[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP2017108835A - Game machine and device for game - Google Patents

Game machine and device for game Download PDF

Info

Publication number
JP2017108835A
JP2017108835A JP2015244266A JP2015244266A JP2017108835A JP 2017108835 A JP2017108835 A JP 2017108835A JP 2015244266 A JP2015244266 A JP 2015244266A JP 2015244266 A JP2015244266 A JP 2015244266A JP 2017108835 A JP2017108835 A JP 2017108835A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
image
displayed
winning
dimensional code
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015244266A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6633378B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
皓州 浦田
Akikuni Urata
皓州 浦田
直人 黛
Naoto Mayuzumi
直人 黛
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015244266A priority Critical patent/JP6633378B2/en
Publication of JP2017108835A publication Critical patent/JP2017108835A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6633378B2 publication Critical patent/JP6633378B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a device for a game capable of enhancing interest in a game avoiding a player wastefully spending time to read game information by an imaging device as much as possible.SOLUTION: When a player images a two-dimensional code of a first mode displayed in a liquid crystal display unit 51 using a portable terminal 1000, a game history is read by the portable terminal 1000. Since a game image is displayed on a display screen of the portable terminal 1000, interest in the game can be enhanced avoiding the player wastefully spending time for the portable terminal 1000 to read the game history as much as possible.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機、および遊技機が設置された遊技場において用いられる遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game and a gaming apparatus used in a game hall in which the gaming machine is installed.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、当該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機、あるいは所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンがある。また、遊技用装置として、遊技場の遊技機ごとに対応して設置されるとともに当該遊技機における遊技情報などを報知可能なデータ表示器、あるいは遊技場に設置された複数の遊技機のそれぞれにおける遊技情報などを報知可能な管理装置がある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and a plurality of types of identification information are variably displayed when the game medium wins a starting area such as a prize opening provided in the game area. There are pachinko machines in which a certain number of bets are set and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation. In addition, as a gaming device, a data display that can be installed corresponding to each gaming machine in the gaming hall and can notify gaming information in the gaming machine, or each of a plurality of gaming machines installed in the gaming hall There is a management device capable of informing game information and the like.

上記のような遊技機および遊技用装置の一例として、遊技履歴に応じて定められるURL(Uniform Resource Locator)をコード化した2次元コードを携帯端末で撮像可能な態様で表示する遊技機があった(たとえば、特許文献1)。   As an example of the gaming machine and gaming device as described above, there is a gaming machine that displays a two-dimensional code obtained by encoding a URL (Uniform Resource Locator) determined according to a gaming history in a manner that can be captured by a mobile terminal. (For example, Patent Document 1).

特開2006−61518号公報JP 2006-61518 A

特許文献1に記載の遊技機によれば、遊技者は、表示された2次元コードを携帯端末を用いて撮像することによって遊技履歴に応じて定められるURLを読み込み、当該URLに基づきサーバにアクセスすることによって読み込んだ遊技履歴をサーバに送信することができた。しかし、携帯端末などの撮像装置を用いて遊技履歴などの遊技に関する遊技情報を読み込むにあたっては所定の待ち時間があるため、遊技者は待ち時間が経過するまで無駄に過ごすことになり、遊技の興趣が低下してしまう虞があった。   According to the gaming machine described in Patent Document 1, a player reads a URL determined according to a game history by capturing an image of the displayed two-dimensional code using a mobile terminal, and accesses a server based on the URL. By doing so, the read game history could be sent to the server. However, since there is a predetermined waiting time for reading game information such as a game history using an imaging device such as a portable terminal, the player will be wasted until the waiting time elapses. There was a possibility that it might fall.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、撮像装置によって遊技情報を読み込む時間を極力無駄に過ごすことなく遊技の興趣を向上させることができる、遊技機および遊技用装置を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to improve the interest of the game without spending as much time as possible to read game information by the imaging device, and for gaming machines and games. Is to provide a device.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1,変形例に示すパチンコ遊技機)であって、
遊技に関する遊技情報(たとえば、ボーナスの入賞回数、ATの制御回数、総ゲーム数などの遊技履歴)を生成する情報生成手段(たとえば、サブ制御部91による遊技履歴を生成および記憶する処理)と、
撮像装置(たとえば、携帯端末1000)によって前記遊技情報を読み込み可能な特定画像(たとえば、第1態様の2次元コード)を生成する画像生成手段(たとえば、サブ制御部91による第1態様の2次元コードを生成する処理)と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)とを備え、
前記画像生成手段は、前記遊技情報が前記撮像装置によって読み込まれる際に当該撮像装置の表示画面に遊技に関する遊技画像(たとえば、キャラクタ画像)を表示させるための表示情報(たとえば、表示情報)を、前記特定画像にさらに含める(たとえば、図20(b)に示すように、2次元コードに含まれる情報に基づく遊技情報の読み込み中に、携帯端末1000の表示画面にキャラクタ画像が表示される)。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, a pachinko gaming machine shown in a modification),
Information generating means (for example, a process of generating and storing a game history by the sub-control unit 91) for generating game information relating to the game (for example, a game history such as the number of bonus winnings, the number of times of AT control, the total number of games);
Image generation means for generating a specific image (for example, the two-dimensional code of the first aspect) from which the game information can be read by the imaging device (for example, the portable terminal 1000) (for example, two-dimensional of the first aspect by the sub-control unit 91) Code generation)
Display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying the specific image in a form that can be captured by the imaging device;
The image generation means displays display information (for example, display information) for displaying a game image (for example, a character image) relating to a game on a display screen of the imaging device when the game information is read by the imaging device. It is further included in the specific image (for example, as shown in FIG. 20B, a character image is displayed on the display screen of the portable terminal 1000 during reading of game information based on information included in the two-dimensional code).

このような構成によれば、遊技者が撮像装置を用いて特定画像を撮像したときには、撮像装置によって遊技情報が読み込まれる一方で、撮像装置の表示画面に遊技画像が表示される。このため、撮像装置によって遊技情報を読み込む時間を極力無駄に過ごすことなく遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when a player takes a specific image using the imaging device, the game information is read by the imaging device, while the game image is displayed on the display screen of the imaging device. For this reason, the interest of the game can be improved without spending as much time as possible to read the game information by the imaging device.

(2) 遊技機が設置された遊技場において用いられる遊技用装置(たとえば、変形例に示す台間機、情報表示器、ホール管理コンピュータ)であって、
遊技に関する遊技情報(たとえば、ボーナスの入賞回数、ATの制御回数、総ゲーム数などの遊技履歴)を生成する情報生成手段(たとえば、サブ制御部91による遊技履歴を生成および記憶する処理)と、
撮像装置(たとえば、携帯端末1000)によって前記遊技情報を読み込み可能な特定画像(たとえば、第1態様の2次元コード)を生成する画像生成手段(たとえば、サブ制御部91による第1態様の2次元コードを生成する処理)と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)とを備え、
前記画像生成手段は、前記遊技情報が前記撮像装置によって読み込まれる際に当該撮像装置の表示画面に遊技に関する遊技画像(たとえば、キャラクタ画像)を表示させるための表示情報(たとえば、表示情報)を、前記特定画像にさらに含める(たとえば、図20(b)に示すように、2次元コードに含まれる情報に基づく遊技情報の読み込み中に、携帯端末1000の表示画面にキャラクタ画像が表示される)。
(2) A gaming device (for example, a table machine, an information display, a hall management computer shown in a modified example) used in a game hall where a gaming machine is installed,
Information generating means (for example, a process of generating and storing a game history by the sub-control unit 91) for generating game information relating to the game (for example, a game history such as the number of bonus winnings, the number of times of AT control, the total number of games);
Image generation means for generating a specific image (for example, the two-dimensional code of the first aspect) from which the game information can be read by the imaging device (for example, the portable terminal 1000) (for example, two-dimensional of the first aspect by the sub-control unit 91) Code generation)
Display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying the specific image in a form that can be captured by the imaging device;
The image generation means displays display information (for example, display information) for displaying a game image (for example, a character image) relating to a game on a display screen of the imaging device when the game information is read by the imaging device. It is further included in the specific image (for example, as shown in FIG. 20B, a character image is displayed on the display screen of the portable terminal 1000 during reading of game information based on information included in the two-dimensional code).

このような構成によれば、遊技者が撮像装置を用いて特定画像を撮像したときには、撮像装置によって遊技情報が読み込まれる一方で、撮像装置の表示画面に遊技画像が表示される。このため、撮像装置によって遊技情報を読み込む時間を極力無駄に過ごすことなく遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when a player takes a specific image using the imaging device, the game information is read by the imaging device, while the game image is displayed on the display screen of the imaging device. For this reason, the interest of the game can be improved without spending as much time as possible to read the game information by the imaging device.

(3) 上記(1)の遊技機または上記(2)の遊技用装置において、
前記表示情報には、遊技履歴に応じて異なる前記遊技画像を前記表示画面に表示させるための情報が含まれる(たとえば、図21(A),(B)に示すように、2次元コードに含まれる情報に基づき、Aさんの遊技履歴と、Bさんの遊技履歴とで、遊技画像が異なる)。
(3) In the gaming machine (1) or the gaming device (2),
The display information includes information for displaying the game image that differs depending on the game history on the display screen (for example, as shown in FIGS. 21A and 21B, included in the two-dimensional code). Based on the information recorded, the game images of Mr. A's game history and Mr. B's game history are different).

このような構成によれば、遊技者が撮像装置を用いて特定画像を撮像したときには、遊技履歴に応じて異なる遊技画像が撮像装置の表示画面に表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when a player takes a specific image using the imaging device, different game images are displayed on the display screen of the imaging device according to the game history, thereby improving the interest of the game. Can do.

(4) 上記(1)もしくは(3)の遊技機、または上記(2)もしくは(3)の遊技用装置において、
前記表示情報には、前記撮像装置による前記特定画像の撮像を補助する補助画像を前記表示画面に表示させるための情報が含まれる(たとえば、変形例に示すように、2次元コードを撮像する際に、2次元コードに含まれる情報に基づき携帯端末1000の表示画面に撮像用の補助枠画像が表示される)。
(4) In the gaming machine of (1) or (3), or the gaming device of (2) or (3),
The display information includes information for displaying on the display screen an auxiliary image that assists the imaging device to capture the specific image (for example, when capturing a two-dimensional code as shown in a modification). In addition, an auxiliary frame image for imaging is displayed on the display screen of the mobile terminal 1000 based on information included in the two-dimensional code).

このような構成によれば、遊技者が撮像装置を用いて特定画像を撮像したときには、撮像装置による特定画像の撮像を補助する補助画像が撮像装置の表示画面に表示されるため、撮像装置による特定画像の撮像が容易になる。   According to such a configuration, when a player takes a specific image using the imaging device, an auxiliary image that assists the imaging device to capture the specific image is displayed on the display screen of the imaging device. It becomes easy to capture a specific image.

(5) 上記(1)、(3)、および(4)のいずれかの遊技機、または上記(2)〜(4)のいずれかの遊技用装置において、
前記表示情報には、遊技数に応じて異なる前記遊技画像を前記表示画面に表示させるための情報が含まれる(たとえば、図21(A),(B)に示すように、2次元コードに含まれる情報に基づき、Aさんの総ゲーム数である1000ゲームと、Bさんの総ゲーム数である5000ゲームとで、遊技画像が異なる)。
(5) In the gaming machine of any of (1), (3), and (4) above, or the gaming device of any of (2) to (4) above,
The display information includes information for displaying the game images that differ according to the number of games on the display screen (for example, as shown in FIGS. 21A and 21B, included in a two-dimensional code). Based on the recorded information, the game images are different for 1000 games, which is the total number of games of Mr. A, and 5000 games, which is the total number of games of B.

このような構成によれば、遊技者が撮像装置を用いて特定画像を撮像したときには、遊技数に応じて異なる遊技画像が撮像装置の表示画面に表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the player takes a specific image using the imaging device, different game images are displayed on the display screen of the imaging device according to the number of games, so that the interest of the game is improved. Can do.

(6) 上記(1)、(3)〜(5)のいずれかの遊技機、または上記(2)〜(5)のいずれかの遊技用装置において、
前記撮像装置と連携して遊技履歴に基づき課題を達成することにより特典が付与されるものであり(たとえば、遊技においてミッションを達成したときには、携帯端末1000によって管理サーバ1200にアクセスすることで特典が付与される)、
前記表示情報には、前記課題の達成状況に応じて異なる前記遊技画像を前記表示画面に表示させるための情報が含まれる(たとえば、図21(A),(B)に示すように、2次元コードに含まれる情報に基づき、Aさんのミッション達成1回と、Bさんのミッション達成3回とで、遊技画像が異なる)。
(6) In the gaming machine of any one of (1), (3) to (5) above, or the gaming device of any of (2) to (5) above,
A privilege is given by achieving a task based on a game history in cooperation with the imaging device (for example, when a mission is achieved in a game, the privilege is obtained by accessing the management server 1200 by the mobile terminal 1000. Granted),
The display information includes information for displaying different game images on the display screen depending on the achievement status of the task (for example, as shown in FIGS. 21A and 21B, two-dimensional Based on the information contained in the code, the game images differ for Mr. A's mission achievement once and Mr. B's mission achievement three times).

