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JP2021061964A - Program, server, and game system - Google Patents

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JP2021061964A JP2019187454A JP2019187454A JP2021061964A JP 2021061964 A JP2021061964 A JP 2021061964A JP 2019187454 A JP2019187454 A JP 2019187454A JP 2019187454 A JP2019187454 A JP 2019187454A JP 2021061964 A JP2021061964 A JP 2021061964A
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伸太郎 村井
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Abstract

To provide a game system, etc. for achieving a game which allows points imparted by the execution of a lottery game to be used efficiently.SOLUTION: The game system includes: a lottery game execution unit for executing a plurality of lottery games; a dedicated point imparting unit for imparting a predetermined number of dedicated points of kinds associated with the respective lottery games to a player on the basis of the execution of each lottery game; a privilege imparting unit for imparting a privilege associated with the kinds of the dedicated points to the player when the dedicated points are used; and a point conversion unit for converting the dedicated points to common points when a given condition for making use of the dedicated points difficult is satisfied. The privilege imparting unit imparts a privilege associated with the common points to the player when the common points are used. The privilege associated with the common points overlaps with the privilege associated with the dedicated points at least partially.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、プログラム、サーバ及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to programs, servers and game systems.

従来、ガシャにおいて抽選によりアイテムが付与されるのに加え、ポイントが付与され、累積したポイントを消費して特典を獲得するゲームが知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, there is known a game in which items are given by lottery in Gasha, points are given, and the accumulated points are consumed to obtain benefits (for example, Patent Document 1).

特開2017−221642号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-221642

上記のゲームにおいては、ポイントが余ってしまうという問題があった。具体的には、プレーヤがポイントを消費して目的の特典を獲得した後、余ったポイントの量が更なる特典を獲得するには不足している場合、余ったポイントは結局無駄になってしまう。また、このとき、プレーヤは、余ったポイントが無駄にならないようにするために、ガシャを引いてポイントを新たに獲得することも考えられる。しかしながら、この場合、プレーヤはポイントを獲得するためだけにガシャを引くことになってしまうため、ガシャという抽選ゲームそのものの興趣性が損なわれる可能性がある。 In the above game, there is a problem that points are left over. Specifically, after the player spends points to obtain the desired benefits, if the amount of surplus points is insufficient to obtain further benefits, the surplus points will eventually be wasted. .. At this time, the player may also draw a gasha to acquire new points in order to prevent the surplus points from being wasted. However, in this case, since the player draws Gasha only to obtain points, the interest of the lottery game itself called Gasha may be impaired.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選ゲームの実行により付与されたポイントを効率的に使用可能なゲームを実現するためのプログラム、サーバ及びゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is a program and a server for realizing a game in which points given by executing a lottery game can be efficiently used. And to provide a game system.

(1)本発明は、プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するためのプログラムであって、複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部としてコンピュータを機能させ、前記特典付与部は、前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与し、前記共通ポイントに対応付けられた特典は、前記専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が重複することを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記ゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むサーバに関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。 (1) The present invention is a program for executing a lottery game in which a game medium to be given to a player is selected by a lottery process, and a lottery game execution unit for executing the plurality of the lottery games and execution of each lottery game. Based on, a dedicated point giving unit that grants a predetermined number of dedicated points of the type associated with each lottery game to the player, and a privilege associated with the type of dedicated points when the dedicated points are used. The computer functions as a point conversion unit that converts the dedicated points into common points when a given condition that makes it difficult to use the dedicated points is satisfied. When the common points are used, the granting unit grants the privilege associated with the common points to the player, and the privilege associated with the common points is the privilege associated with the dedicated points. It relates to a program characterized by at least a partial overlap. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores the game program. The present invention also relates to a server including each of the above parts. The present invention also relates to a game system including each of the above parts.

本発明によれば、各抽選ゲームの実行により各抽選ゲームに対応する種類の専用ポイントが付与され、専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、専用ポイントが共通ポイントに変換され、この共通ポイントを使用して特典を獲得することができるため、各抽選ゲームの実行により付与されたポイントを効率的に使用可能なゲームを実現することができる。また、共通ポイントに対応付けられた特典は専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が重複するため、プレーヤは、専用ポイントの使用が困
難になったことで当該専用ポイントに対応する所望の特典を獲得できなかった場合であっても、共通ポイントを使用することで当該特典を獲得できる機会を得ることができる。
According to the present invention, the execution of each lottery game grants a type of dedicated points corresponding to each lottery game, and when a given condition that makes it difficult to use the dedicated points is satisfied, the dedicated points are common points. Since the points can be obtained by using the common points, it is possible to realize a game in which the points given by the execution of each lottery game can be efficiently used. Further, since the privilege associated with the common point overlaps at least a part with the privilege associated with the dedicated point, the player desires to correspond to the dedicated point because it becomes difficult to use the dedicated point. Even if the award cannot be obtained, the common points can be used to obtain an opportunity to obtain the award.

(2)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記抽選ゲーム実行部は、それぞれ抽選内容が異なる前記複数の抽選ゲームを実行してもよい。 (2) Further, in the game program, information storage medium, server, and game system according to the present invention, the lottery game execution unit may execute the plurality of lottery games having different lottery contents.

本発明によれば、複数の抽選ゲームをプレイする動機をプレーヤに与えることができる。 According to the present invention, a player can be motivated to play a plurality of lottery games.

(3)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記抽選ゲーム実行部は、前記複数の抽選ゲームの中から指定された抽選ゲームを実行してもよい。 (3) Further, in the game program, information storage medium, server, and game system according to the present invention, the lottery game execution unit may execute a lottery game designated from the plurality of lottery games.

本発明は、複数の抽選ゲームの中から指定された抽選ゲームをプレイすることができる。 According to the present invention, a lottery game designated from a plurality of lottery games can be played.

(4)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、前記抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複してもよい。 (4) Further, in the game program, information storage medium, server and game system according to the present invention, the benefits that can be obtained when the dedicated points are used are at least a part of the game media that can be obtained in the lottery game. It may be duplicated.

本発明によれば、プレーヤは、抽選ゲームにおいて所望のゲーム媒体を獲得できなかった場合であっても、専用ポイントを使用することで当該ゲーム媒体を獲得できる機会を得ることができる。 According to the present invention, even if a player cannot acquire a desired game medium in a lottery game, he / she can obtain an opportunity to acquire the game medium by using the dedicated points.

(5)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、当該専用ポイントの種類に対応する前記抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複してもよい。 (5) Further, in the game program, information storage medium, server, and game system according to the present invention, the benefits that can be obtained when the dedicated points are used can be obtained in the lottery game corresponding to the type of the dedicated points. At least a part of the game medium may overlap.

本発明によれば、プレーヤは、抽選ゲームにおいて所望のゲーム媒体を獲得できなかった場合であっても、当該抽選ゲームに対応する種類の専用ポイントを使用することで当該ゲーム媒体を獲得できる機会を得ることができる。 According to the present invention, even if a player cannot acquire a desired game medium in a lottery game, the player has an opportunity to acquire the game medium by using a dedicated point of a type corresponding to the lottery game. Obtainable.

(6)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、前記専用ポイントの種類ごとに少なくとも一部が異なっていてもよい。 (6) Further, in the game program, information storage medium, server, and game system according to the present invention, at least a part of the benefits that can be obtained when the dedicated points are used differs depending on the type of the dedicated points. May be good.

本発明によれば、複数の抽選ゲームをプレイする動機をプレーヤに与えることができる。 According to the present invention, a player can be motivated to play a plurality of lottery games.

(7)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、所与の使用可能期間において専用ポイントを使用可能にし、前記ポイント変換部は、前記使用可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定してもよい。 (7) Further, in the game program, the information storage medium, the server, and the game system according to the present invention, the privilege giving unit enables the dedicated points to be used during a given usable period, and the point conversion unit can be used. When the period elapses, it may be determined that the above conditions are satisfied.

本発明によれば、使用可能期間が経過して専用ポイントの使用ができなくなった場合に、当該専用ポイントが共通ポイントに変換され、この共通ポイントを使用して特典を獲得することができるため、抽選ゲームの実行により付与されたポイントを効率的に使用可能なゲームを実現することができる。 According to the present invention, when the exclusive points cannot be used after the usable period has passed, the exclusive points are converted into common points, and the common points can be used to obtain benefits. It is possible to realize a game in which the points given by executing the lottery game can be efficiently used.

(8)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記専用ポイント付与部は、所与の付与可能期間において専用ポイントをプレーヤに付与し、前記ポイント変換部は、前記付与可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定してもよい。 (8) Further, in the game program, information storage medium, server, and game system according to the present invention, the dedicated point granting unit grants dedicated points to the player during a given grantable period, and the point conversion unit uses the point conversion unit. When the grantable period has elapsed, it may be determined that the above conditions are satisfied.

本発明によれば、付与可能期間が経過して専用ポイントの使用が困難になった(例えば、専用ポイントの量が特典を獲得するには不足しており、増えもしない)場合に、当該専用ポイントが共通ポイントに変換され、この共通ポイントを使用して特典を獲得することができるため、抽選ゲームの実行により付与されたポイントを効率的に使用可能なゲームを実現することができる。 According to the present invention, when it becomes difficult to use the dedicated points after the grantable period has passed (for example, the amount of the dedicated points is insufficient to obtain the privilege and does not increase), the dedicated points are concerned. Since the points are converted into common points and the benefits can be obtained by using the common points, it is possible to realize a game in which the points given by the execution of the lottery game can be efficiently used.

(9)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、前記複数の抽選ゲームに対応する全ての種類の前記専用ポイントの使用が困難になった後に、前記共通ポイントを使用可能にしてもよい。 (9) Further, in the game program, information storage medium, server, and game system according to the present invention, after the privilege giving unit becomes difficult to use all kinds of the dedicated points corresponding to the plurality of lottery games. , The common point may be enabled.

本発明によれば、全ての種類の専用ポイントの使用が困難になった後に、共通ポイントを使用して特典を獲得することができるため、抽選ゲームの実行により付与されたポイントを効率的に使用可能なゲームを実現することができる。 According to the present invention, after it becomes difficult to use all kinds of dedicated points, it is possible to acquire benefits by using common points, so that the points given by executing the lottery game can be used efficiently. A possible game can be realized.

(10)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記ポイント変換部は、前記専用ポイントを、前記専用ポイントの種類ごとに異なる変換レートで前記共通ポイントに変換してもよい。 (10) Further, in the game program, information storage medium, server, and game system according to the present invention, the point conversion unit converts the dedicated points into the common points at different conversion rates for each type of the dedicated points. May be good.

本発明によれば、専用ポイントの種類ごとに変換レートを異ならせることで、抽選ゲームの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the interest of the lottery game can be enhanced by making the conversion rate different for each type of dedicated points.

(11)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記ポイント変換部は、前記抽選ゲームの実行状況又は前記特典の付与状況に応じて、当該抽選ゲーム又は当該特典に対応する種類の前記専用ポイントから前記共通ポイントへの変換レートを変化させてもよい。 (11) Further, in the game program, information storage medium, server and game system according to the present invention, the point conversion unit may be assigned to the lottery game or the privilege according to the execution status of the lottery game or the granting status of the privilege. The conversion rate from the corresponding type of dedicated point to the common point may be varied.

本発明によれば、抽選ゲームの実行状況や特典の付与状況に応じて変換レートを変化させることで、抽選ゲームの興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the interest of the lottery game can be enhanced by changing the conversion rate according to the execution status of the lottery game and the granting status of the privilege.

本実施形態のゲームシステムを示す図。The figure which shows the game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the server of this embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal of this embodiment. 抽選ゲームの実行に基づくポイント付与について模式的に示す図。The figure which shows typically about the point awarding based on the execution of a lottery game. プレーヤに対応付けられた各種類の専用ポイントと共通ポイントを格納するテーブル情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the table information which stores each kind of exclusive point and common point associated with a player. プレーヤに対応付けられた各種類の専用ポイントと共通ポイントを格納するテーブル情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the table information which stores each kind of exclusive point and common point associated with a player. 本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the processing flow of the game system of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are the necessary constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. 1. Configuration Figure 1 shows the game system of this embodiment. In this embodiment, it is composed of a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, in the game system of the present embodiment, the server 20 that provides the service and the terminals 10 (10A, 10B, 10C ...) Are configured to be connectable to the network.

