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JP2018134209A - Presentation device of game machine - Google Patents

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JP2018134209A JP2017030391A JP2017030391A JP2018134209A JP 2018134209 A JP2018134209 A JP 2018134209A JP 2017030391 A JP2017030391 A JP 2017030391A JP 2017030391 A JP2017030391 A JP 2017030391A JP 2018134209 A JP2018134209 A JP 2018134209A
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祐介 柳谷
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a presentation device of a game machine capable of variously changing the appearance of a three-dimensional structure due to the three-dimensional structure and a three-dimensional image becoming overlapped.SOLUTION: A presentation device of a game machine includes: a transmissive three-dimensional image display panel 4 in which a three-dimensional image is perceived virtually by allowing different pixels L and R to be seen by the left and right eyes of a player due to parallax, and which enables a transparent view by time division driving; and a three-dimensional structure 6 disposed in a space at the rear side of transmissive three-dimensional image display panel. The transmissive three-dimensional image display panel 4 is driven so that the three-dimensional structure 6 visible transmitting through the transmissive three-dimensional image display panel 4 and a three-dimensional image perceived in the transmissive three-dimensional image display panel 4 become overlapped.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、パチンコ遊技機,アレンジボール遊技機,雀球遊技機,スロットマシン等の遊技機に設けられ、立体画像表示装置によって表示される立体画像と立体造形物によって効果的な演出ができるようにする演出装置に関するものである。   The present invention is provided in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, or a slot machine so that an effective presentation can be achieved by a stereoscopic image displayed by a stereoscopic image display device and a stereoscopic modeling object. The present invention relates to a production device.

例えばパチンコ遊技機では、従来から、遊技板に形成された窓孔の奥方にモータによって可動するキャラクター、玩具ロボット、怪獣等の種々の形状の立体造形物を設け、該立体造形物のさらに後側に液晶ディスプレイ等の大型の画像表示装置を設け、該画像表示装置に図柄を変動表示するととともに、大当たり発生の前後に該画像表示装置の前に前記立体造形物を出没させたり、前記立体造形物の可動部分を動かして形態を変化させることにより、遊技者に大当たりの発生を予感させる等の演出をし、遊技性を増すようにしている。
また、近年のパチンコ遊技機の遊技板は、環境保護の観点や意匠上の観点から、合板製に代えて合成樹脂製のものが提案され、特に下記特許文献1に示したような透明な合成樹脂により成形された遊技板は、遊技板の後方にも各種装飾部材を配置できることから、奥行き感のある斬新なデザインを採ることができ興趣が高められるといった利点がある。
For example, in a pachinko gaming machine, conventionally, various shapes of three-dimensional shaped objects such as characters, toy robots, and monsters that are movable by a motor are provided in the back of the window holes formed in the game board, and the rear side of the three-dimensional shaped objects A large-sized image display device such as a liquid crystal display is provided on the image display, and the three-dimensional model is displayed before or after the occurrence of the big hit, By changing the form by moving the movable part of the game, the player is given an effect such as predicting the occurrence of a big hit, and the game is increased.
Further, in recent years, a game board of a pachinko machine has been proposed to be made of synthetic resin instead of plywood from the viewpoint of environmental protection and design, and in particular, a transparent synthetic material as shown in Patent Document 1 below. Since the game board formed of resin can arrange various decorative members also behind the game board, there is an advantage that a novel design with a sense of depth can be taken and the interest is enhanced.

また、下記特許文献2に示された遊技機は、遊技板に立体画像表示装置を設けている。該立体画像表示装置は、偏光フィルター等のバリア層を通すことで遊技者の左右両眼に異なる画素が見られるようにし、その視差により前後方向に奥行のある立体画像(3次元画像)を裸眼でも認知し得るようにしたものである。
さらに、特許文献3に示された遊技機では、立体画像表示装置により、仮想的に前方に飛び出すような画像が表示され、その画像と遊技者の操作とを関連させることにより、遊技への参加性および趣向性が高まるようにしたものである。
In addition, the gaming machine disclosed in Patent Document 2 below includes a stereoscopic image display device on a game board. The stereoscopic image display device allows different pixels to be seen in both the left and right eyes of the player by passing through a barrier layer such as a polarizing filter, and a stereoscopic image (three-dimensional image) having a depth in the front-rear direction due to the parallax is naked-eye. But it is designed to be recognized.
Furthermore, in the gaming machine disclosed in Patent Document 3, an image that virtually jumps forward is displayed by the stereoscopic image display device, and the image is associated with the player's operation to participate in the game. It is designed to increase the nature and preference.

