JP2019000590A - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
プログラム及び情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019000590A JP2019000590A JP2017120344A JP2017120344A JP2019000590A JP 2019000590 A JP2019000590 A JP 2019000590A JP 2017120344 A JP2017120344 A JP 2017120344A JP 2017120344 A JP2017120344 A JP 2017120344A JP 2019000590 A JP2019000590 A JP 2019000590A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- quest
- player
- game
- players
- guild
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 9
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 abstract description 15
- 230000008450 motivation Effects 0.000 abstract description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 18
- 238000000034 method Methods 0.000 description 15
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 11
- 230000008569 process Effects 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネットやイントラネット、無線LAN、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。以下、ゲームシステム1が提供するゲームはロールプレイングゲームである前提で説明するが、本実施形態がロールプレイングゲームに限定されて適用されることを意図しているのではない。本実施形態は、複数のプレイヤが参加可能なゲームであり、かつ複数のプレイヤが協力してクエスト(課題、ミッション等)を実行することが可能なゲームであれば、アクションゲーム、パズルゲーム、シューティングゲーム等、あらゆるゲームに適用することが可能である。
図4は、本実施形態に係るゲームサーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。図4に示すように、ゲームサーバ10は、ハードウェア構成として、制御装置50と、通信装置53と、記憶装置54と、を備える。制御装置50は、CPU51及びメモリ52を主に備える。
図6は、本実施形態に係るゲームサーバ10の機能構成の一例を示す図である。図6に示すように、ゲームサーバ10は、情報管理手段101と、集計手段102と、記憶手段103とを備える。情報管理手段101と、集計手段102とは、ゲームサーバ10のメモリ52に記憶されたプログラムが、CPU51に実行させる処理により実現することができる。また、記憶手段103は、ゲームサーバ10が備えるメモリ52又は記憶装置54を用いて実現することができる。
続いて、以下に示すゲームを前提としてゲームシステム1が行う処理手順を説明する。本ゲームでは、各クエストで敵キャラクタが登場し、編成されたデッキ内の各プレイヤキャラクタのステータス情報と敵キャラクタのステータス情報とに基づいてクリア判定がなされる連続クエストが提供される。プレイヤは、敵キャラクタを倒すことが出来た場合に、次のクエストに挑戦可能となる。また、本連続クエストは、上位のクエストに進むにつれて難易度が高くなるように設定されている。また、各プレイヤがプレイする連続クエストには、クエスト順に1からNまでの識別番号が付与されている前提とする。また、あるプレイヤがプレイ(又は挑戦)するクエストの識別番号と、当該クエストに対応するクエスト(ギルド内の他のプレイヤがプレイするクエスト)の識別番号とは同一である前提とする。
本実施形態では、同一のギルドに参加する他のプレイヤにおけるクエストのクリア状況に基づいて、クエストの難易度が低下するように、クエストの実行に用いられる情報を決定するようにした。これにより、レベルの低いプレイヤがクエストをクリアし易いようにすることで、ゲームに対する継続意欲を維持させることが可能になる。
本実施形態に係るゲームでは、各プレイヤのレベルが同程度である場合、ギルド内の全てのプレイヤが同一クエスト(例えば同一の識別情報が付与されているクエスト)で行き詰ってしまい、どのプレイヤも次のクエストをクリアすることができない状態に陥ってしまう可能性がある。そこで、決定手段203は、ギルド内の複数のプレイヤの各々がクリア済みのクエストが同一である場合(つまり、ギルド内の全プレイヤが同一の識別情報が付与されているクエストまでをクリアしている場合)、次のクエストに挑戦するプレイヤに対して、当該次のクエストにおいてクエストの実行に用いられる情報を、当該次のクエストの難易度が低くなるように決定するようにしてもよい。
Claims (6)
- 複数のプレイヤでグループを構成可能なゲームのプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤ単位で実行されるクエストを実行する実行手段、
プレイヤによる第一のクエストを実行する場合に、前記プレイヤが属するグループ内における他のプレイヤによる、前記第一のクエストに対応する第二のクエストのクリア状況に基づいて、前記第一のクエストの難易度が変化するように前記第一のクエストの実行に用いられる情報を決定する決定手段、
として機能させるプログラム。 - 前記プレイヤ単位で実行されるクエストは、クリア順序が定められる複数のクエストを含み、
前記第一のクエストは、前記複数のクエストのうち所定のクエストであり、
前記第二のクエストは、前記複数のクエストのうち、前記所定のクエストに対応するクエストである、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記決定手段は、前記グループに属する複数のプレイヤの各々がクリア済みのクエストが同一である場合、前記クリア順序において該複数のプレイヤの各々がクリア済みのクエストの次のクエストの難易度が低下するように、該次のクエストの実行に用いられる情報を決定する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記他のプレイヤによる第一のクエストに対応する第二のクエストのクリア状況は、前記他のプレイヤが、前記第二のクエストをクリアした回数である、
請求項2又は3に記載のプログラム。 - 複数のプレイヤでグループを構成可能なゲームのプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤ単位で実行されるクエストを実行する実行手段、
プレイヤによる第一のクエストを実行する場合に、前記プレイヤが属するグループ内における他のプレイヤによる、前記第一のクエストに対応する第二のクエストのクリア状況に基づいて、前記第一のクエストの難易度が低下するように前記第一のクエストの実行に用いられる情報を決定する決定手段、
として機能させるプログラム。 - 複数のプレイヤでグループを構成可能なゲームを実行可能な情報処理装置であって、
プレイヤ単位で実行されるクエストを実行する実行手段と、
プレイヤによる第一のクエストを実行する場合に、前記プレイヤが属するグループ内における他のプレイヤによる、前記第一のクエストに対応する第二のクエストのクリア状況に基づいて、前記第一のクエストの難易度が変化するように前記第一のクエストの実行に用いられる情報を決定する決定手段と、
を有する情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017120344A JP6937993B2 (ja) | 2017-06-20 | 2017-06-20 | プログラム及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017120344A JP6937993B2 (ja) | 2017-06-20 | 2017-06-20 | プログラム及び情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019000590A true JP2019000590A (ja) | 2019-01-10 |
JP6937993B2 JP6937993B2 (ja) | 2021-09-22 |
Family
ID=65005384