このような構成によれば、遊技者が撮像装置を用いて特定画像を撮像したときには、課題の達成状況に応じて異なる遊技画像が撮像装置の表示画面に表示される。このため、遊技の興趣を向上させることができるとともに撮像装置との連携への参加率も向上させることができる。   According to such a configuration, when a player takes a specific image using the imaging device, different game images are displayed on the display screen of the imaging device according to the achievement status of the task. For this reason, the interest of the game can be improved and the participation rate in cooperation with the imaging device can also be improved.

(7) 上記(1)、(3)〜(6)のいずれかの遊技機、または上記(2)〜(6)のいずれかの遊技用装置において、
前記表示情報には、遊技に関するキャラクタおよびメッセージの少なくとも一方を含む前記遊技画像を前記表示画面に表示させるための情報が含まれる(たとえば、図21(A)の(a)〜(c)および図21(B)の(a)〜(c)に示すように、2次元コードに含まれる情報に基づき、2次元コードを撮像する際に携帯端末1000の表示画面にキャラクタ画像や文字画像が表示される)。
(7) In the gaming machine of any of (1), (3) to (6) above, or the gaming device of any of (2) to (6) above,
The display information includes information for displaying the game image including at least one of a character and a message relating to the game on the display screen (for example, (a) to (c) in FIG. 21A and FIG. 21). As shown in (a) to (c) of 21 (B), a character image or a character image is displayed on the display screen of the portable terminal 1000 when the two-dimensional code is imaged based on information included in the two-dimensional code. )

このような構成によれば、遊技者が撮像装置を用いて特定画像を撮像したときには、遊技に関するキャラクタおよびメッセージの少なくとも一方を含む遊技画像が撮像装置の表示画面に表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when a player takes a specific image using the imaging device, a gaming image including at least one of a character and a message relating to the game is displayed on the display screen of the imaging device. Can be improved.

(8) 上記(1)、(3)〜(7)のいずれかの遊技機、または上記(2)〜(7)のいずれかの遊技用装置において、
前記表示情報には、遊技に関連するウェブサイトにおいて示される前記遊技画像を前記表示画面に表示させるための情報が含まれる(たとえば、図21(A)の(b),(c)および図21(B)の(b),(c)に示すように、2次元コードに含まれる情報に基づき、ウェブサイトにおいて示されるキャラクタ画像が表示される)。
(8) In the gaming machine of any one of (1), (3) to (7), or the gaming device of any of (2) to (7),
The display information includes information for displaying the game image shown on the website related to the game on the display screen (for example, (b), (c) and FIG. 21 in FIG. 21A). As shown in (B) and (c) of (B), a character image shown on the website is displayed based on information included in the two-dimensional code).

このような構成によれば、遊技者が撮像装置を用いて特定画像を撮像したときには、遊技に関連するウェブサイトにおいて示される遊技画像が撮像装置の表示画面に表示される。このため、表示画面に表示された遊技画像が遊技に関連するウェブサイトにおいても示されることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when a player takes a specific image using the imaging device, the game image shown on the website related to the game is displayed on the display screen of the imaging device. For this reason, the game image displayed on the display screen is also displayed on the website related to the game, so that the interest of the game can be improved.

本実施形態の遊技システムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game system composition of this embodiment. 携帯端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a portable terminal. 管理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a management server. 本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control when a several winning combination is elected simultaneously. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control when a several winning combination is elected simultaneously. (a)はメインメニュー画面を示す図である。(b)はパスワード入力後の画面を示す図である。(c)は終了確認画面を示す図である。(A) is a figure which shows a main menu screen. (B) is a figure which shows the screen after a password input. (C) is a figure which shows an completion | finish confirmation screen. (a)は2次元コード作成モードの選択を決定する態様を示す図である。(b)は第1態様の2次元コードを示す図である。(c)は第2態様の2次元コードを示す図である。(A) is a figure which shows the aspect which determines selection of the two-dimensional code production mode. (B) is a figure which shows the two-dimensional code of a 1st aspect. (C) is a figure which shows the two-dimensional code of a 2nd aspect. (a)は従来の2次元コードを撮像した際の携帯端末の表示画面における表示態様を示す図である。(b)は第1態様の2次元コードを撮像した際の携帯端末の表示画面における表示態様を示す図である。(c)は第2態様の2次元コードを撮像した際の携帯端末の表示画面における表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows the display mode in the display screen of a portable terminal at the time of imaging the conventional two-dimensional code. (B) is a figure which shows the display mode in the display screen of a portable terminal at the time of imaging the two-dimensional code of a 1st mode. (C) is a figure which shows the display mode in the display screen of a portable terminal at the time of imaging the two-dimensional code of a 2nd mode. 2次元コードの撮像時に表示される遊技画像について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game image displayed at the time of imaging of a two-dimensional code.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[遊技システム]
図1は、本実施形態に係る遊技システム1001の全体構成を示す図である。図1に示すように、遊技システム1001は、スロットマシン1と、管理サーバ1200とを備える。
[Game system]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a gaming system 1001 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming system 1001 includes a slot machine 1 and a management server 1200.

スロットマシン1は、遊技場(ホール)に設置されている。管理サーバ1200は、インターネット網900に接続されている。管理サーバ1200は、スロットマシン1のメーカ(スロットマシン1の提供者)が保持している。スロットマシン1と、管理サーバ1200との間のデータのやり取りは、2次元コードの読み取り機能およびインターネット網900への接続機能を有する携帯端末1000を介して行われる。なお、2次元コードとは、後述する液晶表示器51に表示される画像であって、水平方向および垂直方向に配列された白黒のコード(模様、記号、暗号、符号などのコード)によって所定情報(本実施の形態においては、遊技履歴などの遊技情報)を特定可能な画像である。なお、本実施の形態においては、2次元コードを用いるが、水平方向および垂直方向のいずれかに配列されたコードによって所定情報を特定可能な1次元コードを用いてもよい。その他、液晶表示器51に表示された画像を携帯端末1000で撮像することによって所定情報が取得できるものならいずれのコード画像を用いてもよい。   The slot machine 1 is installed in a game hall (hall). The management server 1200 is connected to the Internet network 900. The management server 1200 is held by the manufacturer of the slot machine 1 (provider of the slot machine 1). Data exchange between the slot machine 1 and the management server 1200 is performed via a portable terminal 1000 having a function of reading a two-dimensional code and a function of connecting to the Internet network 900. The two-dimensional code is an image displayed on the liquid crystal display 51 to be described later, and predetermined information is obtained by a black and white code (code such as a pattern, a symbol, a code, and a code) arranged in the horizontal direction and the vertical direction. (In this embodiment, it is an image that can specify game information such as a game history). In this embodiment, a two-dimensional code is used, but a one-dimensional code that can specify predetermined information by a code arranged in either the horizontal direction or the vertical direction may be used. In addition, any code image may be used as long as the predetermined information can be acquired by capturing an image displayed on the liquid crystal display 51 with the portable terminal 1000.

[携帯端末]
図2は、携帯端末1000の構成を示すブロック図である。携帯端末1000は、制御部110と、記憶部120と、操作部130と、表示部140と、無線通信部150と、アンテナ151と、カメラ部160とを含む。
[Mobile devices]
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the mobile terminal 1000. The mobile terminal 1000 includes a control unit 110, a storage unit 120, an operation unit 130, a display unit 140, a wireless communication unit 150, an antenna 151, and a camera unit 160.

記憶部120は、ROM(Read Only Memory)、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリ、RAM(Random Access Memory)などの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成される。記憶部120は、携帯端末1000の各種機能を制御部110に実行させるためのアプリケーションプログラムなどのプログラムやデータを記憶する。   The storage unit 120 includes a semiconductor memory such as a ROM (Read Only Memory), a nonvolatile memory such as a flash memory, and a volatile memory such as a RAM (Random Access Memory). The storage unit 120 stores programs and data such as application programs for causing the control unit 110 to execute various functions of the mobile terminal 1000.

操作部130は、表示部140に表示されたアイコン画像に対するタッチ操作を検出する。操作部130は、検出したタッチ操作に対応する信号を制御部110に出力する。   The operation unit 130 detects a touch operation on the icon image displayed on the display unit 140. The operation unit 130 outputs a signal corresponding to the detected touch operation to the control unit 110.

表示部140は、液晶表示装置(Liquid Crystal Display)で構成され、アイコン画像などの各種画像を表示する表示画面を含む。なお、表示部140は、EL(Electro Luminescence)ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよい。表示部140は、制御部110から供給される文字データや画像データに基づき各種画像を表示画面に表示する。   The display unit 140 is configured by a liquid crystal display device and includes a display screen that displays various images such as icon images. The display unit 140 may be configured by a display device such as an EL (Electro Luminescence) display. The display unit 140 displays various images on the display screen based on the character data and image data supplied from the control unit 110.

無線通信部150は、他の携帯端末や管理サーバ1200からアンテナ151を介して受信した信号を制御部110に出力し、制御部110から他の携帯端末や管理サーバ1200に対する信号をアンテナ151から送信させる。   The wireless communication unit 150 outputs a signal received from another mobile terminal or the management server 1200 via the antenna 151 to the control unit 110, and the control unit 110 transmits a signal to the other mobile terminal or the management server 1200 from the antenna 151. Let

カメラ部160は、遊技者の操作に応じて、撮影対象を撮像し、撮像した画像を画像データに変換して、制御部110に出力する。本実施形態においては、カメラ部160は、2次元コードを撮像することもできる。   The camera unit 160 captures an image of a shooting target in accordance with the player's operation, converts the captured image into image data, and outputs the image data to the control unit 110. In the present embodiment, the camera unit 160 can also capture a two-dimensional code.

制御部110は、マイクロプロセッサ(Micro Processing Unit)で構成される。制御部110は、記憶部120に記憶されたアプリケーションプログラムなどのプログラムに従って、記憶部120、操作部130、表示部140、無線通信部150、およびカメラ部160のそれぞれからのデータなどに対して処理を施し、処理後のデータを記憶部120、表示部140、および無線通信部150に供給する。   The control unit 110 is configured by a microprocessor (Micro Processing Unit). The control unit 110 processes data from each of the storage unit 120, the operation unit 130, the display unit 140, the wireless communication unit 150, and the camera unit 160 according to a program such as an application program stored in the storage unit 120. The processed data is supplied to the storage unit 120, the display unit 140, and the wireless communication unit 150.

なお、携帯端末1000は、上記の構成のほか、一般の携帯電話が備える、音声入出力機能や赤外線通信機能を有していてもよい。携帯端末は、遊技者などが携帯できる端末であればよく、たとえば、スマートフォン、タブレットなどであってもよい。   In addition to the above configuration, the mobile terminal 1000 may have a voice input / output function and an infrared communication function included in a general mobile phone. The portable terminal may be any terminal that can be carried by a player or the like, and may be, for example, a smartphone or a tablet.

[管理サーバ]
図3は、管理サーバ1200の構成を示すブロック図である。管理サーバ1200は、一般的なウェブサーバとしての機能を有する。管理サーバ1200は、一般的なサーバコンピュータと同等のハードウェアを備える構成であり、インターネット網900を介して、携帯端末1000とのデータ通信が可能である。
[Management Server]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the management server 1200. The management server 1200 has a function as a general web server. The management server 1200 is configured to include hardware equivalent to a general server computer, and can perform data communication with the mobile terminal 1000 via the Internet network 900.

管理サーバ1200は、携帯端末1000からのアクセスの要求内容に応じて、遊技者に対応する遊技履歴に関する遊技情報などの登録や更新を行う。管理サーバ1200は、遊技情報を更新する場合に受信した各更新要求のURLを登録済情報として管理する登録URL用データベースを備えている。   The management server 1200 registers and updates game information related to the game history corresponding to the player in accordance with the content of the access request from the mobile terminal 1000. The management server 1200 includes a registration URL database that manages the URL of each update request received when the game information is updated as registered information.

図3に示すように、管理サーバ1200は、制御部210と、記憶部220と、操作部230と、表示部240と、通信部250とを含む。   As illustrated in FIG. 3, the management server 1200 includes a control unit 210, a storage unit 220, an operation unit 230, a display unit 240, and a communication unit 250.