サーバ20は、端末10からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。 The server 20 is an information processing device that provides an online game service in response to a request from the terminal 10. The server 20 can be composed of one or a plurality of servers (authentication server, matching server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

本実施形態では、端末10においてゲームプログラムが実行され、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体(キャラクタを表す仮想的なカード、アイテム等のゲーム媒体)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報が管理される。 In the present embodiment, the game program is executed on the terminal 10, and the server 20 executes the player's account information, the game result of the game executed on the terminal 10, and the game medium (virtual representing a character) that can be used in the game. Information such as game media such as cards and items) and in-game currencies that can be used in the game is managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game device, an image generator, etc., via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to the server 20. The communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of the present embodiment. The server of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) shown in FIG. 2 are omitted.

記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。 The storage unit 270 stores programs and various data for operating the computer as each unit of the processing unit 200, and also functions as a work area of the processing unit 200, and the function can be realized by a hard disk, RAM, or the like. The storage unit 270 includes a storage unit 272 (for example, a database).

格納部272は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報(プレーヤIDや、プレーヤが使用する端末IDなど)に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、パスワード、端末10の宛先情報(IPアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係(所定の関係の一例)にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲーム媒体やゲーム内通貨、後述する専用ポイントや共通ポイントに関する情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、ゲーム進行状況(例えば、抽選ゲームの実行状況や特典の付与状況)を、プレーヤ情報として格納する。 The storage unit 272 stores player information of each of a plurality of players participating in the online game executed by the game system of the present embodiment. For example, the storage unit 272 associates the player identification information (player ID, terminal ID used by the player, etc.) of each of the plurality of players with the player name (player account), password, and destination information (IP address) of the terminal 10. Etc.) etc. are stored as player information. Further, the storage unit 272 stores information for identifying another player who has a friend relationship (an example of a predetermined relationship) with the player as player information. Further, the storage unit 272 stores information on the game medium and in-game currency held by the player, and the dedicated points and common points described later as player information in association with the player identification information. Further, the storage unit 272 stores the game progress status (for example, the execution status of the lottery game and the grant status of the privilege) as the player information in association with the player identification information.

通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the terminal 10 and other servers, and the functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, a program, or the like.

処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部
200は、抽選ゲーム実行部210と、専用ポイント付与部212と、特典付与部214と、ポイント変換部216を含む。
The processing unit 200 (processor) performs various processes such as management of player information, processing related to login / logout, and communication control processing based on data, programs, and the like transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 296. The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program. The processing unit 200 includes a lottery game execution unit 210, a dedicated point granting unit 212, a privilege granting unit 214, and a point conversion unit 216.

抽選ゲーム実行部210は、複数の抽選ゲーム(プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択するゲーム)を実行する。抽選ゲームは、いわゆるガシャと呼ばれる抽選ゲームであってもよいし、ゲームの進行に応じてプレーヤに付与するゲーム媒体(特典)の抽選が行われるものであってもよい。例えば、抽選ゲームは、ゲームステージをクリアした場合に特典が付与されるゲームであってもよいし、ゲームマップ中に配置された宝物の中身である特典を獲得できるゲームであってもよいし、対戦相手に勝利した場合に特典が付与される対戦ゲームであってもよいし、ゲームへのログインによって特典を獲得できるゲームであってもよい。また、抽選ゲームは、ゲーム内通貨等の対価を消費して(対価と引き換えに)実行されるものであってもよいし、対価を消費せずに実行されるものであってもよい。また、複数の抽選ゲームに、対価を消費して実行されるものと、対価を消費せずに実行されるものが混在していてもよい。また、複数の抽選ゲームに、対価として有償のゲーム内通貨を消費して実行されるものと、対価として無償のゲーム内通貨を消費して実行されるものが混在していてもよいし、全ての抽選ゲームが、有償(或いは、無償)のゲーム内通貨を消費して実行されるものであってもよい。 The lottery game execution unit 210 executes a plurality of lottery games (games in which a game medium to be given to a player is selected by a lottery process). The lottery game may be a so-called gasha lottery game, or a game medium (privilege) to be given to the player may be drawn according to the progress of the game. For example, the lottery game may be a game in which benefits are given when the game stage is cleared, or a game in which benefits that are the contents of treasures placed in the game map can be obtained. It may be a battle game in which a privilege is given when the opponent is defeated, or a game in which the privilege can be obtained by logging in to the game. Further, the lottery game may be executed by consuming the consideration of the in-game currency or the like (in exchange for the consideration), or may be executed without consuming the consideration. In addition, a plurality of lottery games may be executed by consuming a consideration and may be executed without consuming a consideration. In addition, a plurality of lottery games may be executed by consuming paid in-game currency as consideration and may be executed by consuming free in-game currency as consideration, or all of them. The lottery game may be executed by consuming paid (or free) in-game currency.

また、抽選ゲーム実行部210は、それぞれ抽選内容(抽選対象となるゲーム媒体、当選確率など)が異なる複数の抽選ゲームを実行してもよい。また、抽選ゲーム実行部210は、複数の抽選ゲームの中から指定された抽選ゲームを実行してもよい。例えば、抽選ゲーム実行部210は、複数の抽選ゲームのうちプレーヤによって指定された抽選ゲームを実行してもよいし、ランダムに指定された抽選ゲームを実行してもよいし、現時点の時間帯や所定条件に応じて指定された抽選ゲームを実行してもよい。また、ゲームの初期状態から抽選ゲームが複数あるものに限らず、ゲーム進行や時間の経過に基づいて、実行可能な抽選ゲームの個数が増加していくようにしてもよいし、実行可能な抽選ゲームの個数が減少していくようにしてもよい。すなわち、実行可能(指定可能)な抽選ゲームが同一時期に複数あればよい。また、実行可能な抽選ゲームの個数が増加していく場合、所定条件が満たされる度に新たな抽選ゲームが出現する(プレーヤに対応付けられる)ようにしてもよいし、既に出現はしているが、所定条件を満たされる度に新たな抽選ゲームが実行可能になるようにしてもよい。 Further, the lottery game execution unit 210 may execute a plurality of lottery games having different lottery contents (game medium to be drawn, winning probability, etc.). Further, the lottery game execution unit 210 may execute a lottery game designated from a plurality of lottery games. For example, the lottery game execution unit 210 may execute a lottery game designated by the player among a plurality of lottery games, may execute a randomly designated lottery game, or may execute a current time zone or the like. A designated lottery game may be executed according to predetermined conditions. Further, the number of feasible lottery games may be increased based on the progress of the game and the passage of time, not limited to the one in which there are a plurality of lottery games from the initial state of the game, or the feasible lottery may be performed. The number of games may be reduced. That is, it suffices if there are a plurality of feasible (designable) lottery games at the same time. Further, when the number of executable lottery games increases, a new lottery game may appear (correspond to the player) every time a predetermined condition is satisfied, or it has already appeared. However, a new lottery game may be executed every time a predetermined condition is satisfied.

専用ポイント付与部212は、各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する。専用ポイント付与部212は、所与の(例えば、専用ポイントの種類ごとに、或いは一律に設定された)付与可能期間において専用ポイントをプレーヤに付与し、設定された付与可能期間外においては専用ポイントをプレーヤに付与しないようにしてもよい。 The dedicated point granting unit 212 grants a predetermined number of dedicated points of the type associated with each lottery game to the player based on the execution of each lottery game. The dedicated point granting unit 212 grants dedicated points to the player during a given grantable period (for example, for each type of dedicated points or uniformly set), and the dedicated points are granted outside the set grantable period. May not be given to the player.

特典付与部214は、プレーヤによって専用ポイント(プレーヤが保有している専用ポイント)が使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典を当該プレーヤに付与する。専用ポイントの種類に対応付けられた特典(専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典)は、抽選ゲーム(例えば、当該専用ポイントの種類に対応する抽選ゲーム)で獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複していてもよいし、専用ポイントの種類ごとに少なくとも一部が異なっていてもよい。特典付与部214は、所与の(例えば、専用ポイントの種類ごとに、或いは一律に設定された)使用可能期間において当該専用ポイントを使用可能し、設定された使用可能期間外においては専用ポイントを使用可能にしないようにしてもよい。 When the dedicated points (dedicated points owned by the player) are used by the player, the privilege granting unit 214 grants the privilege associated with the type of the dedicated points to the player. The benefits associated with the type of dedicated points (privileges that can be obtained when the dedicated points are used) are at least the game medium that can be obtained in the lottery game (for example, the lottery game corresponding to the type of the dedicated points). Part of it may be duplicated, or at least part of it may be different for each type of dedicated point. The privilege granting unit 214 can use the dedicated points for a given usable period (for example, for each type of dedicated points or uniformly set), and uses the dedicated points outside the set usable period. It may not be enabled.

ポイント変換部216は、専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、専用ポイント(未使用の専用ポイント)を共通ポイントに変換する。ポイント変換
部216は、専用ポイントの使用可能期間が経過した場合、又は、専用ポイントの付与可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定してもよい。また、ポイント変換部216は、専用ポイントを、専用ポイントの種類ごとに異なる変換レートで共通ポイントに変換してもよい。また、ポイント変換部216は、抽選ゲームの実行状況又は特典の付与状況に応じて、当該抽選ゲーム又は当該特典に対応する種類の専用ポイントから共通ポイントへの変換レートを変化させてもよい。
The point conversion unit 216 converts a dedicated point (unused dedicated point) into a common point when a given condition that makes it difficult to use the dedicated point is satisfied. The point conversion unit 216 may determine that the above conditions are satisfied when the usable period of the dedicated points has elapsed or when the usable period of the dedicated points has elapsed. Further, the point conversion unit 216 may convert the dedicated points into common points at different conversion rates for each type of dedicated points. Further, the point conversion unit 216 may change the conversion rate from the dedicated points of the type corresponding to the lottery game or the privilege to the common points according to the execution status of the lottery game or the granting status of the privilege.

特典付与部214は、プレーヤによって共通ポイント(プレーヤが保有している共通ポイント)が使用された場合に、当該共通ポイントに対応付けられた特典を当該プレーヤに付与する。共通ポイントに対応付けられた特典は、専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が共通する。また、特典付与部214は、複数の抽選ゲームに対応する全ての種類の専用ポイントの使用が困難になった(使用可能期間又は付与可能期間が経過した)後に、共通ポイントを使用可能にしてもよい。 When the common points (common points owned by the player) are used by the player, the privilege giving unit 214 grants the privilege associated with the common points to the player. The benefits associated with the common points are at least partially in common with the benefits associated with the dedicated points. Further, even if the privilege granting unit 214 can use the common points after it becomes difficult to use all kinds of dedicated points corresponding to the plurality of lottery games (the usable period or the grantable period has elapsed). Good.

図3に、本実施形態の端末10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 of the present embodiment. The game device of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) shown in FIG. 3 are omitted.

入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。 The input unit 150 is a device for inputting (detecting) input information from the player, and outputs the input information (operation input) of the player to the processing unit 100. The function of the input unit 150 can be realized by an input device such as a touch panel, a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, and a keyboard.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。 The storage unit 170 stores programs and various data for operating the computer as each unit of the processing unit 100, and also functions as a work area of the processing unit 100, and the function can be realized by a hard disk, RAM, or the like.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などのディスプレイにより実現できる。 The display unit 190 outputs a game image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a display such as a touch panel, an LCD, or an HMD (head-mounted display) that also functions as an input unit 150.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196はサーバ20や他の端末10との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the server 20 and another terminal 10, and the functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, a program, or the like.

なお、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 It should be noted that the information storage medium of the server 20 and the programs and various data for operating the computer as each part of the processing unit 100 stored in the storage unit are received via the network, and the received programs and data are stored in the storage unit. It may be stored in 170. The case where the terminal is made to function by receiving the program and various data in this way is also included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報(操作情報)、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部100は、抽選ゲームの実行を指示するプレーヤの操作や、専用ポイントの使用を指示するプレーヤの操作や、共通ポイントの使用を指示するプレーヤの操作があった場合に、その旨の指示情報をサーバ20に送信する。処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。 The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, sound generation processing, etc., based on input information (operation information) from the input unit 150, a program, data received via the communication unit 196, and the like. I do. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program. The processing unit 100 receives instruction information to that effect when there is an operation of a player instructing execution of a lottery game, an operation of a player instructing the use of dedicated points, or an operation of a player instructing the use of common points. To the server 20. The processing unit 100 includes a game processing unit 110, an image generation unit 120, and a sound generation unit 130.

