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JP2019092602A - Game management system and game management method - Google Patents

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JP2019092602A
JP2019092602A JP2017222255A JP2017222255A JP2019092602A JP 2019092602 A JP2019092602 A JP 2019092602A JP 2017222255 A JP2017222255 A JP 2017222255A JP 2017222255 A JP2017222255 A JP 2017222255A JP 2019092602 A JP2019092602 A JP 2019092602A
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JP
Japan
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game
card
lock
balls
restriction
Prior art date
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Application number
JP2017222255A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
知己 清水
Tomoki Shimizu
知己 清水
創 岡本
So Okamoto
創 岡本
浩章 関
Hiroaki Seki
浩章 関
正久 山本
Masahisa Yamamoto
正久 山本
英毅 津田
Hideki Tsuda
英毅 津田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Abstract

To provide a game management system and a game management method that enhance efficiency in the management on functional restrictions of a recording medium, and reduce burdens on employees of a game parlor.SOLUTION: A member management device 50 manages different cancellation conditions by storing lock management data 55d that associates data on the lock, which is a functional restriction, with a card ID of a membership card. When an inter-machine card processor 10 notifies the member management device 50 (S2) in response to the insertion of the card (S1), the member management device 50 refers to the lock management data 55d, makes a locking request (S3), causes the inter-machine card processor 10 to execute locking (S4), and makes a request for cancellation according to the reason of the locking (S5).SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店における遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。   The present invention relates to a game management system and a game management method for managing a game in a game arcade in which a game machine for playing a game using a game medium is installed.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。   Conventionally, in the game arcade, a game having a game medium intervened is provided. For example, in pachinko gaming, a game is played by using a game ball as a game medium and striking the game ball into the game board surface. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of playing balls are awarded as winning balls based on passage of the playing balls in the winning area. As described above, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the game player can exchange the acquired game media for prizes.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。   It is general that each base unit is attached to the gaming machine. Each stand device receives payment and performs lending processing of gaming media. In addition, each base device manages the number of gaming media acquired by the game as the number of gaming media, subtracts the number of gaming media and performs a replay process for paying out gaming media (for example, see Patent Document 1) ).

また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。   In addition, when the gaming customer ends the game, when the return button provided on the gaming machine is operated, each stand device discharges the card with the number of holding media managed by the own device in association with the card. The player can exchange the prize for the prize according to the number of game media held by presenting the card with the prize counter. Also, the card is associated with a valuable value that can be used for lending game media. The balance of the valuable value remaining at the end of the game can be settled by a settlement machine.

このように、カードには持遊技媒体数や有価価値を関連付けることができるため、不正対策などのためにカードに係る処理を制限する技術が知られている。例えば、特許文献2は、不正による遊技玉数の変動を検知した場合に、カードの取り扱い制御を禁止する遊技システムを開示している。   As described above, since it is possible to associate the number of holding media and a valuable value with the card, there is known a technology for restricting the processing relating to the card for the purpose of countering fraud. For example, Patent Document 2 discloses a gaming system which prohibits control of card handling when a change in the number of gaming balls due to fraud is detected.

この他、カードを紛失した遊技客からの要求に応じ、カードを利用停止状態として他の遊技客による不正な利用を防止する場合や、遊技客が指定した条件に合致したときにカードを利用する機能を制限する場合もある。   In addition, in response to a request from a gaming customer who has lost a card, the use of the card is suspended to prevent unauthorized use by another gaming customer, or the card is used when the conditions specified by the gaming customer are met. There are also cases where the function is limited.

特開2011−131037号公報JP, 2011-310037, A 特許第5270379号Patent No. 5270379

しかしながら、上述した従来の技術は、カードの使用に対する制限が行われた場合に、遊技店の従業員の負担が大きいという問題点があった。カードが使用できない機能制限状態となったときに、どのような理由で機能制限が行われたかが不明であり、遊技店の従業員が経緯を判断して対応を行う必要があったためである。   However, the above-mentioned prior art has a problem that the burden on the game shop employee is large when the restriction on the use of the card is made. This is because when the function restriction state in which the card can not be used is reached, the reason why the function restriction has been performed is unknown, and it is necessary for the game store employee to determine the circumstances and take action.

例えば、各台装置が不正を検知して機能制限を行った場合には、かかる機能制限を簡単に解除すべきではない。一方、カードを紛失したとして機能停止を要求した遊技客が、自らカードを見つけた場合には、本人であることを確認できれば機能制限を解除することが望まれる。   For example, when each base device detects a fraud and performs function restriction, such function restriction should not be easily released. On the other hand, when the gaming customer who has requested the function stop because he has lost the card finds his own card, it is desirable to release the function restriction if it can be confirmed that he is the person himself.

これらのことから、いかにしてカードの機能制限に係る管理を効率化し、従業員の負担を軽減するかが重要な課題となっていた。なお、かかる課題は、携帯電話端末等を記録媒体として用いて持遊技媒体数や有価価値を関連付ける場合にも同様に生ずる。   From these things, how to efficiently manage card function restrictions and reduce the burden on employees has become an important issue. Such a problem also occurs in the case where the number of gaming media and the valuable value are associated using a cellular phone terminal or the like as a recording medium.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、記録媒体の機能制限に係る管理を効率化し、遊技店の従業員の負担を軽減する遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a game management system and a game management method that streamlines management related to the functional restriction of the recording medium and reduces the burden on the game arcade employee. The purpose is to

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、遊技客が所持する記録媒体を受け付けて前記遊技媒体の払出に使用可能な価値に係る処理を行う記録媒体処理装置とが設置された遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、所定の条件に基づいて、前記記録媒体処理装置の機能を制限する制限手段と、前記制限手段による機能制限を解除する制限解除手段と、前記記録媒体処理装置の機能制限を前記所定の条件に関する条件情報と対応付けて管理する管理手段と、を備え、前記制限解除手段は、前記機能制限に対応する前記条件情報に基づいて、機能制限解除の処理を異ならせることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention uses a gaming machine for playing a game using a gaming medium and a recording medium possessed by a gaming customer, the value being usable for payout of the gaming medium. A game management system for managing a game in a game arcade in which a recording medium processing apparatus for performing such processing is installed, the restriction means for restricting the function of the recording medium processing apparatus based on a predetermined condition, and the restriction And a control means for managing the function restriction of the recording medium processing apparatus in association with the condition information on the predetermined condition, the restriction cancellation means comprising the function restriction The processing for releasing the function restriction is differentiated based on the condition information corresponding to.

また、本発明は、上記発明において、前記制限解除手段は、前記条件情報に基づいて、前記遊技店の従業員の操作による機能制限解除の処理と、前記従業員以外の操作による機能制限解除の処理とを切り換えることを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the restriction releasing means performs processing of function restriction cancellation by an operation of the game arcade employee based on the condition information, and function restriction cancellation by an operation other than the employee. It is characterized by switching between processing.

また、本発明は、上記発明において、前記制限解除手段は、前記遊技客からの要求に基づく即時の機能制限、及び/又は前記遊技客が事前に指定した条件が成立したことによる機能制限は、当該遊技客の操作によって解除可能とすることを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the restriction releasing means is an immediate function restriction based on a request from the game player, and / or a function restriction due to the condition specified by the game customer being established in advance. It is characterized in that it can be released by the operation of the player.

また、本発明は、上記発明において、前記所定の条件は、前記遊技店の従業員による即時の機能制限の要求、前記遊技客による即時の機能制限の要求、前記遊技客の関係者による即時の機能制限の要求、前記遊技店の従業員により事前に指定された遊技の履歴に関する条件の成立、前記遊技客により事前に指定された遊技の履歴に係る条件の成立、前記遊技客の関係者により事前に指定された遊技の履歴に係る条件の成立のうち、いずれかを含み、前記管理手段は、前記所定の条件を識別する情報を前記条件情報として前記記録媒体の識別情報に関連付けて管理し、前記制限手段は、前記記録媒体の識別情報に基づいて前記制限の実行可否を決定することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, the predetermined condition may be a request for an immediate function restriction by an employee of the game arcade, a request for an immediate function restriction by the game player, an immediate operation by a person concerned with the game customer Request for function restriction, establishment of conditions regarding game history designated in advance by employees of the game arcade, establishment of conditions pertaining to game history designated in advance by the player, by persons concerned with the player The management means associates information identifying the predetermined condition with the identification information of the recording medium as the condition information, and includes any of the establishment of the conditions relating to the game history designated in advance, and manages the information as the condition information. The limiting means may determine whether to execute the limitation based on identification information of the recording medium.

また、本発明は、上記発明において、前記制限解除手段は、前記遊技店の従業員からの要求もしくは前記遊技店の従業員が指定した条件の成立による機能制限については、所定の権限を有する従業員の操作によって解除可能とすることを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the restriction releasing means is an employee having a predetermined authority with respect to a function restriction based on a request from an employee of the game arcade or establishment of a condition designated by an employee of the game arcade. It is characterized in that it can be released by the operation of a member.

また、本発明は、上記発明において、前記制限解除手段は、前記遊技客の関係者からの要求もしくは前記遊技客の関係者が指定した条件の成立による機能制限については、前記遊技客の関係者の操作によって解除可能とすることを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the restriction releasing means is a person concerned with the game customer about the function restriction by the fulfillment of the condition requested by the person concerned with the game customer or the person concerned with the game customer. It is characterized in that it can be released by the operation of.

また、本発明は、上記発明において、前記制限解除手段は、前記遊技客の関係者からの要求もしくは前記遊技客の関係者が指定した条件の成立による機能制限については、前記遊技客の関係者により設定された解除コードを前記遊技客が入力した場合に解除可能とすることを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the restriction releasing means is a person concerned with the game customer about the function restriction by the fulfillment of the condition requested by the person concerned with the game customer or the person concerned with the game customer. When the player inputs the release code set by the user, the release code can be released.

また、本発明は、上記発明において、前記制限解除手段は、前記所定の条件のうち、複数の条件が同時に成立した場合には、前記条件情報に設定された優先順に従って前記機能制限解除の処理を異ならせることを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, when a plurality of conditions among the predetermined conditions are satisfied at the same time, the restriction releasing means processes the function restriction releasing according to the priority set in the condition information. Are different from each other.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、遊技客が所持する記録媒体を受け付けて前記遊技媒体の払出に使用可能な価値に係る処理を行う記録媒体処理装置とが設置された遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、所定の条件に基づいて、前記記録媒体処理装置の機能を制限する制限ステップと、前記記録媒体処理装置の機能制限を前記所定の条件に関する条件情報と対応付けて管理する管理ステップと、前記制限ステップによる機能制限を解除する制限解除ステップと、を含み、前記制限解除ステップは、前記機能制限に対応する前記条件情報に基づいて、機能制限解除の処理を異ならせることを特徴とする。   In the present invention, a game machine for playing a game using a game medium, and a recording medium processing apparatus for receiving a recording medium possessed by a game customer and performing processing relating to a value usable for paying out the game medium are installed. A game management method for managing a game in the selected game arcade, the restriction step of restricting the function of the recording medium processing device based on a predetermined condition, and the function restriction of the recording medium processing device being the predetermined condition Management step associated with the condition information related to the control, and a restriction release step of canceling the function restriction by the restriction step, wherein the restriction cancellation step is based on the condition information corresponding to the function restriction. It is characterized in that the process of releasing the restriction is made different.

本発明によれば、記録媒体の機能制限に係る管理を効率化し、遊技店の従業員の負担を軽減することができる。   According to the present invention, it is possible to streamline the management related to the function restriction of the recording medium and reduce the burden on the employee of the game arcade.

