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JP2020081153A - Game device and control method - Google Patents

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JP2020081153A JP2018217323A JP2018217323A JP2020081153A JP 2020081153 A JP2020081153 A JP 2020081153A JP 2018217323 A JP2018217323 A JP 2018217323A JP 2018217323 A JP2018217323 A JP 2018217323A JP 2020081153 A JP2020081153 A JP 2020081153A
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Abstract

To provide a game device for enhancing the amusement in a shooting game.SOLUTION: A game device 1 comprises: a gun toy 10 which includes a beam-emitting unit 12 for emitting a beam including team information that makes a team to which a player belongs identifiable; a beam-receiving unit 31 for receiving a beam emitted by another player's gun toy 10; an identification unit 14 for identifying a team to which a player using the gun boy 10 that has emitted a beam belongs on the basis of team information included in the beam received by beam-receiving unit 31; and a processing unit 18 which performs prescribed processing if the beam-receiving unit 31 receives a beam emitted by a gun toy 10 of a player belonging to the same team as the own machine.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、ゲーム装置及び制御方法に関する。 The present invention relates to a game device and a control method.

従来から、光線を出射する銃玩具を用いてプレイヤ同士が撃ち合いを行うシューティングゲームが存在する(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載のシューティングゲームでは、まず、相手プレイヤのゴーグルから出射された赤外線が自らの銃玩具によって受光されている状態で銃玩具の引き金を引くと、相手プレイヤに命中したと判断される。その後、被弾した相手プレイヤのライフが減少する。先にライフが消滅したプレイヤ又はゲーム終了時にライフの残量が少ないプレイヤが負けと判断される。 Conventionally, there is a shooting game in which players shoot each other using gun toys that emit light rays (for example, Patent Document 1). In the shooting game described in Patent Document 1, first, when the trigger of the gun toy is pulled while the infrared rays emitted from the goggles of the opponent player are being received by the gun toy of the opponent, it is determined that the opponent player has hit. .. After that, the life of the opponent player who is hit is reduced. It is determined that the player whose life has disappeared first or the player whose life is low at the end of the game loses.

特開平05−180595号公報Japanese Patent Laid-Open No. 05-180595

しかしながら、従来から存在する銃玩具を用いたシューティングゲームは、特許文献1に記載のように、1回又は所定回数撃たれる度に1つずつライフを減少させるといった単純な処理が行われるものであり、面白みに欠けていた。 However, a shooting game using a gun toy that has existed in the past involves a simple process of reducing the life by one each time a shot is shot or a predetermined number of shots, as described in Patent Document 1. , Was lacking in fun.

そこで、本発明は、シューティングゲームの面白みを向上させるゲーム装置を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game device that improves the fun of a shooting game.

本発明の一態様に係るゲーム装置は、プレイヤが属するチームを特定可能なチーム情報を含む光線を出射する射光部を含む銃玩具と、他のプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光する受光部と、受光部が受光した光線に含まれるチーム情報に基づいて、当該光線を出射した銃玩具を用いるプレイヤが属するチームを特定する特定部と、受光部が、自機と同じチームに属するプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光した場合に、所定の処理を行う処理部と、を備える。 A game device according to one aspect of the present invention includes a gun toy including a light emitting unit that emits a light beam including team information that can identify a team to which a player belongs, and a light receiving unit that receives a light beam emitted from a gun toy of another player. Section, a specifying section that specifies the team to which the player using the gun toy that has emitted the light beam belongs, based on the team information included in the light beam received by the light receiving section, and the light receiving section that belongs to the same team as the player's own machine. When a light beam emitted from the gun toy is received, a processing unit that performs a predetermined process is provided.

上記の態様によれば、受光部が、第1プレイヤと同じチームに属するプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光した場合に所定の処理が実行される。そのため、従来のシューティングゲームとは異なり、プレイヤが同じチームのプレイヤに対しても光線を出射する動作を行うようになり、シューティングゲームの面白みが向上する。 According to the above aspect, the predetermined process is executed when the light receiving unit receives the light beam emitted from the gun toy of the player belonging to the same team as the first player. Therefore, unlike the conventional shooting game, the player performs an operation of emitting a light beam to the players of the same team, which improves the fun of the shooting game.

本発明によれば、シューティングゲームの面白みを向上させるゲーム装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game device that improves the fun of a shooting game.

本実施形態に係るゲーム装置を示す図である。It is a figure which shows the game device which concerns on this embodiment. 装着部及びメダルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mounting part and a medal. 属性の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of an attribute. 銃玩具の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gun toy. ゴーグルの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of goggles. ゴーグルを介して視認できる景観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scenery which can be visually recognized through the goggles. リストバンドの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a wristband. リストバンドが備える表示部に表示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the display part with which a wristband is provided. ゲーム装置によって実行される第1処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st process performed by a game device. ゲーム装置によって実行される第2処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd process performed by a game device. ゲーム装置によって実行される第3処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd process performed by a game device.

添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, in each of the drawings, components denoted by the same reference numerals have the same or similar configurations.

図1は、本実施形態に係るゲーム装置1を示す図である。ゲーム装置1は、複数のプレイヤがチームに分かれて撃ち合いを行うシューティングゲームにおいて使用される。 FIG. 1 is a diagram showing a game device 1 according to the present embodiment. The game device 1 is used in a shooting game in which a plurality of players are divided into teams to shoot each other.

本実施形態においては、第1プレイヤ、第2プレイヤ及び第3プレイヤの三人がシューティングゲームを行う場合を例に説明する。ここで、第1プレイヤと同じチームであるプレイヤを第2プレイヤとし、第1プレイヤと異なるチームのプレイヤを第3プレイヤとする。また、本実施形態においては、特に記載がない限り第1プレイヤが操作するゲーム装置1について説明するが、第2プレイヤ及び第3プレイヤについても同様のゲーム装置1を使用しているとする。なお、プレイヤの人数は限定されず、二人又は四人以上であってよい。また、チーム数についても限定されず、三つ以上のチームに分かれていてもよい。 In this embodiment, a case where three players, a first player, a second player, and a third player play a shooting game will be described as an example. Here, a player in the same team as the first player is a second player, and a player in a team different from the first player is a third player. In addition, in the present embodiment, the game apparatus 1 operated by the first player will be described unless otherwise specified, but it is assumed that the same game apparatus 1 is used for the second player and the third player. The number of players is not limited and may be two or four or more. Also, the number of teams is not limited and may be divided into three or more teams.

ゲーム装置1は、銃玩具10、ゴーグル30及びリストバンド40を備える。銃玩具10は、プレイヤが把持して使用する装置である。銃玩具10は、筐体11、射光部12及び装着部19を備える。筐体11には、プレイヤが把持する把持部11aが設けられている。把持部11aには第1引き金11bが設けられており、プレイヤは、把持部11aを把持した状態で第1引き金11bを人差し指等で引くことにより、射光部12から光線を出射することができる。また、筐体11の上部には、第2引き金11cが設けられている。プレイヤは、所定の条件下で第2引き金11cを銃玩具10の後方(図1に示す矢印方向)へスライドさせることで、第1引き金11bを引いた際に出射される光線とは異なる光線を出射することができる。引き金による光線の違いについては後述する。 The game device 1 includes a gun toy 10, goggles 30, and a wristband 40. The gun toy 10 is a device that a player holds and uses. The gun toy 10 includes a housing 11, a light emitting section 12, and a mounting section 19. The housing 11 is provided with a grip portion 11a that is gripped by the player. The grip 11a is provided with a first trigger 11b, and the player can cause the light emitting unit 12 to emit a light beam by pulling the first trigger 11b with the index finger or the like while gripping the grip 11a. A second trigger 11c is provided on the top of the housing 11. The player slides the second trigger 11c to the rear of the gun toy 10 (in the direction of the arrow shown in FIG. 1) under a predetermined condition so that a light ray different from the light ray emitted when the first trigger 11b is pulled. Can be emitted. The difference in the light rays caused by the trigger will be described later.

射光部12は、光線を出射する。射光部12から出射される光線は、赤外線や可視光線等であってよい。光線には、光線を出射したプレイヤのチームを特定するためのチーム情報や、後述する光線の属性を特定するための属性特定情報が含まれる。射光部12は、情報の内容に応じて光線の色、周波数、波形、強度、広がり角度等を変化させることにより、これらの情報を光線に含めることができる。なお、射光部12は、チーム情報や属性特定情報そのものを光線に含めずに、光線を出射した銃玩具10を識別するための識別情報を光線に含めてもよい。このとき、当該識別情報がチーム情報や属性特定情報と対応付けられたテーブルが銃玩具10の記憶部15又は外部サーバ等に記憶されており、当該テーブルを参照することによって光線を出射したプレイヤが属するチームや出射された光線の属性が特定可能であってもよい。 The light projecting section 12 emits a light beam. The light beam emitted from the light projecting unit 12 may be infrared light, visible light, or the like. The light ray includes team information for specifying the team of the player who emitted the light ray, and attribute specifying information for specifying the attribute of the light ray which will be described later. The light emitting unit 12 can include such information in the light beam by changing the color, frequency, waveform, intensity, spread angle, etc. of the light beam according to the content of the information. The light emitting unit 12 may include identification information for identifying the gun toy 10 that has emitted the light ray in the light ray, without including the team information or the attribute specifying information itself in the light ray. At this time, a table in which the identification information is associated with the team information and the attribute identification information is stored in the storage unit 15 of the gun toy 10 or an external server, and the player who emits the light beam by referring to the table It may be possible to specify the belonging team and the attribute of the emitted light ray.