ゲーム処理部110は、入力部150からの入力情報や、サーバ20から受信した情報に基づいて、プレーヤが保有するゲーム媒体を使用したゲーム(例えば、ゲーム媒体であるキャラクタをゲームに登場させるゲーム)を進行させる処理を行う。 The game processing unit 110 uses a game medium owned by the player based on the input information from the input unit 150 and the information received from the server 20 (for example, a game in which a character that is a game medium appears in the game). Performs the process of advancing.

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。 The image generation unit 120 performs drawing processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, thereby generating a game image and outputting it to the display unit 190. The image generation unit 120 may generate an image (so-called three-dimensional image) that can be seen from a virtual camera (given viewpoint) in the object space (game space).

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。 The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, and voice, and outputs them to the sound output unit 192.

また処理部100は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報(プレーヤが保有するゲーム媒体やゲーム内通貨に関する情報、ゲーム進行状況等)をサーバ20に送信する。サーバ20は、ゲーム装置(端末10)から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。なお、端末10側で生成したゲーム結果情報をサーバ20に送信する例に限らず、ゲーム実行中に端末10からサーバ20に順次送信される各種の情報に基づいて、サーバ20側でゲーム結果情報を生成するようにしてもよい。また、ゲームが終了したか否かも、端末10側で判断してもよいし、サーバ20側で判断してもよい。 Further, when the game is started, the processing unit 100 transmits information for notifying that the game has started to the server 20, and when the game is finished, the game result information regarding the game result and various game parameters. (Information on the game medium and in-game currency held by the player, game progress, etc.) is transmitted to the server 20. The server 20 updates various data associated with each player based on the game result information transmitted from the game device (terminal 10). The game result information generated on the terminal 10 side is not limited to the example of being transmitted to the server 20, and the game result information is transmitted on the server 20 side based on various information sequentially transmitted from the terminal 10 to the server 20 during game execution. May be generated. Further, whether or not the game has ended may be determined on the terminal 10 side or on the server 20 side.

また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシステムは、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の端末(例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。このように、抽選ゲーム実行部210、専用ポイント付与部212、特典付与部214、ポイント変換部216及びゲーム処理部110の処理を、全てサーバで実行するように構成してもよいし、全て端末で実行するように構成してもよいし、サーバと端末で分散して実行するように構成してもよい。 Further, the game system of the present embodiment may be configured as a server system. The server system can be composed of one or a plurality of servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.). In this case, the server system is an operation input (input to the input unit of the terminal) transmitted from one or more terminals (for example, a smartphone, a mobile phone, a portable game machine, etc.) connected via a network. Based on the data), the game processing unit 110 processes to generate image generation data for generating an image, and the generated image generation data is transmitted to each terminal. Here, the image generation data is data for displaying the image generated by the method of the present embodiment on each terminal, and may be the image data itself, or various types used by each terminal to generate an image. It may be data (object data, game processing result data, etc.). In this way, the lottery game execution unit 210, the dedicated point granting unit 212, the privilege granting unit 214, the point conversion unit 216, and the game processing unit 110 may all be configured to be executed by the server, or all terminals. It may be configured to be executed by, or it may be configured to be distributed between the server and the terminal.

端末で実行される1つのアプリケーション(ゲームプログラム)内に、ゲーム媒体等を使用したゲームを行うゲームパートと、プレーヤにゲーム媒体を付与する(抽選ゲームを実行する)ガシャパートとが存在し、当該アプリケーションを実行する端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、サーバを介さずに当該アプリケーションを実行する端末だけでゲームシステムを構成してもよい。また、ゲームパートとガシャパートが別々のアプリケーションで実現されるようにしてもよい。この場合、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末において取得されたゲーム媒体は、サーバ、或いは、メモリーカードなどの携帯型記憶媒体を介して、ゲームパートのアプリケーションを実行する端末に読み込まれ使用されるようにしてもよい。また、この場合、ガシャパートのアプリケーションとゲームパートのアプリケーションとをそれぞれ実行する1つの端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とサーバとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成しても
よいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とメモリーカードとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよい。ゲームシステムがサーバを含む場合、ガシャパートやゲームパートをサーバで実行してもよい。また、ガシャパートとゲームパートが別々のサーバで実行されるようにしてもよい。上記いずれの場合も、プレーヤを特定する識別情報(プレーヤIDや端末ID)に基づいて、ガシャパートやゲームパートが実行される。なお、メモリーカードを使用する場合は、メモリーカードのIDを、プレーヤを特定する識別情報としてもよい。また、ゲーム以外のアプリケーション(例えば、メッセージアプリやSNSアプリ、ショッピングアプリ等)で使用するスタンプや装飾、チケット等のゲーム媒体を、ガシャパートにおいてプレーヤに付与するようにしてもよい。この場合、当該アプリケーション(アプリパート)を実行するサーバ(例えば、メッセージアプリのサーバ、SNSサーバ、オンラインショッピングのサーバ)とガシャパートを実行するサーバが別であってもよい。すなわち、アプリパートとガシャパートとを実行する端末及び/又はサーバで本発明を実現してもよいし、ゲームパートとガシャパートとアプリパートとを実行する端末及び/又はサーバで本発明を実現してもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
In one application (game program) executed on the terminal, there is a game part that plays a game using a game medium or the like, and a gasha part that gives a game medium to a player (executes a lottery game). A game system may be configured by a terminal that executes an application and a server, or a game system may be configured only by a terminal that executes the application without going through a server. Further, the game part and the gasha part may be realized by separate applications. In this case, the game medium acquired in the terminal that executes the application of Gashapart is read and used by the terminal that executes the application of the game part via a server or a portable storage medium such as a memory card. You may do it. Further, in this case, the game system may be configured by one terminal and a server that execute the application of the gasha part and the application of the game part, respectively, or the terminal, the server, and the game part that execute the application of the gasha part. The game system may be configured by the terminal that executes the application, or the game system may be configured by the terminal that executes the application of Gashapart, the memory card, and the terminal that executes the application of the game part. If the game system includes a server, the gashapon or game part may be executed on the server. Further, the gasha part and the game part may be executed on different servers. In any of the above cases, the gashapon part or the game part is executed based on the identification information (player ID or terminal ID) that identifies the player. When using a memory card, the ID of the memory card may be used as identification information for identifying the player. Further, a game medium such as a stamp, a decoration, or a ticket used in an application other than the game (for example, a message application, an SNS application, a shopping application, etc.) may be provided to the player in the gasha part. In this case, the server that executes the application (application part) (for example, the server of the message application, the SNS server, the server of online shopping) and the server that executes the gasha part may be different. That is, the present invention may be realized by a terminal and / or a server that executes the app part and the gasha part, or the present invention is realized by the terminal and / or the server that executes the game part, the gasha part, and the app part. You may. The present invention can be applied to game applications executed on smartphones, game software for home-use game machines, game software for PCs, browser games for smartphones and PCs, business-use game machines, and the like.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. The method of the present embodiment Next, the method of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームシステムでは、複数の抽選ゲームが実行される。抽選ゲームとは、プレーヤに付与するゲーム媒体(キャラクタ等のアイテム、ガシャチケット、ゲーム効果など)を抽選処理によって選択するゲームである。 In the game system of the present embodiment, a plurality of lottery games are executed. The lottery game is a game in which a game medium (items such as characters, gasha tickets, game effects, etc.) to be given to a player is selected by a lottery process.

図4は、抽選ゲームの実行に基づくポイント付与について模式的に示す図である。図4に示す例では、複数の抽選ゲームとして、3種類の抽選ゲーム(「ガシャA」、「ガシャB」、「ガシャC」)を実行する。 FIG. 4 is a diagram schematically showing the point awarding based on the execution of the lottery game. In the example shown in FIG. 4, three types of lottery games (“Gasha A”, “Gasha B”, and “Gasha C”) are executed as a plurality of lottery games.

3種類の抽選ゲームはそれぞれ抽選内容が異なる。具体的には、3種類の抽選ゲームごとに、抽選対象となるゲーム媒体の少なくとも一部が異なる。例えば、抽選対象となるアイテムのうち、希少度の高いアイテム(例えば、レア度が最も高いキャラクタや期間限定キャラクタのような抽選の目玉となるアイテム)だけが抽選ゲームごとに異なり、他のアイテムについては同一となるようにしてもよい。また、抽選対象となるアイテムのうち、キャラクタだけが抽選ゲームごとに異なり、その他のアイテム(育成アイテムや回復アイテム、ガシャチケットなど)については同一となるようにしてもよい。また、抽選ゲームごとに、抽選対象となるゲーム媒体の全てが異なる(抽選ゲーム間で、抽選対象となるゲーム媒体が重複しない)ようにしてもよい。 The lottery contents are different for each of the three types of lottery games. Specifically, at least a part of the game medium to be drawn is different for each of the three types of lottery games. For example, among the items to be drawn, only the items with high rarity (for example, the items that are the highlight of the lottery such as the character with the highest rarity and the character for a limited time) are different for each lottery game, and for other items. May be the same. Further, among the items to be drawn, only the character may be different for each lottery game, and other items (cultivation items, recovery items, gasha tickets, etc.) may be the same. Further, all the game media to be drawn may be different for each lottery game (the game media to be drawn may not overlap between the lottery games).

また、3種類の抽選ゲームごとに、抽選対象となるゲーム媒体のうち同一の(抽選ゲーム間で重複する)ゲーム媒体の当選確率(抽選確率)が異なるようにしてもよい。例えば、「ガシャA」、「ガシャB」及び「ガシャC」で共通して抽選対象となる「キャラクタA」の当選確率が、「ガシャA」では3%、「ガシャB」では5%、「ガシャC」では10%となるようにしてもよい。この場合、抽選対象となるゲーム媒体の全てが各抽選ゲームで共通となるようにしてもよいし、抽選対象となるゲーム媒体の一部が抽選ゲームごとに異なるようにしてもよい。このように、複数の抽選ゲームごとに抽選内容を異ならせることで、複数の抽選ゲームを満遍なくプレイする動機をプレーヤに与えることができる。 Further, the winning probability (lottery probability) of the same game medium (overlapping between the lottery games) among the game media to be drawn may be different for each of the three types of lottery games. For example, the winning probability of "Character A", which is a common lottery target for "Gasha A", "Gasha B", and "Gasha C", is 3% for "Gasha A", 5% for "Gasha B", and "Gasha B". In "Gasha C", it may be set to 10%. In this case, all of the game media to be drawn may be common to each lottery game, or a part of the game media to be drawn may be different for each lottery game. In this way, by making the lottery content different for each of the plurality of lottery games, it is possible to give the player a motivation to play the plurality of lottery games evenly.

なお、抽選ゲームは、抽選対象となるゲーム媒体の当選確率が固定であるガシャであってもよいし、有限個のゲーム媒体の中からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選で選択し
、付与したゲーム媒体を抽選対象から除外するガシャ(ボックスガシャ)や、所定条件を満たすと(例えば、ガシャを引く回数に応じて)当選確率が変わるようなガシャ(ステップアップガシャ)であってもよい。抽選ゲームがボックスガシャである場合、抽選対象となる(ボックスに収容された)ゲーム媒体の総数を抽選ゲームごとに異ならせてもよいし、抽選対象となる各ゲーム媒体の収容個数を抽選ゲームごとに異ならせてもよい。また、抽選ゲームがステップアップガシャである場合、当選確率が変化する条件や当選確率の変化度合いを抽選ゲームごとに異ならせてもよい。また、抽選ゲームの実行に対価を消費する必要がある場合には、抽選ゲームごとに対価の消費量を異ならせてもよい。また、上記のものを組み合わせて、抽選ゲームごとに抽選内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、抽選ゲームごとに、同一のゲーム媒体の当選確率を異ならせつつ、消費する対価の量を異ならせるようにしてもよい。
The lottery game may be a gasha with a fixed winning probability of the game medium to be drawn, or a game in which a game medium to be given to the player is selected by lottery from a finite number of game media and given. It may be a gasha (box gasha) that excludes the medium from the lottery target, or a gasha (step-up gasha) in which the winning probability changes when a predetermined condition is satisfied (for example, depending on the number of times the gasha is drawn). When the lottery game is a box gasha, the total number of game media to be drawn (contained in the box) may be different for each lottery game, or the number of each game medium to be drawn may be different for each lottery game. May be different. Further, when the lottery game is a step-up gasha, the conditions for changing the winning probability and the degree of change in the winning probability may be different for each lottery game. Further, when it is necessary to consume the consideration for executing the lottery game, the consumption amount of the consideration may be different for each lottery game. Further, the above items may be combined to make the lottery contents different for each lottery game. For example, the winning probability of the same game medium may be different for each lottery game, and the amount of consideration to be consumed may be different.