図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。FIG. 1 is an explanatory view of the concept of the game management system according to the present embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game arcade. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a view showing the appearance of the inter-room card processor. 図4は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-room card processor. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-room card processing machine. 図6は、図2に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the member management device shown in FIG. 図7は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the member management apparatus. (1) 図8は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the member management apparatus. (Part 2) 図9は、ロックに関する設定についての説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of settings relating to the lock. 図10は、ロックに係る遠隔操作についての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the remote control related to the lock. 図11は、台間カード処理機によるカードロックに係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure relating to the card lock by the inter-room card processor. 図12は、会員管理装置によるカードロックに係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure relating to a card lock by the membership management device.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game management system and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In the present specification, the number of balls is data indicating the gaming media acquired by the gaming customer in the game or the number of the gaming media, and it is possible to provide again for gaming only during the day (time before closing the store) Tell what you can do. The term "reserved balls" refers to game media acquired by a game player in a game or data indicating the number of the game media, and can be used again for the next day or later (time after closing the store). The balls are usable when both a general game player and a member game player can use and change the gaming machine used for the game (so-called platform movement). The balls are normally usable only by member players, and are used when the acquired gaming media are used for the next day or later. A predetermined fee may be charged for use of the balls.

まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。   First, the concept of the game management system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory view of the concept of the game management system according to the present embodiment. A plurality of game machines 20 are installed in the game arcade, and each of the game machines 20 is provided with an inter-table card processor 10 which is each stand device.

台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。   Inter-stage card processor 10 is a game ball such as a game ball lending process, a ball and ball replaying process, and a counting process for counting acquired game balls and adding them to balls based on the operation of a game customer. Perform various processes related to In addition, when the gaming customer ends the game, when the return button provided on the gaming machine is operated, the inter-stage card processing machine 10 discharges the number of balls managed by the own device in association with the card.

また、台間カード処理機10は、上位装置である会員管理装置50と通信可能に接続されている。会員管理装置50は、遊技店に会員登録した遊技客である会員遊技客に会員カードを発行し、会員カードの識別情報であるカードIDに貯玉、会員遊技客に関する情報、会員遊技客の遊技履歴などを関連付けて管理している。台間カード処理機10が貯玉の再プレイ処理を行う場合には、会員カードのカードIDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行うことになる。   Further, the inter-table card processor 10 is communicably connected to the member management apparatus 50, which is a higher-level apparatus. The member management device 50 issues a member card to a member gaming customer who is a gaming customer who has registered as a member in a gaming shop, stores a card ID which is identification information of the member card, information on the member gaming customer, and a gaming history of the member gaming customer Etc. are associated and managed. When the inter-park card processing device 10 performs the replay processing of the balls, it transmits the ball replay request data including the card ID of the membership card to the member management device 50, and the predetermined number is determined from the number of balls managed by the member management device 50. The number is reduced, and the payout processing of the number of game balls corresponding to the number of stored balls is performed.

さらに、会員管理装置50は、カードの機能制限、すなわちカードのロックに係る管理を行っている。具体的には、会員管理装置50は、会員カードのカードIDに、ロックに係るデータを関連付けたロック管理データ55dを記憶している。   Further, the membership management device 50 manages the function restriction of the card, that is, the card lock. Specifically, the member management device 50 stores lock management data 55d in which data relating to the lock is associated with the card ID of the membership card.

ロック管理データ55dは、ロック制御、要求者、解除条件、ロック理由、ロック条件などの項目を有する。ロック制御の項目は、ロックが手動であるか自動であるかと、その時点でロックの実行対象であるか否かを示す。手動のロックは、即時のロックが求められたことを示し、ロック管理データ55dへの登録時点でロックの実行対象となる。自動のロックは、ロックの実行対象とするための条件が指定されたことを示し、指定された条件が成立するまではロックの実行対象とはならない待機状態であり、指定された条件が成立した場合にロックの実行対象となる。   The lock management data 55d has items such as lock control, requester, release condition, lock reason, lock condition and the like. The item of lock control indicates whether the lock is manual or automatic and whether or not the lock is to be executed at that time. The manual lock indicates that an immediate lock has been requested, and is subject to lock execution at the time of registration in the lock management data 55d. The automatic lock indicates that the condition for the lock execution target has been specified, and the standby state is not a lock execution target until the specified condition is satisfied, and the specified condition is satisfied. In this case, the lock is targeted for execution.

要求者の項目は、ロックを要求した人物の種別を示す。ロックを要求する人物の種別としては、遊技店の従業員である「店員」、遊技客自身である「本人」、遊技客の関係者の一例である「家族」などを用いることができる。   The item of the requester indicates the type of the person who requested the lock. As the type of the person who requests the lock, a “shop clerk” who is an employee of the game arcade, a “principal himself” who is the gaming guest himself, a “family” which is an example of a related party of the gaming customer, etc. can be used.

解除条件の項目は、実行されたロックを解除するための条件を示す。この解除条件としては、所定の権限を有する店員の操作を条件とする「店員操作」、事前に設定された暗証番号による認証を条件とする「暗証番号」、遊技客自身がロックの解除を行う「確認操作」などを用いることができる。なお、要求者が「本人」である場合には遊技客により暗証番号が設定され、要求者が「家族」である場合には家族により暗証番号が設定されることになる。   The item of release condition indicates a condition for releasing the lock that has been executed. As this cancellation condition, "shop clerk operation" on condition of operation of a shop clerk having predetermined authority, "personal identification number" on condition of authentication by a previously set personal identification number, and the game customer himself releases the lock. "Confirmation operation" etc. can be used. If the requester is "the person", the game player sets the PIN, and if the requester is the "family", the family sets the PIN.

ロック理由の項目は、ロックを要求した理由を示す。この項目は、任意の文字列を入力可能としても良いし、予め用意した選択肢から選択して入力してもよい。また、ロック制御や要求者の項目に応じて自動的に入力してもよい。ロック理由としては、「不正客」、「紛失」、「家族申請」、「不正検知」、「本人申請」などを入力することができる。   The item of lock reason indicates the reason for requesting the lock. This item may be an arbitrary character string, or may be selected from options prepared in advance. Also, it may be automatically input according to the item of lock control or requester. As the reason for locking, "unauthorized customer", "lost", "family application", "corruption detection", "identity application" and the like can be input.

「不正客」は、店員が不正客であると指定して、手動で即時のロックを行う場合に用いられる。「紛失」は、遊技客が会員カードの紛失に気付き、遊技客が即時のロックを求めた場合に用いられ、ロック制御は手動となる。「家族申請」は、遊技客の家族からの申請によりロックを行うことを示す。遊技客の家族が即時のロックを求める場合には、ロック制御は手動となるが、ロック制御を自動とし、ロックの実行対象とするための条件を設定してもよい。   The "unauthorized customer" is used when the store clerk designates an unauthorized customer and performs an immediate lock manually. "Loss" is used when the player notices that the membership card is lost and the player requests an immediate lock, and the lock control is manual. "Family application" indicates that locking is performed by an application from a family of game players. When the family of the gaming guest requests an immediate lock, the lock control is manual, but the lock control may be made automatic and conditions for performing the lock may be set.

「不正検知」は、遊技の履歴に基づいて不正を検知した場合にロックを行うことを示す。この場合には、要求者は店員であり、不正の検知条件がロックの実行対象とするための条件として設定される。「本人申請」は、遊技客自身の申請によりロックを行うことを示す。この場合には、ロック制御は自動となり、ロックの実行対象とするための条件が設定される。   The "injustice detection" indicates that the lock is performed when the injustice is detected based on the game history. In this case, the requester is a store clerk, and the fraud detection condition is set as a condition for making the lock target. “Person application” indicates that the player is locked by his / her application. In this case, lock control is automatic, and conditions for lock execution are set.

ロック条件の項目は、ロックの実行対象とするための条件を示す。ロック制御が手動である場合には、ロック条件の項目は「即時」となる。ロック制御が自動である場合には、遊技の履歴に基づく条件が設定可能である。具体的には、遊技に係る玉数の誤差の累計値を示す差玉や、玉貸に用いるための入金の合計額や、遊技時間などを用いた条件を設定可能である。   The item of lock condition indicates the condition for performing lock execution. When the lock control is manual, the item of the lock condition is "immediate". When the lock control is automatic, conditions based on the game history can be set. Specifically, it is possible to set conditions using a bonus coin indicating the accumulated value of the error of the number of balls relating to the game, the total amount of money to be used for ball lending, the game time, and the like.

図1では、カードID「2033」に対し、ロック制御「手動:実行」、要求者「店員」、解除条件「店員操作」、ロック理由「不正客」、ロック条件「即時」を関連付けた状態を示している。また、カードID「2002」に対し、ロック制御「手動:実行」、要求者「本人」、解除条件「暗証番号」、ロック理由「紛失」、ロック条件「即時」を関連付けた状態を示している。また、カードID「2003」に対し、ロック制御「手動:実行」、要求者「家族」、解除条件「暗証番号」、ロック理由「家族申請」、ロック条件「即時」を関連付けた状態を示している。   In FIG. 1, the card ID "2033" is associated with the lock control "manual: execution", the requester "store clerk", the release condition "store clerk operation", the lock reason "illegal customer", and the lock condition "immediate" It shows. Also, the card ID “2002” is associated with the lock control “manually executed”, the requester “individual”, the release condition “personal identification number”, the lock reason “lost”, and the lock condition “immediately” . In addition, the card ID "2003", the lock control "manual: execution", requester "family", cancellation condition "personal identification number", the lock reason "family application", the lock condition "immediately" is shown in a linked state There is.

また、カードID「2017」に対し、ロック制御「自動:待機」、要求者「店員」、解除条件「店員操作」、ロック理由「不正検知」、ロック条件「差玉3000玉以上」を関連付けた状態を示している。また、カードID「2055」に対し、ロック制御「自動:実行」、要求者「本人」、解除条件「確認操作」、ロック理由「本人申請」、ロック条件「入金50000円以上」を関連付けた状態を示している。また、カードID「2043」に対し、ロック制御「自動:待機」、要求者「家族」、解除条件「暗証番号」、ロック理由「家族申請」、ロック条件「遊技時間5時間以上」を関連付けた状態を示している。   In addition, the card ID "2017" is associated with lock control "automatic: standby", requester "sales clerk", release condition "sales clerk operation", lock reason "injustice detection", lock condition "sold ball 3000 balls or more" It shows the state. In addition, a state where the lock control "automatic: execution", the requester "individual", the release condition "confirmation operation", the lock reason "identity application", the lock condition "payment 50,000 yen or more" are associated with the card ID "2055" Is shown. Also, the card ID "2043" is associated with lock control "automatic: standby", requester "family", release condition "personal identification number", lock reason "family application", lock condition "5 hours or more of game time" It shows the state.

ロック管理データ55dを用いたカードのロックの動作について説明すると、まず、台間カード処理機10が遊技客によるカードの挿入を受け付けると(S1)、台間カード処理機10は、カードIDを含むカード挿入通知を会員管理装置50に送信する(S2)。図1では、カードIDが2002である場合を示している。   The card locking operation using the lock management data 55d will be described. First, when the stand-alone card processing machine 10 receives insertion of a card by a gaming guest (S1), the stand-alone card processing machine 10 includes a card ID. A card insertion notice is sent to the member management apparatus 50 (S2). FIG. 1 shows the case where the card ID is 2002.

会員管理装置50は、カード挿入通知を受け付けた場合にロック管理データ55dを参照し、カードIDのロック制御が「実行」である場合には、台間カード処理機10にロック要求を送信する(S3)。図1では、カードID「2002」のロック制御が「手動:実行」であるために、台間カード処理機10にロック要求が送信され、台間カード処理機10はロックを実行して(S4)、「ロック中です」との表示を行う。ロックが実行されると、カードの返却やカードの関連付けられた価値(プリペイド価値、持玉、貯玉)を使用する機能が制限される。   The member management apparatus 50 refers to the lock management data 55d when the card insertion notification is received, and transmits a lock request to the inter-room card processing machine 10 when the lock control of the card ID is "execution" ( S3). In FIG. 1, since the lock control of the card ID "2002" is "manual: execution", a lock request is transmitted to the inter-room card processor 10, and the inter-room card processor 10 executes the lock (S4) ), "Locking" is displayed. Once the lock is performed, the ability to return the card or use the associated value (prepaid value, balls, balls) of the card is limited.

