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JP2022033358A - Game machine - Google Patents

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JP2022033358A
JP2022033358A JP2022001759A JP2022001759A JP2022033358A JP 2022033358 A JP2022033358 A JP 2022033358A JP 2022001759 A JP2022001759 A JP 2022001759A JP 2022001759 A JP2022001759 A JP 2022001759A JP 2022033358 A JP2022033358 A JP 2022033358A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
information
information control
balls
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022001759A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
高明 市原
Takaaki Ichihara
和也 岩田
Kazuya Iwata
健一 江口
Kenichi Eguchi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2020034952A external-priority patent/JP2020078689A/en
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2022001759A priority Critical patent/JP2022033358A/en
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Priority to JP2023104308A priority patent/JP7539678B2/en
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an enclosed type game machine which allows a player or the like who is not accustomed to the game machine to confirm an approximate game method and which can create atmosphere where a hall is full of energy.
SOLUTION: A demonstration game is started if a start condition set in advance is satisfied and is terminated if a termination condition set in advance is satisfied. Through the demonstration game, a player or the like who is not accustomed to a game machine can confirm an approximate game method, and atmosphere where a hall is full of energy is created. During the demonstration game, game information including a demonstration game signal is outputted from an external terminal board 133. A hall computer determines an on-state of the demonstration game signal and thereby does not count the game information during the demonstration game. As the result, no influence is given to the business data of the hall. Since the demonstration game is performed in a standby state, the demonstration game does not become a hindrance against the will of the hall side intending to maintain business operation rate of game machines.
SELECTED DRAWING: Figure 108
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機内に所定数の遊技球を収容し、前記所定数の遊技球を、発射装置によって遊技領域に発射して遊技を行い、遊技を終えた遊技球を回収し、前記所定数の遊技球を循環して使用する遊技機に関するものである。 The present invention accommodates a predetermined number of game balls in a gaming machine, launches the predetermined number of game balls into a game area by a launching device to play a game, collects the game balls that have finished the game, and collects the predetermined number of game balls. It is related to a game machine that circulates and uses the game ball of.

遊技者が遊技球に触れることなく遊技が可能な封入球式遊技機がある。
特許文献1には、試打モード、説明モードA、説明モードBの記載がある。試打モードは試し打ちで、試打により変動演出の内容が確認できる。説明モードAは操作者が手を使って遊技球を入賞させるなど予め定められた操作を行って演出番号の入力を行い、変動演出を実行させ、また、説明モードBは遊技機に外部コントローラを接続して、その操作により変動演出を実行させると記載されている。
There is an enclosed ball-type gaming machine that allows a player to play a game without touching the gaming ball.
Patent Document 1 describes a trial striking mode, an explanatory mode A, and an explanatory mode B. The trial hit mode is a trial hit, and you can check the contents of the variable effect by the trial hit. In the explanation mode A, the operator performs a predetermined operation such as using his / her hand to win a prize in the game ball, inputs the effect number, and executes the variable effect. In the explanation mode B, the gaming machine is equipped with an external controller. It is described that it is connected and the variable effect is executed by the operation.

特開2013-223752号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-223752

遊技機に慣れていない遊技者は、実際に遊技している遊技者の背後から遊技の様子や演出などを眺め、演出に興味を抱き、おおよその遊技方法を確認することがある。しかし、遊技者によっては背後から自分の遊技を見られるのを不快に感じる場合もある。また、遊技場に遊技客の少ない時間帯は客待ちの遊技機が多くなり、訪れた遊技客に閑散とした印象を与え、そこでの遊技に繋がらないことも考えられる。 A player who is not accustomed to a gaming machine may look at the state of the game and the production from behind the player who is actually playing, become interested in the production, and confirm the approximate game method. However, some players may find it unpleasant to see their game from behind. In addition, when there are few pachinko players in the amusement park, the number of pachinko machines waiting for customers increases, giving the visiting pachinko and pachinko machines a quiet impression, and it is possible that they will not be connected to the game there.

本発明は、このような事情を鑑み、遊技者が遊技機の特徴を簡単に把握でき、また、遊技場が閑散とした印象を与えることを低減できる遊技機の提供にある。 In view of such circumstances, the present invention is to provide a gaming machine in which a player can easily grasp the characteristics of the gaming machine and can reduce the impression that the playing field is quiet.

手段1:
遊技球が転動する遊技領域が形成された遊技盤と、
打球ハンドルへの操作に応じて前記遊技領域に向けて前記遊技球を発射する発射装置と、を備え、
前記遊技盤は、入賞口と遊技球回収口とを備え、
前記発射装置によって前記遊技球を前記遊技領域に発射し、発射された前記遊技球は、前記遊技領域を転動後に前記入賞口又は前記遊技球回収口より回収され、前記発射装置に搬送されることで前記遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行わせる封入球式遊技機において、
遊技制御を行うとともに、少なくとも前記入賞口への遊技球の受け入れに基づいて賞球コマンドを出力する主制御基板と、
前記賞球コマンドに基づいて持球数を制御する球情報制御基板と、を備え、
前記球情報制御基板は、
遊技が行なわれていない非遊技状態を検知する非遊技状態検知手段と、
前記非遊技状態が検知されたことを条件として、前記打球ハンドルへの操作によらずに自動で前記発射装置を作動させることで、前記遊技領域に前記遊技球を発射するデモ遊技を行うデモ遊技手段と、
前記デモ遊技を行っている間、デモ遊技中であることを示す、デモ遊技信号を外部端子板に出力するデモ遊技信号出力手段と、
を備えたことを特徴とする封入球式遊技機。
Means 1:
A game board with a game area where the game ball rolls,
A launching device that launches the game ball toward the game area in response to an operation on the hitting handle is provided.
The game board is provided with a winning opening and a game ball collection opening.
The launching device launches the gaming ball into the gaming area, and the launched gaming ball is collected from the winning opening or the gaming ball collecting opening after rolling in the gaming area, and is conveyed to the launching device. As a result, in the enclosed ball-type gaming machine in which the gaming ball is closedly circulated to play the game.
A main control board that controls the game and outputs a prize ball command at least based on the acceptance of the game ball into the winning opening.
A ball information control board that controls the number of balls held based on the prize ball command is provided.
The sphere information control board is
A non-gaming state detecting means for detecting a non-gaming state in which a game is not performed,
A demonstration game in which the game ball is launched into the game area by automatically operating the launcher without operating the ball striking handle on condition that the non-game state is detected. Means and
A demo game signal output means for outputting a demo game signal to an external terminal board, indicating that the demo game is in progress while the demo game is being performed.
An enclosed ball-type gaming machine characterized by being equipped with.

本発明により、遊技客は、これまでのように遊技者の背後からの視線に気遣うことなく遊技機が自動で遊技している様子を眺め楽しめるので、より興味を抱く機会が増え、実際の遊技へと案内することができる。また、背後から遊技の様子を誰かに眺められることを不快に感じる遊技者に対して、快適に遊技できる環境を提供できる。
さらに、予めデモ遊技を実行可能に設定した遊技機は、所定の条件により、デモ遊技を開始するので、活況な雰囲気を作り出すことができる。
According to the present invention, the player can enjoy watching the game machine automatically playing without worrying about the line of sight from behind the player as in the past, so that the chances of becoming more interested are increased and the actual game is played. Can guide you to. In addition, it is possible to provide an environment in which a player can comfortably play a game for a player who feels uncomfortable to be able to see the state of the game from behind.
Further, the gaming machine in which the demo game is set to be executable in advance starts the demo game under a predetermined condition, so that a lively atmosphere can be created.

本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ遊技機およびパチンコ遊技機に併設された精算機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko gaming machine which is one Embodiment of the gaming machine which concerns on this invention, and the settlement machine attached to the pachinko gaming machine. 扉枠を外して示すパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine shown by removing the door frame. パチンコ遊技機を構成する本体枠を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows the main body frame which constitutes a pachinko game machine. パチンコ遊技機を構成する本体枠と遊技盤を示す背面斜視図である。It is a rear perspective view which shows the main body frame and the game board which make up a pachinko game machine. 上部発射装置と異形球・磁性球排出ユニットと球集合部とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper launching apparatus, a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit, and a sphere assembly part. 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示す右側面図である。It is a right side view which shows the upper launching apparatus, a ball supply path member, and a ball lifting apparatus. 上部発射装置と発射領域とを示す遊技盤の前方下方から遊技盤の上部を見上げた視線による斜視図である。It is a perspective view by the line of sight looking up at the upper part of the game board from the front lower part of the game board showing the upper launch device and the launch area. 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー打球位置)。It is a front view which shows the upper launching apparatus (hammer hitting position for launching). 上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper launching apparatus as seen from the front left side. 上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper launching apparatus as seen from the rear left. 球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper launching apparatus viewed from the rear left side with the ball feed unit cover removed. 扉枠を外して示すパチンコ遊技機における上部発射装置の開状態を示す図である。It is a figure which shows the open state of the upper launching apparatus in the pachinko gaming machine which shows with the door frame removed. 扉枠を外して示すパチンコ遊技機の縦断面を示す右側図である。It is the right side figure which shows the vertical cross section of the pachinko gaming machine which shows with the door frame removed. 図2のA-Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。It is a figure which shows the part of the cross-sectional view view along AA of FIG. 2 schematicly. 上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。It is a perspective view which showed the state which the joint part with the base plate in the upper launching apparatus, and the protruding part of a panel holder in a game board are in contact with each other. 上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper launching apparatus as seen from the front right side. 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー待機位置)。It is a front view which shows the upper launching apparatus (hammer waiting position for launching). 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。It is a right side view which shows the upper launching apparatus (ball feed solenoid non-excitation, ball feed member holding position and return ball blocking position). 図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。It is sectional drawing of the upper launching apparatus (ball feed solenoid non-excitation, ball feed member hold position and return ball stop position) shown by breaking in the arrow BB line of FIG. 球送り装置における球送り部材と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball feed member, the ball feed shaft, and the ball feed sheet metal in a ball feed device diagonally from the rear. 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。It is a right side view which shows the upper launching apparatus (ball feed solenoid excitation, ball feed member supply position and permissible position). 図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。It is sectional drawing of the upper launching apparatus (ball feed solenoid excitation, ball feed member supply position and permissible position) shown by breaking in the arrow BB line of FIG. 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。It is sectional drawing which cut | cut the main body frame in the vertical direction as shown to show the upper launching apparatus, the ball supply path member, and the ball lifting apparatus. 球送りソレノイドと発射ソレノイドとの駆動タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the drive timing of a ball feed solenoid and a firing solenoid. 球出口開閉ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit. 球出口開閉ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit. 上部発射ユニットと本体枠における球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the upper firing unit and the ball outlet opening / closing unit in a main body frame. 異形球・磁性球排出ユニットを説明する外観斜視図である。It is an external perspective view explaining a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. 図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。FIG. 28 is a diagram illustrating the magnetic ball discharge portion cover separated and turned inside out. 異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。It is a top view of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。It is a rear view of a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。It is a figure explaining the base plate of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。It is a figure explaining the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit separately into the deformed sphere discharge unit and the magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。It is a figure explaining the path which a deformed sphere and a magnetic sphere are discharged in a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. 磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。It is a figure explaining the situation that a magnetic sphere is separated from a circulation path and discharged. 磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。It is a figure explaining the state which the magnetic sphere reached the magnetic sphere discharge inclined surface. 球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図である。It is a front left perspective view of a ball collecting part and a ball lifting device. 球集合部及び球揚送装置の正面図である。It is a front view of the ball collecting part and the ball lifting device. 球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the ball polishing cartridge is removed in the ball gathering part. 球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図である。It is a rear perspective view which shows the state which the case of a ball collecting part and the cover of a ball lifting device are removed. 図40における球集合部を拡大した背面斜視図である。It is an enlarged rear perspective view of the sphere assembly part in FIG. 40. 図41をさらに拡大した図である。FIG. 41 is a further enlarged view. 球集合部のケースを除去した平面図である。It is a top view which removed the case of a sphere assembly part. 上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。It is a rear perspective view which shows the state which the upper gearbox and the lower gearbox are removed. 球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図である。It is a right side view which shows the state which the cover of the ball lifting apparatus was removed. 図45における(A)の拡大図である。It is an enlarged view of (A) in FIG. 45. スクリューを分解した状態を表す図である。It is a figure which shows the state which disassembled a screw. 球揚送装置の上部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper part of the ball lifting apparatus. スクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。It is a figure which shows the fitted / non-fitting state of a screw and a fitting member. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図である。It is a left side view which shows the state which the ball polishing cartridge is attached. 球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the mechanism which fixes a ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in the middle of mounting a ball polishing cartridge. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the ball polishing cloth of a game ball and a ball polishing cartridge is pressed against each other. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。It is a left side view which shows the state which the ball polishing cloth of a game ball and a ball polishing cartridge is pressed against each other. 図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。FIG. 54 is a left side view showing a state in which the left side cover of the ball polishing cartridge is removed. 図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。FIG. 55 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the ball polishing cartridge is attached. 図57において、説明のため右外サイドカバーのみを外した状態を示す斜視図である。FIG. 57 is a perspective view showing a state in which only the right outer side cover is removed for explanation. 図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。FIG. 58 is an upper perspective view showing a state in which the right side cover is opened. 球磨きカートリッジの斜視図である。It is a perspective view of a ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジの正面図である。It is a front view of the ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジの側面図である。It is a side view of a ball polishing cartridge. 図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。FIG. 62 is a side view showing a state in which the left side cover is removed. 球磨きカートリッジ装着部の斜視図である。It is a perspective view of the ball polishing cartridge mounting part. 球磨きカートリッジと球磨きカートリッジ装着部との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the ball polishing cartridge and the ball polishing cartridge mounting part. 図39の球磨きカートリッジ付近を拡大した拡大図である。It is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge of FIG. 39. 揚送斜面部材における第二の実施例を示す側面図である。It is a side view which shows the 2nd Embodiment in the lifting slope member. 揚送斜面部材における第二の実施例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd Embodiment in the lifting slope member. 揚送装置における上部ギアボックスを取り除いた状態を示す平面図である。It is a top view which shows the state which removed the upper gearbox in a lifting apparatus. 揚送装置における揚送部カバーを取り除いた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the cover of a lifting part in a lifting apparatus. 封入球式遊技機(パチンコ遊技機)へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the state which the inserted game balls are less than a predetermined number when the game balls are sealed in the enclosed ball type game machine (pachinko game machine). 封入球式遊技機(パチンコ遊技機)へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数である状態を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the state which the inserted game ball is a predetermined number when the game ball is sealed in the enclosed ball type game machine (pachinko game machine). 封入球式遊技機(パチンコ遊技機)へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数を超えた場合の遊技球の挙動を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the behavior of the game ball when the inserted game ball exceeds a predetermined number when the game ball is enclosed in the enclosed ball type game machine (pachinko game machine). 遊技パネルにおける遊技球導入部材が突出した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the game ball introduction member in a game panel protrudes. 遊技パネルにおける遊技球導入部材を収納した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which stored the game ball introduction member in a game panel. 封入球式遊技機(パチンコ遊技機)に配備された主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main part in embodiment of the main control board deployed in the enclosed ball type gaming machine (pachinko gaming machine). 封入球式遊技機(パチンコ遊技機)に配備された球情報制御基板の要部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main part of the ball information control board deployed in the enclosed ball type gaming machine (pachinko gaming machine). 精算機に接続された各要素を示すブロック図である。It is a block diagram which shows each element connected to the settlement machine. 主制御基板の主制御MPUが実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power-on of the main control side which the main control MPU of a main control board executes. 図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the main control side of FIG. 79. 主制御MPUが実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of the main control side executed by the main control MPU. 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power-on of the ball information control side executed by the ball information control MPU of the ball information control board. 図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the ball information control side of FIG. 図83に続いて球情報払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the ball information payout control side following FIG. 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball information control power-off processing executed by the ball information control MPU of the ball information control board. 球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing on the sphere information control side. 球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball lending process performed by a ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the hitting possibility determination processing performed by a ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the number of possession count processing performed by a ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball feed / firing drive processing performed by a ball information control MPU. 図90のフローチャートのつづきである。It is a continuation of the flowchart of FIG. 球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the launch ball detection process performed by the ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the possession number subtraction processing performed by a ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the lifting drive processing performed by a ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball jam notification processing performed by a ball information control MPU. 扉枠の裏面側に設けたクッション及び追従部材と、上部発射装置に設けたクッション受板を示した図である。It is a figure which showed the cushion and the follow-up member provided on the back surface side of a door frame, and the cushion receiving plate provided in the upper launching apparatus. 本体枠を正面側から概略で示す斜視図(以下、実施例2)。The perspective view which shows the main body frame substantially from the front side (hereinafter, Example 2). 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 本体枠と遊技盤を示した斜視図。A perspective view showing the main body frame and the game board. (イ)は上部ガイド部材を下方から見た斜視図、(ロ)は下部ガイド部材を上方から見た斜視図、(ハ)はスライダーの斜視図。(A) is a perspective view of the upper guide member viewed from below, (b) is a perspective view of the lower guide member viewed from above, and (c) is a perspective view of the slider. (イ)は図97のI-I線に沿った断面図、(ロ)は同II-II線に沿った断面図。(A) is a cross-sectional view taken along line I-I of FIG. 97, and (b) is a cross-sectional view taken along line II-II of FIG. 97. 操作を示すために概略で示した平面図。Top view outlined to show the operation. (イ)は機構を説明するために概略で示した平面図、(ロ)はその要部を拡大した平面図。(A) is a plan view outlined to explain the mechanism, and (b) is an enlarged plan view of the main part. 球揚送装置と上部発射装置との接続箇所を示す斜視図(一部を分解)。Perspective view (partially disassembled) showing the connection point between the ball lifting device and the upper launching device. 遊技盤を本体枠から取り外す操作開始後の状態を示す斜視図。A perspective view showing a state after the operation of removing the game board from the main body frame is started. 遊技盤を本体枠へ装着した状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state which the game board is attached to the main body frame. (イ)、(ロ)、(ハ)は、球送り出し樋と揚送連通樋との連通状態を示す断面図。(A), (b), and (c) are cross-sectional views showing the communication state between the ball sending gutter and the lifting communication gutter. デモ遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the demo game state. デモ遊技条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the demo game condition determination process. 非遊技状態検知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the non-gaming state detection processing. デモ遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the demo game processing. 終了処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the end processing. 非遊技状態検知処理にRTCを利用した例のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the example which used RTC for the non-gaming state detection processing. デモ遊技中の演出を説明する画面の一例である。This is an example of a screen explaining the production during the demo game.

[遊技機の概要]
以下、封入球式遊技機(パチンコ遊技機)を取り上げ、本発明の実施例1,2を説明する。
なお、本発明は封入球式遊技機以外の遊技機にも実施可能である。
[実施例1]
本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ホール(パチンコ遊技場)における現状の島設備に設置可能となっており、遊技内容は周知のパチンコ遊技機と同様である。しかし、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがない封入球式遊技機となっている。即ち本実施形態に係る封入球式パチンコ遊技機1では、遊技機に非磁性体(例えば、ステンレス)により形成された所定数の遊技球を収容し、該所定数の遊技球を発射装置によって遊技領域に発射して遊技を行い、遊技を終えた遊技球を回収し、前記発射装置に導き前記遊技球を循環して使用するように、遊技機内に予め封入された遊技球を用いて遊技を行うようになっている。そして、精算システム等を介してカード等の記憶媒体から入力された貸球数のデータに基づく遊技球の数(持球数のデータ)に対応して遊技球が発射可能となり、遊技球を発射すると、発射された遊技球の数に対応して持球数のデータが減算される。
[Overview of gaming machines]
Hereinafter, the enclosed ball type gaming machine (pachinko gaming machine) will be taken up, and Examples 1 and 2 of the present invention will be described.
The present invention can be applied to gaming machines other than the enclosed ball-type gaming machines.
[Example 1]
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can be installed in the current island equipment in the hall (pachinko gaming ground), and the game content is the same as that of the well-known pachinko gaming machine. However, it is an enclosed ball-type gaming machine that does not use the ball supply mechanism or ball discharge mechanism of the island equipment. That is, in the enclosed ball-type pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number of gaming balls formed of a non-magnetic material (for example, stainless steel) are accommodated in the gaming machine, and the predetermined number of gaming balls are played by a launching device. A game is played using a game ball pre-enclosed in the game machine so that the game ball is fired into an area to play a game, the game ball that has finished the game is collected, guided to the launcher, and the game ball is circulated and used. It is supposed to be done. Then, the game ball can be launched corresponding to the number of game balls (data of the number of possessed balls) based on the data of the number of loaned balls input from the storage medium such as a card via the settlement system or the like, and the game ball is launched. Then, the data of the number of possessed balls is subtracted according to the number of the fired game balls.

また、発射された遊技球が遊技領域内の入賞口に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合、実際の遊技球を払い出すことはなく、持球数のデータに賞球の数が加算される。また、持球数のデータが「0」になると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態でカード等の記憶媒体に記憶された金額のデータや貯球のデータ等に基づいて、持球数のデータに数値(貸球数)が加算されると、再び遊技球の発射が可能となる。また、発射された遊技球は、遊技機内で回収されて再び発射位置に送られ遊技機内で循環するようになっている。即ち、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技領域に発射された遊技球を回収して、再び遊技に供給する封入球式遊技機である。 In addition, when the launched game ball wins a prize in the winning opening in the game area and a prize ball (game ball) is generated, the actual game ball is not paid out, and the number of prize balls is included in the data of the number of balls held. Is added. Further, when the data of the number of balls held becomes "0", the game ball cannot be launched. In this state, if a numerical value (number of balls rented) is added to the data of the number of balls held based on the data of the amount of money stored in the storage medium such as a card or the data of the stored balls, the game ball can be launched again. It becomes. Further, the launched game ball is collected in the game machine, sent to the launch position again, and circulates in the game machine. That is, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is an enclosed ball-type gaming machine that collects the gaming balls launched in the gaming area and supplies them to the game again.

先ず、図1乃至図4を参照して実施例1のパチンコ遊技機1を構成する本体枠2(図3)と扉枠3(図1)について説明する。尚、図1のパチンコ遊技機1には外部装置としての精算機4が併設されている。 First, the main body frame 2 (FIG. 3) and the door frame 3 (FIG. 1) constituting the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 4. The pachinko gaming machine 1 of FIG. 1 is provided with a payment machine 4 as an external device.

パチンコ遊技機1は、矩形枠状に構成されてホール側の島設備に設置される外枠1a(図12)と、該外枠1aに開閉自在に軸支され且つ遊技盤5(図2)を装着し得る本体枠2と、該本体枠2に開閉自在に軸支される扉枠3と、を備えて構成されている。
本体枠2及び扉枠3よりも下側の位置において、外枠1aの前面に装飾カバー6が取付けられており、扉枠3及び装飾カバー6によって外枠1aの前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠1a、本体枠2及び扉枠3は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されると共に、外枠1aの左辺に設けたヒンジ7(図3)で本体枠2が回転可能に軸支されており、外枠1aに対して本体枠2の右辺を前側へ移動することで本体枠2が開状態となるようになっている。扉枠3は本体枠2に対してピンで回転可能に取り付けられており、扉枠3の右辺を前側へ移動することで開状態となるようになっている。
The pachinko gaming machine 1 is configured in a rectangular frame shape and is pivotally supported by an outer frame 1a (FIG. 12) installed in an island facility on the hall side and the outer frame 1a so as to be openable and closable, and a gaming board 5 (FIG. 2). It is configured to include a main body frame 2 to which the main body frame 2 can be mounted, and a door frame 3 pivotally supported by the main body frame 2 so as to be openable and closable.
A decorative cover 6 is attached to the front surface of the outer frame 1a at a position below the main body frame 2 and the door frame 3, and the front surface of the outer frame 1a is completely closed by the door frame 3 and the decorative cover 6. It has become. Further, the outer frame 1a, the main body frame 2 and the door frame 3 are arranged so that the upper ends are substantially aligned, and the main body frame 2 can be rotated by the hinge 7 (FIG. 3) provided on the left side of the outer frame 1a. It is pivotally supported, and the main body frame 2 is opened by moving the right side of the main body frame 2 to the front side with respect to the outer frame 1a. The door frame 3 is rotatably attached to the main body frame 2 with a pin, and is opened by moving the right side of the door frame 3 to the front side.

[扉枠3]
扉枠3は、遊技盤5の遊技球が打ち込まれる遊技領域8を遊技者が視認し得る遊技窓9と、該遊技窓9の下方に配置され且つ遊技者の操作に基づいて遊技領域8に遊技球の打ち込みを行う打球ハンドル10を有する。遊技窓9には、本体枠2に対して扉枠3を閉塞した状態で、本体枠2側に装着される遊技盤5の前面(遊技領域8)を視認可能に被覆する透明板11が取り付けられている。打球ハンドル10は、遊技者の回動操作に基づいて、本体枠2の左上方に取り付けられた打球発射装置(上部発射装置12という)の発射ソレノイド13(図5参照)を駆動することで、遊技領域8への遊技球の打ち込みを行うようになっている。なお、打球ハンドル10は、回動操作するとONとなるマイクロスイッチ(図示しない)と、該マイクロスイッチがONとなっている状態で押圧操作するとマイクロスイッチがOFF状態となる発射停止スイッチと打球ハンドル10の外周表面に施された導電性のメッキを介して遊技者の打球ハンドル10への接触を検知するタッチスイッチを備えている。上部発射装置12については後述する。
[Door frame 3]
The door frame 3 has a game window 9 in which the player can visually recognize the game area 8 in which the game ball of the game board 5 is driven, and the door frame 3 is arranged below the game window 9 and in the game area 8 based on the operation of the player. It has a hitting ball handle 10 for hitting a game ball. A transparent plate 11 is attached to the game window 9 so as to visually cover the front surface (game area 8) of the game board 5 mounted on the main body frame 2 side in a state where the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 2. Has been done. The hitting handle 10 drives the firing solenoid 13 (see FIG. 5) of the hitting ball launching device (referred to as the upper launching device 12) attached to the upper left side of the main body frame 2 based on the rotation operation of the player. The game ball is driven into the game area 8. The ball striking handle 10 includes a micro switch (not shown) that turns ON when the ball is rotated, a launch stop switch that turns the micro switch OFF when the micro switch is pressed while the micro switch is ON, and a ball striking handle 10. It is provided with a touch switch that detects the contact of the player with the hitting handle 10 through the conductive plating applied to the outer peripheral surface of the ball. The upper launcher 12 will be described later.

なお、扉枠3と本体枠2とは扉枠3の右下隅部に配置された鍵装置に鍵を差し込んで一方に回動することにより、扉枠3を本体枠2に対して開放することができるようになっている。 The door frame 3 and the main body frame 2 open the door frame 3 with respect to the main body frame 2 by inserting a key into a key device arranged in the lower right corner of the door frame 3 and rotating it in one direction. Can be done.

[タッチパネル部14]
扉枠3には、遊技窓9の下方部分(非封入球式となる周知のパチンコ遊技機の上皿に相当する部分)に横長に形成されたタッチパネル部14が設けられている。タッチパネル部14には、残度数、遊技機持球数、端球数が表示される。
[Touch panel unit 14]
The door frame 3 is provided with a touch panel portion 14 formed horizontally in a lower portion of the game window 9 (a portion corresponding to an upper plate of a well-known pachinko gaming machine that is a non-encapsulated ball type). The touch panel unit 14 displays the remaining power, the number of balls held by the gaming machine, and the number of end balls.

ここで、残度数とは、精算機4で利用するカードに記憶された金額に相当する値のことであり、遊技者持球数とは、球貸を行ったことにより遊技者に貸し出された球数と遊技を行った結果として遊技者が獲得した賞球数との合計のことである。 Here, the remaining number is a value corresponding to the amount of money stored in the card used in the checkout machine 4, and the player's number of balls is lent to the player by lending the ball. It is the sum of the number of balls and the number of prize balls won by the player as a result of playing the game.

タッチパネル部14には、遊技者により操作可能とされた球貸指令入力手段としての球貸ボタンと、遊技者により操作可能とされた精算指令入力手段としての精算ボタンとが表示される。球貸ボタンは、遊技を行うための持球の貸し出しを指示するものである。また、精算ボタンは、パチンコ遊技を終了して精算を指示するものである。 On the touch panel unit 14, a ball lending button as a ball lending command input means that can be operated by the player and a settlement button as a settlement command input means that can be operated by the player are displayed. The ball lending button is for instructing the lending of a ball for playing a game. In addition, the settlement button is for ending the pachinko game and instructing the settlement.

また、タッチパネル部14には更に遊技者により操作可能とされた端球数表示指令入力手段としての端球数表示ボタンが表示される。ここで端球数とは、遊技者持球数を景品交換の際に特殊景品1つに相当する球数で除した場合の余り球数のことである。タッチパネル部14は、端球数表示ボタンにより端球数の表示を指示した際に、例えば、「端球だけを打ち込みますか」等のメッセージ表示も行える。端球数表示ボタンと共に対話質問形式のメッセージが表示され、また、遊技者がはい・いいえのいずれかを応答するための選択入力を行うためのYESボタンとNOボタンとがそれぞれ表示される。 Further, the touch panel unit 14 further displays an end ball number display button as an end ball number display command input means that can be operated by the player. Here, the number of end balls is the number of surplus balls when the number of balls possessed by the player is divided by the number of balls corresponding to one special prize at the time of prize exchange. When the touch panel unit 14 instructs the display of the number of end balls by the button for displaying the number of end balls, the touch panel unit 14 can also display a message such as "Do you want to hit only the end balls?". A dialogue question format message is displayed together with the end ball number display button, and a YES button and a NO button are displayed for the player to input a selection for answering either yes or no.

[本体枠2]
本体枠2は、矩形枠状の外枠1a内に丁度収まるように、額縁状の嵌合枠15と、周壁部16とを有する箱状である(図3、図4)。嵌合枠15はその前面側に遊技盤5を嵌め込んで収容するための方形状の収容開口部17を有する。収容開口部17の奥には内側に張り出す張出壁18が一体に形成されている(図3、図12)。背面は裏カバーで閉じられる。本体枠2に対して扉枠3を閉塞すると、本体枠2に収容された遊技盤5の前面(遊技領域8)が扉枠3の遊技窓9を通して見える。
[Main body frame 2]
The main body frame 2 has a box shape having a frame-shaped fitting frame 15 and a peripheral wall portion 16 so as to fit within the rectangular frame-shaped outer frame 1a (FIGS. 3 and 4). The fitting frame 15 has a rectangular fitting opening 17 for fitting and accommodating the game board 5 on the front surface side thereof. An overhanging wall 18 overhanging inward is integrally formed at the back of the accommodation opening 17 (FIGS. 3 and 12). The back is closed with a back cover. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 2, the front surface (game area 8) of the game board 5 housed in the main body frame 2 can be seen through the game window 9 of the door frame 3.

収容開口部17の下方には異形球・磁性球排出ユニット収容部19が形成されており、該異形球・磁性球排出ユニット収容部19に異形球・磁性球排出ユニット20が配設されている。そして、後述して説明するように、異形球・磁性球排出ユニット20から排出された正規の遊技球に比べて径の小さい異形球や磁性球を収容する排出球受箱234は、遊技機の前方方向から着脱することができる。 A deformed sphere / magnetic ball discharge unit accommodating portion 19 is formed below the accommodating opening 17, and a deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20 is arranged in the deformed sphere / magnetic ball discharge unit accommodating portion 19. .. Then, as will be described later, the discharge ball receiving box 234 for accommodating the deformed ball or the magnetic ball having a diameter smaller than that of the regular game ball discharged from the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 is a gaming machine. It can be attached and detached from the front.

また、図23は上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とが示されるように本体枠2を縦方向に破断した断面図である。本体枠2には図3、図5、図6、図23に見られるように、上部発射装置12、球集合部21、球揚送装置22及び球供給経路部材24が設けられている。球集合部21は異形球・磁性球排出ユニット20を通過した遊技球を受け、球揚送装置22の基部に誘導する部分であって(図5)、球磨き装置等を備えている。 Further, FIG. 23 is a cross-sectional view of the main body frame 2 cut in the vertical direction so that the upper launching device, the ball supply path member, and the ball lifting device are shown. As seen in FIGS. 3, 5, 6, and 23, the main body frame 2 is provided with an upper launching device 12, a ball collecting unit 21, a ball lifting device 22, and a ball supply path member 24. The ball collecting portion 21 is a portion that receives a game ball that has passed through the deformed ball / magnetic ball discharging unit 20 and guides it to the base of the ball lifting device 22 (FIG. 5), and includes a ball polishing device and the like.

遊技球を遊技領域8に向けて発射するための打球発射装置29は、本体枠2の前部かつ上部の一側部(左側部)に配置されている(図3、図23)。また、誘導通路(後述の球送り誘導樋69、図11参照)内に配列貯留された遊技球を1球ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込むための球送り装置28は、打球発射装置29の後方に前後方向において重なるように配置されている(図6、図23)。本実施形態では、打球発射装置29と球送り装置28とで上部発射ユニットとしての上部発射装置12が形成されている。 The hitting ball launching device 29 for launching the gaming ball toward the gaming area 8 is arranged on one side portion (left side portion) of the front portion and the upper portion of the main body frame 2 (FIGS. 3 and 23). Further, the ball feeding device 28 for sending the game balls arranged and stored in the guidance passage (ball feeding guiding gutter 69 described later, see FIG. 11) one by one to the launching position of the hitting ball launching device 29 is the hitting ball launching device 29. It is arranged so as to overlap in the front-rear direction behind the above (FIGS. 6 and 23). In the present embodiment, the ball striking device 29 and the ball feeding device 28 form an upper launching device 12 as an upper launching unit.

球揚送装置22は、この実施形態において球揚送モータ150(図24参照)によって駆動されるスクリュー25を用いており、基部に到達した遊技球がスクリュー25の回転によって遊技球同士の間隔を開けて下方から本体枠2の上部に揚送される。球揚送装置22は、上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置されている(図3、図4、図23)。 In this embodiment, the ball lifting device 22 uses a screw 25 driven by a ball lifting motor 150 (see FIG. 24), and the game balls that have reached the base are separated from each other by the rotation of the screws 25. It is opened and transported from below to the upper part of the main body frame 2. The ball lifting device 22 is attached to the rear surface of the main body frame 2 behind the upper launching device 12, and the upper end portion of the ball lifting device 22 is arranged above the ball feeding device 28 (FIG. 3, FIG. 4, FIG. 23).

球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間には、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている(図3、図4、図23)。また、球供給経路部材24は、本実施形態では、球揚送装置22の上端部に形成されると共に、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられ、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射装置12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結され、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられた揚送連通樋65と、により構成されている。なお、球揚送装置22で揚送された遊技球が球送出樋23に送り出される。球供給経路部材24の球送出樋23には、球送出樋23を流下する遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ26が設けられている(図6参照)。 Between the upper end of the ball lifting device 22 and the upper part of the upper launching device 12, a ball is supplied in the front-rear direction for feeding the game ball lifted by the ball lifting device 22 from above to the ball feeding device 28. A path member 24 is provided (FIGS. 3, 4, 23). Further, in the present embodiment, the ball supply path member 24 is formed at the upper end portion of the ball lifting device 22 and is gently inclined downward toward the front, so that the lifted game ball is moved from above to the front. It is composed of a ball sending gutter 23 to be sent out, and a lifting gutter 65 formed at the rear upper part of the upper launching device 12, connected to the ball sending gutter 23, and having a gentle downward slope toward the front. The game ball lifted by the ball lifting device 22 is sent out to the ball delivery gutter 23. The ball delivery gutter 23 of the ball supply path member 24 is provided with a launch standby ball detection switch 26 for detecting the presence or absence of a game ball flowing down the ball delivery gutter 23 (see FIG. 6).

[上部発射装置]
図8は、上部発射装置を示す正面図であり、図9は上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。図10は上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図であり、図11は球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。
[Upper launcher]
FIG. 8 is a front view showing the upper launching device, and FIG. 9 is a perspective view showing the upper launching device as viewed from the front left side. FIG. 10 is a perspective view showing the upper launcher as viewed from the rear left, and FIG. 11 is a perspective view showing the upper launcher as viewed from the rear left with the ball feed unit cover removed.

また、図12は扉枠を外して示す遊技機における上部発射装置の開状態を示す図であり、図13は、扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である。図14は、図2のA-Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。図15は、上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。 Further, FIG. 12 is a diagram showing an open state of the upper launching device in the gaming machine shown with the door frame removed, and FIG. 13 is a right view showing a vertical cross section of the gaming machine shown with the door frame removed. FIG. 14 is a diagram schematically showing a part of a cross-sectional perspective view taken along the line AA of FIG. 2. FIG. 15 is a perspective view showing a state in which the joint portion of the upper launcher with the base plate and the protruding portion of the panel holder in the game board are in contact with each other.

上部発射装置12は、本体枠2に対して上部発射装置12を取付固定するための金属板状のベースプレート39と、球供給経路部材24から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の打球発射位置へ球送りソレノイド31(図11)と球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出す球送り装置28と、遊技領域8に向けて遊技球を発射する打球発射装置29とを備えている(図8~図11参照)。 The upper launching device 12 receives a metal plate-shaped base plate 39 for attaching and fixing the upper launching device 12 to the main body frame 2 and a game ball arriving from the ball supply path member 24, and launches the hit ball launching device 29. A ball feeding device 28 that reliably feeds a game ball one by one by a ball feeding solenoid 31 (FIG. 11) and a ball feeding member 32 to a ball feeding position of a hammer 30 (FIG. 8), and launching a game ball toward a game area 8. It is provided with a ball launching device 29 (see FIGS. 8 to 11).

球送り装置28は、球供給経路部材24(図6)から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の発射位置へ球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出すための装置である。 The ball feeding device 28 receives a game ball arriving from the ball supply path member 24 (FIG. 6), and one game ball is thrown by the ball feeding member 32 to the launching position of the launching hammer 30 (FIG. 8) of the hitting ball launching device 29. It is a device for surely sending out one by one.

打球発射装置29は、図9に示すように発射用ハンマー30、発射ソレノイド13、レール部材33、発射時ストッパ34、戻り時ストッパ35、発射球確認スイッチ36、上部発射装置用ヒンジ37及び発射口38を有する。これらの部材はベースプレート39(この実施例において金属板)を基板としてこれに取り付けられている。発射口38は、発射用ハンマー30の先端部に対向して形成されており、この部分にレール部材33が取り付けられている。レール部材33は球送り部材32によって発射位置(打球位置)に送り出された1個の遊技球をレール部332により保持する部材である。発射用ハンマー30により打ち出された遊技球は発射口38から遊技領域8へ発射される。 As shown in FIG. 9, the hitting ball launching device 29 includes a launching hammer 30, a launching solenoid 13, a rail member 33, a launching stopper 34, a returning stopper 35, a launching ball confirmation switch 36, an upper launching device hinge 37, and a launching port. Has 38. These members are attached to a base plate 39 (a metal plate in this embodiment) as a substrate. The launch port 38 is formed so as to face the tip end portion of the launch hammer 30, and the rail member 33 is attached to this portion. The rail member 33 is a member that the rail portion 332 holds one game ball sent out to the launch position (ball striking position) by the ball feed member 32. The game ball launched by the launching hammer 30 is launched from the launch port 38 into the game area 8.

発射球確認スイッチ36は、レール部材33のレール部332に対して配置され、発射用ハンマー30によって打ち込まれる遊技球の有無を検出すると共に、発射球確認スイッチ36による遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。 The launch ball confirmation switch 36 is arranged with respect to the rail portion 332 of the rail member 33, detects the presence or absence of a game ball driven by the launch hammer 30, and does not detect the game ball by the launch ball confirmation switch 36. By switching, it is detected that one game ball has been fired by the firing hammer 30.

ベースプレート39は上部発射装置12を可動とする為に、本体枠2に対しベースプレート39の前面左側に配設された上下方向の上部発射装置用ヒンジ37で開閉可能に取り付けられている。ベースプレート39は上部発射装置用ヒンジ37を軸としてベースプレート39を手前に開くことができる(図9、図12)。 The base plate 39 is attached to the main body frame 2 so as to be openable and closable by a hinge 37 for the upper launcher in the vertical direction arranged on the front left side of the base plate 39 in order to move the upper launcher 12. The base plate 39 can open the base plate 39 toward the front with the hinge 37 for the upper launcher as an axis (FIGS. 9 and 12).

尚、上部発射装置用ヒンジ37の配置位置は、本体枠2と扉枠3とを回動可能に連結しているヒンジ7に対して、遊技盤5を本体枠2に対して着脱する際に上部発射装置12が遊技盤5を差込み装着の邪魔とならない角度まで開くことができる位置となっている(例えば120度)。 The arrangement position of the hinge 37 for the upper launcher is when the game board 5 is attached to and detached from the main body frame 2 with respect to the hinge 7 which rotatably connects the main body frame 2 and the door frame 3. The upper launcher 12 is in a position where the game board 5 can be opened to an angle that does not interfere with the insertion (for example, 120 degrees).

図5に示すように遊技球の循環経路は、前記の異形球・磁性球排出ユニット20、球集合部21、球揚送装置22、球供給経路部材24、上部発射装置12、遊技領域8を経由するものである。上部発射装置12から遊技領域8の発射領域40(図7)に発射された遊技球は遊技領域を上方から下方へ流下し、入賞口41あるいはアウト口42を経て異形球・磁性球排出ユニット20に戻る。 As shown in FIG. 5, the circulation path of the game ball includes the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20, the ball collecting unit 21, the ball lifting device 22, the ball supply path member 24, the upper launching device 12, and the game area 8. It goes through. The game ball launched from the upper launch device 12 into the launch area 40 (FIG. 7) of the game area 8 flows down the game area from above to below, and passes through the winning opening 41 or the out opening 42 to discharge the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20. Return to.

[遊技盤]
本体枠2の嵌合枠15には遊技盤5が装着される。この実施例において遊技盤5はパネルホルダ43に透明パネル板44を取り付け、その前面に前構成部材45を取り付けて透明パネル板44を固定した構造となっている(図12)。この遊技盤5に従来の内レールに相当するものは無く、前構成部材45の内周面上部を遊技球走行面46(図7)としている。
[Game board]
The game board 5 is mounted on the fitting frame 15 of the main body frame 2. In this embodiment, the game board 5 has a structure in which a transparent panel plate 44 is attached to a panel holder 43, a front component 45 is attached to the front surface thereof, and the transparent panel plate 44 is fixed (FIG. 12). The game board 5 does not correspond to the conventional inner rail, and the upper part of the inner peripheral surface of the front component 45 is the game ball running surface 46 (FIG. 7).

遊技盤5の本体枠2への電気的接続は、ドロワコネクタによる接続を行っている。遊技盤5と、本体枠2とにそれぞれドロワコネクタが設けられ、遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込むことで、遊技盤側のドロワコネクタが本体枠側のドロワコネクタに挿入され、電気的に接続することができる。これにより、遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となる。 The electrical connection of the game board 5 to the main body frame 2 is made by a drawer connector. Drawer connectors are provided on the game board 5 and the main body frame 2, respectively. By fitting the game board 5 into the main body frame 2, the drawer connector on the game board side is inserted into the drawer connector on the main body frame side, and electricity is obtained. Can be connected. This makes it possible to perform electrical communication between the game board 5 and the main body frame 2.

遊技盤5の左上隅部は前記上部発射装置12の形態に合わせて切欠き47(図12)が形成されている。切欠き47は前構成部材45から遊技領域8の透明パネル板44の一部に達している。透明パネル板44が切り欠かれた箇所には上部発射装置12の前記発射口38が臨んでおり、図7に示すように発射口38から上方の遊技球走行面46に沿った発射口38近辺の遊技領域8が発射領域40である。したがって上部発射装置12の発射用ハンマー30によって打ち出された遊技球は、発射領域40では前構成部材45の遊技球走行面46に案内される。 A notch 47 (FIG. 12) is formed in the upper left corner of the game board 5 according to the form of the upper launcher 12. The notch 47 reaches a part of the transparent panel plate 44 of the game area 8 from the front component 45. The launch port 38 of the upper launch device 12 faces the portion where the transparent panel plate 44 is cut out, and as shown in FIG. 7, the vicinity of the launch port 38 along the game ball running surface 46 above the launch port 38. The game area 8 of the above is the launch area 40. Therefore, the game ball launched by the launching hammer 30 of the upper launcher 12 is guided to the game ball traveling surface 46 of the front component 45 in the launch area 40.

尚、前記切欠き47においてパネルホルダ43の切欠きは前構成部材の切欠きよりも小さく、正面から見てパネルホルダ43の一部が切欠き47の内側に迫出した迫出し部48となっている(図12、図15)。そして、上部発射装置12のベースプレート39には固定具49が前後方向に貫通して装着されており、その固定具49の先端は上部発射装置12を閉じたとき本体枠2の前記張出壁18(図13、図14、図15)のネジ受け部材50に着脱可能に装着される。前記固定具49は先端部にネジを有すると共に頭部は比較的大きく形成されており、工具を利用せずに固定具49を着脱ができるものとする(コインなどの簡単な部材を利用しても良い)。ネジ受け部材50は例えば金属平板にナットを溶着した構造などであり、ビスなどで張出壁18に固定される。 In the notch 47, the notch of the panel holder 43 is smaller than the notch of the front component member, and a part of the panel holder 43 is a protruding portion 48 protruding inward of the notch 47 when viewed from the front. (Figs. 12 and 15). A fixture 49 is attached to the base plate 39 of the upper launcher 12 so as to penetrate in the front-rear direction, and the tip of the fixture 49 is attached to the overhanging wall 18 of the main body frame 2 when the upper launcher 12 is closed. It is detachably attached to the screw receiving member 50 (FIGS. 13, 14, and 15). The fixing tool 49 has a screw at the tip and has a relatively large head, so that the fixing tool 49 can be attached and detached without using a tool (using a simple member such as a coin). Also good). The screw receiving member 50 has, for example, a structure in which a nut is welded to a metal flat plate, and is fixed to the overhanging wall 18 with screws or the like.

図13、図14、図15に示すように、上部発射装置12を貫通して固定具49をネジ受け部材50に装着すると、ベースプレート39によって本体枠2に対して遊技盤が固定される。この時ベースプレート39の当接部39a(図13)は、遊技盤5の切欠き47から迫出している迫出し部48に当接して、迫出し部48を本体枠2側に押圧して固定する。 As shown in FIGS. 13, 14, and 15, when the fixture 49 is attached to the screw receiving member 50 through the upper launching device 12, the game board is fixed to the main body frame 2 by the base plate 39. At this time, the contact portion 39a (FIG. 13) of the base plate 39 abuts on the protrusion 48 protruding from the notch 47 of the game board 5, and presses the protrusion 48 toward the main body frame 2 to fix it. do.

このことにより、上部発射装置12の発射口38と遊技領域8の位置関係がガタなく一定に定まり、発射口38と遊技領域8との間に遊技球が走行する際の障害となる段差等が生じない。また、固定具49をネジ受け部材50から外せば、ベースプレート39を、上部発射装置用ヒンジ37を中心に手前に開くことができ、遊技盤5を本体枠2の嵌合枠15へ嵌め込む際の邪魔にならない。さらに、球送り装置28や打球発射装置29における球ガミ等のメンテナンス作業を容易に行うことができる。 As a result, the positional relationship between the launch port 38 of the upper launch device 12 and the game area 8 is fixed without play, and there is a step or the like that becomes an obstacle when the game ball runs between the launch port 38 and the game area 8. Does not occur. Further, if the fixture 49 is removed from the screw receiving member 50, the base plate 39 can be opened toward the front centering on the hinge 37 for the upper launcher, and when the game board 5 is fitted into the fitting frame 15 of the main body frame 2. Does not get in the way. Further, maintenance work such as ball shavings in the ball feeding device 28 and the hitting ball launching device 29 can be easily performed.

上部発射装置の固定方法として、扉枠の裏面側にクッションを配置し、扉枠を閉じる際に遊技盤と上部発射装置とを押し付け固定する構造とすることもできる。以下、説明する。
扉枠3の裏面側における上部発射装置12と当接する箇所にクッション51を設け、扉枠3を閉塞することにより、クッション51で上部発射装置12に配置したクッション受板52を押しあてて本体枠2側に固定する。この時プレート39は遊技盤5の前記切欠き47から迫出している迫出し部48(図12参照)に当接して迫出し部48を本体枠2側に押圧して固定する。これにより、上部発射装置12の発射口38と遊技領域8の位置関係がガタなく一定に定まる。さらに、発射用ハンマー30の打ち出し動作による振動が起きても、クッション51で押しあてることにより発射口38と遊技領域8の位置関係がガタなく一定に定まる。
As a method of fixing the upper launcher, a cushion may be placed on the back side of the door frame, and the game board and the upper launcher may be pressed and fixed when the door frame is closed. This will be described below.
A cushion 51 is provided at a position on the back surface side of the door frame 3 in contact with the upper launching device 12, and by closing the door frame 3, the cushion 51 presses the cushion receiving plate 52 arranged on the upper launching device 12 against the main body frame. Fix it on the 2 side. At this time, the plate 39 abuts on the protruding portion 48 (see FIG. 12) protruding from the notch 47 of the game board 5, and presses the protruding portion 48 toward the main body frame 2 to fix the plate 39. As a result, the positional relationship between the launch port 38 of the upper launch device 12 and the game area 8 is determined to be constant without play. Further, even if vibration occurs due to the launching operation of the launching hammer 30, the positional relationship between the launching port 38 and the game area 8 is fixedly fixed by pressing with the cushion 51.

上記のように、ねじ止め式ではなくクッションを用いた固定方法を採用することで、本体枠2に対する遊技盤5の装着を簡便に行うことができる。以下、詳述する。 As described above, by adopting the fixing method using a cushion instead of the screw type, the game board 5 can be easily attached to the main body frame 2. The details will be described below.

図96に示すように、扉枠3の裏面と、上部発射装置12は追従部材500(本実施例においてはバネ)によって連結されている。新台設置などで遊技盤の交換をする際、扉枠3が開かれると、追従部材500と連結された上部発射装置12が追従部材500に引っ張られて、扉枠3に追従するように回動する。これにより、上部発射装置12は遊技盤5の同一面上から移動するため、遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込む際のスペースを広くとることができ、簡便に遊技盤の嵌め込みを行うことができる。また、遊技盤5と発射装置とを衝突させる等して破損させてしまう可能性を可及的に少なくすることができる。 As shown in FIG. 96, the back surface of the door frame 3 and the upper launching device 12 are connected by a following member 500 (a spring in this embodiment). When the door frame 3 is opened when the game board is replaced due to the installation of a new platform or the like, the upper launcher 12 connected to the follower member 500 is pulled by the follower member 500 and rotates so as to follow the door frame 3. do. As a result, since the upper launching device 12 moves from the same surface of the game board 5, it is possible to take a large space for fitting the game board 5 into the main body frame 2, and the game board can be easily fitted. be able to. In addition, the possibility of damage due to collision between the game board 5 and the launching device can be reduced as much as possible.

さらに、追従部材500によって、扉枠3を開いた時に、上部発射装置12が追従移動しても、クッション51が扉枠3の裏面に配置されているならば、追従移動した勢いで扉枠3と衝突することがない為、扉枠3及び追従部材500の破損を抑止することができる。 Further, even if the upper launching device 12 follows and moves when the door frame 3 is opened by the following member 500, if the cushion 51 is arranged on the back surface of the door frame 3, the door frame 3 has the momentum of following movement. Since it does not collide with the door frame 3, damage to the door frame 3 and the following member 500 can be prevented.

本実施形態において、追従部材500はバネとしているが、これに限定するものでなく、上部発射装置12を扉枠3に追従移動させるものであればよい。例えば弾性を有したゴム(輪ゴムなど)、紐状の部材、係合引寄せ部材等種々の方法を選択することができる。 In the present embodiment, the following member 500 is a spring, but the present invention is not limited to this, and the upper launching device 12 may be moved to follow the door frame 3. For example, various methods such as elastic rubber (rubber band, etc.), string-shaped member, engagement pulling member, and the like can be selected.