プレーヤが、3種類の抽選ゲームのうち任意の抽選ゲームを指定する操作(ガシャを引く操作)を行うと、指定された抽選ゲームが実行され、抽選処理により選択された(当選した)ゲーム媒体がプレーヤに付与されるとともに、指定された抽選ゲームに対応する種類の専用ポイントが所定数だけプレーヤに付与される。例えば、プレーヤが「ガシャA」を引く操作を行うと、「ガシャA」に対応する種類の「専用ポイントA」が所定数だけプレーヤに付与され、プレーヤが保有する「専用ポイントA」が所定数だけ増加する。同様に、プレーヤが「ガシャB」を引く操作を行った場合には、「ガシャB」に対応する種類の「専用ポイントB」が所定数だけプレーヤに付与され、プレーヤが「ガシャC」を引く操作を行った場合には、「ガシャC」に対応する種類の「専用ポイントC」が所定数だけプレーヤに付与される。すなわち、抽選ゲームごとに異なる種類の専用ポイントが付与される。 When the player performs an operation of designating an arbitrary lottery game among the three types of lottery games (operation of pulling a gasha), the designated lottery game is executed, and the game medium selected (winning) by the lottery process is executed. In addition to being given to the player, a predetermined number of dedicated points of the type corresponding to the designated lottery game are given to the player. For example, when the player performs an operation of pulling "Gasha A", a predetermined number of "dedicated points A" of the type corresponding to "Gasha A" are given to the player, and a predetermined number of "dedicated points A" owned by the player are given. Only increase. Similarly, when the player performs an operation of pulling "Gasha B", a predetermined number of "dedicated points B" of the type corresponding to "Gasha B" are given to the player, and the player draws "Gasha C". When the operation is performed, a predetermined number of "dedicated points C" of the type corresponding to "Gasha C" are given to the player. That is, different types of exclusive points are given to each lottery game.

なお、プレーヤがガシャを引く操作を行う度に専用ポイントを付与するようにしてもよいし、抽選処理によってゲーム媒体が選択される度に専用ポイントを付与するようにしてもよい。例えば、抽選ゲームが、抽選処理により選択された10個のゲーム媒体をプレーヤに付与する「10連ガシャ」である場合、プレーヤが10連ガシャを引く操作を1回行った場合に、当該1回分の専用ポイント(例えば、1ポイント)をプレーヤに付与するようにしてもよいし、10連ガシャの実行によりゲーム媒体が10回選択されたとして、当該10回分の専用ポイント(例えば、10ポイント)をプレーヤに付与するようにしてもよい。 It should be noted that the dedicated points may be given each time the player pulls the gasha, or the dedicated points may be given each time the game medium is selected by the lottery process. For example, when the lottery game is a "10 consecutive gasha" in which 10 game media selected by the lottery process are given to the player, when the player performs an operation of pulling the 10 consecutive gasha once, the one time Dedicated points (for example, 1 point) may be given to the player, or assuming that the game medium is selected 10 times by executing 10 consecutive Gasha, the dedicated points (for example, 10 points) for the 10 times are given. It may be given to the player.

また、抽選ゲームごとに、専用ポイントの付与数(ガシャを引く操作1回当たりの付与数、或いは、アイテムが選択された回数1回当たりの付与数)を異なせてもよい。また、専用ポイントの付与数を抽選処理により決定してもよい。また、専用ポイントを付与するか否か(すなわち、付与数を1以上とするか0とするか)を抽選処理により決定してもよい。また、抽選ゲームにおいて抽選により選択されたゲーム媒体(プレーヤに付与されたゲーム媒体)に応じて、専用ポイントの付与数を決定してもよい。例えば、抽選により選択されたアイテムの希少度(例えば、レア度)に応じて専用ポイントの付与数を決定し、選択されたアイテムのレア度が最高レア度の「SSR(ダブルスーパーレア)」である場合には、専用ポイントを5ポイントだけ付与し、選択されたアイテムのレア度が「N(ノーマル)」である場合には、専用ポイントを1ポイントだけ付与するようにしてもよい。 In addition, the number of dedicated points granted (the number of grants per operation of drawing Gasha, or the number of grants per number of times an item is selected) may be different for each lottery game. Further, the number of dedicated points to be given may be determined by a lottery process. In addition, whether or not to award exclusive points (that is, whether the number of awarding points is 1 or more or 0) may be determined by a lottery process. Further, the number of dedicated points to be given may be determined according to the game medium (game medium given to the player) selected by lottery in the lottery game. For example, the number of exclusive points granted is determined according to the rarity (for example, rarity) of the item selected by lottery, and the rarity of the selected item is the highest rarity "SSR (Double Super Rare)". In that case, only 5 dedicated points may be given, and if the rarity of the selected item is "N (normal)", only 1 dedicated point may be given.

プレーヤが、自身が保有する専用ポイントを使用する操作を行うと、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典がプレーヤに付与される。図4には、「専用ポイントA」を使用して特典を獲得可能な「交換所A」と、「専用ポイントB」を使用して特典を獲得可能な「交換所B」と、「専用ポイントC」を使用して特典を獲得可能な「交換所C」が図示されている。例えば、プレーヤは、「交換所A」において「専用ポイントA」を使用することで「専用ポイントA」に対応付けられた特典を獲得することができ、「交換所B」
において「専用ポイントB」を使用することで「専用ポイントB」に対応付けられた特典を獲得することができる。プレーヤは、専用ポイントを使用して当該専用ポイントと異なる種類の専用ポイントに対応する特典を獲得することはできない。例えば、プレーヤは、「専用ポイントA」を使用して「専用ポイントB」のみに対応付けられた特典を獲得することも、「専用ポイントB」を使用して「専用ポイントA」のみに対応付けられた特典を獲得することもできない。
When the player performs an operation using the dedicated points owned by the player, the privilege associated with the type of the dedicated points is given to the player. In FIG. 4, "Exchange A" where benefits can be obtained using "Dedicated points A", "Exchange B" where benefits can be obtained using "Dedicated points B", and "Dedicated points""ExchangeC" where benefits can be obtained using "C" is shown. For example, the player can acquire the privilege associated with the "dedicated point A" by using the "dedicated point A" at the "exchange A", and the "exchange B"
By using the "dedicated point B" in the above, the privilege associated with the "dedicated point B" can be obtained. The player cannot use the dedicated points to acquire the benefits corresponding to the types of dedicated points different from the dedicated points. For example, a player can use "dedicated point A" to acquire a privilege associated only with "dedicated point B", or use "dedicated point B" to associate only with "dedicated point A". You will not be able to earn the benefits you have received.

専用ポイントを使用して獲得可能な特典(ゲーム媒体)は、アイテムであってもよい。アイテムは、ゲームパートで使用するキャラクタ等であってもよいし、ゲームパートで使用可能な補助的なアイテム(育成アイテム、回復アイテム、ゲーム内通貨など)であってもよいし、メッセージアプリやSNSアプリで使用可能なスタンプやアバターやボイスデータ等であってもよい。また、専用ポイントを使用することで、獲得候補となる(専用ポイントに対応付けられた)複数のアイテムの中からプレーヤが指定したアイテムを獲得できるようにしてもよいし、ゲーム運営側が予め決めたアイテムを獲得できるようにしてもよい。また、専用ポイントを使用した時点の時間帯で獲得できるアイテムが決まるようにしてもよいし、獲得できるアイテムの順番が予め決まっている(例えば、「交換所A」で「アイテムa1」を獲得した後に「アイテムa2」が獲得可能になる)ようにしてもよい。 The privilege (game medium) that can be obtained by using the dedicated points may be an item. The item may be a character used in the game part, an auxiliary item (cultivation item, recovery item, in-game currency, etc.) that can be used in the game part, a message application, or an SNS. It may be a stamp, avatar, voice data, etc. that can be used in the application. In addition, by using the dedicated points, the item specified by the player may be acquired from a plurality of items (corresponding to the dedicated points) that are candidates for acquisition, or the game management side decides in advance. You may be able to acquire items. In addition, the items that can be acquired may be determined by the time zone when the dedicated points are used, or the order of the items that can be acquired is predetermined (for example, "Item a1" is acquired at "Exchange A". Later, "item a2" can be acquired).

また、専用ポイントが使用された場合に、特典として、アイテムを獲得できる抽選ゲームを実行し、抽選により獲得できるアイテムが決まるようにしてもよい。また、専用ポイントが使用された場合に、特典として、抽選ゲームを実行するためのチケット(ガシャチケット)をプレーヤに付与し、当該チケットが使用された場合に、アイテムを獲得できる抽選ゲームを実行するようにしてもよい。 Further, when the dedicated points are used, as a privilege, a lottery game in which items can be acquired may be executed, and the items that can be acquired may be determined by the lottery. In addition, when the exclusive points are used, a ticket (Gasha ticket) for executing the lottery game is given to the player as a privilege, and when the ticket is used, the lottery game in which items can be acquired is executed. You may do so.

また、専用ポイントが使用された場合に、特典として、所与のゲーム効果を発生させるようにしてもよい。当該ゲーム効果は、プレーヤが保有するキャラクタのパラメータを変化させる(例えば、攻撃力や防御力を増加させる)ものであってもよいし、ゲームパートに登場する敵キャラクタのパラメータを変化させる(例えば、攻撃力や防御力を減少させる)ものであってもよいし、特定のイベントを発生させるものであってもよいし、特定のアイテムの価格を安くするものであってもよいし、特定のアイテムがショップで購入可能になるものであってもよい。また、当該ゲーム効果の発生による効果(パラメータの変化など)は、一時的なものであってもよいし、永続的なものであってもよい。 Further, when the dedicated points are used, a given game effect may be generated as a privilege. The game effect may change the parameters of the character possessed by the player (for example, increase the attack power and defense power), or change the parameters of the enemy character appearing in the game part (for example,). It may reduce the attack power or defense power), it may generate a specific event, it may reduce the price of a specific item, or it may be a specific item. May be available for purchase in the shop. Further, the effect (change of parameters, etc.) due to the occurrence of the game effect may be temporary or permanent.

また、専用ポイントを使用することで、特典として、アイテムを獲得する権利やゲーム効果を発生させる権利を獲得できるようにしてもよい。当該権利として、チケットなどのアイテムを獲得できるようにしてもよいし、チケットなどではなく内部的に付与される権限を獲得できるようにしてもよい。この場合、当該チケットを消費したり当該権限を行使したりすることで、アイテムを獲得したりゲーム効果を発生させることができる。 In addition, by using the dedicated points, it may be possible to acquire the right to acquire an item or the right to generate a game effect as a privilege. As the right, it may be possible to acquire an item such as a ticket, or it may be possible to acquire an authority granted internally instead of a ticket or the like. In this case, by consuming the ticket or exercising the authority, it is possible to acquire an item or generate a game effect.

また、専用ポイントを使用することで、特典として、獲得候補となるゲーム媒体の内容(アイテムの内容、アイテムの数、抽選ゲームの実行内容、ゲーム効果の発生内容)を変更する権利を獲得できるようにしてもよい。例えば、「交換所A」における獲得可能なアイテムが「アイテムa1」である場合に、この「アイテムa1」を「アイテムa2」に変更する権利を獲得できるようにしてもよい。また、「交換所A」において獲得候補となる複数のアイテムが「アイテムa1」及び「アイテムa2」である場合に、獲得候補となる複数のアイテムを「アイテムa1」、「アイテムa2」及び「アイテムa3」に増やす権利を獲得できるようにしてもよい。また、抽選ゲームの実行内容を変更する権利として、抽選ゲームにおける当選確率や抽選対象のアイテムを変更する権利を獲得できるようにしてもよい。また、ゲーム効果の発生内容を変更する権利として、ゲーム効果を増大させる
権利やゲーム効果の持続時間を長くする権利を獲得できるようにしてもよい。これらの権利(獲得候補となるゲーム媒体の内容を変更する権利)として、チケットなどのアイテムを獲得できるようにしてもよいし、チケットなどではなく内部的に付与される権限を獲得できるようにしてもよい。この場合、当該チケットを消費したり当該権限を行使したりすることで、獲得候補となるアイテムを変更したり、当選確率や抽選対象を変更したり、発生させるゲーム効果を変更したりすることができる。
In addition, by using the dedicated points, as a privilege, you can acquire the right to change the contents of the game medium (item contents, number of items, lottery game execution contents, game effect generation contents) that are candidates for acquisition. You may do it. For example, when the item that can be acquired at "Exchange A" is "Item a1", the right to change this "Item a1" to "Item a2" may be acquired. In addition, when the plurality of items that are candidates for acquisition in "Exchange A" are "item a1" and "item a2", the plurality of items that are candidates for acquisition are "item a1", "item a2", and "item". It may be possible to acquire the right to increase to "a3". Further, as a right to change the execution content of the lottery game, it may be possible to acquire the right to change the winning probability in the lottery game and the item to be drawn. Further, as the right to change the content of the game effect, the right to increase the game effect and the right to prolong the duration of the game effect may be acquired. As these rights (the right to change the contents of the game medium that is a candidate for acquisition), items such as tickets may be acquired, or the authority granted internally instead of tickets etc. may be acquired. May be good. In this case, by consuming the ticket or exercising the authority, it is possible to change the item that is a candidate for acquisition, change the winning probability or the lottery target, or change the game effect to be generated. it can.

なお、専用ポイントを使用して獲得可能な特典(ゲーム媒体)は、当該専用ポイントの種類に対応する抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複していてもよい。例えば、「専用ポイントA」を使用して「交換所A」で獲得可能なゲーム媒体が、「ガシャA」で抽選対象となっているゲーム媒体と全て共通していてもよいし、一部だけ共通していてもよい。このようにすると、プレーヤは、例えば「ガシャA」において所望のゲーム媒体を獲得できなかった場合であっても、「ガシャA」に対応する「専用ポイントA」を使用することで当該ゲーム媒体を獲得できる機会を得ることができる。また、専用ポイントを使用して獲得可能な特典は、当該専用ポイントの種類に対応しない抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複していてもよい。例えば、「専用ポイントA」を使用して獲得可能なゲーム媒体が、「ガシャB」で抽選対象となっているゲーム媒体と重複していてもよいし、「ガシャC」で抽選対象となっているゲーム媒体と重複していてもよいし、また、全ての抽選ゲーム(「ガシャA」、「ガシャB」、「ガシャC」)で抽選対象となっているゲーム媒体と重複していてもよい。また、専用ポイントを使用して獲得可能なアイテムと抽選ゲームで獲得可能なアイテムのうち、少なくとも希少度の高いアイテムが重複するようにしてもよい。 The benefits (game media) that can be obtained by using the dedicated points may at least partially overlap with the game media that can be obtained in the lottery game corresponding to the type of the dedicated points. For example, the game media that can be obtained at "Exchange A" using "Dedicated Points A" may be the same as all the game media that are the target of the lottery at "Gasha A", or only a part of them. It may be common. In this way, even if the player cannot acquire the desired game medium in "Gasha A", for example, the player can use the "dedicated point A" corresponding to "Gasha A" to use the game medium. You can get the opportunity to get it. In addition, the benefits that can be obtained by using the dedicated points may at least partially overlap with the game media that can be obtained in the lottery game that does not correspond to the type of the dedicated points. For example, the game medium that can be obtained by using "Dedicated Point A" may overlap with the game medium that is the target of the lottery in "Gasha B", or the game medium that is the target of the lottery in "Gasha C". It may overlap with the game medium that is present, or may overlap with the game medium that is the target of the lottery in all the lottery games ("Gasha A", "Gasha B", "Gasha C"). .. Further, among the items that can be obtained by using the dedicated points and the items that can be obtained in the lottery game, at least the items with high rarity may be duplicated.

また、専用ポイントを使用して獲得可能な特典は、専用ポイントの種類ごとに少なくとも一部が異なるようにしてもよい。例えば、「専用ポイントA」を使用して獲得可能な全てのゲーム媒体が、「専用ポイントB」を使用して獲得可能なゲーム媒体と重複しないようにしてもよいし、「専用ポイントA」を使用して獲得可能なゲーム媒体の中に、「専用ポイントB」を使用して獲得可能なゲーム媒体と重複しないゲーム媒体が1つだけ含まれるようにしてもよい。このようにすることで、複数の抽選ゲームを満遍なくプレイして複数種類の専用ポイントを満遍なく獲得する動機をプレーヤに与えることができる。 In addition, at least a part of the benefits that can be obtained by using the dedicated points may differ depending on the type of the dedicated points. For example, all game media that can be acquired using "dedicated point A" may not overlap with the game media that can be acquired using "dedicated point B", or "dedicated point A" may be used. The game media that can be acquired by using may include only one game medium that does not overlap with the game media that can be acquired by using "dedicated point B". By doing so, it is possible to give the player a motivation to evenly play a plurality of lottery games and evenly acquire a plurality of types of dedicated points.

プレーヤが使用した専用ポイントは消費される。「専用ポイントの消費」とは、プレーヤが保有している専用ポイントを使用された分だけ減少させる(削除する)ことであってもよいし、プレーヤに対応付けられている専用ポイントのうち使用された分の専用ポイントを使用済みとしてマーキング(タグ付けする)ことであってもよい。また、専用ポイントを消費して特典を獲得するのではなく、プレーヤに付与された専用ポイントの累計数が所定数に達した場合に特典を獲得するようにしてもよい。例えば、プレーヤに付与された専用ポイントの累計が500ポイントに到達した場合にプレーヤに特典を付与し、その後、専用ポイントの累計が1000ポイントに到達した場合に再びプレーヤに特典を付与する(すなわち、専用ポイントの累計が500の整数倍に達する度に特典を付与する)ようにしてもよい。このような態様も「専用ポイントの使用」に含まれる。 Dedicated points used by the player are consumed. "Consumption of dedicated points" may be to reduce (delete) the dedicated points owned by the player by the amount used, or to be used among the dedicated points associated with the player. It may be to mark (tag) the dedicated points as used. Further, instead of consuming the exclusive points to acquire the privilege, the privilege may be acquired when the cumulative number of the exclusive points given to the player reaches a predetermined number. For example, when the cumulative total of dedicated points given to the player reaches 500 points, the player is given a privilege, and then when the cumulative total of dedicated points reaches 1000 points, the privilege is given to the player again (that is, the privilege is given to the player). A privilege may be given each time the cumulative total of dedicated points reaches an integral multiple of 500). Such an aspect is also included in "use of dedicated points".

専用ポイントには、使用可能期間(有効期限)が設けられている。プレーヤは、専用ポイントの使用可能期間において専用ポイントを特典(専用ポイントの種類に対応付けられた特典)の獲得に使用することができ、当該使用可能期間が経過すると専用ポイントは特典の獲得に使用することができなくなる。すなわち、専用ポイントの使用可能期間が経過することが、専用ポイントの使用が困難になる所与の条件を満たすことになる。例えば、専用ポイントを獲得した(プレーヤに付与された)時点から所定期間(時間でも日数でもよい)が経過する時点までの期間を、当該専用ポイントの使用可能期間として設定してもよい。また、専用ポイントの獲得タイミングに依らずに、専用ポイントの使用可能期間の
起点や終点を設定してもよい。例えば、所与のイベントの開始時点からイベント期間の終了時点までの期間を専用ポイントの使用可能期間としてもよいし、イベント期間の終了時点(或いは、開始時点)から所定期間が経過する時点までの期間を専用ポイントの使用可能期間としてもよい。また、全種類の専用ポイントについて共通の使用可能期間を設定してもよいし、専用ポイントの種類ごとに異なる(個別の)使用可能期間を設定するようにしてもよい。例えば、「専用ポイントA」に設定された使用可能期間においてのみ「専用ポイントA」を使用して「交換所A」で特典を獲得でき、「専用ポイントB」に設定された使用可能期間においてのみ「専用ポイントB」を使用して「交換所B」で特典を獲得できるようにしてもよい。また、プレーヤごとに使用可能期間を設定するようにしてもよい。この場合、プレーヤのゲーム進行状況(クリアしたステージ、到達したゲームレベル、ログイン回数、ログイン頻度、プレイ時間など)に応じて、当該プレーヤに付与された専用ポイントの使用可能期間を設定し、当該ゲーム進行状況が良好であるほど使用可能期間が長くなるようにしてもよい。
The dedicated points have a usable period (expiration date). The player can use the dedicated points for the acquisition of benefits (privileges associated with the type of dedicated points) during the usable period of the dedicated points, and after the usable period elapses, the dedicated points are used for acquiring the benefits. You will not be able to. That is, the elapse of the usable period of the dedicated points satisfies a given condition that makes it difficult to use the dedicated points. For example, the period from the time when the dedicated points are acquired (given to the player) to the time when a predetermined period (which may be hours or days) elapses may be set as the usable period of the dedicated points. Further, the starting point and the ending point of the usable period of the dedicated points may be set regardless of the acquisition timing of the dedicated points. For example, the period from the start time of a given event to the end time of the event period may be the usable period of the dedicated points, or from the end point (or start time) of the event period to the time when a predetermined period elapses. The period may be the usable period of the dedicated points. Further, a common usable period may be set for all types of dedicated points, or a different (individual) usable period may be set for each type of dedicated point. For example, you can use "Dedicated Point A" to earn benefits at "Exchange A" only during the usable period set for "Dedicated Point A", and only during the usable period set for "Dedicated Point B". You may use "Dedicated Points B" to earn benefits at "Exchange B". Further, the usable period may be set for each player. In this case, the usable period of the dedicated points given to the player is set according to the player's game progress (cleared stage, reached game level, number of logins, login frequency, play time, etc.), and the game is played. The better the progress, the longer the usable period may be.

また、専用ポイントを、所与の付与可能期間においてのみプレーヤに付与し、当該付与可能期間外においては専用ポイントをプレーヤに付与しないようにしてもよい。付与可能期間が経過するとプレーヤが保有する専用ポイントはそれ以上増えることがなくなり端数が出る(余った専用ポイントの量が特典を獲得するには不足する)場合があるため、専用ポイントの付与可能期間が経過することが、専用ポイントの使用が困難になる所与の条件を満たすことになる。なお、所与のイベントの開始時点からイベント期間の終了時点までの期間を、専用ポイントの付与可能期間としてもよい。また、全種類の専用ポイント(全ての抽選ゲーム)について共通の付与可能期間を設定してもよいし、専用ポイントの種類(抽選ゲームの種類)ごとに異なる(個別の)付与可能期間を設定するようにしてもよい。例えば、「専用ポイントA」(「ガシャA」)に設定された付与可能期間においてのみ「ガシャA」の実行に基づき「専用ポイントA」をプレーヤに付与し、「専用ポイントB」(「ガシャB」)に設定された付与可能期間においてのみ「ガシャB」の実行に基づき「専用ポイントB」をプレーヤに付与するようにしてもよい。また、プレーヤごとに付与可能期間を設定するようにしてもよい。この場合、プレーヤのゲーム進行状況(クリアしたステージ、到達したゲームレベル、ログイン回数、ログイン頻度、プレイ時間など)に応じて、当該プレーヤに対する専用ポイントの付与可能期間を設定し、当該ゲーム進行状況が良好であるほど付与可能期間が長くなるようにしてもよい。なお、使用可能期間に代えて付与可能期間を設定するようにしてもよいし、使用可能期間とともに付与可能期間を設定するようにしてもよい。 Further, the dedicated points may be given to the player only during a given grantable period, and the dedicated points may not be given to the player outside the grantable period. When the grantable period has passed, the dedicated points held by the player will not increase any more and may result in fractions (the amount of surplus dedicated points may be insufficient to obtain benefits), so the dedicated points grantable period Will pass a given condition that makes it difficult to use dedicated points. The period from the start of a given event to the end of the event period may be the period during which dedicated points can be granted. In addition, a common grantable period may be set for all types of dedicated points (all lottery games), or a different (individual) grantable period may be set for each type of dedicated points (type of lottery game). You may do so. For example, "Dedicated Point A" is given to the player based on the execution of "Gasha A" only during the grantable period set in "Dedicated Point A" ("Gasha A"), and "Dedicated Point B" ("Gasha B") is given. The player may be given "dedicated points B" based on the execution of "Gasha B" only during the grantable period set in "). Further, the grantable period may be set for each player. In this case, the period during which dedicated points can be granted to the player is set according to the player's game progress (cleared stage, reached game level, number of logins, login frequency, play time, etc.), and the game progress is changed. The better it is, the longer the grantable period may be. The grantable period may be set instead of the usable period, or the grantable period may be set together with the usable period.

