特殊役3」のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。また、内部当籤役「リプレイ」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“7”、停止テーブルとしてリプレイ用停止テーブルが対応づけられている。リプレイ用停止テーブルは、「リプレイ」のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。また、内部当籤役「CB」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“8”、停止テーブルとしてCB用停止テーブルが対応づけられている。CB用停止テーブルは、「CB」のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。また、内部当籤役「BB」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“9”、停止テーブルとしてBB用停止テーブルが対応づけられている。BB用停止テーブルは、「BB」のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。また、内部当籤役「複合役」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“10”、停止テーブルとして複合役用停止テーブルが対応づけられている。複合役用停止テーブルは、「複合役」を構成するいずれかの役を停止表示させることができる停止テーブルである。   As shown in the figure, the internal winning combination “lost” is associated with “0” as the value of the stop select counter and the stop table for loss as the stop table. The losing stop table is a stop table that cannot stop and display any symbol combination corresponding to any combination. Further, the internal winning combination “bell” is associated with “1” as the value of the stop select counter and the bell stop table as the stop table. The bell stop table is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of the small part of “Bell”. Further, the internal winning combination “watermelon” is associated with “2” as the value of the stop select counter and the watermelon stop table as the stop table. The stop table for watermelon is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of the small part of “watermelon”. The internal winning combination “cherry” is associated with “3” as the value of the stop select counter and the cherry stop table as the stop table. The cherry stop table is a stop table that can stop display the symbol combination of the small part of “cherry”. Further, the internal winning combination “special combination 1” is associated with “4” as the value of the stop select counter and the stop table for special combination 1 as the stop table. The stop table for special combination 1 is a stop table that can stop display the symbol combination of “special combination 1”. Further, the internal winning combination “special combination 2” is associated with “5” as the value of the stop select counter and the special table 2 stop table as the stop table. The stop table for special combination 2 is a stop table that can stop display the symbol combination of “special combination 2”. In addition, the internal winning combination “special combination 3” is associated with “6” as the value of the stop select counter and the stop table for special combination 3 as the stop table. The stop table for special combination 3 is a stop table that can stop display the symbol combination of “special combination 3”. The internal winning combination “replay” is associated with “7” as the value of the stop select counter and the stop table for replay as the stop table. The replay stop table is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of “replay”. The internal winning combination “CB” is associated with “8” as the value of the stop select counter and the CB stop table as the stop table. The CB stop table is a stop table that can stop-display the symbol combination “CB”. The internal winning combination “BB” is associated with “9” as the value of the stop select counter and the BB stop table as the stop table. The BB stop table is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination “BB”. Further, the internal winning combination “combined combination” is associated with “10” as the value of the stop select counter and the combined combination stop table as the stop table. The combined role stop table is a stop table capable of stopping and displaying any of the roles constituting the “combined role”.

図12(a)〜図13(c)は、停止テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 12A to FIG. 13C are diagrams conceptually showing the stop table.

各停止テーブルは、左,中,右の各リール2〜4の停止制御(図20,S15)に用いられるもので、遊技状態および内部当籤役の種類毎に選択される。各停止テーブルには、左,中,右の各リール2,3,4毎に「停止操作位置」および「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」の欄の各数値は、各停止ボタン31〜33が操作された際に、中段の入賞ラインL1上に位置しているシンボルのコードナンバーを表す。「停止制御位置」の欄の各数値は、対応する「停止操作位置」で各停止ボタン31〜33が操作されると、入賞ラインL1上に停止表示されるシンボルのコードナンバーを表す。各停止テーブルの上部の欄外に記された引き込みコマ数は、各停止テーブルにおける最大の引込数である滑りコマ数を表す。例えば、同図(a)に示す「4コマ引込み」の停止テーブルでは、左リール2の回転中においてコードナンバー“11”のシンボル「リプレイ」が入賞ラインL1上に位置した「停止操作位置」のときに、停止ボタン31が操作されると、滑りコマ数である最大4コマ離れたコードナンバー“7”のシンボル「7」が有効化入賞ラインL1上に停止表示するように、左リール2が引込停止制御される。   Each stop table is used for stop control (FIG. 20, S15) of each of the left, middle, and right reels 2 to 4, and is selected for each gaming state and type of internal winning combination. In each stop table, a “stop operation position” and a “stop control position” are shown for each of the left, middle, and right reels 2, 3, and 4. Each numerical value in the “stop operation position” column represents a code number of a symbol positioned on the middle pay line L1 when each of the stop buttons 31 to 33 is operated. Each numerical value in the “stop control position” column represents a code number of a symbol that is stopped and displayed on the pay line L1 when each stop button 31 to 33 is operated at the corresponding “stop operation position”. The number of drawn frames written in the margins at the top of each stop table represents the number of sliding frames, which is the maximum number of drawn in each stop table. For example, in the “4-frame pull-in” stop table shown in FIG. 5A, the symbol “Replay” having the code number “11” is positioned on the winning line L1 while the left reel 2 is rotating. When the stop button 31 is operated, the left reel 2 moves so that the symbol “7” with the code number “7”, which is the maximum number of sliding frames, is stopped on the activated pay line L1. Pull-in stop is controlled.

同図(a)に示す、一般遊技状態で内部当籤役が「BB」の時に選択される通常時BB停止テーブルでは、左リール2についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“0”〜“4”についてはコードナンバー“0”,「停止操作位置」のコードナンバー“7”〜“11”についてはコードナンバー“7”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“0”,“7”はシンボル「7」に対応する。また、中リール3についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“0”〜“4”についてはコードナンバー“0”,「停止操作位置」のコードナンバー“8”〜“12”についてはコードナンバー“8”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“0”,“8”はシンボル「7」に対応する。右リール4についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“0”〜“4”についてはコードナンバー“0”,「停止操作位置」のコードナンバー“11”〜“15”についてはコードナンバー“11”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“0”,“11”はシンボル「7」に対応する。従って、このテーブルが用いられた場合には、停止ボタン31〜33の操作タイミングがコードナンバー“0”〜“4”,“7”〜“11”の「停止操作位置」、停止ボタン32の操作タイミングがコードナンバー“0”〜“4”,“8”〜“12”の「停止操作位置」、停止ボタン33の操作タイミングがコードナンバー“0”〜“4”,11”〜“15”の「停止操作位置」のときには、最大4コマの引込数でシンボル「7」が引き込まれて、有効化入賞ライン上に「BB」に対応するシンボル組合せ“7−7−7”が停止表示され、停止ボタン31〜33の操作タイミングが他のコードナンバーの「停止操作位置」のときは、有効化入賞ライン上に「BB」に対応するシンボル組合せ“7−7−7”が停止表示されず、内部当籤役「BB」を成立させられずに「BB」が持ち越される。   In the normal BB stop table selected when the internal winning combination is “BB” in the general gaming state shown in FIG. 4A, the code number of the “stop control position” for the left reel 2 is “stop operation position”. Code number “0” to “4”, code number “0” for “stop operation position”, code number “7” for code number “7” to “11”, “stop” for other code numbers It is the same value as the code number of “Operation position”. Code numbers “0” and “7” correspond to the symbol “7”. The code number of “stop control position” for the middle reel 3 is the code number “0” for code numbers “0” to “4” of “stop operation position”, and the code number “8” of “stop operation position”. The code numbers "8" for "" to "12" are the same as the code numbers for "stop operation position" for the other code numbers. Code numbers “0” and “8” correspond to the symbol “7”. The code numbers of the “stop control position” for the right reel 4 are the code numbers “0” to “4” for the “stop operation position” and the code numbers “11” to “11” for the “stop operation position”. “15” is the code number “11”, and the other code numbers are the same as the code number of “stop operation position”. Code numbers “0” and “11” correspond to the symbol “7”. Therefore, when this table is used, the operation timing of the stop buttons 31 to 33 is “stop operation position” of code numbers “0” to “4”, “7” to “11”, and the operation of the stop button 32. Timing is “stop operation position” of code numbers “0” to “4”, “8” to “12”, and operation timing of the stop button 33 is code numbers “0” to “4”, 11 ”to“ 15 ”. At the “stop operation position”, the symbol “7” is drawn with a maximum of 4 frames, and the symbol combination “7-7-7” corresponding to “BB” is stopped and displayed on the activated pay line. When the operation timing of the stop buttons 31 to 33 is “stop operation position” of another code number, the symbol combination “7-7-7” corresponding to “BB” is not stopped and displayed on the activated pay line, Internal winning role "B "" BB "is carried over without being passed a.

同図(b)に示す、CB遊技状態で内部当籤役が「BB」の時に選択されるCB遊技状態時BB停止テーブルでは、左リール2についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“0”,“1”についてはコードナンバー“0”,「停止操作位置」のコードナンバー“7”,“8”についてはコードナンバー“7”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“0”,“7”はシンボル「7」に対応する。また、中リール3についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“0”,“1”についてはコードナンバー“0”,「停止操作位置」のコードナンバー“8”,“9”についてはコードナンバー“8”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“0”,“8”はシンボル「7」に対応する。右リール4についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“0”,“1”についてはコードナンバー“0”,「停止操作位置」のコードナンバー“11”,“12”についてはコードナンバー“11”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“0”,“11”はシンボル「7」に対応する。従って、このテーブルが用いられた場合には、停止ボタン31〜33の操作タイミングがコードナンバー“0”,“1”,“7”,“8”の「停止操作位置」、停止ボタン32の操作タイミングがコードナンバー“0”,“1”,“8”,“9”の「停止操作位置」、停止ボタン33の操作タイミングがコードナンバー“0”,“1”,11”,“12”の「停止操作位置」のときには、最大1コマの引込数でシンボル「7」が引き込まれて、有効化入賞ライン上に「BB」に対応するシンボル組合せ“7−7−7”が停止表示され、停止ボタン31〜33の操作タイミングが他のコードナンバーの「停止操作位置」のときは、有効化入賞ライン上に「BB」に対応するシンボル組合せ“7−7−7”が停止表示されず、内部当籤役「BB」を成立させられずに「BB」が持ち越される。   In the CB gaming state BB stop table selected when the internal winning combination is “BB” in the CB gaming state shown in FIG. 4B, the code number of the “stop control position” for the left reel 2 is “stop”. Code number “0” for “operating position”, code number “0” for “1”, code number “7” for “stop operating position”, code number “7” for “8”, and other code numbers It is the same value as the code number of “stop operation position”. Code numbers “0” and “7” correspond to the symbol “7”. The code number “stop control position” for the middle reel 3 is “0” for “stop operation position”, code number “0” for “1”, and code number “8” for “stop operation position”. "9" has the same code number "8", and the other code numbers have the same value as the "stop operation position" code number. Code numbers “0” and “8” correspond to the symbol “7”. The code number of the “stop control position” for the right reel 4 is the code number “0” for the “stop operation position”, the code number “0” for “1”, the code number “11” for the “stop operation position”, “12” is the code number “11”, and the other code numbers are the same as the code number of “stop operation position”. Code numbers “0” and “11” correspond to the symbol “7”. Therefore, when this table is used, the operation timing of the stop buttons 31 to 33 is “stop operation position” of the code numbers “0”, “1”, “7”, “8”, and the operation of the stop button 32. The timing is “stop operation position” with code numbers “0”, “1”, “8”, “9”, and the operation timing of the stop button 33 is code numbers “0”, “1”, 11 ”,“ 12 ”. At the “stop operation position”, the symbol “7” is drawn with the maximum number of draws of one frame, and the symbol combination “7-7-7” corresponding to “BB” is stopped and displayed on the activated pay line. When the operation timing of the stop buttons 31 to 33 is “stop operation position” of another code number, the symbol combination “7-7-7” corresponding to “BB” is not stopped and displayed on the activated pay line, Internal winning role "BB" "BB" is carried over without being is established.

