[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP3179320B2 - 三次元ゲーム装置及び画像合成方法 - Google Patents

三次元ゲーム装置及び画像合成方法

Info

Publication number
JP3179320B2
JP3179320B2 JP25459395A JP25459395A JP3179320B2 JP 3179320 B2 JP3179320 B2 JP 3179320B2 JP 25459395 A JP25459395 A JP 25459395A JP 25459395 A JP25459395 A JP 25459395A JP 3179320 B2 JP3179320 B2 JP 3179320B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
polygon
image
shielding
displayed
display object
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP25459395A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH0970481A (ja
Inventor
嘉浩 杉山
義臣 久禮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP25459395A priority Critical patent/JP3179320B2/ja
Publication of JPH0970481A publication Critical patent/JPH0970481A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3179320B2 publication Critical patent/JP3179320B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Image Generation (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、三次元ゲーム装置
及び画像合成方法に関し、特に、移動する表示物の移動
領域を規制する区画壁の壁内部から見た視野の画像表示
を好適なものとすることのできる三次元ゲーム装置及び
画像合成方法に関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来、
仮想的な三次元空間に表示物を配置し任意の視点からの
視野を表示装置によって画像表示する形式の三次元ゲー
ム装置が公知であり、遊戯者が仮想の現実感を体感する
ことのできる遊戯装置として親しまれている。
【0003】しかし、この形式の三次元ゲーム装置にお
いては前記視点は仮想的なものであり、ゲームプログラ
ム上やむを得ず、例えば壁の中や土の中等、現実上あり
得ない場所に視点が配置されることがあった。
【0004】かかる状況はたとえ希にしか起こり得ない
ものであっても、遊戯中にゲーム展開には馴染まない異
常な画像が表示されれば、遊戯者にとっては興醒めであ
り、画像処理に負担をかけることなく、かかる状況を自
然なものとして演出することのできる技術が望まれてい
た。
【0005】本発明は、上記課題に鑑みてなされたもの
であり、複雑な処理を施すことなく壁等の内部から見た
視野の画像表示を好適なものとすることができる三次元
ゲーム装置及び画像合成方法を提供することを課題とす
る。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、仮想三次元空
間に配置されるポリゴンの裏面側から見た該ポリゴンの
画像の合成を省略する手段を含み、仮想三次元空間にお
いて移動する移動表示物から離れて設けられ該移動表示
物に従動する三人称視点から見る該移動表示物の少なく
とも一部を含む視野を画像合成する三次元ゲーム装置で
あって、前記仮想三次元空間には、前記移動表示物の移
動領域を制限する位置に略一致して、前記移動領域側を
表面側とするように設けられる区画ポリゴンと、該区画
ポリゴンの裏面側に前記三人称視点が位置するときの前
記視野の少なくとも一部に入る遮蔽ポリゴンとが配置さ
れることを特徴とする。
【0007】本発明によれば、前記移動表示物は、前記
区画ポリゴンの表側方向に移動可能な領域を制限され、
前記三人称視点から該移動表示物側を見る視野が画像合
成される。例えば、前記移動表示物が自動車を表す場合
における前記区画ポリゴンとしては、トンネルを表すも
のや、道路脇に設けられた壁などが挙げられる。
【0008】そして、前記区画ポリゴンの裏側に前記三
人称視点が位置し、該三人称視点と前記移動表示物との
