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JP7235992B2 - game program, game device, game system - Google Patents

game program, game device, game system Download PDF

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JP7235992B2
JP7235992B2 JP2021038399A JP2021038399A JP7235992B2 JP 7235992 B2 JP7235992 B2 JP 7235992B2 JP 2021038399 A JP2021038399 A JP 2021038399A JP 2021038399 A JP2021038399 A JP 2021038399A JP 7235992 B2 JP7235992 B2 JP 7235992B2
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quests
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game
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達也 安西
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Capcom Co Ltd
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Capcom Co Ltd
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Description

特許法第30条第2項適用 (1)販売による公開、最先日:令和2年8月19日、https://apps.apple.com/jp/app/id1477150404(他31件) (2)ウェブサイトによる公開、最先日:令和2年8月14日、https://twitter.com/MH_Riders/status/1294106473505726464(他2件)Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act (1) Publication by sale, earliest date: August 19, 2020, https://apps. apple. com/jp/app/id1477150404 (31 others) (2) Publication on website, latest date: August 14, 2020, https://twitter.com/jp/app/id1477150404 com/MH_Riders/status/1294106473505726464 (2 others)

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a game device, and a game system.

従来、下記の特許文献1に記載のゲームがある。このゲームでは、複数のクエストが用意されており、ゲームのユーザは、それらの中から一つのクエストを選択してプレイすることが可能である。クエストをクリアすることにより、ユーザはプレイヤキャラクタや各種アイテムなどのゲーム媒体を報酬として入手することができる。 Conventionally, there is a game described in Patent Document 1 below. In this game, a plurality of quests are prepared, and the game user can select and play one quest from among them. By clearing the quests, the user can obtain game media such as player characters and various items as rewards.

特開2015-24162号公報JP 2015-24162 A

特許文献1に記載されるようなゲームでは、クエストをクリアすることにより入手可能なゲーム媒体は複数のクエストごとに概ね定まっている。具体的には、クエストをクリアした場合、そのクエストの報酬として予め定められている多数のゲーム媒体の候補の中から所定の確率で単数又は複数のゲーム媒体が選択された後、その選択されたゲーム媒体が報酬としてユーザに付与される。したがって、所定のゲーム媒体の入手を目的としているユーザは、そのゲーム媒体を入手し易い同一のクエストだけを繰り返してプレイするようになる傾向がある。これが、ゲームに飽きを感じさせて、ゲームに対するモチベーションを著しく低下させる要因となっている。 In a game such as that described in Patent Literature 1, the game content that can be obtained by clearing quests is generally determined for each of a plurality of quests. Specifically, when a quest is cleared, one or more game media are selected with a predetermined probability from a large number of game media candidates predetermined as rewards for the quest, and then the selected game media are selected. A game medium is given to the user as a reward. Therefore, users who aim to obtain predetermined game content tend to play only the same quests that are easy to obtain the game content repeatedly. This is one of the factors that makes the player feel bored with the game and significantly lowers the motivation to play the game.

本開示は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザのモチベーションを維持することが可能なゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームシステムを提供することにある。 The present disclosure has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a game program, a game device, and a game system capable of maintaining user motivation.

第1の側面は、コンピュータを、
ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを実行するクエスト実行手段と、
前記選択クエストのプレイ結果に基づいて前記ユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与手段と、
複数の前記クエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示手段と、として機能させ、
前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、前記選択クエストが前記候補クエストに該当しない場合よりも、前記クエスト報酬が優遇されている
ことを特徴とするゲームプログラムである。
The first aspect comprises a computer comprising:
a quest executing means for executing a selected quest which is a quest selected by a user from among a plurality of quests playable in a game;
a quest reward granting means for granting a quest reward to the user based on the play result of the selected quest;
functioning as candidate quest presenting means for extracting and presenting candidate quests based on predetermined conditions from among the plurality of quests;
The game program is characterized in that, when the selected quest corresponds to the candidate quest, the quest reward is treated more preferentially than when the selected quest does not correspond to the candidate quest.

第1の側面において、前記候補クエスト提示手段は、前記所定の条件として、前記ユーザの情報に対応した条件を用いることにより、複数の前記クエストの中から、前記ユーザがクリアする際の難易度の区分が異なる複数のクエストを前記候補クエストとして抽出することができる。 In the first aspect, the candidate quest presenting means uses, as the predetermined condition, a condition corresponding to the user's information, so that the candidate quest presenting means selects, from among the plurality of quests, the degree of difficulty when the user clears the quest. A plurality of quests in different categories can be extracted as the candidate quests.

第1の側面において、前記候補クエストは、複数の前記クエストのうち、前記ユーザのプレイ時にクリアされていないクエストを含むことができる。
第1の側面において、前記候補クエストは、複数回クリアすることが可能なものであって、
前記クエスト報酬付与手段は、前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、前記候補クエストのクリア回数が所定回数以下であることを条件に、前記選択クエストのプレイ結果に基づいて、優遇された前記クエスト報酬を前記ユーザに付与することができる。
1st aspect WHEREIN: The said candidate quest can contain the quest which is not cleared at the time of the said user's play among several said quests.
In the first aspect, the candidate quest can be cleared multiple times,
When the selected quest corresponds to the candidate quest, the quest reward granting means provides preferential treatment based on the play result of the selected quest on the condition that the candidate quest has been cleared a predetermined number of times or less. A quest reward may be awarded to the user.

第1の側面において、前記クエスト報酬付与手段は、前記ユーザの課金操作に基づいて前記所定回数を増加させることができる。
第1の側面において、前記コンピュータを、
所定期間ごとに更新されるミッションをリスト化したミッションリストを提示するミッション提示手段と、
前記ユーザのゲーム行動により前記ミッションが達成される都度、前記ユーザにミッション報酬を付与するミッション報酬付与手段と、として更に機能させ、
前記ミッションリストには、前記候補クエストをクリアするミッションを含むことができる。
A 1st aspect WHEREIN: The said quest reward provision means can make the said predetermined number of times increase based on the said user's charging operation.
In a first aspect, the computer comprises
mission presenting means for presenting a mission list listing missions updated every predetermined period;
mission reward granting means for granting a mission reward to the user each time the mission is accomplished by the user's game action;
The mission list may include missions for clearing the candidate quests.

第1の側面において、前記ミッション報酬付与手段は、前記ミッションリストに提示されている複数のミッションのうち、前記候補クエストをクリアすることを目的とするミッションを除くミッションの全てが達成されることに基づいて、前記ミッション報酬とは別の追加報酬を前記ユーザに付与することができる。 In the first aspect, the mission reward granting means determines that all of the missions presented in the mission list, excluding the mission for the purpose of clearing the candidate quest, are completed. Based on this, additional rewards separate from the mission rewards can be awarded to the user.

第1の側面において、前記ミッションリストには、前記候補クエストのクリアにより同時に達成される複数のミッションを提示することができる。
第1の側面において、前記ミッションリストには、前記候補クエストのクリアにより同時に2つ以上のミッションが達成されないように、複数のミッションを提示することができる。
In the first aspect, the mission list can present a plurality of missions simultaneously achieved by clearing the candidate quests.
In the first aspect, a plurality of missions can be presented on the mission list so that two or more missions are not simultaneously accomplished by clearing the candidate quests.

第2の側面は、コンピュータを、
ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを対価の支払いを条件に実行するクエスト実行手段と、
前記選択クエストのプレイ結果に基づいて前記ユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与手段と、
複数の前記クエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示手段と、として機能させ、
前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、前記選択クエストが前記候補クエストに該当しない場合よりも、前記対価が優遇されている
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A second aspect comprises a computer,
a quest execution means for executing a selected quest, which is a quest selected by a user from among a plurality of quests playable in a game, on condition of payment;
a quest reward granting means for granting a quest reward to the user based on the play result of the selected quest;
functioning as candidate quest presenting means for extracting and presenting candidate quests based on predetermined conditions from among the plurality of quests;
The game program is characterized in that when the selected quest corresponds to the candidate quest, the consideration is given more preferentially than when the selected quest does not correspond to the candidate quest.

第3の側面は、
ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを実行するクエスト実行部と、
前記選択クエストのプレイ結果に基づいて前記ユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与部と、
複数の前記クエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示部と、を備え、
前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、前記選択クエストが前記候補クエストに該当しない場合よりも、前記クエスト報酬が優遇されている
ことを特徴とするゲーム装置である。
The third aspect is
A quest execution unit that executes a selected quest that is a quest selected by a user from among a plurality of quests that can be played in the game;
a quest reward giving unit that gives a quest reward to the user based on the play result of the selected quest;
a candidate quest presenting unit that extracts and presents candidate quests based on predetermined conditions from among the plurality of quests,
In the game device, when the selected quest corresponds to the candidate quest, the quest reward is treated more preferentially than when the selected quest does not correspond to the candidate quest.

第4の側面は、
ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを対価の支払いを条件に実行するクエスト実行部と、
前記選択クエストのプレイ結果に基づいて前記ユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与部と、
複数の前記クエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示部と、を備え、
前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、前記選択クエストが前記候補クエストに該当しない場合よりも、前記対価が優遇されている
ことを特徴とするゲーム装置である。
The fourth aspect is
a quest execution unit that executes a selected quest, which is a quest selected by the user from among a plurality of quests that can be played in the game, on condition of payment;
a quest reward giving unit that gives a quest reward to the user based on the play result of the selected quest;
a candidate quest presenting unit that extracts and presents candidate quests based on predetermined conditions from among the plurality of quests,
The game device is characterized in that when the selected quest corresponds to the candidate quest, the consideration is given more preferentially than when the selected quest does not correspond to the candidate quest.

第5の側面は、
ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを実行するクエスト実行部と、
前記選択クエストのプレイ結果に基づいて前記ユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与部と、
複数の前記クエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示部と、を備え、
前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、前記選択クエストが前記候補クエストに該当しない場合よりも、前記クエスト報酬が優遇されている
ことを特徴とするゲームシステムである。
The fifth aspect is
A quest execution unit that executes a selected quest that is a quest selected by a user from among a plurality of quests that can be played in the game;
a quest reward giving unit that gives a quest reward to the user based on the play result of the selected quest;
a candidate quest presenting unit that extracts and presents candidate quests based on predetermined conditions from among the plurality of quests,
The game system is characterized in that, when the selected quest corresponds to the candidate quest, the quest reward is treated more preferentially than when the selected quest does not correspond to the candidate quest.

第6の側面は、
ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを対価の支払いを条件に実行するクエスト実行部と、
前記選択クエストのプレイ結果に基づいて前記ユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与部と、
複数の前記クエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示部と、を備え、
前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、前記選択クエストが前記候補クエストに該当しない場合よりも、前記対価が優遇されている
ことを特徴とするゲームシステムである。
The sixth aspect is
a quest execution unit that executes a selected quest, which is a quest selected by the user from among a plurality of quests that can be played in the game, on condition of payment;
a quest reward giving unit that gives a quest reward to the user based on the play result of the selected quest;
a candidate quest presenting unit that extracts and presents candidate quests based on predetermined conditions from among the plurality of quests,
The game system is characterized in that when the selected quest corresponds to the candidate quest, the consideration is given more preferentially than when the selected quest does not correspond to the candidate quest.

本開示によれば、ユーザのモチベーションを維持することが可能なゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームシステムを提供できる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a game program, a game device, and a game system capable of maintaining user motivation.

実施形態のゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic configuration of a game system according to an embodiment; FIG. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. 実施形態の制御部により実行される処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the procedure of processing executed by the control unit of the embodiment; 実施形態の制御部により実行される処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the procedure of processing executed by the control unit of the embodiment; 実施形態の制御部により実行される処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the procedure of processing executed by the control unit of the embodiment; 実施形態の制御部により実行される処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the procedure of processing executed by the control unit of the embodiment; ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game. 実施形態の制御部により実行される処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the procedure of processing executed by the control unit of the embodiment; ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during a game.

[実施形態]
本開示のゲームシステム1の実施形態について図面を参照して説明する。
<ゲームの説明>
図1に示されるゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されており、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
[Embodiment]
An embodiment of a game system 1 of the present disclosure will be described with reference to the drawings.
<Description of the game>
In a game system 1 shown in FIG. 1, a server device 2 and a plurality of game devices 5 are connected to each other via a communication network 6 so as to be able to communicate with each other, and games are executed on the game devices 5 .

本実施形態のゲームは、ゲームシステム1において実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ゲーム装置5のユーザが、単数または複数のプレイヤキャラクタ(オブジェクトに相当)を仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。 The game of this embodiment is an online game executed in the game system 1 . In this game, the user of the game device 5 activates one or more player characters (corresponding to objects) in a virtual game space, or makes the player characters compete with enemy characters that are non-player characters.

本実施形態のゲームでは、ユーザが課金により仮想通貨などのゲーム媒体を取得することができる。ゲーム媒体とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内で使用できる武器、防具、道具などのアイテム、並びにゲーム内で使用可能な消費媒体などである。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による購入やクエストのクリア、ミッションのクリア、ガチャと呼ばれる抽選方法などにより入手することができる。 In the game of this embodiment, the user can acquire game content such as virtual currency by charging. Game media are electronic data representing game-related elements, including the name of the character used as the player character, items such as weapons, armor, and tools that the player character can use in the virtual game space, and items used in the game. Possible consumption media, etc. The user can obtain game media by purchasing the game content by charging a fee, clearing quests, clearing missions, a lottery method called gacha, or the like.

仮想通貨は、有償の仮想通貨であってもよいし、無償の仮想通貨であってもよい。有償の仮想通貨は、課金により取得される仮想通貨である。無償の仮想通貨は、課金によらずに取得される仮想通貨である。無償の仮想通貨は、例えばゲームのログイン時にユーザに付与される特典、いわゆるログインボーナス、あるいはゲームイベントのクリアによりユーザに付与される特典など、ゲームの進行に応じて取得可能であってもよい。 The virtual currency may be a paid virtual currency or a free virtual currency. Paid virtual currency is virtual currency that is acquired by charging. Gratuitous virtual currency is virtual currency that is obtained without charging. The free virtual currency may be obtainable according to the progress of the game, such as a privilege given to the user when logging into the game, a so-called login bonus, or a privilege given to the user by clearing a game event.

