JP2019004929A - System for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game system.
従来の一般的な遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように各遊技機に遊技情報表示装置が付設され、大当たりに関する各種の遊技情報を遊技者に表示する構成が当たり前となっている。多くの遊技者は、遊技情報表示装置が表示する遊技情報を参考にして遊技機を選択している。 In a conventional general game arcade, for example, as described in Patent Document 1 below, a game information display device is attached to each gaming machine, and a configuration for displaying various game information related to jackpots to a player is natural. It has become. Many players select game machines with reference to game information displayed by the game information display device.
また近年では、インターネットを介して各遊技機の遊技情報を提供している遊技場が増加している。このような遊技場については、パソコンやスマートフォンなどの端末で遊技情報を閲覧し、来場する前の時点で狙い台を抽出することもできる。 In recent years, an increasing number of game halls provide game information for each gaming machine via the Internet. About such a game hall, game information can be browsed with terminals, such as a personal computer and a smart phone, and a target stand can also be extracted before it arrives.
しかしながら、遊技場には数百から千を超える多数の遊技機が設置されているため、それらの遊技情報を逐一確認して遊技すべき遊技機を選択する作業は非常に大変であるという事情がある。 However, since there are a large number of gaming machines from several hundred to more than one thousand in the game hall, it is very difficult to check the gaming information one by one and select a gaming machine to play. is there.
本発明は、上記事情に鑑み、遊技者が容易に所望の遊技機を探すことができる遊技場用システムを提供するものである。 In view of the above circumstances, the present invention provides a game hall system that allows a player to easily find a desired gaming machine.
本発明の遊技場用システムは、複数の遊技機の稼動状況を管理する管理装置、及び管理装置と無線LANを介して通信可能な携帯端末を含むシステムである。携帯端末は、管理装置から受信した複数の遊技機の遊技情報に基づいて、予め設定された所望の抽出条件に合致する遊技機が存在するか否かを判定する。そして、抽出条件に合致すると判定された遊技機の識別情報を表示する。 The game hall system of the present invention is a system that includes a management device that manages the operating status of a plurality of gaming machines, and a portable terminal that can communicate with the management device via a wireless LAN. The portable terminal determines whether or not there is a gaming machine that matches a predetermined desired extraction condition based on the gaming information of the plurality of gaming machines received from the management device. Then, the identification information of the gaming machine determined to match the extraction condition is displayed.
本発明の遊技場用システムでは、予め抽出条件を設定しておくことにより、その抽出条件に合致する遊技機が発生したときにその遊技機の識別情報が携帯端末に表示される。この遊技場用システムは、遊技者がいちいち各遊技機の遊技情報を自分自身で確認することなく容易に所望の遊技機を探し出すことができる優れた特性のシステムである。 In the game hall system of the present invention, by setting the extraction conditions in advance, when a gaming machine that matches the extraction conditions is generated, the identification information of the gaming machine is displayed on the portable terminal. This gaming system is an excellent system that allows a player to easily find a desired gaming machine without having to check the gaming information of each gaming machine one by one.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者が設定した狙い台条件(抽出条件)に合致する狙い台を遊技者に通知する狙い台通知サービスを提供する遊技場用システム1に関する例である。この内容について、図1〜図16を参照して説明する。
遊技場用システム1は、遊技機2が設置される各遊技場において構築されたシステムであり、遊技場内の各種機器を管理するための場内システム11と並行して運用されている。各遊技場の場内システム11及び遊技場用システム1は、公衆通信回線であるインターネットを介して外部のサーバ装置100に接続され、複数の遊技場に跨る遊技システム10が構築されている。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example of a game hall system 1 that provides a aiming table notification service for notifying a player of aiming points that match the aiming point conditions (extraction conditions) set by the player. The contents will be described with reference to FIGS.
The gaming hall system 1 is a system constructed in each gaming hall where the gaming machine 2 is installed, and is operated in parallel with the in-house system 11 for managing various devices in the gaming hall. The game hall system 11 and the game hall system 1 are connected to an external server device 100 via the Internet, which is a public communication line, and a game system 10 spanning a plurality of game halls is constructed.
遊技場用システム1は、複数の遊技機2と、これら複数の遊技機2の稼動状況を管理する営業管理装置20及び情報管理装置23と、情報管理装置23と通信可能な遊技者が所有する携帯端末15と、遊技場内で情報管理装置23と携帯端末15とが通信可能となるように無線LAN202Nを介して接続する接続手段をなすWiFiルータ202と、を備えたシステムである。 The gaming hall system 1 is owned by a plurality of gaming machines 2, a business management device 20 and an information management device 23 that manage the operating status of the plurality of gaming machines 2, and a player who can communicate with the information management device 23. This is a system including a mobile terminal 15 and a WiFi router 202 that serves as a connection means for connecting via the wireless LAN 202N so that the information management device 23 and the mobile terminal 15 can communicate with each other in the game hall.
複数の遊技場に対応する遊技システム10では、携帯端末15向けのアプリケーションプログラム(以下、単にアプリケーションという。)をサーバ装置100からダウンロード可能である。このアプリケーションを利用すれば、遊技場会員登録済の遊技場において携帯端末15を介して各種の会員サービスを利用できる。携帯端末15で利用可能な会員サービスとしては、例えば、上記の遊技場用システム1による狙い台通知サービスのほか、空台通知サービスや、貯玉あるいは貯メダルなどの貯玉サービスや、これら貯玉や貯メダルを再プレイに利用する再プレイサービス等がある。なお、以下の説明では、遊技場の遊技場会員及び遊技場会員登録を単に会員あるいは会員登録といい、アプリケーションを利用する会員をアプリ会員という。 In the gaming system 10 corresponding to a plurality of game halls, an application program (hereinafter simply referred to as an application) for the mobile terminal 15 can be downloaded from the server device 100. If this application is used, various member services can be used via the portable terminal 15 in the game hall where the game hall membership has been registered. As member services that can be used with the mobile terminal 15, for example, in addition to the target platform notification service by the above-mentioned game system 1, the vacant platform notification service, the storage ball service such as a stored ball or a stored medal, the stored ball or the stored medal There is a replay service that uses the replay for replay. In the following description, amusement hall membership and amusement hall membership registration in the amusement hall are simply referred to as members or membership registration, and members using the application are referred to as application members.
各遊技場では、遊技場内の各種機器が通信可能に接続された有線LAN等の管理用ネットワーク200のほか、携帯端末15の無線接続を可能にするWiFiルータ202が接続されたサービス用ネットワーク201が構築されている。上記の場内システム11は、管理用ネットワーク200を利用してシステム構築されている。狙い台通知サービスを提供する遊技場用システム1は、サービス用ネットワーク201を利用してシステム構築されている。 In each game hall, there is a service network 201 to which a WiFi router 202 that enables wireless connection of the mobile terminal 15 is connected in addition to a management network 200 such as a wired LAN to which various devices in the game hall are communicably connected. Has been built. The on-site system 11 is constructed using a management network 200. A game hall system 1 that provides a target platform notification service is constructed using a service network 201.
各遊技場では、パチンコ遊技機21やスロットマシン22等の遊技機2に対して、玉やメダルなどの遊技価値を貸し出す貸出装置4、遊技情報表示装置3等が個別に設置されている。さらに、2台の遊技機2毎に、中継装置29が1台ずつ設置されている。
景品交換カウンタ(図示略)には、獲得玉あるいは獲得メダルを計数する計数機(図示略)や獲得玉等を景品に交換するPOS端末(図示略)に加えて、携帯端末登録装置26が数台設置されている。また、遊技場内の管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための営業管理装置20と、遊技場内に所在する携帯端末15に向けて空台情報を送信する情報管理装置23と、が管理装置として設置されている。
In each game hall, a lending device 4, a game information display device 3, and the like that lend gaming values such as balls and medals to the gaming machines 2 such as the pachinko gaming machine 21 and the slot machine 22 are individually installed. Further, one relay device 29 is installed for every two gaming machines 2.
The prize exchange counter (not shown) includes a portable terminal registration device 26 in addition to a counter (not shown) for counting the number of acquired balls or medals and a POS terminal (not shown) for exchanging the acquired balls. A stand is installed. In addition, in the management space in the game hall, vacancy information is transmitted to the sales management device 20 for centrally managing the operating status of various devices in the game hall and the mobile terminal 15 located in the game hall. An information management device 23 is installed as a management device.
遊技機2は、対応する遊技情報表示装置3及び貸出装置4と共に、中継装置29を介して管理用ネットワーク200に接続されている。管理用ネットワーク200では、遊技情報表示装置3等の周辺装置を含めた遊技機2側と、営業管理装置20あるいは情報管理装置23と、の間の通信が中継装置29を介して実現されている。 The gaming machine 2 is connected to the management network 200 via the relay device 29 together with the corresponding game information display device 3 and the lending device 4. In the management network 200, communication between the gaming machine 2 side including peripheral devices such as the gaming information display device 3 and the sales management device 20 or the information management device 23 is realized via the relay device 29. .
遊技場用システム1を構成するサービス用ネットワーク201には、WiFiルータ202のほか、情報管理装置23及び遊技情報表示装置3が接続されている。所定の接続操作を行った携帯端末15はWiFiルータ202を介してサービス用ネットワーク201に無線接続でき、情報管理装置23が送信する遊技データ(遊技情報)の受信が可能になる。 In addition to the WiFi router 202, the information management device 23 and the game information display device 3 are connected to the service network 201 constituting the game hall system 1. The mobile terminal 15 that has performed a predetermined connection operation can be wirelessly connected to the service network 201 via the WiFi router 202 and can receive game data (game information) transmitted by the information management device 23.
遊技場用システム1におけるWiFiルータ202は、携帯端末15が接続可能な無線LAN202Nを遊技場内において構築するためのネットワーク機器である。本例の遊技場では、遊技機2が設置された遊技フロアのほか、開店前に遊技者が立ち入ることができる場内の待合スペース等においても無線LAN202Nへの無線接続が可能になっている。 The WiFi router 202 in the game hall system 1 is a network device for building a wireless LAN 202N to which the mobile terminal 15 can be connected in the game hall. In the game hall of this example, in addition to the game floor on which the gaming machine 2 is installed, wireless connection to the wireless LAN 202N is possible not only in the waiting space in the hall where the player can enter before opening the store.
情報管理装置23は、管理用ネットワーク200及びサービス用ネットワーク201に接続されているほか、公衆通信回線であるインターネットにも接続されている。各遊技場の遊技場用システム1及び場内システム11は、インターネットに接続された情報管理装置23を介して場外のサーバ装置100と通信可能な状態で接続されている。遊技場内の各遊技機2の遊技データ等は、情報管理装置23を介してサーバ装置100に送信される。 In addition to being connected to the management network 200 and the service network 201, the information management device 23 is also connected to the Internet, which is a public communication line. The game hall system 1 and the hall system 11 of each game hall are connected in a communicable state with the server apparatus 100 outside the hall via the information management apparatus 23 connected to the Internet. The game data of each gaming machine 2 in the game hall is transmitted to the server device 100 via the information management device 23.
次に、遊技機2について概説すると共に、遊技システム10の機器構成の一例をなすサーバ装置100、遊技情報表示装置3、貸出装置4、携帯端末15、営業管理装置20、携帯端末登録装置26、情報管理装置23について説明する。なお、各遊技場の場内システム11は、中継装置29、遊技情報表示装置3、営業管理装置20、貸出装置4、携帯端末登録装置26、情報管理装置23を含めて構成されている。狙い台通知サービスを提供する遊技場用システム1は、携帯端末15、情報管理装置23、WiFiルータ202を含めて構成されている。 Next, the gaming machine 2 is outlined, and the server device 100, the gaming information display device 3, the lending device 4, the portable terminal 15, the sales management device 20, the portable terminal registration device 26, which is an example of the device configuration of the gaming system 10, The information management device 23 will be described. The in-game system 11 of each game hall includes a relay device 29, a game information display device 3, a sales management device 20, a lending device 4, a portable terminal registration device 26, and an information management device 23. A game hall system 1 that provides a target platform notification service includes a mobile terminal 15, an information management device 23, and a WiFi router 202.
(遊技機)
図1に例示の遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機21とスロットマシン22とがある。
パチンコ遊技機21は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機21は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
(Game machine)
The gaming machine 2 illustrated in FIG. 1 is roughly classified into a pachinko gaming machine 21 and a slot machine 22.