間に前記区画ポリゴンが位置したときに、該区画ポリゴ
ンは前記三人称視点によって裏側から見られることにな
り該区画ポリゴンの画像合成は通常行われない。更に、
三人称視点から見る視野の少なくとも一部には遮蔽ポリ
ゴンが配置されていて、ゲーム進行上不適切な表示物が
画像表示されないようにすることができる。
【0009】従って本発明によれば、前記区画ポリゴン
の裏側に前記三人称視点が位置した場合には該区画ポリ
ゴンが画像合成されないため、三人称視点から見た視野
から前記移動表示物が無くなることがない。また、例え
ば前記区画ポリゴンにより区画された領域以外の領域を
前記遮蔽ポリゴンにより遮蔽して画像表示されないよう
にすれば、区画面の裏側に位置する三人称視点から見た
画像表示を好適なものとすることができる。
【0010】尚、前記三人称視点は前記移動表示物の後
方上空や側方や上方等、該移動表示物に対するあらゆる
位置に配置することができる。また、前記三人称視点の
位置や視線方向は前記移動表示物に対して固定されるも
のに限らない。
【0011】更に、前記区画ポリゴンを、前記移動領域
を内側とする筒状体の少なくとも一部をなすように形成
すれば、例えば前記移動表示物が自動車を表す場合にお
いては前記区画ポリゴンは、トンネルの一部を表すもの
として表現されることになる。あるいは、前記移動表示
物が飛行体を表す場合においては前記区画ポリゴンは、
その飛行領域を区画するトンネルの一部を表すものとし
て表現されることになる。そして、前記遮蔽ポリゴン
は、前記筒状体の軸と略同方向の軸を持ち、前記区画ポ
リゴンの裏面側に位置する前記三人称視点と前記筒状体
とを覆う筒状遮蔽部を含むように組み合わせられること
が好ましい。
【0012】こうすれば、前記区画ポリゴンの裏側に前
記三人称視点が位置した場合に、前記区画ポリゴン以外
の部分の視野を前記遮蔽ポリゴンによって容易に覆うこ
とができる。従って、トンネル状の区画ポリゴンによっ
て移動領域が規制された移動表示物の三人称視点からの
表示画像を容易に好適なものとすることができる。
【0013】また、本発明において、前記遮蔽ポリゴン
を前記区画ポリゴンの一の表示色と同系色を含む色彩で
画像表示すれば、前記遮蔽ポリゴンが画像に表示された
場合にもより自然なものとして演出されることになる。
【0014】あるいは、前記遮蔽ポリゴンを黒色で画像
表示すれば、前記三人称視点が前記区画ポリゴンの裏面
側に位置し、該三人称視点が壁面内に位置する状況を効
果的に演出することができる。
【0015】
【発明の実施の形態】先ず、本発明者は仮想三次元空間
における自動車の運転をシミュレートする三次元ゲーム
装置の開発過程において次のような問題を認識した。
【0016】図1は本三次元ゲーム装置の仮想三次元空
間の全景を示す斜視図である。同図に示す仮想三次元空
間は円筒状のバックグラウンド10が配置されていて、
側部には山などが描かれたテクスチャが張り付けられ上
部及び底部には所定色のテクスチャが張り付けられてい
る。
【0017】このバックグラウンド10は仮想三次元空
間におけるあらゆる位置から見た遠景を画像表示する働
きをするとともに、画像処理の都合でゲーム進行上無意
味な画像表示がされる事態が万一生じた場合に、少なく
ともバックグラウンド10が表示されて表示画像の不自
然さを軽減する働きをするものである。
【0018】以上のバックグラウンド10の内側に本三
次元ゲーム装置のドライブコース12がポリゴンの組み
合わせによって構成されて配置されている。このドライ
ブコース12の脇には山14、崖15、トンネル16等
の表示物がポリゴンの組み合わせによって構成されて配
置されている。
【0019】図2は本三次元ゲーム装置の遊戯者が操作
する自動車(以下「プレイヤカー」という)を示す図で
ある。同図に示すプレイヤカー18は複数のポリゴンの
組み合わせによって構成され画像合成されるものであ
る。このプレイヤカー18の後方上空には仮想的な視点
(以下「三人称視点」という)が配置され、該プレイヤ
カー18の動きに従動する。そして、この三人称視点2
0からプレイヤカー18を見る視野が画像合成されて表
示装置に表示される。この三人称視点20によれば、プ
レイヤカー18の運転席に視点を配置した場合(一人称
視点)に比して、遊戯者が操作すべきプレイヤカー18
の画像が表示されるため走行感覚が把握しやすいという
利点がある。
【0020】ところで、プレイヤカー18を一般にドリ
フト走行と呼ばれているような後輪がスライドした状態
で走行することができるようにすれば、独特の操作技術
を要求するようになり、この種の三次元ゲームの興趣を
更に高めることができる。
【0021】しかし、上述した三人称視点20によっ
て、トンネル16を通過するプレイヤカー18を画像表
示した場合には、図3に示すように、トンネル16内に