クエストとは、ゲーム内で達成すべき課題や条件などを示すものである。クエストには、そのクリア条件が設定されている。ユーザのゲーム行動によりクエストのクリア条件が達成されるとユーザに所定の報酬が付与される。以下では、クエストのクリアによりユーザに付与される報酬を「クエスト報酬」と称する。 A quest indicates tasks and conditions to be achieved in the game. Quests have clearing conditions. When the quest clear condition is achieved by the user's game action, the user is given a predetermined reward. Below, the reward given to the user by clearing the quest is called "quest reward".

ミッションとは、クエストとは別にゲーム内で達成すべき課題や条件などを示すものである。すなわち、ミッションには、クエストとは別のクリア条件が設定されている。例えばクエストが「敵キャラクタとの対戦」であり、クエストのクリア条件が「対戦する敵キャラクタの全滅」である場合、ミッションのクリア条件は「対戦で所定のアイテムを使わない」や「所定の攻撃手段、例えば魔法で敵キャラクタを全滅する」などに設定される。クエストの実行中に、クエストのクリア条件およびミッションのクリア条件のいずれか一方を達成する場合もあれば、それらの両方のクリア条件を達成する場合もある。ユーザのゲーム行動によりミッションのクリア条件が達成されるとユーザに所定の報酬が付与される。以下では、ミッションのクリアによりユーザに付与される報酬を「ミッション報酬」と称する。 A mission indicates tasks, conditions, and the like to be achieved in the game separately from quests. In other words, the mission has clear conditions different from those of the quest. For example, if the quest is "fight against an enemy character" and the quest clear condition is "annihilation of the opposing enemy character", the mission clear condition is "do not use the specified item in the battle" or "predetermined attack means, for example, annihilate enemy characters with magic". During execution of the quest, either one of the quest clear condition and the mission clear condition may be achieved, or both of them may be achieved. When the user's game action fulfills the mission clear condition, the user is given a predetermined reward. Below, the reward given to the user by clearing the mission is referred to as "mission reward".

ガチャとは、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体はユーザのゲーム装置5に付与される。ガチャを行うために消費されるゲーム媒体には、例えば課金操作によりユーザに付与される有償ゲーム媒体である「有償石」や、ゲーム行動を通じてユーザに付与される無償ゲーム媒体である「無償石」がある。なお、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは「ゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連付ける」と同義である。また、「ゲーム媒体をユーザが所有する」とは「ゲーム媒体が、ユーザを示す識別情報に関連付けられている」と同義である。 Gacha is a method of selecting arbitrary game contents by lottery based on a predetermined selection ratio. Any selected game content is provided to the user's game device 5 . Game media consumed to play gacha include, for example, "paid stones" which are paid game media given to the user through billing operations, and "free stones" which are free game media given to the user through game actions. There is It should be noted that "providing game media to the user" is synonymous with "associating the game media with identification information indicating the user". Also, "a game medium is owned by a user" is synonymous with "a game medium is associated with identification information indicating a user".

ゲーム媒体の中には強化可能なゲーム媒体が存在する。課金の有無にかかわらず、強化可能ゲーム媒体を取得する機会がいずれのユーザにも与えられている。すなわち、ユーザには、課金を行わなくとも、強化可能ゲーム媒体を取得する機会が与えられる。例えば、ユーザは、ゲームの所定のイベントをクリアすることにより、強化可能ゲーム媒体を取得することができる。 Among game media, there are game media that can be enhanced. Any user is given the opportunity to acquire enhanceable game media, whether or not a charge is made. In other words, the user is given an opportunity to acquire the upgradeable game content without paying. For example, a user can acquire upgradeable game content by completing a predetermined event in the game.

本実施形態のゲームでは、ゲームのプレイに応じて、強化可能ゲーム媒体を育成する機会がいずれのユーザにも与えられる。例えば、ユーザは、クエストやミッションなどのプレイにより取得したアイテムを強化可能ゲーム媒体に使用することにより、強化可能ゲーム媒体を育成することができる。あるいは、ユーザは、クエストやミッションなどのプレイにより、プレイヤキャラクタの経験値を取得することができ、プレイヤキャラクタの経験値を貯めることによりプレイヤキャラクタを育成することができる。 In the game of the present embodiment, any user is given an opportunity to nurture a game content that can be strengthened according to the game play. For example, the user can use items obtained by playing quests, missions, etc. for the game media that can be enhanced, thereby developing the game media that can be enhanced. Alternatively, the user can acquire the experience value of the player character by playing quests, missions, etc., and train the player character by accumulating the experience value of the player character.

本実施形態のゲームでは、ユーザが、自身が所持する全てのプレイヤキャラクタの中から複数のプレイヤキャラクタを自身の好みにより選択することで、複数のプレイヤキャラクタの集まりで構成される、いわゆるパーティを作成することが可能である。ユーザは、自身が作成したパーティを用いて上記のクエストおよびミッションに挑戦する。 In the game of this embodiment, the user selects a plurality of player characters according to his/her preference from among all the player characters owned by the user, thereby creating a so-called party consisting of a group of a plurality of player characters. It is possible to The user challenges the above quests and missions using the party created by the user.

本実施形態のゲームでは、ゲームに含まれるゲームパートを開始してプレイする際にスタミナと呼ばれるパラメータが消費される。ゲームパートとは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、上述したクエストやミッションの他、ミニゲーム、イベントなどを含む。スタミナは、例えばクエストを開始してプレイする際に消費される。スタミナは、クエストの進行によらず、現実の時間の経過に応じて回復する。また、スタミナは、消費媒体やゲーム内の各種アイテムの消費などのユーザの指示に応じて回復することもできる。 In the game of this embodiment, a parameter called stamina is consumed when a game part included in the game is started and played. A game part is content that can be played by a user in a game, and includes mini-games, events, etc., in addition to the quests and missions described above. Stamina is consumed, for example, when starting and playing a quest. Stamina recovers over time, regardless of quest progress. Stamina can also be recovered according to user instructions such as consumption of consumable media and various items in the game.

このようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくはパーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。 Such games can be played using a game device 5, which is a home game machine such as PlayStation (registered trademark), a portable game machine such as Nintendo Switch (registered trademark), or an electronic device such as a personal computer, a smartphone, or a tablet. executed. Below, the case where the game device 5 is a smart phone is illustrated.

<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1はサーバ装置2および複数のゲーム装置5により構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5のゲームデータの管理、より詳細にはアカウントごとのゲームデータの管理を行う。
<Overview of Game System 1>
A game system 1 is composed of a server device 2 and a plurality of game devices 5 . The server device 2 stores a game program and game data, and manages the game data of the game device 5, more specifically, the game data for each account.

ゲーム装置5はユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータの受信、具体的にはダウンロードおよびインストールを行う。各ユーザには、ゲーム装置5に対応付けられて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時にゲーム装置5からサーバ装置2に送信されて、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 5 executes a predetermined game based on user's operation. For this purpose, the game device 5 receives game programs and game data from the server device 2 via the communication network 6, specifically downloads and installs them. Each user is associated with game device 5 and assigned account information including identification information and a password. This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2 .

ユーザ認証を経てサーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ、例えばゲーム進行状況に関するデータをサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像および音声をディスプレイ61およびスピーカ62からそれぞれ出力しつつ、ゲームを進行させる。 Mutual communication between the server device 2 and the game device 5 becomes possible after the user authentication. After logging in, when the game device 5 receives data necessary for progressing the game, for example, data relating to the progress of the game, from the server device 2, the game device 5 outputs game images and sounds from the display 61 and the speaker 62 based on the user's operation. , to advance the game.

<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5のそれぞれは互いに同一の構成を有している。
<Configuration of game system 1>
The hardware configurations of the server device 2 and the game device 5 will be described below with reference to FIG. Note that each of the plurality of game devices 5 has the same configuration as each other.

<サーバ装置2の構成>
図1に示されるように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有している。ネットワークインターフェース21および記憶部22はバス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of Server Apparatus 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 has a network interface 21, a storage section 22 and a control section . Network interface 21 and storage unit 22 are electrically connected to control unit 23 via bus 29 .

ネットワークインターフェース21はインターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能に接続されている。
記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成されている。記憶部22には、本実施形態のゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB(Data Base)221、クエストDB222およびミッションDB223などの各種データが記憶されている。
The network interface 21 is communicably connected to each game device 5 via a communication network 6 such as the Internet and LAN.
The storage unit 22 includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. The storage unit 22 stores various data such as a user DB (Data Base) 221, a quest DB 222, and a mission DB 223, in addition to various programs including part of the game program of the present embodiment.

クエストDB222には、ゲームでプレイ可能な各種クエストの基本情報が記憶されている。クエストDB222に登録されているクエストが、ゲームにおいてプレイ可能なクエストに相当する。具体的には、クエストDB222には、複数のクエストごとに、クエスト識別番号、クエスト名、消費スタミナ、クリア条件、クリア報酬情報、推奨戦力などが対応付けられてクエストの基本情報として記憶されている。クエスト識別番号は、クエスト内容を一意に識別することが可能な情報である。クエスト名はクエストの名称である。消費スタミナは、クエストを開始してプレイするために必要なスタミナの消費量である。本実施形態では、クエストの開始に伴い消費されるスタミナが、クエストの対価に相当する。 The quest DB 222 stores basic information of various quests that can be played in the game. The quests registered in the quest DB 222 correspond to quests that can be played in the game. Specifically, the quest DB 222 stores basic quest information such as a quest identification number, quest name, stamina consumption, clear conditions, clear reward information, and recommended strength for each of a plurality of quests. . The quest identification number is information that can uniquely identify the content of the quest. The quest name is the name of the quest. Consumed stamina is the consumption of stamina required to start and play the quest. In this embodiment, the stamina consumed with the start of the quest corresponds to the price of the quest.

推奨戦力は、クエストをクリアするために推奨されるプレイヤの戦力を示したものである。具体的には、本実施形態のゲームでは、ユーザが現在用いているパーティの総合的な強さを数値化したパラメータとして「パーティ戦力」が用いられている。パーティ戦力は、例えばパーティに属する複数のプレイヤキャラクタのステータスの数値並びに所持アイテムの強さの数値などを所定の演算式に入力することで得られる。ステータスの数値とは、プレイヤキャラクタのヒットポイントや攻撃力、防御力などである。クエストDB222に記憶されているクエストの推奨戦力の値はパーティ戦力の値と比較可能な数値に設定されている。すなわち、クエストの推奨戦力の値がパーティ戦力の値に近ければ、そのクエストはユーザがクリアするのに最適なクエストとなる。一方、クエストの推奨戦力の値がパーティ戦力の値よりも大きくなるほど、そのクエストをユーザがクリアすることは困難となる。逆に、クエストの推奨戦力の値がパーティ戦力の値よりも小さくなるほど、そのクエストをユーザがクリアすることは容易となる。このように、クエストの推奨戦力は、そのクエストの難易度を数値化したものである。 The recommended strength indicates the player's strength recommended for clearing the quest. Specifically, in the game of this embodiment, "party strength" is used as a parameter that quantifies the overall strength of the party currently used by the user. The party strength can be obtained by inputting, for example, the numerical values of the status of a plurality of player characters belonging to the party and the numerical values of the strength of possessed items into a predetermined arithmetic expression. The numerical values of the status are hit points, attack power, defense power, and the like of the player character. The value of the recommended strength of the quest stored in the quest DB 222 is set to a numerical value that can be compared with the value of the party strength. That is, if the value of the recommended strength of the quest is close to the value of the party strength, the quest is the optimum quest for the user to clear. On the other hand, the larger the recommended strength value of a quest is than the party strength value, the more difficult it becomes for the user to clear the quest. Conversely, the smaller the recommended strength value of a quest is than the party strength value, the easier it is for the user to clear the quest. Thus, the recommended strength of a quest is the numerical value of the difficulty of the quest.

ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザ情報、ユーザに付与されたゲーム媒体、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報、仮想ゲーム空間内で使用可能な消費媒体の額、パラメータに関する情報などが対応付けられて記憶されている。ユーザ情報は、ユーザ名、ユーザランクなどの情報を含む。プレイヤキャラクタに関する情報は、プレイヤキャラクタのレベルやステータス、パーティ情報、当該プレイヤキャラクタに関連付けられた装備品やアイテムなどの情報を含む。パラメータに関する情報は、例えば当該ユーザに関連付けられたスタミナの値やコインなどのゲーム内通貨の保有量に関する情報を含む。 The user DB 221 contains, for each user identification number playing the game, user information, game media given to the user, information on the player character operated by the user, amount of consumable media usable in the virtual game space, parameters and the like are associated and stored. The user information includes information such as user name and user rank. The information about the player character includes information such as the level and status of the player character, party information, equipment and items associated with the player character. The parameter information includes, for example, the stamina value associated with the user and the amount of in-game currency such as coins held.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、サーバ装置2の動作を制御する。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231および照合手段232として機能する。
The control unit 23 is composed of a microcomputer having a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of the server device 2 .
The control unit 23 functions as information processing means 231 and collation means 232 by executing various programs.

―情報処理手段231―
情報処理手段231は各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、アカウント情報、ゲームデータなどが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャで得られたゲーム媒体に関する情報などがあげられる。
- Information processing means 231 -
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each game device 5 . Main data received by the information processing means 231 include game program download request information, gacha lottery request according to user's operation, account information, game data, and the like. The main data transmitted by the information processing means 231 include information for confirming that the game device 5 has received the game program, information regarding game content obtained by gacha, and the like.

情報処理手段231は、ネットワークインターフェース21を介してゲーム装置5から受信する課金の要求に基づいて、課金を決済するための処理を実行する。課金の要求は、例えばスタミナなどのゲームのパラメータを所定量回復するために行われる。
―照合手段232―
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いてユーザアカウントの認証を行う。
The information processing means 231 executes processing for settling the charge based on the charge request received from the game device 5 via the network interface 21 . A billing request is made to restore a predetermined amount of a game parameter, such as stamina.
- Verification means 232 -
The verification unit 232 uses the user identification information received from the game device 5 to authenticate the user account.