本実施形態の遊技領域8には、多数の障害釘(図示しない)と、入賞口等の各種入賞口等が設けられ、各種入賞口への入賞に応じて所定数の賞球が付与されるようになっている。なお、この実施例は封入球式遊技機なので、遊技球1個の打ち込みに応じて持球数のデータから「1」が減算される一方、各種入賞口への入賞に応じた賞球の数が持球数のデータに加算されて、これに対応する持球数がタッチパネル部14上に表示される。 In the game area 8 of the present embodiment, a large number of obstacle nails (not shown), various winning openings such as winning openings, and the like are provided, and a predetermined number of prize balls are given according to the winning of various winning openings. It has become like. Since this embodiment is an enclosed ball-type gaming machine, "1" is subtracted from the data on the number of balls held according to the hitting of one gaming ball, while the number of winning balls according to the winning of various winning openings. Is added to the data of the number of balls held, and the number of balls held corresponding to this is displayed on the touch panel unit 14.

また、封入球式パチンコ遊技機なので賞球の払い出しは行われず、出球数、入球数、差球数、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。即ち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、50個もしくは75個)しかなく、持球数は、例えば、遊技領域8に発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、遊技領域8に発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、ホール側から借りた貸球数等の数値から入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。 In addition, since it is an enclosed ball-type pachinko game machine, prize balls are not paid out, and the number of balls released, the number of balls entered, the number of difference balls, the number of balls held, etc. are not the actual number of game balls, but are numerical values on the data. .. That is, the number of game balls actually used is limited to a predetermined number (for example, 50 or 75) that is circulated and used, and the number of possessed balls detects, for example, the game balls fired in the game area 8. From the numerical values such as the number of fired balls counted in the game, the number of collected balls counted by detecting the game balls fired and collected in the game area 8, the number of prize balls when winning, the number of balls rented from the hall side, etc. The number of balls entered, the number of balls released, the number of difference balls, and the number of balls held can be obtained.

即ち、扉枠3を開放して遊技球が外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=回収球数となる。そして、入球数=回収球数=発射球数、出球数=賞球数(積算値)=入球数-貸球数(再プレイ球数)+持球数となり、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+出球数-入球数、出球数-入球数=差球数、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+差球数となる。このようにパチンコ遊技機1による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。尚、後述する上部発射装置12の構造では基本的にファール球は生じない。 That is, unless there is a problem such as opening the door frame 3 and the game ball going out, the number of fired balls = the number of collected balls. Then, the number of balls entered = the number of collected balls = the number of launched balls, the number of balls released = the number of prize balls (integrated value) = the number of balls entered-the number of balls rented (the number of replayed balls) + the number of balls held, and the number of balls held = the number of balls rented. Number of balls (or number of replayed balls) + number of balls released-number of balls entered, number of balls released-number of balls entered-number of difference balls, number of balls held = number of balls rented (or number of balls replayed) + number of difference balls Will be. In this way, the game by the pachinko gaming machine 1 is completely performed as a numerical value on the data, and there is no error due to spilling the gaming ball or leaving the gaming ball on the lower plate or the upper plate. , It becomes possible to manage reliably in integer units. In the structure of the upper launcher 12, which will be described later, basically no foul ball is generated.

さらに、上記実施例では前構成部材45とパネルホルダ及び透明パネル板44は別部材で構成しているが、これらを例えば接着によって一体化するか、或いは一体成形して、一つの部材として構成することもできる。このように、透明パネル板44に前構成部材45やパネルホルダ43等を一体に形成すると、遊技盤5に切欠き47を設けたことによって、前構成部材45やパネルホルダ43が有していた枠構造(四辺がつながっている)が切断されてしまうことによるこれら部材の構造的な弱体化を抑止することができる。 Further, in the above embodiment, the front component 45, the panel holder, and the transparent panel plate 44 are composed of separate members, but these are integrated or integrally molded by, for example, bonding to form one member. You can also do it. In this way, when the front component 45, the panel holder 43, and the like are integrally formed on the transparent panel plate 44, the front component 45, the panel holder 43, and the like have the front component 45 and the panel holder 43 because the notch 47 is provided in the game board 5. It is possible to prevent the structural weakening of these members due to the cutting of the frame structure (the four sides are connected).

図16は上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図であり、図17は上部発射装置を示す正面図であり(発射用ハンマー待機位置)、図18は上部発射装置を示す右側面図である。 FIG. 16 is a perspective view showing the upper launcher as viewed from the front right side, FIG. 17 is a front view showing the upper launcher (launching hammer standby position), and FIG. 18 is a right side view showing the upper launcher. Is.

[打球発射装置29]
打球発射装置29は、球送り装置28から供給された遊技球を、打球ハンドル10の回転操作に応じた強さで遊技盤5の遊技領域8内へ打ち込むことができるものである。打球発射装置29は、ベースプレート39の上部後面に前側へ回転駆動軸60が突出するように取付けられる発射ソレノイド13と、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に一体回転可能に固定される発射用ハンマー30と、発射用ハンマー30の先端に固定される槌先61と、槌先61の移動軌跡上における所定位置を発射位置としてベースプレート39の前面に取付けられるレール部材33と、レール部材33により発射位置に停留された遊技球を打球可能な打球位置よりも槌先61が反時計方向に回動するのを規制する発射時ストッパ34と、発射用ハンマー30をその回動動作における待機位置(初期位置)に規制する戻り時ストッパ35と、発射位置に停留している遊技球の有無を検出するための発射球確認スイッチ36と、上部発射装置用ヒンジ37と、遊技領域8を臨んで開口された発射口38と、を備えている(図8、図9、図16、図18参照)。
[Striking ball launcher 29]
The hitting ball launching device 29 can hit the game ball supplied from the ball feeding device 28 into the game area 8 of the game board 5 with a strength corresponding to the rotation operation of the hitting ball handle 10. The hitting ball launching device 29 includes a launching solenoid 13 attached so that the rotary drive shaft 60 projects forward on the upper rear surface of the base plate 39, and a launching hammer 30 rotatably fixed to the rotary drive shaft 60 of the launch solenoid 13. A mallet 61 fixed to the tip of the launching hammer 30, a rail member 33 attached to the front surface of the base plate 39 with a predetermined position on the movement trajectory of the mallet 61 as the launch position, and a rail member 33 at the launch position. The launching stopper 34 that regulates the rotation of the mallet 61 in the counterclockwise direction from the hitting position where the stopped game ball can be hit, and the launching hammer 30 are in the standby position (initial position) in the rotation operation. A return stopper 35, a launch ball confirmation switch 36 for detecting the presence or absence of a game ball stopped at the launch position, a hinge 37 for an upper launcher, and a launch opened facing the game area 8. It is provided with a mouth 38 (see FIGS. 8, 9, 16 and 18).

打球発射装置29における発射ソレノイド13は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸60が打球ハンドル10の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。打球発射装置29の発射用ハンマー30は、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に固定される固定部301と、固定部301から緩やかな円弧状に延出し、先端が回転駆動軸60の軸心に対して法線方向を向き、先端に槌先61が固定される棹部302と、棹部302に対して固定部301を挟んで反対側へ延出し、発射時ストッパ34と当接可能なストッパ当接部303と、を備えている。発射用ハンマー30のストッパ当接部303が発射時ストッパ34と当接することで、正面視で反時計周りの方向へ回動するのが規制されるようになっている(図8参照)。 Although detailed illustration is omitted, the firing solenoid 13 in the hitting ball launching device 29 is configured such that the rotation drive shaft 60 reciprocates with a strength (speed) corresponding to the rotation operation angle of the hitting ball handle 10. The launching hammer 30 of the hitting ball launching device 29 extends from the fixed portion 301 fixed to the rotary drive shaft 60 of the launch solenoid 13 and the fixed portion 301 in a gentle arc shape, and the tip thereof is at the axis of the rotary drive shaft 60. On the other hand, a stopper that faces the normal direction and extends to the opposite side of the rod portion 302 with the mallet tip 61 fixed to the tip and the fixed portion 301 with respect to the rod portion 302, and can come into contact with the stopper 34 at the time of launch. It is provided with a contact portion 303. When the stopper contact portion 303 of the firing hammer 30 comes into contact with the stopper 34 at the time of firing, rotation in the counterclockwise direction in the front view is restricted (see FIG. 8).

また、打球発射装置29のレール部材33の直上には、球送り装置28の球送りユニットベース(後述)に形成された球供給口63が配置されている。レール部材33は、後述の球送り装置28の球送り部材32の球送り動作によって球供給口63から送り出された1個の遊技球を発射位置に停留する。 Further, a ball supply port 63 formed on the ball feed unit base (described later) of the ball feed device 28 is arranged directly above the rail member 33 of the ball launch device 29. The rail member 33 stops one game ball sent out from the ball supply port 63 by the ball feeding operation of the ball feeding member 32 of the ball feeding device 28 described later at the launch position.

レール部材33は、金属板を屈曲成形することで形成されているもので、ベースプレート39に取付固定される取付板部331と、取付板部331から前方に向けて折曲形成されたレール部332とを備えている(図8参照)。発射位置を設定するためのレール部332は、正面視において、左方斜めに45度傾けた略L字状をなし、レール部332の左側を形成する左レール板333と、レール部332の右側を形成する右レール板334とにより構成されている(図8参照)。左レール板333には、発射用ハンマー30の打球動作時に槌先61が通過する通孔335が形成されている(図9、図21参照)。 The rail member 33 is formed by bending and molding a metal plate, and has a mounting plate portion 331 that is mounted and fixed to the base plate 39 and a rail portion 332 that is bent forward from the mounting plate portion 331. (See FIG. 8). The rail portion 332 for setting the launch position has a substantially L-shape tilted 45 degrees to the left when viewed from the front, and the left rail plate 333 forming the left side of the rail portion 332 and the right side of the rail portion 332. It is composed of a right rail plate 334 forming the above (see FIG. 8). The left rail plate 333 is formed with a through hole 335 through which the tip 61 passes during the hitting operation of the launching hammer 30 (see FIGS. 9 and 21).

図7及び図8に示すように、正面方向から眺めて、上部発射装置12の打球発射装置29の右側部の上下方向の中央から下端に亘る部分が遊技領域8に臨んで露出して配置されている。図8、図16に示すように、ベースプレート39の前面右側部には、発射口飾り部材64が配設され、該発射口飾り部材64はベースプレート39と後述の球送りユニットベース67とに取り付けられている。 As shown in FIGS. 7 and 8, when viewed from the front, a portion extending from the center to the lower end in the vertical direction of the right side of the hitting ball launching device 29 of the upper launching device 12 is exposed and arranged so as to face the game area 8. ing. As shown in FIGS. 8 and 16, a launch port decoration member 64 is disposed on the front right side portion of the base plate 39, and the launch port decoration member 64 is attached to the base plate 39 and the ball feed unit base 67 described later. ing.

図7、図8及び図16に示すように、発射口飾り部材64は、右側面部及び下部側面部が遊技領域8に臨んで露出して配置されており、このため発射口飾り部材64の右側面部及び下部側面部が遊技領域8に打ち出された遊技球が打球発射装置29の内部に進入するのを防止する球進入防止壁51に形成されている。発射口38は、発射口飾り部材64の右側面部の球進入防止壁51に形成されており、球進入防止壁51は、発射口38を囲むようにして、遊技領域8の後端面と略同一面から前方に向けて立ち上がるアーチ形状をなすようになっている。 As shown in FIGS. 7, 8 and 16, the launch port decoration member 64 is arranged so that the right side surface portion and the lower side surface portion are exposed facing the game area 8, and therefore the right side surface portion of the launch port decoration member 64 is exposed. The face portion and the lower side surface portion are formed on the ball entry prevention wall 51 that prevents the game ball launched into the game area 8 from entering the inside of the hit ball launching device 29. The launch port 38 is formed on the ball entry prevention wall 51 on the right side surface of the launch port decorative member 64, and the ball entry prevention wall 51 surrounds the launch port 38 from substantially the same surface as the rear end surface of the game area 8. It has an arch shape that rises toward the front.

発射口38は、図8及び図16を参照すると理解されるように、レール部332に対して、正面視において斜め右方上方に位置している。図8及び図17から理解されるように、レール部332(発射位置)と発射口38との距離は短く(遊技球Pの直径の2倍程度)、このため、打ち出し距離が短いことにより、ファール球を発生させることがなく、発射された遊技球を確実に遊技領域8に打ち込むことが可能となっている。 The launch port 38 is located diagonally to the upper right and upward in front view with respect to the rail portion 332, as will be understood with reference to FIGS. 8 and 16. As can be understood from FIGS. 8 and 17, the distance between the rail portion 332 (launch position) and the launch port 38 is short (about twice the diameter of the game ball P), and therefore, the launch distance is short. It is possible to reliably drive the launched game ball into the game area 8 without generating a foul ball.

発射球確認スイッチ36は、発射位置に停留されている遊技球の有無を検出すると共に、発射位置にある遊技球が発射用ハンマー30によって打ち込まれて発射されることによって遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。 The launch ball confirmation switch 36 detects the presence or absence of a game ball stopped at the launch position, and the detection of the game ball is not detected because the game ball at the launch position is driven by the launch hammer 30 and launched. By switching to, it is detected that one game ball has been fired by the firing hammer 30.

発射球確認スイッチ36は、透過形フォトセンサよりなり、発射位置を設定しているレール部332を前後に跨ぐようにして、投光部と受光部とが配置されている。発射球確認スイッチ36は、フォトブラケット361に支持されることで発射位置に対して配置されており、フォトブラケット361はベースプレート39の前面下部に取付固定されている。 The launch ball confirmation switch 36 is composed of a transmissive photo sensor, and a light projecting section and a light receiving section are arranged so as to straddle the rail portion 332 that sets the launch position in the front-rear direction. The launch ball confirmation switch 36 is arranged with respect to the launch position by being supported by the photo bracket 361, and the photo bracket 361 is attached and fixed to the lower front surface of the base plate 39.

打球発射装置29は、発射用ハンマー30における打球位置側への回動端を規制可能な発射時ストッパ34の前面を被覆するストッパカバー62と、発射用ハンマー30における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制する戻り時ストッパ35とを備えている。ストッパ34,35の表面がゴムで覆われており、発射用ハンマー30が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。 The hitting ball launching device 29 has a stopper cover 62 that covers the front surface of the launching stopper 34 that can regulate the rotation end of the launching hammer 30 toward the hitting position side, and a position separated from the hitting position of the launching hammer 30. It is provided with a return stopper 35 that regulates a rotating end (a rotating end in a clockwise direction when viewed from the front). The surfaces of the stoppers 34 and 35 are covered with rubber so that the impact when the firing hammer 30 comes into contact can be absorbed and the generation of noise due to the contact can be suppressed. ..

また、打球発射装置29は、発射ソレノイド13が、後述の球情報制御部により打球ハンドル10の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送り装置28の球送りソレノイド31の駆動タイミングに対して、後述の駆動タイミングにより、打球動作するように駆動させられるようになっている(図24参照)。具体的には、打球発射装置29へ遊技球を供給する球送り装置28では、球送りソレノイド31が駆動(ON)すると球送り部材32が受入れた遊技球を打球発射装置29へ送り、その状態から球送りソレノイド31の駆動が解除(OFF)されると球送り部材32が遊技球を受入れるようになっている。 Further, in the hitting ball launching device 29, the launching solenoid 13 is driven by the ball information control unit described later with a driving strength corresponding to the rotation operation of the hitting ball handle 10, and the ball feeding device 28 is driven by the ball feeding device 28. With respect to the drive timing of the solenoid 31, the ball is driven so as to hit the ball by the drive timing described later (see FIG. 24). Specifically, in the ball feeding device 28 that supplies the game ball to the hitting ball launching device 29, when the ball feeding solenoid 31 is driven (ON), the game ball received by the ball feeding member 32 is sent to the hitting ball launching device 29, and the state thereof. When the drive of the ball feed solenoid 31 is released (OFF), the ball feed member 32 receives the game ball.

打球発射装置29では、打球ハンドル10が発射操作されると、その操作量に応じた電圧で発射ソレノイド13への通電・断電が繰り返される。これによる発射ソレノイド13の励磁・非励磁により、図8、図17に示すように、発射用ハンマー30が、初期位置(図17)から発射方向(反時計方向)に回動して発射位置に停留された遊技球を槌先61で打ち出した後(図8)、時計方向に回動して初期位置に戻る発射動作を繰り返す。 In the hitting ball launching device 29, when the hitting ball handle 10 is launched, the firing solenoid 13 is repeatedly energized and cut off at a voltage corresponding to the operation amount. Due to the excitation / non-excitation of the firing solenoid 13 due to this, as shown in FIGS. 8 and 17, the firing hammer 30 rotates from the initial position (FIG. 17) in the firing direction (counterclockwise direction) to the firing position. After launching the stopped game ball with the mallet 61 (FIG. 8), the firing operation of rotating clockwise and returning to the initial position is repeated.

[球送り装置28]
次に、球送り装置28について説明する。球送り装置28は、図10及び図11に示すように、主としてユニットとして構成され、図6に示す球供給経路部材24の球送出樋23の前端に連結された球入口66を有する揚送連通樋65と、揚送連通樋65に接続されると共に、揚送連通樋65から進入した遊技球を打球発射装置29に供給するための球供給口63を有し、後方が開放された球送りユニットベース67と、球送りユニットベース67の後端を塞ぐと共に前方が開放された球送りユニットカバー68と、球送りユニットベース67の下部に配設された球送りソレノイド31と、球送りソレノイド31の駆動によって球送り動作と後述の戻り球阻止動作とを同時に実現する球送り部材32と、を備えている。
[Ball feeding device 28]
Next, the ball feeding device 28 will be described. As shown in FIGS. 10 and 11, the ball feed device 28 is mainly configured as a unit, and has a ball inlet 66 connected to the front end of the ball delivery gutter 23 of the ball supply path member 24 shown in FIG. A ball feed port 63 that is connected to the gutter 65 and the lifting continuous gutter 65 and for supplying the game ball that has entered from the lifting continuous gutter 65 to the hitting ball launching device 29, and the rear is open. The unit base 67, the ball feed unit cover 68 that closes the rear end of the ball feed unit base 67 and is open at the front, the ball feed solenoid 31 disposed at the bottom of the ball feed unit base 67, and the ball feed solenoid 31. It is provided with a ball feeding member 32 that simultaneously realizes a ball feeding operation and a return ball blocking operation described later by driving the ball feeding member 32.

揚送連通樋65は、球入口66が形成された後端から前端に向けて緩やかに下り傾斜がかけられている。球送りユニットベース67は、ベースプレート39の後面左側部に取付られ、上部の右側部に揚送連通樋65の前端が接続されると共に、背面視において、揚送連通樋65の前端に接続される上部の右側部から上下方向中央にかけて、左右方向の左方に向けて緩やかな下り傾斜がかけられ、中途で下方に向けて屈曲形成された球送り誘導樋69と、球送り誘導樋69の下端に、前後方向に貫通した球供給口63とを有している(図11参照)。 The transport communication gutter 65 is gently inclined downward from the rear end to the front end where the ball entrance 66 is formed. The ball feed unit base 67 is attached to the left side of the rear surface of the base plate 39, and the front end of the lifting gutter 65 is connected to the upper right side, and is connected to the front end of the lifting gutter 65 in the rear view. From the right side of the upper part to the center in the vertical direction, a gentle downward slope is applied to the left in the left-right direction, and the ball feed guide gutter 69 is bent downward in the middle, and the lower end of the ball feed guide gutter 69. Has a ball supply port 63 penetrating in the front-rear direction (see FIG. 11).

また、球送り誘導樋69の屈曲部分よりも下側で球供給口63よりも上側部分に対向する球送りユニットカバー68の後面には、球送り誘導樋69内に待機している遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ70が設けられている(図10参照)。発射待機球検出スイッチ70は、それぞれ高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出するフラット型式の近接スイッチから構成される。 Further, on the rear surface of the ball feed unit cover 68, which is below the bent portion of the ball feed guide gutter 69 and faces the upper portion of the ball supply port 63, the game ball waiting in the ball feed guide gutter 69 is provided. A launch standby ball detection switch 70 for detecting the presence or absence is provided (see FIG. 10). The launch standby ball detection switch 70 is composed of a flat type proximity switch that detects a game ball as a metal body by changing the impedance of the detection coil of the high frequency oscillation circuit.

本実施形態の球送りソレノイド31は、電磁石で構成されており、励磁により吸引機能を発揮する吸引部分を下方に向けた姿勢で、球送りユニットベース67の下部に配設されている。また、球送り部材32は、球送りソレノイド31の左方に隣接して球送りユニットベース67の下部に配置されている。本実施形態における球送り部材32は、球送りソレノイド31の励磁・非励磁により、打球発射装置29の打球動作により発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能とされた戻り球阻止部を一体に備えたものとなっている。 The ball feed solenoid 31 of the present embodiment is composed of an electromagnet, and is arranged at the lower part of the ball feed unit base 67 in a posture in which the suction portion that exerts the suction function by excitation is directed downward. Further, the ball feed member 32 is arranged below the ball feed unit base 67 adjacent to the left side of the ball feed solenoid 31. The ball feed member 32 in the present embodiment is an allowable position that allows the ball to pass through without interfering with the ball launched from the launch position by the ball striking operation of the ball launch device 29 due to the excitation / non-excitation of the ball feed solenoid 31. And, a return ball blocking portion that is movable between the game area 8 and the return ball blocking position that blocks the entry of the returning ball returning from the game area 8 to the launch port 38 is integrally provided.

[球送り部材32]
以下、球送り部材32について説明する。図18は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図19は、図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置12の断面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図20は、球送り装置28における球送り部材32と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。
[Ball feed member 32]
Hereinafter, the ball feed member 32 will be described. FIG. 18 is a right side view showing the upper launching device 12 (the ball feed solenoid 31 is non-excited, the ball feed member 32 takes a holding position and a return ball blocking position), and FIG. 19 is an arrow view B of FIG. -It is a cross-sectional view of the upper launching apparatus 12 shown by breaking along line B (the ball feeding solenoid 31 is non-excited, the ball feeding member 32 takes a holding position and a return ball blocking position), and FIG. 20 is a ball feeding device 28. It is a perspective view which shows the ball feed member 32, the ball feed shaft, and the ball feed sheet metal diagonally from the rear.

また、図21は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置をとる)、図22は、図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材32が供給位置及び許容位置をとる)。 21 is a right side view showing the upper launching device 12 (the ball feed solenoid 31 is excited, and the ball feed member takes a supply position and an allowable position), and FIG. 22 is a view BB of FIG. It is sectional drawing of the upper launching apparatus shown by breaking by a line (the ball feed solenoid 31 is excited, and the ball feed member 32 takes a supply position and an allowable position).

図20に示すように、球送り部材32の上下方向の中間には、左右方向に向けて軸孔75が形成されている。軸孔75には、球送りシャフト76が両端を突出させて挿通され、球送りシャフト76の左右方向の両端は、球送りユニットベース67に支持されている。これにより、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として前後方向に回動可能に支持されている。 As shown in FIG. 20, a shaft hole 75 is formed in the middle of the ball feed member 32 in the vertical direction in the horizontal direction. A ball feed shaft 76 is inserted into the shaft hole 75 with both ends protruding, and both ends of the ball feed shaft 76 in the left-right direction are supported by the ball feed unit base 67. As a result, the ball feed member 32 is rotatably supported in the front-rear direction with the ball feed shaft 76 as the center of rotation.

また、球送り部材32の中間には、後方に向けてアーム部77が延伸形成され、アーム部77の下端には、図11に示すように、球送りソレノイド31の下方に向って延伸した作動杆部72が形成され、作動杆部72には板金収容部73が形成され、板金収容部73に磁石により吸引される金属材料よりなる球送り板金71が収納されている。 Further, an arm portion 77 is stretched and formed in the middle of the ball feed member 32 toward the rear, and at the lower end of the arm portion 77, as shown in FIG. 11, an operation of extending downward of the ball feed solenoid 31 is performed. A rod portion 72 is formed, a sheet metal accommodating portion 73 is formed in the operating rod portion 72, and a ball feed sheet metal 71 made of a metal material attracted by a magnet is housed in the sheet metal accommodating portion 73.

板金収容部73の直下には、後方に向けて突出して球送り板金71の脱落を防止するための板金係止爪78が形成されており、これにより、球送り部材32の動作時、不測に球送り板金71が板金収容部73から脱落するのを防止している。 Immediately below the sheet metal accommodating portion 73, a sheet metal locking claw 78 for projecting rearward to prevent the ball feed sheet metal 71 from falling off is formed, whereby the ball feed member 32 unexpectedly operates. It prevents the ball feed sheet metal 71 from falling off from the sheet metal accommodating portion 73.

図20に示すように、作動杆部72の端部には掛止突起79が形成され、該掛止突起79には図19に示す引張バネ52の一端が掛止されている。また、引張バネ52の他端は、図19に示すように、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53に掛止されている。 As shown in FIG. 20, a hooking protrusion 79 is formed at the end of the operating rod portion 72, and one end of the tension spring 52 shown in FIG. 19 is hooked on the hooking protrusion 79. Further, as shown in FIG. 19, the other end of the tension spring 52 is hooked on a spring locking portion 53 formed on the lower bottom surface of the ball feed unit base 67.

また、図20に示すように、球送り部材32の軸孔75の上方には、球送り部材32と一体に球供給口63の下縁に向って屋根形状の球送り部74が形成されている。球送り部74は、上面中央が上方に高くなる山型状に形成されており、中央から前方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の下端に形成された球供給口63の下縁に向って下がる傾斜がかけられた球送り誘導面80と、中央から後方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の後端を塞ぐ球送りユニットカバー68に向って円弧凸状に下がる傾斜がかけられた球保持面81と、を備えている。また、球送り部74の球保持面81の後端には、下方に向って垂下した垂下片82が形成されている。 Further, as shown in FIG. 20, above the shaft hole 75 of the ball feeding member 32, a roof-shaped ball feeding portion 74 is formed integrally with the ball feeding member 32 toward the lower edge of the ball feeding port 63. There is. The ball feeding portion 74 is formed in a mountain shape in which the center of the upper surface is raised upward, and is formed in a mountain shape from the center to the front, that is, the ball feeding port 63 formed at the lower end of the ball feeding guide gutter 69 in FIG. An arc convex toward the ball feed guide surface 80 inclined downward toward the lower edge and the ball feed unit cover 68 that closes the rear end of the ball feed guide gutter 69 in FIG. 19 from the center to the rear. It is provided with a ball holding surface 81, which is inclined so as to be lowered. Further, a hanging piece 82 hanging downward is formed at the rear end of the ball holding surface 81 of the ball feeding portion 74.

また、球送り部材32の上下方向の上部は、前方に向けて球送りユニットベース67を貫通すると共に、図18、図20及び図21に示すように、側面視においてレール部332(発射位置)からの打球経路に向って延伸形成された矩形枠状の戻り球阻止部83が形成され、戻り球阻止部83の中央には矩形状に開口された打球通過口85が形成されている。 Further, the upper portion of the ball feed member 32 in the vertical direction penetrates the ball feed unit base 67 toward the front, and as shown in FIGS. 18, 20, and 21, the rail portion 332 (launch position) in the side view. A rectangular frame-shaped return ball blocking portion 83 stretched toward the hitting path from the ball is formed, and a hitting ball passing port 85 opened in a rectangular shape is formed in the center of the return ball blocking portion 83.

図16乃至図17に示すように、球送り部材32と一体に形成された枠状の戻り球阻止部83は、発射口38に対して発射位置方向に隣接して配置されている。また、戻り球阻止部83の枠の前側に位置する部分の発射位置方向側には、レール部332に向けて底辺部分が水平で三角形状に張り出した球止め部84が形成されている。球止め部84は、球送り部74の前方で、かつ発射位置の上方に間隔おいて球送り部74に対向して配置されている。 As shown in FIGS. 16 to 17, the frame-shaped return ball blocking portion 83 integrally formed with the ball feeding member 32 is arranged adjacent to the launch port 38 in the launch position direction. Further, on the launch position direction side of the portion of the return ball blocking portion 83 located on the front side of the frame, a ball stopping portion 84 having a horizontal bottom portion protruding in a triangular shape toward the rail portion 332 is formed. The ball stop portion 84 is arranged in front of the ball feed portion 74 and above the launch position so as to face the ball feed portion 74.

また、球送りユニットカバー68には、球供給口63の後方において、球供給口63に対面する位置に、前方に向けて縦断面が「く」字状をなした球ガイド突部54が形成され、前方に向いた球ガイド突部54の上部には、球供給口63に対面して円弧凹状をなした前方誘導面55が形成されている。球ガイド突部54の下部は、後方に向けて凸に湾曲形成され、球ガイド突部54の下部よりも下方の空間に、球送りシャフト76を回動中心とした球送り部材32の前後方向に回動動作において、球送り部74が後退可能となっている。また、球ガイド突部54の下端には、前方に向けてストッパ片56が突出して形成されている。 Further, the ball feed unit cover 68 is formed with a ball guide protrusion 54 having a "dogleg" vertical cross section toward the front at a position facing the ball supply port 63 behind the ball supply port 63. A front guide surface 55 having an arc concave shape facing the ball supply port 63 is formed on the upper portion of the ball guide protrusion 54 facing forward. The lower portion of the ball guide protrusion 54 is formed to be convexly curved toward the rear, and in the space below the lower portion of the ball guide protrusion 54, the front-back direction of the ball feed member 32 centered on the ball feed shaft 76. In the rotation operation, the ball feed portion 74 can be retracted. Further, a stopper piece 56 is formed so as to project forward toward the lower end of the ball guide protrusion 54.

[球送り部材32の球送り動作と戻り球阻止動作]
以上のように構成された球送り装置28の球送り部材32による球送り動作と戻り球阻止動作とについて説明する。球送りソレノイド31が非励磁状態のときには、球送り部材32の作動杆部72の端部の掛止突起79と、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53とに掛止された引張バネ52の引張力により、球送り部材32の下端部が球送りユニットベース67に向けて引き寄せられた姿勢となる。
[Ball feeding operation and return ball blocking operation of the ball feeding member 32]
The ball feeding operation and the return ball blocking operation by the ball feeding member 32 of the ball feeding device 28 configured as described above will be described. When the ball feed solenoid 31 is in the non-excited state, it is hooked on the hooking protrusion 79 at the end of the operating rod portion 72 of the ball feed member 32 and the spring locking portion 53 formed on the lower bottom surface of the ball feed unit base 67. Due to the tensile force of the stopped tension spring 52, the lower end portion of the ball feed member 32 is pulled toward the ball feed unit base 67.

図18に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が後方に向けて傾いた姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、戻り球阻止部83の枠の前に位置する部分が発射口38に対して交差した姿勢となっており、また、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が後方にずれた位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過が不可能となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置を取る。 As shown in FIG. 18, in the normal state (when the ball feed solenoid 31 is in the non-excited state), the ball feed member 32 has a rectangular frame-shaped return ball in a rotational posture centered on the ball feed shaft 76. The blocking portion 83 takes an inclined posture toward the rear, and the launch port 38 is immediately launched in the lateral view from the game area 8, that is, in the ball striking path from the launch position of the ball launch device 29 to the launch port 38. At the position on the position direction side, the portion located in front of the frame of the return ball blocking portion 83 is in a posture intersecting the launch port 38, and the hit ball passage port 85 with respect to the launch port 38 in the ball striking path. Is in a position shifted to the rear, and it is impossible for the ball to pass through the hitting ball passing port 85 in the hitting path. That is, the return ball blocking unit 83 takes a return ball blocking position that blocks the entry of the returning ball returning from the game area 8 to the launch port 38 in this posture.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 After the hit ball is launched, the return ball blocking unit 83 takes the return ball blocking position, so that the game ball launched in the game area 8 becomes a return ball and enters the launch port 38, which is blocked by the return ball blocking unit 83. Since the return ball can be blocked, it is possible to prevent the return ball from deteriorating the interest in the game.

また、図19に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の下方の空間に後退し、球送り部74の下端に形成された垂下片82がストッパ片56に当接し、球送り部材32の球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、球送り動作における保持位置に規制される。 Further, as shown in FIG. 19, in the ball feeding member 32, in the normal state (when the ball feeding solenoid 31 is in the non-excited state), the ball holding surface 81 of the ball feeding portion 74 has a ball guide protrusion of the ball feeding unit cover 68. Retreating to the space below the portion 54, the hanging piece 82 formed at the lower end of the ball feed portion 74 abuts on the stopper piece 56, and in a rotational posture centered on the ball feed shaft 76 of the ball feed member 32. , It is regulated by the holding position in the ball feed operation.

保持位置では、球送り部74の球送り誘導面80が球ガイド突部54の前方誘導面55の下端の前方に位置し、前方誘導面55の接線方向において延長線上に位置する。また、球止め部84が球供給口63に向けて接近し、球供給口63の下端部と球止め部84との間の隙間に遊技球P1が嵌り込んで、遊技球P1が留まった状態となる。 In the holding position, the ball feed guide surface 80 of the ball feed portion 74 is located in front of the lower end of the front guide surface 55 of the ball guide protrusion 54, and is located on an extension line in the tangential direction of the front guide surface 55. Further, the ball stop portion 84 approaches the ball supply port 63, the game ball P1 is fitted into the gap between the lower end portion of the ball supply port 63 and the ball stop portion 84, and the game ball P1 stays. It becomes.

[球送りソレノイド31の励磁]
球送りソレノイド31を通電することにより励磁すると、電磁石機能により球送り板金71が上方に吸引され、引張バネ52の引張力に抗して球送り部材32の作動杆部72が上方に移動し、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として図19の反時計方向に回動し、図21及び図22に示すように、球送り部材32が球送り動作における供給位置及び打球の通過を許容する許容位置に移動する。
[Excitation of ball feed solenoid 31]
When excited by energizing the ball feed solenoid 31, the ball feed sheet metal 71 is attracted upward by the electromagnet function, and the operating rod portion 72 of the ball feed member 32 moves upward against the tensile force of the tension spring 52. The ball feed member 32 rotates counterclockwise in FIG. 19 with the ball feed shaft 76 as the center of rotation, and as shown in FIGS. 21 and 22, the ball feed member 32 has a supply position in the ball feed operation and the passage of the hit ball. Move to an acceptable position.

これにより、球止め部84が球供給口63に接近した位置から前方に移動すると同時に、球送り部74が前方に移動し、保持位置に留まっていた遊技球P1を発射位置に送り出す(図22参照)。 As a result, the ball stop portion 84 moves forward from the position close to the ball supply port 63, and at the same time, the ball feed portion 74 moves forward and sends out the game ball P1 remaining in the holding position to the launch position (FIG. 22). reference).

図21に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が正立姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が一致した位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過を許容する位置となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置を取る。 As shown in FIG. 21, when the ball feed solenoid 31 is in the excited state, the rectangular frame-shaped return ball blocking portion 83 takes an upright posture in a rotational posture centered on the ball feed shaft 76, and the game area. In the lateral view seen from 8, that is, at the position on the launching position direction side of the launching port 38 in the hitting path from the launching position of the hitting ball launching device 29 to the launching port 38, with respect to the launching port 38 in the hitting path. The hitting ball passing port 85 is in the same position, and the ball is allowed to pass through the hitting ball passing port 85 in the hitting path. That is, in this posture, the return ball blocking unit 83 takes an allowable position that allows the hit ball to pass without interfering with the hit ball launched from the launch position.

図22に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送り動作における供給位置では、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の前方に位置し、球供給口63の上端部と球送り部74の球保持面81との間の隙間に後続の遊技球P2が嵌り込んで、後続の遊技球P2が留まった状態となる。以上に説明した球送り動作により、球送り部材32は、球送り誘導樋69内に整列貯留された遊技球を1個ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込む。 As shown in FIG. 22, when the ball feed solenoid 31 is in the excited state, the ball holding surface 81 of the ball feed unit 74 is positioned in front of the ball guide protrusion 54 of the ball feed unit cover 68 at the supply position in the ball feed operation. Then, the succeeding game ball P2 is fitted into the gap between the upper end portion of the ball supply port 63 and the ball holding surface 81 of the ball feed portion 74, and the succeeding game ball P2 stays in the state. By the ball feeding operation described above, the ball feeding member 32 sends the game balls aligned and stored in the ball feeding guide gutter 69 to the launching position of the hitting ball launching device 29 one by one.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。 Further, FIG. 24 is a time chart showing the drive timing of the ball feed solenoid 31 and the launch solenoid 13. The firing solenoid 13 is turned on when the period A has elapsed from the time when the ball feeding solenoid 31 is turned on, and the ball feeding solenoid 31 is turned off when the period B has elapsed from the time when the firing solenoid 13 is turned on. The firing solenoid 13 is turned off when the period C has elapsed from the time when the solenoid 31 is turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。 In the present embodiment, the period A is 300 ms, the period B is 30 ms, and the period C is 50 ms. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the launch ball is fed to the launch position (rail portion 332) by the ball feed member 32. That is, the launch ball is detected by the launch ball confirmation switch 36. In the present embodiment, when the game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined time (the period D is set to 30 ms), it is determined that there is a launch ball. do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているならば、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, if it is determined that there is a launch ball when the game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined predetermined time, it is due to noise. It is possible to eliminate the false ball count of the launch ball and increase the certainty in the detection of the launch ball.

図24に示す球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングに従って、後述の球情報制御部118の球情報制御MPU111により、動作制御が行われる。即ち、球送り部材32の戻り球阻止部83が許容位置にあるときに、打球発射装置29を作動して発射用ハンマー30による打球動作を行わせ、打球発射装置29の作動時から予め定められた規定時間経過後(30ms経過後)に、球送りソレノイド31の励磁を解除して戻り球阻止部83を戻り球阻止位置に移動することで、戻り球を戻り球阻止部83によりブロックするように制御するのである。 According to the drive timing of the ball feed solenoid 31 and the launch solenoid 13 shown in FIG. 24, the operation control is performed by the ball information control MPU 111 of the ball information control unit 118 described later. That is, when the return ball blocking portion 83 of the ball feeding member 32 is in the allowable position, the hitting ball launching device 29 is operated to perform the hitting operation by the launching hammer 30, which is predetermined from the time when the hitting ball launching device 29 is activated. After the specified time has elapsed (after 30 ms has elapsed), the return ball is blocked by the return ball blocking unit 83 by releasing the excitation of the ball feed solenoid 31 and moving the return ball blocking unit 83 to the return ball blocking position. It controls to.

これによれば、戻り球阻止部83が許容位置を取るときに、発射位置から発射された打球に干渉することなく打球の通過が許容されるため、発射球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 According to this, when the return ball blocking unit 83 takes an allowable position, the ball is allowed to pass without interfering with the ball launched from the launch position, so that the ball does not interfere with the launch ball. It is possible to prevent feeling distrust of hitting the ball at the target position, and it is possible to prevent the interest in the game from diminishing.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 After the hit ball is launched, the return ball blocking unit 83 takes the return ball blocking position, so that the game ball launched in the game area 8 becomes a return ball and enters the launch port 38, which is blocked by the return ball blocking unit 83. Since the return ball can be blocked, it is possible to prevent the return ball from deteriorating the interest in the game.

本実施形態では、戻り球阻止部83は、球送り部材32と一体に形成されているならば、1つの電気的駆動源(球送りソレノイド31)の励磁・非励磁により、発射位置への球送りと戻り球防止とを同時に実現できる。即ち、球送り部材32は、供給位置を取るときに、発射位置から発射された遊技球が通過する打球経路上に打球通過口85が位置する一方、保持位置を取るときに、打球経路から外れた退避位置に打球通過口85が位置するように形成された枠状の戻り球阻止部83を備えている。 In the present embodiment, if the return ball blocking portion 83 is integrally formed with the ball feed member 32, the ball to the launch position is generated by the excitation / non-excitation of one electric drive source (ball feed solenoid 31). Feeding and return ball prevention can be realized at the same time. That is, when the ball feed member 32 takes the supply position, the hit ball passage port 85 is located on the hit path through which the game ball launched from the launch position passes, while when the ball feed member 32 takes the holding position, it deviates from the hit path. A frame-shaped return ball blocking portion 83 is provided so that the hit ball passing port 85 is located at the retracted position.

球送り部材32が供給位置を取るときに、戻り球阻止部83が許容位置を取り、発射位置から発射された打球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 When the ball feed member 32 takes the supply position, the return ball blocking portion 83 takes an allowable position and does not interfere with the hit ball launched from the launch position. It is possible to prevent distrust and prevent the interest in the game from diminishing.

また、球送り部材32が保持位置に移動すると、同時に戻り球阻止部83が戻り球阻止位置に移動することで、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのをブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 Further, when the ball feed member 32 moves to the holding position, the return ball blocking portion 83 moves to the return ball blocking position at the same time, so that the game ball launched in the game area 8 becomes a return ball and enters the launch port 38. Since it is possible to block the ball and prevent the return ball, it is possible to prevent the return ball from deteriorating the interest in the game.

また、先に挙げた特許文献1に記載の遊技機は、発射口を塞いでいる戻り球防止弁を発射球で強制的にこじ開けて遊技領域に打ち出すまたは押し出す構造としている。このため、打球動作を行わせるための電気的駆動源をそれに見合うだけの大きさとパワーのあるものを要し、打球力を得るために大きな電流を供給する必要があり、消費電力が大きいものである。 Further, the gaming machine described in Patent Document 1 described above has a structure in which a return ball prevention valve blocking a launch port is forcibly opened by a launch ball to launch or push it into a gaming area. For this reason, it is necessary to have an electric drive source that is large and powerful enough to make the ball hitting operation, and it is necessary to supply a large current to obtain the hitting force, and the power consumption is large. be.

これに対し、本例の上部発射装置12は、発射用ハンマー30が打球動作を行う時には、球送り部材32の戻り球阻止部83が発射球の通過を許容する許容位置(打球通過口85と発射口38とが共に打球経路上に一致している状態)にあって、発射球に干渉することがないので、遊技領域8に打球を打ち出すだけの打球力を提供できればよいから、パワーの小さい電気的駆動源を採用することで十分対応できる。このため、電気的駆動源を小型化、薄型化することができ、その駆動に必要な消費電力も低く抑えることができるのである。 On the other hand, in the upper launching device 12 of this example, when the launching hammer 30 performs a ball striking operation, the return ball blocking portion 83 of the ball feeding member 32 allows the launching ball to pass through the allowable position (the striking ball passing port 85). Since the launch port 38 and the launch port 38 are in the same state on the hitting path) and do not interfere with the launching ball, it is sufficient if the hitting force enough to launch the hitting ball can be provided to the game area 8, so that the power is small. Adopting an electric drive source is sufficient. Therefore, the electric drive source can be made smaller and thinner, and the power consumption required for the drive can be suppressed to a low level.

また、図24に示すように、発射ソレノイド13をオンした時点から期間Cだけ発射ソレノイド13が励磁されて槌先61がレール部332の通孔335を貫通して突出した状態(図9)となっているならば、遊技球がレール部332に停留されないようにでき、戻り球の防止と共に発射球の誤りカウントをより確実なものとすることができる。 Further, as shown in FIG. 24, the firing solenoid 13 is excited for a period C from the time when the firing solenoid 13 is turned on, and the mallet tip 61 protrudes through the through hole 335 of the rail portion 332 (FIG. 9). If so, the game ball can be prevented from being stopped at the rail portion 332, the return ball can be prevented, and the error count of the launch ball can be made more reliable.

本実施形態の戻り球阻止部83は、矩形枠状をなして中央に打球通過口85を備えたものを示したが、戻り球阻止部83の形状はこれに限定されるものではなく、例えば、片状、杆状であってもよく、また、打球通過口85を備えていなくともよい。即ち、発射位置から発射口38に至る打球経路上において、発射口38の発射位置方向に隣接して設けられ、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能であればよい。 The return ball blocking portion 83 of the present embodiment is shown to have a rectangular frame shape and a hitting ball passing port 85 in the center, but the shape of the return ball blocking portion 83 is not limited to this, for example. , It may be in the shape of a piece or a rod, and it may not be provided with a ball hitting passage port 85. That is, on the hitting path from the launching position to the launching port 38, an allowable position is provided adjacent to the launching position direction of the launching port 38 and allows the hitting ball to pass without interfering with the hitting ball launched from the launching position. And the return ball blocking position that blocks the entry of the return ball returning from the game area 8 to the launch port 38 may be movable.

以上に説明した本実施形態の封入球式遊技機において球揚送装置22は、本体枠2の前部かつ上部の一側部に配置された上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置され、球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間に、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられた構成となっている。 In the enclosed ball-type gaming machine of the present embodiment described above, the ball lifting device 22 is the rear surface of the main body frame 2 behind the upper launcher 12 arranged at the front portion of the main body frame 2 and on one side of the upper portion. The upper end of the ball lifting device 22 is located above the ball feeding device 28, and the ball lifting device 22 is located between the upper end of the ball lifting device 22 and the upper portion of the upper launching device 12. A ball supply path member 24 extending in the front-rear direction for feeding the lifted gaming ball from above to the ball feeding device 28 is provided.

上述の構成となっているならば、球供給経路部材24が遊技盤5の後部に取り付けられている種々の各部材(可動体、可動体駆動のための動力伝達機構(例えば、ギア列)、左右方向に案内するためのスライドレール、駆動源としての駆動モータ、可動体の位置を検出するための位置検出センサ、LED基板、中継基板等)の障害になることがなく、遊技機の後部において球揚送装置22によって本体枠2の上部に揚送された遊技球を上部発射装置12に対してスムーズに送り込むことができる。 If the above configuration is used, various members (movable body, power transmission mechanism for driving the movable body (for example, gear train)), in which the ball supply path member 24 is attached to the rear portion of the game board 5. At the rear of the gaming machine, there is no obstacle to the slide rail for guiding in the left-right direction, the drive motor as the drive source, the position detection sensor for detecting the position of the movable body, the LED board, the relay board, etc.) The game ball lifted to the upper part of the main body frame 2 by the ball lifting device 22 can be smoothly sent to the upper launching device 12.

また、球供給経路部材が遊技盤の後部に取り付けられている種々の各部材の障害になることがないから、上部発射装置12の後方に形成された空間を遊技盤5の後部に取りけられている各部材の配置スペースにあてることができる。 Further, since the ball supply path member does not interfere with various members attached to the rear part of the game board, the space formed behind the upper launcher 12 can be taken to the rear part of the game board 5. It can be applied to the placement space of each member.

また、図23に示す上部発射装置12は、先述の理由により、従来のものに比べて小型化・薄型化した電気的駆動源を採用したものである。図23に示すように、打球発射装置の電気的駆動源(発射ソレノイド13)を小型化、薄型化することができるので、上部発射装置12の後方に電気的駆動源が張り出すことがないため、その分、遊技盤5の後部に取り付けられている各部材の配置スペース57を広く確保することができる。 Further, the upper launching device 12 shown in FIG. 23 employs an electric drive source that is smaller and thinner than the conventional one for the reason described above. As shown in FIG. 23, since the electric drive source (launch solenoid 13) of the hitting ball launcher can be made smaller and thinner, the electric drive source does not protrude behind the upper launcher 12. Therefore, it is possible to secure a wide space 57 for arranging each member attached to the rear portion of the game board 5.

また、本実施形態の上部発射装置12は、上部発射装置用ヒンジ37により回動させることができて本体枠2に対して開閉可能であるので(図12)、遊技盤装着時に遊技盤の左端部を差込む際の移動経路から外れた位置に上部発射ユニットを回動して配置できるので、遊技盤を本体枠に取付ける操作が容易である。 Further, since the upper launcher 12 of the present embodiment can be rotated by the hinge 37 for the upper launcher and can be opened and closed with respect to the main body frame 2 (FIG. 12), the left end of the game board is mounted. Since the upper launch unit can be rotated and placed at a position deviating from the movement path when the portion is inserted, the operation of attaching the game board to the main body frame is easy.

この場合、本体枠2に対し、上部発射装置12を開放したときに、球送出樋23内に遊技球が残っている状態であっても遊技球がこぼれてしまわないように、球送出樋23の球出口58を遮断するこぼれ球防止手段を設けるとよい。 In this case, when the upper launching device 12 is opened with respect to the main body frame 2, the ball sending gutter 23 is prevented from spilling even if the game ball remains in the ball sending gutter 23. It is advisable to provide a spill ball preventing means for blocking the ball outlet 58 of the ball.

以下、こぼれ球防止手段(球出口開閉ユニット)の一実施形態について説明する。図25は球出口開閉ユニットの正面斜視図であり、図26は球出口開閉ユニットの背面斜視図である。また、図27は上部発射ユニットと球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。 Hereinafter, an embodiment of the spill ball prevention means (ball outlet opening / closing unit) will be described. FIG. 25 is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit, and FIG. 26 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit. Further, FIG. 27 is a perspective view showing the relationship between the upper launch unit and the ball outlet opening / closing unit.

図6及び図23に示すように、球供給経路部材24は、球揚送装置22の上端部に形成され、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射ユニット12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結される揚送連通樋65と、により構成され、上部発射ユニット12を本体枠2に対して閉じた状態では、球送出樋23の前端の球出口58を開放させることで、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。 As shown in FIGS. 6 and 23, the ball supply path member 24 is formed at the upper end of the ball lifting device 22, and is a ball delivery gutter 23 that sends the lifted game ball from above to the front, and an upper launch unit. It is composed of a lifting gutter 65 formed in the upper part of the rear part of the rear portion 12 and connected to the ball sending gutter 23, and when the upper launching unit 12 is closed with respect to the main body frame 2, the front end of the ball sending gutter 23 By opening the ball outlet 58, the ball outlet 58 and the ball inlet 66 at the rear end of the lifting gutter 65 are communicated with each other, and the game ball can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

上部発射装置12の球送り装置は、球送りユニットカバーの右側部に球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412を作動させるための開閉作動片426を備えている(図27)。この開閉作動片426は、上部発射装置12を本体枠2に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット410における開閉クランク413の球状の当接部424と当接することで、開閉クランク413を回転させて開閉シャッター412を開状態とすることができるものである。 The ball feeding device of the upper launching device 12 is provided with an opening / closing actuating piece 426 for operating the opening / closing shutter 412 of the ball outlet opening / closing unit 410 on the right side portion of the ball feeding unit cover (FIG. 27). When the upper launching device 12 is closed with respect to the main body frame 2, the opening / closing actuating piece 426 abuts on the spherical contact portion 424 of the opening / closing crank 413 in the ball outlet opening / closing unit 410 to rotate the opening / closing crank 413. The open / close shutter 412 can be opened.

[球出口開閉ユニット]
本実施形態の本体枠2における球出口開閉ユニット410は、球揚送装置22の球送出樋23の下面に取り付けられた取付用部材407に取付けられるものであり、本体枠2に対して上部発射装置12を開いた時に、球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖して、球揚送装置22から上部発射装置12の球送り装置28への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[Ball exit opening / closing unit]
The ball outlet opening / closing unit 410 in the main body frame 2 of the present embodiment is attached to a mounting member 407 attached to the lower surface of the ball delivery gutter 23 of the ball lifting device 22, and is launched upward with respect to the main body frame 2. When the device 12 is opened, the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery gutter 23 in the ball lifting device 22 is closed to allow the flow of the game ball from the ball lifting device 22 to the ball feeding device 28 of the upper launching device 12. It can be blocked.

球出口開閉ユニット410は、取付用部材407の上下方向に向いた垂下壁408に取付けられるシャッターベース411と、シャッターベース411に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター412と、開閉シャッター412を上下方向へスライドさせる開閉クランク413と、開閉クランク413を介して開閉シャッター412が上昇するように付勢する開閉バネ414と、を備えている。 The ball outlet opening / closing unit 410 has a shutter base 411 mounted on a hanging wall 408 facing in the vertical direction of the mounting member 407, a plate-shaped opening / closing shutter 412 held slidably in the vertical direction on the shutter base 411, and opening / closing. It includes an opening / closing crank 413 that slides the shutter 412 in the vertical direction, and an opening / closing spring 414 that urges the opening / closing shutter 412 to rise via the opening / closing crank 413.

球出口開閉ユニット410のシャッターベース411は、開閉シャッター412がシャッターベース411の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝415と、一対のスライド溝415の間で前後方向に貫通した矩形状の開口部416と、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク413を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部417と、開閉バネ414の一端(上端)を係止するバネ係止部418と、を備えている。シャッターベース411のクランク支持部417は、開口部416の正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部418は、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。 The shutter base 411 of the ball outlet opening / closing unit 410 includes a pair of vertically extending slide grooves 415 for holding the opening / closing shutter 412 so as to be slidable in the vertical direction so as to project upward from the upper end of the shutter base 411. A rectangular opening 416 that penetrates in the front-rear direction between the pair of slide grooves 415, and a crank that is arranged in front of the left end in front view and rotatably supports the open / close crank 413 around an axis extending in the front-rear direction. A support portion 417 and a spring locking portion 418 for locking one end (upper end) of the opening / closing spring 414 are provided. The crank support portion 417 of the shutter base 411 is arranged on the left side of the opening 416 in the front view, and the spring locking portion 418 is arranged in the vicinity of the upper portion on the left side from the center in the left-right direction in the front view.

また、球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412は、平板状のシャッター本体419と、シャッター本体419の前面から突出しシャッターベース411のスライド溝415内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース411の開口部416から臨む位置に配置され、前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔420と、を備えている。 Further, the opening / closing shutter 412 of the ball outlet opening / closing unit 410 is a pair of sliding protrusions (not shown) that project from the front surface of the flat shutter body 419 and the shutter body 419 and slide in the slide groove 415 of the shutter base 411. ), And a horizontally long rectangular drive hole 420 arranged at a position facing from the opening 416 of the shutter base 411 between the pair of sliding protrusions and penetrating in the front-rear direction.

球出口開閉ユニット410の開閉クランク413は、シャッターベース411のクランク支持部417により前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部421と、軸部421の正面視右側外周から右外方へ延出し、先端が開口部416の左右方向中央付近まで延出した駆動棹422と、駆動棹422の先端から後方へ突出し、開閉シャッター412の駆動孔412b内に摺動可能に挿入される駆動ピン423と、軸部421の正面視下側外周から下方へ延出し、先端が球形状とされた当接部424と、駆動棹422の途中上面に形成され、開閉バネ414の他端(下端)を係止するバネ係止部425と、を備えている。 The opening / closing crank 413 of the ball outlet opening / closing unit 410 has a shaft portion 421 that is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction by a crank support portion 417 of the shutter base 411, and a right outer circumference on the right side of the front view of the shaft portion 421. A drive rod 422 that extends outward and has a tip extending to the vicinity of the center in the left-right direction of the opening 416, and a drive rod 422 that protrudes rearward from the tip of the drive rod 422 and is slidably inserted into the drive hole 412b of the opening / closing shutter 412. Drive pin 423, a contact portion 424 extending downward from the lower outer periphery of the shaft portion 421 and having a spherical tip, and the other end of the opening / closing spring 414 formed on the middle upper surface of the drive rod 422. It is provided with a spring locking portion 425 for locking (lower end).

球出口開閉ユニット410は、開閉クランク413が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク413の駆動ピン423が円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン423が挿入された駆動孔420を介して開閉シャッター412が上下方向へスライドするようになっている。 In the ball outlet opening / closing unit 410, the opening / closing crank 413 rotates around an axis extending in the front-rear direction, so that the drive pin 423 of the opening / closing crank 413 rotates in the vertical direction in an arc shape, and at the same time, the drive pin 423 is inserted. The opening / closing shutter 412 slides in the vertical direction via the drive hole 420.

この球出口開閉ユニット410は、本体枠2に対して上部発射装置12を閉じた状態では、開閉クランク413の当接部424が上部発射装置12における開閉作動片426と当接して、当接部424が正面視で時計回りの方向へ開閉バネ414の付勢力に抗して回動するようになっており、当接部424と共に駆動ピン423が正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター412が下降して球送出樋23前端の球出口58を開放させることができるようになっている。すなわち、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。 In the ball outlet opening / closing unit 410, when the upper launching device 12 is closed with respect to the main body frame 2, the contact portion 424 of the opening / closing crank 413 comes into contact with the opening / closing actuating piece 426 of the upper launching device 12, and the contact portion The 424 rotates in the clockwise direction in the front view against the urging force of the opening / closing spring 414, and the drive pin 423 rotates in the clockwise direction in the front view together with the contact portion 424. The opening / closing shutter 412 is lowered so that the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery gutter 23 can be opened. That is, the ball outlet 58 and the ball inlet 66 at the rear end of the lifting gutter 65 are communicated with each other, and the game ball can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

この状態から本体枠2に対して上部発射装置12を開くと、開閉クランク413の当接部424と、上部発射装置12における開閉作動片426との当接が解除され、開閉クランク413が開閉バネ414の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター412が上昇して、球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖することができるようになっている(図27)。 When the upper launching device 12 is opened with respect to the main body frame 2 from this state, the contact between the contact portion 424 of the opening / closing crank 413 and the opening / closing actuating piece 426 in the upper launching device 12 is released, and the opening / closing crank 413 is released from the opening / closing spring. At the same time as the opening / closing shutter 412 is raised by the urging force of the 414 to rotate in the counterclockwise direction in the front view, the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery gutter 23 can be closed (FIG. 27). ).

このように、本体枠2に対する上部発射装置12の開閉に応じて、球出口開閉ユニット410により球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を自動的に開閉させることができるので、球送出樋23内に遊技球が残っている状態で上部発射装置12を開いても、球出口58から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。 In this way, the ball outlet opening / closing unit 410 can automatically open / close the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery gutter 23 in the ball lifting device 22 according to the opening / closing of the upper launching device 12 with respect to the main body frame 2. Even if the upper launching device 12 is opened with the game ball remaining in the ball delivery gutter 23, it is possible to prevent the game ball from spilling from the ball outlet 58.

[異形球・磁性球排出ユニット]
図28は異形球・磁性球排出ユニットを説明する図である。図29は図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。図30は異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。図31は異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。図32は異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図34は異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。図35は磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。図36は磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。
[Deformed sphere / magnetic sphere discharge unit]
FIG. 28 is a diagram illustrating a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 29 is a diagram for explaining the magnetic ball discharge portion cover separated and turned inside out in FIG. 28. FIG. 30 is a plan view of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 31 is a rear view of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 32 is a diagram illustrating a base plate of a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 33 is a diagram illustrating a deformed sphere / magnetic sphere discharging unit separately as a deformed sphere discharging unit and a magnetic sphere discharging unit. FIG. 34 is a diagram illustrating a path through which the deformed sphere and the magnetic sphere are discharged in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 35 is a diagram illustrating a situation in which the magnetic sphere is separated from the circulation path and discharged. FIG. 36 is a diagram illustrating a state in which the magnetic sphere reaches the magnetic sphere discharge inclined surface.

図28に示されるように、異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球排出機能と磁性球排出機能を備えている。なお、異形球は正規の遊技球より直径の小さいベアリングなどの球状物体である。異形球・磁性球排出ユニット20は透明な樹脂成形品であり、遊技機本体の下部(異形球・磁性球排出ユニット収容部19)に配設され、前側を前面板(図示せず)、後側を後面板(球受樋ベース201)で覆われる構成を有する。上部には各種の入賞口(特別変動入賞装置、一般入賞口、普通変動入賞装置)に入賞することなく流下したアウト球および各種の入賞口に入賞し、セーフ球排出経路を流下したセーフ球としての遊技球を回収する回収口202が設けられている。アウト球はアウト口42(図2,図3,図5を参照)を介して回収口202に流入する。セーフ球は入賞口41(図5参照)を介して回収口202に流入する。 As shown in FIG. 28, the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 has a deformed sphere discharge function and a magnetic sphere discharge function. The deformed sphere is a spherical object such as a bearing having a diameter smaller than that of a regular game sphere. The deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 is a transparent resin molded product, which is arranged in the lower part of the game machine main body (deformed ball / magnetic ball discharge unit accommodating portion 19), and the front side is a front plate (not shown) and the rear side. It has a structure in which the side is covered with a rear surface plate (ball gutter base 201). At the top, as a safe ball that flows down the safe ball discharge route by winning the out ball that flowed down without winning in various winning openings (special variable winning slot, general winning opening, normal variable winning device) and various winning openings. A collection port 202 for collecting the game balls of the above is provided. The out ball flows into the collection port 202 through the out port 42 (see FIGS. 2, 3, and 5). The safe ball flows into the collection port 202 through the winning port 41 (see FIG. 5).

回収口202に連通する異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路は、異形球・磁性球排出ユニット20内を左右に蛇行して上下に折り重なって形成され、該循環経路の途中に回収球検出スイッチ203、異形球排出部204、磁性球排出部205、球経路満タン検出スイッチ206、および、球適正量検出スイッチ207を備えている。回収口202に流入した遊技球は1列になって異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路を移動し、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。ただし、異形球および磁性球は球集合部21に移動しないように、異形球・磁性球排出ユニット20内の正規の遊技球の循環経路から分離され異形球・磁性球排出ユニット20外に排出される。 The circulation path in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 communicating with the collection port 202 is formed by meandering left and right in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 and folding up and down, and the recovery sphere is formed in the middle of the circulation path. It includes a detection switch 203, a deformed ball discharge unit 204, a magnetic ball discharge unit 205, a ball path full tank detection switch 206, and a ball appropriate amount detection switch 207. The game balls that have flowed into the collection port 202 move in a row in a circulation path in the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20 to reach the ball collecting portion 21 connected to the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20. However, the deformed sphere and the magnetic sphere are separated from the circulation path of the regular game ball in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 and discharged to the outside of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 so as not to move to the sphere collecting portion 21. Ru.

次に、回収口202に回収された遊技球の異形球・磁性球排出ユニット20内での移動を、順を追って説明する。回収口202に回収された遊技球の数は、回収球検出スイッチ203によって1個ずつ計数される。回収球検出スイッチ203を通過した遊技球は異形球排出部204に至る。回収球検出スイッチ203と発射球検出手段で検出される遊技球の数の差が増大した場合、遊技機に異常が発生したことを検知できる。 Next, the movement of the game ball collected in the collection port 202 in the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 will be described step by step. The number of game balls collected in the collection port 202 is counted one by one by the collection ball detection switch 203. The game ball that has passed through the recovery ball detection switch 203 reaches the deformed ball discharge unit 204. When the difference in the number of game balls detected by the recovery ball detection switch 203 and the launch ball detection means increases, it is possible to detect that an abnormality has occurred in the game machine.

異形球排出部204は、球受樋ベース201に設けられた異形球排出部ベース装着部212に固定された、異形球排出部ベース208と該異形球排出部ベース208に固定された2本の異形球分離シャフト209,210から構成される。 The deformed ball discharging part 204 consists of two pieces fixed to the deformed ball discharging part base 208 and the deformed ball discharging part base 208, which are fixed to the deformed ball discharging part base mounting part 212 provided on the ball gutter base 201. It is composed of deformed sphere separation shafts 209 and 210.

図31,図32に示されるように、異形球排出部ベース装着部212は球受樋ベース201に設けられた長方形状の開口部である。異形球排出部ベース装着部212には、図28に示されるように、回収口202側の辺が高くなるように球受樋ベース201に傾斜して設けられている。これによって、異形球分離シャフト209,210が傾斜して配置されるので、遊技球は上流側213(図30参照)から下流側214に向かって、遊技球が移動できる。 As shown in FIGS. 31 and 32, the deformed ball discharge portion base mounting portion 212 is a rectangular opening provided in the ball gutter base 201. As shown in FIG. 28, the deformed ball discharge portion base mounting portion 212 is provided so as to be inclined to the ball gutter base 201 so that the side on the collection port 202 side is higher. As a result, since the deformed ball separation shafts 209 and 210 are arranged in an inclined manner, the game ball can move from the upstream side 213 (see FIG. 30) toward the downstream side 214.

図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図33(a)には異形球排出部204が図示されている。図33(b)には磁性球排出部205が図示されている。 FIG. 33 is a diagram illustrating a deformed sphere / magnetic sphere discharging unit separately as a deformed sphere discharging unit and a magnetic sphere discharging unit. FIG. 33 (a) shows the deformed ball discharging portion 204. FIG. 33 (b) shows the magnetic ball discharging unit 205.

異形球排出部204は、正規な遊技球と不正球との径の差を利用して、正規な遊技球より小さい径の不正球を異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路から排除する。図30に示されるように、異形球排出部204は、循環経路の上流側213から下流側214に向かって並設された2本の断面円形の異形球分離シャフト209,210を備えている。異形球つまり正規の遊技球より直径が小さい不性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除するために、2本の異形球分離シャフト209,210間の間隙距離が、上流側213では正規の遊技球の直径より狭く、下流側214では正規の遊技球の直径より広くなるように、つまり、両異形球分離シャフト209,210間の距離が徐々に長くなるように、異形球分離シャフト209,210が異形球排出部ベース208に固定されている。 The irregular sphere ejection unit 204 uses the difference in diameter between the regular game ball and the illegal sphere to eliminate an illegal sphere having a diameter smaller than that of the regular game ball from the circulation path in the irregular sphere / magnetic ball ejection unit 20. .. As shown in FIG. 30, the deformed sphere discharge portion 204 includes two deformed sphere separation shafts 209, 210 having a circular cross section arranged side by side from the upstream side 213 to the downstream side 214 of the circulation path. In order to exclude the irregular sphere, that is, the asymmetric sphere having a diameter smaller than that of the regular game ball from the circulation path in which the regular game ball circulates, the gap distance between the two irregular sphere separation shafts 209 and 210 is set on the upstream side 213. Deformed ball separation shaft so that it is narrower than the diameter of the regular game ball and wider than the diameter of the regular game ball on the downstream side 214, that is, the distance between the two deformed ball separation shafts 209 and 210 gradually increases. The 209 and 210 are fixed to the deformed ball discharge portion base 208.

回収口202、回収球検出スイッチ203を経由して異形球排出部204に1個ずつ流下してくる遊技球は、2本の異形球分離シャフト209,210に跨るようにして転動しながら流下する。上流側では正規の遊技球の直径より2本の異形球分離シャフト209,210の間隙距離は狭いので、正規の遊技球は異形球分離シャフト209,210の間から落下しない。 The game balls that flow down one by one to the deformed ball discharge unit 204 via the collection port 202 and the recovery ball detection switch 203 flow down while rolling so as to straddle the two deformed ball separation shafts 209 and 210. do. On the upstream side, the gap distance between the two deformed ball separation shafts 209 and 210 is narrower than the diameter of the regular game ball, so that the regular game ball does not fall from between the deformed ball separation shafts 209 and 210.

一方、正規の遊技球より直径の小さな異形球である不正球は、2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下する。落下した異形球は、図33(a)に示されるように異形球排出経路215を経て異形球排出口216から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される。異形球排出経路215は、球受樋ベース201の前側であって異形球排出部ベース208の下側に取り付けられた異形球排出経路形成部材217によって形成される。なお、異形球排出経路形成部材217には、正規の遊技球と同じ直径を有する球を、磁性球排出部205に導く連絡路218も一体的に設けられている。 On the other hand, an illegal ball, which is a deformed ball having a diameter smaller than that of a regular game ball, falls from between the two deformed ball separation shafts 209 and 210. As shown in FIG. 33A, the dropped deformed sphere is discharged to the outside of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 from the deformed sphere discharge port 216 via the deformed sphere discharge path 215. The deformed ball discharge path 215 is formed by a deformed ball discharge path forming member 217 which is on the front side of the ball gutter base 201 and is attached to the lower side of the deformed ball discharge portion base 208. The deformed ball discharge path forming member 217 is also integrally provided with a connecting path 218 that guides a ball having the same diameter as a regular game ball to the magnetic ball discharge unit 205.

2本の異形球分離シャフト209,210を転動して流下する正規の大きさの遊技球は、下流側214で2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下し、連絡路218を経て磁性球排出部205に形成される循環経路219に至る。 A game ball of a regular size that rolls and flows down the two deformed ball separation shafts 209 and 210 falls from between the two deformed ball separation shafts 209 and 210 on the downstream side 214 and enters the connecting path 218. It reaches the circulation path 219 formed in the magnetic ball discharging portion 205.

磁性球排出部205は、図28に示されるように球受樋ベース201に固定される。図33は球受樋ベース201から磁性球排出部205を取り外した状態を示している。磁性球排出部205には、連絡路218に接続した傾斜面220が形成されており、傾斜面220の下流側は急峻に下降する落下面221が接続され、傾斜面220を延長した箇所には、磁性球排出傾斜面222が形成されている。傾斜面220と磁性球排出傾斜面222とが連続しないように、不連続部分223の間隙が設けられている。磁性球排出部205において、側壁224または天井壁225の少なくとも一方には、その表面、その裏面、または内部の少なくともいずれかの箇所に磁石が取り付けられている。 The magnetic ball discharge unit 205 is fixed to the ball gutter base 201 as shown in FIG. 28. FIG. 33 shows a state in which the magnetic ball discharging portion 205 is removed from the ball gutter base 201. An inclined surface 220 connected to the connecting path 218 is formed in the magnetic ball discharging portion 205, and a falling surface 221 that descends steeply is connected to the downstream side of the inclined surface 220, and a portion where the inclined surface 220 is extended is connected. , The magnetic ball discharge inclined surface 222 is formed. A gap of the discontinuous portion 223 is provided so that the inclined surface 220 and the magnetic ball discharge inclined surface 222 are not continuous. In the magnetic ball discharging portion 205, a magnet is attached to at least one of the side wall 224 or the ceiling wall 225 at least on the front surface, the back surface thereof, or the inside thereof.

図35は天井壁225の裏面の磁石収容空間230に磁石229を装着した例を示している。磁石収容空間230は天井壁225の裏面側に沿って配置された断面が長方形状の空間として形成されている。磁石229は平板状の磁石であって、一側面がN極またはS極、他側面がS極またはN極を有する永久磁石である。磁石の磁力は、磁性体からなる遊技球(磁性球232)が吸着されて転動が阻害されるほど強力なものではなく、傾斜面220の領域を流下し、不連続部分223から落下することなく、磁性球排出傾斜面222に到達できる程度であればよい。なお、取り付けられる磁石は永久磁石であってもよいし電磁石であってもよい。 FIG. 35 shows an example in which the magnet 229 is mounted in the magnet accommodating space 230 on the back surface of the ceiling wall 225. The magnet accommodating space 230 is formed as a space having a rectangular cross section arranged along the back surface side of the ceiling wall 225. The magnet 229 is a flat plate magnet, and is a permanent magnet having an N pole or an S pole on one side surface and an S pole or an N pole on the other side surface. The magnetic force of the magnet is not so strong that the game ball (magnetic ball 232) made of a magnetic material is attracted and the rolling is hindered, and it flows down the region of the inclined surface 220 and falls from the discontinuous portion 223. It suffices as long as it can reach the magnetic ball discharge inclined surface 222. The magnet to be attached may be a permanent magnet or an electromagnet.

連絡路218から流れてきた正規の遊技球233は傾斜面220を転動して下り、傾斜面220から落下面221を転動しつつ流下する。非磁性の正規の遊技球233は不連続部分223を落下し循環経路219を経て、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。 The regular game ball 233 flowing from the connecting path 218 rolls down the inclined surface 220, and flows down from the inclined surface 220 while rolling down the falling surface 221. The non-magnetic regular game ball 233 falls down the discontinuous portion 223, passes through the circulation path 219, and reaches the ball collecting portion 21 connected to the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20.

一方、磁性体からなる不正球(磁性球232)は、磁石収容空間230に収容された磁石229の引力によって天井壁225の内壁面に張り付いた状態で、循環経路219を傾斜面220の上流側から下流側に重力の作用により転動しながら流下する。そして、図35に示されるように、磁性球232は、不連続部分223から落下することなく、図36に示されるように磁性球排出傾斜面222(図28参照)の領域に到達する。磁性球排出傾斜面222の領域に到達した磁性体からなる不正球は、磁性球排出経路226を経て磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34参照)。 On the other hand, the illegal sphere (magnetic sphere 232) made of a magnetic material is attached to the inner wall surface of the ceiling wall 225 by the attractive force of the magnet 229 housed in the magnet accommodating space 230, and the circulation path 219 is upstream of the inclined surface 220. It flows down from the side to the downstream side while rolling due to the action of gravity. Then, as shown in FIG. 35, the magnetic sphere 232 reaches the region of the magnetic sphere discharge inclined surface 222 (see FIG. 28) as shown in FIG. 36 without falling from the discontinuous portion 223. An illegal sphere made of a magnetic material that has reached the region of the magnetic sphere discharge inclined surface 222 is discharged to the outside of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 from the magnetic sphere discharge port 227 via the magnetic sphere discharge path 226 (see FIG. 34). ).

磁性球排出傾斜面222の上側の天井壁225の部分は磁力調整部231として構成されている。磁力調整部231は磁性球排出経路226の下流に向かうに従って、磁石収容空間230と磁性球排出経路226の間の間隔が離れるように形成されている。図35では、磁性球排出経路226が曲線部分を有しており、この曲線部分が磁力調整部231として機能する。これによって、磁性球232と磁石229の間隔距離が磁性球排出経路226の下流に向かうに従って長くなる。そうすると、磁性球232に作用する磁石229の磁力(引力)が徐々に小さくなる。このため、天井壁225の壁面に張り付いて下流方向へ移動していた磁性球232は天井壁225の壁面から離れ、磁性球排出傾斜面222に落下する。そして、磁性球排出経路226を介して磁性球排出口227から排出される。 The portion of the ceiling wall 225 above the magnetic ball discharge inclined surface 222 is configured as a magnetic force adjusting portion 231. The magnetic force adjusting unit 231 is formed so that the distance between the magnet accommodating space 230 and the magnetic ball discharge path 226 increases toward the downstream side of the magnetic ball discharge path 226. In FIG. 35, the magnetic ball discharge path 226 has a curved portion, and this curved portion functions as the magnetic force adjusting portion 231. As a result, the distance between the magnetic sphere 232 and the magnet 229 becomes longer toward the downstream of the magnetic sphere discharge path 226. Then, the magnetic force (attractive force) of the magnet 229 acting on the magnetic sphere 232 gradually decreases. Therefore, the magnetic sphere 232 that has been attached to the wall surface of the ceiling wall 225 and has moved in the downstream direction separates from the wall surface of the ceiling wall 225 and falls on the magnetic sphere discharge inclined surface 222. Then, it is discharged from the magnetic ball discharge port 227 via the magnetic ball discharge path 226.

異形球と磁性体の不正球はそれぞれ異形球排出口216、磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34)。異形球・磁性球排出ユニット20から排出された異形球または磁性球は、排出球受箱234に回収される(図2,図3,図5参照)。このように、異形球・磁性球排出ユニット20を使って、異形球と磁性体からなる不正球を、正規の遊技球の循環経路219から排除することができる。本実施形態では、異形球および磁性球の異形球・磁性球排出ユニット20の外部への排出に重力を利用することで構成を簡略化できる。異形球排出経路215は、磁性球排出部205の側面に沿って配置されており、異形球・磁性球排出ユニット20をコンパクトに構成できる。 The deformed sphere and the illegal sphere of the magnetic material are discharged to the outside of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 from the deformed sphere discharge port 216 and the magnetic sphere discharge port 227, respectively (FIG. 34). The deformed sphere / magnetic sphere discharged from the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 is collected in the discharge ball receiving box 234 (see FIGS. 2, 3, and 5). In this way, by using the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20, an illegal sphere composed of a deformed sphere and a magnetic material can be excluded from the circulation path 219 of a regular game ball. In the present embodiment, the configuration can be simplified by using gravity for discharging the deformed sphere and the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 to the outside. The deformed sphere discharge path 215 is arranged along the side surface of the magnetic sphere discharge portion 205, and the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 can be compactly configured.

異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球あるいは磁性体からなる不正球を、遊技を停止することなく、正規の遊技球の循環経路219から排除することができ、遊技者の興趣の低下を防止でき、一方、遊技ホールの従業員が不正球の処理のために各遊技機に呼ばれ、遊技機の不具合に対処する機会を低減することができる。なお、異形球排出部204と磁性球排出部205とをそれぞれ単独の構成としてもよい。つまり、異形球の排出を遊技機内の他の構成要素で実行する場合は、磁性球排出部205を単独で構成してもよい。 The deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 can eliminate an illegal sphere made of a deformed sphere or a magnetic material from the circulation path 219 of a regular gaming ball without stopping the game, which reduces the interest of the player. On the other hand, it is possible to reduce the chances that the employees of the gaming hall are called to each gaming machine to deal with the illegal ball and deal with the malfunction of the gaming machine. The deformed sphere discharge unit 204 and the magnetic sphere discharge unit 205 may be configured independently. That is, when the ejection of the deformed sphere is executed by another component in the game machine, the magnetic sphere ejection unit 205 may be configured independently.

そして、本発明の封入球式遊技機の一実施形態は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、前記遊技盤が嵌め込まれて収容される本体枠と、前記本体枠の上部に配置され、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、前記打球発射装置によって発射された遊技球を前記遊技盤の裏面側に封入球として回収し、不正球を排除し再び前記打球発射装置に供給するため、異形球・磁性球排出手段を含む循環経路と、電気的駆動源の駆動に基づいて前記循環経路の一部に形成された配列通路内に配列貯留された前記封入球を1個ずつ前記打球発射装置の発射位置に送り込む球送り装置と、パチンコ遊技に関わる遊技制御処理を行う主制御基板と、前記主制御基板と双方向のデータ通信が可能に接続され、前記遊技制御処理において前記主制御基板から送信される賞球コマンドと、前記打球発射装置によって発射された発射球の球数情報と、に基づく持球数の増減制御と、前記打球発射装置による遊技球の発射制御と、前記球送り装置による遊技球の前記発射位置への送り込み制御と、を行う球情報制御基板と、を備え、遊技球の払い出しを行うことなく、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行うようにしたものであって、前記打球発射装置は、前記発射位置に遊技球を停留させるための発射レールと、電気的駆動源の駆動に基づいて打球動作を行い、前記発射位置に停留された遊技球を発射させる発射用部材と、前記発射位置に停留されている遊技球を検出する発射球確認手段と、を備え、前記球情報制御基板は、予め定められた規定時間に亘って、前記発射球確認手段によって前記発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、前記発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、前記発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、前記発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、前記持球数を1つ減じる持球数減算手段と、を備えて構成される。 Then, in one embodiment of the enclosed ball-type gaming machine of the present invention, a gaming board in which a gaming area is formed, a main body frame into which the gaming board is fitted and accommodated, and an upper portion of the main body frame are arranged. A hitting ball launching device that launches a game ball toward the game area and a game ball launched by the hitting ball launching device are collected as enclosed balls on the back surface side of the game board, and an illegal ball is eliminated and the hitting ball launching device is again. The enclosed spheres are arranged and stored in a circulation path including a deformed sphere / magnetic sphere discharging means and an array passage formed in a part of the circulation path based on the drive of an electric drive source. The ball feeding device that feeds the ball to the launching position of the hitting ball launching device one by one, the main control board that performs the game control processing related to the pachinko game, and the main control board are connected to each other so that bidirectional data communication is possible, and the game control processing is performed. Control of increase / decrease in the number of balls held based on the prize ball command transmitted from the main control board and the ball number information of the launching ball launched by the hitting ball launching device, and the launching control of the gaming ball by the hitting ball launching device. A ball information control board for controlling the feeding of the gaming ball to the launching position by the ball feeding device is provided, and a predetermined number of gaming balls are closedly circulated without paying out the gaming ball. The hitting ball launching device performs a hitting operation based on the launch rail for stopping the game ball at the launching position and the drive of an electric drive source, and the launching position is performed. The ball information control board is provided with a launching member for launching a game ball stopped at the launching ball and a launching ball confirmation means for detecting the gaming ball parked at the launching position, and the ball information control board is provided at a predetermined time. When the launch ball confirmation means detects a gaming ball parked at the launch position, the launch ball detection determination means for determining that the launch ball is present and the launch ball detection determination means for the launch ball are present. On condition that the determination is made, when the game ball is not detected by the launch ball confirmation means, it is determined that the game ball stopped at the launch position has been launched, and the number of possessed balls is subtracted by one. Consists of means and.

上記実施形態によれば、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認手段によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認手段にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができ、異形球や磁性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除することができる。 According to the above embodiment, when the game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation means for a predetermined predetermined time, the launch ball detection determination means for determining that the launch ball is present. , On the condition that the launch ball detection determination means determines that there is a launch ball, if the launch ball confirmation means does not detect the game ball, it is determined that the game ball stopped at the launch position has been launched, and the number of balls possessed. Since the number is reduced by one, when noise enters the launch ball confirmation means, it is possible to eliminate the false ball count of the launch ball due to the noise, increase the certainty in the detection of the launch ball, and the deformed ball. And magnetic balls can be excluded from the circulation path in which regular game balls circulate.

[球集合部21]
図37は球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図であり、図38は球集合部及び球揚送装置の正面図であり、図39は球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。また、図40は球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図であり、図41は図40における球集合部を拡大した背面斜視図であり、図42は図41をさらに拡大した図であり、図43は球集合部のケースを除去した平面図である。
[Sphere gathering part 21]
37 is a front left perspective view of the ball collecting portion and the ball lifting device, FIG. 38 is a front view of the ball collecting portion and the ball lifting device, and FIG. 39 is a state in which the ball polishing cartridge in the ball collecting portion is removed. It is a front view which shows. Further, FIG. 40 is a rear perspective view showing a state in which the case of the ball collecting portion and the cover of the ball lifting device are removed, and FIG. 41 is an enlarged rear perspective view of the ball collecting portion in FIG. 40. FIG. 42. FIG. 41 is a further enlarged view of FIG. 41, and FIG. 43 is a plan view in which the case of the sphere assembly portion is removed.

球集合部21(図41)は、球送り通路275と、球磨きカートリッジ251と、球磨きカートリッジ装着部273(図39)と、揚送入口スイッチ156とを有する。球送り通路275は、球集合部21全体の下部に配置された両側に壁を有する溝構造であり、異形球・磁性球排出ユニット20の球出口(図示せず)につながる球受け口275aと、球送り回転体350(後述)に開口する球送り口275bを有する(図41、図42、図43)。 The ball collecting portion 21 (FIG. 41) has a ball feeding passage 275, a ball polishing cartridge 251, a ball polishing cartridge mounting portion 273 (FIG. 39), and a lifting port switch 156. The ball feeding passage 275 has a groove structure having walls on both sides arranged at the lower part of the entire ball collecting portion 21, and has a ball receiving port 275a connected to a ball outlet (not shown) of the deformed ball / magnetic ball discharging unit 20. It has a ball feed port 275b that opens into the ball feed rotating body 350 (described later) (FIGS. 41, 42, 43).

球磨きカートリッジ装着部273は、後述する球磨きカートリッジ251を脱着する為に球集合部21に設けられている開口部である(図39)。球磨きカートリッジ251は、前記球磨きカートリッジ装着部273に遊技機正面側から脱着可能なものであり、球磨きカートリッジ251の、後述する球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されている(図41)。揚送入口スイッチ156は、球送り通路275を構成する一方の壁の外側に設けられ、球送り通路275内を通過する遊技球の有無を検出する(図41)。 The ball polishing cartridge mounting portion 273 is an opening provided in the ball collecting portion 21 for attaching / detaching the ball polishing cartridge 251 described later (FIG. 39). The ball polishing cartridge 251 is removable from the front side of the gaming machine to the ball polishing cartridge mounting portion 273, and the ball polishing cloth 263 is attached to the portion of the ball polishing cartridge 251 facing the ball lifting device 22 described later. It is arranged (Fig. 41). The lift inlet switch 156 is provided on the outside of one of the walls constituting the ball feed passage 275, and detects the presence or absence of a game ball passing through the ball feed passage 275 (FIG. 41).

[球揚送装置22]
図44は上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。図45は球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図であり、図46は図45における(A)部の拡大図である。また、図47はスクリューを分解した状態を表す図であり、図48は球揚送装置の上部を示す斜視図であり、図49はスクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。
[Ball lifting device 22]
FIG. 44 is a rear perspective view showing a state in which the upper gearbox and the lower gearbox are removed. FIG. 45 is a right side view showing a state in which the cover of the ball lifting device is removed, and FIG. 46 is an enlarged view of the portion (A) in FIG. 45. Further, FIG. 47 is a view showing a state in which the screw is disassembled, FIG. 48 is a perspective view showing the upper part of the ball lifting device, and FIG. 49 is a view showing the fitted / non-fitted state of the screw and the fitting member. It is a figure which shows.

球揚送装置22は、スクリュー25(図40)と、球揚送モータ150(図38、図48)と、揚送ガイドレール282(図40、図44)と、上部ギアボックス356(図37、図40)と、下部ギアボックス357(図37、図40)と、球送り回転体350(図40)と、球送り傾斜部351と(図40、図41)、揚送部カバー353(図37)と、螺旋ベースカバー352(図37)と、揚送斜面部材354(図46)と、球送出樋23(図44、図46、図48)とを有する。 The ball lifting device 22 includes a screw 25 (FIG. 40), a ball lifting motor 150 (FIGS. 38 and 48), a lifting guide rail 282 (FIGS. 40 and 44), and an upper gearbox 356 (FIG. 37). , FIG. 40), lower gearbox 357 (FIG. 37, FIG. 40), ball feed rotating body 350 (FIG. 40), ball feed inclined portion 351 and (FIG. 40, FIG. 41), lifting portion cover 353 (FIG. 40). It has a spiral base cover 352 (FIG. 37), a lifting slope member 354 (FIG. 46), and a ball delivery trough 23 (FIG. 44, 46, 48).

螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とは、スクリュー25の周りを囲うように配置されるカバー部材368であり透明な樹脂製(アクリル樹脂)で形成されている。螺旋ベースカバー352は、前記球集合部21における球磨きカートリッジ251と対抗する部分において、開口部281が斜めに設けられている(図39)。
また、前記カバー部材368の上面は、後述する上部ギアボックス356の下面を設置する突起が形成されている(図69)。
The spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353 are cover members 368 arranged so as to surround the screw 25, and are made of a transparent resin (acrylic resin). The spiral base cover 352 is provided with an opening 281 at an angle in a portion of the ball collecting portion 21 that opposes the ball polishing cartridge 251 (FIG. 39).
Further, the upper surface of the cover member 368 is formed with a protrusion for installing the lower surface of the upper gearbox 356, which will be described later (FIG. 69).

スクリュー25は角筒状のカバー部材368の内部に球揚送装置22の基部から上端にかけて垂直に配置されている。前記カバー部材368は、螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とを組み付けてスクリュー25の周りを囲うように配置されている。そして、スクリュー25は、スクリュー軸25aと、上下に位置する2個の小ピッチ突条部材25bと、中央部に位置する4個の大ピッチ突条部材25cとで構成されている(図45)。これらはスクリュー軸25aに嵌め込まれている。 The screw 25 is vertically arranged inside the square tubular cover member 368 from the base to the upper end of the ball lifting device 22. The cover member 368 is arranged so as to assemble the spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353 and surround the screw 25. The screw 25 is composed of a screw shaft 25a, two small pitch ridge members 25b located above and below, and four large pitch ridge members 25c located at the center (FIG. 45). .. These are fitted in the screw shaft 25a.

小ピッチ突条部材25bは、円筒部25eと螺旋突条25dで構成される(図45)。図47に示すように、小ピッチ突条部材25bは、全体がスクリュー軸25aを含む垂直な面で2分した半割り体25bRと、半割り体25bLとをスクリュー軸25aを挟んで組み付けることにより一体とされている。前記円筒部25eの半割りとされた切断面には、両側の半割り体25bR、25bLを組み付けるための凹部25gと凸部25hの対が上下に形成されており、これらにより一体とすることができる。 The small pitch ridge member 25b is composed of a cylindrical portion 25e and a spiral ridge 25d (FIG. 45). As shown in FIG. 47, the small pitch ridge member 25b is formed by assembling a half-split body 25bR divided into two by a vertical surface including the screw shaft 25a and a half-split body 25bL with the screw shaft 25a interposed therebetween. It is united. A pair of concave portions 25g and convex portions 25h for assembling the half-divided bodies 25bR and 25bL on both sides is formed vertically on the cut surface of the cylindrical portion 25e, which can be integrated by these. can.

また、前記半割り体25bR、25bLの上縁25iには上方に開口した上縁凹部25jが形成され、下縁25kには下方に突出した下縁凸部25mが形成されている。これらの上縁凹部25jと下縁凸部25mは小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cとを上下方向に結合し、相互に回転を伝達するためのものである。 Further, an upper edge recess 25j opened upward is formed on the upper edge 25i of the half-split bodies 25bR and 25bL, and a lower edge convex portion 25m protruding downward is formed on the lower edge 25k. The upper edge concave portion 25j and the lower edge convex portion 25m are for connecting the small pitch ridge member 25b and the large pitch ridge member 25c in the vertical direction and transmitting rotation to each other.

大ピッチ突条部材25cについても同様であり、同じ符号を付し、具体的説明を省略するが、小ピッチ突条部材25bと比べて螺旋突条25dのピッチは大きくなっている。そして、小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dと、大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dとが連続する部分はピッチが変化するが、滑らかに連続されている。大ピッチ突条部材25cは、半割り体25cRと、半割り体25cLとで構成されている。 The same applies to the large-pitch ridge member 25c, which has the same reference numerals and a specific description thereof, but the pitch of the spiral ridge 25d is larger than that of the small-pitch ridge member 25b. The pitch of the portion where the spiral ridge 25d of the small pitch ridge member 25b and the spiral ridge 25d of the large pitch ridge member 25c are continuous changes in pitch, but is smoothly continuous. The large-pitch ridge member 25c is composed of a half-split body 25cR and a half-split body 25cL.

なお、ピッチとは直線に沿った螺旋突条25dの間隔である。小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dのピッチは大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dより小さい。例えば、小ピッチ突条部材25bのピッチは25mm、大ピッチ突条部材25cのピッチは43.2mmである。 The pitch is an interval of spiral ridges 25d along a straight line. The pitch of the spiral ridge 25d of the small pitch ridge member 25b is smaller than that of the spiral ridge 25d of the large pitch ridge member 25c. For example, the pitch of the small pitch ridge member 25b is 25 mm, and the pitch of the large pitch ridge member 25c is 43.2 mm.

なお、図47に示すスクリュー軸25aはスクリュー25の回転軸であり、図44に示すように、上端部に上部揚送ギア360(平歯車)が固定され、下端部に下部揚送ギア362(平歯車)が固定されている。 The screw shaft 25a shown in FIG. 47 is the rotation shaft of the screw 25, and as shown in FIG. 44, the upper lifting gear 360 (spur gear) is fixed to the upper end portion, and the lower lifting gear 362 (lower lifting gear 362) is fixed to the lower end portion. Spur gear) is fixed.

また、図49に示すように、スクリュー25の下部の小ピッチ突条部材25bは、下縁凸部25mが、下部揚送ギア362に一体形成されている嵌合部材366の嵌合凹部366aと凹凸嵌合を用いて嵌合され、スクリュー軸25a及び下部揚送ギア362と一体に駆動回転されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 49, in the small pitch ridge member 25b at the lower part of the screw 25, the lower edge convex portion 25 m and the fitting recess 366a of the fitting member 366 integrally formed with the lower lifting gear 362. It is fitted using uneven fitting, and is driven and rotated integrally with the screw shaft 25a and the lower lifting gear 362.

球揚送モータ150は、前記スクリュー25を駆動するモータであり、球揚送装置22における上部ギアボックス356の下面に取り付けられている(図38、図48)。 The ball lifting motor 150 is a motor for driving the screw 25, and is attached to the lower surface of the upper gearbox 356 in the ball lifting device 22 (FIGS. 38 and 48).

上部ギアボックス356は、球揚送装置22の上端に配置され、球揚送モータギア358と、アイドルギア359と、上部揚送ギア360とを収納し軸支している(図40、図44)。球揚送モータギア358は、球揚送モータ150の駆動軸に固定され、アイドルギア359と噛合っている。アイドルギア359は歯数の多い上段ギアと、その下面の歯数が少ない下段ギアとを一体にした2段ギアとなっており、球揚送モータギア358と上段ギアで噛合い、下段のギアで上部揚送ギア360と噛合っている。これらのギアは平歯車で上部ギアボックスの上下方向寸法が低くなっている。上部揚送ギア360はスクリュー軸25aの上端に固定されている。これらのギア構成により、球揚送モータ150によって前記スクリュー25が駆動回転される。 The upper gearbox 356 is arranged at the upper end of the ball lifting device 22, and houses and supports the ball lifting motor gear 358, the idle gear 359, and the upper lifting gear 360 (FIGS. 40 and 44). .. The ball lifting motor gear 358 is fixed to the drive shaft of the ball lifting motor 150 and meshes with the idle gear 359. The idle gear 359 is a two-stage gear that integrates an upper gear with a large number of teeth and a lower gear with a small number of teeth on the lower surface thereof. It meshes with the upper lifting gear 360. These gears are spur gears with lower vertical dimensions of the upper gearbox. The upper lifting gear 360 is fixed to the upper end of the screw shaft 25a. With these gear configurations, the screw 25 is driven and rotated by the ball lifting motor 150.

下部ギアボックス357は、球揚送装置22の下端から前記球集合部21の下端にかけて配置されており、下部揚送ギア362と、球送り回転体ギア363を収納し軸支している(図44)。下部揚送ギア362は、前記スクリュー軸25aの下端に固定され、球送り回転体ギア363と噛合っている。球送り回転体ギア363と下部揚送ギア362のギア比は2:1である。 The lower gearbox 357 is arranged from the lower end of the ball lifting device 22 to the lower end of the ball collecting portion 21, and houses and supports the lower lifting gear 362 and the ball feed rotating body gear 363 (FIG. FIG. 44). The lower lifting gear 362 is fixed to the lower end of the screw shaft 25a and meshes with the ball feed rotating body gear 363. The gear ratio of the ball feed rotating body gear 363 and the lower lifting gear 362 is 2: 1.

球送り回転体ギア363のギア軸363aには、球送り回転体350が固定され、球送り回転体ギア363により球送り回転体350が駆動回転される。球送り回転体350は、前記球集合部21における球送り通路275の球送り口275bに対応して配置され、低い円柱状の部材であり周縁部に、この実施例において、180度間隔で遊技球を収容する球係合凹部350aが設けられている。球係合凹部350aは、遊技球の約半分を収容する深さを有する(図43)。 A ball feed rotating body 350 is fixed to the gear shaft 363a of the ball feed rotating body gear 363, and the ball feed rotating body 350 is driven and rotated by the ball feed rotating body gear 363. The ball-feeding rotating body 350 is arranged corresponding to the ball-feeding port 275b of the ball-feeding passage 275 in the ball-collecting portion 21, and is a low columnar member. A ball engaging recess 350a for accommodating the ball is provided. The ball engaging recess 350a has a depth that accommodates about half of the game ball (FIG. 43).

球送り傾斜部351(図42)は、前記球送り回転体350の周囲に形成され、遊技球を持ち上げるための斜面を有した部材である。前記球送り傾斜部351が存在する範囲は、球送り回転体350の回転方向に関して球送り通路275の球送り回転体側出口である球送り口275bの位置から球送り回転体350が遊技球をスクリュー25への受け渡し位置までの範囲である。 The ball feed inclined portion 351 (FIG. 42) is a member formed around the ball feed rotating body 350 and having a slope for lifting a game ball. In the range where the ball feed inclined portion 351 exists, the ball feed rotating body 350 screws the game ball from the position of the ball feed port 275b which is the exit on the ball feed rotating body side of the ball feed passage 275 with respect to the rotation direction of the ball feed rotating body 350. It is the range up to the delivery position to 25.

この球送り傾斜部351は前記のように球送り口275bから受け渡し位置まで球送り回転体350の外周に沿った円弧状であると共に、球送り口275bの位置から上方へ7mm(5~8mm程度)高い受け渡し位置まで上昇する傾斜面351aと、その頂上から前記スクリュー25方向へ突出し、下方へ傾斜する頂上傾斜部351bとを有する。傾斜面351aの幅は4mm(3~5mm程度)であり、頂上傾斜面351bは球送り回転体350の回転方向に関して受け渡し位置の前後に渡り遊技球の直径よりも大きな範囲に形成されている。 As described above, the ball feed inclined portion 351 has an arc shape along the outer circumference of the ball feed rotating body 350 from the ball feed port 275b to the delivery position, and is 7 mm (about 5 to 8 mm) upward from the position of the ball feed port 275b. ) It has an inclined surface 351a that rises to a high delivery position, and a top inclined portion 351b that protrudes from the top thereof in the direction of the screw 25 and inclines downward. The width of the inclined surface 351a is 4 mm (about 3 to 5 mm), and the top inclined surface 351b is formed in a range larger than the diameter of the game ball in the direction of rotation of the ball feed rotating body 350 before and after the transfer position.

球送り回転体350とスクリュー25の平面視における位置関係は、前記頂上傾斜面351bから落下した遊技球を螺旋突条25dのピッチ間に受け入れることができる位置関係である。なお、球送り傾斜部351の外周に沿ってカバー部材368(図示していない)が受け渡し位置の付近まで配置されており、遊技球が傾斜面351aから落下するのを防止する。 The positional relationship between the ball feed rotating body 350 and the screw 25 in a plan view is a positional relationship in which a game ball dropped from the top inclined surface 351b can be received between the pitches of the spiral ridge 25d. A cover member 368 (not shown) is arranged along the outer circumference of the ball feed inclined portion 351 to the vicinity of the delivery position to prevent the game ball from falling from the inclined surface 351a.

前記下部ギアボックスの357の上面にはスクリュー25の下部前面側に近接してガイドブロック365(図42、図43)が配置されている。ガイドブロック365はスクリュー25の螺旋突条25dに近接する円弧状の球ガイド面と365aと、これに続くストッパ面365bを有する。球ガイド面365aは頂上傾斜面351bの近傍から螺旋ベースカバー352に設けた前記開口部281のまで形成され、その先がストッパ面365bとなっている(図43)。 A guide block 365 (FIGS. 42 and 43) is arranged on the upper surface of the lower gearbox 357 in the vicinity of the lower front surface side of the screw 25. The guide block 365 has an arcuate spherical guide surface and 365a close to the spiral ridge 25d of the screw 25, followed by a stopper surface 365b. The sphere guide surface 365a is formed from the vicinity of the top inclined surface 351b to the opening 281 provided in the spiral base cover 352, and the tip thereof is the stopper surface 365b (FIG. 43).

揚送ガイドレール282は、スクリュー25と平行に、隣接して2本配置されており、スクリュー25によって揚送される遊技球を直線的に上方へ誘導するガイドの役割を持つ、直径5ミリ程度の丸棒状のガイド部材である。揚送ガイドレール282は、スクリュー25の回転方向に関して球送り回転体350とほぼ反対側に位置し、前記螺旋ベースカバー352に斜めに設けられた開口部281(図39)の上端部相当位置から上方へ垂直に配置され、上端が上部ギアボックス356の下面に固定されている。隣接した2本の揚送ガイドレール282の間隔は、遊技球(直径11mm)が通過できない幅(揚送ガイドレール282の内側間隔で5~8mm)である。
また、遊技球は揚送される際、ガイドレール282と当接しながら揚送されるため、揚送ガイドレール282は、摩擦係数が低い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えたものとする。素材としてステンレスを用いるのが好ましい。
Two lifting guide rails 282 are arranged adjacent to each other in parallel with the screw 25, and have a diameter of about 5 mm, which serves as a guide for linearly guiding the game ball to be lifted by the screw 25 upward. It is a round bar-shaped guide member. The lifting guide rail 282 is located on the side substantially opposite to the ball feed rotating body 350 with respect to the rotation direction of the screw 25, and is from a position corresponding to the upper end portion of the opening 281 (FIG. 39) diagonally provided in the spiral base cover 352. It is arranged vertically upward and its upper end is fixed to the lower surface of the upper gearbox 356. The distance between the two adjacent lifting guide rails 282 is a width that the game ball (diameter 11 mm) cannot pass through (the distance between the inside of the lifting guide rails 282 is 5 to 8 mm).
Further, when the game ball is lifted, it is lifted while being in contact with the guide rail 282. Therefore, the lift guide rail 282 has a low coefficient of friction and is guided from the game ball generated by the rotation of the screw 25. It shall be rigid enough not to be deformed by the pressing force on the rail 282. It is preferable to use stainless steel as the material.

支持部材367は、揚送ガイドレール282の変形を防止し、遊技球と揚送ガイドレール282との間、及び上部発射装置12に伝達される振動を吸収するクッション部材であり、揚送ガイドレール282を本来の位置に維持する部分を備えており、前記螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に入る程度の厚みを持った板状のブロック部材であって、前記カバー部材368と接する側を平面とし、前記揚送ガイドレール282を支持する側に凹部を有する。
前記揚送ガイドレール282は、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えているが、長期間にかけて遊技球からの押圧力が加えられると、次第に押圧方向に揚送ガイドレール282が変形し、遊技球が揚送ガイドレール282による誘導から外れてしまうおそれがあるため、その変形を規制する。
The support member 367 is a cushion member that prevents deformation of the lifting guide rail 282 and absorbs vibration transmitted between the game ball and the lifting guide rail 282 and to the upper launching device 12, and is a lifting guide rail. It is provided with a portion that maintains the 282 in its original position, and has a thickness sufficient to fit between the cover member 368 composed of the spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353 and the lifting guide rail 282. A plate-shaped block member having a flat surface on the side in contact with the cover member 368 and a recess on the side supporting the lifting guide rail 282.
The lifting guide rail 282 has a rigidity that does not deform due to the pressing force from the game ball generated by the rotation of the screw 25 to the guide rail 282, but the pressing force from the game ball is applied over a long period of time. Then, the lifting guide rail 282 is gradually deformed in the pressing direction, and the game ball may be disengaged from the guidance by the lifting guide rail 282. Therefore, the deformation is restricted.

さらに、スクリュー25や揚送ガイドレール282など、主に遊技球が通過する部分においてはクリアランスをとって設計が為されているため、例えば球揚送モータ150が駆動することにより発生する振動がスクリュー25や揚送ガイドレール282へ伝導し、揚送ガイドレール282と遊技球間で異音が発生するおそれがある、さらに、揚送装置22はカバー部材368でスクリュー25と揚送ガイドレール282などが囲われているため、揚送装置22内で異音が発生すると共鳴して音が大きくなってしまう。しかし、支持部材367を配置することで遊技機において発生する振動を吸収し、異音の発生を抑制することができる。
なお、支持部材367は、カバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間で、ガイドレール282の変形を規制できると共に、振動による異音が発生しない程度の個数を配置する。
Further, since the design is made with a clearance mainly in the portion where the game ball passes, such as the screw 25 and the lifting guide rail 282, the vibration generated by driving the ball lifting motor 150, for example, is a screw. It conducts to the lifting guide rail 282 and the lifting guide rail 282, and there is a possibility that an abnormal noise may be generated between the lifting guide rail 282 and the game ball. Is surrounded, and if an abnormal noise is generated in the lifting device 22, it resonates and the sound becomes loud. However, by arranging the support member 367, it is possible to absorb the vibration generated in the gaming machine and suppress the generation of abnormal noise.
The number of support members 367 is arranged between the cover member 368 and the lifting guide rail 282 so that the deformation of the guide rail 282 can be regulated and abnormal noise due to vibration is not generated.

図46に示す揚送斜面部材354は、スクリュー25の上端に対向し前記上部ギアボックス356の下面に形成された斜面を有したブロック部材であり、斜面は遊技球が送り上げられる経路と交差して配置され、スクリュー25によって垂直に揚送される遊技球の移動方向を水平方向に転向させて球送出樋23へ誘導する。 The lifting slope member 354 shown in FIG. 46 is a block member having a slope facing the upper end of the screw 25 and formed on the lower surface of the upper gearbox 356, and the slope intersects the path to which the game ball is fed. The game ball, which is arranged vertically and is vertically lifted by the screw 25, is guided to the ball delivery gutter 23 by turning the moving direction in the horizontal direction.