装着部19は、メダルが装着される部分である。装着部19及び装着部19に装着されるメダルについては、図2を用いて後述する。 The mounting portion 19 is a portion on which a medal is mounted. The mounting section 19 and medals mounted on the mounting section 19 will be described later with reference to FIG.

ゴーグル30は、プレイヤが頭部に装着して使用する装置である。ゴーグル30は、受光部31、表示部33及びバンド34を備えている。プレイヤは、表示部33を眼の位置に合わせるようにしてゴーグル30を装着する。 The goggles 30 are devices that the player wears on his or her head. The goggles 30 include a light receiving unit 31, a display unit 33, and a band 34. The player wears the goggles 30 so that the display unit 33 is aligned with the position of the eyes.

受光部31は、銃玩具10から出射された光線を受光する。受光部31は、フォトダイオード等を使用した光を検出するための検出回路を含み、当該検出回路からの出力信号に基づいて光線の受光を判断してもよい。 The light receiving unit 31 receives the light beam emitted from the gun toy 10. The light receiving unit 31 may include a detection circuit for detecting light using a photodiode or the like, and may judge the reception of a light beam based on an output signal from the detection circuit.

表示部33は、各種情報を現実空間の景観に重畳させて表示する。表示部33は、ゴーグル30を装着したプレイヤが現実空間の景観を視認可能なように可視光のほとんどを透過させる部材で形成されている。表示部33は、例えば、透明基板を用いた液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイであってよい。プレイヤは、表示部33を介して他のプレイヤの動きを視認しつつ、表示部33に表示された情報を確認することができる。 The display unit 33 superimposes and displays various kinds of information on the landscape of the real space. The display unit 33 is formed of a member that transmits most of visible light so that the player wearing the goggles 30 can visually recognize the landscape of the real space. The display unit 33 may be, for example, a liquid crystal display using a transparent substrate or an organic EL (Electro-Luminescence) display. The player can confirm the information displayed on the display unit 33 while visually checking the movements of other players via the display unit 33.

リストバンド40は、プレイヤが手首に装着して使用する装置である。リストバンド40は、表示部42及びバンド44を備えている。プレイヤは、バンド44を手首に巻き付けることによりリストバンド40を固定する。 The wristband 40 is a device that the player wears on the wrist and uses. The wristband 40 includes a display unit 42 and a band 44. The player fixes the wristband 40 by winding the band 44 around the wrist.

表示部42は、各種情報を表示する。表示部42は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイであってよい。表示部42の表示態様については、図8を用いて後述する。また、リストバンド40は、ケーブル43によって銃玩具10と接続されており、銃玩具10と情報の受け渡しが可能となっている。 The display unit 42 displays various information. The display unit 42 may be, for example, a liquid crystal display or an organic EL display. The display mode of the display unit 42 will be described later with reference to FIG. The wristband 40 is connected to the gun toy 10 by a cable 43, and information can be exchanged with the gun toy 10.

図2は、図1に示す銃玩具10の装着部19を拡大した図である。装着部19には、外周が円形状の窪み19a、b、cが設けられている。本実施形態において、窪みは、三つ設けられており、それぞれにメダル20a、b、cが着脱可能に装着される。 FIG. 2 is an enlarged view of the mounting portion 19 of the gun toy 10 shown in FIG. The mounting portion 19 is provided with recesses 19a, b, c having a circular outer periphery. In this embodiment, three depressions are provided, and the medals 20a, 20b, and 20c are detachably attached to each of them.

メダル20a、b、cは、銃玩具10の属性を決定する属性決定情報を含む。ここで、銃玩具10の属性について説明する。銃玩具10の属性とは、後述する決定部により決定される銃玩具10の性質である。本実施形態においては、「属性X」、「属性Y」、「属性Z」の三つの属性が存在する。 The medals 20a, 20b, 20c include attribute determination information that determines attributes of the gun toy 10. Here, the attributes of the gun toy 10 will be described. The attribute of the gun toy 10 is the property of the gun toy 10 determined by the determining unit described later. In this embodiment, there are three attributes, "attribute X", "attribute Y", and "attribute Z".

銃玩具10の属性は、受光部31が光線を受光した際のプレイヤのステータスの処理に影響を及ぼす。ここで、「ステータス」とは、シューティングゲーム内におけるプレイヤに関する情報であり、プレイヤの体力や攻撃力、防御力等を含む。「体力」とは、プレイヤの生死を決定するパラメータであり、異なるチームのプレイヤの銃玩具10から光線を受けた場合に減少する。例えば、体力が無くなる(体力を表す値が0になる)と、ゲームにおいて当該プレイヤは死んだと扱われてよい。また、「攻撃力」とは、銃玩具10から出射される光線の威力を決定するパラメータであり、光線を出射したプレイヤの攻撃力が高いほど光線を受けたプレイヤの体力は大きく減少する。「防御力」とは、異なるチームのプレイヤの銃玩具10から光線を受けた場合の体力の減少量を決定するパラメータであり、光線を受けたプレイヤの防御力が高いほど体力の減少量は小さくなる。 The attribute of the gun toy 10 affects the processing of the player's status when the light receiving unit 31 receives a light beam. Here, the “status” is information about the player in the shooting game, and includes the physical strength, attack power, defense power, etc. of the player. “Physical strength” is a parameter that determines whether the player is alive or dead, and decreases when a light ray is received from the gun toys 10 of the players of different teams. For example, when the physical strength is lost (the value indicating the physical strength becomes 0), the player may be treated as dead in the game. The “attack power” is a parameter that determines the power of the light beam emitted from the gun toy 10, and the higher the attack power of the player who emitted the light beam, the more significantly the physical strength of the player who receives the light beam decreases. The “defense power” is a parameter that determines the amount of decrease in physical strength when a ray of light is received from the gun toys 10 of players of different teams, and the higher the defense power of the player who receives a light ray, the smaller the amount of decrease in physical strength. Become.

銃玩具10が備える決定部17は、メダル20a、b、cに含まれる属性決定情報に基づいて銃玩具10の属性を決定する。具体的には、例えば、以下の方法で銃玩具10の属性が決定されてよい。メダル20a、b、cには、属性を決定するための属性決定情報を含むICタグ(不図示)が内蔵されている。一方、銃玩具10の装着部19には、メダル20a、b、cのICタグを読み取るタグリーダ16が搭載されている。タグリーダ16は、三つの窪み19a、b、cのうちのいずれか一つ(ここでは、窪み19a)に搭載されている。このとき、タグリーダ16は、窪み19aに位置するメダル20aの属性決定情報を読み取る。メダル20aには、属性Xに対応する属性決定情報が含まれている。タグリーダ16は、メダル20aから読み取った属性Xに対応する属性決定情報を決定部17に送出する。その後、決定部17は、受け取った属性決定情報に基づいて銃玩具10の属性を「属性X」に決定する。 The determination unit 17 included in the gun toy 10 determines the attribute of the gun toy 10 based on the attribute determination information included in the medals 20a, 20b, 20c. Specifically, for example, the attributes of the gun toy 10 may be determined by the following method. Each of the medals 20a, 20b, 20c has a built-in IC tag (not shown) including attribute determination information for determining the attribute. On the other hand, the mounting portion 19 of the gun toy 10 is equipped with a tag reader 16 for reading the IC tags of the medals 20a, 20b, 20c. The tag reader 16 is mounted in any one of the three depressions 19a, 19b, and 19c (here, the depression 19a). At this time, the tag reader 16 reads the attribute determination information of the medal 20a located in the depression 19a. The medal 20a includes attribute determination information corresponding to the attribute X. The tag reader 16 sends the attribute determination information corresponding to the attribute X read from the medal 20a to the determination unit 17. After that, the determining unit 17 determines the attribute of the gun toy 10 to be “attribute X” based on the received attribute determination information.

タグリーダ16によって読み取られるメダルは、装着部19を回転させることにより変更可能である。すなわち、プレイヤは、装着部19を回転させることによって銃玩具10の属性を変更することができる。なお、本実施形態においては、属性決定情報を含むメダル20a、b、cが装着部19に装着されるが、メダル20a、b、cに限らず、カード等の任意の媒体を装着する態様であってよい。また、装着可能な媒体は三つに限られず、任意個数の媒体を装着できるよう装着部19を構成してよい。属性決定情報はICタグに限られず、媒体の形状や2次元コードの印刷等、任意の方式により媒体に対応付ける態様であってよい。なお、装着部19に装着された複数のメダル20a、b、cのうち、タグリーダ16に読み取られ、決定部17に対し属性特定情報を提供しているメダル(本実施形態においては、メダル20a)は装着部19から取り外しできず、タグリーダ16による読み取りが行われていない他のメダル(本実施形態においては、メダル20b、c)は取り外し可能であるように設計されていてよい。 The medal read by the tag reader 16 can be changed by rotating the mounting portion 19. That is, the player can change the attributes of the gun toy 10 by rotating the mounting portion 19. In the present embodiment, the medals 20a, 20b, 20c including the attribute determination information are mounted on the mounting unit 19, but not limited to the medals 20a, 20b, 20c, a medium such as a card may be mounted. You can Further, the number of mountable media is not limited to three, and the mount unit 19 may be configured to mount an arbitrary number of media. The attribute determination information is not limited to the IC tag and may be in a form of being associated with the medium by an arbitrary method such as the shape of the medium or the printing of a two-dimensional code. Among the plurality of medals 20a, 20b, 20c mounted on the mounting unit 19, the medals that are read by the tag reader 16 and provide the attribute specifying information to the determination unit 17 (in the present embodiment, medals 20a). Other medals that cannot be removed from the mounting portion 19 and have not been read by the tag reader 16 (in the present embodiment, medals 20b and 20c) may be designed to be removable.