The pachinko gaming machine 21 is a gaming machine that is played by launching a ball that is a gaming value. The pachinko gaming machine 21 illustrated in FIG. 1 is a so-called seven machine that executes a jackpot lottery in response to winning at a start winning opening. The pachinko gaming machine 21 starts a game that executes symbol variation according to the jackpot lottery, and notifies the jackpot winning by a stop display of the jackpot symbol. If a big win is generated, it is possible to shift to an advantageous big win state in which the round in which the big winning opening is opened is repeated multiple times.
パチンコ遊技機21が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置29を経由して遊技情報表示装置3や貸出装置4等に出力されるほか、遊技機2の識別情報である台番IDが対応付けされた状態で営業管理装置20に送信される。 Examples of game signals output externally by the pachinko gaming machine 21 during the game include the following signals. These game signals are output to the game information display device 3, the lending device 4 and the like via the relay device 29, and the sales management device is associated with the machine ID that is the identification information of the gaming machine 2. 20 is transmitted.
(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(5)確変信号:大当りの当選確率が向上し、大当たり状態が連続的に発生可能な確率変動状態において出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal that is output once every time 10 balls are fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once every 10 balls paid out in accordance with winning.
(3) Start signal: A signal that is output once when the symbol variation starts.
(4) Jackpot signal: A level signal that is continuously output during occurrence of a jackpot condition.
(5) Probability change signal: A level signal that is output in a probability variation state in which the winning probability of the big hit is improved and the big hit state can be continuously generated.
スロットマシン22は、規定数のメダルを対価として図柄変動ゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、BB(ビッグボーナス)に対応するBB図柄や、RB(レギュラーボーナス)に対応するRB図柄や、ART(アシストリプレイタイム)に対応するART図柄のほか、5枚役や2枚役等の小役に対応する小役図柄が設定されている。 The slot machine 22 is a gaming machine that can start a symbol variation game using a specified number of medals as a consideration, and that generates a winning when the combination of symbols that are stopped and displayed is a winning symbol. In addition to the BB symbol corresponding to BB (Big Bonus), the RB symbol corresponding to RB (Regular Bonus), the ART symbol corresponding to ART (Assist Replay Time), the winning symbol includes five or two symbols. A small character design corresponding to such small characters is set.
スロットマシン22では、ゲーム開始時に内部抽選が実行され、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞が発生する。内部抽選に当選しても対応する図柄を停止表示できないと、取りこぼしによりハズレとなる。BB図柄、RB図柄が停止表示されるとBB役あるいはRB役が入賞し、これにより特定の払い出し役の入賞確率が高くなる等の有利な大当たり状態であるBB(ビッグボーナス)あるいはRB(レギュラーボーナス)が発生する。また、ART役が入賞すると、内部当選した役の種類が報知されると共に、メダルを消費することなく次のゲームを実行できるという利益が付与されるリプレイ役の入賞頻度が高くなる有利なARTが発生する。 In the slot machine 22, an internal lottery is executed at the start of the game, and when a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is stopped and displayed, a winning of the winning combination occurs. If the corresponding symbol cannot be stopped and displayed even if the internal lottery is won, it will be lost due to missing. When the BB symbol or RB symbol is stopped and displayed, the BB role or the RB role wins, thereby increasing the probability of winning a specific payout role, such as BB (big bonus) or RB (regular bonus). ) Occurs. In addition, when the ART combination wins, the type of the winning combination is notified, and an advantageous ART that increases the winning frequency of the replay combination that gives the benefit that the next game can be executed without consuming the medal is provided. Occur.
スロットマシン22が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの発生中に出力されるレベル信号。
Examples of game signals that the slot machine 22 outputs externally while a game is in progress include the following signals.
(1) Out signal: A signal output once every time one medal is consumed.
(2) Safe signal: A signal that is output once every time a medal is paid out in accordance with a prize.
(3) BB signal: a level signal output during the generation of BB.
(4) RB signal: a level signal output during generation of RB.
(5) ART signal: A level signal output during the generation of ART.
(サーバ装置)
図1のサーバ装置100は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。サーバ装置100は、公衆通信回線であるインターネットに接続され、インターネットを介して各遊技場の場内システム11と通信可能に接続されている。サーバ装置100は、遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバとしての機能を備えている。
(Server device)
The server device 100 of FIG. 1 is a computer device managed by, for example, a game information providing service operating company. The server device 100 is connected to the Internet, which is a public communication line, and is communicably connected to the in-house system 11 of each game arcade via the Internet. The server device 100 has functions as a game information server, an application server, and an account server.
遊技情報サーバとしての機能は、複数の遊技場に関する遊技情報を記憶するサーバ機能である。アプリケーションサーバとしての機能は、遊技者が所持する携帯端末15に遊技情報閲覧アプリケーションをダウンロードするサーバ機能である。アカウントサーバとしての機能は、アカウント情報であるアカウントIDと、遊技者の個人情報と、遊技者が会員登録を行った遊技場の識別情報である遊技場IDと、を対応付けて記憶するサーバ機能である。さらに、サーバ装置100は、アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員間のメールのやり取りを可能とするSNS機能も有している。 The function as a game information server is a server function that stores game information related to a plurality of game halls. The function as an application server is a server function that downloads a game information browsing application to the mobile terminal 15 possessed by the player. The function as an account server is a server function that stores account IDs that are account information, personal information of players, and game hall IDs that are identification information of game halls where the players have registered as members, in association with each other. It is. Furthermore, the server apparatus 100 also has an SNS function that enables exchange of mail between application members who have downloaded and registered an application.
サーバ装置100は、以下の各手段を備えている。
(1)配信手段:遊技場用システム1のサービスを提供するためのアプリケーションをダウンロードする手段。なお、配信手段は、初回のダウンロード以降、適宜のタイミングでバージョンアップソフトを自動的にダウンロードする。これにより、携帯端末15側では、アプリケーションのバージョンを最新に維持できる。
(2)遊技者情報記憶手段:遊技情報閲覧アプリケーションの会員登録をした遊技者(アプリ会員)のアプリ会員情報を記憶する手段。遊技者情報記憶手段は、アプリ会員である遊技者の個人情報、遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID、アプリケーションを利用する際のアカウント情報であるアカウントID、各遊技場で発行した会員カード101のカードID(遊技場毎の会員識別情報である会員ID)等を記憶し、アプリ会員毎に管理する。さらに、会員登録済みの遊技場でのログイン遊技を対象として、各遊技場の情報管理装置23から各遊技者の遊技データを受信して記憶する。各遊技者の遊技データとしては、例えば、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数等の個人遊技データが管理される。
(3)遊技場情報記憶手段:各遊技場に関する情報(遊技場情報)を記憶する手段。遊技場情報には、各遊技場の情報管理装置23から受信する遊技機2毎の遊技データが含まれている。
(4)機種情報記憶手段:遊技機2の各機種について、遊技性、スペック、遊び方などの機種情報を記憶する手段。
(5)アカウント認証手段:携帯端末15でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントID(アカウント情報)について、有効であるか無効であるかの認証を実行し、認証できれば携帯端末15にアプリケーションの実行を許可する手段。
The server device 100 includes the following units.
(1) Distribution means: means for downloading an application for providing a service of the game system 1. The distribution means automatically downloads the upgrade software at an appropriate timing after the initial download. As a result, the version of the application can be kept up to date on the mobile terminal 15 side.
(2) Player information storage means: means for storing application member information of a player (application member) who has registered as a member of the game information browsing application. The player information storage means includes the personal information of the player who is an app member, the mobile ID of the mobile terminal 15 possessed by the player, the account ID which is account information when using the application, and the membership card issued at each game hall The card ID 101 (member ID which is member identification information for each game hall) is stored and managed for each application member. Further, the game data of each player is received and stored from the information management device 23 of each game hall for the login game at the game hall where the membership is registered. As game data of each player, for example, personal game data such as game time, amount of money used, balance of payment, number of jackpots, etc. are managed.
(3) Game hall information storage means: means for storing information relating to each game hall (game hall information). The game hall information includes game data for each gaming machine 2 received from the information management device 23 of each game hall.
(4) Model information storage means: means for storing model information such as game playability, specifications, and how to play for each model of the gaming machine 2.
(5) Account authentication means: The account ID (account information) input when executing the application on the mobile terminal 15 is verified as valid or invalid. A means to allow execution.
(遊技情報表示装置)
図1及び図2の遊技情報表示装置3は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33を備える装置であり、遊技機2の上方に設置される。液晶表示部33の画面330の下側には、呼出ボタン341、リセットボタン343、NFC(Near Field Communication)リーダ345、メニューボタン347、リモコン受信部349が配置され、上半分を取り囲むようにランプ部32が配設されている。液晶表示部33は、タッチパネル331(図3)が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部33の画面330には、大当たり履歴や過去の遊技情報等、各種の情報が表示される。
(Game information display device)
The game information display device 3 of FIGS. 1 and 2 is a device including a liquid crystal display unit 33 formed of a large liquid crystal display, and is installed above the gaming machine 2. On the lower side of the screen 330 of the liquid crystal display unit 33, a call button 341, a reset button 343, an NFC (Near Field Communication) reader 345, a menu button 347, and a remote control receiving unit 349 are arranged, and the lamp unit surrounds the upper half. 32 is disposed. The liquid crystal display unit 33 is a display unit that can be touch-operated with a touch panel 331 (FIG. 3) stacked thereon. Various information such as a jackpot history and past game information is displayed on the screen 330 of the liquid crystal display unit 33.
遊技情報表示装置3は、図3のごとく、制御部30を中心として電気的に構成されている。制御部30は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU301、メモリ手段としてのROM302・RAM304、信号の入出力を行うI/O部305を含んでいる。制御部30に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部308、液晶表示部33、従業員の呼出機能を有するランプ部32、タッチパネル331、呼出ボタン341、リセットボタン343、NFCリーダ345、リモコン受信部349等が電気的に接続されている。 As shown in FIG. 3, the game information display device 3 is electrically configured around a control unit 30. The control unit 30 includes a CPU 301 that executes software to perform various calculations, a ROM 302 / RAM 304 as memory means, and an I / O unit 305 that inputs and outputs signals. For the control unit 30, a transmission / reception unit 308 that performs transmission / reception of signals to / from the outside, a liquid crystal display unit 33, a lamp unit 32 having an employee calling function, a touch panel 331, a call button 341, a reset button 343, and an NFC reader 345 The remote control receiver 349 and the like are electrically connected.
NFCリーダ345は、NFC機能を備える携帯端末15との間でデータ通信を実行し、携帯端末15の識別情報である携帯ID等を読み込むデータリーダである。
リモコン受信部349は、フロア係の従業員等が所持するリモコン300が送信する赤外線信号の受光部である。なお、従業員が携行するリモコン300には空台ボタン390が設けられている。フロア係の従業員等が空台を発見したときには、この空台ボタン390を操作することで、遊技情報表示装置3を介して空台となった旨を情報管理装置23に通報できる。
The NFC reader 345 is a data reader that performs data communication with the mobile terminal 15 having the NFC function and reads a mobile ID that is identification information of the mobile terminal 15.
The remote control receiving unit 349 is a light receiving unit for infrared signals transmitted by the remote control 300 possessed by employees of the floor. The remote control 300 carried by the employee is provided with an empty button 390. When a floor employee or the like finds a vacant platform, the vacant platform button 390 can be operated to notify the information management device 23 of the vacant platform via the game information display device 3.
例えば、パチンコ遊技機21に付設された遊技情報表示装置3が中継装置29を経由して遊技機2側から取り込む遊技信号としては、(1)アウト信号、(2)セーフ信号、(3)スタート信号、(4)大当たり信号、(5)確変信号等がある。遊技情報表示装置3は、パチンコ遊技機21側から取り込んだ遊技信号について取込回数を集計等することで例えば以下の各遊技データ(遊技情報)を生成する。 For example, the gaming information display device 3 attached to the pachinko gaming machine 21 may receive (1) an out signal, (2) a safe signal, and (3) a start signal from the gaming machine 2 side via the relay device 29. Signal, (4) jackpot signal, (5) probability variation signal, and the like. The game information display device 3 generates, for example, the following game data (game information) by, for example, counting the number of times of acquisition for the game signals acquired from the pachinko gaming machine 21 side.