ここで、会員管理装置50は、ロックに係る情報を管理しており、ロックの理由によって異なる解除条件を設定している。そのため、遊技客には、ロックの理由に応じた解除が要求されることになる(S5)。例えば、図1に示したように、カードを紛失した遊技客が手動によるロックを要求していた場合には、遊技客が事前に設定した暗証番号を入力することでロックを解除することができる。一方、不正客や不正検知を理由としてロックが実行された場合には、解除に店員操作が要求され、遊技客による解除は許可されない。   Here, the member management device 50 manages information related to the lock, and sets different release conditions depending on the reason for the lock. Therefore, the player is required to release the game according to the reason for the lock (S5). For example, as shown in FIG. 1, when the gaming player who lost the card has requested manual locking, the locking can be released by the gaming customer inputting a preset password number. . On the other hand, when the lock is executed because of the fraudulent customer or the fraud detection, the clerk operation is required for the release, and the release by the game customer is not permitted.

このように、会員管理装置50は、所定の条件(手動による即時のロックの要求受付や、事前に設定された遊技の履歴に係る条件の成立)に基づいて記録媒体処理装置である台間カード処理機10の機能を制限し、機能制限を所定の条件に関する条件情報と対応付けて管理し、条件情報に基づいて、機能制限解除の処理を異ならせている。かかる構成により、カードの機能制限に係る管理を効率化し、遊技店の従業員である店員の負担を軽減することができる。   As described above, the member management device 50 is a memory card which is a recording medium processing device based on a predetermined condition (acceptance of an immediate lock request manually or establishment of a condition related to a game history set in advance). The function of the processor 10 is restricted, the function restriction is managed in association with the condition information on a predetermined condition, and the process of function restriction release is differentiated based on the condition information. With this configuration, it is possible to streamline management related to the function limitation of the card and reduce the burden on the store clerk who is an employee of the game arcade.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the game arcade will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game arcade. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-table card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the game arcade. The inter-standway card processor 10 is connected via the island controller 30 to a communication line which is a network in the store. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the settlement machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。   The gaming machine 20 is a device for playing a game by driving a game ball into a game board surface. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the gaming board surface of the gaming machine 20, and a predetermined number of gaming balls are provided as prize balls based on passage of the gaming balls in the relevant winning area. It has become. In addition, a predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on passage of the game balls through the starting areas. If the lottery is a big hit, an operation that is advantageous for the game is performed by, for example, improving the probability of passing the game ball to the above-mentioned winning area or other starting area by the operation of a predetermined movable member or the like. The result of the lottery by passing the ball to the starting opening is displayed on the special symbol display device which displays the result of the lottery. The display of the lottery result of the special symbol display device is performed in a mode in which the finalized display is performed after the variable display of the predetermined time. In addition, the game board surface is provided with a decorative symbol display device that variably displays a decorative symbol such as a predetermined number based on the result of the lottery, and when the result of the lottery becomes a big hit, for example (7, 7 , 7) and other similar symbols are displayed for notification. In addition, it is also possible to provide an area that doubles as the starting area and the winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。   The prize area is provided with a prize sensor for detecting the passage of the game ball to the prize area, and the prize sensor detects the passage (winning) of the game ball driven into the prize area. It has become. In addition, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory for storing the number of gaming balls to be awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。   Therefore, when passage of the shot game ball to a specific winning area is detected by the prize sensor, the gaming machine 20 should be awarded from the memory contents of the prize ball memory and the number of gaming balls having passed the prize area. The number of prize balls can be determined, and the payout process for the determined number of prize balls can be performed. In addition, regardless of whether or not the game ball which has been shot in has passed through the winning area, it is finally discharged from the back of the game board to the outside of the gaming machine. The game balls discharged to the outside of the gaming machine are detected by an out-ball detection device attached to each gaming machine.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   Inter-room card processor 10 performs acceptance of payment, lending of gaming balls, and communication with card management device 40. When receiving the bill inserted by the gaming guest, the inter-tier card processing machine 10 transmits deposit notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and the amount is the prepaid value managed by the card management device 40. Add a number according to. Then, if a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, and the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value Perform the payout process of the balls.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。   In addition, when receiving the card insertion, the inter-room card processing device 10 transmits card insertion notification data to the card management device 40. In addition, when receiving the data including the prepaid value, the number of balls, and the number of balls from the card management device 40, the inter-day card processor 10 stores the received prepaid value, the number of balls, and the number of balls. Then, after storing the number of balls held, the inter-room card processing device 10 sends the number-of-balls subtraction request data to the card management device 40, thereby setting the number of balls held by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   In addition, when receiving the ball re play operation, the inter-room card processor 10 subtracts a predetermined number from the ball number stored in the own device, and performs payout processing of the number of game balls corresponding to the ball number subtracted. Do. In addition, when receiving the ball replay operation, the inter-tier card processor 10 transmits the ball replay request data to the card management device 40 to subtract a predetermined number from the number of balls managed by the member management device 50. The payout processing of the number of game balls corresponding to the number of stored balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   In addition, when the inter-tier card processing device 10 receives a card return operation, it transmits ball-count addition request data including the number of ball-counts managed by the own device to the card management device 40. After the number is added, card ejection notification data is transmitted to the card management device 40 to control ejection of the card.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device for bundling a group of gaming machines 20 and the stand-alone card processor 10 provided on the gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of a card, the number of balls held, etc. as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-standway card processor 10, the card management device 40 associates the card ID of the inserted card with the device ID of the inter-stage card processor 10, and manages the card ID. The prepaid value and the number of balls associated with are transmitted to the inter-day card processor 10. When the card ID indicated in the card insertion notification data is a card ID of a member card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives it from the member management device 50. The storage ball replay data is transmitted to the stand-alone card processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。   When the card management device 40 receives the ball subtraction request data from the inter-room card processor 10, the card management device 40 clears the number of balls held to zero. In addition, when the card management device 40 receives the ball addition request data from the inter-room card processor 10, the card management device 40 sets the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-room card processor 10, the card management device 40 subtracts the prepaid value associated with the card ID by a predetermined value, and transmits the ball lending permission data to the inter-day card processor 10. Send to Then, when the ball replay request data is received, the ball replay request data is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the ball replay data, the ball replay data is displayed between the tables. It transmits to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls possessed by the card ID. Furthermore, when the card ID is received from the checkout machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the checkout machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of a member registered as a member in a game arcade. Specifically, in association with the member card ID issued to the member, the number of balls, the number of points, the personal identification number, the name and the like are managed.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   If the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-room card processor 10, the member management device 50 displays the ball replay data including the number of balls and the identification number associated with the card ID indicated in the card insertion notification data. It is transmitted to the card processor 10 between the two. In addition, when the member management device 50 receives the ball replay request data from the inter-day card processor 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of balls associated with the card ID indicated in the ball replay request data. The stored-ball replay data including the number of stored balls after subtraction is transmitted to the inter-day card processor 10. Communication between the inter-day card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the number of stored balls corresponding to the designated card ID to the prize management device 60.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a terminal device for prize exchange attached to a prize exchange counter in the game arcade, and performs a prize exchange process for exchanging the obtained balls, the number of balls and the number of balls for a prize. The prize management device 60 is connected to a card reader for reading a card ID from a card and a prize dispensing device for dispensing a prize. The prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when identification data corresponding to the card ID is read from a portable terminal or the like). Request the number of balls possessed by the card ID. When the number of stored balls is exchanged, the number of stored balls is requested to the member management device 50.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the settlement machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, and receives the response data to obtain the prepaid value associated with the card. And pay out money according to the acquired prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。   Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the gaming customer performs a ball lending operation on the inter-room card processor 10, the inter-room card processor 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10 and an address or arbitrary identification data for specifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。   When receiving the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-base card processor 10 of the transmission source. The inter-room card processor 10 having received the ball lending permission data performs payout processing of the number of gaming balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, the ball re-playing process in the case of re-playing the balls in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When receiving the insertion of a general card or a membership card, the inter-zone card processor 10 transmits card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10, an address for identifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification data, and the inter-room card processor And 10 data for specifying a rate.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-room card processor 10, the inter-card processing device 10 receives the number of balls at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。   The inter-room card processor 10 stores the number of balls received from the card management device 40. Then, the card management device 40 transmits, to the card management device 40, ball ID subtraction data indicating that the card ID, the data specifying the rate, and the number of balls to be cleared to zero. When the card management device 40 receives the ball subtraction request data, it clears the number of balls in each rate specified by the card ID to zero. In addition, when accepting the ball-replaying operation and performing the ball-replay, the inter-room card processing machine 10 subtracts a predetermined number from the stored number of balls-does, and performs payout processing of the corresponding number of game balls. . When performing payout processing, payout processing is performed by transmitting a payout instruction to the gaming machine for multiples of units (for example, 25 balls) that can be paid out by the gaming machine, and for the remaining (for example, less than 25 balls) A payout process is performed by paying out from the nozzle unit 18a.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。   When receiving the card return operation, the inter-zone card processing device 10 transmits the ball addition request data to the card management device 40. This ball-addition-request data includes the card ID of the card to be returned, the address for specifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification data, and the number of balls for each rate. .

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。   When the card management device 40 receives the ball addition request data, the card management device 40 adds the ball number included in the ball addition request data to the ball number of each rate associated with the card ID. Thereafter, the inter-room card processing device 10 transmits card ejection notification data to the card management device 40 to control ejection of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, the ball re-playing process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. If the inter-base card processor 10 reads a card ID from a membership card or a portable terminal usable as a membership card, it transmits card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-room card processor 10, an address for identifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification data, and the inter-room card processor And 10 data for specifying a rate.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。   The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-room card processor 10 to the member management device 50. If the member management device 50 receives the card insertion notification data, the number of balls of the rate specified by the card insertion notification data among the personal identification number associated with the card ID in the card insertion notification data and the balls. And, it transmits to the room card processing machine 10 ball storage replay data including the number of possible ball replays. The possible number of ball replays indicates the number of balls that can be played back. The possible number of storage ball replays is a multiple of the number of payout units of gaming balls in the storage ball replay. If an upper limit is set for the ball replay, the maximum value within the range of the number of balls and the upper limit is the number of possible balls replay. In addition, you may use the frequency | count which can carry out ball | bowl replay instead of the possible number of ball | bowl replays as a ball | bowl replay frequency. The number of replays of balls corresponds to a quotient obtained by dividing the number of balls by the number of payout units of game balls in the replay of balls. However, when an upper limit is set for the ball replay, the upper limit limits the number of times the ball replay is performed.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-room card processor 10 stores the received ball replay data, and can accept a ball replay operation if the number of possible ball replays indicated by the ball replay data is one or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。   After storing the ball replay data, the interstage card processing machine 10 requests the player to input a personal identification number when the ball replay operation is first received, and the inputted code number is the ball replay data It is determined whether or not it matches the password indicated in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   When the personal identification numbers match, the inter-tier card processor 10 transmits the ball replay request data to the card management device 40. The stored ball replay request data includes a card ID of a card inserted in the inter-room card processor 10, an address for specifying the inter-room card processor 10 that is the transmission source, or any identification data, and inter-room card processing And data for specifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits the ball replay request data to the member management device 50. If the member management device 50 receives the stored-ball replay request data, it subtracts a predetermined value from the balance of stored balls of the rate specified by the message from the stored balls associated with the card ID in the stored-ball replay request data. And recalculate the possible number of deposit replays. Then, storage card replay data including the balance after subtraction and the possible number of the reservoir replays is transmitted to the inter-day card processor 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。   The inter-day card processor 10 updates the stored number of balls, and performs payout processing of the number of gaming balls corresponding to the number of payout units of stored ball replay. In addition, it is determined whether or not the number of possible balls replayed after the update is one or more. If the number of possible balls replay is 0, it is determined that the operation for replaying the balls can not be accepted. If the number of possible balls replayed after the update is one or more, the ball replaying operation can be accepted again. Confirmation of the PIN is not necessary for the second and subsequent ball replays. The confirmation of the password may be performed each time. In addition, although the case where the inter-room card processing machine 10 performs payout processing of gaming balls after the member management device 50 subtracts the balance of the balls is illustrated here, payout processing of the gaming balls is performed based on the reservoir replay request. Once done, the balance of the ball may be deducted. This is because the possible number of stored ball replays is indicated in the stored ball replay data prior to the request for the replay of the stored balls, and a shortage of balance will not be found after the request for the replay of the stored balls is received.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。   Next, the transition from balls to balls in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the number of balls possessed by the card management data at the time of closing processing, and if there is a record associated with the number of balls greater than zero, the number of balls possessed by the record together with the card ID and rate. The member management device 50 is notified. The member management device 50 adds the number of balls held notified from the card management device 40 to the number of balls specified by the card ID and the rate. Thereafter, the card management device 40 clears the number of held balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。   Next, the external appearance of the inter-room card processor 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a view showing the appearance of the inter-room card processor 10. As shown in FIG. In FIG. 3, the external appearance of the inter-base card processor 10 connected to the gaming machine 20 is shown as the inter-platform card processor 10. Further, the gaming machine 20 to be juxtaposed is illustrated by a broken line. Further, although FIG. 3 illustrates the inter-room card processor 10 that receives only a bill, it is also possible to provide a unit having a function of receiving electronic money and coins associated with a portable terminal and a card.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-standway card processor 10 has a state display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a holding unit 14b, a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