球送出樋23は、前記螺旋ベースカバー352の上端に設けられ、前記揚送斜面部材354から誘導された遊技球を上部発射装置12に送り込む為の傾斜を有した通路である。また、球送出樋23の側面には、遊技機内部にある遊技球を、遊技機外へ排出する球抜き部材355が備えられている(図44、図48)。球抜き部材355は、取り外しが可能な蓋部材であり、下部のツマミを操作して球送出樋23の側壁から外し、側壁に設けた開口を開放することができる。球送出樋23は斜行部を備え斜行部の先端側の壁に球抜き部材355が配置されている(図44)。 The ball delivery gutter 23 is a passage provided at the upper end of the spiral base cover 352 and having an inclination for sending the game ball guided from the lifting slope member 354 to the upper launching device 12. Further, on the side surface of the ball delivery gutter 23, a ball removing member 355 for discharging the game ball inside the game machine to the outside of the game machine is provided (FIGS. 44 and 48). The ball removing member 355 is a removable lid member, and can be removed from the side wall of the ball delivery gutter 23 by operating a knob at the bottom to open an opening provided in the side wall. The ball delivery gutter 23 is provided with a slanted portion, and a ball pulling member 355 is arranged on a wall on the tip end side of the slanted portion (FIG. 44).

さらに、前記球送出樋23の外側面には遊技球の有無を検出する発射球待機球検出スイッチ26が配置されている(図45)。発射待機球検出スイッチ26が遊技球を検出しない時、スクリュー25が駆動され球揚送装置22から新たな遊技球が1球ずつ上部発射装置12に供給される。 Further, a launch ball standby ball detection switch 26 for detecting the presence or absence of a game ball is arranged on the outer surface of the ball delivery gutter 23 (FIG. 45). When the launch standby ball detection switch 26 does not detect the game ball, the screw 25 is driven and new game balls are supplied from the ball lifting device 22 to the upper launch device 12 one by one.

[球集合部21及び球揚送装置22の作動]
循環経路の一部を構成する異形球・磁性球排出ユニット20から送られた遊技球は、球集合部21の球送り通路275を通って、球揚送装置22における球送り回転体350へ送られる。一方、球揚送モータ150の駆動によりギア列358、359、360を介してスクリュー25が回転され、スクリュー軸25a、下部のギア列362、363を介して球送り回転体350が回転される。下部揚送ギア362と球送り回転体ギア363のギア比は2:1であるので、スクリュー25の2回転で、球送り回転体350が1回転する。球送り回転体350は球送り通路275から球係合凹部350aに1球ずつ遊技球を受け取り反時計方向に回転する(図43)。
[Operation of ball collecting unit 21 and ball lifting device 22]
The game ball sent from the deformed ball / magnetic ball discharging unit 20 forming a part of the circulation path is sent to the ball feeding rotating body 350 in the ball lifting device 22 through the ball feeding passage 275 of the ball collecting unit 21. Be done. On the other hand, by driving the ball lifting motor 150, the screw 25 is rotated via the gear trains 358, 359, 360, and the ball feed rotating body 350 is rotated via the screw shaft 25a and the lower gear trains 362 and 363. Since the gear ratio between the lower lifting gear 362 and the ball feed rotating body gear 363 is 2: 1, the ball feeding rotating body 350 makes one rotation with two rotations of the screw 25. The ball feed rotating body 350 receives a game ball one by one from the ball feed passage 275 into the ball engagement recess 350a and rotates counterclockwise (FIG. 43).

その後、球送り回転体350の回転によって遊技球は、球係合凹部350aに係合されて移動すると共に残りの外側半分が球送り傾斜部351の傾斜面351aに沿って移動し、頂上傾斜面351bに到達する。そして、頂上傾斜面351bは下方に傾斜しているならば、遊技球はその位置から小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dに送り込まれる。この時少し高くなっている頂上傾斜面351bから送り込まれる遊技球は後続の遊技球との間隔が大きくなり、1球ずつ確実に分離される。
なお、安定した遊技球の送り込みを実施するために、頂上傾斜面351bの終端部と、小ピッチ突条部材25bの遊技球の受け渡し位置を略同じ高さにすることが考えられる。
また、頂上傾斜面351bから小ピッチ突条部材25dに遊技球を送り込む際、下り傾斜を用いることに限らず、例えば、レールを使って遊技球を小ピッチ突条部材25dまでガイドする構成でも良い。
また、傾斜面351aの終端と、遊技球を受けるスクリュー25下部の小ピッチ突条部材25dとの段差が小さい場合は、遊技球を傾斜面351aから小ピッチ突条部材25dへ直接落下させることも可能である。
After that, the game ball is engaged with the ball engaging recess 350a by the rotation of the ball feed rotating body 350 and moves, and the remaining outer half moves along the inclined surface 351a of the ball feed inclined portion 351 and the top inclined surface. Reach 351b. Then, if the top inclined surface 351b is inclined downward, the game ball is sent from that position to the spiral ridge 25d of the small pitch ridge member 25b. At this time, the game balls sent from the slightly raised top inclined surface 351b have a large distance from the subsequent game balls, and are surely separated one by one.
In addition, in order to carry out stable feeding of the game ball, it is conceivable that the end portion of the top inclined surface 351b and the delivery position of the game ball of the small pitch ridge member 25b are set to substantially the same height.
Further, when the game ball is sent from the top inclined surface 351b to the small pitch ridge member 25d, the downward inclination is not limited to use, and for example, a rail may be used to guide the game ball to the small pitch ridge member 25d. ..
Further, if the step between the end of the inclined surface 351a and the small pitch ridge member 25d at the lower part of the screw 25 that receives the game ball is small, the game ball may be dropped directly from the inclined surface 351a to the small pitch ridge member 25d. It is possible.

次いで、遊技球は小ピッチ突条部材25bの回転に伴ってガイドブロック365の球ガイド面365aに沿って移動しストッパ面365bに衝突する。この間遊技球はスクリュー25の回転に伴い上昇し、そして螺旋ベースカバー352に設けられた開口部281の下端に到達する。この場合、球送り回転体350は前述したように180度毎に球係合凹部350aを備えており、スクリュー25に対して2分の1の速度で回転する為、半回転毎に1球ずつ遊技球をスクリュー25に供給することになる。球送り回転体の2分1回転は、前記小ピッチ突条部材25bの1ピッチに相当するので、球送り回転体350から送り込まれる遊技球は常に小ピッチ突条部材25bのピッチ間へ1球ずつ且つ連続して送り込まれる。(図41)。
つまり、球揚送装置22内で遊技球が数珠繋ぎになることが防止される。
Next, the game ball moves along the ball guide surface 365a of the guide block 365 with the rotation of the small pitch ridge member 25b and collides with the stopper surface 365b. During this time, the game ball rises with the rotation of the screw 25 and reaches the lower end of the opening 281 provided in the spiral base cover 352. In this case, the ball feed rotating body 350 is provided with a ball engaging recess 350a every 180 degrees as described above, and since it rotates at a speed of half that of the screw 25, one ball is provided every half rotation. The game ball will be supplied to the screw 25. Since one-half rotation of the ball feed rotating body corresponds to one pitch of the small pitch ridge member 25b, the game ball sent from the ball feed rotating body 350 is always one ball between the pitches of the small pitch ridge member 25b. It is sent one by one and continuously. (Fig. 41).
That is, it is prevented that the game balls are connected in a string in the ball lifting device 22.

前記開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっている。即ち、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送に伴って開口部281を介し遊技球が球磨き布263にこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われる(図39)。そして、斜め上方向にガイドされることによって、前記球磨き布263の面積を有効に活用できる。 It comes into contact with the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 through the opening 281. That is, as the game ball is lifted by the screw 25 of the ball lifting device 22, the game ball is rubbed against the ball polishing cloth 263 through the opening 281 to clean and polish the game ball (FIG. 39). Then, by being guided diagonally upward, the area of the ball polishing cloth 263 can be effectively utilized.

開口部281の通過後、遊技球はスクリュー25の回転に伴い球揚送装置22の上端まで揚送されることになるが、その際遊技球は平行に配置された前記揚送ガイドレール282に案内され直線状に移動する。ガイドレール282は、スクリュー25によって揚送される遊技球の上下方向の移動を許容し、左右方向への移動を規制する。この間遊技球の揚送は、下部の小ピッチ突条部材25a箇所ではピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、球送り回転体350からの球受けに支障がないようにしている。また、上部の小ピッチ突条部材25bの箇所でもピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、上部発射装置12への球送りだしに支障がないようにしている。
一方、スクリュー25の中間部では遊技球の揚送速度を速くしても格別な支障はないのでピッチの大きな大ピッチ突条部材としている。球揚送装置22内で循環させる遊技球数を少なくすることができる。更に、これによりスクリュー25に掛かる遊技球の重みによる負担を少なくすることができる(図45)。
また、本実施例における揚送とは、遊技機の下部から上部へ継続的に遊技球を運び上げる意味として用いる。
After passing through the opening 281, the game ball is lifted to the upper end of the ball lifting device 22 as the screw 25 rotates, and at that time, the game ball is lifted to the lifting guide rail 282 arranged in parallel. Guided and move in a straight line. The guide rail 282 allows the game ball to be lifted by the screw 25 in the vertical direction and restricts the movement in the horizontal direction. During this period, the game ball is lifted relatively slowly due to the small pitch at the lower small pitch ridge member 25a so as not to interfere with the ball receiving from the ball feed rotating body 350. There is. Further, even at the position of the small pitch ridge member 25b on the upper part, the movement of the game ball is relatively slowed down due to the small pitch, so that the ball is not hindered from being sent to the upper launching device 12.
On the other hand, in the middle portion of the screw 25, there is no particular problem even if the lifting speed of the game ball is increased, so that the large pitch ridge member having a large pitch is used. The number of game balls circulated in the ball lifting device 22 can be reduced. Further, this makes it possible to reduce the burden due to the weight of the game ball applied to the screw 25 (FIG. 45).
Further, the term "lifting" in this embodiment is used to mean that the gaming ball is continuously carried from the lower part to the upper part of the gaming machine.

球揚送装置22の上端に到達した遊技球は、前記揚送斜面部材354の斜面に下方から当接することで、スクリュー25によって揚送された遊技球の移動方向が垂直方向から略水平方向へ転向され、前記球揚送装置22から前記球送出樋23へ遊技球が滑らかに送り込まれる。そして、前記球送出樋23に送り込まれた遊技球は、前記球送出樋23の緩やかな斜面を転動し、上部発射装置12へ送り込まれる(図46)。
この場合、揚送された遊技球が前記揚送斜面部材354の斜面部分に当接すると、揚送ガイドレール282のガイドを外れて前記球送出樋23の床面に自然流下する構成であるため、揚送ガイドレール282やスクリュー25へ球圧がかかることがなく、滑らかに送り込むことが可能となる。
The game ball that has reached the upper end of the ball lifting device 22 abuts on the slope of the lifting slope member 354 from below, so that the moving direction of the game ball lifted by the screw 25 is substantially horizontal from the vertical direction. The ball is turned and the game ball is smoothly fed from the ball lifting device 22 to the ball delivery gutter 23. Then, the game ball sent to the ball delivery gutter 23 rolls on the gentle slope of the ball delivery gutter 23 and is sent to the upper launching device 12 (FIG. 46).
In this case, when the lifted game ball comes into contact with the slope portion of the lifted slope member 354, the guide of the lifted guide rail 282 is removed and the ball naturally flows down to the floor surface of the ball sending gutter 23. , The lifting guide rail 282 and the screw 25 are not subject to ball pressure, and can be smoothly fed.

循環する遊技球をメンテナンス等の際に遊技機から取り出す必要があるときは、球送出樋23の外側面に設けた球抜き部材355を操作して簡単に遊技機外へ排出することができる(図37、図48)。 When it is necessary to take out the circulating game ball from the game machine for maintenance or the like, the ball removal member 355 provided on the outer surface of the ball delivery gutter 23 can be operated to easily discharge the ball to the outside of the game machine ( 37 and 48).

本実施例では、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353は、透明な樹脂製(アクリル樹脂)で構成されており、このように透明な樹脂を用いることで、球揚送装置22内の状態を、分解することなく目視で容易に確認できるので好ましいが、本発明はこれに限ることなく、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353を不透明な樹脂や金属等で構成しても良い。 In this embodiment, the spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353 are made of a transparent resin (acrylic resin), and by using the transparent resin in this way, the state inside the ball lifting device 22 Is preferable because it can be easily visually confirmed without disassembling, but the present invention is not limited to this, and the spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353 may be made of an opaque resin, metal, or the like.

また、小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cは、半割りとしたものを接合する構成としているが、当初から一体に成形した筒状のものであっても良い。更に、合成樹脂の成形技術を駆使すればスクリュー軸25aを除くスクリュー25全体を一体成形することができる。 Further, the small pitch ridge member 25b and the large pitch ridge member 25c are configured to be joined by being split in half, but may be a cylindrical one integrally molded from the beginning. Further, by making full use of the synthetic resin molding technology, the entire screw 25 excluding the screw shaft 25a can be integrally molded.

また、スクリュー25及び揚送ガイドレール282はすべりの良い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球から揚送ガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えた素材のものが好ましく、アルミ等の金属や、合成樹脂であっても良い。また、螺旋突条25dは、少なくとも球送り回転体350から遊技球を受ける部分において、固めのシリコン素材等を用いることが考えられる。これにより、螺旋突条25dに遊技球が落ちる際に生じる衝撃を吸収することができる。 Further, the screw 25 and the lifting guide rail 282 are made of a material having good slipperiness and rigidity enough not to be deformed by the pressing force from the game ball generated by the rotation of the screw 25 to the lifting guide rail 282. Preferably, it may be a metal such as aluminum or a synthetic resin. Further, for the spiral ridge 25d, it is conceivable to use a hardened silicon material or the like at least in the portion where the game ball is received from the ball feed rotating body 350. As a result, it is possible to absorb the impact generated when the game ball falls on the spiral ridge 25d.

そして、本実施例における揚送ガイドレール282は2本のレールで遊技球を垂直方向にガイドしているが、2本のレールに限らず、例えば揚送ガイドレール282を1本とし、もう1方のガイドを、カバー部材368の内壁を揚送ガイドレール282と平行に隣り合うように延出させて遊技球をガイドする構成にしても良い。 The lifting guide rail 282 in the present embodiment guides the game ball in the vertical direction by two rails, but is not limited to the two rails, for example, the lifting guide rail 282 is used as one, and the other one. The guide may be configured to guide the game ball by extending the inner wall of the cover member 368 so as to be adjacent to the lifting guide rail 282 in parallel.

また、支持部材367は、螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に配置したが、振動を吸収することに限れば、前記カバー部材368に限らず、例えば図70に示すように揚送ガイドレール282の両端部に支持部材367をかぶせるように配置しても良い。これにより、遊技盤に配置されている可動役物(図示しない)やモータなどの電気的駆動源が稼働することにより発生する振動や、扉枠3に配置されたタッチパネル部14を遊技者が操作する際に発生する衝撃による振動など遊技機において発生する様々な振動が吸収されるため、遊技球がガイドレールのガイドから外れて揚送を行えない事態が生じたり、遊技球の発射が振動によって不安定になったりすることを抑制することができる。 Further, the support member 367 is arranged between the cover member 368 composed of the spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353 and the lifting guide rail 282, but the cover is limited to absorbing vibration. Not limited to the member 368, for example, as shown in FIG. 70, the support member 367 may be arranged so as to cover both ends of the lifting guide rail 282. As a result, the player operates the vibration generated by the operation of an electric drive source such as a movable accessory (not shown) or a motor arranged on the game board, and the touch panel unit 14 arranged on the door frame 3. Since various vibrations generated in the gaming machine, such as vibrations caused by the impact generated during the operation, are absorbed, the gaming ball may come off the guide of the guide rail and cannot be lifted, or the launching of the gaming ball may be caused by the vibration. It is possible to suppress the instability.

また、本実施例ではスクリュー25の全長に亘って螺旋突条25dの1ピッチに1球ずつ連続して遊技球を送り出して揚送をしているが、スクリュー25全てのピッチで遊技球を揚送しなくとも、連続して遊技球を揚送する構成であれば、これに限定するものではない。 Further, in this embodiment, the game balls are continuously sent out and lifted one by one at one pitch of the spiral ridge 25d over the entire length of the screw 25, but the game balls are lifted at all pitches of the screw 25. The configuration is not limited to this as long as the game ball is continuously lifted even if it is not sent.

なお、揚送斜面部材354はスクリュー25と揚送ガイドレール282によって垂直に揚送される遊技球を、球送出樋23へ滑らかに送り込める構造であれば良く、上部ギアボックス356と一体に成形したものや、図67、図68に示すように球送出路23の上面を遊技球の揚送経路上まで延出させて、延出した部分の下面に斜面を形成しても良い。 The lifting slope member 354 may have a structure that allows the game ball vertically lifted by the screw 25 and the lifting guide rail 282 to be smoothly fed to the ball delivery gutter 23, and is integrally molded with the upper gearbox 356. Or, as shown in FIGS. 67 and 68, the upper surface of the ball delivery path 23 may be extended to the lifting path of the game ball to form a slope on the lower surface of the extended portion.

また、本発明の球揚送装置22は、スクリュー25を用いて遊技球を揚送する構成であるが、遊技球を垂直にガイドして運び送るように揚送するものであれば、スクリューに限らず、継続的に遊技球を運び上げることができるベルトコンベアなど、種々の方法を選択することができる。 Further, the ball lifting device 22 of the present invention has a configuration in which the game ball is lifted by using the screw 25, but if the ball is lifted so as to vertically guide and carry the game ball, the screw can be used. Not limited to this, various methods such as a belt conveyor capable of continuously carrying a game ball can be selected.

[球磨き装置]
次に、遊技機内に封入された遊技球のクリーニング及び球磨きを行う球磨き装置について説明する。先に説明した図38は、球磨き装置については、球磨きカートリッジが装着された状態を示す正面図であり、また、先に説明した図39は、球磨き装置については、球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。
[Ball polisher]
Next, a ball polishing device for cleaning and polishing the game balls enclosed in the game machine will be described. FIG. 38 described above is a front view showing a state in which the ball polishing cartridge is attached to the ball polishing device, and FIG. 39 described above is the outside of the ball polishing cartridge for the ball polishing device. It is a front view which shows the state which was done.

また、図50は球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図、図51は球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。図52は球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。 Further, FIG. 50 is a left side view showing a state in which the ball polishing cartridge is attached, and FIG. 51 is a perspective view illustrating a mechanism for fixing the ball polishing cartridge. FIG. 52 is a perspective view showing a state at the time of mounting the ball polishing cartridge.

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図であり、図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。 53 and 54 are diagrams showing a state in which the ball polishing cloth of the game ball and the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 53 is a state in which the ball polishing cloth of the game ball and the ball polishing cartridge is pressed against each other. 54 is a left side view showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 55 is a left side cover of the ball polishing cartridge removed in FIG. 54. It is a left side view which shows the state which was done. Further, FIG. 56 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG. 55.

次に、図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、図58は、図57において、右サイドカバーの内部の説明のために右外サイドカバーを外した状態を示す斜視図、図59は、図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。図60は球磨きカートリッジの斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。 Next, FIG. 57 is a perspective view showing a state in which the ball polishing cartridge is attached, and FIG. 58 is a perspective view showing a state in which the right outer side cover is removed for the purpose of explaining the inside of the right side cover in FIG. 57. FIG. 59 is an upper perspective view showing a state in which the right side cover is opened in FIG. 58. 60 is a perspective view of the ball polishing cartridge, FIG. 61 is a front view of the same, FIG. 62 is a side view of the same, and FIG. 63 is a side view showing a state in which the left side cover is removed in FIG. 62.

図38及び図50に示されるように、球揚送装置22の下部には、球集合部21が設けられており、球集合部21の一部の球磨きカートリッジ装着部270に球磨きカートリッジ251が装着可能とされている。ここで、球揚送装置22の外側は透明なプラスチック部材で形成されており、仮に球揚送装置22内において遊技球の詰まりが発生した場合などにも、詰まりの発生場所を容易に視認できるようになっている。球磨きカートリッジ装着部270に装着された球磨きカートリッジ251は、図51に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270に設けられた、一端が軸上に支持されて他端を回動可能とした球磨きカートリッジ固定レバー271の他端部を、同じく球集合部21に設けられた球磨きカートリッジ固定止め具272に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を奥方向及び左方向に押さえつけるような構造となっている。なお、図51においては、球磨きカートリッジ固定レバー271の移動態様をわかりやすくするために、球磨きカートリッジ固定レバー271を開いた状態と閉じた状態の両方を合わせて記載している。 As shown in FIGS. 38 and 50, a ball collecting portion 21 is provided at the lower part of the ball lifting device 22, and a ball polishing cartridge 251 is provided on a part of the ball polishing cartridge mounting portion 270 of the ball collecting portion 21. Is said to be mountable. Here, the outside of the ball lifting device 22 is formed of a transparent plastic member, and even if a game ball is clogged in the ball lifting device 22, the location where the clogging occurs can be easily visually recognized. It has become like. As shown in FIG. 51, the ball polishing cartridge 251 mounted on the ball polishing cartridge mounting portion 270 is provided on the ball polishing cartridge mounting portion 270 with one end supported on an axis and the other end rotated. By hooking the other end of the enabled ball polishing cartridge fixing lever 271 on the ball polishing cartridge fixing stopper 272 also provided in the ball collecting portion 21, the ball polishing cartridge 251 is pressed in the back direction and the left direction. It has a structure. In addition, in FIG. 51, in order to make it easy to understand the movement mode of the ball polishing cartridge fixing lever 271, both the open state and the closed state of the ball polishing cartridge fixing lever 271 are shown together.

図39は、球磨きカートリッジ251を外した状態を示す正面図である。図39に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270には、球磨きカートリッジ251を装着可能とするような空洞部からなる球磨きカートリッジ装着口273を有している。なお、図39においては、見やすくするために球磨きカートリッジ固定レバー271、及び球磨きカートリッジ装着部270の内部に設けられ、球磨きカートリッジ装着口273から視認可能となる装着センサ291、駆動軸290の記載を省略している。 FIG. 39 is a front view showing a state in which the ball polishing cartridge 251 is removed. As shown in FIG. 39, the ball polishing cartridge mounting portion 270 has a ball polishing cartridge mounting port 273 having a hollow portion so that the ball polishing cartridge 251 can be mounted. In FIG. 39, the mounting sensor 291 and the drive shaft 290, which are provided inside the ball polishing cartridge fixing lever 271 and the ball polishing cartridge mounting portion 270 and can be visually recognized from the ball polishing cartridge mounting port 273 for easy viewing. The description is omitted.

図66は、図39の球磨きカートリッジ装着口273付近を拡大した拡大図である。球磨きカートリッジ装着部270の内部の球磨きカートリッジ装着口273の奥の、向かって右側の面の下方に、図59に示されている第2駆動ギア257と同軸で、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にはまり込む駆動軸290が備えられており、向かって右側の面の上方に、押し込み可能なボタン292を備えた装着センサ291が備えられている。球磨きカートリッジ251の一連の装着動作によって、装着センサ291のボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着が検知される。装着動作の具体的な態様については後述する。 FIG. 66 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge mounting port 273 of FIG. 39. At the back of the ball polishing cartridge mounting port 273 inside the ball polishing cartridge mounting portion 270, below the surface on the right side, coaxial with the second drive gear 257 shown in FIG. 59, the ball polishing cartridge 251 is the first. A drive shaft 290 that fits into the gear shaft 261 of 1 is provided, and a mounting sensor 291 with a pushable button 292 is provided above the surface on the right side. The mounting of the ball polishing cartridge 251 is detected by pushing the button 292 of the mounting sensor 291 by a series of mounting operations of the ball polishing cartridge 251. The specific mode of the mounting operation will be described later.

また、球磨きカートリッジ装着部270のもっとも奥の部分の球揚送装置22と対向する部分において、球揚送装置22には、その長辺が後述する球磨きカートリッジ251の球磨き布263の進行方向と異なった角度を有する開口部281が設けられている。これにより、遊技球の揚送方向と、球磨き布263の進行方向にずれが生じるため、所定の幅を有する球磨き布263の幅方向の一部分のみを使用するといったことがなく、球磨き布263の幅を有効に活用して遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことが可能となる。 Further, in the innermost portion of the ball polishing cartridge mounting portion 270 facing the ball lifting device 22, the ball lifting device 22 has a long side thereof, which is the progress of the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 described later. An opening 281 having an angle different from the direction is provided. As a result, the lifting direction of the game ball and the traveling direction of the ball polishing cloth 263 are deviated from each other. Therefore, it is not necessary to use only a part of the ball polishing cloth 263 in the width direction having a predetermined width, and the ball polishing cloth is not used. It is possible to effectively utilize the width of 263 to clean and polish the game ball.

さらに、開口部281の長辺同士の幅は、球揚送装置22によって揚送される遊技球の周縁部の少なくとも一部が、開口部位置において球揚送装置22の外部に突出可能となる幅で、かつ、遊技球の直径よりも小さくなるように構成されており、本実施例では、遊技球の直径11mmに対して、開口部281の長辺同士の幅を8.4mmに設定して、開口部281から球磨き布263側に約1.5mm遊技球が突出する構成となっている。 Further, the width between the long sides of the opening 281 allows at least a part of the peripheral edge of the game ball to be lifted by the ball lifting device 22 to protrude to the outside of the ball lifting device 22 at the opening position. The width is configured to be smaller than the diameter of the game ball. In this embodiment, the width between the long sides of the opening 281 is set to 8.4 mm with respect to the diameter of the game ball of 11 mm. The game ball is configured to protrude from the opening 281 toward the ball polishing cloth 263 by about 1.5 mm.

これによって、遊技期間中においては、球揚送装置22内を揚送される遊技球が、開口部281の位置において周縁部の一部が、球揚送装置22の外部に突出して、球磨きカートリッジ251の球磨き布263と遊技球とが接触することが可能となる。特に、球磨きカートリッジ251内に弾性部材を有し、球磨き布263を遊技球に押しつけるような構成とした場合には、より確実に球磨き布263を遊技球と接触させることができ、より確実な球磨きが可能となる。 As a result, during the game period, the game ball to be lifted in the ball lifting device 22 has a part of the peripheral edge protruding to the outside of the ball lifting device 22 at the position of the opening 281 to polish the ball. The ball polishing cloth 263 of the cartridge 251 and the game ball can come into contact with each other. In particular, when the ball polishing cartridge 251 has an elastic member and the ball polishing cloth 263 is pressed against the game ball, the ball polishing cloth 263 can be more reliably brought into contact with the game ball. Reliable ball polishing is possible.

また、遊技期間外の時間帯で、球揚送装置22内に遊技球が残った状態で、球磨きカートリッジ251を取外したとしても、開口部281の幅が遊技球の直径よりも小さくなるように構成されていることによって、球揚送装置22内に残った遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨きカートリッジ装着部273側にこぼれ落ちたりすることがない。 Further, even if the ball polishing cartridge 251 is removed while the game ball remains in the ball lifting device 22 during a time zone outside the game period, the width of the opening 281 is smaller than the diameter of the game ball. The game ball remaining in the ball lifting device 22 does not spill on the ball polishing cartridge mounting portion 273 side of the ball polishing cartridge 251.

図52は、図39の状態から、球磨きカートリッジ251を装着する途中時点の状態を示す斜視図である。図39と図52からわかるように、本実施例においては、球磨きカートリッジ251は本体枠2の前方から挿入、装着する構成となっている。 FIG. 52 is a perspective view showing a state in the middle of mounting the ball polishing cartridge 251 from the state of FIG. 39. As can be seen from FIGS. 39 and 52, in the present embodiment, the ball polishing cartridge 251 is configured to be inserted and mounted from the front of the main body frame 2.

図60は球磨きカートリッジ251の斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラ、261は第1のギア軸、262は第2のギア軸であり、それぞれ、第1のギア軸261は巻き取りローラ259、後述する第2駆動ギア257と同軸になるように構成されており、第2のギア軸262は従動ローラ260と同軸になるように構成されている。また、268は遊技球接触跡であり、図39に示されているように、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向が、鉛直方向に対して異なる角度となっているため、遊技球接触跡268は、球磨き布263の長辺方向に対して傾きをもって形成されることとなる。 60 is a perspective view of the ball polishing cartridge 251, FIG. 61 is a front view of the same, FIG. 62 is a side view of the same, and FIG. 63 is a side view showing a state in which the left side cover is removed in FIG. 62. Here, 259 is a take-up roller, 260 is a driven roller, 261 is a first gear shaft, 262 is a second gear shaft, and the first gear shaft 261 is a take-up roller 259, which will be described later. It is configured to be coaxial with the drive gear 257, and the second gear shaft 262 is configured to be coaxial with the driven roller 260. Further, 268 is a contact mark of the game ball, and as shown in FIG. 39, the direction of lifting the game ball by the ball lifting device 22 and the winding direction of the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 are set. Since the angles are different with respect to the vertical direction, the game ball contact mark 268 is formed with an inclination with respect to the long side direction of the ball polishing cloth 263.

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。 53 and 54 are diagrams showing a state in which the ball polishing cloth of the game ball and the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 53 is a state in which the ball polishing cloth of the game ball and the ball polishing cartridge is pressed against each other. FIG. 54 is a left side view showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other.

図53及び図54に示されているように、球揚送装置22に設けられたスクリュー25によって遊技球は揚送されており、球揚送装置22と球磨きカートリッジ251の球磨き布263が対向する箇所において、遊技球は球揚送装置22の開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっており、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送により、球磨き布263とこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われるようになっている。 As shown in FIGS. 53 and 54, the game ball is lifted by the screw 25 provided in the ball lifting device 22, and the ball lifting device 22 and the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 are used. At the facing portion, the game ball comes into contact with the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 through the opening 281 of the ball lifting device 22, and the game ball is lifted by the screw 25 of the ball lifting device 22. It is rubbed against the ball polishing cloth 263 to clean and polish the game ball.

また、図53及び図54に示されているように、球揚送装置22におけるスクリュー25は、上部及び下部と、中間部においてその形状が異なっている。上部及び下部においては、スクリュー25のスパイラル(図47の螺旋突条25d)の傾斜角度を小さくしてピッチも狭くし、それに対して中間部においては、スクリューのスパイラルの傾斜角度を大きくしてピッチも広くしている。中間部においては、揚送に時間をかける必要がないため、スパイラルの傾斜角度を大きくして揚送速度を上げることで、短時間に遊技球を揚送することができ、また、該中間部分に含まれる遊技球の個数を減少させることが可能となり、遊技機内部に封入する遊技球の個数を減少させることができる。 Further, as shown in FIGS. 53 and 54, the screw 25 in the ball lifting device 22 has a different shape in the upper portion and the lower portion and in the intermediate portion. In the upper part and the lower part, the inclination angle of the spiral of the screw 25 (spiral ridge 25d in FIG. 47) is made small to narrow the pitch, while in the middle part, the inclination angle of the spiral of the screw is made large to make the pitch. Is also wide. In the middle part, it is not necessary to spend time for lifting, so by increasing the inclination angle of the spiral and increasing the lifting speed, the game ball can be lifted in a short time, and the intermediate part can be lifted. It is possible to reduce the number of game balls included in the game machine, and it is possible to reduce the number of game balls enclosed in the game machine.

また、下部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨き布263と対向する部分における、遊技球の揚送速度を低下させることで、遊技球と球磨き布263との接触時間を長くして、確実に遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことができる。さらに、上部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、球揚送装置22の揚送終端部における遊技球の揚送速度を低下させることができ、球揚送装置22から球送出樋23へ球を受け渡しする際の球噛みといったトラブルの発生をなくし、スムーズに球送出樋23に遊技球を送り込むことができる。 Further, by narrowing the pitch interval at the lower part, the lifting speed of the game ball at the portion where the game ball faces the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is reduced, so that the game ball and the ball polishing cloth 263 are reduced. By prolonging the contact time with the game ball, it is possible to reliably clean and polish the game ball. Further, by narrowing the pitch interval in the upper part, the lifting speed of the game ball at the lifting end portion of the ball lifting device 22 can be reduced, and the ball is sent from the ball lifting device 22 to the ball sending gutter 23. It is possible to smoothly feed the game ball to the ball delivery gutter 23 by eliminating the occurrence of troubles such as ball biting during delivery.

また、図54に示されているように、球揚送装置22には、遊技球の揚送をガイドする2本のガイドレール282が備えられている。両ガイドレール間の間隔は、遊技球の直径と同程度に設定されているが、揚送される遊技球の挙動が激しくなる可能性のある箇所についてはいくぶん狭くして安定させるといった調整も行うことができる。こうして、両ガイドレールに両側を支えられるようにして、遊技球は球揚送装置22内を揚送される。 Further, as shown in FIG. 54, the ball lifting device 22 is provided with two guide rails 282 for guiding the lifting of the game ball. The distance between the two guide rails is set to be about the same as the diameter of the game ball, but adjustments are also made to stabilize the part where the behavior of the game ball to be lifted may become severe. be able to. In this way, the game ball is lifted in the ball lifting device 22 so that both guide rails can support both sides.

図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラであり、後述する球磨きリボン送りモータ155からの駆動力が伝達される。巻き取りローラ259と同軸になるように構成されている第2駆動ギア257の回転により、巻き取りローラ259は回転され、巻き取りローラ259と従動ローラ260との間の摩擦力により、球磨き布263が巻き取られる。 FIG. 55 is a left side view showing a state in which the left side cover of the ball polishing cartridge is removed in FIG. 54. Further, FIG. 56 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG. 55. Here, 259 is a take-up roller and 260 is a driven roller, and the driving force from the ball polishing ribbon feed motor 155, which will be described later, is transmitted. The take-up roller 259 is rotated by the rotation of the second drive gear 257 configured to be coaxial with the take-up roller 259, and the frictional force between the take-up roller 259 and the driven roller 260 causes the ball polishing cloth. 263 is wound up.

また、球磨きカートリッジ251の、球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されており、球磨き布263の背後には球磨き布263を押さえつける働きを有するテンショナー267が設けられ、テンショナー267の背後には、テンショナー267と球磨き布263を遊技球に押さえつける働きを有する2本のコイル状の球磨き布押さえバネ264が設けられている。さらに、球磨き布押さえバネ264の背後には、球磨き布押さえバネ264を支持するバネ押さえ266が設けられている。また、球磨きカートリッジの上部には板バネ265が設けられており、該板バネ265によって、球磨き布263を軽く押さえつけて整列させ、球磨き布263を球揚送装置22と対向する部分に送り込む前に整列させる役割を果たしている。 Further, a ball polishing cloth 263 is arranged at a portion of the ball polishing cartridge 251 facing the ball lifting device 22, and a tensioner 267 having a function of pressing the ball polishing cloth 263 is provided behind the ball polishing cloth 263. Behind the tensioner 267, two coil-shaped ball polishing cloth holding springs 264 having a function of pressing the tensioner 267 and the ball polishing cloth 263 against the game ball are provided. Further, behind the ball polishing cloth holding spring 264, a spring holding 266 for supporting the ball polishing cloth holding spring 264 is provided. Further, a leaf spring 265 is provided on the upper part of the ball polishing cartridge, and the ball polishing cloth 263 is lightly pressed and aligned by the leaf spring 265, and the ball polishing cloth 263 is placed on a portion facing the ball lifting device 22. It plays the role of aligning before sending.

なお、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた球磨き布263は、球磨きカートリッジ251内に収納されていくが、図55及び図56においては、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた後の球磨きカートリッジ内部の球磨き布263の記載を省略している。 The ball polishing cloth 263 wound up by the take-up roller 259 and the driven roller 260 is housed in the ball polishing cartridge 251. In FIGS. 55 and 56, the take-up roller 259 and the driven roller 260 are used. The description of the ball polishing cloth 263 inside the ball polishing cartridge after being wound is omitted.

図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、253は右サイドカバーであり、右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとから構成されており一体化されている。258は後述する第2駆動ギア257を覆う第2駆動ギアケースである。図58は、図57において、説明のために右サイドカバー253のうち、右外サイドカバー253aのみを外した状態を示す斜視図であり、253bは右内サイドカバーであり、155は球磨きリボン送りモータであり、球磨きカートリッジ251において、球磨き布263の巻き取りの駆動源となる。また、右サイドカバー253の奥側端部にはヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を備えており、右サイドカバー253はヒンジ255を支点として回動可能となっている。本実施例においては、球磨きリボン送りモータ155はステッピングモータからなる。球磨きリボン送りモータ155の具体的な駆動態様については後述する。 FIG. 57 is a perspective view showing a state in which the ball polishing cartridge is attached, and FIG. 253 is a right side cover, which is composed of a right outer side cover 253a and a right inner side cover 253b and is integrated. Reference numeral 258 is a second drive gear case that covers the second drive gear 257 described later. FIG. 58 is a perspective view showing a state in which only the right outer side cover 253a is removed from the right side cover 253 for explanation in FIG. 57, 253b is the right inner side cover, and 155 is a ball polishing ribbon. It is a feed motor and serves as a drive source for winding the ball polishing cloth 263 in the ball polishing cartridge 251. Further, the rear end of the right side cover 253 is provided with a hinge 255 that engages with the hinge receiving portion 254, and the right side cover 253 is rotatable around the hinge 255 as a fulcrum. In this embodiment, the ball polishing ribbon feed motor 155 includes a stepping motor. The specific drive mode of the ball polishing ribbon feed motor 155 will be described later.

図59は、図58において、右サイドカバー253を開いた状態を示す上斜視図であり、ヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を支点として、右サイドカバー253が回動可能とされている。右サイドカバー253の右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、球磨きリボン送りモータ155の回転軸と同軸で球磨きリボン送りモータ155の駆動により回転される図示しない第1駆動ギアが設けられており、本実施例では歯数16のギアを使用している。また、同じく右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、駆動軸290と同軸で、第1駆動ギアとかみ合う第2駆動ギアも設けられており、本実施例では歯数32のギアを使用している。 FIG. 59 is an upper perspective view showing a state in which the right side cover 253 is opened in FIG. 58, and the right side cover 253 is rotatable about the hinge 255 engaged with the hinge receiving portion 254 as a fulcrum. .. A first (not shown) rotated between the right outer side cover 253a and the right inner side cover 253b of the right side cover 253 by driving the ball polishing ribbon feed motor 155 coaxially with the rotation axis of the ball polishing ribbon feed motor 155. A drive gear is provided, and in this embodiment, a gear having 16 teeth is used. Similarly, between the right outer side cover 253a and the right inner side cover 253b, a second drive gear that is coaxial with the drive shaft 290 and meshes with the first drive gear is also provided. In this embodiment, the number of teeth is 32. I'm using the gear.

次に、球磨きカートリッジ251の装着動作と装着検知について説明する。図64は、球磨きカートリッジ装着部270の斜視図であり、図65は、球磨きカートリッジ251と球磨きカートリッジ装着部270との関係を示す斜視図である。球磨きカートリッジ装着部270は、右サイドカバー253がヒンジ255を支点として回動されることによって、球磨きカートリッジ装着口273がヒンジ部を支点として広がるように(図64のA方向)構成されている。 Next, the mounting operation and mounting detection of the ball polishing cartridge 251 will be described. FIG. 64 is a perspective view of the ball polishing cartridge mounting portion 270, and FIG. 65 is a perspective view showing the relationship between the ball polishing cartridge 251 and the ball polishing cartridge mounting portion 270. The ball polishing cartridge mounting portion 270 is configured so that the ball polishing cartridge mounting port 273 expands with the hinge portion as a fulcrum by rotating the right side cover 253 with the hinge 255 as a fulcrum (direction A in FIG. 64). There is.

その状態で、図65に示されているように、正面方向から球磨きカートリッジ装着口273に球磨きカートリッジ251を挿入する。挿入の際には、右サイドカバー253の回動により、球磨きカートリッジ装着口273が広がっているため、駆動軸290や、装着センサ291が挿入の邪魔になることはない。球磨きカートリッジ251を挿入した後に、球磨きカートリッジ251を図64のAとは逆の方向に回動させて球磨きカートリッジ装着口273をもとの幅に戻すようにし、その後球磨きカートリッジ固定レバー271を球磨きカートリッジ固定止め具272に係合させることによって、駆動軸290は、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にかみ合い、装着センサ291のボタン292が押し込まれ、球磨きカートリッジ251が装着されたことが検知される。 In that state, as shown in FIG. 65, the ball polishing cartridge 251 is inserted into the ball polishing cartridge mounting port 273 from the front direction. At the time of insertion, the ball polishing cartridge mounting port 273 is widened by the rotation of the right side cover 253, so that the drive shaft 290 and the mounting sensor 291 do not interfere with the insertion. After inserting the ball polishing cartridge 251, rotate the ball polishing cartridge 251 in the direction opposite to A in FIG. 64 so that the ball polishing cartridge mounting port 273 returns to its original width, and then the ball polishing cartridge fixing lever. By engaging 271 with the ball polishing cartridge fixing stopper 272, the drive shaft 290 engages with the first gear shaft 261 of the ball polishing cartridge 251 and the button 292 of the mounting sensor 291 is pushed in so that the ball polishing cartridge 251 is pushed. It is detected that it is attached.

遊技機の電源投入中において、装着センサ291のボタン292が押し込まれている状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていると検知して報知は行わないが、電源投入時であるにもかかわらず装着センサ291のボタン292が押し込まれていない状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていない状態として報知を行う。報知の態様としては、遊技機が通常備えており遊技の態様に応じた演出表示を行う図示しない表示装置において、球磨きカートリッジ251が装着されていない旨の表示をすることによって報知することができる。また、別の報知の態様として、演出のための装飾ランプや、球磨きカートリッジ251の装着状態を示す専用のランプを所定の態様で点灯又は点滅させることによって報知することもできる。 When the button 292 of the mounting sensor 291 is pressed while the power of the gaming machine is being turned on, it is detected that the ball polishing cartridge 251 is normally mounted and the notification is not performed, but the power is turned on. Nevertheless, when the button 292 of the mounting sensor 291 is not pushed in, the ball polishing cartridge 251 is notified as if it is not normally mounted. As a mode of notification, it is possible to notify by displaying that the ball polishing cartridge 251 is not attached in a display device (not shown) which is usually provided in a gaming machine and displays an effect according to the mode of the game. .. Further, as another mode of notification, it is also possible to notify by lighting or blinking a decorative lamp for effect or a dedicated lamp indicating the mounting state of the ball polishing cartridge 251 in a predetermined mode.

また、本実施の形態のような封入球式の遊技機においては、遊技機内に封入された遊技球を循環させて遊技を行うため、遊技球のクリーニングを行うことなく、あまりに長時間遊技を継続すると、遊技球への汚れがたまって、遊技球の転がりが悪くなったりするおそれもあるため、遊技球の循環経路の途中のいずれかにおいて、球磨き装置によって遊技球のクリーニングを行うことが好ましいが、球磨き装置なしに遊技を行えないわけではないため、球磨きカートリッジが装着されていないことを検知しても、表示装置やランプによって報知を行うのみで、遊技は継続して行うことができる。 Further, in the enclosed ball type gaming machine as in the present embodiment, since the gaming ball enclosed in the gaming machine is circulated to play the game, the gaming is continued for too long without cleaning the gaming ball. Then, the dirt on the game ball may accumulate and the rolling of the game ball may become worse. Therefore, it is preferable to clean the game ball with a ball polishing device somewhere in the middle of the circulation path of the game ball. However, this does not mean that the game cannot be played without the ball polishing device, so even if it is detected that the ball polishing cartridge is not installed, the game can be continued by simply notifying with the display device or the lamp. can.

また、遊技者による遊技時間はハンドルに設けられたタッチスイッチ87による検知によって、図示しない計測手段によって累積して計測している。本実施例においては、計測手段による累積計測時間が1分間になるごとに、球磨きリボン送りモータ155が1ステップ送られる。本実施例においては、巻き取りローラ259の直径が25mmで構成されているため、円周長が約78.5mm(=25×3.14)、第1駆動ギア256と第2駆動ギア257とのギア比が1/2であることを考慮すると、1ステップあたりの球磨き布263の送り量は0.11mm(=78.5/360/2)となる。 Further, the game time by the player is cumulatively measured by a measuring means (not shown) by detection by a touch switch 87 provided on the handle. In this embodiment, the ball polishing ribbon feed motor 155 is fed one step every time the cumulative measurement time by the measuring means reaches one minute. In this embodiment, since the winding roller 259 has a diameter of 25 mm, the circumference has a circumference of about 78.5 mm (= 25 × 3.14), and the first drive gear 256 and the second drive gear 257. Considering that the gear ratio of the ball polishing cloth 263 is 1/2, the feed amount of the ball polishing cloth 263 per step is 0.11 mm (= 78.5 / 360/2).

なお、本実施例においては、レバーを止め具に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を押さえつけて固定する方法としているが、固定の方法については、この方法に限られたものではなく、他の固定方法を用いることもできる。
また、本実施例においては、球磨き布263を遊技球に押さえつける手段として、コイル状の球磨き布押さえバネ264を用いているが、押さえ手段としてはこれに限られたものではなく、他の形状のバネや、その他の弾性部材等を用いることもできる。
In this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is pressed and fixed by hanging the lever on the stopper, but the fixing method is not limited to this method and is not limited to this method. The method can also be used.
Further, in this embodiment, a coil-shaped ball polishing cloth holding spring 264 is used as a means for pressing the ball polishing cloth 263 against the game ball, but the holding means is not limited to this, and other means. Shaped springs, other elastic members, and the like can also be used.

なお、本実施例においては、球磨きカートリッジ251を遊技機の最下部に配置しているが、球磨きカートリッジ251の配置位置はこの位置に限ったものではなく、遊技機の中間部や上部に配置することもできる。その場合には、球揚送装置22における球磨きカートリッジ251と対向する部分に設ける開口部についても、球磨きカートリッジ251の配置位置に対応する箇所に変更すればよい。 In this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is arranged at the bottom of the gaming machine, but the arrangement position of the ball polishing cartridge 251 is not limited to this position, and is located in the middle or upper part of the gaming machine. It can also be placed. In that case, the opening provided in the portion of the ball lifting device 22 facing the ball polishing cartridge 251 may be changed to a position corresponding to the arrangement position of the ball polishing cartridge 251.

また、本実施例においては、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向を異ならせる手法として、球磨きカートリッジ251の球磨き布263を鉛直方向に搬送し、球磨き布263と対向する部分の球揚送装置22の遊技球の揚送方向を、鉛直方向から傾けた方向に搬送するようにしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、球揚送装置22の遊技球の搬送方向を鉛直方向にして、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の搬送方向を鉛直方向から傾けた方向としたり、両者いずれも傾けた方向とするなど、種々の方法を選択することができる。 Further, in the present embodiment, as a method of differentiating the lifting direction of the game ball by the ball lifting device 22 and the winding direction of the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 as the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251. Is transported in the vertical direction, and the game ball of the ball lifting device 22 at the portion facing the ball polishing cloth 263 is transported in a direction tilted from the vertical direction. The transport direction of the game ball of the ball lifting device 22 is not limited to the vertical direction, and the transport direction of the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is tilted from the vertical direction, or both are tilted. Various methods can be selected, such as the direction.

また、本実施例においては、球磨きカートリッジ251の装着センサ291として、押し込み可能なボタン292を有し、球磨きカートリッジ251の装着動作によってボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着を検知したが、装着センサ291の態様としては、これらのセンサに限ったものではなく、光学センサや磁気センサなど、他の形態のセンサを用いることもできる。 Further, in the present embodiment, the ball polishing cartridge 251 has a pushable button 292 as the mounting sensor 291. The button 292 is pushed by the mounting operation of the ball polishing cartridge 251 to mount the ball polishing cartridge 251. Although it has been detected, the aspect of the mounting sensor 291 is not limited to these sensors, and other forms of sensors such as an optical sensor and a magnetic sensor can also be used.

さらに、本実施例においては、装着センサ291によって、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことが検知されても、報知を行うのみで遊技は継続して行うことができるものとしたが、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことを検知した場合には、遊技が行えないようにすることもできる。 Further, in the present embodiment, even if it is detected by the mounting sensor 291 that the ball polishing cartridge 251 is not correctly mounted, the game can be continuously performed only by giving a notification. If it is detected that the ball polishing cartridge 251 is not correctly mounted, it is possible to prevent the game from being performed.

[遊技球の封入動作]
次に、封入球式遊技機を新規に設置したときや、汚れの発生した遊技球をいったん取り出してクリーニングしたときなどに、封入球式遊技機内に所定数の遊技球を封入する封入動作について説明する。封入動作は、封入球式遊技機に電源を投入していない状態で行う。そのため、封入球式遊技機内の球揚送装置22や、各種センサは作動していない。
[Encapsulation of game balls]
Next, we will explain the encapsulation operation of enclosing a predetermined number of gaming balls in the enclosed ball-type gaming machine when a new enclosed ball-type gaming machine is installed or when a dirty gaming ball is once taken out and cleaned. do. The encapsulation operation is performed when the power of the encapsulation ball type gaming machine is not turned on. Therefore, the ball lifting device 22 and various sensors in the enclosed ball type game machine are not operating.

封入球式遊技機においては、遊技球は発射装置によって遊技領域に発射され、その後遊技領域を転動した後に、入賞装置に入賞するか、アウト口42から回収され、回収された遊技球は、再び発射装置に搬送されて、発射装置において再度遊技領域に発射されて遊技が行われる。すなわち、全体として遊技球の循環経路が形成されている。
封入動作における遊技球の導入は、この循環経路内に遊技球を入れればよく、本実施例においては、アウト口42から遊技球を導入している。これにより、封入球式遊技機へ遊技球を封入するための封入口を別途設ける必要がなく、封入球式遊技機の構成を簡素化することができる。また、アウト口42に代えて、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入するようにしてもよい。入賞装置の入賞口41に入った遊技球についても、アウト口42に入った遊技球と合流して、その後発射装置に搬送される構成となっているため、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入しても、アウト口42に遊技球を導入した場合と同様に、遊技球を循環経路内に入れることができる。いずれの場合も、遊技球を導入する際に、遊技球や手、その他が釘に当たらないよう注意を要する。アウト口42に遊技球を導入する場合は、後述する遊技球導入部材427を備えることにより、投入の際に遊技球が釘にあたってしまうことを防ぐことができる。なお、アウト口42と入賞口41は、遊技球回収口に相当する。
In the enclosed ball-type gaming machine, the gaming ball is launched into the gaming area by the launching device, and after rolling in the gaming area, the winning device is won or the gaming ball is collected from the out port 42, and the collected gaming ball is It is transported to the launching device again, and is launched again into the game area in the launching device to play the game. That is, the circulation path of the game ball is formed as a whole.
To introduce the game ball in the encapsulation operation, the game ball may be inserted in this circulation path, and in this embodiment, the game ball is introduced from the out port 42. As a result, it is not necessary to separately provide an encapsulation port for enclosing the game ball in the enclosed ball-type gaming machine, and the configuration of the enclosed ball-type gaming machine can be simplified. Further, instead of the out opening 42, the game ball may be introduced from the winning opening 41 of the winning device. Since the game ball that has entered the winning opening 41 of the winning device also joins the game ball that has entered the out opening 42 and is then transported to the launching device, the game ball is conveyed from the winning opening 41 of the winning device. Even if the game ball is introduced, the game ball can be put into the circulation path as in the case where the game ball is introduced into the out port 42. In either case, when introducing the game ball, care must be taken not to hit the game ball, hands, or the like with the nail. When the game ball is introduced into the out port 42, the game ball introduction member 427, which will be described later, is provided to prevent the game ball from hitting the nail at the time of insertion. The out opening 42 and the winning opening 41 correspond to the game ball collection opening.

図71は、封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。前記のとおり、遊技球の封入動作時には、まだ封入球式遊技機に電源が投入されていないため、球揚送装置22が駆動していない。そのため、アウト口42や入賞口41から投入された遊技球は、回収口202から入り、異形球・磁性球排出ユニット20内を通過した後に、球揚送装置22の手前を先頭として整列する。 FIG. 71 is a schematic view showing a state in which the number of gaming balls is less than a predetermined number when the gaming balls are enclosed in the enclosed ball-type gaming machine. As described above, at the time of the filling operation of the gaming ball, the ball lifting device 22 is not driven because the power is not yet turned on to the enclosed ball type gaming machine. Therefore, the game balls thrown in from the out port 42 and the winning port 41 enter through the collection port 202, pass through the inside of the deformed ball / magnetic ball discharging unit 20, and then are aligned with the front of the ball lifting device 22 at the head.