(1)大当たり回数:大当たり状態の累計発生回数。
(2)初当たり回数:通常状態下における大当たり状態の発生回数。
(3)大当たり間スタート回数:直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数(図柄変動回数)。
(4)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計の図柄変動の回数。
(5)差玉:遊技者側から見た収支。セーフ信号を受信する毎に10個ずつ加算されるセーフから、アウト信号を受信する毎に10個ずつ加算されるアウトを差し引いて差玉が演算される。
(1) Number of jackpots: The cumulative number of jackpots.
(2) Number of first hits: Number of occurrences of jackpot state under normal conditions.
(3) Number of starts for jackpot: Number of starts after the end of the previous jackpot state (number of symbol fluctuations).
(4) Cumulative number of start today: Number of total symbol changes since the store opened on that day.
(5) Difference: Balance seen from the player side. The difference ball is calculated by subtracting 10 outs added each time an out signal is received, from 10 safes added every time a safe signal is received.
遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の動作状態を表す状態フラグを含む信号を情報管理装置23に出力する。状態フラグが表す状況としては以下の各動作状態がある。
・空台:リモコン300により空台状態が設定された状態
・遊技中:稼動中
・大当たり:大当たり中
・確変:確率変動中
・準備中:閉店中/未営業の状態時
The game information display device 3 outputs a signal including a status flag indicating the operation state of the corresponding gaming machine 2 to the information management device 23. The status indicated by the status flag includes the following operation states.
・ Vacant: The state where the vacant state is set by the remote controller 300 ・ During game: In operation ・ Big hit: Jackpot: Probability: Probability is changing ・ Preparing: Closed / Not open
遊技情報表示装置3は、生成した遊技データを画面330に表示可能である。例えばパチンコ遊技機2に対応する図2に例示のデータ画面(表示画面)では、向かって左側の上から順番に、本日、前日、前々日の初当たり(通常状態下で発生した大当たり)回数の表示欄361、大当たりの内訳の表示欄363、本日のスタート回数の表示欄365が配置されている。画面330の中央には、本日、前日、前々日の大当たり回数の表示欄371が配置され、その下側には、過去の最高差玉の表示欄372、大当たり間スタート回数を棒グラフで表すグラフ表示欄373が配置されている。 The game information display device 3 can display the generated game data on the screen 330. For example, in the data screen (display screen) illustrated in FIG. 2 corresponding to the pachinko gaming machine 2, the first hit of today, the previous day, and the day before the previous day (a big hit that occurred under normal conditions) Display column 361, jackpot breakdown display column 363, and today's start count display column 365 are arranged. In the center of the screen 330, a display column 371 for the number of jackpots for today, the previous day, and the day before the previous day is arranged. A display field 373 is arranged.
特に、本例の遊技情報表示装置3は、情報管理装置23から送信されて来るキャプチャ要求信号に応じて、液晶表示部33のデータ画面(表示画面)のキャプチャデータを作成する機能を備えている。遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の識別番号である台番IDを対応付けた(ひも付けた)キャプチャデータを返信するため、情報管理装置23側では遊技機2毎の個別の管理が可能となっている。 In particular, the game information display device 3 of this example has a function of creating capture data of a data screen (display screen) of the liquid crystal display unit 33 in response to a capture request signal transmitted from the information management device 23. . Since the game information display device 3 returns capture data in which the machine ID, which is the identification number of the corresponding gaming machine 2, is associated (linked), the information management device 23 individually manages each gaming machine 2. Is possible.
(貸出装置)
貸出装置4は、各遊技機2の側方に設置される縦長の装置である。貸出装置4は、営業管理装置20が貯玉として記憶し管理する遊技価値を遊技者に対して返却することにより、遊技者が貯玉を遊技に再度使用(再プレイ)できるようにする再遊技装置としての機能を備えている。
(Lending device)
The lending device 4 is a vertically long device installed on the side of each gaming machine 2. The lending device 4 is a re-game device that allows the player to reuse (re-play) the stored ball for a game by returning the game value stored and managed by the business management device 20 as the stored ball to the player. It has the function of.
パチンコ遊技機21向けの貸出装置4は、遊技機2の左側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値である玉を貸し出す。スロットマシン22向けの貸出装置4は、遊技機2の右側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値であるメダルを貸し出す。貸出装置4は、玉やメダルなどの遊技価値の払出機能や、会員IDを認証する機能を備えている。 The lending device 4 for the pachinko gaming machine 21 is installed on the left side of the gaming machine 2 and lends a ball as a gaming value according to the input of consideration such as cash. The lending device 4 for the slot machine 22 is installed on the right side of the gaming machine 2 and lends medal as a gaming value in accordance with input of consideration such as cash. The lending device 4 has a function of paying out game values such as balls and medals, and a function of authenticating a member ID.
貸出装置4は、会員カード101に記録された会員IDなどのカードデータの読取り機能、携帯端末15の携帯ID等の端末データを読み取るNFC機能等を備えている。貸出装置4は、会員IDや携帯ID等を読み取ったとき、営業管理装置20が記憶する会員データとの照合を試み、照合できたときに会員ID等を認証する。会員ID等が認証されたときの遊技が会員によるログイン遊技として特定され、会員による遊技データとして特定されると共に、貯玉・再プレイサービス等の会員サービスの利用が可能になる。 The lending device 4 has a function of reading card data such as a member ID recorded on the member card 101 and an NFC function of reading terminal data such as a portable ID of the portable terminal 15. When the lending device 4 reads the member ID, the portable ID, etc., the lending device 4 tries to collate with the member data stored in the business management device 20, and authenticates the member ID and the like when it can be collated. The game when the member ID is authenticated is specified as a login game by the member, specified as game data by the member, and a member service such as a savings / replay service can be used.
(携帯端末)
図1の携帯端末15は、例えば、タッチパネルディスプレイの表示画面150を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)等の通信端末である。遊技者が所持する携帯端末15は、遊技場用システム1を構成する情報管理装置23と無線LAN202を介して通信可能であるほか、遊技システム10を構成するサーバ装置100とインターネットを介して通信可能である。さらに、本例の携帯端末15は、GPS(Global Positioning System)を利用して自位置を計測するGPS機能や、遊技情報表示装置3や貸出装置4とのデータ通信を実現するNFC機能等を備えている。
(Mobile device)
The mobile terminal 15 in FIG. 1 is a communication terminal such as a smartphone (multifunctional mobile phone) having a display screen 150 of a touch panel display, for example. The portable terminal 15 possessed by the player can communicate with the information management device 23 constituting the gaming system 1 via the wireless LAN 202, and can communicate with the server device 100 constituting the gaming system 10 via the Internet. It is. Furthermore, the mobile terminal 15 of this example includes a GPS function that measures its own position using GPS (Global Positioning System), an NFC function that realizes data communication with the game information display device 3 and the lending device 4, and the like. ing.
インターネットに接続可能であって、WiFi機能を備えるスマートフォン等の携帯端末15であれば、遊技システム10及び遊技場用システム1に対応する端末として利用可能である。アプリケーションサーバとしてのサーバ装置100からダウンロードしたアプリケーションを携帯端末15で実行すれば、遊技場用システム1を構成する管理サーバとしての情報管理装置23に無線接続でき、空台情報を含む各種の情報を取得できる。また、遊技場外においても、遊技システム10が提供する各種のサービスを利用できる。 A portable terminal 15 such as a smartphone that can be connected to the Internet and has a WiFi function can be used as a terminal corresponding to the gaming system 10 and the game hall system 1. If the application downloaded from the server device 100 as the application server is executed on the mobile terminal 15, it can be wirelessly connected to the information management device 23 as the management server constituting the game hall system 1, and various types of information including vacancie information can be obtained You can get it. In addition, various services provided by the gaming system 10 can be used even outside the game hall.
携帯端末15は、上記のアプリケーションを実行することで、少なくとも以下の各手段としての機能を実現できる。
(1)個人情報登録手段:利用者である遊技者が登録した氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報を記憶する手段。この個人情報登録手段としての機能は、遊技者の個人情報を登録するためにアプリケーションに含められた個人情報登録プログラムにより実現される。
(2)空台通知登録手段:遊技者が空台の通知を望む遊技機2の識別情報である台番IDを予め登録する手段。
(3)受信手段:接続手段としてのWiFiルータ202により情報管理装置23と接続された状態において、情報管理装置23から複数の遊技機2の稼動状況を示す遊技データ(遊技情報)や空台情報を受信する手段。
(4)通知手段:受信手段が受信した空台情報に含まれる遊技機2の台番IDが、空台通知登録手段により登録された遊技機2の台番IDと一致するとき、空台が発生した旨を示す空台通知を行う手段。
(5)条件設定手段:遊技者が予め所望の狙い台条件(抽出条件)を設定するための手段。
(6)判定手段:受信手段が受信した遊技データ(遊技情報)に基づいて、条件設定手段により設定された狙い台条件に合致する遊技機2が存在するか否かを判定する手段。
(7)表示手段:判定手段により狙い台条件(抽出条件)に合致すると判定された遊技機2の台番(識別情報の一例)を表示する手段。表示手段としての携帯端末15は、さらに、各種の遊技データや情報等を表示するほか、営業管理装置20から受信した会員ID(会員識別情報)を示す会員証情報(コード情報)や、アプリケーションのアカウントIDと共に事前登録された個人情報を2次元コード化した事前登録情報などを表示画面150に表示可能である。
The portable terminal 15 can implement at least functions as the following means by executing the above application.
(1) Personal information registration means: means for storing personal information such as name, date of birth, gender, address, and personal identification number registered by the player who is a user. The function as the personal information registration means is realized by a personal information registration program included in the application for registering the personal information of the player.
(2) Vacancy notification registration means: means for previously registering a machine number ID, which is identification information of the gaming machine 2 that the player desires to be notified of vacancy
(3) Receiving means: game data (game information) and vacant information indicating the operating status of a plurality of gaming machines 2 from the information management apparatus 23 in a state where it is connected to the information management apparatus 23 by the WiFi router 202 as a connection means. Means to receive.
(4) Notifying means: When the machine ID of the gaming machine 2 included in the vacant information received by the receiving means matches the machine ID of the gaming machine 2 registered by the vacant notice registering means, Means for notifying that there is an empty space.
(5) Condition setting means: means for the player to set desired aiming stand conditions (extraction conditions) in advance.
(6) Determination means: means for determining whether there is a gaming machine 2 that matches the aiming table condition set by the condition setting means based on the game data (game information) received by the receiving means.
(7) Display means: means for displaying the machine number (an example of identification information) of the gaming machine 2 determined by the determination means to match the target base condition (extraction condition). In addition to displaying various game data and information, the portable terminal 15 as a display means, membership card information (code information) indicating a member ID (member identification information) received from the sales management device 20, and application information Pre-registration information obtained by two-dimensionally coding personal information pre-registered with the account ID can be displayed on the display screen 150.
(営業管理装置)
場内システム11における営業管理装置20(図1)は、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置である。営業管理装置20は、複数の遊技場にそれぞれ設置され、会員登録(遊技場会員登録)時に入力された遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(Sales management device)
The business management device 20 (FIG. 1) in the in-house system 11 is a management device for intensively managing the operating status of various devices in the game hall. The business management device 20 is installed in each of a plurality of game halls, and has a function as a member information server that stores the player's personal information input at the time of member registration (game hall member registration).
営業管理装置20は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。 The business management apparatus 20 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), an apparatus main body that executes various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The apparatus main body has a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, ROM, RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information.
営業管理装置20は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技データ生成手段:各遊技機2で実行された遊技に関する遊技データを生成する手段。遊技データ生成手段は、各遊技機2が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで遊技データを生成する。パチンコ遊技機21については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当たり回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。スロットマシン22については、アウト(消費メダル数)、セーフ(払出メダル数)、スタート(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、ART回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。なお、遊技データの生成は、営業管理装置20に代えて、中継装置29など遊技機2に付設された機器が実行しても良い。
(2)遊技データ記憶手段:遊技機2毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶する手段。各遊技機2の遊技データは、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。会員毎の遊技データは、会員識別情報である会員IDを対応付けた状態で記憶される。なお、遊技データ記憶手段が記憶する遊技データは、情報管理装置23が読み取り可能になっている。
(3)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員IDを記憶管理する。遊技者が所持する携帯端末15の携帯IDや会員毎の個別遊技データ等を含めて会員に関する情報には会員IDが対応付けられている。
(4)登録情報送信手段:会員登録が行われたとき、情報管理装置23経由でサーバ装置100に対して登録情報を送信する手段。登録情報には、相互に対応付けられた状態のアカウントID、会員IDが含まれている。
(5)遊技者ID取得手段:会員カード101の会員IDあるいは会員が所持する携帯端末15の携帯IDを取得する手段。会員識別情報である会員ID等が認証された状態での遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
(6)遊技価値記憶手段:各遊技者が遊技により獲得した遊技価値である貯玉を会員IDと対応付けて記憶する手段。
The business management device 20 realizes the following functions as each means, for example, when a CPU executes a software program read from a hard disk drive.