状態表示部11は、例えば多色LEDで構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部13は、図3では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機20側の長辺が台間カード処理機10に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機10の前面パネルと表示操作部13の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。   The status display unit 11 is formed of, for example, a multicolor LED, and displays the status of the apparatus of the inter-base card processor 10 by lighting or blinking a predetermined color. The bill insertion slot 12a is an insertion slot for various bills necessary for lending game balls. The display operation unit 13 is, for example, a full-color touch panel liquid crystal display or the like, and is a device that receives an operation button display or an input operation by the operation button. Although the display operation unit 13 is not shown in detail in FIG. 3, it has a flat plate shape in which the long side of the corresponding gaming machine 20 is pivotally supported by the between-stands card processor 10, The angle formed between the front panel of the inter-base card processor 10 and the display surface of the display operation unit 13 can be changed.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。ノズルユニット18aは、台間カード処理機10の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機10が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット18bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機10内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて台間カード処理機10から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機10は計数機能のない運用が可能である。   The card insertion slot 14a is an insertion slot for a card possessed by a player. The holding unit 14b holds the mobile terminal used for member registration, and when the mobile terminal is held by the holding unit 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal is read from the mobile terminal. The nozzle unit 18 a is a mechanism that ejects gaming balls to the gaming machine 20. The nozzle unit 18a is formed of a cylindrical nozzle provided horizontally rotatably on the front of the inter-base card processor 10 so that the tip of the nozzle can be positioned in the storage section of the gaming machine. There is. The game medium is supplied to the nozzles from a ball supply device in the inter-table card processing machine which has been supplied with game media from the replenishment mechanism in the island where the inter-table card processing machine 10 is installed. The counting unit 18 b is a mechanism for counting the gaming balls dropped from the lower tray of the gaming machine 20. The counting unit 18b is provided with a receiving unit for receiving game balls, a counting unit provided at a lower part of the inter-room card processing machine 10 and counting the game balls by a counting sensor, and a counting unit for passing game media from the receiving unit to the counting unit. It consists of a passage part. The tray unit and the counting passage unit are integrally removable from the inter-room card processor 10 based on a predetermined operation (for example, remote control operation by an employee). In addition, the counting unit has a unit structure, and by removing the counting unit, the receiving unit, and the counting passage unit, the inter-base card processor 10 can be operated without the counting function.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the configuration of the inter-base card processor 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-stand-card processor 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-stage card processor 10 includes a bill transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. , A nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部13は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。   The bill conveyance unit 12 is a conveyance unit that conveys the bill inserted into the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while discriminating the denomination and authenticity of the bill. The display operation unit 13 displays a function for specifying and displaying various information such as prepaid value usable for ball lending, the number of balls, the number of balls and the like from the received card, and information not related to the other cards and the like It is an input / output device such as a touch panel liquid crystal display having a function and a function of accepting various operations such as a ball lending operation. In addition to the display described above, the display operation unit 13 also has a function of displaying an excess or deficiency regarding the number of stored cards, and displaying a communication state (on-line, off-line, etc.) with a host device.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード(ただし会員カードを除く)についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び/又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。   The reader / writer 14 is a device for reading a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage portion (not shown) via the reader / writer 14. The holding unit 14 b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal by near field communication when the portable terminal or the like is held up. In addition, the reader / writer 14 has a function of associating the card stored in the card storage unit with value data such as balls and prepaid value shown in the card data 16b and issuing it as a new card in response to the return operation of the game customer. Also have. However, if the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a predetermined number (minimum holding number), control is performed so as not to return the card even if there is a return operation. This is a control for suppressing loss in the game arcade by discarding a card associated with a small amount of balls, and is accepted from the outside as well as the card stored in advance inside. The same applies to other cards (but excluding membership cards). The fixed number can be set, for example, to be the value of the card or the lowest price in the game store, but the value obtained by multiplying the number of balls possessed by the loan unit price per ball is not limited to this, but it is not limited to this It can be freely set by the store policy. In addition, when it is controlled not to return the card even if there is a return operation, it is also possible to pay out the stored balls, but the display that the card can not be returned and / or the replay of the balls A prompt may be displayed.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the gaming machine 20 and the island controller 30. The nozzle unit 18a is used to pay out part or all of the game balls when paying out game balls by ball lending or replay. The counting unit 18 b is a unit that counts the game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk drive, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores the own device state data 16a and the card data 16b.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。   The own-apparatus state data 16 a is data indicating the state of the inter-room card processor 10. The own-apparatus state data 16a includes the apparatus ID of the inter-room card processor and the game setting. The device ID of the inter-room card processor is identification data for uniquely identifying the inter-room card processor 10 in the game arcade. The game setting is data indicating a game type and the like set in the inter-room card processor 10. When dealing with game balls of multiple rates in the game arcade, "ball 1" for 4 yen rate game balls, "ball 2" for 2 yen rate game balls, and "ball 3" for 1 yen rate game balls As such, game name is set and managed for each rate. Inter-room card processor 10 selects a rate to be used for a game from these game types, and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。   The card data 16b is data relating to a card being used by a game player. The card data 16 b includes a card ID, prepaid value, balls, balls, the number of possible ball replays, and the like. With regard to balls and balls, data exists for each game type (rate). The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from the card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transport.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b及びロック制御部17cを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-baseboard card processor 10, and includes a data management unit 17a, a count processing unit 17b, and a lock control unit 17c.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the own device state data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. In addition, when the data management unit 17a receives data including value data (at least one of prepaid value, number of balls held and number of balls stored) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value data. . The data management unit 17a controls the display operation unit 13 to appropriately display the prepaid value, the number of balls held, and the number of balls stored in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。   In addition, when a bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits deposit notification data including the amount of the inserted bill, the card ID and the inter-room card processor ID to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。   Further, the data management unit 17a transmits, to the card management device 40, ball lending request data including a card ID and an apparatus ID when a ball lending operation is performed by a game player. When the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a performs payout processing of a predetermined number of gaming balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   In addition, when a game player performs a game replay operation, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls shown in the card data 16b, and performs payout processing of the corresponding number of game balls. Do.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。   In addition, when the number of possible balls replayed indicated by the card data 16b is one or more, the data management unit 17a can display the ball replaying button on the display operation unit 13 and can accept the ball replaying operation. I assume. The data management unit 17a transmits, to the member management device 50, a ball replay request data including a card ID and an inter-room card processor ID when the game player performs a ball replay operation. When the ball replay data is received as a response to the ball replay request data, the number of balls stored in the card data 16b is updated, and the payout process of the number of payout units of the ball replay is performed. In addition, at the time of the first storage ball replay operation, the input of the personal identification number is required, and the ball replay request data is transmitted on the condition that it matches the personal identification number indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when a card return operation is performed by a game player, the data management unit 17a transmits ball addition data including ball ID, device ID, and the number of balls to the card management device 40, and transmits the card data 16b. After clearing the number of held balls to zero, card ejection notification data is sent to the card management device 40, and the card is ejected.

また、データ管理部17aは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、カード管理装置40経由で会員管理装置50に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部14bにかざされたならば、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、かざし部14bが読み取ったIDmを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。   In addition, if the game transfer operation is performed by the game customer while the member card is inserted, the data management unit 17a subtracts the number of balls indicated in the card data 16b, and the member via the card management device 40 By transmitting storage ball addition request data to the management device 50, the balls are transferred to the storage balls. In addition, it is also possible to use a portable terminal instead of the membership card to carry out the transfer of balls. Specifically, if the number of held balls is equal to or greater than a predetermined number and the portable terminal is held by the holding portion 14b after a predetermined operation is performed, the data management unit 17a displays the held balls indicated in the card data 16b. A ball is made to shift to a ball by subtracting the number and transmitting the ball addition request data including the IDm read by the holding unit 14b.

また、データ管理部17aは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末(例えばリモコン端末)を通じて台間カード処理機10に対する指示を行って、台間カード処理機10をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機10に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部13あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機10は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体(例えばワゴンカード)の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部17aは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ16bが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機10は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。   Also, the data management unit 17a can perform processing related to the wagon service. The wagon service is a service in which a game clerk places a product such as a drink or a cigarette in a wagon, patrols the inside of the game arcade, and sells it to a game player. In such a wagon service, in addition to payment by cash etc., settlement by balls or balls is possible. When settling wagon service with balls or balls, the gaming clerk can instruct the inter-room card processor 10 through the clerk terminal (for example, remote control terminal) to settle the inter-day card processor 10 into the wagon service. Put in a state. Then, information capable of specifying the number of balls and balls to be subtracted as the value is input to the inter-room card processor 10. This input process is performed by inputting numerical values at the display / operation unit 13 of the inter-room card processing machine or the operation unit of the clerk terminal. When receiving the input, the inter-tier card processing machine 10 waits for reception of an employee recording medium (for example, a wagon card) used for the wagon service. Then, when the wagon card is received, the data management unit 17a subtracts the balls or balls for the input number from the number indicated by the card data 16b, and discharges the balls in association with the employee recording medium. In addition, when the intercard card processing machine 10 receives an employee recording medium without accepting the input of information capable of specifying the amount of balls and balls to be subtracted as compensation, the settlement of the wagon service is performed. Perform processing to return the employee's recording medium without performing. In addition, during payment of the wagon service, when receiving the input of information that can specify the amount of balls and balls to be deducted as compensation, accepting the replay operation of balls and balls and the return operation of recording media In this case, the two processes are prevented from conflicting with each other by a method of discarding the replay operation / return operation or by canceling the settlement of the wagon service.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。   When gaming balls are inserted into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the gaming balls and adds the counting result to the number of balls held in the card data 16b.

ロック制御部17cは、ロックに係る制御を行う処理部である。具体的には、ロック制御部17cは、会員管理装置50からロック要求を受信した場合に、カードのロックを実行する。カードのロックは、カードに係る機能の一部又は全てを制限する機能制限によって行う。カードに係る機能には、カードの返却、入金によるプリペイド価値の加算、持玉の払出、計数による持玉の加算、貯玉の払出、持玉の貯玉への移行などを含む。また、台間カード処理機10をエラーダウンさせることで全ての機能を停止してもよい。   The lock control unit 17c is a processing unit that performs control related to the lock. Specifically, when the lock control unit 17c receives a lock request from the member management device 50, the lock control unit 17c locks the card. The card is locked by a function restriction that restricts some or all of the functions of the card. The functions relating to the card include card return, addition of prepaid value by depositing, payout of balls, addition of balls by counting, payout of balls, transfer of balls to balls, and the like. In addition, all functions may be stopped by causing the inter-room card processor 10 to go down in error.