<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵されている。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有している。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55はバス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
<Configuration of game device 5>
A display 61 , a speaker 62 and a touch pad 63 are externally connected to or built into the game device 5 . The game device 5 also has a network interface 51 , a graphics processing section 52 , an audio processing section 53 , an operation section 54 , a storage section 55 and a control section 56 . Network interface 51 , graphics processing unit 52 , audio processing unit 53 , operation unit 54 and storage unit 55 are electrically connected to control unit 56 via bus 59 .

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために通信ネットワーク6に通信可能に接続されている。
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に基づいて動画形式でゲーム画像を描画する。ゲーム画像には、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトが含まれる。グラフィック処理部52は、例えば液晶型のディスプレイ61に接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像をゲーム画面としてディスプレイ61上に表示する。
The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 for transmitting and receiving various data between the game device 5 and the server device 2 .
The graphics processing unit 52 draws game images in a moving image format based on the game image information output from the control unit 56 . The game image includes characters and various objects related to the virtual game space. The graphics processing unit 52 is connected to, for example, a liquid crystal display 61, and displays a game image drawn in a moving image format on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62に接続されており、制御部56の指示に基づいてゲーム音声を再生および合成するとともに、そのゲーム音声をスピーカ62から出力させる。
操作部54は、タッチパッド63に接続されており、操作および入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザはタッチパッド63をタッチ操作することでゲーム装置5に操作信号を入力することができる。
The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62 , reproduces and synthesizes game sound based on instructions from the control unit 56 , and outputs the game sound from the speaker 62 .
The operation unit 54 is connected to the touch pad 63 and transmits/receives data regarding operations and inputs to/from the touch pad 63 . A user can input an operation signal to the game device 5 by performing a touch operation on the touch pad 63 .

記憶部55はHDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成されている。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、ゲーム装置5のアカウント情報などが格納されている。
制御部56は、CPUや半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、ゲーム装置5の動作を制御する。
The storage unit 55 is composed of an HDD, an SSD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including part of the game program, account information of the game device 5, and the like.
The control unit 56 is composed of a microcomputer having a CPU and a semiconductor memory, and controls operations of the game device 5 .

制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、クエスト実行手段563、候補クエスト提示手段564、クエスト報酬付与手段565、ミッション提示手段566、ミッション報酬付与手段567、音声制御手段568および表示制御手段569として機能する。これらの手段561~569はそれぞれ、通信部、ゲーム実行部、クエスト実行部、候補クエスト提示部、クエスト報酬付与部、ミッション提示部、ミッション報酬付与部、音声制御部および表示制御部に相当する。 By executing various programs, the control unit 56 executes communication means 561, game execution means 562, quest execution means 563, candidate quest presentation means 564, quest reward provision means 565, mission presentation means 566, mission reward provision means 567, It functions as audio control means 568 and display control means 569 . These means 561 to 569 respectively correspond to a communication section, a game execution section, a quest execution section, a candidate quest presentation section, a quest reward provision section, a mission presentation section, a mission reward provision section, a voice control section, and a display control section.

―通信手段561―
通信手段561はネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2と通信を行う。
通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に基づいて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成するとともに、その情報をサーバ装置2に送信する。例えば通信手段561はアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求などをサーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送信される新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などをサーバ装置2から受信する。
-Communication means 561-
A communication unit 561 communicates with the server device 2 via the network interface 51 .
The communication unit 561 generates information that can be grasped by the server device 2 based on various operation signals received by the operation unit 54 from the touch pad 63 and transmits the information to the server device 2 . For example, the communication means 561 transmits account information, new game data download request information, gacha execution request, and the like to the server device 2 . The communication means 561 also receives from the server device 2 new game data transmitted from the server device 2 in response to the download request information, information on game media selected by lottery processing, and the like.

―ゲーム実行手段562―
ゲーム実行手段562は、ユーザによるタッチパッド63の操作に基づいて、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み込む、またはサーバ装置2から受信する。ゲーム実行手段562は、仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを用いてゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52により処理されることで、その処理後のゲーム画像がディスプレイ61に逐次表示される。
-Game execution means 562-
The game executing means 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 or receives data from the server device 2 based on the user's operation of the touch pad 63 . The game executing means 562 generates two-dimensional or three-dimensional game image information while executing a game program using data such as virtual game space objects and textures. As the game image information is processed by the graphics processing unit 52 , the processed game image is sequentially displayed on the display 61 .

ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、ゲーム装置5のユーザの操作に基づいてキャラクタを配置させて、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。
―クエスト実行手段563―
クエスト実行手段563は、クエストDB222に記憶されている各種クエストの基本情報をサーバ装置2から通信手段561を介して取得する。クエスト実行手段563は、ユーザのタッチパッド63の操作に基づいて、サーバ装置2から取得した各種クエストのうち、ゲームの進行状況に応じた単数または複数のクエストをディスプレイ61に表示する。ディスプレイ61に表示されたクエストをユーザがタッチパッド63の操作により選択した場合、クエスト実行手段563は、その選択されたクエストを実行する。ユーザは、クエスト実行手段563により実行されたゲームをプレイしてクエストのクリア条件を満たすことにより、そのクエストに対応した報酬を取得することができる。以下では、ユーザのタッチパッド63の操作に基づいて選択されるクエストを「選択クエスト」と称する。
The game executing means 562 arranges the character on the game image based on the operation of the user of the game device 5, and controls the behavior of the character in the virtual game space according to the user's operation and the progress of the game.
-Quest execution means 563-
The quest execution means 563 acquires basic information of various quests stored in the quest DB 222 from the server device 2 via the communication means 561 . The quest executing means 563 displays one or more quests according to the progress of the game among the various quests acquired from the server device 2 on the display 61 based on the user's operation of the touch pad 63 . When the user selects a quest displayed on the display 61 by operating the touch pad 63, the quest executing means 563 executes the selected quest. The user can acquire a reward corresponding to the quest by playing the game executed by the quest executing means 563 and satisfying the clear condition of the quest. A quest selected based on the user's operation of the touch pad 63 is hereinafter referred to as a "selected quest".

―候補クエスト提示手段564―
候補クエスト提示手段564は、クエストDB222に記憶されている各種クエストの基本情報をサーバ装置2から通信手段561を介して取得する。候補クエスト提示手段564は、サーバ装置2から取得した各種クエストの中から所定の条件に基づいて複数の候補クエストを抽出するとともに、ユーザのタッチパッド63の操作に基づいて、抽出された複数の候補クエストをディスプレイ61に表示してユーザに提示する。
-Candidate quest presentation means 564-
The candidate quest presentation means 564 acquires basic information of various quests stored in the quest DB 222 from the server device 2 via the communication means 561 . The candidate quest presenting means 564 extracts a plurality of candidate quests based on predetermined conditions from various quests acquired from the server device 2, and presents the plurality of extracted candidates based on the operation of the touch pad 63 by the user. The quest is displayed on the display 61 and presented to the user.

候補クエストとは、クエストの内容は通常のクエストと同一であるものの、クリア時に取得可能な報酬が通常のクエストよりも優遇されているクエストである。また、候補クエストは、クエストの実行時に消費されるスタミナが優遇されているクエストでもある。以下では、ユーザがプレイ可能なクエストのうち、候補クエストを除くクエストを「通常クエスト」と称する。 A candidate quest is a quest that has the same quest content as a normal quest, but offers a reward that can be obtained when cleared compared to a normal quest. In addition, the candidate quests are also quests to which the stamina consumed during execution of the quests is preferentially treated. Below, among the quests that the user can play, the quests other than the candidate quests are referred to as "normal quests".

所定の条件は、ユーザが所有しているゲーム媒体を用いてクリア可能な難易度を有するクエストが抽出されるように定められている。所定の条件は、例えばユーザのパーティ戦力の値を基準とする所定範囲内の難易度のクエストを候補クエストとして抽出すること、および候補クエストを5つ抽出すること、ユーザによりクリアされていないクエストを少なくとも一つ含むことといった形で設定される。 The predetermined condition is set so that a quest having a difficulty level that can be cleared using the game content owned by the user is extracted. Predetermined conditions are, for example, extracting quests with a degree of difficulty within a predetermined range based on the value of the user's party strength as candidate quests, extracting five candidate quests, and extracting quests that have not been cleared by the user. It is set in the form of including at least one.

候補クエスト提示手段564は、各種クエストから候補クエストを抽出する際に、難易度の区分が異なる複数の候補クエストを抽出する。具体的には、各種クエストから候補クエストを抽出する際に、パーティ戦力の値に対してクエストに設定された推奨戦力が属するか否かの判定基準として、適正難易度の範囲、低難易度の範囲および高難易度の範囲の3つの範囲が設定される。適正難易度の範囲は、例えばパーティ戦力の値を中央値として、中央値よりも所定値だけ小さい下限閾値から、中央値よりも所定値だけ大きい上限閾値までの範囲で設定される。適正難易度の範囲は、パーティ戦力の値を上限値として、上限値よりも所定値だけ小さい下限閾値から当該上限値までの範囲で設定されてもよい。低難易度の範囲は、適正難易度の下限閾値よりも小さい所定の範囲で設定される。高難易度の範囲は、適正難易度の上限値よりも大きい所定の範囲で設定される。候補クエスト提示手段564は、各種クエストの中から、推奨戦力の値が例えば適正難易度の範囲内のクエストを3つ、低難易度の範囲内のクエストを1つ、高難易度の範囲内のクエストを1つといったかたちで合計5つの候補クエストを抽出する。このように、候補クエスト提示手段564は、ユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から、難易度の区分が異なる複数の候補クエストを抽出する。 The candidate quest presenting unit 564 extracts a plurality of candidate quests with different difficulty levels when extracting candidate quests from various quests. Specifically, when extracting candidate quests from various quests, as a criterion for determining whether the recommended strength set for the quest belongs to the value of the party strength, Three ranges are set, a range and a high difficulty range. The appropriate difficulty range is set, for example, with the value of party strength as the median value, from a lower threshold value that is a predetermined value smaller than the median value to an upper threshold value that is greater than the median value by a predetermined value. The appropriate difficulty range may be set within a range from a lower limit threshold that is smaller than the upper limit by a predetermined value to the upper limit, with the value of party strength as the upper limit. The range of the low difficulty level is set within a predetermined range that is smaller than the lower limit threshold of the appropriate difficulty level. The high difficulty range is set within a predetermined range that is greater than the upper limit of the appropriate difficulty level. Candidate quest presenting means 564, from among various quests, three quests with recommended strength values within the range of appropriate difficulty, one quest within the range of low difficulty, and one quest within the range of high difficulty. A total of five candidate quests are extracted in the form of one quest. In this way, the candidate quest presenting means 564 extracts a plurality of candidate quests with different difficulty levels from among the plurality of quests that can be played by the user.

なお、上記のような難易度の範囲に推奨戦力の値が含まれるクエストが、抽出される候補クエスト数よりも多く存在する場合には、所定の基準に基づいて候補クエストとして提示するクエストを特定する。所定の基準は完全ランダムであってもよいし、日替わりなど所定期間毎に特定の報酬が得られるクエストを特定し、その中からランダムで選択してもよい。また、ユーザが保有するゲーム媒体の保有状況や育成状況を加味し、ユーザが必要としているゲーム媒体を取得可能なクエストの中からランダムで特定しても良く、例えばゲーム媒体を進化させる際に必要な素材のうち、不足している素材の数が少ないゲーム媒体(つまり、もう少しで進化させることが可能なゲーム媒体)の素材を入手可能な希有ストを優先して特定してもよい。また、ユーザが挑戦可能なクエストの中で未プレイ、未クリアのクエストを優先して特定してもよい。また、ランダムではなく上記のような基準に基づいて重みづけされた確率に基づいて候補クエストを抽選により特定してもよい。 If there are more quests than the number of candidate quests to be extracted, the quests to be presented as candidate quests will be identified based on a predetermined standard. do. The predetermined criteria may be completely random, or quests that provide a specific reward every predetermined period of time, such as a daily change, may be specified and randomly selected from among them. In addition, considering the holding status and training status of the game media owned by the user, the game media required by the user may be specified at random from the available quests. Among the rare materials, it may be possible to preferentially identify rare stocks that can obtain the materials of game media with a small number of insufficient materials (that is, game media that can be evolved a little more). Also, among the quests that the user can challenge, unplayed and uncleared quests may be preferentially specified. Alternatively, candidate quests may be specified by lottery based on probabilities weighted based on the above-described criteria rather than randomly.

候補クエスト提示手段564は、ユーザのタッチパッド63の操作に基づいて、抽出した候補クエストをディスプレイ61に表示する。ディスプレイ61に表示された候補クエストをユーザがタッチパッド63の操作により選択した場合、クエスト実行手段563が、その選択された候補クエストを実行する。 The candidate quest presenting means 564 displays the extracted candidate quests on the display 61 based on the operation of the touch pad 63 by the user. When the user selects a candidate quest displayed on the display 61 by operating the touch pad 63, the quest executing means 563 executes the selected candidate quest.

本実施形態のゲームでは候補クエストを繰り返しクリアすることが可能である。ただし、候補クエストを所定回数だけクリアした場合、その候補クエストをそれ以上クリアすることができなくなる。所定回数は複数の候補クエストのそれぞれに個別に設定されている。候補クエスト提示手段564は、候補クエストをユーザに提示する際に、そのクリア回数の上限値である所定回数を併せて提示する。 In the game of this embodiment, it is possible to repeatedly clear candidate quests. However, when the candidate quest is cleared a predetermined number of times, the candidate quest cannot be cleared any more. The predetermined number of times is individually set for each of the plurality of candidate quests. When presenting the candidate quest to the user, the candidate quest presenting means 564 also presents a predetermined number of times, which is the upper limit of the number of clears of the candidate quest.

ユーザのゲーム行動により候補クエストのクリア回数が所定回数に達した場合、ユーザは更に報酬を得ることができる。以下では、この報酬を「個別コンプリート報酬」と称する。
また、ユーザのゲーム行動により複数の候補クエストの全てのクリア回数が所定回数に達した場合、ユーザは更に報酬を得ることができる。以下では、この報酬を「全コンプリート報酬」と称する。
When the user's game action clears candidate quests a predetermined number of times, the user can obtain a further reward. Below, this reward is referred to as an “individual complete reward”.
In addition, when the user's game action clears all of the candidate quests a predetermined number of times, the user can obtain a further reward. Below, this reward is referred to as "all complete reward".