(1) Game data generating means: means for generating game data relating to games executed in each gaming machine 2. The game data generation means generates game data by counting the number of receptions of game signals such as out signals output from each gaming machine 2. For the pachinko gaming machine 21, game data such as out (number of balls consumed), safe (number of balls paid out), start (number of games), number of jackpots, etc. is generated for each gaming machine 2. For the slot machine 22, game data such as out (number of medals consumed), safe (number of paid-out medals), start (number of games), number of BBs, number of RBs, number of ARTs, etc. is generated for each gaming machine 2. Note that the game data may be generated by a device attached to the gaming machine 2 such as the relay device 29 instead of the sales management device 20.
(2) Game data storage means: means for storing game data for each gaming machine 2 and individual game data for each member. The game data of each gaming machine 2 is stored in a state in which a machine ID that is identification information of the gaming machine 2 is associated. The game data for each member is stored in association with a member ID that is member identification information. Note that the game data stored in the game data storage means can be read by the information management device 23.
(3) Member information storage means: means for storing information related to members registered in the game hall, and this member information storage means stores and manages at least a member ID which is member identification information. A member ID is associated with information related to the member, including the portable ID of the portable terminal 15 possessed by the player and individual game data for each member.
(4) Registration information transmission means: means for transmitting registration information to the server apparatus 100 via the information management apparatus 23 when member registration is performed. The registration information includes an account ID and a member ID that are associated with each other.
(5) Player ID obtaining means: means for obtaining the member ID of the member card 101 or the portable ID of the portable terminal 15 possessed by the member. A game in which the member ID, which is member identification information, is authenticated is specified as a login game by the member.
(6) Game value storage means: means for storing a storage ball, which is a game value acquired by each player, in association with a member ID.
(携帯端末登録装置)
図1の携帯端末登録装置26は、各遊技場において会員登録を行うための装置である。携帯端末登録装置26は、会員登録を希望する遊技者が利用可能なように景品カウンタ等に複数台、設置される。
(Mobile device registration device)
The mobile terminal registration device 26 in FIG. 1 is a device for registering a member in each game hall. A plurality of portable terminal registration devices 26 are installed on a prize counter or the like so that a player who wishes to register as a member can use them.
携帯端末登録装置26は、会員カード101の記録情報を読み書きするカードリーダライタ(図示略)を内蔵し、前面にはカード挿入口260が設けられている。上面側には、携帯端末15が表示する上記の事前登録情報を読み取るための読取スキャナ262が設けられている。この携帯端末登録装置26は、携帯端末15が表示出力する事前登録情報から読み取った情報を営業管理装置20に向けて出力する情報出力手段としての機能を備えている。 The portable terminal registration device 26 has a built-in card reader / writer (not shown) for reading / writing recorded information of the membership card 101, and a card insertion slot 260 is provided on the front surface. On the upper surface side, a reading scanner 262 for reading the pre-registration information displayed on the mobile terminal 15 is provided. The portable terminal registration device 26 has a function as information output means for outputting information read from the pre-registration information displayed and output by the portable terminal 15 to the sales management device 20.
携帯端末登録装置26は、カード挿入口260に会員カード101が挿入された状態で、携帯端末15が表示する事前登録情報を読取スキャナ262で読み取ったとき、会員カード101に記録された会員IDと携帯端末の携帯IDとを対応付ける。これにより、携帯端末登録装置26は、会員サービスを享受できるように携帯端末15の登録を行う。
なお、会員カード101を用いたログイン遊技中に上記の遊技情報表示装置3のNFCリーダ345に携帯端末15を近接させて携帯IDを読み取らせることで、携帯端末15を登録することも可能である。
When the pre-registration information displayed on the mobile terminal 15 is read by the reading scanner 262 in a state where the member card 101 is inserted into the card insertion slot 260, the mobile terminal registration device 26 and the member ID recorded on the member card 101 Correlate with the mobile terminal mobile ID. Thereby, the portable terminal registration device 26 registers the portable terminal 15 so that the member service can be enjoyed.
It is also possible to register the portable terminal 15 by reading the portable ID by bringing the portable terminal 15 close to the NFC reader 345 of the game information display device 3 during the login game using the membership card 101. .
(情報管理装置)
情報管理装置23は、サーバ装置100との間で送受信する情報のほか、携帯端末15に向けて無線LAN202N経由で送信する情報等を管理する装置である。遊技場用システム1における情報管理装置23は、複数の遊技機2が設置された遊技場において、これら複数の遊技機2の稼動状況を管理する管理装置の一例をなし、各遊技機の稼動状況を表す遊技データ(遊技情報)の送信等を実行する。
(Information management device)
The information management device 23 is a device that manages information transmitted to and received from the server device 100 as well as information transmitted to the mobile terminal 15 via the wireless LAN 202N. The information management device 23 in the gaming hall system 1 is an example of a management device that manages the operating status of the plurality of gaming machines 2 in the gaming hall where the gaming machines 2 are installed, and the operating status of each gaming machine. Transmission of game data (game information) representing
情報管理装置23は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有する装置本体を備えている。 The information management device 23 includes a device main body having a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, ROM, RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information. Yes.
情報管理装置23は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の手段としての機能を備えている。
(1)情報送受信手段:サーバ装置100との間で遊技情報などの各種の情報を送受信する手段。情報送受信手段としての情報管理装置23が、場内システム11及び遊技場用システム1がサーバ装置100との間で情報のやり取りを行うための窓口となっている。
(2)キャプチャ情報取得手段:遊技情報表示装置3のデータ画面のキャプチャデータを取得する手段。キャプチャ情報取得手段は、各遊技機2の遊技情報表示装置3に向けてキャプチャデータ要求信号を個別送信し、キャプチャデータの返信を受ける。
(3)空台判定手段:遊技場に設置された複数の遊技機2について空台であるか否かを判定する手段。空台判定手段は、各遊技機2に付設された遊技情報表示装置3の出力信号に含まれる空台フラグのフラグ値を参照して空台か否かの判定を実行する。
(4)空台情報送信手段:空台判定手段により空台であると判定された遊技機2の識別情報である台番IDを含む空台情報を送信する手段。空台情報送信手段は、送信先を特定することなく、遊技場内の無線通信回線である無線LAN202Nに空台情報を無差別に送信する。
(5)キャプチャ送信手段:携帯端末15に対して、遊技情報表示装置3のキャプチャデータを送信する手段。
(6)稼動情報送信手段:遊技場内に設置された複数の遊技機2各々の遊技データ(遊技情報)を無線LAN202Nに接続された携帯端末15に送信する手段。稼動情報送信手段は、送信先となる携帯端末15を特定することなく各遊技機2の遊技データを台番順(所定の順番の一例)で送信する。稼動情報送信手段は、営業管理装置20が記憶する各遊技機2の遊技データを読み出し、随時、無線LAN202Nに送出する。
The information management device 23 has functions as the following means when the CPU executes a software program read from a hard disk drive, for example.
(1) Information transmission / reception means: means for transmitting / receiving various types of information such as game information to / from the server device 100. The information management device 23 as an information transmission / reception means serves as a window for the on-site system 11 and the game hall system 1 to exchange information with the server device 100.
(2) Capture information acquisition means: means for acquiring capture data of the data screen of the game information display device 3. The capture information acquisition unit individually transmits a capture data request signal to the game information display device 3 of each gaming machine 2 and receives a capture data reply.
(3) Vacant determining means: means for determining whether or not the plurality of gaming machines 2 installed in the game hall are empty. The vacancy determination means refers to the flag value of the vacancy flag included in the output signal of the game information display device 3 attached to each gaming machine 2, and determines whether or not it is vacant.
(4) Vacant information transmitting means: means for transmitting vacant information including a machine ID that is identification information of the gaming machine 2 determined to be vacant by the vacant determining means. The vacant information transmitting means indiscriminately transmits the vacant information to the wireless LAN 202N that is a wireless communication line in the game hall without specifying the transmission destination.
(5) Capture transmission means: means for transmitting capture data of the game information display device 3 to the mobile terminal 15.
(6) Operation information transmission means: means for transmitting game data (game information) of each of the plurality of gaming machines 2 installed in the game hall to the mobile terminal 15 connected to the wireless LAN 202N. The operation information transmitting means transmits the game data of each gaming machine 2 in the order of the machine number (an example of a predetermined order) without specifying the mobile terminal 15 as the transmission destination. The operation information transmission means reads game data of each gaming machine 2 stored in the business management device 20, and sends it to the wireless LAN 202N as needed.
複数の遊技場を管理する遊技システム10は、各種のサービスを提供するために様々なデータを記憶し、管理している。以下の各データのうち(1)〜(3)は営業管理装置20が管理するデータであり、(4)〜(6)はサーバ装置100が管理するデータである。 A gaming system 10 that manages a plurality of game halls stores and manages various data in order to provide various services. Of the following data, (1) to (3) are data managed by the business management apparatus 20, and (4) to (6) are data managed by the server apparatus 100.
(1)遊技機毎の遊技データ
場内に設置された各遊技機2の遊技データであり、図4は、スロットマシン22の遊技データの例示である。営業管理装置20は、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けて、メダルの投入枚数、払出枚数、ゲーム回数、BB回数、RB回数等の遊技データを記憶している。なお、営業管理装置20が管理する遊技データは、例えば10分等の所定時間が経過する毎にサーバ装置100に対して送信される。
(1) Game data for each gaming machine This is game data of each gaming machine 2 installed in the field, and FIG. 4 is an example of gaming data of the slot machine 22. The business management device 20 stores game data such as the number of inserted medals, the number of paid out coins, the number of games, the number of BBs, the number of RBs, and the like in association with a machine ID that is identification information of the gaming machine 2. The game data managed by the business management device 20 is transmitted to the server device 100 every time a predetermined time such as 10 minutes elapses.
(2)会員マスタデータ
遊技場に登録済みの会員を管理するための図5に例示のデータであり、営業管理装置20は、遊技場の会員IDを対応付けて、アプリケーションを利用するためのアカウントID、アプリケーションをダウンロードした携帯端末15の携帯ID、氏名や年齢や性別等の個人情報を管理している。なお、会員マスタデータは、アプリケーションを利用して会員登録したか否かによらず全ての会員を網羅している。アカウントIDについては、アプリケーションをダウンロードして会員登録した遊技者についてのみ登録される。
(2) Member master data The data shown in FIG. 5 for managing members registered in the game hall. The sales management device 20 associates the member ID of the game hall with an account for using the application. It manages the ID, the mobile ID of the mobile terminal 15 that downloaded the application, and personal information such as name, age, and gender. Note that the member master data covers all members regardless of whether or not the member is registered using the application. The account ID is registered only for the player who has downloaded the application and registered as a member.
(3)会員個別遊技データ
遊技場に登録済みの各会員の個別遊技データであり、図6は、会員ID「12345678」の会員の遊技データを例示している。同図の会員個別遊技データでは、会員による上記のログイン遊技の履歴である遊技レコードが遊技機2毎に管理され、各遊技レコードでは、遊技機2の台番、遊技開始時刻、遊技終了時刻、ゲーム回数、BB回数等が管理されている。会員によるログイン遊技は、貸出装置4による会員カード101の受付あるいは携帯端末15を用いた会員IDの認証、遊技情報表示装置3による携帯端末15を用いた会員IDの認証等による遊技ログインに応じて特定される。「遊技開始」の項目には、会員ID認証時の時刻が記録される。「遊技終了」の項目には、会員カード101の排出時、貸出装置4の図示しないログアウトボタンのタッチ操作時、携帯IDの再読取時等、の時刻が記録される。
(3) Member Individual Game Data Individual game data of each member registered in the game arcade, and FIG. 6 illustrates the game data of the member with the member ID “12345678”. In the individual member game data shown in the figure, a game record, which is a history of the above-mentioned login game by a member, is managed for each gaming machine 2, and in each gaming record, the machine number of the gaming machine 2, the game start time, the game end time, The number of games, the number of BBs, etc. are managed. The login game by the member corresponds to the game login by accepting the membership card 101 by the lending device 4 or authenticating the member ID using the mobile terminal 15, and authenticating the member ID using the mobile terminal 15 by the game information display device 3. Identified. In the “game start” item, the time when the member ID is authenticated is recorded. In the “game end” item, times such as when the membership card 101 is ejected, when a logout button (not shown) of the lending device 4 is touched, and when the mobile ID is re-read are recorded.