カードのロックを実行した場合には、ロック制御部17cは、表示操作部13に「ロック中です」などのメッセージを表示することで、遊技客に対してロックの実行を報知する。なお、遊技客や家族により設定されたロック条件が成立したことによりロックを実行した場合には、成立した条件をさらに表示しても良い。また、会員管理装置50から解除条件の通知を受けた場合には、解除条件に対応するメッセージを表示操作部13に表示制御し、解除条件が成立した場合にカードのロックを解除する。   When the card lock is performed, the lock control unit 17 c notifies the player of the execution of the lock by displaying a message such as “locked” on the display operation unit 13. When the lock is executed by the establishment of the lock condition set by the game player or the family, the satisfied condition may be further displayed. In addition, when the notification of the release condition is received from the member management device 50, a message corresponding to the release condition is controlled to be displayed on the display operation unit 13, and the card lock is released when the release condition is satisfied.

例えば、暗証番号による解除が可能である旨を示す解除条件を受信した場合には、「暗証番号を入力して下さい」などのメッセージとともに暗証番号入力用の表示を行い、事前に設定された暗証番号が所定時間以内に入力されたならばロックを解除する。また、確認操作による解除が可能である旨を示す解除条件を受信した場合には、「ロックを解除しますか?」などのメッセージとともに確認操作受付用の表示を行い、所定時間以内に確認操作が行われたならばロックを解除する。   For example, when a release condition indicating that the password can be released is received, a message such as “Please enter your password” is displayed along with a message for entering the password, and the password set in advance is displayed. When the number is input within a predetermined time, the lock is released. In addition, when a cancellation condition indicating that cancellation by a confirmation operation is possible is received, a message for confirmation operation acceptance is displayed together with a message such as "Do you want to release the lock?" Unlock the lock if it has been done.

また、ロック制御部17cは、会員管理装置50からロック解除要求を受信した場合に、カードのロックを解除する。解除条件が店員操作である場合や、家族による承認である場合には、遊技客自身の操作による解除ができないため、会員管理装置50からのロック解除要求によりロックを解除することになる。   When the lock control unit 17 c receives a lock release request from the member management device 50, the lock control unit 17 c releases the card lock. If the release condition is a store clerk operation or if it is an approval by a family, the release by the game player's own operation can not be performed, so the lock is released by the lock release request from the member management device 50.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-room card processor 10 will be described. FIG. 5 is an explanatory view for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-room card processor 10. As shown in FIG.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。   The own apparatus state data 16a shown in FIG. 5A indicates that the ID of the inter-room card processor 10 is "3001" and "ball 1" is set as the game type of the inter-room card processor 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。   The card data 16 b shown in FIG. 5B indicates a state in which the ID of the card inserted in the inter-base-card processor 10 is “2002”. Here, the upper one digit of the card ID indicates the type of the card, the first upper digit "1" card is a general card, the upper first digit "2" card is a membership card. Further, the card data 16 b indicates that the prepaid value is “2000 degrees”. Here, with the frequency of prepaid value, one frequency is equivalent to 1 yen. In the card data 16b, the number of balls held by ball 1 is "375 balls", the number of balls held by ball 2 is "500 balls", and the number of balls held by ball 3 is "2000 balls". It shows.

また、カードデータ16bは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができる。図5(b)では、暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイ可能数が「250」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の持玉数が「1000玉」であり、玉3の持玉数が「4000玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。   Further, the card data 16b can store, as data relating to storage, a personal identification number, the number of possible replays of the storage ball, and the number of storage balls of each game type. In FIG. 5 (b), the code number is "7777", the number of replayable balls is "250", the number of balls stored in ball 1 is "250 balls", and the number of balls held in ball 2 is "1000". It is a "ball", and the state in which the number of balls possessed by the ball 3 is "4000 balls" is shown. In addition, although the structure which stores the number of balls which can be re-played as possible number of re-plays was shown here, you may store the number of times of possible re-play as a re-play frequency.

次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図6は、図2に示した会員管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, an internal configuration of the member management device 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the member management device 50 shown in FIG. As shown in the figure, the membership management device 50 is connected to the display unit 51 and the input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。   Further, the member management device 50 has an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for performing data communication via a network outside the game arcade. The store network communication unit 54 is an interface unit for performing data communication with the prize management device 60, the card management device 40, and the like via a communication line in the game arcade.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、賞品マスタ55c及びロック管理データ55dを記憶する。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk drive and a non-volatile memory, and stores member management data 55a, game type setting data 55b, prize master 55c and lock management data 55d.

会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対し、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号、遊技の履歴等を関連付けたデータである。遊技の履歴には、入金の履歴、遊技時間の履歴、差玉の履歴などが含まれる。遊技種設定データ55bは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。ロック管理データ55dは、既に説明したように、会員カードのカードIDに、ロックに係るデータを関連付けたデータである。   The member management data 55a is data in which a card ID of a member card issued to a member is associated with a name, a ball, a portable ID m, an address, a telephone number, a game history, and the like. The game history includes a history of payment, a history of game time, a history of slips, and the like. The game type setting data 55b is data in which a rate and a display name are associated with the game type. The prize master 55 c is data used when exchanging game balls for prizes. As described above, the lock management data 55d is data in which data relating to the lock is associated with the card ID of the membership card.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、ロック管理部56c、ロック実行部56d及びロック解除部56eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、ロック管理部56c、ロック実行部56d及びロック解除部56eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that entirely controls the member management apparatus 50, and includes a member management unit 56a, a prize master management unit 56b, a lock management unit 56c, a lock execution unit 56d, and a lock release unit 56e. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded on a CPU (Central Processing Unit) and executed to execute the member management unit 56a, The prize master management unit 56b, the lock management unit 56c, the lock execution unit 56d, and the lock release unit 56e execute the corresponding processes.

会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行う処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。   The member management unit 56a is a processing unit that manages the member management data 55a. The member management unit 56a communicates with the card management device 40 and the prize management device 60 to update the balance of the balls associated with the card ID. When the member management unit 56a receives a member registration request, the member management unit 56a updates the member management data 55a to add a member.

ここで、会員管理部56aによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Here, the ball storage re-play processing by the member management unit 56a will be described. If the member management unit 56a receives the stored-ball replay request data from the inter-tier card processing machine 10, the balance of the balls at the payout destination rate among the stored balls associated with the card ID in the stored-ball replay request data. Withdraw only the number of payout units, and recalculate the number of possible ball replays. Then, storage card replay data including the balance after subtraction and the possible number of the reservoir replays is transmitted to the inter-day card processor 10.

賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ55cを配布する。   The prize master management unit 56b is a processing unit that manages the prize master 55c. The prize master managing unit 56b distributes the prize master 55c to the prize managing apparatus 60 in the game arcade, when the prize master 55c is updated.

ロック管理部56cは、ロックに関する設定の管理を行う処理部である。具体的には、ロック管理部56cは、ロックに関する設定操作を受け付けて、会員カードのカードIDに、ロックに係るデータを関連付けてロック管理データ55dに登録する。既に説明したように、ロックに係るデータには、ロック制御、要求者、解除条件、ロック理由、ロック条件などの項目が含まれる。   The lock management unit 56c is a processing unit that manages settings relating to the lock. Specifically, the lock management unit 56c receives the setting operation related to the lock, associates the data related to the lock with the card ID of the member card, and registers it in the lock management data 55d. As described above, the data related to the lock includes items such as lock control, requester, release condition, lock reason, and lock condition.

ロックに関する設定操作は、会員管理装置50が直接受け付けてもよいし、他の端末装置、例えば賞品管理装置60から受け付けることとしてもよい。会員管理装置50や賞品管理装置60から設定操作を受け付ける場合は、要求者が遊技客や遊技客の関係者であっても、店員が操作することが望ましい。また、後述するように、遊技客の関係者が遠隔で設定操作を行うことも可能である。   The setting operation regarding the lock may be directly received by the member management device 50 or may be received from another terminal device, for example, the prize management device 60. When a setting operation is received from the member management device 50 or the prize management device 60, it is desirable that the store clerk operate even if the requester is a game customer or a person concerned with the game customer. Further, as described later, it is also possible for a person concerned with a game customer to perform setting operation remotely.

ロック条件の設定には、判定対象の期間やその起点を指定することが可能である。例えば、「毎月20日を起点に1ヶ月で入金額の合計が50000円を達した場合にロックする」、「土曜日を起点に2週間で遊技時間の合計が20時間に達した場合にロックする」、「毎月1日を起点に2ヶ月で10回来店した場合にロックする」などのロック条件を設定することができる。   In setting the lock condition, it is possible to specify a period to be determined and its starting point. For example, “lock when total payment amount reaches 50000 yen in one month starting from the 20th of every month”, “lock when total game time reaches 20 hours in two weeks starting from Saturday Lock conditions can be set, such as “lock when visiting 10 times in 2 months starting from 1st every month”.

ここで、ロック管理部56cは、設定操作時に会員管理データ55aから遊技の実績を読み出して、操作者に提供することができる。このため、例えば遊技客や遊技客の家族がロック条件を設定する場合には、それまでの実績を参照しつつ、適正な値を設定することが可能となる。   Here, the lock management unit 56c can read out the game result from the member management data 55a at the time of setting operation, and can provide it to the operator. Therefore, for example, when a gaming customer or a family of gaming customers set a lock condition, it is possible to set an appropriate value while referring to the past results.

また、ロック管理部56cは、入金通知データの受信などにより遊技の履歴が更新された場合に、ロック管理データ55dのロック条件が成立したか否かを判定し、ロック条件が成立した場合には対応するロック制御の項目を「待機」から「実行」に更新する。   The lock management unit 56c determines whether the lock condition of the lock management data 55d is satisfied when the game history is updated due to the receipt of the deposit notification data, and the lock condition is satisfied. Update the corresponding lock control item from "standby" to "execute".

ロック実行部56dは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合に、ロック管理データ55dを参照し、カード挿入通知データに示されたカードIDにロック制御「実行」が関連付けられている場合には、台間カード処理機10に対してロック要求を送信する。また、かかるロックについて暗証番号や確認操作など遊技客により可能な操作が解除条件として設定されているならば、ロック実行部56dは、台間カード処理機10に解除条件についての通知を行う。   When the lock execution unit 56d receives the card insertion notification data from the inter-room card processor 10, the lock execution unit 56d refers to the lock management data 55d and associates the lock control "execution" with the card ID indicated in the card insertion notification data. If it is, the lock request is sent to the inter-room card processor 10. In addition, if an operation that can be performed by the game player, such as a personal identification number or a confirmation operation, is set as the cancellation condition for the lock, the lock execution unit 56d notifies the stand-alone card processor 10 of the cancellation condition.

また、ロック実行部56dは、ロック要求の送信時には、店員に対する報知を行う。この報知は、要求者が店員である場合にのみ行ってもよいし、要求者が店員であるか否かによって、またロック理由などによって報知の態様を異ならせてもよい。例えば、不正客に対するロックを実行した場合や、不正検知によりロックを実行した場合には、店員の呼出しを伴う報知を行い、遊技客や関係者の申告に基づくロックを実行した場合にはロックが発生したことを店員の端末上に表示することで報知を行うことができる。さらに、ロック実行部56dは、遊技客の関係者の申告に基づくロックを実行した場合には、当該関係者に対して通知を行うことができる。   In addition, the lock execution unit 56d notifies the store clerk at the time of transmission of the lock request. This notification may be performed only when the requester is a store clerk, or the mode of the notification may differ depending on whether the requester is a store clerk or the lock reason or the like. For example, when a lock is performed for an illegal customer or when a lock is performed by fraud detection, a notification accompanied by a call of a store clerk is performed, and a lock is performed when a lock based on a declaration of a gaming guest or a related person is performed. Notification can be performed by displaying the occurrence on the terminal of the store clerk. Furthermore, when the lock execution unit 56d executes the lock based on the declaration of the person concerned with the gaming customer, it can notify the person concerned.