―クエスト報酬付与手段565―
クエスト報酬付与手段565は、ユーザのゲーム行動により選択クエストのクリア条件が満たされた場合に、各種クエストの基本情報を用いて、そのクエストに対応した報酬をユーザに付与する。各種クエストの基本情報としては、例えばクエスト実行手段563および候補クエスト提示手段564がサーバ装置2のクエストDB222から取得したものを用いることができる。具体的には、クエスト報酬付与手段565は、クリア条件を満たした選択クエストが通常クエストである場合には、そのクエストの識別番号に関連付けられているクリア報酬情報をクエストの基本情報から取得するとともに、その情報に応じた報酬をユーザに付与する。また、クエスト報酬付与手段565は、クリア条件を満たした選択クエストが候補クエストである場合には、そのクエストの識別番号に関連付けられているクリア報酬情報をクエストの基本情報から取得するとともに、取得した情報よりも優遇した報酬をユーザに付与する。例えば、クエスト報酬付与手段565は、クエストの基本情報に登録されているクリア報酬情報に通貨が含まれている場合には、その通貨の値に所定の優遇係数を乗算することにより得られる通貨をユーザに報酬として付与する。なお、所定の優遇係数は1以上であり、予め定められている。
- Quest Reward Giving Means 565 -
The quest reward giving means 565 gives the user a reward corresponding to the quest using basic information of various quests when the user's game action satisfies the clear condition of the selected quest. As the basic information of various quests, for example, information acquired from the quest DB 222 of the server device 2 by the quest executing means 563 and the candidate quest presenting means 564 can be used. Specifically, when the selected quest that satisfies the clear condition is a normal quest, the quest reward granting means 565 acquires the clear reward information associated with the identification number of the quest from the basic information of the quest. , and rewards the user according to the information. In addition, when the selected quest satisfying the clear condition is a candidate quest, the quest reward granting means 565 obtains clear reward information associated with the identification number of the quest from the basic information of the quest. To give a user a reward that is more favorable than information. For example, if the clear reward information registered in the basic information of the quest includes a currency, the quest reward granting means 565 converts the currency obtained by multiplying the value of the currency by a predetermined preferential coefficient. Give it to the user as a reward. Note that the predetermined preferential treatment coefficient is 1 or more and is predetermined.

クエスト報酬付与手段565は、候補クエストの報酬をユーザに付与する際に、その候補クエストの難易度に応じて報酬の優遇度合いを調整する。例えばクエスト報酬付与手段565は、候補クエストが高難度である場合には、適正難易度である場合よりも報酬の優遇度合いを大きくする。逆に、クエスト報酬付与手段565は、候補クエストが低難易度である場合には、適正難易度である場合よりも報酬の優遇度合いを小さくする。優遇度合いの調整は、例えば上述の優遇係数の調整により実行することができる。 The quest reward giving unit 565 adjusts the preferential treatment degree of the reward according to the difficulty of the candidate quest when giving the user a reward for the candidate quest. For example, if the candidate quest has a high difficulty level, the quest reward granting means 565 gives a greater degree of preferential treatment to the reward than if the candidate quest has an appropriate difficulty level. Conversely, when the candidate quest has a low difficulty level, the quest reward granting means 565 makes the reward preferential treatment smaller than when the candidate quest has an appropriate difficulty level. The degree of preferential treatment can be adjusted, for example, by adjusting the preferential treatment coefficient described above.

クエスト報酬付与手段565は、各候補クエストのクリア回数を監視しており、いずれかの候補クエストのクリア回数が所定回数に達した場合には、その個別コンプリート報酬をユーザに付与する。また、クエスト報酬付与手段565は、全ての候補クエストのクリア回数が所定回数に達した場合には、全コンプリート報酬をユーザに付与する。 The quest reward granting means 565 monitors the number of times each candidate quest has been cleared, and when the number of times one of the candidate quests has been cleared reaches a predetermined number of times, it gives the user an individual completion reward. In addition, the quest reward granting means 565 grants the user a reward for completing all candidate quests when the number of clears of all the candidate quests has reached a predetermined number.

―ミッション提示手段566―
ミッション提示手段566は、ミッションDB223に記憶されている各種ミッションの基本情報をサーバ装置2から通信手段561を介して取得する。ミッション提示手段566は、サーバ装置2から取得した各種ミッションの中から複数のミッションを選択するとともに、ユーザのタッチパッド63の操作に基づいて、選択したミッションをディスプレイ61に表示してユーザに提示する。ミッション提示手段566が提示するミッションは、所定の期間が経過するごとに更新されるミッションであり、例えば毎日更新されるデイリーミッションである。
- Mission Presentation Means 566 -
The mission presentation means 566 acquires basic information of various missions stored in the mission DB 223 from the server device 2 via the communication means 561 . The mission presenting means 566 selects a plurality of missions from various missions acquired from the server device 2, and presents the selected missions to the user by displaying them on the display 61 based on the user's operation of the touch pad 63. . The missions presented by the mission presenting means 566 are missions that are updated each time a predetermined period elapses, such as daily missions that are updated every day.

ミッション提示手段566は、ミッションDB223に記憶されている各種ミッションから選択される複数の個別ミッションの他に、それらのミッションの全てを達成することをクリア条件とする第1コンプリートミッション、および複数の候補クエストの全てを達成することをクリア条件とする第2コンプリートミッションを作成する。なお、第1コンプリートミッションのクリア条件には、複数の候補クエストの全てをクリアするという条件を含めない。ミッション提示手段566は、第1コンプリートミッションおよび第2コンプリートミッションをディスプレイ61に表示してユーザに提示する。なお、以下では、複数のミッションのうち、第1コンプリートミッションおよび第2コンプリートミッションを除くミッションを「通常ミッション」と称する。 The mission presenting means 566 presents a plurality of individual missions selected from various missions stored in the mission DB 223, a first complete mission whose clear condition is to complete all of these missions, and a plurality of candidates. Create a second complete mission whose clear condition is to complete all of the quests. Note that the clearing condition of the first complete mission does not include the condition of clearing all of the plurality of candidate quests. The mission presenting means 566 presents the first complete mission and the second complete mission to the user by displaying them on the display 61 . Note that, hereinafter, among the plurality of missions, the missions other than the first complete mission and the second complete mission will be referred to as "normal missions".

―ミッション報酬付与手段567―
ミッション報酬付与手段567は、ユーザのゲーム行動によりミッションが達成される都度、より詳細にはミッションのクリア条件が満たされる都度、各種ミッションの基本情報を用いて、そのミッションに対応した報酬をユーザに付与する。各種ミッションの基本情報としては、例えばミッション提示手段566がサーバ装置2のクエストDB222から取得したものを用いることができる。具体的には、ミッション報酬付与手段567は、クリア条件を満たしたミッションの識別番号に関連付けられているクリア報酬情報をミッションの基本情報から取得するとともに、その情報に応じた報酬をユーザに付与する。
-Mission Reward Giving Means 567-
The mission reward granting means 567 uses basic information of various missions to provide the user with a reward corresponding to the mission each time a mission is achieved by the user's game action, more specifically, each time a mission clear condition is satisfied. Give. As the basic information of various missions, for example, information obtained by the mission presenting means 566 from the Quest DB 222 of the server device 2 can be used. Specifically, the mission reward providing means 567 acquires clear reward information associated with the identification number of the mission that has satisfied the clear condition from the mission basic information, and gives the user a reward according to the information. .

―音声制御手段568―
音声制御手段568は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作などに基づいてスピーカ62の音声出力を制御する。
―表示制御手段569―
表示制御手段569は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作などに基づいてディスプレイ61の表示出力を制御する。例えば、表示制御手段569は、候補クエストのリストやミッションのリストなどをディスプレイ61に表示する。
-Voice control means 568-
The audio control means 568 controls the audio output of the speaker 62 based on the user's operation on the game device 5 when executing the game.
-Display control means 569-
The display control means 569 controls the display output of the display 61 based on the user's operation on the game device 5 when executing the game. For example, the display control means 569 displays a list of candidate quests, a list of missions, and the like on the display 61 .

次に、図2~図9を参照して、表示制御手段569によりディスプレイ61に表示される画面の例を説明する。
表示制御手段569は、ユーザがゲームを開始した際に、図2に示されるトップ画面70をディスプレイ61に表示させる。トップ画面70には候補クエストボタン700、通常クエストボタン701およびミッションボタン702が設けられている。なお、図2では、候補クエストボタン700に「おすすめクエスト」と表示されているが、本実施形態では「おすすめクエスト」および「候補クエスト」は同義である。候補クエストボタン700は、候補クエストのリストを表示させるためのボタンである。通常クエストボタン701は、通常クエストのリストを表示させるためのボタンである。ミッションボタン702は、ミッションのリストを表示させるためのボタンである。
Next, examples of screens displayed on the display 61 by the display control means 569 will be described with reference to FIGS. 2 to 9. FIG.
The display control means 569 causes the display 61 to display the top screen 70 shown in FIG. 2 when the user starts the game. A candidate quest button 700 , a normal quest button 701 and a mission button 702 are provided on the top screen 70 . Although "recommended quest" is displayed on the candidate quest button 700 in FIG. 2, "recommended quest" and "candidate quest" have the same meaning in this embodiment. The candidate quest button 700 is a button for displaying a list of candidate quests. The normal quest button 701 is a button for displaying a list of normal quests. A mission button 702 is a button for displaying a list of missions.

図2に示される候補クエストボタン700が操作された場合、表示制御手段569は、図3に示される候補クエスト選択画面71をディスプレイ61に表示させる。候補クエスト選択画面71には、更新時間表示領域710、ヘルプボタン711および候補クエストリスト表示領域712が設けられている。 When the candidate quest button 700 shown in FIG. 2 is operated, the display control means 569 causes the display 61 to display the candidate quest selection screen 71 shown in FIG. The candidate quest selection screen 71 is provided with an update time display area 710 , a help button 711 and a candidate quest list display area 712 .

候補クエストリスト表示領域712は、候補クエスト提示手段564により抽出された候補クエストの全てがリスト化されて表示される領域である。なお、図4は、図3に示される候補クエスト選択画面71においてタッチパッド63を操作して候補クエストリスト表示領域712を上方にスクロールさせた際に表示される画面である。図3および図4に示されるように、候補クエストリスト表示領域712には、複数の候補クエストのそれぞれに対応した個別表示領域713~717と、コンプリート報酬表示領域718とが設けられている。各個別表示領域713~717に表示される内容は同一であるため、以下では個別表示領域713に表示される内容について代表して説明する。 The candidate quest list display area 712 is an area in which all of the candidate quests extracted by the candidate quest presenting means 564 are listed and displayed. 4 shows a screen displayed when the candidate quest list display area 712 is scrolled upward by operating the touch pad 63 on the candidate quest selection screen 71 shown in FIG. As shown in FIGS. 3 and 4, the candidate quest list display area 712 is provided with individual display areas 713 to 717 corresponding to a plurality of candidate quests, respectively, and a completion reward display area 718 . Since the contents displayed in each of the individual display areas 713 to 717 are the same, the contents displayed in the individual display area 713 will be representatively described below.

個別表示領域713には、難易度表示領域7130、優遇内容表示領域7131、達成度表示領域7132および詳細表示ボタン7133が設けられている。
難易度表示領域7130は、対応する候補クエストの難易度が表示される部分である。個別表示領域713~717のそれぞれの難易度表示領域7130に表示されている「チャレンジ!」、「適正」および「肩慣らし」は、対応する候補クエストが高難易度、適正難易度、低難易度であることをそれぞれ示している。
The individual display area 713 is provided with a difficulty level display area 7130 , a preferential treatment content display area 7131 , an achievement level display area 7132 and a detail display button 7133 .
The difficulty level display area 7130 is a portion where the difficulty level of the corresponding candidate quest is displayed. "Challenge!", "Appropriate", and "Shoulder break-in" displayed in the difficulty level display areas 7130 of the individual display areas 713 to 717 correspond to candidate quests of high difficulty, appropriate difficulty, and low difficulty. , respectively.

優遇内容表示領域7131は、候補クエストにより優遇される報酬の種類および優遇度合いが表示される領域である。図3および図4には、候補クエストにより優遇される報酬が「経験値」および「通貨」である場合が例示されている。
達成度表示領域7132は、候補クエストのクリア回数、およびその上限値である所定回数が数値およびバー形式で表示される領域である。図3および図4では、所定回数が「3」に設定されている場合が例示されている。例えばユーザがゲーム行動により「おすすめクエスト1」を1回だけクリアしたとすると、達成度表示領域7132に表示される候補クエストのクリア回数が「0」から「1」に変化するとともに、所定回数に対するクリア回数の比率に応じてバーが伸びる。
The preferential treatment content display area 7131 is an area in which the type and degree of preferential treatment given by the candidate quest are displayed. FIGS. 3 and 4 exemplify a case where rewards preferentially treated by candidate quests are "experience points" and "currency."
The achievement degree display area 7132 is an area in which the number of times the candidate quest has been cleared and a predetermined number of times, which is its upper limit, are displayed in numerical values and in a bar format. 3 and 4 illustrate the case where the predetermined number of times is set to "3". For example, if the user clears "recommended quest 1" only once through game actions, the number of clears of the candidate quests displayed in the achievement level display area 7132 changes from "0" to "1". The bar extends according to the ratio of the number of clears.

詳細表示ボタン7133は、候補クエストの詳細を表示させるためのボタンである。表示制御手段569は、詳細表示ボタン7133が操作された場合、図5に示される候補クエスト詳細画面72をディスプレイ61に表示する。
図5に示されるように、候補クエスト詳細画面72には、図4に示される候補クエスト選択画面71と同様に難易度表示領域721、優遇内容表示領域723および達成度表示領域724が設けられている。候補クエスト詳細画面72には、それらに加えて、さらにクエスト名称表示領域720、スタミナ表示領域722、報酬表示領域725およびクエスト遷移ボタン726が設けられている。
The detail display button 7133 is a button for displaying details of candidate quests. The display control means 569 displays the candidate quest details screen 72 shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the candidate quest details screen 72 is provided with a difficulty level display area 721, a preferential treatment content display area 723, and an achievement level display area 724, similar to the candidate quest selection screen 71 shown in FIG. there is In addition to these, the candidate quest detail screen 72 is provided with a quest name display area 720, a stamina display area 722, a reward display area 725, and a quest transition button 726.