図13(c)に示す、一般遊技状態で内部当籤役が「CB」の時に選択されるCB停止テーブルでは、左リール2についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“15”〜“19”についてはコードナンバー“15”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“15”はシンボル「BAR」に対応する。また、中リール3についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“13”〜“17”についてはコードナンバー“13”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“13”はシンボル「BAR」に対応する。右リール4についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“13”〜“16”についてはコードナンバー“13”,「停止操作位置」のコードナンバー“17”〜“20”,“0”についてはコードナンバー“17”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“13”,“17”はシンボル「BAR」に対応する。従って、このテーブルが用いられた場合には、停止ボタン31〜33の操作タイミングがコードナンバー“15”〜“19”の「停止操作位置」、停止ボタン32の操作タイミングがコードナンバー“13”〜“17”の「停止操作位置」、停止ボタン33の操作タイミングがコードナンバー“0”,“13”〜“16”,“17”〜“20”の「停止操作位置」のときには、最大4コマの引込数でシンボル「BAR」が引き込まれて、有効化入賞ライン上に「CB」に対応するシンボル組合せ“BAR−BAR−BAR”が停止表示され、停止ボタン31〜33の操作タイミングが他のコードナンバーの「停止操作位置」のときは、有効化入賞ライン上に「CB」に対応するシンボル組合せ“BAR−BAR−BAR”が停止表示されず、全てのリール2〜4について、内部当籤役「CB」を取りこぼすことがある。   In the CB stop table selected when the internal winning combination is “CB” in the general gaming state shown in FIG. 13C, the code number of “stop control position” for the left reel 2 is “stop operation position”. The code numbers “15” to “19” are the same as the code number “15”, and the other code numbers are the same as the “stop operation position” code numbers. The code number “15” corresponds to the symbol “BAR”. The code number of the “stop control position” for the middle reel 3 is the code number “13” for the code numbers “13” to “17” of the “stop operation position”, and the “stop operation position” for the other code numbers. It is the same value as the code number. The code number “13” corresponds to the symbol “BAR”. The code numbers of the “stop control position” for the right reel 4 are the code numbers “13” to “13” for the “stop operation position” and the code numbers “17” to “17” for the “stop operation position”. “20” and “0” have the same code number “17”, and the other code numbers have the same value as the code number of “stop operation position”. Code numbers “13” and “17” correspond to the symbol “BAR”. Therefore, when this table is used, the operation timing of the stop buttons 31 to 33 is “stop operation position” of code numbers “15” to “19”, and the operation timing of the stop button 32 is code numbers “13” to “13”. When the “stop operation position” of “17” and the operation timing of the stop button 33 are “stop operation position” of code numbers “0”, “13” to “16”, “17” to “20”, a maximum of 4 frames The symbol “BAR” is drawn with the number of withdrawals, the symbol combination “BAR-BAR-BAR” corresponding to “CB” is stopped and displayed on the activated pay line, and the operation timing of the stop buttons 31 to 33 is set to other values. When the code number is “stop operation position”, the symbol combination “BAR-BAR-BAR” corresponding to “CB” is not stopped on the activated pay line, For reels 2-4 of Te, it may lose information the internal winning combination "CB".

図14は、引込優先順位テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram conceptually showing the pull-in priority table.

引込優先順位テーブルは、確率抽籤処理(図20,S6)において内部当籤役が複数決定された場合に、停止制御処理(図20,S15)において引き込みを優先するシンボルを決定する際に用いられる。引込優先順位テーブルは、内部当籤役の種別と優先順位とを対応づけるデータを記憶している。同図に示すように、優先順位1には内部当籤役「リプレイ」、優先順位2には内部当籤役「BB」,「CB」、優先順位3には内部当籤役「スイカ」、優先順位4には内部当籤役「特殊役」、優先順位5には内部当籤役「ベル」、優先順位6には内部当籤役「チェリー」が対応づけられている。このため、確率抽籤処理(図20,S6)で内部当籤役が複数決定されたときには、内部当籤役「リプレイ」に対応するシンボル“リプレイ”、内部当籤役「BB」,「CB」に対応するシンボル“7”,“BAR”、内部当籤役「スイカ」に対応する“スイカ”、内部当籤役「特殊役」に対応するシンボル“7”,“BAR”,“ベル”,“スイカ”、内部当籤役「ベル」に対応する“ベル”、内部当籤役「チェリー」に対応する“チェリー”の優先順位で、有効化入賞ライン上にシンボルが引き込まれる。   The pull-in priority table is used when determining a symbol to be prioritized for pull-in in the stop control process (FIG. 20, S15) when a plurality of internal winning combinations are determined in the probability lottery process (FIG. 20, S6). The pull-in priority table stores data that associates the types of internal winning combinations with priorities. As shown in the figure, the internal winning combination “BB” and “CB” are assigned to the priority 1 and the internal winning combination “Watermelon” is assigned to the priority 3 and the priority 4 is assigned. Is associated with an internal winning combination “special role”, priority 5 with an internal winning combination “bell”, and priority 6 with an internal winning combination “cherry”. Therefore, when a plurality of internal winning combinations are determined in the probability lottery process (FIG. 20, S6), it corresponds to the symbol “replay” corresponding to the internal winning combination “replay” and the internal winning combinations “BB”, “CB”. Symbol "7", "BAR", "Watermelon" corresponding to the internal winning combination "Watermelon", Symbol "7", "BAR", "Bell", "Watermelon" corresponding to the internal winning combination "Special" Symbols are drawn on the activated winning line in the priority order of "Bell" corresponding to the winning combination "Bell" and "Cherry" corresponding to the internal winning combination "Cherry".

図15(a)は、RB作動時テーブルを概念的に示す図である。   Fig.15 (a) is a figure which shows notionally the table at the time of RB operation | movement.

このRB作動時テーブルは、後述するボーナス終了チェック処理(図20,S23)およびボーナス作動チェック処理(図20,S24)で用いられる。このテーブルは、データの格納領域と、この格納領域に格納されるデータとを対応づけて記憶している。同図に示すように、このテーブルでは、作動中フラグ格納領域にはRB遊技状態を表すRB作動中フラグがデータとして対応づけられており、遊技可能回数格納領域にはRB遊技状態中に行える単位遊技数12回を表す数値、入賞可能回数格納領域にはRB遊技状態中に小役の入賞を成立させることができる回数8回を表す数値がデータとして対応づけられている。   This RB operation time table is used in a bonus end check process (FIG. 20, S23) and a bonus operation check process (FIG. 20, S24) described later. This table stores a data storage area and data stored in the storage area in association with each other. As shown in the figure, in this table, the operating flag storage area is associated with the RB operating flag indicating the RB gaming state as data, and the possible number of times storage area is a unit that can be performed during the RB gaming state. A numerical value representing the number of games 12 times and a winning possible number storage area are associated with each other as a numerical value representing the number of times that a small role winning can be established during the RB gaming state.

図15(b)は、BB作動時テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 15B is a diagram conceptually showing the BB operation time table.

このBB作動時テーブルは、表示役がBBの場合に後述するボーナス終了チェック処理(図20,S23)およびボーナス作動チェック処理(図20,S24)で用いられる。このテーブルも、データの格納領域と、この格納領域に格納されるデータとを対応づけて記憶している。同図に示すように、このテーブルでは、作動中フラグ格納領域にはBB遊技を表すBB作動中フラグがデータとして対応付けられており、払出可能枚数格納領域にはBB遊技中に払い出される上限のメダル枚数465枚を表す数値がデータとして対応づけられている。   This BB operation time table is used in bonus end check processing (FIG. 20, S23) and bonus operation check processing (FIG. 20, S24) described later when the display combination is BB. This table also stores a data storage area and data stored in the storage area in association with each other. As shown in the figure, in this table, the operating flag storage area is associated with a BB operating flag representing BB game as data, and the payable number storage area has an upper limit to be paid out during the BB game. Numerical values representing the number of medals 465 are associated as data.

次に、図16および図17を参照して、メインCPU64が実行する遊技処理に用いられる制御RAM66の格納領域について説明する。   Next, a storage area of the control RAM 66 used for game processing executed by the main CPU 64 will be described with reference to FIGS. 16 and 17.

図16は、内部当籤役1格納領域,内部当籤役2格納領域,および持越役格納領域、,図17は乱数格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 16 conceptually shows an internal winning combination 1 storage area, an internal winning combination 2 storage area, and a carryover combination storage area, and FIG. 17 conceptually shows a random number storage area.

図16(a),(b)に示す内部当籤役格納領域1,2には、図10に示す内部当籤役決定テーブルを参照して確率抽籤処理(図20,S6)で決定された内部当籤役1,2の種別を表すデータが格納される。図16(a),(b)に示すように、各内部当籤役格納領域1,2はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。   In the internal winning combination storing areas 1 and 2 shown in FIGS. 16A and 16B, the internal winning combination determined by the probability lottery process (FIG. 20, S6) with reference to the internal winning combination determination table shown in FIG. Data representing the types of roles 1 and 2 is stored. As shown in FIGS. 16A and 16B, each of the internal winning combination storing areas 1 and 2 is composed of 8 bits from bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit. Is done.

同図(a)に示す内部当籤役1格納領域では、内部当籤役1が「リプレイ」を表す“00000001”である場合、内部当籤役1格納領域のビット1〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット0には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役1が「CB」を表す“00000010”である場合、内部当籤役1格納領域のビット0,ビット2〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役1が「BB」を表す“00000100”である場合、内部当籤役1格納領域のビット0,ビット1,ビット3〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット2には数値“1”がセットされる。   In the internal winning combination 1 storage area shown in FIG. 11A, when the internal winning combination 1 is “00000001” representing “replay”, the bits 1 to 7 of the internal winning combination 1 storage area have a numerical value “0”. Is set, and bit 0 is set to the numerical value “1”. When the internal winning combination 1 is “00000010” representing “CB”, the numerical value “0” is set in bits 0 and 2 to 7 of the internal winning combination 1 storage area, and the numerical value “0” is set in bit 1. 1 "is set. When the internal winning combination 1 is “00000100” representing “BB”, the numerical value “0” is set to bit 0, bit 1, bit 3 to bit 7 of the internal winning combination 1 storage area, and bit 2 is set. Is set to the numerical value “1”.