ロック解除部56eは、ロックの解除を行う処理部である。具体的には、ロック解除部56eは、ロック管理データ55dに示された解除条件が成立した場合に、台間カード処理機10に対してロック解除要求を送信する。   The lock release unit 56e is a processing unit that releases the lock. Specifically, the lock release unit 56e transmits a lock release request to the between-base-card processor 10 when the release condition indicated in the lock management data 55d is satisfied.

解除条件には、既に説明したように、所定の権限を有する店員の操作、事前に設定された暗証番号による認証、遊技客自身による確認操作等を用いることができる。また、要求者が遊技客の関係者である場合には、当該関係者からの承認操作を解除条件とすることができる。   As the release condition, as described above, it is possible to use an operation of a store clerk having a predetermined authority, authentication with a previously set password, a confirmation operation by the game player, and the like. In addition, when the requester is an associate of the gaming customer, the approval operation from the associate can be set as the cancellation condition.

なお、ロック解除部56eは、同一のカードIDについて、ロック実行のための複数の条件が同時に成立している場合には、所定の優先順に従ってロック解除の処理を決定する。詳細については後述するが、例えば、店員が要求者であるロックと、店員以外が要求者であるロックとが同時に成立した場合には、店員による操作を優先して解除条件とし、店員以外の操作による解除は許可しない。   The unlocking unit 56e determines the unlocking process according to a predetermined priority order when a plurality of conditions for lock execution are simultaneously established for the same card ID. Although the details will be described later, for example, when the lock where the store clerk is the requester and the lock where the requester is not the lock are simultaneously established, the operation by the store clerk is prioritized to be the release condition, and the operation other than the store clerk We do not allow cancellation by.

次に、図6に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図7〜図8は、会員管理装置50の記憶部55に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図7(a)に示す会員管理データ55aは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の貯玉の残高、携帯IDm「IDmX1」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 55 shown in FIG. 6 will be described. 7 to 8 are explanatory diagrams for explaining an example of data stored in the storage unit 55 of the member management device 50. FIG. The member management data 55a shown in FIG. 7A indicates that the card ID "2002" is associated with the name "B C", the balance of storage balls of each game type, the portable ID m "ID m X 1", etc. ing. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the member management data 55a can match a point, the frequency | count of coming to the store, a game history, a PIN code etc. with card ID. The mobile ID m is identification data that can specify a mobile terminal such as a mobile phone, and is used when the mobile terminal is used as a membership card.

また、図7(a)では、貯玉は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の3つの遊技種について設けられている。例えば、カードID「2002」の「玉1」の貯玉の残高は「250」、「玉2」の貯玉の残高は「1000」、「玉3」の貯玉の残高は「4000」である。   Further, in FIG. 7A, storage balls are provided for three game types of "ball 1", "ball 2" and "ball 3". For example, the balance of the "ball 1" of the card ID "2002" is "250", the balance of the "ball 2" is "1000", and the balance of the "ball 3" is "4000".

図7(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。   The game type setting data 55b shown in FIG. 7B associates the rate "4 yen" and the display name "4 pachi" with the game type name "ball 1". Further, the game type setting data 55b associates the rate "2 yen" and the display name "2 pachi" with the game type name "ball 2". Further, the game type setting data 55 b associates the rate “1 yen” and the display name “1 pachi” with the game type name “ball 3”.

図7(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「02」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。   The prize master 55c shown in FIG. 7 (c) is data in which a prize name, a group code, a prize value, and the number of exchanged balls are associated with a prize code for uniquely identifying a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code "01" indicates an assignable exchangeable prize with a predetermined value after a certain procedure. The group code “02” and later are general prizes including daily necessities other than exchange prizes.

賞品マスタ55cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」、玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。   The prize master 55c compares the prize code "0001" with the prize name "big prize", the group code "01", the prize value "1000", the number of exchangeable balls for the ball 1 "250", and the number of exchangeable balls for the ball 2 "500" “The number of exchange balls of ball 3“ 1000 ”is associated.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」、玉3の交換玉数「500」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, for the prize code “0002”, the prize name “small prize”, the group code “01”, the prize value “500”, the number of exchangeable balls for the ball 1 “125”, and the number of exchangeable balls 2 “250” is associated with the number of exchange balls “500” of ball 3.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」、玉3の交換玉数「400」を関連付けている。   Further, the prize master 55c, for the prize code "0100", the prize name "M Seven", the group code "02", the prize value "400", the number of exchange balls of the ball 1 "100", the number of exchange balls of the ball 2 “200” and the number of exchange balls “400” of ball 3 are associated.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」、玉3の交換玉数「420」を関連付けている。   Further, the prize master 55c, for the prize code "0101", the prize name "rack", the group code "02", the prize value "420", the number of exchange balls of ball 1 "105", the number of exchange balls of ball 2 " “210”, the number of exchange balls “420” of the ball 3 is associated.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」、玉3の交換玉数「12」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, for the prize code "0600", the prize name "end ball 飴", the group code "04", the prize value "12", the number of exchange balls of the ball 1 "3", the exchange ball of the ball 2 The number “6” and the number of exchange balls “12” of the ball 3 are associated.

図8(d)に示すロック管理データ55dは、カードID「2033」に対し、ロック制御「手動:実行」、要求者「店員」、解除条件「店員操作」、ロック理由「不正客」、ロック条件「即時」を関連付けた状態を示している。また、カードID「2002」に対し、ロック制御「手動:実行」、要求者「本人」、解除条件「暗証番号」、ロック理由「紛失」、ロック条件「即時」を関連付けた状態を示している。また、カードID「2003」に対し、ロック制御「手動:実行」、要求者「家族」、解除条件「暗証番号」、ロック理由「家族申請」、ロック条件「即時」を関連付けた状態を示している。   The lock management data 55d shown in FIG. 8D is the lock control "manual: execution", the requester "sales clerk", the release condition "sales clerk operation", the lock reason "illegal customer", the lock for the card ID "2033" It shows a state in which the condition "immediate" is associated. Also, the card ID “2002” is associated with the lock control “manually executed”, the requester “individual”, the release condition “personal identification number”, the lock reason “lost”, and the lock condition “immediately” . In addition, the card ID "2003", the lock control "manual: execution", requester "family", cancellation condition "personal identification number", the lock reason "family application", the lock condition "immediately" is shown in a linked state There is.

また、カードID「2017」に対し、ロック制御「自動:待機」、要求者「店員」、解除条件「店員操作」、ロック理由「不正検知」、ロック条件「差玉3000玉以上」を関連付けた状態を示している。また、カードID「2055」に対し、ロック制御「自動:実行」、要求者「本人」、解除条件「確認操作」、ロック理由「本人申請」、ロック条件「入金50000円以上」を関連付けた状態を示している。また、カードID「2043」に対し、ロック制御「自動:待機」、要求者「家族」、解除条件「暗証番号」、ロック理由「家族申請」、ロック条件「遊技時間5時間以上」を関連付けた状態を示している。   In addition, the card ID "2017" is associated with lock control "automatic: standby", requester "sales clerk", release condition "sales clerk operation", lock reason "injustice detection", lock condition "sold ball 3000 balls or more" It shows the state. In addition, a state where the lock control "automatic: execution", the requester "individual", the release condition "confirmation operation", the lock reason "identity application", the lock condition "payment 50,000 yen or more" are associated with the card ID "2055" Is shown. Also, the card ID "2043" is associated with lock control "automatic: standby", requester "family", release condition "personal identification number", lock reason "family application", lock condition "5 hours or more of game time" It shows the state.

次に、ロックに関する設定について説明する。図9は、ロックに関する設定についての説明図である。まず、ロック制御「手動」は、その時点でカードのロックを行う場合に使用されるため、ロック条件は「即時」である。このうち、要求者が店員であるケースは、既に不正客と認定した遊技客による利用を停止する場合などに対応し、所定の権限を有する店員の操作が解除の条件となり、遊技客による解除は許可されない。また、要求者が遊技客本人であるケースは、カードの紛失した場合や、カードの利用を取りやめる場合などに対応するため、本人が指定した暗証番号の入力を解除条件として、遊技客自身による解除を許可する。家族が要求者であるケースは、家族からの申請があった場合などに対応し、家族が指定した暗証番号の入力や、遠隔による家族の承認を解除条件とすることができる。   Next, setting regarding the lock will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram of settings relating to the lock. First, the lock condition is "immediate" because the lock control "manual" is used when locking the card at that time. Among them, the case where the requester is a store clerk corresponds to the case where the use by a gaming customer who has already been identified as an illegal customer is stopped, and the operation of a store clerk having a predetermined authority becomes a condition for cancellation. Not allowed In addition, in the case where the requester is the gaming guest himself, in order to cope with the case where the card is lost or the use of the card is discontinued, etc. Allow In the case where the family is a requester, it corresponds to the case where there is an application from the family, etc., and it is possible to input the personal identification number designated by the family or remote family approval.

ロック制御「自動」は、設定されたロック条件が成立したときにロックを行う場合に使用されるため、ロック条件は任意に設定可能である。例えば、要求者が店員であるケースでは、差玉などに係るロック条件を店員が設定することになる。このように要求者が店員であるケースは、不正検知などが目的となり、所定の権限を有する店員の操作を解除の条件として、遊技客による解除は許可しない。また、要求者が本人であるケースでは、本人がロック条件を設定してロックの申請を行う。このように、要求者が本人であるケースでは、本人の確認操作によりロックを解除可能とする。また、確認操作による解除は、当日のみなど一時的なものとすることができる。すなわち、確認操作後、当日中であればロック条件に関わらずカードの利用を許可するが、翌日以降は再びロック条件に基づく制限を行うのである。要求者が家族であるケースでは、家族がロック条件を設定してロックの申請を行う。このように、家族が要求者であるケースでは、家族が指定した暗証番号の入力や遠隔による家族の承認によりロックが解除される。この場合にも、解除は当日のみなど一時的なものとすることができる。   The lock control “automatic” is used when locking is performed when a set lock condition is satisfied, so the lock condition can be set arbitrarily. For example, in the case where the requester is a store clerk, the store clerk sets the lock condition relating to the ball or the like. As described above, in the case where the requester is a store clerk, the purpose is to detect fraud and the like, and the release by the gaming customer is not permitted as the condition of the release of the store clerk having predetermined authority. Also, in the case where the requester is the principal, the principal sets lock conditions and applies for the lock. As described above, in the case where the requester is the principal, the lock can be released by the confirmation operation of the principal. In addition, cancellation by the confirmation operation can be temporary, such as only on the day. That is, after the confirmation operation, if it is in the day, the use of the card is permitted regardless of the lock condition, but the restriction based on the lock condition is performed again from the next day. In the case where the requester is a family, the family sets lock conditions and applies for the lock. Thus, in the case where the family is the requester, the lock is released by the input of the personal identification code designated by the family and the remote family approval. Also in this case, the cancellation can be temporary, such as only on the day.

さらに、図9に示すように、ロックの種別に対して優先順を設定し、複数の種別のロックが同時に成立した場合には、優先順の高い解除条件を適用する。図9では、ロック制御「手動」かつ要求者「店員」に対して最も高い優先度「1」を設定している。同様に、ロック制御「自動」かつ要求者「店員」に対して優先度「2」を設定し、ロック制御「手動」かつ要求者「本人」に対して優先度「3」を設定し、ロック制御「手動」かつ要求者「家族」に対して優先度「4」を設定し、ロック制御「自動」かつ要求者「家族」に対して優先度「5」を設定し、ロック制御「自動」かつ要求者「本人」に対して優先度「6」を設定している。   Further, as shown in FIG. 9, the priority is set for the type of lock, and when a plurality of types of locks are simultaneously established, a high release condition of priority is applied. In FIG. 9, the highest priority "1" is set for the lock control "manual" and the requester "salesman". Similarly, the lock control "automatic" and the requester "store clerk" priority "2" is set, the lock control "manual" and the requester "person" is set priority "3", the lock Set priority "4" for control "manual" and requestor "family", set priority "5" for lock control "automatic" and requestor "family", lock control "automatic" And the priority "6" is set for the requester "person".

