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JP2913501B2 - Traveling toys and gaming systems - Google Patents

Traveling toys and gaming systems

Info

Publication number
JP2913501B2
JP2913501B2 JP10889197A JP10889197A JP2913501B2 JP 2913501 B2 JP2913501 B2 JP 2913501B2 JP 10889197 A JP10889197 A JP 10889197A JP 10889197 A JP10889197 A JP 10889197A JP 2913501 B2 JP2913501 B2 JP 2913501B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
toy
sound
traveling
generating
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP10889197A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH1033836A (en
Inventor
正好 高橋
誠 大原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP10889197A priority Critical patent/JP2913501B2/en
Publication of JPH1033836A publication Critical patent/JPH1033836A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2913501B2 publication Critical patent/JP2913501B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、モータにより走行
する走行玩具及びその走行玩具を用いた遊技システムに
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a running toy that runs by a motor and a game system using the running toy.

【0002】[0002]

【従来の技術】自動車、汽車、人形等の玩具に、加速
音、警笛、声等の音を発生する音発生装置をつけて遊技
性を高める工夫がなされている。音発生装置としては、
サイレンやブザーのように原始的なものから、小型レコ
ードや小型テープレコーダー、音声合成装置等の電子装
置まで種々のものが考えられている。
2. Description of the Related Art A toy such as a car, a train, a doll and the like is provided with a sound generating device for generating a sound such as an accelerating sound, a horn, a voice, etc., so as to enhance a game. As a sound generator,
Various devices have been considered, from primitive devices such as sirens and buzzers, to electronic devices such as small records, small tape recorders, and voice synthesizers.

【0003】これら玩具から本物の自動車や汽車等に模
した音が発せられることにより、より臨場感をもった自
動車や汽車等の玩具が実現できる。また、人形から声が
発せられることにより、より遊技性の高い人形の玩具が
実現できる。
[0003] By producing sounds imitating real cars and trains from these toys, toys such as cars and trains with a more realistic feeling can be realized. In addition, a doll toy with higher playability can be realized by uttering a voice from the doll.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
音発生玩具では、通常予め決められた同じ音が繰り返し
発せられるに過ぎないため、変化に乏しく面白みに欠け
るという問題があった。このため、交換可能な小型レコ
ードや小型テープレコーダーを音発生装置として用いる
玩具があるが、玩具自体が高価になると共に、音を発生
する特製のレコードやテープを用意しなければならな
い。
However, the conventional sound-generating toys usually have a problem that they are not changed and lack interest because the same predetermined sound is usually emitted repeatedly. For this reason, there is a toy that uses a replaceable small record or small tape recorder as a sound generating device. However, the toy itself becomes expensive, and a special record or tape that generates sound must be prepared.

【0005】一方、モータにより自走する自動車、汽
車、人形等の走行玩具の場合、無線操縦等の通信手段を
用いない限り、自走する走行玩具の走行状態を外部から
制御することができなかった。また、無線操縦等の通信
手段は、その操作が難しく幼児を対象とした走行玩具に
は適していない。本発明は、変化のあるモータ制御を簡
単に行うことができる走行玩具及び走行玩具を用いた遊
技システムを提供することを目的とする。
On the other hand, in the case of a traveling toy such as an automobile, a train, a doll, etc., which is driven by a motor, the traveling state of the driven toy cannot be controlled from the outside unless communication means such as radio control is used. Was. Further, communication means such as wireless control is difficult to operate and is not suitable for traveling toys for infants. An object of the present invention is to provide a traveling toy and a game system using the traveling toy that can easily perform a changing motor control.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的は、モータによ
り走行可能な玩具走行部と、前記玩具走行部が走行する
走行面に対向して前記玩具走行部に設けられ、前記走行
面からの光を受光する受光部と、前記受光部が検出した
光量の変化に応じて前記モータを制御するモータ制御部
とを備えたことを特徴とする走行玩具によって達成され
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The object of the present invention is to provide a toy running unit which can be driven by a motor, and which is provided on the toy running unit so as to face a running surface on which the toy running unit runs. The present invention is attained by a traveling toy comprising: a light receiving unit that receives light; and a motor control unit that controls the motor in accordance with a change in the amount of light detected by the light receiving unit.

