JP2020188856A - ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
入出力IF14は、USB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行ってもよい。入出力IF14は、例えば、ユーザ端末100の物理ボタン、カメラ、マイク、または、スピーカ等を含み得る。サーバ200の入出力IF24は、サーバ200がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またサーバ200がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF24は、例えば、マウスまたはキーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含み得る。
(サーバ200の機能的構成)
図2は、サーバ200の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200は、ゲームを実現するために必要な各種データおよびプログラムを、各ユーザ端末100に提供する機能を有する。サーバ200は、各ユーザ端末100からゲームに関するデータを収集し管理する機能を有する。サーバ200は、複数のユーザ端末100間の同期処理を行う機能を有する。
図3は、ユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。ユーザ端末100は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。ユーザ端末100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能する。
本実施形態に係るゲームシステム1が実行するゲーム(以下、本ゲーム)は、一例として、ユーザによって操作される操作キャラクタ(第2種別のゲーム媒体)と、ゲームプログラムに従って動作する敵キャラクタとを仮想空間に登場させ、操作キャラクタに敵キャラクタとの対戦を行わせるゲームである。操作キャラクタには、経験値、魔力、潜在能力等のパラメータが関連付けられている。このうち、経験値は、操作キャラクタの戦闘レベルを特定可能にするためのパラメータである。また、魔力は、操作キャラクタが発動可能な魔法や魔術の種類、威力等を特定可能にするためのパラメータである。さらに、潜在能力は、操作キャラクタの内に潜んでいる能力のうち発動可能な能力の種類、威力等を特定可能にするためのパラメータである。
ユーザ端末100が、ゲームプログラムに基づいて実行する処理のうち、スライダ設定処理の流れについて、図6に示すフローチャートを用いて説明する。なお、この処理は、キャラクタ設定変更画面が表示されているときに、ゲーム進行処理部111、入力操作受付部112、表示制御部114等によって実行される。また、以下の説明において、フローチャートを用いて説明する一連の処理ステップの流れは、ユーザ端末100によって実行されるものとして記載しているが、これらの処理ステップの少なくとも一部が、サーバ200によって実行されてもよい。
本実施形態によれば、ユーザが所有する強化アイテムの数が、所有アイテム数として特定される。また、ユーザが所有する強化アイテムのうちから消費する強化アイテムの数が、消費アイテム数として特定される。さらに、操作キャラクタに関連付けられているパラメータの現在値を最大値まで更新するために必要な強化アイテムの数が、必要アイテム数として特定される。
以上説明した実施形態の変形例などを以下に列挙する。
以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、入力部および表示部を備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、ユーザに関連付けられている第1種別のゲーム媒体(強化アイテム)の所有量(所有アイテム数)を特定するステップ(S03)と、第1状況であるときには、前記所有量を所定範囲の最大値として設定し、第2状況であるときには、前記ユーザに関連付けられている第2種別のゲーム媒体(操作キャラクタ)に関するパラメータの値を所定値まで更新するために必要となる前記第1種別のゲーム媒体の必要量(必要アイテム数)を前記所定範囲の最大値として設定するステップ(S05、S06)と、前記所定範囲内を移動可能な移動点(つまみ)を、ユーザからの入力操作に応じて前記所定範囲内のいずれかの位置に移動させるステップ(S07)と、前記所定範囲における前記移動点の位置に基づいて、前記第1種別のゲーム媒体の消費量を特定するステップ(S08)と、前記特定された消費量に応じて、前記パラメータの値を更新するステップ(S10)と、を実行させる。
(付記1)において、前記第1状況は、前記所有量が前記必要量未満である状況であり、前記第2状況は、前記所有量が前記必要量以上である状況である。
(付記1)または(付記2)において、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記第1状況であるときには前記最大値が前記所有量であることを特定可能となるように表示し、前記第2状況であるときには前記最大値が前記必要量であることを特定可能となるように表示するステップを実行させる。
(付記3)において、前記表示するステップは、前記最大値が前記所有量であることを特定可能となるように表示する際の表示態様と、前記最大値が前記必要量であることを特定可能となるように表示する際の表示態様とを互いに異ならせる。
(付記1)から(付記4)のいずれかにおいて、前記更新するステップは、ユーザからの決定操作(「強化」ボタンB1に対するタップ操作)を受け付けることにより、前記特定された消費量に応じて前記所定パラメータの値を更新し、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記決定操作を受け付けるまでにおいて、前記特定された消費量を表示するステップを実行させる。
(付記5)において、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記決定操作を受け付けるまでにおいて、前記特定された消費量を消費した場合に更新されることとなる前記所定パラメータの値を表示するステップを実行させる。
(付記1)から(付記6)のいずれかにおいて、前記第2種別のゲーム媒体は、ゲームプレイの際にユーザにより操作されるキャラクタオブジェクトであり、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、ユーザによるゲームプレイに応じて、前記第1種別のゲーム媒体をユーザに付与するステップを実行させ、前記更新するステップは、前記パラメータの値を更新することにより、ゲームプレイ上における前記キャラクタオブジェクトの有利度合いを向上させる。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、入力部および表示部を備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)により実行されるゲーム方法であって、前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、ユーザに関連付けられている第1種別のゲーム媒体(強化アイテム)の所有量(所有アイテム数)を特定するステップ(S03)と、第1状況であるときには、前記所有量を所定範囲の最大値として設定し、第2状況であるときには、前記ユーザに関連付けられている第2種別のゲーム媒体(操作キャラクタ)に関するパラメータの値を所定値まで更新するために必要となる前記第1種別のゲーム媒体の必要量(必要アイテム数)を前記所定範囲の最大値として設定するステップ(S05、S06)と、前記所定範囲内を移動可能な移動点(つまみ)を、ユーザからの入力操作に応じて前記所定範囲内のいずれかの位置に移動させるステップ(S07)と、前記所定範囲における前記移動点の位置に基づいて、前記第1種別のゲーム媒体の消費量を特定するステップ(S08)と、前記特定された消費量に応じて、前記パラメータの値を更新するステップ(S10)と、を備える。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、情報処理装置(図1のユーザ端末100)であって、ゲームプログラムを記憶する記憶部(図3の120)と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部(図3の110)とを備え、前記制御部は、ユーザに関連付けられている第1種別のゲーム媒体(強化アイテム)の所有量(所有アイテム数)を特定するステップ(S03)と、第1状況であるときには、前記所有量を所定範囲の最大値として設定し、第2状況であるときには、前記ユーザに関連付けられている第2種別のゲーム媒体(操作キャラクタ)に関するパラメータの値を所定値まで更新するために必要となる前記第1種別のゲーム媒体の必要量(必要アイテム数)を前記所定範囲の最大値として設定するステップ(S05、S06)と、前記所定範囲内を移動可能な移動点(つまみ)を、ユーザからの入力操作に応じて前記所定範囲内のいずれかの位置に移動させるステップ(S07)と、前記所定範囲における前記移動点の位置に基づいて、前記第1種別のゲーム媒体の消費量を特定するステップ(S08)と、前記特定された消費量に応じて、前記パラメータの値を更新するステップ(S10)と、を実行する。
ユーザ端末100およびサーバ200の各々における制御は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
Claims (9)
- プロセッサ、メモリ、入力部および表示部を備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザに関連付けられている第1種別のゲーム媒体の所有量を特定するステップと、
第1状況であるときには、前記所有量を所定範囲の最大値として設定し、第2状況であるときには、前記ユーザに関連付けられている第2種別のゲーム媒体に関するパラメータの値を所定値まで更新するために必要となる前記第1種別のゲーム媒体の必要量を前記所定範囲の最大値として設定するステップと、
前記所定範囲内を移動可能な移動点を、ユーザからの入力操作に応じて前記所定範囲内のいずれかの位置に移動させるステップと、
前記所定範囲における前記移動点の位置に基づいて、前記第1種別のゲーム媒体の消費量を特定するステップと、
前記特定された消費量に応じて、前記パラメータの値を更新するステップと、
を実行させるための、ゲームプログラム。 - 前記第1状況は、前記所有量が前記必要量未満である状況であり、
前記第2状況は、前記所有量が前記必要量以上である状況である、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第1状況であるときには前記最大値が前記所有量であることを特定可能となるように表示し、前記第2状況であるときには前記最大値が前記必要量であることを特定可能となるように表示するステップを実行させる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記表示するステップは、前記最大値が前記所有量であることを特定可能となるように表示する際の表示態様と、前記最大値が前記必要量であることを特定可能となるように表示する際の表示態様とを互いに異ならせる、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記更新するステップは、ユーザからの決定操作を受け付けることにより、前記特定された消費量に応じて前記パラメータの値を更新し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記決定操作を受け付けるまでにおいて、前記特定された消費量を表示するステップを実行させる、請求項1〜請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記決定操作を受け付けるまでにおいて、前記特定された消費量を消費した場合に更新されることとなる前記パラメータの値を表示するステップを実行させる、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記第2種別のゲーム媒体は、ゲームプレイの際にユーザにより操作されるキャラクタオブジェクトであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザによるゲームプレイに応じて、前記第1種別のゲーム媒体をユーザに付与するステップを実行させ、
前記更新するステップは、前記パラメータの値を更新することにより、ゲームプレイ上における前記キャラクタオブジェクトの有利度合いを向上させる、請求項1〜請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - プロセッサ、メモリ、入力部および表示部を備えるコンピュータにより実行されるゲーム方法であって、
前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、
ユーザに関連付けられている第1種別のゲーム媒体の所有量を特定するステップと、
第1状況であるときには、前記所有量を所定範囲の最大値として設定し、第2状況であるときには、前記ユーザに関連付けられている第2種別のゲーム媒体に関するパラメータの値を所定値まで更新するために必要となる前記第1種別のゲーム媒体の必要量を前記所定範囲の最大値として設定するステップと、
前記所定範囲内を移動可能な移動点を、ユーザからの入力操作に応じて前記所定範囲内のいずれかの位置に移動させるステップと、
前記所定範囲における前記移動点の位置に基づいて、前記第1種別のゲーム媒体の消費量を特定するステップと、
前記特定された消費量に応じて、前記パラメータの値を更新するステップと、
を備える、ゲーム方法。 - 情報処理装置であって、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
ユーザに関連付けられている第1種別のゲーム媒体の所有量を特定するステップと、
第1状況であるときには、前記所有量を所定範囲の最大値として設定し、第2状況であるときには、前記ユーザに関連付けられている第2種別のゲーム媒体に関するパラメータの値を所定値まで更新するために必要となる前記第1種別のゲーム媒体の必要量を前記所定範囲の最大値として設定するステップと、
前記所定範囲内を移動可能な移動点を、ユーザからの入力操作に応じて前記所定範囲内のいずれかの位置に移動させるステップと、
前記所定範囲における前記移動点の位置に基づいて、前記第1種別のゲーム媒体の消費量を特定するステップと、
前記特定された消費量に応じて、前記パラメータの値を更新するステップと、
を実行する、情報処理装置。
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