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017120344A Active JP6937993B2 (ja) | 2017-06-20 | 2017-06-20 | プログラム及び情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6937993B2 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020171682A (ja) * | 2019-03-18 | 2020-10-22 | ソニー インタラクティブ エンタテインメント ヨーロッパ リミテッド | 課題生成システムおよび課題生成方法 |
WO2021145262A1 (ja) * | 2020-01-17 | 2021-07-22 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
JP2022015977A (ja) * | 2020-07-10 | 2022-01-21 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
JP7446047B2 (ja) | 2020-03-16 | 2024-03-08 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004329696A (ja) * | 2003-05-09 | 2004-11-25 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP2017035451A (ja) * | 2016-03-28 | 2017-02-16 | グリー株式会社 | プログラム、サーバ装置および制御方法 |
-
2017
- 2017-06-20 JP JP2017120344A patent/JP6937993B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004329696A (ja) * | 2003-05-09 | 2004-11-25 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP2017035451A (ja) * | 2016-03-28 | 2017-02-16 | グリー株式会社 | プログラム、サーバ装置および制御方法 |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020171682A (ja) * | 2019-03-18 | 2020-10-22 | ソニー インタラクティブ エンタテインメント ヨーロッパ リミテッド | 課題生成システムおよび課題生成方法 |
JP7492350B2 (ja) | 2019-03-18 | 2024-05-29 | ソニー インタラクティブ エンタテインメント ヨーロッパ リミテッド | 課題生成システムおよび課題生成方法 |
WO2021145262A1 (ja) * | 2020-01-17 | 2021-07-22 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
JP2021112362A (ja) * | 2020-01-17 | 2021-08-05 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
JP7446047B2 (ja) | 2020-03-16 | 2024-03-08 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP2022015977A (ja) * | 2020-07-10 | 2022-01-21 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
JP7008933B1 (ja) | 2020-07-10 | 2022-01-25 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
JP7560744B2 (ja) | 2020-07-10 | 2024-10-03 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6937993B2 (ja) | 2021-09-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5715110B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP5774165B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP6286161B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6185518B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP7073222B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7411034B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6937993B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7534738B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム | |
JP6082146B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP2016067905A (ja) | 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6760690B2 (ja) | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 | |
JP6366934B2 (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP6547036B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
CN108014493B (zh) | 信息存储介质及游戏系统 | |
JP6480039B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP5719943B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP2024103585A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP6300478B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2020195805A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6547037B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2018143867A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP6535787B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP6325705B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP6310664B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP5908157B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200327 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210105 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210113 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210305 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210802 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210815 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6937993 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |