JP2022062829A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
3…情報処理装置
31、202…制御部
32、203…記憶部
33…プログラム格納部
34…入力部
35…表示部
36、201…通信部
200…サーバ
Claims (15)
- 仮想ゲームステージを用いたレースゲームを制御する情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記仮想ゲームステージでの前記レースゲームを第1モードで実行するか第2モードで実行するかをユーザの選択操作に基づいて決定するモード決定手段と、
前記第1モードにおいて、前記仮想ゲームステージにおけるプレイヤオブジェクトの移動をユーザの移動操作に基づいて制御し、当該仮想ゲームステージにおけるノンプレイヤオブジェクトの移動を自動で制御する第1制御手段と、
前記第2モードにおいて用いる、前記仮想ゲームステージにおける前記プレイヤオブジェクトおよび前記ノンプレイヤオブジェクトの相対的な位置関係が所定の位置関係となるように、当該仮想ゲームステージにおける当該プレイヤオブジェクトおよび当該ノンプレイヤオブジェクトの位置をユーザの位置変更操作に基づいて変更する位置変更手段と、
前記第2モードにおいて、前記所定の位置関係を保ちながら前記仮想ゲームステージにおける前記プレイヤオブジェクトおよび前記ノンプレイヤオブジェクトの移動を自動で制御する第2制御手段と、
前記第1モードおよび前記第2モードそれぞれにおいて、前記仮想ゲームステージでの前記レースゲーム経過および/または当該レースゲーム結果における前記プレイヤオブジェクトの位置に基づくゲームイベントに基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記第1制御手段は、前記第1モードにおける所定のユーザ操作を前記移動操作とし、
前記第2制御手段は、前記第2モードにおける前記所定のユーザ操作に応じて、前記レースゲーム画像を生成するための仮想カメラの位置および/または姿勢を仮想空間において変化させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記報酬付与手段は、前記第1モードおよび前記第2モードのそれぞれにおいて、前記ゲームイベントとして前記仮想ゲームステージでの前記レースゲーム結果となるゴール順位に少なくとも基づいて前記報酬を決定する、請求項1または2に記載の情報処理プログラム。
- 前記位置変更手段は、前記相対的な位置関係が前記所定の位置関係となるような位置であって、かつ、前記プレイヤオブジェクトの位置が進行方向に対し先頭となるような位置に、ユーザ操作に応じて前記プレイヤオブジェクトの位置を変化させる、請求項3に記載の情報処理プログラム。
- 前記報酬付与手段は、前記第1モードにおいて、前記ゲームイベントとして前記仮想ゲームステージでの前記レースゲーム結果となるゴール順位に少なくとも基づいて前記報酬を決定し、前記第2モードにおいて当該ゴール順位に関わらず前記報酬を決定する、請求項1または2に記載の情報処理プログラム。
- 前記報酬付与手段は、前記第1モードおよび前記第2モードの何れにおいても同じ評価基準を用いて、前記仮想ゲームステージでの前記レースゲーム経過および/または当該レースゲーム結果を評価し、当該評価結果に応じて前記報酬を付与する、請求項1乃至4の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記位置変更手段は、前記プレイヤオブジェクトおよび前記ノンプレイヤオブジェクトの相対的な位置関係を、予め定められた複数種類のパターンから前記位置変更操作に応じて選択された1つのパターンに設定する、請求項1乃至6の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記位置変更手段は、選択された前記パターン内における前記プレイヤオブジェクトの位置をユーザ操作に応じて変更する、請求項7に記載の情報処理プログラム。
- 前記位置変更手段は、ユーザ操作に応じて、選択された前記パターン内における前記プレイヤオブジェクトおよび前記ノンプレイヤオブジェクトのうち、仮想カメラの注視点に対応する位置に配置するオブジェクトを設定するとともに、当該パターン内における当該オブジェクトの位置を変化させる、請求項7または8に記載の情報処理プログラム。