クエスト名称表示領域720は、候補クエストの名称が表示される領域である。ユーザは、クエスト名称表示領域720に表示される候補クエストの名称を確認することで候補クエストの概要を認知することができる。
スタミナ表示領域722は、候補クエストの実行に伴い消費されるスタミナの優遇度合いが表示される領域である。具体的には、スタミナ表示領域722には、仮に候補クエストが通常クエストであった場合に消費されるスタミナに対して、どの程度優遇されるかが文字により表示される。
The quest name display area 720 is an area in which names of candidate quests are displayed. The user can recognize the summary of the candidate quest by confirming the name of the candidate quest displayed in the quest name display area 720 .
The stamina display area 722 is an area in which the preferential treatment degree of stamina consumed along with the execution of the candidate quest is displayed. Specifically, in the stamina display area 722, text indicates how much preferential treatment is given to the stamina consumed if the candidate quest is a normal quest.

報酬表示領域725は、候補クエストのクリア回数が所定回数に達した際にユーザに付与される報酬が表示される領域である。
クエスト遷移ボタン726は、候補クエストに挑戦するためのボタンである。表示制御手段569は、クエスト遷移ボタン726が操作された場合、図6に示されるクエスト挑戦画面73をディスプレイ61に表示する。
The reward display area 725 is an area in which a reward given to the user when the number of times the candidate quest has been cleared reaches a predetermined number of times is displayed.
The quest transition button 726 is a button for challenging candidate quests. The display control means 569 displays the quest challenge screen 73 shown in FIG. 6 on the display 61 when the quest transition button 726 is operated.

図6に示されるように、クエスト挑戦画面73には、図5に示される候補クエスト詳細画面72と同様にクエスト名称表示領域730、難易度表示領域731、スタミナ表示領域732が設けられている。クエスト挑戦画面73には、それらに加えて、パーティ表示領域733、候補クエスト情報表示領域734およびクエスト実行ボタン735が設けられている。 As shown in FIG. 6, the quest challenge screen 73 is provided with a quest name display area 730, a difficulty level display area 731, and a stamina display area 732, similar to the candidate quest detail screen 72 shown in FIG. In addition to these, the quest challenge screen 73 is provided with a party display area 733 , a candidate quest information display area 734 and a quest execution button 735 .

パーティ表示領域733は、クエストに挑戦するパーティのプレイヤキャラクタの種別やレベルなどが表示される領域である。
候補クエスト情報表示領域734は、挑戦しようとしているクエストが候補クエストに該当すること、並びに候補クエストの残りの挑戦可能回数が表示される領域である。候補クエストの残りの挑戦可能回数は、クリア回数の上限値である所定回数から、候補クエストの現在のクリア回数を減算した数値に等しい。
The party display area 733 is an area in which the types and levels of the player characters of the party challenging the quest are displayed.
The candidate quest information display area 734 is an area for displaying that the quest to be challenged corresponds to the candidate quest and the remaining number of possible challenges for the candidate quest. The remaining number of times the candidate quest can be challenged is equal to a value obtained by subtracting the current number of times the candidate quest has been cleared from a predetermined number of times, which is the upper limit of the number of times cleared.

クエスト実行ボタン735は、クエスト挑戦画面73に表示されているクエストを挑戦するためのボタンである。すなわち、ユーザがクエスト実行ボタン735を操作すると、その候補クエストをクエスト実行手段563が実行する。
クエスト実行ボタン735をユーザが操作して候補クエストをプレイして、その候補クエストのクリア条件を満たした場合、表示制御手段569は、図7に示される報酬画面74をディスプレイ61に表示する。報酬画面74には、複数の報酬ごとに表示領域740,741が設けられている。報酬表示領域740には、基本報酬表示領域7400と、優遇報酬領域7401とが設けられている。基本報酬表示領域7400は、候補クエストが通常クエストである場合に得られる基本報酬が表示される領域である。優遇報酬領域7401は、候補クエストをプレイすることにより基本報酬に追加して得られる優遇報酬が表示される領域である。すなわち、基本報酬表示領域7400に表示される基本報酬と、優遇報酬領域7401に表示される優遇報酬とを加算した報酬が、ユーザに実際に付与される報酬となる。基本報酬と優遇報酬とを見分け易くするために、優遇報酬領域7401には、報酬のゲーム媒体に対応したアイコンAbに加え、候補クエストにしたアイコンAgが追加で表示される。表示領域741に関しても同様に表示される。
The quest execution button 735 is a button for challenging the quest displayed on the quest challenge screen 73 . That is, when the user operates the quest execution button 735, the quest executing means 563 executes the candidate quest.
When the user operates the quest execution button 735 to play the candidate quest and the clear condition of the candidate quest is satisfied, the display control means 569 displays the reward screen 74 shown in FIG. The reward screen 74 is provided with display areas 740 and 741 for each of a plurality of rewards. The remuneration display area 740 is provided with a basic remuneration display area 7400 and a preferential remuneration area 7401 . The basic reward display area 7400 is an area in which the basic reward obtained when the candidate quest is a normal quest is displayed. The preferential reward area 7401 is an area in which preferential rewards obtained in addition to basic rewards by playing candidate quests are displayed. That is, the remuneration obtained by adding the basic remuneration displayed in the basic remuneration display area 7400 and the preferential remuneration displayed in the preferential remuneration display area 7401 is the remuneration actually given to the user. In order to make it easier to distinguish between the basic reward and the preferential reward, in the preferential reward area 7401, in addition to the icon Ab corresponding to the reward game content, the candidate quest icon Ag is additionally displayed. The display area 741 is similarly displayed.

図3および図4に示される詳細表示ボタン7133は、対応する候補クエストのクリア回数が所定回数に達した場合に報酬獲得ボタンに変化する。この報酬獲得ボタンをユーザが操作することで、その候補クエストの個別コンプリート報酬を受け取ることができる。
図4の候補クエストリスト表示領域712に表示されるコンプリート報酬表示領域718には、報酬内容表示領域7180、達成度表示領域7181および報酬獲得ボタン7182が設けられている。
The detail display button 7133 shown in FIGS. 3 and 4 changes to a reward acquisition button when the corresponding candidate quest has been cleared a predetermined number of times. By operating this reward acquisition button, the user can receive an individual completion reward for the candidate quest.
A completion reward display area 718 displayed in the candidate quest list display area 712 of FIG.

報酬内容表示領域7180は、全ての候補クエストのクリア回数が所定回数に達した際にユーザに付与される報酬である全コンプリート報酬の内容が表示される領域である。
達成度表示領域7181は、クリア回数が所定回数に達した候補クエストの数が数値およびバー形式で表示される領域である。
The reward content display area 7180 is an area in which the content of all completion rewards, which are rewards given to the user when the number of clears of all the candidate quests reaches a predetermined number of times, is displayed.
The achievement level display area 7181 is an area in which the number of candidate quests that have been cleared a predetermined number of times is displayed in a numerical value and a bar format.

報酬獲得ボタン7182は、全コンプリート報酬を獲得するためのボタンである。報酬獲得ボタン7182は、複数の候補クエストのうちのいずれかのクリア回数が所定回数に達していない場合には、グレーアウトで表示されることで、ユーザによる操作が不可能な状態であることが認識できるように示されている。全ての候補クエストのクリア回数が所定回数に達すると、報酬獲得ボタン7182のグレーアウト表示が解除されて、ユーザが報酬獲得ボタン7182を操作できるようになる。 Reward acquisition button 7182 is a button for acquiring all completion rewards. The reward acquisition button 7182 is grayed out when the number of clears of any one of the candidate quests has not reached a predetermined number of times, thereby recognizing that the user cannot operate it. shown to be possible. When all the candidate quests have been cleared a predetermined number of times, the reward acquisition button 7182 is ungrayed and the user can operate the reward acquisition button 7182 .

更新時間表示領域710は、候補クエストが更新されるまでの残り時間を表示する領域である。すなわち、更新時間表示領域710に表示されている時間が「00:00:00」になると、候補クエスト選択画面71に表示されている全ての候補クエストの内容が更新されるとともに、更新時間表示領域710に表示されている時間が初期値に戻る。全ての候補クエストの内容が更新されることにより、個別表示領域713~717に表示されている候補クエストの内容や報酬が更新されるとともに、その達成度が零に戻る。同様に、コンプリート報酬表示領域718に表示されている全コンプリート報酬の内容も更新されるとともに、その達成度が零に戻る。 The update time display area 710 is an area for displaying the remaining time until the candidate quest is updated. That is, when the time displayed in the update time display area 710 reaches "00:00:00", the contents of all the candidate quests displayed in the candidate quest selection screen 71 are updated, and the update time display area The time displayed at 710 returns to its initial value. By updating the contents of all the candidate quests, the contents and rewards of the candidate quests displayed in the individual display areas 713 to 717 are updated, and the degree of achievement is returned to zero. Similarly, the contents of all the completion rewards displayed in the completion reward display area 718 are also updated, and their achievement levels return to zero.

ヘルプボタン711は、候補クエストの詳細を表示させるためのボタンである。表示制御手段569は、ヘルプボタン711が操作された場合、図8に示されるヘルプ画面75をディスプレイ61に表示する。ヘルプ画面75には、候補クエストをプレイした際の優遇内容が画像または文章により具体的に表示される。よって、ユーザは、ヘルプ画面75を閲覧することにより、候補クエストをプレイすることにより得られるメリットを認識することができる。 The help button 711 is a button for displaying details of candidate quests. The display control means 569 displays the help screen 75 shown in FIG. 8 on the display 61 when the help button 711 is operated. On the help screen 75, the contents of the preferential treatment when playing the candidate quest are specifically displayed in the form of images or sentences. Therefore, by browsing the help screen 75, the user can recognize the benefits obtained by playing the candidate quest.

図2に示されるミッションボタン702が操作された場合、表示制御手段569は、図9に示されるミッション選択画面76をディスプレイ61に表示する。ミッション選択画面76には、個別ミッション表示領域761~763、第1コンプリートミッション表示領域765および第2コンプリートミッション表示領域766が設けられている。 When the mission button 702 shown in FIG. 2 is operated, the display control means 569 displays the mission selection screen 76 shown in FIG. The mission selection screen 76 is provided with individual mission display areas 761 to 763, a first complete mission display area 765 and a second complete mission display area 766. FIG.

個別ミッション表示領域761~763には、ミッション提示手段566により選択される複数のミッションのそれぞれのクリア条件、達成度および報酬などが表示される。
第1コンプリートミッション表示領域765には、第1コンプリートミッションのクリア条件、達成度および報酬などが表示される。第1コンプリートミッション表示領域765には、複数の候補クエストの全てをクリアすることが第1コンプリートミッションのクリア条件に含まれていないことをユーザに確実に認知させるために、その旨が文字で表示される。
Individual mission display areas 761 to 763 display clear conditions, achievement levels, rewards, and the like for each of the plurality of missions selected by the mission presentation means 566 .
The first complete mission display area 765 displays the conditions for clearing the first complete mission, the degree of achievement, the reward, and the like. In the first complete mission display area 765, characters are displayed to let the user know that clearing all of the candidate quests is not included in the clearing conditions of the first complete mission. be done.

第2コンプリートミッション表示領域766には、第2コンプリートミッションのクリア条件、達成度および報酬などが表示される。
<ゲームシステム1の動作の流れ>
次に、図10を参照して、ゲーム装置5の制御部56により実行される候補クエストの抽出処理及び提示処理の手順について説明する。なお、図10に示される処理は、制御部56の候補クエスト提示手段564により所定の周期で繰り返し実行される。
The second complete mission display area 766 displays the conditions for clearing the second complete mission, the degree of achievement, the reward, and the like.
<Flow of Operation of Game System 1>
Next, with reference to FIG. 10, the procedures of candidate quest extraction processing and presentation processing executed by the control unit 56 of the game device 5 will be described. The processing shown in FIG. 10 is repeatedly executed at a predetermined cycle by the candidate quest presenting means 564 of the control section 56 .

図10に示されるように、候補クエスト提示手段564は、まず、前回の候補クエストの更新時点から所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS10)。所定時間は例えば一日に設定される。候補クエスト提示手段564は、前回の候補クエストの更新時点から所定時間が経過したと判断した場合には(ステップS10:YES)、サーバ装置2から取得可能な各種クエストの中から所定の条件に基づいて複数の候補クエストを抽出する(ステップS11)。所定の条件は、上述の通り、ユーザ情報に対応した条件、具体的にはユーザのパーティ戦力の値を基準とする所定範囲内の難易度(推奨戦力値)のクエストを候補クエストとして抽出することといった形で設定される。また、候補クエスト提示手段564は、この所定の条件に基づいて、ユーザがクリアする際の難易度の区分が異なる複数のクエストを候補クエストとして抽出する。候補クエスト提示手段564は、ステップS11の処理で抽出された複数の候補クエストに基づいて候補クエストのリストを更新する(ステップS12)。 As shown in FIG. 10, the candidate quest presenting unit 564 first determines whether or not a predetermined time has passed since the previous update of the candidate quest (step S10). The predetermined time is set to one day, for example. If the candidate quest presenting unit 564 determines that a predetermined time has passed since the previous update of the candidate quest (step S10: YES), it selects a quest from among various quests obtainable from the server device 2 based on predetermined conditions. to extract a plurality of candidate quests (step S11). As described above, the predetermined condition is the condition corresponding to the user information, specifically, extracting quests with a difficulty level (recommended strength value) within a predetermined range based on the value of the user's party strength as a candidate quest. It is set in the form of Further, the candidate quest presenting means 564 extracts, as candidate quests, a plurality of quests with different difficulty classifications when the user clears them, based on this predetermined condition. The candidate quest presenting unit 564 updates the list of candidate quests based on the plurality of candidate quests extracted in the process of step S11 (step S12).

