JP2018057854A - ゲーム提供方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
310:提供部
320:入力受信部
330:判断部
340:削除部
350:ミッション実行部
Claims (20)
- ゲーム提供方法であって、
ブロックマップ上に配列された複数のブロックをミッション情報と共に画面に表示し、
ユーザの入力に基づいてブロックを選択して移動させ、
前記ブロックの移動によって一連のブロックが削除可能な形状にマッチングした場合、前記マッチングした一連のブロックが、前記ミッション情報に関連するミッションブロックと隣接するかまたは前記ミッションブロックの周辺に存在するかを判断し、
前記マッチングした一連のブロックが前記ミッションブロックに隣接するかまたは周辺に存在すると判断した場合に、前記マッチングした一連のブロックを削除し、および
前記ミッションブロックに対して前記ミッション情報を処理するための過程を実行することによって前記ミッション情報を処理すること
を含む、ゲーム提供方法。 - 前記ミッション情報を処理することは、
前記マッチングした一連のブロックが削除されることによって、前記ミッションブロックの色を前記削除されたブロックの色に変更し、前記色が変更されたミッションブロックの情報が、前記ミッション情報に含まれる条件に符合する場合に、前記ミッション情報に含まれるミッションカウントを減少させること
を含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記ミッション情報を処理することは、
前記色が変更されたミッションブロックの情報が、前記ミッション情報に含まれる条件に符合しない場合、前記色が変更されたミッションブロックを、前記色が変更される前のミッションブロックの色に変更すること
を含む、請求項2に記載のゲーム提供方法。 - 前記ミッションブロックは、第1段階〜第N(Nは自然数)段階の変化過程で構成され、最終段階に到達することによって削除され、
前記ミッション情報を処理することは、
前記マッチングした一連のブロックが削除されることによって前記削除されたブロックに隣接するか周辺に存在するミッションブロックの変化過程を一段階進め、最終段階のミッションブロックが、さらに他のマッチングした一連のブロックによって削除されると、前記ミッション情報に含まれるミッションカウントを減少させること
を含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記ミッション情報を処理することは、
前記マッチングした一連のブロックに隣接するか周辺に位置するミッションブロックのうち、前記変化過程の段階が最も進んでいるミッションブロックに対して前記変化過程を一段階進めること
を含む、請求項4に記載のゲーム提供方法。 - 前記ミッション情報を処理することは、
前記削除された最終段階のミッションブロックに隣接するミッションブロックに対して、前記変化過程を一段階進め、前記最終段階のミッションブロックが削除された空間の上に存在するミッションブロックを前記空間に移動させること
を含む、請求項4に記載のゲーム提供方法。 - 前記ミッション情報を処理することは、
前記マッチングした一連のブロックが削除されることにより、前記削除されたブロックに隣接するミッションブロックに対して前記ミッション情報を処理するための過程が始まること
を含み、
前記ミッション情報を処理するための過程が始まった場合、前記ミッションブロックは削除されず、前記ミッションブロックのカウント数が表示され、前記ミッションブロックのカウント数が1になった場合、他のミッションブロックと区別されるように表示される、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記ミッション情報を処理することは、
前記ミッション情報を処理するための過程が一段階進むたびに、前記ミッションブロックのカウント数をN−1(Nは自然数)演算し、前記ミッションブロックのカウントが終了することによって前記ミッションブロックのカウント数をリセットすること
を含む、請求項7に記載のゲーム提供方法。 - 前記ミッション情報を処理することは、
ミッションブロック領域に位置する前記マッチングした一連のブロックの情報が、前記ミッション情報に含まれる条件に符合するかを判断し、前記マッチングした一連のブロックの情報が、前記ミッション情報に含まれる条件に符合する場合、前記ミッションブロック領域を前記削除されたブロックの色に変更して、前記ミッション情報に含まれるミッションカウントを減少させること
を含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記ミッション情報を処理することは、
