JP2019201953A - Game device and method for transferring credit in game device - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は、ゲーム装置及び該ゲーム装置におけるクレジットの移転方法に関する。 The present disclosure relates to a game device and a credit transfer method in the game device.
クレーンゲーム等の景品取得ゲーム装置において、クレジットを一度に2クレジット以上投入してゲームをプレイし、狙った景品が取れた後もクレジットの残高が1クレジット以上残ることがある。新たに狙いたい景品が他のゲーム装置にあるとき、アミューズメント施設のオペレータに依頼して、投入済みの残ったクレジットをそちらのゲーム装置に移転してもらうことがある。 In a prize acquisition game device such as a crane game, a credit may be left over one credit even after two or more credits are inserted at a time to play a game and the targeted prize is obtained. When a new prize to be aimed at is in another game device, an amusement facility operator may be asked to transfer the remaining credits to that game device.
クレジットを移転する作業の一例は、まず、クレジットの移転元のゲーム装置のメンテナンスドアを鍵で開けて、オペレータが手動でリセットボタンを押してクレジットをゼロにし、次いで、クレジットの移転先のゲーム装置のメンテナンスドアを鍵で開けて、オペレータが手動でクレジットボタンを押してクレジットを加算する。そのようなクレジットの移転作業は手間がかかるため、オペレータの負担が大きい。 An example of the operation of transferring credit is to first open the maintenance door of the game device from which the credit is transferred with a key, and the operator manually presses the reset button to zero out the credit, and then the game device to which the credit is transferred The maintenance door is opened with a key, and the operator manually pushes the credit button to add credit. Such a credit transfer operation is time-consuming and burdensome to the operator.
一方で、プレイヤーが保有しているクレジット残高を通信ネットワーク上のデータベースに記憶させ、このデータベースを介して一方のメダルゲーム装置から他方のメダルゲーム装置へクレジットの残高を移転させる管理装置が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載の管理装置は、電子マネーで決済されたメダルをインターネット等の通信網に接続されたサーバー装置のデータベース上に保有している。利用者は、ユーザーIDが入った記録媒体をメダルの代わりに持ち歩き、通信網に接続されているすべてのゲーム装置からデータベース上に保有するメダルを参照できる。 On the other hand, a management device has been proposed in which a credit balance held by a player is stored in a database on a communication network, and a credit balance is transferred from one medal game device to the other medal game device via this database. (For example, refer to Patent Document 1). The management device described in Patent Document 1 holds medals settled with electronic money on a database of a server device connected to a communication network such as the Internet. The user can carry the recording medium containing the user ID instead of the medal and refer to the medal held on the database from all the game devices connected to the communication network.
しかるに、ネットワーク接続されていないメダルゲーム装置に関しては、わざわざネットワークに接続せずともクレジット残高を移転することができれば便宜である。オペレータの負担を軽減するためにクレジットの移転を省力化したい反面、データベースに接続する必然性が薄いゲーム装置は、現行の運用を継続したい要望がある。
そこで、本発明は、通信ネットワークに接続されていない環境であってもクレジットを移転できるクレジット移転方法及びゲーム装置を提供することを目的とする。
However, for medal game devices that are not connected to the network, it is convenient if the credit balance can be transferred without connection to the network. There is a desire to continue the current operation of a game device that is less inevitable to be connected to a database, while reducing the transfer of credit in order to reduce the burden on the operator.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a credit transfer method and a game device that can transfer credits even in an environment not connected to a communication network.
本発明の一態様に係るゲーム装置は、プレイヤーから入金され又はゲームの進行に応じて消費若しくは付与されてゲーム装置の内部で増減する第1のクレジット残高を数える残高計数手段と、第1のクレジット残高を外部の記録媒体に記録された第2のクレジット残高へ移転する残高書き込み手段と、第2のクレジット残高を第1のクレジット残高へ移転する残高読み出し手段と、を備え、残高書き込み手段は、第1のクレジット残高の少なくとも一部を第2のクレジット残高へ加算する外部クレジット加算手段と、該第2のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を第1のクレジット残高から減算する内部クレジット減算手段と、を含み、残高読み出し手段は、第2のクレジット残高の少なくとも一部を第1のクレジット残高へ加算する内部クレジット加算手段と、該第1のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を第2のクレジット残高から減算する外部クレジット減算手段と、を含んでいる。
この態様によれば、一方のゲーム装置から他方のゲーム装置へプレイヤーが保有するクレジットを移転できる。クレジットを移転させる作業が簡便になるため、オペレータの負担を軽減できる。携行可能な記録媒体を介してクレジットを移転させるため、複数のゲーム装置をデータベースに接続して一元管理する必要がない。
A game apparatus according to an aspect of the present invention includes a balance counting unit that counts a first credit balance that is received from a player or consumed or given in accordance with the progress of the game and increases or decreases in the game apparatus, and a first credit Balance writing means for transferring the balance to the second credit balance recorded in the external recording medium, and balance reading means for transferring the second credit balance to the first credit balance, the balance writing means, An external credit adding means for adding at least a part of the first credit balance to the second credit balance; and an internal credit subtracting means for subtracting the amount of credit added to the second credit balance from the first credit balance. The balance reading means adds at least a part of the second credit balance to the first credit balance. An internal credit adding means includes an external credit subtracting means for subtracting the credit quantity obtained by adding the first credit balance from the second credit balance, the.
According to this aspect, the credit held by the player can be transferred from one game device to the other game device. Since the work of transferring credits is simplified, the burden on the operator can be reduced. Since credits are transferred via a portable recording medium, there is no need to centrally manage a plurality of game devices connected to a database.
上記態様において、ゲーム装置は、外部のサーバーと通信する通信手段をさらに備えていてもよい。
この態様においても、残高書き込み手段及び残高読み出し手段は、通信手段を用いずに直接に外部の記録媒体と通信することができる。
In the above aspect, the game device may further include a communication unit that communicates with an external server.
Also in this aspect, the balance writing unit and the balance reading unit can directly communicate with the external recording medium without using the communication unit.
上記態様において、ゲーム装置は、複数のプレイヤーが同時にゲームをプレイできるゲーム装置であって、各々のプレイヤーが第1のクレジット残高を保有しており、複数のプレイヤーのうちのいずれのプレイヤーが保有する第1のクレジット残高から残高書き込み手段を実行するか指定する移転元指定手段と、複数のプレイヤーのうちのいずれのプレイヤーが保有する第1のクレジット残高へ残高読み出し手段を実行するか指定する移転先指定手段と、をさらに備えていてもよい。
この態様によれば、二人以上のプレイヤーがいても、自分のクレジットのみ他のゲーム装置へ移転できる。他のプレイヤーのクレジットが尽きるのを待つ必要がない。
In the above aspect, the game apparatus is a game apparatus in which a plurality of players can play the game at the same time, and each player has the first credit balance, and any of the plurality of players has. Transfer source designation means for designating whether to execute balance writing means from the first credit balance, and a transfer destination for designating which of the plurality of players the balance read means is to be executed for the first credit balance held by the player And a specifying means.
According to this aspect, even if there are two or more players, only their own credit can be transferred to another game device. There is no need to wait for other players to run out of credit.