候補クエスト提示手段564は、ステップS12の処理を実行した場合、あるいはステップS10の処理で否定的な判断を行った場合には、図2に示されるトップ画面70において候補クエストボタン700が操作されたか否かを判断する(ステップS13)。候補クエスト提示手段564は、候補クエストボタン700が操作されていない場合には(ステップS13:NO)、図10に示される処理を一旦終了する。候補クエスト提示手段564は、候補クエストボタン700が操作された場合には(ステップS13:YES)、図3および図4に示されるような複数の候補クエストがリスト化された候補クエスト選択画面71を、表示制御手段569を通じてディスプレイ61に表示させる(ステップS14)。 When the candidate quest presenting means 564 executes the process of step S12 or makes a negative determination in the process of step S10, the candidate quest presenting means 564 determines whether the candidate quest button 700 has been operated on the top screen 70 shown in FIG. It is determined whether or not (step S13). If the candidate quest button 700 has not been operated (step S13: NO), the candidate quest presenting means 564 once terminates the processing shown in FIG. When the candidate quest button 700 is operated (step S13: YES), the candidate quest presenting means 564 displays the candidate quest selection screen 71 on which a plurality of candidate quests are listed as shown in FIGS. , is displayed on the display 61 through the display control means 569 (step S14).

このようにして候補クエスト選択画面71がディスプレイ61に表示された後、候補クエスト選択画面71に表示されている複数の候補クエストのうちのいずれかをユーザがプレイしてクリアすると、ユーザに報酬が付与される。
次に、図11を参照して、制御部56により実行される、ユーザにクエスト報酬を付与する処理の手順について説明する。なお、図11に示される処理は、制御部56のクエスト報酬付与手段565により所定の周期で繰り返し実行されている。
After the candidate quest selection screen 71 is displayed on the display 61 in this way, when the user plays and clears one of the plurality of candidate quests displayed on the candidate quest selection screen 71, the user receives a reward. Granted.
Next, with reference to FIG. 11, a procedure of processing for giving a quest reward to the user, which is executed by the control unit 56, will be described. The processing shown in FIG. 11 is repeatedly executed at a predetermined cycle by the quest reward granting means 565 of the control unit 56 .

図11に示されるように、制御部56のクエスト報酬付与手段565は、まず、ユーザが選択クエストをプレイすることによりクリア条件が満たされたか否かを判断する(ステップS20)。クエスト報酬付与手段は、選択クエストのクリア条件が満たされていないと判断した場合には(ステップS20:NO)、図11に示される処理を一旦終了する。クエスト報酬付与手段565は、選択クエストのクリア条件が満たされたと判断した場合には(ステップS20:YES)、選択クエストが候補クエストに該当するか否かを判断する(ステップS21)。 As shown in FIG. 11, the quest reward giving unit 565 of the control unit 56 first determines whether or not the clear condition is satisfied by the user playing the selected quest (step S20). When the quest reward giving means determines that the clear condition of the selected quest is not satisfied (step S20: NO), the process shown in FIG. 11 is once terminated. When the quest reward granting means 565 determines that the clear condition of the selected quest is satisfied (step S20: YES), it determines whether or not the selected quest corresponds to the candidate quest (step S21).

クエスト報酬付与手段565は、選択クエストが候補クエストに該当しない場合には(ステップS21:NO)、すなわち選択クエストが通常クエストである場合には、通常のクエスト報酬をユーザに付与する(ステップS22)。クエスト報酬付与手段565は、選択クエストが候補クエストに該当する場合には(ステップS21:YES)、通常のクエスト報酬よりも優遇されたクエスト報酬をユーザに付与する(ステップS23)。 When the selected quest does not correspond to the candidate quest (step S21: NO), that is, when the selected quest is a normal quest, the quest reward giving means 565 gives the user a normal quest reward (step S22). . If the selected quest corresponds to the candidate quest (step S21: YES), the quest reward giving means 565 gives the user a quest reward that is more favorable than the normal quest reward (step S23).

続いて、クエスト報酬付与手段565は、クリア条件が満たされた候補クエストのクリア回数をインクリメントするとともに(ステップS24)、クリア回数が所定回数に達したか否かを判断する(ステップS25)。クエスト報酬付与手段565は、クリア回数が所定回数に達していない場合には(ステップS25:NO)、図11に示される処理を一旦終了する。クエスト報酬付与手段565は、クリア回数が所定回数に達している場合には(ステップS25:YES)、その候補クエストの個別コンプリート報酬の獲得を許可するとともに(ステップS26)、クリア回数が所定回数に達した候補クエストのそれ以上のプレイを禁止する(ステップS27)。 Subsequently, the quest reward granting means 565 increments the number of clears of the candidate quest for which the clear condition is satisfied (step S24), and determines whether or not the number of clears has reached a predetermined number (step S25). If the number of times of clearing has not reached the predetermined number of times (step S25: NO), the quest reward granting means 565 once terminates the processing shown in FIG. If the number of clears has reached the predetermined number (step S25: YES), the quest reward giving means 565 permits acquisition of an individual completion reward for the candidate quest (step S26), and if the number of clears reaches the predetermined number of times. Further play of the reached candidate quest is prohibited (step S27).

次に、図12を参照して、ゲーム装置5の制御部56により実行されるミッションの抽出処理及び提示処理の手順について説明する。なお、図12に示される処理は、制御部56のミッション提示手段566により所定の周期で繰り返し実行される。
図12に示されるように、ミッション提示手段566は、まず、前回のミッションリストの更新時から所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS30)。所定時間は例えば一日に設定される。ミッション提示手段566は、前回のミッションリストの更新時点から所定時間が経過したと判断した場合には(ステップS30:YES)、サーバ装置2から取得可能な各種ミッションの中から複数のミッションを抽出する(ステップS31)。そして、ミッション提示手段566は、ステップS31の処理で抽出した複数のミッションに基づいてミッションのリストを更新する(ステップS32)。なお、ミッション提示手段566は、ミッションのリストを更新する際に、複数の候補クエストの全てをクリアするという第1コンプリートミッションと、第1コンプリートミッションを除く全てのミッションをクリアするという第2コンプリートミッションとをミッションのリストに加える。本実施形態では、第1コンプリートミッションが、候補クエストをクリアするミッションに相当する。また、第2コンプリートミッションが、候補クエストをクリアするというミッションを除くミッションの全てを達成することを目的とするミッションに相当する。
Next, the procedure of mission extraction processing and presentation processing executed by the control unit 56 of the game device 5 will be described with reference to FIG. 12 . Note that the process shown in FIG. 12 is repeatedly executed at a predetermined cycle by the mission presentation means 566 of the control section 56 .
As shown in FIG. 12, the mission presenting means 566 first determines whether or not a predetermined time has passed since the previous mission list update (step S30). The predetermined time is set to one day, for example. When the mission presenting means 566 determines that a predetermined time has passed since the last update of the mission list (step S30: YES), it extracts a plurality of missions from various missions obtainable from the server device 2. (Step S31). Then, the mission presenting unit 566 updates the mission list based on the plurality of missions extracted in the process of step S31 (step S32). In addition, when updating the mission list, the mission presenting means 566 provides a first complete mission of clearing all of a plurality of candidate quests and a second complete mission of clearing all missions except the first complete mission. and to the list of missions. In this embodiment, the first complete mission corresponds to the mission of clearing the candidate quest. Moreover, a 2nd complete mission corresponds to the mission for the purpose of achieving all the missions except the mission of clearing a candidate quest.

ミッション提示手段566は、ステップS32の処理を実行した場合、あるいはステップS30の処理で否定的な判断を行った場合には、図2に示されるトップ画面70においてミッションボタン702が操作されたか否かを判断する(ステップS33)。ミッション提示手段566は、ミッションボタン702が操作されていない場合には(ステップS33:NO)、図12に示される処理を一旦終了する。ミッション提示手段566は、ミッションボタン702が操作された場合には(ステップS33:YES)、図9に示されるような複数のミッションがリスト化されたミッション選択画面76を、表示制御手段569を通じてディスプレイ61に表示させる(ステップS34)。 When the mission presentation means 566 executes the process of step S32 or makes a negative determination in the process of step S30, it determines whether the mission button 702 has been operated on the top screen 70 shown in FIG. is determined (step S33). If the mission button 702 has not been operated (step S33: NO), the mission presenting means 566 once terminates the processing shown in FIG. When the mission button 702 is operated (step S33: YES), the mission presenting means 566 displays, through the display control means 569, a mission selection screen 76 listing a plurality of missions as shown in FIG. 61 (step S34).

次に、図13を参照して、制御部56により実行される、ユーザにミッション報酬を付与する処理の手順について説明する。なお、図13に示される処理は、制御部56のミッション報酬付与手段567により所定の周期で繰り返し実行される。
図13に示されるように、ミッション報酬付与手段567は、まず、複数の通常ミッションのうちのいずれかのクリア条件が満たされたか否かを判断する(ステップS40)。ミッション報酬付与手段567は、複数の通常ミッションのうちのいずれかのクリア条件が満たされた場合には(ステップS40:YES)、クリア条件が満たされた通常ミッションに対応したミッション報酬の獲得を許可する(ステップS41)。
Next, with reference to FIG. 13, a procedure of processing for giving a mission reward to the user, which is executed by the control unit 56, will be described. Note that the process shown in FIG. 13 is repeatedly executed at a predetermined cycle by the mission reward granting means 567 of the control section 56 .
As shown in FIG. 13, the mission reward providing means 567 first determines whether or not any of the normal mission clear conditions are satisfied (step S40). When the clear condition for any of the plurality of normal missions is satisfied (step S40: YES), the mission reward granting means 567 permits acquisition of the mission reward corresponding to the normal mission for which the clear condition is satisfied. (step S41).

ミッション報酬付与手段567は、ステップS41の処理を実行した場合、あるいはステップS40の処理で否定的な判断を行った場合には、第1コンプリートミッションのクリア条件が満たされたか否かを判断する(ステップS42)。ミッション報酬付与手段567は、第1コンプリートミッションのクリア条件が満たされた場合には(ステップS42:YES)、そのミッションに対応した第1コンプリート報酬の獲得を許可する(ステップS43)。 When the mission reward giving means 567 executes the process of step S41 or makes a negative determination in the process of step S40, it determines whether or not the clear condition of the first complete mission is satisfied ( step S42). When the clear condition of the first complete mission is satisfied (step S42: YES), the mission reward granting means 567 permits acquisition of the first complete reward corresponding to the mission (step S43).

ミッション報酬付与手段567は、ステップS43の処理を実行した場合、あるいはステップS42の処理で否定的な判断を行った場合には、第2コンプリートミッションのクリア条件が満たされたか否かを判断する(ステップS44)。ミッション報酬付与手段567は、第2コンプリートミッションのクリア条件が満たされた場合には(ステップS44:YES)、そのミッションに対応した第2コンプリート報酬の獲得を許可する(ステップS45)。本実施形態では、第2コンプリート報酬が、ミッション報酬とは別の報酬に相当する。 When the mission reward giving means 567 executes the process of step S43 or makes a negative determination in the process of step S42, it determines whether or not the conditions for clearing the second complete mission are satisfied ( step S44). When the clear condition of the second complete mission is satisfied (step S44: YES), the mission reward granting means 567 permits acquisition of the second complete reward corresponding to the mission (step S45). In this embodiment, the second completion reward corresponds to a reward different from the mission reward.

以上をまとめると、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを実行するクエスト実行手段(563)と、選択クエストのプレイ結果に基づいてユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与手段(565)と、複数のクエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示手段(564)と、として機能させ、選択クエストが候補クエストに該当する場合、選択クエストが候補クエストに該当しない場合よりもクエスト報酬が優遇される。 In summary, the control unit 56 (computer) of the game device 5 is a quest execution means (563) for executing a selected quest that is a quest selected by the user from among a plurality of quests that can be played in the game, and a selection A quest reward giving means (565) for giving a quest reward to the user based on the quest play result, and a candidate quest presenting means (564) for extracting and presenting candidate quests based on predetermined conditions from a plurality of quests. , and when the selected quest corresponds to the candidate quest, the quest reward is preferentially treated than when the selected quest does not correspond to the candidate quest.

また、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを対価(スタミナ)の支払いを条件に実行するクエスト実行手段(563)と、選択クエストのプレイ結果に基づいてユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与手段(565)と、複数のクエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示手段(564)と、として機能させ、選択クエストが候補クエストに該当する場合、選択クエストが候補クエストに該当しない場合よりも、対価が優遇される。 Further, a quest executing means for executing a selected quest, which is a quest selected by the user from among a plurality of quests that can be played in the game, on the condition of payment of consideration (stamina). (563), quest reward giving means (565) for giving a quest reward to the user based on the play result of the selected quest, and candidates for extracting and presenting candidate quests based on predetermined conditions from a plurality of quests. It functions as a quest presenting means (564), and when the selected quest corresponds to the candidate quest, the consideration is given more preferentially than when the selected quest does not correspond to the candidate quest.

<効果>
上記のゲームシステム1では、クエスト報酬およびスタミナが優遇された候補クエストがユーザに提示されるため、ユーザは候補クエストを優先的にプレイするようになる。候補クエストは複数のクエストの中から所定の条件に基づいて抽出されるものであるため、ユーザが同一のクエストだけを繰り返してプレイするような状況になり難い。よって、ユーザがゲームに飽きを感じ難くなるため、ユーザのモチベーションを維持することができる。
<effect>
In the game system 1 described above, candidate quests with preferential quest rewards and stamina are presented to the user, so that the user preferentially plays the candidate quests. Since candidate quests are extracted based on predetermined conditions from among a plurality of quests, it is difficult for the user to repeatedly play only the same quest. Therefore, the user is less likely to feel bored with the game, and the user's motivation can be maintained.

候補クエスト提示手段564は、候補クエストとして、ユーザがクリアする際の難易度の区分が異なる複数のクエストを抽出する。これにより、難易度の異なる複数の候補クエストをユーザがプレイすることとなるため、更にユーザがゲームに飽きを感じ難くなる。
候補クエストは、複数のクエストのうち、ユーザのプレイ時にクリアされていないクエストを含んでいる。この構成によれば、ユーザは、候補クエストとして、未クリアのクエストをプレイすることができるため、更にユーザがゲームに飽きを感じ難くなる。
The candidate quest presenting means 564 extracts a plurality of quests with different difficulty classifications when the user clears them as candidate quests. This allows the user to play a plurality of candidate quests with different degrees of difficulty, so that the user is less likely to feel bored with the game.
The candidate quests include quests that have not been cleared when the user plays the quests, among the plurality of quests. According to this configuration, the user can play uncleared quests as candidate quests, so that the user is less likely to feel bored with the game.