該三人称視点20が配置される場合は良好な表示画像が
得られものの、トンネル16の外に三人称視点20が配
置される場合には、図4に示すように、表示画像にはト
ンネル16の側面に遮られてプレイヤカー18が表示さ
れず、遊戯者は自車を見失うことになる。
【0022】すなわち、図5に示すように、前記三人称
視点20はプレイヤカー18の後部上空に配置されてい
るためドリフト走行中にプレイヤカー18の後輪22が
トンネル16の内側面24に接近した状態では三人称視
点20が該内側面24の外側に位置することとなる。
【0023】更に、該トンネル16は仮想三次元空間内
でポリゴンによって筒状に形成されていて、ゲームプロ
グラム上、その外側からの画像を表示することは予期さ
れていない場合が多い。すなわち、この種の三次元ゲー
ム装置においては表示画像をリアルタイムに処理しなく
てはならないため、ゲームプログラム上表示されること
が予期されていない部分については画像処理の負担軽減
の観点から表示物が構築されていない。そのため、図4
に示すようにトンネル16の外側にはバックグラウンド
10のテクスチャに描かれた山等の背景や、山14等の
表示物が画像表示されることになる。
【0024】このように、三人称視点20を用いてプレ
イヤカー18の後方からの画像を表示するようにした場
合にはゲーム進行上、不適当な画像が表示される場合が
ある。
【0025】また、図3に示すようにトンネル16内を
暗くする表示効果を施せば、図4に示すようなトンネル
16外に三人称視点20が位置した場合に、バックグラ
ウンド10等が表示されて突如画面が明るくなり、この
点においても遊戯者の興趣を削いでしまっていた。
【0026】尚、トンネル16を構成するポリゴンを裏
面から見た場合に非表示とすれば、図6に示すようにプ
レイヤカー18は表示されることになる。しかしなが
ら、この場合においてもバックグラウンド10等が表示
されるという問題は解消しない。
【0027】以上の問題点を解消すべく本発明者は、他
の画像処理に負担をかけることなくプレイヤカーのドリ
フト走行時における三人称視点からの画像表示を好適な
ものとする発明を創作するに至った。
【0028】(実施例)以下、本発明の実施例について
図面に基づき詳細に説明する。
【0029】本実施例は本発明を、仮想三次元空間にお
いて遊戯者がプレイヤカー18の運転を行うことのでき
る三次元ゲーム装置に適用したものであって、上述した
三次元ゲーム装置と異なる点を中心に説明し、同等の部
材には同符号を付して説明を省略する。
【0030】本三次元ゲーム装置では、仮想的な三次元
空間内にプレイヤカー18の走行すべきドライブコース
12が設けられ、該ドライブコース12を走行するプレ
イヤカー18から見渡す視界に含まれる位置に表示物が
配置されている(図1参照)。そして、遊戯者はそのド
ライブコース12上をプレイヤカー18を運転すること
により移動する。この様子はリアルタイムで該プレイヤ
カー18に従動する三人称視点20(図2参照)から見
える視野として表示装置上に表示され、遊戯者は仮想的
な現実感を楽しむことができる。
【0031】図7は本実施例に係る三次元ゲーム装置の
構成を示す図である。同図に示すように本三次元ゲーム
装置は、遊戯者がプレイヤカー18の移動を制御するた
めのプレイヤカー18のアクセル、ハンドル、ギヤ等に
対応した操作部26と、仮想三次元空間における各表示
物の位置、形状、模様等の空間情報が記憶される記憶部
28と、その空間情報と前記操作部26から送信される
信号とに基づきプレイヤカー18の動きを演算処理し、
該プレイヤカー18に従動する視点から見える視野の画
像情報を合成する処理部30を有する。そして合成され
た画像情報は表示部32によって表示装置上に画像表示
される。
【0032】前記処理部30には、特に裏ポリゴン描画
省略部34が設けられている。この裏ポリゴン描画省略
部34は、表示物を構成する各ポリゴンが視点から見て
表面であるか裏面であるかを判別し、裏面であれば該ポ
リゴンの画像合成をキャンセルする。
【0033】すなわち、本三次元ゲーム装置では、前記
記憶部28には仮想三次元空間の各表示物を構成する各
ポリゴンの頂点座標がループとして記憶されている。そ
して、視点から見たループの方向によって、例えば、ル
ープが反時計回りであれば該ポリゴンの表側とし、ルー
プが時計周りであれば該ポリゴンの裏側とする。
【0034】具体的には、処理部30は記憶部28から
得られるポリゴンの仮想三次元空間におけるワールド座
標系での三次元座標と視点の三次元座標とに基づいて視
点座標系での該ポリゴンの三次元座標を演算する。次
に、前記裏ポリゴン描画省略部34は、該ポリゴンの頂
点の視点座標系でのX値及びY値に基づいて頂点のルー
プが時計回りであるか、反時計回りであるかを判別す
る。そして、ループが時計回りであれば該ポリゴンにつ