上記態様において、記録媒体は、ゲーム装置に設けられたリーダライタと通信可能なRFタグであってもよい。
RFタグに読み書きできる機種が普及しているが、この態様では、筐体に付属するRFタグと同一規格のRFタグを記録媒体として用いる。本発明のゲーム装置として機能するように再設計するとき、現行機種のハードウェア構成を大幅に変更しないため、ゲーム装置を製造しやすい。ハードウェア構成が現行機種から大幅に変わらないため、複数の筐体をデータベースで一元管理する場合と比べ、アミューズメント施設において使い勝手がよい。
In the above aspect, the recording medium may be an RF tag that can communicate with a reader / writer provided in the game device.
Although a model that can read and write to the RF tag is widespread, in this aspect, an RF tag of the same standard as the RF tag attached to the housing is used as a recording medium. When redesigning to function as the game device of the present invention, the hardware configuration of the current model is not significantly changed, so that the game device is easy to manufacture. Since the hardware configuration does not change significantly from the current model, it is easier to use at amusement facilities than when multiple housings are centrally managed in a database.
上記態様において、記録媒体は、近距離無線通信が可能な通信ポートを備えており、第2のクレジット残高を登録可能なアプリケーションがインストールされたスマートフォンであってもよい。
この態様によれば、ユーザーが所有するスマートフォンを記録媒体として使用できる。記録媒体を購入して新たに用意する必要がないため、導入コストを抑えることができる。しかも、アミューズメント施設がユーザーに貸与した記録媒体を持ち去られることがない。ユーザーがアミューズメント施設に記録媒体を返却する手間も省くことができる。
In the above aspect, the recording medium may be a smartphone that includes a communication port capable of short-range wireless communication and in which an application capable of registering the second credit balance is installed.
According to this aspect, the smartphone owned by the user can be used as the recording medium. Since it is not necessary to purchase a recording medium and prepare a new one, the introduction cost can be reduced. Moreover, the recording medium lent to the user by the amusement facility is not taken away. This saves the user from having to return the recording medium to the amusement facility.
上記態様において、残高書き込み手段は、第1のクレジット残高のすべてを第2のクレジット残高へ加算し且つ第1のクレジット残高をゼロになるまで減算し、残高読み出し手段は、第2のクレジット残高のすべてを第1のクレジット残高へ加算し且つ第2のクレジット残高をゼロになるまで減算してもよい。
この態様によれば、計数部や記録媒体に保有されているクレジットの残高のうちのいくつを移転させるかクレジットの数量を指定する必要がない。例えば、ユーザーの操作を入力してクレジットの数量を指定する場合と比べ、操作が減った分だけ移転作業を速やかに実行できる。また、クレジットの残高をゼロかプラスかで二値化できるこの態様は、分岐を簡素化できるため、各種手順の自動化に好適である。
In the above aspect, the balance writing means adds all of the first credit balance to the second credit balance and subtracts the first credit balance until it becomes zero. All may be added to the first credit balance and the second credit balance may be subtracted to zero.
According to this aspect, it is not necessary to designate the number of credits to transfer how many of the credit balances held in the counting unit or the recording medium. For example, as compared with the case where the user's operation is input and the credit amount is specified, the transfer work can be quickly executed by the amount of the operation decreased. In addition, this aspect in which the credit balance can be binarized with zero or plus can simplify the branching, and thus is suitable for automation of various procedures.
上記態様において、ユーザーの操作を入力できる入力手段をさらに備え、入力手段にユーザーの操作が入力されている状態で記録媒体との通信が開始された場合、書き込みモードであると判定して残高書き込み手段を実行し、入力手段にユーザーの操作が入力されていない状態で記録媒体との通信が開始された場合、読み出しモードであると判定して残高読み出し手段を実行してもよい。
この態様によれば、書き込みモードか、読み出しモードか、ユーザーが入力して自由に選択できるようになる。このとき、書き込みモード及び読み出しモードのいずれか一方を選択する場合のみユーザーの操作が必要で、他方は常に選択されているようにすれば、通信ポートに記録媒体をかざすだけで他方のモードを選択できるようになる。ユーザーの操作を簡略化できる。
In the above aspect, the apparatus further includes an input unit capable of inputting a user operation, and when communication with the recording medium is started in a state where the user operation is input to the input unit, it is determined that the writing mode is set and the balance is written If the means is executed and communication with the recording medium is started in a state where the user's operation is not input to the input means, it may be determined that the mode is the reading mode and the balance reading means may be executed.
According to this aspect, the user can freely select the writing mode or the reading mode by inputting. At this time, if only one of the write mode and the read mode is selected, user operation is required, and if the other is always selected, the other mode can be selected simply by holding the recording medium over the communication port. become able to. User operations can be simplified.
上記態様において、記録媒体との通信が開始されたとき、第1のクレジット残高がプラスであり且つ第2のクレジット残高がゼロである場合、書き込みモードであると判定して残高書き込み手段を実行し、第1のクレジット残高がゼロであり且つ第2のクレジット残高がプラスである場合、読み出しモードであると判定して残高読み出し手段を実行してもよい。
この態様によれば、ゲーム装置や記録媒体に保有されている第1のクレジット残高がゼロかプラスかで書き込みモードか読み出しモードかを自動判定できる。どちらのモードを選択するかユーザーが操作しないため、入力手段が必須の構成ではなくなる。
In the above aspect, when communication with the recording medium is started, if the first credit balance is positive and the second credit balance is zero, it is determined that the writing mode is in effect and the balance writing means is executed. When the first credit balance is zero and the second credit balance is positive, it may be determined that the read mode is set, and the balance reading means may be executed.
According to this aspect, whether the writing mode or the reading mode can be automatically determined based on whether the first credit balance held in the game device or the recording medium is zero or positive. Since the user does not operate which mode is selected, the input means is not an essential configuration.
本発明の一態様に係るクレジットの移転方法は、二台以上のゲーム装置の一方から他方へクレジットを移転する方法であって、プレイヤーからから入金され又はゲームの進行に応じて消費若しくは付与されてゲーム装置の内部で増減する第1のクレジット残高を数え、ゲーム装置からクレジットを持ち出す書き込みモードに設定されているとき、第1のクレジット残高の少なくとも一部を外部の記録媒体に記録された第2のクレジット残高へ加算し且つ第2のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を第1のクレジット残高から減算し、ゲーム装置へクレジットを持ち込む読み出しモードに設定されているとき、第2のクレジット残高の少なくとも一部を第1のクレジット残高へ加算し且つ第1のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を第2のクレジット残高から減算する。
この態様によれば、一方のゲーム装置から他方のゲーム装置へプレイヤーが保有するクレジットを移転できる。クレジットを移転させる作業が簡便になるため、オペレータの負担を軽減できる。携行可能な記録媒体を介してクレジットを移転させるため、複数のゲーム装置をデータベースに接続して一元管理する必要がない。
The credit transfer method according to one aspect of the present invention is a method of transferring credit from one of two or more game devices to the other, and is credited from a player or consumed or given as the game progresses. When the first credit balance that increases or decreases inside the game device is counted and the writing mode for taking out the credit from the game device is set, at least a part of the first credit balance is recorded on an external recording medium. The credit amount added to the second credit balance and the credit amount added to the second credit balance is subtracted from the first credit balance, and at least the second credit balance is set in the reading mode for bringing the credit into the game device. A portion of the credit added to the first credit balance and added to the first credit balance Subtracting the amount from the second of the credit balance.
According to this aspect, the credit held by the player can be transferred from one game device to the other game device. Since the work of transferring credits is simplified, the burden on the operator can be reduced. Since credits are transferred via a portable recording medium, there is no need to centrally manage a plurality of game devices connected to a database.