同図(b)に示す内部当籤役2格納領域では、内部当籤役2が「ベル」を表す“00000001”である場合、内部当籤役2格納領域のビット1〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット0には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役1が「スイカ」を表す“00000010”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0,ビット2〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2が「チェリー」を表す“00000100”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0,ビット1,ビット3〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット2には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2が「特殊役1」を表す“00001000”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0〜ビット2,ビット4〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット3には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2が「特殊役2」を表す“00010000”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0〜ビット3,ビット5〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット4には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2が「特殊役3」を表す“00100000”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0〜ビット4,ビット6〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット5には数値“1”がセットされる。   In the internal symbol combination 2 storage area shown in FIG. 5B, when the internal symbol combination 2 is “00000001” representing “bell”, the bits 1 to 7 of the internal symbol combination 2 storage area have a numerical value “0”. Is set, and bit 0 is set to the numerical value “1”. When the internal winning combination 1 is “00000010” representing “watermelon”, the numerical value “0” is set in bits 0 and 2 to 7 of the internal winning combination 2 storage area, and the numerical value “0” is set in bit 1. 1 "is set. When the internal winning combination 2 is “00000100” representing “Cherry”, the numerical value “0” is set in bit 0, bit 1, bit 3 to bit 7 of the internal winning combination 2 storage area, and bit 2 is set. Is set to the numerical value “1”. When the internal winning combination 2 is “00001000” representing “special combination 1”, a bit “0” is set in bits 0 to 2 and bits 4 to 7 of the internal winning combination 2 storage area, and the bit The numerical value “1” is set to 3. When the internal winning combination 2 is “00010000” representing “special combination 2”, the numerical value “0” is set in bits 0 to 3 and 5 to 7 of the internal winning combination 2 storage area. A numerical value “1” is set in 4. When the internal winning combination 2 is “00100000” representing “special combination 3”, the bits “0” to “4” and bits 6 to 7 of the internal winning combination 2 storage area are set to the numerical value “0”. A numerical value “1” is set in 5.

同図(c)に示す持越役格納領域には、持越役の有無を表すデータが格納される。同図に示すように、持越役格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。内部当籤役「BB」が持ち越されている場合には持越役格納領域のビット0,ビット1,ビット3〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット2に数値“1”がセットされる。   In the carryover combination storage area shown in FIG. 3C, data indicating the presence / absence of a carryover combination is stored. As shown in the figure, the carryover combination storage area is composed of 8 bits from bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit. When the internal winning combination “BB” is carried over, the numerical value “0” is set to bit 0, bit 1, bit 3 to bit 7 of the carryover combination storing area, and the numerical value “1” is set to bit 2. .

図17(d)に示す乱数値格納領域には、図20,S4の処理で抽出された乱数値が格納される。同図に示すように、乱数格納領域には、サンプリング回路70でサンプリングされた0〜16383のうちの何れかの乱数値を表すデータがセットされる。   In the random value storage area shown in FIG. 17D, the random value extracted in the process of FIG. 20 and S4 is stored. As shown in the figure, in the random number storage area, data representing any random value from 0 to 16383 sampled by the sampling circuit 70 is set.

図18および図19は、サブ制御基板62のプログラムROM83に記憶された各種テーブルを示す図である。   18 and 19 are diagrams showing various tables stored in the program ROM 83 of the sub-control board 62. FIG.

図18は、演出識別子決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 18 is a diagram conceptually illustrating an effect identifier determination table.

演出識別子決定テーブルは、遊技演出選択処理(図35)において、内部当籤役に応じた演出識別子を決定する際に用いられる。演出識別子決定テーブルは、演出識別子の種別と内部当籤役の種類とを対応付けるデータが記憶されている。   The effect identifier determination table is used when determining the effect identifier according to the internal winning combination in the game effect selection process (FIG. 35). The effect identifier determination table stores data associating the types of effect identifiers with the types of internal winning combinations.

同図に示すように、演出Aの演出識別子には内部当籤役「リプレイ」が対応付けられている。また、演出Bの演出識別子には内部当籤役「ベル」、演出Cの演出識別子には内部当籤役「スイカ」、演出Dの演出識別子には内部当籤役「チェリー」、演出Eの演出識別子には内部当籤役「特殊役1」、演出Fの演出識別子には内部当籤役「特殊役2」、演出Gの演出識別子には内部当籤役「特殊役3」、演出Hの演出識別子には内部当籤役「CB」、演出Iの演出識別子には内部当籤役「BB」が対応付けられている。また、通常の演出識別子には全ての内部当籤役が対応付けられている。   As shown in the figure, the effect identifier of effect A is associated with the internal winning combination “replay”. Also, for the production identifier of the production B, the internal winning combination “Bell” is used, the production identifier of the production C is the internal winning combination “watermelon”, the production identifier of the production D is the internal winning combination “Cherry”, and the production identifier of the production E Is the internal winning combination “special combination 1”, the internal winning combination “special combination 2” is the production identifier of the production G, the internal winning combination “special combination 3” is the internal The internal winning combination “BB” is associated with the winning identifier “CB” and the effect identifier of the effect I. In addition, all the internal winning combinations are associated with the normal performance identifier.

図19は、遊技演出選択テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 19 is a diagram conceptually showing the game effect selection table.

遊技演出選択テーブルは、遊技演出選択処理(図35)において、演出データおよび演出継続回数を決定する際に用いられる。演出識別子決定テーブルは、各演出識別子について、演出継続回数1回および2回毎に、演出継続回数1回または2回が選択される確率を表す選択率と、演出の実行の有無の確率と、演出データとが対応付けられている。演出データには、単位遊技にメダルが賭けられたBET時、スタートレバー30が操作されたスタート時、左リール2が停止した左停止時、中リール3が停止した中停止時、右リール4が停止した右停止時、入賞が成立した入賞時のものがある。   The game effect selection table is used when determining the effect data and the number of effect continuations in the game effect selection process (FIG. 35). The production identifier determination table includes, for each production identifier, a selection rate that represents the probability that the production continuation frequency is selected once or twice for each production continuation frequency, and the probability of execution of the production. Production data are associated with each other. The production data includes the BET when a medal is bet on the unit game, the start when the start lever 30 is operated, the left stop when the left reel 2 is stopped, the middle stop when the middle reel 3 is stopped, and the right reel 4 There are those at the time of a right stop when stopped and when winning a prize.

演出Aには、演出継続回数1回および2回について、選択率として共に128が対応づけられ、演出継続回数1回または2回が選択される確率が共に128/256となっており、演出が実行される確率および演出が実行されない確率が共に128/256となっている。また、演出継続回数1回については、演出データとして、BET時には演出1−1、スタート時には演出2−1、左停止時には演出3−1、中停止時には演出4−1、右停止時には演出5−1、入賞時には演出6−1が対応づけられている。また、演出継続回数2回については、演出データとして、BET時には演出7−1、スタート時には演出8−1、左停止時には演出9−1、中停止時には演出10−1、右停止時には演出11−1、入賞時には演出12−1が対応づけられている。   The production A is associated with 128 as the selection rate for the production continuation times 1 and 2, and the probability that the production continuation frequency 1 or 2 is selected is 128/256. Both the probability of execution and the probability that the effect will not be executed are 128/256. In addition, with regard to the production continuation frequency of once, as production data, production 1-1 at BET, production 2-1 at start, production 3-1 at left stop, production 4-1 at middle stop, production 5- at right stop 1. When winning a prize, production 6-1 is associated. As for the production continuation count of 2, the production data is production 7-1 at BET, production 8-1 at start, production 9-1 at left stop, production 10-1 at middle stop, production 11- at right stop. 1. At the time of winning a prize, production 12-1 is associated.

演出B〜演出Iにも、同テーブルに示すように、演出継続回数1回および2回が選択される選択率、演出が実行される確率、演出が実行されない確率、および各演出データが対応づけられている。   As shown in the table, production B to production I are also associated with the selection rate at which production continuation times 1 and 2 are selected, the probability that the production will be executed, the probability that the production will not be executed, and each production data. It has been.

また、通常には、演出継続回数1回について、選択率として128/256が対応づけられており、また、演出データとして、BET時には演出1−1、スタート時には演出2−3,左停止時には演出3−5,中停止時には演出4−5,右停止時には演出5−5,入賞時には演出6−7が対応づけられている。   Normally, 128/256 is associated as the selection rate for the number of production continuations, and the production data is production 1-1 at the time of BET, production 2-3 at the start, and production at the left stop. 3-5, production 4-5 at the middle stop, production 5-5 at the right stop, and production 6-7 at the winning.

次に、図20に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

初めに、メインCPU64は、ゲーム開始時の初期化処理を行う(図20,S1参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、メインCPU64は、ゲーム終了時の指定RAM領域のクリア処理を行う(S2)。この処理では、前回のゲームに使用された制御RAM66における指定格納領域がクリアされる。   First, the main CPU 64 performs an initialization process at the start of the game (see S1 in FIG. 20). Specifically, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the main CPU 64 performs a clear process for the designated RAM area at the end of the game (S2). In this process, the designated storage area in the control RAM 66 used for the previous game is cleared.

次に、メインCPU64は、後述するメダル投入・スタートチェック処理を行う(S3)。次に、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽籤用の乱数をサンプリング回路70によって抽出し、抽出した乱数値を制御RAM66の乱数格納領域(図17参照)に格納する(S4)。次に、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理を行い(S5)、続いて、後述する確率抽籤処理を行う(S6)。次に、メインCPU64は、後述するCB関連処理を行い(S7)、後述するリール初期設定処理を行う(S8)。次に、メインCPU64は、スタートコマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S9)。スタートコマンドは、S5で識別した遊技状態、S6の確率抽籤処理で抽籤した当籤役等の情報を含むコマンドである。   Next, the main CPU 64 performs a medal insertion / start check process described later (S3). Next, the main CPU 64 extracts the random number for lottery generated by the random number generator 69 by the sampling circuit 70, and stores the extracted random number value in the random number storage area (see FIG. 17) of the control RAM 66 (S4). Next, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process to be described later (S5), and subsequently performs a probability lottery process to be described later (S6). Next, the main CPU 64 performs CB related processing described later (S7), and performs reel initial setting processing described later (S8). Next, the main CPU 64 sets a start command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S9). The start command is a command including information such as the gaming state identified in S5 and the winning combination lottered in the probability lottery process in S6.

続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S10)。この判別が“NO”のときは、4.1秒が経過するまでウエイト処理(S11)が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。   Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation (S10). When this determination is “NO”, the wait process (S11) is performed until 4.1 seconds elapse. In the weight process, a process of invalidating an input based on an operation of starting the game of the player (here, a process of waiting for the start of rotation of the reels 2 to 4) is performed.