特開2007−289359号公報JP 2007-289359 A 特許第3654359号公報Japanese Patent No. 3654359 特開2004−344437号公報JP 2004-344437 A

ところで、上記立体画像表示装置は、遊技者の左右両眼の視差を利用して立体画像を見せるものであるので、視差が適切でない場合は、映像酔いが生じ気分が悪くなるおそれがあることが報告されている。こうした映像酔いの原因は、立体画像表示装置を見ていると、左右両眼のピント(焦点)はともに表示装置の画素にある一方、左右両眼に大きな視差を生じさせることから視線は画素よりも手前または後方にずれ、そのために脳が通常とは異なる認知をするように仕向けられ、脳による距離的な判断が混乱するためであると考えられる。   By the way, the stereoscopic image display device uses a parallax between the left and right eyes of the player to display a stereoscopic image. If the parallax is not appropriate, video sickness may occur and the mood may be worsened. It has been reported. The cause of such motion sickness is that when viewing a stereoscopic image display device, both the left and right eyes are focused on the pixels of the display device, while large parallax is generated in both the left and right eyes. This is thought to be due to the fact that the brain shifts to the front or back, causing the brain to be perceived differently from normal recognition, and the distance judgment by the brain is confused.

一方、ギミックとも称される上記のような種々の形状の立体造形物は、製造するのにコストが掛かり、モータによって手足や顔の表情を変動させることはできるとしても、例えば、表面の模様を変化させたり、立体造形物から煙、火炎等が噴出したかのようにリアルに見せるといった多様な変化、変動をさせることは容易でない。従って、立体造形物のみでは画像表示装置のような多様な演出ができないといった問題がある。   On the other hand, three-dimensional shaped objects of various shapes, which are also called gimmicks, are expensive to manufacture, and even if the limbs and facial expressions can be changed by a motor, It is not easy to make various changes and changes such as changing or making it appear realistic as if smoke, flame, etc. erupted from a three-dimensional model. Therefore, there is a problem that various effects such as an image display device cannot be performed with only a three-dimensional model.

本発明に係る遊技機の演出装置は、上記課題を解決しようとするもので、スリットやレンズなどの光学的素子を通すことにより遊技者の左右両眼に異なる画素が見えるようにし、左右両眼の視差によって立体的な画像が認知されるとともに、電気的制御により透視が可能となる透過型立体画像表示パネルと、該透過型立体画像表示パネルの後側空間に配設された立体造形物とからなり、該透過型立体画像表示パネルを時分割駆動して立体画像を認知し得る時間と前記立体造形物を透視し得る時間とが短時間の内に交互に切り換わることにより前記立体造形物に立体画像が重なって表示されるようにしたことを特徴とする。   An effect device for a gaming machine according to the present invention intends to solve the above-described problem. By passing optical elements such as a slit and a lens, different pixels can be seen in the left and right eyes of the player, and the left and right eyes A stereoscopic image display panel in which a stereoscopic image is recognized by the parallax of the image and can be seen through by electrical control; and a three-dimensional structure disposed in a rear space of the transparent stereoscopic image display panel; The three-dimensional object is formed by alternately switching the time during which the transmission type three-dimensional image display panel is driven in a time-sharing manner to recognize a three-dimensional image and the time during which the three-dimensional object can be seen through in a short time. The three-dimensional image is displayed so as to overlap with each other.

また、本発明に係る遊技機の演出装置は、スリットやレンズなどの光学的素子を通すことにより遊技者の左右両眼に異なる画素が見えるようにし、左右両眼の視差によって立体的な画像が認知されるとともに、電気的制御により透視が可能となる透過型立体画像表示パネルと、該透過型立体画像表示パネルの後側空間に配設された立体造形物とからなり、前記透過型立体画像表示パネルによる立体画像だけが見える虚像表示時間帯と、前記透過型立体画像表示パネルを透視することにより前記立体造形物だけが見える実像表示時間帯と、前記透過型立体画像表示パネルを時分割駆動して立体画像を認知し得る時間と前記立体造形物を透視し得る時間とが短時間の内に交互に切り換わることにより前記立体造形物に立体画像が重なって見える合成表示時間帯とがあり、前記虚像表示時間帯と実像表示時間帯と合成表示時間帯とが遊技状態の変化に従い適宜切り換えられるようにしたことを特徴とする。   In addition, the rendering device of the gaming machine according to the present invention allows different pixels to be seen in the left and right eyes of the player by passing optical elements such as slits and lenses, and a stereoscopic image is generated by the parallax between the left and right eyes. The transmission type stereoscopic image display panel, which is recognized and can be seen through by electrical control, and a three-dimensional structure disposed in a rear space of the transmission type stereoscopic image display panel, the transmission type stereoscopic image A virtual image display time zone in which only a three-dimensional image can be seen on the display panel, a real image display time zone in which only the three-dimensional model can be seen by seeing through the transmissive stereoscopic image display panel, and time-division driving of the transmissive stereoscopic image display panel As a result, the time when the stereoscopic image can be recognized and the time when the stereoscopic modeling object can be seen through are alternately switched within a short time, so that the stereoscopic image appears to overlap the stereoscopic modeling object. There is a display time period, the virtual image display time zone and the real image display time zone and the composite display time zone, characterized in that the can be switched appropriately in accordance with changes in the game state.