図72は、図71の状態からさらに遊技球を投入して、所定数の遊技球数に達した状態を示している。図72に示されているように、所定数の遊技球を封入したときには、最後に投入した遊技球233は、磁性球排出経路226と正規の遊技球の経路が分岐する箇所の不連続部分223に位置して、不連続部分223を封鎖するように構成されている。 FIG. 72 shows a state in which a predetermined number of game balls are reached by further inserting game balls from the state of FIG. 71. As shown in FIG. 72, when a predetermined number of game balls are enclosed, the game ball 233 thrown in last is a discontinuous portion 223 at a position where the magnetic ball discharge path 226 and the path of the regular game ball branch off. It is located at and is configured to block the discontinuity portion 223.

図73は、図72の状態からさらに遊技球を投入して、所定数を超えた遊技球が投入された状態を示している。前記のとおり、所定数の遊技球が封入されたときに、最後に投入した遊技球233が、不連続部分223を封鎖するように構成されているため、さらに投入された遊技球は、所定数を超えた遊技球235となり、不連続部分223から正規の遊技球233の経路に入ることができずに、磁性球排出経路226から磁性球排出栗227に導かれて回収される。 FIG. 73 shows a state in which a game ball is further thrown in from the state of FIG. 72, and a game ball exceeding a predetermined number is thrown in. As described above, when a predetermined number of game balls are enclosed, the game balls 233 thrown in last are configured to block the discontinuous portion 223, so that the number of game balls thrown in is a predetermined number. The game ball 235 exceeds the above, and the discontinuous portion 223 cannot enter the path of the regular game ball 233, and is guided from the magnetic ball discharge path 226 to the magnetic ball discharge chestnut 227 and collected.

なお、本実施例においては、磁性球排出部において、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる不連続部分223を封鎖して、所定数以上の遊技球を磁性球排出部において回収する構成としているが、異形球排出経路においても同様に、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる経路を封鎖して、異形球排出部において回収するようにすることもできる。 In this embodiment, in the magnetic ball discharging section, the discontinuous portion 223 to which the regular game ball 233 is guided when a predetermined number of game balls are enclosed is closed, and a predetermined number or more of the game balls are magnetic balls. Although it is configured to be collected at the discharge section, similarly, in the deformed ball discharge path, the path through which the regular game ball 233 is guided when a predetermined number of game balls are enclosed is blocked and collected at the deformed ball discharge section. You can also do it.

また、アウト口42へ遊技球を投入する際の効率化を図る為、アウト口42の下縁に位置する前構成部材45のレール部に遊技球導入部材427を備えている(図74、図75)。遊技球導入部材427の上面に遊技球を乗せるとアウト口42に向かって遊技球が流し込まれる構造のため、効率的に遊技球を封入することができる。また、付近の釘に当てることなく遊技球を投入することができる。 Further, in order to improve efficiency when the game ball is thrown into the out port 42, the game ball introduction member 427 is provided on the rail portion of the front component 45 located at the lower edge of the out port 42 (FIG. 74, FIG. 75). When the game ball is placed on the upper surface of the game ball introduction member 427, the game ball is poured toward the out port 42, so that the game ball can be efficiently enclosed. In addition, the game ball can be thrown in without hitting a nearby nail.

図74は、遊技球導入部材427を突出させた状態を示す斜視図である。遊技球導入部材427は、扉枠3を開放し、手前にスライドすることで突出させることができる。 FIG. 74 is a perspective view showing a state in which the game ball introduction member 427 is projected. The game ball introduction member 427 can be projected by opening the door frame 3 and sliding it toward the front.

図75は、遊技球導入部材427を収納した状態を示す斜視図である。図74の状態から、遊技球導入部材427を奥へ押し込むことで収納可能となるため、遊技を阻害することはない。 FIG. 75 is a perspective view showing a state in which the game ball introduction member 427 is housed. Since the game ball introduction member 427 can be stored by pushing it inward from the state shown in FIG. 74, the game is not hindered.

なお、本実施例においては、遊技球導入部材427は手動でスライドすることにより進退可能な構造になっているが、上記の方法に限らず、スプリングバネなどの付勢部材を用いて、扉枠3の開閉することにより自動的に進退自在にする等、種々の方法を選択することができる。 In this embodiment, the game ball introduction member 427 has a structure that can be moved forward and backward by manually sliding it, but the door frame is not limited to the above method and a urging member such as a spring spring is used. Various methods can be selected, such as automatically advancing and retreating by opening and closing 3.

次に、パチンコ遊技機1及びその一側に隣接して配置される外部装置としての精算機4の制御の概要について説明する。図76は、封入球式パチンコ遊技機に配備され、RTCを備えた主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。パチンコ遊技機1の制御は、大きく分けて主基板グループと周辺基板グループとで分担されており、このうち主基板グループが遊技動作を制御しており、周辺基板グループが演出動作(液晶表示パネル、ランプ、本体枠ランプ、扉枠ランプ、音)を制御している。主基板グループは、主制御基板100と球情報制御基板110とから構成されており、周辺基板グループは、周辺制御基板130から構成されている。 Next, the outline of the control of the pachinko gaming machine 1 and the settlement machine 4 as an external device arranged adjacent to the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 76 is a block diagram showing a main part in an embodiment of a main control board provided in an enclosed ball-type pachinko gaming machine and provided with an RTC. The control of the pachinko gaming machine 1 is roughly divided between the main board group and the peripheral board group. Of these, the main board group controls the game operation, and the peripheral board group controls the production operation (liquid crystal display panel,). It controls the lamp, body frame lamp, door frame lamp, sound). The main board group is composed of the main control board 100 and the sphere information control board 110, and the peripheral board group is composed of the peripheral control board 130.

[主制御基板100]
主制御基板100は、パチンコ遊技の制御を行うものである。主制御基板100と後述の球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。遊技の進行を制御する主制御基板100は、図76に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU101と、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート102と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路103と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路104と、主制御MPU101に内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ105と、を備えている。
[Main control board 100]
The main control board 100 controls the pachinko game. The main control board 100 and the ball information control board 110 described later are connected so as to enable bidirectional data communication. As shown in FIG. 76, the main control board 100 that controls the progress of the game is a main control MPU 101 that is a microprocessor having a built-in ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. The main control I / O port 102 as an input / output device (I / O device), the main control input circuit 103 to which detection signals from various detection switches are input, and the main control solenoid for driving various solenoids. It includes a drive circuit 104 and a RAM clear switch 105 for completely erasing the information stored in the RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 101.

主制御MPU101は、その内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)や主制御内蔵RAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。また、主制御MPU101は不揮発性のRAMが内蔵されており、この不揮発性のRAMには、主制御MPU101を製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えられない。主制御MPU101は、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。 In addition to its built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM") and main control built-in RAM, the main control MPU 101 has a watchdog timer for monitoring its operation (system) and for preventing fraud. Functions etc. are also built-in. In addition, the main control MPU 101 has a built-in non-volatile RAM, and this non-volatile RAM has a unique code for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 101 (a code that exists only once in the world). ) Is stored in advance as a unique ID code. Since the ID code once attached is stored in the non-volatile RAM, it cannot be rewritten even if an external device is used. The main control MPU 101 can take out the ID code from the non-volatile RAM and refer to it.

[RTC制御部]
また、実施形態の主制御MPU101は、時刻情報取得手段として時刻情報を取得することが可能な外付けのリアルタイムクロック(以下、「RTC」という)107を備えている。図示していないが、RTC107は、レジスタ回路、クロック入力回路、クロック出力回路、割り込み出力回路、データ入出力回路、および、制御回路を含む。
[RTC control unit]
Further, the main control MPU 101 of the embodiment includes an external real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 107 capable of acquiring time information as a time information acquisition means. Although not shown, the RTC 107 includes a register circuit, a clock input circuit, a clock output circuit, an interrupt output circuit, a data input / output circuit, and a control circuit.

RTC107は、時計・カレンダー機能を備える。時計・カレンダー機能は、年,月,日,時,分,秒をカウントする計時を行う機能である。また、必要に応じて、曜日までカウントするものを用いてもよい。RTC制御部106は、RTC107およびRTC107を駆動するための電池108が設けられている。電池108を備えることによって、電源基板(図示せず)の電源遮断時においてもRTC107は計時、および、カレンダー機能を中断することがない。 The RTC107 has a clock / calendar function. The clock / calendar function is a function that counts the year, month, day, hour, minute, and second. Further, if necessary, a device that counts up to the day of the week may be used. The RTC control unit 106 is provided with a battery 108 for driving the RTC 107 and the RTC 107. By providing the battery 108, the RTC 107 does not interrupt the timekeeping and calendar functions even when the power supply of the power supply board (not shown) is cut off.

電池108としては一次電池(例えばボタン電池)であってもよいし、充電可能な二次電池、これによって、バックアップ電源を配置する必要がなく主制御基板100の構成が複雑化するのを避けることができる。なお、電池108は、RAM109のバックアップ電源としても用いられる。 The battery 108 may be a primary battery (for example, a button battery), or a rechargeable secondary battery, which eliminates the need to arrange a backup power source and avoids complicating the configuration of the main control board 100. Can be done. The battery 108 is also used as a backup power source for the RAM 109.

主制御MPU101は、RTC107を備えることによって、年・月・日・時・分・秒(カレンダー情報と時刻情報)を特定する機能を備える。主制御基板100の主制御MPU101は、遊技機の電源投入時に、RTC107から時刻情報(時・分・秒)を取得する。 The main control MPU 101 is provided with an RTC 107 to have a function of specifying a year, month, day, hour, minute, and second (calendar information and time information). The main control MPU 101 of the main control board 100 acquires time information (hours, minutes, seconds) from the RTC 107 when the power of the gaming machine is turned on.

遊技盤5の遊技領域8に配された上始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する上始動口検出スイッチ90、下始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する下始動口検出スイッチ91、及び一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ93からの検出信号は、まず主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。 The upper start port detection switch 90 for detecting the game ball winning in the upper start port (not shown) arranged in the game area 8 of the game board 5, and the game ball winning in the lower start port (not shown) are detected. The detection signals from the lower start port detection switch 91 and the general winning port detection switch 93 that detects the game ball that has won a prize in the general winning port (not shown) are first input to the main control input circuit 103, and then the main control I / It is input to the main control MPU 101 via the O port 102.

また、ゲート部(図示せず)を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ92、一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ94、大入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ98からの検出信号は、まず遊技盤5に取付けられたパネル中継端子板140を介して主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。 Further, a gate switch 92 for detecting a game ball that has passed through a gate portion (not shown), a general winning opening detection switch 94 for detecting a game ball that has won a prize in a general winning opening (not shown), and a large winning opening (not shown). The detection signal from the count switch 98 that detects the winning game ball is first input to the main control input circuit 103 via the panel relay terminal plate 140 attached to the game board 5, and then the main control I / O port. It is input to the main control MPU 101 via 102.

主制御MPU101は、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート102から主制御ソレノイド駆動回路104に制御信号を出力することにより、パネル中継端子板140を介して始動口ソレノイド96及び大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート102からパネル中継端子板140、そして機能表示基板141を介して上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 101 outputs a control signal from the main control I / O port 102 to the main control solenoid drive circuit 104 based on these detection signals, so that the start port solenoid 96 and the large are connected via the panel relay terminal plate 140. A drive signal is output to the winning port solenoid 97, and the upper special symbol display 142, lower special symbol display 143, and upper special are output from the main control I / O port 102 via the panel relay terminal board 140 and the function display board 141. A drive signal is output to the symbol storage display 144, the lower special symbol storage display 145, the normal symbol display 146, the normal symbol storage display 147, the game status display 148, and the round display 149.

また、主制御MPU101は、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び入賞に応じた賞球に関する各種コマンド等を球情報制御基板110にシリアル方式で送信したり、この球情報制御基板110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンド等をシリアル方式で受信したりする。また、主制御MPU101は、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板130に送信したりする。 Further, the main control MPU 101 serially transmits various information related to the game (game information) and various commands related to the prize ball according to the winning to the ball information control board 110, or a pachinko game from the ball information control board 110. It receives various commands related to the status of the machine 1 in a serial manner. Further, the main control MPU 101 transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 to the peripheral control board 130.

[球情報制御基板110]
図77は、主として封入球式パチンコ遊技機に配備された球情報制御基板110の要部を示すブロック図である。球情報制御基板110は、持球の管理や球揚送装置22、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球磨きリボン送りモータ155等に関する各種制御を行う球情報制御部118を備えている。また、主制御基板100と球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。
[Sphere information control board 110]
FIG. 77 is a block diagram showing a main part of a ball information control board 110 mainly installed in an enclosed ball-type pachinko gaming machine. The ball information control board 110 includes a ball information control unit 118 that manages a holding ball, controls a ball lifting device 22, a launch solenoid 13, a ball feed solenoid 31, a ball polishing ribbon feed motor 155, and the like. Further, the main control board 100 and the sphere information control board 110 are connected so as to enable bidirectional data communication.

[球情報制御部118]
球情報制御部118は、図77に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである球情報制御MPU111と、I/Oデバイスとしての球情報制御I/Oポート112と、球情報制御MPU111が正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ116(以下、「外部WDT116」と記載する。)と、球揚送を行う球揚送装置22の球揚送モータ150に駆動信号を出力するための球揚送モータ駆動回路114と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される球情報制御入力回路113と、精算機4との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路115と、球磨きリボン送りモータ155に駆動信号を出力するための球磨きリボン送りモータ駆動回路119と、を備えている。球情報制御MPU111には、その内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Sphere information control unit 118]
As shown in FIG. 77, the ball information control unit 118 includes a ball information control MPU 111, which is a microprocessor having a built-in ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and I / O. A ball information control I / O port 112 as an O device and an external watch dock timer 116 (hereinafter referred to as "external WDT 116") for monitoring whether or not the ball information control MPU 111 is operating normally. , A ball lifting motor drive circuit 114 for outputting a drive signal to the ball lifting motor 150 of the ball lifting device 22 that performs ball lifting, and a ball information control input circuit for inputting detection signals from various detection switches. A CR unit input / output circuit 115 for exchanging various signals with the payment machine 4 and a ball polishing ribbon feed motor drive circuit 119 for outputting a drive signal to the ball polishing ribbon feed motor 155 are provided. There is. In addition to the built-in ROM (hereinafter referred to as "sphere information control built-in ROM") and RAM (hereinafter referred to as "ball information control built-in RAM"), the ball information control MPU 111 is fraudulent. It also has built-in functions to prevent it.

球情報制御MPU111は、主制御基板100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び賞球に関する各種コマンドを球情報制御I/Oポート112を介してシリアル方式で受信したり、主制御基板100からのRAMクリアスイッチ105の操作信号(検出信号)が球情報制御I/Oポート112を介して入力されたりする。 The ball information control MPU 111 receives various information (game information) related to the game from the main control board 100 and various commands related to the prize ball serially via the ball information control I / O port 112, or from the main control board 100. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 105 of the above is input via the ball information control I / O port 112.

本体枠2に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ131、及び外枠に対する本体枠2の開放を検出する本体枠開放スイッチ132からの検出信号は、まず球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。さらに、打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87によるタッチ検出信号(オン信号)が、ハンドル中継端子板123を介して球情報制御基板110に入力され、さらにタッチ検出信号は球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。 The detection signals from the door frame opening switch 131 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 2 and the main body frame opening switch 132 for detecting the opening of the main body frame 2 with respect to the outer frame are first input to the ball information control input circuit 113. It is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I / O port 112. Further, a touch detection signal (on signal) by the touch switch 87 that detects whether or not the palm or finger is touching the hitting ball handle 10 is input to the ball information control board 110 via the handle relay terminal plate 123, and further touched. The detection signal is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I / O port 112.

また、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド駆動回路120を通じて発射ソレノイド13に接続され、球送りソレノイド駆動回路122を通じて球送りソレノイド31に接続され、球情報制御MPU111からの制御出力に応じて発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動されるようになっている。また、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、球揚送装置22に供給する遊技球の有無を検出するための揚送入口スイッチ156、球揚送モータ150の回転数を検知するための揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、球磨き布リボンを収納した球磨きカートリッジが装着されていることを検知するためのカセット検出スイッチ158からの検出信号がセンサー中継基板124を介して球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。球情報制御MPU111は、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31を駆動するための駆動信号を、球情報制御I/Oポート112を介して各駆動要素に出力する。 Further, the ball information control MPU 111 is connected to the launch solenoid 13 through the launch solenoid drive circuit 120, is connected to the ball feed solenoid 31 through the ball feed solenoid drive circuit 122, and is connected to the ball feed solenoid 31 through the ball feed solenoid drive circuit 122. And the ball feed solenoid 31 is driven. In addition, there are game balls supplied to the launch standby ball detection switches 26 and 70, the launch ball confirmation switch 36, the recovery ball detection switch 203, the ball path full tank detection switch 206, the ball appropriate amount detection switch 207, and the ball lifting device 22. The lifting inlet switch 156 for detecting the above, the lifting motor sensor (photo sensor) 157 for detecting the rotation speed of the ball lifting motor 150, and the ball polishing cartridge containing the ball polishing cloth ribbon shall be installed. The detection signal from the cassette detection switch 158 for detecting is input to the ball information control input circuit 113 via the sensor relay board 124, and is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I / O port 112. There is. The ball information control MPU 111 sends drive signals for driving the ball lifting motor 150, the ball polishing ribbon feed motor 155, the launch solenoid 13, and the ball feed solenoid 31 to each drive element via the ball information control I / O port 112. Output to.

また、球情報制御MPU111には、タッチパネル部14が球情報制御I/Oポート112からの制御出力により表示可能に接続されている。なお、球情報制御基板110は、主制御基板100と外部端子板133との基板間の電気的な接続を中継するほかに、扉枠開放スイッチ131及び本体枠開放スイッチ132と外部端子板133との間の電気的な接続を中継している。なお、外部端子板133は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。 Further, the touch panel unit 14 is connected to the ball information control MPU 111 so as to be displayable by the control output from the ball information control I / O port 112. The ball information control board 110 relays the electrical connection between the main control board 100 and the external terminal board 133, and also includes the door frame opening switch 131, the main body frame opening switch 132, and the external terminal board 133. Relays the electrical connection between. The external terminal board 133 is electrically connected to a hall computer installed in the amusement park (hall).

打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ86からの検出信号は、まずハンドル中継端子板123を介して球情報制御入力回路113に入力されている。また、精算機4と球情報制御基板110が電気的に接続されると、CR接続信号としてCRユニット入出力回路115に入力されるようになっている。 Detection signal from the touch switch 87 that detects whether or not the palm or finger is touching the hitting ball handle 10, and the firing stop switch 86 that detects whether or not the launching of the game ball is forcibly stopped by the player's will. Is first input to the ball information control input circuit 113 via the handle relay terminal plate 123. Further, when the settlement machine 4 and the ball information control board 110 are electrically connected, they are input to the CR unit input / output circuit 115 as a CR connection signal.

なお、電源基板(図示せず)から球情報制御基板110に直流電源+24V、+12V、+5.2Vが供給されている。また、球情報制御基板110を介して直流電源+24V、+12V、+5.2Vが主制御基板100に供給されている。 A DC power supply of + 24V, + 12V, and + 5.2V is supplied from the power supply board (not shown) to the ball information control board 110. Further, DC power supplies + 24V, + 12V, and + 5.2V are supplied to the main control board 100 via the ball information control board 110.

停電監視回路117は、+24Vに基づく電圧V1と基準電圧、+12Vに基づく電圧V2と基準電圧とをそれぞれ比較監視しており、停電又は瞬停の兆候を検知すると、即ち、電圧V1またはV2が基準電圧よりも小さくなると、停電予告として停電予告信号を出力する。停電監視回路117から出力された停電予告信号は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に供給されるほかに、主制御MPU101に供給される。また、図示していないが、停電予告信号は、周辺制御基板130にも入力される。 The power failure monitoring circuit 117 compares and monitors the voltage V1 based on + 24V and the reference voltage, and the voltage V2 based on + 12V and the reference voltage, respectively, and when a sign of a power failure or a momentary power failure is detected, that is, the voltage V1 or V2 is the reference. When the voltage becomes smaller than the voltage, a power failure warning signal is output as a power failure warning. The power failure warning signal output from the power failure monitoring circuit 117 is supplied to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 and also to the main control MPU 101. Although not shown, the power failure warning signal is also input to the peripheral control board 130.

[精算機4]
図78は、主として精算機4に接続された各要素を示すブロック図である。精算機4と球情報制御基板110とは双方向にデータ通信が可能に接続されている。精算機4の制御部は、図示していないが、CPU、ROM、RAM、入出力インタフェース、通信インタフェース等を備えている。
[Payment machine 4]
FIG. 78 is a block diagram showing each element mainly connected to the checkout machine 4. The settlement machine 4 and the sphere information control board 110 are connected so that data communication can be performed in both directions. Although not shown, the control unit of the checkout machine 4 includes a CPU, ROM, RAM, an input / output interface, a communication interface, and the like.

精算機4には、封入球式遊技機1のタッチパネル部14に配設された球貸ボタン及び精算ボタンの各操作入力信号が、例えば、インタフェースを通じて入力可能に接続されている。また、封入球式パチンコ遊技機1のタッチパネル部14に配設された残度数表示部及び操作可能報知ランプが精算機4からの制御出力により表示可能に接続されている。また、精算機4には、図1のカード挿入口の奥方にカード処理機402が設けられている。 The operation input signals of the ball lending button and the settlement button arranged on the touch panel unit 14 of the enclosed ball-type gaming machine 1 are connected to the settlement machine 4 so as to be inputtable, for example, through an interface. Further, the remaining frequency display unit and the operable notification lamp arranged on the touch panel unit 14 of the enclosed ball-type pachinko gaming machine 1 are connected so as to be displayable by the control output from the settlement machine 4. Further, the payment machine 4 is provided with a card processing machine 402 behind the card insertion slot of FIG. 1.

[カード403]
実施形態において使用されるカード403は、例えば、磁気カード或いはICカード等で構成され、遊技者が所定の金額を支払うことにより、図示しないカード発行機により発行されて遊技者に提供される。図78において、カード403に記憶されているデータ構成を示している。
[Card 403]
The card 403 used in the embodiment is composed of, for example, a magnetic card, an IC card, or the like, and is issued by a card issuing machine (not shown) and provided to the player when the player pays a predetermined amount. FIG. 78 shows the data structure stored in the card 403.

カード403には、カード403に対して個別に付与された識別情報としてのID番号(以下、単にIDという)が記憶されたID記憶部404、カード403を購入する際に支払われた金額に相当する有価価値情報としての残度数が記憶された残度数記憶部405、遊技を行った遊技結果として遊技者が獲得した持球数(遊技機持球数)が記憶される持球数記憶部406が設定されている。なお、カード403の発行時は、ID記憶部404にIDが記憶され、残度数記憶部405にカード403を購入する際に支払われた金額に相当する残度数(例えば、支払った金額が5000円ならば残度数として「5000」)が記憶されているが、持球数記憶部406には持球数の初期値として「0」が記憶されている。 The card 403 has an ID storage unit 404 in which an ID number (hereinafter, simply referred to as an ID) as identification information individually assigned to the card 403 is stored, and corresponds to the amount paid when purchasing the card 403. Remaining number storage unit 405 in which the remaining number as valuable information is stored, and the number of balls stored in the player (game machine) stored as a result of the game played. Is set. When the card 403 is issued, the ID is stored in the ID storage unit 404, and the remaining frequency storage unit 405 has a remaining frequency corresponding to the amount paid when the card 403 is purchased (for example, the amount paid is 5000 yen). If so, "5000") is stored as the remaining number of balls, but "0" is stored as the initial value of the number of balls held in the ball holding number storage unit 406.

カード処理機402は、従来周知のものであり、カード403を検知するカードセンサ、カード403に記憶されたデータの読み取り及びカード403へのデータの書き込みを行うカードリーダ・ライタ、カード403のデータ読取書込位置への送り込み並びにカード403のカード挿入口への排出を行うカード搬送手段を備えている。カード処理機402は、カード挿入口にカード403が差し込まれると、所定のデータ読取書込位置にカード403を送り、カードリーダ・ライタにより、記憶されているデータ、即ち、ID、残度数及び持球数を読み取って精算機4に出力する。また、精算機4よりの書込指令に応じて、ID、残度数及び持球数を前述の各記憶部に書き込む(記憶する)。 The card processor 402 has been well known in the past, and is a card sensor that detects a card 403, a card reader / writer that reads data stored in the card 403 and writes data to the card 403, and data reading of the card 403. It is provided with a card transporting means for feeding the card 403 to the writing position and discharging the card 403 to the card insertion slot. When the card 403 is inserted into the card insertion slot, the card processing machine 402 sends the card 403 to a predetermined data reading / writing position, and the data stored by the card reader / writer, that is, the ID, the remaining number, and the possession. The number of balls is read and output to the checkout machine 4. Further, in response to the writing command from the settlement machine 4, the ID, the remaining frequency, and the number of balls held are written (stored) in each of the above-mentioned storage units.

精算機4は、カード処理機402を通じてカード403から読み取ったID、残度数及び持球数をRAMに記憶する。 The checkout machine 4 stores the ID, the remaining frequency, and the number of balls held from the card 403 through the card processing machine 402 in the RAM.

[カード403による球貸]
精算機4は、カード403のデータの読み取りを行うと、RAMに記憶した残度数を残度数表示部に表示する。カード403の使用が可能である場合、精算機4は、球貸ボタンの操作に応じて球貸を行う。この球貸は、球貸ボタンの1回操作につき、例えば、球貸数125(球単価が4円)を球貸するものとする。なお、球貸において、持球数がある場合であって、持球数が125に満たない場合には全持球数を貸球数として球貸する。精算機4は、球情報制御基板110に貸球数を送信する。また、精算機4は、設定されている球単価に貸球数を乗じることで球貸に対する対価を求め、求めた対価(球貸に対応する対価を残度数)を現在の残度数から減じる。なお、持球数がある場合であって持球数から球貸を行った場合には、現在の持球数から貸球数を減じる。精算機4は、この結果を、残度数表示部に表示する。また、カード403の残度数記憶部405に残度数を書き込む。
[Ball rental by card 403]
When the settlement machine 4 reads the data of the card 403, the remaining frequency stored in the RAM is displayed on the residual frequency display unit. When the card 403 can be used, the settlement machine 4 lends the ball according to the operation of the ball lending button. In this ball lending, for example, a ball lending number of 125 (ball unit price is 4 yen) is lent for each operation of the ball lending button. In ball lending, if there is a number of balls held and the number of balls held is less than 125, the total number of balls held is used as the number of balls to be rented. The checkout machine 4 transmits the number of balls to be rented to the ball information control board 110. Further, the settlement machine 4 obtains the consideration for the ball lending by multiplying the set ball unit price by the number of balls lent, and subtracts the obtained consideration (the consideration corresponding to the ball lending is the remaining frequency) from the current remaining frequency. If there is a number of balls held and the ball is lent from the number of balls held, the number of balls lent is subtracted from the current number of balls held. The settlement machine 4 displays this result on the remaining frequency display unit. Further, the remaining frequency is written in the remaining frequency storage unit 405 of the card 403.

[遊技開始]
球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数に加算し、加算結果をタッチパネル部14に表示する。上部発射装置12を発射可能とし遊技可能状態となる。
[Start game]
When the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 receives the number of rented balls transmitted from the checkout machine 4, it adds to the number of balls held by the gaming machine and displays the addition result on the touch panel unit 14. The upper launching device 12 can be launched and the game becomes playable.

[遊技中]
遊技者が打球ハンドル10を操作することで打球発射装置29が作動し、発射用ハンマー30によって球発射位置にある遊技球が遊技領域8に打ち出されると、これが発射球確認スイッチ36の球検出に基づいて遊技球1個ずつの遊技領域8内への打ち込みが検知される。そして、球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、このような遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算していくと共に持球数をタッチパネル部14に表示する。
[During the game]
When the player operates the hitting handle 10 to operate the hitting ball launching device 29 and the launching hammer 30 launches the game ball at the ball launching position into the game area 8, this is used to detect the ball of the launching ball confirmation switch 36. Based on this, it is detected that each game ball is driven into the game area 8. Then, the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 sequentially "1" from the game machine possession number data stored in the game machine possession number storage area in response to the hit detection of each game ball. Is subtracted and the number of balls held is displayed on the touch panel unit 14.

一方、主制御基板100の主制御MPU101は、遊技盤5面において遊技球の入球通過を可能とされたゲート(図示せず)に配されたゲートスイッチ92、普通入賞口(図示せず)に対して配された一般入賞口検出スイッチ93、94、大入賞口(図示せず)に対して配されたカウントスイッチ98、上始動口とした始動口(図示せず)に対して配された上,下始動口検出スイッチ90,91からの検出信号に基づいて、遊技に関わる処理を行い、処理結果としてのコマンドや信号を球情報制御基板110、周辺制御基板130、上、下特別図柄表示器142、143、上、下特別図柄記憶表示器144、145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97等に出力する。 On the other hand, the main control MPU 101 of the main control board 100 has a gate switch 92 arranged at a gate (not shown) that allows the game ball to pass through on the five sides of the game board, and a normal winning opening (not shown). The general winning opening detection switches 93 and 94 arranged for the large winning opening (not shown), the count switch 98 arranged for the large winning opening (not shown), and the starting opening (not shown) as the upper starting opening. Based on the detection signals from the upper and lower start port detection switches 90 and 91, processing related to the game is performed, and the commands and signals as the processing results are sent to the ball information control board 110, peripheral control board 130, upper and lower special symbols. Outputs to indicators 142, 143, upper and lower special symbol storage indicators 144, 145, ordinary symbol indicators 146, ordinary symbol storage indicators 147, starting port solenoid 96, large winning opening solenoid 97, and the like.

上部発射装置12によって打ち出された遊技球が遊技領域8内の各種入賞口(始動入賞口や大入賞口等)に入賞した場合、当該遊技球は、入賞口毎に設けられた各種入賞検出スイッチ(上始動口検出スイッチ90、下始動口検出スイッチ91、一般入賞口検出スイッチ93、一般入賞口検出スイッチ94、カウントスイッチ98)によって検出される。 When a game ball launched by the upper launching device 12 wins a prize in various winning openings (starting winning opening, large winning opening, etc.) in the game area 8, the game ball is provided with various winning detection switches for each winning opening. It is detected by (upper start opening detection switch 90, lower start opening detection switch 91, general winning opening detection switch 93, general winning opening detection switch 94, count switch 98).

主制御MPU101は、各入賞口に対して設けられた検出スイッチ(一般入賞口検出スイッチ93、94、カウントスイッチ98、上,下始動口検出スイッチ90,91が該当する)の検出信号に応じて、遊技球が入賞した入賞口に応じて設定された賞球数を指示する賞球コマンドを必要に応じて球情報制御基板110に出力する。 The main control MPU 101 responds to the detection signal of the detection switch provided for each winning opening (corresponding to the general winning opening detection switches 93, 94, the count switch 98, and the upper and lower starting opening detection switches 90, 91). , A prize ball command indicating the number of prize balls set according to the winning opening where the game ball has won is output to the ball information control board 110 as needed.

さらに、主制御MPU101は、現在の遊技状態の種別を示す遊技状態信号(ステータス)を定期的に周辺制御基板130に出力する。前記遊技状態とは、例えば、始動口と始動口への入賞に起因して当り外れの抽選を行うと共に抽選結果に基づいて特別図柄の可変表示を行って図柄を停止し、前記抽選結果が当りの場合に特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する第1種のパチンコ遊技機の場合では、通常遊技状態(抽選により当る確率が通常確率、かつ普通図柄の可変表示の時間が通常)、時短遊技状態(普通図柄の可変表示の時間が通常よりも短縮されている状態、時短中情報出力信号)、大当り遊技状態(15ラウンド大当り情報出力信号、または2ラウンド大当り情報出力信号)、高確率遊技状態(抽選により当る確率が通常よりも高い確率となっている状態、確率変動中情報出力信号)、特別図柄変動中(特別図柄表示情報出力信号)、始動口入賞に基づく保留がある状態(始動口入賞情報出力信号)等がある。 Further, the main control MPU 101 periodically outputs a game state signal (status) indicating the type of the current game state to the peripheral control board 130. In the game state, for example, a winning lottery is performed due to winning a prize in the starting port and the starting port, and a special symbol is variably displayed based on the lottery result to stop the symbol, and the lottery result is won. In the case of the first-class pachinko gaming machine that shifts to the special gaming state (big hit gaming state) in the case of, the normal gaming state (the probability of winning by lottery is the normal probability, and the variable display time of the normal symbol is normal), the time is shortened. Game state (normal symbol variable display time is shorter than usual, time saving medium information output signal), big hit game state (15 round big hit information output signal, or 2 round big hit information output signal), high probability game State (state where the probability of winning by lottery is higher than usual, information output signal during probability fluctuation), state during special symbol change (special symbol display information output signal), state where there is a hold based on the start opening prize (start) There is a winning information output signal).

なお、周辺制御基板130は、主制御基板100から出力されるコマンドに基づいて、液晶表示パネル(図示せず)役物装飾基板(図示せず)、盤装飾基板(図示せず)及び枠装飾基板(図示せず)に制御信号を出力することで、各種の装飾用LEDの点灯表示を制御し、スピーカ(図示せず)から出力する音(音声、音、効果音等)を制御する共に、液晶表示パネル(図示せず)で演出表示する図柄を制御する。 The peripheral control board 130 includes a liquid crystal display panel (not shown), a accessory decorative board (not shown), a board decoration board (not shown), and a frame decoration based on a command output from the main control board 100. By outputting a control signal to the board (not shown), the lighting display of various decorative LEDs is controlled, and the sound (voice, sound, sound effect, etc.) output from the speaker (not shown) is also controlled. , The liquid crystal display panel (not shown) controls the design to be displayed.

球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、各種の入力信号に基づいて、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、タッチパネル部14の持球数表示及び精算機4に対して信号を出力する。 The ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 displays the number of balls held by the firing solenoid 13, the ball feed solenoid 31, the ball lifting motor 150, the ball polishing ribbon feed motor 155, and the touch panel unit 14 based on various input signals. And output a signal to the checkout machine 4.

球情報制御基板110の球情報制御MPU111には、主制御基板100から出力される遊技状態信号及び賞球コマンドが入力される。 A game status signal and a prize ball command output from the main control board 100 are input to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110.

球情報制御MPU111は、このような賞球コマンドを受信することに応じて、遊技機球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに各種入賞口毎で予め設定された賞球数の値を加算していくと共にこれをタッチパネル部14に表示する。 In response to receiving such a prize ball command, the ball information control MPU 111 has a value of the number of prize balls preset for each winning opening in the game machine possession ball number data stored in the game machine ball number storage area. Is added and this is displayed on the touch panel unit 14.

[遊技終了、精算]
その後は、遊技を終了すべく遊技者によって精算ボタンが操作されると、精算機4は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に対して遊技終了指令を送信する。
[End of game, settlement]
After that, when the settlement button is operated by the player to end the game, the settlement machine 4 transmits a game end command to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110.

精算ボタンの操作に応じて精算機4が遊技終了指令を球情報制御MPU111に送信することにより、球情報制御MPU111は精算機4から送られた遊技終了指令を受信することになり、球情報制御MPU111は、「終了可」を精算機4に送信する。次いで、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド13並びに球送りソレノイド31を停止して遊技を停止する。遊技機持球数記憶領域に記憶されている現在の遊技機持球数を精算機4に送信する。 When the settlement machine 4 transmits the game end command to the ball information control MPU 111 in response to the operation of the settlement button, the ball information control MPU 111 receives the game end command sent from the settlement machine 4, and the ball information control The MPU 111 transmits "end possible" to the checkout machine 4. Next, the ball information control MPU 111 stops the launch solenoid 13 and the ball feed solenoid 31 to stop the game. The current number of balls held by the gaming machine stored in the storage area for the number of balls held by the gaming machine is transmitted to the settlement machine 4.

そして、球情報制御MPU111から送信された遊技機持球数に対応する精算機4の処理が終了すると、精算機4が処理終了を送信するので、球情報制御MPU111は処理終了を受信することになり、RAMの遊技機持球数記憶領域を0クリアし、処理終了となる。 Then, when the processing of the settlement machine 4 corresponding to the number of balls possessed by the gaming machine transmitted from the ball information control MPU 111 is completed, the settlement machine 4 transmits the processing completion, so that the ball information control MPU 111 receives the processing completion. Then, the game machine holding number storage area of the RAM is cleared to 0, and the processing is completed.

一方、精算機4は、遊技終了指令に対する終了状態についての回答として「終了可」を受信した後、球情報制御MPU111が遊技機持球数を精算機4に送信するので、精算機4は遊技機持球数を受信すると、カード挿入時にRAMに記憶した精算機持球数に受信した遊技機持球数を加算して加算結果を精算機持球数として記憶する。これにより、遊技者が遊技を行った遊技結果としての持球数の全てが精算機持球数として記憶される。そして、球情報制御MPU111に処理終了を送信し、カード403の持球数記憶部406に精算機持球数を書き込み、カード403をカード挿入口から排出し、処理を終了する。これにより、遊技結果としての遊技機持球数が加算されて書き替えられたカード403が遊技者に返却される。 On the other hand, after the settlement machine 4 receives "end possible" as a response to the game end command about the end state, the ball information control MPU 111 transmits the number of balls held by the game machine to the settlement machine 4, so that the settlement machine 4 is a game. When the number of balls possessed by the machine is received, the number of balls possessed by the pachinko machine received is added to the number of balls possessed by the pachinko machine stored in the RAM when the card is inserted, and the addition result is stored as the number of balls possessed by the settlement machine. As a result, all the number of balls held as a result of the game played by the player is stored as the number of balls held by the checkout machine. Then, the processing end is transmitted to the ball information control MPU 111, the number of balls held by the checkout machine is written in the ball holding number storage unit 406 of the card 403, the card 403 is ejected from the card insertion slot, and the processing is completed. As a result, the card 403 rewritten by adding the number of balls held by the gaming machine as a result of the game is returned to the player.

[主制御基板の各種制御処理]
まず、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図76に示した主制御基板100が行う各種制御処理について、図79~図81を参照して説明する。図79は主制御基板100の主制御MPU101が実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図80は図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図81は主制御MPU101が実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
[Various control processes of the main control board]
First, various control processes performed by the main control board 100 shown in FIG. 76 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 79 to 81. FIG. 79 is a flowchart showing the main control side power-on processing executed by the main control MPU 101 of the main control board 100, and FIG. 80 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on processing of FIG. 79. Is a flowchart showing the main control side timer interrupt process executed by the main control MPU 101.

[主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、主制御基板100の主制御MPU101(以下、単に主制御MPUという)は、図79及び図80に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。
そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[Processing when the power is turned on on the main control side]
When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main control MPU 101 (hereinafter, simply referred to as the main control MPU) of the main control board 100 performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 79 and 80. .. When the main control side power-on processing is started, the main control MPU sets the stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, and the like are pushed onto the stack from this initial address.
Then, the stack pointer returns to the initial address by reading in order from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS10に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が出力されて主制御MPUに入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告信号が入力される。 Following step S10, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S14). The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is suddenly stopped) occurs, the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110 gives a power failure notice as a power failure notice. The signal is output and input to the main control MPU. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110.

そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200msが設定されている。ステップS14の判定では、球情報制御基板110の停電監視回路117からの停電予告信号に基づいて行う。電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定すると、停電監視回路117からの停電予告信号が出力なしとなり、主制御MPUはステップS16に進む。 Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In this embodiment, 200 ms is set as the waiting time (wait timer). ing. The determination in step S14 is performed based on the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110. After the power is turned on, when the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes, the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 117 becomes no output, and the main control MPU proceeds to step S16.

ステップS16に進むと、主制御MPUは、RAMクリアスイッチ105(図76)が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定する一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。 Proceeding to step S16, the main control MPU determines whether or not the RAM clear switch 105 (FIG. 76) is operated (step S16). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the main control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is operated, while when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not operated.

ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットし(ステップS18)、ステップS30に移行する一方、ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットし(ステップS19)、ステップS30に移行する。 When it is determined in step S16 that the RAM clear switch 105 is being operated, the value 1 is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18), and the process proceeds to step S30, while the RAM clear switch 105 is set in step S16. When it is determined that the operation has not been performed, the value 0 is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S19), and the process proceeds to step S30.

このRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU101に内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS19でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 This RAM clear notification flag RCL-FLG is a game related to games such as probability fluctuations and unpaid prize balls stored in a RAM built in the main control MPU 101 (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM"). It is a flag indicating whether or not to delete the information, and is set to a value 1 when the game information is deleted and a value 0 when the game information is not deleted. The values of the RAM clear notification flags RCL-FLG set in steps S18 and S19 are stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU.

主制御MPUは、ステップS30に移行すると、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS30)。このウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板130の液晶制御部による液晶表示装置(図示せず)の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。 When the main control MPU shifts to step S30, the wait timer process 2 is performed (step S30). In this wait timer process 2, the system waits until the system that controls the drawing of the liquid crystal display device (not shown) by the liquid crystal control unit of the peripheral control board 130 starts (boots). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer).

ステップS30に続いて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS32)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS32においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であると判定した場合、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS34)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 Following step S30, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S32). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0, that is, when the game information is not erased, the checksum is calculated (step S34). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.

ステップS34に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS36)。一致しているときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS38)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S34, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power cutoff process (power cutoff) described later. (Step S36). If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S38). The backup flag BK-FLG stores and holds backup information such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power cutoff process described later. It is a flag indicating whether or not, and is set to a value 1 when the main control side power supply cutoff process is normally completed, and a value 0 when the main control side power supply cutoff process is not normally completed.

ステップS38でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットするほか、主制御MPUに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S38, that is, when the main control side power cutoff process is normally completed, the work area of the main control built-in RAM is set as the time of power recovery (step S40). For this setting, in addition to setting the value 0 to the backup flag BK-FLG, the power recovery information is read from the ROM built in the main control MPU (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), and this power recovery is performed. The time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, "recovery" means that the power is turned on from the state where the power is cut off, the state where the power is restored after the power failure or momentary power failure, and the state where high frequency is irradiated is detected and reset. The state of returning after that is also included.

ステップS40に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS42)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。 Following step S40, a power-on command creation process is performed (step S42). In this power-on command creation process, game information is read from backup information and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS32でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)と判定した場合、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS36でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS38でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)と判定した場合、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS44)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数は、RAMクリアスイッチ105が操作されて遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPUの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この固定値が初期値としてセットされる。 On the other hand, when it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1), that is, when the game information is erased, or in step S36, the checksum values (sum values) match. When it is not set, or when it is determined in step S38 that the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value is 0), that is, when the main control side power cutoff process is not normally completed, the main control built-in RAM Clear all areas (step S44). Specifically, the value 0 is written to the main control built-in RAM (note that a predetermined value may be read from the main control built-in ROM as an initial value and set). Further, the random number for determining the initial value for determining the jackpot to be used for determining the initial value of the random number for determining the jackpot is used when the RAM clear switch 105 is operated to erase the game information, when the sum values do not match, or when the sum values do not match. When the main control side power off processing is not completed normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU is taken out, and the random number for jackpot judgment is updated based on the taken out ID code. The initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter is executed, and this fixed value is set as the initial value.

ステップS44に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS46)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S44, the work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S46). This setting reads the initial information from the main control built-in ROM and sets this initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS46に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS48)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板130の各種検査を行うためのテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。 Following step S46, RAM clear notification and test command creation processing are performed (step S48). In this RAM clear notification and test command creation process, a power-on command classified into power-on for clearing the main control built-in RAM and notifying that the initial setting has been performed is created, and various peripheral control boards 130 are used. Create test commands classified as test-related for performing inspection, and store them as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS42又はステップS48に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS50)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。 Following step S42 or step S48, interrupt initial setting is performed (step S50). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS50に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS52)。この設定によりステップS50で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。なお、このステップS10~ステップS52の処理を「主制御側電源投入時処理」という。 Following step S50, interrupt enable setting is performed. (Step S52). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeatedly performed every 4 ms, that is, the interrupt cycle set in step S50. The processing of steps S10 to S52 is referred to as "main control side power-on processing".

ステップS52に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS54)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S52, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S54). The watchdog timer is set to clear by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS54に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS56)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が球情報制御基板110の停電監視回路117から入力される。ステップS56の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S54, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input (step S56). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is sent to the ball information control board 110 as a power failure monitoring circuit. It is input from 117. The determination in step S56 is performed based on this power failure warning signal.

ステップS56で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS58)。この非当落乱数更新処理では、例えば、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When there is no input of the power failure warning signal in step S56, the non-winning random number update process is performed (step S58). In this non-winning random number update process, for example, a reach determination random number, a variable display pattern random number, a big hit symbol initial value determination random number, a small hit symbol initial value determination random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not related to the winning determination (big hit determination) are updated. The random number for determining the normal symbol hit, the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit, the random number for the normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS58に続いて、再びステップS54に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS56で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS58で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS58を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS58の処理を「主制御側メインループ処理」という。 Following step S58, the process returns to step S54 again, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL, it is determined in step S56 whether or not there is a power failure warning signal input, and this power failure warning signal must be input. For example, the non-winning random number update process is performed in step S58, and steps S54 to S58 are repeated. The processing of steps S54 to S58 is referred to as "main control side main loop processing".

一方、ステップS56で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS60)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S56, the interrupt prohibition setting is set (step S60). With this setting, the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS60に続いて、図76に示した、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97、上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the starting port solenoid 96, the winning opening solenoid 97, the upper special symbol display 142, the lower special symbol display 143, the upper special symbol storage display 144, and the lower special symbol storage display shown in FIG. 76 are shown. The drive signal output to the device 145, the normal symbol display 146, the normal symbol storage display 147, the game status display 148, the round display 149, etc. is stopped (step S62).

ステップS62に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the checksum is calculated and the calculated value is stored (step S64). This checksum calculates the total of the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value described above, as numerical values.

ステップS64に続いて、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the value 1 is set in the backup flag BK-FLG (step S66). This completes the storage of backup information.

ステップS66に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS68)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S66, the watchdog timer is cleared (step S68). As described above, this clear setting is performed by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS68に続いて、何も実行しない状態を繰り返すというループ処理に入る。なお、ステップS60~ステップS68の処理及びループ処理を「主制御側電源断時処理」という。このループ処理では、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、ウォッチドックタイマがタイムアウトしてタイムアウト信号を出力し、タイムアウト信号によって主制御MPUにリセットがかかり、その後主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び最初から行う。 Following step S68, a loop process of repeating a state in which nothing is executed is entered. The processing of steps S60 to S68 and the loop processing are referred to as "main control side power supply cutoff processing". In this loop processing, the value A, the value B, and the value C are not set in order in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not set to clear. Therefore, the watchdog timer times out and outputs a time-out signal, the main control MPU is reset by the time-out signal, and then the main control MPU performs the main control side power-on processing from the beginning again.

パチンコ遊技機1(主制御MPU101)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 101) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and when the power is restored thereafter, the main control side power-on processing is performed.

なお、ステップS36では主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS38では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S36, it is inspected whether the backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and then in step S38, it is checked whether or not the main control side power cutoff process is normally completed. Inspecting. In this way, by double-checking the backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the backup information is stored by fraudulent activity.

[主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図79及び図80に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[Main control side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing on the main control side will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on time process shown in FIGS. 79 and 80.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板100の主制御MPUは、図81に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側メインループ処理のステップS54においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 When the main control side timer interrupt process is started, the main control MPU of the main control board 100 sets the value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 81 (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S54 of the main control side main loop processing.

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。 Following step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). When this interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is clocked from the initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート102の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 102 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142及び下特別図柄表示器143が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器146が点灯する時間のほかに、主制御基板100(主制御MPU)が送信した各種コマンドを球情報制御基板110が正常に受信した旨を伝える球情報主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているならば、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 142 and the lower special symbol display 143 are lit according to the fluctuation display pattern determined by the special symbol and the special electric accessory control process described later, the normal symbol described later, and the normal symbol In addition to the time when the normal symbol display 146 lights up according to the normal symbol variation display pattern determined by the normal electric accessory control process, the ball information control board 110 sends various commands transmitted by the main control board 100 (main control MPU). When determining whether or not the ball information main ACK signal indicating that the signal has been received normally has been input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, if the timer interrupt cycle is set to 4 ms, the fluctuation time is set to 4 ms each time the timer subtraction process is performed. By subtracting and the subtraction result becomes a value of 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, so that the ACK signal input determination time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図80に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS58の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このとき、その更新される値は、主制御MPUがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値が初期値としてセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が初期値として常に上書き更新されるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 Following step S76, the winning random number update process is performed (step S78). In this winning random number update process, the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol random number, and small hit symbol random number are updated. Further, in addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated by the non-winning random number update process in step S58 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. .. On the other hand, since the big hit judgment random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning judgment (big hit judgment), the respective counters are used only each time the winning random number update process is performed. Counts up. For example, as described above, the counter that updates the random number for jackpot determination is an initial value update type counter, and has a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is set as the minimum value). It is updated within the value 32767) from 0 to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for jackpot determination is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the random number for determining the initial value for jackpot determination is counted up from the minimum value (value 0). When the counter for updating the big hit determination random number finishes counting up in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by this winning random number update process. At this time, the updated value is always the same from the fixed numerical range of the counter that the main control MPU extracts the ID code from the built-in non-volatile RAM and updates the random number for jackpot determination based on the extracted ID code. The initial value derivation process for deriving the fixed value of is executed, and the derived fixed value is set as the initial value. That is, the random number for determining the initial value for jackpot determination is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process as the initial value. The above-mentioned random number for determining the normal symbol hit and the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit are also updated by this winning random number update process. The normal symbol hit determination random number and the like are the same as the above-mentioned method for updating the big hit determination random number, and the description thereof will be omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて球情報制御基板110に送信するための賞球コマンドを作成したり、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主球情報シリアルデータとして球情報制御基板110に送信する。例えば、大入賞口に遊技球が1球、入球すると、賞球数として15球を表す賞球コマンドを作成して球情報制御基板110に送信したり、この賞球コマンドを球情報制御基板110が正常に受信完了した旨を伝える球情報主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して球情報制御基板110に送信したりする。 Following step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, a prize ball command for reading input information from the above-mentioned input information storage area and transmitting it to the ball information control board 110 based on this input information can be created, or the main control board 100 and ball information can be created. A self-check command for confirming the connection state between the control board 110 and the board is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the ball information control board 110 as main ball information serial data. For example, when one game ball enters the large winning opening, a prize ball command representing 15 balls as the number of prize balls is created and transmitted to the ball information control board 110, or this prize ball command is transmitted to the ball information control board. Create a self-check command to check the connection status between the main control board 100 and the ball information control board 110 when the ball information main ACK signal telling that the reception of 110 has been completed normally is not input within a predetermined time. It may be transmitted to the ball information control board 110.

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。球情報制御基板110は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンドを送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを球情報主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を球情報制御基板110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に球情報主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The ball information control board 110 transmits various 1-byte (8-bit) commands classified into status displays. In the frame command reception process of step S82, when these various commands are normally received as the ball information main serial data, the information to convey the fact to the ball information control board 110 is transmitted to the output information storage area of the main control built-in RAM as output information. Remember. Further, the command normally received as the sphere information main serial data is formatted into a 2-byte (16-bit) command and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ98からの検出信号が入力されているとき(大入賞口に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S82, fraud detection processing is performed (step S84). In this fraud detection process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count switch 98 is input when the game is not in the big hit game state (when the game ball enters the big winning opening), etc. A winning abnormality display command classified as a notification display as an abnormal state is created and stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値32438~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S84, special symbol and special electric accessory control processing is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, the value of the counter that updates the above-mentioned random number for jackpot determination is taken out, and it is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM (big hit). It is determined whether or not to generate a game state (referred to as "special lottery"), and the value of the counter that updates the random number for the jackpot symbol is taken out and used as the probability variation hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not they match (determination of whether or not a probability fluctuation is generated). Here, the "probability fluctuation" means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change time) set higher than that in the normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set as the range of the above-mentioned jackpot determination value (big hit determination range) with a low probability, and are read from the normal time determination table, whereas the value 32438 with a high probability. A value of 32767 is set, and the value is read from the probability change determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S86, whether or not the value of the counter for updating the random number for jackpot determination and the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM match. When determining whether or not, the value of the counter that updates the random number for jackpot determination is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が上始動口検出スイッチ90によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口検出スイッチ91によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143を点灯させるよう上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 When these determination results are based on the upper start port detection switch 90, various commands related to the synchronization effect are created, while when the lottery result is based on the lower start port detection switch 91, special features are created. FIG. 2 Various commands related to the synchronization effect are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the upper special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 is turned on according to the determined variation display pattern of the special symbol. The output of the lighting signal to the upper special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 is set and stored in the output information storage area described above as output information.