【0007】上述した走行玩具において、前記受光部が
検出した光量の変化に応じて音を発する音発生部を更に
備えてもよい。上記目的は、上述した走行玩具と、前記
走行玩具が載置される載置面に形成され、前記走行玩具
と前記載置面との相対的移動に対応して前記受光部が検
出する光量が変化する模様とを有することを特徴とする
遊技システムによって達成される。
[0007] In the above-mentioned traveling toy, a sound generating unit that emits a sound according to a change in the amount of light detected by the light receiving unit may be further provided. The above object is achieved by forming the traveling toy described above and a mounting surface on which the traveling toy is placed, the light amount detected by the light receiving unit corresponding to the relative movement between the traveling toy and the placement surface described above. This is achieved by a gaming system characterized by having a changing pattern.

【0008】上記目的は、上述した走行玩具と、前記走
行玩具が走行移動する走行面と、前記走行面に形成さ
れ、前記速度制御部が前記走行玩具の走行環境に対応す
るように、前記走行玩具の走行移動に対応して前記受光
部が検出する光量が変化する模様とを有することを特徴
とする遊技システムによっても達成される。
[0008] The object of the present invention is to provide the traveling toy described above, a traveling surface on which the traveling toy travels, and a traveling surface formed on the traveling surface, wherein the speed control unit corresponds to the traveling environment of the traveling toy. It is also achieved by a gaming system characterized by having a pattern in which the amount of light detected by the light receiving unit changes in accordance with the traveling movement of the toy.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

[第1の実施形態(音発生自動車玩具)] (構成)本発明の第1の実施形態による音発生自動車玩
具を図1乃至図5を用いて説明する。
First Embodiment (Sound-producing Automobile Toy) (Configuration) A sound-producing automobile toy according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0010】図1は本実施形態の音発生自動車玩具を示
す斜視図である。本実施形態では、音発生自動車玩具1
0の後ろ側に電源スイッチ12と音発生用のスピーカー
13が設けられ、横側に音スイッチ14が設けられてい
る。音スイッチ14は押している間だけ音が発生し、放
すと復帰するスイッチである。音発生自動車玩具10の
内部を図2に示す。音発生自動車玩具10の車台16に
は電源である電池ボックス18及び電気回路基板20が
搭載されている。電池ボックス18に電池18aを収納
することにより、電池18aから電力が供給されて電気
回路基板20の回路が駆動される。
FIG. 1 is a perspective view showing a sound-generating automobile toy according to this embodiment. In the present embodiment, the sound-generating automobile toy 1
The power switch 12 and the speaker 13 for sound generation are provided behind 0, and the sound switch 14 is provided on the side. The sound switch 14 is a switch that generates a sound only while the switch is pressed, and returns when released. FIG. 2 shows the interior of the sound-generating automobile toy 10. A battery box 18 as a power supply and an electric circuit board 20 are mounted on a chassis 16 of the sound-generating automobile toy 10. By storing the battery 18 a in the battery box 18, power is supplied from the battery 18 a and the circuit of the electric circuit board 20 is driven.

【0011】音発生自動車玩具10の裏側を図3に示
す。車台16裏側の後輪側中央に本実施形態の特徴であ
るセンサー部22が位置している。センサー部22は、
光を発するランプ24と光を受光する光センサー26か
ら構成されている。車台16の下に床等の反射物がある
と、ランプ24から発した光が反射物により反射して光
センサー26に入射する。光センサー26は入射した光
を受光して、後述する音発生回路により受光量に応じた
音色の音を発生する。
FIG. 3 shows the back side of the sound-generating automobile toy 10. The sensor unit 22 which is a feature of the present embodiment is located at the center of the rear wheel on the rear side of the chassis 16. The sensor unit 22 includes:
It comprises a lamp 24 for emitting light and an optical sensor 26 for receiving light. If there is a reflecting object such as a floor under the chassis 16, light emitted from the lamp 24 is reflected by the reflecting object and enters the optical sensor 26. The optical sensor 26 receives the incident light and generates a sound having a tone corresponding to the amount of light received by a sound generation circuit described later.

【0012】音発生自動車玩具10の音発生回路の機能
ブロック図を図4に示す。ランプ24から発した光は反
射物28により反射され、光センサー26に反射光が入
射する。V/F変換器30は、光センサー26からの受
光信号の電圧信号を周波数信号に変換する。変換された
周波数信号は、スピーカーアンプ32により増幅されて
スピーカー13から音を発生する。なお、電源34はラ
ンプ24、V/F変換器30、スピーカーアンプ32に
電力を供給する。
FIG. 4 is a functional block diagram of the sound generating circuit of the sound generating automobile toy 10. As shown in FIG. Light emitted from the lamp 24 is reflected by the reflector 28, and the reflected light enters the optical sensor 26. The V / F converter 30 converts a voltage signal of a light receiving signal from the optical sensor 26 into a frequency signal. The converted frequency signal is amplified by the speaker amplifier 32 to generate a sound from the speaker 13. The power supply 34 supplies power to the lamp 24, the V / F converter 30, and the speaker amplifier 32.