- 前記位置変更手段は、ユーザ操作に応じて、選択された前記パターン内における前記プレイヤオブジェクトおよび前記ノンプレイヤオブジェクトのうち、指定されたオブジェクトの位置が進行方向に対し当該パターン内において先頭となるように当該オブジェクトの位置を変化させる、請求項7乃至9の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記位置変更手段は、前記プレイヤオブジェクトおよび前記ノンプレイヤオブジェクトの相対的な位置関係を、異なるパターンによる位置関係に変更する場合、所定の時間をかけて段階的に各オブジェクトの位置を変更する、請求項7乃至10の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記仮想ゲームステージをクリアしたか否かを判定するクリア判定手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記クリア判定手段は、前記第1モードにおけるゲームプレイと同様に前記第2モードにおけるゲームプレイを評価して、当該ゲームプレイされた前記仮想ゲームステージをクリアしたか否かを判定する、請求項1乃至11の何れか1つに記載の情報処理プログラム。 - 仮想ゲームステージを用いたレースゲームを制御する情報処理装置であって、
前記仮想ゲームステージでの前記レースゲームを第1モードで実行するか第2モードで実行するかをユーザの選択操作に基づいて決定するモード決定手段と、
前記第1モードにおいて、前記仮想ゲームステージにおけるプレイヤオブジェクトの移動をユーザの移動操作に基づいて制御し、当該仮想ゲームステージにおけるノンプレイヤオブジェクトの移動を自動で制御する第1制御手段と、
前記第2モードにおいて用いる、前記仮想ゲームステージにおける前記プレイヤオブジェクトおよび前記ノンプレイヤオブジェクトの相対的な位置関係が所定の位置関係となるように、当該仮想ゲームステージにおける当該プレイヤオブジェクトおよび当該ノンプレイヤオブジェクトの位置をユーザの位置変更操作に基づいて変更する位置変更手段と、
前記第2モードにおいて、前記所定の位置関係を保ちながら前記仮想ゲームステージにおける前記プレイヤオブジェクトおよび前記ノンプレイヤオブジェクトの移動を自動で制御する第2制御手段と、
前記第1モードおよび前記第2モードそれぞれにおいて、前記仮想ゲームステージでの前記レースゲーム経過および/または当該レースゲーム結果における前記プレイヤオブジェクトの位置に基づくゲームイベントに基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与手段とを備える、情報処理装置。 - 仮想ゲームステージを用いたレースゲームを制御する情報処理システムであって、
前記仮想ゲームステージでの前記レースゲームを第1モードで実行するか第2モードで実行するかをユーザの選択操作に基づいて決定するモード決定手段と、
前記第1モードにおいて、前記仮想ゲームステージにおけるプレイヤオブジェクトの移動をユーザの移動操作に基づいて制御し、当該仮想ゲームステージにおけるノンプレイヤオブジェクトの移動を自動で制御する第1制御手段と、
前記第2モードにおいて用いる、前記仮想ゲームステージにおける前記プレイヤオブジェクトおよび前記ノンプレイヤオブジェクトの相対的な位置関係が所定の位置関係となるように、当該仮想ゲームステージにおける当該プレイヤオブジェクトおよび当該ノンプレイヤオブジェクトの位置をユーザの位置変更操作に基づいて変更する位置変更手段と、
前記第2モードにおいて、前記所定の位置関係を保ちながら前記仮想ゲームステージにおける前記プレイヤオブジェクトおよび前記ノンプレイヤオブジェクトの移動を自動で制御する第2制御手段と、
前記第1モードおよび前記第2モードそれぞれにおいて、前記仮想ゲームステージでの前記レースゲーム経過および/または当該レースゲーム結果における前記プレイヤオブジェクトの位置に基づくゲームイベントに基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与手段とを備える、情報処理システム。 - 仮想ゲームステージを用いたレースゲームを制御する情報処理方法であって、
前記仮想ゲームステージでの前記レースゲームを第1モードで実行するか第2モードで実行するかをユーザの選択操作に基づいて決定するモード決定ステップと、
前記第1モードにおいて、前記仮想ゲームステージにおけるプレイヤオブジェクトの移動をユーザの移動操作に基づいて制御し、当該仮想ゲームステージにおけるノンプレイヤオブジェクトの移動を自動で制御する第1制御ステップと、
前記第2モードにおいて用いる、前記仮想ゲームステージにおける前記プレイヤオブジェクトおよび前記ノンプレイヤオブジェクトの相対的な位置関係が所定の位置関係となるように、当該仮想ゲームステージにおける当該プレイヤオブジェクトおよび当該ノンプレイヤオブジェクトの位置をユーザの位置変更操作に基づいて変更する位置変更ステップと、
前記第2モードにおいて、前記所定の位置関係を保ちながら前記仮想ゲームステージにおける前記プレイヤオブジェクトおよび前記ノンプレイヤオブジェクトの移動を自動で制御する第2制御ステップと、
前記第1モードおよび前記第2モードそれぞれにおいて、前記仮想ゲームステージでの前記レースゲーム経過および/または当該レースゲーム結果における前記プレイヤオブジェクトの位置に基づくゲームイベントに基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与ステップとを含む、情報処理方法。
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