また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材を開閉動作させるよう大入賞口ソレノイド97への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器149の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、ラウンド表示器149の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器148への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 In addition, depending on the game state to be generated, for example, when a big hit game state is reached, various commands classified as related to the big hit are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member is opened / closed. The output of the drive signal to the winning opening solenoid 97 is set and stored in the output information storage area as output information, or when the number of times (round) that the large winning opening is changed from the closed state to the open state is 2 times, a round display is displayed. Set the output of the lighting signal to the 2-round indicator lamp so that the 2-round indicator lamp of the device 149 is turned on, and store it in the output information storage area as output information. When the round is 15 times, the round indicator 149 The output of the lighting signal to the 15-round display lamp is set to light the 15-round display lamp, and it is stored in the output information storage area as output information, or the presence or absence of probability fluctuation is lit in a predetermined color in the gaming state. The output of the lighting signal to the display 148 is set and stored in the output information storage area as output information.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ92からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S86, a normal symbol and a normal electric accessory control process are performed (step S88). In this ordinary symbol and ordinary electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 92 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter that updates the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted and used as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. Remember in.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート102の出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御I/Oポート102の出力端子から、球情報制御基板110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主球情報ACK信号を球情報制御基板110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口の開閉部材の開閉動作を行う大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド96に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を球情報制御基板110に出力したりする。 Following step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 102, and various signals are output based on this output information. For example, when various commands from the ball information control board 110 are normally received from the output terminal of the main control I / O port 102 based on the output information, the main ball information ACK signal may be output to the ball information control board 110. , When in the big hit game state, a drive signal is output to the big prize opening solenoid 97 that opens and closes the opening and closing member of the big winning opening, and a drive signal is output to the starting opening solenoid 96 that opens and closes the movable piece. In addition, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output information, start opening winning information output signal Various information (game information) signals related to the game such as, etc. are output to the ball information control board 110.

ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板130に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。 Following step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the transmission information storage area described above, and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 130 as main peripheral serial data. This transmission information is classified into various commands classified in the special figure 1 tuning effect-related, various commands classified in the special figure 2 tuning effect-related, and jackpot-related, which are created by the main control side timer interrupt processing of this routine. Various commands to be executed, various commands to be classified as power-on, various commands to be classified to the normal electric function production, various commands to be classified to the notification display, and status display. Various commands to be classified, various commands to be classified for testing, and various commands to be classified for others are stored. One packet of the main peripheral serial data is composed of 3 bytes.

具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。なお、ステップS74~ステップS92の処理を「遊技制御処理」ということにする。 Specifically, the main peripheral serial data has a status indicating the type of a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And the sum value calculated by regarding the mode as a numerical value and the sum, and this sum value is created at the time of transmission. The process of steps S74 to S92 is referred to as "game control process".

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S92, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are set in order in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is set to clear.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPUは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。 Following step S94, register switching (returning) is performed (step S96), and this routine is terminated. Here, when the main control side timer interrupt process, which is this routine, is started, the main control MPU stacks the contents of the general-purpose register on the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents stacked on the stack and saved are read and written to the original register. The main control MPU sets interrupt enable after returning by step S96.

[球情報制御基板の各種制御処理]
次に、図77に示した球情報制御基板110が行う各種制御処理について、図81~図86を参照して説明する。図82は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図83は図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図84は図83に続いて球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図85は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートであり、図86は球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[Various control processes of the ball information control board]
Next, various control processes performed by the ball information control board 110 shown in FIG. 77 will be described with reference to FIGS. 81 to 86. FIG. 82 is a flowchart showing the ball information control side power-on processing executed by the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110, and FIG. 83 is a flowchart showing the continuation of the ball information control-side power-on processing of FIG. 82. FIG. 84 is a flowchart showing the continuation of the ball information control side power-on processing following FIG. 83, and FIG. 85 shows the ball information control power-off processing executed by the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110. It is a flowchart which shows, and FIG. 86 is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing on the ball information control side.

[球情報制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPU111(以下、単に球情報制御MPUという)は、図82~図83に示すように、球情報制御側電源投入時処理を行う。この球情報制御側電源投入時処理が開始されると、球情報制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、球情報制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この球情報制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[Processing when the power is turned on on the ball information control side]
When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the ball information control MPU 111 (hereinafter, simply referred to as the ball information control MPU) of the ball information control unit 118 in the ball information control board 110 is as shown in FIGS. 82 to 83. Sphere information control side Performs power-on processing. When the power-on processing on the ball information control side is started, the ball information control MPU sets the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of interrupts of the ball information control MPU. In the present embodiment, the ball information control unit timer interrupt process, which will be described later, is set to the highest priority, and when an interrupt of the ball information control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、球情報制御MPUのI/Oポートの入出設定等を行う。 Following step S500, input / output settings (I / O input / output settings) are performed (step S502). In this I / O input / output setting, the input / output setting of the I / O port of the ball information control MPU is performed.

ステップS502に続いて、図77に示した停電監視回路117に停電クリア信号の出力を開始する(ステップS504)。この停電監視回路117は、電圧比較回路と、DタイプフリップフロップICと、から構成されている。電圧比較回路は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS504では、このDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、球情報制御部118の球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がLOWとなってクリア端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、Dタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 Following step S502, the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 117 shown in FIG. 77 is started (step S504). The power failure monitoring circuit 117 includes a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop IC. The voltage comparison circuit outputs the comparison result by comparing the voltage of + 24V and the reference voltage or comparing the voltage of + 12V and the reference voltage. This comparison result becomes HI when no power failure or momentary power failure occurs and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop, while when a power failure or momentary power failure occurs, the comparison result is input. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop. In step S504, the output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop. This power failure clear signal is input to the clear terminal with its logic set to LOW via the ball information control I / O port 112 of the ball information control unit 118. As a result, the ball information control MPU can release the latch state of the D-type flip-flop, and inverts the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop, until the latch state is set. Then, it is possible to output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS504に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路117から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200msが設定されている。ステップS508の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Following step S504, wait timer processing 1 is performed (step S506), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S508). The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is suddenly stopped) occurs, the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In this embodiment, 200 ms is set as the waiting time (wait timer). ing. In the determination of step S508, it is determined whether or not the power failure warning signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-mentioned D type flip-flop, as the power failure warning signal.

ステップS508に続いて、Dタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS510)。この停電クリア信号の出力を停止することで、球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップをラッチ状態にセットすることができる。Dタイプフリップフロップは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 Following step S508, the output of the power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D type flip-flop, is stopped (step S510). By stopping the output of this power failure clear signal, the logic becomes HI via the ball information control I / O port 112 and is input to the CLR terminal which is the clear terminal. As a result, the ball information control MPU can set the D type flip-flop to the latch state. The D-type flip-flop outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal, which is an output terminal, when the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal, which is the preset terminal, is latched.

ステップS510に続いて、RAMクリアスイッチ105が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が球情報制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。 Following step S510, it is determined whether or not the RAM clear switch 105 is operated (step S512). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the ball information control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is operated, while when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not operated.

ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定した場合には、球情報RAMクリアフラグに値1をセットし(ステップS514)、ステップS518に進む一方、ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定した場合には、球情報RAMクリアに値0をセットし(ステップS516)、ステップS518に進む。 If it is determined in step S512 that the RAM clear switch 105 is being operated, the value 1 is set in the ball information RAM clear flag (step S514), and the process proceeds to step S518, while the RAM clear switch 105 is operated in step S512. If it is determined that the value is not set to 0, the value 0 is set in the ball information RAM clear (step S516), and the process proceeds to step S518.

この球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUに内蔵されたRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種球情報を消去するか否かを示すフラグであり、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 This ball information RAM clear flag is stored in a RAM built in the ball information control MPU (hereinafter, referred to as "ball information control built-in RAM"), for example, various flags and various information storage areas. It is a flag indicating whether or not to erase various ball information, and is set to a value 1 when the ball information is erased and a value 0 when the ball information is not erased. The ball information RAM clear flag set in step S514 and step S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the ball information control MPU.

ステップS514又はステップS516に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば球情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, a setting is made to allow access to the ball information control built-in RAM (step S518). With this setting, it is possible to access the ball information control built-in RAM, and for example, it is possible to write (store) or read out ball information.

ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, the stack pointer is set (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, the initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, and the like are pushed onto the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by reading in order from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS520に続いて、球情報制御MPUは、ステップS527に進む。ステップS527では、球情報RAMクリアフラグが値0である否かを判定する(ステップS527)。上述したように、球情報RAMクリアフラグは、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, the ball information control MPU proceeds to step S527. In step S527, it is determined whether or not the ball information RAM clear flag has a value of 0 (step S527). As described above, the ball information RAM clear flag is set to a value of 1 when the ball information is erased and a value of 0 when the ball information is not erased.

ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0であるとき、つまり球情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS528)。このチェックサムは、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the ball information RAM clear flag has a value of 0 in step S527, that is, when the ball information is not erased, the checksum is calculated (step S528). This checksum regards the ball information stored in the ball information control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.

ステップS528に続いて、算出したチェックサムの値が後述する球情報制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS530)。一致しているときには、球情報バックアップフラグが値1であるか否かを判定する(ステップS532)。この球情報バックアップフラグは、球情報、チェックサムの値等の球情報バックアップ情報を後述する球情報制御部電源断時処理において球情報制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、球情報制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S528, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the ball information control unit power cutoff process (when the power is turned off), which will be described later (step S530). ). If they match, it is determined whether or not the ball information backup flag has a value of 1 (step S532). This sphere information backup flag is a flag indicating whether or not the sphere information backup information such as the sphere information and the checksum value is stored and held in the sphere information control built-in RAM in the sphere information control unit power cutoff process described later. The value is set to 1 when the power-off processing of the ball information control unit is normally completed, and to 0 when the power-off processing of the ball information control unit is not normally completed.

ステップS532で球情報バックアップフラグが値1であるとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、球情報バックアップフラグに値0をセットするほかに、球情報制御MPUに内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている上述した球情報バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 When the ball information backup flag has a value of 1 in step S532, that is, when the ball information control unit power cutoff process is normally completed, the work area of the ball information control built-in RAM is set as the time of power recovery (step S534). In this setting, in addition to setting the value 0 to the ball information backup flag, the information at the time of power recovery is read from the ROM built in the ball information control MPU (hereinafter, referred to as "ball information control built-in ROM"), and this setting is performed. The information at the time of power recovery is set in the work area of the ROM with built-in ball information control. As a result, information used for various processes is set based on various flags, various information stored in various information storage areas, etc., which are the above-mentioned ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM. .. The term "recovery" includes not only the state in which the power is turned on from the state in which the power is cut off, but also the state in which the power is restored after the power failure or momentary power failure.

一方、ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0でない(値1である)と判定した場合、又はステップS530でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS532で球情報バックアップフラグが値1でない(値0である)と判定したとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、球情報制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS536)。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, when it is determined in step S527 that the ball information RAM clear flag is not a value 0 (value 1), or when the checksum values do not match in step S530, or when the ball information backup flag is a value in step S532. When it is determined that the value is not 1 (value is 0), that is, when the ball information control unit power cutoff process is not normally completed, the entire area of the ball information control built-in RAM is cleared (step S536). As a result, the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM is cleared.

ステップS536に続いて、初期設定として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS538)。この設定は、球情報制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S536, the work area of the ball information control built-in RAM is set as an initial setting (step S538). This setting reads the initial information from the sphere information control built-in ROM and sets this initial information in the work area of the sphere information control built-in RAM.

ステップS534又はステップS538に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS540)。この設定は、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Following step S534 or step S538, interrupt initial setting is performed (step S540). This setting sets the interrupt cycle when the ball information control unit timer interrupt processing, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS540に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS542)。この設定によりステップS540で設定した割り込み周期、つまり2msごとに球情報制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S540, interrupt enable setting is performed (step S542). With this setting, the ball information control unit timer interrupt process is repeatedly performed every 2 ms, that is, the interrupt cycle set in step S540.

ステップS542に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS544)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路117から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S542, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input (step S544). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 as a power failure warning. The determination in step S540 is performed based on this power failure warning signal.

ステップS544で停電予告信号の入力がないときには2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS546)。この2ms経過フラグHT-FLGは、後述する、2msごとに処理される球情報制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 When there is no input of the power failure warning signal in step S544, it is determined whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 (step S546). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for timing 2 ms by the timer interrupt process of the ball information control unit, which is processed every 2 ms, which will be described later. Each is set.

ステップS546で2ms経過フラグHT-FLGが値0であると判定した場合には、つまり2ms経過していないときには、ステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。 When it is determined in step S546 that the value of the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S544 to determine whether or not the power failure warning signal has been input.

一方、ステップS546で2ms経過フラグHT-FLGが値1であると判定した場合には、つまり2ms経過したときには、2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし(ステップS547)、ステップS550に進み、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS550)。この外部WDT116は、球情報制御MPUの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける(球情報制御MPUのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。 On the other hand, when it is determined in step S546 that the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, when 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S547), and the process proceeds to step S550. , Output the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 116 (ON, step S550). The external WDT 116 monitors the operation (system) of the ball information control MPU, and when the external WDT clear signal is not stopped at the clear signal release time, a reset signal is sent to the ball information control MPU and the ball information control I / O port 112. Is output and reset (the system of the ball information control MPU is regularly diagnosed whether it is out of control).

ステップS550に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS552)。このポート出力処理では、球情報制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を球情報制御I/Oポート112の出力端子から出力する。 Following step S550, port output processing is performed (step S552). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the ball information control built-in RAM, and various signals are output from the output terminal of the ball information control I / O port 112 based on the various information.

出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える球情報主ACK情報、球揚送装置22への駆動制御を行う駆動情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて球情報制御I/Oポート112の出力端子から、主制御基板100からの賞球コマンドを正常に受信したときには球情報主ACK信号を主制御基板100に出力したり、発射ソレノイド13に駆動信号を出力したりする。 In the output information storage area, for example, the ball information main ACK information indicating that various commands (prize ball command and self-check command) related to the prize ball from the main control board 100 have been normally received, to the ball lifting device 22 Various information such as drive information for driving control is stored, and when the prize ball command from the main control board 100 is normally received from the output terminal of the ball information control I / O port 112 based on this output information. The ball information main ACK signal is output to the main control board 100, and the drive signal is output to the firing solenoid 13.

ステップS552に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS554)。このポート入力処理では、球情報制御I/Oポート112の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として球情報制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、扉枠開放スイッチ131、本体枠開放スイッチ132、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、揚送入口スイッチ156、揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、カセット検出スイッチ158、発射停止スイッチ86、タッチスイッチ87、精算機4からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板100が正常に受信した旨を伝える主制御基板100からの主球情報ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S552, port input processing is performed (step S554). In this port input process, various signals input to the input terminal of the ball information control I / O port 112 are read and stored as input information in the input information storage area of the ball information control built-in RAM. For example, door frame opening switch 131, main body frame opening switch 132, launch standby ball detection switch 26, 70, launch ball confirmation switch 36, recovery ball detection switch 203, ball path full tank detection switch 206, ball appropriate amount detection switch 207, Lifting inlet switch 156, lifting motor sensor (photo sensor) 157, cassette detection switch 158, launch stop switch 86, touch switch 87, BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal from the checkout machine 4, command transmission processing described later. The main ball information ACK signal and the like from the main control board 100 that conveys that the main control board 100 has normally received the various commands transmitted in the above are read and stored in the input information storage area as input information.

ステップS554に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS556)。なお、各種判定時間は、時間管理情報として球情報制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。タイマ更新処理では、各種タイマのタイマ値がセットされているか否かを判定し、タイマ値がセットされている場合にはタイマ値を1減算する。例えば、タイマに2秒(2000ms)に相当する値として「1000」がセットされた場合、タイマ割り込み周期が2msに設定されているならば、2ms周期でタイマ減算処理を行うごとにタイマ値が1ずつ減算され、その減算結果が値0になることでタイムアップとなり、時間を正確に計っている。 Following step S554, timer update processing is performed (step S556). The various determination times are stored in the time management information storage area of the ball information control built-in RAM as time management information. In the timer update process, it is determined whether or not the timer values of various timers are set, and if the timer values are set, the timer values are subtracted by 1. For example, when "1000" is set in the timer as a value corresponding to 2 seconds (2000 ms), if the timer interrupt cycle is set to 2 ms, the timer value is 1 every time the timer subtraction process is performed in the 2 ms cycle. It is subtracted one by one, and when the subtraction result becomes a value of 0, the time is up and the time is accurately measured.

ステップS556に続いて、精算機通信処理を行う(ステップS558)。精算機通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、精算機4からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。精算機4からの各種信号に基づいて、球情報制御MPUは、精算機4と各種信号のやり取りを行う。球情報制御MPUは、例えば、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数データに貸球数に加算する。 Following step S556, the settlement machine communication process is performed (step S558). In the settlement machine communication process, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal) from the settlement machine 4 are input based on the input information read from the above-mentioned input information storage area. Is determined. The sphere information control MPU exchanges various signals with the settlement machine 4 based on various signals from the settlement machine 4. When the ball information control MPU receives, for example, the number of loaned balls transmitted from the settlement machine 4, the ball information control MPU adds the number of balls to be rented to the number of balls held by the gaming machine.

ステップS558に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS560)。このコマンド受信処理では、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える球情報主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, command reception processing is performed (step S560). In this command reception process, various commands (prize ball command and self-check command) related to the prize ball from the main control board 100 are received. When these various commands are normally received, the ball information main ACK information to that effect is stored in the above-mentioned output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection indicating that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 100 and the ball information control board 110 (an abnormality has occurred in various command signals). Abnormal information is stored in the above-mentioned state information storage area.

ステップS560に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS562)。このコマンド解析処理では、ステップS562で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として球情報制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S560, command analysis processing is performed (step S562). In this command analysis process, the command received in step S562 is analyzed, and the analyzed command is stored in the received command information storage area of the ball information control built-in RAM as received command information.

ステップS562に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS564)。この主要動作設定処理では、球情報制御MPUは、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送装置22(球揚送モータ150)、球磨きリボン送りモータ155等の動作設定を行ったりする。また、球情報制御MPUは、発射球確認スイッチ36の球検出に基づく遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算する。さらに、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドが記憶されている場合に、この賞球コマンドに対応する賞球数を遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに加算する。 Following step S562, the main operation setting process is performed (step S564). In this main operation setting process, the ball information control MPU sets the operation of the launch solenoid 13, the ball feed solenoid 31, the ball lift device 22 (ball lift motor 150), the ball polishing ribbon feed motor 155, and the like. Further, the ball information control MPU sequentially "1" from the game machine possession number data stored in the game machine possession number storage area in response to the hit detection of each game ball based on the ball detection of the launch ball confirmation switch 36. Is subtracted. Further, when the prize ball command is stored in the received command information storage area, the number of prize balls corresponding to this prize ball command is added to the game machine possession ball number data stored in the game machine possession number storage area.

ステップS564に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS566)。このLED表示データ作成処理では、例えば、上述した遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データを読み出し、持球数をタッチパネル部14に表示するための表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S564, LED display data creation processing is performed (step S566). In this LED display data creation process, for example, the game machine possession number data stored in the game machine possession number storage area described above is read out, and display data for displaying the number of possessed balls on the touch panel unit 14 is created and the LED is used. It is stored in the output information storage area described above as display information.

ステップS566に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS568)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンドを作成して主制御基板100に送信したりする。 Following step S566, command transmission processing is performed (step S568). In this command transmission process, various information is read from the above-mentioned state information storage area, various commands classified into status displays are created based on the various information, and the commands are transmitted to the main control board 100.

ステップS568に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS570)。これにより、外部WDT116をクリアし、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセットがかからないようにする。また外部WDT116は、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。 Following step S568, the output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 116 is stopped (turned off, step S570). As a result, the external WDT 116 is cleared so that the ball information control MPU and the ball information control I / O port 112 are not reset. Further, when the output of the external WDT clear signal is stopped, the external WDT 116 starts timing the clear signal release time.

ステップS570に続いて、再びステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS546で2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS547で2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし、ステップS550で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS552でポート出力処理を行い、ステップS554でポート入力処理を行い、ステップS556でタイマ更新処理を行い、ステップS558で精算機通信処理を行い、ステップS560でコマンド受信処理を行い、ステップS562でコマンド解析処理を行い、ステップS564で主要動作設定処理を行い、ステップS566でLED表示データ作成処理を行い、ステップS568でコマンド送信処理を行い、ステップS570で外部WDT116に外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS544~ステップS570を繰り返し行う。なお、このステップS544~ステップS570の処理を「球情報制御メイン処理」という。 Following step S570, the process returns to step S544 again to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If this power failure warning signal is not input, the 2ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 in step S546. When it is determined whether or not the 2ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, when 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S547, and the value 0 is set in the external WDT4120c in step S550. The WDT clear signal is output (ON), the port output process is performed in step S552, the port input process is performed in step S554, the timer update process is performed in step S556, the settlement machine communication process is performed in step S556, and the checkout machine communication process is performed in step S560. Command reception processing is performed, command analysis processing is performed in step S562, main operation setting processing is performed in step S564, LED display data creation processing is performed in step S566, command transmission processing is performed in step S568, and external WDT116 is performed in step S570. The output of the external WDT clear signal is stopped (OFF), and steps S544 to S570 are repeated. The processing of steps S544 to S570 is referred to as "sphere information control main processing".

一方、ステップS544で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS572)。この設定により後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、球情報制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した球情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S544, the interrupt prohibition setting is set (step S572). By this setting, the timer interrupt process of the ball information control unit described later is not performed, the writing to the ball information control built-in RAM is prevented, and the above-mentioned rewriting of the ball information is protected.

ステップS572に続いて、停電クリア信号を、球情報制御I/Oポート112を介して、停電監視回路117のDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に出力する(ステップS574)。これにより、停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップはラッチ状態を解除することができる。 Following step S572, the power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D type flip-flop of the power failure monitoring circuit 117, via the spherical information control I / O port 112 (step S574). As a result, the D-type flip-flop can release the latch state by outputting the power failure clear signal.

ステップS574に続いて、発射ソレノイド13への駆動信号の出力を停止する(ステップS576)。これにより、遊技球の打ち出しを停止する。ステップS576に続いて、球送りソレノイド31への駆動信号の出力を停止する(ステップS578)。これにより、打球発射装置29側への遊技球の送り込みを停止する。 Following step S574, the output of the drive signal to the firing solenoid 13 is stopped (step S576). As a result, the launch of the game ball is stopped. Following step S576, the output of the drive signal to the ball feed solenoid 31 is stopped (step S578). As a result, the feeding of the game ball to the hit ball launching device 29 side is stopped.

ステップS578に続いて、外部WDT116に外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS580)。これにより、外部WDT116をクリアする。ステップS580に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS582)。このチェックサムは、ステップS528で算出したチェックサムの値及び球情報バックアップフラグHBK-FLGの値の記憶領域を除く、球情報制御内蔵RAMの作業領域の球情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS582に続いて、球情報バックアップフラグに値1をセットする(ステップS584)。これにより、球情報バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS584に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS586)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が保護される。 Following step S578, an external WDT clear signal is output to the external WDT 116 and the output is stopped (ON / OFF, step S580). This clears the external WDT116. Following step S580, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S582). For this checksum, the ball information in the work area of the ball information control built-in RAM, excluding the storage area of the checksum value calculated in step S528 and the value of the ball information backup flag HBK-FLG, is regarded as a numerical value and the total is calculated. do. Following step S582, the value 1 is set in the ball information backup flag (step S584). This completes the storage of the ball information backup information. Following step S584, the setting for prohibiting access to the ball information control built-in RAM is performed (step S586). By this setting, access to the ball information control built-in RAM is prohibited, writing and reading become impossible, and the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM is protected.

ステップS586に続いて、何もしない状態を繰り返すというループ処理に入る。このループ処理では、外部WDT116にクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT116は、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける。その後球情報制御MPUは、この球情報制御側電源投入時処理を再び最初から行う。なお、ステップS572~ステップS586の処理及びループ処理を「球情報制御電源断時処理」という。 Following step S586, a loop process of repeating the state of doing nothing is entered. In this loop processing, the clear signal is not turned ON / OFF to the external WDT116. Therefore, the external WDT 116 outputs a reset signal to the ball information control MPU and the ball information control I / O port 112 to perform a reset. After that, the ball information control MPU performs this ball information control side power-on processing again from the beginning. The processing and loop processing of steps S572 to S586 are referred to as "sphere information control power supply cutoff processing".

パチンコ遊技機1(球情報制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により球情報制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (ball information control MPU) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and when the power is restored thereafter, the ball information control side power-on processing is performed.

なお、ステップS530では球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS532では球情報制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報を2重にチェックすることにより球情報バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S530, it is inspected whether or not the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM is normal, and then in step S532, the ball information control unit power cutoff process is normally terminated. We are inspecting whether or not it is. In this way, by double-checking the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM, it is inspected whether or not the ball information backup information is stored by fraudulent activity.

[球情報制御側タイマ割り込み処理]
次に、球情報制御側タイマ割り込み処理について説明する。この球情報制御側タイマ割り込み処理は、図83に示した球情報制御側電源投入時処理のステップS540において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[Timer interrupt processing on the ball information control side]
Next, the timer interrupt processing on the ball information control side will be described. This ball information control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (2 ms in this embodiment) set in step S540 of the ball information control side power-on process shown in FIG.

球情報制御側タイマ割り込み処理が開始されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPUは、図86に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した球情報制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを球情報制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the timer interrupt process on the ball information control side is started, the ball information control MPU of the ball information control unit 118 in the ball information control board 110 sets the timer interrupt to disabled and switches the register (as shown in FIG. 86). Evacuation) (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-mentioned sphere information control unit main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the timer interrupt processing on the spherical information control side, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing on the sphere information control side from being destroyed.

ステップS590に続いて、2ms経過フラグHT-FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT-FLGは、この球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、球情報制御側タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを球情報制御側メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S590, the value 1 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that clocks 2 ms every time the ball information control unit timer interrupt process is performed, that is, every 2 ms, and the value is 1 when 2 ms has elapsed and 0 when 2 ms has not elapsed. Is set to each. Following step S592, register switching (returning) is performed (step S594). This return switches from the auxiliary register used in the timer interrupt processing on the ball information control side to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the main processing on the spherical information control side, the value of the auxiliary register will not be overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the timer interrupt processing of the ball information control unit from being destroyed. Following step S594, interrupt enable setting is performed (step S596), and this routine is terminated.

[球情報制御メイン処理において実行する各処理]
次に、球情報制御基板110の球情報制御MPUが図84の球情報制御メイン処理において2ms毎に実行する各処理について説明する。まず、貸球処理について説明し、続いて打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理について説明する。なお、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理は、ステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行され、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理の順番で実行される。
[Each process to be executed in the sphere information control main process]
Next, each process executed by the ball information control MPU of the ball information control board 110 every 2 ms in the ball information control main process of FIG. 84 will be described. First, the ball lending process will be described, and then the ball hitting possibility determination process, the ball number counting process, the ball feed / launch drive process, the launch ball detection process, and the ball possession number subtraction process will be described. It should be noted that the ball hitting possibility determination process, the possessed ball number count process, the ball feed / launch drive process, the launch ball detection process, the possession number subtraction process, and the lift drive process are one of the main operation setting processes of step S564. It is executed in the order of hitting possibility determination processing, holding ball number counting processing, ball feeding / launching driving processing, launching ball detection processing, holding ball number subtraction processing, and lifting drive processing.

遊技者により、カード403がカード挿入口に差し込まれると、精算機4においてカード403の挿入が検出され、カード処理機402を通じてカード403に記憶されているデータの読み取りが行われる。即ち、図78のカード403のID記憶部404に記憶されているID、残度数記憶部405に記憶されている残度数、持球数記憶部406に記憶されている持球数を読み取ってRAMの所定の記憶エリア(ID記憶エリア、残度数記憶エリア、持球数記憶エリア)に記憶する。 When the card 403 is inserted into the card insertion slot by the player, the insertion of the card 403 is detected by the checkout machine 4, and the data stored in the card 403 is read through the card processing machine 402. That is, the ID stored in the ID storage unit 404 of the card 403 of FIG. 78, the remaining frequency stored in the remaining frequency storage unit 405, and the number of held balls stored in the ball holding number storage unit 406 are read and stored in the RAM. Is stored in a predetermined storage area (ID storage area, remaining frequency storage area, ball holding number storage area).

次に、精算機4は、差し込まれたカード403が使用可能であるか使用不可であるかを判定する。この実施形態では、読み取った残度数が0で、かつ読み取った持球数が0である場合に、カード403は使用不可であると判定し、カード403をカード挿入口から排出する。このため、カード403が使用不可であると判定された場合、以下に説明する持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、持球数減算処理の各処理は実行されない。 Next, the checkout machine 4 determines whether the inserted card 403 is usable or unusable. In this embodiment, when the remaining frequency read is 0 and the number of balls held is 0, it is determined that the card 403 cannot be used, and the card 403 is ejected from the card insertion slot. Therefore, when it is determined that the card 403 cannot be used, each of the ball holding number counting process, the ball feed / firing drive process, and the ball holding number subtraction process described below is not executed.

一方、読み取った残度数が0でない場合、または読み取った残度数が0であっても読み取った持球数が0でない場合は、精算機4は、カードは使用可能であると判定し、球情報制御基板110にカード使用可能情報を送信する。 On the other hand, if the remaining frequency read is not 0, or if the remaining frequency read is 0 but the number of balls read is not 0, the checkout machine 4 determines that the card can be used and the ball information. The card usable information is transmitted to the control board 110.

遊技を行うために遊技者が球貸ボタンを押下操作すると、球貸ボタンの操作信号が精算機4に入力される。球貸ボタンの操作信号に応じて、精算機4は球貸処理を行い、例えば、規定の貸球数を球情報制御基板110の球情報制御MPUに送信し、この後、球情報制御MPUから送られてくる球貸終了を受信するまで待機する。 When the player presses the ball lending button to play the game, the operation signal of the ball lending button is input to the checkout machine 4. In response to the operation signal of the ball lending button, the settlement machine 4 performs ball lending processing, for example, transmits a specified number of ball lending to the ball information control MPU of the ball information control board 110, and then from the ball information control MPU. Wait until you receive the end of the ball lending sent.

[貸球処理]
ここで、球情報制御MPUが実行する貸球処理について説明する。図87は球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、貸球処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS558の精算機通信処理のうちの一処理として実行される。
[Ball rental processing]
Here, the ball lending process executed by the ball information control MPU will be described. FIG. 87 is a flowchart showing a subroutine of ball lending processing performed by the ball information control MPU. The ball lending process is executed as one of the settlement machine communication processes of step S558, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、貸球処理を開始すると、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されるか否かを判定する(ステップS600)。ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信された場合には、ステップS601に進み、内蔵RAMに設定された記憶領域の一部である持球数カウンタ(遊技機持球数記憶領域)を0クリアし(ステップS601)、ステップS602に進む。一方、ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されなければ、直接ステップS602に移行する。なお、持球数カウンタの初期値は、ステップS534のRAM作業領域の復電時設定により、「0」とされている。 When the ball information control MPU starts the ball lending process, it determines whether or not the card usable information transmitted from the checkout machine 4 is received (step S600). When the card usable information transmitted from the checkout machine 4 is received in step S600, the process proceeds to step S601, and the number of balls held counter (game machine holding) which is a part of the storage area set in the built-in RAM. The ball number storage area) is cleared to 0 (step S601), and the process proceeds to step S602. On the other hand, if the card usable information transmitted from the checkout machine 4 is not received in step S600, the process directly proceeds to step S602. The initial value of the number of balls held counter is set to "0" by the setting at the time of power recovery in the RAM work area in step S534.

球情報制御MPUは、ステップS602に進むと、精算機4から送信される貸球数が受信されるか否かを判定する(ステップS602)。ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信された場合には、ステップS603に進み、受信された貸球数を持球数カウンタの値に加算し(ステップS603)、球貸終了を精算機4に送信し(ステップS604)、貸球処理のサブルーチンを抜ける。 When the ball information control MPU proceeds to step S602, it determines whether or not the number of loaned balls transmitted from the checkout machine 4 is received (step S602). When the number of loaned balls transmitted from the checkout machine 4 is received in step S602, the process proceeds to step S603, the received number of loaned balls is added to the value of the ball number counter (step S603), and the ball is played. The end of lending is transmitted to the settlement machine 4 (step S604), and the subroutine of ball lending processing is exited.

一方、ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信されなければ、ステップS603及びステップS604には移行せず、直接貸球処理のサブルーチンを抜ける。 On the other hand, if the number of ball lendings transmitted from the checkout machine 4 is not received in step S602, the process does not proceed to step S603 and step S604, and the subroutine of the ball lending process is directly exited.

このように、精算機4に新規に使用可能なカード403が挿入されたときにのみ、球情報制御基板110に対してカード使用可能情報が送信されてくる。また、カード使用可能情報が受信された後に、精算機4に対して球貸ボタンの操作信号が入力された場合にのみ、球情報制御MPUに対して貸球数が送信されてくる。そして、貸球数が受信されたときに、初めて貸球数が持球数カウンタの値に加算記憶される。 In this way, the card usable information is transmitted to the ball information control board 110 only when the newly usable card 403 is inserted into the checkout machine 4. Further, only when the operation signal of the ball lending button is input to the checkout machine 4 after the card usable information is received, the ball lending number is transmitted to the ball information control MPU. Then, when the number of rented balls is received, the number of rented balls is added to and stored in the value of the number of balls held counter for the first time.

[打球可不可判定処理]
次に、球情報制御MPUが実行する打球可不可判定処理について説明する。図88は球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、打球可不可判定処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Demonstration process for determining whether or not a ball can be hit]
Next, the ball hitting possibility determination process executed by the ball information control MPU will be described. FIG. 88 is a flowchart showing a subroutine of the ball hitting possibility determination process performed by the ball information control MPU. The ball hitting possibility determination process is executed as one of the main operation setting processes of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、打球可不可判定処理を開始すると、持球数が0であるか否か、即ち、持球数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS710)。ステップS710にて、持球数カウンタの値が0ではないと判定された場合には、即ち、ステップS710をNOと判定した場合はステップS711に移行し、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであるか否か、即ち、球送り装置28に待機球があるか否か、を判定する(ステップS711)。 When the ball information control MPU starts the ball hitting possibility determination process, it determines whether or not the number of balls held is 0, that is, whether or not the value of the number of balls held counter is 0 (step S710). If it is determined in step S710 that the value of the ball possession counter is not 0, that is, if step S710 is determined to be NO, the process proceeds to step S711, and the launch standby ball detection switch 70 (see FIG. 10). ) Is on, that is, whether or not there is a standby ball in the ball feeding device 28 (step S711).

ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであると判定された場合には、発射可能フラグに1(発射可)をセットし(ステップS712)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。一方、ステップS710にて、持球数カウンタの値が0であると判定された場合と、ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70がオンでない(オフ)と判定された場合には、発射可能フラグに0(発射不可)をセットし(ステップS713)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。 If it is determined in step S711 that the launch standby ball detection switch 70 (see FIG. 10) is on, the launchable flag is set to 1 (launchable) (step S712), and the ball hitting possibility determination process is performed. Exit the subroutine of. On the other hand, when it is determined in step S710 that the value of the number of balls held counter is 0, and when it is determined in step S711 that the launch standby ball detection switch 70 is not on (off), the launch is performed. Set 0 (cannot fire) to the possible flag (step S713), and exit the subroutine of the ball hitting possibility determination process.

このように、持球数カウンタの値が0ではなく、球送り装置28に待機球がある場合に、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動可能であり、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みが可能な遊技可能状態にある。また、持球数カウンタの値が0である場合、または球送り装置28に待機球がない場合には、発射ソレノイド13は駆動不可であって、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みができない遊技不可能状態にある。同時に、球送りソレノイド31の駆動も不可にある。 As described above, when the value of the ball feed counter is not 0 and the ball feed device 28 has a standby ball, the launch solenoid 13 and the ball feed solenoid 31 can be driven, and the game area 8 of the game ball is substantially driven. It is in a playable state where it can be driven into. Further, when the value of the ball holding counter is 0, or when the ball feeding device 28 does not have a standby ball, the firing solenoid 13 cannot be driven and the game ball is substantially driven into the game area 8. It is in a state where it is impossible to play. At the same time, the ball feed solenoid 31 cannot be driven.

[持球数カウント処理]
次に、遊技が実質的に可能になったものとして遊技中の球情報処理に相当する持球数カウント処理について説明する。図89は球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数カウント処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Number of balls held]
Next, the ball holding number counting process corresponding to the ball information processing during the game will be described assuming that the game is substantially possible. FIG. 89 is a flowchart showing a subroutine of the ball holding number counting process performed by the ball information control MPU. The number of balls held is counted as one of the main operation setting processes of step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数カウント処理を開始すると、ステップS562のコマンド解析処理において解析された賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS720)。すなわち、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドの記憶があるか否かを判定する。賞球コマンドの記憶がある場合、ステップS720をありと判定し、受信コマンド情報記憶領域に記憶されている賞球コマンドに応じた賞球数を持球数カウンタの値に加算記憶し(ステップS722)、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。一方、賞球コマンドの記憶がない場合、ステップS720をなしと判定し、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。 When the ball information control MPU starts the ball holding number counting process, it determines whether or not there is a prize ball command analyzed in the command analysis process of step S562 (step S720). That is, it is determined whether or not the prize ball command is stored in the received command information storage area. If the prize ball command is stored, it is determined that step S720 is present, and the number of prize balls corresponding to the prize ball command stored in the received command information storage area is added and stored in the value of the ball number counter (step S722). ), Exit the subroutine for counting the number of balls. On the other hand, if there is no memory of the prize ball command, it is determined that step S720 is none, and the subroutine of the ball holding number counting process is exited.

例えば、賞球数「4」に設定されている入賞口に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「4」が加算記憶され、例えば、賞球数「15」に設定されている入賞口(大入賞口)に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「15」が加算記憶される。 For example, when a prize is awarded in the winning opening set to the number of prize balls "4", the number of prize balls "4" is added and stored in the value of the number of balls held counter, for example, the number of prize balls "15". When a prize is generated in the winning opening (large winning opening) set in, the number of winning balls "15" is added and stored in the value of the number of balls held counter.

[球送り・発射駆動処理]
次に、球送り・発射駆動処理について説明する。図90~図91は球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンの一例を示すフローチャートである。なお、球送り・発射駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball feed / launch drive processing]
Next, the ball feed / launch drive process will be described. 90 to 91 are flowcharts showing an example of a subroutine of ball feed / launch drive processing performed by the ball information control MPU. The ball feed / launch drive process is executed as one of the main operation setting processes of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。 Further, FIG. 24 is a time chart showing the drive timing of the ball feed solenoid 31 and the launch solenoid 13. The firing solenoid 13 is turned on when the period A has elapsed from the time when the ball feeding solenoid 31 is turned on, and the ball feeding solenoid 31 is turned off when the period B has elapsed from the time when the firing solenoid 13 is turned on. The firing solenoid 13 is turned off when the period C has elapsed from the time when the solenoid 31 is turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。 In the present embodiment, the period A is 300 ms, the period B is 30 ms, and the period C is 50 ms. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the launch ball is fed to the launch position (rail portion 332) by the ball feed member 32. That is, the launch ball is detected by the launch ball confirmation switch 36. In the present embodiment, when the game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined time (the period D is set to 30 ms), it is determined that there is a launch ball. do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているならば、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, if it is determined that there is a launch ball when the game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined predetermined time, it is due to noise. It is possible to eliminate the false ball count of the launch ball and increase the certainty in the detection of the launch ball.

そして、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を-1する。 Then, when the launch solenoid 13 is turned on, the game ball stopped at the launch position is launched into the game area 8 by the launch hammer 30, and the launch ball confirmation switch 36 is turned off. As a result, the number of balls held is reduced by -1.

球情報制御MPUは、球送り・発射駆動処理を開始すると、まず、発射可能フラグが1(発射可)であるか否かを判定する(ステップS730)。先に説明した打球可不可判定処理において発射可と判定された場合に、発射可能フラグが1(発射可)にセットされる。ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)でないと判定した場合、即ち、発射可能フラグが0(発射不可)である場合、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。この場合、実質的な球送り・発射駆動処理は実行されない。 When the ball information control MPU starts the ball feed / launch drive process, it first determines whether or not the launchable flag is 1 (launchable) (step S730). When it is determined that the ball can be fired in the ball hitting possibility determination process described above, the fireable flag is set to 1 (fireable). If it is determined in step S730 that the launchable flag is not 1 (launchable), that is, if the launchable flag is 0 (launchable), the subroutine of ball feed / launch drive processing is exited. In this case, the substantial ball feed / launch drive process is not executed.

一方、ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)であると判定した場合、ステップS731に移行し、処理フラグが0であるか否かを判定する(ステップS731)。 On the other hand, if it is determined in step S730 that the launchable flag is 1 (launchable), the process proceeds to step S731, and it is determined whether or not the processing flag is 0 (step S731).

ここで、処理フラグは、後述の球送り・発射駆動処理において、球情報制御MPUが各処理のいずれかに分岐するのかを識別するためのフラグであり、換言すると、球送り・発射駆動における制御状態を識別するためのフラグであり、「0」で初期設定を意味するものであり、「1」で球送りソレノイド31をオンした後、発射ソレノイド13をオンする迄の期間を規定するものであり、「2」で発射ソレノイド13をオンした後、球送りソレノイド31をオフする迄の期間を規定するものであり、「3」で球送りソレノイド31をオフした後、発射ソレノイド13をオフする迄の期間を規定するものである。 Here, the processing flag is a flag for identifying whether the ball information control MPU branches to any of the processes in the ball feed / launch drive process described later, in other words, the control in the ball feed / launch drive. It is a flag for identifying the state, "0" means the initial setting, and "1" specifies the period from turning on the ball feed solenoid 31 to turning on the firing solenoid 13. Yes, it defines the period from turning on the firing solenoid 13 with "2" to turning off the ball feed solenoid 31, and turning off the firing solenoid 13 after turning off the ball feed solenoid 31 with "3". It defines the period until.

球送り・発射駆動処理を開始した時点では、処理フラグの値は0とされている。従って、ステップS731をYESと判定し、ステップS732に進んでタイマに期間A(図24参照、300ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS732)、球送りソレノイド31をオンし(ステップS733)、処理フラグに1をセットし(ステップS734)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。なお、タイマにセットされたタイマ値は、図84のステップS556のタイマ更新処理にて、2ms周期でタイマ値が1ずつ減算される。 At the time when the ball feed / launch drive process is started, the value of the process flag is 0. Therefore, it is determined that step S731 is YES, the process proceeds to step S732, a timer value corresponding to the period A (see FIG. 24, 300 ms) is set in the timer (step S732), and the ball feed solenoid 31 is turned on (step S733). , Set the processing flag to 1 (step S734), and exit the ball feed / firing drive processing subroutine. The timer value set in the timer is decremented by 1 in a 2 ms cycle in the timer update process in step S556 of FIG. 84.

球送り・発射駆動処理の次の処理周期は、2ms後となる。処理フラグに1がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730YESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735に移行する。ステップS735では、処理フラグの値が1であるか否かを判定する(ステップS735)。この場合、処理フラグに1がセットされているため、ステップS735をYESと判定し、ステップS736に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS736)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS736をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 The next processing cycle of the ball feed / launch drive process is after 2 ms. As a result of setting 1 in the processing flag, in the ball feed / firing drive processing in the next cycle, it is determined as step S730YES, step S731 is determined as NO, and the process proceeds to step S735. In step S735, it is determined whether or not the value of the processing flag is 1 (step S735). In this case, since 1 is set in the processing flag, it is determined that step S735 is YES, and the process proceeds to step S736 to determine whether or not the timer has timed up (step S736). If the timer is not timed up, step S736 is determined to be NO, and the ball feed / fire drive processing subroutine is exited.

以下、期間Aをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値1に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をYESと判定し、ステップS736をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Hereinafter, until the timer for which the period A is set is timed up, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be YES, and the step is determined based on the value 1 of the processing flag. The processing routine for determining S736 as NO is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS736をYESと判定し、期間Aが経過したものとして、ステップS737に進んでタイマに期間B(図26参照、30ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS737)、発射ソレノイド13をオンし(ステップS738)、処理フラグに2をセットし(ステップS739)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 Then, when the timer times out, it is determined that step S736 is YES, and it is assumed that the period A has elapsed, the process proceeds to step S737, and the timer value corresponding to the period B (see FIG. 26, 30 ms) is set in the timer. (Step S737), the firing solenoid 13 is turned on (step S738), the processing flag is set to 2 (step S739), and the ball feed / firing drive processing subroutine is exited.

処理フラグに2がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740に移行する。ステップS740では、処理フラグの値が2であるか否かを判定する(ステップS740)。この場合、処理フラグに2がセットされているため、ステップS740をYESと判定し、ステップS741に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS741)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS741をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 As a result of setting 2 in the processing flag, in the next cycle of ball feed / firing drive processing, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be NO, and the process proceeds to step S740. .. In step S740, it is determined whether or not the value of the processing flag is 2 (step S740). In this case, since 2 is set in the processing flag, it is determined that step S740 is YES, and the process proceeds to step S741 to determine whether or not the timer has timed up (step S741). If the timer is not timed up, step S741 is determined to be NO, and the ball feed / fire drive processing subroutine is exited.

以下、期間Bをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値2に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をYESと判定し、ステップS741をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Hereinafter, until the timer for which the period B is set is timed up, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be NO, and the step is determined based on the value 2 of the processing flag. The processing routine in which S740 is determined to be YES and step S741 is determined to be NO is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS741をYESと判定し、期間Bが経過したものとして、ステップS742に進んでタイマに期間C(図24参照、50ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS742)、球送りソレノイド31をオフし(ステップS743)、処理フラグに3をセットし(ステップS744)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 Then, when the timer times out, it is determined that step S741 is YES, and it is assumed that the period B has elapsed, the process proceeds to step S742, and the timer value corresponding to the period C (see FIG. 24, 50 ms) is set in the timer. (Step S742), the ball feed solenoid 31 is turned off (step S743), the processing flag is set to 3 (step S744), and the ball feed / launch drive processing subroutine is exited.

処理フラグに3がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745に移行する。ステップS745では、タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS745)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS745をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 As a result of setting 3 in the processing flag, in the next cycle of ball feed / firing drive processing, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be NO, and step S740 is determined to be NO. The determination is made, and the process proceeds to step S745. In step S745, it is determined whether or not the timer has timed up (step S745). If the timer is not timed up, step S745 is determined to be NO, and the ball feed / fire drive processing subroutine is exited.

以下、期間Cをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値3に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Hereinafter, until the timer for which the period C is set is timed up, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be NO, and the step is determined based on the value 3 of the processing flag. The processing routine in which S740 is determined to be NO and step S745 is determined to be NO is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS745をYESと判定し、期間Cが経過したものとして、ステップS746に進み、発射ソレノイド13をオフし(ステップS746)、処理フラグに0をセットして初期値に戻し(ステップS747)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 Then, when the timer times out, it is determined that step S745 is YES, the process proceeds to step S746, the firing solenoid 13 is turned off (step S746), and the processing flag is set to 0, assuming that the period C has elapsed. It returns to the initial value (step S747) and exits the subroutine of ball feed / launch drive processing.

[発射球検出処理]
次に、発射球検出処理について説明する。図92は球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、発射球検出処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Launch ball detection process]
Next, the launch ball detection process will be described. FIG. 92 is a flowchart showing a subroutine of the launch ball detection process performed by the ball information control MPU. The launch ball detection process is executed as one of the main operation setting processes of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、発射球検出処理を開始すると、まず、発射球確認スイッチ36がオンであるか否かを判定する(ステップS750)。先に述べたように、球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。 When the ball information control MPU starts the launch ball detection process, it first determines whether or not the launch ball confirmation switch 36 is on (step S750). As described above, when the ball feed solenoid 31 is turned on, the launch ball is fed to the launch position (rail portion 332) by the ball feed member 32. That is, the launch ball is detected by the launch ball confirmation switch 36.

発射球確認スイッチ36がオンであると判定した場合、オン状態となっている時間を計時するためのカウンタである計時カウンタの値を+1し(ステップS751)、ステップS753に進む。 When it is determined that the launch ball confirmation switch 36 is on, the value of the timekeeping counter, which is a counter for measuring the time in the on state, is incremented by 1 (step S751), and the process proceeds to step S753.

一方、発射球確認スイッチ36がオンではないと判定した場合、即ち、発射球確認スイッチ36がオフである場合、計時カウンタに0をセットし(ステップS752)、ステップS753に進む。 On the other hand, when it is determined that the launch ball confirmation switch 36 is not on, that is, when the launch ball confirmation switch 36 is off, 0 is set in the timekeeping counter (step S752), and the process proceeds to step S753.

ステップS753に進むと、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms)に達しているか否かを判定する(ステップS753)。計時カウンタの値が予め定められた規定時間Dに達していなければ、ステップS753をNOと判定し、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。 Proceeding to step S753, it is determined whether or not the value of the timekeeping counter has reached a predetermined predetermined time D (30 ms in this example) (step S753). If the value of the timekeeping counter does not reach the predetermined time D, the step S753 is determined to be NO, and the subroutine of the launch ball detection process is exited.

発射球検出処理は2ms毎に実行されるため、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間Dに亘って検出され続けると、2ms毎に計時カウンタの値が1ずつアップしていき、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達する。この場合、ステップS753をYESと判定し、発射球が検出されたと見做し、発射球検出フラグに1(検出あり)をセットし(ステップS754)、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。 Since the launch ball detection process is executed every 2 ms, if the game ball stopped at the launch position by the launch ball confirmation switch 36 continues to be detected for a predetermined time D, the timekeeping counter will be displayed every 2 ms. The value increases by 1, and the value of the clock counter reaches a predetermined time D (30 ms, count value 15 in this example). In this case, step S753 is determined to be YES, it is considered that the launch ball has been detected, 1 (with detection) is set in the launch ball detection flag (step S754), and the subroutine of the launch ball detection process is exited.

一方、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合には、発射球確認スイッチ36が瞬間的にオンするものの、その後、発射球確認スイッチ36がオフする。したがって、発射球確認スイッチ36がオフすることに応じて、計時カウンタの値が0にセットされるので、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達することはない。 On the other hand, when noise enters the launch ball confirmation switch 36, the launch ball confirmation switch 36 is momentarily turned on, but then the launch ball confirmation switch 36 is turned off. Therefore, since the value of the timekeeping counter is set to 0 when the launch ball confirmation switch 36 is turned off, the value of the timekeeping counter is set to a predetermined time D (30 ms in this example, count value 15). Never reach.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているならば、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, if it is determined that there is a launch ball when the game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined predetermined time, it is due to noise. It is possible to eliminate the false ball count of the launch ball and increase the certainty in the detection of the launch ball.

[持球数減算処理]
次に、持球数減算処理について説明する。図93は球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数減算処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Number of balls subtraction process]
Next, the ball holding number subtraction process will be described. FIG. 93 is a flowchart showing a subroutine of the ball holding number subtraction process performed by the ball information control MPU. The ball number subtraction process is executed as one of the main operation setting processes of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数減算処理を開始すると、まず、発射球検出フラグが1(検出あり)であるか否かを判定する(ステップS760)。発射球検出フラグが1(検出あり)ではないと判定した場合は、即ち、ステップS760をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。この場合には、持球数の減算は行われない。 When the ball information control MPU starts the ball holding number subtraction process, it first determines whether or not the launch ball detection flag is 1 (with detection) (step S760). If it is determined that the launch ball detection flag is not 1 (with detection), that is, if step S760 is determined to be NO, the subroutine of the ball holding number subtraction process is exited. In this case, the number of balls held is not subtracted.