(4)アプリ会員データ
アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員のデータであり、サーバ装置100は、図7に例示する通り、アプリ会員の識別情報であるアカウントIDを対応付けて、メールアドレス、パスワード、携帯端末15の携帯IDのほか、氏名、年齢等の個人情報、遊技場毎の会員IDを記憶し管理している。遊技場毎の会員IDは、遊技場の識別情報である遊技場IDを対応付けて100店舗分まで対応可能である。サーバ装置100では、遊技場ID及び会員IDの記憶領域が100データ分(Data1〜Data100)用意されている。
(5)アプリ会員個別遊技データ
アプリケーションに登録済みのアプリ会員の個別遊技データである。アプリ会員毎の個別遊技データとしては、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数などが日毎、遊技場毎に管理される。例えば同じ日に2以上の遊技場で遊技した場合には、その日の個別遊技データが遊技場毎に区別して管理される。
(6)遊技場毎の遊技場情報
遊技場情報には、遊技場に設置された各遊技機2の遊技データのほか、遊技場の施設情報や、遊技場の営業情報が含まれる。遊技場情報は、各遊技場を特定するための識別情報である遊技場IDを対応付けて管理され、遊技場IDを利用すれば、特定の遊技場の遊技場情報を参照可能である。施設情報には、遊技場の住所、電話番号、交通アクセスの情報、営業時間、遊技場が提供するインターネットサイトのアドレス等の情報が含まれる。営業情報には、遊技場に設置された遊技機2の機種内訳、営業時間やイベント営業等の営業案内情報、駐車場や無線LAN環境の有無やアメニティ等の設備情報など、遊技場に関する様々な情報が含まれる。
(4) Application member data Application member data that has been downloaded and registered, and the server device 100 associates an account ID, which is identification information of the application member, with an e-mail address as illustrated in FIG. In addition to the password, the portable ID of the portable terminal 15, personal information such as name and age, and the member ID for each playground are stored and managed. The member ID for each game hall can correspond to up to 100 stores in association with the game hall ID which is identification information of the game hall. In the server device 100, storage areas for a game hall ID and a member ID are prepared for 100 data (Data 1 to Data 100).
(5) Application member individual game data Individual game data of application members registered in the application. As individual game data for each application member, game time, amount of money used, balance of payment, number of jackpots, etc. are managed for each day and each game hall. For example, when a game is played in two or more game halls on the same day, individual game data for the day is managed separately for each game hall.
(6) Game hall information for each game hall The game hall information includes facility data of the game hall and sales information of the game hall, in addition to the game data of each gaming machine 2 installed in the game hall. The game hall information is managed in association with a game hall ID, which is identification information for specifying each game hall, and by using the game hall ID, it is possible to refer to the game hall information of a specific game hall. The facility information includes information such as an amusement hall address, telephone number, traffic access information, business hours, an Internet site address provided by the amusement hall, and the like. The sales information includes various breakdowns related to the amusement machine, such as the breakdown of the machines 2 installed in the amusement hall, sales guidance information such as business hours and event sales, the presence / absence of parking lots, wireless LAN environments, and amenities. Contains information.
次に、遊技システム10が提供するサービスを利用する手順について説明する。以下、(1)アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録、(2)事前個人情報登録、(3)アプリケーションで提供されるサービス、について順番に説明する。 Next, a procedure for using a service provided by the gaming system 10 will be described. Hereinafter, (1) application download and application member registration, (2) advance personal information registration, and (3) service provided by the application will be described in order.
(1)アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録
遊技システム10が提供するサービスを利用するに当たっては、予め運営会社のサイトにアクセスし、アプリケーションを携帯端末15にダウンロードしてインストールする必要がある。
(1) Application Download / App Member Registration In order to use the service provided by the gaming system 10, it is necessary to access the operating company site in advance and download and install the application on the mobile terminal 15.
アプリケーションを起動した携帯端末15の表示画面150には、図8(a)に例示するログイン画面が表示される。ログイン画面には、アプリケーションを利用するための新規会員登録ボタン151、ログインボタン153、スキップボタン155が配置されている。新規会員登録ボタン151は、アプリケーションの利用に必要なアプリ会員登録を開始するためのボタンである。ログインボタン153は、アプリ会員登録済みの利用者が、登録済みのアカウントID及びパスワードを入力してログインするためのボタンである。スキップボタン155は、アプリ会員登録をスキップするためのボタンである。アプリ会員未登録の利用者は、このスキップボタン155を操作すれば、アプリケーションが提供するサービスの一部を利用可能である。 A login screen illustrated in FIG. 8A is displayed on the display screen 150 of the mobile terminal 15 that has started the application. On the login screen, a new member registration button 151, a login button 153, and a skip button 155 for using the application are arranged. The new member registration button 151 is a button for starting application member registration necessary for using the application. The login button 153 is a button for a user who has been registered as an application member to log in by inputting a registered account ID and password. The skip button 155 is a button for skipping application member registration. A user who is not registered as an application member can use a part of the service provided by the application by operating the skip button 155.
なお、アプリ会員登録の際の入力項目としては以下の各項目が設定されている。
(A)必須項目
アプリケーションを起動するためのアカウントID、及びパスワード。
(B)任意項目
氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報。
The following items are set as input items when registering application members.
(A) Required items An account ID and password for starting the application.
(B) Optional items Personal information such as name, date of birth, gender, address, password.
(B)任意項目の個人情報のうち、氏名、生年月日、性別、住所等は、各遊技場での会員登録に必要な項目であり、これらの項目が入力済みであれば、携帯端末15を利用して簡単に会員登録が可能である。 (B) Among personal information of optional items, name, date of birth, gender, address, etc. are items necessary for membership registration at each amusement hall. If these items have been entered, the mobile terminal 15 You can easily register as a member.
なお、暗証番号は、遊技者が獲得した玉(メダル)を遊技場側に貯玉として預け入れ、後で引き出して再遊技を可能とする再プレイサービスを利用するために必要となる入力項目である。上記の入力事項については、アプリ会員登録時に入力可能であると共に、アプリケーションのダウンロード後であればいつでも入力あるいは変更等が可能である。 The personal identification number is an input item required to use a replay service in which a ball (medal) acquired by the player is deposited as a stored ball on the game hall side and later redrawn to enable replay. The above input items can be input at the time of application member registration, and can be input or changed at any time after the application is downloaded.
(2)事前個人情報登録
事前個人情報登録は、携帯端末15を利用して会員登録(遊技場会員登録)を簡単に済ませるための登録である。上記のアプリ会員登録時の入力項目のうち、暗証番号を除く前記(B)任意項目の各項目の情報が、会員登録に必要な個人情報となる。携帯端末15は、アプリケーションに含まれる上記の個人情報登録プログラムの実行により遊技者が入力した個人情報を記憶し、事前登録する。
(2) Prior Personal Information Registration Prior personal information registration is registration for easily completing member registration (game room member registration) using the mobile terminal 15. Among the input items at the time of application member registration, information on each item of the optional item (B) excluding the password is personal information necessary for member registration. The portable terminal 15 stores and pre-registers personal information input by the player by executing the personal information registration program included in the application.
個人情報を事前登録済みであれば、携帯端末15が表示するトップメニュー画面(図8(b))上で「QRコード(R)」メニュー156Fを操作するという個人情報出力操作に応じて、登録済みの個人情報を表す2次元コードである事前登録情報を表示画面150に表示出力できる。 If personal information has been pre-registered, it has been registered according to the personal information output operation of operating the “QR code (R)” menu 156F on the top menu screen (FIG. 8B) displayed on the mobile terminal 15. The pre-registration information, which is a two-dimensional code representing the personal information, can be displayed and output on the display screen 150.
いずれかの遊技場での会員登録を希望する利用者は、個人情報を表す事前登録情報を表示中の携帯端末15の表示画面150を携帯端末登録装置26の読取スキャナ262にかざすだけで良い。携帯端末登録装置26は、携帯端末15が表示する事前登録情報から個人情報を読み取ると、未登録の会員カード101に会員IDを書き込むと共にその会員IDを対応付けた上で読み取った個人情報を営業管理装置20に送信する。 A user who wishes to register as a member at any of the game halls only needs to hold the display screen 150 of the mobile terminal 15 displaying pre-registration information representing personal information over the reading scanner 262 of the mobile terminal registration device 26. When the mobile terminal registration device 26 reads the personal information from the pre-registration information displayed by the mobile terminal 15, the mobile terminal registration device 26 writes the member ID into the unregistered member card 101 and associates the member ID with the read personal information. It transmits to the management apparatus 20.
会員情報サーバとしての営業管理装置20は、受信した個人情報に含まれるアカウントID及び個人情報を、会員IDを対応付けて記憶し会員登録を実行する。営業管理装置20は、会員ID及びアカウントIDと共に会員登録が完了した旨をサーバ装置100に通知し、携帯端末登録装置26には登録完了を表す信号を返信する。通知を受けたサーバ装置100は、少なくとも、アカウントID、個人情報、会員IDの3つを対応付けて記憶し、遊技者を管理する。携帯端末登録装置26は、登録完了を表す信号の受信に応じて、会員IDを記録した会員カード101を発行する。 The business management device 20 as a member information server stores the account ID and personal information included in the received personal information in association with the member ID and executes member registration. The business management device 20 notifies the server device 100 that the member registration is completed together with the member ID and the account ID, and returns a signal indicating the completion of registration to the mobile terminal registration device 26. Upon receiving the notification, the server device 100 stores at least three of the account ID, personal information, and member ID in association with each other, and manages the player. The portable terminal registration device 26 issues a member card 101 in which a member ID is recorded in response to receiving a signal indicating registration completion.
以上のような会員登録は、複数の遊技場において、遊技場毎に個別に実施可能である。サーバ装置100では、図7のアプリ会員データに例示した通り、会員登録済みの遊技場が増える毎に遊技場ID及び会員IDの組み合わせが100個を上限として追加される。
なお、この事前個人情報登録を利用しない場合は、従来通り、各遊技場で所定の会員申込用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することで会員登録を行うことが可能である。この場合には、申込用紙に記入された事項を遊技場従業員が読み取りながら営業管理装置20に手入力して会員登録を実行し、会員カード101を手作業で発行する。
The membership registration as described above can be performed individually for each game hall in a plurality of game halls. In the server apparatus 100, as exemplified in the application member data of FIG. 7, every time the number of game halls registered as members increases, a maximum of 100 combinations of game hall IDs and member IDs are added.
If this prior personal information registration is not used, it is possible to register as a member by filling out a predetermined member application form at each game hall and submitting it to the game hall. In this case, the amusement hall employee manually inputs into the sales management device 20 while reading the items entered on the application form, executes member registration, and issues the member card 101 manually.
(3)アプリケーションで提供されるサービス
アプリケーションにログインすると、携帯端末15の表示画面150が図8(b)のトップメニュー画面に切り換わる。トップメニュー画面では、提供する以下の各サービスに対応するメニューボタンが配置されている。
(3) Service provided by the application When logging in to the application, the display screen 150 of the portable terminal 15 is switched to the top menu screen of FIG. On the top menu screen, menu buttons corresponding to the following services to be provided are arranged.
「機種情報」メニュー156Aは、遊技機2の機種に関する様々な情報(スペック、遊び方等)を表示するメニューである。「機種情報」メニュー156Aを選択すれば、任意に選択した機種の遊技性、スペック、遊び方などの情報を携帯端末15の表示画面150に表示して遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。 The “model information” menu 156A is a menu that displays various information (specs, how to play, etc.) regarding the model of the gaming machine 2. If the “model information” menu 156A is selected, it is possible to use a game information browsing service that displays information such as gameability, specifications, and how to play on the arbitrarily selected model on the display screen 150 of the portable terminal 15 and allows the player to browse the information. .