また、銃玩具10の射光部12は、プレイヤの属するチーム及び決定部17により決定された銃玩具10の属性に基づいて、当該チーム及び属性を示す光線を出射する。例えば、「第1チーム」に所属するプレイヤの銃玩具10の属性が「属性X」である場合、射光部12は、「第1チーム」及び「属性X」であることを示す情報を含む光線を出射する。換言すると、この場合、射光部12は、チームが「第1チーム」であり、属性が「属性X」であることを特定することのできる光信号を出射する。 Further, based on the team to which the player belongs and the attributes of the gun toy 10 determined by the determining unit 17, the projecting unit 12 of the gun toy 10 emits light rays indicating the team and the attribute. For example, when the attribute of the gun toy 10 of the player belonging to the “first team” is “attribute X”, the light emitting unit 12 includes a light ray including information indicating “first team” and “attribute X”. Is emitted. In other words, in this case, the light projecting unit 12 emits an optical signal that can specify that the team is “first team” and the attribute is “attribute X”.

また、メダル20a、b、cには、射光部12が出射可能な光線の数(弾数)を決定するための弾数情報が含まれていてよい。例えば、メダル20aに含まれる弾数情報が光線を20回出射できる情報である場合、タグリーダ16がメダル20aを読み取っている間、射光部12は光線を20回出射することができる。なお、装着部19が回転する等してタグリーダ16が読み取るメダルが切り替えられた場合、射光部12は切り替え後のメダルに含まれる弾数情報の弾数分だけ新たに光線を出射可能であってよい。 Further, the medals 20a, 20b, 20c may include bullet number information for determining the number of bullets (the bullet number) that can be emitted by the light projecting unit 12. For example, when the bullet number information included in the medal 20a is information that allows the light beam to be emitted 20 times, the light emitting unit 12 can emit the light beam 20 times while the tag reader 16 reads the medal 20a. In addition, when the medals read by the tag reader 16 are switched due to the rotation of the mounting unit 19, the projecting unit 12 can newly emit light rays by the number of bullets of the bullet number information included in the switched medals. Good.

図3は、属性同士の関係を示す図である。図3を参照し、属性同士の関係について説明する。本実施形態においては、「属性X」、「属性Y」、「属性Z」の三つの属性が存在し、図3に示すように、属性同士の関係が予め定められているものとするが、属性の数と関係はこれに限られない。本実施形態においては、「属性X」は、「属性Y」に対して有利な属性であり、「属性Z」に対して不利な属性である。「属性Y」は、「属性Z」に対して有利な属性であり、「属性X」に対して不利な属性である。「属性Z」は、「属性X」に対して有利な属性であり、「属性Y」に対して不利な属性である。 FIG. 3 is a diagram showing a relationship between attributes. The relationship between the attributes will be described with reference to FIG. In the present embodiment, there are three attributes, "attribute X", "attribute Y", and "attribute Z", and as shown in FIG. 3, the relationship between the attributes is predetermined. The number and relationship of attributes are not limited to this. In the present embodiment, the “attribute X” is an attribute that is advantageous to the “attribute Y” and is an attribute that is disadvantageous to the “attribute Z”. “Attribute Y” is an attribute that is advantageous to “attribute Z” and is an attribute that is disadvantageous to “attribute X”. The “attribute Z” is an attribute that is advantageous to the “attribute X” and is an attribute that is disadvantageous to the “attribute Y”.

受光部31が光線を受光した際のプレイヤのステータスの処理は、チームと属性同士の関係に基づいて行われる。具体的には、受光側の銃玩具10のチーム及び属性(すなわち、受光側のプレイヤのチーム及び受光側の銃玩具10の属性)と受光した光線の属性(すなわち、受光した光線を出射したプレイヤのチーム及び出射した銃玩具10の属性)とに基づいて処理が行われる。例えば、「第1チーム」「属性X」の銃玩具10から出射された光線が、「第2チーム」「属性Y」の銃玩具10を操作するプレイヤの受光部31によって受光されたとする。光線を受光したプレイヤと光線を出射したプレイヤのチームは異なり、光線を受光したプレイヤが操作する銃玩具10の「属性Y」は、出射側の銃玩具10の「属性X」に対して不利な属性である。そのため、「属性Y」の光線又は「属性Z」の光線を受光した場合と比較して、より大幅に受光したプレイヤの体力が減少するものとしてよい。このように、チームと属性同士の関係に応じて、光線を受光した際の処理内容が異なるものとしてよい。 The processing of the player status when the light receiving unit 31 receives a light beam is performed based on the relationship between the team and the attributes. Specifically, the team and attribute of the light-receiving side gun toy 10 (that is, the team of the player on the light-receiving side and the attribute of the light-receiving side of the gun toy 10) and the attribute of the received light ray (that is, the player who emitted the received light ray). Processing is performed based on the team and the attribute of the emitted gun toy 10. For example, it is assumed that the light beam emitted from the gun toys 10 having the “first team” and “attribute X” is received by the light receiving unit 31 of the player who operates the gun toys 10 having the “second team” and “attribute Y”. The team of the player who receives the light ray and the player who emits the light ray is different, and the "attribute Y" of the gun toy 10 operated by the player who receives the light ray is disadvantageous to the "attribute X" of the gun toy 10 on the emission side. It is an attribute. Therefore, the physical strength of the player who receives the light may be significantly reduced as compared with the case where the light having the “attribute Y” or the light having the “attribute Z” is received. As described above, the processing content when the light beam is received may be different depending on the relationship between the team and the attributes.

図4は、本実施形態に係る銃玩具10の機能ブロック図である。銃玩具10は、射光部12、第1通信部13、特定部14、記憶部15、タグリーダ16、決定部17及び処理部18を備える。 FIG. 4 is a functional block diagram of the gun toy 10 according to the present embodiment. The gun toy 10 includes a light emitting unit 12, a first communication unit 13, an identifying unit 14, a storage unit 15, a tag reader 16, a determining unit 17, and a processing unit 18.

射光部12は、上述したように第1引き金11b又は第2引き金11cが引かれた場合に光線を出射する。射光部12は、第1引き金11bが引かれた場合に通常の光線を出射する。通常の光線は、当該光線を出射したプレイヤとは異なるチームのプレイヤによって受光された場合に、受光したプレイヤの体力を減少させる光線であってよい。減少させる体力の量は、光線を射出したプレイヤの攻撃力や光線を受光したプレイヤの防御力に基づいて定められてもよい。 The light emitting unit 12 emits a light beam when the first trigger 11b or the second trigger 11c is pulled as described above. The light emitting unit 12 emits a normal light beam when the first trigger 11b is pulled. The normal light ray may be a light ray that reduces the physical strength of the player who received the light ray when the light ray is received by a player of a team different from the player who emitted the light ray. The amount of physical strength to be reduced may be determined based on the offensive power of the player who has emitted the light beam and the defense power of the player who has received the light beam.

また、射光部12は、第2引き金11cが引かれた場合に所定の光線を出射する。所定の光線とは、受光部31が第1プレイヤと異なるチームの第3プレイヤが操作する銃玩具10から出射された光線を所定の回数以上受光している状態で出射可能となる光線であり、チーム情報や属性特定情報の他に所定の情報を含む光線である。所定の情報は、例えば、他のゲーム装置1に対して所定の処理を実行させる指示情報であってよい。所定の処理は、例えば、記憶部15に記憶されたプレイヤのステータスを変動させる処理であってよい。 Further, the light emitting section 12 emits a predetermined light beam when the second trigger 11c is pulled. The predetermined light beam is a light beam that can be emitted while the light receiving unit 31 receives the light beam emitted from the gun toy 10 operated by the third player of the team different from the first player, a predetermined number of times or more, It is a light ray that includes predetermined information in addition to team information and attribute specifying information. The predetermined information may be, for example, instruction information that causes another game device 1 to execute a predetermined process. The predetermined process may be, for example, a process of changing the player status stored in the storage unit 15.