ステップS760にて、発射球検出フラグが1(検出あり)であると判定した場合、即ち、ステップS760をYESと判定した場合には、ステップS761に進み、発射球確認スイッチ36がオフであるか否かを判定する(ステップS761)。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフではないと判定した場合、即ち、ステップS761をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。 If it is determined in step S760 that the launch ball detection flag is 1 (with detection), that is, if step S760 is determined to be YES, the process proceeds to step S761 and whether the launch ball confirmation switch 36 is off. It is determined whether or not (step S761). If it is determined in step S761 that the launch ball confirmation switch 36 is not off, that is, if it is determined that step S761 is NO, the subroutine of the ball holding number subtraction process is exited.

先に述べたように、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を-1する。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフであると判定した場合、即ち、ステップS761をYESと判定した場合は、持球数カウンタの値を-1し(ステップS762)、発射球検出フラグに0(検出なし)をセットし(ステップS763)、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。 As described above, when the launch solenoid 13 is turned on, the game ball stopped at the launch position is launched into the game area 8 by the launch hammer 30, and the launch ball confirmation switch 36 is turned off. As a result, the number of balls held is reduced by -1. If it is determined in step S761 that the launch ball confirmation switch 36 is off, that is, if it is determined that step S761 is YES, the value of the ball holding number counter is decremented by -1 (step S762), and the launch ball detection flag is set. Set 0 (no detection) (step S763), and exit the subroutine of the ball holding number subtraction process.

このように、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定し、発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認スイッチ36によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when the game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined predetermined time, it is determined that there is a launch ball, and it is determined that there is a launch ball. When the game ball is not detected by the launch ball confirmation switch 36, it is determined that the game ball stopped at the launch position has been launched, and the number of balls held is reduced by one, so the launch ball confirmation switch When noise enters 36, it is possible to eliminate the false ball count of the launch ball due to the noise, and it is possible to increase the certainty in the detection of the launch ball.

[球揚送駆動処理]
次に、揚送駆動処理について説明する。図94は球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、揚送駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball lifting drive processing]
Next, the lifting drive process will be described. FIG. 94 is a flowchart showing a subroutine of the lifting drive processing performed by the ball information control MPU. The lifting drive process is executed as one of the main operation setting processes of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、揚送駆動処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS770)。ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定した場合、即ち、ステップS770をNOと判定した場合は、ステップS771に進み、揚送入口スイッチ156がオンであるか否かを判定する(ステップS771)。ステップS771において、揚送入り口スイッチ156がオンであると判定された場合、即ち、ステップS771をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS772)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。 When the ball information control MPU starts the lifting drive process, it first determines whether or not the launch standby ball detection switch 26 is on (step S770). If it is determined in step S770 that the launch standby ball detection switch 26 is off, that is, if step S770 is determined to be NO, the process proceeds to step S771 and it is determined whether or not the pumping inlet switch 156 is on. (Step S771). If it is determined in step S771 that the unloading inlet switch 156 is on, that is, if it is determined that step S771 is YES, the ball unloading motor 150 is driven (step S772), and the subroutine of the unloading drive process is driven. Exit.

一方、ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定された場合、即ち、ステップS770をYESと判定した場合、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
また、ステップS771において揚送入口スイッチ156がオフであると判定された場合、即ち、ステップS771をNOと判定した場合も、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
On the other hand, when it is determined in step S770 that the launch standby ball detection switch 26 is ON, that is, when it is determined that step S770 is YES, the ball lifting motor 150 is stopped (step S773), and the lifting drive process is performed. Exit the subroutine.
Further, when it is determined in step S771 that the lifting inlet switch 156 is off, that is, when it is determined that step S771 is NO, the ball lifting motor 150 is stopped (step S773), and the lifting drive process is performed. Exit the subroutine.

このように、発射待機球検出スイッチ26によって遊技球が検出されない場合に、球供給経路部材24内に必要な遊技球数を満たしていないと判定し、且つ、揚送入口スイッチ156によって球送り通路275内に整列待機している遊技球が検出された場合に、遊技球ありと判定したことを条件として、球揚送モータを駆動し、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されたことを条件として、前記球揚送装置22を駆動停止し、遊技球の揚送を停止するため、球供給経路部材24内に遊技球が揚送過多となって球詰りが発生することを抑止できる。これにより、遊技球を揚送する構成である為、過不足なく遊技球を球供給経路部材24へ送り込むことができる。 In this way, when the game ball is not detected by the launch standby ball detection switch 26, it is determined that the number of game balls required in the ball supply path member 24 is not satisfied, and the ball feed passage is determined by the lift inlet switch 156. When a game ball waiting to be aligned is detected in 275, a ball lifting motor is driven on condition that it is determined that there is a game ball, and a launch standby ball detection switch 26 is used to enter the ball supply path member 24. On condition that the game balls waiting to be aligned are detected, the ball lifting device 22 is driven and stopped, and the game balls are stopped to be lifted. Therefore, the game balls are excessively lifted in the ball supply path member 24. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging. As a result, since the game ball is pumped up, the game ball can be sent to the ball supply path member 24 without excess or deficiency.

また、上部発射ユニット12における打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期に比べて、前記球揚送装置22による前記前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短く設定されている。本実施例においては、打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期は384msである。
これにより、遊技中において、上部発射ユニット12の稼働によって遊技球の打球発射装置29による遊技領域ヘの打ち出し並びに球送り装置28による発射位置への遊技球の送り込みが行われるが、遊技球の打ち出し並びに発射位置への遊技球の送り込みの周期よりも、球揚送装置22による球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短いので、揚送入口スイッチ156によって揚送される前に待機している遊技球が充足している状態が保持されている場合においては、遊技球の打ち込みを行っているうちに、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材内24の遊技球が検出されなくなると、球揚送装置22が駆動して遊技球の揚送が開始され、遊技球の打ち込みペースよりも速いペースで球供給経路部材24への遊技球の送り出しが行われ、そのうちに発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されると、球揚送装置22が駆動停止し、遊技球の揚送が停止される。つまり、遊技中は球揚送装置22の球揚送動作が間歇的に行われることになり、球詰りが発生することを抑止できると共に、効率良く安定して遊技球を揚送することで遊技球を効率良く、上部発射ユニットに安定した球数の遊技球を供給することができる。
Further, compared with the firing cycle of the game ball of the hitting ball launching device 29 in the upper launching unit 12 and the ball feeding cycle of the game ball of the ball feeding device 28, the game to the ball supply path member 24 by the ball lifting device 22. The ball delivery cycle is set short. In this embodiment, the firing cycle of the game ball of the hitting ball launching device 29 and the ball feeding cycle of the game ball of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots are fired per minute), and the ball supply path member by the ball lifting device 22. The delivery cycle of the game ball to 24 is 384 ms.
As a result, during the game, the operation of the upper launch unit 12 causes the game ball to be launched into the game area by the hitting ball launching device 29 and the game ball to be sent to the launching position by the ball feeding device 28. In addition, since the cycle of feeding the game ball to the ball supply path member 24 by the ball lifting device 22 is shorter than the cycle of feeding the game ball to the launch position, the game waits before being lifted by the lifting inlet switch 156. When the state in which the game balls are satisfied is maintained, the game balls in the ball supply path member 24 are not detected by the launch standby ball detection switch 26 while the game balls are being driven. Then, the ball lifting device 22 is driven to start lifting the game ball, and the game ball is sent out to the ball supply path member 24 at a pace faster than the driving pace of the game ball. When the detection switch 26 detects a game ball waiting to be aligned in the ball supply path member 24, the ball lifting device 22 is driven and stopped, and the lifting of the game ball is stopped. That is, during the game, the ball lifting operation of the ball lifting device 22 is performed intermittently, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging, and the game is efficiently and stably lifted. It is possible to efficiently supply balls and supply a stable number of game balls to the upper launch unit.

尚、本実施例においては、打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を384msとしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、遊技球の発射周期及び球送り込み周期と、球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を互いに600msとするなど、種々の方法を選択することができる。 In this embodiment, the firing cycle of the game ball of the hitting ball launching device 29 and the ball feeding cycle of the game ball of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots are fired per minute), and the ball is supplied by the ball lifting device 22. The delivery cycle of the game ball to the path member 24 is 384 ms, but the method is not limited to this, and the launch cycle and the ball feed cycle of the game ball and the delivery cycle of the game ball to the ball supply path member 24 are not limited to this. Various methods can be selected, such as setting 600 ms to each other.

[球詰まり報知処理]
次に、球詰まり報知処理について説明する。図95は球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、球詰まり報知処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。また、球詰まり報知処理は、図88に記載の打球可不可判定処理の次に行われるものである。なお、発射待機球検出スイッチ26が第1の発射待機球検出手段に相当し、発射待機球検出スイッチ70が第2の発射待機球検出手段に相当する。
[Ball jam notification processing]
Next, the ball jam notification process will be described. FIG. 95 is a flowchart showing a subroutine of ball jam notification processing performed by the ball information control MPU. The ball jam notification process is executed as one of the main operation setting processes of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process. Further, the ball jam notification process is performed after the ball hitting possibility determination process shown in FIG. 88. The launch standby ball detection switch 26 corresponds to the first launch standby ball detection means, and the launch standby ball detection switch 70 corresponds to the second launch standby ball detection means.

球情報制御MPU111は、球詰まり報知処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS780)。ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定した場合、即ち、ステップS780をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を停止し(ステップS782)、ステップS786に進み、発射待機球検出スイッチがオンであるか否かを判定する(ステップS786)。ステップS786において、発射待機球検出スイッチ70がオフであると判定された場合、即ち、ステップS786をNOと判定した場合は、異常検出フラグに1をセットし(ステップS788)、報知手段をオンして(ステップS789)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。 When the ball information control MPU 111 starts the ball jam notification process, it first determines whether or not the launch standby ball detection switch 26 is on (step S780). If it is determined in step S780 that the launch standby ball detection switch 26 is on, that is, if step S780 is determined to be YES, the ball lifting motor 150 is stopped (step S782), the process proceeds to step S786, and the launch standby is performed. It is determined whether or not the ball detection switch is on (step S786). If it is determined in step S786 that the launch standby ball detection switch 70 is off, that is, if step S786 is determined to be NO, the abnormality detection flag is set to 1 (step S788), and the notification means is turned on. (Step S789) Exit the subroutine of the ball jam notification process.

一方、ステップS786おいて発射待機球検出スイッチ70がオンであると判定された場合、即ち、ステップS786をYESと判定した場合はステップS787に進み、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは1と判定した場合、即ち、ステップS787をYESと判定した場合は異常検出フラグを0クリアし(ステップS790)、異常報知手段をオフし(ステップS792)、復旧報知手段をオンして(ステップS794)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。 On the other hand, if it is determined in step S786 that the launch standby ball detection switch 70 is on, that is, if step S786 is determined to be YES, the process proceeds to step S787, and it is determined whether or not the abnormality detection flag is 1. Step S787). When the abnormality detection flag is determined to be 1 in step S787, that is, when the abnormality detection flag is determined to be YES, the abnormality detection flag is cleared to 0 (step S790), the abnormality notification means is turned off (step S792), and the recovery notification means is restored. Is turned on (step S794) to exit the subroutine of ball jam notification processing.

また、ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定された場合、即ち、ステップS780をNOと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS784)、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは0と判定した場合、即ち、ステップS787をNOと判定した場合は球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。 If it is determined in step S780 that the launch standby ball detection switch 26 is off, that is, if step S780 is determined to be NO, the ball lifting motor 150 is driven (step S784), and the abnormality detection flag is set. It is determined whether or not it is 1 (step S787). If it is determined that the abnormality detection flag is 0 in step S787, that is, if it is determined that step S787 is NO, the subroutine of the ball jam notification process is exited.

このように、球供給経路部材24と球送り装置28とに遊技球を検知するセンサを備え、球供給経路部材24内の遊技球が検出され、且つ、球送り装置28内の遊技球が検出されないことを条件として球詰まりが起きていることによる異常状態であると判定し、異常報知手段(特に図示しないが、例えばタッチパネル部14に球詰まりである旨を行うこと)によって報知を行う。これにより、例えば遊技ホールの係員に球詰まりが発生していることを確実に報知することができる。 In this way, the ball supply path member 24 and the ball feeding device 28 are provided with sensors for detecting the game ball, the game ball in the ball supply path member 24 is detected, and the game ball in the ball feeding device 28 is detected. It is determined that the abnormal state is caused by the ball clogging on the condition that the ball is not jammed, and the abnormality notification means (not particularly shown, for example, the touch panel unit 14 is notified that the ball is jammed) is used for notification. As a result, for example, it is possible to reliably notify the staff of the game hall that a ball jam has occurred.

また、本実施形態の上部発射装置12は上部発射装置用ヒンジ37により回動させることができ、本体枠2に対して開閉可能であるので(図12)、球詰まりによる報知を受けた係員は扉枠3を開放した後、上部発射装置12の状態を即座に把握することができ、球詰まりの解消を容易に行うことができる。球詰まりが解消されると異常検出フラグが0クリアされ、異常報知手段が止まる。その後復旧報知手段によって、(例えば、タッチパネル部14に、球詰まり状態から復旧した旨を遊技ホールの係員が認識できる程度表示をして(例えば5秒~10秒))報知を行うため、確実に球詰まりが解消されたことを認識することができる。 Further, since the upper launching device 12 of the present embodiment can be rotated by the hinge 37 for the upper launching device and can be opened and closed with respect to the main body frame 2 (FIG. 12), the staff member who received the notification due to the ball clogging After opening the door frame 3, the state of the upper launching device 12 can be immediately grasped, and the ball clogging can be easily cleared. When the ball jam is cleared, the abnormality detection flag is cleared to 0, and the abnormality notification means is stopped. After that, the recovery notification means (for example, the touch panel unit 14 displays to the extent that the staff in the game hall can recognize that the ball has been recovered from the jammed state (for example, 5 to 10 seconds)), so that the notification is surely performed. It can be recognized that the ball clogging has been cleared.

また、発射待機球検出スイッチ70の配置位置は、球送り装置28の経路における発射位置付近にある遊技球を検知するよう取り付けられているが、球送り装置28の経路を通過する遊技球を検知することができる配置であれば、種々の配置位置を選択することができる。
[実施例2]
Further, the position of the launch standby ball detection switch 70 is attached so as to detect a game ball near the launch position in the path of the ball feed device 28, but the game ball passing through the path of the ball feed device 28 is detected. Various arrangement positions can be selected as long as they can be arranged.
[Example 2]

実施例1のパチンコ遊技機1では、本体枠2に対する遊技盤5の着脱に際して遊技盤5と上部発射装置12との衝突を避けるために、上部発射装置12を扉枠3の開閉に追従して開閉させる構造を採用しているが、実施例2ではこれと異なり、上部発射装置12を遊技盤5に取付け、遊技盤5に取付けたままでこれと共に着脱操作する構造とし、遊技盤5と上部発射装置12との衝突を避ける。
なお、上部発射装置12は、遊技盤5の左側上部に配置された遊技球発射装置であって、遊技盤5の遊技領域に遊技球を発射するものである。
In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, in order to avoid a collision between the gaming board 5 and the upper launching device 12 when the gaming board 5 is attached to and detached from the main body frame 2, the upper launching device 12 follows the opening and closing of the door frame 3. A structure that opens and closes is adopted, but unlike this, in the second embodiment, the upper launching device 12 is attached to the gaming board 5, and the structure is such that the upper launching device 12 is attached to and detached from the gaming board 5 while being attached to the gaming board 5, and the gaming board 5 and the upper launching device are launched. Avoid collisions with device 12.
The upper launch device 12 is a game ball launcher arranged on the upper left side of the game board 5, and launches a game ball into the game area of the game board 5.

[遊技盤5]
上部発射装置12が遊技機1の前面から見て遊技盤5の左上部に固定されている(図98)。遊技盤5は前面から見て左上隅部に、角形の切欠き47が形成され、角形切欠き47に上部発射装置12が取り付けられる。取付けは固定でも着脱可能であっても良いが、遊技盤5へ確実に取付けられ、ガタつくことがないようにする。
上部発射装置12の構造そのものは実施例1の場合とおなじであり、球送り装置28と打球発射装置29を備え(図6)、遊技球を遊技盤5の遊技領域に打ち出す。なお、球送り装置28は、実施例1の場合と同様に、球揚送装置22からの遊技球を受け取る揚送連通樋65を備える。揚送連通樋65は、球送出樋23と共に球供給経路部材24の一部である。
[Game board 5]
The upper launching device 12 is fixed to the upper left portion of the gaming board 5 when viewed from the front of the gaming machine 1 (FIG. 98). A square notch 47 is formed in the upper left corner of the game board 5 when viewed from the front, and an upper launcher 12 is attached to the square notch 47. It may be fixed or detachable, but it can be securely attached to the game board 5 so that it does not rattle.
The structure of the upper launching device 12 itself is the same as that of the first embodiment, and the ball feeding device 28 and the hitting ball launching device 29 are provided (FIG. 6), and the game ball is launched into the game area of the game board 5. As in the case of the first embodiment, the ball feeding device 28 includes a lifting communication gutter 65 that receives a game ball from the ball lifting device 22. The lifting communication gutter 65 is a part of the ball supply path member 24 together with the ball sending gutter 23.

上部発射装置12の外郭、つまり、遊技盤5が本体枠2に装着された状態で、上部発射装置12が本体枠内面と対向する側の面には、発射装置ガード部材12aを取り付けてある(図98,99)。この実施例では、左側面12bと上面12cとなるので前記発射装置ガード部材12aは、遊技盤5の正面視において図98のように遊技盤輪郭(鎖線で示して)の一部を構成する。発射装置ガード部材12aは左側面12bの下端と上面12cの右端を遊技盤5のパネルホルダ43へねじ止めなどで確実に固定し、左側面12bと上面12cがつながる角部は内側で上部発射装置12のベースプレート39に結合されたステー12dで支持される。また、この実施例ではさらに発射装置ガード部材12aの左側面12bの外面にクッション部材12eを取付け、仮に衝突があったとしてもさらに衝撃を緩和できるようにしている。これにより、発射装置ガード部材12aの内側に位置する発射機構が衝撃から保護される。 A launcher guard member 12a is attached to the outer shell of the upper launcher 12, that is, the surface of the upper launcher 12 facing the inner surface of the main body frame in a state where the game board 5 is mounted on the main body frame 2. Figures 98 and 99). In this embodiment, since the left side surface 12b and the upper surface surface 12c are provided, the launcher guard member 12a constitutes a part of the game board contour (indicated by a chain line) as shown in FIG. 98 in the front view of the game board 5. The launcher guard member 12a securely fixes the lower end of the left side surface 12b and the right end of the upper surface 12c to the panel holder 43 of the game board 5 by screwing or the like, and the corner portion connecting the left side surface 12b and the upper surface 12c is inside the upper launcher. It is supported by a stay 12d coupled to the base plate 39 of the twelve. Further, in this embodiment, the cushion member 12e is further attached to the outer surface of the left side surface 12b of the launcher guard member 12a so that the impact can be further mitigated even if there is a collision. As a result, the launching mechanism located inside the launching device guard member 12a is protected from impact.

[本体枠2]
本体枠2(図97)は、矩形枠状の外枠1a内に丁度収まるように(図99)、額縁状の嵌合枠15と、周壁部16とを有する箱状である。本体枠2は図3、図4を用いて詳しく説明済みであるが、実施例2の要点をわかりやすくするために改めて図97、図99を用いる。
嵌合枠15はその前面側に遊技盤5を嵌め込んで収容するための方形状の収容開口部17を有する。収容開口部17前面側の下辺で前後方向に一定の幅を持った部分は本体枠2の下部前縁600bであり、これに対向した上辺で前後方向に一定の幅を持った部分は本体枠12の上部前縁600aである。
[Main body frame 2]
The main body frame 2 (FIG. 97) has a box shape having a frame-shaped fitting frame 15 and a peripheral wall portion 16 so as to fit within the rectangular frame-shaped outer frame 1a (FIG. 99). Although the main body frame 2 has been described in detail with reference to FIGS. 3 and 4, FIG. 97 and FIG. 99 will be used again in order to make the main points of the second embodiment easy to understand.
The fitting frame 15 has a rectangular fitting opening 17 for fitting and accommodating the game board 5 on the front surface side thereof. The portion of the lower side of the front surface of the accommodation opening 17 having a constant width in the front-rear direction is the lower leading edge 600b of the main body frame 2, and the portion of the upper side facing this having a constant width in the front-rear direction is the main body frame. 12 upper leading edge 600a.

前記の下部前縁600bには下ガイド部材601bが取り付けられ、これにスライダーAとスライダーBが左右方向へ移動可能に装着されている。スライダーAはスライダーBよりも左側に配置されている。また、上部前縁600aには上ガイド部材601aが取り付けられ、これにスライダーCが左右方向へ移動可能に装着されている(図97に破線で示している)。 A lower guide member 601b is attached to the lower leading edge 600b, and a slider A and a slider B are attached to the lower guide member 601b so as to be movable in the left-right direction. The slider A is arranged on the left side of the slider B. Further, an upper guide member 601a is attached to the upper leading edge 600a, and a slider C is attached to the upper guide member 601a so as to be movable in the left-right direction (shown by a broken line in FIG. 97).

上下のガイド部材601a,601bは、この実施例において、鋼板を成形した断面が基本的にC字チャンネル形とされた丈夫な部材(図100イ)であり、これらはともに、底部602と前、後の立上り部603a,603b及びこれらの立上り部603a,603bの上端から対向する方向に折り返された部分である前、後のリブ604a、604bで構成されている(図100ロ、図101)。
下ガイド部材601bは、本体枠2の前記収容開口部17の下部前縁600bと略同じ長さであり、上ガイド部材601aは上部前縁600aと略同じ寸法となっている(図97)。また、上下のガイド部材601a,601bともに左端から上部発射装置12の左右方向寸法に相当する距離d1から少し左側へ寄った位置にストッパ605a、605bが取り付けられている。ストッパ605a、605bは上下のガイド部材601a,601bの前リブ604aに固定されており、この位置では、図102にa‐1,a-2・・・として示すように、遊技盤5を徐々に本体枠2の前面と平行となる方向へ回転(図において右回転)させながらでないと遊技盤5の先端部を前記の左側周壁部に向けて通過させることができない配置となっている。
In this embodiment, the upper and lower guide members 601a and 601b are sturdy members (FIG. 100a) in which the cross section formed by forming the steel plate is basically a C-shaped channel, and both of them are the bottom 602 and the front. It is composed of front and rear ribs 604a and 604b, which are portions folded back from the upper ends of the rear rising portions 603a and 603b and the rising portions 603a and 603b in the opposite directions (FIGS. 100b and 101).
The lower guide member 601b has substantially the same length as the lower front edge 600b of the accommodation opening 17 of the main body frame 2, and the upper guide member 601a has substantially the same dimensions as the upper front edge 600a (FIG. 97). Further, the stoppers 605a and 605b are attached to the upper and lower guide members 601a and 601b at positions slightly to the left of the distance d1 corresponding to the left-right dimension of the upper launcher 12 from the left end. The stoppers 605a and 605b are fixed to the front ribs 604a of the upper and lower guide members 601a and 601b, and at this position, the game board 5 is gradually moved as shown as a-1, a-2 ... In FIG. 102. The arrangement is such that the tip portion of the game board 5 cannot be passed toward the left peripheral wall portion unless it is rotated in a direction parallel to the front surface of the main body frame 2 (rotated to the right in the figure).

スライダーA,B,Cは、図100のように、いずれも駒部材であり、前記のガイド部材601a、601bの前、後立上り壁603a,603b間に嵌め込まれる。スライダーA,B,Cは、幅d2を備えた前、後のリブ604a、604b(図101ロ)によってガイド部材601a、601bからの脱落が防止され、ガイド部材601a、601bを左右へ摺動可能に装着される。幅d2は、遊技盤5の重量によって、例えばスライダーAが上方へ抜け出す方向に大きな力が作用した時にもスライダーAがガイド部材601bから抜け出てしまうなどの事態を防止できる寸法としてある。スライダーA,B,Cはいずれも、図101(イ)、(ロ)に示すように、摺動を軽くするために摺動脚606を備え、また、ガイド部材601a、601bの底部602との間に空間607を有している。摺動を軽くするためには、スライダーA,B,Cの素材を鋼材表面に対して滑りの良い合成樹脂製にするとか、スライダーA,B,Cにガイド部材601a、601bの底部602と接触するローラーベアリングを設けるなどする。 As shown in FIG. 100, the sliders A, B, and C are all piece members, and are fitted between the front and rear rising walls 603a and 603b of the guide members 601a and 601b. The sliders A, B, and C are prevented from falling off from the guide members 601a and 601b by the front and rear ribs 604a and 604b (FIG. 101b) having the width d2, and the guide members 601a and 601b can slide left and right. It is attached to. The width d2 is a dimension that can prevent the slider A from coming out of the guide member 601b even when a large force is applied in the direction in which the slider A comes out upward due to the weight of the game board 5. As shown in FIGS. 101 (a) and 101 (b), the sliders A, B, and C are all provided with sliding legs 606 to lighten the sliding, and are provided with the bottom portions 602 of the guide members 601a and 601b. It has a space 607 in between. In order to reduce sliding, the sliders A, B, and C may be made of synthetic resin that has good slipperiness with respect to the steel surface, or the sliders A, B, and C may come into contact with the bottoms 602 of the guide members 601a and 601b. Install roller bearings.

スライダーAの中央部には遊技盤5の下面前部に設けるピボット軸608(図98、99)を受け入れる受け孔609(図100ロ)を設ける。受け孔609のスライダーA表面からの深さはd3である(図101イ)。スライダーBの上面と、上ガイド部材601aにおけるスライダーCの下面にはそれぞれ係合突起610b,610aが形成されている。係合突起610b,610aは、図101(ロ)に示すように、後方へ張り出す頭部610cを備えたボルト状で頑丈に作られている。遊技盤5の上下面にはこれらの頭部610cが納まり、遊技盤5が回転するときの支障とならないようにした逃げ凹部が形成されている。 At the center of the slider A, a receiving hole 609 (FIG. 100b) for receiving the pivot shaft 608 (FIGS. 98 and 99) provided in the front portion of the lower surface of the game board 5 is provided. The depth of the receiving hole 609 from the surface of the slider A is d3 (FIG. 101a). Engagement protrusions 610b and 610a are formed on the upper surface of the slider B and the lower surface of the slider C in the upper guide member 601a, respectively. As shown in FIG. 101 (b), the engaging protrusions 610b and 610a are made to be bolt-shaped and sturdy with a head portion 610c protruding rearward. These heads 610c are accommodated on the upper and lower surfaces of the game board 5, and escape recesses are formed so as not to hinder the rotation of the game board 5.

遊技盤5の底面には前部に前記のピボット軸608が固定され(図103イ)、ここから寸法d4(約100mm)離れた位置に下レバー611bの一端が軸612bで水平回転可能に取り付けられている(図103ロ)。ピボット軸608の長さは前記の受け孔609の深さd3(図100)よりも短い。また、ピボット軸608の基部には上、下のレバー611a,611bの厚さ寸法d5よりもわずかに大きな厚さのワッシャ-608aが固定される。これは下ガイド部材601bの上面と遊技盤下面との間に寸法d5の間隙を作るためである。下レバー611bは他端に側方に開口したフック凹部613bを有し、前記の軸612bとこのフック凹部613bの中心間の寸法は前記の寸法d4と略等しくしてある。
遊技盤5の上面には下面の軸612bと対応した位置に軸612aが取り付けられており、軸612aにより、上レバー611aの一端が水平回動可能に取り付けられている。上レバー611aは他端に側方に開口したフック凹部613aを有し、前記の軸612aとこのフック凹部613aの中心間の寸法が前記の寸法d4と略等しくされている。
The pivot shaft 608 is fixed to the bottom surface of the game board 5 at the front (FIG. 103a), and one end of the lower lever 611b is horizontally rotatably attached to the bottom of the game board 5 at a position distant from this by dimension d4 (about 100 mm). (Fig. 103b). The length of the pivot shaft 608 is shorter than the depth d3 (FIG. 100) of the receiving hole 609. Further, a washer-608a having a thickness slightly larger than the thickness dimension d5 of the upper and lower levers 611a and 611b is fixed to the base of the pivot shaft 608. This is to create a gap of dimension d5 between the upper surface of the lower guide member 601b and the lower surface of the game board. The lower lever 611b has a hook recess 613b that opens laterally at the other end, and the dimension between the shaft 612b and the center of the hook recess 613b is substantially equal to the dimension d4.
A shaft 612a is attached to the upper surface of the game board 5 at a position corresponding to the shaft 612b on the lower surface, and one end of the upper lever 611a is horizontally rotatably attached by the shaft 612a. The upper lever 611a has a hook recess 613a opened laterally at the other end, and the dimension between the shaft 612a and the center of the hook recess 613a is substantially equal to the dimension d4.

本体枠2の背面側で左寄りには球揚送装置22が配置されており(図97、99、図5)、下部の球集合部21から上部の球供給経路部材24まで遊技球を送りあげるようになっている。球供給経路部材24(図6)は前記のように上部発射装置12側の揚送連通樋65と球揚送装置側の球送出樋23とからなり、遊技盤5が本体枠2へ装着された状態では、球送出樋23の球出口23aと揚送連通樋65の球受入口65aとが接合し、これら樋の内部を通過して球揚送装置22側から上部発射装置12側へ遊技球の移動が可能となっている。 A ball lifting device 22 is arranged on the back side of the main body frame 2 on the left side (FIGS. 97, 99, 5), and the game ball is fed from the lower ball collecting portion 21 to the upper ball supply path member 24. It has become like. As described above, the ball supply path member 24 (FIG. 6) is composed of a lifting gutter 65 on the upper launching device 12 side and a ball sending gutter 23 on the ball lifting device side, and the game board 5 is mounted on the main body frame 2. In this state, the ball outlet 23a of the ball delivery gutter 23 and the ball reception port 65a of the lifting gutter 65 are joined, and the game passes through the inside of these gutters from the ball lifting device 22 side to the upper launching device 12 side. The ball can be moved.

このとき、球送出樋23の球出口23aは外側に受け部23bを左右方向に備え(図104)、これにスライドシャッター23cが左右方向へスライド可能に配置されている。スライドシャッター23cは下面側にガイド片23dを有し、これを前記受け部23bに設けたガイドスリット23eに嵌めこみ左右方向にガイドされる。ガイド片23dにはスプリング23fが前記の受け部23との間でガイド片23dを右方向へ付勢して取り付けられている。前記ガイド片23dがガイドスリット23eを右端まで移動したとき、スライドシャッター23cが、球送出樋23の球出口23aを遮蔽する。左端まで移動したときは球出口23aを開放する。 At this time, the ball outlet 23a of the ball delivery gutter 23 is provided with a receiving portion 23b on the outside in the left-right direction (FIG. 104), and the slide shutter 23c is slidably arranged in the left-right direction. The slide shutter 23c has a guide piece 23d on the lower surface side, and is fitted into the guide slit 23e provided in the receiving portion 23b to be guided in the left-right direction. A spring 23f is attached to the guide piece 23d so as to urge the guide piece 23d to the right with the receiving portion 23. When the guide piece 23d moves the guide slit 23e to the right end, the slide shutter 23c shields the ball outlet 23a of the ball delivery gutter 23. When moving to the left end, the ball outlet 23a is opened.

遊技盤5を本体枠2から外した状態では、図105にその操作直後の状態で示しているように、球送出樋23から揚送連通樋65が右方向に離れるので、スライドシャッター23cはスプリング23fにより、受け部23b上を右端へスライドして球出口23aを遮蔽している。スライドシャッター23cは、実施例1の球出口開閉ユニット410(図27)における開閉シャッター412に相当する。
なお、上部発射装置12側の揚送連通樋65の球受入口65aの下辺は、球揚送装置23側の前記受け部23bの上面と略同じ高さにある。
遊技盤5を本体枠2へ装着する作業では、その終了直前であって遊技盤5が左方向へ移動されるとき、図106に示すように、前記球受入口65aが前記受け部23b上をスライドシャッター23cを押しながら、右から左方向へと移動して球送出樋23の球送出口23aを開放すると同時に球送出樋23と球受入口65aが連通する。
When the game board 5 is removed from the main body frame 2, as shown in the state immediately after the operation in FIG. 105, the lifting gutter 65 is separated from the ball sending gutter 23 to the right, so that the slide shutter 23c is a spring. The 23f slides on the receiving portion 23b to the right end to shield the ball outlet 23a. The slide shutter 23c corresponds to the opening / closing shutter 412 in the ball outlet opening / closing unit 410 (FIG. 27) of the first embodiment.
The lower side of the ball receiving port 65a of the lifting communication gutter 65 on the upper launching device 12 side is substantially the same height as the upper surface of the receiving portion 23b on the ball lifting device 23 side.
In the work of attaching the game board 5 to the main body frame 2, when the game board 5 is moved to the left just before the end, the ball receiving port 65a is placed on the receiving portion 23b as shown in FIG. 106. While pressing the slide shutter 23c, it moves from right to left to open the ball sending outlet 23a of the ball sending gutter 23, and at the same time, the ball sending gutter 23 and the ball receiving entrance 65a communicate with each other.

このとき、揚送装置連通樋65の床面65bと球送出樋23の床面23gは、共に発射装置28側に向けて傾斜しており(図6)、また、図107に示すように、床面65bは床面23gよりも低く、球送出口23bとなる端部では球送出樋23の床面23gが床面65bへ向けて、断面において、傾斜ないし円弧状に形成されている。このため、スライドシャッター23cが開放されて、球送出口23bと球受入口65aが連通すると、球送出樋23の遊技球は図106(イ)、(ロ)、(ハ)のように、揚送装置連通樋65へ円滑に移動する。 At this time, both the floor surface 65b of the lifting device communication gutter 65 and the floor surface 23g of the ball sending gutter 23 are inclined toward the launching device 28 side (FIG. 6), and as shown in FIG. 107, The floor surface 65b is lower than the floor surface 23g, and at the end of the ball delivery outlet 23b, the floor surface 23g of the ball delivery gutter 23 is formed in an inclined or arc shape in a cross section toward the floor surface 65b. Therefore, when the slide shutter 23c is opened and the ball feeding port 23b and the ball receiving port 65a communicate with each other, the game ball of the ball sending gutter 23 is lifted as shown in FIGS. 106 (a), (b), and (c). Smoothly moves to the transmission device communication gutter 65.

さらに、揚送装置連通樋65の球受入口65aは、球送出樋23の球送出口23bよりも大きく形成されており、本体枠2に対して遊技盤5が装着されたとき、球送出口23bに対して球受入口65aが左右方向にあるいは上下方向に多少ずれることがあっても、確実に遊技球を受け渡しできるようにされている。球受入口65aが球送出口23bより大きく形成される程度は、これらの球受入口65aと球送出口23bが連通したときに生じる隙間が遊技球の直径よりも狭い範囲である。 Further, the ball receiving port 65a of the lifting device communication gutter 65 is formed to be larger than the ball sending port 23b of the ball sending gutter 23, and when the game board 5 is attached to the main body frame 2, the ball feeding port is formed. Even if the ball receiving port 65a is slightly displaced in the left-right direction or the up-down direction with respect to the 23b, the game ball can be reliably delivered. To the extent that the ball receiving port 65a is formed larger than the ball feeding port 23b, the gap generated when the ball receiving port 65a and the ball feeding port 23b communicate with each other is in a range narrower than the diameter of the game ball.

[遊技盤の収容]
扉枠3を開き、本体枠2の前面を露出させる。
本体枠2の前面には方形の収容開口部17が見え、その下部前縁600bに下ガイド部材601bが、上部前縁600aに上ガイド部材601aが取り付けられている。遊技盤5を持ち上げ、盤面を垂直に維持して遊技盤5の左端が後方となるように右回りに垂直に回動させ、図101のa-1姿勢とする。そして、まず、左部のピボット軸608をスライダーAの受け孔609に差込み、遊技盤左部の荷重をスライダーAを通じて本体枠2に支持させる。ピボット軸608の長さは前記の受け孔609の深さd3よりも短く、下端がガイド部材の底部602に到達することはない。スライダーAは、あらかじめ下ガイド部材601bの右方に寄せておく。
[Accommodation of game board]
The door frame 3 is opened to expose the front surface of the main body frame 2.
A square accommodating opening 17 can be seen on the front surface of the main body frame 2, and a lower guide member 601b is attached to a lower leading edge 600b thereof, and an upper guide member 601a is attached to an upper leading edge 600a. The game board 5 is lifted, the board surface is maintained vertically, and the game board 5 is vertically rotated clockwise so that the left end of the game board 5 is rearward, so that the posture is a-1 in FIG. Then, first, the pivot shaft 608 on the left side is inserted into the receiving hole 609 of the slider A, and the load on the left side of the game board is supported by the main body frame 2 through the slider A. The length of the pivot shaft 608 is shorter than the depth d3 of the receiving hole 609, and the lower end does not reach the bottom portion 602 of the guide member. The slider A is moved to the right side of the lower guide member 601b in advance.

遊技盤5をピボット軸608を中心に少し左方向へ回転させ、遊技盤5の右端を本体枠2へ近づけ、図101のa-2姿勢とする。そして、遊技盤5下面の下レバー611bを回動して先端のフック凹部613bをスライダーBの係合突起610bに係合させる。同様にして、遊技盤5上面の上レバー611aを回動して先端のフック凹部613aを上ガイド部材601aにおけるスライダーCの係合突起610aに係合させる。 The game board 5 is rotated slightly to the left around the pivot shaft 608, and the right end of the game board 5 is brought closer to the main body frame 2 to be in the a-2 posture of FIG. Then, the lower lever 611b on the lower surface of the game board 5 is rotated to engage the hook recess 613b at the tip with the engaging protrusion 610b of the slider B. Similarly, the upper lever 611a on the upper surface of the game board 5 is rotated to engage the hook recess 613a at the tip with the engaging protrusion 610a of the slider C in the upper guide member 601a.

これによって、遊技盤5の荷重は大半が本体枠2に支持されるので、作業者は遊技盤5の右端部分を支えながら、遊技盤5の左端が上部発射装置12に近づくようにピボット軸608でスライダーAを本体枠2の左内側へ移動させる。
このとき、係合突起610b、610aの頭部610c、610c(図100ロ)は前記のように、後方へ張り出しているならば、これらに係合する下レバー611b、上レバー611aの前端側が遊技盤5の重量で下方へ押され、逆に、これら下レバー611b、上レバー611aのフック凹部613b、フック凹部613aが上方へ跳ね上げられるようなことがあっても、フック凹部613b、フック凹部613aが頭部610c、610cから外れにくく、遊技盤5を安定して移動させることができる。
前記に戻り、遊技盤5の左端が本体枠2の左内側へ近づくようにピボット軸608でスライダーAを本体枠2の左内側へ移動させると同時に、遊技盤5の右端を本体枠2側へ押し込むようにする。押し込みの程度は、遊技盤5がピボット軸608を中心に左方向へ回転するとき、遊技盤5の背面側に突出して取り付けられている制御基板ボックス等が本体枠2の収容開口部17の縁に衝突しないように、ピボット軸608の下ガイド部材601bに沿った左方移動と回転とを組み合わせながら行う。遊技盤5の上、下ガイド部材601a、601bに沿った移動ではスライダーA,BおよびCが前記ガイド部材601a、601bを同じ方向へ移動し、遊技盤5が左方向へ回転されるときはスライダーAと同Bの間隔が拡大する。すなわち、下レバー611bの軸612bをD点として、三角形ABDが扁平になるように変化する。
As a result, most of the load of the game board 5 is supported by the main body frame 2, so that the operator supports the right end portion of the game board 5 and pivot shaft 608 so that the left end of the game board 5 approaches the upper launcher 12. Move the slider A to the left inside of the main body frame 2.
At this time, if the heads 610c and 610c (FIG. 100b) of the engaging protrusions 610b and 610a project rearward as described above, the lower lever 611b and the upper lever 611a engaged with them are played on the front end side. Even if the lower lever 611b, the hook recess 613b of the upper lever 611a, and the hook recess 613a are flipped upward by the weight of the board 5, the hook recess 613b and the hook recess 613a are pushed downward. Is hard to come off from the heads 610c and 610c, and the game board 5 can be moved stably.
Returning to the above, the slider A is moved to the left inner side of the main body frame 2 by the pivot axis 608 so that the left end of the game board 5 approaches the left inner side of the main body frame 2, and at the same time, the right end of the game board 5 is moved to the main body frame 2 side. Try to push it in. As for the degree of pushing, when the game board 5 rotates to the left with respect to the pivot shaft 608, the control board box or the like projecting and attached to the back side of the game board 5 is the edge of the accommodation opening 17 of the main body frame 2. The left movement and rotation along the lower guide member 601b of the pivot shaft 608 are combined so as not to collide with the pivot shaft 608. When moving along the upper and lower guide members 601a and 601b of the game board 5, the sliders A, B and C move the guide members 601a and 601b in the same direction, and when the game board 5 is rotated to the left, the sliders. The interval between A and B increases. That is, the triangle ABD changes so as to be flat with the axis 612b of the lower lever 611b as the point D.

なお、遊技盤5を左方へ移動させるとき、遊技盤5がストッパ605a、605bに当接するまでは、前記の右端を前方とした姿勢のまま(例えば、a-1)移動させることができる。しかし、遊技盤5がストッパ605a、605bに当接してからは、遊技盤5をその姿勢のまま移動させることはできず、遊技盤5をストッパ605a、605bに当接させつつ、左方への移動と左方への回転を組み合わせて移動させる必要がある。
そして、最終的には、図102のa-3のように、遊技盤5の前面を本体枠2の前面と平行な姿勢にし、左方向に押し込む。下レバー611bは遊技盤5と下ガイド部材601bとの間隙に納まり、また、上レバー611aは遊技盤5と上ガイド部材601aとの間隙に納まる。
左方向に押し込まれた遊技盤5はドロワ式コネクタで本体枠2側のコネクタと接続される。収容された遊技盤5は本体枠2側に取付けた固定具614で収容状態が維持される。
When the game board 5 is moved to the left, it can be moved with the right end facing forward (for example, a-1) until the game board 5 comes into contact with the stoppers 605a and 605b. However, after the game board 5 comes into contact with the stoppers 605a and 605b, the game board 5 cannot be moved in that posture, and the game board 5 is brought into contact with the stoppers 605a and 605b to the left. It is necessary to move by combining movement and rotation to the left.
Finally, as shown in a-3 of FIG. 102, the front surface of the game board 5 is placed in a posture parallel to the front surface of the main body frame 2 and pushed to the left. The lower lever 611b fits in the gap between the game board 5 and the lower guide member 601b, and the upper lever 611a fits in the gap between the game board 5 and the upper guide member 601a.
The game board 5 pushed to the left is connected to the connector on the main body frame 2 side by a drawer type connector. The housed game board 5 is maintained in a housed state by a fixture 614 attached to the main body frame 2 side.

このように、本体枠2へ遊技盤5を収容するとき、遊技盤5の上部発射装置12側の下部を本体枠2の下部前縁に左右方向への移動と水平回転が可能に支持させる。作業者は遊技盤5の重量の大半が本体枠2に支持されているのと、本体枠2に対する遊技盤5の移動をスライダーとピボットを利用して軽く行えるので、遊技盤5の収容操作を余裕を持ったコントロール下で注意深く行える。
また、ストッパ605a,605bを設けてあるので、遊技盤5が本体枠2の前面と平行でない状態のまま移動してきたとしても、ストッパ605a,605bに当接して移動が阻止され、遊技盤5の姿勢を本体枠2の前面と平行となる方向へ回転させながらでないとこれらストッパー605a,605bの位置を通過できないから、遊技盤5は必然的に正しい配置で収容される。
そして、遊技盤5を本体枠2へ装着する作業の終了直前であって遊技盤5が左方向へ移動されるとき、図106に示すように、前記球受入口65aが前記受け部23b上をスライドシャッター23cを押しながら、右から左方向へと移動して球送出樋23の球送出口23aを開放すると同時に球送出樋23と球受入口65aとを連通させる。
遊技盤5を本体枠2へ装着する作業の途中で遊技盤5に固定されている上部発射装置12が、仮に、本体枠2と衝突することがあっても上部発射装置12の左側面12bと上面12cは発射装置ガード部材12aやクッション部材12eで防護されているならば、発射装置の機構などが損傷してしまうことがない。
In this way, when the game board 5 is housed in the main body frame 2, the lower part of the game board 5 on the upper launching device 12 side is supported by the lower front edge of the main body frame 2 so as to be able to move in the left-right direction and to rotate horizontally. Since most of the weight of the game board 5 is supported by the main body frame 2 and the operator can lightly move the game board 5 with respect to the main body frame 2 by using the slider and the pivot, the operator can perform the accommodation operation of the game board 5. It can be done carefully under generous control.
Further, since the stoppers 605a and 605b are provided, even if the game board 5 moves in a state where it is not parallel to the front surface of the main body frame 2, it comes into contact with the stoppers 605a and 605b to prevent the movement, and the game board 5 is prevented from moving. Since the positions of the stoppers 605a and 605b cannot be passed unless the posture is rotated in a direction parallel to the front surface of the main body frame 2, the game board 5 is inevitably accommodated in the correct arrangement.
Then, when the game board 5 is moved to the left just before the end of the work of mounting the game board 5 on the main body frame 2, the ball receiving port 65a is placed on the receiving portion 23b as shown in FIG. 106. While pressing the slide shutter 23c, it moves from right to left to open the ball sending outlet 23a of the ball sending gutter 23, and at the same time, the ball sending gutter 23 and the ball receiving entrance 65a communicate with each other.
Even if the upper launcher 12 fixed to the game board 5 in the middle of the work of mounting the game board 5 to the main body frame 2 collides with the main body frame 2, the left side surface 12b of the upper launcher 12 If the upper surface 12c is protected by the launcher guard member 12a and the cushion member 12e, the mechanism of the launcher will not be damaged.

[遊技盤の取り外し]
扉枠3を開き、本体枠2の前面を露出させる。固定具614を操作して遊技盤5を本体枠2との固定から解放する。遊技盤5を当初右方へ引き出し、ついで、遊技盤5の右側を手前に引き出すようにしてピボット軸608を中心に右方向に回転させ、遊技盤5を本体枠2から引き出す。その状態で上、下のレバー611a,611b先端のフック凹部613a,613bを係合突起610a,610bから外す。そして、遊技盤5の先端下部をガイド部材601bに沿って右側へ移動させてから、遊技盤5を持ち上げてピボット軸608をスライダーAから引き抜く。これにより遊技盤5を上部発射装置12と共に本体枠2から分離して取り出すことができる。
[Removal of game board]
The door frame 3 is opened to expose the front surface of the main body frame 2. The fixture 614 is operated to release the game board 5 from being fixed to the main body frame 2. The game board 5 is initially pulled out to the right, then the right side of the game board 5 is pulled out toward the front, and the game board 5 is rotated to the right around the pivot shaft 608, and the game board 5 is pulled out from the main body frame 2. In that state, the hook recesses 613a and 613b at the tips of the upper and lower levers 611a and 611b are removed from the engaging protrusions 610a and 610b. Then, after moving the lower tip of the game board 5 to the right along the guide member 601b, the game board 5 is lifted and the pivot shaft 608 is pulled out from the slider A. As a result, the game board 5 can be separated from the main body frame 2 together with the upper launcher 12 and taken out.

収容状態の遊技盤5を一度右方向にスライドさせて引き出すことにより、上部発射装置12側の揚送連通樋65を球揚送装置22側の球送出樋23から引き離した後、遊技盤5をピボット軸608を中心に右方向へ回転させながら取り出す。揚送連通樋65を球送出樋23から引き離すとスライドシャッター23cがスプリング23fによって閉じられるので、仮に球送出樋23に遊技球が存在していたとしても、球供給経路(球供給経路部材24)から外部へ落下してしまうことがない。
上部発射装置12は遊技盤5と一体に取り出されるので、上部発射装置12に衝突は生じない。
By sliding the game board 5 in the housed state once to the right and pulling it out, the lifting gutter 65 on the upper launching device 12 side is separated from the ball sending gutter 23 on the ball lifting device 22 side, and then the game board 5 is pulled out. Take out while rotating to the right around the pivot shaft 608. When the lifting gutter 65 is pulled away from the ball delivery gutter 23, the slide shutter 23c is closed by the spring 23f, so even if a game ball is present in the ball delivery gutter 23, the ball supply path (ball supply path member 24). It does not fall from the outside.
Since the upper launcher 12 is taken out integrally with the game board 5, no collision occurs with the upper launcher 12.

以上、第2の実施例を上部発射装置12を備えた遊技機を例として説明したが、この発明において、発射装置の位置は上部に限らず、本体枠前面の左右方向のいずれか一側の配置であれば適用できる。
なお、実施例2に関して、他の構成は実施例1と格別に異ならないので、実施例1の説明を援用する。
Although the second embodiment has been described above by taking a gaming machine provided with the upper launching device 12 as an example, in the present invention, the position of the launching device is not limited to the upper portion, and the position of the launching device is not limited to the upper portion, but is on either side of the front surface of the main body frame in the left-right direction. Applicable if it is an arrangement.
Since the other configurations of the second embodiment are not particularly different from those of the first embodiment, the description of the first embodiment is incorporated.

[デモ遊技]
上記、封入球式遊技機であるパチンコ遊技機1(以下、遊技機とも言う)において行われるデモ遊技について説明する。デモ遊技は予め設定された開始条件が満たされると開始され、予め設定された終了条件が満たされると終了する。
[Demo game]
The demonstration game performed in the pachinko gaming machine 1 (hereinafter, also referred to as a gaming machine), which is the enclosed ball type gaming machine, will be described. The demo game starts when the preset start condition is satisfied, and ends when the preset end condition is satisfied.

デモ遊技の処理は、図84の主要動作設定処理S564において、図88に示す打球可不可判定処理の前段で行われる。 The processing of the demo game is performed in the main operation setting processing S564 of FIG. 84 before the hitting possibility determination processing shown in FIG. 88.

図108は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111(図77)で実行されるデモ遊技の概念を説明するための状態遷移図である。遊技機に電源が投入されると、電源投入時処理を経て、通常遊技状態S800(客待ちもしくは遊技開始前)になる。この状態で後述の(1)および(2)の条件が満たされると非遊技状態S802へ移行する。各遊技機にはデモ遊技を行わせるか否かを選択可能とするためのデモ設定スイッチ(図示せず)が設けられている。 FIG. 108 is a state transition diagram for explaining the concept of the demo game executed by the ball information control MPU 111 (FIG. 77) of the ball information control board 110. When the power is turned on to the gaming machine, the normal gaming state S800 (waiting for customers or before the start of the game) is set after the power-on processing. In this state, if the conditions (1) and (2) described later are satisfied, the game shifts to the non-gaming state S802. Each gaming machine is provided with a demo setting switch (not shown) for making it possible to select whether or not to perform a demo game.

このデモ設定スイッチは、デモ遊技を行わせるに際し、時期や日時の選択や、遊技機の設置位置などを考慮したりして、複数台に一台を選択して節電しながら効果的なデモ遊技を行わせ、非遊技状態の遊技機全てがデモ遊技を行うことがないように、ホール店員が遊技機毎に設定できるよう設けられている。 This demo setting switch is an effective demo game while saving power by selecting one for multiple machines by considering the time and date selection, the installation position of the game machine, etc. when performing the demo game. Is provided so that the hall clerk can set each game machine so that all the non-game machines do not play the demo game.

非遊技状態S802へ移行する条件は、
(1)デモ設定スイッチがオンに設定されていることと、
(2)精算機4との通信処理でカード使用可能受信あり判定の結果が「なし」であること、すなわちカード403がカード処理機402(図78参照)に挿入されていないことを意味する、の両条件である。
The condition for shifting to the non-gaming state S802 is
(1) The demo setting switch is set to on and
(2) It means that the result of the determination that the card can be used in the communication process with the checkout machine 4 is "none", that is, the card 403 is not inserted in the card processor 402 (see FIG. 78). Both conditions.