本発明のゲーム装置及びクレジット移転方法によれば、通信ネットワーク上のデータベースに接続されていない環境であってもクレジットを移転できる。クレジットを移転するサービスにおいて、オペレータの負担を軽減できるとともに、プレイヤーの待ち時間を短縮できる。 According to the game device and the credit transfer method of the present invention, credits can be transferred even in an environment that is not connected to a database on a communication network. In the service of transferring credit, the burden on the operator can be reduced and the waiting time of the player can be shortened.
添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。各実施形態のゲーム装置は、通信ネットワーク上のデータベースではなく、携行可能な記録媒体を介してクレジットを移転させるための構成を含んでいる。記録媒体は特に限定されず、例えば、ゲーム装置に付属するRFタグでもよいし、プレイヤーが所有するスマートフォンでもよい。 A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, in each figure, what attached | subjected the same code | symbol has the same or similar structure. The game device of each embodiment includes a configuration for transferring credits not via a database on a communication network but via a portable recording medium. The recording medium is not particularly limited, and may be, for example, an RF tag attached to a game device or a smartphone owned by a player.
各実施形態に示すゲーム装置によれば、通信ネットワーク上のデータベースに接続されていない環境であってもクレジットを移転できる。データベースの管理装置や通信ネットワーク環境が必須の構成ではないため、ゲーム装置にクレジットを移転する機能を追加しても、すでにゲーム装置が設置されているアミューズメント施設の一角をこれまで通りに運用できる。クレジットを移転するサービスにおいて、オペレータの負担を軽減できるとともに、プレイヤーの待ち時間を短縮できる。以下、図1から図6を参照して本実施形態のゲーム装置の各構成について詳しく説明する。 According to the game device shown in each embodiment, credits can be transferred even in an environment that is not connected to a database on a communication network. Since a database management device and a communication network environment are not indispensable, even if a credit transfer function is added to the game device, one corner of the amusement facility where the game device is already installed can be operated as before. In the service of transferring credit, the burden on the operator can be reduced and the waiting time of the player can be shortened. Hereafter, each structure of the game device of this embodiment is demonstrated in detail with reference to FIGS.
図1は、本発明の一実施形態のゲーム装置1の外観を示す斜視図である。図1に示す例では、ゲーム装置1として、天井を走行するクレーン5等によってぬいぐるみ等の景品を吊り上げる景品取得ゲーム装置を示している。なお、ゲーム装置1は、景品を景品取得口7へ向けて運搬する景品取得ゲーム装置に限定されず、メダルを払い出すメダルゲーム装置であってもよいし、ビデオ画面を使用したビデオゲーム等であってもよい。 FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention. In the example shown in FIG. 1, a prize acquisition game apparatus in which a prize such as a stuffed animal is suspended by a crane 5 or the like traveling on the ceiling is shown as the game apparatus 1. Note that the game apparatus 1 is not limited to a prize acquisition game apparatus that conveys a prize toward the prize acquisition port 7, and may be a medal game apparatus that pays out medals, or a video game using a video screen or the like. There may be.
図1に示すように、ゲーム装置1の筐体は、例えば直方体に形成され、基台2と、基台2の上に設けられた景品収容部3と、で構成されている。基台2の天面には、景品が載置されるプレイフィールド4が設けられている。景品収容部3は、例えば、透明なアクリル板から箱状に形成され、プレイフィールド4を囲んでいる。 As shown in FIG. 1, the housing of the game apparatus 1 is formed in, for example, a rectangular parallelepiped, and includes a base 2 and a prize storage unit 3 provided on the base 2. A play field 4 on which a prize is placed is provided on the top surface of the base 2. The prize container 3 is formed in a box shape from a transparent acrylic plate, for example, and surrounds the play field 4.
景品収容部3には、プレイヤーに操作されるクレーン5や景品獲得時に点灯するLEDライト6等が配置されている。図1に示す例では、ゲーム装置1が二基のクレーン5を備え、二人のプレイヤーがそれぞれ独立してゲームをプレイできるように構成されている。基台2の正面には、プレイヤーが景品を取り出す景品取得口7と、プレイフィールド4とほぼ同じ高さに配置されたコントロールパネル10と、が配置されている。 In the prize storage unit 3, a crane 5 operated by a player, an LED light 6 that is turned on when a prize is acquired, and the like are arranged. In the example shown in FIG. 1, the game apparatus 1 includes two cranes 5 and is configured so that two players can play the game independently of each other. On the front surface of the base 2, a prize acquisition port 7 through which a player takes out prizes and a control panel 10 arranged at almost the same height as the play field 4 are arranged.
コントロールパネル10には、例えば、クレーン5を操作するコントローラ11と、コインが投入されるコイン投入口12と、ゲームをプレイできる残り回数等を表示するディスプレイ13と、筐体外部の記録媒体100と通信するコイルアンテナ等が埋設された通信ポート14と、オペレータがロックを解除すると使用できるようになるメンテナンス用のスイッチ15と、が配置されている。 The control panel 10 includes, for example, a controller 11 that operates the crane 5, a coin insertion slot 12 into which coins are inserted, a display 13 that displays the remaining number of times that a game can be played, and a recording medium 100 outside the housing. A communication port 14 in which a coil antenna or the like for communication is embedded, and a maintenance switch 15 that can be used when an operator releases the lock are arranged.
スイッチ15は、クレジットを移転するとき、ユーザーの操作をゲーム装置1に入力する入力手段の一例である。ここでいうユーザーとは、アミューズメント施設のオペレータ又はゲームのプレイヤーである。クレジットの移転方法については、図3から図5を参照して後で詳しく説明する。 The switch 15 is an example of an input unit that inputs a user operation to the game apparatus 1 when transferring credits. A user here is an operator of an amusement facility or a player of a game. The credit transfer method will be described in detail later with reference to FIGS.
ゲームに使用されるコントローラ11は、例えばボタンやレバー等である。ディスプレイ13は、7セグメントLEDであってもよいし、タッチパネル等であってもよい。クレジットを移転するとき、スイッチ15ではなく、コントローラ11やタッチパネル式のディスプレイ13にユーザーの操作を入力するように構成してもよい。コントローラ11及びディスプレイ13は、入力手段の他の一例である。通信ポート14は、記録媒体100が挿入されるコネクタ等であってもよいし、ディスプレイ13の下側に配置してもよい。 The controller 11 used in the game is, for example, a button or a lever. The display 13 may be a 7-segment LED, a touch panel, or the like. When transferring credits, a user operation may be input to the controller 11 or the touch panel display 13 instead of the switch 15. The controller 11 and the display 13 are other examples of input means. The communication port 14 may be a connector or the like into which the recording medium 100 is inserted, or may be disposed below the display 13.
基台2の内部には、コイン投入口12に投入されたコインを数える計数部(コインセレクター)16と、通信ポート14に接近又は挿入された外部の記録媒体100と通信可能な通信部17と、メインボード20と、が収容されている。通信部の一例は、RFタグを読み書きできるリーダライタである。メインボード20は、前述したクレーン5、LEDライト6、コントローラ11、ディスプレイ13、スイッチ15、計数部16、通信部17等と電気的に接続されている。 Inside the base 2, a counting unit (coin selector) 16 that counts coins inserted into the coin insertion slot 12, and a communication unit 17 that can communicate with an external recording medium 100 that approaches or is inserted into the communication port 14. The main board 20 is accommodated. An example of the communication unit is a reader / writer that can read and write an RF tag. The main board 20 is electrically connected to the above-described crane 5, LED light 6, controller 11, display 13, switch 15, counting unit 16, communication unit 17, and the like.