また、本発明は上記遊技機の演出装置において、立体造形物をモータによって作動させるとともに、立体画像表示パネルによって表示される立体画像を該立体造形物の作動と連動させるようにしたことを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the effect device of the gaming machine, the three-dimensional object is operated by a motor, and the three-dimensional image displayed by the three-dimensional image display panel is interlocked with the operation of the three-dimensional object. To do.

本発明によれば、立体造形物と立体画像とが重合し、該立体造形物の様相を多様に変化させることができる。このため遊技機内の狭い空間であるにも拘わらず、臨場感のある斬新な演出をすることができる。   According to the present invention, the three-dimensional structure and the three-dimensional image are polymerized, and the appearance of the three-dimensional structure can be variously changed. For this reason, although it is a narrow space in the gaming machine, it is possible to produce a realistic and innovative production.

本発明に係る演出装置を設けた遊技板ユニットの正面図。The front view of the game board unit which provided the production | presentation apparatus based on this invention. 本発明に係る演出装置を設けた遊技板ユニットの斜視図。The perspective view of the game board unit which provided the production | presentation apparatus based on this invention. 本発明に係る演出装置を設けた遊技板ユニットの水平断面図。The horizontal sectional view of the game board unit which provided the direction device concerning the present invention. 本発明に係る演出装置を設けた遊技板ユニットの分解斜視図。The disassembled perspective view of the game board unit which provided the production | presentation apparatus based on this invention. 本発明に係る演出装置の作動状態を示す説明用概略図。Schematic for explanation which shows the operating state of the rendering device concerning the present invention. 本発明に係る演出装置によって認識される表示の変動を例示した表示例図。The display example figure which illustrated the fluctuation | variation of the display recognized by the production | presentation apparatus which concerns on this invention.

次に本発明の実施形態をパチンコ遊技機等の弾球遊技機に組み込まれる遊技板ユニットにより説明する。図1〜図3に示す遊技板ユニット1は、図4に分解斜視図を示したように、センター枠2と、遊技板3と、透過型立体画像表示パネル4と、照明器5と、立体造形物6と、バックケース7とからなる。遊技板3は、合成樹脂を射出成形、押出成形、切削加工する等の適宜工程を経ることにより、中央に大きな長方形状の窓孔3aが貫通状に形成される。なお、この実施形態では該窓孔3aの下辺の一方の隅に拡張孔3a′が形成される。そして、該遊技板3の前面に内側球誘導レール3bと外側球誘導レール3cを固設し、これらの内側遊技領域に大入賞口3d、可変入賞口3e、入賞口3f、通過チャッカー3g等を設けるとともに、遊技球を誘導する多数本の遊技釘および風車を固植してなる。   Next, an embodiment of the present invention will be described with a game board unit incorporated in a ball game machine such as a pachinko game machine. The game board unit 1 shown in FIGS. 1 to 3 includes a center frame 2, a game board 3, a transmissive stereoscopic image display panel 4, an illuminator 5, and a three-dimensional display as shown in an exploded perspective view in FIG. 4. It consists of a shaped object 6 and a back case 7. The game board 3 is formed with a large rectangular window hole 3a in the center through a suitable process such as injection molding, extrusion molding, or cutting of synthetic resin. In this embodiment, an expansion hole 3a 'is formed at one corner of the lower side of the window hole 3a. Then, an inner ball guide rail 3b and an outer ball guide rail 3c are fixed to the front surface of the game board 3, and a large winning port 3d, a variable winning port 3e, a winning port 3f, a passing chucker 3g, etc. are provided in these inner game areas. A large number of game nails and windmills for guiding the game ball are planted together.