非遊技状態S802は、遊技者が遊技を行っていない状態であり、デモ遊技開始条件が満たされるのを待っている。デモ遊技開始条件としては、例えば、非遊技状態が所定の時間継続したことを意味する1:非遊技タイマ(減算型)の値がゼロとなった場合、または主制御基板100に設けられたRTC107からのカレンダー情報・時刻情報(以下RTC情報ともいう)(図76参照)が予め指定した年月日と時刻に到達して、2:RTC情報=開始時刻となった場合、あるいはデモ遊技開始と終了の指示をする、ホールの店員のみ操作可能な、スイッチ(図示せず、以下デモ遊技開始・終了スイッチともいう)の操作により3:開始指示された場合にデモ遊技状態S804に移行する。 The non-gaming state S802 is a state in which the player is not playing a game, and is waiting for the demo game start condition to be satisfied. The demo game start condition includes, for example, 1: when the value of the non-game timer (subtraction type) becomes zero, which means that the non-game state has continued for a predetermined time, or RTC107 provided on the main control board 100. When the calendar information / time information (hereinafter also referred to as RTC information) (see Fig. 76) from the above reaches the date and time specified in advance and 2: RTC information = start time, or when the demo game starts. By operating a switch (not shown, hereinafter also referred to as a demo game start / end switch) that gives an instruction to end and can be operated only by a clerk in the hall 3: When the start is instructed, the demo game state S804 is entered.

一方、非遊技状態S802のときに、カード処理機402にカード403が挿入されると、精算機4との通信処理が行われることにより、カード使用可能受信あり判定の結果が「あり」となり、遊技者が遊技を開始するものと判断して、終了処理状態S806に移行して終了処理後、通常遊技状態S800に戻る。また、前記デモ遊技開始・終了スイッチの操作により停止指示された場合、同じく終了処理状態S806に移行して終了処理後、通常遊技状態S800に戻る。 On the other hand, when the card 403 is inserted into the card processor 402 in the non-gaming state S802, the communication process with the checkout machine 4 is performed, so that the result of the card usable reception presence determination result is "Yes". It is determined that the player starts the game, the process shifts to the end processing state S806, and after the end processing, the game returns to the normal game state S800. Further, when the stop instruction is given by the operation of the demo game start / end switch, the process also shifts to the end processing state S806, and after the end processing, the process returns to the normal game state S800.

デモ遊技状態S804に移行するとデモ遊技が開始され所定の終了条件になるまで継続される。デモ遊技状態S804から終了処理状態S806へ移行する条件は、例えば、デモ遊技が所定の時間実行されたことを意味する1:デモ遊技タイマ(減算型)の値がゼロとなった場合、または2:持球数がゼロになった場合、あるいは主制御基板100に設けられたRTC107からのカレンダー情報・時刻情報(図76参照)が予め指定した年月日と時刻に到達して、3:RTC情報=終了時刻となった場合に、終了処理状態S806に移行して終了処理後、通常遊技状態S800に戻る。 When the state shifts to the demo game state S804, the demo game is started and continued until a predetermined end condition is reached. The condition for shifting from the demo game state S804 to the end processing state S806 is, for example, that the demo game has been executed for a predetermined time 1: when the value of the demo game timer (subtraction type) becomes zero, or 2 : When the number of balls held becomes zero, or when the calendar information / time information (see FIG. 76) from the RTC 107 provided on the main control board 100 reaches the date and time specified in advance, 3: RTC When information = end time, the process shifts to the end processing state S806, and after the end processing, the game returns to the normal game state S800.

一方、デモ遊技状態S804のときに、カード処理機402にカード403が挿入されると、精算機4との通信処理が行われることにより、カード使用可能受信あり判定の結果が「あり」となり、遊技者が遊技を開始するものと判断して、終了処理状態S806に移行して終了処理後、通常遊技状態S800に戻る。また、前記デモ遊技開始・終了スイッチの操作により停止指示された場合、同じく終了処理状態S806に移行して終了処理後、通常遊技状態S800に戻る。 On the other hand, when the card 403 is inserted into the card processor 402 in the demo game state S804, the communication process with the checkout machine 4 is performed, so that the result of the card usable reception presence determination result is "Yes". It is determined that the player starts the game, the process shifts to the end processing state S806, and after the end processing, the game returns to the normal game state S800. Further, when the stop instruction is given by the operation of the demo game start / end switch, the process also shifts to the end processing state S806, and after the end processing, the process returns to the normal game state S800.

終了処理状態S806では、デモ遊技を実行するために設定したカウンタの値や各フラグをリセットした後、通常遊技状態S800へ戻る。 In the end processing state S806, after resetting the value of the counter set for executing the demo game and each flag, the process returns to the normal game state S800.

[デモ遊技条件判定処理]
図109はデモ遊技の各処理を管理するデモ遊技条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。図110にフローチャートで示した非遊技状態検知処理のサブルーチンと図111にフローチャートで示したデモ遊技処理のサブルーチンによりセットされた各フラグを判断して、対応するそれぞれの処理を行うサブルーチンを実行する。以下、図109の各ステップについて説明する。なお、各フラグの初期値はゼロとする。
[Demo game condition judgment processing]
FIG. 109 is a flowchart showing a subroutine of the demo game condition determination process that manages each process of the demo game. Each flag set by the subroutine of the non-gaming state detection process shown in the flowchart in FIG. 110 and the subroutine of the demo game process shown in the flowchart in FIG. 111 is determined, and the subroutines that perform the corresponding processes are executed. Hereinafter, each step in FIG. 109 will be described. The initial value of each flag is zero.

まず、ステップS810では、遊技機に設けられた、デモ遊技を行わせるか否かを選択可能とするためのデモ設定スイッチの設定を判断し、オンに設定されていれば、次のステップS812に進む。一方、デモ設定スイッチがオフに設定されていれば、デモ遊技の処理を行わずそのままサブルーチンを抜ける。 First, in step S810, the setting of the demo setting switch provided on the gaming machine to enable selection of whether or not to perform the demo game is determined, and if it is set to ON, the next step S812 is performed. move on. On the other hand, if the demo setting switch is set to off, the subroutine is exited as it is without processing the demo game.

ステップS812では、カード使用可能受信あり判定の結果を判断して、「なし」ならばカード403がカード処理機402に挿入されていないと判断して、次のステップS814に進む。一方、「あり」ならばカード403がカード処理機402に挿入されていると判断して、終了処理S824に進み、終了処理のサブルーチンを実行してデモ遊技条件判定処理のサブルーチンを抜ける。 In step S812, the result of the card usable reception presence determination is determined, and if "none", it is determined that the card 403 is not inserted in the card processor 402, and the process proceeds to the next step S814. On the other hand, if "Yes", it is determined that the card 403 is inserted in the card processing machine 402, the process proceeds to the termination process S824, the subroutine of the termination process is executed, and the subroutine of the demo game condition determination process is exited.

ステップS814では、図108に例示した、デモ遊技中状態S804から移行する条件である、1:デモ遊技タイマ=0あるいは2:持球数=0あるいは3:RTC情報=終了時刻のいずれかの条件を満たした場合に1にセットされる終了フラグを判断して、終了フラグが1にセットされていなければ、次のステップS816に進む。一方、終了フラグが1にセットされていれば、ステップS824終了処理に進み、終了処理のサブルーチンを実行してデモ遊技条件判定処理のサブルーチンを抜ける。 In step S814, one of the conditions of 1: demo game timer = 0 or 2: number of balls held = 0 or 3: RTC information = end time, which is a condition for shifting from the demo game in-progress state S804 exemplified in FIG. 108. Is determined, the end flag set to 1 is determined, and if the end flag is not set to 1, the process proceeds to the next step S816. On the other hand, if the end flag is set to 1, the process proceeds to step S824 end processing, the subroutine of end processing is executed, and the subroutine of demo game condition determination processing is exited.

ステップS816では、図108に示した、デモ遊技中状態S804に移行すると1にセットされるデモ遊技中フラグを判断して、デモ遊技中フラグが1にセットされていなければ、次のステップS818に進む。一方、デモ遊技中フラグが1にセットされていればステップS822に進み、デモ遊技処理のサブルーチンを実行してデモ遊技条件判定処理のサブルーチンを抜ける。 In step S816, the demo in-game flag set to 1 when shifting to the demo in-game state S804 shown in FIG. 108 is determined, and if the demo in-game flag is not set to 1, the next step S818 is performed. move on. On the other hand, if the demo game in-progress flag is set to 1, the process proceeds to step S822, the demo game processing subroutine is executed, and the demo game condition determination processing subroutine is exited.

ステップS818では、図108に例示した、非遊技状態S802から移行する条件である、1:非遊技状態タイマ=0あるいは2:RTC情報=開始時刻あるいは3:開始指示のいずれかの条件を満たした場合に1にセットされるデモ遊技中フラグを判断して、デモ遊技中フラグが1にセットされていなければ、次のステップS820に進む。デモ遊技中フラグが1にセットされていればステップS822に進み、デモ遊技処理のサブルーチンを実行してデモ遊技条件判定処理のサブルーチンを抜ける。 In step S818, any of the conditions of 1: non-gaming state timer = 0 or 2: RTC information = start time or 3: start instruction, which is the condition for shifting from the non-gaming state S802 exemplified in FIG. 108, is satisfied. In this case, the demo game flag set to 1 is determined, and if the demo game flag is not set to 1, the process proceeds to the next step S820. If the demo game in-progress flag is set to 1, the process proceeds to step S822, the demo game processing subroutine is executed, and the demo game condition determination processing subroutine is exited.

ステップS820では、図108に示した、非遊技状態S802から他の状態に移行する条件を判断する非遊技状態検知処理のサブルーチンを実行してデモ遊技条件判定処理のサブルーチンを抜ける。 In step S820, the subroutine of the non-gaming state detection process for determining the condition for shifting from the non-gaming state S802 to another state shown in FIG. 108 is executed, and the subroutine of the demo game condition determination process is exited.

[非遊技状態検知処理]
本実施例では、図108に示した非遊技状態S802からデモ遊技中状態S804に移行する条件のうち、1:非遊技状態タイマ=0の場合について、図110に示す非遊技状態検知処理S820のサブルーチンを示すフローチャートで説明する。
[Non-gaming state detection processing]
In this embodiment, among the conditions for shifting from the non-gaming state S802 shown in FIG. 108 to the demo gaming state S804, in the case of 1: non-gaming state timer = 0, the non-gaming state detection process S820 shown in FIG. A flowchart showing a subroutine will be described.

まず、ステップS830では、非遊技状態フラグが1にセットされているかどうか判断する。このフラグは非遊技状態の検知中であることを意味する。通常遊技状態S800から非遊技状態S802へ移行した時点では、非遊技状態フラグはまだ1にセットされていないので、そのままステップS832に進み、非遊技状態フラグを1にセットして、ステップS834で非遊技状態タイマ(減算型)に、検知時間に相当する値を示す変数Wに、例えば10分をセットして非遊技状態検知処理のサブルーチンを抜ける。 First, in step S830, it is determined whether or not the non-gaming state flag is set to 1. This flag means that a non-gaming state is being detected. At the time of transition from the normal gaming state S800 to the non-gaming state S802, the non-gaming state flag is not yet set to 1, so the process proceeds to step S832 as it is, the non-gaming state flag is set to 1, and the non-gaming state flag is set to 1. For example, 10 minutes is set in the variable W indicating the value corresponding to the detection time in the game state timer (subtraction type), and the subroutine of the non-game state detection process is exited.

この後、次周期に実行される図84の球情報制御メイン処理のステップS556のタイマ更新処理(タイマ減算)、ステップS558の精算機通信処理の中でカード使用可能受信あり判定が行われた後、前記デモ遊技条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャートのステップS810~ステップS818の判断を経て、非遊技状態検知処理S820のサブルーチンが実行される。非遊技状態検知処理のサブルーチンでは、常にステップS830で非遊技状態フラグが1にセットされているかどうかを判断し、前回の非遊技状態検知処理のサブルーチンの実行で非遊技状態フラグは1にセットされているならばステップS836に進み、非遊技状態タイマがゼロかどうかを判断する。非遊技状態タイマには前回の非遊技状態検知処理のサブルーチンの実行で10分がセットされた直後であり、ゼロにはなっていなければ、そのまま非遊技状態検知処理のサブルーチンを抜ける。前記のステップS556のタイマ更新処理後、ステップS820の非遊技状態検知処理のサブルーチンでステップS830とステップS836の判断が10分間繰り返される。 After that, after the card usable reception presence determination is performed in the timer update process (timer subtraction) in step S556 of the ball information control main process of FIG. 84 and the settlement machine communication process of step S558 executed in the next cycle. The subroutine of the non-game state detection process S820 is executed after the determination of steps S810 to S818 of the flowchart showing the subroutine of the demo game condition determination process. In the subroutine of the non-game state detection process, it is always determined in step S830 whether the non-game state flag is set to 1, and the non-game state flag is set to 1 in the previous execution of the subroutine of the non-game state detection process. If so, the process proceeds to step S836, and it is determined whether or not the non-gaming state timer is zero. The non-gaming state timer is set to 10 minutes immediately after the execution of the previous non-gaming state detection processing subroutine, and if it is not zero, the non-gaming state detection processing subroutine is exited as it is. After the timer update process of step S556, the determination of step S830 and step S836 is repeated for 10 minutes by the subroutine of the non-gaming state detection process of step S820.

非遊技状態を検知してから10分間が経過すると、非遊技状態タイマがゼロとなり、ステップS836の判断によりステップS838に進む。ステップS838では、デモ遊技開始フラグを1にセットして非遊技状態検知処理のサブルーチンを抜ける。 When 10 minutes have elapsed from the detection of the non-gaming state, the non-gaming state timer becomes zero, and the process proceeds to step S838 based on the determination of step S836. In step S838, the demo game start flag is set to 1 and the subroutine of the non-game state detection process is exited.

デモ遊技開始フラグが1にセットされると、図108の非遊技状態S802からデモ遊技中S804に移行し、図109のフローチャートに示すようにステップS818をYESと判定してデモ遊技条件判定処理のサブルーチンを実行する。 When the demo game start flag is set to 1, the non-game state S802 in FIG. 108 shifts to the demo game in progress S804, and as shown in the flowchart of FIG. 109, step S818 is determined to be YES and the demo game condition determination process is performed. Execute the subroutine.

[デモ遊技処理]
本実施例では、図108に示したデモ遊技中状態S804から終了処理状態S806へ移行する条件のうち、1:デモ遊技タイマ=0の場合について、図111に示すデモ遊技処理S822のサブルーチンを示すフローチャートで説明する。
[Demo game processing]
In this embodiment, among the conditions for shifting from the demo game in-progress state S804 shown in FIG. 108 to the end processing state S806, the subroutine of the demo game process S822 shown in FIG. 111 is shown for the case where the demo game timer = 0. This will be explained with a flowchart.

ステップS840では、デモ遊技中フラグが1にセットされているかどうかを判断する。このフラグはデモ遊技が進行中であることを意味する。非遊技状態S802からデモ遊技中状態S804へ移行した時点では、デモ遊技中フラグはまだ1にセットされていなので、そのまま次のステップS842に進み、以下のデモ遊技に必要な設定を行う。 In step S840, it is determined whether or not the demo game in-game flag is set to 1. This flag means that a demo game is in progress. At the time of transition from the non-gaming state S802 to the demo game in progress state S804, the demo game in progress flag is still set to 1, so the process proceeds to the next step S842 as it is, and the following settings necessary for the demo game are made.

ステップS842でデモ遊技中フラグを1にセットする。次にステップS844でデモ遊技タイマ(減算型)に、デモ遊技の継続時間に相当する時間を示す変数Dに、例えば5分をセットする。次にステップS846で持球数カウンタに、遊技開始時点の持球数に相当する変数Pに、例えば500発をセットする。なお、発射ソレノイド駆動回路120(図77参照)の設定電圧は、デモ遊技用として所定の値となるよう設定する(図示せず)。また、ステップS848にて、図76の球情報制御基板110から主制御基板100に、デモ遊技開始が通知され、主制御基板100から周辺制御基板130にデモ遊技の開始のコマンドが送信される。これでデモ遊技の設定が終わり、ステップS850で外部端子板133のデモ遊技信号をオンにして、デモ遊技処理のサブルーチンから抜ける。 In step S842, the demo game flag is set to 1. Next, in step S844, the demo game timer (subtraction type) is set to, for example, 5 minutes in the variable D indicating the time corresponding to the duration of the demo game. Next, in step S846, for example, 500 shots are set in the ball holding counter and the variable P corresponding to the number of balls held at the start of the game. The set voltage of the firing solenoid drive circuit 120 (see FIG. 77) is set to a predetermined value for the demonstration game (not shown). Further, in step S848, the ball information control board 110 of FIG. 76 notifies the main control board 100 of the start of the demo game, and the main control board 100 sends a command to start the demo game to the peripheral control board 130. This completes the demo game setting, turns on the demo game signal of the external terminal board 133 in step S850, and exits from the demo game processing subroutine.

そして、デモ遊技条件判定処理の後段で実行される打球可不可処理(図88参照)において、持球数カウンタの値(500)がセットされている結果、ステップS710をYESと判定し、ステップS713に進み、発射可能フラグに1(発射可能)がセットされて打球可不可処理を抜ける。そして、発射可能フラグに1(発射可能)がセットされる結果、後続の球送り・発射駆動処理(図90~図91)が実質的に実行されることで、上部発射装置12における打球発射装置29及び球送り装置28(図23参照)が駆動することでデモ遊技が行われ、遊技領域8に遊技球が発射されることになる。 Then, as a result of the value (500) of the number of balls held counter being set in the ball hitting disposability process (see FIG. 88) executed after the demo game condition determination process, step S710 is determined to be YES, and step S713 is determined. Proceed to, 1 (can be fired) is set in the fireable flag, and the ball hitting impossible processing is exited. Then, as a result of setting 1 (launchable) to the launchable flag, the subsequent ball feed / launch drive process (FIGS. 90 to 91) is substantially executed, so that the ball launching device in the upper launching device 12 is substantially executed. A demonstration game is performed by driving the 29 and the ball feeding device 28 (see FIG. 23), and the game ball is launched into the game area 8.

デモ遊技中は、図89の持球数カウント処理、図92の発射球カウント処理、図93の持球数減算処理が実行され、持球数カウンタの値の増減が行われる。また、勿論であるが、図94の揚送駆動処理、図95の球詰り報知処理も実行される。 During the demonstration game, the ball holding number counting process of FIG. 89, the launch ball counting process of FIG. 92, and the ball holding number subtraction processing of FIG. 93 are executed, and the value of the ball holding number counter is increased or decreased. Further, of course, the lifting drive process of FIG. 94 and the ball jam notification process of FIG. 95 are also executed.

球情報制御メイン処理の次の周期でデモ遊技処理のサブルーチンが再び実行されると、ステップS840でデモ遊技中フラグが1にセットされている結果、ステップS852に進む。デモ遊技タイマには5分セットした後、タイマ更新処理S556により減算された値が保持されているならば、次のステップS854に進む。ステップS854では持球数がゼロかどうかの判定が行われ、前回のステップS846で500発がセットされているならばそのままデモ遊技処理のサブルーチンを抜ける。 When the subroutine of the demo game process is executed again in the next cycle of the ball information control main process, the demo game in-progress flag is set to 1 in step S840, and as a result, the process proceeds to step S852. After setting the demo game timer for 5 minutes, if the value subtracted by the timer update process S556 is held, the process proceeds to the next step S854. In step S854, it is determined whether or not the number of balls held is zero, and if 500 shots are set in the previous step S846, the subroutine of the demo game processing is exited as it is.

図84の球情報制御メイン処理のステップS556のタイマ更新処理(タイマ減算)、ステップS558の精算機通信処理でカード使用可能受信あり判定が行われた後、ステップS564の主要動作設定処理でデモ遊技条件判定処理のサブルーチンが実行される。デモ遊技条件判定処理のサブルーチンは、ステップS816でデモ遊技中フラグが1かどうか判断して、1にセットされている結果、デモ遊技処理S822のサブルーチンが実行される。 After the timer update process (timer subtraction) in step S556 of the ball information control main process of FIG. 84 and the settlement machine communication process of step S558 determine that the card can be used and received, the demo game is performed in the main operation setting process of step S564. The subroutine of condition judgment processing is executed. The subroutine of the demo game condition determination process determines whether or not the demo game in progress flag is 1 in step S816, and as a result of being set to 1, the subroutine of the demo game process S822 is executed.

ステップS822のデモ遊技処理のサブルーチンでは、再びステップS840でデモ遊技中フラグが1にセットされているかどうかを判断する。前回のデモ遊技処理のサブルーチンの実行時にデモ遊技中フラグが1にセットされている結果、ステップS852に進む。次にステップS852で、デモ遊技タイマがゼロかどうかを判断する。デモ遊技タイマはゼロにはなっていなければ次のステップS854で持球数がゼロかどうかの判断をする。持球数もゼロになっていなければ、デモ遊技処理のサブルーチンを抜ける。 In the subroutine of the demo game processing in step S822, it is determined again in step S840 whether or not the demo game in-progress flag is set to 1. As a result of the demo game in-progress flag being set to 1 when the subroutine of the previous demo game process is executed, the process proceeds to step S852. Next, in step S852, it is determined whether or not the demo game timer is zero. If the demo game timer is not zero, it is determined in the next step S854 whether or not the number of balls held is zero. If the number of balls held is not zero, exit the demo game processing subroutine.

以降、球情報制御メイン処理の主要動作設定処理S564のサブルーチンに戻り、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理などの処理を経て通常遊技と同様に遊技球が発射用ハンマー30によって遊技領域8に打ち出される。持球数カウンタの値は、遊技球が打ち出されるごとに、図93の持球数減算処理により持球数カウンタの値が-1される。 After that, the game returns to the subroutine of the main operation setting process S564 of the ball information control main process, and the game ball is launched in the same manner as in the normal game through processes such as ball hitting possibility determination process, ball number counting process, and ball feed / launch drive process. It is launched into the game area 8 by the hammer 30. As for the value of the number of possessed balls counter, the value of the number of possessed balls counter is decremented by the subtraction process of the number of possessed balls in FIG. 93 each time the game ball is launched.

なお、賞球に関しては、実際に入賞した球に基づいて制御され、入賞口への入賞に対応して主制御基板より送信された賞球コマンドに対応した値が持球数カウンタの値に加算される。持球数カウンタの値はタッチパネル部14(図1参照)に遊技機持球数として表示される。 The prize balls are controlled based on the balls actually won, and the value corresponding to the prize ball command transmitted from the main control board in response to the winning to the winning opening is added to the value of the number of balls counter. Will be done. The value of the number of balls held counter is displayed on the touch panel unit 14 (see FIG. 1) as the number of balls held by the gaming machine.

また、ステップS848(図111参照)にて、図76の球情報制御基板110から主制御基板100に、デモ遊技開始が通知され、主制御基板100から周辺制御基板130にデモ遊技の開始のコマンドが送信される。 Further, in step S848 (see FIG. 111), the ball information control board 110 of FIG. 76 notifies the main control board 100 of the start of the demo game, and the main control board 100 notifies the peripheral control board 130 of the start of the demo game. Is sent.

周辺制御基板130は、デモ遊技の開始のコマンドを受け取ると、ランダムに変動演出を選択して、液晶表示装置(図示せず)において、例えば図114に示す装飾図柄701の変動を開始すると共に、演出表示を行い、その説明を表示して、所定時間表示後、変動を停止させる。 Upon receiving the command to start the demo game, the peripheral control board 130 randomly selects a variation effect and starts the variation of the decorative symbol 701 shown in FIG. 114, for example, in the liquid crystal display device (not shown). The effect is displayed, the explanation is displayed, and after the predetermined time is displayed, the fluctuation is stopped.

図114(a)は、装飾図柄701が「669」から変動を開始して、てんとう虫が飛び交う様子を示している。この状態で、例えば、上始動口に遊技球が入球すると、主制御基板100から周辺制御基板130に上始動口入賞コマンドが送られ、周辺制御基板130は図114(a)に示すように1個分の保留表示を行う。 FIG. 114 (a) shows how the decorative pattern 701 starts to fluctuate from "669" and the ladybugs fly around. In this state, for example, when a game ball enters the upper start opening, a top start opening winning command is sent from the main control board 100 to the peripheral control board 130, and the peripheral control board 130 is as shown in FIG. 114 (a). Hold display for one item.

なお、保留表示は、上始動口への入球にかかわらず周辺制御基板130が単独で行ってもよく、図114(a)および(b)に示す保留表示を行う。 The hold display may be performed independently by the peripheral control board 130 regardless of the entry of the ball into the upper starting port, and the hold display shown in FIGS. 114 (a) and 114 (b) is performed.

デモ遊技中は、「ハンドルを右に回すと球が盤面に打ち出されます」という文字による説明が表示装置の画面の下部に、画面右からスクロール表示され、遊技初心者にも理解されるように遊技方法が案内される。 During the demo game, the text explanation "Turn the handle to the right to launch the ball on the board" is displayed at the bottom of the screen of the display device by scrolling from the right side of the screen so that even beginners can understand the game. The method will be guided.

前記変動演出が終了すると、周辺制御基板130は、他の変動演出をランダムに選択して、再び、液晶表示装置(図示せず)において、装飾図柄の変動を開始すると共に、演出表示を行い、その説明を表示し、保留表示がされている場合には保留表示を1つ減らして、所定時間表示後、変動を停止させる。このようにデモ遊技中はこの変動演出がランダムに実行される。 When the variation effect is completed, the peripheral control board 130 randomly selects another variation effect, starts the variation of the decorative pattern on the liquid crystal display device (not shown) again, and displays the effect. The explanation is displayed, and if the hold display is displayed, the hold display is reduced by one, and after the predetermined time is displayed, the fluctuation is stopped. In this way, this variable effect is randomly executed during the demo game.

なお、別形態として、変動演出の開始は、遊技盤に設けられた上始動口への遊技球の入球を契機として、図76の上始動口スイッチ90によって、上始動口入賞が検出されたことにより、主制御基板100は周辺制御基板130に上始動口入賞コマンドを送信して、周辺制御基板130が上始動口入賞コマンドを受けて、変動演出を実行させることもできる。 As another form, the start of the variable effect is triggered by the entry of the game ball into the upper start opening provided on the game board, and the upper start opening prize is detected by the upper start opening switch 90 in FIG. Thereby, the main control board 100 can transmit the upper start opening winning command to the peripheral control board 130, and the peripheral control board 130 can receive the upper starting opening winning command to execute the variation effect.

図108に例示のデモ遊技中状態S804でデモ遊技が進行していくと、球情報制御メイン処理のタイマ更新処理S556によりデモ遊技タイマが減算されていく。デモ遊技処理S822のサブルーチンが実行されデモ遊技タイマがゼロになるとステップS852の判断からステップS856に進み終了フラグが1にセットされる。あるいは持球数がゼロになるとステップS854の判断からステップS856に進み終了フラグが1にセットされデモ遊技処理のサブルーチンを抜ける。 As the demo game progresses in the demo game in progress state S804 illustrated in FIG. 108, the demo game timer is subtracted by the timer update process S556 of the ball information control main process. When the subroutine of the demo game process S822 is executed and the demo game timer becomes zero, the process proceeds from the judgment of step S852 to step S856 and the end flag is set to 1. Alternatively, when the number of balls held becomes zero, the process proceeds from the judgment of step S854 to step S856, the end flag is set to 1, and the subroutine of the demo game processing is exited.

図109のデモ遊技条件判定処理のサブルーチンで、終了フラグが1にセットされていると、ステップS814からステップS824に進み、終了処理S824のサブルーチンを実行して、デモ遊技条件判定処理のサブルーチンを抜ける。終了フラグは図108のデモ遊技中状態S804から終了処理状態S806へ移行するためのフラグである。 If the end flag is set to 1 in the subroutine of the demo game condition determination process of FIG. 109, the process proceeds from step S814 to step S824, the subroutine of the end process S824 is executed, and the subroutine of the demo game condition determination process is exited. .. The end flag is a flag for shifting from the demo game in-game state S804 of FIG. 108 to the end processing state S806.

[終了処理]
図112は終了処理S824のサブルーチンを示すフローチャートである。終了処理のサブルーチンでは、前述のカード処理機402にカード403が挿入されて、図109のステップS812においてカード使用可能受信あり判定の結果が「あり」となり、遊技者が遊技を開始するものと判断した場合、または前記デモ遊技開始・終了スイッチの操作により停止指示された場合、またはデモ遊技タイマがゼロとなるもしくは持球数がゼロとなり、終了フラグが1にセットされた場合、終了処理S824のサブルーチンが実行される。
[End processing]
FIG. 112 is a flowchart showing the subroutine of the termination process S824. In the termination processing subroutine, the card 403 is inserted into the above-mentioned card processing machine 402, and in step S812 of FIG. 109, the result of the card usable reception presence determination result is "Yes", and it is determined that the player starts the game. If, or if a stop instruction is given by operating the demo game start / end switch, or if the demo game timer becomes zero or the number of balls held becomes zero and the end flag is set to 1, the end process S824 The subroutine is executed.

終了処理S824のサブルーチンでは、ステップS860で持球数カウンタにゼロをセットする。次にステップS862~ステップS868で、終了フラグ、デモ遊技中フラグ、デモ遊技開始フラグ、非遊技状態フラグの各フラグをクリア(ゼロをセット)する。 In the subroutine of the end process S824, the number of balls held counter is set to zero in step S860. Next, in steps S862 to S868, each flag of the end flag, the demo game in progress flag, the demo game start flag, and the non-game state flag is cleared (zero is set).

次にステップS870にて、図76の球情報制御基板110から主制御基板100に、デモ遊技終了が通知され、主制御基板100から周辺制御基板130にデモ遊技終了のコマンドが送信されると、周辺制御基板130は、通常遊技状態のときの表示画面に戻る。 Next, in step S870, the ball information control board 110 of FIG. 76 notifies the main control board 100 of the end of the demo game, and the main control board 100 sends a command to end the demo game to the peripheral control board 130. The peripheral control board 130 returns to the display screen in the normal gaming state.

ステップS872で外部端子板133のデモ遊技信号をオフにして、サブルーチンを抜ける。 In step S872, the demo game signal of the external terminal board 133 is turned off, and the subroutine is exited.

なお、デモ遊技中は、外部端子板133からデモ遊技信号を含む遊技情報がホールコンピュータ(図示せず)に出力される。ホールコンピュータではデモ遊技信号のオン状態が判断されるので、デモ遊技中の遊技情報が集計されることはない。したがって、ホールの営業データに影響を与えることはない。また、デモ遊技は客待ち状態で行われるものであるから、遊技機の稼働率を維持しようとするホール側の意思に対する阻害要因にはならない。 During the demo game, game information including the demo game signal is output from the external terminal board 133 to the hall computer (not shown). Since the hall computer determines the ON state of the demo game signal, the game information during the demo game is not aggregated. Therefore, it does not affect the sales data of the hall. In addition, since the demonstration game is performed while waiting for customers, it does not hinder the intention of the hall side to maintain the operating rate of the game machine.

[非遊技状態検知処理R]
本実施例では、図108に示した非遊技状態S802からデモ遊技中状態S804に移行する条件のうち、2:RTC情報=開始時刻の場合について説明する。デモ遊技条件判定処理のステップS820で、1:非遊技状態タイマ=0の条件では、非遊技状態検知処理(図109参照)が実行されたが、本実施例では、前記デモ遊技条件判定処理のステップS820で図113にフローチャートを示した非遊技状態検知処理Rサブルーチンが実行される。
[Non-gaming state detection process R]
In this embodiment, among the conditions for shifting from the non-gaming state S802 shown in FIG. 108 to the demo game in progress state S804, the case of 2: RTC information = start time will be described. In step S820 of the demo game condition determination process, the non-game state detection process (see FIG. 109) was executed under the condition of 1: non-game state timer = 0, but in this embodiment, the demo game condition determination process is performed. In step S820, the non-gaming state detection process R subroutine shown in the flowchart in FIG. 113 is executed.

ステップS880で、図76の球情報制御基板から主制御基板100の主制御MPU101に対し、主制御基板のRTC107からのカレンダー情報・時刻情報(以下RTC情報ともいう)の提供をリクエストするRTC情報提供コマンドを送信する。 In step S880, RTC information is provided by requesting the main control MPU 101 of the main control board 100 from the ball information control board of FIG. 76 to provide calendar information / time information (hereinafter, also referred to as RTC information) from the RTC 107 of the main control board. Send the command.

ステップS882でRTC情報を受信し、ステップS884で受信したRTC情報を変数Cに格納する。受信したRTC情報は、一例として、「YYYY.MM.DD.hh.mm.ss」とする。次にステップS886で、RTC情報から、予め指定したフィールドを抽出するため、マスクデータと演算を行い、例えば、時分のフィールドだけを、加工したRTC情報として格納する。この時のマスクデータは、「0000.00.00.11.11.00」となる。 The RTC information is received in step S882, and the RTC information received in step S884 is stored in the variable C. The received RTC information is, for example, "YYYY.MM.DD.hh.mm.ss". Next, in step S886, in order to extract a field specified in advance from the RTC information, a calculation is performed with mask data, and for example, only the hour and minute fields are stored as processed RTC information. The mask data at this time is "0000.00.00.11.11.00".

ステップS888~ステップS894は、予めテーブルに格納された複数のデモ遊技開始時刻(図示せず)と加工したRTC情報を比較して一致を判断するための処理である。ステップS890で、加工したRTC情報とテーブルに格納された開始時刻Tnの一つが一致したと判断されると、デモ遊技開始フラグを1にセットして非遊技状態検知処理Rのサブルーチンを抜ける。 Steps S888 to S894 are processes for comparing a plurality of demo game start times (not shown) stored in the table in advance with the processed RTC information to determine a match. When it is determined in step S890 that the processed RTC information and one of the start times Tn stored in the table match, the demo game start flag is set to 1 and the subroutine of the non-game state detection process R is exited.

デモ遊技開始フラグが1にセットされると、図108の非遊技状態S802からデモ遊技中S804に移行する。以降の処理は前記デモ遊技処理S822および終了処理S824と同じである。 When the demo game start flag is set to 1, the non-game state S802 in FIG. 108 shifts to the demo game in progress S804. Subsequent processes are the same as those of the demo game process S822 and the end process S824.

なお、図108の非遊技状態S802からデモ遊技中S804へ移行する条件3:(デモ遊技開始・終了スイッチの操作による)開始指示、およびデモ遊技状態S804から終了処理状態S806に移行する条件3:RTC情報=終了時刻についての説明は省略する。また、図108の非遊技状態S802からデモ遊技状態S804に移行する条件およびデモ遊技状態S804から終了処理状態S806に移行する条件は、それぞれの1~3の組み合わせで設定することが可能である。 Condition 3: Transition from the non-gaming state S802 to S804 during the demo game in FIG. 108: Start instruction (by operating the demo game start / end switch) and Condition 3: Transition from the demo game state S804 to the end processing state S806: The description of RTC information = end time will be omitted. Further, the condition for shifting from the non-game state S802 to the demo game state S804 and the condition for shifting from the demo game state S804 to the end processing state S806 in FIG. 108 can be set by a combination of 1 to 3 respectively.

1 パチンコ遊技機
1a 外枠
2 本体枠
3 扉枠
4 精算機
5 遊技盤
6 装飾カバー
7 ヒンジ
8 遊技領域
9 遊技窓
10 打球ハンドル
11 透明板
12 上部発射装置(上部発射ユニット)
12a 発射装置ガイド部材
12b 左側面
12c 上面
12d ステー
12e クッション部材
13 発射ソレノイド
14 タッチパネル部
15 嵌合枠
16 周壁部
17 収容開口部
18 張出壁
19 異形球・磁性球排出ユニット収容部
20 異形球・磁性球排出ユニット
21 球集合部
22 球揚送装置
23 球送出樋
23a 球出口
23b 受け部
23c スライドシャッター
23d ガイド片
23e ガイドスリット
23f スプリング
23g 床面
24 球供給経路部材
25 スクリュー
25a スクリュー軸
25b 小ピッチ突条部材
25bL 半割り体
25bR 半割り体
25c 大ピッチ突条部材
25cL 半割り体
25cR 半割り体
25d 螺旋突条
25e 円筒部
25g 凹部
25h 凸部
25i 上縁
25j 上縁凹部
25k 下縁
25m 下縁凸部
26 発射待機球検出スイッチ
28 球送り装置
29 打球発射装置
30 発射用ハンマー(発射用部材)
301 固定部
302 棹部
303 ストッパ当接部
31 球送りソレノイド
32 球送り部材
33 レール部材
331 取付板部
332 レール部
333 左レール板
334 右レール板
335 通孔
34 発射時ストッパ
35 戻り時ストッパ
36 発射球確認スイッチ
361 フォトブラケット
37 上部発射装置用ヒンジ
38 発射口
39 ベースプレート
39a 当接部
40 発射領域
41 入賞口
42 アウト口
43 パネルホルダ
44 透明パネル板
45 前構成部材
46 遊技球走行面
47 切欠き
48 迫出し部
49 固定具
50 ネジ受け部材
51 球進入防止壁
52 引張バネ
53 バネ係止部
54 球ガイド突部
55 前方誘導面
56 ストッパ片
57 配置スペース
58 球出口
60 回転駆動軸
61 槌先
62 ストッパカバー
63 球供給口
64 発射口飾り部材
65 揚送連通樋
65a 球受入口
65b 床面
66 球入口
67 球送りユニットベース
68 球送りユニットカバー
69 球送り誘導樋
70 発射待機球検出スイッチ
71 球送り板金
72 作動杆部
73 板金収容部
74 球送り部
75 軸孔
76 球送りシャフト
77 アーム部
78 板金係止爪
79 掛止突起
80 球送り誘導面
81 球保持面
82 垂下片
83 戻り球阻止部
84 球止め部
85 打球通過口
86 発射停止スイッチ
87 タッチスイッチ
90 上始動口検出スイッチ
91 下始動口検出スイッチ
92 ゲートスイッチ
93 一般入賞口検出スイッチ
94 一般入賞口検出スイッチ
96 始動口ソレノイド
97 大入賞口ソレノイド
98 カウントスイッチ
100 主制御基板
101 主制御MPU
102 主制御I/Oポート
103 主制御入力回路
104 主制御ソレノイド駆動回路
105 RAMクリアスイッチ
106 RTC制御部
107 RTC
108 電池
109 RAM
110 球情報制御基板
111 球情報制御MPU
112 球情報制御I/Oポート
113 球情報制御入力回路
114 球揚送モータ駆動回路
115 CRユニット入出力回路
116 外部WDT
117 停電監視回路
118 球情報制御部
119 球磨きリボン送りモータ駆動回路
120 発射ソレノイド駆動回路
122 球送りソレノイド駆動回路
123 ハンドル中継端子板
124 センサー中継基板
130 周辺制御基板
131 扉枠開放スイッチ
132 本体枠開放スイッチ
133 外部端子板
140 パネル中継端子板
141 機能表示基板
142 上特別図柄表示器
143 下特別図柄表示器
144 上特別図柄記憶表示器
145 下特別図柄記憶表示器
146 普通図柄表示器
147 普通図柄記憶表示器
148 遊技状態表示器
149 ラウンド表示器
150 球揚送モータ
155 球磨きリボン送りモータ
156 揚送入口スイッチ
157 揚送モータセンサ
158 カセット検出スイッチ
201 球受樋ベース
202 回収口
203 回収球検出スイッチ
204 異形球排出部
205 磁性球排出部
206 球経路満タン検出スイッチ
207 球適正量検出スイッチ
208 異形球排出部ベース
209 異形球分離シャフト
210 異形球分離シャフト
212 異形球排出部ベース装着部
213 上流側
214 下流側
215 異形球排出経路
216 異形球排出口
217 異形球排出経路形成部材
218 連絡路
219 循環経路
220 傾斜面
221 落下面
222 磁性球排出傾斜面
223 不連続部分
224 側壁
225 天井壁
226 磁性球排出経路
227 磁性球排出口
228 磁性球排出部カバー
229 磁石
230 磁石収容空間
231 磁力調整部
232 磁性球
233 正規の遊技球
234 排出球受箱
251 球磨きカートリッジ
252 左サイドカバー
253 右サイドカバー
253a 右外サイドカバー
253b 右内サイドカバー
254 ヒンジ受け部
255 ヒンジ
258 第2駆動ギアケース
259 巻き取りローラ
260 従動ローラ
261 第1のギア軸
262 第2のギア軸
263 球磨き布
264 球磨き布押さえバネ
265 板バネ
266 バネ押さえ
267 テンショナー
268 遊技球接触跡
270 球磨きカートリッジ装着部
271 球磨きカートリッジ固定レバー
272 球磨きカートリッジ固定止め具
273 球磨きカートリッジ装着口
275 球送り通路
275a 球受入口
275b 球送り口
281 開口部
282 揚送ガイドレール
290 駆動軸
291 装着センサ
292 ボタン
350 球送り回転体
350a 球係合凹部
351 球送り傾斜部
351a 傾斜面
351b 頂上傾斜面
352 螺旋ベースカバー
353 揚送部カバー
354 揚送斜面部材
355 球抜き部材
356 上部ギアボックス
357 下部ギアボックス
358 球揚送モータギア
359 アイドルギア
360 上部揚送ギア
362 下部揚送ギア
363 球送り回転体ギア
363a ギア軸
365 ガイドブロック
365a 球ガイド面
365b ストッパ面
366 嵌合部材
366a 嵌合凹部
367 支持部材
368 カバー部材
402 カード処理機
403 カード
404 ID記憶部
405 残度数記憶部
406 持球数記憶部
407 取付用部材
408 垂下壁
410 球出口開閉ユニット
411 シャッターベース
412 開閉シャッター
413 開閉クランク
414 開閉バネ
415 スライド溝
416 開口部
417 クランク支持部
418 バネ係止部
419 シャッター本体
420 駆動孔
421 軸部
422 駆動樟
423 駆動ピン
424 当接部
425 バネ係止部
426 開閉作動片
427 遊技球導入部材
500 追従部材
600a 上部前縁
600b 下部前縁
601a 上ガイド部材
601b 下ガイド部材
602 底部
603a 前立上り部
603b 後立上り部
604a 前リブ
604b 後リブ
605a ストッパ(上)
605b ストッパ(下)
606 摺動脚
607 空間
608 ピボット軸
609 受け孔
610a 係合突起(上)
610b 係合突起(下)
610c 頭部
611a 上レバー
611b 下レバー
612a 軸(上)
612b 軸(下)
613a フック凹部(上)
613b フック凹部(下)
614 固定具
701 装飾図柄
1 Pachinko game machine 1a Outer frame 2 Main body frame 3 Door frame 4 Settlement machine 5 Game board 6 Decorative cover 7 Hinge 8 Game area 9 Game window 10 Hitting ball handle 11 Transparent plate 12 Upper launcher (upper launch unit)
12a Launcher guide member 12b Left side surface 12c Top surface 12d Stay 12e Cushion member 13 Launch solenoid 14 Touch panel part 15 Fitting frame 16 Peripheral wall part 17 Accommodation opening 18 Overhanging wall 19 Deformed ball / magnetic ball discharge unit accommodating part 20 Deformed ball / Magnetic ball discharge unit 21 Ball collecting part 22 Ball lifting device 23 Ball sending gutter 23a Ball outlet 23b Receiving part 23c Slide shutter 23d Guide piece 23e Guide slit 23f Spring 23g Floor surface 24 Ball supply path member 25 Screw 25a Screw shaft 25b Small pitch Lump member 25bL Half-split body 25bR Half-split body 25c Large-pitch ridge member 25cL Half-split body 25cR Half-split body 25d Spiral ridge 25e Cylindrical part 25g Concave 25h Convex 25i Upper edge 25j Upper edge Concave 25k Lower edge 25m Lower edge Convex part 26 Launching standby ball detection switch 28 Ball feeding device 29 Hitting ball launching device 30 Launching hammer (launching member)
301 Fixed part 302 Sake part 303 Stopper contact part 31 Ball feed solenoid 32 Ball feed member 33 Rail member 331 Mounting plate part 332 Rail part 333 Left rail plate 334 Right rail plate 335 Through hole 34 Launch stopper 35 Return stopper 36 Launch Ball confirmation switch 361 Photo bracket 37 Upper launcher hinge 38 Launch port 39 Base plate 39a Abutment part 40 Launch area 41 Winning port 42 Out port 43 Panel holder 44 Transparent panel plate 45 Front component 46 Game ball running surface 47 Notch 48 Solenoid 49 Fixture 50 Screw receiving member 51 Ball entry prevention wall 52 Tension spring 53 Spring locking part 54 Ball guide protrusion 55 Front guide surface 56 Stopper piece 57 Arrangement space 58 Ball outlet 60 Rotating drive shaft 61 Headpiece 62 Stopper Cover 63 Ball supply port 64 Launch port decorative member 65 Lifting communication trough 65a Ball receiving port 65b Floor surface 66 Ball inlet 67 Ball feeding unit base 68 Ball feeding unit cover 69 Ball feeding guiding trough 70 Launching standby ball detection switch 71 Ball feeding sheet 72 Acting rod 73 Sheet metal accommodating part 74 Ball feed part 75 Shaft hole 76 Ball feed shaft 77 Arm part 78 Sheet metal locking claw 79 Hook protrusion 80 Ball feed guide surface 81 Ball holding surface 82 Hanging piece 83 Return ball blocking part 84 Ball Stop 85 Hitting ball passage port 86 Launch stop switch 87 Touch switch 90 Upper start port detection switch 91 Lower start port detection switch 92 Gate switch 93 General winning port detection switch 94 General winning port detection switch 96 Starting port solenoid 97 Large winning port solenoid 98 Count switch 100 Main control board 101 Main control MPU
102 Main control I / O port 103 Main control input circuit 104 Main control solenoid drive circuit 105 RAM clear switch 106 RTC control unit 107 RTC
108 Battery 109 RAM
110 Sphere Information Control Board 111 Sphere Information Control MPU
112 Ball information control I / O port 113 Ball information control input circuit 114 Ball lifting motor drive circuit 115 CR unit input / output circuit 116 External WDT
117 Power failure monitoring circuit 118 Ball information control unit 119 Ball polishing ribbon feed motor drive circuit 120 Launch solenoid drive circuit 122 Ball feed solenoid drive circuit 123 Handle relay terminal board 124 Sensor relay board 130 Peripheral control board 131 Door frame open switch 132 Main body frame open Switch 133 External terminal board 140 Panel relay terminal board 141 Function display board 142 Upper special symbol display 143 Lower special symbol display 144 Upper special symbol storage display 145 Lower special symbol storage display 146 Normal symbol display 147 Normal symbol storage display Instrument 148 Game status display 149 Round display 150 Ball lifting motor 155 Ball polishing ribbon feed motor 156 Lifting inlet switch 157 Lifting motor sensor 158 Cassette detection switch 201 Ball receiving base 202 Collection port 203 Collection ball detection switch 204 Variant Ball discharge part 205 Magnetic ball discharge part 206 Ball path full tank detection switch 207 Ball proper amount detection switch 208 Deformed ball discharge part base 209 Deformed ball separation shaft 210 Deformed ball separation shaft 212 Deformed ball discharge part Base mounting part 213 Upstream side 214 Downstream Side 215 Deformed ball discharge route 216 Deformed ball discharge port 217 Deformed ball discharge route forming member 218 Communication path 219 Circulation route 220 Inclined surface 221 Falling surface 222 Magnetic ball discharge inclined surface 223 Discontinuous part 224 Side wall 225 Ceiling wall 226 Magnetic ball discharge route 227 Magnetic ball discharge port 228 Magnetic ball discharge part cover 229 Magnet 230 Magnet accommodation space 231 Magnetic force adjustment part 232 Magnetic ball 233 Regular game ball 234 Discharge ball receiving box 251 Ball polishing cartridge 252 Left side cover 253 Right side cover 253a Right outer side Cover 253b Right inner side cover 254 Hinge receiver 255 Hinge 258 Second drive gear case 259 Take-up roller 260 Driven roller 261 First gear shaft 262 Second gear shaft 263 Ball polish cloth 264 Ball polish cloth holding spring 265 Leaf spring 266 Spring retainer 267 Tensioner 268 Game ball contact mark 270 Ball polishing cartridge mounting part 271 Ball polishing cartridge fixing lever 272 Ball polishing cartridge fixing stopper 273 Ball polishing cartridge mounting port 275 Ball feed through Road 275a Ball receiving port 275b Ball feeding port 281 Opening 282 Lifting guide rail 290 Drive shaft 291 Mounting sensor 292 Button 350 Ball feeding rotating body 350a Ball engaging recess 351 Ball feeding inclined part 351a Inclined surface 351b Top inclined surface 352 Spiral base Cover 353 Lifting part cover 354 Lifting slope member 355 Ball pulling member 356 Upper gearbox 357 Lower gearbox 358 Ball lifting motor gear 359 Idle gear 360 Upper lifting gear 362 Lower lifting gear 363 Ball feed rotating body gear 363a Gear shaft 365 guide block 365a sphere guide surface 365b stopper surface 366 fitting member 366a fitting recess 367 support member 368 cover member 402 card processor 403 card 404 ID storage unit 405 remaining degree storage unit 406 ball holding number storage unit 407 mounting member 408 Hanging wall 410 Ball outlet opening / closing unit 411 Shutter base 412 Open / close shutter 413 Open / close crank 414 Open / close spring 415 Slide groove 416 Opening 417 Crank support 418 Spring locking part 419 Shutter body 420 Drive hole 421 Shaft 422 Drive pin 423 Drive pin 424 Contact part 425 Spring locking part 426 Opening / closing actuating piece 427 Game ball introduction member 500 Following member 600a Upper front edge 600b Lower front edge 601a Upper guide member 601b Lower guide member 602 Bottom 603a Front rising part 603b Rear rising part 604a Front rib 604b Rear rib 605a stopper (top)
605b stopper (bottom)
606 Sliding leg 607 Space 608 Pivot shaft 609 Receiving hole 610a Engagement protrusion (top)
610b Engagement protrusion (bottom)
610c Head 611a Upper lever 611b Lower lever 612a Axis (upper)
612b axis (bottom)
613a Hook recess (top)
613b Hook recess (bottom)
614 Fixture 701 Decorative pattern

Claims (1)

遊技球が転動する遊技領域が形成された遊技盤と、
打球ハンドルへの操作に応じて前記遊技領域に向けて前記遊技球を発射する発射装置と、を備え、
前記遊技盤は、入賞口と遊技球回収口とを備え、
前記発射装置によって前記遊技球を前記遊技領域に発射し、発射された前記遊技球は、前記遊技領域を転動後に前記入賞口又は前記遊技球回収口より回収され、前記発射装置に搬送されることで前記遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行わせる封入球式遊技機において、
遊技制御を行うとともに、少なくとも前記入賞口への遊技球の受け入れに基づいて賞球コマンドを出力する主制御基板と、
前記賞球コマンドに基づいて持球数を制御する球情報制御基板と、を備え、
前記球情報制御基板は、
遊技が行なわれていない非遊技状態を検知する非遊技状態検知手段と、
前記非遊技状態が検知されたことを条件として、前記打球ハンドルへの操作によらずに自動で前記発射装置を作動させることで、前記遊技領域に前記遊技球を発射するデモ遊技を行うデモ遊技手段と、
前記デモ遊技を行っている間、デモ遊技中であることを示す、デモ遊技信号を外部端子板に出力するデモ遊技信号出力手段と、
を備えたことを特徴とする封入球式遊技機。
A game board with a game area where the game ball rolls,
A launching device that launches the game ball toward the game area in response to an operation on the hitting handle is provided.
The game board is provided with a winning opening and a game ball collection opening.
The launching device launches the gaming ball into the gaming area, and the launched gaming ball is collected from the winning opening or the gaming ball collecting opening after rolling in the gaming area, and is conveyed to the launching device. As a result, in the enclosed ball-type gaming machine in which the gaming ball is closedly circulated to play the game.
A main control board that controls the game and outputs a prize ball command at least based on the acceptance of the game ball into the winning opening.
A ball information control board that controls the number of balls held based on the prize ball command is provided.
The sphere information control board is
A non-gaming state detecting means for detecting a non-gaming state in which a game is not performed,
A demonstration game in which the game ball is launched into the game area by automatically operating the launcher without operating the ball striking handle on condition that the non-game state is detected. Means and
A demo game signal output means for outputting a demo game signal to an external terminal board, indicating that the demo game is in progress while the demo game is being performed.
An enclosed ball-type gaming machine characterized by being equipped with.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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