前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、ゲーム監視用タイマを制御RAM66の所定領域にセットする(S12)。この処理では、ゲーム監視用タイマの他に、リール2〜4の回転を自動停止させるために用いられる自動停止タイマの値として40000がセットされる。次に、メインCPU64は、全リール2〜4の回転開始を要求し(S13)、全リール2〜4の回転を開始させ、続いて、リール停止許可コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S14)。リール停止許可コマンドは、停止ボタン31〜33の操作に基づくリール2〜4の回転の停止を許可する情報を含むコマンドである。次に、メインCPU64は、リール2〜4の回転を停止制御する後述する停止制御処理を行う(S15)。次に、メインCPU64は、CB作動時フラグをオフにし(S16)、後述する表示役特定処理を行い(S17)、続いて、特定された表示役と内部当籤役とが異なって表示役に誤りがある場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーを表示するエラーチェック処理を行う(S18)。   When 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation, the main CPU 64 sets a game monitoring timer in a predetermined area of the control RAM 66 (S12). In this process, in addition to the game monitoring timer, 40000 is set as the value of the automatic stop timer used for automatically stopping the rotation of the reels 2 to 4. Next, the main CPU 64 requests the start of rotation of all reels 2 to 4 (S13), starts rotation of all reels 2 to 4, and subsequently sets a reel stop permission command in the communication data storage area of the control RAM 66. (S14). The reel stop permission command is a command including information for permitting the rotation of the reels 2 to 4 to be stopped based on the operation of the stop buttons 31 to 33. Next, the main CPU 64 performs a stop control process (to be described later) for stopping the rotation of the reels 2 to 4 (S15). Next, the main CPU 64 turns off the CB operation time flag (S16), performs a display combination specifying process described later (S17), and subsequently determines that the specified display combination is different from the internal winning combination and the display combination is incorrect. If there is, an error check process for displaying an illegal error on the payout number display unit 20 and the liquid crystal display device 22 is performed (S18).

次に、メインCPU64は、表示役コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S19)。表示役コマンドは、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などを含んだコマンドである。次に、メインCPU64は、メダル払出処理を行い(S20)、続いて、払出終了コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S21)。払出終了コマンドは、メダルの払出が終了したことを表す情報を含むコマンドである。   Next, the main CPU 64 sets the display combination command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S19). The display combination command is a command including the type of combination of symbols that are actually displayed on the activated pay line. Next, the main CPU 64 performs medal payout processing (S20), and then sets a payout end command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S21). The payout end command is a command including information indicating that the medal payout has ended.

S21の処理を行った後、メインCPU64は、RB作動中フラグまたはBB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し(S22)、何れかのフラグが“オン”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行い(S23)、何れのフラグも“オン”でない場合には、後述するボーナス作動チェック処理を行う(S24)。S23またはS24の処理の後、遊技処理はS2に戻って次の新たな単位遊技が開始される。   After performing the process of S21, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag or the BB operating flag is “on” (S22), and if any of the flags is “on”. Then, a bonus end check process, which will be described later, is performed (S23). If none of the flags is “ON”, a bonus operation check process, which will be described later, is performed (S24). After the process of S23 or S24, the game process returns to S2 and the next new unit game is started.

次に、図21を参照して、図20,S3で行われるメダル投入・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 21, the medal insertion / start check process performed in FIGS. 20 and S3 will be described.

このメダル投入・スタートチェック処理では、まず、メインCPU64は、メダルセンサ8Sおよび貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sのチェックを行う(図21,S31参照)。続いて、メダルセンサ8Sでメダル投入を検出し、または、貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出したか否かを判別する(S32)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値を更新する(S33)。この処理では、メダルの投入枚数が3になると、メダルの投入が禁止され、以降、クレジットが更新される。また、CB遊技状態中にはメダルの投入枚数が1枚になると、メダルの投入が禁止され、以降、クレジットが更新される。CB遊技状態中は単位遊技に賭けられるメダル枚数が1枚となる。次に、メインCPU64は、CB作動中フラグはオンであるか否かを判別し(S34)、この判別が“YES”であるときは有効ラインカウンタに5をセットする(S35)。S34の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効化する(S36)。S35またはS36の処理を行った後、メインCPU64は、ベットコマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S37)。このベットコマンドは、メダル投入口8からのメダル投入または貯留メダル投入ボタン26〜28の操作により単位遊技に賭けられたメダル枚数の情報を含むコマンドである。次に、メインCPU64は、スタートスイッチはオンである否か、つまり、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力があるか否かを判別する(S38)。この判別が“YES”になると、メダル投入・スタートチェック処理は終了する。S32またはS38の判別が“NO”のときは、処理はS31に戻り、上述の処理が繰り返される。   In the medal insertion / start check process, first, the main CPU 64 checks the medal sensor 8S and the stored medal insertion switches 26S to 28S (see S31 in FIG. 21). Subsequently, the medal insertion is detected by the medal sensor 8S, or it is determined whether or not the stored medal insertion switches 26S to 28S detect the operation of the stored medal insertion buttons 26 to 28 (S32). If this determination is “YES”, the main CPU 64 updates the value of the insertion number counter (S33). In this process, when the number of inserted medals reaches 3, the insertion of medals is prohibited and credits are updated thereafter. In addition, when the number of inserted medals becomes 1 in the CB gaming state, the insertion of medals is prohibited, and credits are updated thereafter. During the CB gaming state, the number of medals bet on a unit game is one. Next, the main CPU 64 determines whether or not the CB operating flag is on (S34). If this determination is "YES", the main CPU 64 sets 5 to the effective line counter (S35). If the determination in S34 is “NO”, the main CPU 64 validates the number of winning lines corresponding to the number of bets (S36). After performing the process of S35 or S36, the main CPU 64 sets a bet command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S37). This bet command is a command including information on the number of medals bet on a unit game by operating a medal insertion from the medal insertion slot 8 or a stored medal insertion button 26-28. Next, the main CPU 64 determines whether or not the start switch is on, that is, whether or not there is an input from the start switch 30S based on the operation of the start lever 30 (S38). When this determination is “YES”, the medal insertion / start check process ends. If the determination in S32 or S38 is “NO”, the process returns to S31 and the above-described process is repeated.

次に、図22を参照して、図20,S5で行われる遊技状態監視処理について説明する。   Next, the gaming state monitoring process performed in FIGS. 20 and S5 will be described with reference to FIG.

この遊技状態監視処理では、まず、メインCPU64は、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図22,S41参照)。この判別が“YES”のときは、遊技状態をRB遊技状態にセットする(S42)。一方、S41の判別が“NO”のときは、CB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S43)。この判別が“YES”のときは、遊技状態をCB遊技状態にセットする(S44)。一方、S43の判別が“NO”のときは、持越役がセットされているか否かを判別する(S45)。この判別が“YES”のときは、持越役に応じて、遊技状態を持越状態にセットする(S46)。一方、S45の判別が“NO”のときは、遊技状態を一般遊技状態にセットする(S47)。S42,S44,S46,またはS47の処理が行われると遊技状態監視処理は終了する。   In this gaming state monitoring process, first, the main CPU 64 determines whether or not the BB operating flag is “ON” (see S41 in FIG. 22). If this determination is “YES”, the gaming state is set to the RB gaming state (S42). On the other hand, when the determination in S41 is “NO”, it is determined whether or not the CB operating flag is “ON” (S43). If this determination is “YES”, the gaming state is set to the CB gaming state (S44). On the other hand, when the determination in S43 is “NO”, it is determined whether or not a carryover combination is set (S45). If this determination is “YES”, the gaming state is set to the carryover state according to the carryover combination (S46). On the other hand, when the determination in S45 is “NO”, the gaming state is set to the general gaming state (S47). When the process of S42, S44, S46, or S47 is performed, the gaming state monitoring process ends.

次に、図23を参照して、図20,S6で行われる確率抽籤処理について説明する。   Next, the probability lottery process performed in FIGS. 20 and S6 will be described with reference to FIG.

この確率抽籤処理では、まず、メインCPU64は、内部抽籤テーブル決定テーブル(図8)を参照し、遊技状態に基づいて抽籤回数および確率抽籤テーブルの種類を決定する(図23,S51参照)。次に、メインCPU64は、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてレジスタにセットする(S52)。従って、一般遊技状態時には“9”、持越状態時には“7”、RB遊技状態時には“3”、CB遊技状態時には“9”が当籤番号としてセットされることになる。次に、決定した確率抽籤テーブル(図9参照)を参照して、セットした当籤番号と投入枚数カウンタの値に対応する乱数値の下限値Lを取得する(S53)。続いて、制御RAM66における乱数値格納領域に格納されている乱数値Rから下限値Lを減算(R−L)する(S54)。   In this probability lottery process, first, the main CPU 64 refers to the internal lottery table determination table (FIG. 8) and determines the number of lotteries and the type of the probability lottery table based on the gaming state (see FIG. 23, S51). Next, the main CPU 64 sets the same value as the number of lotteries in the register as a winning number (S52). Accordingly, “9” is set as the winning number in the general gaming state, “7” in the carryover state, “3” in the RB gaming state, and “9” in the CB gaming state. Next, referring to the determined probability lottery table (see FIG. 9), the lower limit L of the random value corresponding to the set winning number and the value of the inserted number counter is acquired (S53). Subsequently, the lower limit L is subtracted (R−L) from the random number R stored in the random value storage area in the control RAM 66 (S54).

次に、メインCPU64は、減算の結果桁かりが行われたか否かを判別する(S55)。この判別が“NO”の場合には、下限値Lより乱数値Rの方が大きいかまたは下限値Lと乱数値Rが等しく(L≦R)、次に、決定した確率抽籤テーブル(図9参照)を参照して、当籤番号と投入枚数カウンタの値に対応する乱数値の上限値Uを取得する(S56)。続いて、乱数値格納領域に格納されている乱数値Rから上限値Uを減算(R−U)する(S57)。   Next, the main CPU 64 determines whether or not a digit has been obtained as a result of subtraction (S55). When this determination is “NO”, the random value R is greater than the lower limit value L, or the lower limit value L and the random value R are equal (L ≦ R), and then the determined probability lottery table (FIG. 9). Referring to (see), the upper limit value U of the random number corresponding to the winning number and the value of the inserted number counter is acquired (S56). Subsequently, the upper limit value U is subtracted (R-U) from the random value R stored in the random value storage area (S57).