前記窓孔3aは透過型立体画像表示パネル4の外径と同じ寸法に形成されていて、該窓孔3a内に該透過型立体画像表示パネル4がすっぽりと嵌合され、該立体画像表示パネルの表面を遊技板の表面と面一にする。センター枠2は、プラスチックにより略円環状に形成され、透過型立体画像表示パネル4の前面をパチンコ球が流下しないようにするため上半部に前方に突出する庇状の突片2bを形成するとともに、周囲にフランジ部2aを一体に形成してなり、該フランジ部2aの一側縁より下方に突出するように装飾体2eが一体に形成され、さらに該装飾体2eに入賞口2fを一体に設けている。そして、図1に示したように、ビス2dを該フランジ部2aに設けられたビス孔に挿通し、該センター枠2を遊技板3の表面に固着する。これによって該センター枠2は、該立体画像表示パネル4の表面と遊技板3の表面とに被るように固着される。このとき前記装飾体2eおよび入賞口2fは前記拡張孔3a′に嵌合する。そして該立体画像表示パネル4の表面がフランジ部2aの裏面に当接し、該立体画像表示パネル4の位置が定まることになる。なお、該センター枠2の他側縁に障壁2cが突設され、該障壁2cはパチンコ球が跳ね返りにより透過型立体画像表示パネル4の前面に侵入するのを防ぎ、該パネルが損傷しないようにしている。   The window hole 3a is formed to have the same size as the outer diameter of the transmissive stereoscopic image display panel 4, and the transmissive stereoscopic image display panel 4 is completely fitted in the window hole 3a. The surface of the board is flush with the surface of the game board. The center frame 2 is formed in a substantially annular shape with plastic, and forms a hook-shaped protrusion 2b protruding forward in the upper half portion so that pachinko balls do not flow down the front surface of the transmissive stereoscopic image display panel 4. In addition, a flange portion 2a is integrally formed around the periphery, a decorative body 2e is integrally formed so as to protrude downward from one side edge of the flange portion 2a, and a winning opening 2f is integrated with the decorative body 2e. Provided. Then, as shown in FIG. 1, the screw 2 d is inserted into a screw hole provided in the flange portion 2 a, and the center frame 2 is fixed to the surface of the game board 3. Thus, the center frame 2 is fixed so as to cover the surface of the stereoscopic image display panel 4 and the surface of the game board 3. At this time, the decorative body 2e and the winning opening 2f are fitted into the expansion hole 3a '. Then, the surface of the stereoscopic image display panel 4 comes into contact with the back surface of the flange portion 2a, and the position of the stereoscopic image display panel 4 is determined. A barrier 2c protrudes from the other side edge of the center frame 2, and the barrier 2c prevents the pachinko ball from splashing into the front surface of the transmissive stereoscopic image display panel 4 so that the panel is not damaged. ing.

また、透過型立体画像表示パネル4の後側空間の左右両側縁および上下両側縁に複数のLEDを光源とする照明器5が配設される。また、該透過型立体画像表示パネル4の後側空間の下側縁にレール6aを左右に横断状に設け、該レール6a上に図示した猛獣の模型、或いは玩具ロボットのような立体造形物6を支持し、電気的駆動源としてのモータ(図示せず)を作動させて該立体造形物6が該レール6aに沿って左右に移動し、該立体造形物6が透過型立体画像表示パネル4の後側に出没し得るようにしている。また、該立体造形物6等を覆うようにバックケース7を遊技板3の裏面に固着する。   In addition, illuminators 5 using a plurality of LEDs as light sources are disposed on the left and right side edges and the upper and lower side edges of the rear space of the transmissive stereoscopic image display panel 4. In addition, a rail 6a is provided in the lower side edge of the rear space of the transmissive stereoscopic image display panel 4 so as to cross the left and right, and a three-dimensional model 6 such as a beast model or a toy robot illustrated on the rail 6a. The three-dimensional object 6 moves to the left and right along the rail 6a by operating a motor (not shown) as an electric drive source, and the three-dimensional object 6 is transmitted through the transmission type three-dimensional image display panel 4. It is possible to invade to the rear side. Further, a back case 7 is fixed to the back surface of the game board 3 so as to cover the three-dimensional model 6 and the like.

ここで、透過型立体画像表示パネル4の構成を図5に微視的に示す。該透過型立体画像表示パネル4は、図5(a)に示したように、多数の画素Lおよび画素Rを交互に横並び状に配設してなる液晶41を該パネル全体に設けるとともに、該液晶41の手前に左右2画素ごとに1本の縦長のスリットが形成されるように複数の遮蔽板を配置してなるバリア層42を設ける。そして、図5(a)に示した時間帯では、遊技者の左眼YLからはバリア層42の各スリットを通して常に画素Lだけが視認され、右眼YRからは該スリットを通して常に画素Rだけが視認されるようにしている。このため、遊技者の左右両眼の視差によって異なる画素が見られ、多数の画素L、画素Rが集合することで認識される画像は立体的に知覚される。このとき前記照明器5は、液晶41の背面に可視光を照射し、画素L、画素Rを照らし出すことで該画像を見易くしている。
なお、この状態では立体造形物6は液晶41によって隠され遊技者は見えないが、該立体造形物6の前に通常は不透明で電流,電圧を印加することにより透明となる液晶等の電気シャッター(例えば、日本板硝子ウムプロダクツ株式会社製の「ウムフィルム」(登録商標))を設けることによっては、該立体造形物6をさらに確実に隠される。
Here, the configuration of the transmissive stereoscopic image display panel 4 is shown microscopically in FIG. As shown in FIG. 5 (a), the transmissive stereoscopic image display panel 4 is provided with a liquid crystal 41 in which a large number of pixels L and pixels R are alternately arranged side by side. In front of the liquid crystal 41, a barrier layer 42 in which a plurality of shielding plates are arranged so that one longitudinal slit is formed for every two left and right pixels is provided. In the time zone shown in FIG. 5 (a), only the pixel L is always visible from the player's left eye YL through each slit of the barrier layer 42, and only the pixel R is always visible from the right eye YR through the slit. It is made visible. For this reason, different pixels are seen depending on the parallax between the left and right eyes of the player, and an image recognized by the collection of a large number of pixels L and R is perceived three-dimensionally. At this time, the illuminator 5 irradiates the back surface of the liquid crystal 41 with visible light and illuminates the pixels L and R to make the image easy to see.
In this state, the three-dimensional object 6 is hidden by the liquid crystal 41 and is not visible to the player, but an electric shutter such as a liquid crystal that is normally opaque and transparent by applying current and voltage in front of the three-dimensional object 6. By providing (for example, “um film” (registered trademark) manufactured by Nippon Sheet Glass Umm Products Co., Ltd.), the three-dimensional structure 6 is more reliably hidden.

なお、前記バリア層42についても、液晶等の電気シャッターによって構成され、印加する電流,電圧を制御することにより、各遮蔽板が透明または不透明になる。このため、図5(b)に示した時間帯では、前記画素L、前記画素R、および、前記バリア層42が透明となるように、該液晶41および該バリア層42に印加する電流,電圧が制御され、これにより遊技者の左右両眼に前記立体造形物6が透視される。このとき前記照明器5は前記立体造形物6を照射し、該立体造形物6を見易くしている。この際、立体造形物6がさらに明瞭に透視されるようにするために該照明器5の輝度を高くするか、或いはさらに別の光源を設けて該立体造形物6を照らし出すようにしてもよい。
そして、図5(a)に示した時間と図5(b)に示した時間とが、短時間のうちに交互に到来するように、液晶41およびバリア層42を時分割駆動する。例えば、図5(a)の状態と図5(b)の状態とを1秒間の間に数十回交替させる。これにより、遊技者の目には、透過型立体画像表示パネル4によって表示される立体的な画像(虚像)と、透過型立体画像表示パネル4を透視して見られる前記立体造形物6の実像とが、極短時間のうちに交互に見られ、遊技者には残像現象によって両方が重なり合成されて見られる。
The barrier layer 42 is also constituted by an electric shutter such as a liquid crystal, and each shielding plate becomes transparent or opaque by controlling the applied current and voltage. Therefore, in the time zone shown in FIG. 5B, the current and voltage applied to the liquid crystal 41 and the barrier layer 42 so that the pixel L, the pixel R, and the barrier layer 42 are transparent. Thus, the three-dimensional structure 6 is seen through the left and right eyes of the player. At this time, the illuminator 5 irradiates the three-dimensional model 6 to make the three-dimensional model 6 easy to see. At this time, the brightness of the illuminator 5 is increased so that the three-dimensional model 6 can be seen more clearly, or another light source is provided to illuminate the three-dimensional model 6. Good.
Then, the liquid crystal 41 and the barrier layer 42 are time-division driven so that the time shown in FIG. 5A and the time shown in FIG. 5B come alternately in a short time. For example, the state of FIG. 5A and the state of FIG. 5B are alternated several tens of times during one second. Thereby, to the player's eyes, a stereoscopic image (virtual image) displayed by the transmission type stereoscopic image display panel 4 and a real image of the three-dimensional structure 6 seen through the transmission type stereoscopic image display panel 4 are seen. Are seen alternately in a very short time, and the player sees both superimposed and synthesized by the afterimage phenomenon.

このように立体造形物6の実像と立体的な虚像とが合成されて見られることにより、該立体造形物6の様相を多様に変化させることができる。
そして、透過型立体画像表示パネル4によって認識される立体画像が立体造形物6の表面に表示されるようにすることによっては、該透過型立体画像表示パネル4を通して該立体造形物6の表面の色や模様、質感等を所望に変化させることができる。なお、立体造形物6は例えば表面にクロムメッキをしてシルバー色にしておくことで、重合する画像がより輝くようにすることもできる。
図6にこうした重合による変化の態様を例示する。このように猛獣をデザインした立体造形物の場合は、(a)に示した立体造形物に対し立体画像を付加することにより、(b)、(c)に示したように、目の周囲、顔色や皮膚の皺等の表面の模様や鬣の様相を変えたり、さらに(d)に示したように口から前方に向けて火炎や煙を噴出したり、目から火花を出すような場面も立体表示でき、これらの表示により、大当たりの発生を予告したり、大当たり発生を演出することで、遊技者を楽しませることができる。
As described above, the real image and the three-dimensional virtual image of the three-dimensional structure 6 are synthesized and viewed, so that the appearance of the three-dimensional structure 6 can be variously changed.
Then, by making the stereoscopic image recognized by the transmission stereoscopic image display panel 4 displayed on the surface of the stereoscopic modeling object 6, the surface of the stereoscopic modeling object 6 is transmitted through the transmission stereoscopic image display panel 4. The color, pattern, texture, etc. can be changed as desired. Note that the three-dimensional model 6 can be made to have a silver image by chromium plating on the surface, for example, so that the image to be polymerized is more shining.
FIG. 6 illustrates an example of such a change caused by polymerization. In the case of a three-dimensional modeled object designed in this way, by adding a three-dimensional image to the three-dimensional modeled object shown in (a), as shown in (b) and (c), There are also scenes that change the appearance of the skin color, such as the complexion or skin, or the appearance of sparks from the eyes, as shown in (d). Three-dimensional display is possible, and the player can be entertained by giving notice of the occurrence of the jackpot or producing the jackpot by using these displays.