本実施形態では、専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、プレーヤが保有する専用ポイント(プレーヤが保有する専用ポイントとして当該プレーヤに対応付けられている専用ポイント、或いは、プレーヤに対応付けられた専用ポイントであって使用済みとしてタグ付けされていない未使用の専用ポイント)が共通ポイントに変換される。具体的には、専用ポイントの使用可能期間が経過した場合に、所与の条件が満たされたと判定して、プレーヤが保有する専用ポイントを共通ポイントに変換する。また、専用ポイントの付与可能期間が設定されている場合、付与可能期間が経過した場合に、所与の条件が満たされたと判定して、プレーヤが保有する専用ポイントを共通ポイントに変換するようにしてもよいし、付与可能期間が経過しても所与の条件が満たされたと判定せずに、使用可能期間が経過した場合に所与の条件が満たされたと判定するようにしてもよい。なお、専用ポイントの累計が所定数に達した場合に特典を付与するように構成した場合、専用ポイントの累計が所定数を超えた分を未使用の専用ポイントとして扱って、所与の条件が満たされた場合に、当該所定数を超えた分の専用ポイントを共通ポイントに変換するようにしてもよい。 In the present embodiment, when a given condition that makes it difficult to use the dedicated points is satisfied, the dedicated points held by the player (the dedicated points associated with the player as the dedicated points held by the player, or the dedicated points associated with the player, or , Unused dedicated points that are associated with the player and are not tagged as used) are converted to common points. Specifically, when the usable period of the dedicated points has elapsed, it is determined that the given conditions are satisfied, and the dedicated points held by the player are converted into common points. In addition, when the grantable period of dedicated points is set, when the grantable period elapses, it is determined that the given conditions are satisfied, and the dedicated points held by the player are converted into common points. Alternatively, it may be determined that the given condition is satisfied when the usable period elapses, instead of determining that the given condition is satisfied even when the grantable period elapses. If the total number of dedicated points reaches a predetermined number, the privilege will be given. If the cumulative total of dedicated points exceeds the specified number, it will be treated as unused dedicated points, and the given conditions will be met. When the points are satisfied, the dedicated points exceeding the predetermined number may be converted into common points.

全種類の専用ポイントに共通の使用可能期間(或いは、付与可能期間)が設定されてい
る場合、当該使用可能期間が経過したときに、各種類の専用ポイントがそれぞれ共通ポイントに変換される。図5は、プレーヤに対応付けられた各種類の専用ポイントと共通ポイントを格納するテーブル情報の一例を示す図である。図5に示す例では、プレーヤID「001」のプレーヤは、「専用ポイントA」を20ポイント、「専用ポイントB」を30ポイント、「専用ポイントC」を10ポイント、共通ポイントを0ポイント保有している。この状態で専用ポイントの使用可能期間(或いは、付与可能期間)が経過すると、「専用ポイントA」、「専用ポイントB」、「専用ポイントC」がそれぞれ共通ポイントに変換され、共通ポイントは、各種類の専用ポイントの合計値だけ増加して60ポイント(変換レートが1:1の場合)となり、各種類の専用ポイントは、それぞれ0ポイントとなる。また、専用ポイントの種類ごとに使用可能期間(或いは、付与可能期間)が設定されている場合、各種類の専用ポイントに対応する使用可能期間が経過したときに、経過した使用可能期間に対応する種類の専用ポイントがその都度共通ポイントに変換される。例えば、「専用ポイントA」の使用可能期間が経過した場合に、「専用ポイントA」が共通ポイントに変換され、「専用ポイントB」の使用可能期間が経過した場合に、「専用ポイントB」が共通ポイントに変換し、「専用ポイントC」の使用可能期間が経過した場合に、「専用ポイントC」が共通ポイントに変換される。
When a common usable period (or grantable period) is set for all types of dedicated points, each type of dedicated points is converted into common points when the usable period elapses. FIG. 5 is a diagram showing an example of table information for storing each type of dedicated points and common points associated with the player. In the example shown in FIG. 5, the player with the player ID "001" has 20 points for "dedicated point A", 30 points for "dedicated point B", 10 points for "dedicated point C", and 0 points for common points. ing. When the usable period (or grantable period) of the dedicated points elapses in this state, the "dedicated points A", "dedicated points B", and "dedicated points C" are converted into common points, and the common points are each. The total value of the dedicated points of each type is increased to 60 points (when the conversion rate is 1: 1), and the dedicated points of each type are 0 points. In addition, when the usable period (or grantable period) is set for each type of dedicated points, when the usable period corresponding to each type of dedicated points has elapsed, the elapsed usable period is supported. Dedicated points of the type are converted to common points each time. For example, when the usable period of the "dedicated point A" has elapsed, the "dedicated point A" is converted into a common point, and when the usable period of the "dedicated point B" has elapsed, the "dedicated point B" is converted. It is converted into a common point, and when the usable period of the "dedicated point C" has elapsed, the "dedicated point C" is converted into a common point.

なお、専用ポイントから共通ポイントへの変換レートは、1:1(等倍)でなくてもよい。また、当該変換レートは、全種類の専用ポイントで共通(一律)であってもよいし、専用ポイントの種類ごとに異なっていてもよい。図6に示す例では、「専用ポイントA」から共通ポイントへの変換レートが1.5倍(1:1.5)、「専用ポイントB」から共通ポイントへの変換レートが0.5倍(1:0.5)、「専用ポイントC」から共通ポイントへの変換レートが2倍(1:2)に設定されている。この状態で専用ポイントの使用可能期間(或いは、付与可能期間)が経過すると、「専用ポイントA」(20ポイント)は、共通ポイント(20×1.5=30ポイント)に変換され、「専用ポイントB」(30ポイント)は、共通ポイント(30×0.5=15ポイント)に変換され、「専用ポイントC」(10ポイント)は、共通ポイント(10×2=20ポイント)に変換され、その結果、共通ポイントは65ポイントとなる。 The conversion rate from the dedicated points to the common points does not have to be 1: 1 (equal magnification). Further, the conversion rate may be common (uniform) for all types of dedicated points, or may be different for each type of dedicated points. In the example shown in FIG. 6, the conversion rate from "dedicated point A" to the common point is 1.5 times (1: 1.5), and the conversion rate from "dedicated point B" to the common point is 0.5 times (1: 1.5). 1: 0.5), the conversion rate from the "dedicated point C" to the common point is set to double (1: 2). When the usable period (or grantable period) of the dedicated points elapses in this state, the "dedicated points A" (20 points) are converted into common points (20 x 1.5 = 30 points), and the "dedicated points" are converted. "B" (30 points) is converted into common points (30 x 0.5 = 15 points), and "dedicated points C" (10 points) are converted into common points (10 x 2 = 20 points). As a result, the common points are 65 points.

また、専用ポイントから共通ポイントへの変換レートは、ゲーム運営側が予め決めたものであってもよいし、プレーヤのゲーム進行状況(クリアしたステージ、到達したゲームレベル、ログイン回数、ログイン頻度、プレイ時間、抽選ゲームの実行状況、特典の付与状況など)に応じて変換レートを決定し、当該ゲーム進行状況が良好であるほど変換レートが高くなるようにしてもよい。例えば、抽選ゲームの実行回数が多い(或いは、実行頻度が高い)ほど、当該抽選ゲームに対応する種類の専用ポイントから共通ポイントへの変換レートが高くなるようにしてもよいし、特典の付与回数が多い(或いは、付与頻度が高い)ほど、当該特典に対応する種類の専用ポイントから共通ポイントへの変換レートが高くなるようにしてもよいし、専用ポイントの使用回数や使用ポイント数が多い(或いは、使用頻度が高い)ほど、当該専用ポイントから共通ポイントへの変換レートが高くなるようにしてもよい。このように、専用ポイントの種類ごとに変換レートを異ならせたり、ゲーム進行状況に応じて変換レートを変化させたりすることで、抽選ゲームの興趣性を高めることができる。なお、変換レートを、ゲーム進行状況に応じて連続的に(リニアに)変更するようにしてもよいし、ゲーム進行状況に応じて断続的に(離散的に)変更するようにしてもよい。例えば、専用ポイントの使用回数に応じて変換レートを決定する場合、専用ポイントの使用回数が10回までは「レートA」、10回以上から50回までは「レートB」で当該専用ポイントから共通ポイントへの変換を行うようにしてもよい。 In addition, the conversion rate from dedicated points to common points may be determined in advance by the game management side, or the player's game progress status (cleared stage, reached game level, number of logins, login frequency, play time). , The execution status of the lottery game, the grant status of benefits, etc.), and the conversion rate may be higher as the progress of the game is better. For example, as the number of times the lottery game is executed (or the frequency of execution is high), the conversion rate from the dedicated points of the type corresponding to the lottery game to the common points may be higher, or the number of times the privilege is given. The higher the number (or the higher the frequency of granting), the higher the conversion rate from dedicated points of the type corresponding to the benefit to common points may be made, and the number of times the dedicated points are used and the number of points used are large ( Alternatively, the higher the frequency of use), the higher the conversion rate from the dedicated point to the common point. In this way, by making the conversion rate different for each type of dedicated points or changing the conversion rate according to the progress of the game, it is possible to enhance the interest of the lottery game. The conversion rate may be changed continuously (linearly) according to the progress of the game, or intermittently (discretely) according to the progress of the game. For example, when the conversion rate is determined according to the number of times the dedicated points have been used, "Rate A" is used up to 10 times, and "Rate B" is used from 10 times or more to 50 times, which is common from the dedicated points. The conversion to points may be performed.

プレーヤが、自身が保有する共通ポイントを使用する操作を行うと、当該共通ポイントに対応付けられた特典がプレーヤに付与される。図4には、共通ポイントを使用して特典を獲得可能な「交換所D」が図示されている。共通ポイントを使用して獲得可能な(共通
ポイントに対応付けられた)特典は、専用ポイントを使用して獲得可能な特典と同様に、アイテムであってもよいし、抽選ゲームを実行することであってもよいし、ゲーム効果を発生させることであってもよいし、アイテムを獲得する権利やゲーム効果を発生させる権利であってもよいし、獲得候補となるゲーム媒体の内容を変する権利であってもよい。
When the player performs an operation using the common points owned by the player, the privilege associated with the common points is given to the player. FIG. 4 shows "Exchange D" where benefits can be obtained by using common points. The benefits that can be obtained using common points (corresponding to common points) may be items in the same way as the benefits that can be obtained using dedicated points, or by executing a lottery game. It may be, it may be to generate a game effect, it may be a right to acquire an item or a right to generate a game effect, or it may be a right to change the content of a game medium that is a candidate for acquisition. It may be.

共通ポイントに対応付けられた特典(ゲーム媒体)は、専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が重複している。例えば、共通ポイント用のゲーム媒体(共通ポイントを使用して獲得可能なゲーム媒体)の全てが、「専用ポイントA」用のゲーム媒体(「専用ポイントA」を使用して獲得可能なゲーム媒体)と、「専用ポイントB」用のゲーム媒体(「専用ポイントB」を使用して獲得可能なゲーム媒体)と、「専用ポイントC」用のゲーム媒体(「専用ポイントC」を使用して獲得可能なゲーム媒体)と共通するようにして、プレーヤが、共通ポイントを使用して、どの専用ポイントに対応付けられた特典も獲得できるようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは、専用ポイントの使用が困難になった(使用可能期間や付与可能期間が経過した)ことで当該専用ポイントの種類に対応する所望のゲームを獲得できなかった場合であっても、共通ポイントを使用することで当該ゲーム媒体を獲得できる機会を得ることができる。 The privilege (game medium) associated with the common point overlaps at least a part with the privilege associated with the dedicated point. For example, all of the game media for common points (game media that can be obtained using common points) are game media for "dedicated points A" (game media that can be obtained using "dedicated points A"). And, a game medium for "dedicated point B" (a game medium that can be obtained using "dedicated point B") and a game medium for "dedicated point C" (can be obtained using "dedicated point C"). In common with the game medium), the player may use the common points to acquire the privilege associated with any dedicated point. In this way, the player may not be able to acquire the desired game corresponding to the type of the dedicated points because it becomes difficult to use the dedicated points (the usable period or the grantable period has passed). However, by using the common points, it is possible to obtain an opportunity to acquire the game medium.