「ホール情報」メニュー156Bは、各遊技場の遊技場情報(住所、営業時間、設置機種等)を表示するメニューである。この「ホール情報」メニュー156Bを選択すれば、任意に選択した遊技場の営業案内や設置された遊技機2の遊技データ等を遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。なお、選択した遊技場への会員登録(遊技場会員登録)が未登録の場合には、遊技場情報の表示に先だって、会員登録を促す勧誘情報が表示される。また、「ホール情報」メニュー156Bが選択された場合には、携帯端末15のGPS機能と連動し、近隣の遊技場を表示画面150上で案内するためのマップ画面等への切換表示も可能となっている。 The “Hall Information” menu 156B is a menu for displaying game hall information (address, business hours, installed model, etc.) of each game hall. If this “Hall Information” menu 156B is selected, a game information browsing service for allowing the player to browse the sales guidance of the arbitrarily selected game hall or the game data of the installed gaming machine 2 can be used. In addition, when member registration to the selected game hall (game hall member registration) has not been registered, solicitation information for prompting member registration is displayed prior to display of the game hall information. In addition, when the “Hall Information” menu 156B is selected, it is possible to switch to a map screen or the like for guiding neighboring game centers on the display screen 150 in conjunction with the GPS function of the mobile terminal 15. It has become.
「みんなの遊技広場」メニュー156Cは、アプリケーション利用者が投稿した口コミ情報を表示するメニューである。「みんなの遊技広場」メニュー156Cを選択すれば、アプリ会員である遊技者間のコミュニケーションを可能とするSNSサービスを利用できる。SNSサービスとしては、メール交換サービスや、メッセージ発信サービス等がある。 The “everyone's game plaza” menu 156C is a menu that displays word-of-mouth information posted by an application user. If the “Minna no Game Plaza” menu 156C is selected, an SNS service that enables communication among players who are application members can be used. Examples of the SNS service include a mail exchange service and a message transmission service.
「動画」メニュー156Dは、無料の動画コンテンツを視聴するメニューである。
「収支帳」メニュー156Eは、遊技者自身が遊技の収支を入力し、管理するメニューである。
「QRコード(R)」メニュー156Fは、事前登録済みの個人情報が2次元コード化された事前登録情報を表示するメニューである。「QRコード(R)」メニュー156Fの操作が個人情報出力操作に相当しており、特定の遊技場で会員登録を行うときに必要となる。
The “moving image” menu 156D is a menu for viewing free moving image content.
The “balance book” menu 156E is a menu for the player himself to input and manage the game balance.
The “QR code (R)” menu 156F is a menu for displaying pre-registered information in which pre-registered personal information is two-dimensionally encoded. The operation of the “QR code (R)” menu 156F corresponds to a personal information output operation, which is necessary when registering a member at a specific amusement hall.
「WiFi接続」メニュー156Hは、携帯端末15を遊技場内の無線LAN202Nに通信可能に接続するWiFi接続サービスを利用するためのメニューである。詳しくは下記の(3−1)WiFi接続サービスとして後述するが、初回の設定後は、アプリケーションを起動するだけで無線LAN202Nに自動接続される。 The “WiFi connection” menu 156 </ b> H is a menu for using a WiFi connection service that connects the mobile terminal 15 to the wireless LAN 202 </ b> N in the game hall so as to be communicable. Details will be described later as (3-1) WiFi connection service, but after the initial setting, the wireless LAN 202N is automatically connected by simply starting the application.
「スマホデータ表示」メニュー156Kは、WiFi接続が確立している状態で、携帯端末15の表示画面150上に遊技データを表示させる後述のスマホデータ表示サービスを利用するためのメニューである。スマホデータ表示サービスを利用すれば、遊技者が所持する携帯端末15を利用し、遊技場内の各遊技機2の遊技データの閲覧が可能になる。 The “smartphone data display” menu 156K is a menu for using a later-described smartphone data display service for displaying game data on the display screen 150 of the mobile terminal 15 in a state where the WiFi connection is established. If the smartphone data display service is used, the game data of each gaming machine 2 in the game hall can be browsed using the portable terminal 15 possessed by the player.
「狙い台条件」メニュー156Mは、遊技を希望する遊技機の通知サービスである狙い台通知サービスを利用するためのメニューである。この「狙い台条件」メニュー156Mを選択すると、遊技を希望する遊技機2の抽出条件を狙い台条件として設定できる。 The “target table condition” menu 156M is a menu for using a target table notification service that is a notification service of a gaming machine that desires a game. When the “target stage condition” menu 156M is selected, the extraction condition of the gaming machine 2 that desires the game can be set as the target stage condition.
次に、遊技場用システム1における(3)アプリケーションで提供されるサービスのうち、上記の(3−1)WiFi接続サービス、(3−2)スマホデータ表示サービス、(3−3)空台通知サービス、(3−4)狙い台通知サービス、について図を参照しながら説明する。 Next, among the services provided by the application (3) application in the game hall system 1, the above (3-1) WiFi connection service, (3-2) smartphone data display service, (3-3) vacancy notification service (3-4) Aiming point notification service will be described with reference to the drawings.
(3−1)WiFi接続サービス
各遊技場でWiFi接続サービスを初めて利用する際には、図8(b)のトップメニュー画面において「WiFi接続」メニュー156Hを選択し、携帯端末15を無線LAN202Nに接続するための操作を実行する必要がある。
(3-1) WiFi connection service When using the WiFi connection service for the first time at each game arcade, select the “WiFi connection” menu 156H on the top menu screen of FIG. 8B, and connect the mobile terminal 15 to the wireless LAN 202N. To perform the operation.
「WiFi接続」メニュー156Hを選択すると、図9(a)の接続画面に切り替わる。この接続画面に配置された接続ボタン157Aを操作すれば、図9(b)の接続完了画面への切替表示と共に遊技場内の無線LAN202Nへの接続が確立する。なお、各遊技場でこのような初回接続を実行すれば、その後、アプリケーションの起動と共にWiFi接続が自動的に行われる自動接続設定が遊技場毎に個別に有効になる。遊技場内の無線LAN202Nへの接続が確立すれば、サービス用ネットワーク201を介し、続いて説明するスマホデータ表示サービスによる遊技データの閲覧等が可能になる。 When the “WiFi connection” menu 156H is selected, the connection screen shown in FIG. 9A is displayed. When the connection button 157A arranged on this connection screen is operated, the connection to the wireless LAN 202N in the game arcade is established together with the switching display to the connection completion screen of FIG. 9B. If such an initial connection is executed at each game arcade, then automatic connection setting in which WiFi connection is automatically performed as the application starts is enabled individually for each game arcade. If the connection to the wireless LAN 202N in the game hall is established, the game data can be browsed by the smartphone data display service, which will be described later, via the service network 201.
(3−2)スマホデータ表示サービス
WiFiネットワークへの自動接続設定が有効化された遊技場内で図8(b)のトップメニュー画面の「スマホデータ表示」メニュー156Kを選択すると、図10(a)のようなスマホデータ画面に切り替わる。同図(a)は、WiFi接続が確立する前のスマホデータ画面であり、画面の下半分にWiFi接続処理が進行中である旨を表す待機中表示157Bが配置されている。その後、WiFi接続が確立すると、待機中表示157Bがデータ閲覧ボタン157C等のメニューボタンに置き換わる(図10(b))。なお、「スマホデータ表示」メニュー156Kの選択による下記のような遊技データの閲覧中であっても、インターネット上のウェブサイトへのアクセスやeメール等の利用が可能となっている。
(3-2) Smartphone data display service When the “smartphone data display” menu 156K on the top menu screen of FIG. 8B is selected in the game hall where the automatic connection setting to the WiFi network is enabled, as shown in FIG. Switch to the smartphone data screen. FIG. 9A shows a smartphone data screen before the WiFi connection is established, and a waiting display 157B indicating that the WiFi connection process is in progress is arranged in the lower half of the screen. After that, when the WiFi connection is established, the standby display 157B is replaced with a menu button such as the data browsing button 157C (FIG. 10B). Even when browsing the following game data by selecting the “smartphone data display” menu 156K, it is possible to access websites on the Internet and use e-mails.
図10(b)のスマホデータ画面において「リアルタイム台状況を見る」とテキスト表示されたデータ閲覧ボタン157Cが選択されたとき、携帯端末15は、遊技場内に設置されている遊技機2の機種情報を要求する信号を情報管理装置23に向けて送信する。この要求信号に応じて情報管理装置23から情報を受信すると、携帯端末15は、受信した情報に基づいて図11の設置機種画面に切換表示する。 When the data browsing button 157C text-displayed as “view real-time platform status” is selected on the smartphone data screen of FIG. 10B, the mobile terminal 15 displays the model information of the gaming machine 2 installed in the amusement hall. The requested signal is transmitted to the information management device 23. When receiving information from the information management device 23 in response to the request signal, the portable terminal 15 switches and displays the installed model screen in FIG. 11 based on the received information.
図11の設置機種画面は、遊技場内に設置された遊技機2の情報を機種毎に項目表示する画面である。機種毎の項目表示には、機種名の表示のほか、設置数や空台数等の表示が含まれている。項目表示は、タッチ操作が可能な選択ボタンとなっており、目的の機種の項目表示へのタッチ操作により機種選択が可能となっている。 The installed model screen of FIG. 11 is a screen that displays items of information of the gaming machines 2 installed in the game hall for each model. The item display for each model includes not only the model name but also the number of installations and the number of empty units. The item display is a selection button that can be touched, and the model can be selected by touching the item display of the target model.
図11中の機種毎の項目表示へのタッチ操作によりいずれかの機種が選択されると、図12のごとく、各遊技機2の情報を表示する各台データ画面に切換表示される。この各台データ画面では、各遊技機2の情報を表示する左右方向の帯状のデータ表示欄が複数配置されている。データ表示欄では、向かって左側から順番に、チェックボックス158A、遊技機2の台番号を表示する台番表示158B、状態表示158C、データ表示158Dが配置されている。 When any model is selected by touching the item display for each model in FIG. 11, the display is switched to each unit data screen for displaying information on each gaming machine 2 as shown in FIG. 12. In each car data screen, a plurality of band-like data display columns in the left-right direction for displaying information of each gaming machine 2 are arranged. In the data display column, a check box 158A, a machine number display 158B for displaying the machine number of the gaming machine 2, a status display 158C, and a data display 158D are arranged sequentially from the left side.
チェックボックス158Aは、狙い台を登録するためのチェックボックスである。このチェックボックス158Aにチェックが入った遊技機2を狙い台として登録でき、空台通知の表示が可能になる。なお、遊技機2に付設された遊技情報表示装置3が、出力信号に空台フラグを含まない型式の場合には空台判定が不可能になることからチェックボックス158Aが非表示となる。 The check box 158A is a check box for registering a target platform. The gaming machine 2 with the check box 158A checked can be registered as a target stand, and a vacant notice can be displayed. Note that if the game information display device 3 attached to the gaming machine 2 is of a type that does not include an empty flag in the output signal, the empty box determination becomes impossible, so the check box 158A is not displayed.
状態表示158Cは、遊技機2のリアルタイムの稼動状態の表示欄である。この状態表示158Cに表示される台状況としては以下の状況がある。
・空台:リモコン300により空台状態にされている
・遊技中:稼動中
・大当り中:大当たり中
・準備中:閉店中/未営業の状態時
・(空白):通電停止状態
The status display 158C is a display field for the real-time operating status of the gaming machine 2. The table status displayed on the status display 158C includes the following status.
・ Vacant: It is made empty by remote control 300 ・ During game: Running ・ Big hit: Big hit ・ Preparing: Closed / Unopened state (Blank): Power-off state
データ表示158Dには、3〜5分間隔で随時更新される大当たりデータが表示される。例えばスロットマシン22の場合、表示される大当たりデータとしては、総ゲーム数、BB回数、RB回数、合成確率、ART回数、BB確率、RB確率、只今ゲーム数等がある。なお、遊技機2に付設された遊技情報表示装置3が、大当たりデータの表示に非対応の型式であれば、データ表示158Dの各欄に全て「−」が表示される。 The data display 158D displays jackpot data that is updated as needed at intervals of 3 to 5 minutes. For example, in the case of the slot machine 22, the displayed jackpot data includes the total number of games, the number of BBs, the number of RBs, the synthesis probability, the number of ARTs, the BB probability, the RB probability, the number of games now. If the game information display device 3 attached to the gaming machine 2 is a model that does not support the display of jackpot data, “-” is displayed in each column of the data display 158D.