次に、メインCPU64は、減算の結果得られた値が“0”であるか否かを判別する(S58)。この判別が“NO”の場合には、乱数値Rは上限値Uに等しくなく、次に、減算の結果桁かりが行われたか否かを判別する(S59)。乱数値Rが上限値Uに等しくて(R=U)S58の判別が“YES”の場合、または桁かりが行われて乱数値Rが上限値Uを下回って(R<U)S59の判別が“YES”の場合、下限値Lおよび上限値Uによって規定される数値範囲に抽出乱数値Rが属するため(L≦R≦U)、メインCPU64は、当籤番号を制御RAM66の内部抽籤結果情報格納領域に格納する(S60)。続いて、内部当籤役決定テーブル(図10)を参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役1と内部当籤役2を決定する(S61)。次に、メインCPU64は、S61で決定された内部当籤役2と内部当籤役2格納領域(図16(b))との論理和を内部当籤役2格納領域に格納し(S62)、内部当籤役2格納領域に当籤した内部当籤役の種類に応じたビットを立てる。続いて、S61で決定された内部当籤役1とボーナスチェックデータ(00000100)の論理積をとり、これと持越役格納領域(図16(c))との論理和を持越役格納領域に格納する(S63)。これにより、決定されたBBが持越役格納領域に格納される。S55の判別が“YES”で乱数値Rが下限値Lを下回った場合(R<L)、S59の判別が“NO”で乱数値Rの方が上限値Uより大きい場合(U<R)、または、S63の処理の後、メインCPU64は、内部当籤役1と持越役格納領域の論理和を内部当籤役1格納領域(図16(a))に格納し(S64)、内部当籤役1格納領域に当籤したBB,CBまたはリプレイに応じたビットを立てる。次に、メインCPU64は、抽籤回数を“1”減算した後(S65)、抽籤回数は“0”であるか否かを判別する(S66)。この判別が“NO”の場合には、処理はS52に戻って、上述の処理が繰り返される。一方、S66の判別が“YES”で抽籤回数分だけ乱数値Rと下限値L,上限値Uとの大きさが比較された場合には、メインCPU64は、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役1と内部当籤役2を決定する(図24,S67参照)。続いて、決定された内部当籤役2と内部当籤役2格納領域の論理和を内部当籤役2格納領域に格納する(S68)。これにより、乱数値Rがいずれの数値範囲にも属さなかった場合には、基本的に、内部当籤役2格納領域にハズレがセットされる。次に、メインCPU64は、内部当籤役1とボーナスチェックデータとの論理積をとり、これと持越役格納領域との論理和を持越役格納領域に格納して(S69)、ボーナスの持越役を持越役格納領域にセットする。次に、メインCPU64は、内部当籤役1と持越役格納領域の論理和を内部当籤役1格納領域に格納し(S70)、内部当籤役1格納領域にハズレまたはBBをセットして、確率抽籤処理を終了する。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the value obtained as a result of the subtraction is “0” (S58). If this determination is “NO”, the random value R is not equal to the upper limit value U, and it is then determined whether or not a digit has been obtained as a result of subtraction (S59). If the random value R is equal to the upper limit value U (R = U) and the determination in S58 is “YES”, or if a digit is performed and the random value R falls below the upper limit value U (R <U), the determination in S59 Is “YES”, the extracted random number value R belongs to the numerical value range defined by the lower limit value L and the upper limit value U (L ≦ R ≦ U). Therefore, the main CPU 64 assigns the winning number to the internal lottery result information in the control RAM 66. Store in the storage area (S60). Subsequently, with reference to the internal winning combination determination table (FIG. 10), the internal winning combination 1 and the internal winning combination 2 are determined based on the winning number (S61). Next, the main CPU 64 stores the logical sum of the internal symbol combination 2 and the internal symbol combination 2 storage area (FIG. 16B) determined in S61 in the internal symbol combination 2 storage area (S62). A bit corresponding to the type of the internal winning combination won in the combination storing area is set. Subsequently, the logical product of the internal winning combination 1 determined in S61 and the bonus check data (00000100) is calculated, and the logical sum of this and the carryover combination storage area (FIG. 16C) is stored in the carryover combination storage area. (S63). Thereby, the determined BB is stored in the carryover combination storage area. When the determination in S55 is “YES” and the random number R is below the lower limit L (R <L), the determination in S59 is “NO” and the random value R is greater than the upper limit U (U <R). Alternatively, after the processing of S63, the main CPU 64 stores the logical sum of the internal symbol combination 1 and the carryover combination storage area in the internal symbol combination 1 storage area (FIG. 16A) (S64), and the internal symbol combination 1 A bit corresponding to the BB, CB, or replay won in the storage area is set. Next, after subtracting “1” from the number of lotteries (S65), the main CPU 64 determines whether the number of lotteries is “0” (S66). If this determination is “NO”, the process returns to S52 and the above-described process is repeated. On the other hand, when the determination in S66 is “YES” and the sizes of the random number R, the lower limit L, and the upper limit U are compared by the number of lotteries, the main CPU 64 refers to the internal winning combination determination table, Based on the winning number, the internal winning combination 1 and the internal winning combination 2 are determined (see S67 in FIG. 24). Subsequently, the logical sum of the determined internal symbol combination 2 and the internal symbol combination 2 storage area is stored in the internal symbol combination 2 storage area (S68). As a result, when the random value R does not belong to any numerical value range, basically, a loss is set in the internal winning combination 2 storage area. Next, the main CPU 64 calculates the logical product of the internal winning combination 1 and the bonus check data, and stores the logical sum of this and the carryover combination storage area in the carryover combination storage area (S69). Set in the carryover combination storage area. Next, the main CPU 64 stores the logical sum of the internal symbol combination 1 and the carryover combination storage area in the internal symbol combination 1 storage area (S70), sets the loss or BB in the internal symbol combination 1 storage area, and the probability lottery. The process ends.

次に、図25を参照して、図20,S7で行われるCB関連処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 25, the CB related processing performed in FIGS. 20 and S7 will be described.

このCB関連処理では、まず、メインCPU64は、CB作動中フラグはオンであるか否かを判別し(図25,S81参照)、この判別が“YES”である場合には、内部当籤役はリプレイ或いはボーナスであるか否かを判別する(S82)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64は、当籤番号0〜6のフラグも全てセットする(S83)。一方、判別が“NO”の場合、メインCPU64は、当籤番号0〜6の中でセットされていないフラグを全てセットする(S84)。S83およびS84の処理により、CB遊技状態中には全ての内部当籤役に対応するシンボル組み合わせを有効化入賞ライン上に揃えることが可能となる。S81の判別が“NO”の場合、または、S83,S84の処理の後、CB関連処理は終了する。   In this CB-related process, first, the main CPU 64 determines whether or not the CB operating flag is on (see S81 in FIG. 25). If this determination is “YES”, the internal winning combination is It is determined whether it is a replay or a bonus (S82). If this determination is “YES”, the main CPU 64 also sets all the flags of the winning numbers 0 to 6 (S83). On the other hand, if the determination is “NO”, the main CPU 64 sets all the flags that are not set in the winning numbers 0 to 6 (S84). By the processing of S83 and S84, it becomes possible to align the symbol combinations corresponding to all the internal winning combinations on the activated pay line during the CB gaming state. If the determination in S81 is “NO”, or after the processing in S83 and S84, the CB related processing is terminated.

次に、図26を参照して、図20,S8で行われるリール初期設定処理について説明する。   Next, the reel initial setting process performed in FIGS. 20 and S8 will be described with reference to FIG.

このリール初期設定処理では、まず、メインCPU64は、S6でセットされた当籤番号を取得し(図26,S91参照)、続いて、内部当籤役2格納領域のデータと複合役チェックデータ(00111111)とを比較する(S92)。次に、メインCPU64は、S92で比較したデータが同一であるか否かを判別し(S93)、この判別が“NO”の場合、取得した当籤番号は0であるか否かを判別する(S94)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、内部当籤役1格納領域のデータと作動役チェックデータ(00000110)との論理積をとり(S95)、得られた値が0か否かを判別する(S96)。S94の判別が“NO”の場合、または、S96の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、内部当籤役に応じた当籤番号をストップ用セレクトカウンタに格納する(S97)。S96の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、内部当籤役1格納領域のデータを番号化(ビット1がオンのときは“2”とし、ビット2がオンのときは“3”とする処理)し、6を加算してストップ用セレクトカウンタに格納する(S98)。S93の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、ストップ用セレクトカウンタに10を格納する(S99)。S97,S98,またはS99の処理の後、メインCPU64は、リール停止初期設定テーブル(図11参照)に基づいて停止テーブルを決定し、制御RAM66の所定領域に格納し(S100)、リール初期設定処理を終了する。   In this reel initial setting process, first, the main CPU 64 obtains the winning number set in S6 (see S91 in FIG. 26), and then the data of the internal winning combination 2 storage area and the combined combination check data (00111111). Are compared (S92). Next, the main CPU 64 determines whether or not the data compared in S92 are the same (S93). If this determination is “NO”, it determines whether or not the acquired winning number is 0 (S93). S94). If this determination is “YES”, the main CPU 64 calculates the logical product of the data of the internal winning combination 1 storage area and the operating combination check data (00000110) (S95), and determines whether the obtained value is 0 or not. (S96). If the determination in S94 is “NO”, or if the determination in S96 is “YES”, the main CPU 64 stores the winning number corresponding to the internal winning combination in the stop select counter (S97). If the determination in S96 is “NO”, the main CPU 64 numbers the data in the internal winning combination 1 storage area (“2” when bit 1 is on and “3” when bit 2 is on). Process), and 6 is added and stored in the stop select counter (S98). If the determination in S93 is "YES", the main CPU 64 stores 10 in the stop select counter (S99). After the processing of S97, S98, or S99, the main CPU 64 determines a stop table based on the reel stop initial setting table (see FIG. 11), stores it in a predetermined area of the control RAM 66 (S100), and reel initial setting processing. Exit.

次に、図27を参照して、図20,S15で行われる停止制御処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 27, the stop control process performed in FIG. 20 and S15 will be described.