図2は、ゲーム装置1の内部構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、メインボード20は、制御部21と、記憶部22と、を備えている。記憶部22は、プレイヤーがゲームをプレイできる残り回数である第1のクレジット残高を記憶している。前述したディスプレイ13に表示される数値は、記憶部22に記憶された第1のクレジット残高の一例である。 FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the internal configuration of the game apparatus 1. As shown in FIG. 2, the main board 20 includes a control unit 21 and a storage unit 22. The storage unit 22 stores a first credit balance that is the remaining number of times that the player can play the game. The numerical value displayed on the display 13 described above is an example of the first credit balance stored in the storage unit 22.
さらに、記憶部22は、各種プログラムやオペレーティングシステムを記憶する機能を有している。記憶部22は、制御部21が処理の途中で各種データを一時的に記憶するワークエリアとしての機能も有する。記憶部22は、例えばROM(RAMでも可)等により実現される。ROMには、ゲームの実行に必要な各種のプログラム及びデータが記憶されている。ROMは、例えば、DRAMに代表される揮発性メモリ、マスクROMに代表される書き換え不能な不揮発性メモリ、及びフラッシュメモリに代表される書き換え可能な不揮発性メモリのいずれか又はこれらの適宜の組み合わせで構成される。 Furthermore, the storage unit 22 has a function of storing various programs and operating systems. The storage unit 22 also has a function as a work area in which the control unit 21 temporarily stores various data during processing. The storage unit 22 is realized by, for example, a ROM (or RAM). The ROM stores various programs and data necessary for game execution. The ROM is, for example, one of a volatile memory represented by DRAM, a non-rewritable nonvolatile memory represented by mask ROM, and a rewritable nonvolatile memory represented by flash memory, or an appropriate combination thereof. Composed.
制御部21は、例えば、メインボード20に搭載されたCPU(コンピューター)の機能により実現されうる。CPUは、ROMに格納されたゲームプログラムを記憶部22を構成するメモリ上に展開して実行し、ゲーム装置1を構成するデバイスに各種の機能を実現させることにより、他のハードウェアユニット/コンポーネントと協働して、当該ゲーム装置1上でのゲームを実現する。 The control unit 21 can be realized by a function of a CPU (computer) mounted on the main board 20, for example. The CPU expands and executes the game program stored in the ROM on the memory constituting the storage unit 22 and causes the devices constituting the game apparatus 1 to realize various functions, thereby allowing other hardware units / components to be realized. A game on the game apparatus 1 is realized in cooperation with the game device 1.
ゲーム装置1の筐体の外部にある記録媒体100には、第2のクレジット残高が記録されている。記録媒体100が通信ポート14に接近又は挿入されたとき、通信部17は、記録媒体100と接続を確立して、第2のクレジット残高を読み出し及び書き込みできる。 A second credit balance is recorded on the recording medium 100 outside the casing of the game apparatus 1. When the recording medium 100 approaches or is inserted into the communication port 14, the communication unit 17 can establish a connection with the recording medium 100 and read and write the second credit balance.
通信部17の一例は、RFIDに読み書きするリーダライタであり、記録媒体100の一例は、そのようなリーダライタと通信可能なRFタグである。RFタグは、クレジット移転用に設計された専用品であってもよいし、ゲーム装置1のロックを解除してメンテナンス操作を可能にするオペレータ用のRFタグ(UFOキー)を転用してもよい。 An example of the communication unit 17 is a reader / writer that reads / writes from / to the RFID, and an example of the recording medium 100 is an RF tag that can communicate with such a reader / writer. The RF tag may be a dedicated product designed for credit transfer, or an operator RF tag (UFO key) that unlocks the game apparatus 1 and enables maintenance operation may be diverted. .
或いは、記録媒体100は、ゲーム装置1側の通信ポート14と近距離無線通信が可能な通信ポートを備え、第2のクレジット残高を記録するアプリケーションがインストールされたスマートフォンであってもよい。なお、本明細書における近距離無線通信とは、携帯電話及びスマートフォンの分野で普及している到達距離の短い無線通信であり、NFC規格の電磁誘導方式に限定されず、Bluetooth(登録商標)規格の電波方式やIrDA(商標)規格の赤外線通信方式等も含まれる。 Alternatively, the recording medium 100 may be a smartphone that includes a communication port capable of short-range wireless communication with the communication port 14 on the game apparatus 1 side and in which an application for recording the second credit balance is installed. Note that short-range wireless communication in this specification is short-range wireless communication that is widespread in the field of mobile phones and smartphones, and is not limited to the NFC standard electromagnetic induction method, but is not limited to the Bluetooth (registered trademark) standard. And the infrared communication system of the IrDA (trademark) standard are also included.
制御部21は、残高計数手段23、モード判定手段24、残高書き込み手段25、残高読み出し手段26等の機能を有している。残高書き込み手段25には、外部クレジット加算手段251、内部クレジット減算手段252、移転元指定手段253等の機能が含まれる。残高読み出し手段26には、内部クレジット加算手段261、外部クレジット減算手段262、移転先指定手段263等の機能が含まれる。 The control unit 21 has functions of a balance counting unit 23, a mode determination unit 24, a balance writing unit 25, a balance reading unit 26, and the like. The balance writing unit 25 includes functions such as an external credit addition unit 251, an internal credit subtraction unit 252, a transfer source designation unit 253, and the like. The balance reading unit 26 includes functions such as an internal credit addition unit 261, an external credit subtraction unit 262, and a transfer destination designation unit 263.
残高計数手段23として機能するとき、制御部21は、計数部16が数えたコインの額面及び枚数に応じて第1のクレジット残高を加算する。さらに、制御部21は、ゲームの進行に応じてクレジットが消費された場合、第1のクレジット残高を減算し、ゲームの進行に応じてボーナスクレジットが付与された場合、第1のクレジット残高を加算する。 When functioning as the balance counting means 23, the control unit 21 adds the first credit balance according to the face value and the number of coins counted by the counting unit 16. Further, the control unit 21 subtracts the first credit balance when the credit is consumed according to the progress of the game, and adds the first credit balance when the bonus credit is granted according to the progress of the game. To do.
モード判定手段24として機能するとき、制御部21は、第1のクレジット残高を減算する書き込みモードにゲーム装置1が設定されている状態か、第1のクレジット残高を加算する読み出しモードにゲーム装置1が設定されている状態か、或いは、どちらでもないか、ゲーム装置1の現時点の設定を判定する。 When functioning as the mode determination unit 24, the control unit 21 is in a state where the game apparatus 1 is set in a writing mode for subtracting the first credit balance, or in a reading mode for adding the first credit balance. Whether or not is set is determined to be the current setting of the game apparatus 1.
一例として、ユーザーから入力があるまでの待機時はゲーム装置1が読み出しモードに設定されており、スイッチ15等の入力手段にユーザーの操作が入力されると、ゲーム装置1が書き込みモードに設定されるようにゲーム装置1を構成した場合、制御部21は、スイッチ15の入力を監視している。 As an example, the game apparatus 1 is set to the read mode when waiting for an input from the user, and when a user operation is input to the input means such as the switch 15, the game apparatus 1 is set to the write mode. When the game apparatus 1 is configured as described above, the control unit 21 monitors the input of the switch 15.