また、立体造形物6がレール6aに沿って左右に移動するように電気的駆動源を作動させる際には、該立体造形物6の動きと、透過型立体画像表示パネル4によって表示される立体画像の動きとを連動させる。即ち、立体造形物6を移動させたり回転させたり或いは立体造形物6が玩具ロボットである場合のように手足を動かしたりする際には、その動きと連動するように透過型立体画像表示パネル4による立体画像の動きを制御することで、不自然さを感じさせることなく該立体画像を立体造形物6に溶け込ませることができる。
なお、立体造形物として、モータ等の電気的駆動源によって回転する回転ドラム(回転リール)を設けることによっては、該回転ドラムに表示される図柄や数字等に透過型立体画像表示パネル4による立体画像を重ね合わせられることから、回転ドラムを立体造形物とする場合にも従来にない斬新な演出ができる。
Further, when the electrical drive source is operated so that the three-dimensional structure 6 moves to the left and right along the rail 6a, the movement of the three-dimensional structure 6 and the three-dimensional image displayed by the transmission type three-dimensional image display panel 4 are displayed. Link the movement of the image. That is, when the three-dimensional model 6 is moved or rotated, or the limbs are moved as in the case where the three-dimensional model 6 is a toy robot, the transmission type three-dimensional image display panel 4 is interlocked with the movement. By controlling the movement of the three-dimensional image, the three-dimensional image can be melted into the three-dimensional structure 6 without feeling unnatural.
In addition, by providing a rotating drum (rotating reel) that is rotated by an electric drive source such as a motor as a three-dimensional modeled object, a three-dimensional image displayed on the rotating drum can be displayed on the three-dimensional image display panel 4 with a three-dimensional image display panel 4. Since the images can be superimposed, even when the rotary drum is a three-dimensional model, a novel effect that is not possible in the past can be achieved.

このように本発明に係る演出装置では、立体造形物6の実像と、立体画像表示装置4による立体的な虚像とが重合して見られるため、該虚像により立体造形物の表面の色、模様、図形等の様態を動的に多様に変化させることができ、今までにない斬新な演出をすることが可能になる。
また、この立体的な虚像は立体造形物6の実像との組み合わせにより知覚されるものであり、左右両眼のピントが立体造形物6の表面に合わせられ、左右両眼の視差との隔たりを少なくすることができるので、映像酔いが生じ難くなり、遊技者を不快にするおそれがない。
As described above, in the effect device according to the present invention, the real image of the three-dimensional structure 6 and the three-dimensional virtual image by the three-dimensional image display device 4 are seen to be superimposed, so that the surface color and pattern of the three-dimensional structure are displayed by the virtual image. It is possible to dynamically and variously change the shape of the figure and the like, and it is possible to produce an unprecedented production.
In addition, this three-dimensional virtual image is perceived by a combination with the real image of the three-dimensional model 6, the left and right eyes are focused on the surface of the three-dimensional model 6, and the distance from the parallax between the left and right eyes is separated. Since it can be reduced, video sickness is less likely to occur and there is no possibility of making the player uncomfortable.

なお、この実施形態では、スリットを通すことにより左右両眼に異なる画素が見えるようにしたが、レンズによって光を屈折させて左右両眼で異なる画素が見られるようにしてもよい。例えば、レンチキュラーレンズ(2画素に対し1本の割合でかまぼこ形のレンズを左右に隙間なく縦に並べて配置してなるもの)を配設することにより、遊技者の左右両眼に異なる画素が見られるようにしてもよい。
このように、スリットまたはレンズなどの光学的素子によって光を部分的に遮蔽または屈折,偏向させることにより、遊技者の左右両眼に異なる画素が見られるようにすることで、裸眼で立体画像を認知し得るようにできるので、上記バリア層42としてはこれらの光学的素子を適宜利用することができる。
In this embodiment, different pixels are visible to the left and right eyes by passing through the slit. However, different pixels may be seen by the left and right eyes by refracting light with a lens. For example, by disposing a lenticular lens (one with a ratio of two kamaboko-shaped lenses arranged vertically without gaps between the left and right sides), different pixels can be seen on the left and right eyes of the player. You may be made to do.
In this way, by partially shielding, refracting, or deflecting light with an optical element such as a slit or a lens, different images can be seen in both the left and right eyes of the player, so that a stereoscopic image can be viewed with the naked eye. Since these can be recognized, these optical elements can be appropriately used as the barrier layer 42.