【0013】図5に音発生自動車玩具10の音発生回路
の具体例を示す。本具体例の光センサー26は、受光し
た光量に応じて抵抗値が変わるCdSである。光センサ
ー26と抵抗36が直列接続されてインバータ38の入
出力端間に接続されている。インバータ38にはさらに
インバータ40が直列接続されている。このインバータ
40の出力端と、光センサー26及び抵抗36の中間接
続点との間にはコンデンサ42が接続されている。光量
に応じて光センサー26の抵抗値が変化することによ
り、コンデンサ42の充放電の時間が変化し、周波数変
換がなされる。
FIG. 5 shows a specific example of a sound generating circuit of the sound generating automobile toy 10. The optical sensor 26 of this specific example is CdS whose resistance value changes according to the amount of light received. The optical sensor 26 and the resistor 36 are connected in series and connected between the input and output terminals of the inverter 38. An inverter 40 is further connected to the inverter 38 in series. A capacitor 42 is connected between the output terminal of the inverter 40 and an intermediate connection point between the optical sensor 26 and the resistor 36. When the resistance value of the optical sensor 26 changes according to the light amount, the time for charging and discharging the capacitor 42 changes, and frequency conversion is performed.

【0014】インバータ40にはさらにインバータ44
を介してインバータ45、46、47が接続されてい
る。インバータ45、46、47にはスピーカー13が
接続されている。本具体例においてスピーカー13は圧
電ブザーである。 (遊技方法)本実施形態による音発生自動車玩具10の
動作を遊技方法に沿って説明する。
The inverter 40 further includes an inverter 44
Are connected to the inverters 45, 46, 47 via the. The speakers 13 are connected to the inverters 45, 46, 47. In this specific example, the speaker 13 is a piezoelectric buzzer. (Gaming Method) The operation of the sound-generating automobile toy 10 according to the present embodiment will be described along a gaming method.

【0015】第1の遊技方法は、図6に示すように反射
物28にある模様を描いておき、その模様の上を音発生
自動車玩具10を走らせることにより、模様に応じた特
別の音を発生させるものである。音スイッチ14を押し
ながら、音発生自動車玩具10を手で押して動かすと、
光センサー26への入射光量が模様に応じて変化し、こ
の変化に応じて発生する音の高さが変化する。
In the first game method, as shown in FIG. 6, a pattern on the reflector 28 is drawn, and the sound-generating automobile toy 10 is run on the pattern, so that a special sound corresponding to the pattern is generated. Is generated. When the sound generating automobile toy 10 is pushed and moved by hand while pressing the sound switch 14,
The amount of light incident on the optical sensor 26 changes according to the pattern, and the pitch of the generated sound changes according to the change.

【0016】したがって、反射物28の模様により種々
の音を発生させることができる。例えば、図7(a) は消
防車のサイレン発生用の模様であり、図7(b) はパトカ
ーのサイレン発生用の模様である。図7(c) は模様の濃
さにより音階を作ったものである。黒い部分、すなわち
反射光量が少ない方から順番にドレミファソラシドとい
う音階を発生する。ある曲のメロディに応じた濃さと長
さで模様を形成すれば、その模様の上を走らせるだけで
曲を奏でることができる。また、自動車道路の坂道に図
7(d) のような模様を描いておけば実際に自動車が坂道
を上っていくような音を発生させることができる。さら
に、自動車のコース上の模様を工夫することにより、カ
ーブで急カーブ音を発生させたり、ブレーキ音を発生さ
せたりすることができる。
Therefore, various sounds can be generated by the pattern of the reflector 28. For example, FIG. 7A shows a pattern for generating a siren of a fire engine, and FIG. 7B shows a pattern for generating a siren of a police car. FIG. 7 (c) shows a musical scale created based on the pattern density. A tone called Doremifasoraside is generated in order from a black portion, that is, a portion having a small amount of reflected light. If a pattern is formed with the density and length according to the melody of a certain song, the song can be played simply by running on the pattern. If a pattern as shown in FIG. 7 (d) is drawn on a sloping road of a motorway, it is possible to generate a sound as if the car actually goes up the sloping road. Further, by devising a pattern on a car course, it is possible to generate a sharp curve sound or a brake sound at a curve.