移転元指定手段253として機能するとき、制御部21は、タッチパネル等の入力手段に入力されたユーザーの操作に応じていずれのプレイヤーの第1のクレジット残高を減算するか選択する。同様に、移転先指定手段263として機能するとき、制御部21は、ユーザーの操作に応じていずれのプレイヤーの第1のクレジット残高を加算するか選択する。 When functioning as the transfer source designation unit 253, the control unit 21 selects which player's first credit balance is subtracted in accordance with a user operation input to an input unit such as a touch panel. Similarly, when functioning as the transfer destination designation unit 263, the control unit 21 selects which player's first credit balance is added according to the user's operation.
内部クレジット減算手段252及び内部クレジット加算手段261として機能するとき、制御部21は、ゲーム装置1の内部のメインボード20に実装された記憶部22の第1のクレジット残高を減算又は加算して更新する。 When functioning as the internal credit subtracting means 252 and the internal credit adding means 261, the control unit 21 updates by subtracting or adding the first credit balance in the storage unit 22 mounted on the main board 20 inside the game apparatus 1. To do.
外部クレジット加算手段251及び外部クレジット減算手段262として機能するとき、制御部21は、通信ポート14に接近又は挿入されて通信部17との接続が確立された外部の記録媒体100の第2のクレジット残高を加算又は減算して更新する。 When functioning as the external credit adding means 251 and the external credit subtracting means 262, the control unit 21 approaches or is inserted into the communication port 14 and the second credit of the external recording medium 100 established with the communication unit 17 is established. Update by adding or subtracting the balance.
[第1実施形態]
図3は、第1実施形態のクレジットの移転方法に含まれる残高書き込み手順の一例として手順S11〜S16を示すフロー図である。図4は、第1実施形態のクレジットの移転方法に含まれる残高読み出し手段の一例として手順S21〜S25を示すフロー図である。
[First Embodiment]
FIG. 3 is a flowchart showing steps S11 to S16 as an example of a balance writing procedure included in the credit transfer method of the first embodiment. FIG. 4 is a flowchart showing steps S21 to S25 as an example of a balance reading unit included in the credit transfer method of the first embodiment.
手順S11〜S16に従って制御部21が機能すると、クレジットが第1のクレジット残高から第2のクレジット残高へ移転される。制御部21は、残高書き込み手段の一例である。一方で、手順S21〜S25に従って残高読み出し手段が機能すると、クレジットが第2のクレジット残高から第1のクレジット残高へ移転される。制御部21は、ゲーム装置1の残高読み出し手段の一例である。 When the control unit 21 functions according to the procedures S11 to S16, the credit is transferred from the first credit balance to the second credit balance. The control unit 21 is an example of a balance writing unit. On the other hand, when the balance reading unit functions according to steps S21 to S25, the credit is transferred from the second credit balance to the first credit balance. The control unit 21 is an example of a balance reading unit of the game apparatus 1.
図3を参照して手順S11〜S16について説明する。一方のゲーム装置1の記憶部22から記録媒体100へクレジットを移転するには、まず、ゲーム装置1を書き込みモード(転出モード)に設定する。図3に示す例では、ユーザーから入力があるまでの待機時はゲーム装置1が読み出しモード(転入モード)に設定されており、スイッチ15を押下する等のユーザーの操作が入力手段に入力されると、ゲーム装置1が書き込みモードに設定されるように構成されている。 The steps S11 to S16 will be described with reference to FIG. In order to transfer credits from the storage unit 22 of one game apparatus 1 to the recording medium 100, first, the game apparatus 1 is set to a writing mode (transfer mode). In the example shown in FIG. 3, the game apparatus 1 is set to the read mode (transfer mode) when waiting for input from the user, and a user operation such as pressing the switch 15 is input to the input means. The game apparatus 1 is configured to be set to the writing mode.
そのため、まず、ユーザーがスイッチ15を押下し、ゲーム装置1を書き込みモードに設定する(手順S11)。すると、モード判定手段24として機能する制御部21によってゲーム装置1が書き込みモードの状態にあると判定され、以後の残高書き込み手段25が実行可能な状態になる。 Therefore, first, the user presses the switch 15 to set the game apparatus 1 to the writing mode (step S11). Then, the control unit 21 functioning as the mode determination unit 24 determines that the game apparatus 1 is in the write mode, and the balance writing unit 25 thereafter can be executed.
なお、図3に示す例とは逆に、ユーザー入力があるまでの待機時はゲーム装置1が書き込みモードに設定されており、ユーザーの操作が入力手段に入力されると、ゲーム装置1が読み出しモードに設定されるように構成してもよい。書き込みモード又は読み出しモードのいずれか一方のみ、ユーザーの操作を要求するように構成すれば、一回分の入力操作を省略して作業を簡略化できるため、速やかにクレジットを移転できる。 Contrary to the example shown in FIG. 3, the game apparatus 1 is set in the writing mode during standby until a user input occurs, and when the user's operation is input to the input means, the game apparatus 1 reads out. You may comprise so that it may be set to mode. If only one of the write mode and the read mode is configured to require the user's operation, the operation can be simplified by omitting one input operation, so that the credit can be transferred promptly.
一方で、図示しないが、ユーザーが入力手段に第1の操作(例えば、タッチパネルのAボタンに触れる)を入力するとゲーム装置1が書き込みモードに設定され、第1の操作とは異なる第2の操作(例えば、タッチパネルのBボタンに触れる)を入力するとゲーム装置1が読み出しモードに設定されるように構成してもよい。 On the other hand, although not shown, when the user inputs a first operation (for example, touching the A button on the touch panel) to the input means, the game apparatus 1 is set to the writing mode, and the second operation is different from the first operation. The game apparatus 1 may be configured to be set to a read mode when a user inputs (for example, touches the B button on the touch panel).
書き込みモード及び読み出しモードの両方にユーザーの操作を要求する場合、モードの選択を誤った場合に選択をやり直してすぐに他方に切り替えることができる。誤った操作を取り消すリセットボタンを押す必要がない。或いは、入力が時間経過によって自動的にリセットされるまで待つ必要がない。 When a user operation is requested for both the writing mode and the reading mode, if the mode is selected incorrectly, the selection can be redone and immediately switched to the other. There is no need to press the reset button to cancel the wrong operation. Alternatively, there is no need to wait until the input is automatically reset over time.
二人以上のプレイヤーが同時にゲームをプレイできる機種の場合、1P側のプレイヤーか、2P側のプレイヤーか、どちらのプレイヤーの第1のクレジット残高を移転するか選択する選択画面をディスプレイ13に表示し(手順S12)、タッチパネル等の入力手段にユーザーの操作を入力していずれのプレイヤーか選択する(手順S13)。 In the case of a model in which two or more players can play the game at the same time, a selection screen for selecting whether to transfer the first credit balance of the 1P player or the 2P player is displayed on the display 13. (Procedure S12), the user's operation is input to an input means such as a touch panel to select which player (procedure S13).
すると、移転元指定手段253として機能する制御部21によって、以下の手順の対象となる第1のクレジット残高が特定される。なお、一人しかゲームをプレイできない機種の場合や、片方のプレイヤーの第1のクレジット残高がゼロの場合、手順S12,S13を省略してもよい。 Then, the 1st credit balance used as the object of the following procedures is specified by control part 21 which functions as transfer origin designating means 253. Note that steps S12 and S13 may be omitted in the case of a model in which only one player can play a game or when the first credit balance of one player is zero.