次に、ロックに係る遠隔操作について説明する。図10は、ロックに係る遠隔操作についての説明図である。図10では、遊技店外に設けられた管理センタ100が遊技店の台間カード処理機10と通信可能であり、かつ遊技客の家族が所持する携帯端末装置110とも通信可能である。   Next, remote control related to the lock will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram of the remote control related to the lock. In FIG. 10, the management center 100 provided outside the game arcade can communicate with the game card processor 10 of the game arcade, and can also communicate with the portable terminal device 110 possessed by a family of game customers.

図示を省略したが、台間カード処理機10と管理センタ100との通信は、会員管理装置50を介して行われ、携帯端末装置110と管理センタ100との通信はインターネット等のネットワークを介して行われる。また、管理センタ100は、複数の遊技店や複数の携帯端末装置110と通信が可能である。   Although illustration is omitted, communication between the stand-alone card processor 10 and the management center 100 is performed via the member management device 50, and communication between the portable terminal device 110 and the management center 100 is performed via a network such as the Internet. To be done. Further, the management center 100 can communicate with a plurality of game arcades and a plurality of mobile terminal devices 110.

遊技客の家族は、携帯端末装置110を用い、管理センタ100を介して遊技店の会員管理装置50にロックの設定操作を行うことができる。そして、遊技客が台間カード処理機10にカードを挿入したならば(ステップS21)、台間カード処理機10は会員管理装置50を介して管理センタ100にカード挿入通知を行う(S22)。   A family of gaming customers can use the portable terminal device 110 to perform lock setting operation on the membership management device 50 of the gaming establishment via the management center 100. Then, if the gaming customer inserts a card into the inter-base card processor 10 (step S21), the inter-base card processor 10 sends a card insertion notice to the management center 100 via the member management device 50 (S22).

管理センタ100は、カードIDと携帯端末装置110のアドレスとを対応付けて管理しており、カード挿入通知に示されたカードIDに基づいて、携帯端末装置110に来店通知を行う(S23)。遊技客の家族が携帯端末装置110により来店通知を確認し、承認操作を行うと(S24)、携帯端末装置110は、管理センタ100に承認通知を行う(S25)。管理センタ100は、携帯端末装置110からの承認通知を受けたならば、カード挿入通知の通知元である台間カード処理機10に対して承認通知を転送する(S26)。この承認通知は、会員管理装置50によってロック解除要求に変換されて台間カード処理機10に送信されるため、台間カード処理機10は遊技を開始することができる。   The management center 100 manages the card ID and the address of the portable terminal device 110 in association with each other, and sends a visit notification to the portable terminal device 110 based on the card ID indicated in the card insertion notification (S23). When the family of the gaming guest confirms the visit notification by the mobile terminal device 110 and performs the approval operation (S24), the mobile terminal device 110 sends an approval notification to the management center 100 (S25). When the management center 100 receives the approval notice from the portable terminal device 110, the management center 100 transfers the approval notice to the inter-room card processor 10 which is the notification source of the card insertion notice (S26). Since the approval notification is converted into a lock release request by the member management device 50 and transmitted to the inter-room card processor 10, the inter-room card processor 10 can start playing a game.

なお、図10では遊技客の家族が遠隔操作によりロックの設定を行う場合を示したが、同様の構成を用いて遊技客本人がロックの設定を行うことも可能である。   Although FIG. 10 shows the case where the family of the game customer sets the lock by remote control, it is also possible for the game customer to set the lock using the same configuration.

次に、台間カード処理機10によるカードロックに係る処理手順について説明する。図11は、台間カード処理機10によるカードロックに係る処理手順を示すフローチャートである。この図11に示した処理手順は、遊技中に繰り返し実行される。処理が開始されると、ロック制御部17cは、会員管理装置50からロック要求を受信したか否かを判定する(ステップS101)。   Next, the processing procedure relating to the card lock by the inter-room card processor 10 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure relating to the card lock by the inter-room card processor 10. The processing procedure shown in FIG. 11 is repeatedly executed during the game. When the process is started, the lock control unit 17c determines whether a lock request has been received from the member management device 50 (step S101).

判定の結果、ロック要求を受信したならば(ステップS102;Yes)、ロック制御部17cは、カードのロックを実行し(ステップS103)、ロック中である旨の表示などを行う。   As a result of the determination, when the lock request is received (step S102; Yes), the lock control unit 17c executes the card lock (step S103), and displays a message indicating that the lock is in progress.

ステップS103の後、ロック制御部17cは、暗証番号による解除が可能であるか否かを判定し(ステップS104)、暗証番号による解除が可能であるならば(ステップS104;Yes)、ロック制御部17cは、暗証番号入力画面を表示する(ステップS105)。そして、所定時間以内に暗証番号の認証に成功したならば(ステップS106;Yes)、ロックを解除する(ステップS111)。   After step S103, the lock control unit 17c determines whether release by password is possible (step S104). If release by password is possible (step S104; Yes), the lock control unit 17c displays a password input screen (step S105). Then, if the authentication of the personal identification number is successful within the predetermined time (step S106; Yes), the lock is released (step S111).

暗証番号による解除が可能でない場合(ステップS104;No)、若しくは所定時間以内に暗証番号の認証に成功しなかった場合(ステップS106;No)、ロック制御部17cは、確認操作による解除が可能であるか否かを判定する(ステップS107)。確認操作による解除が可能であるならば(ステップS107;Yes)、ロック制御部17cは、確認操作受付画面を表示する(ステップS108)。そして、所定時間以内に確認操作を受け付けたならば(ステップS109;Yes)、ロックを解除する(ステップS111)。   When the release by the password is not possible (step S104; No), or when the authentication of the password is not successful within the predetermined time (step S106; No), the lock control unit 17c can be released by the confirmation operation. It is determined whether there is any (step S107). If cancellation by the confirmation operation is possible (step S107; Yes), the lock control unit 17c displays a confirmation operation acceptance screen (step S108). Then, when the confirmation operation is received within the predetermined time (step S109; Yes), the lock is released (step S111).

確認操作による解除が可能でない場合(ステップS107)、若しくは所定時間以内に確認操作を受け付けなかった場合(ステップS109;No)、ロック制御部17cは、会員管理装置50からロック解除要求を受信したか否かを判定する(ステップS110)。ロック解除要求を受信していなければ(ステップS110;No)、所定時間後にステップS110を再び実行することで、ロック解除要求を待機する。そして、ロック解除要求を受信したならば(ステップS110;Yes)、ロックを解除する(ステップS111)。   If the cancellation by the confirmation operation is not possible (step S107), or if the confirmation operation is not received within the predetermined time (step S109; No), has the lock control unit 17c received the lock release request from the member management device 50? It is determined whether or not (step S110). If the lock release request has not been received (Step S110; No), the lock release request is waited by executing Step S110 again after a predetermined time. When the lock release request is received (step S110; Yes), the lock is released (step S111).

ステップS111によりロックを解除した後、若しくはロック要求を受信していない場合(ステップS102;No)、ロック制御部17cは、処理を終了し、所定時間後に再び処理を開始する。   After releasing the lock in step S111, or when the lock request has not been received (step S102; No), the lock control unit 17c ends the process and starts the process again after a predetermined time.

次に、会員管理装置50によるカードロックに係る処理手順について説明する。図12は、会員管理装置50によるカードロックに係る処理手順を示すフローチャートである。まず、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信すると(ステップS201)、ロック実行部56dは、ロック管理データ55dを参照し、カード挿入通知データに示されたカードIDにロック制御「実行」が関連付けられているか否か、すなわちロック対象であるか否かを判定する(ステップS202)。   Next, the processing procedure relating to the card lock by the membership management device 50 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure relating to a card lock by the membership management device 50. First, when card insertion notification data is received from the inter-stage card processor 10 (step S201), the lock execution unit 56d refers to the lock management data 55d and performs lock control to the card ID indicated in the card insertion notification data. It is determined whether "is associated, that is, whether or not it is a lock target (step S202).

ロック対象である場合(ステップS202;Yes)、ロック実行部56dは、台間カード処理機10にロック要求を送信し、店員への報知を行う(ステップS203)。また、ロック実行部56dは、要求者が店員であるか否かを判定し(ステップS204)、要求者が店員であるならば(ステップS204;Yes)、そのまま処理を終了する。   If the lock target is to be locked (step S202; Yes), the lock execution unit 56d transmits a lock request to the stand-alone card processing device 10, and notifies the store clerk (step S203). Further, the lock execution unit 56d determines whether the requester is a store clerk (step S204). If the requester is a store clerk (step S204; Yes), the process ends.

要求者が店員でなく(ステップS204;No)、遊技客の家族である場合(ステップS205;Yes)、ロック実行部56dは、家族に対する報知を行い(ステップS206)、暗証番号が設定されているか否かを判定する(ステップS207)。暗証番号が設定されていなければ(ステップS207;No)、そのまま処理を終了する。一方、暗証番号が設定されているならば(ステップS207;Yes)、暗証番号による解除が可能である旨を通知し(ステップS208)、処理を終了する。   If the requester is not a store clerk (step S204; No) and is a family of gaming customers (step S205; Yes), the lock execution unit 56d notifies the family (step S206) whether the personal identification number is set It is determined whether or not (step S207). If the code number is not set (step S207; No), the process ends. On the other hand, if the personal identification number is set (step S207; Yes), it is notified that cancellation by the personal identification number is possible (step S208), and the process ends.

要求者が家族でなく、遊技客本人であるならば(ステップS205;No)、ロック実行部56dは、ロック制御が自動であるか否かを判定する(ステップS209)。ロック制御が自動であるならば(ステップS209;Yes)、ロック実行部56dは、確認操作による解除が可能である旨を通知し(ステップS210)、処理を終了する。一方、ロック制御が手動であるならば(ステップS209;No)、暗証番号による解除が可能である旨を通知し(ステップS208)、処理を終了する。   If the requester is not a family member but the gaming guest (step S205; No), the lock execution unit 56d determines whether the lock control is automatic (step S209). If the lock control is automatic (step S209; Yes), the lock execution unit 56d notifies that the release by the confirmation operation is possible (step S210), and ends the process. On the other hand, if the lock control is manual (Step S209; No), it is notified that cancellation by the password is possible (Step S208), and the process is ended.

なお、図12に示した処理手順は、図9に示した優先順位に対応した処理であり、優先順位の設定が異なる場合には、処理手順は適宜変更する。また、図12では、カード挿入通知を受けた場合の処理を示したが、所定の権限を有する店員の解除操作や、家族からの承認通知を受けた場合には、対応する台間カード処理機10に対してロック解除部56eがロック解除要求を送信する処理を行う。また、ロック実行部56dは、遊技中の入金等により遊技の履歴が更新され、ロック条件が成立した場合には、対応する台間カード処理機10に対してロック要求を送信するとともに店員に報知し、必要に応じて解除条件に係る通知を行う。   The processing procedure shown in FIG. 12 is processing corresponding to the priority shown in FIG. 9, and when the setting of the priority is different, the processing procedure is appropriately changed. Further, FIG. 12 shows the processing in the case of receiving the card insertion notification, but when the release operation of the store clerk having a predetermined authority or the approval notification from the family is received, the corresponding inter-table card processor 10, the lock release unit 56e transmits the lock release request. In addition, the lock execution unit 56d transmits a lock request to the corresponding inter-room card processing machine 10 and notifies the clerk when the game history is updated due to deposit during the game and the lock condition is satisfied. And, if necessary, notify of the cancellation condition.