【0017】また、モータにより自走する音発生自動車
玩具の場合には、コース上の模様により音を発生すると
共に、速度を自動的に変えるようにしてもよい。すなわ
ち、図4に示すように光センサー26からの信号に応じ
てモータ48の速度を制御する速度制御部49を設け
る。例えば、カーブの模様を検出するとモータ48を低
速度にし、坂道の模様を検出すると高馬力にする。
In the case of a sound-generating automobile toy that runs on its own by means of a motor, sound may be generated by a pattern on the course and the speed may be automatically changed. That is, as shown in FIG. 4, a speed control unit 49 for controlling the speed of the motor 48 according to the signal from the optical sensor 26 is provided. For example, when a pattern of a curve is detected, the motor 48 is set to a low speed, and when a pattern of a slope is detected, the motor is set to a high horsepower.

【0018】これまでは音発生自動車玩具10をあるコ
ース上を走らせるようにしたが、音を発生させるために
は、音発生自動車玩具10とコースが相対的に移動すれ
ばよい。例えば、図8に示すようなコース台50上に音
発生自動車玩具10を載せて遊技する。コース台50に
は長尺状の道路コースが巻き取られて収納されており、
ハンドル52、54を回転させることにより、巻取芯を
回転させて音発生自動車玩具10の下にある道路コース
を移動させる。道路コースには模様が描かれており、道
路コースの移動に応じた音を発生させる。
Until now, the sound-generating car toy 10 has been run on a certain course, but in order to generate sound, the sound-generating car toy 10 and the course may be moved relatively. For example, a game is played with the sound-generating automobile toy 10 placed on a course table 50 as shown in FIG. A long road course is wound up and stored in the course table 50,
By rotating the handles 52, 54, the winding core is rotated to move a road course below the sound-generating automobile toy 10. A pattern is drawn on the road course, and sounds are generated according to the movement of the road course.

【0019】第2の遊技方法は、図9に示すように音発
生自動車玩具10を上下させて反射物28である床に近
付けたり離したりするものである。すると、音発生自動
車玩具10の底に取り付けられた光センサー26に入射
する受光量が変化して、上下移動に応じた変化のある音
が発生する。反射物28の明るさを変化させることによ
り音の変化の具合を変更することができる。
In the second game method, the sound-generating automobile toy 10 is moved up and down as shown in FIG. Then, the amount of light received by the light sensor 26 attached to the bottom of the sound-generating automobile toy 10 changes, and a sound that changes according to the vertical movement is generated. By changing the brightness of the reflector 28, the degree of the sound change can be changed.

【0020】図10は、この第2の遊技方法を応用した
自動車修理工場玩具60である。修理する音発生自動車
玩具10を図10(a) に示す修理台62上に乗せ、ジャ
ッキアップ用ハンドル64を回すと図10(b) に示すよ
うに音発生自動車玩具10がジャッキアップされて発生
する音が変化する。なお、この場合の音発生自動車玩具
10は、押さなくても常に音が発生するように音スイッ
チ14を切換スイッチとしてある。
FIG. 10 shows an automobile repair shop toy 60 to which the second game method is applied. When the sound-generating automobile toy 10 to be repaired is put on the repair stand 62 shown in FIG. 10A and the jack-up handle 64 is turned, the sound-generating automobile toy 10 is jacked up as shown in FIG. The sound of the sound changes. In this case, the sound generating automobile toy 10 uses the sound switch 14 as a changeover switch so that a sound is always generated even when the sound is not pressed.

【0021】(遊技システム)図11は上述の遊技方法
のあらゆる要素を街に盛り込んだ遊技システムである。
この遊技システム70の左上部には小さな丘72が形成
され、丘72を登る坂道に図7(d) に示すような模様が
形成されている。スクールバス74が坂道を上がると模
様に応じた登坂エンジン音が発生する。
(Gaming System) FIG. 11 shows a gaming system in which all the elements of the above-described gaming method are incorporated in a city.
A small hill 72 is formed at the upper left of the gaming system 70, and a pattern as shown in FIG. When the school bus 74 goes up the slope, an uphill engine sound corresponding to the pattern is generated.

【0022】遊技システム70の右下部には警察署76
が設けられている。パトカー78は常時は警察署76の
屋上に配置されている。プッシュボタン80を押すと、
ゲート82が下がりパトカー78は坂道を自走する。坂
道に図7(b) に示すような模様を形成しておき、パトカ
ー78の出動と共に、サイレン音を発生させることがで
きる。
At the lower right of the game system 70, a police station 76
Is provided. The police car 78 is always located on the roof of the police station 76. When push button 80 is pressed,
The gate 82 goes down and the police car 78 runs on a slope. A pattern as shown in FIG. 7B is formed on the sloping road, and a siren sound can be generated when the police car 78 is dispatched.