具体的には、第1プレイヤの銃玩具10から所定の光線が出射され、第1プレイヤと同じチームである第2プレイヤの受光部31が受光した場合、第2プレイヤの銃玩具10が備える処理部18は第2プレイヤの体力や攻撃力、防御力を増加させる処理を実行してもよい。このとき、処理部18は、体力や攻撃力、防御力について設定された上限値を超える増加処理を行わないようにしてもよい。例えば、設定された体力の上限値が200である場合、処理部18はプレイヤの体力が200を超えるような増加処理を行わないようにしてもよい。また、処理部18は、増加処理を所定の回数以上行わないようにしてもよいし、前回行った増加処理から所定時間を経過した場合に限り増加処理を実行してもよい。 Specifically, when a predetermined light beam is emitted from the gun toy 10 of the first player and is received by the light receiving unit 31 of the second player in the same team as the first player, the process provided in the gun toy 10 of the second player. The unit 18 may execute processing for increasing the physical strength, attack power, and defense power of the second player. At this time, the processing unit 18 may not perform the increasing process that exceeds the upper limit values set for the physical strength, the attack power, and the defense power. For example, when the upper limit value of the set physical strength is 200, the processing unit 18 may not perform the increasing process in which the physical strength of the player exceeds 200. Further, the processing unit 18 may not perform the increasing process a predetermined number of times or more, or may execute the increasing process only when a predetermined time has elapsed from the previously performed increasing process.

一方、第1プレイヤと異なるチームである第3プレイヤの受光部31が所定の光線を受光した場合、第3プレイヤの銃玩具10が備える処理部18は第3プレイヤの体力や攻撃力、防御力を減少させる処理を実行してもよい。 On the other hand, when the light receiving unit 31 of the third player who is a team different from the first player receives a predetermined light beam, the processing unit 18 included in the gun toy 10 of the third player causes the physical strength, attack power, and defense power of the third player. You may perform the process which reduces.

また、射光部12は、出射する光線の強度を調整可能であってよい。このとき、射光部12は、所定の光線を通常の光線よりも高い強度で出射してもよい。そうすることで、通常の光線と比べて所定の光線が他のプレイヤの受光部31によって受光されやすくなる。 Further, the light emitting unit 12 may be capable of adjusting the intensity of the emitted light beam. At this time, the light emitting unit 12 may emit the predetermined light beam with higher intensity than the normal light beam. By doing so, a predetermined light beam becomes easier to be received by the light receiving unit 31 of another player than a normal light beam.

第1通信部13は、ゴーグル30に搭載された第2通信部32や他の銃玩具10に搭載された第1通信部13と無線通信を行う。例えば、第1通信部13は、ゴーグル30に搭載された第2通信部32から受光部31が受光した光線に関する情報(光線の色、周波数、波形、強度等)を受信する。 The first communication unit 13 performs wireless communication with the second communication unit 32 mounted on the goggles 30 and the first communication unit 13 mounted on another gun toy 10. For example, the first communication unit 13 receives information (color, frequency, waveform, intensity, etc.) of the light beam received by the light receiving unit 31 from the second communication unit 32 mounted on the goggles 30.

また、第1通信部13は、射光部12から所定の光線が出射された場合や受光部31が第1プレイヤと同じチームの第2プレイヤが操作する銃玩具10から出射された光線を受光した場合に、他のゲーム装置1に対して指示情報を送信してもよい。当該指示情報は、上述した所定の光線に含まれる指示情報と同様に、指示情報を受信したゲーム装置1に対して所定の処理を実行させる情報であってよい。 Further, the first communication unit 13 receives the light beam emitted from the gun toy 10 operated by the second player of the same team as the first player when the predetermined light beam is emitted from the light emitting unit 12. In this case, the instruction information may be transmitted to another game device 1. The instruction information may be information that causes the game device 1 that has received the instruction information to execute a predetermined process, similar to the instruction information included in the predetermined light beam described above.

具体的には、第1プレイヤの銃玩具10から指示情報が送信され、第1プレイヤと同じチームである第2プレイヤの銃玩具10により受信された場合、第2プレイヤの銃玩具10が備える処理部18は第2プレイヤの体力や攻撃力、防御力を増加させる処理を実行してもよい。 Specifically, when the instruction information is transmitted from the gun toy 10 of the first player and is received by the gun toy 10 of the second player who is in the same team as the first player, the process provided in the gun toy 10 of the second player. The unit 18 may execute processing for increasing the physical strength, attack power, and defense power of the second player.

一方、第1プレイヤと異なるチームである第3プレイヤの銃玩具10により受信された場合、第3プレイヤの銃玩具10が備える処理部18は第3プレイヤの体力や攻撃力、防御力を減少させる処理を実行してもよい。 On the other hand, when received by the gun toy 10 of the third player who is a team different from the first player, the processing unit 18 included in the gun toy 10 of the third player reduces the physical strength, attack power, and defense power of the third player. You may perform a process.

第1通信部13は、プレイヤが装着部19を回転させる等して銃玩具10の属性が切り替えられた場合に、切り替えが行われたことや切り替え後の属性を他のゲーム装置1に対して送信してもよい。 When the player switches the attribute of the gun toy 10 by rotating the mounting unit 19 or the like, the first communication unit 13 notifies the other game device 1 of the attribute that has been switched and the attribute after switching. You may send it.

第1通信部13は、リストバンド40に搭載された第3通信部41とケーブル43を介して有線通信を行う。例えば、第1通信部13は、第3通信部41へ銃玩具10の属性やプレイヤのステータス等の情報を送信する。 The first communication unit 13 performs wired communication with the third communication unit 41 mounted on the wristband 40 via the cable 43. For example, the first communication unit 13 transmits information such as the attributes of the gun toy 10 and the player status to the third communication unit 41.

特定部14は、受光部31が受光した光線に含まれるチーム情報に基づいて、当該光線を出射した銃玩具10を用いるプレイヤが属するチームを特定する。特定部14は、第1通信部13がゴーグル30の第2通信部32から受信した光線に関する情報(受光部31が受光した光線の色、周波数、波形、強度等に関する情報)からチーム情報を取得し、当該チーム情報に基づいて光線を出射したプレイヤのチームを特定してもよい。特定部14は、特定結果を記憶部15や処理部18に送出してよい。 The identifying unit 14 identifies the team to which the player who uses the gun toy 10 that has emitted the light beam belongs, based on the team information included in the light beam received by the light receiving unit 31. The identifying unit 14 obtains team information from the information on the light beam received by the first communication unit 13 from the second communication unit 32 of the goggles 30 (information on the color, frequency, waveform, intensity, etc. of the light beam received by the light receiving unit 31). However, the team of the player who has emitted the light beam may be specified based on the team information. The identifying unit 14 may send the identification result to the storage unit 15 or the processing unit 18.

また、特定部14は、受光部31が受光した光線に含まれる属性特定情報に基づいて、当該光線の属性を特定する。具体的には、特定部14は、第1通信部13がゴーグル30の第2通信部32から受信した光線に関する情報から属性特定情報を取得し、当該属性特定情報に基づいて、受光した光線の属性を特定してもよい。特定部14は、特定結果を記憶部15や処理部18に送出してよい。 Further, the specifying unit 14 specifies the attribute of the light beam based on the attribute specifying information included in the light beam received by the light receiving unit 31. Specifically, the identifying unit 14 acquires the attribute identifying information from the information regarding the light beam received by the first communicating unit 13 from the second communicating unit 32 of the goggles 30, and based on the attribute identifying information, receives the received light beam. The attribute may be specified. The identifying unit 14 may send the identification result to the storage unit 15 or the processing unit 18.

記憶部15は、第1プレイヤのステータスを記憶する。また、記憶部15は、第1通信部13が他のプレイヤのステータスの情報を受信した場合、受信した情報を記憶してもよい。 The storage unit 15 stores the status of the first player. In addition, the storage unit 15 may store the received information when the first communication unit 13 receives the status information of the other player.

また、記憶部15は、受光部31が光線を受光した回数を記憶する。記憶部15は、特定部14による特定の結果に基づいて、受光した光線を出射したプレイヤのチームや受光した光線の属性ごとに受光回数を区別して記憶してもよい。例えば、第1チームに属するプレイヤ(本実施形態では、第2プレイヤ)の銃玩具から出射された光線を受光した回数と第2チームに属するプレイヤ(本実施形態では、第3プレイヤ)の銃玩具から出射された光線を受光した回数とを区別して記憶してもよい。また、「属性X」の光線を受光した回数と、「属性Y」の光線を受光した回数と、「属性Z」の光線を受光した回数とを区別して記憶してもよい。 The storage unit 15 also stores the number of times the light receiving unit 31 receives a light beam. The storage unit 15 may store the number of times of light reception by distinguishing the number of times of light reception for each team of the player who emitted the received light ray or the attribute of the received light ray based on the specific result by the specifying unit 14. For example, the number of times the light beam emitted from the gun toy of the player belonging to the first team (second player in the present embodiment) is received and the gun toy of the player belonging to the second team (third player in the present embodiment). You may distinguish and memorize with the frequency|count of receiving the light beam radiate|emitted from. In addition, the number of times that the light beam of “attribute X” is received, the number of times that the light beam of “attribute Y” is received, and the number of times that the light beam of “attribute Z” is received may be stored separately.

タグリーダ16は、装着部19に装着されたメダル20a、b、cに内蔵されたICタグに含まれる属性決定情報を読み取る。タグリーダ16は、読み取った属性決定情報を決定部17に送出する。 The tag reader 16 reads the attribute determination information contained in the IC tags built in the medals 20a, 20b, 20c mounted on the mounting unit 19. The tag reader 16 sends the read attribute determination information to the determination unit 17.