次いで、通信ポート14に記録媒体100を接近又は挿入して、通信部17と記録媒体100との接続を確立する(手順S14)。このとき、制御部21は、第1のクレジット残高を参照して、同数のクレジットを第2のクレジット残高に加算する(手順S15)。同時に、制御部21は、第2のクレジット残高に加算したクレジットを第1のクレジット残高から減算する(手順S16)。 Next, the recording medium 100 is approached or inserted into the communication port 14 to establish a connection between the communication unit 17 and the recording medium 100 (step S14). At this time, the control unit 21 refers to the first credit balance and adds the same number of credits to the second credit balance (step S15). At the same time, the control unit 21 subtracts the credit added to the second credit balance from the first credit balance (step S16).
つまり、第1のクレジット残高のすべてが第2のクレジット残高へ加算され、第1のクレジット残高がゼロになるまで減算される。手順S14,S15において、制御部21は外部クレジット加算手段251として機能している。手順S16において、制御部21は、内部クレジット減算手段252として機能している。 That is, all of the first credit balance is added to the second credit balance and subtracted until the first credit balance becomes zero. In procedures S14 and S15, the control unit 21 functions as the external credit adding means 251. In step S <b> 16, the control unit 21 functions as the internal credit subtraction unit 252.
以上説明した手順S11〜S16によって、ゲーム装置1の記憶部22から記録媒体100へクレジットが移転される。なお、残高書き出し手順は、ゲーム装置1の内部に保有されている第1のクレジット残高のうちのどれだけの数量を外部の第2のクレジット残高へ移転させるかユーザーが入力する手順をさらに含んでいてもよい。 Credits are transferred from the storage unit 22 of the game apparatus 1 to the recording medium 100 through the steps S11 to S16 described above. Note that the balance writing procedure further includes a procedure in which the user inputs how much of the first credit balance held inside the game apparatus 1 is transferred to the external second credit balance. May be.
続いて、図4を参照して手順S21〜S25について説明する。記録媒体100から他方のゲーム装置1の記憶部22へクレジットを移転するには、ゲーム装置1を読み出しモードに設定する。図4に示す例では、ユーザーから入力があるまで読み出しモードに設定されるようにゲーム装置1が構成されている。 Next, steps S21 to S25 will be described with reference to FIG. In order to transfer the credit from the recording medium 100 to the storage unit 22 of the other game apparatus 1, the game apparatus 1 is set to the read mode. In the example shown in FIG. 4, the game apparatus 1 is configured to be set to the read mode until an input is received from the user.
ユーザーの入力がない状態で通信ポート14に記録媒体100を接近又は挿入し、通信部17と記録媒体100との接続を確立する(手順S21)。すると、モード判定手段24として機能する制御部21は、ゲーム装置1が読み出しモードに設定された状態にあると判定し、以下の残高読み出し手段26を開始する。 The recording medium 100 is approached or inserted into the communication port 14 without any user input, and the connection between the communication unit 17 and the recording medium 100 is established (step S21). Then, the control unit 21 functioning as the mode determination unit 24 determines that the game apparatus 1 is in the read mode and starts the following balance reading unit 26.
まず、移転先指定手段263として機能する制御部21が、1P側のプレイヤーか、2P側のプレイヤーか、どちらのプレイヤーの第1のクレジット残高へ移転するか選択させる。制御部21は、前述した手順S12,S13と同様に、いずれのプレイヤーの第1のクレジット残高へ移転するか選択する選択画面をディスプレイ13に表示し(手順S22)、ユーザーの入力(手順S23)に従って対象となる第1のクレジット残高を特定する。もちろん、一人しかゲームをプレイできない機種の場合、手順S22,S23を省略できる。 First, the control unit 21 functioning as the transfer destination designation unit 263 selects whether the player transfers to the first credit balance of the 1P side player or the 2P side player. The control unit 21 displays on the display 13 a selection screen for selecting which player's first credit balance to transfer to in the same manner as in the above-described steps S12 and S13 (step S22), and user input (step S23). The first credit balance to be targeted is specified according to Of course, in the case of a model in which only one person can play a game, steps S22 and S23 can be omitted.
移転先の第1のクレジット残高が選択されると、制御部21は、第2のクレジット残高を参照して、同数のクレジットを当該第1のクレジット残高に加算する(手順S24)。同時に、制御部21は、第1のクレジット残高に加算したクレジットを第2のクレジット残高から減算する(手順S25)。 When the first credit balance of the transfer destination is selected, the control unit 21 refers to the second credit balance and adds the same number of credits to the first credit balance (step S24). At the same time, the control unit 21 subtracts the credit added to the first credit balance from the second credit balance (step S25).
つまり、第2のクレジット残高のすべてが第1のクレジット残高へ加算され、第2のクレジット残高がゼロになるまで減算される。手順S24において、制御部21は内部クレジット加算手段261として機能している。手順S25において、制御部21は、外部クレジット減算手段262として機能している。 That is, all of the second credit balance is added to the first credit balance and subtracted until the second credit balance becomes zero. In step S24, the control unit 21 functions as the internal credit addition unit 261. In step S25, the control unit 21 functions as the external credit subtraction means 262.
以上説明した手順S21〜S25によって、記録媒体100からゲーム装置1の記憶部22へクレジットが移転される。二台以上のゲーム装置1で一方のゲーム装置1から他方のゲーム装置1へクレジットを移転させる場合、一方のゲーム装置1において手順S11〜S16を実施し、他方のゲーム装置1において手順S21〜S25を実施すればよい。 Credits are transferred from the recording medium 100 to the storage unit 22 of the game apparatus 1 through the steps S21 to S25 described above. When two or more game devices 1 transfer credits from one game device 1 to the other game device 1, steps S11 to S16 are performed on one game device 1, and steps S21 to S25 are performed on the other game device 1. Should be implemented.
第1実施形態のクレジットの移転方法によれば、一方のゲーム装置1から他方のゲーム装置1へプレイヤーが保有するクレジットを移転できる。クレジットを移転させる作業が簡便になるため、オペレータの負担を軽減できる。携行可能な記録媒体100を介してクレジットを移転させるため、通信ネットワークに接続されていない環境であってもクレジットを移転できる。 According to the credit transfer method of the first embodiment, the credits owned by the player can be transferred from one game device 1 to the other game device 1. Since the work of transferring credits is simplified, the burden on the operator can be reduced. Since the credit is transferred via the portable recording medium 100, the credit can be transferred even in an environment not connected to the communication network.
アミューズメント施設において、UFOキーと呼ばれるRFタグに読み書きできる機種が普及しているが、この態様では、筐体に付属するRFタグと同一規格のRFタグを記録媒体100として用いる。本発明のゲーム装置1として機能するように筐体を再設計するとき、現行機種のハードウェア構成を大幅に変更しないため、ゲーム装置1を製造しやすい。ハードウェア構成が現行機種から大幅に変わらないため、複数の筐体をデータベースで一元管理する場合と比べ、アミューズメント施設において使い勝手がよい。 In an amusement facility, a model that can read and write an RF tag called a UFO key is widely used. In this aspect, an RF tag having the same standard as the RF tag attached to the housing is used as the recording medium 100. When the housing is redesigned so as to function as the game apparatus 1 of the present invention, the hardware configuration of the current model is not significantly changed, so that the game apparatus 1 is easy to manufacture. Since the hardware configuration does not change significantly from the current model, it is easier to use at amusement facilities than when multiple housings are centrally managed in a database.