【0023】遊技システム70の中央下部にはガソリン
スタンド84が設けられている。計量器86そばの給油
場所に自動車88を置き、計量器86上部に設けられた
ハンドル90を回すと、自動車88の下の床が図8と同
様の機構により移動し、給油音が発生する。その他遊技
システム70上の道路には面白い音を発生するような模
様が描かれている。例えば、交差点の横断歩道の前には
ブレーキ音を発する模様を設けたり、道路のカーブには
カーブ音を発生する模様を設けたりする。
A gas station 84 is provided at the lower center of the gaming system 70. When the vehicle 88 is placed at a refueling place near the measuring device 86 and the handle 90 provided on the upper portion of the measuring device 86 is turned, the floor under the vehicle 88 moves by the same mechanism as in FIG. In addition, patterns on the road on the gaming system 70 are drawn such that interesting sounds are generated. For example, a pattern that generates a brake sound is provided in front of a crosswalk at an intersection, or a pattern that generates a curve sound is provided on a curve of a road.

【0024】[第2の実施形態(音発生汽車玩具)]本
実施形態は汽車玩具に第1の実施形態と同様の音発生機
構を設けたものである。図12に示すように、外観が汽
車であることを除いては基本的構成は同じであるので、
詳細な説明は省略する。第1の実施形態と同様に音発生
汽車玩具100の底部にセンサー部を設けてある。
[Second embodiment (sound-generating train toy)] In this embodiment, a train toy is provided with a sound generating mechanism similar to that of the first embodiment. As shown in FIG. 12, since the basic configuration is the same except that the appearance is a train,
Detailed description is omitted. As in the first embodiment, a sensor section is provided at the bottom of the sound-generating train toy 100.

【0025】本実施形態では音発生汽車玩具100が走
行するレール102に特徴がある。レール102は図1
3に示すようにその各単位を連結して所望の長さにする
ことができるように構成されている。各レール102に
は、種々の模様カード104を装着することが可能であ
る。色々な模様カード104を装着したレール102を
連結した上を音発生汽車玩具100が走行すると、模様
カード104の模様に応じて種々な音が発生する。
The present embodiment is characterized by the rail 102 on which the sound-generating train toy 100 runs. The rail 102 is shown in FIG.
As shown in FIG. 3, the units are connected to each other so as to have a desired length. A variety of pattern cards 104 can be mounted on each rail 102. When the sound-generating train toy 100 runs on the rail 102 on which the various pattern cards 104 are mounted, various sounds are generated according to the pattern of the pattern card 104.

【0026】例えば、踏切のそばのレール102には警
笛音を発するためのカード104を装着したり、駅のそ
ばのレール102には発車時の蒸気音や停止時のブレー
キ音を発するためのカード104を装着すればよい。図
14は音発生汽車玩具100を走らせるコースを絵本形
式にしたものである。絵本106の各頁に種々な模様の
コースを描き、その上を走らせると音発生汽車玩具10
0から面白い音が発生する。コースを走らせるとメロデ
ィを奏でるようにし、1周で1曲の演奏が終わるように
してもよい。
For example, a card 104 for emitting a horn sound is mounted on a rail 102 near a railroad crossing, and a card for emitting a steam sound at the time of departure or a brake sound at a stop on the rail 102 near a station. 104 may be attached. FIG. 14 shows a course in which the sound-generating train toy 100 runs in a picture book format. A course of various patterns is drawn on each page of the picture book 106, and when running on it, the sound-generating train toy 10
An interesting sound is generated from zero. The melody may be played when the course runs, and one tune may be completed in one lap.

【0027】なお、音発生玩具としては、自動車や汽車
以外のものでもよい。例えば、同様な構成の犬玩具に対
して模様を変えることにより、犬の鳴き声を発するよう
にしてもよい。 [第3の実施形態(音発生人形)]本実施形態は人形に
本発明を適用したものである。本実施形態の音発生人形
110は、図15に示すように、パラソル112下の頭
部にセンサー部114が設けられている。音発生人形1
10を前進するとパラソル112が回転し、パラソル1
12の内側の模様に応じた音が発生する。パラソル11
2を交換可能とすれば種々のメロディを音発生人形11
0に奏でさせることができる。
The sound-generating toy may be other than a car or a train. For example, a dog toy may be emitted by changing the pattern for a dog toy having a similar configuration. [Third Embodiment (Sound Generation Doll)] In this embodiment, the present invention is applied to a doll. As shown in FIG. 15, the sound generating doll 110 of the present embodiment is provided with a sensor unit 114 on the head below a parasol 112. Sound generating doll 1
When you move forward 10, parasol 112 rotates and parasol 1
A sound corresponding to the pattern inside 12 is generated. Parasol 11
2 can be exchanged, various melody sounds can be generated.
0 can be played.