決定部17は、タグリーダ16が読み取った属性決定情報に基づいて、銃玩具10の属性を決定する。決定部17は、決定した属性を記憶部15や処理部18に送出してよい。 The determination unit 17 determines the attribute of the gun toy 10 based on the attribute determination information read by the tag reader 16. The determination unit 17 may send the determined attribute to the storage unit 15 or the processing unit 18.

処理部18は、第1プレイヤのステータスを変動させる処理を実行する。例えば、処理部18は、受光部31が第1プレイヤとは異なるチームに属する第3プレイヤの銃玩具10から出射された光線を受光した場合に、第1プレイヤの体力を減少させる処理を行う。 The processing unit 18 executes a process of changing the status of the first player. For example, the processing unit 18 performs a process of reducing the physical strength of the first player when the light receiving unit 31 receives the light beam emitted from the gun toy 10 of the third player belonging to the team different from the first player.

また、処理部18は、射光部12から所定の光線が出射された場合に、所定の処理を実行してもよい。例えば、所定の処理は、第1プレイヤのステータスを、第1プレイヤにとって有利に変動させる処理であってよい。具体的には、記憶部15に記憶された第1プレイヤの体力や攻撃力、防御力等を増加させる処理であってよい。 Further, the processing unit 18 may execute a predetermined process when a predetermined light beam is emitted from the light emitting unit 12. For example, the predetermined process may be a process of changing the status of the first player in an advantageous manner for the first player. Specifically, it may be a process of increasing the physical strength, attack power, defense power, and the like of the first player stored in the storage unit 15.

また、処理部18は、受光部31が第1プレイヤと同じチームに属するプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光した場合に、所定の処理を行ってもよい。例えば、所定の処理は、第1プレイヤのステータスを、第1プレイヤにとって有利に変動させる処理であってよい。具体的には、記憶部15に記憶された第1プレイヤの体力や攻撃力、防御力等を増加させる処理であってよい。 Further, the processing unit 18 may perform a predetermined process when the light receiving unit 31 receives a light beam emitted from a gun toy of a player belonging to the same team as the first player. For example, the predetermined process may be a process of changing the status of the first player in an advantageous manner for the first player. Specifically, it may be a process of increasing the physical strength, attack power, defense power, and the like of the first player stored in the storage unit 15.

さらに、処理部18は、受光部31が光線を受光した場合に、光線を出射した銃玩具10の属性と受光部31が受光した光線の属性との関係に基づいて、記憶部15に記憶された第1プレイヤのステータスを変動させてもよい。 Furthermore, when the light receiving unit 31 receives a light ray, the processing unit 18 is stored in the storage unit 15 based on the relationship between the attribute of the gun toy 10 that emitted the light ray and the attribute of the light ray received by the light receiving unit 31. The status of the first player may be changed.

例えば、処理部18は、受光部31が第1プレイヤとは異なるチームに属する第3プレイヤの銃玩具10から出射された光線を受光した場合に、決定部17が決定した第1プレイヤの銃玩具10の属性と、特定部14が特定した光線の属性との関係に基づいて、第1プレイヤの体力を減少させる処理を実行してもよい。 For example, the processing unit 18 receives the light beam emitted from the gun toy 10 of the third player belonging to the team different from the first player, and the processing unit 18 determines the gun toy of the first player determined by the determining unit 17. The process of reducing the physical strength of the first player may be executed based on the relationship between the attribute of No. 10 and the attribute of the ray identified by the identifying unit 14.

具体的には、第1プレイヤの銃玩具10の属性と受光した光線の属性とが同じ属性であった場合(例えば、銃玩具10の属性が「属性X」であり、受光部31が受光した光線の属性も「属性X」であった場合)、処理部18は、第1プレイヤの体力を所定値(ここでは、「100」とする。)だけ減少させてもよい。 Specifically, when the attribute of the gun toy 10 of the first player is the same as the attribute of the received light ray (for example, the attribute of the gun toy 10 is “attribute X”, and the light receiving unit 31 receives the light). If the attribute of the ray is also “attribute X”), the processing unit 18 may reduce the physical strength of the first player by a predetermined value (here, “100”).

また、第1プレイヤの銃玩具10の属性が光線の属性に対して有利な属性であった場合(例えば、銃玩具10の属性が「属性X」であり、受光部31が受光した光線の属性が「属性Y」であった場合)、処理部18は、第1プレイヤの体力を所定値より小さい値(ここでは、「50」とする。)だけ減少させてもよい。 Further, when the attribute of the gun toy 10 of the first player is an advantageous attribute with respect to the attribute of the light ray (for example, the attribute of the gun toy 10 is “attribute X”, and the attribute of the light ray received by the light receiving unit 31). Is “attribute Y”), the processing unit 18 may decrease the physical strength of the first player by a value smaller than a predetermined value (here, “50”).

一方、第1プレイヤの銃玩具10の属性が光線の属性に対して不利な属性であった場合(例えば、銃玩具10の属性が「属性X」であり、受光部31が受光した光線の属性が「属性Z」であった場合)、処理部18は、第1プレイヤの体力を所定値より大きい値(ここでは、「200」とする。)だけ減少させてもよい。なお、処理部18は、光線を出射したプレイヤの攻撃力や光線を受光したプレイヤの防御力等に基づいて、所定値や所定値からの変動量を決定してもよい。 On the other hand, when the attribute of the gun toy 10 of the first player is a disadvantageous attribute to the attribute of the light ray (for example, the attribute of the gun toy 10 is “attribute X”, and the attribute of the light ray received by the light receiving unit 31). Is "attribute Z"), the processing unit 18 may decrease the physical strength of the first player by a value larger than a predetermined value (here, "200"). The processing unit 18 may determine the predetermined value or the amount of variation from the predetermined value based on the offensive power of the player who emitted the light beam, the defense power of the player who received the light beam, and the like.

なお、記憶部15には、上述した情報に限られず、光線を出射した回数やシューティングゲームのプレイ時間といった履歴情報が記憶されてもよい。このとき、処理部18は、当該履歴情報が所定の条件を満たすときに、所定の処理(例えば、所定の光線を出射可能とする処理や、指示情報を他のゲーム装置1に対して送信する処理等)を実行してよい。また、上述した特定部14、決定部17及び処理部18をまとめて制御部Aとしてよい。制御部Aは、銃玩具10が備えていてもよいし、銃玩具10と通信する外部サーバ等が備えていてもよい。 Note that the storage unit 15 is not limited to the above-described information, and history information such as the number of times the light beam is emitted and the playing time of the shooting game may be stored. At this time, when the history information satisfies a predetermined condition, the processing unit 18 transmits a predetermined process (for example, a process that enables a predetermined light beam to be emitted or instruction information to another game device 1). Processing, etc.) may be performed. Further, the specifying unit 14, the determining unit 17, and the processing unit 18 described above may be integrated into the control unit A. The control unit A may be included in the gun toy 10 or may be included in an external server or the like that communicates with the gun toy 10.

図5は、本実施形態に係るゴーグル30の機能ブロック図である。ゴーグル30は、受光部31、第2通信部32及び表示部33を備える。 FIG. 5 is a functional block diagram of the goggles 30 according to this embodiment. The goggles 30 include a light receiving unit 31, a second communication unit 32, and a display unit 33.

受光部31は、他の銃玩具10から出射された光線を受光する。受光部31は、受光した光線に関する情報を第2通信部32に送出する。 The light receiving unit 31 receives a light beam emitted from another gun toy 10. The light receiving unit 31 sends information about the received light beam to the second communication unit 32.

第2通信部32は、銃玩具10に搭載された第1通信部13と無線通信を行う。第2通信部32は、受光部31から取得した光線に関する情報を第1通信部13に送信する。また、第2通信部32は、第1通信部13から銃玩具10の属性やプレイヤのステータスに関する情報を受信してもよい。 The second communication unit 32 performs wireless communication with the first communication unit 13 mounted on the gun toy 10. The second communication unit 32 transmits the information regarding the light beam acquired from the light receiving unit 31 to the first communication unit 13. The second communication unit 32 may also receive information regarding the attributes of the gun toy 10 and the player status from the first communication unit 13.

表示部33は、各種情報を表示する。例えば、表示部33は、射光部12から出射された光線の軌道を現実空間の景観に重畳させて表示してよい。ここで図6を用いて、表示部33の表示態様について説明する。 The display unit 33 displays various information. For example, the display unit 33 may display the trajectory of the light beam emitted from the light projecting unit 12 by superimposing it on the landscape of the real space. Here, the display mode of the display unit 33 will be described with reference to FIG.

図6は、第2プレイヤP2と第3プレイヤP3とが光線を撃ち合っている状況を第1プレイヤが表示部33を介して視認したときの図である。表示部33は、透明な部材で形成されているため、第1プレイヤは表示部33を介して現実空間の景観を視認することができる。図6には、現実空間の景観として、第2プレイヤP2、第3プレイヤP3、銃玩具10及びゴーグル30が示されている。なお、リストバンド40の図示は省略している。 FIG. 6 is a diagram when the first player visually confirms, through the display unit 33, a situation where the second player P2 and the third player P3 shoot rays of light. Since the display unit 33 is formed of a transparent member, the first player can visually recognize the landscape of the real space through the display unit 33. FIG. 6 shows the second player P2, the third player P3, the gun toy 10, and the goggles 30 as a landscape of the real space. The illustration of the wristband 40 is omitted.