いてはその後の処理を中止する。尚、以上説明した裏ポ
リゴン描画省略部34と同様の処理については本出願人
によって特開平6−67648に開示されている。
【0035】次に、前記記憶部28に記憶される仮想三
次元空間の空間情報について説明する。本三次元ゲーム
装置のゲーム空間は、図1に既に示したように円筒状の
バックグラウンド10の内部にドライブコース12が設
置されていて、ドライブコース12脇には各種の表示物
が配置されている。特にドライブコース12上の一部に
はトンネルが設けられ、ドライブコース12の脇の一部
には崖が設けられている。以上の表示物はいずれもポリ
ゴンの組み合わせによって構成されている。
【0036】図8は本三次元ゲーム装置のトンネル36
を示す拡大斜視図である。同図に示すトンネル36はド
ライブコース12の上方を覆うトンネル本体38と、該
トンネル本体38の更に外側を覆うようにして設けられ
た遮蔽表示物40とを有している。トンネル本体38を
構成するポリゴンはトンネル36の内部側が表面となる
ようにして前記記憶部28に格納されている。そして該
ポリゴンにはトンネル36の内側面の情景を表すテクス
チャがマッピングされる。また、トンネル入口にはトン
ネル入口の周辺の情景を表すテクスチャがマッピングさ
れた入口表示物41が配置されている。
【0037】こうして形成されるトンネル36の中を走
るプレイヤカー18は、その移動領域をトンネル36内
に規制される。具体的には、処理部30は、トンネル本
体38の位置とプレイヤカー18の位置との干渉を監視
し、両者が干渉した場合にはゲームプログラムに従っ
て、例えば該プレイヤカー18が内側面に跳ね返される
等の挙動を画像合成して演出する。
【0038】遮蔽表示物40は複数のポリゴンによって
構成されトンネル本体38の位置する側を表面とするよ
うにして前記記憶部28に記憶されている。そして各ポ
リゴンには単色で黒色のテクスチャが張り付けられる。
遮蔽表示物40は更に具体的には、図9に示すように、
プレイヤカー18の後部がトンネル36の内側面に接し
て三人称視点20が最もドライブコース12から外れた
位置にある場合にも該三人称視点20を内側に含むよう
にして形成されている。従って、プレイヤカー18がト
ンネル36内部を走行している間は三人称視点20は遮
蔽表示物40の外側に位置することはない(プレイヤカ
ー18が出入口付近に位置する場合を除く)。
【0039】図10は以上説明した本三次元ゲーム装置
によって表示された画像を示す図である。同図に示すよ
うに表示画像にはドライブコース12及び三人称視点2
0から遠方側にあるトンネル36内側面が表示され、そ
れ以外の部分には遮蔽表示物が表示されている。すなわ
ち、三人称視点20から近い側に配置されたトンネル本
体38のポリゴンは該三人称視点20の側から見て裏面
であるため前記裏ポリゴン描画省略部34によって画像
合成が排除されている。
【0040】このように三人称視点20から見たトンネ
ル36の手前側のポリゴンを非表示とすれば、三人称視
点20がトンネル本体38の外側に位置した場合も画像
表示からプレイヤカー18が無くなることがなく、遊戯
者は自車を見失うことがない。
【0041】更に、トンネル本体38の周りが黒色の遮
蔽表示物40で覆われているため、図3に示すような三
人称視点20がトンネル本体38の内側に位置している
状況から、図4に示すような三人称視点20がトンネル
本体38の外側に位置する状況に画像表示が変わる場合
においても、トンネル36内の暗さを好適に演出するこ
とができるとともに、前述したようなバックグラウンド
10等が表示されてしまうといった問題を回避すること
ができる。
【0042】尚、前記三人称視点20の位置する領域や
該三人称視点20から見る視野角等を考慮すれば、前記
遮蔽表示物40が前記トンネル本体38を完全に覆うよ
うに形成しなくとも、前記遮蔽表示物40を有効に配置
することもできる。
【0043】また、前記トンネル本体38の入口には入
口表示物41が前記遮蔽ポリゴン40の入口側の面を覆
うように設けられているため、前記三人称視点20が前
記トンネル本体38に進入する前に前記遮蔽表示物40
が画像表示されることが無く、ゲームの空間演出を損ね
ることがない。さらに、遮蔽表示物40を前記裏ポリゴ
ン描画省略部34によって裏側からは画像合成されない
ようにすれば、プレイヤカー18がトンネル36に進入
する前、あるいはトンネル36を通過した後に、三人称
視点20からは該遮蔽表示物40の少なくとも一部は画
像合成されず、ゲームの空間演出を更に好適なものとす
ることができる。
【0044】また、前記裏ポリゴン描画省略部34は、
仮想的な視点から見たポリゴンが裏面側であれば画像合
成しないようにすることで、この種の三次元ゲーム装置
の最も複雑な画像処理であるレンダリングを省略するこ