候補クエストは、複数回クリアすることが可能なものである。候補クエスト提示手段564は、候補クエストのクリア回数が所定回数以下であることを条件に、選択クエストのプレイ結果に基づいて、優遇されたクエスト報酬をユーザに付与する。この構成によれば、ユーザが特定の候補クエストだけを繰り返してプレイするような状況を回避することができるため、更にユーザがゲームに飽きを感じ難くなる。 Candidate quests can be cleared multiple times. The candidate quest presenting means 564 gives preferential quest rewards to the user based on the play result of the selected quest on condition that the candidate quest has been cleared a predetermined number of times or less. According to this configuration, since it is possible to avoid a situation in which the user repeatedly plays only the specific candidate quest, the user is less likely to feel bored with the game.

ミッションリストには、候補クエストをクリアする第1コンプリートミッションが含まれている。この構成によれば、候補クエストをクリアする目的が更に広がるため、一層ユーザがゲームに飽きを感じ難くなる。
ミッション報酬付与手段567は、第2コンプリートミッションのクリア条件が満たされることに基づいて、すなわち候補クエストのクリアを目的とする第1コンプリートミッションを除くミッションの全てが達成されることに基づいて、ミッション報酬とは別の追加報酬である第2コンプリート報酬をユーザに付与する。この構成によれば、ユーザが第1コンプリートミッションの達成を目的とする際に候補クエストのクリアを強要することを回避できるため、ユーザーフレンドリなゲームを提供できる。
The mission list includes the first complete mission to clear the candidate quest. According to this configuration, since the purpose of clearing the candidate quests is further expanded, the user is even less likely to feel bored with the game.
The mission reward granting means 567 is based on the fulfillment of the clearing conditions of the second complete mission, that is, the completion of all the missions except the first complete mission for the purpose of clearing the candidate quest. A second complete reward, which is an additional reward different from the reward, is given to the user. According to this configuration, it is possible to avoid forcing the user to clear the candidate quest when aiming to achieve the first complete mission, so that a user-friendly game can be provided.

第1コンプリートミッションのクリア条件は、複数の候補クエストの全てをクリアするという条件である。第2コンプリートミッションのクリア条件は、第1コンプリートミッションを除く全てのミッションをクリアするという条件である。これにより、複数の候補クエストのうちの一つを除く全ての候補クエストがクリア条件を満たしており、且つ残りの一つの候補クエストのクリア条件が満たされたときに、第1コンプリートミッションのクリア条件が満たされることはあるが、第2コンプリートミッションのクリア条件が満たされることはない。そのため、ミッションリストには、候補クエストのクリアにより同時に2つ以上のミッションが達成されないように、複数のミッションが提示される。この構成によれば、候補クエストをクリアした際の報酬が多くなりすぎることを回避できる。 The clear condition for the first complete mission is to clear all of the candidate quests. The condition for clearing the second complete mission is to clear all missions except for the first complete mission. As a result, when all the candidate quests except one of the candidate quests satisfy the clear conditions and the clear condition of the remaining one candidate quest is satisfied, the clear condition of the first complete mission is satisfied. is sometimes fulfilled, but the conditions for clearing the second complete mission are never fulfilled. Therefore, multiple missions are presented in the mission list so that two or more missions are not accomplished at the same time by clearing the candidate quests. According to this configuration, it is possible to avoid excessive rewards for clearing candidate quests.

<第1変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第1変形例について説明する。
本変形例の表示制御手段569は、図2に示されるトップ画面70で通常クエストボタン701が操作された場合、図14に示される通常クエスト選択画面77をディスプレイ61に表示する。通常クエスト選択画面77には、クエスト表示領域770,771および候補クエスト報知領域772が設けられている。クエスト表示領域770,771は、ユーザがプレイ可能なクエストが表示される領域である。候補クエスト報知領域772は、クエスト表示領域に表示されているクエストが候補クエストに該当する場合に、そのことをユーザが認知できるようなアイコンなどが表示される領域である。図14は、クエスト表示領域770に表示されているクエストが候補クエストに該当する場合を例示している。クエスト表示領域770をユーザが操作した場合、図6に示されるクエスト挑戦画面73がディスプレイに表示される。
<First modification>
Next, the 1st modification of the game system 1 of the said embodiment is demonstrated.
The display control means 569 of this modification displays the normal quest selection screen 77 shown in FIG. 14 on the display 61 when the normal quest button 701 is operated on the top screen 70 shown in FIG. The normal quest selection screen 77 is provided with quest display areas 770 and 771 and a candidate quest notification area 772 . The quest display areas 770 and 771 are areas where quests that can be played by the user are displayed. The candidate quest notification area 772 is an area where an icon or the like is displayed so that the user can recognize that the quest displayed in the quest display area corresponds to the candidate quest. FIG. 14 illustrates a case where the quest displayed in the quest display area 770 corresponds to the candidate quest. When the user operates the quest display area 770, the quest challenge screen 73 shown in FIG. 6 is displayed on the display.

この構成によれば、ユーザが通常クエスト選択画面77から候補クエストをプレイすることが可能となるため、利便性を向上させることができる。
<第2変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第2変形例について説明する。
According to this configuration, the user can play the candidate quest from the normal quest selection screen 77, so that convenience can be improved.
<Second modification>
Next, a second modification of the game system 1 of the above embodiment will be described.

上記の実施形態のゲームでは、所定の候補クエストのクリア回数が所定の制限回数に達した場合、それ以上の所定の候補クエストのプレイが不可能である。しかしながら、ユーザによっては、制限回数を超える所定の候補クエストのプレイを望む場合がある。このような要求を満足するために、クエスト報酬付与手段565は、クリア回数が制限回数に達した所定の候補クエストに関して有償石を消費することにより、その所定の候補クエストに対応する制限回数を増加させる処理を行っても良い。 In the game of the above embodiment, when the number of clears of a given candidate quest reaches a given limited number of times, it is impossible to play the given candidate quest any more. However, some users may wish to play a predetermined candidate quest that exceeds the limited number of times. In order to satisfy such a request, the quest reward granting means 565 increases the limit number of times corresponding to the predetermined candidate quest by consuming charged stones for the predetermined candidate quest whose number of times of clearing has reached the limit number. It is also possible to perform processing to cause

具体的には、図15に示されるように、クエスト報酬付与手段565は、まず、有償石を消費して候補クエストの制限回数を増加させる操作がユーザにより行われたか否かを判断する(ステップS50)。クエスト報酬付与手段565は、有償石を消費して制限回数を増加させる操作がユーザにより行われたと判断した場合には(ステップS50:YES)、その制限回数を増加させる(ステップS51)。例えば制限回数が予め「3」に設定されている場合、クエスト報酬付与手段565は、有償石の消費により制限回数を「6」に増加させる。このように、ユーザの課金操作に基づいて制限回数を増加させることとすれば、ユーザに課金を促すことができるようになる。 Specifically, as shown in FIG. 15, the quest reward granting means 565 first determines whether or not the user has performed an operation to consume paid stones to increase the limited number of candidate quests (step S50). When the quest reward granting means 565 determines that the user has performed an operation to increase the limited number of times by consuming paid stones (step S50: YES), the quest reward granting means 565 increases the limited number of times (step S51). For example, when the limit number of times is set to "3" in advance, the quest reward granting means 565 increases the limit number of times to "6" by consuming paid stones. In this way, by increasing the limit number of times based on the user's billing operation, it is possible to prompt the user to bill.

なお、図16に示されるように、表示制御手段569は、例えば個別表示領域716に表示されるクエストのクリア回数が制限回数に達した場合には、表示をグレーアウトさせるなどして当該クエストにおいては報酬の優遇が受けられないことを認知可能にしつつ、そのクエストの制限回数を有償石の消費で増加可能なことを認知できるような表示領域7160を個別表示領域716に表示してもよい。他の個別表示領域713~715,717に関しても同様である。 In addition, as shown in FIG. 16, the display control means 569, for example, when the number of times of clearing the quest displayed in the individual display area 716 reaches the limit number of times, the display is grayed out, etc. A display area 7160 may be displayed in the individual display area 716 so that it is possible to recognize that the limited number of times of the quest can be increased by consuming paid stones while making it possible to recognize that preferential treatment of reward is not available. The same applies to the other individual display areas 713-715, 717.

また、クエスト報酬付与手段565は、更に無償石の消費に基づいて、候補クエストに対応する制限回数を増加させる処理を行っても良い。この場合、有償石を消費した場合と、無償石を消費した場合とで、制限回数の増加量を異ならせてもよい。例えば制限回数が予め「3」に設定されている場合、クエスト報酬付与手段565は、有償石を消費した場合には制限回数を「6」に増加させ、無償石を消費した場合には制限回数を「4」に増加させる。この構成によれば、ユーザは有償石や無償石の消費により候補クエストのプレイ可能回数を任意に調整することができるため、よりプレイし易いゲームを提供できる。 Further, the quest reward granting means 565 may perform processing for increasing the limited number of times corresponding to the candidate quest based on the consumption of free stones. In this case, the amount of increase in the limit number of times may differ between when paid stones are consumed and when free stones are consumed. For example, when the limit number of times is set to "3" in advance, the quest reward granting means 565 increases the limit number of times to "6" when paid stones are consumed, and increases the limit number of times to "6" when free stones are consumed. to "4". According to this configuration, the user can arbitrarily adjust the playable number of candidate quests by consuming paid stones or free stones, so that a game that is easier to play can be provided.

<第3変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第3変形例について説明する。
第2コンプリートミッションのクリア条件は、第1コンプリートミッションを含む全てのミッションをクリアするという条件であってもよい。この場合、複数の候補クエストのうちの一つを除く全ての候補クエストがクリア条件を満たしており、且つ残りの一つの候補クエストのクリア条件が満たされたときに、第1コンプリートミッションおよび第2コンプリートミッションのそれぞれのクリア条件が共に満たされることがある。そのため、ミッションリストには、候補クエストのクリアにより同時に達成される複数のミッションが提示されることになる。この構成によれば、ユーザがミッションを進め易くなるため、ユーザーフレンドリなゲームを提供できる。
<Third modification>
Next, the 3rd modification of the game system 1 of the said embodiment is demonstrated.
The condition for clearing the second complete mission may be a condition that all missions including the first complete mission are cleared. In this case, when all the candidate quests other than one of the plurality of candidate quests satisfy the clear conditions, and the clear condition of the remaining one candidate quest is satisfied, the first complete mission and the second There is a chance that the clear conditions for each of the Complete Missions are met together. Therefore, the mission list presents multiple missions that are simultaneously accomplished by clearing the candidate quests. This configuration makes it easier for the user to proceed with the mission, so a user-friendly game can be provided.

[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.

上記の実施形態のゲームには、クエスト報酬として、複数のゲーム媒体のうちのいずれかを所定の選択確率で取得できるものがある。選択確率は、複数のゲーム媒体ごとに予め設定される。このようなゲームでは、候補クエストによるクエスト報酬の優遇として、例えば特定のゲーム媒体の選択確率を優遇したり、ゲーム媒体のパラメータを優遇したりしてもよい。 Some of the games of the above embodiments can acquire any one of a plurality of game contents with a predetermined selection probability as a quest reward. A selection probability is set in advance for each of a plurality of game media. In such a game, as preferential treatment of quest rewards for candidate quests, for example, preferential treatment may be given to the selection probability of specific game media, or preferential treatment may be given to game media parameters.

上記の候補クエスト提示手段564が複数のクエストの中から候補クエストを抽出するための所定の条件に関しては、ユーザのパーティ戦力を用いた条件に限らず、適宜変更可能である。例えばユーザが所持している全てのゲーム媒体の総合的な強さを数値化することにより得られるパラメータを「総戦力」とするとき、パーティ戦力に代えて総戦力を用いることにより、複数のクエストの中から候補クエストを抽出してもよい。 The predetermined condition for the candidate quest presenting means 564 to extract candidate quests from among a plurality of quests is not limited to the condition using the user's party strength, and can be changed as appropriate. For example, when the parameter obtained by quantifying the overall strength of all game media possessed by the user is "total strength", by using the total strength instead of the party strength, multiple quests Candidate quests may be extracted from.

上記のクエスト報酬付与手段565は、候補クエストのクリア条件が満たされることに基づいてユーザに報酬を付与するものに限らず、ユーザが候補クエストをプレイした際の進行度などに基づいてユーザに報酬を付与するものであってもよい。通常クエストに関しても同様である。 The above-mentioned quest reward giving means 565 is not limited to giving a reward to the user based on the fulfillment of the candidate quest clear conditions, but rather to reward the user based on the degree of progress when the user plays the candidate quest. may be given. The same is true for normal quests.

上記のクエスト実行手段563は、スタミナの消費を伴わずに通常クエストおよび候補クエストを実行するものであってもよい。すなわち、クエスト実行手段563は、対価を要求せずに通常クエストおよび候補クエストを実行するものであってもよい。この場合、候補クエストの優遇対象はクエスト報酬となる。 The quest executing means 563 described above may execute normal quests and candidate quests without consuming stamina. That is, the quest executing means 563 may execute normal quests and candidate quests without requiring payment. In this case, the preferential treatment of the candidate quest is the quest reward.

上記の実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。
上記のゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなどであってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。
In the above-described embodiment, the game device 5 is a smart phone, but the game device 5 may be an amusement machine provided in a game center or the like.
The above games can be action games, shooting games, role-playing games, simulation games, board games, puzzle games, etc., and can be applied to various kinds of games.