【0028】なお、パラソル112の回転方法について
は、図15に示す具体例に限らず、腕を回すことにより
回転させてもよいし、ぜんまいやモータにより回転させ
てもよい。 [第4の実施形態(音発生自動車玩具)]本実施形態は
自動車の底部ではなく内部にセンサー部を設けたもので
ある。図16に示すように、本実施形態の音発生自動車
玩具120の天井にはカード挿入口122が設けられ、
このカード挿入口122から音発生用円板124を挿入
する。
The method of rotating the parasol 112 is not limited to the specific example shown in FIG. 15, and it may be rotated by turning the arm, or may be rotated by a mainspring or a motor. [Fourth Embodiment (Sound-generating Automobile Toy)] In this embodiment, a sensor is provided inside the automobile, not at the bottom. As shown in FIG. 16, a card insertion slot 122 is provided on the ceiling of the sound-generating automobile toy 120 of the present embodiment,
The sound generating disk 124 is inserted from the card insertion slot 122.

【0029】センサー部126は図17に示すように、
音発生自動車玩具120内部に設けられている。このセ
ンサー部126に対向するように音発生用円板124が
装着される。音発生自動車玩具120が前進させると、
後輪128の回転が伝達機構129により伝達されて音
発生用円板124を回転させる。音発生用円板124が
回転すると、センサー部126はその模様の変化を検知
して所定の音を発する。
As shown in FIG.
The sound generating automobile toy 120 is provided inside. A sound generating disk 124 is mounted so as to face the sensor unit 126. When the sound-generating automobile toy 120 moves forward,
The rotation of the rear wheel 128 is transmitted by the transmission mechanism 129 to rotate the sound generating disk 124. When the sound generating disk 124 rotates, the sensor unit 126 detects a change in the pattern and emits a predetermined sound.

【0030】[第5の実施形態(レコードプレーヤ
ー)]本実施形態はレコードプレーヤーに本発明を適用
したものである。図18に示すようにレコードプレーヤ
ー130のピックアップ132にセンサー部134を設
け、ターンテーブル136上にレコード138を載せて
回転させる。ピックアップ132を近付けると、レコー
ド138上に描かれた模様に応じた音がスピーカー14
0から発せられる。模様を変えることにより普通のレコ
ードプレーヤーのように種々のメロディを演奏すること
ができる。
[Fifth Embodiment (Record Player)] In the present embodiment, the present invention is applied to a record player. As shown in FIG. 18, a sensor unit 134 is provided on a pickup 132 of a record player 130, and a record 138 is placed on a turntable 136 and rotated. When the pickup 132 is approached, a sound corresponding to the pattern drawn on the record 138 is output from the speaker 14.
Emitted from 0. By changing the pattern, you can play various melodies like an ordinary record player.

【0031】[他の実施形態]本発明は上記実施形態に
限らず種々の変形が可能である。例えば、音発生汽車玩
具の天井部分にセンサー部を設け、トンネル内を通過さ
せてトンネル内側の模様に応じた音を発生させるように
してもよい。また、飛行機玩具に本発明を適用し、滑走
路に離陸及び着陸の音発生用模様を描いてもよい。音発
生飛行機玩具を空中で動かすことにより、反射光だけで
なく窓や電灯等からの外部光により音を発生させるよう
にしてもよい。
[Other Embodiments] The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible. For example, a sensor unit may be provided on the ceiling of the sound-generating train toy so as to pass through the tunnel and generate a sound corresponding to the pattern inside the tunnel. Further, the present invention may be applied to an airplane toy, and a takeoff and landing sound generation pattern may be drawn on the runway. By moving the sound generating airplane toy in the air, sound may be generated not only by reflected light but also by external light from a window, an electric light, or the like.