上述してきたように、本実施例では、会員管理装置50が所定の条件(手動による即時のロックの要求受付や、事前に設定された遊技の履歴に係る条件の成立)に基づいて記記録媒体処理装置である台間カード処理機10の機能を制限し、機能制限を所定の条件に関する条件情報と対応付けて管理し、条件情報に基づいて、機能制限解除の処理を異ならせている。かかる構成により、カードの機能制限に係る管理を効率化し、遊技店の従業員である店員の負担を軽減することができる。   As described above, in the present embodiment, the member management device 50 records the recording medium based on the predetermined condition (the acceptance of the request for the immediate lock manually and the establishment of the condition related to the game history set in advance). The function of the inter-table card processing machine 10 which is a processing device is restricted, the function restriction is managed in association with the condition information on a predetermined condition, and the process of function restriction release is differentiated based on the condition information. With this configuration, it is possible to streamline management related to the function limitation of the card and reduce the burden on the store clerk who is an employee of the game arcade.

具体的には、条件情報に基づいて、店員の操作による機能制限解除の処理と、店員以外の操作による機能制限解除の処理とを切り換えることができるため、ロックの理由によっては遊技客などによる解除が可能となり、店員の負担が軽減される。   Specifically, since processing of function restriction release by the operation of the store clerk can be switched to processing of function restriction release by the operation other than the store clerk based on the condition information, depending on the reason of the lock, the release by the game guest etc. And the burden on the store clerk is reduced.

例えば、遊技客からの要求に基づいてロックが行われた場合には、当該遊技客の操作によってロックを解除可能とすることができる。一方で、店員からの要求に基づいてロックが行われた場合には、所定の権限を有する店員の操作によってロックを解除可能とし、遊技客による解除を禁止する。さらに、遊技客の関係者からの要求に基づいてロックが行われた場合には、遊技客の関係者による遠隔操作でロックを解除することも可能である。   For example, when the lock is performed based on the request from the game player, the lock can be released by the operation of the game player. On the other hand, when the lock is performed based on the request from the store clerk, the lock can be released by the operation of the store clerk having the predetermined authority, and the release by the player is prohibited. Furthermore, when the lock is performed based on the request from the player's party, it is possible to release the lock by remote control by the player's party.

また、複数の条件が同時に成立した場合には、予め設定した優先順に従って機能制限解除の処理を異ならせることで、ロックを効率的に管理することができる。   In addition, when a plurality of conditions are satisfied at the same time, the lock can be efficiently managed by making the process of releasing the function restriction different according to the preset priority order.

また、遊技客の関係者による即時の登録、遊技客による事前登録、遊技客の関係者による事前登録は、遠隔操作によって行うことも可能である。さらに、複数の遊技店に対して一括登録を行うこともできる。かかる一括登録は、遠隔操作によって行うほか、1の遊技店で複数の遊技店に対する設定を受付可能としてもよい。   Further, it is also possible to perform the immediate registration by the players of the game customers, the pre-registration by the game customers, and the pre-registration by the players of the game customers by remote control. Furthermore, batch registration can be performed for a plurality of gaming establishments. Such batch registration may be performed by remote control, or one game arcade may accept settings for a plurality of game arcades.

なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。   Although the detailed description of the form of the card, which is a medium for correlating the number of game media, is omitted in the above-described embodiment, such cards include a magnetic card, an IC card, and the like. Further, for convenience of explanation, the “card” is described as an example, but the present invention can be applied to the case where a chip, a stick, a portable terminal or the like is used other than such a card.

また、上述の実施例では、会員カードのロックを対象とする構成を例示したが、一般カードをロックの対象とすることも可能である。また、上述の実施例では、会員管理装置50がロックの管理を行なう構成を例示したが、他の装置がロックの管理を行ってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the configuration for locking the membership card is illustrated, but it is also possible to set a general card for locking. Further, although the configuration in which the member management device 50 manages the lock is illustrated in the above-described embodiment, another device may manage the lock.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機を例に説明を行ったが、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機、いわゆるスロットマシンも適用することも可能である。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine which uses the game ball as the game medium and drives the game ball into the game board to play the game has been described as an example, but the coin-operated game machine using medals as the game medium It is also possible to apply a so-called slot machine.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Further, each configuration shown in the drawings is functionally schematic, and does not necessarily have to be physically configured as shown in the drawings. That is, the form of distribution and integration of each device is not limited to the illustrated one, and all or a part thereof is functionally or physically dispersed or integrated in any unit according to various loads, usage conditions, etc. It can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、記録媒体の機能制限に係る管理を効率化し、遊技店の従業員の負担を軽減することに適している。   As described above, the game management system and the game management method according to the present invention are suitable for streamlining management relating to the function limitation of the recording medium and reducing the burden on the employee of the game arcade.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、55 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c ロック制御部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 賞品マスタ
55d ロック管理データ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
56c ロック管理部
56d ロック実行部
56e ロック解除部
60 賞品管理装置
80 精算機
100 管理センタ
110 携帯端末装置
10 card processing machine 11 status display unit 12 bill conveyance unit 12a bill insertion slot 13 display operation unit 14 reader writer 14a card insertion slot 14b holding unit 15 communication unit 16, 55 storage unit 16a own device status data 16b card data 17, 56 control unit 17a data management unit 17b count processing unit 17c lock control unit 18a nozzle unit 18b counting unit 20 game machine 30 island controller 40 card management device 50 member management device 51 display unit 52 input unit 53 external network communication unit 54 store network communication Part 55a Member management data 55b Game type setting data 55c Prize master 55d Lock management data 56a Member management part 56b Prize master management part 56c Lock management part 56d Lock execution part 56e Lock release part 60 Prize management equipment 80 checkout stations 100 management center 110 portable terminal device

Claims (9)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、遊技客が所持する記録媒体を受け付けて前記遊技媒体の払出に使用可能な価値に係る処理を行う記録媒体処理装置とが設置された遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、
所定の条件に基づいて、前記記録媒体処理装置の機能を制限する制限手段と、
前記制限手段による機能制限を解除する制限解除手段と、
前記記録媒体処理装置の機能制限を前記所定の条件に関する条件情報と対応付けて管理する管理手段と、
を備え、
前記制限解除手段は、前記機能制限に対応する前記条件情報に基づいて、機能制限解除の処理を異ならせることを特徴とする遊技管理システム。
A game in a game arcade in which a game machine for playing a game using a game medium, and a recording medium processing device for receiving a recording medium possessed by a game customer and performing processing relating to a value usable for paying out the game medium Game management system that manages
Restricting means for restricting the function of the recording medium processing apparatus based on a predetermined condition;
Restriction release means for releasing the function restriction by the restriction means;
A management unit that manages function restrictions of the recording medium processing apparatus in association with condition information on the predetermined condition;
Equipped with
The game management system, wherein the restriction release means makes the processing of function restriction release different based on the condition information corresponding to the function restriction.
前記制限解除手段は、前記条件情報に基づいて、前記遊技店の従業員の操作による機能制限解除の処理と、前記従業員以外の操作による機能制限解除の処理とを切り換えることを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。   The restriction release means switches between processing of function restriction release by an operation of an employee of the game arcade and processing of function restriction release by an operation other than the employee based on the condition information. The game management system according to Item 1. 前記制限解除手段は、前記遊技客からの要求に基づく即時の機能制限、及び/又は前記遊技客が事前に指定した条件が成立したことによる機能制限は、当該遊技客の操作によって解除可能とすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技管理システム。   The restriction releasing means can cancel the immediate function restriction based on the request from the player and / or the function restriction due to the condition specified by the player in advance by the operation of the game customer The game management system according to claim 1 or 2, characterized in that: 前記所定の条件は、前記遊技店の従業員による即時の機能制限の要求、前記遊技客による即時の機能制限の要求、前記遊技客の関係者による即時の機能制限の要求、前記遊技店の従業員により事前に指定された遊技の履歴に関する条件の成立、前記遊技客により事前に指定された遊技の履歴に係る条件の成立、前記遊技客の関係者により事前に指定された遊技の履歴に係る条件の成立のうち、いずれかを含み、
前記管理手段は、前記所定の条件を識別する情報を前記条件情報として前記記録媒体の識別情報に関連付けて管理し、
前記制限手段は、前記記録媒体の識別情報に基づいて前記制限の実行可否を決定することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
The predetermined condition may be a request for an immediate function restriction by an employee of the gaming shop, a request for an immediate function restriction by the gaming player, a request for an immediate function restriction by a player of the gaming guest, an employee of the gaming shop Establishment of conditions regarding game history designated in advance by staff, establishment of conditions pertaining to game history designated in advance by the gaming guest, pertaining to gaming history designated in advance by a person concerned with the gaming guest Include any of the conditions met,
The management means manages information identifying the predetermined condition in association with identification information of the recording medium as the condition information,
The game management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the restriction means determines whether or not the restriction is executable based on identification information of the recording medium.
前記制限解除手段は、前記遊技店の従業員からの要求もしくは前記遊技店の従業員が指定した条件の成立による機能制限については、所定の権限を有する従業員の操作によって解除可能とすることを特徴とする請求項4に記載の遊技管理システム。   The restriction releasing means is capable of canceling a function restriction based on the request from the employee of the game arcade or the satisfaction of the condition designated by the employee of the game arcade by an operation of an employee having a predetermined authority. The game management system according to claim 4, characterized in that: 前記制限解除手段は、前記遊技客の関係者からの要求もしくは前記遊技客の関係者が指定した条件の成立による機能制限については、前記遊技客の関係者の操作によって解除可能とすることを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技管理システム。   The restriction releasing means is characterized in that the function restriction based on the request from the related party of the game customer or the establishment of the condition designated by the related party of the game customer can be released by the operation of the related party of the game customer The game management system according to claim 4 or 5. 前記制限解除手段は、前記遊技客の関係者からの要求もしくは前記遊技客の関係者が指定した条件の成立による機能制限については、前記遊技客の関係者により設定された解除コードを前記遊技客が入力した場合に解除可能とすることを特徴とする請求項4〜6のいずれか一つに記載の遊技管理システム。   The restriction release means is configured to set the release code set by the player of the game customer to the function restriction based on the request from the player of the game customer or the establishment of the condition specified by the player of the game customer. The game management system according to any one of claims 4 to 6, wherein the game management system is capable of being released when the user inputs. 前記制限解除手段は、前記所定の条件のうち、複数の条件が同時に成立した場合には、前記条件情報に設定された優先順に従って前記機能制限解除の処理を異ならせることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一つに記載の遊技管理システム。   The invention is characterized in that, in the case where a plurality of conditions among the predetermined conditions are satisfied at the same time, the restriction release means makes the process of the functional restriction release different according to the priority set in the condition information. The game management system according to any one of 1 to 7. 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、遊技客が所持する記録媒体を受け付けて前記遊技媒体の払出に使用可能な価値に係る処理を行う記録媒体処理装置とが設置された遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、
所定の条件に基づいて、前記記録媒体処理装置の機能を制限する制限ステップと、
前記記録媒体処理装置の機能制限を前記所定の条件に関する条件情報と対応付けて管理する管理ステップと、
前記制限ステップによる機能制限を解除する制限解除ステップと、
を含み、
前記制限解除ステップは、前記機能制限に対応する前記条件情報に基づいて、機能制限解除の処理を異ならせることを特徴とする遊技管理方法。
A game in a game arcade in which a game machine for playing a game using a game medium, and a recording medium processing device for receiving a recording medium possessed by a game customer and performing processing relating to a value usable for paying out the game medium Game management method for managing
Restricting the function of the recording medium processing apparatus based on a predetermined condition;
A management step of managing the function restriction of the recording medium processing apparatus in association with condition information on the predetermined condition;
A restriction releasing step of canceling the function restriction by the restriction step;
Including
The game control method characterized in that the restriction release step makes the process of function restriction release different based on the condition information corresponding to the function restriction.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021132822A (en) * 2020-02-26 2021-09-13 グローリー株式会社 Game customer management system

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