この停止制御処理において、まず、メインCPU64は、リール2〜4の回転が定速になっていずれかの停止ボタン31〜33が押圧操作され、有効なストップスイッチが“オン”されたか否かを判別する(図27,S111参照)。この判別が“NO”である場合には、次に、メインCPU64は、停止ボタン31〜33が操作されずに自動停止タイマの値が“0”となったか否かを判別する(S112)。この判別が“NO”である場合には、処理はS111に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、自動停止タイマの値が“0”になってS112の判別が“YES”である場合には、メインCPU64は、より右側のリール2〜4を停止制御の対象にする(S113)。この処理では、遊技者によって既にリール2〜4のうちの1つについて回転が停止されている場合でも、右側のリール2〜4の回転が停止される。次に、メインCPU64は、停止制御の対象のリールが第3停止リールであるか否かを判別し(S114)、この判別が“YES”のときは、自動第三停止処理を行う(S115)。有効なストップスイッチが“オン”されてS111の判別が“YES”の場合、S114の判別が“NO”の場合、または、S115の処理を終えると、後述する滑りコマ数決定処理を行い(S116)、続いて、リール停止コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S117)。次に、メインCPU64は、S116で決定された滑りコマ数分、リールが回転するのを待ち(S118)、続いて、リールの回転停止を要求する(S119)。次に、メインCPU64は、第2停止後であるか否かを判別し(S120)、判別が“YES”のときには表示役の予想のため、現在のシンボルの組み合わせを制御RAM66の所定領域に格納する(S121)。S120の判別が“NO”の場合、または、S121の処理の後、メインCPU64は、最後のリールの停止であるか否かを判別し(S122)、この判別が“NO”の場合には、処理はS111に戻り上述の処理が繰り返される。一方、判別が“YES”のときは、停止制御処理は終了する。   In this stop control process, first, the main CPU 64 determines whether or not the stop buttons 31 to 33 are pressed by turning the reels 2 to 4 at a constant speed and an effective stop switch is turned “ON”. It discriminate | determines (refer FIG. 27, S111). If this determination is “NO”, then the main CPU 64 determines whether or not the value of the automatic stop timer has become “0” without operating the stop buttons 31 to 33 (S112). If this determination is “NO”, the processing returns to S111 and the above-described processing is repeated. On the other hand, when the value of the automatic stop timer becomes “0” and the determination in S112 is “YES”, the main CPU 64 sets the reels 2 to 4 on the right side to be subject to stop control (S113). In this process, even if the player has already stopped the rotation of one of the reels 2 to 4, the rotation of the right reels 2 to 4 is stopped. Next, the main CPU 64 determines whether or not the reel subject to stop control is the third stop reel (S114). If this determination is “YES”, an automatic third stop process is performed (S115). . When the effective stop switch is turned “ON” and the determination in S111 is “YES”, the determination in S114 is “NO”, or when the processing in S115 is finished, a slip frame number determination process described later is performed (S116). Subsequently, a reel stop command is set in the communication data storage area of the control RAM 66 (S117). Next, the main CPU 64 waits for the reels to rotate by the number of sliding frames determined in S116 (S118), and then requests the reels to stop rotating (S119). Next, the main CPU 64 determines whether or not it is after the second stop (S120). When the determination is “YES”, the current combination of symbols is stored in a predetermined area of the control RAM 66 in order to predict the display combination. (S121). If the determination in S120 is “NO”, or after the processing in S121, the main CPU 64 determines whether or not the last reel is stopped (S122). If this determination is “NO”, The processing returns to S111 and the above-described processing is repeated. On the other hand, when the determination is “YES”, the stop control process ends.

次に、図28を参照して、図27,S116で行われる滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 28, the sliding frame number determination process performed in FIG. 27 and S116 will be described.

この滑りコマ数決定処理において、まず、メインCPU64は、内部当籤役はボーナスのみであるか否かを判別する(図28,S131参照)。この判別が“YES”のとき、メインCPU64は、ボーナスに対応する停止テーブルを制御RAM66の所定領域にセットする(S132)。判別が“NO”のときは、メインCPU64は、内部当籤役に小役も含まれるか否かを判別する(S133)。この判別が“YES”のとき、メインCPU64は、後述するボーナス+小役用滑りコマ数決定処理を行う(S134)。S133の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、内部当籤役に対応する停止テーブルを制御RAM66の所定領域にセットする(S135)。S132またはS135の処理の後、メインCPU64は、停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、制御RAM66の所定領域にセットする(S136)。S134またはS136の処理の後、滑りコマ数決定処理は終了する。   In this sliding frame number determination process, first, the main CPU 64 determines whether or not the internal winning combination is only a bonus (see S131 in FIG. 28). When this determination is “YES”, the main CPU 64 sets a stop table corresponding to the bonus in a predetermined area of the control RAM 66 (S132). When the determination is “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the internal winning combination includes a small combination (S133). When this determination is “YES”, the main CPU 64 performs a bonus + small combination sliding frame number determination process described later (S134). If the determination in S133 is “NO”, the main CPU 64 sets a stop table corresponding to the internal winning combination in a predetermined area of the control RAM 66 (S135). After the process of S132 or S135, the main CPU 64 determines the number of sliding symbols based on the stop operation position and sets it in a predetermined area of the control RAM 66 (S136). After the process of S134 or S136, the sliding frame number determination process ends.

次に、図29を参照して、図28,S134で行われるボーナス+小役用滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 29, a description will be given of the bonus + small combination sliding frame number determination processing performed in FIG. 28, S134.

このボーナス+小役用滑りコマ数決定処理において、まず、メインCPU64は、テーブル制御フラグがオンであるか否かを判別し(図28,S141参照)、この判別が“YES”のときは、停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、制御RAM66の所定領域にセットする(S142)。S141の判別が“NO”のときは、メインCPU64は、滑りコマ数0で引き込み対象シンボルを表示可能であるか否かを判別し(S143)、この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、滑りコマ数1で引き込み対象シンボルを表示可能であるか否かを判別する(S144)。この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、滑りコマ数2で引き込み対象シンボルを表示可能であるか否かを判別し(S145)、この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、滑りコマ数3で引き込み対象シンボルを表示可能であるか否かを判別する(S146)。この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、滑りコマ数4で引き込み対象シンボルを表示可能であるか否かを判別し(S147)、この判別が“NO”の場合、内部当籤役に対応する停止テーブルを制御RAM66の所定領域にセットする(S148)。次に、メインCPU64は、テーブル制御フラグをオンし(S149)、続いて、停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、制御RAM66の所定領域にセットする(S150)。S143,S144,S145,S146,またはS147の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、対応する滑りコマ数を制御RAM66の所定領域にセットする(S151)。S142,S150またはS151の処理の後、ボーナス+小役用滑りコマ数決定処理は終了する。   In the bonus + small portion sliding frame number determination process, first, the main CPU 64 determines whether or not the table control flag is on (see S141 in FIG. 28), and when this determination is “YES” The number of sliding frames is determined based on the stop operation position, and is set in a predetermined area of the control RAM 66 (S142). When the determination in S141 is “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the drawing target symbol can be displayed with the number of sliding frames 0 (S143). If this determination is “NO”, the main CPU 64 Then, it is determined whether or not the drawing target symbol can be displayed with the number of sliding frames 1 (S144). If this determination is “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the drawing target symbol can be displayed with the number of sliding frames 2 (S145). If this determination is “NO”, the main CPU 64 It is determined whether or not the drawing target symbol can be displayed with the number of frames of 3 (S146). If this determination is “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the drawing target symbol can be displayed with the number of sliding frames 4 (S147). If this determination is “NO”, it corresponds to the internal winning combination. The stop table to be set is set in a predetermined area of the control RAM 66 (S148). Next, the main CPU 64 turns on the table control flag (S149), determines the number of sliding symbols based on the stop operation position, and sets it in a predetermined area of the control RAM 66 (S150). When the determination in S143, S144, S145, S146, or S147 is “YES”, the main CPU 64 sets the corresponding number of sliding symbols in a predetermined area of the control RAM 66 (S151). After the processing of S142, S150, or S151, the bonus + small combination sliding frame number determination processing ends.

次に、図30を参照して、図20,S17で行われる表示役特定処理について説明する。   Next, the display combination specifying process performed in FIGS. 20 and 17 will be described with reference to FIG.

この表示役特定処理において、まず、メインCPU64は、制御RAM66におけるシンボル格納領域の先頭アドレスを取得する(図30,S161参照)。シンボル格納領域の各アドレスには、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bに揃えられているシンボル組合せデータがセットされている。続いて、メインCPU64は、有効ラインカウンタの値は“0”であるか否かを判別する(S162)。この判別が“NO”である場合には、当該アドレスに格納されているシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブル(図7)に基づいて、表示役と払出枚数を特定する(S163)。また、特定した払出枚数に対応する値を入賞枚数カウンタにセットする。次に、メインCPU64は、確率抽籤処理にてCBが内部当籤したか否かを判別する(S164)。この判別が“YES”の場合には、メインCPU64は、CB作動シンボルが有効化入賞ライン上に揃ったか否かを判別し(S165)、この判別が“YES”の場合には、CB作動中フラグをオンする(S166)。S164またはS165の判別が“NO”の場合、または、S166の処理の後、メインCPU64は、有効ラインカウンタの値を1減算し(S167)、処理はS162に戻って上述の処理が繰り返される。S162の判別が“YES”の場合、表示役特定処理は終了する。   In this display combination specifying process, first, the main CPU 64 obtains the leading address of the symbol storage area in the control RAM 66 (see S161 in FIG. 30). Symbol combination data aligned with each winning line L1, L2A, L2B, L3A, L3B is set at each address in the symbol storage area. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the value of the valid line counter is “0” (S162). If this determination is “NO”, the display combination and the number of payouts are specified based on the symbol combination stored in the address and the symbol combination table (FIG. 7) (S163). Further, a value corresponding to the specified payout number is set in the winning number counter. Next, the main CPU 64 determines whether or not the CB has won in the probability lottery process (S164). If this determination is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not the CB operation symbols are aligned on the activated pay line (S165). If this determination is “YES”, the CB operation is in progress. The flag is turned on (S166). When the determination in S164 or S165 is “NO”, or after the process of S166, the main CPU 64 subtracts 1 from the value of the valid line counter (S167), the process returns to S162 and the above-described process is repeated. If the determination in S162 is “YES”, the display combination specifying process ends.

次に、図31を参照して、図20,S23で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 31, the bonus end check process performed in FIG. 20 and S23 will be described.

このボーナス終了チェック処理では、まず、メインCPU64は、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別し(図31,S171参照)、この判別が“YES”である場合には、遊技可能回数を1減算し、入賞が成立したなら入賞可能回数を1減算する(S172)。次に、メインCPU64は、遊技可能回数および入賞可能回数のうち少なくとも一方が0か否かを判別する(S173)。この判別が“YES”である場合には、RB作動中フラグをクリア等するRB終了時処理を行う(S174)。S171またはS173の判別が“NO”である場合、または、S174の処理を行った後、メインCPU64は、払出可能枚数は1以上であるか否かを判別し(S175)、この判別が“NO”のときは、BB中払出枚数カウンタをクリア等するBB終了時処理を行う(S176)。この際、RB作動中フラグがオンの場合もあるので、この処理にはRBの終了時処理も含まれる。続いて、BB作動中フラグおよびRB作動中フラグをオフする(S177)。S175の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、BB中払出枚数カウンタの更新を行い(S178)、続いて、払出枚数に応じて、払出可能枚数を減算する(S179)。S177またはS179の処理の後、ボーナス終了チェック処理は終了する。   In this bonus end check process, first, the main CPU 64 determines whether the BB operating flag or the RB operating flag is “ON” (see FIG. 31, S171), and this determination is “YES”. In this case, 1 is subtracted from the number of games that can be played, and 1 is subtracted from the number of games that can be won if a winning is achieved (S172). Next, the main CPU 64 determines whether or not at least one of the number of possible games and the number of possible winnings is 0 (S173). If this determination is “YES”, RB end time processing such as clearing the RB operating flag is performed (S174). If the determination in S171 or S173 is “NO”, or after performing the process in S174, the main CPU 64 determines whether or not the payout possible number is 1 or more (S175). If "", processing at the end of BB is performed to clear the BB payout number counter (S176). At this time, since the RB operation flag may be on, this processing includes processing at the end of RB. Subsequently, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off (S177). If the determination in S175 is “YES”, the main CPU 64 updates the payout number counter during BB (S178), and then subtracts the payable number according to the payout number (S179). After the process of S177 or S179, the bonus end check process ends.