【0032】[0032]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、モータに
より走行可能な玩具走行部と、玩具走行部が走行する走
行面に対向して玩具走行部に設けられ、走行面からの光
を受光する受光部と、受光部が検出した光量の変化に応
じてモータを制御するモータ制御部とを設けたので、受
光部が検出した光量の変化に応じて変化のあるモータ制
御を手軽に実現することができる。
As described above, according to the present invention, a toy traveling unit that can be driven by a motor and a toy traveling unit that is provided opposite to a traveling surface on which the toy traveling unit travels are provided with light from the traveling surface. A light receiving unit that receives light and a motor control unit that controls the motor according to the change in the amount of light detected by the light receiving unit are provided, so that motor control that changes according to the change in the amount of light detected by the light receiving unit can be easily realized. can do.

【0033】また、走行玩具が載置される載置面に形成
され、走行玩具と載置面との相対的移動に対応して受光
部が検出する光量が変化する模様を設けるようにすれ
ば、変化のあるモータ制御を行うことができる遊技シス
テムを簡単に実現することができる。
Also, a pattern may be formed on the mounting surface on which the traveling toy is placed, and the amount of light detected by the light receiving unit may change in accordance with the relative movement between the traveling toy and the mounting surface. In addition, it is possible to easily realize a game system capable of performing a changing motor control.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態による音発生自動車玩
具の外観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a sound-generating automobile toy according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態による音発生自動車玩
具の内部を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing the inside of the sound-generating automobile toy according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態による音発生自動車玩
具の底部を示す図である。
FIG. 3 is a view showing the bottom of the sound-generating automobile toy according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態による音発生自動車玩
具の音発生回路の機能ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram of a sound generation circuit of the sound generation automobile toy according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態による音発生回路の回
路図である。
FIG. 5 is a circuit diagram of a sound generation circuit according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態による音発生自動車玩
具の遊技方法を示す図である。
FIG. 6 is a view illustrating a game method of a sound-generating automobile toy according to the first embodiment of the present invention.

【図7】反射物の模様の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a specific example of a pattern of a reflection object.

【図8】本発明の第1の実施形態による音発生自動車玩
具の他の遊技方法を示す図である。
FIG. 8 is a view showing another game method of the sound-generating automobile toy according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態による音発生自動車玩
具の更に他の遊技方法を示す図である。
FIG. 9 is a view showing still another game method of the sound-generating automobile toy according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態による音発生自動車
玩具の更に他の遊技方法を示す図である。
FIG. 10 is a view showing still another game method of the sound-generating automobile toy according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1の実施形態による音発生自動車
玩具の遊技システムを示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a game system of a sound-generating automobile toy according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第2の実施形態による音発生汽車玩
具の外観を示す斜視図である。
FIG. 12 is a perspective view showing an appearance of a sound-generating train toy according to a second embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第2の実施形態による音発生汽車玩
具に用いられるレール及び模様カードを示す斜視図であ
る。
FIG. 13 is a perspective view showing a rail and a pattern card used in the sound-generating train toy according to the second embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第2の実施形態による音発生汽車玩
具を走らせるコースを描いた絵本を示す斜視図である。
FIG. 14 is a perspective view showing a picture book depicting a course for running a sound-generating train toy according to the second embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第3の実施形態による音発生人形の
外観を示す斜視図である。
FIG. 15 is a perspective view showing an appearance of a sound-generating doll according to a third embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第4の実施形態による音発生自動車
玩具の外観を示す斜視図である。
FIG. 16 is a perspective view showing an appearance of a sound-generating automobile toy according to a fourth embodiment of the present invention.

【図17】本発明の第4の実施形態による音発生自動車
玩具の内部構造を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing an internal structure of a sound-generating automobile toy according to a fourth embodiment of the present invention.