なお、状態表示158C及びデータ表示158Dの表示エリアは、指先等を表示画面150に触れながら横移動させるスライド操作によって表示内容を変更できる。例えば、図12(a)のイラストのように表示エリア内に触れた指先を左方向にスライドさせれば、同図(b)のように表示内容を変更でき、表示画面150の領域外にフレームアウトしていた表示項目を表示画面150内に移動できる。 Note that the display contents of the display areas of the status display 158C and the data display 158D can be changed by a slide operation of moving a fingertip or the like while touching the display screen 150. For example, if the fingertip touched in the display area is slid to the left as shown in the illustration of FIG. 12A, the display content can be changed as shown in FIG. The display item that has been out can be moved into the display screen 150.
図12の各台データ画面において台番表示158Bをタッチ操作していずれかの遊技機2を選択する操作を行なうと、携帯端末15の表示画面150が図13のキャプチャ表示画面に切り換わる。このキャプチャ表示画面は、遊技情報表示装置3が表示するデータ画面のキャプチャ画面を表示する画面であり、対応する遊技機2について情報管理装置23から受信したキャプチャデータを利用して描画される。同図(a)は携帯端末15の表示画面150が縦の場合の表示であり、同図(b)は横の場合の表示である。キャプチャ表示画面中の遊技情報表示装置3のデータ画面(キャプチャ画面)については、指先によるスライド操作やピンチ操作等による拡大や横移動等が可能となっている。なお、情報管理装置23は、遊技情報表示装置3に対して所定時間(10秒)が経過する毎にキャプチャデータを繰り返し要求し、遊技情報表示装置3から受信したキャプチャデータを携帯端末15へ送信する。これにより、携帯端末15の画面上では所定時間間隔で最新のデータが表示されることになる。 When an operation for selecting any of the gaming machines 2 by touching the machine number display 158B on each machine data screen in FIG. 12, the display screen 150 of the portable terminal 15 is switched to the capture display screen in FIG. This capture display screen is a screen for displaying a capture screen of the data screen displayed by the game information display device 3, and is drawn using the capture data received from the information management device 23 for the corresponding gaming machine 2. FIG. 6A shows the display when the display screen 150 of the portable terminal 15 is vertical, and FIG. 6B shows the display when the display screen 150 is horizontal. The data screen (capture screen) of the game information display device 3 in the capture display screen can be enlarged or laterally moved by a slide operation or a pinch operation with a fingertip. The information management device 23 repeatedly requests capture data from the game information display device 3 every time a predetermined time (10 seconds) elapses, and transmits the capture data received from the game information display device 3 to the mobile terminal 15. To do. As a result, the latest data is displayed at predetermined time intervals on the screen of the mobile terminal 15.
(3−3)空台通知サービス
携帯端末15を遊技場内の無線LAN202Nに接続すれば、遊技したい遊技機2が空台になったときに通知を受ける空台通知サービスを利用できる。この空台通知サービスの利用の手順について、図14を参照して説明する。
(3-3) Vacancy Notification Service If the portable terminal 15 is connected to the wireless LAN 202N in the game arcade, it is possible to use a vacancy notification service that receives notification when the gaming machine 2 that is desired to be played becomes empty. A procedure for using this vacant space notification service will be described with reference to FIG.
図14(a)の設置機種画面(図11で例示した画面と同じ)では、空台通知サービスの設定ボタンである受信設定ボタン159Aが右上に配置されている。この受信設定ボタン159Aを選択すれば、同図(b)の空台通知設定画面に切換表示できる。この空台通知設定画面には、スロットマシン22及びパチンコ遊技機21についてそれぞれ空台通知を希望するか否かを選択するオンオフボタン159Bが配置されている。このオンオフボタン159BをONに切り替えれば、空台情報(空台通知案内)を受信可能な状態を設定できる。 In the installed model screen (same as the screen illustrated in FIG. 11) of FIG. 14A, a reception setting button 159A that is a setting button for the vacant parking notification service is arranged on the upper right. If this reception setting button 159A is selected, it can be switched and displayed on the vacant space notification setting screen of FIG. On this vacancy notification setting screen, an on / off button 159B for selecting whether or not vacancy notification is desired for the slot machine 22 and the pachinko gaming machine 21 is arranged. By switching this on / off button 159B to ON, it is possible to set a state where vacant information (vacant notification notice) can be received.
特定の遊技機2について空台通知を受けるためには、その遊技機2を狙い台として登録する必要がある。図14(c)の各台データ画面(図12で例示した画面と同じ)に例示するように、空台通知を受けたい遊技機2に対応するチェックボックス158Aをチェックすれば、狙い台としてその遊技機2の台番ID(識別情報)を登録できる。 In order to receive a vacancy notice for a specific gaming machine 2, it is necessary to register that gaming machine 2 as a target. As illustrated in each vehicle data screen of FIG. 14 (c) (same as the screen illustrated in FIG. 12), if the check box 158A corresponding to the gaming machine 2 that wants to receive the vacant machine notification is checked, that as a target base A machine ID (identification information) of the gaming machine 2 can be registered.
一方、情報管理装置23が送信する空台情報には、空台となった遊技機2の台番ID(識別情報)が含まれている。そのため、上記のように携帯端末15側で狙い台の台番IDの登録を済ませば、情報管理装置23が送信する空台情報が狙い台として登録済みの遊技機2に関する情報か否かを携帯端末15側で判断できるようになる。携帯端末15は、受信した空台情報が狙い台として登録した遊技機2に関する情報であったとき、図14(d)のような空台通知を表示する。一方、情報管理装置23が送信した空台情報が、狙い台として登録した遊技機2に対応する情報ではないときには、携帯端末15は、空台情報を受信しても空台通知を表示しない。 On the other hand, the vacant table information transmitted by the information management device 23 includes the machine number ID (identification information) of the gaming machine 2 that has become vacant. Therefore, if registration of the target machine number ID is completed on the portable terminal 15 side as described above, whether or not the vacant information transmitted by the information management device 23 is information related to the gaming machine 2 registered as the target machine is carried. The terminal 15 can make a determination. When the received vacancy information is information regarding the gaming machine 2 registered as the target platform, the portable terminal 15 displays a vacancy notification as shown in FIG. On the other hand, when the vacancy information transmitted by the information management device 23 is not information corresponding to the gaming machine 2 registered as the target platform, the portable terminal 15 does not display the vacancy notification even when the vacancy information is received.
(3−4)狙い台通知サービス
携帯端末15を遊技場内の無線LAN202Nに接続すれば、狙い台条件に合致する遊技機2の通知を受ける狙い台通知サービスを利用できる。この狙い台通知サービスを利用する場合、遊技機2の抽出条件である狙い台条件を予め設定しておく必要がある。この狙い台通知サービスの利用の手順について、図15及び図16を参照して説明する。
(3-4) Aiming-notification service If the portable terminal 15 is connected to the wireless LAN 202N in the game hall, a aiming-notification service for receiving notifications from the gaming machine 2 that matches the aiming-arm conditions can be used. When using this aiming table notification service, it is necessary to set in advance aiming target conditions that are extraction conditions for the gaming machine 2. A procedure for using the target platform notification service will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
図8(b)のトップメニュー画面中の「狙い台条件」メニュー156Mがタッチ操作されると、図15(a)の狙い台条件設定(機種選択)画面の表示に切り換わる。この狙い台条件設定(機種選択)画面に表示された機種一覧のうち、狙い台条件を設定したい機種の表示欄をタッチ操作すれば、狙い台条件を具体的な数値で設定する同図(b)の狙い台条件設定(条件入力)画面を切換表示できる。 When the “target stage condition” menu 156M on the top menu screen in FIG. 8B is touched, the display switches to the target stage condition setting (model selection) screen in FIG. In the model list displayed on the target table condition setting (model selection) screen, if the user touches the display column of the model for which target model conditions are to be set, the target table conditions are set with specific numerical values. ) Target stand condition setting (condition input) screen can be switched and displayed.
図15(b)の狙い台条件設定(条件入力)画面は、4000ゲーム以上を消化してBB(ビッグボーナス)が20回以上発生し、ボーナス確率とART確率の合計である合成確率が1/150以上であるという狙い台条件の設定画面の例である。任意の数値を入力して、同画面の下部の「登録完了」ボタンをタッチ操作すれば、入力した狙い台条件をアプリケーション上の抽出条件として設定できる。 In the target base condition setting (condition input) screen of FIG. 15B, 4000 games or more are consumed and BB (big bonus) is generated 20 times or more, and the combined probability that is the sum of the bonus probability and the ART probability is 1 /. It is an example of the setting screen of the target stand condition that it is 150 or more. If an arbitrary numerical value is input and the “registration complete” button at the bottom of the screen is touched, the input target table condition can be set as an extraction condition on the application.
無線LAN202Nへの接続が完了した携帯端末15は、情報管理装置23が随時、送信してくる各遊技機2の遊技データを受信するモードとなる。図15に例示した狙い台条件をアプリケーション上で予め設定した携帯端末15の場合、受信した各遊技機2の遊技データが設定済みの狙い台条件に合致するか否かの判定をアプリケーションが実行する。 When the connection to the wireless LAN 202N is completed, the portable terminal 15 is in a mode in which the information management device 23 receives game data of each gaming machine 2 that is transmitted as needed. In the case of the mobile terminal 15 in which the aiming table conditions illustrated in FIG. 15 are set in advance on the application, the application executes a determination as to whether or not the received game data of each gaming machine 2 matches the set aiming table conditions. .
携帯端末15は、狙い台条件に合致する遊技機2が発生する毎に、図16に例示する狙い台リスト表示を表示画面150にポップアップ表示する。同図では、狙い台条件に合致すると判定された遊技機2として、稼動中の525番台と空き台の531番台とをリストアップする狙い台リスト表示が、トップメニュー画面の手前側にポップアップ表示されている。このように表示手段としての携帯端末15は、遊技機2の識別情報である台番と共に、遊技機2が稼動中であるか非稼動中であるかを示す情報を一緒に表示する。 The portable terminal 15 pops up a display of a target table list illustrated in FIG. 16 on the display screen 150 every time a gaming machine 2 that matches the target table condition is generated. In the same figure, as the gaming machine 2 determined to meet the aiming table condition, a target table list display that lists the currently operating 525 number and the empty number 531 is popped up on the front side of the top menu screen. Yes. Thus, the portable terminal 15 as a display unit displays information indicating whether the gaming machine 2 is operating or not operating together with a machine number that is identification information of the gaming machine 2.
なお、狙い台通知サービスの提供に当たって、情報管理装置23は、送信先となる携帯端末15を特定することなく各遊技機2の遊技データを台番順で垂れ流し方式で送信する処理を行うだけである。情報管理装置23側では、狙い台通知サービスを提供する際、各携帯端末15で設定された狙い台条件に応じた特段の処理を行う必要がない。このように遊技場用システム1では、狙い台通知サービスを提供するための情報管理装置23側の処理負担が少ない。 In providing the aiming table notification service, the information management device 23 simply performs a process of transmitting the game data of each gaming machine 2 in the order of the machine number without specifying the mobile terminal 15 as the transmission destination. is there. On the information management device 23 side, when providing the target table notification service, it is not necessary to perform special processing according to the target table conditions set in each portable terminal 15. As described above, in the game hall system 1, the processing load on the information management device 23 side for providing the target table notification service is small.