次に、図32を参照して、図20,S24で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 32, the bonus operation check process performed in FIG. 20 and S24 will be described.

このボーナス作動チェック処理では、まず、メインCPU64は、リール2〜4に実際に揃って表示されている表示役はBBであるか否かを判別し(図33,S181参照)、この判別が“YES”である場合には、ボーナス作動時テーブル(図15(a),(b)参照)に基づいて作動中フラグ等をセットし(S182)、持越役をクリアする(S183)。S181の判別が“NO”である場合、またはS183の処理の後、ボーナス作動チェック処理は終了する。   In this bonus operation check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the display combination actually displayed on the reels 2 to 4 is BB (see S181 in FIG. 33). If “YES”, the operating flag or the like is set based on the bonus operating table (see FIGS. 15A and 15B) (S182), and the carryover combination is cleared (S183). If the determination in S181 is “NO”, or after the process of S183, the bonus operation check process ends.

次に、図33を参照して、例えば、1.1[ms]毎にメイン制御基板61で行われる定期割込処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 33, for example, a periodic interrupt process performed by the main control board 61 every 1.1 [ms] will be described.

この定期割込処理において、まず、メインCPU64は、I/Oポート71への信号の入力を確認する入力ポートチェック処理を行い(図33,S191参照)、続いて、通信データ送信処理を行う(S192)。通信データ送信処理は、メイン制御基板61における制御RAM66の通信データ記憶領域にセットされたコマンド情報を、サブ制御基板62へ送信する処理である。次に、メインCPU64は、リール2〜4の回転を制御するリール制御処理を行い(S193)、7SEG駆動処理を行い(S194)、続いて、ランプ駆動処理を行う(S195)。7SEG駆動処理では、貯留枚数表示部16やボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20などを構成する各LEDを表示数値に応じて点灯または消灯する。ランプ駆動処理では、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに応じて点灯または消灯する。次に、メインCPU64は、自動停止用タイマやゲーム監視用タイマの値の更新等を行うタイマ管理処理を行い(S196)、定期割込処理を終了する。   In this periodic interrupt process, first, the main CPU 64 performs an input port check process for confirming the input of a signal to the I / O port 71 (see FIG. 33, S191), and then performs a communication data transmission process (see FIG. 33). S192). The communication data transmission process is a process for transmitting the command information set in the communication data storage area of the control RAM 66 in the main control board 61 to the sub control board 62. Next, the main CPU 64 performs a reel control process for controlling the rotation of the reels 2 to 4 (S193), performs a 7SEG drive process (S194), and subsequently performs a lamp drive process (S195). In the 7SEG driving process, the LEDs constituting the stored number display unit 16, the bonus count display unit 18, the payout number display unit 20, and the like are turned on or off according to the display numerical value. In the lamp driving process, various lamps (BET lamps 13 to 15, start lamp 17, WIN lamp 19, insert lamp 21) are turned on or off according to the timing of turning on or off each lamp. Next, the main CPU 64 performs timer management processing for updating the values of the automatic stop timer and the game monitoring timer (S196), and ends the periodic interrupt processing.

次に、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。   Next, game processing controlled by the sub CPU 82 of the sub control board 62 will be described.

図34は、サブCPU82によって行われるサブ制御処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart showing an outline of sub control processing performed by the sub CPU 82.

この処理において、まず、サブCPU82は、遊技データを受信したか否かを判別する(図34,S201参照)。遊技データは、スタートレバー30の操作を契機に、確率抽籤処理等の処理終了からリール2〜4の回転開始までの間に送信されてくるコマンドに含まれている。この判別が“YES”のときにはメダル投入信号(ベットコマンド)を受信したか否かを判別する(S202)。この判別が“YES”のときには、サブCPU82は、演出フラグはオンであるか否かを判別し(S203)、この判別が“YES”のときには、演出フラグをオフし、同時に液晶表示装置22の画面を通常画面に切り替える(S204)。S202またはS203の判別が“NO”の場合、または、S204の処理の後、サブCPU82は、内部当籤情報を制御RAM84の所定の記憶領域に格納する(S205)。次に、サブCPU82は、メイン制御基板61から送られてきた情報に従い各種制御処理を行い(S206)、続いて、CB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S207)。この判別が“YES”の場合、サブCPU82は、内部当籤役がボーナスであるか否かを判別し(S208)、この判別が“YES”のときは表示役コマンドを受信したか否かを判別する(S209)。この判別が“YES”のときは、サブCPU82は、継続演出フラグをオフし、同時に液晶表示装置22の画面をボーナス確定画面等に切り替える(S210)。これにより、CB遊技状態中にはBBのシンボル組合せが有効化入賞ライン上に停止表示されると継続演出が中断されるが、CB遊技状態中にはBBのシンボル組合せを有効化入賞ライン上に揃えることが難しいので、このS210の処理がなかなか行われず、継続演出が中断されることが少なくなる。S207,S208,S209の判別が“NO”の場合、または、S210の処理の後、サブCPU82は、継続演出フラグはオンであるか否かを判別し(S211)、この判別が“NO”のときは、後述する遊技演出選択処理(S212)、遊技演出実行制御処理(S213)を行う。S211の判別が“YES”のとき、サブCPU82は、演出カウンタはS212で決定された所定数であるか否かを判別し(S214)、この判別が“NO”のときは継続演出遊技数カウンタの値に1加算する(S217)。S214の判別が“YES”の場合、サブCPU82は、継続演出遊技数カウンタをクリアし(S215)、続いて、継続演出フラグをオフする(S216)。S201の判別が“NO”の場合、または、S213,S216,S217の処理の後、サブ制御処理は終了する。   In this process, first, the sub CPU 82 determines whether or not game data has been received (see S201 in FIG. 34). The game data is included in a command transmitted from the end of processing such as the probability lottery processing to the start of rotation of the reels 2 to 4 when the start lever 30 is operated. If this determination is “YES”, it is determined whether or not a medal insertion signal (bet command) has been received (S202). When this determination is “YES”, the sub CPU 82 determines whether or not the effect flag is on (S203). When this determination is “YES”, the effect flag is turned off and at the same time the liquid crystal display device 22 The screen is switched to the normal screen (S204). If the determination in S202 or S203 is “NO”, or after the process of S204, the sub CPU 82 stores the internal winning information in a predetermined storage area of the control RAM 84 (S205). Next, the sub CPU 82 performs various control processes according to the information sent from the main control board 61 (S206), and then determines whether or not the CB operating flag is on (S207). If this determination is “YES”, the sub CPU 82 determines whether or not the internal winning combination is a bonus (S208). If this determination is “YES”, it determines whether or not a display combination command has been received. (S209). If this determination is “YES”, the sub CPU 82 turns off the continuation effect flag and simultaneously switches the screen of the liquid crystal display device 22 to a bonus confirmation screen or the like (S210). As a result, when the BB symbol combination is stopped and displayed on the activated winning line during the CB gaming state, the continuation effect is interrupted. Since it is difficult to align, the processing of S210 is not easily performed, and the continuation effect is less likely to be interrupted. When the determinations in S207, S208, and S209 are “NO”, or after the processing in S210, the sub CPU 82 determines whether or not the continuation effect flag is on (S211). At that time, a game effect selection process (S212) and a game effect execution control process (S213) described later are performed. When the determination in S211 is “YES”, the sub CPU 82 determines whether or not the effect counter is the predetermined number determined in S212 (S214), and when this determination is “NO”, the continuous effect game number counter. 1 is added to the value of (S217). If the determination in S214 is “YES”, the sub CPU 82 clears the continuous effect game number counter (S215), and then turns off the continuous effect flag (S216). If the determination in S201 is “NO”, or after the processes in S213, S216, and S217, the sub-control process ends.

図35は、図34,S212で行われる遊技演出選択処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart showing an outline of the game effect selection process performed in FIG. 34, S212.

この処理において、まず、サブCPU82は、演出識別子決定テーブル(図18)および演出識別子決定テーブル(図19)を参照し、所定の乱数範囲から乱数を抽出することにより演出を行うかどうか、また、行う場合にはどの演出を行うかを選択する(図35,S221参照)。次に、サブCPU82は、演出継続回数は1回であるか否かを判別し(S222)、判別が“YES”の場合には演出フラグをオンする(S223)。一方、判別が“NO”の場合には継続演出フラグをオンする(S224)。S223またはS224の処理の後、遊技演出選択処理は終了する。   In this process, first, the sub CPU 82 refers to the effect identifier determination table (FIG. 18) and the effect identifier determination table (FIG. 19) to determine whether or not to perform an effect by extracting random numbers from a predetermined random number range. When performing, it selects which effect is performed (refer to FIG. 35, S221). Next, the sub CPU 82 determines whether or not the number of effect continuations is one (S222). If the determination is “YES”, the effect flag is turned on (S223). On the other hand, if the determination is “NO”, the continuation effect flag is turned on (S224). After the process of S223 or S224, the game effect selection process ends.

図36は、図34,S213で行われる遊技演出実行制御処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 36 is a flowchart showing an outline of the game effect execution control process performed in FIG. 34, S213.

この処理において、まず、サブCPU82は、演出フラグまたは継続演出フラグはオンであるか否かを判別し(S231)、判別が“YES”のときはVDP90に当該演出画像を液晶表示装置22の液晶画面に表示させるよう指示する(S232)。S231の判別が“NO”のとき、またはS232の処理の後、遊技演出実行制御処理は終了する。この処理では、選択された継続演出が特にCBに関する演出の場合に、CBに内部当籤したことが遊技者に報知される。なお、演出は液晶表示装置22の画像を用いたものに限らず、スピーカ96,96からの放音によってもよい。   In this process, first, the sub CPU 82 determines whether or not the effect flag or the continuation effect flag is on (S231). An instruction to display on the screen is given (S232). When the determination of S231 is “NO” or after the process of S232, the game effect execution control process ends. In this process, when the selected continuation effect is an effect related to CB in particular, the player is informed that CB has been won internally. The production is not limited to the one using the image of the liquid crystal display device 22, but may be sound emission from the speakers 96, 96.