また、「専用ポイントA」用のゲーム媒体と、「専用ポイントB」用のゲーム媒体と、「専用ポイントC」用のゲーム媒体のうち、プレーヤによって指定された種類の専用ポイント(交換所)に対応するゲーム媒体を、共通ポイントを使用して獲得できるようにしてもよい。この場合、プレーヤが複数の種類の専用ポイントを指定できるようにしてもよい。また、プレーヤのゲーム進行状況(クリアしたステージ、到達したゲームレベル、ログイン回数、ログイン頻度、プレイ時間、抽選ゲームの実行状況、特典の付与状況など)に応じて、プレーヤが指定可能な専用ポイントの種類の数を決定し、当該ゲーム進行状況が良好であるほど、プレーヤが指定可能な専用ポイントの種類の数が多くなるようにしてもよい。なお、プレーヤが指定可能な専用ポイントの種類の数を、ゲーム進行状況に応じて連続的に変更するようにしてもよいし、ゲーム進行状況に応じて断続的に変更するようにしてもよい。また、プレーヤごとに、プレーヤが指定可能な専用ポイントの種類が決まっているようにしてもよい。 Further, among the game medium for "dedicated point A", the game medium for "dedicated point B", and the game medium for "dedicated point C", the type of dedicated point (exchange) specified by the player Corresponding game media may be acquired using common points. In this case, the player may be able to specify a plurality of types of dedicated points. In addition, the dedicated points that can be specified by the player according to the player's game progress (cleared stage, reached game level, number of logins, login frequency, play time, lottery game execution status, privilege grant status, etc.) The number of types may be determined, and the better the progress of the game, the greater the number of types of dedicated points that the player can specify. The number of types of dedicated points that can be specified by the player may be changed continuously according to the progress of the game, or may be changed intermittently according to the progress of the game. Further, the type of dedicated points that can be specified by the player may be determined for each player.

また、共通ポイントに対応付けられた特典の中に、共通ポイント専用の特典(共通ポイントを使用しなければ獲得できない特典)と専用ポイント用の特典(専用ポイントを使用して獲得可能な特典)とが混在するようにしてもよいし、共通ポイントに対応付けられた特典の全てが共通ポイント専用の特典であってもよい。また、「専用ポイントA」用の特典と、「専用ポイントB」用の特典と、「専用ポイントC」用の特典と、共通ポイント専用の特典のうち、共通ポイントに対応付ける特典を抽選処理により(ランダムに)決定してもよい。また、共通ポイントを使用することで、共通ポイントに対応付けられた複数の特典の中から抽選処理により決定された特典を獲得できるようにしてもよいし、当該複数の特典の中からプレーヤによって指定された特典を獲得できるようにしてもよいし、当該複数の特典の中からプレーヤによって指定された特典を獲得候補とし、当該獲得候補の中から抽選処理により決定された特典を獲得できるようにしてもよいし、ゲーム運営側が予め決めた特典を獲得できるようにしてもよい。また、共通ポイントを使用した時点の時間帯で獲得できるアイテムが決まるようにしてもよいし、獲得できるアイテムの順番が予め決まっているようにしてもよい。また、共通ポイントを使用する操作が行われたときに、共通ポイントに変換されていない専用ポイントがある場合に、当該専用ポイントを共通ポイントと合算して使用できるようにしてもよい。 In addition, among the benefits associated with common points, there are benefits dedicated to common points (privileges that cannot be obtained without using common points) and benefits for dedicated points (privileges that can be obtained using dedicated points). May be mixed, or all the benefits associated with the common points may be exclusive to the common points. In addition, among the benefits for "dedicated point A", the benefits for "dedicated point B", the benefits for "dedicated point C", and the benefits dedicated to common points, the benefits associated with the common points will be selected by lottery processing ( It may be decided (at random). Further, by using the common points, it may be possible to acquire the privilege determined by the lottery process from the plurality of benefits associated with the common points, or it may be specified by the player from the plurality of benefits. It may be possible to acquire the award that has been given, or the award specified by the player from the plurality of awards can be selected as an acquisition candidate, and the award determined by the lottery process can be acquired from the acquisition candidates. Alternatively, the game management side may be able to obtain predetermined benefits. In addition, the items that can be acquired may be determined in the time zone when the common points are used, or the order of the items that can be acquired may be determined in advance. Further, when an operation using the common point is performed, if there is a dedicated point that has not been converted into the common point, the dedicated point may be combined with the common point and used.

プレーヤが使用した共通ポイントは消費される。「共通ポイントの消費」とは、専用ポイントの消費と同様に、プレーヤが保有している共通ポイントを使用された分だけ減少させる(削除する)ことであってもよいし、プレーヤに対応付けられている共通ポイントの
うち使用された分の共通ポイントを使用済みとしてマーキング(タグ付けする)ことであってもよい。また、共通ポイントを消費して特典を獲得するのではなく、専用ポイントから変換された共通ポイントの累計数が所定数に達する度に特典を獲得するようにしてもよい。このような態様も「共通ポイントの使用」に含まれる。
Common points used by the player are consumed. The "consumption of common points" may be to reduce (delete) the common points held by the player by the amount used, as in the case of the consumption of dedicated points, or is associated with the player. Of the common points that are used, the common points that have been used may be marked (tagged) as used. Further, instead of consuming common points to acquire benefits, the benefits may be acquired each time the cumulative number of common points converted from dedicated points reaches a predetermined number. Such an aspect is also included in "use of common points".

また、共通ポイントにも、使用可能期間(有効期限)を設けるようにしてもよい。この場合、プレーヤは、共通ポイントの使用可能期間において共通ポイントを特典(共通ポイントに対応付けられた特典)の獲得に使用することができ、当該使用可能期間が経過すると共通ポイントを特典の獲得に使用することができなくなる。 In addition, a usable period (expiration date) may be provided at the common point. In this case, the player can use the common points to acquire the benefits (privileges associated with the common points) during the usable period of the common points, and when the usable period elapses, the common points are used to acquire the benefits. You will not be able to use it.

また、共通ポイントに、使用可能開始タイミングを設けるようにしてもよい。この場合、専用ポイントが共通ポイントに変換された後(或いは、変換と同時に)、当該使用可能開始タイミングとなると、当該共通ポイントを使用できるようになる。また、専用ポイントの使用可能期間や付与可能期間が経過した後に、共通ポイントの使用可能開始タイミングとなるようにしてもよい。例えば、各種類の専用ポイントの使用可能期間や付与可能期間が経過して専用ポイントの使用が困難になる度に、共通ポイントを使用可能にしてもよいし、全ての種類の専用ポイントの使用可能期間や付与可能期間が経過して全ての種類の専用ポイントの使用が困難になった後に、共通ポイントを使用可能にしてもよい。例えば、「専用ポイントA」の使用可能期間や付与可能期間が経過して「専用ポイントA」の使用が困難になった後に、「専用ポイントB」と「専用ポイントC」の使用が困難であるか否かにかかわらず、「専用ポイントA」から変換された共通ポイントを使用可能にするようにしてもよいし、全ての種類の専用ポイント(「専用ポイントA」、「専用ポイントB」、「専用ポイントC」)の使用が困難になった後に、「専用ポイントA」から変換された共通ポイント、「専用ポイントB」から変換された共通ポイント、「専用ポイントC」から変換された共通ポイントの全てを使用可能にするようにしてもよい。なお、専用ポイントの使用が困難になった時点で、使用可能開始タイミングとなるようにしてもよいし、専用ポイントの使用が困難になった後、所定時間が経過した後に、使用可能開始タイミングとなるようにしてもよい。 Further, the usable start timing may be provided at the common point. In this case, after the dedicated point is converted to the common point (or at the same time as the conversion), the common point can be used at the usable start timing. Further, after the usable period of the dedicated points or the grantable period has elapsed, the usable start timing of the common points may be set. For example, each time the usable period or grantable period of each type of dedicated points becomes difficult to use the dedicated points, the common points may be enabled, or all types of dedicated points can be used. Common points may be made available after the period or the grantable period has passed and it becomes difficult to use all types of dedicated points. For example, it is difficult to use "dedicated point B" and "dedicated point C" after the usable period or grantable period of "dedicated point A" has passed and it becomes difficult to use "dedicated point A". Regardless of whether or not, the common points converted from "dedicated point A" may be enabled, or all types of dedicated points ("dedicated point A", "dedicated point B", "dedicated point B", "dedicated point A" may be enabled. After it becomes difficult to use "dedicated point C"), the common point converted from "dedicated point A", the common point converted from "dedicated point B", and the common point converted from "dedicated point C" You may make everything available. It should be noted that the usable start timing may be set when it becomes difficult to use the dedicated point, or the usable start timing may be set after a predetermined time has elapsed after the dedicated point becomes difficult to use. It may be.

また、プレーヤごとに、使用困難となった専用ポイントが共通ポイントに変換されるタイミング(変換タイミング)や、共通ポイントの使用可能開始タイミングが異なっていてもよい。例えば、プレーヤのゲーム進行状況(クリアしたステージ、到達したゲームレベル、ログイン回数、ログイン頻度、プレイ時間、抽選ゲームの実行状況、特典の付与状況など)に応じて、変換タイミングや使用可能開始タイミングを決定し、当該ゲーム進行状況が良好であるほど、変換タイミングや使用可能開始タイミングが早くなるようにしてもよい。また、共通ポイントの使用可能期間は一律で設定されるものでなくてもよい。例えば、変換元の専用ポイントの種類に応じて、変換先の共通ポイントの使用可能期間が決まるようにしてもよい。また、プレーヤごとに、共通ポイントの使用可能期間が異なっていてもよい。例えば、プレーヤのゲーム進行状況(クリアしたステージ、到達したゲームレベル、ログイン回数、ログイン頻度、プレイ時間、抽選ゲームの実行状況、特典の付与状況など)に応じて、共通ポイントの使用可能期間を決定し、当該ゲーム進行状況が良好であるほど、使用可能期間が長くなるなるようにしてもよい。なお、共通ポイントの使用可能期間を、ゲーム進行状況に応じて連続的に変更するようにしてもよいし、ゲーム進行状況に応じて断続的に変更するようにしてもよい。 Further, the timing at which the dedicated points that have become difficult to use are converted into common points (conversion timing) and the start timing at which the common points can be used may differ for each player. For example, the conversion timing and usable start timing are set according to the player's game progress (cleared stage, reached game level, number of logins, login frequency, play time, lottery game execution status, privilege grant status, etc.). It may be decided that the better the game progress is, the earlier the conversion timing and the usable start timing may be. Further, the usable period of the common points does not have to be set uniformly. For example, the usable period of the common point of the conversion destination may be determined according to the type of the dedicated point of the conversion source. Further, the usable period of the common points may be different for each player. For example, the usable period of common points is determined according to the player's game progress (cleared stage, reached game level, number of logins, login frequency, play time, lottery game execution status, privilege grant status, etc.). However, the better the progress of the game, the longer the usable period may be. The usable period of the common points may be changed continuously according to the progress of the game, or may be changed intermittently according to the progress of the game.

本実施形態によれば、各抽選ゲームの実行により各抽選ゲームに対応する種類の専用ポイントが付与され、使用可能期間が経過して専用ポイントの使用ができなくなった場合や、付与可能期間が経過して専用ポイントの使用が困難になった場合に、専用ポイントが共通ポイントに変換され、この共通ポイントを使用して特典を獲得することができるため、各抽選ゲームの実行により付与されたポイントを効率的に使用可能なゲームを実現するこ
とができる。本実施形態では、複数の抽選ゲームごとに抽選内容を異ならせることで複数の抽選ゲームを満遍なくプレイさせる動機付けを与えており、各種類の専用ポイントに端数が出る状況になり易い(各種類の専用ポイントが余り易い)ため、専用ポイントを効率的に使用できることは特に有効である。
According to the present embodiment, the execution of each lottery game grants a type of dedicated points corresponding to each lottery game, and when the usable period has elapsed and the dedicated points cannot be used, or when the usable period has elapsed. When it becomes difficult to use the dedicated points, the dedicated points are converted into common points, and the points given by executing each lottery game can be used to obtain benefits. It is possible to realize a game that can be used efficiently. In the present embodiment, the lottery contents are different for each of the plurality of lottery games to give the motivation to play the plurality of lottery games evenly, and it is easy for each type of dedicated points to have a fraction (of each type). It is especially effective to be able to use the dedicated points efficiently because the dedicated points are too easy to use).