以上のように携帯端末15を介して各種の情報を遊技者に提供する本例の遊技場用システム1は、複数の遊技機2が設置された遊技場において各遊技機2の稼動状況を管理する情報管理装置23と、この情報管理装置23と無線通信回線を介して通信可能な携帯端末15と、を含むシステムである。この遊技場用システム1では、遊技者が所望する狙い台条件を携帯端末15に予め設定可能である。そして、情報管理装置23が随時、送信する各遊技機2の遊技データに基づいて、携帯端末15側で狙い台条件に合致する遊技機2の存否が判定され、狙い台条件に合致すると判定された遊技機2の台番が表示される。 As described above, the gaming system 1 according to the present example that provides various information to the player via the mobile terminal 15 manages the operating status of each gaming machine 2 in the gaming hall where a plurality of gaming machines 2 are installed. The information management device 23 and the portable terminal 15 that can communicate with the information management device 23 via a wireless communication line. In this game hall system 1, it is possible to preliminarily set a target stand condition desired by the player in the mobile terminal 15. Then, based on the game data of each gaming machine 2 transmitted from time to time by the information management device 23, the presence or absence of the gaming machine 2 that matches the aiming table condition is determined on the mobile terminal 15 side, and it is determined that it matches the aiming table condition. The machine number of the gaming machine 2 is displayed.
この遊技場用システム1では、狙い台条件を携帯端末15に予め設定しておけば、その狙い台条件に合致する遊技機2が発生したときにその遊技機2の台番が携帯端末15に表示される。この遊技場用システム1は、遊技者がいちいち各遊技機2の遊技情報を自分自身で確認することなく容易に所望の遊技機2を探し出すことができる優れたシステムである。 In this game hall system 1, if the aiming table condition is set in the portable terminal 15 in advance, when the gaming machine 2 that matches the aiming table condition is generated, the machine number of the gaming machine 2 is stored in the portable terminal 15. Is displayed. This game hall system 1 is an excellent system in which a player can easily find a desired game machine 2 without having to check game information of each game machine 2 by himself / herself.
特に、この遊技場用システム1では、各携帯端末15で設定された狙い台条件を情報管理装置23側で管理する必要がない。情報管理装置23は各遊技機2の遊技データを随時、送信先を指定することなく送出するだけで良い。例えば複数の遊技機2各々の遊技データを台番順で送信すれば良い。このような仕様の遊技場用システム1によれば、狙い台通知サービスを遊技者に提供するに当たって、情報管理装置23側の処理負荷の増大を回避でき、遊技場側のコスト負担が過大となるおそれが少ない。 In particular, in this game hall system 1, it is not necessary to manage the aiming table conditions set in each mobile terminal 15 on the information management device 23 side. The information management device 23 only needs to send out the game data of each gaming machine 2 at any time without designating the transmission destination. For example, the game data of each of the plurality of gaming machines 2 may be transmitted in the order of the numbers. According to the gaming hall system 1 having such specifications, in providing the aiming notice service to the player, an increase in processing load on the information management apparatus 23 side can be avoided, and the cost burden on the gaming hall side becomes excessive. There is little fear.
携帯端末15は、狙い台条件に合致する遊技機2を表示する際、遊技機2の識別情報である台番と共に、その遊技機2が稼動中であるか非稼動中であるかを示す情報を一緒に表示する。このように稼動中か否かの情報を併せて表示すれば、狙い台条件に合致する遊技機2が空き台かどうか、足を運んで確認する必要性が解消され利便性が向上する。 When the portable terminal 15 displays the gaming machine 2 that matches the aiming table condition, information indicating whether the gaming machine 2 is operating or not operating together with a machine number that is identification information of the gaming machine 2 Are displayed together. If information on whether or not it is in operation is thus displayed together, the necessity to go and check whether or not the gaming machine 2 that matches the aiming table condition is empty is improved and convenience is improved.
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、狙い台条件を設定する対象の遊技情報の種類として、総ゲーム数、BB回数、及び合成確率を例示している。狙い台条件として設定することが可能な遊技情報の種類は本例に限定されず、どのような種類の遊技情報に対して狙い台条件を設定できるようにしてもよい。例えば、出玉率(払出遊技媒体数/投入遊技媒体数)や、差枚数(払出遊技媒体数−投入遊技媒体数)などの遊技情報について狙い台条件を設定することも良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
In this example, the total number of games, the number of BBs, and the synthesis probability are illustrated as the types of game information for which target table conditions are set. The type of game information that can be set as the aiming table condition is not limited to this example, and the aiming table condition may be set for any type of game information. For example, aiming conditions may be set for game information such as a payout rate (number of payout game media / number of input game media) and a difference number (number of payout game media−number of input game media).
本例の構成では、情報管理装置23が空台の判定、及び空台情報の送信を行うようにしたが、営業管理装置20が判定及び空台情報の送信の両方あるいは一方を実行するように構成しても良い。また、営業管理装置20と情報管理装置23とを一体として1つの管理装置で実現してもよい。
また、本例では、営業管理装置20の記憶データである各遊技機の遊技データを、情報管理装置23が読み出して送信する構成を例示したが、営業管理装置20が各遊技機の遊技データを送信しても良い。あるいは、情報管理装置23が記憶する各遊技機の遊技データを、情報管理装置23が送信することも良い。
In the configuration of this example, the information management device 23 performs determination of vacancy and transmission of vacancy information, but the business management device 20 performs both or one of determination and transmission of vacancy information. It may be configured. Further, the sales management device 20 and the information management device 23 may be integrated into a single management device.
Further, in this example, the information management device 23 reads and transmits the game data of each gaming machine that is the storage data of the sales management device 20, but the sales management device 20 sends the game data of each gaming machine. You may send it. Alternatively, the information management device 23 may transmit the game data of each gaming machine stored in the information management device 23.
本例では、空台を発見した従業員がリモコン300を操作することにより空台の発生を情報管理装置23へ認識させる構成を採用している。空台の判定方法はこの構成には限定されない。この構成に代えて、あるいは加えて、例えば、各遊技機2に設置したカメラで遊技者の存在を判定し、遊技者が存在しないときに空台と判定するようにしてもよい。また、遊技機2から出力される投入信号等の稼動信号が一定時間以上途切れたときに空台と判定してもよい。 In this example, a configuration is adopted in which an employee who finds a vacancy operates the remote controller 300 to cause the information management device 23 to recognize the occurrence of the vacancy. The method for determining the vacancy is not limited to this configuration. Instead of or in addition to this configuration, for example, the presence of a player may be determined by a camera installed in each gaming machine 2, and may be determined to be empty when there is no player. In addition, when an operation signal such as a turn-on signal output from the gaming machine 2 is interrupted for a certain time or more, it may be determined as empty.
本例では、遊技者が空台通知の登録をしていない遊技機2の空台情報を受信したときには携帯端末15で空台通知が実施されない構成を採用している。これに代えて、遊技者が空台通知の登録をしていない遊技機2の空台情報を受信したときにも、携帯端末15による空台通知を実施しても良い。この場合には、空台通知の登録をしている遊技機2とは異なる態様の空台通知を実施し、空台通知を受ける遊技者側での区別を可能とすることが望ましい。
情報管理装置23は、各遊技機2について空台通知の対象として登録している遊技者の数を計数し、その計数値を空台通知の情報に含めて送信するようにしてもよい。
In this example, a configuration is adopted in which the mobile terminal 15 does not perform the vacancy notification when the player receives the vacancy information of the gaming machine 2 that has not registered the vacancy notification. Instead of this, the vacancy notification by the portable terminal 15 may be performed when the player receives the vacancy information of the gaming machine 2 that has not registered for the vacancy notification. In this case, it is desirable to perform a vacancy notification in a mode different from that of the gaming machine 2 that registers the vacancy notification so that the player receiving the vacancy notification can be distinguished.
The information management device 23 may count the number of players registered as vacant notification targets for each gaming machine 2 and transmit the count value included in the vacant notification information.
本例では、キャプチャ画面の元データであるキャプチャデータを遊技情報表示装置3が作成するように構成している。これに代えて情報管理装置23がキャプチャデータを作成するようにしても良い。この場合には、情報管理装置23側で予め遊技情報表示装置3のデータ画面の構造を記憶しておき、作成時点の遊技データを中継装置29から受信し、記憶するデータ画面に当て嵌めることでキャプチャ画面を作成することも良い。なお、携帯端末15に表示するデータ画面(キャプチャ画面)は、遊技情報表示装置3のデータ画面と全く同一である必要はなく模していればよい。 In this example, the game information display device 3 is configured to create capture data that is the original data of the capture screen. Instead of this, the information management device 23 may create capture data. In this case, the information management device 23 stores the structure of the data screen of the game information display device 3 in advance, receives the game data at the time of creation from the relay device 29, and applies it to the stored data screen. It is also good to create a capture screen. Note that the data screen (capture screen) displayed on the mobile terminal 15 does not have to be exactly the same as the data screen of the game information display device 3, and may be imitated.
本例では、遊技情報サーバとしての機能と、アプリケーションサーバとしての機能、アカウントサーバとしての機能と、をサーバ装置100で実現しているが、各機能を別々の装置で実現しても良く、それらの装置を別々の場所に設置することもできる。
遊技情報表示装置3を遊技機2の上方に設置したが、遊技機2の側方に設置してもよい。また、本例では、従業員を呼び出す機能を備える遊技情報表示装置3を例示したが、呼出表示装置を別体で構成しても良い。あるいは遊技情報表示装置3と貸出装置4とを一体的に構成することも良い。
In this example, the function as a game information server, the function as an application server, and the function as an account server are realized by the server device 100. However, each function may be realized by separate devices. Can be installed in different locations.
Although the game information display device 3 is installed above the gaming machine 2, it may be installed on the side of the gaming machine 2. Moreover, in this example, although the game information display apparatus 3 provided with the function to call an employee was illustrated, you may comprise a call display apparatus separately. Alternatively, the game information display device 3 and the lending device 4 may be configured integrally.
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.
1 遊技場用システム
10 遊技システム
100 サーバ装置(遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバ、配信手段、遊技者情報記憶手段、遊技場情報記憶手段、機種情報記憶手段、アカウント認証手段)
11 場内システム
15 携帯端末(個人情報登録手段、空台通知登録手段、受信手段、通知手段、条件設定手段、判定手段、表示手段)
2 遊技機
20 営業管理装置(管理装置、会員情報サーバ、遊技データ生成手段、遊技データ記憶手段、会員情報記憶手段、登録情報送信手段、遊技者ID取得手段、遊技価値記憶手段)
201 サービス用ネットワーク
202 WiFiルータ(接続手段)
21 パチンコ遊技機
22 スロットマシン
23 情報管理装置(管理装置、管理サーバ、情報送受信手段、キャプチャ情報取得手段、空台判定手段、空台情報送信手段、キャプチャ送信手段、稼動情報送信手段)
26 携帯端末登録装置(情報出力手段)
29 中継装置
3 遊技情報表示装置
4 貸出装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall system 10 Game system 100 Server apparatus (Game information server, application server, account server, distribution means, player information storage means, game hall information storage means, model information storage means, account authentication means)
11 On-site system 15 Mobile terminal (personal information registration means, vacant notice registration means, reception means, notification means, condition setting means, determination means, display means)
2 gaming machine 20 business management device (management device, member information server, game data generation means, game data storage means, member information storage means, registration information transmission means, player ID acquisition means, game value storage means)
201 Network for service 202 WiFi router (connection means)
21 Pachinko machine 22 Slot machine 23 Information management device (management device, management server, information transmission / reception means, capture information acquisition means, vacancy determination means, vacancy information transmission means, capture transmission means, operation information transmission means)
26 Mobile terminal registration device (information output means)
29 Relay device 3 Game information display device 4 Lending device
Claims (3)
前記携帯端末は、
前記接続手段により管理装置と接続された状態において、当該管理装置から前記複数の遊技機の稼動状況を示す遊技情報を受信する受信手段と、
遊技者が予め所望の抽出条件を設定するための条件設定手段と、
前記受信手段が受信した遊技情報に基づいて、前記条件設定手段により設定された抽出条件に合致する遊技機が存在するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記抽出条件に合致すると判定された遊技機の識別情報を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 A plurality of gaming machines, a management device that manages the operating status of the plurality of gaming machines, a portable terminal that is owned by a player that can communicate with the management device, and the management device and the portable terminal at a predetermined location in the gaming hall And a connection means for connecting via a wireless LAN so that can communicate with each other,
The portable terminal is
Receiving means for receiving game information indicating the operating status of the plurality of gaming machines from the management device in a state connected to the management device by the connection means;
Condition setting means for the player to set a desired extraction condition in advance;
Determination means for determining whether there is a gaming machine that matches the extraction condition set by the condition setting means based on the game information received by the receiving means;
A game system, comprising: display means for displaying identification information of a gaming machine determined to match the extraction condition by the determination means.
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