JP7171843B1 - ゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
(項目1)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を介して前記ゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを編成するデッキ編成部と、
他のプレイヤが編成した前記デッキを保存するデッキ保存部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記デッキ保存部で保存した前記デッキを前記プレイヤ端末に閲覧可能に表示させるデッキ閲覧部、
を備えることを特徴とする項目1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記デッキ編成部で編成した前記デッキを用いた一の前記プレイヤが前記デッキ保存部で保存した前記デッキを用いた仮想的な前記プレイヤと対戦する仮想対戦モードを実行するゲーム処理部、
を備えることを特徴とする項目1または2に記載のゲームシステム。
(項目4)
一の前記プレイヤが前記デッキ保存部で保存した前記デッキを使用してゲームを実行する仮想使用モードを実行するゲーム処理部、
を備えることを特徴とする項目1または2に記載のゲームシステム。
(項目5)
前記デッキを構成する前記ゲーム媒体は、
ゲーム内で使用可能なゲームカードを少なくとも含むことを特徴とする項目1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目6)
前記ゲームは、
ロールプレイング型のゲームであることを特徴とする項目1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目7)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行させるゲームプログラムであって、
前記サーバを
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を介して前記ゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを編成するデッキ編成部と、
他のプレイヤが編成した前記デッキを保存するデッキ保存部と、して機能させるゲームプログラム。
(項目8)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
前記サーバが、
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を介して前記ゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを編成し、
他のプレイヤが編成した前記デッキを保存する、
ことを特徴とする情報処理方法。
2a~2n プレイヤ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30a~30n プレイヤ端末
40 データベース
41 情報処理プログラム(ゲームプログラム)
41a ゲーム処理部
41b デッキ編成部
41c デッキ参照部
41d デッキ保存部
41e デッキ閲覧部
D2 デッキ情報
d2 デッキデータ
M3 仮想対戦モード
Claims (7)
- ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を介して前記ゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを編成するデッキ編成部と、
他のプレイヤが編成した前記デッキを保存するデッキ保存部と、
前記他のプレイヤが編成し、前記一のプレイヤが前記デッキ保存部で保存した前記デッキを使用する特定モードを実行するゲーム処理部と、
を備え、
前記デッキ保存部は、ゲーム内での順位を示すランキング画面に表示されたプレイヤの中から前記一のプレイヤが選択した前記他のプレイヤの、前記デッキを保存し、
前記ゲームは、前記特定モードでのみ実行可能な特定クエストまたは特定イベントと、前記特定モードでは実行できない通常クエストまたは通常イベントと、を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記デッキ保存部で保存した前記デッキを前記プレイヤ端末に閲覧可能に表示させるデッキ閲覧部、
を備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記デッキ編成部で編成した前記デッキを用いた一の前記プレイヤが前記デッキ保存部で保存した前記デッキを用いた仮想的な前記プレイヤと対戦する仮想対戦モードを実行するゲーム処理部、
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記デッキを構成する前記ゲーム媒体は、
ゲーム内で使用可能なゲームカードを少なくとも含むことを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは、
ロールプレイング型のゲームであることを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行させるゲームプログラムであって、
前記サーバを
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を介して前記ゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを編成するデッキ編成部と、
他のプレイヤが編成した前記デッキを保存するデッキ保存部と、
前記他のプレイヤが編成し、前記一のプレイヤが前記デッキ保存部で保存した前記デッキを使用する特定モードを実行するゲーム処理部と、
して機能させ、
前記デッキ保存部は、ゲーム内での順位を示すランキング画面に表示されたプレイヤの中から前記一のプレイヤが選択した前記他のプレイヤの、前記デッキを保存し、
前記ゲームは、前記特定モードでのみ実行可能な特定クエストまたは特定イベントと、前記特定モードでは実行できない通常クエストまたは通常イベントと、を含むことを特徴とするゲームプログラム。 - ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
前記サーバが、
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を介して前記ゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを編成し、
他のプレイヤが編成した前記デッキを保存し、
前記他のプレイヤが編成し、前記一のプレイヤが保存した前記デッキを使用する特定モードを実行し、
前記デッキを保存する際に、ゲーム内での順位を示すランキング画面に表示されたプレイヤの中から前記一のプレイヤが選択した前記他のプレイヤの、前記デッキを保存し、
前記ゲームは、前記特定モードでのみ実行可能な特定クエストまたは特定イベントと、前記特定モードでは実行できない通常クエストまたは通常イベントと、を含むことを特徴とする情報処理方法。
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JP2020031789A (ja) | 2018-08-28 | 2020-03-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及び、プログラム |
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- 2021-07-13 JP JP2021116007A patent/JP7171843B1/ja active Active
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JP2020031789A (ja) | 2018-08-28 | 2020-03-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及び、プログラム |
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「クラロワ」をやる上でブクマしとくべき神サイト達,[online]Hatena Blog,2017年07月20日,https://tanimayajp.hatenablog.com/entry/2017/07/20/193845,[検索日2022/03/02] |
ポケモンスタジアム金銀,週刊ファミ通 ,株式会社エンターブレイン,2001年02月23日,第16巻 第8号,第169頁 |
ランカーのデッキをさくっとコピー!意外と知られていないクラロワのテクニック,[online]Aprico,2017年12月23日,https://aprico-media.com/posts/313,[検索日:2022/03/02] |
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