JP2022150250A - ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、たとえば、以下のような構成を備える。
[項目1]
複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成する抽選実行部と、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供する抽選対象提供部と、
を備え、
前記抽選実行部は、前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後に前記アイテムリストを更新することを特徴とするゲームサーバ。
[項目2]
項目1に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、第1の前記プレイヤに対応する前記アイテムリストから少なくとも1つの前記抽選対象を取り出し、取り出した前記少なくとも1つの抽選対象を、前記第1のプレイヤとは異なる第2のプレイヤに対応する前記アイテムリストに追加すること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目3]
項目1又は2に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、定期的に前記アイテムリストを更新すること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目4]
項目1~3の何れか一項に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、前記抽選対象提供部がプレイヤに提供した前記抽選対象を前記抽選対象群から削除すること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目5]
複数の抽選対象を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けしたアイテムリストを作成するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を前記プレイヤに提供するステップと、
前記抽選対象の提示後に前記アイテムリストを更新するステップと、
をコンピュータが実行する情報処理方法。
[項目6]
複数の抽選対象を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けしたアイテムリストを作成するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を前記プレイヤに提供するステップと、
前記抽選対象の提示後に前記アイテムリストを更新するステップと、
をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
図1は、本ゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置1(ゲームサーバ)と複数のプレイヤ端末2とで構成される。
図2は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。制御部21が備える各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが実行することにより実現することができる。記憶部22が備える各部は、記憶部12が提供する記憶領域の一部として実現することができる。
本実施形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212、抽選要求部213を備える。
図3は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
本実施形態における制御部11は、少なくともゲーム実行部111、画面データ生成部112、抽選応答部113、抽選実行部114を備える。
図7は、抽選対象の決定処理の流れを示す図である。図7に示す処理は、抽選実行部114が任意のタイミングで(例えば、ランダムに又は定期的に)実行することができる。なお、図7に示す処理を、プレイヤ端末2から抽選要求を受信したことに応じて行うようにしてもよい。
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
Claims (6)
- 複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成する抽選実行部と、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供する抽選対象提供部と、
を備え、
前記抽選実行部は、前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後に、前記アイテムリストを更新することを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、第1の前記プレイヤに対応する前記アイテムリストから少なくとも1つの前記抽選対象を取り出し、取り出した前記少なくとも1つの抽選対象を、前記第1のプレイヤとは異なる第2のプレイヤに対応する前記アイテムリストに追加すること、
を特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1又は2に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、定期的に前記アイテムリストを更新すること、
を特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1~3の何れか一項に記載のゲームサーバであって、
前記抽選実行部は、前記抽選対象提供部がプレイヤに提供した前記抽選対象を前記抽選対象群から削除すること、
を特徴とするゲームサーバ。 - 複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供するステップと、
前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後に前記アイテムリストを更新するステップと、
をコンピュータが実行する情報処理方法。 - 複数の抽選対象で構成される抽選対象群を複数のプレイヤのそれぞれにグループ分けして、各プレイヤに対応するアイテムリストを作成するステップと、
前記アイテムリストに属する前記抽選対象を、前記プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤに提供するステップと、
前記アイテムリストに含まれる抽選対象を前記プレイヤに提示した後に前記アイテムリストを更新するステップと、
をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
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