JP2023163414A - 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
開示範囲変更部とゲーム媒体付与部とを備える情報処理装置であって、
前記開示範囲変更部は、第1ゲームにおけるユーザのプレイ履歴に応じて、第2ゲームにおいて1以上のゲーム媒体に関して前記ユーザに開示される開示情報の範囲を変更し、
前記ゲーム媒体付与部は、前記開示情報の範囲が変更された後、前記1以上のゲーム媒体のうち何れかのゲーム媒体を前記ユーザに付与する。
図1は、第1の実施形態におけるゲームシステム1の構成を示す。図1に示すゲームシステム1は、サーバ10(ゲームサーバ)と、複数のユーザ端末20(ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20c)とを備える。サーバ10およびユーザ端末20は、インターネット、イントラネット、無線LANまたは移動通信等の通信回線5を介して互いに通信可能に接続されている。なお、サーバ10は、本発明の「情報処理装置」として機能する。
次に、ゲームシステム1が提供する第1ゲームおよび第2ゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供する第1ゲームでは、ユーザUは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、ユーザUは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
図4は、本実施形態におけるサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。図4に示すように、サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14およびモニタ15を備えて構成される。
図5は、本実施形態におけるユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。図5に示すように、ユーザ端末20は、制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27および操作ボタン28を備えて構成される。
次に、本発明の第2の実施形態を図面に基づいて説明する。図8は、第2の実施形態によるサーバ10(制御部11A)の機能構成例を示すブロック図である。この図8において、図6に示した符号と同一の符号を付したものは同一の機能を有するものであるので、ここでは重複する説明を省略する。
Claims (14)
- 開示範囲変更部とゲーム媒体付与部とを備える情報処理装置であって、
前記開示範囲変更部は、第1ゲームにおけるユーザのプレイ履歴に応じて、第2ゲームにおいて1以上のゲーム媒体に関して前記ユーザに開示される開示情報の範囲を変更し、
前記ゲーム媒体付与部は、前記開示情報の範囲が変更された後、前記1以上のゲーム媒体のうち何れかのゲーム媒体を前記ユーザに付与する、
情報処理装置。 - 前記開示範囲変更部は、前記ユーザに前記ゲーム媒体が付与された後、前記開示情報の範囲を変更しない、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記開示範囲変更部は、前記第1ゲームにおける所定のゲーム条件を達成した数が多い場合に、少ない場合よりも、前記第2ゲームにおける前記開示情報の範囲を大きくする、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム媒体付与部は、前記開示情報が開示されたゲーム媒体のうち、前記ユーザに付与するゲーム媒体の指定を前記ユーザから受け付け可能とする、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記開示範囲変更部は、前記第1ゲームにおいて所定のゲーム条件を達成した数に応じて、前記第2ゲームにおいて前記ユーザに開示される開示情報の種類を変更する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記開示範囲変更部は、前記第1ゲームにおいて所定のゲーム条件を達成した数に応じて、前記第2ゲームにおいて前記ユーザに開示される開示情報の種類数を変更する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記開示範囲変更部は、前記ユーザが所持しているゲーム媒体の数に基づいて、前記第2ゲームにおいて前記開示情報が開示される対象のゲーム媒体を変更する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - ゲーム媒体更新部をさらに備え、
前記ゲーム媒体更新部は、所定条件を満たした場合に、前記第2ゲームにおいて前記ユーザへの付与候補である前記1以上のゲーム媒体を更新する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム媒体更新部は、前記1以上のゲーム媒体に含まれる第1ゲーム媒体を前記ユーザへの付与候補から外すとともに、前記ユーザへの付与候補となる第2ゲーム媒体を追加する、
請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム媒体更新部は、前記ユーザに指定された前記第1ゲーム媒体を前記ユーザへの付与候補から外すとともに、前記第2ゲーム媒体を追加する、
請求項9に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム媒体更新部は、前記第1ゲーム媒体に関して開示された開示情報の量に応じて、前記第2ゲーム媒体の追加態様を変更する、
請求項9に記載の情報処理装置。 - 表示制御部をさらに備え、
前記表示制御部は、前記第2ゲームにおいて、前記1以上のゲーム媒体のうち、前記ユーザが所持しているゲーム媒体に関する情報と少なくとも一部が共通する情報が開示されているゲーム媒体と、他のゲーム媒体とを識別可能に表示させる、
請求項1に記載の情報処理装置。 - コンピュータが、第1ゲームにおけるユーザのプレイ履歴に応じて、第2ゲームにおいて1以上のゲーム媒体に関して前記ユーザに開示される開示情報の範囲を変更し、
コンピュータが、前記開示情報の範囲が変更された後、前記1以上のゲーム媒体のうち何れかのゲーム媒体を前記ユーザに付与する、
情報処理方法。 - コンピュータに、
第1ゲームにおけるユーザのプレイ履歴に応じて、第2ゲームにおいて1以上のゲーム媒体に関して前記ユーザに開示される開示情報の範囲を変更する処理と、
前記開示情報の範囲が変更された後、前記1以上のゲーム媒体のうち何れかのゲーム媒体を前記ユーザに付与する処理と、
を実行させる情報処理プログラム。
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"ゲームセンターへμ'sに会いに行こう。「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル〜after school ACTIV", 4GAMER.NET [ONLINE], JPN6022047302, 27 December 2016 (2016-12-27), ISSN: 0004916377 * |
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