[第2実施形態]
第2実施形態では第1実施形態と共通の事柄についての記述を省略し、異なる点についてのみ説明する。第2実施形態では、書き出しモード及び読み出しモードのいずれを選択するかユーザーに操作を要求しない。第1のクレジット残高及び第2のクレジット残高を制御部21が参照して自動判定することが特徴の一つである。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, description of matters common to the first embodiment is omitted, and only different points will be described. In the second embodiment, no operation is required from the user to select either the writing mode or the reading mode. One of the features is that the control unit 21 automatically determines the first credit balance and the second credit balance.
図5は、第2実施形態のクレジットの移転方法に含まれるモード判定手順S31〜S36の一例を示すフロー図である。第2実施形態では、まず、ゲーム装置1と通信部17との接続を確立する(手順S31)。モード判定手段24として機能する制御部21は、まず、記憶部22に記憶された第1のクレジット残高を参照する(手順S32)。第1のクレジット残高がプラスである場合、さらに、第2のクレジット残高を参照する(手順S33)。 FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of the mode determination procedures S31 to S36 included in the credit transfer method according to the second embodiment. In the second embodiment, first, a connection between the game apparatus 1 and the communication unit 17 is established (procedure S31). The control unit 21 functioning as the mode determination unit 24 first refers to the first credit balance stored in the storage unit 22 (step S32). If the first credit balance is positive, the second credit balance is further referred to (step S33).
手順S32において第1のクレジット残高がプラスであり且つ手順S33において第2のクレジット残高がプラスでない、換言すると第2のクレジット残高がゼロの場合、制御部21は、ゲーム装置1が書き込みモードに設定された状態であると判定する(手順S34)。その場合、制御部21は、図3に示された手順S15以降の残高書き込み手段25を実行する。 If the first credit balance is positive in step S32 and the second credit balance is not positive in step S33, in other words, if the second credit balance is zero, the control unit 21 sets the game apparatus 1 to the write mode. It is determined that the state has been set (step S34). In that case, the control unit 21 executes the balance writing means 25 after step S15 shown in FIG.
一方で、制御部21は、手順S32において第1のクレジット残高がプラスでない、換言すると第1のクレジット残高がゼロである場合、さらに、第2のクレジット残高を参照する(手順S35)。手順S32において第1のクレジット残高がゼロであり且つ手順S35において第2のクレジット残高がプラスである場合、制御部21は、ゲーム装置1が読み出しモードに設定された状態であると判定する(手順S36)。その場合、制御部21は、図4に示された手順S24以降の残高読み出し手段26を実行する。 On the other hand, if the first credit balance is not positive in step S32, in other words, if the first credit balance is zero, the control unit 21 further refers to the second credit balance (step S35). If the first credit balance is zero in step S32 and the second credit balance is positive in step S35, the control unit 21 determines that the game apparatus 1 is in the read mode (procedure). S36). In that case, the control part 21 performs the balance reading means 26 after procedure S24 shown by FIG.
なお、第1のクレジット及び第2のクレジットのどちらもゼロである場合、移転できるクレジットが存在しないため、制御部21は手順を終了する。また、第1のクレジット及び第2のクレジットのどちらもプラスである場合、制御部21は、ゲーム装置1が書き込みモード及び読み出しモードのどちらでもない状態にあると判定して手順を終了する。 When both the first credit and the second credit are zero, there is no credit that can be transferred, and the control unit 21 ends the procedure. If both the first credit and the second credit are positive, the control unit 21 determines that the game apparatus 1 is in neither the writing mode nor the reading mode and ends the procedure.
第2実施形態によれば、ゲーム装置や記録媒体に保有されているクレジット残高がゼロであるかプラスであるかで書き込みモードか読み出しモードかを自動判定できる。どちらのモードを選択するかユーザーが操作しないため、入力手段が必須の構成ではなくなる。ユーザーに要求される操作が減った分だけ、オペレータの負担を軽減し、プレイヤーの待ち時間を短縮できる。 According to the second embodiment, whether the writing mode or the reading mode can be automatically determined based on whether the credit balance held in the game device or the recording medium is zero or positive. Since the user does not operate which mode is selected, the input means is not an essential configuration. By reducing the amount of operations required by the user, the burden on the operator can be reduced and the waiting time of the player can be shortened.
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The embodiments described above are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. Each element included in the embodiment and its arrangement, material, condition, shape, size, and the like are not limited to those illustrated, and can be changed as appropriate. In addition, the structures shown in different embodiments can be partially replaced or combined.
例えば、各実施形態に係るゲーム装置1は、通信ネットワークに接続されていなくてもクレジットを移転できることが特徴の一つである。ただし、この特徴は、クレジットの移転とは異なる目的で通信ネットワークに接続されるゲーム装置1に対する本発明の適用を妨げるものではない。つまり、ゲーム装置1は、通信ネットワークに接続されていなくてもよいし、通信ネットワークに接続されていてもよい。 For example, the game apparatus 1 according to each embodiment is characterized in that credits can be transferred even if the game apparatus 1 is not connected to a communication network. However, this feature does not prevent the application of the present invention to the game apparatus 1 connected to the communication network for a purpose different from the credit transfer. That is, the game apparatus 1 may not be connected to the communication network or may be connected to the communication network.
例えば、ゲーム装置1が無線通信装置を内蔵し、周囲に設置された同一規格のゲーム装置1と互いに接続可能に構成されていてもよい。そのような場合、ゲーム装置1は、例えば、景品を獲得した時に、アミューズメント施設内の周囲のゲーム装置1のLEDライト6を連動して点灯させて、複数のゲーム装置1が設置されたアミューズメント施設の一角を華やかに演出する機能を有していてもよい。 For example, the game device 1 may include a wireless communication device and be configured to be mutually connectable with the game device 1 of the same standard installed around. In such a case, for example, when the game device 1 acquires a prize, the amusement facility in which the plurality of game devices 1 are installed by turning on the LED lights 6 of the surrounding game devices 1 in the amusement facility in conjunction with each other. May have a function of gorgeously producing one corner.
或いは、ゲーム装置1は、周囲にあるゲーム装置1のインカムデータ等の情報を手元のゲーム装置1に集約する機能を有していてもよいし、手元のゲーム装置1で調整したクレーン5のアームの把持力等の設定を周囲のゲーム装置1へ展開する機能を有していてもよい。それらの機能であれば、データベース用の管理装置をゲーム装置1とは別途にわざわざ用意しなくても実装できる。 Alternatively, the game apparatus 1 may have a function of collecting information such as income data of the surrounding game apparatus 1 in the game apparatus 1 at hand, or the arm of the crane 5 adjusted by the game apparatus 1 at hand. May have a function of developing the setting of the gripping force and the like to the surrounding game apparatus 1. These functions can be implemented without preparing a database management device separately from the game device 1.
仮に、アミューズメント施設内に管理装置を設置すると、ゲーム装置1を設置するためのスペースが減ってしまう。アミューズメント施設外の管理装置にインターネット回線を介して接続すると、インフラ使用料等が発生する。これに対し、本発明によれば、持ち歩くことができる記録媒体100を利用してクレジットを移転できるようになるため、ゲーム装置1をデータベースに接続するためのコストを省くことができる。 If a management device is installed in the amusement facility, a space for installing the game device 1 is reduced. If you connect to a management device outside the amusement facility via the Internet, you will incur infrastructure charges. On the other hand, according to the present invention, since the credit can be transferred by using the recording medium 100 that can be carried around, the cost for connecting the game apparatus 1 to the database can be saved.