【図18】本発明の第5の実施形態によるレコードプレ
ーヤーの外観を示す斜視図である。
FIG. 18 is a perspective view showing an appearance of a record player according to a fifth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…音発生自動車玩具 12…電源スイッチ 13…スピーカー 14…音スイッチ 16…車台 18…電池ボックス 20…電気回路基板 22…センサー部 24…ランプ 26…光センサー 28…反射物 30…V/F変換器 32…スピーカーアンプ 34…電源 36…抵抗 38,40,44,45,46,47…インバータ 42…コンデンサ 48…モータ 49…速度制御部 50…コース台 52,54…ハンドル 60…自動車修理工場玩具 62…修理台 64…ジャッキアップ用ハンドル 70…遊技システム 72…丘 74…スクールバス 76…警察署 78…パトカー 80…プッシュボタン 82…ゲート 84…ガソリンスタンド 86…計量器 88…自動車 90…ハンドル 100…音発生汽車玩具 102…レール 104…模様カード 106…絵本 110…音発生人形 112…パラソル 114…センサー部 120…音発生自動車玩具 122…カード挿入口 124…音発生用円板 126…センサー部 128…後輪 129…伝達機構 130…レコードプレーヤー 132…ピックアップ 134…センサー部 136…ターンテーブル 138…レコード 140…スピーカー DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Sound generating car toy 12 ... Power switch 13 ... Speaker 14 ... Sound switch 16 ... Car chassis 18 ... Battery box 20 ... Electric circuit board 22 ... Sensor part 24 ... Lamp 26 ... Light sensor 28 ... Reflective object 30 ... V / F conversion Instrument 32 ... Speaker amplifier 34 ... Power supply 36 ... Resistance 38,40,44,45,46,47 ... Inverter 42 ... Condenser 48 ... Motor 49 ... Speed control unit 50 ... Course table 52,54 ... Handle 60 ... Auto repair shop toy 62 ... Repair stand 64 ... Jack-up handle 70 ... Gaming system 72 ... Hill 74 ... School bus 76 ... Police station 78 ... Police car 80 ... Push button 82 ... Gate 84 ... Gas station 86 ... Weighing machine 88 ... Car 90 ... Handle 100 … Sound-generating train toy 102… Rail 104… Pattern card 06: picture book 110: sound generating doll 112: parasol 114: sensor unit 120: sound generating car toy 122: card slot 124: sound generating disk 126: sensor unit 128: rear wheel 129: transmission mechanism 130: record player 132 ... Pickup 134 ... Sensor 136 ... Turntable 138 ... Record 140 ... Speaker

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭63−161986(JP,A) 特開 昭60−36080(JP,A) 特開 昭55−98788(JP,A) 実開 昭56−96462(JP,U) 実開 昭63−201591(JP,U) 実開 昭57−54499(JP,U) 実開 昭48−32194(JP,U) 実開 昭60−138598(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63H 17/32 A63H 5/00 A63H 18/16 A63H 29/22 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (56) References JP-A-63-161986 (JP, A) JP-A-60-36080 (JP, A) JP-A-55-98788 (JP, A) 96462 (JP, U) Fully open 63-201591 (JP, U) Fully open 57-54499 (JP, U) Fully open 48-32194 (JP, U) Fully open 60-138598 (JP, U) (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63H 17/32 A63H 5/00 A63H 18/16 A63H 29/22

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 モータにより走行可能な玩具走行部と、 前記玩具走行部が走行する走行面に対向して前記玩具走
行部に設けられ、前記走行面からの光を受光する受光部
と、 前記受光部が検出した光量に応じて異なるように順次
記モータを制御するモータ制御部とを備えたことを特徴
とする走行玩具。
A toy traveling unit that can travel by a motor; a light receiving unit that is provided on the toy traveling unit to face a traveling surface on which the toy traveling unit travels, and that receives light from the traveling surface; A motorized toy comprising: a motor control unit for sequentially controlling the motor so as to differ according to the amount of light detected by the light receiving unit.
【請求項2】 請求項1記載の走行玩具において、 前記受光部が検出した光量に応じて異なる音を順次発す
る音発生部を更に備えたことを特徴とする走行玩具。
2. The traveling toy according to claim 1, further comprising a sound generating unit that sequentially emits different sounds according to the amount of light detected by the light receiving unit.
【請求項3】 請求項1又は2記載の走行玩具と、 前記走行玩具が載置される載置面に形成され、前記走行
玩具と前記載置面との相対的移動に対応して前記受光部
が検出する光量が変化する模様とを有することを特徴と
する遊技システム。
3. The traveling toy according to claim 1, wherein the light receiving means is formed on a mounting surface on which the traveling toy is mounted, the light receiving corresponding to a relative movement between the traveling toy and the mounting surface. A pattern in which the amount of light detected by the unit changes.
【請求項4】 請求項1又は2記載の走行玩具と、 前記走行玩具が走行移動する走行面と、 前記走行面に形成され、前記モータ制御部が前記走行玩
具の走行環境に対応するように、前記走行玩具の走行移
動に対応して前記受光部が検出する光量が変化する模様
とを有することを特徴とする遊技システム。
4. A traveling toy according to claim 1 or 2, a traveling surface on which the traveling toy travels, and a traveling surface formed on the traveling surface, wherein the motor controller corresponds to a traveling environment of the traveling toy. A pattern in which the amount of light detected by the light receiving unit changes in accordance with the traveling movement of the traveling toy.
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