上記の実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム(武器、防具などの装備品)などであってもよい。
上記の実施形態では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわちゲーム実行手段562、クエスト実行手段563、候補クエスト提示手段564、クエスト報酬付与手段565、ミッション提示手段566およびミッション報酬付与手段567などが、サーバ装置2単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置2およびゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうちの組み合わせ可能な2つの装置(例えばサーバ装置2とゲーム装置5での分散処理など)に備えられていてもよい。また、サーバ装置2、ゲーム装置5、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかに関しても適宜変更が可能である。例えば、上記実施形態で例示したゲーム装置5のゲーム実行手段562、クエスト実行手段563、候補クエスト提示手段564、クエスト報酬付与手段565、ミッション提示手段566およびミッション報酬付与手段567について、サーバ装置2の制御部23が、各種プログラムを実行することにより、これらの手段として機能してもよい。
In the above embodiment, the case where the object is the player character was exemplified, but it is not limited to this. For example, the objects may be cards or items (equipment such as weapons and armor) used in the virtual game space.
In the above-described embodiment, the server device 2 and the game devices 5 work together to function the game program, but the present invention is not limited to this. All the means of the game program, that is, the game executing means 562, the quest executing means 563, the candidate quest presenting means 564, the quest reward giving means 565, the mission presenting means 566, the mission reward giving means 567, etc. 5 single unit, a single communication terminal separate from the server device 2 and the game device 5, or two of these devices that can be combined (for example, distributed processing in the server device 2 and the game device 5). . Further, when the server device 2, the game device 5, and the communication terminal are made to function as one, it is possible to appropriately change which means is made to function by which device. For example, the game execution means 562, the quest execution means 563, the candidate quest presentation means 564, the quest reward provision means 565, the mission presentation means 566, and the mission reward provision means 567 of the game device 5 exemplified in the above embodiment are The control unit 23 may function as these means by executing various programs.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of this embodiment are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

1…ゲームシステム
2…サーバ装置
5…ゲーム装置
56…制御部(コンピュータ)
563…クエスト実行手段(クエスト実行部)
564…候補クエスト提示手段(候補クエスト提示部)
565…クエスト報酬付与手段(クエスト報酬付与部)
566…ミッション提示手段(ミッション提示部)
567…ミッション報酬付与手段(ミッション報酬付与部)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game system 2... Server apparatus 5... Game apparatus 56... Control part (computer)
563 ... Quest execution means (quest execution unit)
564 Candidate quest presenting means (candidate quest presenting unit)
565 ... Quest reward granting means (quest reward granting unit)
566 ... Mission presentation means (mission presentation unit)
567 Mission reward giving means (mission reward giving unit)

Claims (14)

コンピュータを、
ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを実行するクエスト実行手段と、
前記選択クエストのプレイ結果に基づいて前記ユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与手段と、
複数の前記クエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示手段と、
前記ゲームの画面をディスプレイに表示させる表示制御手段と、として機能させ、
前記表示制御手段は、
複数の前記クエストのうち、前記候補クエストに該当するか否かに関わらず前記ユーザがプレイ可能なクエストが表示される第1画面と、
複数の前記クエストのうち、前記候補クエストに該当するクエストのみが表示される第2画面と、を前記ディスプレイに表示させ、
前記第1画面で前記ユーザにより選択された前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、及び前記第2画面で前記ユーザにより選択された前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合のいずれの場合であっても、前記選択クエストが前記候補クエストに該当しない場合よりも、前記クエスト報酬が優遇されている
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a quest executing means for executing a selected quest which is a quest selected by a user from among a plurality of quests playable in a game;
Quest reward giving means for giving a quest reward to the user based on the play result of the selected quest;
Candidate quest presenting means for extracting and presenting candidate quests based on predetermined conditions from among the plurality of quests;
functioning as display control means for displaying the screen of the game on a display ,
The display control means is
a first screen displaying quests that the user can play regardless of whether or not they correspond to the candidate quests among the plurality of quests;
displaying on the display a second screen on which only quests corresponding to the candidate quests among the plurality of quests are displayed;
Either the selected quest selected by the user on the first screen corresponds to the candidate quest, or the selected quest selected by the user on the second screen corresponds to the candidate quest. A game program , wherein the quest reward is treated more favorably than when the selected quest does not correspond to the candidate quest even if the selected quest is a candidate quest.
前記候補クエスト提示手段は、前記所定の条件として、前記ユーザの情報に対応した条件を用いることにより、複数の前記クエストの中から、前記ユーザがクリアする際の難易度の区分が異なる複数のクエストを前記候補クエストとして抽出する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The candidate quest presenting means uses, as the predetermined condition, a condition corresponding to the information of the user to select, from among the plurality of quests, a plurality of quests having different levels of difficulty when the user clears the plurality of quests. is extracted as the candidate quest.
前記候補クエストは、複数の前記クエストのうち、前記ユーザのプレイ時にクリアされていないクエストを含んでいる
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
3. The game program according to claim 1, wherein the candidate quests include a quest that has not been cleared during the play by the user, among the plurality of quests.
前記候補クエストは、複数回クリアすることが可能なものであって、
前記クエスト報酬付与手段は、前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、前記候補クエストのクリア回数が所定回数以下であることを条件に、前記選択クエストのプレイ結果に基づいて、優遇された前記クエスト報酬を前記ユーザに付与する
ことを特徴とする請求項1~3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The candidate quest can be cleared multiple times,
When the selected quest corresponds to the candidate quest, the quest reward granting means provides preferential treatment based on the play result of the selected quest on the condition that the candidate quest has been cleared a predetermined number of times or less. 4. The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein a quest reward is given to the user.
前記クエスト報酬付与手段は、前記ユーザの課金操作に基づいて前記所定回数を増加させる
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。
5. The game program according to claim 4, wherein the quest reward granting means increases the predetermined number of times based on the charging operation of the user.
前記コンピュータを、
所定期間ごとに更新されるミッションをリスト化したミッションリストを提示するミッション提示手段と、
前記ユーザのゲーム行動により前記ミッションが達成される都度、前記ユーザにミッション報酬を付与するミッション報酬付与手段と、として更に機能させ、
前記ミッションリストには、前記候補クエストをクリアするミッションが含まれている
ことを特徴とする請求項1~5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
said computer,
mission presenting means for presenting a mission list listing missions updated every predetermined period;
mission reward granting means for granting a mission reward to the user each time the mission is accomplished by the user's game action;
6. The game program according to any one of claims 1 to 5, wherein the mission list includes missions for clearing the candidate quests.
前記ミッション報酬付与手段は、前記ミッションリストに提示されている複数のミッションのうち、前記候補クエストをクリアすることを目的とするミッションを除くミッションの全てが達成されることに基づいて、前記ミッション報酬とは別の追加報酬を前記ユーザに付与する
ことを特徴とする請求項6に記載のゲームプログラム。
The mission reward provision means provides the mission reward based on the completion of all of the missions presented in the mission list, excluding the mission for the purpose of clearing the candidate quest. 7. The game program according to claim 6, wherein an additional reward different from the above is given to the user.
前記ミッションリストには、前記候補クエストのクリアにより同時に達成される複数のミッションが提示される
ことを特徴とする請求項6又は7に記載のゲームプログラム。
8. The game program according to claim 6, wherein the mission list presents a plurality of missions that are simultaneously achieved by clearing the candidate quests.
前記ミッションリストには、前記候補クエストのクリアにより同時に2つ以上のミッションが達成されないように、複数のミッションが提示される
ことを特徴とする請求項6又は7に記載のゲームプログラム。
8. The game program according to claim 6, wherein the mission list presents a plurality of missions so that two or more missions are not simultaneously achieved by clearing the candidate quests.
コンピュータを、
ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを対価の支払いを条件に実行するクエスト実行手段と、
前記選択クエストのプレイ結果に基づいて前記ユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与手段と、
複数の前記クエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示手段と、
前記ゲームの画面をディスプレイに表示させる表示制御手段と、として機能させ、
前記表示制御手段は、
複数の前記クエストのうち、前記候補クエストに該当するか否かに関わらず前記ユーザがプレイ可能なクエストが表示される第1画面と、
複数の前記クエストのうち、前記候補クエストに該当するクエストのみが表示される第2画面と、を前記ディスプレイに表示させ、
前記第1画面で前記ユーザにより選択された前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、及び前記第2画面で前記ユーザにより選択された前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合のいずれの場合であっても、前記選択クエストが前記候補クエストに該当しない場合よりも、前記対価が優遇されている
ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a quest execution means for executing a selected quest, which is a quest selected by a user from among a plurality of quests playable in a game, on condition of payment;
a quest reward granting means for granting a quest reward to the user based on the play result of the selected quest;
Candidate quest presenting means for extracting and presenting candidate quests based on predetermined conditions from among the plurality of quests;
functioning as display control means for displaying the screen of the game on a display ,
The display control means is
a first screen displaying quests that the user can play regardless of whether or not they correspond to the candidate quests among the plurality of quests;
displaying on the display a second screen on which only quests corresponding to the candidate quests among the plurality of quests are displayed;
Either the selected quest selected by the user on the first screen corresponds to the candidate quest, or the selected quest selected by the user on the second screen corresponds to the candidate quest. A game program characterized in that, even if the selected quest is not applicable to the candidate quest, the price is treated preferentially.
ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを実行するクエスト実行部と、
前記選択クエストのプレイ結果に基づいて前記ユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与部と、
複数の前記クエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示部と、
前記ゲームの画面をディスプレイに表示させる表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、
複数の前記クエストのうち、前記候補クエストに該当するか否かに関わらず前記ユーザがプレイ可能なクエストが表示される第1画面と、
複数の前記クエストのうち、前記候補クエストに該当するクエストのみが表示される第2画面と、を前記ディスプレイに表示させ、
前記第1画面で前記ユーザにより選択された前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、及び前記第2画面で前記ユーザにより選択された前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合のいずれの場合であっても、前記選択クエストが前記候補クエストに該当しない場合よりも、前記クエスト報酬が優遇されている
ことを特徴とするゲーム装置。
A quest execution unit that executes a selected quest that is a quest selected by a user from among a plurality of quests that can be played in the game;
a quest reward giving unit that gives a quest reward to the user based on the play result of the selected quest;
a candidate quest presenting unit that extracts and presents candidate quests based on predetermined conditions from among the plurality of quests;
A display control unit for displaying the screen of the game on a display,
The display control unit
a first screen displaying quests that the user can play regardless of whether or not they correspond to the candidate quests among the plurality of quests;
displaying on the display a second screen on which only quests corresponding to the candidate quests among the plurality of quests are displayed;
Either the selected quest selected by the user on the first screen corresponds to the candidate quest, or the selected quest selected by the user on the second screen corresponds to the candidate quest. , the quest reward is treated more preferentially than when the selected quest does not correspond to the candidate quest.
ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを対価の支払いを条件に実行するクエスト実行部と、
前記選択クエストのプレイ結果に基づいて前記ユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与部と、
複数の前記クエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示部と、
前記ゲームの画面をディスプレイに表示させる表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、
複数の前記クエストのうち、前記候補クエストに該当するか否かに関わらず前記ユーザがプレイ可能なクエストが表示される第1画面と、
複数の前記クエストのうち、前記候補クエストに該当するクエストのみが表示される第2画面と、を前記ディスプレイに表示させ、
前記第1画面で前記ユーザにより選択された前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、及び前記第2画面で前記ユーザにより選択された前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合のいずれの場合であっても、前記選択クエストが前記候補クエストに該当しない場合よりも、前記対価が優遇されている
ことを特徴とするゲーム装置。
a quest execution unit that executes a selected quest, which is a quest selected by the user from among a plurality of quests that can be played in the game, on condition of payment;
a quest reward giving unit that gives a quest reward to the user based on the play result of the selected quest;
a candidate quest presenting unit that extracts and presents candidate quests based on predetermined conditions from among the plurality of quests;
A display control unit for displaying the screen of the game on a display,
The display control unit
a first screen displaying quests that the user can play regardless of whether or not they correspond to the candidate quests among the plurality of quests;
displaying on the display a second screen on which only quests corresponding to the candidate quests among the plurality of quests are displayed;
Either the selected quest selected by the user on the first screen corresponds to the candidate quest, or the selected quest selected by the user on the second screen corresponds to the candidate quest. A game device , wherein even if the selected quest does not correspond to the candidate quest, the price is treated preferentially.
ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを実行するクエスト実行部と、
前記選択クエストのプレイ結果に基づいて前記ユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与部と、
複数の前記クエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示部と、
前記ゲームの画面をディスプレイに表示させる表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、
複数の前記クエストのうち、前記候補クエストに該当するか否かに関わらず前記ユーザがプレイ可能なクエストが表示される第1画面と、
複数の前記クエストのうち、前記候補クエストに該当するクエストのみが表示される第2画面と、を前記ディスプレイに表示させ、
前記第1画面で前記ユーザにより選択された前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、及び前記第2画面で前記ユーザにより選択された前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合のいずれの場合であっても、前記選択クエストが前記候補クエストに該当しない場合よりも、前記クエスト報酬が優遇されている
ことを特徴とするゲームシステム。
A quest execution unit that executes a selected quest that is a quest selected by a user from among a plurality of quests that can be played in the game;
a quest reward giving unit that gives a quest reward to the user based on the play result of the selected quest;
a candidate quest presenting unit that extracts and presents candidate quests based on predetermined conditions from among the plurality of quests;
A display control unit for displaying the screen of the game on a display,
The display control unit
a first screen displaying quests that the user can play regardless of whether or not they correspond to the candidate quests among the plurality of quests;
displaying on the display a second screen on which only quests corresponding to the candidate quests among the plurality of quests are displayed;
Either the selected quest selected by the user on the first screen corresponds to the candidate quest, or the selected quest selected by the user on the second screen corresponds to the candidate quest. A game system , wherein the quest reward is treated more favorably than when the selected quest does not correspond to the candidate quest.
ゲームにおいてプレイ可能な複数のクエストのうち、ユーザにより選択されたクエストである選択クエストを対価の支払いを条件に実行するクエスト実行部と、
前記選択クエストのプレイ結果に基づいて前記ユーザにクエスト報酬を付与するクエスト報酬付与部と、
複数の前記クエストの中から所定の条件に基づいて候補クエストを抽出して提示する候補クエスト提示部と、
前記ゲームの画面をディスプレイに表示させる表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、
複数の前記クエストのうち、前記候補クエストに該当するか否かに関わらず前記ユーザがプレイ可能なクエストが表示される第1画面と、
複数の前記クエストのうち、前記候補クエストに該当するクエストのみが表示される第2画面と、を前記ディスプレイに表示させ、
前記第1画面で前記ユーザにより選択された前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合、及び前記第2画面で前記ユーザにより選択された前記選択クエストが前記候補クエストに該当する場合のいずれの場合であっても、前記選択クエストが前記候補クエストに該当しない場合よりも、前記対価が優遇されている
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