また、この実施形態では、パチンコ遊技機に演出装置を設けたが、スロットマシン等の遊技機では、回転ドラム(回転リール)を立体造形物とし、該回転ドラムの前にこの実施形態で示したような透過型立体画像表示パネル4を設けることにより、該回転ドラムの表面に描かれた図柄や数字等に該透過型立体画像表示パネル4による立体画像を重合させ、該回転ドラムの表示を多様に変化させることも可能となる。   In this embodiment, the pachinko gaming machine is provided with an effect device. However, in a gaming machine such as a slot machine, the rotary drum (rotary reel) is a three-dimensional modeled object, and this embodiment is shown in front of the rotary drum. By providing such a transmission type stereoscopic image display panel 4, a stereoscopic image by the transmission type stereoscopic image display panel 4 is superposed on a pattern or a number drawn on the surface of the rotation drum, and the display of the rotation drum can be various. It is also possible to change it.

この実施形態では、立体造形物6の実像と透過型立体画像表示パネル4の立体画像とが常に重合するようにしたが、予め定められた時間帯は透過型立体画像表示パネル4の画像のみが見られて立体造形物6は見えないようにし、その他の時間帯は立体造形物6が透視されるようにすることも可能である。   In this embodiment, the real image of the three-dimensional structure 6 and the three-dimensional image of the transmission type three-dimensional image display panel 4 are always superposed, but only the image of the transmission type three-dimensional image display panel 4 is set in a predetermined time zone. It is possible to make the three-dimensional object 6 invisible, and to allow the three-dimensional object 6 to be seen through in other time zones.

また、透過型立体画像表示パネル4は視差を設けることなく、従来のように左右両眼に同一画像が見えるように制御することで平面的な通常画像を表示することも可能であることは言うまでもない。なお、僅かな視差を設定することによっては、該透過型立体画像表示パネル4の実際の位置よりも少し奥方であって立体造形物6の前あたりに平面的な通常画像が表示されるようにすることもできる。
このためこの演出装置では、透過型立体画像表示パネル4に通常画像を表示する通常画像表示時間帯と、通常画像を該透過型立体画像表示パネル4の実際の位置よりも少し奥部に平面的に表示する通常画像奥方表示時間帯と、該透過型立体画像表示パネル4によって立体画像が見られる虚像表示時間帯と、該透過型立体画像表示パネルを透視することにより立体造形物6が見える実像表示時間帯と、立体造形物6に立体画像が重なって見える合成表示時間帯とを設定し、遊技状態が変化するに従いこれらの時間帯の内の所望の時間帯が適宜切り換わるように設定することもできる。
例えば、パチンコ遊技機が通常の遊技状態であるときは、通常画像表示時間帯と通常画像奥方表示時間帯とから構成される平面的な通常画像だけが表示され、大当たりの発生の予告時やリーチ状態となったときは虚像表示に切換わり、大当たり状態になったきは立体造形物と虚像表示が重なって合成表示されるなど、遊技状態によって表示が切り換えられるようにすることで、多様な演出をすることが可能となる。
In addition, it is needless to say that the transmission type stereoscopic image display panel 4 can display a normal two-dimensional image by controlling so that the same image can be seen by both the left and right eyes without providing a parallax as in the past. Yes. Note that, by setting a slight parallax, a planar normal image is displayed in front of the three-dimensional structure 6 slightly behind the actual position of the transmission type stereoscopic image display panel 4. You can also
For this reason, in this effect device, the normal image display time zone in which the normal image is displayed on the transmission type stereoscopic image display panel 4 and the normal image in a plane slightly behind the actual position of the transmission type stereoscopic image display panel 4 are planar. A normal image depth display time zone to be displayed on, a virtual image display time zone in which a stereoscopic image can be seen by the transmission type stereoscopic image display panel 4, and a real image in which the stereoscopic three-dimensional object 6 can be seen by seeing through the transmission type stereoscopic image display panel A display time zone and a composite display time zone in which a stereoscopic image appears to overlap the three-dimensional structure 6 are set, and a desired time zone of these time zones is set as appropriate as the gaming state changes. You can also.
For example, when a pachinko machine is in a normal gaming state, only a flat normal image composed of a normal image display time zone and a normal image back display time zone is displayed. When it becomes a state, it switches to virtual image display, and when it becomes a big hit state, the 3D object and virtual image display are superimposed and displayed, so that the display can be switched depending on the gaming state, so various effects can be achieved It becomes possible to do.