なお、本発明のゲーム装置1は、外部のサーバーと通信する通信手段をさらに備えていてもよい。ただし、そのような場合であっても、ゲーム装置1は、残高書き込み手段25及び残高読み出し手段26は、外部のサーバーと通信する通信手段を用いずに直接に外部の記録媒体100と通信することを特徴としている。 Note that the game apparatus 1 of the present invention may further include communication means for communicating with an external server. However, even in such a case, in the game apparatus 1, the balance writing unit 25 and the balance reading unit 26 communicate directly with the external recording medium 100 without using a communication unit that communicates with an external server. It is characterized by.
1…ゲーム装置、2…基台、3…景品収容部、4…プレイフィールド、5…クレーン、6…ライト、7…景品を景品取得口、10…コントロールパネル、11…コントローラ(入力手段の一例)、12…コイン投入口、13…ディスプレイ(入力手段の一例)、14…通信ポート、15…スイッチ(入力手段の一例)、16…計数部、17…通信部、20…メインボード、21…制御部、22…記憶部、23…残高計数手段、24…モード判定手段、25…残高書き込み手段、251…外部クレジット加算手段、252…内部クレジット減算手段、26…残高読み出し手段、261…内部クレジット加算手段、262…外部クレジット減算手段、263…移転先指定手段、100…記録媒体。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device, 2 ... Base, 3 ... Premium accommodation part, 4 ... Play field, 5 ... Crane, 6 ... Light, 7 ... Premium prize acquisition port, 10 ... Control panel, 11 ... Controller (an example of an input means) ), 12 ... Coin slot, 13 ... Display (an example of input means), 14 ... Communication port, 15 ... Switch (an example of input means), 16 ... Counting unit, 17 ... Communication unit, 20 ... Main board, 21 ... Control unit, 22 ... storage unit, 23 ... balance counting means, 24 ... mode determination means, 25 ... balance writing means, 251 ... external credit addition means, 252 ... internal credit subtraction means, 26 ... balance reading means, 261 ... internal credit Addition means, 262 ... external credit subtraction means, 263 ... transfer destination designation means, 100 ... recording medium.
Claims (9)
前記第1のクレジット残高を外部の記録媒体に記録された第2のクレジット残高へ移転する残高書き込み手段と、
前記第2のクレジット残高を前記第1のクレジット残高へ移転する残高読み出し手段と、を備え、
前記残高書き込み手段は、前記第1のクレジット残高の少なくとも一部を前記第2のクレジット残高へ加算する外部クレジット加算手段と、該第2のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を前記第1のクレジット残高から減
算する内部クレジット減算手段と、を含み、
前記残高読み出し手段は、前記第2のクレジット残高の少なくとも一部を前記第1のクレジット残高へ加算する内部クレジット加算手段と、該第1のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を前記第2のクレジット残高から減算する外部クレジット減算手段と、を含む、ゲーム装置。 A balance counting means for counting a first credit balance that is credited by a player or consumed or given in accordance with the progress of the game and that increases or decreases inside the game device;
Balance writing means for transferring the first credit balance to a second credit balance recorded on an external recording medium;
Balance reading means for transferring the second credit balance to the first credit balance;
The balance writing means includes an external credit adding means for adding at least a part of the first credit balance to the second credit balance, and the amount of credit added to the second credit balance as the first credit. Internal credit subtraction means for subtracting from the balance,
The balance reading means includes an internal credit addition means for adding at least a part of the second credit balance to the first credit balance, and the amount of credit added to the first credit balance as the second credit. And an external credit subtracting means for subtracting from the balance.
前記残高書き込み手段及び前記残高読み出し手段は、前記通信手段を用いずに直接に外部の前記記録媒体と通信することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 A communication means for communicating with an external server;
The game apparatus according to claim 1, wherein the balance writing unit and the balance reading unit directly communicate with the external recording medium without using the communication unit.
複数のプレイヤーのうちのいずれのプレイヤーが保有する前記第1のクレジット残高から前記残高書き込み手段を実行するか指定する移転元指定手段と、
複数のプレイヤーのうちのいずれのプレイヤーが保有する前記第1のクレジット残高へ前記残高読み出し手段を実行するか指定する移転先指定手段と、
をさらに備えた請求項1又は2に記載のゲーム装置。 The game device is a game device in which a plurality of players can play a game simultaneously, and each player holds the first credit balance,
A transfer source designating unit for designating which one of a plurality of players has to execute the balance writing unit from the first credit balance;
A destination designation means for designating which of the plurality of players the balance reading means is to be executed on the first credit balance held by the player;
The game device according to claim 1, further comprising:
前記残高読み出し手段は、前記第2のクレジット残高のすべてを前記第1のクレジット残高へ加算し且つ該第2のクレジット残高をゼロになるまで減算する
請求項1から5のいずれか一項に記載のゲーム装置。 The balance writing means adds all of the first credit balance to the second credit balance and subtracts the first credit balance to zero;
The balance reading means adds all of the second credit balance to the first credit balance and subtracts the second credit balance until it is zero. Game device.
前記入力手段にユーザーの操作が入力されている状態で前記記録媒体との通信が開始された場合、前記第1のクレジット残高を減算する書き込みモードに設定されていると判定して前記残高書き込み手段を実行し、
前記入力手段にユーザーの操作が入力されていない状態で前記記録媒体との通信が開始された場合、前記第1のクレジット残高を加算する読み出しモードに設定されていると判定して前記残高読み出し手段を実行する、
請求項1から6のいずれか一項に記載のゲーム装置。 It further includes an input means for inputting user operations,
When communication with the recording medium is started in a state where a user operation is input to the input unit, the balance writing unit determines that the writing mode for subtracting the first credit balance is set. Run
When communication with the recording medium is started in a state where no user operation is input to the input means, it is determined that the read mode for adding the first credit balance is set, and the balance read means Run the
The game device according to any one of claims 1 to 6.
前記第1のクレジット残高がプラスであり且つ前記第2のクレジット残高がゼロである場合、前記第1のクレジット残高を減算する書き込みモードに設定されていると判定して前記残高書き込み手段を実行し、
前記第1のクレジット残高がゼロであり且つ前記第2のクレジット残高がプラスである場合、
前記第1のクレジット残高を加算する読み出しモードに設定されていると判定して前記残高読み出し手段を実行する、
請求項6に記載のゲーム装置。 When communication with the recording medium is started,
If the first credit balance is positive and the second credit balance is zero, it is determined that the writing mode for subtracting the first credit balance is set, and the balance writing means is executed. ,
If the first credit balance is zero and the second credit balance is positive;
Determining that the reading mode for adding the first credit balance is set and executing the balance reading means;
The game device according to claim 6.
プレイヤーから入金され又はゲームの進行に応じて消費若しくは付与されて前記ゲーム装置の内部で増減する第1のクレジット残高を数え、
前記第1のクレジット残高の少なくとも一部を外部の記録媒体に記録された第2のクレジット残高へ加算し且つ該第2のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を前記第1のクレジット残高から減算し、
前記第2のクレジット残高の少なくとも一部を前記第1のクレジット残高へ加算し且つ該第1のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を前記第2のクレジット残高から減算する、
クレジットの移転方法。 A method of transferring credits from one of two or more game devices to the other,
Count the first credit balance that is credited by the player or consumed or given as the game progresses and increases or decreases inside the game device,
At least a part of the first credit balance is added to the second credit balance recorded on an external recording medium, and the credit amount added to the second credit balance is subtracted from the first credit balance. ,
Adding at least a portion of the second credit balance to the first credit balance and subtracting the amount of credit added to the first credit balance from the second credit balance;
Credit transfer method.
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