表示部33は、光線の軌道12aを現実空間の景観に重畳させて表示してもよい。本実施形態においては、第2プレイヤP2の銃玩具10から第3プレイヤP3の受光部31に向かう光線の軌道12aと第3プレイヤP3の銃玩具10から第2プレイヤP2の胴体に向かう光線の軌道12bとが表示されている。表示部33は、光線の属性に応じた所定の色(例えば、属性Xの場合は「赤」、属性Yの場合は「緑」、属性Zの場合は「青」等)で光線の軌道12a、bを表示してもよい。 The display unit 33 may superimpose and display the trajectory 12a of the light ray on the landscape of the real space. In the present embodiment, the trajectory 12a of the light ray from the gun toy 10 of the second player P2 to the light receiving portion 31 of the third player P3 and the trajectory of the light ray from the gun toy 10 of the third player P3 to the body of the second player P2. 12b is displayed. The display unit 33 uses a predetermined color corresponding to the attribute of the light ray (for example, “red” for the attribute X, “green” for the attribute Y, “blue” for the attribute Z, etc.) and the trajectory 12a of the light ray. , B may be displayed.

また、表示部33は、銃玩具10の属性に関する情報を表示してもよい。本実施形態において、表示部33は、銃玩具10の属性に応じた所定の色を呈するマーカ10a、bを銃玩具10と重畳するように表示している。マーカ10a、bの表示位置は、図6に示した位置に限定されない。例えば、表示部33は、第2プレイヤP2や第3プレイヤP3と重畳するようにマーカを表示してもよい。表示部33は、光線の軌道12a、bや銃玩具10の属性に関する情報の他に、プレイヤの体力や攻撃力、防御力といったステータスに関する情報を表示してもよい。 The display unit 33 may also display information regarding the attributes of the gun toy 10. In the present embodiment, the display unit 33 displays the markers 10 a and 10 b having a predetermined color according to the attribute of the gun toy 10 so as to be superimposed on the gun toy 10. The display positions of the markers 10a and 10b are not limited to the positions shown in FIG. For example, the display unit 33 may display the marker so as to overlap the second player P2 and the third player P3. The display unit 33 may display, in addition to the information on the ray trajectories 12a and 12b and the attributes of the gun toy 10, information about the player's physical strength, offensive power, and defense status.

図7は、本実施形態に係るリストバンド40の機能ブロック図である。リストバンド40は、第3通信部41及び表示部42を備える。 FIG. 7 is a functional block diagram of the wristband 40 according to this embodiment. The wristband 40 includes a third communication unit 41 and a display unit 42.

第3通信部41は、銃玩具10に搭載された第1通信部13とケーブル43を介して有線通信を行う。例えば、第3通信部41は、銃玩具10の第1通信部13から銃玩具10の属性やプレイヤのステータスに関する情報を受信してよい。 The third communication unit 41 performs wired communication with the first communication unit 13 mounted on the gun toy 10 via the cable 43. For example, the third communication unit 41 may receive information regarding the attributes of the gun toy 10 and the player status from the first communication unit 13 of the gun toy 10.

表示部42は、第3通信部41が受信した情報に基づいて各種情報の表示を行う。ここで図8を用いて、表示部42の表示態様について説明する。 The display unit 42 displays various information based on the information received by the third communication unit 41. Here, the display mode of the display unit 42 will be described with reference to FIG.

図8は、本実施形態に係るリストバンド40が備える表示部42に表示される画面の一例を示す図である。図8に示す表示部42には、シューティングゲームに参加しているプレイヤのプレイヤ名、銃玩具10の属性、プレイヤの残りの体力が表示されている。図8によると、プレイヤ名が「プレイヤ1」、「プレイヤ2」、「プレイヤ3」のプレイヤが使用している銃玩具10の属性は、それぞれ「属性X」、「属性Y」、「属性Z」であり、プレイヤの残りの体力はそれぞれ「200」、「100」、「150」であることがわかる。また、「プレイヤ1」と「プレイヤ2」とは同じ第1チームに属し、「プレイヤ3」は第2チームに属していることがわかる。なお、本実施形態において、プレイヤ名が「プレイヤ1」、「プレイヤ2」、「プレイヤ3」のプレイヤは、それぞれ第1プレイヤ、第2プレイヤ、第3プレイヤに相当する。表示部42に表示される情報は、これらに限られず、プレイヤの攻撃力や防御力等が表示されてもよい。 FIG. 8 is a diagram showing an example of a screen displayed on the display unit 42 included in the wristband 40 according to the present embodiment. The display section 42 shown in FIG. 8 displays the player names of the players participating in the shooting game, the attributes of the gun toy 10, and the remaining physical strength of the player. According to FIG. 8, the attributes of the gun toys 10 used by the players whose player names are "player 1", "player 2", and "player 3" are "attribute X", "attribute Y", and "attribute Z", respectively. It can be understood that the remaining physical strengths of the player are “200”, “100”, and “150”, respectively. Further, it can be seen that "player 1" and "player 2" belong to the same first team, and "player 3" belongs to the second team. In the present embodiment, the players with player names “player 1”, “player 2”, and “player 3” correspond to the first player, the second player, and the third player, respectively. The information displayed on the display unit 42 is not limited to this, and the player's offensive power, defense power, etc. may be displayed.

図9は、受光部31が第1プレイヤとは異なるチームの第3プレイヤが操作する銃玩具10から所定の回数以上光線を受光した場合に、処理部18が所定の光線を出射可能とする処理(第1処理)を示すフローチャートである。図9を参照して、第1処理について説明する。 FIG. 9 is a process for allowing the processing unit 18 to emit a predetermined light beam when the light receiving unit 31 receives the light beam from the gun toy 10 operated by the third player of the team different from the first player a predetermined number of times or more. It is a flow chart which shows (1st processing). The first process will be described with reference to FIG. 9.

まず、受光部31は他の銃玩具10から出射された光線を受光する(ステップS100)。その後、特定部14は、受光部31が受光した光線に含まれるチーム情報に基づいて、当該光線を出射した銃玩具10を用いるプレイヤが属するチームを特定する(ステップS101)。本実施形態においては、第1プレイヤの受光部31が受光した光線は、第1プレイヤとは異なるチームに属する第3プレイヤの銃玩具10から出射された光線であるとする。 First, the light receiving unit 31 receives a light beam emitted from another gun toy 10 (step S100). After that, the specifying unit 14 specifies the team to which the player using the gun toy 10 that has emitted the light beam belongs, based on the team information included in the light beam received by the light receiving unit 31 (step S101). In the present embodiment, the light beam received by the light receiving unit 31 of the first player is assumed to be a light beam emitted from the gun toy 10 of the third player belonging to a team different from the first player.

その後、処理部18は、第1プレイヤとは異なるチームに属するプレイヤの銃玩具10から出射された光線を所定の回数以上受光したか否かを判定する(ステップS102)。本実施形態においては、第3プレイヤの銃玩具10から出射された光線を所定の回数(ここでは、5回とする。)以上受光したか否かを判定する。このとき、処理部18は、記憶部15に記憶された受光回数を参照することにより判定を行ってもよい。 After that, the processing unit 18 determines whether or not the light beam emitted from the gun toy 10 of the player belonging to the team different from the first player is received a predetermined number of times or more (step S102). In the present embodiment, it is determined whether or not the light beam emitted from the gun toy 10 of the third player has been received a predetermined number of times (here, 5 times) or more. At this time, the processing unit 18 may make the determination by referring to the number of times of light reception stored in the storage unit 15.

受光回数が所定の回数以上である場合(例えば、5回の場合)(ステップS102:Yes)、処理部18は、所定の光線を出射可能とする処理を行う(ステップS103)。その後、第1プレイヤによって銃玩具10の第2引き金11cが引かれると(ステップS104)、射光部12は所定の光線を出射する(ステップS105)。処理部18は、所定の光線が出射された場合に、記憶部15に記憶されたステータスを第1プレイヤにとって有利に変動させる処理を行ってもよい。また、処理部18は、所定の光線が出射された場合に、指示情報を含む無線信号を第1通信部13から他のゲーム装置1に対して送信する処理を行ってもよい。 When the number of times of light reception is the predetermined number of times or more (for example, when the number of times is 5) (step S102: Yes), the processing unit 18 performs a process of enabling a predetermined light beam to be emitted (step S103). After that, when the first player pulls the second trigger 11c of the gun toy 10 (step S104), the light emitting unit 12 emits a predetermined light beam (step S105). The processing unit 18 may perform a process of changing the status stored in the storage unit 15 in an advantageous manner for the first player when a predetermined light beam is emitted. Further, the processing unit 18 may perform a process of transmitting a wireless signal including instruction information from the first communication unit 13 to another game device 1 when a predetermined light beam is emitted.

一方、受光回数が所定の回数以上でない場合(例えば、4回の場合)(ステップS102:No)、処理部18は、記憶部15に記憶された第1プレイヤの体力を減少させる処理を行う(ステップS106)。減少させる体力の値は、例えば、光線を出射した第3プレイヤの攻撃力や光線を受光した第1プレイヤの防御力に基づいて定められてもよい。 On the other hand, when the number of light receptions is not equal to or more than the predetermined number (for example, four times) (step S102: No), the processing unit 18 performs a process of reducing the physical strength of the first player stored in the storage unit 15 ( Step S106). The value of the physical strength to be reduced may be determined based on, for example, the attacking power of the third player who has emitted the light ray or the defense power of the first player who has received the light ray.