記憶部220は、ROMやRAM、フラッシュメモリやハードディスクドライブなどの外部記憶装置などから構成される。記憶部220には、管理サーバ1200の各種機能を制御部210に実行させるためのプログラムやデータが記憶される。   The storage unit 220 includes a ROM, a RAM, an external storage device such as a flash memory and a hard disk drive. The storage unit 220 stores programs and data for causing the control unit 210 to execute various functions of the management server 1200.

操作部230は、キーボード、マウス、キーパッド、タッチパッドやタッチパネルなどの入力装置で構成される。操作部230は、管理サーバ1200の管理者からの操作入力を受け付けて、受け付けた操作に係る信号を制御部210に出力する。   The operation unit 230 includes an input device such as a keyboard, a mouse, a keypad, a touch pad, and a touch panel. The operation unit 230 receives an operation input from the administrator of the management server 1200 and outputs a signal related to the received operation to the control unit 210.

表示部240は、たとえば、LCDで構成される。表示部240は、制御部210から供給される文字データや画像データを表示画面に表示する。   The display unit 240 is configured by an LCD, for example. The display unit 240 displays character data and image data supplied from the control unit 210 on the display screen.

通信部250は、携帯端末1000や他のサーバなどから、インターネット網900を介して受信したデータを制御部210に出力し、制御部210から出力されたデータを、インターネット網900を介して携帯端末1000や他のサーバなどに送信する。   The communication unit 250 outputs data received from the mobile terminal 1000 or other servers via the Internet network 900 to the control unit 210, and the data output from the control unit 210 is output to the mobile terminal via the Internet network 900. 1000 and other servers.

制御部210は、たとえば、MPUで構成される。制御部210は、記憶部220に記憶されたプログラムに従って、記憶部220、操作部230、表示部240、および通信部250のそれぞれからのデータなどに対して処理を施し、処理後のデータを記憶部220、操作部230、表示部240、および通信部250のそれぞれに出力する。   The control unit 210 is configured with, for example, an MPU. The control unit 210 processes the data from each of the storage unit 220, the operation unit 230, the display unit 240, and the communication unit 250 in accordance with the program stored in the storage unit 220, and stores the processed data. Unit 220, operation unit 230, display unit 240, and communication unit 250.

[スロットマシンの構成]
図4は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リールとも称する)が視認可能となる。
[Configuration of slot machine]
FIG. 4 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. As a result, it is possible to execute a predetermined effect in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. , 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are visible.

図5は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2つ以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   FIG. 5 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L, 2C, 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53,54が設けられている。また、前面扉1bの中央より少し下部、ストップスイッチ8L,8C,8Rとメダル払出口9との間のスペースには下パネル(図示は省略する)が設けられている。下パネルの内部には、後述する演出効果LED52が設けられており、演出効果LED52が点灯すると下パネルに光が照射されて下パネルも点灯し、演出効果LED52が消灯すると下パネルも消灯する。   A medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout exit 9 and speakers 53, 54 through which medals are paid out are provided below the front door 1b. In addition, a lower panel (not shown) is provided in the space between the stop switches 8L, 8C, 8R and the medal payout opening 9 slightly below the center of the front door 1b. An effect effect LED 52, which will be described later, is provided inside the lower panel. When the effect effect LED 52 is turned on, light is applied to the lower panel and the lower panel is also turned on. When the effect effect LED 52 is turned off, the lower panel is also turned off.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. A MAXBET switch 6 that is operated when the game is started, a payment switch 10 that is operated when the credit and the set bet amount are settled and returned, a start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L, 2C, Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of 2R, an effect switch 56 for use in effects, and the like are provided.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the third stop reel is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop or final stop. Called. The first stop of the left reel 2L is referred to as a first left stop, the second stop of the left reel 2L is referred to as a second left stop, and the third stop of the left reel 2L is referred to as a third left stop. The first stop of the middle reel 2C is referred to as a middle first stop, the second stop of the middle reel 2C is referred to as a second middle stop, and the third stop of the middle reel 2C is referred to as a middle third stop. The first stop of the right reel 2R is referred to as a first right stop, the second stop of the right reel 2R is referred to as a second right stop, and the third stop of the right reel 2R is referred to as a third right stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順(操作手順、押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R (operation procedure, push order, stop operation order) in order of forward push, forward pinch push, middle left push, middle right push , Reverse pinching push, and reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. The forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right press refers to a pressing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that a medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after a replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in. A replay game refers to a game that is started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図7参照)が設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図7参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 7) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, 8R are left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (not shown) that notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. 7) is provided.

前面扉1bの上部には、液晶表示器51が搭載されている。液晶表示器51では、遊技の進行に応じた演出画像が表示されるとともに、ナビ演出による操作手順、発生したエラーの種別などといったゲームに関連する各種情報が表示される。ナビ演出とは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順(押し順)が遊技者に報知される演出であり、AT(Assist Time)に制御されるための権利であるナビストックが付与されることを条件に行われる。ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。本実施の形態においては、ナビストックを1つ消化するごとに、所定ゲーム数(本実施の形態では50ゲーム)に亘ってATに制御される。さらに、AT中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、ATは、非ATよりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、AT制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ナビストックは、メイン制御部41によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。   A liquid crystal display 51 is mounted on the upper portion of the front door 1b. On the liquid crystal display 51, an effect image corresponding to the progress of the game is displayed, and various information related to the game such as an operation procedure by the navigation effect, a type of error that has occurred, and the like are displayed. The navigation effect is an effect in which the player is notified of the operation procedure (push order) of the stop switches 8L, 8C, and 8R in order to generate a predetermined winning, and the right to be controlled by AT (Assist Time). It is performed on condition that the Navistock that is. The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and the more the number of navigation stocks is held, the longer it is controlled by the AT. In this embodiment, each time one navigation stock is consumed, the AT is controlled over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). Further, the medal payout rate per game during AT is 1 or more. For this reason, it can be said that the AT is more advantageous for the player than the non-AT. In addition, Navistock, which is the right to AT control, can be said to be an advantageous privilege for the player. The navigation stock is given when a winning is made in the AT lottery performed by the main control unit 41.

前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図6参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図7参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there are a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a key operation, and a set value A set value display 24 that displays the set value at that time while changing or checking the set value, and a stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a for selecting valid / invalid, automatic settlement for selecting validity / invalidity of an automatic settlement function that automatically settles (returns) medals stored as credits regardless of the player's operation The flow path of the medals inserted from the switch 36b and the medal insertion unit 4 is either the hopper tank 34a (see FIG. 6) side provided in the housing 1a or the medal payout outlet 9 side. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one side, the medal selector 29 having the insertion medal sensor 31 for detecting the medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side, and the open state of the front door 1b. A door opening detection switch 25 (see FIG. 7) for detection is provided.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果とも称する)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。   The inserted medal sensor 31 includes a plurality (for example, three) of sensors capable of detecting medals, and the medals inserted with the plurality of sensors can be detected in a predetermined order (in order from the upstream sensor). It is configured. The main control unit 41 detects that the detection results by the plurality of sensors are the detection results when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order (also referred to as appropriate detection results). It is determined that the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal or the passage of the inserted medal.

さらに、前面扉1bの内側には、ATの終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。   Further, on the inner side of the front door 1b, there is provided a stop switch 36a for selecting validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the AT.

筐体1aの内部には、図6に示すように、リールユニット2、スロットマシン1の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板1100(図7参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図7参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図7参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図7参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図7参照)が設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 6, an external output board 1100 for outputting a predetermined signal to an external device such as a reel unit 2 and a data display provided outside the slot machine 1 is provided. (See FIG. 7), a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34b (see FIG. 7) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9, and a hopper A hopper unit 34 including a payout sensor 34c (see FIG. 7) for detecting medals paid out by driving the motor 34b and a power supply box 100 are provided. The reel unit 2 includes reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 7), and reel sensors 33L, 33C, 33R (each capable of detecting the reel reference position of each reel 2L, 2C, 2R). 7) is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図7参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 7) made up of a pair of electrically conductive members spaced from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals.

電源ボックス100の前面には、図7に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、設定変更状態において内部抽選の当選確率(払出率、出玉率)の設定値を変更するためのスイッチとして機能する設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front face of the power supply box 100, as shown in FIG. 7, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a setting probability of internal lottery (payout rate, payout rate) in the setting change state A setting switch 38 that functions as a switch for changing the value and a power switch 39 that is operated when the power is turned ON / OFF are provided.

筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。   The stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, setting switch 38, and power switch 39 in the housing 1a cannot be operated unless the front door 1b is opened by key operation. For this reason, those switches inside the housing 1a can be operated only by a game shop clerk and cannot be operated by the player.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図4参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 4) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as the prescribed number of bets, and when the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するとも称する。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small combination or a replay combination. In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”. A combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. It is also called. For example, when the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals is activated. Deriving the symbol combination constituting the re-game combination on the winning line is also referred to as occurrence of a re-game winning (replay winning).

本実施の形態では、図4に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4(図4参照)を設定している。無効ラインLM1〜LM4は、これら無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   In the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM4 (see FIG. 4) are set separately from the winning line LN. Yes. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined for winning based on a combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. ) Are arranged so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9. When the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured with physical reels, but the variable display device may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

図7は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図7の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1100などが設けられている。   FIG. 7 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. In the example of FIG. 7, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power supply for the electrical components A power supply board 101 for generating the signal, an external output board 1100 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside, and the like are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図7の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図7の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 7), and notifies means (game control in FIG. 7). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. The game control board 40 controls the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R based on signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図7の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示しないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 7) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54などの演出装置(図7の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。たとえば、通常時(共通演出状態ともいう)は演出効果LED52が点灯駆動されており、RT状態に応じた態様で下パネルが点灯あるいは点滅する。また、通常(共通演出状態)時はスピーカ53,54が駆動されており、スピーカ53,54からRT状態に応じたBGMが出力される。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, and drives and controls effect devices (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 7) such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the speakers 53 and 54. For example, during normal times (also referred to as a common effect state), the effect effect LED 52 is driven to be lit, and the lower panel is lit or blinks in a manner corresponding to the RT state. In normal (common production state), the speakers 53 and 54 are driven, and BGM corresponding to the RT state is output from the speakers 53 and 54.

演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図7の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図7の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 7). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 7) and the like are connected to the power supply board 101.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest advantage, and the advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the setting switch 38. Transition to the state. When the setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting change in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the state is changed to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until the end condition for ending the setting change state (the setting key is turned OFF after the set value is determined) is satisfied. You may make it do. Thereby, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, and thus it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the number of bets is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and the setting key switch 37 is turned off to end the setting confirmation state and return to a state in which the game can proceed.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting check in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door 1b is opened or closed until an end condition (setting key is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[入賞役]
図8および図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払い出し、再遊技付与)を示している。
[Winner]
FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values given at the time of winning a prize (medal payout, replay grant) are shown.

BB1およびBB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1およびBB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払い出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is terminated by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図9の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。「/」は、「または」を示している。たとえば、図9の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   In addition, the gaming state column of FIG. 9 shows the gaming state to be transferred upon winning. “/” Indicates “or”. For example, for the fall replay of FIG. 9, the symbol combination is “bell-replay-bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

[移行出目]
図10は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図17に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。
[Transition outcome]
FIG. 10 is a diagram showing the symbol combination of the transition outcome. As for the transition, any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you stop and miss the winning upper bell, you will be on the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, RT2, RT3, the routine proceeds to RT1.

[遊技状態]
図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図12は、遊技状態の概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図14の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図11の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図12の上図の開始条件・終了条件欄参照)。
[Game state]
FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 12 is a diagram showing an outline of the gaming state. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 14), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of gaming states including bonuses that improve over time, the game state is controlled to one of the corresponding gaming states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 11). Refer to the winning combination or the outcome, see the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 12).

BB1およびBB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1およびBB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図14の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払い出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図8で説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(図14の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 14). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The probability is set so that the number of medals will not increase without exceeding the number. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described with reference to FIG. 8, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 14 indicate replays to be drawn).

図13および図14は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3のいずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。   FIG. 13 and FIG. 14 are diagrams showing combinations of lottery target combinations that are read out as lottery target roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. In the lottery target role column, the name is shown, and in the gaming state column, for each RT type, the symbol indicates that the lottery target role is subject to lottery, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery is not performed, but the winning combination of the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) is the same probability as during other RTs. For weak watermelons, internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

図14に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(たとえば、64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 14, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. In addition, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (for example, 64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, a middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図15は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーを含む。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 15 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry includes the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図13で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6やボーナス12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Further, as shown in FIG. 13, different numbers of determination values are defined for bonus 1 to bonus 12. For this reason, it is the advantage for the player, and the ratio of BB1 or BB2 actually winning at the time of winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability) is the bonus 6 or bonus 12 or the like. The number of judgment values is determined so that the middle cherries included are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons, and the bell (hereinafter also referred to as the middle bell) is the lowest. .

図16および図17は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   16 and 17 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery target, the reel control is performed to stop the winning combination symbol combination shown in the symbol combination to be stopped to the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In a narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting and the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game process and controls one game. In the game process, first, a BET process for setting a bet amount and for adjusting a credit amount / betting amount is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図13,図14など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIG. 13, FIG. 14, etc.) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図16,図17など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then the stop switches 8L and 8C. , 8R are activated, and the rotation of the reels is stopped according to the stop operation (see FIGS. 16, 17, etc.). In the reel rotation processing, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed that delays the progress of the game for a predetermined period (delaying the stop operation of each of the stop switches 8L, 8C, and 8R is delayed). After executing the freezing effect process for enabling, the stop switches 8L, 8C, 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図8,図9など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図11で示した状態に制御する。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. Done. Further, the state shown in FIG. 11 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1およびBB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図11,図12など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). When it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process of setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 11, FIG. 12, etc.) is executed. Thereby, the game process for one game is completed, and the game process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるナビストックの付与に関するAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ナビストックを付与するか否か、およびナビストックを付与する場合の付与数(ナビストック数)をAT抽選で決定する。なお、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されないことを非AT当選とも称する。また、本実施の形態においては、AT抽選でAT当選する確率が高い状態としてCZ(Chance Zone)に制御される。CZに制御するための権利となるCZゲームは、CZ抽選によって決定される。なお、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されることをCZ当選とも称し、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されないことを非CZ当選とも称する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery regarding the granting of navigation stock which is the right to be controlled by the AT. Specifically, the main control unit 41 determines whether or not to grant navigation stock and the number of grants (number of navigation stocks) in the case of granting navigation stock by AT lottery. It is also referred to as AT winning that it is determined to give navigation stock in the AT lottery, and it is also called non-AT winning that it is not determined to give navigation stock in the AT lottery. Moreover, in this Embodiment, it is controlled by CZ (Chance Zone) as a state with the high probability of winning an AT by AT lottery. The CZ game that is the right to control the CZ is determined by the CZ lottery. Note that the decision to give a CZ game in the CZ lottery is also referred to as CZ winning, and that the decision to give a CZ game in the CZ lottery is not decided as non-CZ winning.

また、メイン制御部41は、AT抽選でナビストックを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。   The main control unit 41 controls the AT when it is determined that the navigation stock will be given by the AT lottery, and specifies an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous for the player on the winning line LN. A process for executing possible navigation effects is executed.

本実施の形態においては、ナビストック1つにつき50ゲームに亘りATに制御され、付与されたナビストック数および換算されたATに制御可能なゲーム数(ATゲーム数)は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶される。   In the present embodiment, the navigation control is controlled by the AT for 50 games per navigation stock, and the number of assigned navigation stocks and the number of games that can be controlled by the converted AT (the number of AT games) are Stored in a predetermined area of the RAM.

メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数に亘りAT+RT2に制御可能となる。   The main control unit 41 sets the AT flag and controls the AT when the AT start timing comes when the AT is won. The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, so that the RT 2 can be controlled. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. As a result, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the determined number of AT games.

[ゲームの流れ]
ここで、図11および図12を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring again to FIG. 11 and FIG. 12, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちのいずれかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図10参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition start may occur depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 10). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図16で示したように、リプレイGR1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 16, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図14および図16で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 14 and FIG. 16, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選した場合において、所定のリール(図17に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図14および図16で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図16に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール(図17に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Further, when one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, the first reels other than the predetermined reel (the right-down bell shown in FIG. 17 or the reel for winning the middle bell) are first stopped. Sometimes, depending on the timing of the second stop and the third stop, a transition point is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 14 and 16, in RT0, there is a possibility of winning the replays GR21 to 23, and at this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 16) is selected. When it stops for the first time, there is a possibility that the special replay wins and is controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (reel for lowering right bell or middle bell shown in FIG. 17) are selected. When the first stop is performed, the transition point is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the promoted replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when one of the replays GR11 to 13 is selected, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. Moreover, in RT0, when winning one of the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4, the operation procedure for winning the right-down bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と称する)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games can be controlled to RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2, which is advantageous to the player, particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). The counting is started from the next game of the game that has been won, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図17に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first reels other than the predetermined reel (reel for lowering right bell or middle bell shown in FIG. 17) are first stopped as described above. The As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかに関わらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図11で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されてもよい。これにより、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払い出されたときに終了して、RT3へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, the suggestion effect may be executed to notify that the BB is won. Thereby, the player can grasp that BB1 or BB2 was won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3.

[メインメニュー]
上記のような構成を有する遊技システム1001においては、スロットマシン1が備える液晶表示器51に表示されたメインメニュー画面から「パスワード入力」を選択し、管理サーバ1200において発行されたパスワードを入力することにより、以前の遊技履歴を引き継いで遊技を行うことが可能となる。
[Main menu]
In the gaming system 1001 having the above-described configuration, “password input” is selected from the main menu screen displayed on the liquid crystal display 51 provided in the slot machine 1 and the password issued in the management server 1200 is input. Thus, it becomes possible to play a game while taking over the previous game history.

ここで、パスワード入力によって引き継ぐことのできる遊技履歴とは、過去の遊技で発生したボーナスの入賞回数、ATの制御回数、および総ゲーム数などである。   Here, the game history that can be taken over by inputting a password includes the number of bonus winnings, the number of times of AT control, the total number of games, and the like that have occurred in past games.

また、本実施の形態においては、管理サーバ1200において遊技者が獲得している仮想的なコイン(仮想コイン)が遊技者ごとに管理されている。遊技者は、携帯端末1000を用いてインターネットから管理サーバ1200にアクセスすることにより、仮想コインを用いてウェブサイト内でアバターのアイテムを購入したり音楽や画像などのコンテンツデータを購入したりすることができる。   Further, in the present embodiment, virtual coins (virtual coins) acquired by players in the management server 1200 are managed for each player. A player uses the mobile terminal 1000 to access the management server 1200 from the Internet, thereby purchasing an avatar item or purchasing content data such as music and images using a virtual coin in the website. Can do.

なお、仮想コインは、入賞の発生による遊技結果に応じて払い出されるメダルとは異なり、遊技者の遊技履歴に基づき遊技者に付与されるようになっている。たとえば、今回の遊技、あるいは過去における全ての遊技におけるボーナスの入賞回数、あるいはATの制御回数に応じて仮想コインが付与される。   Note that virtual coins are given to a player based on the player's game history, unlike medals that are paid out in accordance with a game result resulting from winning. For example, virtual coins are awarded according to the number of bonus winnings in the current game or all games in the past, or the number of AT controls.

なお、仮想コインを付与する条件を成立させるための遊技履歴は、たとえば過去の遊技における遊技時間、メダルの払出枚数、メダルの純増枚数などであってもよい。また、遊技中、あるいは予め提示された課題(ミッション)を達成したこと(クリア)を条件に仮想コインを付与するものであれば、ミッションの達成回数や達成したミッションの難易度などを遊技履歴として引き継ぐものであってもよい。   Note that the game history for establishing the condition for granting virtual coins may be, for example, the game time in the past game, the number of medals paid out, the net increase in the number of medals, and the like. In addition, if a virtual coin is given during a game or on the condition that a previously presented task (mission) has been achieved (clear), the number of mission achievements and the difficulty level of the mission that has been achieved will be used as the game history. You may take over.

図18(a)には、液晶表示器51に表示されたメインメニュー画面が示されている。メインメニュー画面は、1ゲーム終了時から賭数が設定されるまでの間に演出用スイッチ56が操作されることによって液晶表示器51に表示される。本実施の形態においては、メインメニュー画面には、「パスワード入力」、「簡単スタート」、「会員登録」、「終了」のメニュー項目が選択可能に表示される。   FIG. 18A shows a main menu screen displayed on the liquid crystal display 51. The main menu screen is displayed on the liquid crystal display 51 by operating the effect switch 56 during the period from the end of one game until the bet amount is set. In the present embodiment, menu items of “password entry”, “easy start”, “member registration”, and “end” are displayed in a selectable manner on the main menu screen.

メインメニュー画面が表示されている状態では、図18(a),(b)に示すように、ストップスイッチ8Lが操作されることで、左側のメニュー項目に移動し、ストップスイッチ8Rが操作されることで右側のメニュー項目に移動する。そして、演出用スイッチ56が操作されることで手前に表示されているメニュー項目が選択される。また、メニュー項目として「終了」が手前に表示されている状態で演出用スイッチ56が操作されるか、ストップスイッチ8Cが一定時間以上操作されると、図18(c)に示すように、「YES」および「NO」のいずれかを選択可能な終了確認画面が表示される。終了確認画面においてストップスイッチ8L,8R、および演出用スイッチ56のいずれかが操作され、「YES」および「NO」のうちの「YES」が選択されることで、基本画面(メインメニュー画面に移行する前の通常画面)に戻る。また、何も操作されずに画面ごとに定められた時間が経過することでも基本画面に戻る。   When the main menu screen is displayed, as shown in FIGS. 18A and 18B, when the stop switch 8L is operated, the menu item on the left side is moved and the stop switch 8R is operated. To move to the right menu item. Then, the menu item displayed in front is selected by operating the effect switch 56. Further, when the effect switch 56 is operated in a state where “End” is displayed in front as a menu item or when the stop switch 8C is operated for a predetermined time or longer, as shown in FIG. An end confirmation screen in which either “YES” or “NO” can be selected is displayed. Any of the stop switches 8L and 8R and the effect switch 56 is operated on the end confirmation screen, and “YES” of “YES” and “NO” is selected, so that the basic screen (the main menu screen is displayed). To the normal screen). In addition, the screen returns to the basic screen even when a time determined for each screen has passed without any operation.

メインメニュー画面においてストップスイッチ8L、8Rおよび演出用スイッチ56のいずれかが操作されて「パスワード入力」が選択されることにより、パスワード入力画面が表示される。   Any one of the stop switches 8L and 8R and the effect switch 56 is operated on the main menu screen to select “password input”, whereby a password input screen is displayed.

入力されたパスワードが正規のパスワードであると認証されると、RAM91cに割り当てられた個人履歴格納領域の値が初期化されるとともに、パスワードから解析される直近の遊技履歴を示す情報が個人履歴格納領域に格納される。これにより、以前の遊技履歴が引き継がれる。   When the input password is authenticated as a legitimate password, the value of the personal history storage area assigned to the RAM 91c is initialized, and information indicating the latest game history analyzed from the password is stored in the personal history. Stored in the area. Thereby, the previous game history is taken over.

ここで、RAM91cに割り当てられた個人履歴格納領域には、正規のパスワードと認証されてからの遊技履歴が蓄積される。サブ制御部91は、遊技者が遊技を終える場合に、遊技履歴に基づき当該遊技履歴を読み込み可能な2次元コードを生成し、液晶表示器51の画面上に表示する。そして、携帯端末1000によって2次元コードが撮像されると、2次元コードのコード情報に基づき携帯端末1000によって遊技履歴が読み込まれる。携帯端末1000によって読み込まれた遊技履歴は、携帯端末1000から管理サーバ1200に送信される。以下、2次元コードを用いた遊技システムについて具体的に説明する。   Here, in the personal history storage area allocated to the RAM 91c, the game history after being authenticated as a regular password is accumulated. When the player finishes the game, the sub-control unit 91 generates a two-dimensional code that can read the game history based on the game history and displays it on the screen of the liquid crystal display 51. Then, when the two-dimensional code is imaged by the portable terminal 1000, the game history is read by the portable terminal 1000 based on the code information of the two-dimensional code. The game history read by the mobile terminal 1000 is transmitted from the mobile terminal 1000 to the management server 1200. Hereinafter, a gaming system using a two-dimensional code will be specifically described.

[2次元コード]
パスワード入力後や簡単スタートによる遊技開始後のメインメニュー画面では、図19(a)に示すように、「2次元コード作成」、「データクリア」、「終了」、および「本日の結果」のメニュー項目が表示される。メインメニュー画面において、「2次元コード作成」のメニュー項目が選択されることにより、2次元コードが生成される。そして、図19(b),(c)に示すように、生成された2次元コードが液晶表示器51に表示される。このようにして表示される2次元コードには、管理サーバ1200上の更新ページの所在を示すURL、ゲーム開始時に入力されたパスワード、ならびに、遊技の進行に応じて更新された個人履歴格納領域に記憶されている遊技履歴などの情報が格納されている。
[2D code]
On the main menu screen after entering the password or after starting the game by simple start, as shown in FIG. 19A, the menus of “Create 2D code”, “Data clear”, “End”, and “Today's result” The item is displayed. A two-dimensional code is generated by selecting the menu item “Create two-dimensional code” on the main menu screen. Then, as shown in FIGS. 19B and 19C, the generated two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display 51. The two-dimensional code displayed in this way includes a URL indicating the location of the update page on the management server 1200, a password input at the start of the game, and a personal history storage area updated as the game progresses. Information such as stored game history is stored.

そして、2次元コードが携帯端末1000により読み取られ、2次元コードから特定される管理サーバ1200のURLに遊技者がアクセスすることで、2次元コードから特定される遊技履歴などの情報が管理サーバ1200が備える遊技者データベースの内容に反映される。   Then, the two-dimensional code is read by the mobile terminal 1000, and the player accesses the URL of the management server 1200 specified from the two-dimensional code, whereby information such as a game history specified from the two-dimensional code is stored in the management server 1200. It is reflected in the contents of the player database provided by.

このように、本実施の形態のスロットマシン1では、遊技を開始する際に、管理サーバ1200において発行されたパスワードを入力することで、以前遊技を行った際の遊技履歴に対してこれから行われる遊技の履歴を反映させることが可能となり、長期間にわたり継続性のある遊技を行わせることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a game is started, the password issued in the management server 1200 is input, so that the game history when the game has been played before will be performed. It is possible to reflect a game history, and it is possible to play a game with continuity over a long period of time.

ここで、従来のスロットマシンにおいて用いられた2次元コードについて説明する。図20(a)は、従来の2次元コードを撮像した際の携帯端末1000の表示画面における表示態様を示す図である。   Here, the two-dimensional code used in the conventional slot machine will be described. FIG. 20A is a diagram illustrating a display mode on the display screen of the portable terminal 1000 when a conventional two-dimensional code is imaged.

図20(a)に示すように、従来の2次元コードは、白黒コードのみから構成される。白黒コードは、管理サーバ1200のURL、パスワード、および遊技履歴などの情報に基づき生成される。すなわち、白黒コードには、管理サーバ1200のURL、パスワード、および遊技履歴などの情報が含まれる。携帯端末1000によって白黒コードが撮像されると、白黒コードにおける白黒比率が携帯端末1000によって分析され、その分析結果からURL、パスワード、および遊技履歴が携帯端末1000によって読み込まれる。   As shown in FIG. 20A, the conventional two-dimensional code is composed only of a monochrome code. The monochrome code is generated based on information such as the URL of the management server 1200, a password, and a game history. That is, the monochrome code includes information such as the URL of the management server 1200, a password, and a game history. When the monochrome code is captured by the portable terminal 1000, the monochrome ratio in the monochrome code is analyzed by the portable terminal 1000, and the URL, password, and game history are read by the portable terminal 1000 from the analysis result.

図20(a)に示すように、携帯端末1000によって遊技履歴などの遊技情報が読み込まれる間、所定の待ち時間が発生する。たとえば、待ち時間においては、携帯端末1000の表示画面に「読み込み中」の文字画像が表示される。その後、携帯端末1000による読み込みが完了すると、携帯端末1000の表示画面にURLが表示される。遊技者がタッチ操作などによってURLをクリックすると、携帯端末1000から管理サーバ1200に遊技履歴が送信される。そして、遊技履歴に基づき、携帯端末1000に表示画面に表示されたウェブサイト上で今回の遊技結果が表示される。   As shown in FIG. 20A, a predetermined waiting time occurs while game information such as a game history is read by the mobile terminal 1000. For example, during the waiting time, a “reading” character image is displayed on the display screen of the mobile terminal 1000. Thereafter, when reading by the mobile terminal 1000 is completed, the URL is displayed on the display screen of the mobile terminal 1000. When the player clicks the URL by a touch operation or the like, the game history is transmitted from the portable terminal 1000 to the management server 1200. Based on the game history, the current game result is displayed on the website displayed on the display screen of the portable terminal 1000.

上記のように、従来の2次元コードを用いた場合、携帯端末1000によって遊技履歴などを読み込むにあたっては所定の待ち時間があるため、遊技者は待ち時間が経過するまで無駄に過ごすことになり、遊技の興趣が低下してしまう虞がある。   As described above, when the conventional two-dimensional code is used, there is a predetermined waiting time for reading the game history and the like by the mobile terminal 1000, so the player will be wasted until the waiting time elapses. There is a risk that the interest of the game will decline.

そこで、本実施の形態においては、図19(b)に示す第1態様の2次元コード、および図20(c)に示す第2態様の2次元コードを採用した。   Therefore, in the present embodiment, the two-dimensional code of the first aspect shown in FIG. 19B and the two-dimensional code of the second aspect shown in FIG. 20C are employed.

なお、本実施の形態においては、図19(b)に示す第1態様の2次元コード、および図20(c)に示す第2態様の2次元コードのいずれかが液晶表示器51に表示されるが、第1態様の2次元コードおよび第2態様の2次元コードのいずれが表示されるかについては、遊技者によって予め選択可能であってもよいし、ランダムに選択されてもよいし、遊技履歴の結果に応じて自動で選択されてもよい。また、第1態様の2次元コードおよび第2態様の2次元コードの両方が同時に表示されてもよい。さらに、本実施の形態においては、第1態様の2次元コードおよび第2態様の2次元コードのいずれも生成される一方で、いずれかの2次元コードのみが表示されるが、いずれか一方のみが生成されてもよい。つまり、スロットマシン1は、第1態様の2次元コードおよび第2態様の2次元コードのいずれかのみを生成して表示するものであってもよい。   In the present embodiment, either the two-dimensional code of the first mode shown in FIG. 19B or the two-dimensional code of the second mode shown in FIG. 20C is displayed on the liquid crystal display 51. However, as to which of the two-dimensional code of the first aspect and the two-dimensional code of the second aspect is displayed, the player may be able to select in advance or may be selected at random, It may be automatically selected according to the result of the game history. Moreover, both the two-dimensional code of the first aspect and the two-dimensional code of the second aspect may be displayed simultaneously. Furthermore, in the present embodiment, both the two-dimensional code of the first aspect and the two-dimensional code of the second aspect are generated, but only one of the two-dimensional codes is displayed, but only one of them is displayed. May be generated. That is, the slot machine 1 may generate and display only one of the two-dimensional code of the first aspect and the two-dimensional code of the second aspect.

まず、第1態様の2次元コードについて説明する。図19(b)は、第1態様の2次元コードを示す図である。図19(b)に示すように、第1態様の2次元コードは、中央部に設けられた白黒コードからなる第1領域と、白黒コードを囲む黒枠からなる第2領域とから構成される。   First, the two-dimensional code of the first aspect will be described. FIG. 19B is a diagram illustrating the two-dimensional code of the first aspect. As shown in FIG. 19B, the two-dimensional code of the first mode is composed of a first area made up of a black and white code provided in the center and a second area made up of a black frame surrounding the black and white code.

第1領域における白黒コードは、管理サーバ1200のURL、パスワード、および遊技履歴といった遊技情報に基づき生成される。すなわち、白黒コードには、管理サーバ1200のURL、パスワード、および遊技履歴などの情報が含まれる。携帯端末1000によって白黒コードが撮像されると、白黒コードにおける白黒比率が携帯端末1000によって分析され、その分析結果からURL、パスワード、および遊技履歴が携帯端末1000によって読み込まれる。   The black and white code in the first area is generated based on game information such as the URL of the management server 1200, a password, and a game history. That is, the monochrome code includes information such as the URL of the management server 1200, a password, and a game history. When the monochrome code is captured by the portable terminal 1000, the monochrome ratio in the monochrome code is analyzed by the portable terminal 1000, and the URL, password, and game history are read by the portable terminal 1000 from the analysis result.

さらに、第2領域における黒枠は、携帯端末1000の表示画面に遊技に関する遊技画像(たとえば、ウェブサイトでも登場するキャラクタ画像)を表示させるための表示情報に基づき生成される。すなわち、黒枠には、遊技画像を表示させるための表示情報が含まれる。携帯端末1000によって黒枠が撮像されると、黒枠における面積比率などが携帯端末1000によって分析され、その分析結果に基づき携帯端末1000の表示画面にキャラクタ画像が表示される。   Further, the black frame in the second region is generated based on display information for displaying a game image (for example, a character image that appears on a website) related to the game on the display screen of the mobile terminal 1000. That is, the black frame includes display information for displaying a game image. When the black frame is imaged by the mobile terminal 1000, the area ratio in the black frame is analyzed by the mobile terminal 1000, and a character image is displayed on the display screen of the mobile terminal 1000 based on the analysis result.

図20(b)に示すように、第1態様の2次元コードを撮像した場合であっても、従来の2次元コードを撮像した場合と同様に、携帯端末1000によって遊技情報が読み込まれる間、所定の待ち時間が発生する。たとえば、待ち時間においては、携帯端末1000の表示画面に「読み込み中」の文字画像が表示される。その一方で、携帯端末1000によって第2領域に含まれる表示情報が読み込まれることで、待ち時間の間に携帯端末1000の表示画面にキャラクタ画像が表示される。つまり、表示情報は、遊技情報よりも素早く読み込まれる。なお、図20(b)においては、携帯端末1000の表示画面を通して液晶表示器51を見た図が示されているが、液晶表示器51にはキャラクタ画像が表示されていない。つまり、携帯端末1000で撮像することによって、携帯端末1000の表示画面にキャラクタ画像が表示される。   As shown in FIG. 20B, even when the two-dimensional code of the first aspect is imaged, while the game information is read by the mobile terminal 1000, as in the case of imaging the conventional two-dimensional code, A predetermined waiting time occurs. For example, during the waiting time, a “reading” character image is displayed on the display screen of the mobile terminal 1000. On the other hand, the display information included in the second area is read by the mobile terminal 1000, so that the character image is displayed on the display screen of the mobile terminal 1000 during the waiting time. That is, the display information is read more quickly than the game information. 20B shows a view of the liquid crystal display 51 seen through the display screen of the mobile terminal 1000, but no character image is displayed on the liquid crystal display 51. FIG. That is, by capturing an image with the mobile terminal 1000, a character image is displayed on the display screen of the mobile terminal 1000.

これにより、遊技者は、待ち時間があったとしても、キャラクタ画像を見ることで遊技の興趣を向上することができる。その後、携帯端末1000による読み込みが完了すると、携帯端末1000の表示画面にURLが表示される。遊技者がタッチ操作などによってURLをクリックすると、携帯端末1000から管理サーバ1200に遊技履歴が送信される。そして、遊技履歴に基づき、携帯端末1000に表示画面に表示されたウェブサイト上で今回の遊技結果が表示される。   Thereby, even if there is a waiting time, the player can improve the interest of the game by looking at the character image. Thereafter, when reading by the mobile terminal 1000 is completed, the URL is displayed on the display screen of the mobile terminal 1000. When the player clicks the URL by a touch operation or the like, the game history is transmitted from the portable terminal 1000 to the management server 1200. Based on the game history, the current game result is displayed on the website displayed on the display screen of the portable terminal 1000.

このように、第1態様の2次元コードを用いることによって、遊技者が携帯端末1000を用いて2次元コードの画像を撮像したときには、携帯端末1000によって遊技履歴が読み込まれる一方で、携帯端末1000の表示画面にキャラクタ画像が表示される。このため、携帯端末1000によって遊技履歴を読み込む時間を極力無駄に過ごすことなく遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, by using the two-dimensional code of the first aspect, when the player takes an image of the two-dimensional code using the mobile terminal 1000, the mobile terminal 1000 reads the game history while the mobile terminal 1000 reads the game history. The character image is displayed on the display screen. For this reason, the interest of the game can be improved without wasting time to read the game history by the portable terminal 1000 as much as possible.

次に、第2態様の2次元コードについて説明する。図19(c)は、第2態様の2次元コードを示す図である。図19(c)に示すように、第2態様の2次元コードは、正方形の枠において設けられた白黒コードからなる第1領域と、白黒コードによって囲まれた中央部の第2領域とから構成される。   Next, the two-dimensional code of the second aspect will be described. FIG. 19C is a diagram illustrating the two-dimensional code of the second mode. As shown in FIG. 19 (c), the two-dimensional code of the second mode is composed of a first area composed of a monochrome code provided in a square frame and a second area in the center surrounded by the monochrome code. Is done.

第1領域における白黒コードは、管理サーバ1200のURL、パスワード、および遊技履歴といった遊技情報に基づき生成される。すなわち、白黒コードには、管理サーバ1200のURL、パスワード、および遊技履歴などの情報が含まれる。携帯端末1000によって白黒コードが撮像されると、白黒コードにおける白黒比率が携帯端末1000によって分析され、その分析結果からURL、パスワード、および遊技履歴が携帯端末1000によって読み込まれる。   The black and white code in the first area is generated based on game information such as the URL of the management server 1200, a password, and a game history. That is, the monochrome code includes information such as the URL of the management server 1200, a password, and a game history. When the monochrome code is captured by the portable terminal 1000, the monochrome ratio in the monochrome code is analyzed by the portable terminal 1000, and the URL, password, and game history are read by the portable terminal 1000 from the analysis result.

さらに、第2領域には、遊技に関する遊技画像(たとえば、ウェブサイトでも登場するキャラクタ画像)が液晶表示器51に表示される。   Furthermore, a game image relating to a game (for example, a character image that appears on a website) is displayed on the liquid crystal display 51 in the second area.

図20(c)に示すように、第2態様の2次元コードを撮像した場合であっても、従来の2次元コードを撮像した場合と同様に、携帯端末1000によって遊技履歴の情報などが読み込まれる間、所定の待ち時間が発生する。たとえば、待ち時間においては、携帯端末1000の表示画面に「読み込み中」の文字画像が表示される。その一方で、液晶表示器51においては、2次元コードの一部として第2領域にキャラクタ画像が表示される。なお、図20(c)においては、携帯端末1000の表示画面を通して液晶表示器51を見た図が示されているが、液晶表示器51にキャラクタ画像が表示されている。   As shown in FIG. 20 (c), even when the two-dimensional code of the second mode is imaged, the game history information and the like are read by the portable terminal 1000 as in the case of imaging the conventional two-dimensional code. During this time, a predetermined waiting time occurs. For example, during the waiting time, a “reading” character image is displayed on the display screen of the mobile terminal 1000. On the other hand, in the liquid crystal display 51, a character image is displayed in the second area as a part of the two-dimensional code. 20C shows a view of the liquid crystal display 51 viewed through the display screen of the portable terminal 1000, but a character image is displayed on the liquid crystal display 51. FIG.

これにより、遊技者は、待ち時間があったとしても、キャラクタ画像を見ることで遊技の興趣を向上することができる。その後、携帯端末1000による読み込みが完了すると、携帯端末1000の表示画面にURLが表示される。遊技者がタッチ操作などによってURLをクリックすると、携帯端末1000から管理サーバ1200に遊技履歴が送信される。そして、遊技履歴に基づき、携帯端末1000に表示画面に表示されたウェブサイト上で今回の遊技結果が表示される。   Thereby, even if there is a waiting time, the player can improve the interest of the game by looking at the character image. Thereafter, when reading by the mobile terminal 1000 is completed, the URL is displayed on the display screen of the mobile terminal 1000. When the player clicks the URL by a touch operation or the like, the game history is transmitted from the portable terminal 1000 to the management server 1200. Based on the game history, the current game result is displayed on the website displayed on the display screen of the portable terminal 1000.

このように、第2態様の2次元コードを用いることによって、遊技者が携帯端末1000を用いて2次元コードの画像を撮像するときには、携帯端末1000によって遊技履歴が読み込まれる一方で、2次元コードの画像の一部として白黒コードとともにキャラクタ画像が表示される。このため、携帯端末1000によって遊技履歴を読み込む時間を極力無駄に過ごすことなく遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by using the two-dimensional code of the second mode, when the player takes an image of the two-dimensional code using the mobile terminal 1000, the game history is read by the mobile terminal 1000, while the two-dimensional code is read. A character image is displayed together with a black and white code as a part of the image. For this reason, the interest of the game can be improved without wasting time to read the game history by the portable terminal 1000 as much as possible.

[遊技画像]
図21を参照しながら、第1態様の2次元コードを撮像した場合に携帯端末1000の表示画面に表示される遊技画像、および第2態様の2次元コードを撮像した場合に液晶表示器51に2次元コードの画像の一部として表示される遊技画像について説明する。
[Game image]
Referring to FIG. 21, the game image displayed on the display screen of the portable terminal 1000 when the two-dimensional code of the first aspect is imaged, and the liquid crystal display 51 when the two-dimensional code of the second aspect is imaged. A game image displayed as a part of a two-dimensional code image will be described.

図21は、2次元コードの撮像時に表示される遊技画像について説明するための図である。なお、図21においては、第2態様の2次元コードを撮像した場合に液晶表示器51に2次元コードの画像の一部として表示される遊技画像について説明するが、第1態様の2次元コードを撮像した場合に携帯端末1000の表示画面に表示される遊技画像についても第2態様の2次元コードを撮像した場合と同様の遊技画像を用いればよい。   FIG. 21 is a diagram for explaining a game image displayed when a two-dimensional code is captured. In FIG. 21, the game image displayed as a part of the image of the two-dimensional code on the liquid crystal display 51 when the two-dimensional code of the second aspect is imaged will be described. The two-dimensional code of the first aspect As for the game image displayed on the display screen of the portable terminal 1000 when the image is captured, the same game image as that when the two-dimensional code of the second mode is captured may be used.

本実施の形態においては、遊技者の遊技履歴などの遊技情報に応じて遊技画像が変化する。たとえば、図21(A)は、Aさんの遊技履歴に基づく遊技画像を示し、図21(B)は、Bさんの遊技履歴に基づく遊技画像を示している。たとえば、スロットマシン1においては、遊技者が今回遊技した総ゲーム数が計数されて記憶されている。また、スロットマシン1においては、遊技中に滅多に実行されないプレミア演出が実行される場合があり、プレミア演出が実行された回数が計数されて記憶されている。   In the present embodiment, the game image changes according to game information such as a player's game history. For example, FIG. 21 (A) shows a game image based on Mr. A's game history, and FIG. 21 (B) shows a game image based on Mr. B's game history. For example, in the slot machine 1, the total number of games played by the player this time is counted and stored. Further, in the slot machine 1, there are cases where a premier effect rarely executed during a game is executed, and the number of times the premier effect is executed is counted and stored.

また、スロットマシン1においては、遊技履歴に基づき達成可能なミッションを提示することがある。たとえば、「ボーナスを入賞させろ」、「10ゲーム以内にチェリーを入賞させろ」、「20ゲーム以内にATに突入させろ」などの課題を示した文字画像が液晶表示器51に表示される。遊技者が提示されたミッションを達成すると、その達成有無や達成したミッションの難易度、およびミッションの達成回数などの履歴が記憶される。そして、2次元コードを撮像することで取得した遊技履歴を管理サーバ1200に送信すると、管理サーバ1200が提供するウェブサイト上で遊技者に特典(仮想コイン、アバターのアイテム、音楽や画像などのコンテンツデータ)が付与される。   The slot machine 1 may present missions that can be achieved based on the game history. For example, the liquid crystal display 51 displays a character image indicating a problem such as “Prize a bonus”, “Put a cherry within 10 games”, or “Push into an AT within 20 games”. When the player completes the presented mission, a history such as the presence / absence of the achievement, the difficulty level of the accomplished mission, and the number of mission achievements is stored. Then, when the game history acquired by imaging the two-dimensional code is transmitted to the management server 1200, a privilege (virtual coins, avatar items, content such as music and images) is given to the player on the website provided by the management server 1200. Data).

図21に示す例においては、Aさんの場合、今回の総ゲーム数が1000ゲームであり、遊技中にプレミア演出を見ておらず、ミッション達成回数が1回であった。また、Bさんの場合、今回の総ゲーム数が5000ゲームであり、遊技中にプレミア演出を見ており、ミッション達成回数が3回であった。   In the example shown in FIG. 21, in the case of Mr. A, the total number of games this time is 1000 games, the premier effect is not seen during the game, and the number of mission achievements is one. In the case of Mr. B, the total number of games this time is 5,000 games, and the premier effect is being seen during the game, and the number of mission achievements is three.

図21(A)の(a)に示すように、Aさんの場合、2次元コードを撮像する際には、遊技画像として「また遊んでね」の文字画像が表示される。あるいは、図21(A)の(b)に示すように、Aさんの場合、遊技画像としてキャラクタAの画像が表示される。あるいは、図21(A)の(c)に示すように、Aさんの場合、遊技画像としてキャラクタAの操作による仮想的な第1のミニゲームの動画像が表示される。   As shown in FIG. 21A, in the case of Mr. A, when capturing a two-dimensional code, a character image of “Please play again” is displayed as a game image. Alternatively, as shown in FIG. 21A (b), in the case of Mr. A, the image of the character A is displayed as a game image. Alternatively, as shown in (c) of FIG. 21A, in the case of Mr. A, a virtual first mini-game moving image by the operation of the character A is displayed as a game image.

本実施の形態における第1のミニゲームは、たとえば、カプセル入り玩具自動販売機ゲームである。第1のミニゲームでは、キャラクタAがカプセル入り玩具自動販売機の操作部を操作するとカプセルが1個排出される。カプセルの中には、仮想コインやアバターのアイテムといった何かしらの特典が入っている。このようにして取得した特典の情報は、遊技履歴として管理サーバ1200に送信される。なお、キャラクタAは、管理サーバ1200が提供するウェブサイトでも登場するキャラクタである。   The first mini game in the present embodiment is, for example, a capsule toy vending machine game. In the first mini game, when the character A operates the operation unit of the toy vending machine with capsule, one capsule is discharged. The capsule contains some benefits such as virtual coins and avatar items. The privilege information acquired in this way is transmitted to the management server 1200 as a game history. Note that the character A is a character that also appears on a website provided by the management server 1200.

一方、図21(B)の(a)に示すように、Bさんの場合、2次元コードを撮像する際には、遊技画像として「遊んでくれてありがとう」の文字画像が表示される。あるいは、図21(B)の(b)に示すように、Bさんの場合、遊技画像としてキャラクタBの画像が表示される。あるいは、図21(B)の(c)に示すように、Bさんの場合、遊技画像としてキャラクタBの操作による仮想的な第2のミニゲームの動画像が表示される。   On the other hand, as shown in (a) of FIG. 21B, in the case of Mr. B, a character image “Thank you for playing” is displayed as a game image when imaging a two-dimensional code. Alternatively, as shown in FIG. 21B (b), in the case of Mr. B, the image of the character B is displayed as a game image. Alternatively, as shown in (c) of FIG. 21B, in the case of Mr. B, a virtual second mini game moving image by the operation of the character B is displayed as a game image.

本実施の形態における第2のミニゲームは、第1のミニゲームと同様に、たとえば、カプセル入り玩具自動販売機ゲームである。第2のミニゲームでは、キャラクタBがカプセル入り玩具自動販売機の操作部を操作するとカプセルが3個排出される。カプセルの中には、仮想コインやアバターのアイテムといった何かしらの特典が入っている。このようにして取得した特典の情報は、遊技履歴として管理サーバ1200に送信される。なお、キャラクタBは、管理サーバ1200が提供するウェブサイトでも登場するキャラクタである。   The second mini game in the present embodiment is, for example, a capsule toy vending machine game, similar to the first mini game. In the second mini game, when the character B operates the operation unit of the toy vending machine with capsules, three capsules are discharged. The capsule contains some benefits such as virtual coins and avatar items. The privilege information acquired in this way is transmitted to the management server 1200 as a game history. Character B is a character that also appears on the website provided by management server 1200.

なお、前述したように、遊技画像は遊技履歴に応じて変化する。たとえば、本実施の形態の場合、Bさんは、Aさんよりも総ゲーム数が多く、プレミア演出の回数が多く、ミッション達成回数も多い。つまり、Bさんは、Aさんよりも、より長い時間遊技をし、かつ上手に遊技を進めていた。このため、Bさんの場合は、Aさんの場合よりも、より興趣を向上させるメッセージが表示されたり、キャラクタAよりもレアなキャラクタBが表示されたり、ミニゲームにおいて有利になったりしている。   As described above, the game image changes in accordance with the game history. For example, in the case of the present embodiment, Mr. B has a larger total number of games than Mr. A, a greater number of premier effects, and a greater number of mission achievements. In other words, Mr. B played games for a longer time than Mr. A and proceeded well. Therefore, in the case of Mr. B, a message for improving the interest is displayed more than in the case of Mr. A, a rare character B is displayed than the character A, and it is advantageous in the mini game. .

このように、本実施の形態においては、総ゲーム数、プレミア演出の有無、およびミッション達成回数のいずれか、あるいはこれらのうちの複数の事象に基づき、遊技画像が変化する。   As described above, in the present embodiment, the game image changes based on one of the total number of games, the presence / absence of a premier effect, the number of mission achievements, or a plurality of events among them.

以上のように、遊技者が携帯端末1000を用いて第1態様の2次元コードを撮像したときには、携帯端末1000によって遊技履歴が読み込まれる一方で、携帯端末1000の表示画面に遊技画像が表示される。このため、携帯端末1000によって遊技履歴を読み込む時間を極力無駄に過ごすことなく遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the player images the two-dimensional code of the first aspect using the mobile terminal 1000, the game history is read by the mobile terminal 1000, while the game image is displayed on the display screen of the mobile terminal 1000. The For this reason, the interest of the game can be improved without wasting time to read the game history by the portable terminal 1000 as much as possible.

また、遊技者が携帯端末1000を用いて第1態様の2次元コードを撮像したときには、遊技履歴に応じて異なる遊技画像が携帯端末1000の表示画面に表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the player images the two-dimensional code of the first aspect using the mobile terminal 1000, different game images are displayed on the display screen of the mobile terminal 1000 according to the game history, so that the interest of the game is improved. be able to.

また、遊技者が携帯端末1000を用いて第1態様の2次元コードを撮像したときには、総ゲーム数に応じて異なる遊技画像が携帯端末1000の表示画面に表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the player images the two-dimensional code of the first mode using the mobile terminal 1000, game images that differ according to the total number of games are displayed on the display screen of the mobile terminal 1000, thereby improving the interest of the game Can be made.

また、遊技者が携帯端末1000を用いて第1態様の2次元コードを撮像したときには、ミッションの達成状況に応じて異なる遊技画像が携帯端末1000の表示画面に表示される。このため、遊技の興趣を向上させることができるとともに携帯端末1000との連携への参加率も向上させることができる。   Further, when the player images the two-dimensional code of the first aspect using the mobile terminal 1000, different game images are displayed on the display screen of the mobile terminal 1000 according to the achievement status of the mission. For this reason, the interest of the game can be improved and the participation rate in cooperation with the portable terminal 1000 can also be improved.

また、図21(A)の(a)〜(c)および図21(B)の(a)〜(c)に示すように、遊技者が携帯端末1000を用いて第1態様の2次元コードを撮像したときには、遊技に関するキャラクタおよびメッセージの少なくとも一方を含む遊技画像が携帯端末1000の表示画面に表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in (a) to (c) of FIG. 21 (A) and (a) to (c) of FIG. 21 (B), the player uses the portable terminal 1000 to perform the two-dimensional code of the first mode. When a game image is taken, a game image including at least one of a character and a message relating to the game is displayed on the display screen of the portable terminal 1000, so that the interest of the game can be improved.

また、図21(A)の(b),(c)および図21(B)の(b),(c)に示すように、遊技者が携帯端末1000を用いて第1態様の2次元コードを撮像したときには、遊技に関連するウェブサイトにおいて示されるキャラクタ画像が携帯端末1000の表示画面に表示される。このため、表示画面に表示されたキャラクタ画像が遊技に関連するウェブサイトにおいても示されることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in (b), (c) of FIG. 21 (A) and (b), (c) of FIG. 21 (B), the player uses the portable terminal 1000 to perform the two-dimensional code of the first mode. When the image is captured, a character image shown on a website related to the game is displayed on the display screen of the portable terminal 1000. For this reason, the character image displayed on the display screen is also displayed on the website related to the game, so that the interest of the game can be improved.

また、遊技者が携帯端末1000を用いて第2態様の2次元コードを撮像するときには、携帯端末1000によって遊技履歴が読み込まれる一方で、2次元コードの画像の一部として白黒コードとともに遊技履歴に応じて異なる遊技画像が表示される。このため、携帯端末1000によって遊技履歴を読み込む時間を極力無駄に過ごすことなく遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the player images the two-dimensional code of the second mode using the mobile terminal 1000, the game history is read by the mobile terminal 1000, while the black and white code is included in the game history as part of the two-dimensional code image. Different game images are displayed accordingly. For this reason, the interest of the game can be improved without wasting time to read the game history by the portable terminal 1000 as much as possible.

また、遊技者が携帯端末1000を用いて第2態様の2次元コードを撮像するときには、2次元コードの画像の一部として白黒コードとともに総ゲーム数に応じて異なる遊技画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the player uses the mobile terminal 1000 to capture the two-dimensional code of the second mode, a different game image is displayed according to the total number of games together with the black and white code as a part of the image of the two-dimensional code. The interest of the game can be improved.

また、遊技者が携帯端末1000を用いて第2態様の2次元コードを撮像するときには、2次元コードの画像の一部として白黒コードとともにミッションの達成状況に応じて異なる遊技画像が表示される。このため、遊技の興趣を向上させることができるとともに携帯端末1000との連携への参加率も向上させることができる。   Further, when the player images the two-dimensional code of the second mode using the portable terminal 1000, different game images are displayed according to the mission achievement status together with the black and white code as a part of the image of the two-dimensional code. For this reason, the interest of the game can be improved and the participation rate in cooperation with the portable terminal 1000 can also be improved.

また、図21(A)の(b)および図21(B)の(b)に示すように、遊技者が携帯端末1000を用いて第2態様の2次元コードを撮像するときには、2次元コードの画像の一部として白黒コードとともに遊技に関するキャラクタを含む画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in (b) of FIG. 21 (A) and (b) of FIG. 21 (B), when the player images the two-dimensional code of the second mode using the portable terminal 1000, the two-dimensional code Since an image including a character related to the game is displayed together with the black and white code as a part of the image of the game, the interest of the game can be improved.

また、図21(A)の(a)および図21(B)の(a)に示すように、遊技者が携帯端末1000を用いて第2態様の2次元コードを撮像するときには、2次元コードの画像の一部として白黒コードとともに遊技に関するメッセージを含む文字画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in (a) of FIG. 21A and (a) of FIG. 21B, when the player images the two-dimensional code of the second mode using the portable terminal 1000, the two-dimensional code Since a character image including a message relating to a game is displayed together with a black and white code as a part of the image, the interest of the game can be improved.

また、図21(A)の(c)および図21(B)の(c)に示すように、遊技者が携帯端末1000を用いて第2態様の2次元コードを撮像するときには、2次元コードの画像の一部として白黒コードとともにスロットマシン1における遊技とは異なるミニゲームに関する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in (c) of FIG. 21 (A) and (c) of FIG. 21 (B), when the player images the two-dimensional code of the second mode using the mobile terminal 1000, the two-dimensional code Since an image relating to a mini game different from the game in the slot machine 1 is displayed together with the black and white code as a part of the image of the game, the interest of the game can be improved.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[第1態様の2次元コードにおける遊技画像について]
本実施の形態においては、図20(b)および図21(A),(B)に示すように、第1態様の2次元コードにおける遊技画像として、遊技履歴に応じて変化する、文字画像、キャラクタ画像、およびミニゲームといった画像を例示した。しかし、第1態様の2次元コードにおける遊技画像はこれらに限らない。
[About the game image in the two-dimensional code of the first aspect]
In the present embodiment, as shown in FIG. 20 (b) and FIGS. 21 (A) and (B), as a game image in the two-dimensional code of the first mode, a character image that changes according to the game history, Illustrated are images such as character images and mini-games. However, the game image in the two-dimensional code of the first aspect is not limited to these.

たとえば、文字画像、キャラクタ画像、およびミニゲームといった複数の画像が同時に遊技画像として表示されてもよい。   For example, a plurality of images such as a character image, a character image, and a mini game may be simultaneously displayed as a game image.

また、第1態様の2次元コードにおける第2領域には、第1領域を撮像しやすいように第1領域の同様の形を有する補助枠画像を表示させるための表示情報が含まれてもよい。そして、第1態様の2次元コードを撮像する際には、遊技画像として携帯端末1000の表示画面に撮像用の補助枠画像が表示されてもよい。このようにすれば、遊技者が携帯端末1000を用いて第1態様の2次元コードを撮像したときには、携帯端末1000による第1態様の2次元コードにおける第1領域の撮像を補助する補助枠画像が携帯端末1000の表示画面に表示されるため、携帯端末1000による第1領域の撮像が容易になる。   The second area in the two-dimensional code of the first aspect may include display information for displaying an auxiliary frame image having the same shape as the first area so that the first area can be easily captured. . And when imaging the two-dimensional code of the first aspect, an auxiliary frame image for imaging may be displayed on the display screen of the portable terminal 1000 as a game image. In this way, when the player uses the mobile terminal 1000 to capture the first aspect of the two-dimensional code, the auxiliary frame image that assists the mobile terminal 1000 to capture the first region in the first aspect of the two-dimensional code. Is displayed on the display screen of the mobile terminal 1000, the imaging of the first area by the mobile terminal 1000 is facilitated.

また、遊技画像は静止画像に限らず、動画像であってもよく、画像の表示とともにスピーカ53,54から音声が出力されたり、LEDが点灯したりしてもよい。   In addition, the game image is not limited to a still image, and may be a moving image. Sound may be output from the speakers 53 and 54 or an LED may be lit together with the image display.

また、遊技履歴に応じて遊技画像が変化するが、当該遊技履歴は、いずれの履歴を用いてもよい。たとえば、ATの制御回数であってもよいし、メダルの総払出枚数や総純増枚数であってもよい。また、遊技画像が変化する基準については、いずれの基準を用いてもよい。たとえば、遊技者が遊技において有利になったことを条件に、遊技者にとって有利な遊技画像に変化してもよい。   Moreover, although a game image changes according to a game log | history, any log | history may be used for the said game log | history. For example, it may be the number of times of AT control, or the total number of medals paid out or the total net increase. Moreover, any reference may be used as a reference for changing the game image. For example, the game image may be changed to an advantageous game image for the player on condition that the player is advantageous in the game.

また、本実施の形態においては、図20(b)に示すように、遊技情報の読み込み中に、携帯端末1000の表示画面に遊技画像が表示されたが、遊技情報の読み込みが完了した後(たとえば、URLが表示された後)であっても、携帯端末1000の表示画面に遊技画像が表示され続けてもよい。あるいは、遊技情報の読み込みが即座に完了する場合(すなわち、遊技情報の読み込みの待ち時間が極短い場合)には、遊技情報の読み込みと同時(つまり、携帯端末1000を2次元コードにかざした瞬間)に携帯端末1000の表示画面に遊技画像が表示されてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 20B, while the game information is being read, the game image is displayed on the display screen of the mobile terminal 1000, but after the game information has been read ( For example, the game image may continue to be displayed on the display screen of the portable terminal 1000 even after the URL is displayed. Alternatively, when the reading of the game information is completed immediately (that is, when the waiting time for reading the game information is extremely short), at the same time as the reading of the game information (that is, the moment when the portable terminal 1000 is held over the two-dimensional code) The game image may be displayed on the display screen of the portable terminal 1000.

なお、本実施の形態においては、遊技画像を表示させるための表示情報が、第2領域における黒枠のみに含まれていたが、これに限らない。たとえば、表示情報は、第1領域における白黒コードのみに含まれてもよい。あるいは、表示情報は、第1領域における白黒コードと、第2領域における黒枠との両方に含まれていてもよい。   In the present embodiment, the display information for displaying the game image is included only in the black frame in the second area, but the present invention is not limited to this. For example, the display information may be included only in the monochrome code in the first area. Alternatively, the display information may be included in both the black and white code in the first area and the black frame in the second area.

[第2態様の2次元コードにおける遊技画像について]
本実施の形態においては、図20(c)および図21(A),(B)に示すように、第2態様の2次元コードにおける遊技画像として、遊技履歴に応じて変化する、文字画像、キャラクタ画像、およびミニゲームといった画像を例示した。しかし、第2態様の2次元コードにおける遊技画像はこれらに限らない。
[About the game image in the 2D code of the second aspect]
In the present embodiment, as shown in FIG. 20 (c) and FIGS. 21 (A) and (B), as a game image in the two-dimensional code of the second mode, a character image that changes according to the game history, Illustrated are images such as character images and mini-games. However, the game images in the two-dimensional code of the second aspect are not limited to these.

たとえば、文字画像、キャラクタ画像、およびミニゲームといった複数の画像が同時に遊技画像として表示されてもよい。   For example, a plurality of images such as a character image, a character image, and a mini game may be simultaneously displayed as a game image.

また、図21(C)に示すように、第2態様の2次元コードを表示したときには、第2態様の2次元コードにおける中央部の第2領域に、簡略化された遊技履歴を示す画像が表示されてもよい。そして、URLを取得して管理サーバ1200にアクセスしたときには、ウェブサイトにおいて詳細な遊技履歴が表示されてもよい。このようにすれば、遊技者が携帯端末1000を用いて第2態様の2次元コードを撮像するときに、携帯端末1000によって遊技情報を読み込まなくても簡略な遊技履歴の情報を確認することができる。   As shown in FIG. 21C, when the two-dimensional code of the second mode is displayed, an image showing a simplified game history is displayed in the second area in the center of the two-dimensional code of the second mode. May be displayed. When the URL is acquired and the management server 1200 is accessed, a detailed game history may be displayed on the website. In this way, when the player uses the mobile terminal 1000 to capture the two-dimensional code of the second aspect, it is possible to check simple game history information without reading the game information by the mobile terminal 1000. it can.

また、本実施の形態においては、2次元コードの画像の一部として第1領域の白黒コードとともに第2領域に遊技画像が表示されるものであったが、これに限らない。たとえば、2次元コードは白黒コードのみから構成される一方で、遊技画像は2次元コードの領域に含まれなくてもよい。たとえば、2次元コードとして白黒コードが液晶表示器51に表示されている間に、2次元コードとは別の画像として遊技履歴に応じた遊技画像が2次元コードの横に表示されてもよい。さらに、この場合においても、遊技履歴に応じて異なる遊技画像が2次元コードとは別に表示されてもよい。このようにしても、携帯端末1000によって遊技情報を読み込む時間を極力無駄に過ごすことなく遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the game image is displayed in the second area together with the black and white code of the first area as a part of the image of the two-dimensional code. However, the present invention is not limited to this. For example, while the two-dimensional code is composed only of a black and white code, the game image may not be included in the region of the two-dimensional code. For example, while a monochrome code is displayed on the liquid crystal display 51 as a two-dimensional code, a game image corresponding to the game history may be displayed beside the two-dimensional code as an image different from the two-dimensional code. Furthermore, also in this case, different game images may be displayed separately from the two-dimensional code depending on the game history. Even in this way, the interest of the game can be improved without spending as much time as possible to read the game information by the portable terminal 1000.

また、遊技画像は静止画像に限らず、動画像であってもよく、画像の表示とともにスピーカ53,54から音声が出力されたり、LEDが点灯したりしてもよい。   In addition, the game image is not limited to a still image, and may be a moving image. Sound may be output from the speakers 53 and 54 or an LED may be lit together with the image display.

また、遊技履歴に応じて遊技画像が変化するが、当該遊技履歴は、いずれの履歴を用いてもよい。たとえば、ATの制御回数であってもよいし、メダルの総払出枚数や総純増枚数であってもよい。また、遊技画像が変化する基準については、いずれの基準を用いてもよい。たとえば、遊技者が遊技において有利になったことを条件に、遊技者にとって有利な遊技画像に変化してもよい。   Moreover, although a game image changes according to a game log | history, any log | history may be used for the said game log | history. For example, it may be the number of times of AT control, or the total number of medals paid out or the total net increase. Moreover, any reference may be used as a reference for changing the game image. For example, the game image may be changed to an advantageous game image for the player on condition that the player is advantageous in the game.

[遊技機および遊技用装置について]
本実施の形態においては、スロットマシンを例示したが、公知の構成を有する一般的なパチンコ遊技機に対しても本実施の形態および変形例の技術を適用することができる。
[About gaming machines and gaming devices]
In the present embodiment, the slot machine is illustrated, but the technology of the present embodiment and the modification can be applied to a general pachinko gaming machine having a known configuration.

たとえば、所定の遊技領域に遊技媒体(パチンコ玉)を打込んで遊技を行うパチンコ遊技機において、打込んだパチンコ玉が遊技領域に設けられた始動領域を通過することにより抽出した乱数に基づいて、大当りを発生させるか否か、大当りを発生させるときには当該大当り終了後において、大当りとなる確率が通常時よりも向上する確変状態に変動表示が所定回数(いわゆるST回数)行なわれるまで制御するか否かなどについて決定するものであってもよい。そして、パチンコ遊技機が備える液晶表示器に、本実施の形態における第1態様の2次元コードおよび第2態様の2次元コードのいずれか、あるいは両方を表示して、携帯端末1000によって撮像させてもよい。この場合において、第1態様の2次元コードを撮像したときに携帯端末1000の表示画面に表示される遊技画像、および第2態様の2次元コードを撮像したときに液晶表示器に表示される遊技画像は、たとえば、大当りの発生回数や確変状態への制御回数といった遊技履歴に関する画像であればよい。   For example, in a pachinko gaming machine in which a game medium (pachinko ball) is driven into a predetermined game area to play a game, based on a random number extracted by passing the hit pachinko ball through a start area provided in the game area Whether or not to generate a big hit, whether or not to control until a predetermined number of times (so-called ST number) of fluctuation display is performed in a probabilistic state in which the probability of a big hit is improved from the normal time after the big hit is generated It may be determined whether or not. Then, on the liquid crystal display provided in the pachinko gaming machine, one or both of the two-dimensional code of the first aspect and the two-dimensional code of the second aspect in the present embodiment are displayed and imaged by the portable terminal 1000. Also good. In this case, a game image displayed on the display screen of the portable terminal 1000 when the two-dimensional code of the first aspect is imaged, and a game displayed on the liquid crystal display when the two-dimensional code of the second aspect is imaged. The image may be an image related to a game history such as the number of occurrences of jackpots or the number of times of control to the probability variation state.

また、スロットマシン1やパチンコ遊技機といった遊技機に限らず、遊技機が設置された遊技場(いわゆるホール)において用いられる遊技用装置に適用してもよい。たとえば、遊技場に設置された遊技機ごとに対応して設けられているものであって、当該遊技機での遊技を可能にするための処理(たとえば、メダル、パチンコ球の貸出)を実行可能な台間機や、遊技機あるいは遊技場に設置された遊技機に関する遊技履歴などの情報を表示可能な情報表示器に適用してもよい。また、遊技用装置としては、遊技場に設置された遊技機に関する遊技履歴などの情報を管理して表示可能なホール管理コンピュータであってもよい。このような遊技用装置が備える液晶表示器に本実施の形態における第1態様の2次元コードおよび第2態様の2次元コードのいずれか、あるいは両方を表示して、携帯端末1000によって撮像させてもよい。   Further, the present invention is not limited to a gaming machine such as a slot machine 1 or a pachinko gaming machine, and may be applied to a gaming device used in a gaming hall (so-called hall) in which a gaming machine is installed. For example, it is provided for each gaming machine installed in the game hall, and can execute a process (for example, rental of medals and pachinko balls) to enable a game on the gaming machine. The present invention may be applied to an information display device capable of displaying information such as game history related to a game machine or a game machine installed in a game machine or game hall. Further, the gaming apparatus may be a hall management computer capable of managing and displaying information such as gaming history related to gaming machines installed in the gaming hall. Either or both of the two-dimensional code of the first aspect and the two-dimensional code of the second aspect in the present embodiment are displayed on the liquid crystal display provided in such a gaming apparatus and imaged by the portable terminal 1000. Also good.

このように、スロットマシンとは異なる遊技機や、各種の遊技用装置に適用した場合であっても、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。   As described above, even when the present invention is applied to a gaming machine different from the slot machine and various gaming devices, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

[その他の変形例]
本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。つまり、本実施の形態においては、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Other variations]
In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. That is, in the present embodiment, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided, and after the variable display unit is variably displayed, the variable display of the variable display unit is stopped. The display result was derived, and the slot machine capable of generating a prize according to the display result has been described. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the present embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and game balls. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. Any of the utility values may be paid out.

また、本実施の形態では、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L,2C,2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   In the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and the display results derived to the three reels are combined. The slot machine in which a prize is generated in response to the above description has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction. However, the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction such as a horizontal direction and an oblique direction. .

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment causes the display results to be derived in each of the plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and all of the variable display areas are provided. In the slot machine, one game is completed by deriving the display result, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of the one game. Also good.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部、携帯端末1000、遊技システム1001、管理サーバ1200。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit, portable terminal 1000, gaming system 1001, Management server 1200.

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技に関する遊技情報を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記遊技情報を読み込み可能な特定画像を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段とを備え、
前記画像生成手段は、前記遊技情報が前記撮像装置によって読み込まれる際に当該撮像装置の表示画面に遊技に関する遊技画像を表示させるための表示情報を、前記特定画像にさらに含める、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Information generating means for generating game information relating to the game;
Image generating means for generating a specific image from which the game information can be read by an imaging device;
Display means for displaying the specific image in a form that can be imaged by the imaging device;
The game machine, wherein the image generation means further includes display information for displaying a game image related to a game on a display screen of the imaging device when the game information is read by the imaging device.
遊技機が設置された遊技場において用いられる遊技用装置であって、
遊技に関する遊技情報を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記遊技情報を読み込み可能な特定画像を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段とを備え、
前記画像生成手段は、前記遊技情報が前記撮像装置によって読み込まれる際に当該撮像装置の表示画面に遊技に関する遊技画像を表示させるための表示情報を、前記特定画像にさらに含める、遊技用装置。
A gaming device used in a game arcade where a gaming machine is installed,
Information generating means for generating game information relating to the game;
Image generating means for generating a specific image from which the game information can be read by an imaging device;
Display means for displaying the specific image in a form that can be imaged by the imaging device;
The game device, wherein the image generation means further includes display information for displaying a game image relating to a game on a display screen of the imaging device when the game information is read by the imaging device.
JP2015244266A 2015-12-15 2015-12-15 Gaming machine Active JP6633378B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015244266A JP6633378B2 (en) 2015-12-15 2015-12-15 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015244266A JP6633378B2 (en) 2015-12-15 2015-12-15 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017108835A true JP2017108835A (en) 2017-06-22
JP6633378B2 JP6633378B2 (en) 2020-01-22

Family

ID=59081565

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015244266A Active JP6633378B2 (en) 2015-12-15 2015-12-15 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6633378B2 (en)

Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005185692A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Copcom Co Ltd Game machine
JP2006061518A (en) * 2004-08-27 2006-03-09 Aruze Corp Game machine, service provision system, server and portable terminal machine
JP2007105433A (en) * 2005-10-13 2007-04-26 Oizumi Corp Game medium lending machine
JP2009160088A (en) * 2007-12-28 2009-07-23 Daito Giken:Kk Game machine and method of displaying code
JP2013102828A (en) * 2011-11-10 2013-05-30 Sankyo Co Ltd Game system, game machine, and application program
JP2013111439A (en) * 2011-12-01 2013-06-10 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2013198520A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device, method for controlling game device, and program
JP2014094201A (en) * 2012-11-12 2014-05-22 Sideland Co Ltd Wandering information collection system
JP2015077230A (en) * 2013-10-16 2015-04-23 株式会社ソフイア Game machine and game system
JP2015084200A (en) * 2013-03-27 2015-04-30 株式会社デンソーウェーブ Information code generation method, information code, information code reading device, and information code utilization system
JP2016123592A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine system and game machine

Patent Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005185692A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Copcom Co Ltd Game machine
JP2006061518A (en) * 2004-08-27 2006-03-09 Aruze Corp Game machine, service provision system, server and portable terminal machine
JP2007105433A (en) * 2005-10-13 2007-04-26 Oizumi Corp Game medium lending machine
JP2009160088A (en) * 2007-12-28 2009-07-23 Daito Giken:Kk Game machine and method of displaying code
JP2013102828A (en) * 2011-11-10 2013-05-30 Sankyo Co Ltd Game system, game machine, and application program
JP2013111439A (en) * 2011-12-01 2013-06-10 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2013198520A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device, method for controlling game device, and program
JP2014094201A (en) * 2012-11-12 2014-05-22 Sideland Co Ltd Wandering information collection system
JP2015084200A (en) * 2013-03-27 2015-04-30 株式会社デンソーウェーブ Information code generation method, information code, information code reading device, and information code utilization system
JP2015077230A (en) * 2013-10-16 2015-04-23 株式会社ソフイア Game machine and game system
JP2016123592A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine system and game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6633378B2 (en) 2020-01-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10909805B2 (en) Dynamic multi-currency interleaved wagering system
US10755526B2 (en) Gaming system and method for providing a persistent game
US9697672B2 (en) Wagering game with special-event eligibility feature based on passive game play
US20160155303A1 (en) Gaming system having passive player participation in secondary wagering games
US8475283B2 (en) Player incentives for wagering game transfers
US9524615B2 (en) Gaming systems and method providing game with multidirectional spinning symbol displays
JP6726940B2 (en) Amusement machine
AU2013201690B2 (en) Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player game
JP6934282B2 (en) Slot machine
JP5908207B2 (en) Game machine
JP2017080172A (en) Game machine
JP2017029582A (en) Slot machine
JP2016002297A (en) Game machine
JP2016002296A (en) Game machine
JP6118497B2 (en) GAME SYSTEM AND MANAGEMENT DEVICE
JP6633378B2 (en) Gaming machine
JP2017108836A (en) Game machine and device for game
JP6016361B2 (en) Gaming system, gaming machine and management device
JP6276244B2 (en) Game machine
US11004300B2 (en) Information processor, recording medium, and game control method
JP6611491B2 (en) Game machine
JP2017046938A (en) Slot machine
JP6586287B2 (en) Game machine
JP6586289B2 (en) Slot machine
JP6586288B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181101

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190820

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190816

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191018

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191203

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191212

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6633378

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250