とができ、画像処理の負担を軽減する点でも有意義であ
る。
【0045】以上説明した技術は、片脇に崖が設けられ
ているドライブコース12をプレイヤカー18が走行す
る場合にも同様に適用することができる。
【0046】図11は本三次元ゲーム装置に構築された
仮想三次元空間の一部を示す図である。同図に示すドラ
イブコース12には片脇に崖37が切り立っており、進
行方向前方にはトンネル入口42が配置されている。こ
れらのドライブコース12、崖37、トンネル入口42
はそれぞれポリゴンの組み合わせによって構成され、所
定のテクスチャがマッピングされて画像表示される。さ
らに、本三次元ゲーム装置では、崖に対してドライブコ
ース12の反対側に遮蔽表示物44が配置されている。
該遮蔽表示物44はドライブコース12と同一平面上に
設けられるポリゴン46とトンネル入口42と同一平面
上に設けられるポリゴン48とからなる。そして、該ポ
リゴン46、48にはドライブコース12にマッピング
されるテクスチャと同系統の色彩模様のテクスチャがマ
ッピングされる。
【0047】図12は上記ドライブコース12を走行
中、三人称視点20が崖37に対するドライブコース1
2と反対の側に位置した場合の表示画像を示す図であ
る。同図に示すように、崖37に対するドライブコース
12と反対側は遮蔽表示物44が表示されていて、バッ
クグラウンド10等の他の表示物が表示されることなく
好適な表示画像が得られる。
【0048】尚、裏ポリゴン描画省略部34は仮想三次
元空間に配置される表示物を構成する全てのポリゴンに
ついての裏側からの画像合成を省略する必要はない。す
なわち、仮想三次元空間に配置されるポリゴンの内の一
部については裏側からの画像合成を省略して、他につい
ては裏側からの画像合成を行うことにしてもよい。
【0049】例えば、裏側からの画像合成を省略するか
否かの属性を各ポリゴン毎に前記記憶部28に記憶し、
裏側からの画像合成を省略しない旨の属性をもつポリゴ
ンに対しては前記裏ポリゴン描画省略部34による処理
を行わないようにする手段を設ければ、本発明の実施に
必要なポリゴンだけ裏側からの画像合成を省略すること
ができる。
【0050】(変形例)本発明は上記各実施例に限定さ
れるものではなく、発明の要旨に鑑みれば、各種の変更
実施が可能である。
【0051】例えば、遮蔽表示物にマッピングするテク
スチャはゲーム進行上不自然でないものであればいかな
る色や模様としてもよい。但し、不自然なものであって
もプレイヤカーが壁に接触した様子を遊戯者に知らせる
べく派手な色彩とすることもできる。
【0052】また、本発明を適用することのできる三次
元ゲーム装置は、上述したもののようなドライブゲーム
に限らず、例えば宇宙空間を宇宙船が航行する様子をシ
ュミレートする形式のゲームでは、前記移動表示物は宇
宙船に該当し、この場合における区画ポリゴンは宇宙空
間を浮遊する隕石や人工建造物等を構成する。あるい
は、いわゆるロールプレイングゲームでは、前記移動表
示物は主人公等の人間を表す表示物として形成され、こ
の場合における区画ポリゴンは該人間の冒険フィールド
を構成する。
【0053】尚、以上説明した本三次元ゲーム装置は、
記憶部に記憶される空間情報や処理部の制御手順をソフ
トウェアとしてROMに格納しゲーム装置本体に内蔵す
る形式に限らず、例えば磁気、光磁気、その他の記憶媒
体にソフトウェアを格納しゲームカートリッジとして所
定の処理手段を備えるゲーム機によって利用する形式で
もよい。さらに、前記ソフトウェアの少なくとも一部は
ハードウェアを用いて代替することも可能である。
【0054】
【図面の簡単な説明】
【図1】三次元ゲーム装置の仮想三次元空間の全景を示
す斜視図である。
【図2】三次元ゲーム装置のプレイヤカーと三人称視点
を示す図である。
【図3】三次元ゲーム装置によって表示された画像を示
す図である。
【図4】三次元ゲーム装置によって表示された画像を示
す図である。
【図5】三次元ゲーム装置の問題点を説明する図であ
る。
【図6】三次元ゲーム装置によって表示された画像を示
す図である。
【図7】本三次元ゲーム装置の構成を示す図である。
【図8】本三次元ゲーム装置の仮想三次元空間に設けら
れたトンネルを示す拡大斜視図である。
【図9】本三次元ゲーム装置の遮蔽表示物の配置を説明
する図である。
【図10】本三次元ゲーム装置によって表示された画像
を示す図である。
【図11】本三次元ゲーム装置の仮想三次元空間の一部
を示す図である。
【図12】本三次元ゲーム装置によって表示された画像
を示す図である。
【符号の説明】
15 崖(区画ポリゴン) 20 三人称視点 38 トンネル本体(区画ポリゴン) 40、44 遮蔽表示物
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 G06T 17/40