1…遊技板ユニット、 2…センター枠、 2a…フランジ部、 2b…突片、 2c…障壁、 2d…ビス、 2e…装飾体、 2f…入賞口、 3…遊技板、 3a…窓孔、 3a′…拡張孔、 3b…内側球誘導レール、 3c…外側球誘導レール、 3d…大入賞口、 3e…可変入賞口、 3f…入賞口、 3g…通過チャッカー、 4…透過型立体画像表示パネル、 5…照明器、 6…立体造形物、 6a…レール、 7…バックケース、 L,R…画素、 41…液晶、 42…バリア層、 YL…左眼、 YR…右眼 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board unit, 2 ... Center frame, 2a ... Flange part, 2b ... Projection piece, 2c ... Barrier, 2d ... Screw, 2e ... Decoration body, 2f ... Winning hole, 3 ... Game board, 3a ... Window hole, 3a '... Expansion hole, 3b ... Inner sphere guide rail, 3c ... Outer sphere guide rail, 3d ... Large prize opening, 3e ... Variable prize opening, 3f ... Prize opening, 3g ... Passing chucker, 4 ... Transmission type stereoscopic image display panel, 5 ... Illuminator, 6 ... Solid object, 6a ... Rail, 7 ... Back case, L, R ... Pixel, 41 ... Liquid crystal, 42 ... Barrier layer, YL ... Left eye, YR ... Right eye

Claims (3)

スリットやレンズなどの光学的素子を通すことにより遊技者の左右両眼に異なる画素が見えるようにし、左右両眼の視差によって立体的な画像が認知されるとともに、電気的制御により透視が可能となる透過型立体画像表示パネルと、該透過型立体画像表示パネルの後側空間に配設された立体造形物とからなり、該透過型立体画像表示パネルを時分割駆動して立体画像を認知し得る時間と前記立体造形物を透視し得る時間とが短時間の内に交互に切り換わることにより前記立体造形物に立体画像が重なって表示されるようにしたことを特徴とする遊技機の演出装置。   By passing optical elements such as slits and lenses, different pixels can be seen in the left and right eyes of the player, and stereoscopic images are recognized by the parallax between the left and right eyes, and can be seen through by electrical control. A transmission type stereoscopic image display panel and a three-dimensional modeled object disposed in the rear space of the transmission type stereoscopic image display panel. The transmission type stereoscopic image display panel is time-division driven to recognize a stereoscopic image. An effect of a gaming machine, wherein a three-dimensional image is overlapped and displayed on the three-dimensional modeled object by alternately switching the time to obtain and the time to see through the three-dimensional modeled object within a short time apparatus. スリットやレンズなどの光学的素子を通すことにより遊技者の左右両眼に異なる画素が見えるようにし、左右両眼の視差によって立体的な画像が認知されるとともに、電気的制御により透視が可能となる透過型立体画像表示パネルと、該透過型立体画像表示パネルの後側空間に配設された立体造形物とからなり、前記透過型立体画像表示パネルによる立体画像だけが見える虚像表示時間帯と、前記透過型立体画像表示パネルを透視することにより前記立体造形物だけが見える実像表示時間帯と、前記透過型立体画像表示パネルを時分割駆動して立体画像を認知し得る時間と前記立体造形物を透視し得る時間とが短時間の内に交互に切り換わることにより前記立体造形物に立体画像が重なって見える合成表示時間帯とがあり、前記虚像表示時間帯と実像表示時間帯と合成表示時間帯とが遊技状態の変化に従い適宜切り換えられるようにしたことを特徴とする遊技機の演出装置。   By passing optical elements such as slits and lenses, different pixels can be seen in the left and right eyes of the player, and stereoscopic images are recognized by the parallax between the left and right eyes, and can be seen through by electrical control. And a virtual image display time zone in which only a stereoscopic image by the transmission type stereoscopic image display panel is visible, and a transmission type stereoscopic image display panel, and a three-dimensional structure disposed in a rear space of the transmission type stereoscopic image display panel A real image display time zone in which only the three-dimensional model is seen by seeing through the transmission type three-dimensional image display panel, a time during which the transmission type three-dimensional image display panel is driven in a time-sharing manner and a three-dimensional image can be recognized There is a composite display time zone in which a three-dimensional image appears to overlap the three-dimensional modeled object by alternately switching within a short time when the object can be seen through, and the virtual image display time A performance apparatus for a game machine, characterized in that the can be switched appropriately real image display time zone and the composite display time period in accordance with changes in the game state. 立体造形物をモータによって作動させるとともに、立体画像表示パネルによって表示される立体画像を該立体造形物の作動と連動させるようにした請求項1または2に記載した遊技機の演出装置。   3. The effect device for a gaming machine according to claim 1, wherein the three-dimensional object is operated by a motor and a three-dimensional image displayed by the three-dimensional image display panel is interlocked with the operation of the three-dimensional object.
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