その後、処理部18は、記憶部15に記憶された受光回数を更新する(ステップS107)。このとき、処理部18は、射光部12から所定の光線が出射された場合、第1プレイヤとは異なるチームに属するプレイヤの銃玩具10から出射された光線の受光回数をリセットする更新を実行してもよい。以上で第1処理は終了する。 After that, the processing unit 18 updates the number of times of light reception stored in the storage unit 15 (step S107). At this time, when a predetermined light beam is emitted from the light emitting unit 12, the processing unit 18 executes an update for resetting the number of times the light beam emitted from the gun toy 10 of a player belonging to a team different from the first player is received. May be. Thus, the first process ends.

本実施形態に係るゲーム装置1によれば、異なるチームのプレイヤの銃玩具10から出射された光線を所定の回数以上受光した場合に、所定の光線が出射可能となるという従来のシューティングとは異なる意外性のある処理が実行される。そのため、シューティングゲームの面白みが向上する。 The game device 1 according to the present embodiment is different from the conventional shooting in which a predetermined light beam can be emitted when the light beam emitted from the gun toys 10 of players of different teams is received a predetermined number of times or more. Unexpected processing is executed. Therefore, the fun of the shooting game is improved.

図10は、受光部31が第1プレイヤと同じチームの第2プレイヤが操作する銃玩具10から出射された光線を受光した場合に、処理部18が所定の処理を実行する処理(第2処理)を示すフローチャートである。図10を参照して、第2処理について説明する。 FIG. 10 is a process in which the processing unit 18 executes a predetermined process when the light receiving unit 31 receives a light beam emitted from the gun toy 10 operated by the second player of the same team as the first player (second process). ) Is a flowchart showing The second process will be described with reference to FIG. 10.

まず、受光部31は他の銃玩具10から出射された光線を受光する(ステップS110)。その後、特定部14は、受光部31が受光した光線に含まれるチーム情報に基づいて、当該光線を出射した銃玩具10を用いるプレイヤが属するチームを特定する(ステップS111)。 First, the light receiving unit 31 receives a light beam emitted from another gun toy 10 (step S110). After that, the specifying unit 14 specifies the team to which the player who uses the gun toy 10 that has emitted the light beam belongs, based on the team information included in the light beam received by the light receiving unit 31 (step S111).

その後、処理部18は、特定部14の特定結果に基づいて、受光した光線が第1プレイヤと同じチームのプレイヤの銃玩具から出射された光線であるか否かを判定する(ステップS112)。本実施形態においては、第2プレイヤの銃玩具10から出射された光線であるか否かを判定する。 Then, the processing unit 18 determines whether the received light ray is a light ray emitted from a gun toy of a player of the same team as the first player, based on the identification result of the identifying unit 14 (step S112). In the present embodiment, it is determined whether or not the light ray is emitted from the gun toy 10 of the second player.

第1プレイヤと同じチームのプレイヤの銃玩具10から出射された光線であった場合(ステップS112:Yes)、処理部18は、所定の処理を実行する(ステップS113)。例えば、処理部18は、記憶部15に記憶されたステータスを第1プレイヤにとって有利に変動させる処理を行ってもよい。また、処理部18は、指示情報を含む無線信号を第1通信部13から他のゲーム装置1に対して送信する処理を行ってもよい。 When it is the light beam emitted from the gun toy 10 of the player of the same team as the first player (step S112: Yes), the processing unit 18 executes a predetermined process (step S113). For example, the processing unit 18 may perform a process of changing the status stored in the storage unit 15 in favor of the first player. The processing unit 18 may also perform a process of transmitting a wireless signal including instruction information from the first communication unit 13 to another game device 1.

一方、第1プレイヤと同じチームのプレイヤの銃玩具10から出射された光線でなかった場合(ステップS112:No)、処理部18は、記憶部15に記憶された第1プレイヤの体力を減少させる処理を行う(ステップS114)。 On the other hand, when it is not the light beam emitted from the gun toy 10 of the player of the same team as the first player (step S112: No), the processing unit 18 reduces the physical strength of the first player stored in the storage unit 15. Processing is performed (step S114).

その後、処理部18は、記憶部15に記憶された受光回数を更新する(ステップS115)。以上で第2処理は終了する。 After that, the processing unit 18 updates the number of times of light reception stored in the storage unit 15 (step S115). With this, the second process ends.

本実施形態に係るゲーム装置1によれば、受光部31が、第1プレイヤと同じチームに属するプレイヤの銃玩具10から出射された光線を受光した場合に所定の処理が実行される。そのため、従来のシューティングゲームとは異なり、プレイヤが同じチームのプレイヤに対しても光線を出射する動作を行うようになり、シューティングゲームの面白みが向上する。 According to the game device 1 according to the present embodiment, the predetermined process is executed when the light receiving unit 31 receives the light beam emitted from the gun toy 10 of the player belonging to the same team as the first player. Therefore, unlike the conventional shooting game, the player performs an operation of emitting a light beam to the players of the same team, which improves the fun of the shooting game.

図11は、受光部31が光線を受光した場合に、処理部18が光線を受光した側の銃玩具10の属性と受光した光線の属性との関係に基づいて第1プレイヤのステータスを変動させる処理(第3処理)を示すフローチャートである。図11を参照して、第3処理について説明する。 In FIG. 11, when the light receiving unit 31 receives a light beam, the processing unit 18 changes the status of the first player based on the relationship between the attribute of the gun toy 10 on the side receiving the light beam and the attribute of the received light beam. It is a flowchart which shows a process (3rd process). The third process will be described with reference to FIG. 11.

まず、受光部31は他の銃玩具10から出射された光線を受光する(ステップS120)。本実施形態においては、第1プレイヤと異なるチームに属する第3プレイヤの銃玩具10から出射された光線を受光したとする。その後、特定部14は、受光部31が受光した光線に含まれる属性特定情報に基づいて、当該光線の属性を特定する(ステップS121)。 First, the light receiving unit 31 receives a light beam emitted from another gun toy 10 (step S120). In the present embodiment, it is assumed that the light beam emitted from the gun toy 10 of the third player belonging to a team different from the first player is received. After that, the specifying unit 14 specifies the attribute of the light beam based on the attribute specifying information included in the light beam received by the light receiving unit 31 (step S121).

その後、処理部18は、光線を受光した第1プレイヤの銃玩具10の属性が特定部14により特定された光線の属性に対して有利な属性であるか否かを判定する(ステップS122)。銃玩具10の属性は、決定部17により予め定められていてもよい。 After that, the processing unit 18 determines whether the attribute of the gun toy 10 of the first player who receives the light ray is an advantageous attribute with respect to the attribute of the light ray specified by the specifying unit 14 (step S122). The attribute of the gun toy 10 may be predetermined by the determination unit 17.

銃玩具10の属性が光線の属性に対して有利な属性である場合(例えば、銃玩具10の属性が「属性X」であり、光線の属性が「属性Y」である場合)(ステップS122:Yes)、処理部18は、第1プレイヤの体力を所定値より小さい値だけ減少させる(ステップS123)。例えば、処理部18は、所定値が「100」のとき、所定値よりも小さい「50」だけ第1プレイヤの体力を減少させてもよい。 When the attribute of the gun toy 10 is an attribute advantageous to the attribute of the light ray (for example, the attribute of the gun toy 10 is “attribute X” and the attribute of the light ray is “attribute Y”) (step S122: Yes), the processing unit 18 reduces the physical strength of the first player by a value smaller than a predetermined value (step S123). For example, when the predetermined value is “100”, the processing unit 18 may reduce the physical strength of the first player by “50” which is smaller than the predetermined value.

一方、銃玩具10の属性が光線の属性に対して有利な属性でない場合(ステップS122:No)、処理部18は、銃玩具10の属性が光線の属性に対して不利な属性であるか否かを判定する(ステップS124)。 On the other hand, when the attribute of the gun toy 10 is not an advantageous attribute with respect to the ray attribute (step S122: No), the processing unit 18 determines whether the attribute of the gun toy 10 is an adverse attribute with respect to the ray attribute. It is determined (step S124).

銃玩具10の属性が光線の属性に対して不利な属性である場合(例えば、銃玩具10の属性が「属性X」であり、光線の属性が「属性Z」である場合)(ステップS124:Yes)、処理部18は、第1プレイヤの体力を所定値より大きい値だけ減少させる(ステップS125)。例えば、処理部18は、所定値よりも大きい「200」だけ第1プレイヤの体力を減少させてもよい。 When the attribute of the gun toy 10 is a disadvantageous attribute to the attribute of the light ray (for example, when the attribute of the gun toy 10 is "attribute X" and the attribute of the light ray is "attribute Z") (step S124: Yes), the processing unit 18 reduces the physical strength of the first player by a value larger than a predetermined value (step S125). For example, the processing unit 18 may decrease the physical strength of the first player by “200”, which is larger than the predetermined value.