Claims (8)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 仮想三次元空間に配置されるポリゴンの
    裏面側から見た該ポリゴンの画像の合成を省略する手段
    を含み、仮想三次元空間において移動する移動表示物か
    ら離れて設けられ該移動表示物に従動する三人称視点か
    ら見る該移動表示物の少なくとも一部を含む視野を画像
    合成する三次元ゲーム装置であって、 前記仮想三次元空間には、 前記移動表示物の移動領域を制限する位置に略一致し
    て、前記移動領域側を表面側とするように設けられる区
    画ポリゴンと、 該区画ポリゴンの裏面側に前記三人称視点が位置すると
    きの前記視野の少なくとも一部に入る遮蔽ポリゴンとが
    配置されることを特徴とする三次元ゲーム装置。
  2. 【請求項2】 請求項1において、 前記区画ポリゴンは、前記移動領域を内側とする筒状体
    の少なくとも一部をなし、 前記遮蔽ポリゴンが、前記筒状体の軸と略同方向の軸を
    持ち、前記区画ポリゴンの裏面側に位置する前記三人称
    視点と前記筒状体とを覆う筒状遮蔽部を含むように組み
    合わせられることを特徴とする三次元ゲーム装置。
  3. 【請求項3】 請求項1又は2において、 前記遮蔽ポリゴンは、前記区画ポリゴンの一の表示色と
    同系色を含む色彩で画像表示されることを特徴とする三
    次元ゲーム装置。
  4. 【請求項4】 請求項1又は2において、 前記遮蔽ポリゴンは、黒色で画像表示されることを特徴
    とする三次元ゲーム装置。
  5. 【請求項5】 仮想三次元空間に配置されるポリゴンの
    裏面側から見た該ポリゴンの画像の合成を省略するステ
    ップを含み、仮想三次元空間において移動する移動表示
    物から離れて設けられ該移動表示物に従動する三人称視
    点から見る該移動表示物の少なくとも一部を含む視野を
    画像合成する画像合成方法であって、 前記仮想三次元空間に、 前記移動表示物の移動領域を制限する位置に略一致し
    て、前記移動領域側を表面側とするように設けられる区
    画ポリゴンと、 該区画ポリゴンの裏面側に前記三人称視点が位置すると
    きの前記視野の少なくとも一部に入る遮蔽ポリゴンとを
    配置することを特徴とする画像合成方法。
  6. 【請求項6】 請求項5において、 前記区画ポリゴンを、前記移動領域を内側とする筒状体
    の少なくとも一部をなすように配置し、 前記遮蔽ポリゴンを、前記筒状体の軸と略同方向の軸を
    持ち、前記区画ポリゴンの裏面側に位置する前記三人称
    視点と前記筒状体とを覆う筒状遮蔽部を含むように組み
    合わせることを特徴とする画像合成方法。
  7. 【請求項7】 請求項5又は6において、 前記遮蔽ポリゴンを、前記区画ポリゴンの一の表示色と
    同系色を含む色彩で画像表示することを特徴とする画像
    合成方法。
  8. 【請求項8】 請求項5又は6において、 前記遮蔽ポリゴンを黒色で画像表示することを特徴とす
    る画像合成方法。
JP25459395A 1995-09-05 1995-09-05 三次元ゲーム装置及び画像合成方法 Expired - Fee Related JP3179320B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP25459395A JP3179320B2 (ja) 1995-09-05 1995-09-05 三次元ゲーム装置及び画像合成方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP25459395A JP3179320B2 (ja) 1995-09-05 1995-09-05 三次元ゲーム装置及び画像合成方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0970481A JPH0970481A (ja) 1997-03-18
JP3179320B2 true JP3179320B2 (ja) 2001-06-25