前記ミッションブロックが第1ミッションブロックに変更され、前記第1ミッションブロックに隣接するさらに他のマッチングした一連のブロックが削除されることによって前記ミッションブロックを削除した場合、前記ミッションブロックが出現する前のブロックを表示すること
を含み、
前記ミッションブロックは、前記ブロックマップ上のブロックにランダムに出現する、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記ミッション情報を処理することは、
前記第1ミッションブロックに隣接するブロックが削除されなかった場合、前記第1ミッションブロックを前記ミッションブロックに変更し、前記変更されたミッションブロックに隣接するブロックが削除されなかった場合、前記ミッションブロックが出現する前のブロックを表示し、前記ブロックの移動を不可能にさせ、前記ブロックの削除が可能なように提供すること
を含む、請求項10に記載のゲーム提供方法。 - 前記ミッション情報を処理することは、
前記ミッションブロックに隣接するマッチングした一連のブロックが予め設定された回数だけ削除されることによって前記ミッションブロックが活性化し、前記活性化したミッションブロックを、前記ミッションブロックが隣接するかまたは周辺に存在するブロックと交差させることにより、交差した位置で前記ミッションブロックを処理すること
を含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記ミッション情報を処理することは、
前記交差した位置におけるミッションブロックの周辺または隣接するブロックの色を、前記交差したブロックの色と同じ色に変更し、前記ミッションブロックを活性化する前の状態に戻すこと
を含む、請求項12に記載のゲーム提供方法。 - 前記ミッション情報を処理することは、
前記同じ色に変更されたブロックが連結してスペシャルブロックとして生成されること
を含む、請求項13に記載のゲーム提供方法。 - 前記ブロックの移動によって少なくとも3つ以上の同じブロックがマッチングすることにより、前記マッチングした一連のブロックの形状に応じてスペシャルブロックを生成すること
をさらに含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記スペシャルブロックを生成することは、
前記マッチングしたブロックが5つ以上組み合わされてY字形状をなす場合、予め設定されたスペシャルブロックを生成すること
を含む、請求項15に記載のゲーム提供方法。 - 前記スペシャルブロックは、前記スペシャルブロックが生成された方向に応じて特殊効果を発動させる方向が異なる、請求項16に記載のゲーム提供方法。
- 前記ブロックマップは、
複数の列と複数の行を形成するように構成され、六角形形状からなる複数のブロック領域に前記複数のブロックが配列される、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - ゲーム提供方法を実行させるためのコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム提供方法は、
ブロックマップ上に配列された複数のブロックをミッション情報と共に画面に表示し、
ユーザの入力に基づいてブロックを選択して移動させ、
前記ブロックの移動によって一連のブロックが削除可能な形状にマッチングした場合、前記マッチングした一連のブロックが、前記ミッション情報に関連するミッションブロックと隣接するかまたは前記ミッションブロックの周辺に存在するかを判断し、
前記マッチングした一連のブロックが前記ミッションブロックに隣接するかまたは周辺に存在すると判断された場合に前記マッチングした一連のブロックを削除し、および
前記ミッションブロックに対して前記ミッション情報を処理するための過程を実行することによって前記ミッション情報を処理すること
を含む、コンピュータプログラム。 - ゲーム提供サーバであって、
ブロックマップ上に配列された複数のブロックをミッション情報と共に画面に表示するように提供する提供部、
ユーザの入力に基づいてブロックを選択して移動させる入力受信部、
前記ブロックの移動によって一連のブロックが削除可能な形状にマッチングした場合、前記マッチングした一連のブロックが、前記ミッション情報に関連するミッションブロックと隣接するかまたは周辺に存在するかを判断する判断部、
前記マッチングした一連のブロックが前記ミッションブロックに隣接するかまたは周辺に存在すると判断された場合、前記マッチングした一連のブロックを削除する削除部、および
前記ミッションブロックに対して前記ミッション情報を処理するための過程を実行することによって前記ミッション情報を処理するミッション実行部
を備える、ゲーム提供サーバ。
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