銃玩具10の属性が光線の属性に対して不利な属性でない場合(例えば、銃玩具10の属性が「属性X」であり、光線の属性が「属性X」である場合)(ステップS124:No)、処理部18は、第1プレイヤの体力を所定値だけ減少させる(ステップS126)。例えば、処理部18は、所定値「100」だけ第1プレイヤの体力を減少させてもよい。なお、所定値や所定値からの変動量は、光線を出射した第3プレイヤの攻撃力や光線を受光した第1プレイヤの防御力等に基づいて定められてもよい。 When the attribute of the gun toy 10 is not a disadvantageous attribute to the attribute of the light ray (for example, when the attribute of the gun toy 10 is “attribute X” and the attribute of the light ray is “attribute X”) (step S124: No). ), the processing unit 18 reduces the physical strength of the first player by a predetermined value (step S126). For example, the processing unit 18 may reduce the physical strength of the first player by a predetermined value “100”. The predetermined value and the amount of change from the predetermined value may be determined based on the attacking power of the third player who emitted the light beam, the defense power of the first player who received the light beam, and the like.

処理部18は、記憶部15に記憶された第1プレイヤのステータスと受光回数を更新する(ステップS127)。以上で第3処理は終了する。 The processing unit 18 updates the status and the number of received light of the first player stored in the storage unit 15 (step S127). Thus, the third process ends.

本実施形態に係るゲーム装置1によれば、受光部31が光線を受光した際に行われるステータスの変動処理が、光線を受光した側の銃玩具10の属性と受光した光線の属性との関係に基づいて行われる。そのため、プレイヤは、チームのみならず、自らの銃玩具10や他のプレイヤの銃玩具10の属性を考慮して光線を出射する相手を選択するようになり、シューティングゲームの面白みが向上する。 According to the game device 1 according to the present embodiment, the status variation process performed when the light receiving unit 31 receives a light ray is related to the attribute of the gun toy 10 on the side receiving the light ray and the attribute of the received light ray. Based on. Therefore, the player selects not only the team but also the opponent who emits the light beam in consideration of the attributes of the gun toy 10 of the player and the gun toy 10 of other players, and the fun of the shooting game is improved.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The embodiments described above are for facilitating the understanding of the present invention and are not for limiting the interpretation of the present invention. Each element included in the embodiment and its arrangement, material, condition, shape, size and the like are not limited to the exemplified ones and can be appropriately changed. Further, the configurations shown in different embodiments can be partially replaced or combined.

1…ゲーム装置、10…銃玩具、10a…マーカ、10b…マーカ、11…筐体、11a…把持部、11b…第1引き金、11c…第2引き金、12…射光部、12a…軌道、12b…軌道、13…第1通信部、14…特定部、15…記憶部、16…タグリーダ、17…決定部、18…処理部、19…装着部、19a…窪み、19b…窪み、19c…窪み、20a…メダル、20b…メダル、20c…メダル、30…ゴーグル、31…受光部、32…第2通信部、33…表示部、34…バンド、40…リストバンド、41…第3通信部、42…表示部、43…ケーブル、44…バンド DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game device, 10... Gun toy, 10a... Marker, 10b... Marker, 11... Housing, 11a... Gripping part, 11b... 1st trigger, 11c... 2nd trigger, 12... Light emitting part, 12a... Orbit, 12b Orbit, 13... First communication unit, 14... Specification unit, 15... Storage unit, 16... Tag reader, 17... Determining unit, 18... Processing unit, 19... Mounting unit, 19a... Recess, 19b... Recess, 19c... Recess , 20a... medal, 20b... medal, 20c... medal, 30... goggles, 31... light receiving section, 32... second communication section, 33... display section, 34... band, 40... wristband, 41... third communication section, 42... Display part, 43... Cable, 44... Band

Claims (12)

プレイヤが属するチームを特定可能なチーム情報を含む光線を出射する射光部を含む銃玩具と、
他のプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光する受光部と、
前記受光部が受光した光線に含まれるチーム情報に基づいて、当該光線を出射した銃玩具を用いるプレイヤが属するチームを特定する特定部と、
前記受光部が、自機と同じチームに属するプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光した場合に、所定の処理を行う処理部と、を備えるゲーム装置。
A gun toy including a light emitting unit that emits a light ray including team information that can identify the team to which the player belongs,
A light receiving unit that receives a light beam emitted from a gun toy of another player,
Based on the team information included in the light beam received by the light receiving unit, a specifying unit that specifies the team to which the player using the gun toy that emitted the light beam belongs.
A game device, comprising: a processing unit that performs a predetermined process when the light receiving unit receives a light beam emitted from a gun toy of a player belonging to the same team as the own device.
プレイヤのステータスを記憶する記憶部をさらに備え、
前記所定の処理は、前記ステータスを前記自機に相当するプレイヤにとって有利に変動させる処理を含む、
請求項1に記載のゲーム装置。
A storage unit for storing the player's status,
The predetermined process includes a process of changing the status in an advantageous manner for a player corresponding to the player's own machine,
The game device according to claim 1.
前記ステータスは、プレイヤのゲームにおける生死を決定するパラメータである体力を含み、
前記所定の処理は、前記自機に相当するプレイヤの体力を増加させる処理を含む、
請求項2に記載のゲーム装置。
The status includes physical strength, which is a parameter that determines life and death of the player in the game,
The predetermined process includes a process of increasing the physical strength of a player corresponding to the player's machine.
The game device according to claim 2.
前記ステータスは、射光部から出射される光線の威力を決定するパラメータである攻撃力を含み、
前記所定の処理は、前記自機に相当するプレイヤの攻撃力を増加させる処理を含む、
請求項2又は3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The status includes an attack force that is a parameter that determines the power of the light beam emitted from the light emitting unit,
The predetermined process includes a process of increasing the offensive power of a player corresponding to the player's machine.
The game device according to claim 2.
他のゲーム装置に対して無線信号を送信する送信部をさらに備え、
前記所定の処理は、前記他のゲーム装置に対してプレイヤのステータスを変動させる処理の実行を指示する指示情報を含む前記無線信号を前記送信部から送信するための処理を含む、
請求項2から4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
Further comprising a transmitter for transmitting a wireless signal to another game device,
The predetermined process includes a process for transmitting the wireless signal including the instruction information for instructing the other game device to perform a process of changing the status of the player from the transmission unit.
The game device according to claim 2.
前記指示情報は、前記自機と同じチームに属するプレイヤのステータスを当該プレイヤにとって有利に変動させる処理の実行を指示する情報を含む、
請求項5に記載のゲーム装置。
The instruction information includes information for instructing execution of a process that advantageously changes the status of a player belonging to the same team as the player's own machine,
The game device according to claim 5.
前記指示情報は、前記自機と同じチームに属するプレイヤの体力を増加させる処理の実行を指示する情報を含む、
請求項5又は6に記載のゲーム装置。
The instruction information includes information for instructing execution of a process for increasing the physical strength of a player belonging to the same team as the player's machine.
The game device according to claim 5.
前記指示情報は、前記自機と同じチームに属するプレイヤの攻撃力を増加させる処理の実行を指示する情報を含む、
請求項5から7のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The instruction information includes information for instructing execution of a process of increasing the offensive power of a player belonging to the same team as the player's machine.
The game device according to claim 5.
前記指示情報は、前記自機と異なるチームに属するプレイヤのステータスを当該プレイヤにとって不利に変動させる処理の実行を指示する情報を含む、
請求項5から8のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The instruction information includes information for instructing execution of a process that changes the status of a player belonging to a team different from the player's own machine disadvantageously for the player.
The game device according to claim 5.
前記指示情報は、前記自機と異なるチームに属するプレイヤの体力を減少させる処理の実行を指示する情報を含む、
請求項5から9のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The instruction information includes information for instructing execution of a process for reducing the physical strength of a player belonging to a team different from the own machine.
The game device according to claim 5.
前記指示情報は、前記自機と異なるチームに属するプレイヤの攻撃力を減少させる処理の実行を指示する情報を含む、
請求項5から10のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The instruction information includes information for instructing execution of processing for reducing the offensive power of a player belonging to a team different from the player's own machine,
The game device according to any one of claims 5 to 10.
光線を出射する射光部を含む銃玩具と、
光線を受光する受光部と、
処理を制御する制御部と、
を備えるゲーム装置におけるゲームの制御方法であって、
前記射光部が、プレイヤの属するチームを特定可能なチーム情報を含む光線を出射することと、
前記受光部が、他のプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光することと、
前記制御部が、前記受光部が受光した光線に含まれるチーム情報に基づいて、当該光線を出射した銃玩具を用いるプレイヤが属するチームを特定することと、
前記制御部が、前記受光部において、自機と同じチームに属するプレイヤの銃玩具から出射された光線を受光した場合に、所定の処理を行うことと、
を実行する制御方法。
A gun toy including a light emitting unit that emits light rays,
A light receiving section for receiving light rays,
A control unit for controlling the processing,
A method for controlling a game in a game device comprising:
The light emitting unit emits a light beam including team information capable of specifying the team to which the player belongs,
The light receiving unit receives a light beam emitted from a gun toy of another player,
The control unit specifies the team to which the player using the gun toy that has emitted the light beam belongs, based on the team information included in the light beam received by the light receiving unit;
The control unit performs a predetermined process when the light receiving unit receives a light beam emitted from a gun toy of a player belonging to the same team as the own device;
Control method to execute.
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