本実施形態によるパチスロ機1によれば、このように、CBに対応するシンボル組合せ“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ライン上に揃って予め定められた条件が成立すると、CB作動中フラグがオンし(図30,S166参照)、次の1回の単位遊技において図27,S122の判別が“YES”になって、シンボルの変動表示が停止され、図20,S16でCB作動中フラグがオフされるまでの間、最大滑りコマ数が他の遊技状態に比べて少ない図12(b)に示す停止テーブルが用いられるCB遊技状態が発生する。このCB遊技状態が発生している間は、15枚と多くのメダル払出が行われるスイカの小役に対応するシンボルが優先的に有効化入賞ライン上に引き込まれる(図14参照)。CB遊技状態中には、このように他の遊技状態に比べてスイカの小役に応じたシンボル“スイカ”が優先的に有効化入賞ライン上に引き込まれ、かつ、最大滑りコマ数が他の遊技状態の4コマに比べて少ない1コマとなるため、BBに応じたシンボル“7”が有効化入賞ライン上に表示され難くなる。また、CB遊技状態が発生する期間が、1回の単位遊技においてシンボルの変動が停止されるまでの間であることから、CB遊技状態中にBBが内部当籤役として決定されたか否かにかかわらず、その1回の単位遊技では少ない最大滑りコマ数の1コマで停止制御が行われる。この結果、遊技者は、CB遊技状態中に、BBが内部当籤役として決定されたことを停止制御の態様から知ることができない。従って、CB遊技状態においては、BBのシンボル組合せを有効化入賞ライン上に揃えることは難しいが、BBが内部当籤役として決定されたことについての期待感を遊技者に持たせることが出来る。この結果、CB遊技状態でのゲームを十分に楽しむことができるパチスロ機1を提供することが可能となる。また、BBのシンボル組合せを有効化入賞ライン上に揃えることが難しいので、図34,S210の処理がなかなか行われず、継続演出が中断されることが少なくなる。従って、継続演出を生かすことも可能となる。   According to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the symbol combination “BAR-BAR-BAR” corresponding to CB is aligned on the activated pay line and a predetermined condition is satisfied, the CB operating flag is set. Is turned on (see FIG. 30, S166), the determination in FIG. 27, S122 is “YES” in the next one unit game, the symbol fluctuation display is stopped, and the CB operating flag is shown in FIG. 20, S16. Until the time is turned off, a CB gaming state in which the stop table shown in FIG. 12B is used, which has a smaller maximum number of sliding symbols than in other gaming states, occurs. While this CB gaming state is occurring, 15 symbols corresponding to the small combination of watermelons for which many medals are paid out are preferentially drawn on the activated pay line (see FIG. 14). During the CB gaming state, the symbol “watermelon” corresponding to the small part of the watermelon is preferentially drawn on the activated winning line as compared to other gaming states, and the maximum number of sliding symbols is other than Since it is one frame which is smaller than the four frames in the gaming state, the symbol “7” corresponding to BB is difficult to be displayed on the activated pay line. In addition, since the period during which the CB gaming state is generated is the period until the change of the symbol is stopped in one unit game, whether or not BB is determined as an internal winning combination during the CB gaming state. Instead, in one unit game, stop control is performed with one frame having a small maximum number of sliding frames. As a result, the player cannot know from the stop control mode that BB is determined as the internal winning combination during the CB gaming state. Therefore, in the CB gaming state, it is difficult to align the symbol combinations of BB on the activated winning line, but it is possible to give the player a sense of expectation that BB has been determined as an internal winning combination. As a result, it is possible to provide the pachislot machine 1 that can fully enjoy the game in the CB gaming state. In addition, since it is difficult to align the BB symbol combinations on the activated pay line, the processing of FIG. 34 and S210 is not easily performed, and the continuous production is less likely to be interrupted. Therefore, it is possible to make use of the continuation effect.

また、本実施形態によるパチスロ機1において、CB遊技状態を作動させる所定の条件が成立したことが報知されるように構成すると、遊技者は、CB遊技状態が発生することを予め知った上でCB遊技状態での単位遊技を行うことができる。   Further, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when it is configured to notify that a predetermined condition for operating the CB gaming state is established, the player knows in advance that the CB gaming state will occur. A unit game in the CB game state can be performed.

なお、上記実施形態の説明では、CB遊技状態中の滑りコマ数を最大1コマとし他の遊技状態での滑りコマ数を最大4コマとした場合について説明した。しかし、CB遊技状態中の滑りコマ数が他の遊技状態での滑りコマ数よりも少ないのであれば、滑りコマ数の数は任意である。また、上記実施形態の説明では、CB遊技状態中にはメダル1枚しか単位遊技に賭けることができない場合について説明したが、CB遊技状態中にもメダル3枚を単位遊技に賭けることができる構成としてもよい。   In the description of the above embodiment, the case has been described in which the maximum number of sliding symbols in the CB gaming state is one and the number of sliding symbols in other gaming states is four. However, if the number of sliding symbols in the CB gaming state is smaller than the number of sliding symbols in other gaming states, the number of sliding symbols is arbitrary. In the description of the above embodiment, the case where only one medal can be bet on a unit game during the CB gaming state has been described. However, a configuration in which three medals can be bet on the unit game even during the CB gaming state. It is good.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機1に適用した場合について説明したが、停止制御手段による図柄の最大の引込数が他の引込制御状態に比べて少ない少引込制御状態を発生させる手段を備える他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to the pachislot machine 1 has been described, but the maximum number of symbols drawn by the stop control means generates a small number of pull-in control states compared to other pull-in control states. It is also possible to apply the present invention to other gaming machines having means for making them. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the reel unit which constitutes the pachi-slot machine by one embodiment of the present invention. 図2に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the reel unit shown in FIG. 図3に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row drawn on the outer peripheral part of the reel shown in FIG. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられるシンボル組合せテーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the symbol combination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table determination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる確率抽籤テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal winning combination determination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられるリール停止初期設定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the reel stop initial setting table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる停止テーブルを概念的に示す第1の図である。It is the 1st figure which shows notionally the stop table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる停止テーブルを概念的に示す第2の図である。It is the 2nd figure which shows notionally the stop table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる引込優先順位テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the drawing priority order table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる作動時テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the operation time table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる内部当籤役格納領域および持越役格納領域を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal winning combination storing area | region and carryover combination storing area | region used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる乱数値格納領域を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the random value storage area | region used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる演出識別子決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the production | presentation identifier determination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる遊技演出選択テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the game production | presentation selection table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachi-slot machine by one Embodiment of this invention. 図20に示すメダル投入・スタートチェック処理の概略を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an outline of medal insertion / start check processing shown in FIG. 20. 図20に示す遊技状態監視処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the gaming state monitoring process shown in FIG. 図20に示す確率抽籤処理の概略を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the outline of the probability lottery process shown in FIG. 図20に示す確率抽籤処理の概略を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the outline of the probability lottery process shown in FIG. 図20に示すCB関連処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the CB related process shown in FIG. 図20に示すリール初期設定処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an outline of reel initial setting processing shown in FIG. 20. FIG. 図20に示す停止制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the stop control process shown in FIG. 図27に示す滑りコマ数決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the sliding frame number determination process shown in FIG. 図28に示すボーナス+小役用滑りコマ数決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus + small part sliding frame number determination process shown in FIG. 図20に示す表示役特定処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an outline of a display combination specifying process shown in FIG. 20. FIG. 図20に示すボーナス終了チェック処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an outline of bonus end check processing shown in FIG. 20. FIG. 図20に示すボーナス作動チェック処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus action check process shown in FIG. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the interruption process by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game process by sub CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 図34に示す遊技演出選択処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game effect selection process shown in FIG. 図34に示す遊技演出実行制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game effect execution control process shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2〜4…リール
8…メダル投入口
8S…投入メダルセンサ
22…液晶表示装置
29…貯留メダル精算ボタン
29S…貯留メダル精算スイッチ
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
90…VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine 2-4 ... Reel 8 ... Medal insertion slot 8S ... Insertion medal sensor 22 ... Liquid crystal display device 29 ... Storage medal adjustment button 29S ... Storage medal adjustment switch 30 ... Start lever 30S ... Start switch 61 ... Main control board 62 ... Sub-control board 63, 81 ... Microcomputer
64 ... main CPU (central processing unit)
82 ... Sub CPU
65, 83 ... Program ROM (read-only memory)
66, 84 ... Control RAM (Random Access Memory)
90 ... VDP (Video Display Processor)

Claims (2)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技者による操作に応じて、単位遊技を開始することを指令する信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段により信号が出力されることを条件に、各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記遊技開始指令手段により信号が出力されることを条件に、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
遊技者による操作に応じて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止信号出力手段により出力された信号に基づいて、前記図柄表示手段に設けられた有効ラインから予め定められた最大の引込数の範囲内に位置する前記当籤役に対応した図柄を前記有効ライン上に引き込んで前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止させる制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御の結果予め定められた図柄組合せが前記図柄表示手段により前記有効ライン上に表示されると、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
特定の前記当籤役が前記当籤役決定手段により決定されて特定の前記当籤役に応じた特定の図柄組合せが前記図柄表示手段により表示されると、遊技者に有利な有利状態を作動させる有利状態作動手段と、
予め定められた条件が成立すると1回の単位遊技において前記図柄変動手段により行われる図柄の変動が停止されるまでの間、前記停止制御手段による最大の引込数が他の引込制御状態に比べて少ない少引込制御状態を発生させる少引込制御状態発生手段とを備え、
前記図柄表示手段は、前記少引込制御状態における最大の引込数よりも広い間隔で、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を表示し、
前記停止制御手段は、前記少引込制御状態が発生している間は、他の前記当籤役に比べて前記利益付与手段により多くの利益が付与される所定の前記当籤役に応じた所定の図柄を優先的に前記有効ライン上に引き込んで前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
A game start command means for outputting a signal instructing to start a unit game in response to an operation by the player;
A winning combination determining means for determining a winning combination in each unit game on condition that a signal is output by the game start command means;
On the condition that a signal is output by the game start command means, symbol variation means for varying the symbol displayed by the symbol display means;
Stop signal output means for outputting a signal instructing to stop the change of the symbol performed by the symbol changing means according to an operation by the player;
Based on the signal output by the stop signal output means, a symbol corresponding to the winning combination located within a predetermined maximum number of pull-in numbers from the effective line provided in the symbol display means is displayed on the effective line. Stop control means for performing control for drawing up and stopping the fluctuation of the symbol performed by the symbol fluctuation means;
As a result of stop control by the stop control means, when a predetermined symbol combination is displayed on the active line by the symbol display means, a profit giving means for giving a profit to the player;
When the specific winning combination is determined by the winning combination determining means and the specific symbol combination corresponding to the specific winning combination is displayed by the symbol display means, the advantageous state that activates the advantageous state for the player Operating means;
When the predetermined condition is satisfied, the maximum number of pull-in by the stop control unit is compared with other pull-in control states until the symbol variation performed by the symbol variation unit is stopped in one unit game. A small pull-in control state generating means for generating a small small pull-in control state,
The symbol display means displays symbols constituting the specific symbol combination at an interval wider than the maximum number of pull-in in the small pull-in control state,
The stop control means has a predetermined symbol corresponding to a predetermined winning combination to which more profit is given by the profit granting means than the other winning combination while the small pull-in control state is occurring. The game machine is characterized in that control is performed so as to stop the variation of the symbol performed by the symbol variation means by drawing the symbol preferentially on the effective line.
予め定められた前記条件が成立したことを報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising notification means for notifying that the predetermined condition is satisfied.
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