3.処理
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図7のフローチャートを用いて説明する。
3. 3. Processing Next, an example of processing of the game system (server 20) of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 7.

まず、抽選ゲーム実行部210は、端末10から、抽選ゲームの実行を指示する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS10)、当該情報を受信した場合(ステップS10のY)には、複数の抽選ゲームのうち当該操作で指定された抽選ゲームを実行し(ステップS11)、抽選処理によって選択されたゲーム媒体をプレーヤに付与する(ステップS12)。当該ゲーム媒体がキャラクタ等のアイテムである場合には、当該ゲーム媒体は、プレーヤが保有するゲーム媒体としてプレーヤ情報に登録される。また、抽選ゲーム実行部210は、プレーヤのゲーム進行状況として記憶部270に記憶された抽選ゲームの実行状況(抽選ゲームの実行回数など)を更新する。次に、専用ポイント付与部212は、抽選ゲームの実行に基づいて、抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与し、プレーヤが保有する当該種類の専用ポイントを所定数だけ増加させる(ステップS13)。 First, the lottery game execution unit 210 determines whether or not the information indicating that the operation for instructing the execution of the lottery game has been performed has been received from the terminal 10 (step S10), and when the information is received (step S10). In Y) of S10, the lottery game designated by the operation is executed among the plurality of lottery games (step S11), and the game medium selected by the lottery process is given to the player (step S12). When the game medium is an item such as a character, the game medium is registered in the player information as a game medium owned by the player. Further, the lottery game execution unit 210 updates the execution status of the lottery game (the number of times the lottery game is executed, etc.) stored in the storage unit 270 as the game progress status of the player. Next, the dedicated point granting unit 212 grants a predetermined number of dedicated points of the type associated with the lottery game to the player based on the execution of the lottery game, and a predetermined number of dedicated points of the type held by the player. Increase (step S13).

次に、特典付与部214は、端末10から、専用ポイントの使用を指示する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS14)、当該情報を受信した場合(ステップS14のY)には、プレーヤが保有する専用ポイントのうち当該操作で指定された種類の専用ポイントを使用された分だけ減少させ、使用された専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する(ステップS15)。当該特典がキャラクタ等のアイテムである場合には、当該特典は、プレーヤが保有するゲーム媒体としてプレーヤ情報に登録される。また、特典付与部214は、プレーヤのゲーム進行状況として記憶部270に記憶された特典の付与状況(特典の付与回数、専用ポイントの使用回数や使用ポイント数など)を更新する。 Next, the privilege granting unit 214 determines whether or not the information indicating that the operation instructing the use of the dedicated points has been performed has been received from the terminal 10 (step S14), and when the information is received (step S14). In Y) of S14, among the dedicated points held by the player, the dedicated points of the type specified in the operation are reduced by the amount used, and the privilege associated with the type of dedicated points used is given to the player. Grant (step S15). When the privilege is an item such as a character, the privilege is registered in the player information as a game medium owned by the player. In addition, the privilege granting unit 214 updates the privilege granting status (the number of times the privilege is granted, the number of times the dedicated points are used, the number of points used, etc.) stored in the storage unit 270 as the game progress status of the player.

次に、ポイント変換部216は、専用ポイントの使用可能期間が経過したか否かを判断し(ステップS16)、使用可能期間が経過した場合(ステップS16のY)には、記憶部270に記憶されたゲーム進行状況(抽選ゲームの実行状況、特典の付与状況)に基づいて、当該抽選ゲームや当該特典に対応する種類の専用ポイントから共通ポイントへの変換レートを設定する(ステップS17)。次に、ポイント変換部216は、設定した変換レートに従って、プレーヤが保有する各種類の専用ポイントをそれぞれ共通ポイントに変換し、各種類の専用ポイントを変換した分だけ減少させる(例えば、0にする)とともに、プレーヤが保有する共通ポイントを変換した分だけ増加させる(ステップS18)。 Next, the point conversion unit 216 determines whether or not the usable period of the dedicated point has elapsed (step S16), and if the usable period has elapsed (Y in step S16), stores it in the storage unit 270. Based on the game progress status (execution status of the lottery game, grant status of the privilege), the conversion rate from the dedicated points of the type corresponding to the lottery game and the privilege to the common points is set (step S17). Next, the point conversion unit 216 converts each type of dedicated points held by the player into common points according to the set conversion rate, and reduces each type of dedicated points by the converted amount (for example, set to 0). ), The common points held by the player are increased by the converted amount (step S18).

次に、特典付与部214は、端末10から、共通ポイントの使用を指示する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS19)、当該情報を受信した場合(ステップS19のY)には、プレーヤが保有する共通ポイントを使用された分だけ減少させ、共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与する(ステップS20)。当該特典がキャラクタ等のアイテムである場合には、当該特典は、プレーヤが保有するゲーム媒体としてプレーヤ情報に登録される。次に、処理部200は、処理を継続するか否かを判断し(ステップS21)、処理を継続する場合(ステップS21のY)には、ステップS10に移行する。 Next, when the privilege granting unit 214 determines whether or not the information indicating that the operation instructing the use of the common points has been performed has been received from the terminal 10 (step S19), the privilege granting unit 214 receives the information (step S19). In Y) of S19, the common points owned by the player are reduced by the amount used, and the privilege associated with the common points is given to the player (step S20). When the privilege is an item such as a character, the privilege is registered in the player information as a game medium owned by the player. Next, the processing unit 200 determines whether or not to continue the processing (step S21), and if the processing is continued (Y in step S21), the process proceeds to step S10.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例え
ば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, a term cited as a broad or synonymous term in a description in a specification or drawing can be replaced with a broad or synonymous term in another description in the specification or drawing.

10…端末、20…サーバ、100…処理部、110…ゲーム処理部、120…画像生成部、130…音生成部、150…入力部、170…記憶部、190…表示部、192…音出力部、196…通信部、200…処理部、210…抽選ゲーム実行部、212…専用ポイント付与部、214…特典付与部、216…ポイント変換部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部 10 ... Terminal, 20 ... Server, 100 ... Processing unit, 110 ... Game processing unit, 120 ... Image generation unit, 130 ... Sound generation unit, 150 ... Input unit, 170 ... Storage unit, 190 ... Display unit, 192 ... Sound output Unit, 196 ... Communication unit, 200 ... Processing unit, 210 ... Lottery game execution unit, 212 ... Dedicated point granting unit, 214 ... Bonus granting unit, 216 ... Point conversion unit, 270 ... Storage unit, 272 ... Storage unit, 296 ... Communication department

Claims (13)

プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するためのプログラムであって、
複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、
各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、
前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部としてコンピュータを機能させ、
前記特典付与部は、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与し、
前記共通ポイントに対応付けられた特典は、前記専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が重複することを特徴とするプログラム。
A program for executing a lottery game in which a game medium to be given to a player is selected by a lottery process.
A lottery game execution unit that executes a plurality of the lottery games,
Based on the execution of each lottery game, a dedicated point giving unit that gives a predetermined number of dedicated points of the type associated with each lottery game to the player,
When the dedicated points are used, a privilege granting unit that grants the player a privilege associated with the type of the dedicated points, and
When a given condition that makes it difficult to use the dedicated point is satisfied, the computer functions as a point conversion unit that converts the dedicated point into a common point.
The privilege granting department
When the common points are used, the privilege associated with the common points is given to the player, and the player is given a privilege.
A program characterized in that at least a part of the privilege associated with the common point overlaps with the privilege associated with the dedicated point.
請求項1において、
前記抽選ゲーム実行部は、
それぞれ抽選内容が異なる前記複数の抽選ゲームを実行することを特徴とするプログラム。
In claim 1,
The lottery game execution unit
A program characterized by executing the plurality of lottery games having different lottery contents.
請求項1又は2において、
前記抽選ゲーム実行部は、
前記複数の抽選ゲームの中から指定された抽選ゲームを実行することを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
The lottery game execution unit
A program characterized by executing a designated lottery game from the plurality of lottery games.
請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、前記抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 3,
A program characterized in that at least a part of the privilege that can be obtained when the dedicated points are used overlaps with the game medium that can be obtained in the lottery game.
請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、当該専用ポイントの種類に対応する前記抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 4,
A program characterized in that at least a part of the privilege that can be obtained when the dedicated points are used overlaps with the game medium that can be obtained in the lottery game corresponding to the type of the dedicated points.
請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、前記専用ポイントの種類ごとに少なくとも一部が異なることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 5,
A program characterized in that at least a part of the benefits that can be obtained when the dedicated points are used differs depending on the type of the dedicated points.
請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
所与の使用可能期間において専用ポイントを使用可能にし、
前記ポイント変換部は、
前記使用可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 6,
The privilege granting department
Enable dedicated points for a given availability period and
The point conversion unit
A program characterized in that it is determined that the above conditions are satisfied when the usable period has elapsed.
請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記専用ポイント付与部は、
所与の付与可能期間において専用ポイントをプレーヤに付与し、
前記ポイント変換部は、
前記付与可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 7,
The dedicated point giving section is
Grants exclusive points to the player during a given grantable period,
The point conversion unit
A program characterized in that it is determined that the above conditions are satisfied when the grantable period has elapsed.
請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
前記複数の抽選ゲームに対応する全ての種類の前記専用ポイントの使用が困難になった後に、前記共通ポイントを使用可能にすることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 8,
The privilege granting department
A program characterized in that the common points can be used after it becomes difficult to use all kinds of the dedicated points corresponding to the plurality of lottery games.
請求項1乃至9のいずれか1項において、
前記ポイント変換部は、
前記専用ポイントを、前記専用ポイントの種類ごとに異なる変換レートで前記共通ポイントに変換することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 9,
The point conversion unit
A program characterized in that the dedicated points are converted into the common points at different conversion rates for each type of the dedicated points.
請求項1乃至10のいずれか1項において、
前記ポイント変換部は、
前記抽選ゲームの実行状況又は前記特典の付与状況に応じて、当該抽選ゲーム又は当該特典に対応する種類の前記専用ポイントから前記共通ポイントへの変換レートを変化させることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 10,
The point conversion unit
A program characterized in that the conversion rate from the dedicated points of the type corresponding to the lottery game or the privilege to the common points is changed according to the execution status of the lottery game or the granting status of the privilege.
プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するサーバであって、
複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、
各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、
前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部とを含み、
前記特典付与部は、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与し、
前記共通ポイントに対応付けられた特典は、前記専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が重複することを特徴とするサーバ。
A server that executes a lottery game that selects a game medium to be given to a player by a lottery process.
A lottery game execution unit that executes a plurality of the lottery games,
Based on the execution of each lottery game, a dedicated point giving unit that gives a predetermined number of dedicated points of the type associated with each lottery game to the player,
When the dedicated points are used, a privilege granting unit that grants the player a privilege associated with the type of the dedicated points, and
It includes a point conversion unit that converts the dedicated point into a common point when a given condition that makes it difficult to use the dedicated point is satisfied.
The privilege granting department
When the common points are used, the privilege associated with the common points is given to the player, and the player is given a privilege.
A server characterized in that at least a part of the privilege associated with the common point overlaps with the privilege associated with the dedicated point.
プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するゲームシステムであって、
複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、
各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、
前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部とを含み、
前記特典付与部は、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与し、
前記共通ポイントに対応付けられた特典は、前記専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が重複することを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a lottery game in which a game medium to be given to a player is selected by a lottery process.
A lottery game execution unit that executes a plurality of the lottery games,
Based on the execution of each lottery game, a dedicated point giving unit that gives a predetermined number of dedicated points of the type associated with each lottery game to the player,
When the dedicated points are used, a privilege granting unit that grants the player a privilege associated with the type of the dedicated points, and
It includes a point conversion unit that converts the dedicated point into a common point when a given condition that makes it difficult to use the dedicated point is satisfied.
The privilege granting department
When the common points are used, the privilege associated with the common points is given to the player, and the player is given a privilege.
A game system in which at least a part of the privilege associated with the common point overlaps with the privilege associated with the dedicated point.
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