Family

ID=17267203

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP25459395A Expired - Fee Related JP3179320B2 (ja) 1995-09-05 1995-09-05 三次元ゲーム装置及び画像合成方法

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3179320B2 (ja)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11207029A (ja) 1998-01-28 1999-08-03 Konami Co Ltd ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける画面表示方法及び画面表示プログラムが格納された可読記録媒体
JP3838143B2 (ja) * 2002-04-12 2006-10-25 松下電器産業株式会社 地図表示装置
US7633500B2 (en) 2004-03-31 2009-12-15 Pioneer Corporation Plotting method, plotting program, and plotting equipment
JP4791514B2 (ja) * 2008-08-06 2011-10-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム
JP5338838B2 (ja) * 2011-03-31 2013-11-13 アイシン・エィ・ダブリュ株式会社 移動案内表示システム、移動案内表示方法及びコンピュータプログラム
JP6113337B1 (ja) * 2016-06-17 2017-04-12 株式会社コロプラ 表示制御方法および当該表示制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0970481A (ja) 1997-03-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3227158B2 (ja) 3次元ゲーム装置
US6667741B1 (en) Image generating device and image generating method
USRE41414E1 (en) Virtual image generation apparatus and method
JP2799126B2 (ja) ビデオゲーム装置及びゲーム用入力装置
US7116329B2 (en) Image processing method
US5966132A (en) Three-dimensional image synthesis which represents images differently in multiple three dimensional spaces
EP0782104A1 (en) Picture processing device, picture processing method, game device using same, and memory medium
JP3635729B2 (ja) 画像処理方法、画像処理装置および疑似体験装置
US6384834B1 (en) Three-dimensional simulator apparatus and image synthesis method using texture computation and texture information storage
JPH08320949A (ja) 画像処理装置及びそれを用いたゲーム装置
US6128018A (en) Simulation apparatus and information storage medium
JP3420870B2 (ja) 画像合成方法、画像合成装置及びゲーム装置
JP3179320B2 (ja) 三次元ゲーム装置及び画像合成方法
JP3442183B2 (ja) 3次元ゲーム装置及び画像合成方法
JP3887810B2 (ja) ゲーム装置
JP3658421B2 (ja) 乗物シミュレーション装置
JP3475470B2 (ja) 電子遊戯機器
US7245298B2 (en) Game system, image drawing method for game system, and computer-readable storage medium storing game program
GB2284526A (en) Image synthesizer and apparatus for playing game using the image synthesizer
JP3783735B2 (ja) 画像処理装置及びこれを備えたゲーム装置
JP3254091B2 (ja) 3次元シミュレータ装置及び画像合成方法
JP2000105533A (ja) 3次元シミュレ―タ装置及び画像合成方法
JP3331342B2 (ja) ドライブゲーム装置
JPH09231400A (ja) 画像合成方法及び装置
JPH11134515A (ja) ゲーム装置及びゲーム画面合成方法

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20010321

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080413

Year of fee payment: 7

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080413

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090413

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090413

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100413

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100413

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100413

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110413

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110413

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120413

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130413

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130413

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140413

Year of fee payment: 13

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees