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JP2017074095A - Game machine - Google Patents

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JP2017074095A
JP2017074095A JP2015201966A JP2015201966A JP2017074095A JP 2017074095 A JP2017074095 A JP 2017074095A JP 2015201966 A JP2015201966 A JP 2015201966A JP 2015201966 A JP2015201966 A JP 2015201966A JP 2017074095 A JP2017074095 A JP 2017074095A
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JP
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winning
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Prior art date
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JP2015201966A
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吉田 哲也
Tetsuya Yoshida
哲也 吉田
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of optimally improving taste of a game.SOLUTION: When a lottery trigger counter provided in each type counter area 264b of RAM 264 is a prescribed value, the game machine sets an opening continuation lottery flag in the RAM 264. When the opening continuation lottery flag is set in the RAM 264, the game machine sets a specific value to a prescribed time lapse counter provided in each type counter area 264b of the RAM 264, and executes large winning hole opening continuation lottery processing for determining whether or not to close the large winning hole. Specifically, the game machine reads an opening continuation lottery table from ROM 263 to the RAM 264 according to a type of a jackpot result and a value of the prescribed time lapse counter, and executes a lottery by referring to the opening continuation lottery table. When the opening continuation is not won in the lottery, the game machine sets a closing flag to the RAM 264 and clears the opening continuation lottery flag to "0".SELECTED DRAWING: Figure 52

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.

パチンコ機について具体的には、抽選にて当選結果となった場合又は所定領域を遊技球が通過した場合、所定の遊技状態に移行する構成が知られている。そして、所定の遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始されるようになっている(例えば特許文献1参照)。   Specifically, for pachinko machines, a configuration is known in which when a winning result is obtained by lottery or when a game ball passes through a predetermined area, the game machine shifts to a predetermined game state. And when it transfers to a predetermined | prescribed game state, opening and closing of the pitching apparatus provided, for example in the game area | region is started (for example, refer patent document 1).

特開2009−261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of games.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段と、
当該可変入球手段が前記開状態となる所定遊技状態に遊技状態を移行させる所定移行手段と、
前記所定遊技状態において終了条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記閉状態として当該所定遊技状態を終了させる終了実行手段と、
前記終了条件の成立の有無を終了抽選により決定する終了抽選手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is provided with a variable pitching means provided to be switchable between an open state and a closed state,
Predetermined transition means for transitioning the gaming state to the predetermined gaming state in which the variable pitching means is in the open state;
Ending execution means for ending the predetermined gaming state by setting the variable pitching means to the closed state when an ending condition is satisfied in the predetermined gaming state;
An end lottery means for determining whether or not the end condition is satisfied by an end lottery;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)非誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図であり、(b)誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図である。(A) It is a longitudinal cross-sectional view of the 2nd action | operation part in the case of being a non-induction state, (b) It is a longitudinal cross-sectional view of the 2nd action | operation part in the case of an induction state. 振分入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view for demonstrating the internal structure of a distribution prize-winning apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (A)第1振分実行モードにおける振分入賞装置の動作態様を示すタイムチャートであり、(B)第2振分実行モードにおける振分入賞装置の動作態様を示すタイムチャートである。(A) It is a time chart which shows the operation | movement aspect of the allocation winning device in 1st distribution execution mode, (B) It is a time chart which shows the operation | movement aspect of the allocation winning device in 2nd distribution execution mode. 本パチンコ機における遊技の流れと図柄表示装置における表示内容との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the flow of the game in this pachinko machine, and the display content in a symbol display apparatus. (a),(b)遊技回、振分用スルー入賞部の入賞有効期間及び振分実行モードにおける図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the symbol display apparatus in the prize valid period of the game prize and the through winning part for distribution, and distribution execution mode. (A)第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示すタイムチャートであり、(B)第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示すタイムチャートである。(A) It is a time chart which shows the execution mode of the opening / closing execution mode generated from the 1st distribution execution mode, (B) It is a time chart which shows the execution mode of the opening / closing execution mode generated from the 2nd distribution execution mode. 主側MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in main side MPU. 主側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in the main side MPU. 主側MPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in the main side MPU. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process in the main side MPU. 音光側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in sound light side MPU. 音光側MPUにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the table setting process in sound light side MPU. 表示側MPUにおけるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process in display side MPU. 主側MPUにおける特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change process in main side MPU. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalizing process in main side MPU. 主側MPUにおける振分待機用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution waiting in the main side MPU. 主側MPUにおける振分開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution start in the main side MPU. 主側MPUにおける振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution in main side MPU. 主側MPUにおける振分終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the distribution end process in main side MPU. 主側MPUにおける特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electricity start process in the main side MPU. 主側MPUにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power open | release process in main side MPU. 主側MPUにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power closing process in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process in the main side MPU. (a)〜(j)遊技が進行していく様子を示すタイムチャートである。(A)-(j) It is a time chart which shows a mode that a game progresses. (A),(B)第2の実施形態における振分入賞装置の動作態様を示すタイムチャートである。(A), (B) It is a time chart which shows the operation | movement aspect of the allocation prize-winning apparatus in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における主側MPUにて実行される振分待機用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution waiting performed in the main side MPU in 3rd Embodiment. (a)第4の実施形態における主側ROMの構成を説明するための説明図であり、(b)種別テーブルの内容を説明するための説明図であり、(c)各当たり結果に対応するテーブル群の内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the main side ROM in 4th Embodiment, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the classification table, (c) It respond | corresponds to each hit result. It is explanatory drawing for demonstrating the content of a table group. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process in the main side MPU. 主側MPUにおける振分待機用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution waiting in the main side MPU. 振分テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the allocation table. 主側MPUにおける振分終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the distribution end process in main side MPU. 主側MPUにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process in the main side MPU. (a)第2高確用テーブル群を利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)低確用テーブル群又は第5高確用テーブル群を利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the symbol display apparatus corresponding to the gaming state in which a decision | availability determination process and a distribution determination process are performed using the 2nd high probability table group, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the symbol display apparatus corresponding to the gaming state in which a success determination process and a distribution determination process are performed using the low probability table group or the fifth high probability table group. 第5の実施形態における主側MPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in main side MPU in 5th Embodiment. (a)当否判定の確率抽選処理にて選択され得る当否判定処理の当選確率を説明するための説明図であり、(b)振分判定の確率抽選処理にて選択され得る振分判定処理の当選確率を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the winning probability of the success determination process which can be selected in the probability lottery process of a success / failure determination, (b) Of the distribution determination process which can be selected in the probability lottery process of a distribution determination It is explanatory drawing for demonstrating a winning probability. 第6の実施形態における主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalizing process performed in main side MPU in 6th Embodiment. 主側MPUにおける第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st game state transfer process in main side MPU. 主側MPUにおける第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd game state transfer process in main side MPU. 第7の実施形態における主側MPUにて実行される第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st game state transfer process performed in main side MPU in 7th Embodiment. 主側MPUにおける第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd game state transfer process in main side MPU. 第8の実施形態における当たり結果の種類を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the kind of hit result in 8th Embodiment. 主側MPUにおける振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution in main side MPU. (a)第9の実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)遊技盤に設けられた可変入賞装置を説明するための縦断面図である。(A) It is a front view of the game board in 9th Embodiment, (b) It is a longitudinal cross-sectional view for demonstrating the variable winning apparatus provided in the game board. 各種入賞検知センサを説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating various winning detection sensors. (a)〜(j)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for low probability modes, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for high probability modes, (c) In order to demonstrate a distribution table It is explanatory drawing of. 各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of various game results. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game times control process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed in MPU of a main controller. 音声発光制御装置のMPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command corresponding | compatible process performed in MPU of an audio | voice light emission control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of a main controller. 各種カウント数振分テーブルについて説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various count number distribution table. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening / closing process performed by MPU of a main controller. 第10の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 10th Embodiment. (a)クルーン上の孔について説明するための説明図であり、(b)クルーン上に設けられた3個の孔が断面となるようにクルーンを縦方向に切断した縦断面図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the hole on a croon, (b) It is the longitudinal cross-sectional view which cut | disconnected the crune in the vertical direction so that the three holes provided on the croon may become a cross section. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行されるカウント数特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the count number specific process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening / closing process performed by MPU of a main controller. 第11の実施形態における主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of the main controller in 11th Embodiment. 主制御装置のMPUにおける払出総数抽選テーブル特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout total number lottery table specific process in MPU of a main controller. 各種払出総数抽選テーブルについて説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various payout total number lottery tables. 第12の実施形態における主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of the main controller in 12th Embodiment. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening / closing process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開放継続抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening continuation lottery process performed in MPU of a main controller. 各種開放継続抽選テーブルについて説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various open continuation lottery tables. 第13の実施形態における主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of the main controller in 13th Embodiment. (a)第14の実施形態におけるカウント孔及びカウント用通路部が断面となるように可変入賞装置を縦方向に切断した縦断面図であり、(b)継続孔及び継続用通路部が断面となるように可変入賞装置を縦方向に切断した縦断面図であり、(c)開閉扉及び前壁部を取り除いた状態において継続孔側に可動部材が傾いた状況を説明するための縦断面図であり、(d)開閉扉及び前壁部を取り除いた状態においてカウント孔側に可動部材が傾いた状況を説明するための縦断面図である。(A) It is the longitudinal cross-sectional view which cut | disconnected the variable prize apparatus so that the count hole and count passage part in 14th Embodiment may become a cross section, (b) The continuation hole and the passage part for continuation are a cross section. It is the longitudinal cross-sectional view which cut | disconnected the variable prize apparatus so that it might become, (c) The longitudinal cross-sectional view for demonstrating the condition where the movable member inclined to the continuation hole side in the state which removed the door and the front wall part And (d) is a longitudinal sectional view for explaining a situation in which the movable member is inclined toward the count hole in a state where the opening / closing door and the front wall portion are removed. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening / closing process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process performed by MPU of a main controller. 各種継続抽選用テーブルについて説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various continuous lottery tables. 第15の実施形態における主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of the main controller in 15th Embodiment. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening / closing process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening control process performed in MPU of a main controller. ラウンド数及びカウント数に応じた可動部材の傾斜方向について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the inclination direction of the movable member according to the round number and the count number. 主制御装置のMPUにて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process performed by MPU of a main controller. 第16の実施形態における主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of the main controller in 16th Embodiment. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening / closing process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process performed by MPU of a main controller. 第17の実施形態における主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening process performed by MPU of the main controller in 17th Embodiment. 開放継続時間テーブルについて説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an open | release duration time table. (a)第17の実施形態における低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)高確率モード用の当否テーブルAを説明するための説明図であり、(c)高確率モード用の当否テーブルBを説明するための説明図であり、(d)高確率モード用の当否テーブルCを説明するための説明図であり、(e)振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the acceptance table for low probability modes in 17th Embodiment, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the acceptance table A for high probability modes, (c) It is explanatory drawing for demonstrating the acceptance table B for high probability modes, (d) It is explanatory drawing for demonstrating the success table C for high probability modes, (e) For demonstrating a distribution table It is explanatory drawing. 主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed in MPU of a main controller. (a)遊技回の回数であり、(b)高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる期間であり、(c)RAMに第2確変モードフラグがセットされている状況において、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる期間であり、(d)高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる期間であり、(e)RAMに第1確変モードフラグがセットされている状況において、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる期間であり、(f)低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる期間である。(A) The number of game times, (b) A period in which the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table B for the high probability mode, and (c) the second probability variation mode flag is set in the RAM. In the situation, it is a period in which the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table C for the high probability mode, and (d) a period in which the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table A for the high probability mode, (E) This is a period in which the success / failure determination process is performed with reference to the high / probability mode success / failure table C in the situation where the first probability variation mode flag is set in the RAM, and (f) the low / probability mode success / failure table. This is a period during which the success / failure determination process is performed. 第19の実施形態における主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start process performed in MPU of the main controller in 19th Embodiment. 第20の実施形態における主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed in MPU of the main controller in 20th Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and may be configured such that the outer frame 11 is provided in the island facility of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠16に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The door frame 14 has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 16 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔22が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤23が着脱可能に取り付けられている。遊技盤23は合板よりなり、遊技盤23の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔22を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 22 is formed at the center of the resin base 21. A game board 23 is detachably attached to the resin base 21. The game board 23 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 23 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 22 of the resin base 21.

遊技盤23の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤23の正面図である。   The structure of the game board 23 is demonstrated based on FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 23.

遊技盤23には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔22の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 23 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. The inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide the means. As a guide rail, it is configured. A game ball launched from a game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 22 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿75aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying a game ball stored in an upper plate 75a described later onto the launch rail 27a, and the launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail. When the firing operation device (or firing handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and a game ball is launched.

遊技盤23には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36、特電入賞装置37、可変表示ユニット41、特図ユニット42及び普図ユニット43などがそれぞれ設けられている。   The game board 23 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning portion 31, a first operating portion 32, a second operating portion 33, a special drawing through winning portion 34, a distributing through winning portion 35, a distributing winning device 36, a special electric winning device 37, and a variable. A display unit 41, a special drawing unit 42, a universal drawing unit 43, and the like are provided.

特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、振分入賞装置36及び特電入賞装置37のいずれかへの入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部32への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部33への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置36への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置37への入球が発生した場合には振分入賞装置36への入球が発生した場合と同一の15個の遊技球の払い出しが実行される。   Even if a ball is thrown into the special drawing through winning section 34 and the distributing through winning section 35, the game ball is not paid out. On the other hand, the number of game media that can be used by the player in the case where a winning to any of the general winning unit 31, the first operating unit 32, the second operating unit 33, the distribution winning device 36, and the special electricity winning device 37 occurs. A predetermined number of game balls are paid out in order to increase the value. Specifically, with respect to the number of winning balls, when 10 balls are thrown into the general winning portion 31, 10 game balls are paid out, and when the first operating portion 32 is thrown out. When three game balls are paid out and a ball enters the second operating unit 33, one game ball is paid out and a ball enters the distribution prize device 36 15 game balls are paid out, and when a ball is entered into the special prize winning device 37, the same 15 game balls are paid out as when a ball is entered into the distribution winning device 36. Is executed.

なお、振分入賞装置36には後述するように排出通路領域65bとV入賞通路領域65cとが設けられており、振分入賞装置36に入球した遊技球は排出通路領域65b及びV入賞通路領域65cのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域65b及びV入賞通路領域65cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動部32及び第2作動部33の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置36の賞球個数の方が特電入賞装置37の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。   As will be described later, the distribution winning device 36 is provided with a discharge passage area 65b and a V winning passage area 65c. The game balls that have entered the distribution winning device 36 are discharged into the discharge passage area 65b and the V winning passage. Although one of the areas 65c will pass through, the same number (specifically, 15) of game balls will be paid out regardless of which of the discharge path area 65b and the V prize path area 65c passes. Is done. The number of prize balls may be arbitrary. For example, the number of prize balls in the first operating part 32 and the second action part 33 may be the same, and the number of prize balls in the sorting prize winning device 36 is the special electric prize. The configuration may be greater or less than the number of prize balls of the device 37.

その他に、遊技盤23の最下部にはアウト口23aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口23aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤23には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘23bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 23a is provided at the lowermost part of the game board 23, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PA through the out port 23a. Further, the game board 23 is provided with a large number of nails 23b and various members such as a windmill in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口23aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36及び特電入賞装置37への遊技球の入球を入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 23a, the general winning part 31, the first operating part 32, the second operating part 33, the special drawing through winning part 34, A game ball entering the distribution through winning unit 35, the distribution winning device 36, and the special electricity winning device 37 is also expressed as winning.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット41が設けられている。当該可変表示ユニット41の周縁部が遊技盤23の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット41の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。   A variable display unit 41 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Due to the fact that the peripheral portion of the variable display unit 41 protrudes forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 23, an area where the game ball launched into the game area PA can flow down is defined. Specifically, in the game area PA, an upper area PA1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 41, and a lower area than the variable display unit 41 that is continuous below the upper area PA1. A left area PA2 that is the left area, a right area PA3 that is continuous to the upper area PA1 and below the variable display unit 41, and a left area PA2 and a right area PA3. On the other hand, it is divided into a lower area PA4 which is continuous below and below the variable display unit 41.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。   When the player operates the firing operation device 28 with a rotation amount within a first range that is less than the reference rotation amount as the first launch operation, the game ball is moved to the left of the lateral center position in the upper area PA1. Run down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the left area PA2, and the lower area PA4. On the other hand, when the player operates the firing operation device 28 with the rotation amount in the second range that is equal to or larger than the reference rotation amount as the second firing operation, in the upper area PA1, on the right side of the lateral center position. A game ball begins to flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the right area PA3, and the lower area PA4. That is, the player can play the game so that the game ball flows down the left area PA2 of the left area PA2 and the right area PA3 by adjusting the amount of rotation operation of the launch operation device 28, and the right area A game can be played so that a game ball flows down on PA3. Incidentally, when the firing operation device 28 is operated with the maximum rotation amount, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the right area PA3, and the lower area PA4.

第1作動部32は、下側領域PA4に設置されている。第1作動部32は上向きに開放されており、第1作動部32への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動部32への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動部32は、遊技領域PAを当該第1作動部32に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動部32は可変表示ユニット41に形成されたステージ41aの真下に配置されており、可変表示ユニット41に形成された誘導通路を介してステージ41a上に流入した遊技球であってステージ41aの中央から可変表示ユニット41外に排出される遊技球は第1作動部32に入賞し易くなっている。第1作動部32には検知センサ32aが設けられており、当該検知センサ32aにより第1作動部32に入賞した遊技球が検知される。   The 1st operation part 32 is installed in lower field PA4. The first operating part 32 is opened upward, and no member such as an opening / closing member for preventing the game ball from entering the first operating part 32 is provided. In a situation where game balls are being fired in the same manner, the winning probability to the first operating unit 32 is constant without depending on the game state. In other words, the first operating part 32 can always enter a game ball that flows down the game area PA toward the first operating part 32. The first operating unit 32 is a game ball that is disposed directly below the stage 41 a formed in the variable display unit 41 and flows into the stage 41 a through a guide passage formed in the variable display unit 41. The game balls discharged from the center of the stage 41a to the outside of the variable display unit 41 are easy to win the first operating unit 32. The first operating part 32 is provided with a detection sensor 32a, and a game ball won in the first operating part 32 is detected by the detection sensor 32a.

ここで、上記のように第1作動部32は下側領域PA4に設けられているが、第1作動部32に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1作動部32に到達することを不可とするように規制釘23cが設けられている。また、ステージ41aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部32への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部32への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘23cが設けられていない又はステージ41aへの誘導通路の入口が右側領域PA3に対して設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動部32への入賞が可能である構成としてもよい。   Here, as described above, the first operating part 32 is provided in the lower area PA4. However, a game that flows down the right area PA3 upstream of the first operating part 32 toward the right area PA3. A restricting nail 23c is provided so that the sphere cannot reach the first operating portion 32. In addition, the entrance of the guide passage to the stage 41a is provided for the left area PA2, and is not provided for the right area PA3. With these configurations, when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, the first operating unit 32 can be won, but the game ball flows down the right area PA3. When the firing operation device 28 is operated as described above, the winning to the first operating unit 32 becomes impossible. However, the present invention is not limited to this, and the game balls flow down the right area PA3 because the regulation nail 23c is not provided or the entrance of the guide passage to the stage 41a is provided to the right area PA3. Even when the firing operation device 28 is operated as described above, the first operating unit 32 may be awarded.

第2作動部33は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第2作動部33は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   The 2nd operation part 33 is installed in right field PA3. In other words, the second operating unit 33 cannot win when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the shooting operation so that the game ball flows down the right area PA3. Winning is possible when the device 28 is being operated.

第2作動部33の構成について図4(a)を参照しながら説明する。図4(a)は非受入状態である場合における第2作動部33の縦断面図である。第2作動部33は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤23の後方に排出するための排出通路53が形成されたベースユニット51と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路53に誘導するための誘導ユニット52と、を備えている。排出通路53の入口部53aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路53の出口部53b側には検知センサ54が設けられており、当該検知センサ54により第2作動部33に入賞した遊技球が検知される。   The configuration of the second operating unit 33 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a longitudinal sectional view of the second operating part 33 in the non-accepting state. The second operating unit 33 includes a base unit 51 in which a discharge passage 53 for discharging the game ball flowing in from the game area PA to the rear of the game board 23 is formed, and a discharge ball 53 for flowing the game ball flowing down the game area PA. And a guiding unit 52 for guiding to the above. The entrance 53a of the discharge passage 53 has an opening area equal to or greater than that of one game ball, and is open toward the front of the pachinko machine 10. A detection sensor 54 is provided on the outlet 53b side of the discharge passage 53, and the detection sensor 54 detects a game ball that has won the second operating unit 33.

誘導ユニット52は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路53内に誘導するためのガイド部材55と、排出通路53内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材55を変位させるためのガイド駆動部56と、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材55が誘導位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材57と、を備えている。ガイド部材55及び阻止部材57は、ガイド部材55が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材55及び阻止部材57にガイド駆動部56の駆動力を伝達するように伝達ユニット58が設けられている。   The guide unit 52 receives a game ball flowing down from the front area of the entrance portion 53a in the game area PA from below, and guides the received game ball into the discharge passage 53, and into the discharge passage 53. The guide drive unit 56 for displacing the guide member 55 between the initial position where the game ball cannot be guided and the guide position where the guidance is enabled, and the guide member 55 are disposed at the initial position In the state where the guide ball 55 is disposed at the guiding position and the guide member 55 is disposed at the guiding position in the state where the inflow of the game ball into the discharge passage 53 is not blocked. And a blocking member 57. The guide member 55 and the blocking member 57 are arranged to face each other at a predetermined interval in the vertical direction so that the guide member 55 is located below. A transmission unit 58 is provided so as to transmit the driving force of the guide driving unit 56 to the guide member 55 and the blocking member 57.

ガイド駆動部56が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材55は初期位置に配置され、阻止部材57は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材55及び阻止部材57はその全体が排出通路53内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路53の入口部53aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材55及び阻止部材57によって排出通路53内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第2作動部33に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材57が阻止位置に配置されていることにより、排出通路53の入口部53aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況においては第2作動部33への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。   When the guide driving unit 56 is in a non-driven state, the guide member 55 is disposed at the initial position and the blocking member 57 is disposed at the blocking position by a biasing force of a biasing means such as a spring (not shown). In this case, the guide member 55 and the blocking member 57 are entirely buried in the discharge passage 53 and do not protrude into the game area PA. Thereby, the game ball flowing down the area in front of the inlet 53a of the discharge passage 53 in the game area PA is not guided into the discharge passage 53 by the guide member 55 and the blocking member 57, that is, the game ball is second The game area PA flows downward without entering the operating portion 33. Further, since the blocking member 57 is disposed at the blocking position, the substantial opening area of the inlet portion 53a of the discharge passage 53 becomes less than one gaming ball. Thereby, in the situation where the guide member 55 is disposed at the initial position, it is possible to reliably prevent the game ball from entering the second operating portion 33.

ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、ガイド部材55及び阻止部材57が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材55が誘導位置に配置されるとともに阻止部材57が非阻止位置に配置される。図4(b)は誘導状態である場合における第2作動部33の縦断面図である。   When the guide driving unit 56 is in the driving state, the guide member 55 and the blocking member 57 are displaced against the urging force of the urging means, so that the guide member 55 is disposed at the guiding position and the blocking member 57 is not Located in the blocking position. FIG. 4B is a vertical cross-sectional view of the second operating portion 33 in the induction state.

ガイド部材55が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材55の先端側が排出通路53の入口部53aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材55の先端側は上面が排出通路53の入口部53aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材55の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材55の上面を転がって排出通路53内に誘導されることとなる。また、阻止部材57が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材57はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材55の上面を転がる遊技球は阻止部材57に干渉することなく排出通路53内に流入する。これにより、ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球が第2作動部33に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部56が非駆動状態でありガイド部材55が初期位置に配置され阻止部材57が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット52の非誘導状態(又は第2作動部33の閉鎖状態、第2作動部33の非受入状態、第2作動部33の非誘導状態)といい、ガイド駆動部56が駆動状態でありガイド部材55が誘導位置に配置され阻止部材57が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット52の誘導状態(又は第2作動部33の開放状態、第2作動部33の受入状態、第2作動部33の誘導状態)という。   When the guide member 55 is disposed at the guide position, the distal end side of the guide member 55 protrudes from the inlet portion 53a of the discharge passage 53 toward the game area PA. This amount of protrusion is such that it is possible to receive a game ball flowing down from the front area of the entrance 53a in the game area PA from below. The top surface of the guide member 55 is inclined downward toward the inlet 53 a of the discharge passage 53, so that the game ball received from below on the front end side of the guide member 55 is the top surface of the guide member 55. To be guided into the discharge passage 53. In addition, when the blocking member 57 is disposed at the non-blocking position, the blocking member 57 is displaced so that its tip end is positioned above the blocking position, so that the game rolls on the upper surface of the guide member 55. The sphere flows into the discharge passage 53 without interfering with the blocking member 57. Thereby, when the guide drive unit 56 is in the drive state, the game ball flowing down the area in front of the entrance 53a in the game area PA enters the second operating unit 33. Hereinafter, for convenience of explanation, the guide drive unit 56 is in the non-driven state, the guide member 55 is disposed at the initial position, and the blocking member 57 is disposed at the blocked position. A closed state of the portion 33, a non-accepting state of the second operating portion 33, and a non-inducting state of the second operating portion 33). Is in the non-blocking position is referred to as a guiding state of the guiding unit 52 (or an open state of the second operating portion 33, a receiving state of the second operating portion 33, a guiding state of the second operating portion 33).

第2作動部33は、排出通路53の入口部53aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材59を備えている。カバー部材59は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域において鉛直方向の通路部59aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部53aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第2作動部33の誘導ユニット52が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第2作動部33の排出通路53内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部53aの前方領域を通過する遊技球を排出通路53内に確実に誘導することが可能となる。   The second operating portion 33 includes a cover member 59 provided so as to face the inlet portion 53 a of the discharge passage 53 from the front of the pachinko machine 10. The cover member 59 is formed in a gate shape so as to form a vertical passage portion 59a in the front area of the entrance portion 53a in the game area PA, and 1 game ball passing through the front area of the entrance portion 53a simultaneously. It is provided to restrict the movement of the game ball to the front and the lateral direction of the pachinko machine 10 while limiting the number of the game balls. This prevents a plurality of game balls from being simultaneously guided into the discharge passage 53 of the second operating portion 33 when the guiding unit 52 of the second operating portion 33 is in the guiding state. It is possible to reliably guide the game ball passing through the front area of the inlet portion 53a into the discharge passage 53 in the guide state.

図3に示すように、右側領域PA3において第2作動部33の上方には特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35が縦方向に並設されている。つまり、特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、これら貫通孔が同一軸線上となるようにして特図用スルー入賞部34の鉛直下方の位置に振分用スルー入賞部35が設けられている。そして、これら特図用スルー入賞部34と振分用スルー入賞部35との間の距離は遊技球1個分程度であるとともに、特図用スルー入賞部34の貫通孔と振分用スルー入賞部35の貫通孔との間に釘23bなどの障害部材は設けられていない。これにより、特図用スルー入賞部34を鉛直方向に通過した遊技球は、振分用スルー入賞部35を確実に通過する。また、振分用スルー入賞部35の鉛直下方の位置には第2作動部33が設けられており、さらには右側領域PA3において第2作動部33よりも下流側には特電入賞装置37及び振分入賞装置36が設けられている。したがって、特図用スルー入賞部34又は振分用スルー入賞部35に入賞した遊技球が、第2作動部33、特電入賞装置37又は振分入賞装置36へ入賞することが可能となっている。   As shown in FIG. 3, in the right area PA3, a special-purpose through winning portion 34 and a distributing through winning portion 35 are juxtaposed in the vertical direction above the second operating portion 33. In other words, the special drawing through winning section 34 and the distributing through winning section 35 are not allowed to win when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the right area PA3. When the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down, a prize can be won. The special drawing through winning portion 34 and the distributing through winning portion 35 have through holes penetrating in the vertical direction, and the vertical holes of the special drawing through winning portion 34 are arranged so that the through holes are on the same axis. A distribution through winning portion 35 is provided at a lower position. The distance between the special drawing through winning portion 34 and the distributing through winning portion 35 is about one game ball, and the through hole of the special drawing through winning portion 34 and the through through winning portion for distributing. No obstruction member such as a nail 23b is provided between the through hole of the portion 35. As a result, the game ball that has passed through the special drawing through winning section 34 in the vertical direction surely passes through the distributing through winning section 35. A second actuating portion 33 is provided at a position vertically below the distribution through winning portion 35. Further, in the right region PA3, the special electric prize winning device 37 and the swinging device are disposed downstream of the second actuating portion 33. A prize winning device 36 is provided. Accordingly, it is possible for a game ball that has won the special drawing through winning section 34 or the distributing through winning section 35 to win the second operating section 33, the special electric prize winning device 37, or the distributing winning apparatus 36. .

第2作動部33、特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35が集約配置された右側領域PA3は、左方が可変表示ユニット41において遊技盤23の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁部41bにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤23の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第2作動部33、特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35への遊技球の入球が発生し易くなっている。   In the right area PA3 in which the second actuating part 33, the special drawing through winning part 34 and the distributing through winning part 35 are collectively arranged, the left side is in front of the pachinko machine 10 with respect to the board surface of the game board 23 in the variable display unit 41. The right side is defined by a regulating wall that is provided on the resin base 21 of the inner frame 13 and protrudes forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 23. The right-side area PA3 is set to have a smaller horizontal dimension than the lower area PA4, and the horizontal dimension is such that it is impossible to line up the game ball entry devices in the horizontal direction at the same height position. It has become. As a result, it is possible to limit the flow trajectory of the game ball flowing down the right area PA3 to a predetermined range, and the game to the second actuating portion 33, the special drawing through winning portion 34, and the distributing through winning portion 35. It is easy for balls to enter.

右側領域PA3において特図用スルー入賞部34よりも上流側における複数の釘23bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球を特図用スルー入賞部34に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球が特図用スルー入賞部34に入球し易くなっており、特図用スルー入賞部34に入球し易いことに伴って第2作動部33及び振分用スルー入賞部35に入球し易くなっている。   In the right area PA3, the arrangement of the plurality of nails 23b on the upstream side of the special drawing through winning section 34 is set so as to guide the game balls flowing down the right area PA3 to the special drawing through winning section 34. . Thereby, the game ball flowing down the right area PA3 is easy to enter the special drawing through winning portion 34, and the second operating portion 33 and It is easy to enter the distribution through winning portion 35.

特図用スルー入賞部34には検知センサ34aが設けられており、当該検知センサ34aにより特図用スルー入賞部34に入賞した遊技球が検知される。また、振分用スルー入賞部35には検知センサ35aが設けられており、当該検知センサ35aにより振分用スルー入賞部35に入賞した遊技球が検知される。   A special sensor through winning portion 34 is provided with a detection sensor 34a, and the detection sensor 34a detects a game ball that has won the special figure through winning portion 34. In addition, the distribution through winning portion 35 is provided with a detection sensor 35a, and the detection sensor 35a detects a game ball won in the distribution through winning portion 35.

特図用スルー入賞部34への入賞に基づき第2作動部33の誘導ユニット52が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的には特図用スルー入賞部34への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット43の普図表示部43aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部43aにおける絵柄の変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット52が所定の態様で誘導状態となる。   Based on the winning in the special drawing through winning section 34, the guiding unit 52 of the second operating section 33 is switched from the non-inducing state to the guiding state. Specifically, an internal lottery is performed with a winning in the special figure through winning section 34 as a trigger, and the normal figure unit 43 provided in the lower left corner, which is an area through which a game ball does not pass in the game area PA, is used. The graphic display is changed on the figure display unit 43a. Then, when the result of the internal lottery is a winning in the guidance execution state, a stop result corresponding to the result is displayed, and when the variable display of the pattern in the general map display unit 43a is finished, the state shifts to the guidance execution state. In the guidance execution state, the guidance unit 52 enters the guidance state in a predetermined manner.

普図表示部43aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、普図表示部43aにおいて後述する図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、普図表示部43aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部43aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   The general-purpose display unit 43a is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible to perform complicated display as in the symbol display device 44 described later on the general-purpose display unit 43a, but it is possible to reduce the processing load for display control of the general-purpose display unit 43a. Become. However, the present invention is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as a pattern displayed on the general map display unit 43a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors A configuration in which is displayed is conceivable.

普図ユニット43において、普図表示部43aに隣接した位置には、普図保留表示部43bが設けられている。遊技球が特図用スルー入賞部34に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部43bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the universal map unit 43, a universal map hold display section 43b is provided at a position adjacent to the universal map display section 43a. The number of game balls won in the special drawing through winning section 34 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by turning on the general figure holding display section 43b.

ちなみに、普図表示部43aの表示範囲は後述する図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部43aと普図保留表示部43bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部43a及び普図保留表示部43bよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Incidentally, the display range of the general-purpose display unit 43a is narrower than the display surface of the symbol display device 44 described later. Furthermore, the display range for both the general symbol display unit 43 a and the general symbol hold display unit 43 b is also narrower than the display surface of the symbol display device 44. Thereby, it becomes possible to raise a player's attention degree to the symbol display device 44 rather than the general symbol display unit 43a and the general diagram hold display unit 43b.

第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット42において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。   A winning lottery is performed based on the occurrence of a winning in the first operating unit 32 or the second operating unit 33. When the winning lottery is performed, the special figure unit 42 displays the change of the pattern, and finally the result corresponding to the winning lottery result is displayed.

特図ユニット42について詳細には、特図ユニット42には、特図表示部42aが設けられている。特図表示部42aでは、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始され、その絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。   Specifically, the special figure unit 42 is provided with a special figure display unit 42a. In the special figure display unit 42a, a winning lottery is performed based on the winning of the first operating unit 32 or the second operating unit 33, thereby displaying the variation of the pattern. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. The variation display of the pattern is started in the special figure display unit 42a, and the display until the variation display of the pattern is terminated after displaying a predetermined result corresponds to one game.

特図表示部42aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、特図表示部42aにおいて後述する図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、特図表示部42aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部42aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   The special figure display unit 42a is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible to perform complicated display like the symbol display device 44 described later on the special figure display unit 42a, but it is possible to reduce the processing load for display control of the special figure display unit 42a. Become. However, the present invention is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as a pattern displayed on the special figure display unit 42a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors A configuration in which is displayed is conceivable.

特図ユニット42において、特図表示部42aに隣接した位置には特図保留表示部42bが設けられている。遊技球が第1作動部32又は第2作動部33に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部42bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。特図表示部42aの表示範囲は後述する図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。また、特図表示部42a及び特図保留表示部42bの全体分の表示範囲も、図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、特図表示部42a及び特図保留表示部42bよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In the special figure unit 42, a special figure holding display part 42b is provided at a position adjacent to the special figure display part 42a. The number of game balls won in the first operating unit 32 or the second operating unit 33 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by turning on the special figure display unit 42b. The display range of the special figure display section 42a is narrower than the display surface of the symbol display device 44 described later. Further, the display range for the entire special figure display unit 42 a and special figure hold display unit 42 b is also narrower than the display surface of the symbol display device 44. Thereby, it becomes possible to raise a player's attention degree to the symbol display device 44 rather than the special figure display part 42a and the special figure hold display part 42b.

特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合には、可変表示ユニット41に設けられた図柄表示装置44においてそれに合わせて表示演出が行われる。図柄表示装置44は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置44における表示内容については、後に詳細に説明する。なお、図柄表示装置44は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   When the variable display of the pattern is performed in the special symbol display unit 42a, a display effect is performed in accordance with the symbol display device 44 provided in the variable display unit 41. The symbol display device 44 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The display contents on the symbol display device 44 will be described in detail later. The symbol display device 44 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display surface such as a CRT, and is a dot matrix display. May be.

第1作動部32又は第2作動部33への入賞に基づく当たり抽選にて当たり結果となり、その当たり結果に対応する遊技回が終了した場合、振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる。そして、その入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生することにより、振分入賞装置36への入賞が可能となる振分実行モードへ移行する。なお、入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生して振分実行モードへの移行が発生した場合、振分用スルー入賞部35への入賞が再び無効となる。   When the winning lottery based on the winning to the first operating unit 32 or the second operating unit 33 becomes a winning result, and the game round corresponding to the winning result is finished, the winning to the distribution through winning unit 35 is valid. Become. Then, when a winning to the distribution through winning portion 35 occurs during the winning validity period, the mode shifts to a distribution execution mode in which a winning to the distribution winning device 36 is possible. Note that, when a winning to the distribution through winning portion 35 occurs during the winning validity period and a shift to the distribution execution mode occurs, the winning to the distributing through winning portion 35 becomes invalid again.

振分入賞装置36は、図3に示すように、右側領域PA3において第2作動部33よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置36は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   As shown in FIG. 3, the distribution winning device 36 is provided at a position below the second operating portion 33 in the right region PA3. In other words, the allocation winning device 36 is not allowed to win when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the launch operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3. Winning is possible when the device 28 is being operated.

振分入賞装置36の構成について図3に加えて図5を参照しながら説明する。図5は振分入賞装置36の内部構成を説明するための縦断面図である。   The configuration of the distribution winning device 36 will be described with reference to FIG. 5 in addition to FIG. FIG. 5 is a longitudinal sectional view for explaining the internal configuration of the distribution winning device 36.

振分入賞装置36は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさの振分入口61を備えているとともに、当該振分入口61を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材62を備えている。振分側開閉部材62は振分入口用の駆動部63により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。   As shown in FIG. 3, the distribution prize winning device 36 includes a distribution inlet 61 that is large enough to allow a game ball to pass therethrough. A distribution-side opening / closing member 62 that switches to an open state in which a ball can pass is provided. The distribution side opening / closing member 62 is opened by being driven by a distribution inlet drive unit 63 through a link mechanism (not shown).

振分入口61に入賞した遊技球は、図5に示すように、振分入賞装置36のベース体64に形成された分岐通路65に導出される。分岐通路65は、分岐通路65の入口部分から当該分岐通路65の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域65aと、当該上流通路領域65aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域65bと、当該排出通路領域65bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域65bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域65cとを備えている。この場合、上流通路領域65aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域65aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。   As shown in FIG. 5, the game ball that has won the distribution entrance 61 is led out to a branch passage 65 formed in the base body 64 of the distribution winning apparatus 36. The branch passage 65 includes an upstream passage region 65a set so that the passage direction is inclined downward in the horizontal direction from the entrance portion of the branch passage 65 to the middle position of the branch passage 65, and the upstream passage region 65a. The discharge passage area 65b is set to be continuous with the downstream end of the discharge passage so that the passage direction is vertically downward, and is branched from the midway position of the discharge passage area 65b. And a V winning path area 65c for guiding the ball. In this case, since the dimension of the upstream passage area 65a in the direction orthogonal to the passage direction is not less than one game ball and less than two game balls, the upstream passage region 65a is in a direction orthogonal to the passage direction. The game ball is prevented from passing through the upstream passage area 65a in a state where a plurality of game balls are arranged. Therefore, a plurality of game balls are prevented from reaching the branch position to the V winning path area 65c in the discharge path area 65b at the same time.

排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐箇所には、排出通路領域65bに流入した遊技球をV入賞通路領域65cに誘導するための切換片66が設けられている。切換片66は、ベース体64における排出通路領域65bを基準としてV入賞通路領域65c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域65bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域65b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片66には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部67の駆動力が伝達される。切換片66は、切換用駆動部67が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部67が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片66が変位してV誘導位置に配置される。   A switching piece 66 for guiding the game ball that has flowed into the discharge path area 65b to the V prize path area 65c is provided at a branch point of the discharge path area 65b to the V prize path area 65c. The switching piece 66 is rotatably supported in a region opposite to the V winning award passage region 65c with respect to the discharge passage region 65b in the base body 64, and is retracted as a whole outside the discharge passage region 65b. The position can be displaced between the position and the V guide position protruding into the discharge passage area 65b. The switching force is transmitted to the switching piece 66 through a transmission unit (not shown). When the switching drive unit 67 is in the non-driven state, the switching piece 66 is disposed at the retracted position by the biasing force of a biasing means such as a spring (not shown), and the switching drive unit 67 is in the driving state. The switching piece 66 is displaced against the urging force and disposed at the V guide position.

切換片66が退避位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球はV入賞通路領域65cに誘導されることなく排出通路領域65bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域65bにおいて切換片66による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ68により検知された後に遊技盤23の後方に排出される。一方、切換片66がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球は切換片66により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片66の上面は、V入賞通路領域65cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片66により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域65cに流入し、当該V入賞通路領域65cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域65cに設けられたV入賞検知センサ69により検知された後に、遊技盤23の後方に排出される。   When the switching piece 66 is disposed at the retracted position, the game ball that has flowed into the branch passage 65 flows down the discharge passage region 65b without being guided to the V winning passage region 65c. Then, the game ball is discharged to the rear of the game board 23 after being detected by the count detection sensor 68 provided downstream of the branch position by the switching piece 66 in the discharge passage area 65b. On the other hand, when the switching piece 66 is disposed at the V guide position, the game ball that has flowed into the branch passage 65 is received from below by the switching piece 66. The upper surface of the switching piece 66 in the state where it is arranged at the V guide position is inclined downward toward the V winning path area 65c. Thereby, the game ball received from below by the switching piece 66 flows into the V winning path area 65c by its own weight, and flows down through the V winning path area 65c. The game ball is discharged to the rear of the game board 23 after being detected by a V winning detection sensor 69 provided in the V winning path area 65c.

カウント検知センサ68により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ69により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置36に対応する同一個数の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。   Whether the game ball is detected by the count detection sensor 68 or the game ball is detected by the V winning detection sensor 69, the same number of award balls corresponding to the distribution winning device 36 is paid out. Is done. In addition, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode, an opening / closing execution mode occurs after the distribution execution mode. On the other hand, when the distribution execution mode ends without the game ball being detected by the V winning detection sensor 69, the opening / closing execution mode does not occur.

振分実行モードである期間においては特図ユニット42に設けられた振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われる。振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われる期間について詳細には、特図表示部42aにおいて当たり結果が表示されて振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる入賞有効期間が開始される場合に振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始される。そして、振分実行モードが終了する場合にその絵柄の変動表示が終了される。この場合、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生している場合にはV入賞時の停止結果が表示された状態で振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了され、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生していない場合には非V入賞時の停止結果が表示された状態で振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される。V入賞時の停止結果が表示された場合にはその後に開閉実行モードが発生し、非V入賞時の停止結果が表示された場合には今回の振分実行モードの実行を契機とした開閉実行モードへの移行は発生しない。   During the period in which the distribution execution mode is set, the pattern display is performed by the distribution display unit 42c provided in the special figure unit 42. The period during which the variation display of the pattern is displayed on the distribution display unit 42c will be described in detail. The winning effective period in which the winning result is displayed on the special display unit 42a and the winning to the distribution through winning unit 35 is valid. When it is started, the variation display of the pattern is started in the distribution display part 42c. Then, when the distribution execution mode ends, the change display of the pattern is ended. In this case, when detection of a game ball is occurring in the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode, the display of the variation of the pattern in the distribution display unit 42c is completed in a state where the stop result at the time of V winning is displayed. In the distribution execution mode, when no game ball is detected by the V winning detection sensor 69, the change display of the pattern on the distribution display unit 42c is terminated with the stop result at the time of non-V winning being displayed. Is done. When the stop result at the time of V winning is displayed, the opening / closing execution mode occurs after that, and when the stop result at the time of non-V winning is displayed, the opening / closing execution is triggered by the execution of the current distribution execution mode. There is no transition to mode.

振分表示部42cは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、振分表示部42cにおいて図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、振分表示部42cを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、振分表示部42cにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   The distribution display unit 42c is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible to perform complicated display like the symbol display device 44 in the distribution display unit 42c, but it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the distribution display unit 42c. However, the present invention is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as a pattern displayed on the distribution display unit 42c, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors A configuration in which is displayed is conceivable.

振分表示部42cの表示範囲は図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、振分表示部42cよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   The display range of the distribution display unit 42 c is narrower than the display surface of the symbol display device 44. Thereby, it becomes possible to raise a player's attention degree to the symbol display device 44 rather than the distribution display part 42c.

開閉実行モードにおいては特電入賞装置37への入賞が可能となる。図3に示すように、特電入賞装置37は、右側領域PA3において第2作動部33の下方であって振分入賞装置36よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置37は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   In the opening / closing execution mode, it is possible to win the special electric prize winning device 37. As shown in FIG. 3, the special prize winning device 37 is provided at a position below the second operating unit 33 and above the sorting prize winning device 36 in the right region PA3. That is, the special electric prize winning device 37 cannot receive a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the shooting operation device so that the game ball flows down the right area PA3. Winning is possible when 28 is operated.

特電入賞装置37は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口37aを備えているとともに、当該大入賞口37aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側開閉部材37bを備えている。特電側開閉部材37bは特電用の駆動部37cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。特電入賞装置37は大入賞口37aが入口部分となるようにして遊技球通路を備えており、大入賞口37aを通じて遊技球通路に流入した遊技球は遊技球通路に設けられた特電入賞検知センサ37dにより検知された後に、遊技盤23の後方に排出される。   As shown in FIG. 3, the special electric prize winning device 37 has a large winning opening 37a of a size that allows a game ball to pass through, and a closed state in which the gaming ball cannot pass through the large winning opening 37a and the gaming ball. Is provided with a special electric side opening / closing member 37b for switching to an open state in which can pass. The special electric side opening / closing member 37b is opened by being driven by a special electric drive unit 37c through a link mechanism (not shown). The special electric prize winning device 37 is provided with a game ball passage so that the big prize opening 37a serves as an entrance portion, and the game ball that has flowed into the game ball passage through the big winning opening 37a is a special electric prize detection sensor provided in the game ball passage. After being detected by 37d, it is discharged behind the game board 23.

上記構成の遊技盤23が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部71が形成されている。窓部71は、略楕円形状をなし、窓パネル72が嵌め込まれている。窓パネル72は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル72を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 23 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 71 so that almost the entire game area PA can be viewed from the front. The window portion 71 has a substantially elliptical shape, and a window panel 72 is fitted therein. The window panel 72 is formed of colorless and transparent with glass, but is not limited thereto, and may be formed of colorless and transparent with synthetic resin, and the game area PA is defined through the window panel 72 from the front of the pachinko machine 10. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

窓部71の上方には表示発光部73が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部74が設けられている。また、窓部71の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部75と下側膨出部76とが上下に並設されている。上側膨出部75内側には上方に開口した上皿75aが設けられており、下側膨出部76内側には同じく上方に開口した下皿76aが設けられている。上皿75aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿76aは、上皿75a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   A display light emitting unit 73 is provided above the window unit 71. In addition, a pair of left and right speaker units 74 that output sound effects according to the gaming state are provided. Further, below the window portion 71, an upper bulging portion 75 and a lower bulging portion 76 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper plate 75a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 75, and a lower plate 76a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 76. The upper plate 75a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a row. In addition, the lower tray 76a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 75a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤23)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置81が搭載されている。主制御装置81は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   As shown in FIG. 2, a main control device 81 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 23). The main control device 81 has a main control board accommodated in a board box. In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening to the board | substrate box, or leaving the trace of the open. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer that remains on an adhesion target at the time of peeling is peeled off. A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of what has been done is pasted so as to straddle the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御装置81を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック82を備えており、当該裏パック82に対して、払出機構部83及び制御装置集合ユニット84が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 81. The back pack unit 15 includes a back pack 82 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism 83 and a control device assembly unit 84 are attached to the back pack 82.

払出機構部83は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク85と、当該タンク85に貯留された遊技球を払い出すための払出装置86と、を備えている。払出装置86より払い出された遊技球は、当該払出装置86の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿75a又は下皿76aに排出される。なお、払出機構部83には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism 83 includes a tank 85 to which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 86 for paying out the game balls stored in the tank 85. The game balls paid out from the payout device 86 are discharged to the upper plate 75a or the lower plate 76a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 86. The payout mechanism 83 is mounted with a backpack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply, for example, while supplying main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット84は、払出装置86を制御する機能を有する払出制御装置87と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置88と、を備えている。これら払出制御装置87と電源・発射制御装置88とは、払出制御装置87がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 84 generates and outputs a predetermined power required by a payout control device 87 having a function of controlling the payout device 86 and various control devices, and is accompanied by an operation of the launch operation device 28 by the player. And a power supply / launch control device 88 for controlling the launch of the game ball. The payout control device 87 and the power supply / launch control device 88 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 87 is behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91を具備している。主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。   The main control device 81 includes a main control board 91 that controls the main control of the game. An MPU 92 is mounted on the main control board 91. The MPU 92 includes a ROM 93 that stores various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 93 is executed. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are made into one chip with respect to the MPU 92, and each may be made into a chip individually. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 81.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板95が接続されているとともに、払出制御装置87が接続されている。停電監視基板95には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置88が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。   The MPU 92 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 95 provided in the main control device 81 is connected to the input side of the MPU 92, and a payout control device 87 is connected. The power failure monitoring board 95 is connected to a power supply / launch control device 88 having a function of supplying operating power, and power is supplied to the MPU 92 via the power failure monitoring board 95.

MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ32a,34a,35a,37d,54,68,69(以下、各種入賞検知センサ32a〜69)といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ32a〜69には、第1作動部32に設けられた検知センサ32a、第2作動部33に設けられた検知センサ54、特図用スルー入賞部34に設けられた検知センサ34a、振分用スルー入賞部35に設けられた検知センサ35a、振分入賞装置36に設けられたカウント検知センサ68及びV入賞検知センサ69、並びに特電入賞装置37に設けられた特電入賞検知センサ37dが含まれる。また、それ以外にも一般入賞部31に設けられた検知センサが含まれる。これら各種入賞検知センサ32a〜69の検知結果に基づいて、MPU92において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、MPU92では第1作動部32及び第2作動部33への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various winning detection sensors 32a, 34a, 35a, 37d, 54, 68, and 69 (hereinafter referred to as various winning detection sensors 32a to 69) are connected to the input side of the MPU 92. The various winning detection sensors 32 a to 69 include a detection sensor 32 a provided in the first operation unit 32, a detection sensor 54 provided in the second operation unit 33, and a detection sensor 34 a provided in the through-winning unit 34 for special drawings. , A detection sensor 35 a provided in the distribution through winning portion 35, a count detection sensor 68 and V winning detection sensor 69 provided in the distribution winning device 36, and a special electricity prize detection sensor 37 d provided in the special electricity prize device 37. Is included. In addition, a detection sensor provided in the general winning portion 31 is included. Based on the detection results of these various winning detection sensors 32a to 69, the MPU 92 makes a winning determination to each winning corresponding winning portion. Further, the MPU 92 executes various lotteries based on winnings to the first operating unit 32 and the second operating unit 33.

MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置87及び音声発光制御装置101が接続されている。払出制御装置87には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。払出制御装置87は賞球コマンドを受信した場合、払出装置86を駆動制御することにより、その賞球コマンドにより指定されている個数の遊技球が払い出されるようにする。音声発光制御装置101には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   A power failure monitoring board 95, a payout control device 87, and a sound emission control device 101 are connected to the output side of the MPU 92. For example, the payout control device 87 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. When the payout control device 87 receives the prize ball command, the payout device 86 is driven to control the number of game balls specified by the prize ball command. Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 101.

MPU92の出力側には、第2作動部33の誘導ユニット52を非誘導状態と誘導状態との間で切り換える(換言すれば第2作動部33の入口部53aを開閉動作させる)ガイド駆動部56、振分入賞装置36の振分側開閉部材62を開閉動作させる振分入口用の駆動部63、振分入賞装置36の切換片66を退避位置とV誘導位置との間で変位させる切換用駆動部67、特電入賞装置37の特電側開閉部材37bを開閉動作させる特電用の駆動部37c、特図ユニット42及び普図ユニット43が接続されている。ちなみに、特図ユニット42には、特図表示部42a、、特図保留表示部42b及び振分表示部42cが設けられているが、これらの全てがMPU92の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット43には、普図表示部43a及び普図保留表示部43bが設けられているが、これらの全てがMPU92の出力側に接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 92, the guide drive unit 56 switches the guide unit 52 of the second operating unit 33 between the non-guided state and the guided state (in other words, opens and closes the inlet 53a of the second operating unit 33). The switching entrance driving unit 63 for opening and closing the distribution side opening / closing member 62 of the distribution winning device 36 and the switching piece 66 for shifting the switching piece 66 of the distribution winning device 36 between the retracted position and the V guide position. The drive unit 67, the special electric drive unit 37c for opening and closing the special electric side opening / closing member 37b of the special electric prize winning device 37, the special figure unit 42, and the universal figure unit 43 are connected. Incidentally, the special figure unit 42 is provided with a special figure display part 42 a, a special figure holding display part 42 b and a distribution display part 42 c, all of which are connected to the output side of the MPU 92. Similarly, the universal map unit 43 is provided with a universal map display unit 43 a and a universal map hold display unit 43 b, all of which are connected to the output side of the MPU 92. The main control board 91 is provided with various driver circuits, and the MPU 92 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、誘導ユニット52の誘導状態当選となった場合には、誘導ユニット52が誘導状態となるようにMPU92はガイド駆動部56に駆動信号を出力し、非誘導状態への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて誘導ユニット52を非誘導状態に復帰させる。また、振分実行モードにおいて振分入口61の開放開始条件が成立した場合には、振分入口61が開放状態となるようにMPU92は振分入口用の駆動部63に駆動信号を出力し、振分入口61の閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて振分入口61を閉鎖状態とさせる。また、振分実行モードにおいてV入賞通路領域65cへの誘導開始条件が成立した場合には、切換片66がV誘導位置に配置されるようにMPU92は切換用駆動部67に駆動信号を出力し、退避位置への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて切換片66を退避位置に復帰させる。また、開閉実行モードにおいて大入賞口37aの開放開始条件が成立した場合には、大入賞口37aが遊技球の入賞可能な開放状態となるようにMPU92は特電用の駆動部37cに駆動信号を出力し、大入賞口37aの閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて大入賞口37aを遊技球の入賞が不可な閉鎖状態とさせる。また、各遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいては、MPU92において特図ユニット42の表示制御が実行される。また、誘導ユニット52を誘導状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において普図ユニット43の表示制御が実行される。   That is, when the guidance state of the guidance unit 52 is won, the MPU 92 outputs a drive signal to the guide drive unit 56 so that the guidance unit 52 is in the guidance state, and the return condition to the non-guidance state is satisfied. Then, the output of the drive signal is stopped to return the induction unit 52 to the non-induction state. Further, when the opening start condition for the distribution inlet 61 is satisfied in the distribution execution mode, the MPU 92 outputs a drive signal to the distribution inlet drive unit 63 so that the distribution inlet 61 is in an open state. When the closing condition of the distribution inlet 61 is satisfied, the output of the drive signal is stopped and the distribution inlet 61 is closed. Further, when the guidance start condition to the V winning path area 65c is established in the distribution execution mode, the MPU 92 outputs a drive signal to the switching drive unit 67 so that the switching piece 66 is disposed at the V guidance position. When the return condition to the retracted position is satisfied, the output of the drive signal is stopped and the switching piece 66 is returned to the retracted position. In addition, in the opening / closing execution mode, when the opening start condition of the special winning opening 37a is satisfied, the MPU 92 sends a drive signal to the special electric drive unit 37c so that the special winning opening 37a is in an open state in which a game ball can be won. When the closing condition of the special winning opening 37a is established, the output of the drive signal is stopped to make the special winning opening 37a in a closed state in which a game ball cannot be won. Further, the display control of the special figure unit 42 is executed in the MPU 92 in each game time, the winning validity period of the distribution through winning portion 35 and the distribution execution mode. In addition, when the lottery result indicating whether or not the guidance unit 52 is in the guidance state is clearly indicated, the display control of the general map unit 43 is executed in the MPU 92.

停電監視基板95は、主制御基板91と電源・発射制御装置88とを中継し、また電源・発射制御装置88から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置87は、主制御装置81のMPU92から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置86により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 95 relays between the main control board 91 and the power supply / launch control device 88, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply / launch control device 88. The payout control device 87 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 86 based on the prize ball command input from the MPU 92 of the main control device 81.

電源・発射制御装置88は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置81や払出制御装置87等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。   The power / launch control device 88 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main controller 81, the payout controller 87, and the like, and the generated operating power is supplied.

当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置88には、電入中用電源部88aと電断中用電源部88bとが設けられている。電入中用電源部88aは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部88bは、コンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入中用電源部88aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断中用電源部88bから放電され主制御装置81のRAM94及び払出制御装置87の図示しないRAMに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部88bからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置81のRAM94及び払出制御装置87のRAMに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   Specifically, the power supply / launch control device 88 is provided with a power supply unit for power application 88a and a power supply unit for power interruption 88b. The power supply unit for power supply 88a is connected to, for example, a commercial power source in a game hall or the like, and generates operating power and supplies the generated operating power in a situation where external power is supplied from the commercial power source. It has the function to do. The power supply unit for power interruption 88b is made of a capacitor, and the power supplied from the power supply unit for power supply 88a when the power of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from an external power supply). Is charged. Further, when the power of the pachinko machine 10 is OFF or when the power is cut off such as when a power failure occurs in the commercial power supply (when power supply from the external power supply is cut off), the main power unit 88b is discharged from the power interruption. Backup power is supplied to the RAM 94 of the control device 81 and the RAM (not shown) of the payout control device 87. Therefore, even in this situation, the information stored in the RAM 94 of the main controller 81 and the RAM of the payout controller 87 is not erased while the backup power is being supplied from the power supply unit 88b during power interruption. Retained.

ここで、主制御装置81のRAM94には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置87のRAMには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらRAMに上記のように電断中用電源部88bからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部88aからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置101及び表示制御装置111には、電断中用電源部88bからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置101のRAM105及び表示制御装置111のRAM115に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部88aからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。   Here, the RAM 94 of the main control device 81 temporarily stores information on the current gaming state and the progress of the game, and the RAM of the payout control device 87 temporarily stores information on the number of unpaid prize balls. Is done. In this case, since the backup power is supplied to the RAMs from the power supply unit 88b for power interruption as described above, even if there is no power supply from the power supply unit 88a for power supply, the current game It is possible to store and hold the state, the progress of the game, and unpaid prize ball information for a predetermined period. On the other hand, the backup power is not supplied to the sound emission control device 101 and the display control device 111 from the power interruption unit 88b. Therefore, the information stored in the RAM 105 of the sound emission control device 101 and the RAM 115 of the display control device 111 is not backed up, and is destroyed or destroyed when the power supply from the power supply unit 88a is turned off. Erased.

電断中用電源部88bの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置81のRAM94に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。電断中用電源部88bは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。   The capacity of the power supply unit 88b for power interruption is ensured to be relatively large, and information stored in the RAM 94 of the main controller 81 before the power supply is cut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). The The power supply unit 88b for power interruption is not limited to a capacitor, and may be a battery or a non-rechargeable battery.

なお、電源・発射制御装置88には、上記電断中用電源部88bとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置88では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置81などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply / launch control device 88 is provided with a power supply unit for power failure (not shown) different from the power supply unit 88b for power interruption. In the power source / launch control device 88, even after the DC stable power source of 24 volts becomes less than 22 volts, the power source unit for power failure is discharged for a time sufficient for execution of power failure processing described later, The output of 5 volts, which is a drive power source for the control system, is configured to maintain a normal value. Thereby, main controller 81 etc. can perform and complete processing at the time of a power failure normally.

電源・発射制御装置88には、各種電源部88a,88bの他に、発射制御部88cが設けられている。発射制御部88cには、発射操作装置28に内蔵されたタッチセンサ28a、プッシュセンサ28b及び可変抵抗器28cが電気的に接続されている。   In addition to the various power supply units 88a and 88b, the power supply / launch control device 88 is provided with a launch control unit 88c. A touch sensor 28a, a push sensor 28b, and a variable resistor 28c built in the firing operation device 28 are electrically connected to the firing control unit 88c.

タッチセンサ28aにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部88cに出力する。発射制御部88cでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部88cでは、プッシュセンサ28bから受信した電気信号に応じて発射操作装置28の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器28cを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回動操作量を把握する。   The touch sensor 28a has a built-in capacitor. When the player's hand touches the outer surface of the operation handle and the capacitance of the capacitor changes, a predetermined electrical signal corresponding to the handle operation detection is emitted. Output to. The firing control unit 88c recognizes that the player's hand is in contact with the outer surface of the operation handle by receiving the predetermined electric signal. The firing control unit 88c grasps whether or not the firing stop switch of the firing operation device 28 is operated according to the electrical signal received from the push sensor 28b, and operates according to the electrical signal received through the variable resistor 28c. The amount of rotation operation of is grasped.

発射制御部88cは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合に主制御装置81のMPU92に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部88cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、MPU92に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU92に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機10に接続されていることという条件を付加してもよい。   The launch control unit 88c transmits a condition establishment signal in a predetermined signal form to the MPU 92 of the main control device 81 when a predetermined game ball launch condition is established. Specifically, the firing control unit 88c receives a signal indicating that the operation handle is touched by the player from the touch sensor 28a, and a signal indicating that the firing stop switch is not manually operated by the player. Is continuously transmitted from the push sensor 28b to the MPU 92 on the condition satisfaction signal (signal corresponding to the condition satisfaction). If any of the above signals has not been received, a LOW level condition establishment signal (a signal not corresponding to the condition establishment) is transmitted to the MPU 92. However, the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed. In addition to the above conditions, a condition that the ball lending device is connected to the pachinko machine 10 may be added as a condition for transmitting a condition establishment signal corresponding to the condition establishment.

MPU92では、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部88cにHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を継続して送信する。なお、MPU92は、発射制御部88cからHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。   In the MPU 92, when the HI level condition establishment signal is received and the game ball can be permitted to be released, the HI level launch permission signal (a signal corresponding to the launch permission) is sent to the launch control unit 88c. Will continue to be sent. Note that the MPU 92 transmits a LOW level launch permission signal (a signal not corresponding to launch permission) when the HI level condition establishment signal is not received from the launch control unit 88c, but the launch permission signal LOW. The relationship between the level and the HI level may be reversed.

発射制御部88cは、遊技球発射機構27が電気的に接続されており、MPU92からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構27を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構27に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期(具体的には0.6sec)に1個の遊技球が遊技領域PAに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   When the game ball launching mechanism 27 is electrically connected and receives a HI level launch permission signal from the MPU 92, the launch control unit 88c periodically drives and controls the game ball launching mechanism 27. In this case, if the game ball is continuously supplied to the game ball launching mechanism 27, one game ball is launched into the game area PA in a specific launch cycle (specifically 0.6 sec). . Further, since the firing strength is adjusted based on the signal received from the variable resistor 28c at the time of launching, the game ball is launched with strength according to the amount of rotation of the operation handle.

音声発光制御装置101は、MPU103が搭載された音声発光制御基板102を備えている。MPU103には、当該MPU103により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM104と、そのROM104内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM105と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU103は、主制御装置81から受信したコマンドに基づき、表示発光部73及びスピーカ部74を駆動制御するとともに、表示制御装置111にコマンドを送信する。   The sound emission control apparatus 101 includes a sound emission control board 102 on which an MPU 103 is mounted. The MPU 103 includes a ROM 104 that stores various control programs executed by the MPU 103 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 104 is executed. A certain RAM 105, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. Based on the command received from the main control device 81, the MPU 103 drives and controls the display light emitting unit 73 and the speaker unit 74 and transmits the command to the display control device 111.

表示制御装置111は、MPU113が搭載された表示制御基板112を備えている。MPU113には、当該MPU113により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM114と、そのROM114内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM115と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU113は、音声発光制御装置101から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置44の制御を実施する。   The display control device 111 includes a display control board 112 on which the MPU 113 is mounted. The MPU 113 includes a ROM 114 that stores various control programs executed by the MPU 113 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 114 is executed. A RAM 115, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. The MPU 113 controls the symbol display device 44 based on the command received from the sound emission control device 101.

また、表示制御基板112には、図示は省略するが、MPU113の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、図柄表示装置44に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置44に表示させる。キャラクタROMは、図柄表示装置44に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、図柄表示装置44に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置44の表示内容が変更される。   Although not shown, the display control board 112 includes a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, and the like in addition to the MPU 113. The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver installed in the symbol display device 44. The VDP intervenes in reading and writing data in the video RAM, and reads out image data to be stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and displays the image data on the symbol display device 44. The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 44. This character ROM holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 44, and the display contents of the symbol display device 44 are changed based on rewriting the contents of the video RAM.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置81のMPU92、ROM93及びRAM94を主側MPU92、主側ROM93及び主側RAM94といい、音声発光制御装置101のMPU103、ROM104及びRAM105を音光側MPU103、音光側ROM104及び音光側RAM105といい、表示制御装置111のMPU113、ROM114及びRAM115を表示側MPU113、表示側ROM114及び表示側RAM115という。   In the following description, for convenience of explanation, the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the main control device 81 are referred to as main MPU 92, main ROM 93, and main RAM 94, and the MPU 103, ROM 104, and RAM 105 of the sound emission control device 101 are used as sound light. The MPU 113, the ROM 114, and the RAM 115 of the display control device 111 are referred to as the display MPU 113, the display ROM 114, and the display RAM 115, respectively.

<主側MPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 92>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 92 will be described with reference to FIG.

主側MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、特図表示部42aの表示の設定、振分実行モードの実行態様の抽選、図柄表示装置44の図柄表示の設定、普図表示部43aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、振分実行モードの実行態様の抽選に使用する振分用カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部42a及び図柄表示装置44における遊技回の変動表示期間を決定する場合に使用する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は主側RAM94の抽選用カウンタエリア121に設けられている。   The main side MPU 92 uses various counter information in the game, and wins lottery, setting of the display of the special symbol display unit 42a, lottery of the execution mode of the distribution execution mode, setting of symbol display of the symbol display device 44, general symbol display unit Specifically, as shown in FIG. 7, a winning random number counter C1 used for the winning lottery and a type counter C2 used for determining the winning type, as shown in FIG. A game in the distribution counter C3 used for lottery of the execution mode of the distribution execution mode, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the special figure display unit 42a and the symbol display device 44 The fluctuation type counter CS used when determining the fluctuation display period is used. Furthermore, the main power random number counter C4 used for the lottery to determine whether or not the guidance unit 52 of the second operation unit 33 is in the guidance state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS and C4 are provided in the lottery counter area 121 of the main RAM 94.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に「1」が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1及び種別カウンタC2の各数値情報は、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生した場合に、主側RAM94に設けられた特図保留エリア122に格納される。特図保留エリア122は、第1エリア123a、第2エリア123b、第3エリア123c及び第4エリア123dを備えており、第1作動部32又は第2作動部33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1及び種別カウンタC2の各数値情報が第1特図側の保留情報として、いずれかのエリア123a〜123dに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds “1” to the previous value every time it is updated and returns to “0” after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Each numerical information of the hit random number counter C1 and the type counter C2 is stored in the special figure reservation area 122 provided in the main side RAM 94 when a winning to the first operating unit 32 or the second operating unit 33 occurs. . The special figure holding area 122 includes a first area 123a, a second area 123b, a third area 123c, and a fourth area 123d. According to the winning history for the first operating unit 32 or the second operating unit 33, Each numerical information of the hit random number counter C1 and the type counter C2 is stored in any of the areas 123a to 123d as the hold information on the first special figure side.

この場合、第1エリア123a〜第4エリア123dには、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア123a→第2エリア123b→第3エリア123c→第4エリア123dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア123a〜123dが設けられていることにより、第1作動部32又は第2作動部33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first area 123a to the fourth area 123d, the first area 123a → the second area 123b → when the winning to the first operating part 32 or the second operating part 33 is continuously generated a plurality of times. Each numerical information is stored in time series in the order of the third area 123c → the fourth area 123d. By providing the four areas 123a to 123d as described above, up to four game ball winning histories to the first operating unit 32 or the second operating unit 33 are held and stored.

なお、第1特図保留エリア123において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   In addition, the number which can be reserved and stored in the first special figure reservation area 123 is not limited to four and may be arbitrary, and may be other plural such as two, three or five or more. May be singular.

特図保留エリア122には第1エリア123a〜第4エリア123d以外にも特図用の実行エリア124が設けられている。特図用の実行エリア124は、特図表示部42aにて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。特図用の実行エリア124には、特図表示部42aの変動表示を開始する際に、第1エリア123aに格納された保留情報がシフトされる。   In addition to the first area 123a to the fourth area 123d, a special figure execution area 124 is provided in the special figure reservation area 122. The special figure execution area 124 is an area for storing the hold information to be subjected to special decision determination or type determination when the special figure display unit 42a starts the variable display of the pattern. The hold information stored in the first area 123a is shifted to the execution area 124 for the special figure when the variable display of the special figure display unit 42a is started.

振分用カウンタC3に対応した情報は、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に、主側RAM94に設けられた振分用の実行エリア125に格納される。振分用の実行エリア125は、振分入賞装置36における振分実行モードを開始する場合に、その振分実行モードの実行態様を決定するための数値情報が格納されるエリアである。振分用の実行エリア125には、振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に、振分用カウンタC3の数値情報が格納される。   Information corresponding to the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 provided in the main side RAM 94 when a winning to the distribution through winning portion 35 occurs. The distribution execution area 125 is an area in which numerical information for determining the execution mode of the distribution execution mode is stored when the distribution execution mode in the distribution winning device 36 is started. In the allocation execution area 125, when a winning to the distribution through winning portion 35 occurs during the winning validity period in which the winning to the distributing through winning portion 35 is valid, the distribution counter C3 Is stored.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、特図用スルー入賞部34への入賞が発生した場合に、主側RAM94に設けられた普図保留エリア126に格納される。普図保留エリア126は、第1エリア127a、第2エリア127b、第3エリア127c及び第4エリア127dを備えており、特図用スルー入賞部34への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア127a〜127dに格納される。   Information corresponding to the general electric random number counter C4 is stored in the general figure holding area 126 provided in the main side RAM 94 when a winning to the special figure through winning unit 34 occurs. The special chart holding area 126 includes a first area 127a, a second area 127b, a third area 127c, and a fourth area 127d, and a general power random number counter in accordance with the winning history to the special drawing through winning section 34. The numerical information of C4 is stored in any one of the areas 127a to 127d as the hold information on the normal side.

この場合、第1エリア127a〜第4エリア127dには、特図用スルー入賞部34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア127a→第2エリア127b→第3エリア127c→第4エリア127dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア127a〜127dが設けられていることにより、特図用スルー入賞部34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first area 127a to the fourth area 127d, the first area 127a → the second area 127b → the third area 127c when a winning to the special drawing through winning portion 34 is continuously generated a plurality of times. → Numerical information is stored in time series in the order of the fourth area 127d. By providing the four areas 127a to 127d in this way, up to four game ball winning histories to the special-purpose through winning portion 34 are reserved and stored.

なお、普図保留エリア126において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be stored in the reserved map area 126 is not limited to four, but is arbitrary, and may be two, three, five or more, and the like. It may be.

普図保留エリア126には、普図用の実行エリア128が設けられている。普図用の実行エリア128は、普図表示部43aにて変動表示を開始する際に、誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部43aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア126の第1エリア127aに格納された保留情報が普図用の実行エリア128にシフトされる。   In the common map hold area 126, an execution area 128 for general maps is provided. The execution area 128 for the common map is an area in which the hold information to be subjected to the determination of whether or not to guide is stored when the variable display is started in the general map display unit 43a. Specifically, when the variable display of the general map display unit 43a is started, the hold information stored in the first area 127a of the general map hold area 126 is shifted to the execution area 128 for the normal map.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、「0〜250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、特図用スルー入賞部34に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタC4の値が普図保留エリア126に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって誘導ユニット52を誘導状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the general-purpose random number counter C4 will be described. The general-purpose random number counter C4 is incremented one by one within the range of “0 to 250”, and returns to “0” after reaching the maximum value. The general-purpose random number counter C4 is periodically updated, and the value of the general-purpose random number counter C4 at that time is stored in the general-purpose holding area 126 at the timing when the game ball is won in the special figure through winning section 34. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the guidance unit 52 to the guidance state based on the stored value of the general power random number counter C4.

本パチンコ機10では、誘導ユニット52のサポート態様が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、誘導ユニット52が単位時間当たりに誘導状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of modes are set as support modes so that the support modes of the guidance unit 52 are different. Specifically, in the support mode, the frequency at which the guidance unit 52 enters the guidance state per unit time when compared with the game area PA in a situation where the launch of the game ball is continued in a similar manner is relative. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so as to be high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとは、普電乱数カウンタC4を用いた誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、誘導状態当選となった際に誘導ユニット52が誘導状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の誘導制御の実行回において誘導ユニット52が誘導状態に維持される上限誘導期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにて誘導状態当選となり誘導ユニット52の誘導状態が複数回発生する場合において、1回の誘導状態が終了してから次の誘導状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の上限誘導期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部43aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。   The high-frequency support mode and the low-frequency support mode have the same probability (for example, both 4/5) in the induction state winning in the induction state lottery using the general-purpose random number counter C4. In the low-frequency support mode, the number of times the guidance unit 52 enters the guidance state when the guidance state is won is set, and the guidance unit 52 is maintained in the guidance state in one execution of guidance control. The upper limit induction period to be set is long. In this case, when the induction state is won in the high frequency support mode and the induction state of the induction unit 52 occurs multiple times, the closing period from the end of one induction state to the start of the next induction state is It is set to be shorter than one upper limit induction period. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time (ie, the normal map display section) after the next guidance state lottery is performed after one guidance state lottery is performed, compared to the low-frequency support mode. The one display continuation time in 43a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動部33への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動部33よりも第1作動部32への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動部32よりも第2作動部33への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動部33への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the second operating unit 33 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the first operating unit 32 than in the second operating unit 33, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than in the first operating unit 32. The probability of winning a prize in the section 33 is increased. When a prize is awarded to the second operating unit 33, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに誘導状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、特図用スルー入賞部34への入賞に基づき普図表示部43aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、誘導状態の実行回数を多くする、上限誘導期間を長くする、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、この確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the high-frequency support mode is in the guided state per unit time higher than the low-frequency support mode is not limited to the above, and for example, the guided state winning in the guided state lottery It is good also as a structure which makes the probability of becoming high. In addition, a secured time (for example, based on the winning to the special drawing through prize winning section 34 in the general map display section 43a) secured after the next guidance status lottery is performed and then the next guidance status lottery is conducted. In a configuration in which a plurality of types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short securing time is easily selected or the average secure time is shorter than the low frequency support mode. It may be. Furthermore, the number of executions of the guidance state is increased, the upper limit induction period is lengthened, and the securing time secured when the next guidance state lottery is performed after one guidance state lottery is performed is shortened. The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of the conditions for shortening the average time of the reservation time and increasing the winning probability. .

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、「0〜399」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜399)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32又は第2作動部33に入賞したタイミングでその時点における当たり乱数カウンタC1の値が特図保留エリア122に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。   Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is incremented by “1” in order within the range of “0 to 399”, and returns to “0” after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 399). The winning random number counter C <b> 1 is periodically updated, and the value of the winning random number counter C <b> 1 at that time is stored in the special figure reservation area 122 at the timing when the game ball wins the first operating unit 32 or the second operating unit 33. Then, the determination of success / failure is performed using the value of the stored random number counter C1.

当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM93に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における当否抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The random number value that is won at the time of determination of success / failure is stored in the main ROM 93 as a success / failure table. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode and a success / failure table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the success / failure lottery mode in the success / failure lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、当たり結果となる乱数の数は10個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、当たり結果となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。当たり結果となった場合には、振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる入賞有効期間が発生し、振分用スルー入賞部35への入賞が発生したことを契機として振分実行モードに移行することとなる。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that are the winning results is ten. On the other hand, in the gaming state in which the high-probability mode success / failure table is referred to in the lottery, the number of random numbers that are the winning results is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary. If the winning result is obtained, a winning validity period in which winning to the distribution through winning portion 35 is valid occurs, and distribution is executed when the winning to the distributing through winning portion 35 occurs. It will shift to the mode.

種別カウンタC2は、「0〜29」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32又は第2作動部33に入賞したタイミングでその時点における種別カウンタC2の値が特図保留エリア122に格納される。   The type counter C2 is configured such that “1” is sequentially added within the range of “0 to 29”, and returns to “0” after reaching the maximum value. The type counter C2 is periodically updated, and the value of the type counter C2 at that time is stored in the special figure reservation area 122 at the timing when the game ball wins the first operating unit 32 or the second operating unit 33.

本パチンコ機10では、複数の当たり結果が設定されている。これら複数の当たり結果は、(1)開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モード終了後又は開閉実行モード終了後の当たり抽選における当否抽選モード、(2)開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モード終了後又は開閉実行モード終了後の第2作動部33の誘導ユニット52におけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより設定されている。   In this pachinko machine 10, a plurality of hit results are set. These multiple winning results are: (1) a winning lottery mode in a winning lottery after the branch execution mode without the transition to the opening / closing execution mode or after the opening / closing execution mode ends, and (2) no transition to the opening / closing execution mode. It is set by providing a difference between the two conditions of the support mode in the guidance unit 52 of the second operating unit 33 after the branch execution mode ends or after the opening / closing execution mode ends.

種別カウンタC2に対する当たり結果の振分先は、主側ROM93に種別テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、高確大当たり結果とが設定されている。具体的には、種別テーブルでは、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち、「0〜15」が低確当たり結果に対応しており、「16〜29」が高確当たり結果に対応している。   The assignment destination of the hit result for the type counter C2 is stored in the main ROM 93 as a type table. And as such a distribution destination, a low probability big hit result and a high probability big hit result are set. Specifically, in the type table, among the values of the type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 15” corresponds to the low probability result, and “16 to 29” corresponds to the high probability result. It corresponds.

低確当たり結果は、開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モードの終了後又は開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low probability result is obtained when the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the branch execution mode without the transition to the opening / closing execution mode or after the opening / closing execution mode ends. It is a result. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

高確当たり結果は、開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モードの終了後又は開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当たり抽選における抽選結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部35の入賞有効期間に移行するまで継続する。   The high-accuracy result indicates that the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the branch execution mode without transition to the opening / closing execution mode or after the opening / closing execution mode ends. It is a result. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning lottery results in a winning result and shifts to the winning valid period of the distribution through winning portion 35 by that.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態のことをいう。   It should be noted that the normal gaming state in relation to each of the above gaming states is not the winning validity period, the distributing execution mode, and the opening / closing execution mode of the distribution through winning portion 35, and the winning / losing lottery mode is a low probability mode, This means that the support mode is the low frequency support mode.

振分用カウンタC3は、「0〜29」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。振分用カウンタC3は定期的に更新され、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生したタイミングでその時点における振分用カウンタC3の値が振分用の実行エリア125に格納される。そして、振分用の実行エリア125に格納された数値情報に対応する実行態様で振分実行モードが実行される。   The distribution counter C3 is configured such that “1” is sequentially added within the range of “0 to 29”, and after reaching the maximum value, returns to “0”. The distribution counter C3 is periodically updated, and the value of the distribution counter C3 at that time is a timing at which a prize is awarded to the distribution through winning part 35 during the winning validity period of the distribution through winning part 35. It is stored in the execution area 125 for distribution. Then, the distribution execution mode is executed in an execution mode corresponding to the numerical information stored in the distribution execution area 125.

ここで、振分実行モードは、予め定められた振分開放期間を上限として振分入口61が開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた振分側上限個数の遊技球が振分入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する。また、振分入賞装置36の1回の開放態様は振分入口61が開放されてから閉鎖されるまでの振分開放期間を相違させて複数種類設定されている。詳細には、振分開放期間が長時間である29secに設定された振分側長期間態様と、振分開放期間が上記長時間よりも短い中時間である15secに設定された振分側中期間態様と、振分開放期間が上記中時間よりも短い短時間である0.5secに設定された短期間態様とが設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、振分実行モードにおける振分側上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち振分側長期間態様及び振分側中期間態様では、遊技球の発射周期と振分側上限個数との積よりも長い時間の振分開放期間が設定されていることとなる。一方、振分側短期間態様では、遊技球の発射周期と振分側上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の振分開放期間が設定されている。したがって、振分側長期間態様又は振分側中期間態様で振分入賞装置36の1回の開放が行われた場合には、振分入口61に振分側上限個数分の入賞が発生することが期待され、振分側短期間態様で振分入賞装置36の1回の開放が行われた場合には振分入口61への入賞が発生しないことが期待される。   Here, in the distribution execution mode, a predetermined number of times that the distribution inlet 61 is opened up to a predetermined distribution release period as an upper limit is executed, and a predetermined distribution-side upper limit is set. The process continues until one of the conditions for the number of game balls to win the distribution winning device 36 is satisfied. In addition, in the one-time opening mode of the distribution winning device 36, a plurality of types are set with different distribution opening periods from when the distribution inlet 61 is opened until it is closed. More specifically, the distribution-side long-term mode in which the distribution release period is set to 29 seconds, which is a long time, and the distribution-side medium in which the distribution release period is set to 15 seconds, which is a medium time shorter than the above-mentioned long time. A period mode and a short period mode in which the allocation release period is set to 0.5 sec, which is a short time shorter than the medium time, are set. In the pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launching mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Is done. In addition, the upper limit number of distribution sides in the distribution execution mode is set to 10. Then, in the distribution side long-term aspect and the distribution-side middle period aspect among the above-described release aspects, the distribution release period is set longer than the product of the game ball firing period and the distribution-side upper limit number. It will be. On the other hand, in the distribution-side short period mode, a distribution release period of a time shorter than the product of the game ball firing period and the number of distribution-side upper limit, more specifically, a time shorter than the game ball firing period is set. Has been. Therefore, when the distribution winning device 36 is opened once in the distribution-side long-term mode or the distribution-side middle-period mode, a prize corresponding to the distribution-side upper limit number is generated at the distribution entrance 61. It is expected that when the distribution winning device 36 is opened once in the distribution-side short period mode, no winning at the distribution entrance 61 occurs.

本パチンコ機10では、振分実行モードの実行態様が複数種類設定されている。具体的には、振分側長期間態様による振分入口61の開放が1回のみ行われる第1振分実行モードと、振分側短期間態様による振分入口61の開放が1回行われた後に振分側中期間態様による振分入口61の開放が1回行われる第2振分実行モードとが存在している。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of execution modes of the distribution execution mode are set. Specifically, the first sorting execution mode in which the sorting inlet 61 is opened only once in the sorting-side long-term mode, and the sorting inlet 61 is opened once in the sorting-side short-term mode. After that, there is a second distribution execution mode in which the distribution inlet 61 is opened once in the distribution-side middle period mode.

これら第1振分実行モード及び第2振分実行モードのそれぞれにおける振分入賞装置36の動作態様について図8のタイムチャートを参照しながら説明する。図8(a1)及び図8(a2)は振分実行モードの実行期間を示し、図8(b1)及び図8(b2)は振分入賞装置36の振分開放期間を示し、図8(c1)及び図8(c2)は振分入賞装置36の切換片66がV誘導位置に配置されている期間を示す。   The operation modes of the distribution winning device 36 in each of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode will be described with reference to the time chart of FIG. 8 (a1) and FIG. 8 (a2) show the execution period of the distribution execution mode, FIG. 8 (b1) and FIG. 8 (b2) show the distribution release period of the distribution winning device 36, and FIG. c1) and FIG. 8 (c2) show a period in which the switching piece 66 of the sorting and winning device 36 is arranged at the V guide position.

まず第1振分実行モードについて図8(A)を参照しながら説明する。t1のタイミングで図8(a1)に示すように第1振分実行モードが開始され、図8(b1)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、第1振分実行モードでは振分側長期間態様による開放が行われる。   First, the first distribution execution mode will be described with reference to FIG. At the timing t1, the first distribution execution mode is started as shown in FIG. 8 (a1), and the opening of the distribution inlet 61 is started as shown in FIG. 8 (b1). In this case, in the first distribution execution mode, the opening in the distribution-side long-term mode is performed.

その後、t2のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定期間(例えば3sec)が経過することで、図8(c1)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t3のタイミングで、t2のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図8(c1)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。   Thereafter, at a timing t2, when the predetermined period (for example, 3 sec) has elapsed since the opening of the distribution inlet 61 was first started, the switching piece 66 is guided from the retracted position to the V position as shown in FIG. Switch to position. Thereafter, when the V induction continuation period (for example, 3 seconds) elapses from the timing t2, at the timing t3, the switching piece 66 is switched from the V induction position to the retracted position as shown in FIG.

この場合、第1振分実行モードにおいては振分側長期間態様による振分入口61の開放が実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、第1振分実行モードの開始前から振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、第1振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、振分入口61に入賞した遊技球のいずれかが振分入賞装置36のV入賞通路領域65cに確実に誘導されてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることにより、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始される。   In this case, in the first distribution execution mode, the opening of the distribution inlet 61 according to the distribution-side long-term mode is executed, and the timing at which the switching piece 66 is switched to the V guide position in relation to the game ball firing cycle is Even if the launch operation is continued for the purpose of winning the distribution winning device 36 before the start of the first distribution execution mode, the number of winnings to the distribution winning device 36 surely reaches the upper limit number on the distribution side. It is a timing not to. Therefore, if the launch operation is continued aiming at winning the distribution winning device 36 in the first distribution execution mode, any of the game balls winning the distribution entrance 61 will receive the V winning of the distribution winning device 36. The game ball is detected by the V winning detection sensor 69 after being surely guided to the passage area 65c. When the V winning detection sensor 69 detects the game ball, the opening / closing execution mode is started after the end of the first distribution execution mode.

その後、t4のタイミングで振分側長期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図8(b1)に示すように振分入口61が閉鎖されて、図8(a1)に示すように第1振分実行モードが終了する。なお、振分開放期間が経過する前に振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはt4のタイミングよりも早いタイミングで振分入口61が閉鎖されて第1振分実行モードが終了する。但し、この場合であっても既に説明したとおりV入賞通路領域65cに遊技球が誘導される機会が生じた後に第1振分実行モードが終了することとなる。   Thereafter, the distribution opening period corresponding to the distribution-side long-term mode elapses at the timing of t4, whereby the distribution inlet 61 is closed as illustrated in FIG. 8 (b1), and illustrated in FIG. 8 (a1). Thus, the first distribution execution mode ends. In addition, when the number of winning prizes to the sorting winning device 36 reaches the sorting-side upper limit number before the allocation opening period elapses, the sorting inlet 61 is closed at a timing earlier than the timing of t4, and the first. The distribution execution mode ends. However, even in this case, as described above, the first distribution execution mode ends after an opportunity for the game ball to be guided to the V winning path area 65c occurs.

次に、第2振分実行モードについて図8(B)を参照しながら説明する。t11のタイミングで図8(a2)に示すように第2振分実行モードが開始され、図8(b2)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、第2振分実行モードでは当該振分入口61の開放回は振分側短期間態様に対応している。そして、振分側短期間態様による振分開放期間は、最初に振分入口61の開放が開始されてから切換片66のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図8(b2)及び図8(c2)に示すように、切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt13のタイミングよりも前のタイミングであるt12のタイミングにおいて振分入口61が閉鎖される。但し、振分入口61が閉鎖されたとしても第2振分実行モードが終了することはなく継続される。   Next, the second distribution execution mode will be described with reference to FIG. At the timing of t11, the second distribution execution mode is started as shown in FIG. 8 (a2), and the opening of the distribution inlet 61 is started as shown in FIG. 8 (b2). In this case, in the second distribution execution mode, the opening of the distribution inlet 61 corresponds to the distribution-side short period mode. The distribution opening period according to the distribution side short period mode is shorter than the period required from when the distribution inlet 61 is first opened until the switching piece 66 is switched to the V guide position. Therefore, as shown in FIGS. 8 (b2) and 8 (c2), the distribution inlet 61 is at the timing t12, which is the timing before the timing t13, which is the timing at which the switching piece 66 is switched to the V guide position. Closed. However, even if the distribution inlet 61 is closed, the second distribution execution mode does not end and continues.

その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt13のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定時間(例えば3sec)が経過することで、図8(c2)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt14のタイミングで、t13のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図8(c2)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。   After that, at the timing t13 when the second distribution execution mode is continued and the distribution inlet 61 is continuously closed, a predetermined time after the opening of the distribution inlet 61 is first started. When the time (for example, 3 seconds) elapses, the switching piece 66 is switched from the retracted position to the V guide position as shown in FIG. After that, the V guidance continuation period (for example, 3 sec) elapses from the timing t13 at the timing t14 in which the second sorting execution mode is continued and the sorting inlet 61 is continuously closed. As a result, the switching piece 66 is switched from the V guide position to the retracted position as shown in FIG.

この場合、第2振分実行モードにおける最初の開放回は振分入口61の開放態様が振分側短期間態様であるため、当該最初の開放回において振分入賞装置36への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に振分入賞装置36への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで振分入賞装置36に入賞して正規に流下する遊技球が振分入賞装置36における分岐通路65においてV入賞通路領域65cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t12のタイミング〜t13のタイミング)よりも短い。したがって、第2振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても、振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される可能性は低い。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないことにより第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始されない。   In this case, since the opening mode of the distribution entrance 61 is the distribution side short-term mode in the first opening time in the second distribution execution mode, no winning in the distribution winning device 36 occurs in the first opening time. Probability is high. Even if a prize is awarded to the allocation prize winning device 36, a game ball that wins the sorting prize winning apparatus 36 and normally flows down at the timing when the first opening round ends is branched in the allocation prize winning device 36. The longest period required to reach the downstream side of the branch position to the V winning path area 65c in the path 65 is the period from the end of the first opening to the timing when the switching piece 66 is switched to the V guide position. Shorter than (timing t12 to timing t13). Therefore, even if the launch operation is continued in order to win the distribution winning device 36 in the second distribution execution mode, the game ball can be detected by the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 36. The nature is low. Since the V winning detection sensor 69 does not detect a game ball, the opening / closing execution mode is not started after the end of the second distribution execution mode.

切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt14のタイミングよりも後のタイミングであるt15のタイミングで、図8(b2)に示すように振分入口61が再度開放される。当該振分入口61の開放回は振分側中期間態様に対応している。その後、t16のタイミングで振分側中期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図8(b2)に示すように振分入口61が閉鎖されて、図8(a2)に示すように第2振分実行モードが終了する。なお、振分入口61の開放態様が振分側中期間態様である場合、当該振分側中期間態様による振分開放期間において振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達し得る。そして、振分側中期間態様に対応する振分開放期間が経過する前に振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合には、t16のタイミングよりも早いタイミングで振分入口61が閉鎖されて第2振分実行モードが終了する。   As shown in FIG. 8 (b2), the distribution inlet 61 is opened again at the timing t15 which is a timing after the timing t14 which is the timing when the switching piece 66 is switched from the V guide position to the retracted position. . The opening times of the distribution inlet 61 correspond to the distribution-side middle period mode. Thereafter, when the distribution opening period corresponding to the distribution-side middle period mode elapses at the timing of t16, the distribution inlet 61 is closed as illustrated in FIG. 8 (b2), and illustrated in FIG. 8 (a2). Thus, the second distribution execution mode ends. In addition, when the opening mode of the distribution entrance 61 is the distribution-side middle period mode, the number of winnings to the distribution winning device 36 reaches the distribution-side upper limit number in the distribution opening period according to the distribution-side middle period mode. obtain. Then, when the number of winning prizes to the allocation winning device 36 reaches the allocation upper limit number before the allocation release period corresponding to the allocation-side middle period mode elapses, the timing is earlier than the timing of t16. The distribution inlet 61 is closed, and the second distribution execution mode ends.

以上のとおり、第1振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであればV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生し、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する。一方、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われたとしてもV入賞検知センサ69における遊技球の検知は基本的に発生することはなく、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない。これにより、遊技者は第1振分実行モードが発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   As described above, in the first distribution execution mode, if the game ball aiming at winning the distribution winning device 36 is normally fired, the game ball is detected by the V winning detection sensor 69, and the first The opening / closing execution mode occurs after the end of the one distribution execution mode. On the other hand, in the second allocation execution mode, even if the game balls aiming for winning the distribution winning device 36 are normally launched, the detection of the game balls by the V winning detection sensor 69 basically occurs. No, the opening / closing execution mode does not occur after the end of the second distribution execution mode. As a result, the player expects the first distribution execution mode to occur, and it is possible to improve the interest of the game.

ちなみに、開閉実行モードでは、ラウンド遊技が予め定められた回数実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電開放期間を上限として大入賞口37aが開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口37aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。具体的には、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は15回に設定されており、各ラウンド遊技では特電開放期間が29secであって上限個数が10個である大入賞口37aの開放が1回のみ実行される。この場合に、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、各ラウンド遊技における特電開放期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間となる。したがって、特電入賞装置37への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであれば、各ラウンド遊技においては上限個数以上の数の遊技球が大入賞口37aに入賞することとなる。そして、大入賞口37aへの入賞が発生する度に特電入賞装置37に対応する個数の遊技球の払い出しが実行される。よって、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、遊技者が使用可能な遊技球数の増加という利益が遊技者に付与されることとなる。   Incidentally, in the opening / closing execution mode, a round game is executed a predetermined number of times. The round game is a predetermined number of times that the special winning opening 37a is opened up to a predetermined special electricity release period as an upper limit, and a predetermined upper limit number of game balls are received as a special winning opening. It is a game that continues until either one of the conditions for winning 37a is satisfied. Specifically, the upper limit number of round games in the opening / closing execution mode is set to 15, and in each round game, the opening of the special winning opening 37a having a special electricity release period of 29 sec and an upper limit number of 10 is 1 Only executed once. In this case, as described above, when the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball launching mechanism 27 is driven so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Therefore, the special electricity release period in each round game is longer than the product of the launch period of the game ball and the upper limit number of one round game. Therefore, if the game balls aiming to win the special electric prize winning device 37 are normally fired, in each round game, more than the upper limit number of game balls will win the big prize opening 37a. Each time a winning is made to the special winning opening 37a, the number of game balls corresponding to the special electricity winning device 37 is paid out. Therefore, when the transition to the opening / closing execution mode occurs, the player is given the benefit of increasing the number of game balls that can be used by the player.

また、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれが発生した場合であっても対応する振分実行モードにおいて振分入賞装置36への振分側上限個数の遊技球の入賞が発生し得る。したがって、振分実行モードにおける振分入賞装置36への合計入賞個数を、第1振分実行モードと第2振分実行モードとで同一又は略同一とすることが可能となり、振分実行モードにおいて払い出される遊技球の合計個数をそれら分岐実行モードにおいて同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、開閉実行モードへの移行を基本的に伴わない第2振分実行モードであったとしても、遊技者が使用可能な遊技球数の増加に関して第1振分実行モードの場合と同等の利益を得ることが可能となり、第2振分実行モードが発生したことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。   In addition, regardless of which of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode occurs, the distribution-side upper limit number of game balls are awarded to the distribution winning device 36 in the corresponding distribution execution mode. Can occur. Accordingly, it is possible to make the total number of winnings to the allocation winning device 36 in the allocation execution mode the same or substantially the same in the first allocation execution mode and the second allocation execution mode. The total number of game balls to be paid out can be made the same or substantially the same in these branch execution modes. Thereby, even if it is the second allocation execution mode that basically does not involve the transition to the opening / closing execution mode, the increase in the number of game balls that can be used by the player is equivalent to that in the first allocation execution mode. Profit can be obtained, and it is possible to reduce a player's disadvantage to the occurrence of the second distribution execution mode.

振分用カウンタC3に対する振分実行モードの選択態様は、主側ROM93に振分テーブルとして記憶されている。具体的には、振分テーブルでは、「0〜29」の振分用カウンタC3の値のうち、「0〜2」が第1振分実行モードに対応しており、「3〜29」が第2振分実行モードに対応している。つまり、第1振分実行モードの方が第2振分実行モードよりも選択確率が低く設定されている。但し、これに限定されることはなく、第1振分実行モードと第2振分実行モードとで選択確率が同一又は略同一である構成としてもよく、第2振分実行モードの方が第1振分実行モードよりも選択確率が低く設定されている構成としてもよい。   The selection mode of the sorting execution mode for the sorting counter C3 is stored in the main ROM 93 as a sorting table. Specifically, in the distribution table, among the values of the distribution counter C3 of “0 to 29”, “0 to 2” corresponds to the first distribution execution mode, and “3 to 29” is This corresponds to the second distribution execution mode. That is, the selection probability is set lower in the first distribution execution mode than in the second distribution execution mode. However, the present invention is not limited to this, and the selection probability may be the same or substantially the same in the first distribution execution mode and the second distribution execution mode, and the second distribution execution mode is the first. It is good also as a structure by which the selection probability is set lower than 1 distribution execution mode.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部42aにおける変動表示期間を主側MPU92にて決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、特図表示部42aにおける変動表示の開始時における変動パターン決定に際して取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is incremented one by one within the range of “0 to 198” and returns to “0” after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the main MPU 92 determines the variation display period in the special figure display unit 42a. Specifically, the value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the special figure display unit 42a.

<遊技の流れと図柄表示装置44における表示内容との関係について>
次に、本パチンコ機10における遊技の流れと図柄表示装置44における表示内容との関係について説明する。図9は本パチンコ機10における遊技の流れと図柄表示装置44における表示内容との関係を説明するための説明図である。
<Relationship between game flow and display contents on symbol display device 44>
Next, the relationship between the game flow in the pachinko machine 10 and the display content on the symbol display device 44 will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the game flow in the pachinko machine 10 and the display content on the symbol display device 44.

遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれも実行されていない状況において、第1作動部32及び第2作動部33のいずれかに遊技球が入賞した場合、又は特図保留エリア122に保留情報が保留記憶されている場合、図9(a)に示すように主側MPU92にて特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される。この場合、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が開始される。また、図9(A)に示すように図柄表示装置44においても遊技回用の演出が開始される。   In a situation in which neither the game effective time, the payout valid period of the distribution through winning portion 35, the distribution execution mode, or the opening / closing execution mode is executed, the game ball is placed on either the first operation portion 32 or the second operation portion 33. When winning is held or when the hold information is stored in the special figure holding area 122, the main MPU 92 executes the determination processing for the special figure side holding information as shown in FIG. 9A. Is done. In this case, the variation display of the pattern is started in the special figure display unit 42a. In addition, as shown in FIG. 9A, the game display effect is also started in the symbol display device 44.

図10(a)及び図10(b)は、遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおける図柄表示装置44の表示内容を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードが実行されている期間を単位変動実行期間ともいう。   10 (a) and 10 (b) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the symbol display device 44 in the game play, the winning valid period of the distribution through winning portion 35 and the allocation execution mode. In the following description, the period in which the game time, the winning valid period of the distribution through winning portion 35 and the distribution execution mode are executed are also referred to as a unit variation execution period.

図10(a)に示すように、単位変動実行期間においては図柄表示装置44には第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の3個の変動表示領域131〜133が設定される。これら3個の変動表示領域131〜133のそれぞれにおいては複数種の図柄が変動表示される。これら複数種の図柄として、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の図柄が設定されている。各変動表示領域131〜133において図柄の変動表示が行われる場合には、いずれの変動表示領域131〜133においても数字の昇順となるようにして9種類の図柄が順次表示される。なお、「9」の図柄が表示された後は表示対象が「1」の図柄に戻ることとなる。第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132は図柄表示装置44の表示面における上側領域において横方向に並べて設定され、図柄表示装置44の表示面における第3変動表示領域133は第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132よりも下方の領域において横方向の中央位置を含むように設定される。   As shown in FIG. 10A, in the unit variation execution period, the symbol display device 44 has three variation display regions 131 including a first variation display region 131, a second variation display region 132, and a third variation display region 133. ~ 133 are set. In each of these three variable display areas 131 to 133, a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner. As these multiple types of symbols, nine types of symbols each having numbers “1” to “9” are set. When symbols are displayed in the variable display areas 131 to 133, nine types of symbols are sequentially displayed in ascending order of numbers in any of the variable display areas 131 to 133. In addition, after the symbol “9” is displayed, the display target returns to the symbol “1”. The first variation display region 131 and the second variation display region 132 are set side by side in the upper region on the display surface of the symbol display device 44, and the third variation display region 133 on the display surface of the symbol display device 44 is the first variation. It is set so as to include the horizontal center position in the area below the display area 131 and the second variable display area 132.

主側MPU92にて特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行されて遊技回用の演出が開始された場合、すなわち単位変動実行期間が開始された場合、図9(A)に示すように、図柄表示装置44における第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の全てにおいて図柄の変動表示が開始される。その後、第1変動表示領域131→第2変動表示領域132→第3変動表示領域133の順序で図柄の変動表示が順次停止される。この場合、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生しない場合には、図9(b)に示すように図柄表示装置44にてリーチ変動表示が発生することなく、図9(B)に示すようにリーチ図柄の組合せ及び当たり図柄の組合せが停止表示されることなく各変動表示領域131〜133における図柄の変動表示が終了される。   FIG. 9 (A) shows a case where the main side MPU 92 executes the success / failure determination process on the special map side hold information and the effect for the game turn is started, that is, when the unit variation execution period is started. As described above, the symbol variation display is started in all of the first variation display region 131, the second variation display region 132, and the third variation display region 133 in the symbol display device 44. Thereafter, the variable display of the symbols is sequentially stopped in the order of the first variable display area 131 → the second variable display area 132 → the third variable display area 133. In this case, when the winning valid period of the distribution through winning portion 35 does not occur, the reach change display is not generated on the symbol display device 44 as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the variable display of symbols in the variable display areas 131 to 133 is terminated without stopping and displaying the combination of reach symbols and the combination of winning symbols.

一方、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生する場合、すなわち特図側の保留情報に対する当否判定処理の結果が当たり結果であった場合、遊技回が終了するタイミングにおいて、図9(c)及び図9(C)に示すように、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132における停止図柄が同一図柄となることによりリーチ図柄の組合せが表示され、その状況において第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われるリーチ変動表示が行われる。つまり、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132は図柄の変動表示後における停止結果が特図側の保留情報に対する当否判定処理の結果に対応しており、当否判定処理の結果が当たり結果ではない場合には第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132において同一の図柄が停止表示されることはなく、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132において同一の図柄が停止表示される。   On the other hand, when the winning validity period of the distribution through winning portion 35 occurs, that is, when the result of the determination processing for the holding information on the special figure side is a winning result, at the timing when the game round ends, FIG. c) and as shown in FIG. 9C, the combination of reach symbols is displayed when the stopped symbols in the first variation display area 131 and the second variation display area 132 become the same symbol, and the third variation is displayed in the situation. In the display area 133, reach variation display in which symbol variation display is performed is performed. That is, in the first variation display area 131 and the second variation display area 132, the stop result after the symbol variation display corresponds to the result of the success / failure determination processing for the hold information on the special figure side, and the result of the success / failure determination processing is hit. If the result is not a result, the same symbol is not stopped and displayed in the first variation display area 131 and the second variation display area 132. The same symbol is stopped and displayed in 131 and the second variation display area 132.

図柄表示装置44においてリーチ変動表示が開始されるタイミングは遊技回用の演出の終了タイミングに対応しており、このタイミングで振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始される。振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された場合、図10(b)に示すように、図柄表示装置44においてはリーチ変動表示を行いながら、さらに振分用スルー入賞部35の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。当該入賞狙い報知画像134では、遊技領域PAの右側領域PA3において縦方向に並設された特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36に1対1で対応する画像が特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36の実際の設置態様に対応させた態様で表示され、さらにそれらのうち振分用スルー入賞部35への入賞を狙うべきことを示す画像が表示される。これにより、遊技者は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間であることを認識し易くなる。よって、振分用スルー入賞部35への入賞を狙った発射操作が行われ易くなる。   The timing at which the reach variation display is started in the symbol display device 44 corresponds to the end timing of the effect for game play, and the winning valid period of the distribution through winning portion 35 is started at this timing. When the winning validity period of the distribution through winning portion 35 is started, as shown in FIG. 10B, the symbol display device 44 further displays the reach variation and further wins the distribution through winning portion 35. A winning aim notification image 134 for notifying that the player should aim is displayed. In the winning aim notification image 134, a special drawing through winning unit 34, a distributing through winning unit 35, a second actuating unit 33, a special electric winning device 37, and the like are arranged in the vertical direction in the right area PA3 of the game area PA. The image corresponding to the distribution winning device 36 on a one-to-one basis is the actual installation of the special drawing through winning unit 34, the distributing through winning unit 35, the second operating unit 33, the special electric winning device 37, and the distributing winning device 36. An image corresponding to the mode is displayed, and an image indicating that a winning to the distribution through winning portion 35 is to be aimed is displayed. This makes it easier for the player to recognize that it is the winning validity period of the distribution through winning portion 35. Therefore, it is easy to perform a launch operation aimed at winning a prize for the distribution through winning portion 35.

振分用スルー入賞部35への入賞を狙った発射操作が行われ、図9(d)に示すように振分用スルー入賞部35への入賞が発生することにより、主側MPU92において振分判定処理が実行される。振分判定処理において選択された対象が第1振分実行モードである場合、図9(e)に示すように振分入賞装置36において第1振分実行モードが開始される。この場合であっても図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続されている。また、第1振分実行モードが開始された場合であっても、リーチ変動表示とともに入賞狙い報知画像134の表示が継続されている。入賞狙い報知画像134においては、遊技領域PAの右側領域PA3において縦方向に並設された特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36に1対1で対応する画像が特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36の実際の設置態様に対応させた態様で表示される表示内容は維持される。但し、入賞狙い報知画像134の内容が、振分用スルー入賞部35への入賞を狙うべきことを示す画像から振分入賞装置36への入賞を狙うべきことを示す画像に変更される。この入賞狙い報知画像134の内容は、第2振分実行モードが開始された場合も同様である。   A launch operation aimed at winning a prize in the distribution through winning section 35 is performed, and a winning in the distribution through winning section 35 occurs as shown in FIG. Judgment processing is executed. When the target selected in the distribution determination process is the first distribution execution mode, the first distribution execution mode is started in the distribution prize winning device 36 as shown in FIG. Even in this case, the reach fluctuation display on the symbol display device 44 is continued. Even when the first distribution execution mode is started, the display of the winning aim notification image 134 is continued together with the reach variation display. In the winning aim notification image 134, a special drawing through winning section 34, a distributing through winning section 35, a second operating section 33, a special electric winning apparatus 37, and the like are arranged in the vertical direction in the right area PA3 of the game area PA. The image corresponding to the distribution winning device 36 on a one-to-one basis is the actual installation of the special drawing through winning unit 34, the distributing through winning unit 35, the second operating unit 33, the special electric winning device 37, and the distributing winning device 36. The display content displayed in a mode corresponding to the mode is maintained. However, the content of the winning aim notification image 134 is changed from an image indicating that a winning to the distribution through winning portion 35 should be aimed to an image indicating that a winning to the distributing winning device 36 should be aimed. The contents of the winning aim notification image 134 are the same when the second distribution execution mode is started.

既に説明したとおり第1振分実行モードにおいては基本的にV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される。図9(f)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、第1振分実行モードの途中であったとしても第3変動表示領域133における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図9(D)に示すように、第3変動表示領域133の停止図柄は、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄である。つまり、V入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生した場合、振分実行モードの途中であったとしても当たり図柄の組合せが停止表示された状態で図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了することとなる。これにより、開閉実行モードへの移行が発生することを遊技者に明示することが可能となる。   As already described, in the first distribution execution mode, the V winning prize detection sensor 69 basically detects a game ball. As shown in FIG. 9 (f), when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69, the variation display of the pattern in the third variation display area 133 is completed even in the middle of the first distribution execution mode. To do. In this case, as shown in FIG. 9D, the stop symbol of the third variation display area 133 is a symbol that forms a combination of reach symbols in the first variation display region 131 and the second variation display region 132. is there. In other words, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69, the reach variation display on the symbol display device 44 is terminated in a state where the winning symbol combination is stopped even if it is in the middle of the distribution execution mode. It will be. Thereby, it is possible to clearly indicate to the player that the transition to the opening / closing execution mode occurs.

その後、第1振分実行モードが終了することにより、図9(g)に示すように開閉実行モードが発生する。開閉実行モードが発生した場合には、図柄表示装置44においては入賞狙い報知画像134が表示された状態で開閉実行モードの開始に対応した表示演出が開始される。入賞狙い報知画像134においては、遊技領域PAの右側領域PA3において縦方向に並設された特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36に1対1で対応する画像が特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36の実際の設置態様に対応させた態様で表示される表示内容は維持される。但し、入賞狙い報知画像134の内容が、振分入賞装置36への入賞を狙うべきことを示す画像から特電入賞装置37への入賞を狙うべきことを示す画像に変更される。この入賞狙い報知画像134の内容は、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが発生した場合も同様である。   Thereafter, when the first distribution execution mode ends, the opening / closing execution mode occurs as shown in FIG. When the opening / closing execution mode occurs, the display effect corresponding to the start of the opening / closing execution mode is started in the state where the winning aim notification image 134 is displayed on the symbol display device 44. In the winning aim notification image 134, a special drawing through winning section 34, a distributing through winning section 35, a second operating section 33, a special electric winning apparatus 37, and the like are arranged in the vertical direction in the right area PA3 of the game area PA. The image corresponding to the distribution winning device 36 on a one-to-one basis is the actual installation of the special drawing through winning unit 34, the distributing through winning unit 35, the second operating unit 33, the special electric winning device 37, and the distributing winning device 36. The display content displayed in a mode corresponding to the mode is maintained. However, the content of the winning aim notification image 134 is changed from an image indicating that the winning to the distribution winning device 36 should be aimed to an image indicating that the winning to the special electricity winning device 37 should be aimed. The contents of the winning aim notification image 134 are the same when the V winning detection sensor 69 detects a game ball and the opening / closing execution mode occurs in the second distribution execution mode.

一方、主側MPU92の振分判定処理において選択された対象が第2振分実行モードであった場合、図9(h)に示すように振分入賞装置36において第2振分実行モードが開始される。なお、この場合であっても図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続されている。既に説明したとおり第2振分実行モードにおいては基本的にV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないため、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードは基本的に発生しない。また、第2振分実行モードが終了するタイミングにおいて第3変動表示領域133における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図9(E)に示すように、第3変動表示領域133の停止図柄は、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄である。つまり、V入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生することなく振分実行モードが終了する場合、当たり図柄の組合せが停止表示されることなく図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了することとなる。これにより、開閉実行モードへの移行が発生しないことを遊技者に明示することが可能となる。なお、第1振分実行モードが発生した場合であってもV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは発生しないため、当たり図柄の組合せが停止表示されることなく図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了することとなる。   On the other hand, when the target selected in the distribution determination process of the main MPU 92 is the second distribution execution mode, the second distribution execution mode is started in the distribution prize winning device 36 as shown in FIG. Is done. Even in this case, the reach variation display on the symbol display device 44 is continued. As already described, in the second allocation execution mode, basically, the V winning detection sensor 69 does not detect a game ball, so that the opening / closing execution mode basically does not occur after the end of the second allocation execution mode. In addition, at the timing when the second distribution execution mode ends, the pattern variation display in the third variation display area 133 ends. In this case, as shown in FIG. 9E, the stop symbol in the third variation display area 133 is a combination of a symbol that forms a reach symbol combination in the first variation display region 131 and the second variation display region 132. Are different designs. That is, when the allocation execution mode ends without the detection of the game ball in the V winning detection sensor 69, the reach variation display on the symbol display device 44 is terminated without stopping the winning symbol combination. Become. Thereby, it is possible to clearly indicate to the player that the transition to the opening / closing execution mode does not occur. Even if the first distribution execution mode occurs, if the game ball is not detected by the V winning detection sensor 69, the opening / closing execution mode does not occur, so the combination of winning symbols is stopped and displayed. Without this, the reach variation display on the symbol display device 44 is terminated.

ここで、図9(i)に示すように振分入賞装置36において第2振分実行モードが実行されたとしても、図9(j)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることが起こり得る。例えば、第2振分実行モードにおいては最初に振分側短期間態様による振分入賞装置36の開放が1回発生することとなるが、この振分側短期間態様による振分開放期間において振分入賞装置36への入賞が発生し、さらにその入賞した遊技球が何らかの原因によって排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐位置よりも上流側において留まり、切換片66がV誘導位置に配置された後にその分岐位置に到達することによりV入賞通路領域65cへと導かれることが考えられる。このような事象は、正規に遊技を行っている場合においても球詰まりなどが原因で起こり得るとともに、不正行為によっても起こり得る。   Here, even if the second allocation execution mode is executed in the allocation winning device 36 as shown in FIG. 9 (i), the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 as shown in FIG. 9 (j). It can happen to be detected. For example, in the second allocation execution mode, the allocation prize winning device 36 is first opened once in the allocation-side short-term mode. A winning to the prize winning device 36 occurs, and the winning game ball stays on the upstream side of the branching path to the V winning path area 65c in the discharge path area 65b for some reason, and the switching piece 66 is at the V guide position. It is conceivable that after reaching the branch position after being arranged, the V winning path area 65c is led. Such an event may occur due to a clogged ball or the like even when a game is played regularly, and may also occur due to an illegal act.

図9(j)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、第2振分実行モードの途中であったとしても図柄表示装置44の第3変動表示領域133における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図9(F)に示すように、第3変動表示領域133の停止図柄は、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄である。つまり、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生した場合、図柄表示装置44において当たり図柄の組合せは停止表示されない。さらにまた、第3変動表示領域133の停止図柄は、当該第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われる場合に表示対象となる図柄に含まれていない図柄であり、具体的には「E」という図柄である。この図柄は第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生した場合にのみ停止表示される図柄である。これにより、第2振分実行モードであるにも関わらずV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生したことを、遊技者や遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。   As shown in FIG. 9 (j), when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69, even in the middle of the second distribution execution mode, the pattern in the third variation display area 133 of the symbol display device 44 is displayed. The change display of is finished. In this case, as shown in FIG. 9F, the stop symbol of the third variation display area 133 is a combination of a symbol that forms a reach symbol combination in the first variation display region 131 and the second variation display region 132. Are different designs. That is, in the second distribution execution mode, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69, the symbol combination is not stopped and displayed on the symbol display device 44. Furthermore, the stop symbol in the third variation display area 133 is a symbol that is not included in the symbol to be displayed when the symbol variation display is performed in the third variation display region 133. The symbol is “E”. This symbol is a symbol that is stopped and displayed only when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the second distribution execution mode. Accordingly, it is possible to clearly notify the player or the manager of the game hall that the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in spite of the second distribution execution mode.

その後、第2振分実行モードが終了することにより、図9(k)に示すように開閉実行モードが発生する。当該開閉実行モードでは、図柄表示装置44にて既に説明したような開閉実行モードに対応した入賞狙い報知画像134が表示されるものの、開閉実行モードの開始に対応した表示演出は開始されることはなく図9(E)に示す停止図柄の表示態様が維持される。これにより、第2分岐実行モードから発生した開閉実行モードであることを、当該開閉実行モードの実行中であっても明確に報知することが可能となる。また、第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様は、第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様と相違している。   Thereafter, when the second distribution execution mode ends, the opening / closing execution mode occurs as shown in FIG. In the opening / closing execution mode, although the winning aim notification image 134 corresponding to the opening / closing execution mode as described above is displayed on the symbol display device 44, the display effect corresponding to the start of the opening / closing execution mode is started. Instead, the display mode of the stop symbol shown in FIG. 9 (E) is maintained. This makes it possible to clearly notify that the opening / closing execution mode that has occurred from the second branch execution mode is being executed even when the opening / closing execution mode is being executed. Further, the execution mode of the opening / closing execution mode generated from the second distribution execution mode is different from the execution mode of the opening / closing execution mode generated from the first distribution execution mode.

以下、第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様、及び第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について、図11のタイムチャートを参照しながら説明する。図11(A)は第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示し、図11(B)は第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示す。また、図11(a)は開閉実行モードが実行されている期間を示し、図11(b)は特電入賞装置37の開閉状況を示す。なお、図11(A)及び図11(B)では、各ラウンド遊技において特電入賞装置37への上限個数の入賞が発生しない場合を示している。   Hereinafter, an execution mode of the opening / closing execution mode generated from the first distribution execution mode and an execution mode of the opening / closing execution mode generated from the second distribution execution mode will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 11A shows the execution mode of the opening / closing execution mode generated from the first distribution execution mode, and FIG. 11B shows the execution mode of the opening / closing execution mode generated from the second distribution execution mode. FIG. 11A shows a period during which the opening / closing execution mode is executed, and FIG. 11A and 11B show a case where the upper limit number of winnings to the special electricity winning device 37 does not occur in each round game.

まず図11(A)を参照しながら第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について説明する。   First, the execution mode of the opening / closing execution mode generated from the first distribution execution mode will be described with reference to FIG.

t1のタイミングで開閉実行モードに移行し、特電用オープニング期間T1が経過したタイミングであるt2のタイミングで1回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。また、特電開放期間T2が経過したタイミングであるt3のタイミングで特電入賞装置37が閉鎖される。その後、第1特電閉鎖期間T3(具体的には2sec)が経過したタイミングであるt4のタイミングで2回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。そして、t5のタイミング〜t10のタイミングで、特電開放期間T2の経過に伴う特電入賞装置37の閉鎖と、第1特電閉鎖期間T3の経過に伴う特電入賞装置37の開放とが繰り返される。   At the timing t1, the mode is shifted to the opening / closing execution mode, and the opening of the special electric prize device 37 in the first round game is started at the timing t2 when the special electric opening period T1 has elapsed. In addition, the special electricity prize winning device 37 is closed at the timing t3 when the special electricity release period T2 has elapsed. Thereafter, the opening of the special prize winning device 37 in the second round game is started at the timing t4 when the first special electricity closing period T3 (specifically, 2 sec) has elapsed. Then, at the timing t5 to the timing t10, the closing of the special electricity winning device 37 accompanying the passage of the special electricity release period T2 and the opening of the special electricity winning device 37 accompanying the passage of the first special electricity closing period T3 are repeated.

その後、最後のラウンド遊技における特電開放期間T2が経過したタイミングであるt11のタイミングとなることで、特電入賞装置37が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、エンディング期間T4が経過したタイミングであるt12のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。   Thereafter, at the timing t11 when the special electricity release period T2 in the last round game has elapsed, the special electricity prize winning device 37 is closed and the ending effect is started. The current opening / closing execution mode ends at the timing t12 when the ending period T4 has elapsed.

次に図11(B)を参照しながら第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について説明する。   Next, an execution mode of the opening / closing execution mode generated from the second distribution execution mode will be described with reference to FIG.

t21のタイミングで開閉実行モードに移行し、第1振分実行モードを契機とした状況と同じ特電用オープニング期間T1が経過したタイミングであるt22のタイミングで1回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。また、第1振分実行モードを契機とした状況と同じ特電開放期間T2が経過したタイミングであるt23のタイミングで特電入賞装置37が閉鎖される。   At the timing of t21, the operation mode shifts to the opening / closing execution mode, and the special electric prize winning device 37 in the first round game at the timing of t22, which is the timing at which the same special electricity opening period T1 as the situation triggered by the first distribution execution mode has elapsed. Opening is started. Also, the special prize winning device 37 is closed at the timing t23, which is the timing when the same special electricity release period T2 has elapsed as in the situation triggered by the first distribution execution mode.

その後、第1特電閉鎖期間T3よりも長い第2特電閉鎖期間T5(具体的には60sec)が経過したタイミングであるt24のタイミングで2回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。そして、t25〜t30のタイミングで、特電開放期間T2の経過に伴う特電入賞装置37の閉鎖と、第2特電閉鎖期間T5の経過に伴う特電入賞装置37の開放とが繰り返される。   Thereafter, the opening of the special prize winning device 37 in the second round game is started at the timing t24 when the second special electricity closure period T5 (specifically, 60 sec) longer than the first special electricity closure period T3 has elapsed. . Then, at the timing of t25 to t30, closing of the special electricity winning device 37 accompanying the passage of the special electricity opening period T2 and opening of the special electricity winning device 37 accompanying the passage of the second special electricity closing period T5 are repeated.

その後、最後のラウンド遊技における特電開放期間T2が経過したタイミングであるt31のタイミングとなることで、特電入賞装置37が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、第1振分実行モードを契機とした状況と同じエンディング期間T4が経過したタイミングであるt32のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。   Thereafter, at the timing t31 when the special electricity release period T2 in the last round game has elapsed, the special electricity prize winning device 37 is closed and the ending effect is started. Then, the current opening / closing execution mode ends at the timing of t32, which is the timing when the same ending period T4 has elapsed as in the situation triggered by the first distribution execution mode.

以上のとおり、第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、各ラウンド間の特電閉鎖期間が第1振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードよりも長時間となる。そして、第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、パチンコ機10自身にて、すなわち図柄表示装置44、表示発光部73及びスピーカ部74にて、その旨の報知が行われる。これにより、当該事実をその開閉実行モード中に遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、それに対処する十分な時間を当該管理者に与えることが可能となる。さらには、不正行為に起因して第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合には、その開閉実行モードの消化率を低下させることが可能となり、当該不正行為による単位時間当たりに得られる利益の量を低下させることが可能となる。   As described above, in the opening / closing execution mode generated with the second distribution execution mode as an opportunity, the special electricity closing period between rounds is longer than the opening / closing execution mode generated with the first distribution execution mode as an opportunity. In the opening / closing execution mode that is triggered by the second distribution execution mode, the pachinko machine 10 itself, that is, the symbol display device 44, the display light emitting unit 73, and the speaker unit 74 notifies that fact. As a result, the fact can be recognized by the manager of the game hall during the opening / closing execution mode, and sufficient time to deal with the fact can be given to the manager. Furthermore, when the opening / closing execution mode is triggered by the second distribution execution mode due to fraud, it is possible to reduce the digestibility of the opening / closing execution mode, and the unit time for the fraud It is possible to reduce the amount of profits obtained per hit.

また、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置37の閉鎖中の期間が、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードよりも長くなる構成である。閉鎖中の期間は遊技球が発射されている状況などに依存することなく一定であるため、このような閉鎖中の期間を長時間化させることで、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの長時間化を確実に行わせることが可能となる。   In addition, the period during which the special prize winning device 37 is closed in the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is longer than that of the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode. Since the closed period is constant without depending on the situation where game balls are being fired, etc., opening and closing triggered by the second sort execution mode by lengthening such closed period It becomes possible to make the execution mode longer.

また、エンディング期間のみが長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られるのではなく、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングの特電閉鎖期間が長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られている。これにより、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの発生が不正行為に起因している場合に、当該開閉実行モードにおける遊技球の払い出しが完了する前の段階で当該不正行為に対処することが可能となる。   Also, not only the ending period is lengthened and the opening / closing execution mode is lengthened, but the special electricity closing period at the timing before the last round game is lengthened and the opening / closing execution mode is prolonged. It is planned. As a result, when the occurrence of the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is caused by an illegal act, the illegal act is dealt with at a stage before the game ball payout in the opening / closing execution mode is completed. It becomes possible to do.

また、各ラウンド遊技の上限個数及び特電開放期間は、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードとで同一である。これにより、不正行為ではなく正規に遊技が行われた結果として第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合に対して、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと同等の遊技球の払い出しが行われるようにすることが可能となる。   Further, the upper limit number and the special electricity release period of each round game are the same in the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode and the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode. As a result, when the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode occurs as a result of a regular game played instead of an illegal act, the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode It is possible to pay out game balls equivalent to.

<主側MPU92にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU92にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側MPU92の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by the main MPU 92>
Next, various processes executed to advance the game in the main MPU 92 will be described. The main MPU 92 is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on and a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図12のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側RAM94のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側MPU92の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。   In the main process, first, a power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. Thereafter, access to the main RAM 94 is permitted (step S102), and the internal function register of the main MPU 92 is set (step S103).

その後、電源・発射制御装置88に設けられたRAM消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、主側RAM94の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase button provided in the power supply / launch control device 88 is manually operated (step S104), and it is determined whether or not “1” is set in the power failure flag of the main RAM 94. (Step S105). Also, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (step S106), and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored at the time of power-off, that is, the validity of the stored data ( Step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去ボタンが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM94の初期化として当該主側RAM94をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as when a game hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase button. Therefore, if the RAM erase button is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the main RAM 94 is cleared as initialization of the main RAM 94. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM94の所定のエリアを初期値に設定する。また、払出制御装置87のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置87に送信する。   On the other hand, if the RAM erase button has not been pressed, “1” is set in the power failure flag and the checksum is normal, and step S109 is not executed without executing step S108. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 94 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value. Also, a payout initialization command indicating that the RAM of the payout control device 87 should be initialized is transmitted to the payout control device 87.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、主側MPU92はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the main MPU 92 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S110 to S113 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S110 to S113 are non-periodic processes that are performed irregularly.

残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS110)。また、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS112)。これらの更新処理では、主側RAM94の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(ステップS113)。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process (step S110). In addition, a random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed (step S111), and a variation counter updating process for updating the variation type counter CS is performed (step S112). In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main RAM 94, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the read-out counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, an interrupt permission setting is made to switch from the state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to the state in which it is permitted (step S113). If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図13のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は4msecの周期で繰り返し起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is started repeatedly with a period of 4 msec.

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板95から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   First, a power failure information storage process is executed (step S201). In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board 95, and when the occurrence of a power outage is specified, the process during power outage is executed.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、振分用カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、振分用カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   Thereafter, a lottery random number update process is executed (step S202). In the random number random number update process, the winning random number counter C1, the type counter C2, the distribution counter C3, and the general power random number counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical value information from the hit random number counter C1, the type counter C2, the distribution counter C3, and the general-use random number counter C4, and adding each of the read numerical information to 1 A process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS203)、ステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS204)。その後、遊技停止判定処理を実行する(ステップS205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に(ステップS206:NO)、ステップS207以降の処理を実行する。   Thereafter, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111 (step S203), and the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112 (step S204). Thereafter, a game stop determination process is executed (step S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped. Thereafter, on the condition that the progress of the game is not stopped (step S206: NO), the processing after step S207 is executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部37c,56,63,67に行うための処理を実行する。例えば、振分入賞装置36の振分入口61を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、振分入賞装置36の切換片66をV誘導位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には切換用駆動部67への駆動信号の出力を開始させ、退避位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、特電入賞装置37の大入賞口37aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部37cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部56への駆動信号の出力を開始させ、非誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部56への駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 37c, 56, 63, and 67 is executed. For example, when the information for switching the distribution inlet 61 of the distribution prize winning device 36 to the open state is set, output of a drive signal to the drive unit 63 for the distribution inlet is started, and the information should be switched to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the switching piece 66 of the distribution winning device 36 to the V guide position is set, the output of the drive signal to the switching drive unit 67 is started, and the information to be switched to the retracted position is set. If so, the output of the drive signal is stopped. Also, when the information for switching the special winning opening 37a of the special electric prize winning device 37 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 37c is started, and the information to be switched to the closed state is set. If so, the output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the guidance unit 52 of the second operating unit 33 to the guidance state is set, the output of the drive signal to the guide drive unit 56 is started, and the information to be switched to the non-guidance state is set. If so, output of the drive signal to the guide drive unit 56 is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   Thereafter, a reading process is executed (step S208). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入賞検知処理を実行する(ステップS209)。当該入賞検知処理では、各種入賞検知センサ32a〜69から受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36及び特電入賞装置37への入賞の有無を特定する処理を実行する。   Thereafter, a winning detection process is executed (step S209). In the winning detection process, the signals received from the various winning detection sensors 32a to 69 are read, and the general winning unit 31, the first operating unit 32, the second operating unit 33, the special-purpose through winning unit 34, and the distribution. The process which specifies the presence or absence of a prize to the through prize winning unit 35, the distribution prize winning device 36 and the special electric prize winning device 37 is executed.

その後、主側RAM94に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   Thereafter, a timer update process for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 94 is executed (step S210). In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS211)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。   Thereafter, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed (step S211). In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred, the game stop setting is made in step S205 in the next timer interrupt process, An affirmative determination is made in step S206.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS212)。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように0.6secに1個の遊技球が発射される。   Thereafter, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (step S212). In a situation where the launch operation is continued with respect to the launch operation device 28, as already described, one game ball is launched in 0.6 seconds so as to have a predetermined launch cycle.

その後、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ33a〜59bの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う(ステップS213)。   Thereafter, as input status monitoring processing, disconnection confirmation of the winning detection sensors 33a to 59b and opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed based on the information read in the reading processing of step S208 (step S208). S213).

その後、特図表示部42aにおける遊技回の実行制御、振分表示部42cの表示制御、振分実行モードの実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS214)。また、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態とするか否かを決定するための誘導用の当否判定及び誘導ユニット52を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための普図普電制御処理を実行する(ステップS215)。普図普電制御処理では、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードではない場合、サポートモードが低頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部43aの表示制御及び誘導ユニット52の駆動制御を行い、サポートモードが高頻度サポートモードであれば当該高頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部43aの表示制御及び誘導ユニット52の駆動制御を行う。また、普図普電制御処理では、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれかである場合、その直前まで誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。これにより、振分実行モードにおける振分入賞装置36に向けた遊技球の流れ、又は開閉実行モードにおける特電入賞装置37に向けた遊技球の流れが誘導ユニット52により阻害されてしまわないようにすることが可能となる。   After that, special figure special electric control processing is performed for performing control of game times in the special figure display unit 42a, display control of the distribution display unit 42c, execution control of the distribution execution mode, and execution control of the opening / closing execution mode ( Step S214). In addition, whether or not the guidance unit 52 of the second actuating unit 33 is in the guidance state is determined for guidance, and is usually used for switching the guidance unit 52 between the guidance state and the non-guidance state. Electric control processing is executed (step S215). In the ordinary power control process, if the support through mode is not the allocation valid mode, the allocation execution mode, and the opening / closing execution mode, the low-frequency support mode corresponds to the low-frequency support mode. The display control of the general map display unit 43a and the drive control of the guidance unit 52 are performed according to the contents. If the support mode is the high frequency support mode, the display control and guidance of the general map display unit 43a with the content corresponding to the high frequency support mode. Drive control of the unit 52 is performed. Further, in the ordinary map electric power control process, if the winning through period winning portion 35 for allocation is in any of the winning validity period, the allocation execution mode, and the opening / closing execution mode, the support mode of the guidance unit 52 is frequently supported until immediately before that. Regardless of whether the mode is set, the support mode is set to the low frequency support mode. This prevents the guidance unit 52 from obstructing the flow of the game balls toward the distribution winning device 36 in the distribution execution mode or the flow of game balls toward the special electricity winning device 37 in the opening / closing execution mode. It becomes possible.

その後、直前のステップS214〜ステップS215の処理結果に基づいて、特図側の保留情報の増減個数を特図保留表示部42bに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部43bに反映させるための出力情報の設定を行う(ステップS216)。また、直前のステップS214〜ステップS215の処理結果に基づいて、特図表示部42aの表示内容を更新させるための出力情報の設定、振分表示部42cの表示内容を更新させるための出力情報の設定、及び普図表示部43aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う(ステップS216)。   Thereafter, based on the processing results of the immediately preceding step S214 to step S215, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information on the special figure side in the special figure hold display section 42b, Output information for reflecting the increase / decrease number in the general-purpose hold display unit 43b is set (step S216). Also, based on the processing results of the immediately preceding step S214 to step S215, setting of output information for updating the display content of the special figure display unit 42a and output information for updating the display content of the distribution display unit 42c. Setting and setting of output information for updating the display content of the general map display unit 43a are performed (step S216).

その後、払出制御装置87から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS217)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS218)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS219)。   Thereafter, the contents of the command and the signal received from the payout control device 87 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the check result is executed (step S217). Also, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S218). In addition, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed (step S219).

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS219の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S206, or after executing the processing of steps S207 to S219, the timer interrupt processing is terminated.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図13)のステップS214にて実行される特図特電制御処理について、図14のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 13) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生している場合に特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果が当たり結果であった場合、遊技回用の演出を実行した後に振分用スルー入賞部35の入賞有効期間を発生させ、当該入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードに移行させる処理を実行する。そして、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行させる処理を実行する。   In the special figure special electric control process, when winning to the first operating part 32 or the second operating part 33 occurs, a process for acquiring the special figure side holding information is executed, and the special figure side holding is performed. When the information is stored, whether or not the hold information is determined is determined, and further, a process for performing an effect for playing a game is executed using the determination as to whether or not the information is stored. Further, when the result of the determination is a winning result, after the stage effect for the game is executed, a winning valid period of the distribution through winning section 35 is generated, and the distribution through winning section 35 is allocated during the winning effective period. When winning is won, a process of shifting to the distribution execution mode is executed. Then, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode, a process of shifting to the opening / closing execution mode is executed after the distribution execution mode is completed.

具体的には、特図特電制御処理ではまず特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS301)。特図側の保留情報の取得処理では、特図保留エリア122に記憶されている特図側の保留情報の数が上限記憶数未満である状況において第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生した場合、当たり乱数カウンタC1の値及び種別カウンタC2の値を特図側の保留情報として、第1特図保留エリア123の第1エリア123a〜第4エリア123dにおける特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。また、特図側の保留情報を取得した場合には、特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて特図保留表示部42bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音光側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置44における特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。   Specifically, in the special figure special electricity control process, first, a special figure side hold information acquisition process is executed (step S301). In the special figure side hold information acquisition process, in the situation where the number of special figure side hold information stored in the special figure hold area 122 is less than the upper limit storage number, to the first operating unit 32 or the second operating unit 33 In the first special figure reservation area 123 in the first area 123a to the fourth area 123d of the first special figure reservation area 123, the value of the winning random number counter C1 and the value of the type counter C2 are used as the reservation information on the special figure side. It stores in the area where the digestion order is early among the areas where the hold information is not stored. In addition, when the reservation information on the special figure side is acquired, the data for updating the display content of the special figure hold display unit 42b in accordance with the increase in the number of the special information on the special figure side. Set up. Further, when the hold information on the special figure side is acquired, a hold increase command is transmitted to the sound light side MPU 103. As a result, the image for informing the number of reserved information stored on the special figure side in the symbol display device 44 is updated in correspondence with the new acquisition of the special figure side reserved information.

その後、主側ROM93に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS302)。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、特図特電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。   After that, the special figure special power address table stored in the main ROM 93 is read (step S302). In the special figure special power address table, the start address of a program for executing processing corresponding to the numerical information of the special figure special electric power counter is set. The special figure special power counter is a counter for the main MPU 92 to specify the processing contents to be executed in the special figure special electric control process.

特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間を制御するための処理と、振分実行モードを制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS305)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS307)とが設定されている。また、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間を制御するための処理として振分待機用処理(ステップS308)が設定されている。また、振分実行モードを制御するための処理として、振分実行モードのオープニングを制御するための処理である振分開始用処理(ステップS309)と、振分実行モードのオープニング後の期間を制御するための処理である振分用処理(ステップS310)とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS311)と、特電入賞装置37の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS312)と、特電入賞装置37の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS313)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS314)とが設定されている。   The special figure special electric control process includes a process for controlling the effects for the game times, a process for controlling the winning validity period of the distribution through winning unit 35, and a process for controlling the distribution execution mode. And a process for controlling the open / close execution mode. In this case, as a process for controlling the effect for the game times, a special figure change start process (step S305) which is a process for starting the effect for the game times and an effect for the game times are advanced. And a special figure changing process (step S307), which is a process for ending the effect for the game round, is set. In addition, a distribution waiting process (step S308) is set as a process for controlling the winning validity period of the distribution through winning portion 35. Further, as a process for controlling the distribution execution mode, a process for starting distribution (step S309) which is a process for controlling the opening of the distribution execution mode and a period after the opening of the distribution execution mode are controlled. The process for distribution (step S310) which is a process for performing this is set. Also, as a process for controlling the opening / closing execution mode, a special electricity start process (step S311) which is a process for controlling the opening / closing execution mode opening, and a process for controlling the open state of the special electricity prize winning device 37 Special electric power release opening process (step S312), special electric charge closing device process (step S313) for controlling the closed state of the special electric prize winning device 37, opening / closing execution mode ending and opening / closing execution mode end A special electric power ending process (step S314), which is a process for controlling the transition of the gaming state, is set.

特図特電カウンタは「0」〜「9」の値を取り得るものであり、「0」〜「9」の各値は各処理(ステップS305〜ステップS314)の開始アドレスSA0〜SA9に対応している。具体的には、特図特電カウンタの値が「0」である場合には特図変動開始処理(ステップS305)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「1」である場合には特図変動中処理(ステップS306)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「2」である場合には特図確定中処理(ステップS307)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「3」である場合には振分待機用処理(ステップS308)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「4」である場合には振分開始用処理(ステップS309)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「5」である場合には振分用処理(ステップS310)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「6」である場合には特電開始処理(ステップS311)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「7」である場合には特電開放中処理(ステップS312)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「8」である場合には特電閉鎖中処理(ステップS313)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「9」である場合には特電終了処理(ステップS314)が実行対象となる。   The special figure special electricity counter can take values from “0” to “9”, and each value from “0” to “9” corresponds to the start address SA0 to SA9 of each process (step S305 to step S314). ing. Specifically, when the value of the special figure special counter is “0”, the special figure variation start process (step S305) is executed, and when the value of the special figure special electric counter is “1”. When the figure changing process (step S306) is an execution target and the value of the special figure special power counter is “2”, the special figure finalizing process (step S307) is the execution target, and the special figure special electric power counter value is “ If the value is “3”, the distribution waiting process (step S308) is an execution target. If the value of the special figure special power counter is “4”, the distribution start process (step S309) is an execution target. When the value of the special figure special electricity counter is “5”, the distribution process (step S310) is executed, and when the value of the special figure special electricity counter is “6”, the special electricity start process (step S311). Is the execution target, When the value of the special figure special counter is “7”, the special electric release opening process (step S312) is executed, and when the special figure special electric counter value is “8”, the special electric charge closing process (step S313). Is the execution target, and when the value of the special figure special electricity counter is “9”, the special electric power end process (step S314) is the execution target.

特図特電制御処理では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS302)、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し(ステップS303)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS304)。以下、特図変動開始処理(ステップS305)、特図変動中処理(ステップS306)、特図確定中処理(ステップS307)、振分待機用処理(ステップS308)、振分開始用処理(ステップS309)、振分用処理(ステップS310)、特電開始処理(ステップS311)、特電開放中処理(ステップS312)、特電閉鎖中処理(ステップS313)及び特電終了処理(ステップS314)について個別に説明する。   In the special figure special power control process, after reading the special figure special electric address table (step S302), the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is obtained from the special figure special electric address table (step S303). The process jumps to the process indicated by the start address (step S304). In the following, special figure change start processing (step S305), special figure change processing (step S306), special figure confirmation processing (step S307), distribution standby processing (step S308), and distribution start processing (step S309) ), The distribution process (step S310), the special electricity start process (step S311), the special electricity release process (step S312), the special electricity closure process (step S313), and the special electricity end process (step S314) will be described individually.

<特図変動開始処理>
まずステップS305の特図変動開始処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special map start processing>
First, the special figure variation start process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図変動開始処理では、特図側の保留情報の個数が1個以上であることを条件として(ステップS401:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS402)。データ設定処理では、特図保留エリア122の第1エリア123aに格納されたデータを特図用の実行エリア124に移動する。その後、特図保留エリア122の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア123a〜123dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア123aのデータをクリアするとともに、第2エリア123b→第1エリア123a、第3エリア123c→第2エリア123b、第4エリア123d→第3エリア123cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて特図保留表示部42bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置44における特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。   In the special figure change start process, the data setting process is executed (step S402) on the condition that the number of hold information on the special figure side is one or more (step S401: YES). In the data setting process, the data stored in the first area 123a of the special figure holding area 122 is moved to the special drawing execution area 124. Thereafter, processing for shifting the data stored in the storage area of the special figure holding area 122 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 123a to 123d to the lower area side, clearing the data in the first area 123a, and the second area 123b → The data in each area is shifted such that the first area 123a, the third area 123c → the second area 123b, and the fourth area 123d → the third area 123c. In the data setting process, data setting is performed so that the display content of the special figure hold display section 42b is updated in accordance with the decrease in the number of hold information on the special figure side this time. In the data setting process, a hold reduction command is transmitted to the sound light side MPU 103. As a result, the image for informing the number of reserved information stored on the special figure side in the symbol display device 44 is updated in correspondence with the decrease in the special information side reserved information.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップS403)。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであれば低確率モード用の当否テーブルを主側ROM93から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであれば高確率モード用の当否テーブルを主側ROM93から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、特図用の実行エリア124に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。   After the data setting process is executed, a validity determination process is executed (step S403). In the success / failure determination process, if the success / failure lottery mode is the low probability mode, the success / failure table for the low probability mode is read from the main ROM 93, and if the success / failure lottery mode is the high probability mode, the success / failure table for the high probability mode is read. Read from. After reading the success / failure table, the information for success / failure determination, that is, the numerical information acquired from the hit random number counter C1 is read out from the hold information stored in the execution area 124 for special maps, and the read numerical information is the above-described success / failure table. It is determined whether or not it matches any of the numerical information set as the hit result.

当否判定処理の結果が当たり結果である場合(ステップS404:YES)、種別判定処理を実行する(ステップS405)。種別判定処理では、種別テーブルを主側ROM93から読み出し、特図用の実行エリア124に格納された保留情報から、種別判定用の情報すなわち種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記種別テーブルに設定されている低確当たり結果及び高確当たり結果のうちいずれに対応しているのかを判定する。   If the result of the determination process is a hit result (step S404: YES), the type determination process is executed (step S405). In the type determination process, the type table is read from the main ROM 93, the type determination information, that is, the numerical value information acquired from the type counter C2, is read from the hold information stored in the special drawing execution area 124, and the read numerical value It is determined whether the information corresponds to the low probability result or the high probability result set in the type table.

種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した当たり結果の種類に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットする(ステップS406)。具体的には、低確当たり結果に対応している場合には低確フラグに「1」をセットし、高確当たり結果に対応している場合には高確フラグに「1」をセットする。なお、以下の説明においては、各種当たり結果であるか否かの判定処理は、主側RAM94の対応するフラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。また、ステップS406にて「1」がセットされた状態は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了する場合又は開閉実行モードが終了する場合に遊技状態の移行処理が実行された場合に「0」クリアされる。   After executing the type determination process, “1” is set in the flag of the main RAM 94 corresponding to the type of the winning result specified in the type determination process (step S406). Specifically, “1” is set to the low-accuracy flag when the low-accuracy result is supported, and “1” is set to the high-accuracy flag when the high-accuracy result is supported. . In the following description, the process for determining whether or not the result is various hit results is performed by determining whether or not “1” is set in the corresponding flag of the main RAM 94. In addition, when “1” is set in step S406, the game state transition process is executed when the distribution execution mode without the transition to the opening / closing execution mode ends or when the opening / closing execution mode ends. Cleared to "0".

当たり結果用のフラグセット処理を実行した後は、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS407)。具体的には、今回の遊技回において特図表示部42aに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM93に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM94に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部42aに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS407では、ステップS405にて特定した当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM94に記憶する。なお、各当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。   After the hit result flag setting process is executed, a stop result setting process for the hit result is executed (step S407). Specifically, information on the stop mode of the picture to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 42a in the current game round is specified from the stop result table for hit results stored in advance in the main ROM 93, The specified information is stored in the main RAM 94. In this stop result table for winning results, the types of the pattern stop modes that are stopped and displayed on the special figure display unit 42a are set differently for each type of winning results. In step S407, step S405 is changed to step S405. The information on the pattern stop mode corresponding to the type of the hit result specified in the above is stored in the main RAM 94. Note that the pattern stop mode may be set in a one-to-one correspondence with each winning result, and a plurality of types of pattern stop modes may be set for at least some of the hit results. A method for selecting a stop result for a winning result for which a plurality of types of pattern stop modes are set is arbitrary. For example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が当たり結果ではない場合(ステップS404:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS408)。具体的には、今回の遊技回において特図表示部42aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM93に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If the result of the determination process is not a winning result (step S404: NO), a stop result setting process for a miss result is executed (step S408). Specifically, the information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 42a in the current game round is specified from the stop result table for the detachment result stored in the main ROM 93 in advance. The specified information is stored in the main RAM 94. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the winning result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS409)。当該変動表示期間の特定処理では、遊技回の変動表示期間を特定するための処理を実行する。具体的には、まず今回の遊技回におけるサポートモードに対応するとともに、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する変動表示期間用のテーブルを主側ROM93から読み出す。これら変動表示時間用のテーブルは、当否判定処理の結果が当たり結果である場合の方が外れ結果である場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、種別判定処理の結果が高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が外れ結果であれば特図側の保留情報の数が少ない方が多い場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には高頻度サポートモードである場合の方が低頻度サポートモードである場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が外れ結果である場合には低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されている。そして、このように変動表示期間用のテーブルが設定されていることにより、当否判定処理の結果が当たり結果である場合の方が外れ結果である場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、種別判定処理の結果が高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が外れ結果であれば特図側の保留情報の数が少ない方が多い場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には高頻度サポートモードである場合の方が低頻度サポートモードである場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が外れ結果である場合には低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも変動表示期間の平均値が長くなる。なお、全体としての変動表示期間の平均値は、低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも長くなる。詳細な説明は省略するが、図柄表示装置44における遊技回用の演出は変動表示期間が長い遊技回の方が遊技者の期待感を高めるような演出が実行される。例えば、変動表示期間が長い遊技回の方が、出現する演出用のキャラクタの数が多くなる。   After executing any of the stop result setting processes, the process for specifying the variable display period is executed (step S409). In the process of specifying the variable display period, a process for specifying the variable display period of the game times is executed. Specifically, first, the table for the variable display period corresponding to the support mode in the current game round and corresponding to the result of the success / failure determination process and the type determination process is read from the main ROM 93. These variable display time tables are set so that a longer variable display period is more easily selected when the result of the success / failure determination process is a hit result than when the result is a miss result, and the result of the type determination process is higher. If the result is a positive result, a longer variable display period is set to be easier to select than if the result is a low probability result. When there are many people with a small number of cases, a longer variable display period is set to be easier to select, and when the result of the success / failure determination process is a winning result, the high frequency support mode is the low frequency support mode. If the display period of the fluctuation display is longer than the case, and the result of the success / failure determination process is an outlier result, the low frequency support mode is the higher frequency support mode. It is set more likely to be selected longer change display period than that. And by setting the table for the variable display period in this way, the average value of the variable display period becomes longer when the result of the success / failure determination process is a hit result than when it is a miss result, If the result of the type determination process is a high probability result, the average value of the variable display period will be longer than if the result is a low probability result. If the number of pending information is small, the average value of the variable display period is longer than when there are many, and if the result of the success / failure determination process is a hit result, the high frequency support mode is the low frequency support mode. If the average value of the variable display period is longer than the case, and the result of the acceptance / rejection determination process is an outlier result, the low frequency support mode is more variable than the high frequency support mode. The average value of the period is longer. Note that the average value of the variable display period as a whole is longer in the low-frequency support mode than in the high-frequency support mode. Although detailed description is omitted, the effect for the game times in the symbol display device 44 is executed such that the game times having a longer variable display period increase the player's expectation. For example, the number of appearing characters increases in game times with a long variation display period.

変動表示期間の特定処理にて特定された変動表示期間の情報は、主側RAM94に設けられたタイマカウンタにセットされる。タイマカウンタに変動表示期間の情報がセットされた場合、当該タイマカウンタの値が「0」となるまでタイマ割込み処理(図13)におけるステップS210のタイマ更新処理(ステップS210)が実行される度に減算される。   Information on the variable display period specified in the variable display period specifying process is set in a timer counter provided in the main RAM 94. When the variable display period information is set in the timer counter, the timer update process (step S210) in step S210 in the timer interrupt process (FIG. 13) is executed until the value of the timer counter reaches “0”. Subtracted.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS410)。変動用コマンドには、ステップS409にて特定された変動表示期間の情報が含まれる。種別コマンドには、遊技結果(当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果)の情報が含まれる。   Thereafter, the variation command and the type command are transmitted to the sound light side MPU 103 (step S410). The change command includes information on the change display period specified in step S409. The type command includes information on game results (results of success / failure determination processing and results of type determination processing).

その後、特図表示部42a用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS411)、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示を開始させる(ステップS412)。特図表示部42a用の変動表示テーブルは、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図表示部42a用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、ステップS409にて決定した変動表示期間が経過するまで特図表示部42a用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。   Thereafter, after the fluctuation display table for the special figure display unit 42a is read from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S411), the special figure display unit 42a starts the variable display of the pattern (step S412). The variation display table for the special figure display unit 42a is a table in which a variation display pattern of a pattern when the variation display of the pattern is performed in the special figure display unit 42a is determined in advance. When the variation display of the pattern is executed in the special figure display unit 42a, the same variation display table is used regardless of the result of the success / failure determination process and the result of the type determination process. When the variation display of the pattern is performed in the special figure display unit 42a, the variation display of the pattern by the predetermined pattern is repeated, but the variation display table for the special figure display unit 42a has the pattern of the pattern by the predetermined pattern. Control data for one turn in the variable display is set. Therefore, when the variable display of the pattern is performed in the special figure display unit 42a, the variable display table for the special figure display unit 42a is repeatedly used until the variable display period determined in step S409 elapses.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS413)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS306)に対応する「1」となる。   Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter (step S413). Since the value of the special figure special electricity counter when the special figure fluctuation start process is executed is “0”, the value of the special figure special electric counter that is the addition target by adding 1 is the special figure fluctuation in-process ( "1" corresponding to step S306).

<音光側MPU103の処理内容>
上記のように読み出された変動表示期間の情報は既に説明したとおり、変動用コマンドにセットされて音光側MPU103に送信される。以下に、音光側MPU103にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図16は音光側MPU103にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing contents of sound-side MPU 103>
As described above, the information of the fluctuation display period read out as described above is set in the fluctuation command and transmitted to the sound light side MPU 103. Hereinafter, a processing configuration for performing execution control of effects for game times in the sound light side MPU 103 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a timer interruption process repeatedly executed at a relatively short period (for example, 4 msec) in the sound light side MPU 103.

まず主側MPU92から受信したコマンドに対応した処理を行うためのテーブル設定処理を実行する(ステップS501)。図17は、テーブル設定処理を示すフローチャートである。主側MPU92から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS601:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(ステップS602)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU92にて決定された当否判定処理及び種別判定処理の結果を特定し、その特定した情報を音光側RAM105に書き込む。   First, a table setting process for performing a process corresponding to the command received from the main MPU 92 is executed (step S501). FIG. 17 is a flowchart showing the table setting process. When the variation command and the type command are received from the main MPU 92 (step S601: YES), a game result storing process is executed (step S602). Specifically, from the information included in the type command, the result of the success / failure determination process and the type determination process determined by the main MPU 92 at the start of the current game turn is specified, and the specified information is Write to the side RAM 105.

その後、遊技回用の演出の内容を決定するための演出抽選処理を実行する(ステップS603)。演出抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置44にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。予告表示とは、図柄表示装置44における第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の全てにおいて図柄の変動表示が行われている状況、又は第1変動表示領域131においては図柄の変動表示が停止されているが第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の両方において図柄の変動表示が行われている状況において、図柄表示装置44の態様を予告表示用の態様とすることにより、今回の遊技回において当たり結果が発生する期待度、換言すれば、今回の遊技回においてリーチ変動表示が実行される期待度を示唆する表示演出である。予告表示用の態様としては、図柄表示装置44の背景画像を予告表示用の背景画像とする態様、予告表示用のキャラクタ画像を表示する態様及び変動表示されている図柄の種類を予告表示用の種類とする態様などが挙げられる。   Then, the effect lottery process for determining the content of the effect for game times is performed (step S603). In the effect lottery process, it is determined by lottery whether or not to make a notice display on the symbol display device 44 in the current game round. The notice display is a situation in which the symbol variation display is performed in all of the first variation display region 131, the second variation display region 132, and the third variation display region 133 in the symbol display device 44, or the first variation display region. In the situation in which the symbol variation display is stopped in 131 but the symbol variation display is performed in both the second variation display region 132 and the third variation display region 133, the display of the symbol display device 44 is displayed in advance. This is a display effect that suggests the degree of expectation that a winning result will occur in the current game round, in other words, the degree of expectation that the reach variation display will be executed in the current game round. As a mode for a notice display, a mode in which the background image of the symbol display device 44 is used as a background image for a notice display, a mode in which a character image for a notice display is displayed, and a type of a symbol that is variably displayed are used for a notice display. Examples include types.

演出抽選処理では、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する演出抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94において定期的に値が更新される抽選用カウンタの値を読み出す。そして、抽選用カウンタの値を今回の演出抽選テーブルに対して照合し、予告表示の実行の有無及び実行する予告表示の種類を決定する。この場合、当たり結果に対応する遊技回の方が外れ結果に対応する遊技回よりも、予告表示が発生する確率が高く設定されている。また、当たり結果に対応する遊技回の方が外れ結果に対応する遊技回よりも、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。また、高確当たり結果に対応する遊技回の方が低確当たり結果に対応する遊技回よりも、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。また、遊技回の変動表示期間が長い方が、予告表示が発生する確率が高く設定されているとともに、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。   In the effect lottery process, the effect lottery table corresponding to the variation command and type command received this time is read from the main ROM 93, and the value of the lottery counter whose value is periodically updated in the main RAM 94 is read. Then, the value of the lottery counter is checked against the current effect lottery table to determine whether or not to execute the notice display and the kind of notice display to be executed. In this case, the game times corresponding to the winning results are set to have a higher probability that the notice display will occur than the game times corresponding to the missed results. In addition, a game notice corresponding to the winning result is more easily selected than a game corresponding to the missed result, and a type of notice display having a higher expectation level for the reach variation display is selected. In addition, a game notice corresponding to a high probability result is more likely to be selected than a game corresponding to a low probability result, a type of notice display with a high expectation level for the reach variation display to be executed. In addition, the longer the game display variation display period, the higher the probability that the notification display will be generated, and the higher the expectation that the reach variation display will be executed, the easier it is to select the notification display.

演出抽選処理を実行した後は停止図柄決定処理を実行する(ステップS604)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、図柄表示装置44における第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回の終了後に振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生しないため、遊技回が終了する場合に第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132だけではなく第3変動表示領域133においても図柄の変動表示が終了される。したがって、この場合の停止結果の情報としては、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132だけではなく第3変動表示領域133についても停止対象となる図柄の種類が決定される。外れ結果である場合における第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の停止図柄の組合せは、リーチ図柄の組合せ及び同一図柄の組合せとならないようにしながら抽選により決定される。   After the effect lottery process is executed, a stop symbol determination process is executed (step S604). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is an outlier result, a stop result in which the same symbol combination is not established in the first variation display area 131 and the second variation display area 132 in the symbol display device 44 is obtained. Corresponding information is determined as information on the stop result of the current game round. In this case, since the winning valid period of the distribution through winning portion 35 does not occur after the game round is ended, not only the first fluctuation display area 131 and the second fluctuation display area 132 but the third fluctuation when the game round is ended. Also in the display area 133, the symbol variation display is terminated. Therefore, as the information of the stop result in this case, not only the first variable display area 131 and the second variable display area 132 but also the type of symbols to be stopped are determined for the third variable display area 133. The combination of stop symbols in the first variation display region 131, the second variation display region 132, and the third variation display region 133 in the case of an outlier result is determined by lottery so as not to be a combination of reach symbols and the same symbol combination. Is done.

また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確当たり結果であれば、図柄表示装置44における第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132に同一の偶数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回が終了して振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された以降は、同一の偶数図柄によりリーチ図柄の組合せが形成された状態で第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われることとなる。この偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せの種類は抽選により決定される。また、今回の遊技回の停止結果が高確当たり結果であれば、図柄表示装置44における第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132に同一の奇数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回が終了して振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された以降は、同一の奇数図柄によりリーチ図柄の組合せが形成された状態で第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われることとなる。この奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せの種類は抽選により決定される。   Further, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a low probability result, a combination of the same even number symbols in the first variation display area 131 and the second variation display area 132 in the symbol display device 44. Information corresponding to the stop result in which is established is determined as information on the stop result of the current game round. In this case, after the game round is finished and the winning effective period of the distribution through winning portion 35 is started, the symbols are displayed in the third variation display area 133 in a state where the combination of reach symbols is formed by the same even symbols. Will be displayed. The type of reach symbol combination based on the even symbols is determined by lottery. Further, if the stop result of the current game round is a highly accurate result, the stop result in which a combination of the same odd number of symbols is established in the first variation display area 131 and the second variation display area 132 in the symbol display device 44 is obtained. Corresponding information is determined as information on the stop result of the current game round. In this case, after the game round is finished and the winning effective period of the distribution through winning portion 35 is started, the symbols are displayed in the third variation display area 133 in a state where the combination of reach symbols is formed by the same odd symbols. Will be displayed. The kind of reach symbol combination by this odd symbol is determined by lottery.

なお、低確当たり結果である場合であっても同一の奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せが形成され得るとともに、高確当たり結果である場合であっても同一の偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せが形成され得る構成としてもよい。この場合、高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも、リーチ図柄の組合せとして奇数の図柄が選択され易い構成とすることで、リーチ図柄の組合せを利用して高確当たり結果であることの期待度を報知することが可能となる。また、低確当たり結果である場合にはリーチ図柄の組合せとして奇数の図柄が選択されない一方、高確当たり結果である場合にはリーチ図柄の組合せとして偶数の図柄又は奇数の図柄が選択される構成としてもよい。また、奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せが高確当たり結果に対応し偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せが低確当たり結果に対応する構成に代えて、「3」の図柄又は「7」の図柄といった一部の図柄によるリーチ図柄の組合せが高確当たり結果に対応し、その他の図柄によるリーチ図柄の組合せが低確当たり結果に対応する構成としてもよい。   In addition, even if it is a low probability result, a combination of reach symbols with the same odd number of symbols can be formed, and even if it is a high probability result, a combination of reach symbols with the same even number of symbols It is good also as a structure which can be formed. In this case, it is possible to select an odd number of symbols as a combination of reach symbols more easily in the case of a high probability result than in the case of a low probability result. It is possible to notify the degree of expectation that the result is a hit result. In addition, an odd number of symbols is not selected as a combination of reach symbols when the result is low probability, while an even number or odd number of symbols is selected as a combination of reach symbols when the result is a high probability result. It is good. In addition, instead of the configuration in which the combination of the reach design with the odd number of symbols corresponds to the high probability result and the combination of the reach design with the even number of the symbols corresponds to the low probability result, the symbol “3” or the symbol “7” is used. A combination of reach symbols with some symbols such as the above corresponds to a high-accuracy result, and a combination of reach symbols with other symbols may correspond to a low-accuracy result.

その後、今回の遊技回における演出の実行内容に対応する制御テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS605)。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から変動表示期間の情報を特定するとともに、当該変動表示期間の情報、上記ステップS602にて特定した遊技結果の情報、上記ステップS603における演出抽選処理の抽選結果の情報、及び上記ステップS604にて決定した停止結果の情報の組合せに対応した制御テーブルを音光側ROM104から読み出して音光側RAM105に書き込む。当該制御テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部73の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部74の音出力制御の内容が設定されており、当該制御テーブルに従って表示発光部73の発光制御及びスピーカ部74の音出力制御が行われる。   Thereafter, a control table reading process corresponding to the execution contents of the effect in the current game round is executed (step S605). In this process, information on the variable display period is specified from the contents of the variable command received this time, information on the variable display period, information on the game result specified in step S602, and the effect lottery in step S603 A control table corresponding to the combination of the process lottery result information and the stop result information determined in step S 604 is read from the sound light side ROM 104 and written to the sound light side RAM 105. In the control table, the content of the light emission control of the display light emitting unit 73 corresponding to the current game turn effect and the content of the sound output control of the speaker unit 74 corresponding to the current game time effect are set. Accordingly, the light emission control of the display light emitting unit 73 and the sound output control of the speaker unit 74 are performed according to the control table.

その後、変動パターンコマンドを表示側MPU113に送信する(ステップS606)。変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、停止図柄の組合せの情報と、予告表示の実行有無の情報と、予告表示が実行される場合には実行対象である予告表示の種類の情報とが含まれる。表示側MPU113は変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置44において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。   Thereafter, the fluctuation pattern command is transmitted to the display side MPU 113 (step S606). The variation pattern command includes information on the variable display period of the game time that is the start target, information on the combination of stop symbols, information on whether or not to perform the advance display, and the execution target when the advance display is executed. Information on the type of notice display. Upon receiving the variation pattern command, the display-side MPU 113 starts display control for executing an effect for game times in the symbol display device 44.

タイマ割込み処理(図16)の説明に戻り、テーブル設定処理を実行した後はコマンド送信処理を実行する(ステップS502)。コマンド送信処理では、音光側RAM105に上記制御テーブルが読み出されている状況において、当該制御テーブルに設定されているコマンドの送信タイミングとなった場合に当該制御テーブルに設定されている種類のコマンドを表示側MPU113に送信するための処理を実行する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 16), after executing the table setting process, a command transmission process is executed (step S502). In the command transmission process, in the situation where the control table is read in the sound side RAM 105, the command of the type set in the control table when the command transmission timing set in the control table is reached. Is transmitted to the display-side MPU 113.

その後、発光制御処理を実行するとともに(ステップS503)、音出力制御処理を実行する(ステップS504)。発光制御処理では、上記ステップS501のテーブル設定処理にて音光側RAM105に読み出されたテーブルに従って表示発光部73の発光制御を行う。また、音出力制御処理では、上記ステップS501のテーブル設定処理にて音光側RAM105に読み出されたテーブルに従ってスピーカ部74の音出力制御を行う。その後、ポインタ更新処理を実行する(ステップS505)。ポインタ更新処理では、上記ステップS501のテーブル設定処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを次回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。   Thereafter, the light emission control process is executed (step S503), and the sound output control process is executed (step S504). In the light emission control process, the light emission control of the display light emitting unit 73 is performed according to the table read to the sound light side RAM 105 in the table setting process in step S501. In the sound output control process, the sound output control of the speaker unit 74 is performed according to the table read to the sound light side RAM 105 in the table setting process in step S501. Thereafter, pointer update processing is executed (step S505). In the pointer update process, information is set for updating the data to be referred to in the table read out in the table setting process in step S501 to the data corresponding to the next control process.

<表示側MPU113の処理内容>
次に、表示側MPU113にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図18は表示側MPU113にて予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動されるV割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing content of display MPU 113>
Next, a description will be given of a processing configuration for performing execution control of effects for game times on the display side MPU 113. FIG. 18 is a flowchart showing the V interrupt process that is repeatedly activated by the display side MPU 113 at a predetermined cycle, specifically, at a cycle of 20 msec.

V割込み処理では、音光側MPU103からコマンドを受信している場合(ステップS701:YES)、その受信したコマンドに対応する表示パターンテーブルを表示側ROM114から読み出して表示側RAM115に書き込む(ステップS702)。例えば、音光側MPU103から変動パターンコマンドを受信している場合、その変動パターンコマンドに対応する種類の表示パターンテーブルを表示側ROM114から読み出して表示側RAM115に書き込む。この表示パターンテーブルは、今回の遊技回における変動表示期間と、停止図柄の組合せの種類と、予告表示の実行有無と、予告表示が実行される場合には実行対象である予告表示の種類との組合せに対応している。したがって、当該表示パターンテーブルに従って表示側MPU113により表示制御が実行されることにより、主側MPU92にて決定された変動表示期間に亘って図柄表示装置44にて遊技回用の演出が実行されるとともに、音光側MPU103において予告表示を実行することが決定されている場合には当該音光側MPU103にて決定された種類の予告表示が遊技回用の演出の途中で図柄表示装置44にて実行される。また、遊技回用の演出が終了する場合には、音光側MPU103にて決定された停止図柄の組合せが図柄表示装置44にて表示される。   In the V interrupt process, when a command is received from the sound side MPU 103 (step S701: YES), the display pattern table corresponding to the received command is read from the display ROM 114 and written to the display RAM 115 (step S702). . For example, when a variation pattern command is received from the sound light side MPU 103, a display pattern table of a type corresponding to the variation pattern command is read from the display side ROM 114 and written into the display side RAM 115. This display pattern table includes the variable display period in the current game round, the type of combination of stop symbols, the presence / absence of execution of the advance display, and the type of advance display to be executed when the advance display is executed. It corresponds to the combination. Therefore, display control is executed by the display side MPU 113 according to the display pattern table, so that an effect for game times is executed on the symbol display device 44 over the variable display period determined by the main side MPU 92. When it is decided that the sound light side MPU 103 is to execute the notice display, the kind of notice display determined by the sound light side MPU 103 is executed on the symbol display device 44 in the middle of the effect for the game times. Is done. Further, when the effect for the game round is ended, the combination of the stop symbols determined by the sound light side MPU 103 is displayed on the symbol display device 44.

ステップS701にて否定判定をした場合、又はステップS702の処理を実行した場合、ポインタ更新処理を実行する(ステップS703)。ポインタ更新処理では、上記ステップS702にて読み出された表示パターンテーブルにおいて参照すべきデータを今回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。その後、タスク処理を実行する(ステップS704)。タスク処理では、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置44に表示させるために必要なパラメータの演算を行う。その後、描画リスト出力処理を実行する(ステップS705)。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置44に表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを表示制御基板112に設けられた図示しないVDPに送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDPは、この描画リストに従って図示しないVRAMのフレーム領域に描画データを作成することにより、図柄表示装置44にて1フレーム分の画像を表示させる。   If a negative determination is made in step S701, or if the process of step S702 is executed, a pointer update process is executed (step S703). In the pointer update process, information setting is performed to update the data to be referred to in the display pattern table read in step S702 to the data corresponding to the current control process. Thereafter, task processing is executed (step S704). In the task processing, a parameter necessary for displaying an image for one frame corresponding to the current update timing on the symbol display device 44 is calculated. Thereafter, a drawing list output process is executed (step S705). In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing of the current processing time on the symbol display device 44 is created, and the created drawing list is provided on the display control board 112. To a VDP (not shown). In this case, in the drawing list, an image grasped in the immediately preceding task process is a drawing target, and parameter information updated in the task process is set together. The VDP creates drawing data in a frame area of a VRAM (not shown) according to this drawing list, thereby causing the symbol display device 44 to display an image for one frame.

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS306にて実行される特図変動中処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special map change processing>
Next, the special figure changing process executed in step S306 of the special figure special electric control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図表示部42aにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって(ステップS801:NO)、特図表示部42aの表示内容の更新タイミングである場合(ステップS802:YES)、特図変動開始処理(図15)におけるステップS411にて読み出した特図表示部42a用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部42aの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップS803)。これにより、特図表示部42aにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。   When the variation display period of the current game times in the special figure display unit 42a has not elapsed (step S801: NO), and when the display content update timing of the special figure display unit 42a is reached (step S802: YES) The data setting for updating the display content of the special figure display unit 42a is performed by referring to the fluctuation display table for the special figure display unit 42a read in step S411 in the special figure fluctuation start process (FIG. 15) ( Step S803). Thereby, the display content of the pattern in the special figure display part 42a is updated to the display content of the next order.

特図表示部42aにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の処理結果及び種別判定処理の処理結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置44における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部42aを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。   The mode at the start of the variable display of the pattern in the special figure display unit 42a and the update mode of the variable display of the pattern are performed in a fixed mode regardless of the processing result of the success / failure determination process and the processing result of the type determination process, Regardless of the content of the game-playing effects in the symbol display device 44, the game is performed in a certain manner. For example, when a predetermined plurality of update timings occur, the display content of the pattern goes around once and the display pattern in a constant display order is repeatedly performed. When the variable display period has elapsed, the display pattern No matter which order is displayed, the stop result determined at the start of the game round is displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display unit 42a.

一方、変動表示期間が経過している場合(ステップS801:YES)、遊技回の開始時に主側RAM94に記憶された特図表示部42aの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップS804)。これにより、特図表示部42aにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部42aにおいて停止表示された絵柄の態様は、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、特図表示部42aにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側RAM94のタイマカウンタに最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする(ステップS805)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。   On the other hand, when the variable display period has elapsed (step S801: YES), the information on the pattern stop mode of the special figure display unit 42a stored in the main side RAM 94 at the start of the game round is read (step S804). Thereby, the variation display of the pattern is stopped in a state where the pattern corresponding to the game result of the current game time is displayed on the special figure display unit 42a. Regardless of whether or not the pattern that is stopped and displayed in the special figure display unit 42a is the winning validity period, the distribution execution mode, and the open / close execution mode of the distribution through winning unit 35, the special figure display unit 42a This is maintained until the next display of the variation of the pattern is started. Further, information on the final stop period (for example, 0.5 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S805). Thereby, the measurement of the last stop period is started.

その後、最終停止コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS806)。音光側MPU103は、主側MPU92から最終停止コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、表示側MPU113に最終停止コマンドを送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103から最終停止コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。   Thereafter, a final stop command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S806). When the sound light side MPU 103 receives the final stop command from the main side MPU 92, the sound light side MPU 103 transmits the final stop command to the display side MPU 113 in the other process of step S628 in the table setting process (FIG. 17). When the display side MPU 113 receives the final stop command from the sound light side MPU 103, in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), the display side MPU 113 stops and displays the combination of stop symbols in the current game round over the final stop period. The display pattern table for reading is read out. Thereby, the combination of stop symbols corresponding to the current game time is stopped and displayed in the symbol display device 44 over the final stop period.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS807)。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップS307)に対応する「2」となる。   Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter (step S807). Since the value of the special figure special electricity counter is “1” when the special figure fluctuation process is executed, the value of the special figure special electricity counter corresponds to the special figure finalizing process (step S307) by adding 1. “2”.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS307にて実行される特図確定中処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special figure determination>
Next, the special figure determination process executed in step S307 of the special figure special electric control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS901:YES)、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS902:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   If the final stop period has elapsed (step S901: YES), and the game result of the current game round is a missed result (step S902: NO), the special figure special electric counter value is cleared to “0”. (Step S903). As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes “0” corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS901:YES)、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果である場合(ステップS902:YES)、振分表示部42c用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS904)、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示を開始させる(ステップS905)。振分表示部42c用の変動表示テーブルは、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、同一の変動表示テーブルが使用される。振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、振分表示部42c用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、振分実行モードが終了するまで振分表示部42c用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。   If the final stop period has elapsed (step S901: YES), and the game result of the current game round is a winning result (step S902: YES), the variable display table for the distribution display unit 42c is displayed. After reading from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S904), the distribution display unit 42c starts to display the variation of the pattern (step S905). The variation display table for the distribution display unit 42c is a table in which a variation display pattern of the pattern when the variation display of the pattern is performed in the distribution display unit 42c is determined in advance. When the variation display of the pattern is executed in the distribution display unit 42c, the same variation display table is used. When the variation display of the pattern is performed in the distribution display unit 42c, the variation display of the pattern according to a predetermined pattern is repeated. However, the variation display table for the distribution display unit 42c includes Control data for one turn in the variable display is set. Therefore, when the variation display of the pattern is performed on the distribution display unit 42c, the variation display table for the distribution display unit 42c is repeatedly used until the distribution execution mode ends.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS906)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は振分待機用処理(ステップS308)に対応する「3」となる。   Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter (step S906). Since the value of the special figure special power counter when the special figure determination process is executed is “2”, the value of the special figure special electric counter that is the addition target by adding 1 is the distribution waiting process ( “3” corresponding to step S308).

その後、振分表示開始コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS907)。音光側MPU103は、主側MPU92から振分表示開始コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS607にて肯定判定をし、当該振分表示開始コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS608)。当該制御テーブルには、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において入賞有効期間に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において入賞有効期間に対応する音出力演出が実行される。また、表示側MPU113に振分表示開始コマンドを送信する(ステップS609)。表示側MPU113は、音光側MPU103から振分表示開始コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、入賞有効期間においてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分用スルー入賞部35の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。   Thereafter, a distribution display start command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S907). When the sound light side MPU 103 receives the distribution display start command from the main side MPU 92, the sound light side MPU 103 makes an affirmative determination in step S607 in the table setting process (FIG. 17), and displays the control table corresponding to the distribution display start command. Reading is performed from the light side ROM 104 to the sound light side RAM 105 (step S608). In the control table, the light emission control data of the display light emitting unit 73 and the sound output control data of the speaker unit 74 during the winning validity period of the distribution through winning unit 35 are set. By referring to the control table, the display light emitting unit 73 executes a light emission effect corresponding to the winning effective period, and the speaker unit 74 executes a sound output effect corresponding to the winning effective period. Also, a distribution display start command is transmitted to the display side MPU 113 (step S609). When the display-side MPU 113 receives the distribution display start command from the sound light-side MPU 103, the display-side MPU 113 reads a display pattern table for continuing the reach variation display during the winning validity period in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18). . Thereby, in the symbol display device 44, the variation display of the symbols is continued in the third variation display region 133 in a state where the combination of the reach symbols stopped and displayed when the effect for the game round is terminated. . In addition, as described above, the symbol display device 44 displays the winning aim notification image 134 for notifying that the winning of the distribution through winning portion 35 should be aimed.

<振分待機用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS308にて実行される振分待機用処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution standby processing>
Next, the distribution standby process executed in step S308 of the special figure special electric control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

振分待機用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS1001)。当該更新処理では、振分表示部42cの表示内容の更新タイミングである場合、特図確定中処理(図20)におけるステップS904にて読み出した振分表示部42c用の変動表示テーブルを参照することにより振分表示部42cの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、振分表示部42cにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。   In the distribution standby process, first, an update process of the distribution display unit 42c is executed (step S1001). In the update process, when it is the update timing of the display contents of the distribution display unit 42c, refer to the variation display table for the distribution display unit 42c read out in step S904 in the special figure finalizing process (FIG. 20). To set data for updating the display content of the distribution display section 42c. Thereby, the display content of the pattern in the distribution display part 42c is updated to the display content of the next order.

振分表示部42cにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、直前の遊技回における当たり結果の種類、及び振分表示部42cにおける絵柄の変動表示の継続期間に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置44における演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、振分実行モードが終了する場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、振分実行モードにおける遊技結果に対応する停止結果が表示される。これにより、振分表示部42cを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。   The mode at the start of the variation display of the pattern in the distribution display unit 42c and the update mode of the variation display of the pattern are the types of the winning results in the previous game times, and the duration of the variation display of the pattern in the distribution display unit 42c. This is performed in a certain manner regardless of whether the symbol display device 44 is in a certain manner. For example, when a predetermined plurality of update timings occur, the display content of the pattern goes around once and a display pattern having a constant display order is repeatedly performed. Regardless of the order in which the patterns are displayed, the stop result corresponding to the game result in the distribution execution mode is displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the distribution display unit 42c.

その後、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1002)。ここで、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かの判定はステップS1002においてのみ発生する。これにより、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間は、当たり結果に対応する遊技回が終了した場合にのみ発生することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not a winning to the distribution through winning portion 35 has occurred (step S1002). Here, the determination as to whether or not a winning to the distribution through winning portion 35 has occurred occurs only in step S1002. As a result, the winning validity period to the distribution through winning portion 35 is generated only when the game round corresponding to the winning result is completed.

振分用スルー入賞部35への入賞が発生している場合(ステップS1002:YES)、振分用カウンタC3の値を振分用の実行エリア125に格納する(ステップS1003)。そして、振分用の実行エリア125に格納した数値情報を利用して振分判定処理を実行する(ステップS1004)。振分判定処理では、振分テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出し、振分用の実行エリア125に格納した数値情報が振分テーブルにおいて第1振分実行モードとして設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。   If a winning to the distribution through winning portion 35 has occurred (step S1002: YES), the value of the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 (step S1003). Then, the distribution determination process is executed using the numerical information stored in the distribution execution area 125 (step S1004). In the distribution determination process, the numerical information stored in the distribution execution area 125 is read from the main ROM 93 to the main RAM 94, and the numerical information set as the first distribution execution mode in the distribution table. It is determined whether or not it matches any of the above.

振分判定処理の結果が第1振分実行モードである場合(ステップS1005:YES)、主側RAM94に設けられた第1振分実行フラグに「1」をセットする(ステップS1006)。第1振分実行フラグは、振分実行モードとして第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうちいずれを実行すべきであるのかを主側MPU92にて特定するためのフラグであり、第1振分実行フラグの値が「1」である場合には第1振分実行モードを実行すべきであることを特定し、第1振分実行フラグの値が「0」である場合には第2振分実行モードを実行すべきであることを特定する。なお、第1振分実行フラグの値は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に「0」クリアされる。   If the result of the distribution determination process is the first distribution execution mode (step S1005: YES), “1” is set to the first distribution execution flag provided in the main RAM 94 (step S1006). The first distribution execution flag is a flag for specifying in the main MPU 92 which one of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode should be executed as the distribution execution mode. When the value of the first distribution execution flag is “1”, it is specified that the first distribution execution mode should be executed. When the value of the first distribution execution flag is “0” Specifies that the second distribution execution mode should be executed. Note that the value of the first distribution execution flag is cleared to “0” when the distribution execution mode that is not accompanied by the transition to the opening / closing execution mode ends or when the opening / closing execution mode ends.

その後、第1振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1007)。音光側MPU103は、主側MPU92から第1振分コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS610にて肯定判定をし、当該第1振分コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS611)。当該制御テーブルは、第1振分実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第1振分実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第1振分実行モードに対応する音出力演出が実行される。なお、これら第1振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出は、第2振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出と相違する。また、表示側MPU113に第1振分コマンドを送信する(ステップS612)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第1振分コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第1振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分入賞装置36の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。また、図柄表示装置44では、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうち第1振分実行モードが今回の実行対象であることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。   Thereafter, the first distribution command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S1007). When the sound light side MPU 103 receives the first distribution command from the main side MPU 92, the sound light side MPU 103 makes an affirmative determination in step S610 in the table setting process (FIG. 17) and displays the control table corresponding to the first distribution command. Data is read from the light side ROM 104 to the sound light side RAM 105 (step S611). In the control table, the light emission control data of the display light emitting unit 73 and the sound output control data of the speaker unit 74 in the first distribution execution mode are set. By referring to the control table, the display light emitting unit 73 performs a light emission effect corresponding to the first distribution execution mode, and the speaker unit 74 executes a sound output effect corresponding to the first distribution execution mode. Is done. Note that the light emission effect and the sound output effect corresponding to the first distribution execution mode are different from the light emission effect and the sound output effect corresponding to the second distribution execution mode. Further, the first distribution command is transmitted to the display side MPU 113 (step S612). When the display-side MPU 113 receives the first distribution command from the sound light-side MPU 103, the display pattern for continuing the reach variation display in the first distribution execution mode in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18). Read the table. Thereby, in the symbol display device 44, the variation display of the symbols is continued in the third variation display region 133 in a state where the combination of the reach symbols stopped and displayed when the effect for the game round is terminated. . In addition, as described above, the symbol display device 44 displays the winning aim notification image 134 for notifying that the winning of the distribution winning device 36 should be aimed. In addition, the symbol display device 44 displays an image for enabling the player to recognize that the first distribution execution mode is the current execution target among the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. Is done.

一方、振分判定処理の結果が第2振分実行モードである場合(ステップS1005:NO)、第2振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1008)。音光側MPU103は、主側MPU92から第2振分コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS613にて肯定判定をし、当該第2振分コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS614)。当該制御テーブルは、第2振分実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第2振分実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第2振分実行モードに対応する音出力演出が実行される。なお、これら第2振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出は、第1振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出と相違する。また、表示側MPU113に第2振分コマンドを送信する(ステップS615)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第2振分コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第2振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分入賞装置36の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。また、図柄表示装置44では、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうち第2振分実行モードが今回の実行対象であることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。   On the other hand, when the result of the distribution determination process is the second distribution execution mode (step S1005: NO), the second distribution command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S1008). When the sound light side MPU 103 receives the second distribution command from the main side MPU 92, the sound light side MPU 103 makes an affirmative determination in step S613 in the table setting process (FIG. 17) and displays the control table corresponding to the second distribution command. Reading is performed from the light side ROM 104 to the sound light side RAM 105 (step S614). In the control table, the light emission control data of the display light emitting unit 73 and the sound output control data of the speaker unit 74 in the second distribution execution mode are set. By referring to the control table, the display light emitting unit 73 executes a light emission effect corresponding to the second distribution execution mode, and the speaker unit 74 executes a sound output effect corresponding to the second distribution execution mode. Is done. Note that the light emission effect and the sound output effect corresponding to the second distribution execution mode are different from the light emission effect and the sound output effect corresponding to the first distribution execution mode. Further, the second distribution command is transmitted to the display side MPU 113 (step S615). When the display side MPU 113 receives the second distribution command from the sound light side MPU 103, the display pattern for continuing the reach variation display in the second distribution execution mode in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18). Read the table. Thereby, in the symbol display device 44, the variation display of the symbols is continued in the third variation display region 133 in a state where the combination of the reach symbols stopped and displayed when the effect for the game round is terminated. . In addition, as described above, the symbol display device 44 displays the winning aim notification image 134 for notifying that the winning of the distribution winning device 36 should be aimed. Further, the symbol display device 44 displays an image for allowing the player to recognize that the second distribution execution mode is the current execution target among the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. Is done.

その後、主側RAM94のタイマカウンタに振分用オープニング期間(例えば3sec)の情報をセットする(ステップS1009)。これにより、振分用オープニング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1010)。振分待機用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップS309)に対応する「4」となる。   Thereafter, information on the distribution opening period (for example, 3 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1009). Thereby, measurement of the opening period for distribution is started. Then, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter (step S1010). Since the value of the special figure special power counter when the distribution standby process is executed is “3”, the value of the special figure special electric power counter corresponds to the distribution start process (step S309) by adding 1. “4”.

<振分開始用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS309にて実行される振分開始用処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for starting distribution>
Next, the distribution start process executed in step S309 of the special figure special electric control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

振分開始用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS1101)。当該更新処理の処理内容は、振分待機用処理(図21)におけるステップS1001の処理内容と同一である。   In the distribution start process, update processing of the distribution display unit 42c is first executed (step S1101). The processing content of the update processing is the same as the processing content of step S1001 in the distribution standby processing (FIG. 21).

振分開始用処理では、振分用オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1102:YES)、主側RAM94の第1振分実行フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1103:YES)、主側RAM94に設けられた開閉回数カウンタSOCに「1」をセットするとともに、主側RAM94に設けられた入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1104)。開閉回数カウンタSOCは、今回の振分実行モードにおいて振分入賞装置36の振分入口61を開閉させる回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。入賞カウンタPCは、今回の振分実行モードにおける振分側上限個数の残り個数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。また、第1振分開放期間(具体的には29sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1105)。   In the distribution start process, the distribution opening period has passed (step S1102: YES), and “1” is set in the first distribution execution flag of the main RAM 94 (step S1102). S1103: YES), “1” is set to the open / close count counter SOC provided in the main RAM 94, and “10” is set to the winning counter PC provided in the main RAM 94 (step S1104). The open / close count counter SOC is a counter for the main MPU 92 to specify the number of times the distribution entrance 61 of the distribution prize winning device 36 is opened and closed in the current distribution execution mode. The winning counter PC is a counter for the main side MPU 92 to specify the remaining number of distribution side upper limit numbers in the current distribution execution mode. Also, the first distribution release period (specifically 29 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1105).

一方、振分用オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1102:YES)、主側RAM94の第1振分実行フラグの値が「0」である場合(ステップS1103:NO)、主側RAM94の開閉回数カウンタSOCに「2」をセットするとともに、主側RAM94の入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1106)。また、第2振分開放期間(具体的には0.5sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1107)。   On the other hand, if the distribution opening period has elapsed (step S1102: YES) and the value of the first distribution execution flag in the main RAM 94 is “0” (step S1103: NO), the main “2” is set to the open / close count counter SOC of the side RAM 94 and “10” is set to the winning counter PC of the main RAM 94 (step S1106). Further, the second distribution release period (specifically, 0.5 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1107).

ステップS1105又はステップS1107の処理を実行した場合、振分用の開放設定処理を実行する(ステップS1108)。当該開放設定処理では、主側MPU92における振分入口用の駆動部63に対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口61を開放状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力が開始される。この場合、ステップS1105の処理が実行された後であれば振分側長期間態様で振分入口61が開放状態となり、ステップS1107の処理が実行された後であれば振分側短期間態様で振分入口61が開放状態となる。   When the process of step S1105 or step S1107 is executed, a release setting process for distribution is executed (step S1108). In the opening setting process, “1” is set in the register corresponding to the distribution entrance driving unit 63 in the main MPU 92. Thereby, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the distribution inlet drive unit 63 is started to switch the distribution inlet 61 to the open state. . In this case, after the process of step S1105 is performed, the distribution inlet 61 is opened in the distribution-side long-term mode, and after the process of step S1107 is performed, the distribution-side short-term mode is performed. The distribution inlet 61 is opened.

その後、振分開放コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1109)。音光側MPU103は、主側MPU92から振分開放コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS616にて肯定判定をし、当該振分開放コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS617)。当該制御テーブルは、振分実行モードにおいて振分用オープニング期間が経過した後における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において振分実行モードにおける振分用オープニング期間が経過した後に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において振分実行モードにおける振分用オープニング期間が経過した後に対応する音出力演出が実行される。なお、これら発光演出及び音出力演出は、第1振分実行モードである場合と第2振分実行モードである場合とで相違する。また、表示側MPU113に振分開放コマンドを送信する(ステップS618)。表示側MPU113は、音光側MPU103から振分開放コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分入賞装置36の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。また、図柄表示装置44では、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうち今回の実行対象を遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。また、図柄表示装置44では、振分入口61が開放状態となっていることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。   Thereafter, a distribution release command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S1109). When receiving the distribution release command from the main MPU 92, the sound light side MPU 103 makes an affirmative determination in step S616 in the table setting process (FIG. 17), and displays the control table corresponding to the distribution release command on the sound light side. Data is read from the ROM 104 to the sound light side RAM 105 (step S617). In the control table, the light emission control data of the display light emitting unit 73 and the sound output control data of the speaker unit 74 after the distribution opening period has elapsed in the distribution execution mode are set. By referring to the control table, the display light emitting unit 73 executes the corresponding light emission effect after the distribution opening period in the distribution execution mode has elapsed, and the speaker unit 74 performs the distribution in the distribution execution mode. The corresponding sound output effect is executed after the opening period has elapsed. Note that these light emission effects and sound output effects differ between the case of the first distribution execution mode and the case of the second distribution execution mode. In addition, a distribution release command is transmitted to the display side MPU 113 (step S618). When the display side MPU 113 receives the distribution release command from the sound light side MPU 103, the display side MPU 113 reads a display pattern table for continuing the reach variation display in the distribution execution mode in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18). . Thereby, in the symbol display device 44, the variation display of the symbols is continued in the third variation display region 133 in a state where the combination of the reach symbols stopped and displayed when the effect for the game round is terminated. . In addition, as described above, the symbol display device 44 displays the winning aim notification image 134 for notifying that the winning of the distribution winning device 36 should be aimed. Further, the symbol display device 44 displays an image for allowing the player to recognize the current execution target in the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. Further, in the symbol display device 44, an image for allowing the player to recognize that the distribution entrance 61 is in an open state is displayed.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1110)。振分開始用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップS310)に対応する「5」となる。   Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter (step S1110). Since the value of the special figure special power counter when the distribution start process is executed is “4”, the value of the special figure special electric power counter corresponds to the distribution process (step S310) by adding “1”. 5 ".

<振分用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS310にて実行される振分用処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for sorting>
Next, the distribution process executed in step S310 of the special figure special electric control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

振分用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS1201)。当該更新処理の処理内容は、振分待機用処理(図21)におけるステップS1001の処理内容と同一である。   In the distribution process, update processing of the distribution display unit 42c is first executed (step S1201). The processing content of the update processing is the same as the processing content of step S1001 in the distribution standby processing (FIG. 21).

振分用処理では、振分入賞装置36の切換片66を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングであることを条件として(ステップS1202:YES)、主側MPU92における切換片66に対応したレジスタに「1」をセットする(ステップS1203)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片66をV誘導位置に切り換えるべく切換用駆動部67への駆動信号の出力が開始される。切換片66をV誘導位置に切り換えるタイミングは、既に説明したとおり、振分実行モードであって最初に振分入口61の開放が開始されてから所定期間(例えば3sec)が経過したタイミングである。   In the distribution process, on the condition that the switching piece 66 of the distribution winning device 36 is switched from the retracted position to the V guide position (step S1202: YES), the register corresponding to the switching piece 66 in the main MPU 92 is stored. “1” is set (step S1203). Thereby, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the switching drive unit 67 is started to switch the switching piece 66 to the V guide position. As described above, the timing at which the switching piece 66 is switched to the V guide position is the timing at which a predetermined period (for example, 3 sec) has elapsed since the sorting inlet 61 was first opened in the sorting execution mode.

振分用処理では、振分入賞装置36の切換片66をV誘導位置から退避位置に復帰させるタイミングであることを条件として(ステップS1204:YES)、主側MPU92における切換片66に対応したレジスタを「0」クリアする(ステップS1205)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片66を退避位置に切り換えるべく切換用駆動部67への駆動信号の出力が停止される。切換片66を退避位置に復帰させるタイミングは、既に説明したとおり、切換片66をV誘導位置に切り換えてからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過したタイミングである。   In the distribution process, a register corresponding to the switching piece 66 in the main MPU 92 is provided on the condition that it is time to return the switching piece 66 of the distribution winning device 36 from the V guide position to the retracted position (step S1204: YES). Is cleared to “0” (step S1205). Thereby, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the switching drive unit 67 is stopped to switch the switching piece 66 to the retracted position. As described above, the timing at which the switching piece 66 is returned to the retracted position is the timing at which the V induction continuation period (for example, 3 sec) has elapsed since the switching piece 66 was switched to the V induction position.

振分用処理では、振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1206:YES)、主側RAM94に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS1207)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを主側MPU92にて特定するためのフラグであり、既に「1」がセットされている状況でV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合にはその「1」がセットされた状態が維持される。   In the distribution process, on condition that the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 36 (step S1206: YES), the V winning flag provided in the main RAM 94 is set to “1”. "Is set (step S1207). The V winning flag is a flag for the main side MPU 92 to specify that the game ball has been detected by the V winning detection sensor 69, and in the situation where “1” is already set, the V winning detection sensor 69 When a game ball is detected, the state where “1” is set is maintained.

その後、V入賞コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1208)。音光側MPU103は、主側MPU92からV入賞コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS619にて肯定判定をし、当該V入賞コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS620)。当該制御テーブルは、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知された後における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73においてV入賞の発生に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74においてV入賞の発生に対応する音出力演出が実行される。   Thereafter, the V winning command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S1208). When receiving the V winning command from the main MPU 92, the sound light side MPU 103 makes an affirmative determination in step S619 in the table setting process (FIG. 17), and sends a control table corresponding to the V winning command from the sound light side ROM 104. The data is read into the sound light side RAM 105 (step S620). In the control table, the light emission control data of the display light emitting unit 73 and the sound output control data of the speaker unit 74 after the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 are set. By referring to the control table, the display light emitting unit 73 executes a light emission effect corresponding to the occurrence of the V prize, and the speaker unit 74 executes a sound output effect corresponding to the occurrence of the V prize.

また、表示側MPU113にV入賞コマンドを送信する(ステップS621)。表示側MPU113は、音光側MPU103からV入賞コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、V入賞検知センサ69に遊技球が検知されたことの報知を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。この場合、当該表示パターンテーブルとして、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生したことに対応する第1表示パターンテーブルと、第2振分実行モードにおいてV入賞が発生したことに対応する第2表示パターンテーブルとが設けられている。第1表示パターンテーブルが読み出された場合、図9(D)に示すように、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が第3変動表示領域133にて停止表示されるように図柄表示装置44が表示制御される。また、V入賞が発生したことを報知する画像が各変動表示領域131〜133における図柄とは別に図柄表示装置44に表示される。   Further, the V winning command is transmitted to the display side MPU 113 (step S621). When the display-side MPU 113 receives the V-winning command from the sound-side MPU 103, the display-side MPU 113 notifies the V-winning detection sensor 69 that a game ball has been detected in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18). Read the display pattern table. In this case, as the display pattern table, the first display pattern table corresponding to the occurrence of the V winning in the first distribution execution mode and the second corresponding to the occurrence of the V winning in the second distribution execution mode. And a display pattern table. When the first display pattern table is read, as shown in FIG. 9 (D), the same symbols as the symbols forming the reach symbol combination in the first variable display region 131 and the second variable display region 132 are used. The symbol display device 44 is controlled so that the symbol is stopped and displayed in the third variation display area 133. In addition, an image for notifying that a V prize has occurred is displayed on the symbol display device 44 separately from the symbols in the variable display areas 131 to 133.

一方、第2表示パターンテーブルが読み出された場合、図9(F)に示すように、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄であって第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われる場合に表示対象となる図柄に含まれていない図柄が第3変動表示領域133にて停止表示されるように図柄表示装置44が表示制御される。また、V入賞が発生したことを報知する画像が各変動表示領域131〜133における図柄とは別に図柄表示装置44に表示される。   On the other hand, when the second display pattern table is read, as shown in FIG. 9F, the symbols forming the reach symbol combination in the first variable display region 131 and the second variable display region 132, and Are symbols that are not included in the symbols to be displayed when symbols are displayed in the third variation display area 133 so that the symbols that are not included in the third variation display region 133 are stopped and displayed in the third variation display area 133 The display of the device 44 is controlled. In addition, an image for notifying that a V prize has occurred is displayed on the symbol display device 44 separately from the symbols in the variable display areas 131 to 133.

振分用処理では、ステップS1209にて振分閉鎖期間中であるか否かを判定する。振分閉鎖期間とは、第2振分実行モードにおいて1回目の振分入口61の開放が終了してから2回目の振分入口61の開放が開始されるまでの期間である。振分閉鎖期間中ではない場合(ステップS1209:NO)、主側RAM94のタイマカウンタにセットされた振分開放期間(第1振分開放期間、第2振分開放期間及び第3振分開放期間のいずれか)が経過したか否かを判定する(ステップS1213)。振分開放期間が経過している場合、振分用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1214)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU92における振分入口用の駆動部63に対応したレジスタを「0」クリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口61を閉鎖状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力が停止される。その後、主側RAM94の開閉回数カウンタSOCの値を1減算し(ステップS1215)、その1減算後における開閉回数カウンタSOCの値が「1」であることを条件として(ステップS1216:YES)、主側RAM94のタイマカウンタに振分閉鎖期間(具体的には6sec)をセットする(ステップS1217)。これにより、振分閉鎖期間の計測が開始される。   In the distribution process, it is determined in step S1209 whether the distribution closing period is in progress. The distribution closing period is a period from the end of the first opening of the distribution inlet 61 to the start of the second opening of the distribution inlet 61 in the second distribution execution mode. If it is not during the distribution closing period (step S1209: NO), the distribution release period set in the timer counter of the main RAM 94 (first distribution release period, second distribution release period, and third distribution release period) It is determined whether any of the above has elapsed (step S1213). If the distribution release period has elapsed, the distribution closing setting process is executed (step S1214). In the closing setting process, the register corresponding to the distribution entrance driving unit 63 in the main MPU 92 is cleared to “0”. Thereby, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the distribution inlet drive unit 63 is stopped to switch the distribution inlet 61 to the closed state. . Thereafter, the value of the open / close count counter SOC of the main RAM 94 is decremented by 1 (step S1215), and the value of the open / close count counter SOC after the 1 subtraction is “1” (step S1216: YES). The distribution closing period (specifically 6 sec) is set in the timer counter of the side RAM 94 (step S1217). Thereby, measurement of the distribution closed period is started.

振分閉鎖期間がセットされた場合、ステップS1209にて肯定判定をすることとなる。そして、振分閉鎖期間が経過した場合(ステップS1210:YES)、第3振分開放期間(具体的には15sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1211)。そして、振分用の開放設定処理を実行する(ステップS1212)。当該開放設定処理では、主側MPU92における振分入口用の駆動部63に対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口61を開放状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力が開始される。この場合、振分側中期間態様で振分入口61が開放状態となる。   When the distribution closing period is set, an affirmative determination is made in step S1209. If the distribution closing period has elapsed (step S1210: YES), the third distribution release period (specifically, 15 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1211). Then, an opening setting process for distribution is executed (step S1212). In the opening setting process, “1” is set in the register corresponding to the distribution entrance driving unit 63 in the main MPU 92. Thereby, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the distribution inlet drive unit 63 is started to switch the distribution inlet 61 to the open state. . In this case, the distribution inlet 61 is opened in the distribution-side middle period mode.

ステップS1215にて主側RAM94の開閉回数カウンタSOCの値を1減算した結果、当該開閉回数カウンタSOCの値が「0」となった場合(ステップS1216:NO)、ステップS1222の振分終了処理を実行する。また、ステップS1213にて振分開放期間が経過していないと判定した場合、振分入賞装置36のカウント検知センサ68及びV入賞検知センサ69のいずれかにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1218:YES)、主側RAM94の入賞カウンタPCの値を1減算し(ステップS1219)、入賞カウンタPCの値が「0」であることを条件として(ステップS1220:YES)、ステップS1214と同様に振分用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1221)。その後、ステップS1222にて振分終了処理を実行する。   If the value of the open / close count counter SOC becomes “0” as a result of subtracting 1 from the value of the open / close count counter SOC of the main RAM 94 in step S1215 (step S1216: NO), the distribution end processing in step S1222 is performed. Run. If it is determined in step S1213 that the allocation release period has not elapsed, it is determined that one of the count detection sensor 68 and the V prize detection sensor 69 of the allocation prize winning device 36 has detected a game ball. As a condition (step S1218: YES), 1 is subtracted from the value of the winning counter PC in the main RAM 94 (step S1219), and the condition is that the value of the winning counter PC is “0” (step S1220: YES). Similar to S1214, the distribution closing setting process is executed (step S1221). Thereafter, a distribution end process is executed in step S1222.

図24は、ステップS1222の振分終了処理を示すフローチャートである。主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1301:NO)、V入賞非発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS1302)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されなかったことに対応する振分表示部42cの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、振分表示部42cにおいて今回の振分実行モードにてV入賞が発生しなかったことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。振分表示部42cにおいて停止表示された絵柄の態様は、遊技回の実行期間及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、振分表示部42cにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。なお、これに限定されることはなく、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に、振分表示部42cにおけるそれまでの表示が消去される構成としてもよい。この場合、振分表示部42cには何も表示されない状態となる構成としてもよく、非変動中であることを示す表示が継続される構成としてもよい。   FIG. 24 is a flowchart showing the distribution end process in step S1222. If “1” is not set in the V winning flag of the main RAM 94 (step S1301: NO), a stop result setting process when no V winning is generated is executed (step S1302). In the stop result setting process, information on the stop state of the pattern on the distribution display unit 42c corresponding to the fact that no game ball is detected by the V winning detection sensor 69 is read out. Thereby, the variation display of the pattern is stopped in a state where the pattern corresponding to the fact that the V winning is not generated in the current distribution execution mode is displayed on the distribution display unit 42c. Regardless of whether or not the game pattern is stopped and displayed in the distribution display unit 42c in the game time execution period and the opening / closing execution mode, the next display of the variation display of the pattern in the distribution display unit 42c is started. Maintained. However, the present invention is not limited to this, and when the distribution execution mode that is not accompanied by the transition to the opening / closing execution mode is completed, or when the opening / closing execution mode is completed, the display so far on the distribution display unit 42c is displayed. It may be configured to be erased. In this case, the distribution display unit 42c may be configured such that nothing is displayed, or may be configured to continue the display indicating that it is not changing.

その後、遊技状態移行処理を実行する(ステップS1303)。遊技状態移行処理では、今回の振分実行モードの契機となった当たり結果が低確当たり結果であれば、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。但し、この高頻度サポートモードは遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。一方、今回の振分実行モードの契機となった当たり結果が高確当たり結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否判定処理の結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部35の入賞有効期間に移行するまで継続する。   Thereafter, a game state transition process is executed (step S1303). In the game state transition process, if the winning result that triggered the current distribution execution mode is a low probability result, the winning lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. To do. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times). On the other hand, if the winning result that triggered the current distribution execution mode is a highly likely winning result, the winning lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are continued until the result of the success / failure determination process becomes a winning result, and shifts to the winning validity period of the distribution through winning portion 35 by that.

その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS1304)。フラグクリア処理では、今回の振分実行モードの実行契機となった遊技回において使用された各種フラグ、及び今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1305)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   Thereafter, a flag clear process is executed (step S1304). In the flag clear process, “0” is cleared for the various flags used in the game times that triggered the execution of the current distribution execution mode and the various flags used in the current distribution execution mode. Further, the value of the special figure special electricity counter is cleared to “0” (step S1305). As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes “0” corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

一方、主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1301:YES)、V入賞発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS1306)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことに対応する振分表示部42cの絵柄の停止態様の情報を読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、ステップS1302におけるV入賞非発生時の停止結果設定処理にて選択されない停止態様の情報である。これにより、振分表示部42cにおいて今回の振分実行モードにてV入賞が発生したことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。また、ステップS1306では、今回の振分実行モードが第1振分実行モードである場合と第2振分実行モードである場合とで、異なる停止態様の情報を読み出す。つまり、第1振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合と、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合とで、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了する場合の絵柄の停止態様が相違している。これにより、その後に発生する開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるのかを、振分表示部42cの表示態様から把握することが可能となる。また、既に説明したとおり、振分表示部42cにおいて停止表示された絵柄の態様は、振分表示部42cにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持されるため、その後の開閉実行モードにおいても表示が継続される。これにより、開閉実行モード中における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することで、当該開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるかを確認することが可能となる。   On the other hand, when “1” is set in the V winning flag of the main RAM 94 (step S1301: YES), a stop result setting process when a V winning is generated is executed (step S1306). In the stop result setting process, information on the stop mode of the pattern on the distribution display unit 42c corresponding to the game ball being detected by the V winning detection sensor 69 is read out. The information on the stop mode of the pattern is information on the stop mode that is not selected in the stop result setting process when no V prize is generated in step S1302. Thereby, the variation display of the pattern is stopped in a state where the pattern corresponding to the occurrence of the V winning in the current distribution execution mode is displayed on the distribution display unit 42c. In step S1306, different stop mode information is read depending on whether the current distribution execution mode is the first distribution execution mode or the second distribution execution mode. That is, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the first distribution execution mode and when the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the second distribution execution mode, The stop mode of the pattern when the variable display of the pattern in the minute display part 42c is completed is different. As a result, it is possible to grasp from the display mode of the distribution display unit 42c which opening / closing execution mode that occurs thereafter is triggered by the occurrence of the V winning in which distribution execution mode. . In addition, as already described, the pattern mode stopped and displayed in the distribution display unit 42c is maintained until the next display of the variation of the pattern in the distribution display unit 42c is started. Will continue to be displayed. Thus, by confirming the distribution display unit 42c at an arbitrary timing during the opening / closing execution mode, it is possible to determine in which distribution execution mode the opening / closing execution mode is triggered by the occurrence of the V prize. It becomes possible to confirm.

その後、主側RAM94のタイマカウンタに特電用オープニング期間(例えば3sec)の情報をセットする(ステップS1307)。これにより、特電用オープニング期間の計測が開始される。また、ステップS1308では主側RAM94の第1振分実行フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれであるのかを判定する。第1振分実行モードである場合には(ステップS1308:YES)、第1オープニングコマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1309)。第2振分実行モードである場合には(ステップS1308:NO)、第2オープニングコマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1310)。   Thereafter, information on the opening period for special electricity (for example, 3 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1307). Thereby, measurement of the opening period for special electricity is started. In step S1308, by determining whether or not “1” is set in the first distribution execution flag of the main RAM 94, the current distribution execution mode is the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. It is determined which of the execution modes. If it is the first distribution execution mode (step S1308: YES), the first opening command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S1309). If it is the second distribution execution mode (step S1308: NO), the second opening command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S1310).

音光側MPU103は、主側MPU92から第1オープニングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS622にて肯定判定をし、当該第1オープニングコマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS623)。当該制御テーブルは、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する音出力演出が実行される。また、表示側MPU113に第1オープニングコマンドを送信する(ステップS624)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第1オープニングコマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出が実行される。当該表示演出の内容は、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出の内容と異なっている。   When the sound light side MPU 103 receives the first opening command from the main side MPU 92, the sound light side MPU 103 makes an affirmative determination in step S622 in the table setting process (FIG. 17), and displays the control table corresponding to the first opening command. Data is read from the ROM 104 to the sound light side RAM 105 (step S623). In the control table, light emission control data of the display light emitting unit 73 and sound output control data of the speaker unit 74 in the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode are set. By referring to the control table, the display light emitting unit 73 executes a light emission effect corresponding to the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode, and the speaker unit 74 sets the first distribution execution mode. A sound output effect corresponding to the opening / closing execution mode triggered is executed. Further, the first opening command is transmitted to the display side MPU 113 (step S624). When the display side MPU 113 receives the first opening command from the sound light side MPU 103, the display effect corresponding to the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18). The display pattern table for executing is read. Thereby, the display effect corresponding to the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode is executed in the symbol display device 44. The content of the display effect is different from the content of the display effect corresponding to the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode.

音光側MPU103は、主側MPU92から第2オープニングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS625にて肯定判定をし、当該第2オープニングコマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS626)。当該制御テーブルは、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する音出力演出が実行される。また、表示側MPU113に第2オープニングコマンドを送信する(ステップS627)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第2オープニングコマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出が実行される。当該表示演出の内容は、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出の内容と異なっている。   When the sound light side MPU 103 receives the second opening command from the main side MPU 92, the sound light side MPU 103 makes an affirmative determination in step S625 in the table setting process (FIG. 17), and displays the control table corresponding to the second opening command. Data is read from the ROM 104 to the sound light side RAM 105 (step S626). In the control table, light emission control data of the display light emitting unit 73 and sound output control data of the speaker unit 74 in the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode are set. By referring to the control table, the display light emitting unit 73 executes a light emission effect corresponding to the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode, and the speaker unit 74 sets the second distribution execution mode. A sound output effect corresponding to the opening / closing execution mode triggered is executed. Further, the second opening command is transmitted to the display side MPU 113 (step S627). When the display side MPU 113 receives the second opening command from the sound light side MPU 103, the display effect corresponding to the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18). The display pattern table for executing is read. Thereby, the display effect corresponding to the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is executed in the symbol display device 44. The content of the display effect is different from the content of the display effect corresponding to the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode.

ステップS1309又はステップS1310の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1311)。振分用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS311)に対応する「6」となる。   When the process of step S1309 or step S1310 is executed, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter (step S1311). Since the value of the special figure special power counter when the distribution process is executed is “5”, the value of the special figure special electric power counter is “6” corresponding to the special electric power start process (step S311) by adding one. It becomes.

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS311にて実行される特電開始処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special electricity start processing>
Next, the special electricity start process executed in step S311 of the special figure special electricity control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特電開始処理では、特電用オープニング期間が経過している場合(ステップS1401:YES)、主側RAM94に設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットするとともに(ステップS1402)、主側RAM94の入賞カウンタPCに「10」をセットする。ラウンドカウンタRCは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。開閉実行モードにおいて入賞カウンタPCは、各ラウンドにおける特電入賞装置37に入賞可能な上限個数の残り個数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。   In the special electricity start process, when the special electricity opening period has elapsed (step S1401: YES), “15” is set to the round counter RC provided in the main RAM 94 (step S1402), and the main RAM 94 wins a prize. “10” is set in the counter PC. The round counter RC is a counter for the main MPU 92 to specify the number of remaining round games in the opening / closing execution mode. In the opening / closing execution mode, the winning counter PC is a counter for the main MPU 92 to specify the remaining number of the upper limit number that can be won in the special electricity winning device 37 in each round.

その後、ラウンド遊技の特電開放期間(具体的には29sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1404)。そして、特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1405)。当該開放設定処理では、主側MPU92における特電用の駆動部37cに対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口37aを開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部37cへの駆動信号の出力が開始される。   Thereafter, the special game release period of the round game (specifically 29 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1404). Then, an opening setting process for special electricity is executed (step S1405). In the opening setting process, “1” is set in the register corresponding to the special electric drive unit 37 c in the main MPU 92. As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the special electric drive unit 37c is started to switch the special winning opening 37a to the open state.

その後、開放コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1406)。音光側MPU103は、主側MPU92から開放コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、表示側MPU113に開放コマンドを送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103から開放コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、大入賞口37aが開放中であることに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において大入賞口37aが開放中であることに対応する表示演出が実行される。   Thereafter, the release command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S1406). When the sound light side MPU 103 receives the release command from the main side MPU 92, the sound light side MPU 103 transmits the release command to the display side MPU 113 in the other processing of step S628 in the table setting processing (FIG. 17). When the display side MPU 113 receives the release command from the sound light side MPU 103, in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), the display side MPU 113 executes a display effect corresponding to the fact that the special winning opening 37a is being opened. Read the display pattern table. Thereby, a display effect corresponding to the fact that the special winning opening 37a is being opened in the symbol display device 44 is executed.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1407)。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「6」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS312)に対応する「7」となる。   Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter (step S1407). When the special electricity start process is executed, the value of the special figure special electricity counter is “6”, and by adding 1 the value of the special figure special electricity counter becomes “7” corresponding to the special electricity release process (step S312). It becomes.

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS312にて実行される特電開放中処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during opening of special electricity>
Next, the special electric power release opening process executed in step S312 of the special figure special electric power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特電開放期間が経過していない場合(ステップS1501:NO)、特電入賞装置37への入賞が発生していることを条件として(ステップS1502:YES)、入賞カウンタPCの値を1減算する(ステップS1503)。そして、その1減算後における入賞カウンタPCの値が「0」である場合(ステップS1504:YES)、ラウンドカウンタRCの値を1減算する(ステップS1505)。また、特電開放期間が経過している場合も(ステップS1501:YES)、ラウンドカウンタRCの値を1減算する(ステップS1505)。   If the special electricity release period has not elapsed (step S1501: NO), the value of the prize counter PC is decremented by 1 (step S1502: YES) on condition that the special electricity prize winning device 37 has been won (step S1502: YES) (step S1501: NO). S1503). If the value of the winning counter PC after the 1 subtraction is “0” (step S1504: YES), 1 is subtracted from the value of the round counter RC (step S1505). Also, when the special electricity release period has elapsed (step S1501: YES), 1 is subtracted from the value of the round counter RC (step S1505).

その後、主側RAM94の第1振分実行フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の開閉実行モードが第1振分実行モードを契機としているか否かを判定する(ステップS1506)。第1振分実行フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1506:YES)、第1特電閉鎖期間を主側RAM94のタイマカウンタにセットし(ステップS1507)、第1振分実行フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1506:NO)、第2特電閉鎖期間を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1508)。   Thereafter, by determining whether or not “1” is set in the first distribution execution flag of the main RAM 94, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is triggered by the first distribution execution mode. (Step S1506). When “1” is set in the first distribution execution flag (step S1506: YES), the first special electricity closing period is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1507), and the first distribution execution flag is set. If “1” is not set (step S1506: NO), the second special electricity closing period is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1508).

第2特電閉鎖期間は、既に説明したとおり第1特電閉鎖期間よりも長い時間に設定されており、さらには特電開放期間よりも長い時間に設定されている。具体的には第1特電閉鎖期間は2secに設定されているのに対して、第2特電閉鎖期間は特電開放期間の2倍以上の時間である60secに設定されている。また、当該第2特電閉鎖期間の設定は、当該開閉実行モードのラウンド遊技間において常に行われる。これにより、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを契機として開閉実行モードに移行した場合には、第1振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを契機として開閉実行モードに移行した場合に比べて、終了するまでに最低限要する時間が長くなる。   The second special electricity closing period is set to a time longer than the first special electricity closing period, as described above, and is set to a time longer than the special electricity opening period. Specifically, the first special electricity closing period is set to 2 seconds, while the second special electricity closing period is set to 60 seconds, which is twice or more the special electricity opening period. The setting of the second special electricity closing period is always performed between round games in the opening / closing execution mode. As a result, when the V winning detection sensor 69 detects that a game ball has been detected in the second distribution execution mode and the transition to the opening / closing execution mode occurs, the V winning detection sensor 69 is switched to the first distribution execution mode. Compared to the case where the game ball is detected and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the minimum time required for the completion is longer.

ステップS1507又はステップS1508の処理を実行した場合、特電用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1509)。閉鎖設定処理では、主側MPU92における特電用の駆動部37cに対応したレジスタを「0」クリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口37aを閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部37cへの駆動信号の出力が停止される。   When the process of step S1507 or step S1508 is executed, a special electricity closing setting process is executed (step S1509). In the closing setting process, the register corresponding to the special electric drive unit 37c in the main MPU 92 is cleared to “0”. As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the special electric drive unit 37c is stopped to switch the special winning opening 37a to the closed state.

その後、閉鎖コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1510)。音光側MPU103は、主側MPU92から閉鎖コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、表示側MPU113に閉鎖コマンドを送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103から閉鎖コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、大入賞口37aが閉鎖中であることに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において大入賞口37aが閉鎖中であることに対応する表示演出が実行される。   Thereafter, a close command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S1510). When the sound light side MPU 103 receives the close command from the main side MPU 92, the sound light side MPU 103 transmits the close command to the display side MPU 113 in the other process of step S 628 in the table setting process (FIG. 17). When the display-side MPU 113 receives a close command from the sound light-side MPU 103, in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), the display-side MPU 113 executes a display effect corresponding to the fact that the special winning opening 37a is closed. Read the display pattern table. Thereby, a display effect corresponding to the fact that the special winning opening 37a is closed in the symbol display device 44 is executed.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1511)。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「7」であるため1加算されることで特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS313)に対応する「8」となる。   Thereafter, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter (step S1511). Since the value of the special figure special electricity counter when the special electric release opening process is executed is "7", the value of the special figure special electric counter is "8" corresponding to the special electric charge closing process (step S313) by adding 1. It becomes.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS313にて実行される特電閉鎖中処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<Treatment during special electricity closure>
Next, the special electric power closing process executed in step S313 of the special figure special electric power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ラウンドカウンタRCの値が「0」ではない場合(ステップS1601:NO)、主側RAM94のタイマカウンタの値が「0」となっているか否かを確認することで特電閉鎖期間(第1特電閉鎖期間又は第2特電閉鎖期間)が経過しているか否かを判定する(ステップS1602)。特電閉鎖期間が経過している場合(ステップS1602:YES)、主側RAM94の入賞カウンタPCに「10」をセットするとともに(ステップS1603)、ラウンド遊技の特電開放期間(具体的には29sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1604)。その後、特電開始処理(図25)におけるステップS1405と同様に特電用の開放設定処理を実行するとともに(ステップS1605)、特電開始処理(図25)におけるステップS1406と同様に開放コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1606)。そして、特図特電カウンタの値を1減算する(ステップS1607)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「8」であるため、1減算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS312)に対応する「7」となる。   When the value of the round counter RC is not “0” (step S1601: NO), it is confirmed whether or not the timer counter value of the main RAM 94 is “0”, thereby closing the special electricity period (first special electricity closure). It is determined whether or not the period or the second special electricity closing period has elapsed (step S1602). When the special electricity closing period has elapsed (step S1602: YES), “10” is set to the winning counter PC of the main RAM 94 (step S1603), and the special electricity release period (specifically 29 sec) of the round game is set. The timer counter of the main side RAM 94 is set (step S1604). Thereafter, the special electricity release setting process is executed (step S1605) in the same manner as in step S1405 in the special electricity start process (FIG. 25), and the release command is sent to the sound side MPU 103 in the same manner as in step S1406 in the special electricity start process (FIG. 25). (Step S1606). Then, 1 is subtracted from the value of the special figure special electricity counter (step S1607). Since the value of the special figure special power counter is “8” when the special electric power closing process is executed, the value of the special figure special electric power counter is reduced to “7” corresponding to the special electric charge opening process (step S312) by subtracting one. "

一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合(ステップS1601:YES)、エンディングコマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1608)。音光側MPU103は、主側MPU92からエンディングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、当該エンディングコマンドに対応した制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す。当該制御テーブルは、エンディング期間における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73においてエンディング期間に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74においてエンディング期間に対応する音出力演出が実行される。また、音光側MPU103はエンディングコマンドを表示側MPU113に送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103からエンディングコマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、エンディング期間に対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44においてエンディング期間に対応する表示演出が実行される。   On the other hand, when the value of the round counter RC is “0” (step S1601: YES), an ending command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S1608). When the sound light side MPU 103 receives the ending command from the main side MPU 92, the sound table side MPU 103 transmits the control table corresponding to the ending command from the sound light side ROM 104 in the other process of step S628 in the table setting process (FIG. 17). Read to the side RAM 105. In the control table, light emission control data of the display light emitting unit 73 and sound output control data of the speaker unit 74 in the ending period are set. By referring to the control table, the display light emitting unit 73 executes a light emission effect corresponding to the ending period, and the speaker unit 74 executes a sound output effect corresponding to the ending period. The sound light side MPU 103 transmits an ending command to the display side MPU 113. When receiving the ending command from the sound light side MPU 103, the display side MPU 113 reads a display pattern table for executing a display effect corresponding to the ending period in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18). Thereby, the display effect corresponding to the ending period is executed in the symbol display device 44.

その後、主側RAM94のタイマカウンタにエンディング期間(例えば5sec)の情報をセットする(ステップS1609)。これにより、エンディング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1610)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「8」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS314)に対応する「9」となる。   Thereafter, information on the ending period (for example, 5 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1609). Thereby, measurement of an ending period is started. Then, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter (step S1610). Since the value of the special figure special power counter is “8” when the special electric power closing process is executed, the value of the special figure special electric power counter is “9” corresponding to the special electric power end process (step S314) by adding one. It becomes.

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS314にて実行される特電終了処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special electricity termination processing>
Next, the special power end process executed in step S314 of the special figure special power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特電終了処理では、エンディング期間が経過している場合(ステップS1701:YES)、遊技状態移行処理を実行する(ステップS1702)。遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果が低確当たり結果であれば、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。但し、この高頻度サポートモードは遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。一方、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果が高確当たり結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否判定処理の結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部35の入賞有効期間に移行するまで継続する。   In the special electricity ending process, when the ending period has elapsed (step S1701: YES), a game state transition process is executed (step S1702). In the game state transition process, if the winning result that triggered the current opening / closing execution mode is a low-probability result, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high-frequency support mode. . However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times). On the other hand, if the winning result that triggered the current opening / closing execution mode is a highly accurate winning result, the winning lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are continued until the result of the success / failure determination process becomes a winning result, and shifts to the winning validity period of the distribution through winning portion 35 by that.

その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS1703)。フラグクリア処理では、今回の振分実行モードの実行契機となった遊技回において使用された各種フラグ、今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグ、及び今回の開閉実行モードにおいて使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1704)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   Thereafter, a flag clear process is executed (step S1703). In the flag clear process, the various flags used in the game times that triggered the execution of the current distribution execution mode, the various flags used in the current distribution execution mode, and the various flags used in the current opening / closing execution mode Clear the flag to “0”. Also, the value of the special figure special electricity counter is cleared to “0” (step S1704). As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes “0” corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

<遊技が進行していく様子>
次に、本パチンコ機10において遊技が進行していく様子について、図29のタイムチャートを参照しながら説明する。図29(a)は遊技回の実行期間を示し、図29(b)は振分用スルー入賞部35への入賞が発生したタイミングを示し、図29(c)は振分実行モードの実行期間を示し、図29(d)は振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたタイミングを示し、図29(e)は開閉実行モードの実行期間を示し、図29(f)は特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図29(g)は振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図29(h)は図柄表示装置44において遊技回用の演出が実行されている期間であってリーチ変動表示が実行されていない期間を示し、図29(i)は図柄表示装置44においてリーチ変動表示が実行されている期間を示し、図29(j)は図柄表示装置44において3個の同一の図柄の組合せが停止表示されている期間を示す。
<Game progressing>
Next, how the game progresses in the pachinko machine 10 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 29 (a) shows an execution period of the game times, FIG. 29 (b) shows a timing when winning to the distribution through winning portion 35 occurs, and FIG. 29 (c) shows an execution period of the distribution execution mode. FIG. 29D shows the timing at which the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 36, FIG. 29E shows the execution period of the opening / closing execution mode, and FIG. f) shows a period during which the variation display of the pattern is executed in the special figure display unit 42a, FIG. 29 (g) shows a period during which the variation display of the pattern is executed in the distribution display unit 42c, and FIG. h) is a period in which the effect for playing the game is being executed on the symbol display device 44 and the reach variation display is not being executed. FIG. 29 (i) is a diagram in which the reach variation display is executed on the symbol display device 44. 29 (a) and FIG. 29 ( ) Indicates a period in which a combination of three identical symbols are stopped and displayed in the symbol display device 44.

まず当否判定処理にて外れ結果となる場合について説明する。   First, a case where a result of losing in the success / failure determination process is described.

t1のタイミングで、図29(a)に示すように遊技回が開始されることで、図29(f)に示すように特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133にて図柄の変動表示が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図29(f)に示すように特図表示部42aにおける絵柄の変動表示が終了されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133における図柄の変動表示が終了されて、図29(a)に示すように今回の遊技回が終了することとなる。この場合、特図表示部42aでは当否判定処理の結果が外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。また、図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133では、リーチ図柄の組合せ及び同一図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが停止表示される。   At the timing of t1, the game times are started as shown in FIG. 29 (a), and as shown in FIG. 29 (f), the variation display of the pattern is started in the special figure display unit 42a. As shown in FIG. 29 (h), the variable display of the symbols is started in the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44. Thereafter, at the timing of t2, when the game display variation display period elapses, as shown in FIG. 29 (f), the variation display of the picture in the special figure display section 42a is completed, and FIG. 29 (h) As shown in FIG. 29, the variation display of the symbols in the variation display areas 131 to 133 of the symbol display device 44 is terminated, and the current game round is terminated as shown in FIG. In this case, the special figure display unit 42a stops the display of the pattern corresponding to the result of losing / deciding result. Further, in each of the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44, combinations of symbols different from the combinations of reach symbols and the same symbols are stopped and displayed.

次に、当否判定処理にて当たり結果となり振分実行モードに移行するものの開閉実行モードへの移行は発生しない場合について説明する。   Next, a case will be described in which the success / failure determination process results in a winning result and the process shifts to the distribution execution mode but the shift to the opening / closing execution mode does not occur.

t3のタイミングで、図29(a)に示すように遊技回が開始されることで、図29(f)に示すように特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133にて図柄の変動表示が開始される。その後、t4のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図29(a)に示すように今回の遊技回が終了する。したがって、図29(f)に示すように特図表示部42aにおける絵柄の変動表示が終了される。この場合、特図表示部42aでは当否判定処理の結果が当たり結果(低確当たり結果又は高確当たり結果)に対応する絵柄が停止表示される。また、図29(h)及び図29(i)に示すように、図柄表示装置44では、各変動表示領域131〜133において図柄の変動表示が行われている状況から、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132においてリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに第3変動表示領域133において図柄の変動表示が継続されるリーチ変動表示が行われる状況に切り換わる。当該リーチ変動表示が開始されたことを確認することで、遊技者は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始されたことを明確に認識することが可能となる。   At the timing of t3, the game times are started as shown in FIG. 29 (a), so that the variation display of the pattern is started on the special figure display unit 42a as shown in FIG. 29 (f). As shown in FIG. 29 (h), the variable display of the symbols is started in the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44. Thereafter, at the timing of t4, when the game time variation display period elapses, the current game time is ended as shown in FIG. Accordingly, as shown in FIG. 29 (f), the variation display of the picture in the special figure display section 42a is terminated. In this case, the special figure display unit 42a stops and displays the pattern corresponding to the result of the success / failure determination process (the low or high probability result). Further, as shown in FIGS. 29 (h) and 29 (i), in the symbol display device 44, the first variation display area 131 is displayed from the situation where the variation display of the symbols is performed in each of the variation display areas 131 to 133. In the second variation display area 132, the reach symbol combination is stopped and displayed, and the third variation display region 133 is switched to the situation in which the reach variation display is performed in which the symbol variation display is continued. By confirming that the reach variation display has been started, the player can clearly recognize that the winning validity period of the distribution through winning portion 35 has started.

また、遊技回が終了したタイミングであるt4のタイミングで、図29(g)に示すように振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始される。遊技ホールの管理者は、図柄表示装置44にてリーチ変動表示が行われている状況において振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われているか否かを確認することで、そのリーチ変動表示が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。   In addition, at the timing of t4, which is the timing when the game round is finished, as shown in FIG. The manager of the game hall confirms whether or not the variation display of the symbol is being displayed on the distribution display unit 42c in the situation where the reach variation display is being performed on the symbol display device 44. It is possible to grasp whether or not the display is regular.

その後、t5のタイミングで図29(b)に示すように振分用スルー入賞部35への入賞が発生することで、図29(c)に示すように振分実行モードが開始される。なお、振分実行モードが開始された場合であっても、図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示は継続されるとともに、図29(i)に示すように図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続される。   Then, at the timing of t5, as shown in FIG. 29 (b), a winning to the distribution through winning portion 35 occurs, and the distribution execution mode is started as shown in FIG. 29 (c). Even when the distribution execution mode is started, the variation display of the pattern in the distribution display unit 42c is continued as shown in FIG. 29 (g), and as shown in FIG. 29 (i). The reach variation display on the symbol display device 44 is continued.

その後、図29(d)に示すように振分入賞装置36のV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生しないまま、t6のタイミングで図29(c)に示すように振分実行モードが終了する。この場合、当該t6のタイミングで図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、振分表示部42cにおいてV入賞非発生時の停止結果に対応する絵柄が停止表示される。また、当該t6のタイミングで図29(i)に示すように図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、図柄表示装置44の第3変動表示領域133においてリーチ図柄の組合せを構成している図柄とは異なる図柄が停止表示される。これにより、振分実行モードの後に開閉実行モードが発生しないことが遊技者に報知される。   After that, as shown in FIG. 29 (d), the distribution execution mode is set as shown in FIG. 29 (c) at the timing of t6 without the detection of the game ball in the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 36. finish. In this case, as shown in FIG. 29 (g), the pattern variation display on the distribution display unit 42c is terminated at the timing of t6. When the variable display is ended, the pattern corresponding to the stop result when the V prize is not generated is stopped and displayed on the distribution display unit 42c. At the timing t6, the reach variation display on the symbol display device 44 is terminated as shown in FIG. 29 (i). When the variation display is terminated, a symbol different from the symbols constituting the reach symbol combination is stopped and displayed in the third variation display area 133 of the symbol display device 44. This notifies the player that the opening / closing execution mode does not occur after the distribution execution mode.

次に、当否判定処理にて当たり結果となり振分実行モードに移行し、さらに振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する場合について説明する。   Next, a case will be described in which the winning / failing determination process results in a winning result, the process shifts to the distribution execution mode, and the process shifts to the opening / closing execution mode after the distribution execution mode ends.

t7のタイミングで、図29(a)に示すように遊技回が開始されることで、図29(f)に示すように特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133にて図柄の変動表示が開始される。その後、t8のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図29(a)に示すように今回の遊技回が終了する。したがって、図29(f)に示すように特図表示部42aにおける絵柄の変動表示が終了される。この場合、特図表示部42aでは当否判定処理の結果が当たり結果(低確当たり結果又は高確当たり結果)に対応する絵柄が停止表示される。また、図29(h)及び図29(i)に示すように、図柄表示装置44では、各変動表示領域131〜133において図柄の変動表示が行われている状況から、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132においてリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに第3変動表示領域133において図柄の変動表示が継続されるリーチ変動表示が行われる状況に切り換わる。当該リーチ変動表示が開始されたことを確認することで、遊技者は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始されたことを明確に認識することが可能となる。   At the timing of t7, the game times are started as shown in FIG. 29 (a), whereby the variation display of the pattern is started on the special figure display unit 42a as shown in FIG. 29 (f). As shown in FIG. 29 (h), the variable display of the symbols is started in the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44. Thereafter, at the timing of t8, when the game time variation display period elapses, the current game time is ended as shown in FIG. Accordingly, as shown in FIG. 29 (f), the variation display of the picture in the special figure display section 42a is terminated. In this case, the special figure display unit 42a stops and displays the pattern corresponding to the result of the success / failure determination process (the low or high probability result). Further, as shown in FIGS. 29 (h) and 29 (i), in the symbol display device 44, the first variation display area 131 is displayed from the situation where the variation display of the symbols is performed in each of the variation display areas 131 to 133. In the second variation display area 132, the reach symbol combination is stopped and displayed, and the third variation display region 133 is switched to the situation in which the reach variation display is performed in which the symbol variation display is continued. By confirming that the reach variation display has been started, the player can clearly recognize that the winning validity period of the distribution through winning portion 35 has started.

また、遊技回が終了したタイミングであるt8のタイミングで、図29(g)に示すように振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始される。遊技ホールの管理者は、図柄表示装置44にてリーチ変動表示が行われている状況において振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われているか否かを確認することで、そのリーチ変動表示が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。   In addition, at the timing of t8, which is the timing when the game round is completed, as shown in FIG. The manager of the game hall confirms whether or not the variation display of the symbol is being displayed on the distribution display unit 42c in the situation where the reach variation display is being performed on the symbol display device 44. It is possible to grasp whether or not the display is regular.

その後、t9のタイミングで図29(b)に示すように振分用スルー入賞部35への入賞が発生することで、図29(c)に示すように振分実行モードが開始される。なお、振分実行モードが開始された場合であっても、図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示は継続されるとともに、図29(i)に示すように図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続される。   Then, at the timing of t9, as shown in FIG. 29 (b), when a winning to the distribution through winning portion 35 occurs, the distribution execution mode is started as shown in FIG. 29 (c). Even when the distribution execution mode is started, the variation display of the pattern in the distribution display unit 42c is continued as shown in FIG. 29 (g), and as shown in FIG. 29 (i). The reach variation display on the symbol display device 44 is continued.

その後、t10のタイミングで図29(d)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される。この場合、当該t10のタイミングで、図29(i)及び図29(j)に示すように図柄表示装置44の第3変動表示領域133ではリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が停止表示される。これにより、図柄表示装置44では各変動表示領域131〜133において同一の図柄の組合せが停止表示された状態となる。なお、V入賞が発生したとしても図29(c)に示すように振分実行モードは継続されるとともに、図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が継続される。   Thereafter, the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 as shown in FIG. In this case, at the timing of the time t10, as shown in FIGS. 29 (i) and 29 (j), in the third variable display area 133 of the symbol display device 44, the same symbol as the symbol forming the reach symbol combination. Is stopped. Thereby, in the symbol display device 44, the same symbol combination is stopped and displayed in each of the variable display areas 131 to 133. Even if the V prize is generated, the distribution execution mode is continued as shown in FIG. 29C, and the variation display of the pattern on the distribution display unit 42c is continued as shown in FIG. 29G. The

その後、t11のタイミングで図29(c)に示すように振分実行モードが終了する。この場合、当該t11のタイミングで図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、振分表示部42cにおいてV入賞発生時の停止結果に対応する絵柄が停止表示される。そして、当該t11のタイミングで図29(e)に示すように開閉実行モードが開始される。   Thereafter, the distribution execution mode ends at the timing of t11 as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 29 (g), the change display of the pattern on the distribution display unit 42c is terminated at the timing of t11. When the variable display is ended, the pattern corresponding to the stop result when the V winning is generated is stopped and displayed on the distribution display unit 42c. Then, at the timing of t11, the opening / closing execution mode is started as shown in FIG.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

振分実行モードとなった場合、振分入賞装置36に遊技球が入球したとしても、その遊技球がV入賞検知センサ69により検知されないと開閉実行モードへの移行が発生しない。これにより、振分実行モードにおいて遊技者は振分入賞装置36に遊技球が入球することだけではなく、振分入賞装置36に入球した遊技球がV入賞検知センサ69にて検知されることを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、振分実行モードとして第1振分実行モードと第2振分実行モードとが設定されており、基本的には、第1振分実行モードにおいてはV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生し得る一方、第2振分実行モードにおいてはV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生しない。これにより、遊技者は第1振分実行モードが実行されることを期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象が多くなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。さらにまた、振分判定処理において第1振分実行モードが選択されなかったとしても、第2振分実行モードが実行される。これにより、振分用スルー入賞部35への入賞が発生して振分判定処理が実行された場合には、その振分判定処理の結果がいずれであったとしても振分実行モードが実行されることとなる。よって、振分実行モードが実行される機会を多く付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the distribution execution mode, even if a game ball enters the distribution winning device 36, the transition to the opening / closing execution mode does not occur unless the game ball is detected by the V winning detection sensor 69. As a result, in the distribution execution mode, the player not only enters the game ball into the distribution winning device 36 but also detects the game ball that has entered the distribution winning device 36 by the V winning detection sensor 69. I expect that. Therefore, the player's sense of expectation becomes gradual, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, the first distribution execution mode and the second distribution execution mode are set as the distribution execution mode. Basically, in the first distribution execution mode, the V winning detection sensor 69 detects the game ball. On the other hand, in the second allocation execution mode, detection of a game ball by the V winning detection sensor 69 does not occur. As a result, the player expects the first distribution execution mode to be executed. Therefore, the number of objects that the player expects can be increased, and the interest of the game can be improved. Furthermore, even if the first distribution execution mode is not selected in the distribution determination process, the second distribution execution mode is executed. As a result, when a winning in the distribution through winning portion 35 occurs and the distribution determination process is executed, the distribution execution mode is executed regardless of the result of the distribution determination process. The Rukoto. Therefore, it is possible to give many opportunities to execute the distribution execution mode, and it is possible to improve the interest of the game.

振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、特電入賞装置37が開閉される開閉実行モードが発生する。これにより、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを契機として、開放状態となっている振分入賞装置36に遊技球を入球させる状況から、開放状態となっている特電入賞装置37に遊技球を入球させる状況へと移行することとなり、開放状態となっている装置に遊技球を入球させる状況が延長されることとなる。よって、開放状態となっている装置に遊技球を入球させるという遊技の実行期間を長く確保することが可能となる。   When a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode, an opening / closing execution mode in which the special electricity winning device 37 is opened / closed is generated. As a result, when the game winning ball is detected by the V winning detection sensor 69, the special winning prize in the open state is changed from the situation in which the game winning ball is entered into the open winning allocation device 36. A transition is made to a situation where a game ball is entered into the device 37, and the situation where a game ball is entered into the opened device is extended. Therefore, it is possible to ensure a long game execution period in which a game ball is inserted into an open device.

振分実行モードでは振分入賞装置36が開放状態となり、開閉実行モードでは特電入賞装置37が開放状態となるため、各モードに応じて入球の発生を狙う対象が変化することとなる。よって、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれであっても開放状態となっている装置に遊技球を入球させるという遊技が行われる構成において、各モードの違いを明確なものとすることが可能となる。   In the allocation execution mode, the allocation prize winning device 36 is in an open state, and in the opening / closing execution mode, the special electricity prize winning device 37 is in an open state. Therefore, the target for the occurrence of a ball changes depending on each mode. Therefore, in a configuration in which a game is performed in which a game ball is inserted into a device that is in an open state in either the distribution execution mode or the opening / closing execution mode, the difference between the modes may be clarified. It becomes possible.

第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれであっても振分入賞装置36に遊技球が入球した場合には所定個数の遊技球が払い出される。これにより、第2振分実行モードが発生した場合であっても遊技への注目度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。   In any of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode, when a game ball enters the distribution winning device 36, a predetermined number of game balls are paid out. Thereby, even when the second distribution execution mode occurs, it is possible to prevent the degree of attention to the game from being extremely reduced.

第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれであっても振分入賞装置36が開放状態となる合計期間は、遊技球の発射周期との関係で振分入賞装置36への振分側上限個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されている。これにより、第2振分実行モードが発生したことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。   In any of the first allocation execution mode and the second allocation execution mode, the total period during which the allocation prize winning device 36 is in the open state is allocated to the allocation prize winning device 36 in relation to the game ball firing cycle. It is set to a period during which the upper limit number of game balls can be entered. Thereby, it becomes possible to reduce a player's feeling of disadvantage to the occurrence of the second distribution execution mode.

振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたとしても開閉実行モードは発生しない。振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることは不正行為に起因している可能性が高く、この場合には開閉実行モードが発生しないようにすることにより、そのような不正行為に対して利益が付与されてしまわないようにすることが可能となる。   Even if the V winning detection sensor 69 detects a game ball in a situation that is not in the distribution execution mode, the opening / closing execution mode does not occur. If the V winning detection sensor 69 detects a game ball in a situation that is not in the distribution execution mode, there is a high possibility that it is caused by fraud. In this case, by preventing the opening / closing execution mode from occurring , It is possible to prevent profits from being granted for such misconduct.

振分用スルー入賞部35に遊技球を入球させることにより振分実行モードが発生する。つまり、開閉実行モードを発生させるためには、まず振分用スルー入賞部35に遊技球を入球させることで振分実行モードを開始させて、その振分実行モードにおいて振分入賞装置36に遊技球を入球させてV入賞を発生させる必要が生じる。これにより、遊技球の入球を狙う対象が段階的に変化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への遊技球の入球が発生した場合に振分実行モードへの移行が発生し、当該入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部35への遊技球の入球が発生したとしても振分実行モードへの移行は発生しない。これにより、振分用スルー入賞部35への遊技球の入球に基づき振分実行モードが実行される状況を制限することが可能となる。   A distribution execution mode is generated by causing a game ball to enter the distribution through winning portion 35. In other words, in order to generate the opening / closing execution mode, first, a game ball is entered into the distribution through winning portion 35 to start the distribution execution mode, and in the distribution execution mode, the distribution winning device 36 It is necessary to enter a game ball and generate a V prize. As a result, the target for entering the game ball changes in stages, and it is possible to improve the interest of the game. In this case, when a game ball enters the distribution through winning portion 35 during the winning effective period of the distribution through winning portion 35, a shift to the distribution execution mode occurs, and the winning effective period Even if a game ball enters the distribution through winning portion 35 during a period different from the above, the transition to the distribution execution mode does not occur. Thereby, it is possible to limit the situation in which the distribution execution mode is executed based on the game balls entering the distribution through winning portion 35.

第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合と第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合とで、図柄表示装置44において異なる報知が実行される。同様に、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合と第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合とで、振分表示部42cにおいて異なる報知が実行される。これにより、いずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したのかを明確に把握することが可能となる。   Different notifications are executed on the symbol display device 44 depending on whether a V prize is generated in the first distribution execution mode or a V prize is generated in the second distribution execution mode. Similarly, different notifications are executed in the distribution display unit 42c when a V prize is generated in the first distribution execution mode and when a V prize is generated in the second distribution execution mode. This makes it possible to clearly grasp in which distribution execution mode the V winning has occurred.

当否判定処理が実行された場合に図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133にて図柄の変動表示が開始され、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生する場合には第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にリーチ図柄の組合せが停止表示された状態で第3変動表示領域133においてリーチ変動表示が行われ、そのリーチ変動表示は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいても継続される。そして、振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合にはリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が停止表示された状態で第3変動表示領域133におけるリーチ変動表示が停止され、V入賞が発生することなく振分実行モードが終了した場合には当該同一の図柄の組合せが停止表示されないように第3変動表示領域133におけるリーチ変動表示が停止される。これにより、各変動表示領域131〜133における図柄の変動表示を利用して遊技回の実行中であること及び当否判定処理の結果が報知されるだけではなく、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間であること、振分実行モードであること、及び当該振分実行モードにおけるV入賞の発生の有無が報知される。よって、各変動表示領域131〜133における図柄の変動表示を利用して各種情報を報知することが可能となる。   When the winning / no-go determining process is executed, the symbol variation display is started in each variation display area 131 to 133 of the symbol display device 44, and the first payout valid period of the distribution through winning portion 35 occurs. Reach variation display is performed in the third variation display region 133 in a state where the combination of reach symbols is stopped and displayed in the variation display region 131 and the second variation display region 132, and the reach variation display is performed on the distribution through winning portion 35. This is also continued in the winning period and the allocation execution mode. When the V winning is generated in the distribution execution mode, the reach variation display in the third variation display area 133 is stopped in a state where the same symbols as the symbols forming the combination of the reach symbols are stopped and displayed. When the allocation execution mode ends without generating a V prize, the reach variation display in the third variation display area 133 is stopped so that the same symbol combination is not stopped and displayed. As a result, not only the fact that the game times are being executed and the result of the success / failure determination process are notified using the symbol variation display in each of the variation display areas 131 to 133, but also the winning of the distribution through winning portion 35 is awarded. The validity period, the distribution execution mode, and the presence / absence of occurrence of a V prize in the distribution execution mode are notified. Therefore, various types of information can be notified using the symbol variation display in each variation display region 131-133.

遊技回の実行中には特図表示部42aにて絵柄の変動表示が行われ、その絵柄の変動表示が終了する場合に当否判定処理の結果に対応する絵柄が停止表示される。また、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいては振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われ、その絵柄の変動表示が終了する場合に振分実行モードにおけるV入賞の発生の有無に対応する絵柄が停止表示される。これにより、図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133にて遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいて一連の演出が実行される構成において、特図表示部42a及び振分表示部42cを確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。   While the game times are being executed, the special figure display unit 42a displays the variation of the pattern, and when the variation display of the pattern ends, the pattern corresponding to the result of the determination process is stopped and displayed. Further, in the winning validity period and the distribution execution mode of the distribution through winning section 35, the pattern display is performed in the distribution display section 42c, and when the display of the variation of the pattern ends, the distribution execution mode The pattern corresponding to the presence or absence of occurrence of the V prize is stopped and displayed. Thus, in the configuration in which a series of effects are executed in the game times, the winning validity period of the distribution through winning portion 35 and the distribution execution mode in each of the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44, the special display is performed. By checking the unit 42a and the distribution display unit 42c, it becomes possible to monitor each period individually.

振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始される場合に、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が開始される。これにより、遊技ホールの管理者などは振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始されたか否かを確認することで、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始されたか否かを明確に把握することが可能となる。   When the winning validity period of the distribution through winning portion 35 is started, the change display of the pattern on the distribution display portion 42c is started. Thereby, the manager of the game hall confirms whether or not the variation display of the pattern has been started on the distribution display unit 42c, thereby determining whether or not the winning validity period of the distribution through winning unit 35 has started. It becomes possible to grasp clearly.

特図表示部42aにおける絵柄の変動表示は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始される前に終了される。これにより、遊技ホールの管理者は特図表示部42aを確認することで、その後に発生する振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。   The change display of the pattern in the special figure display unit 42a is ended before the winning validity period of the distribution through winning unit 35 is started. Thereby, the manager of the game hall can grasp whether or not the winning validity period of the distribution through winning portion 35 to be generated is regular by checking the special figure display portion 42a. It becomes.

特図表示部42a及び振分表示部42cは共に主側MPU92により直接的に制御される。これにより、特図表示部42a及び振分表示部42cに表示される内容の信頼性を高めることが可能となる。   Both the special figure display unit 42 a and the distribution display unit 42 c are directly controlled by the main MPU 92. Thereby, it becomes possible to improve the reliability of the content displayed on the special figure display part 42a and the distribution display part 42c.

第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、各ラウンド間の特電閉鎖期間が第1振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードよりも長時間となる。そして、第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、パチンコ機10自身にて、すなわち図柄表示装置44、表示発光部73及びスピーカ部74にて、その旨の報知が行われる。これにより、当該事実をその開閉実行モード中に遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、それに対処する十分な時間を当該管理者に与えることが可能となる。さらには、不正行為に起因して第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合には、その開閉実行モードの消化率を低下させることが可能となり、当該不正行為による単位時間当たりに得られる利益の量を低下させることが可能となる。   In the opening / closing execution mode generated with the second distribution execution mode as an opportunity, the special electricity closing period between rounds is longer than the opening / closing execution mode generated with the first distribution execution mode as an opportunity. In the opening / closing execution mode that is triggered by the second distribution execution mode, the pachinko machine 10 itself, that is, the symbol display device 44, the display light emitting unit 73, and the speaker unit 74 notifies that fact. As a result, the fact can be recognized by the manager of the game hall during the opening / closing execution mode, and sufficient time to deal with the fact can be given to the manager. Furthermore, when the opening / closing execution mode is triggered by the second distribution execution mode due to fraud, it is possible to reduce the digestibility of the opening / closing execution mode, and the unit time for the fraud It is possible to reduce the amount of profits obtained per hit.

また、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置37の閉鎖中の期間が、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードよりも長くなる構成である。閉鎖中の期間は遊技球が発射されている状況などに依存することなく一定であるため、このような閉鎖中の期間を長時間化させることで、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの長時間化を確実に行わせることが可能となる。   In addition, the period during which the special prize winning device 37 is closed in the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is longer than that of the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode. Since the closed period is constant without depending on the situation where game balls are being fired, etc., opening and closing triggered by the second sort execution mode by lengthening such closed period It becomes possible to make the execution mode longer.

また、エンディング期間のみが長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られるのではなく、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングの特電閉鎖期間が長時間されて開閉実行モードの長時間化が図られている。これにより、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの発生が不正行為に起因している場合に、当該開閉実行モードにおける遊技球の払い出しが完了する前の段階で当該不正行為に対処することが可能となる。   Also, not only the ending period is lengthened and the opening / closing execution mode is not lengthened, but the special electricity closing period at the timing before the last round game is lengthened and the opening / closing execution mode is lengthened. Is planned. As a result, when the occurrence of the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is caused by an illegal act, the illegal act is dealt with at a stage before the game ball payout in the opening / closing execution mode is completed. It becomes possible to do.

また、各ラウンド遊技の上限個数及び特電開放期間は、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードとで同一である。これにより、不正行為ではなく正規に遊技が行われた結果として第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合に対して、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと同等の遊技球の払い出しが行われるようにすることが可能となる。   Further, the upper limit number and the special electricity release period of each round game are the same in the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode and the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode. As a result, when the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode occurs as a result of a regular game played instead of an illegal act, the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode It is possible to pay out game balls equivalent to.

当否判定処理の結果が当たり結果となった場合、当否判定処理又は種別判定処理の結果に対応する種類の振分実行モードが実行されるのではなく、遊技回が終了した後に実行される振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35に遊技球が入球したことを契機として実行された振分判定処理の結果に対応する種類の振分実行モードが実行される。これにより、振分実行モードが発生することが確定している上記入賞有効期間において遊技者は振分実行モードの種類が遊技者にとって有利な種類となることを期待しながら発射操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When the result of the success / failure determination process is a winning result, the distribution execution mode of the type corresponding to the result of the determination / non-permission determination process or the type determination process is not executed, but the distribution is executed after the game round is completed. A sort execution mode corresponding to the result of the sort determination process executed when a game ball has entered the sort through prize unit 35 during the prize valid period of the through-thru prize unit 35 is executed. The Thereby, in the above-mentioned winning validity period in which the allocation execution mode is determined to occur, the player performs a launch operation while expecting the type of the allocation execution mode to be an advantageous type for the player; Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

振分用スルー入賞部35に遊技球が入球したことに基づいて振分判定処理が実行されるため、振分判定処理の実行契機を明確なものとすることが可能となる。また、上記入賞有効期間において振分用スルー入賞部35に遊技球が入球した場合、振分判定処理が実行されるだけではなく振分実行モードが開始される。これにより、各契機が異なる構成に比べて、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。   Since the distribution determination process is executed based on the game ball entering the distribution through winning portion 35, it is possible to clarify the execution trigger of the distribution determination process. When a game ball enters the distribution through winning portion 35 during the winning validity period, not only the distribution determination process but also the distribution execution mode is started. As a result, it is possible to facilitate the understanding of the game content as compared to a configuration in which each opportunity is different.

振分実行モードにおいて振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われることにより、振分表示部42cを確認することで振分実行モードの実行中であるか否かを把握することが可能となる。また、振分実行モードにおいてV入賞が発生するか否かに応じて開閉実行モードへの移行が発生する場合と開閉実行モードへの移行が発生しない場合とが生じる構成において、振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かに応じて振分表示部42cの停止結果が変化する。これにより、振分表示部42cを振分実行モードの実行中であることを報知するための表示部としてだけではなく、振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かを報知するための表示部として機能させることが可能となる。   It is possible to grasp whether or not the distribution execution mode is being executed by checking the distribution display unit 42c by displaying the variation of the pattern on the distribution display unit 42c in the distribution execution mode. It becomes. Further, in the configuration in which the transition to the opening / closing execution mode occurs and the transition to the opening / closing execution mode does not occur depending on whether or not the V winning is generated in the distribution execution mode, The stop result of the distribution display part 42c changes depending on whether or not a V prize has occurred. Thus, not only as a display unit for notifying that the distribution execution mode is being executed, the distribution display unit 42c is a display for notifying whether or not a V winning has occurred in the distribution execution mode. It becomes possible to function as a part.

振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了する場合における停止結果の内容が振分実行モードにおけるV入賞の有無に対応している。これにより、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了する場合における停止結果を確認することで振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かを把握することができる。よって、V入賞が発生したか否かを振分表示部42cの内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。   The content of the stop result when the display of the variation of the picture on the distribution display unit 42c ends corresponds to the presence or absence of the V prize in the distribution execution mode. Thereby, it is possible to grasp whether or not a V winning has occurred in the distribution execution mode by confirming the stop result when the display of the variation of the pattern in the distribution display unit 42c is completed. Therefore, it is possible to make the confirmation timing easy to understand when confirming whether or not a V winning has occurred based on the contents of the distribution display unit 42c.

<第2の実施形態>
本実施形態では振分実行モードの実行態様が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In this embodiment, the execution mode of the distribution execution mode is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図30は第1振分実行モード及び第2振分実行モードのそれぞれにおける振分入賞装置36の動作態様を示すタイムチャートである。図30(a1)及び図30(a2)は振分実行モードの実行期間を示し、図30(b1)及び図30(b2)は振分入賞装置36の振分開放期間を示し、図30(c1)及び図30(c2)は振分入賞装置36の切換片66がV誘導位置に配置されている期間を示す。   FIG. 30 is a time chart showing operation modes of the distribution winning device 36 in each of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. 30 (a1) and FIG. 30 (a2) show the execution period of the distribution execution mode, FIG. 30 (b1) and FIG. 30 (b2) show the distribution release period of the distribution winning device 36, and FIG. c1) and FIG. 30 (c2) show a period in which the switching piece 66 of the sorting and winning device 36 is arranged at the V guide position.

まず第1振分実行モードについて図30(A)を参照しながら説明する。t1のタイミングで図30(a1)に示すように第1振分実行モードが開始され、図30(b1)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、振分側長期間態様による開放が行われる。   First, the first distribution execution mode will be described with reference to FIG. At the timing t1, the first distribution execution mode is started as shown in FIG. 30 (a1), and the opening of the distribution inlet 61 is started as shown in FIG. 30 (b1). In this case, the distribution side long-term release is performed.

その後、t2のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定期間(例えば3sec)が経過することで、図30(c1)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t3のタイミングで、t2のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図30(c1)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。   Thereafter, at a timing t2, when the predetermined period (for example, 3 sec) has elapsed since the opening of the distribution inlet 61 is first started, the switching piece 66 is guided to the V position from the retracted position as shown in FIG. Switch to position. Thereafter, when the V induction continuation period (for example, 3 sec) elapses from the timing t2, at the timing t3, the switching piece 66 is switched from the V induction position to the retracted position as shown in FIG.

この場合、第1振分実行モードにおいては振分側長期間態様による振分入口61の開放が最初に実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、第1振分実行モードの開始前から振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、第1振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、振分入口61に入賞した遊技球のいずれかが振分入賞装置36のV入賞通路領域65cに確実に誘導されてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることにより、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始される。   In this case, in the first distribution execution mode, the distribution inlet 61 is first opened in the distribution-side long-term mode, and the switching piece 66 is switched to the V guide position in relation to the game ball firing cycle. As for the timing, even if the launch operation is continued aiming at the prize winning to the sorting prize winning device 36 before the start of the first sorting execution mode, the number of winning prizes to the sorting prize winning device 36 is sure to be the upper limit number on the sorting side. It is the timing that does not reach. Therefore, if the launch operation is continued aiming at winning the distribution winning device 36 in the first distribution execution mode, any of the game balls winning the distribution entrance 61 will receive the V winning of the distribution winning device 36. The game ball is detected by the V winning detection sensor 69 after being surely guided to the passage area 65c. When the V winning detection sensor 69 detects the game ball, the opening / closing execution mode is started after the end of the first distribution execution mode.

その後、t4のタイミングで振分側長期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図30(b1)に示すように振分入口61が閉鎖される。そして、その後のt5のタイミングで、図30(b1)に示すように振分入口61が再度開放される。この場合、振分側短期間態様による開放が行われる。   Thereafter, as the distribution opening period corresponding to the distribution-side long-term mode elapses at the timing of t4, the distribution inlet 61 is closed as shown in FIG. 30 (b1). Then, at the timing of subsequent t5, the distribution inlet 61 is opened again as shown in FIG. 30 (b1). In this case, the distribution side short period mode is opened.

その後、t6のタイミングで振分側短期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図30(b1)に示すように振分入口61が閉鎖され、図30(a1)に示すように第1振分実行モードが終了する。なお、振分開放期間が経過する前に振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはt6のタイミングよりも早いタイミングで振分入口61が閉鎖されて第1振分実行モードが終了する。例えば、t4のタイミングよりも早いタイミングで振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはその時点で第1振分実行モードが終了し、振分側短期間態様による振分入口61の再度の開放は発生しない。但し、この場合であっても既に説明したとおりV入賞通路領域65cに遊技球が誘導される機会が生じた後に第1振分実行モードが終了することとなる。   Thereafter, when the distribution opening period corresponding to the distribution-side short period mode elapses at the timing of t6, the distribution inlet 61 is closed as illustrated in FIG. 30 (b1), and as illustrated in FIG. 30 (a1). The first distribution execution mode ends at the same time. In addition, when the number of winnings to the distribution winning device 36 reaches the distribution side upper limit before the distribution opening period elapses, the distribution inlet 61 is closed at a timing earlier than the timing of t6, and the first. The distribution execution mode ends. For example, when the number of winnings to the allocation winning device 36 reaches the allocation-side upper limit at a timing earlier than the timing of t4, the first allocation execution mode ends at that time, and the allocation-side short-term mode The distribution opening 61 is not opened again due to the above. However, even in this case, as described above, the first distribution execution mode ends after an opportunity for the game ball to be guided to the V winning path area 65c occurs.

次に、第2振分実行モードについて図30(B)を参照しながら説明する。t11のタイミングで図30(a2)に示すように第2振分実行モードが開始され、図30(b2)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、第2振分実行モードでは当該振分入口61の開放回は振分側短期間態様に対応している。そして、振分側短期間態様による振分開放期間は、最初に振分入口61の開放が開始されてから切換片66のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図30(b2)及び図30(c2)に示すように、切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt13のタイミングよりも前のタイミングであるt12のタイミングにおいて振分入口61が閉鎖される。但し、振分入口61が閉鎖されたとしても第2振分実行モードが終了することはなく継続される。   Next, the second distribution execution mode will be described with reference to FIG. At the timing of t11, the second distribution execution mode is started as shown in FIG. 30 (a2), and the opening of the distribution inlet 61 is started as shown in FIG. 30 (b2). In this case, in the second distribution execution mode, the opening of the distribution inlet 61 corresponds to the distribution-side short period mode. The distribution opening period according to the distribution side short period mode is shorter than the period required from when the distribution inlet 61 is first opened until the switching piece 66 is switched to the V guide position. Therefore, as shown in FIGS. 30 (b2) and 30 (c2), the distribution inlet 61 is at the timing t12, which is a timing before the timing t13, which is the timing at which the switching piece 66 is switched to the V guide position. Closed. However, even if the distribution inlet 61 is closed, the second distribution execution mode does not end and continues.

その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt13のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定時間(例えば3sec)が経過することで、図30(c2)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt14のタイミングで、t13のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図30(c2)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。   After that, at the timing t13 when the second distribution execution mode is continued and the distribution inlet 61 is continuously closed, a predetermined time after the opening of the distribution inlet 61 is first started. When the time (for example, 3 seconds) elapses, the switching piece 66 is switched from the retracted position to the V guide position as shown in FIG. 30 (c2). After that, the V guidance continuation period (for example, 3 sec) elapses from the timing t13 at the timing t14 in which the second sorting execution mode is continued and the sorting inlet 61 is continuously closed. As a result, the switching piece 66 is switched from the V guide position to the retracted position as shown in FIG.

この場合、第2振分実行モードにおける最初の開放回は振分入口61の開放態様が振分側短期間態様であるため、当該最初の開放回において振分入賞装置36への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に振分入賞装置36への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで振分入賞装置36に入賞して正規に流下する遊技球が振分入賞装置36における分岐通路65においてV入賞通路領域65cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t12のタイミング〜t13のタイミング)よりも短い。したがって、第2振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される可能性は低い。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないことにより、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始されない。   In this case, since the opening mode of the distribution entrance 61 is the distribution side short-term mode in the first opening time in the second distribution execution mode, no winning in the distribution winning device 36 occurs in the first opening time. Probability is high. Even if a prize is awarded to the allocation prize winning device 36, a game ball that wins the sorting prize winning apparatus 36 and normally flows down at the timing when the first opening round ends is branched in the allocation prize winning device 36. The longest period required to reach the downstream side of the branch position to the V winning path area 65c in the path 65 is the period from the end of the first opening to the timing when the switching piece 66 is switched to the V guide position. Shorter than (timing t12 to timing t13). Therefore, there is a possibility that the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 36 even if the launch operation is continued aiming at winning the distribution winning device 36 in the second distribution execution mode. Is low. Then, since the V winning detection sensor 69 does not detect the game ball, the opening / closing execution mode is not started after the end of the second distribution execution mode.

切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt14のタイミングよりも後のタイミングであるt15のタイミングで、図30(b2)に示すように振分入口61が再度開放される。当該振分入口61の開放回も振分側短期間態様に対応している。その後、t16のタイミングで振分側短期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図30(b2)に示すように振分入口61が閉鎖されて、図30(a2)に示すように第2振分実行モードが終了する。   As shown in FIG. 30 (b2), the distribution inlet 61 is opened again at the timing t15, which is later than the timing t14, which is the timing at which the switching piece 66 is switched from the V guide position to the retracted position. . The opening times of the distribution inlet 61 also correspond to the distribution side short-term mode. Thereafter, the distribution opening period corresponding to the distribution-side short period mode elapses at the timing of t16, whereby the distribution inlet 61 is closed as illustrated in FIG. 30 (b2), and illustrated in FIG. 30 (a2). Thus, the second distribution execution mode ends.

以上のとおり、第1振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであればV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生し、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する。一方、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われたとしてもV入賞検知センサ69における遊技球の検知は基本的に発生することはなく、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない。これにより、遊技者は第1振分実行モードが発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   As described above, in the first distribution execution mode, if the game ball aiming at winning the distribution winning device 36 is normally fired, the game ball is detected by the V winning detection sensor 69, and the first The opening / closing execution mode occurs after the end of the one distribution execution mode. On the other hand, in the second allocation execution mode, even if the game balls aiming for winning the distribution winning device 36 are normally launched, the detection of the game balls by the V winning detection sensor 69 basically occurs. No, the opening / closing execution mode does not occur after the end of the second distribution execution mode. As a result, the player expects the first distribution execution mode to occur, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1振分実行モードにおいては振分入賞装置36への振分側上限個数以上の遊技球の入賞が発生し得るのに対して、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への振分側上限個数以上の遊技球の入賞を期待することができない。さらに言うと、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞が発生しない可能性が高い。これにより、第2振分実行モードに対する第1振分実行モードの有利度を高めることが可能となる。   In the first distribution execution mode, more than the upper limit number of game balls can be awarded to the distribution winning device 36, whereas in the second distribution execution mode, the distribution winning device 36. You cannot expect to win more than the maximum number of game balls on the distribution side. Furthermore, in the second allocation execution mode, there is a high possibility that no prize is awarded to the allocation prize winning device 36. Thereby, it is possible to increase the advantage of the first distribution execution mode with respect to the second distribution execution mode.

<第3の実施形態>
本実施形態では、主側MPU92にて実行される振分待機用処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the sorting standby process executed by the main MPU 92 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

振分待機用処理では、振分用スルー入賞部35への入賞が発生している場合(ステップS1801:YES)、振分用カウンタC3の値を振分用の実行エリア125に格納する(ステップS1802)。そして、振分用の実行エリア125に格納した数値情報を利用して振分判定処理を実行する(ステップS1803)。振分判定処理では、振分テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出し、振分用の実行エリア125に格納した数値情報が振分テーブルにおいて第1振分実行モードとして設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。   In the distribution waiting process, when a winning to the distribution through winning portion 35 has occurred (step S1801: YES), the value of the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 (step S1801). S1802). Then, the distribution determination process is executed using the numerical information stored in the distribution execution area 125 (step S1803). In the distribution determination process, the numerical information stored in the distribution execution area 125 is read from the main ROM 93 to the main RAM 94, and the numerical information set as the first distribution execution mode in the distribution table. It is determined whether or not it matches any of the above.

その後、振分表示部42c用の表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出す(ステップS1804)。振分表示部42c用の表示テーブルには、振分判定処理の結果に対応する振分表示部42cの表示内容を特定するためのデータが設定されている。つまり、当該表示テーブルには、第1振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容を特定するためのデータと、第2振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容を特定するためのデータとが設定されている。例えば、振分表示部42cが所謂7セグメント表示器である場合、第1振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容として「1」を振分表示部42cに表示させるためのデータが設定されているとともに、第2振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容として「2」を振分表示部42cに表示させるためのデータが設定されている。   Thereafter, the display table for the distribution display unit 42c is read from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S1804). In the display table for the distribution display unit 42c, data for specifying the display content of the distribution display unit 42c corresponding to the result of the distribution determination process is set. That is, the display table includes data for specifying the display contents of the distribution display unit 42c corresponding to the first distribution execution mode and the display contents of the distribution display unit 42c corresponding to the second distribution execution mode. And data for specifying the are set. For example, when the distribution display unit 42c is a so-called 7-segment display, data for displaying “1” on the distribution display unit 42c as the display content of the distribution display unit 42c corresponding to the first distribution execution mode. Is set, and data for displaying “2” on the distribution display unit 42c is set as the display content of the distribution display unit 42c corresponding to the second distribution execution mode.

その後、振分表示部42c用の表示テーブルから今回の振分判定処理の結果に対応するデータを特定し、その特定したデータを振分表示部42cの表示制御用のデータとして設定する(ステップS1805)。これにより、振分表示部42cにおいて振分判定処理の結果が表示される。つまり、本実施形態では、振分判定処理が実行された場合に、その振分判定処理の結果に対応する表示が振分表示部42cにて行われ、当該振分表示部42cでは絵柄の変動表示が実行されない。このように振分表示部42cにて振分判定処理の結果が表示されることにより、振分実行モードが開始される場合にはその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを振分表示部42cにて報知することが可能となる。   Thereafter, data corresponding to the result of the current distribution determination process is specified from the display table for the distribution display unit 42c, and the specified data is set as display control data for the distribution display unit 42c (step S1805). ). As a result, the result of the sorting determination process is displayed on the sorting display unit 42c. That is, in the present embodiment, when the distribution determination process is executed, a display corresponding to the result of the distribution determination process is performed on the distribution display unit 42c, and the distribution display unit 42c changes the pattern. The display is not executed. As described above, when the distribution execution mode is started by displaying the result of the distribution determination process on the distribution display unit 42c, the distribution execution mode is changed to the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. Which of the minute execution modes is supported can be notified by the distribution display unit 42c.

また、振分実行モードが開始される場合に振分表示部42cにおいて表示された振分判定処理の結果に対応する表示は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードである場合には当該振分実行モードが終了する場合に終了され、開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に終了される。これにより、振分実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを把握することができるとともに、開閉実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその開閉実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれを契機としているのかを把握することができる。   In addition, when the distribution execution mode is started, the display corresponding to the result of the distribution determination process displayed on the distribution display unit 42c is when the distribution execution mode is not accompanied by the shift to the opening / closing execution mode. Is terminated when the distribution execution mode ends, and when the opening / closing execution mode occurs, it ends when the opening / closing execution mode ends. Thus, by confirming the distribution display unit 42c at an arbitrary timing in the situation where the distribution execution mode is being executed, the distribution execution mode is changed to either the first distribution execution mode or the second distribution execution mode. It is possible to grasp whether the opening / closing execution mode is compatible, and by checking the distribution display unit 42c at an arbitrary timing in a situation where the opening / closing execution mode is being executed, the opening / closing execution mode is changed to the first distribution execution mode and the first distribution execution mode. It is possible to grasp which of the two distribution execution modes is triggered.

なお、振分表示部42cにおける表示が開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードの終了時又は開閉実行モードの終了時に消去される構成に代えて、開閉実行モードへの移行が発生するか否かに関係なく振分実行モードの終了時に消去される構成としてもよく、新たな遊技回が開始される場合に消去される構成としてもよい。また、振分表示部42cは前回の振分判定処理の結果に対応する絵柄が表示され続け、振分判定処理が実行された場合に当該振分判定処理の結果に対応させてその絵柄の表示内容が変更され得る構成としてもよい。   In addition, instead of the configuration in which the display on the distribution display unit 42c is erased at the end of the sorting execution mode without the transition to the opening / closing execution mode or at the end of the opening / closing execution mode, the transition to the opening / closing execution mode occurs. Regardless of whether or not the distribution execution mode is ended, it may be deleted, or may be deleted when a new game round is started. Further, the distribution display unit 42c continues to display the pattern corresponding to the result of the previous distribution determination process, and when the distribution determination process is executed, the display of the pattern corresponding to the result of the distribution determination process is performed. The content may be changed.

その後、ステップS1803における振分判定処理において第1振分実行モードが選択されたか否かを判定する(ステップS1806)。第1振分実行モードが選択された場合(ステップS1806:YES)、主側RAM94に設けられた第1振分実行フラグに「1」をセットする(ステップS1807)。第1振分実行フラグは、振分実行モードとして第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうちいずれを実行すべきであるのかを主側MPU92にて特定するためのフラグであり、第1振分実行フラグの値が「1」である場合には第1振分実行モードを実行すべきであることを特定し、第1振分実行フラグの値が「0」である場合には第2振分実行モードを実行すべきであることを特定する。その後、第1振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1808)。主側MPU92から第1振分コマンドが送信された場合における音光側MPU103及び表示側MPU113の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。   Thereafter, it is determined whether or not the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process in step S1803 (step S1806). When the first distribution execution mode is selected (step S1806: YES), “1” is set to the first distribution execution flag provided in the main RAM 94 (step S1807). The first distribution execution flag is a flag for specifying in the main MPU 92 which one of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode should be executed as the distribution execution mode. When the value of the first distribution execution flag is “1”, it is specified that the first distribution execution mode should be executed. When the value of the first distribution execution flag is “0” Specifies that the second distribution execution mode should be executed. Thereafter, the first distribution command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S1808). The processing contents of the sound light side MPU 103 and the display side MPU 113 when the first distribution command is transmitted from the main side MPU 92 are the same as those in the first embodiment.

一方、第2振分実行モードが選択された場合(ステップS1806:NO)、第2振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1809)。主側MPU92から第2振分コマンドが送信された場合における音光側MPU103及び表示側MPU113の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。   On the other hand, when the second distribution execution mode is selected (step S1806: NO), the second distribution command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S1809). The processing contents of the sound light side MPU 103 and the display side MPU 113 when the second distribution command is transmitted from the main side MPU 92 are the same as those in the first embodiment.

ステップS1808又はステップS1809の処理を実行した場合、主側RAM94のタイマカウンタに振分用オープニング期間(例えば3sec)の情報をセットする(ステップS1810)。これにより、振分用オープニング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1811)。振分待機用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップS309)に対応する「4」となる。   When the process of step S1808 or step S1809 is executed, information on the distribution opening period (for example, 3 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1810). Thereby, measurement of the opening period for distribution is started. Then, 1 is added to the value of the special figure special electricity counter (step S1811). Since the value of the special figure special power counter when the distribution standby process is executed is “3”, the value of the special figure special electric power counter corresponds to the distribution start process (step S309) by adding 1. “4”.

なお、本実施形態では振分開始用処理(図22)及び振分用処理(図23)において振分表示部42cにおける表示内容を更新させるための処理は実行されない。   In the present embodiment, the process for updating the display content on the distribution display unit 42c is not executed in the distribution start process (FIG. 22) and the distribution process (FIG. 23).

以上のとおり、振分判定処理が実行された場合、その振分判定処理の結果に対応する表示が振分表示部42cにて行われる。このように振分表示部42cにて振分判定処理の結果が表示されることにより、振分実行モードが開始される場合にはその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを振分表示部42cにて報知することが可能となる。   As described above, when the distribution determination process is executed, display corresponding to the result of the distribution determination process is performed on the distribution display unit 42c. As described above, when the distribution execution mode is started by displaying the result of the distribution determination process on the distribution display unit 42c, the distribution execution mode is changed to the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. Which of the minute execution modes is supported can be notified by the distribution display unit 42c.

振分実行モードが開始される場合に振分表示部42cにおいて表示された振分判定処理の結果に対応する表示は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードである場合には当該振分実行モードが終了する場合に終了され、開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に終了される。これにより、振分実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを把握することができるとともに、開閉実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその開閉実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれを契機としているのかを把握することができる。   When the distribution execution mode is started, the display corresponding to the result of the distribution determination process displayed on the distribution display unit 42c is the distribution execution mode that does not involve the transition to the opening / closing execution mode. The process is terminated when the distribution execution mode ends. When the opening / closing execution mode occurs, the process ends. Thus, by confirming the distribution display unit 42c at an arbitrary timing in the situation where the distribution execution mode is being executed, the distribution execution mode is changed to either the first distribution execution mode or the second distribution execution mode. It is possible to grasp whether the opening / closing execution mode is compatible, and by checking the distribution display unit 42c at an arbitrary timing in a situation where the opening / closing execution mode is being executed, the opening / closing execution mode is changed to the first distribution execution mode and the first distribution execution mode. It is possible to grasp which of the two distribution execution modes is triggered.

振分表示部42cは主側MPU92により直接的に制御される。これにより、振分表示部42cに表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。   The distribution display unit 42c is directly controlled by the main MPU 92. Thereby, it becomes possible to improve the reliability of the information displayed on the distribution display part 42c.

振分表示部42cとは別に特図表示部42aが設けられており、遊技回中における絵柄の変動表示は特図表示部42aにて行われる。これにより、遊技回が実行されていること及び当否判定処理の結果を報知するための表示部と、振分判定処理の結果を報知するための表示部とが、特図表示部42a及び振分表示部42cとして個別に設けられることとなる。よって、特図表示部42a及び振分表示部42cを確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。   A special figure display part 42a is provided separately from the distribution display part 42c, and the change display of the pattern during the game is performed by the special figure display part 42a. Thereby, the display unit for notifying that the game times are being executed and the result of the success / failure determination process, and the display unit for notifying the result of the allocation determination process include the special figure display unit 42a and the allocation. The display unit 42c is provided separately. Therefore, it is possible to monitor each content individually by checking the special figure display unit 42a and the distribution display unit 42c.

なお、本実施形態において振分用スルー入賞部35への入賞有効期間が開始される場合に振分表示部42cにて絵柄の変動表示が開始され、振分用スルー入賞部35への入賞が発生して振分判定処理が実行された場合にその振分判定処理の結果に対応する絵柄を停止表示させた状態で振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される構成としてもよい。この場合、振分表示部42cにて絵柄の変動表示が実行されているか否かを確認することで、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間であるか否かを把握することが可能となる。   In the present embodiment, when the winning validity period for the distribution through winning portion 35 is started, the display of the variation of the pattern is started in the distribution display portion 42c, and the winning through the distributing through winning portion 35 is received. When the distribution determination process occurs and the distribution determination process is executed, the variation display of the pattern in the distribution display unit 42c may be terminated while the pattern corresponding to the result of the distribution determination process is stopped. In this case, it is possible to grasp whether or not it is the winning validity period for the distribution through winning portion 35 by checking whether or not the display of the variation of the pattern is executed in the distribution display portion 42c. It becomes.

また、本実施形態において特図表示部42a及び振分表示部42cとは別に主側MPU92により直接的に制御される表示部を設け、振分実行モードにおいては当該表示部にて絵柄の変動表示を行う構成としてもよい。この場合、当該表示部では、上記第1の実施形態における振分表示部42cと同様に、振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かに応じて、絵柄の変動表示を終了させる場合に停止させる絵柄の種類を異ならせる構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, a display unit that is directly controlled by the main MPU 92 is provided separately from the special figure display unit 42a and the distribution display unit 42c. It is good also as composition which performs. In this case, in the display unit, similar to the distribution display unit 42c in the first embodiment, when the variation display of the pattern is terminated depending on whether or not the V winning is generated in the distribution execution mode. It is good also as a structure which makes the kind of the pattern to stop differ.

<第4の実施形態>
上記各実施形態では振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生する構成としたが、本実施形態では当該入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生したとしても振分実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に振分実行モードへの移行当選となる確率が遊技状態に応じて変動する構成となっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In each of the embodiments described above, when a winning to the distribution through winning portion 35 occurs during the winning validity period of the distributing through winning portion 35, the shift to the distribution execution mode is surely generated. In the present embodiment, even when a winning to the distribution through winning portion 35 occurs during the winning validity period, it is possible that the transition to the distribution execution mode does not occur. In addition, the probability of winning the shift to the distribution execution mode when the winning to the distribution through winning portion 35 occurs varies according to the gaming state. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

まず本実施形態における当たり結果の種類を説明する。当たり結果は、上記第1の実施形態と同様に、主側MPU92における当否判定処理(ステップS403)において当選結果となることで、主側MPU92における種別判定処理(ステップS405)にて選択される。複数種類存在している当たり結果は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間の開始契機となる点で共通しているものの、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類を相互に異なる種類に変更させる契機となる。但し、種別判定処理にて当たり結果の種類が選択されたとしても、当該種別判定処理が実行された遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生しない限り、その選択された当たり結果に対応する各当選確率の設定は行われない。   First, the types of hit results in this embodiment will be described. As in the first embodiment, the winning result is selected in the type determination process (step S405) in the main MPU 92 by being the winning result in the determination process (step S403) in the main MPU 92. Although there are a plurality of types of winning results that are common to the start of the winning validity period of the distribution through winning portion 35, the combination of the winning probability of the success / failure determination process and the winning probability of the distribution determination process It is an opportunity to change the type to a different type. However, even if the type of winning result is selected in the type determination process, it corresponds to the selected winning result as long as there is no transition to the open / close execution mode triggered by the game time in which the type determination process is executed Each winning probability is not set.

当たり結果の種類を種別判定処理において抽選により選択するためのデータとして、図32(a)の説明図に示すように主側ROM93には種別テーブル93aが設けられている。図32(b)は種別テーブル93aの内容を説明するための説明図である。種別テーブル93aには種別カウンタC2に対する当たり結果の振分先として、低確当たり結果と、第1高確当たり結果と、第2高確当たり結果と、第3高確当たり結果と、第4高確当たり結果と、第5高確当たり結果とが存在している。具体的には、種別テーブル93aでは、「0〜29」の種別カウンタC2のうち、「0〜9」が低確当たり結果に対応しており、「10〜13」が第1高確当たり結果に対応しており、「14〜17」が第2高確当たり結果に対応しており、「18〜21」が第3高確当たり結果に対応しており、「22〜25」が第4高確当たり結果に対応しており、「26〜29」が第5高確当たり結果に対応している。   As data for selecting the type of the winning result by lottery in the type determination process, a type table 93a is provided in the main ROM 93 as shown in the explanatory diagram of FIG. FIG. 32B is an explanatory diagram for explaining the contents of the type table 93a. In the type table 93a, a hit result for the type counter C2 is assigned as a low hit result, a first high hit result, a second high hit result, a third high hit result, and a fourth high. There is a hit result and a fifth high chance result. Specifically, in the type table 93a, among the type counters C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability result, and “10 to 13” corresponds to the first high probability result. “14-17” corresponds to the second high probability result, “18-21” corresponds to the third high probability result, and “22-25” corresponds to the fourth. It corresponds to the high-accuracy result, and “26 to 29” corresponds to the fifth high-accuracy result.

これら各当たり結果のそれぞれに対応させて、図32(a)に示すように主側ROM93には低確用テーブル群93b、第1高確用テーブル群93c、第2高確用テーブル群93d、第3高確用テーブル群93e、第4高確用テーブル群93f及び第5高確用テーブル群93gが設けられている。所定の遊技回においていずれかの当たり結果が種別判定処理において選択され、その所定の遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生した場合には、当該開閉実行モードが終了する場合に種別判定処理において選択された当たり結果に対応する遊技状態の設定が行われる。そして、その遊技状態において遊技回が行われる場合には当該遊技状態に対応するテーブル群93b〜93gに含まれる当否テーブルを利用して当否判定処理が実行されるとともに、当該遊技回に続けて振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生した場合には当該遊技状態に対応するテーブル群93b〜93gに含まれる振分テーブルを利用して振分判定処理が実行される。なお、当否テーブルには当否判定処理において当選結果となる当たり乱数カウンタC1の数値範囲が設定されている。また、振分テーブルには振分判定処理において当選結果となる振分用カウンタC3の数値範囲が設定されているとともに、当該当選結果となる数値範囲には第1振分実行モードの実行当選となる振分用カウンタC3の数値範囲及び第2振分実行モードの実行当選となる振分用カウンタC3の数値範囲が設定されている。   Corresponding to each of the hit results, as shown in FIG. 32A, the main ROM 93 has a low accuracy table group 93b, a first high accuracy table group 93c, a second high accuracy table group 93d, A third high accuracy table group 93e, a fourth high accuracy table group 93f, and a fifth high accuracy table group 93g are provided. If any hit result is selected in the type determination process in a predetermined game time, and the transition to the opening / closing execution mode occurs triggered by the predetermined game time, the type determination is performed when the opening / closing execution mode ends. A gaming state corresponding to the winning result selected in the process is set. When game times are performed in the gaming state, the success / failure determination process is executed using the success / failure tables included in the table groups 93b to 93g corresponding to the gaming state, and the game times are changed following the game times. When the winning validity period of the through-thru winning portion 35 is generated, the allocation determination process is executed using the allocation tables included in the table groups 93b to 93g corresponding to the gaming state. In the success / failure table, a numerical range of the winning random number counter C1 which is a winning result in the success / failure determination process is set. In the distribution table, a numerical range of the distribution counter C3 that is a winning result in the distribution determination process is set, and the numerical range that is the winning result includes the execution winning of the first distribution execution mode. A numerical value range of the distribution counter C3 and a numerical value range of the distribution counter C3 to be selected for execution in the second distribution execution mode are set.

図32(c)は各当たり結果に対応するテーブル群93b〜93gの内容を説明するための説明図である。低確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/40となり、振分判定処理の当選確率は1/5となる。この場合、当否判定処理において当選結果となるとともに振分判定処理においていずれかの振分実行モードへの当選結果となる合成確率は1/200となる。第1高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/4となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一の1/5となり、上記合成確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/20となる。第2高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/8となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い2/5となり、上記合成確率は第1高確当たり結果の場合と同一の1/20となる。第3高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/10となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い2/5となり、上記合成確率は第1〜第2高確当たり結果の場合よりも低く低確当たり結果の場合よりも高い1/25となる。第4高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/20となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い4/5となり、上記合成確率は第3高確当たり結果の場合と同一の1/25となる。第5高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一の1/40となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/1(すなわち100%)となり、上記合成確率は第1〜第4高確当たり結果の場合よりも低く低確当たり結果の場合よりも高い1/40となる。   FIG. 32C is an explanatory diagram for explaining the contents of the table groups 93b to 93g corresponding to each hit result. In the case of a low probability result, the winning probability of the success / failure determination process is 1/40, and the winning probability of the distribution determination process is 1/5. In this case, the combination probability that becomes a winning result in the success / failure determination process and becomes a winning result in any of the distribution execution modes in the distribution determination process is 1/200. In the case of the first high-accuracy result, the winning probability of the success / failure determination process is ¼ higher than that of the low-accuracy result, and the winning probability of the distribution determination process is the case of the low-accuracy result. It becomes the same 1/5, and the synthesis probability is 1/20 higher than the case of the low probability result. In the case of the second high-accuracy result, the winning probability of the success / failure determination process is 1/8 higher than that of the low-accuracy result, and the winning probability of the distribution determination process is higher than that of the low-accuracy result. 2/5 which is also high, and the synthesis probability is 1/20, which is the same as in the case of the first high-accuracy result. In the case of the third high-accuracy result, the winning probability of the success / failure determination process is 1/10 higher than that of the low-accuracy result, and the winning probability of the distribution determination process is higher than that of the low-accuracy result. 2/5, which is higher than that of the first to second high probability results, and 1/25 which is higher than that of the low probability results. In the case of the fourth high-accuracy result, the winning probability of the success / failure determination process is 1/20 higher than that of the low-accuracy result, and the winning probability of the distribution determination process is higher than that of the low-accuracy result. 4/5 which is also high, and the synthesis probability is 1/25, which is the same as in the case of the third high probability result. In the case of the fifth high-accuracy result, the winning probability of the success / failure determination process is 1/40, which is the same as that of the low-accuracy result, and the winning probability of the distribution determination process is higher than that of the low-accuracy result. Becomes 1/1 (that is, 100%), and the synthesis probability is lower than that of the first to fourth high probability results and is higher than 1/40 that of the low probability results.

上記のようにいずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。   As described above, when the success / failure determination process and the distribution determination process are executed in a manner corresponding to any of the high-probability results, the success / failure determination process and the distribution determination process are performed in a form corresponding to the low-accuracy result. The synthesis probability is higher than when it is executed. As a result, it is possible to increase the advantage of achieving any one of the high probability results.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。   Depending on the type of the high-accuracy hit result, the combination type of the winning probability of the success / failure determination process and the winning probability of the distribution determination process is different. As a result, it is possible to diversify the setting modes of the winning probability of the success / failure determination process and the winning probability of the distribution determination process, and accordingly, it is possible to diversify the game.

高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である1/20以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   The synthesis probability is different depending on the type of the high-accuracy hit result. As a result, it is possible to produce advantages and disadvantages even in a highly accurate result. Moreover, even if it is a case where any highly accurate result is triggered, the said synthetic | combination probability will be 1/20 or less which is an upper limit reference | standard probability. This makes it possible to prevent the advantage from becoming excessively high.

当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くくなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる高確当たり結果が存在しているとともに、当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くなる高確当たり結果が存在している。これにより、当否判定処理の当選確率が高くなる状況と、振分判定処理の当選確率が高くなる状況とを個別に発生させることが可能となり、有利度が高まる対象を多様化させることが可能となる。   There is a high-winning result in which the winning probability of the win determination process is lower than other high-winning results, but the winning probability of the distribution determination process is higher than other high-winning results. There is a high-winning result in which the winning probability of the sorting determination process is lower than other high-winning results, instead of the winning probability of the determination process being higher than the other high-winning results. As a result, it is possible to individually generate a situation in which the winning probability of the success / failure determination process is high and a situation in which the winning probability of the distribution determination process is high, and it is possible to diversify the objects whose advantages are increased. Become.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率のうち一方は低確当たり結果の場合よりも高くなり他方は低確当たり結果の場合と同一である状況が発生する。これにより、当否判定処理及び振分判定処理のうち一方は低確当たり結果の場合よりも有利度を極端に高めながら、他方は低確当たり結果の場合と有利度を同一とすることが可能となり、当否判定処理と振分判定処理とでメリハリをつけることが可能となる。   Depending on the type of high-accuracy result, one of the winning probability of the success / failure determination process and the winning probability of the distribution determination process is higher than that of the low-accuracy result, and the other is the same as the case of the low-accuracy result. A situation occurs. As a result, it is possible to make the advantage the same as in the case of the low hit result while the other is extremely higher in the advantage than in the case of the low hit result and the other in the determination process and the allocation determination process. The sharpness determination process and the distribution determination process can be sharpened.

第5高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一であるものの振分判定処理の当選確率は100%となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生することとなる。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば振分実行モードへの移行が確定することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Although the winning probability of the success / failure determination process is the same as in the case of the low probability winning result, the winning probability of the distribution determination process is 100%. In this case, if the winning / notifying process results in a win / no-win determination process, if a winning to the distribution through winning portion 35 occurs during the winning validity period of the distribution through winning portion 35, the shift to the distribution execution mode is certain. Will occur. In this situation, as long as the winning determination process results in a winning result, the transition to the distribution execution mode is confirmed, so that the player's attention to the winning result in the winning determination process can be increased. It becomes possible.

なお、いずれのテーブル群93b〜93gが選択されている場合であっても振分判定処理において第1振分実行モードが選択される確率は振分判定処理において当選結果となった場合の1/2で一定となっている。   Note that, regardless of which table group 93b to 93g is selected, the probability that the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process is 1 / of the case where the winning result is obtained in the distribution determination process. 2 is constant.

以下、上記のような当たり結果に対応する当否判定処理及び振分判定処理の実行を可能とするための処理構成について説明する。図33は本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。なお、特図変動開始処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS305にて実行される。   Hereinafter, a processing configuration for enabling execution of the success / failure determination process and the distribution determination process corresponding to the hit result as described above will be described. FIG. 33 is a flowchart showing special figure variation start processing in the present embodiment. The special figure variation start process is executed in step S305 in the special figure special electric control process (FIG. 14).

特図変動開始処理では、特図側の保留情報の個数が1個以上であることを条件として(ステップS1901:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS1902)。データ設定処理では、上記第1の実施形態におけるデータ設定処理(ステップS402)と同一の処理を実行する。その後、現状の遊技状態に対応する当否テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出す(ステップS1903)。具体的には、主側RAM94には遊技状態を主側MPU92にて特定するためのフラグとして、第1高確状態フラグ、第2高確状態フラグ、第3高確状態フラグ、第4高確状態フラグ及び第5高確状態フラグが設けられている。第1高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第1高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第2高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第2高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第3高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第3高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第4高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第4高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第5高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第5高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、全ての高確状態フラグに「1」がセットされていない状態は低確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味する。   In the special figure change start process, the data setting process is executed (step S1902) on condition that the number of the hold information on the special figure side is 1 or more (step S1901: YES). In the data setting process, the same process as the data setting process (step S402) in the first embodiment is executed. Thereafter, the success / failure table corresponding to the current gaming state is read from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S1903). Specifically, in the main side RAM 94, as a flag for specifying the gaming state by the main side MPU 92, a first high-accuracy state flag, a second high-accuracy state flag, a third high-accuracy state flag, a fourth high-accuracy state flag. A status flag and a fifth high-accuracy status flag are provided. A state in which “1” is set in the first high-accuracy state flag means that the game state is after the first high-accuracy hit result and the opening / closing execution mode has occurred, and the second high-accuracy state flag A state in which “1” is set means that the game state is after the second high-accuracy hit result and the open / close execution mode has occurred, and the third high-accuracy state flag is set to “1”. Means that the game state is the game state after the opening / closing execution mode has occurred and the fourth high probability state flag is set to “1”. It means that the game state is after the winning result and the opening / closing execution mode has occurred, and when the fifth high-accuracy state flag is set to “1”, the fifth high-accuracy winning result is obtained, and then the opening / closing is executed. Game after mode occurs It means that a state, all the state where "1" to the high probability state flag not set means that a gaming state after subsequent closing execution mode will result per low probability occurs.

ステップS1903では、主側RAM94の第1〜第5高確状態フラグの状態を特定し、主側ROM93のテーブル群93b〜93gのうちその特定結果に対応するテーブル群から当否テーブルを読み出す。その後、特図用の実行エリア124に格納された保留情報において当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記読み出した当否テーブルにおいて当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する(ステップS1904)。   In step S1903, the states of the first to fifth high-accuracy state flags in the main RAM 94 are specified, and the success / failure table is read from the table group corresponding to the determination result among the table groups 93b to 93g in the main ROM 93. Thereafter, the numerical information acquired from the hit random number counter C1 is read in the hold information stored in the execution area 124 for the special figure, and the read numerical information is stored in the numerical result information set as the hit result in the read / uncheck table. It is determined whether or not it matches any one (step S1904).

この当否判定処理の結果が当たり結果である場合(ステップS1905:YES)、主側ROM93から主側RAM94に種別テーブル93aを読み出す(ステップS1906)。種別テーブル93aは1種類のみ設けられているので、その1種類の種別テーブル93aを読み出す。その後、特図用の実行エリア124に格納された保留情報において種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が種別テーブル93aに設定されている低確当たり結果、第1高確当たり結果、第2高確当たり結果、第3高確当たり結果、第4高確当たり結果及び第5高確当たり結果のうちいずれに対応しているのかを判定する(ステップS1907)。   If the result of this determination processing is a winning result (step S1905: YES), the type table 93a is read from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S1906). Since only one type table 93a is provided, one type table 93a is read out. After that, the numerical information acquired from the type counter C2 is read in the hold information stored in the special chart execution area 124, and the read result numerical information set in the type table 93a is the low probability result, the first high probability. It is determined which one of the winning result, the second highly likely result, the third highly likely result, the fourth highly likely result, and the fifth highly likely result is supported (step S1907).

種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した当たり結果の種類に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットする(ステップS1908)。具体的には、主側RAM94には低確当選フラグ、第1高確当選フラグ、第2高確当選フラグ、第3高確当選フラグ、第4高確当選フラグ及び第5高確当選フラグが設けられており、ステップS1908ではそれら当選フラグのうち種別判定処理の結果に対応する当選フラグのみに「1」がセットされた状態とする。   After executing the type determination process, “1” is set in the flag of the main RAM 94 corresponding to the type of the winning result specified in the type determination process (step S1908). Specifically, the main side RAM 94 has a low winning flag, a first high winning flag, a second high winning flag, a third high winning flag, a fourth high winning flag, and a fifth high winning flag. In step S1908, “1” is set to only the winning flag corresponding to the result of the type determination process among the winning flags.

その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1909)。具体的には、今回の遊技回において特図表示部42aに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM93に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM94に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部42aに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS1909では、ステップS1907にて特定した当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM94に記憶する。なお、各当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。   Thereafter, a stop result setting process for a winning result is executed (step S1909). Specifically, information on the stop mode of the picture to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 42a in the current game round is specified from the stop result table for hit results stored in advance in the main ROM 93, The specified information is stored in the main RAM 94. In the stop result table for winning results, the type of the pattern stop mode that is stopped and displayed on the special figure display unit 42a is set differently for each hit result type. In step S1909, step S1907 is changed to step S1907. The information on the pattern stop mode corresponding to the type of the hit result specified in the above is stored in the main RAM 94. Note that the pattern stop mode may be set in a one-to-one correspondence with each winning result, and a plurality of types of pattern stop modes may be set for at least some of the hit results. A method for selecting a stop result for a winning result for which a plurality of types of pattern stop modes are set is arbitrary. For example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

ステップS1910〜ステップS1915の処理内容は、上記第1の実施形態における特図変動開始処理(図15)のステップS408〜ステップS413の処理内容と同一である。   The processing contents of steps S1910 to S1915 are the same as the processing contents of steps S408 to S413 of the special figure variation start process (FIG. 15) in the first embodiment.

図34は本実施形態における振分待機用処理を示すフローチャートである。なお、振分待機用処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS308にて実行される。   FIG. 34 is a flowchart showing the distribution standby process in the present embodiment. The distribution standby process is executed in step S308 in the special figure special electric control process (FIG. 14).

振分待機用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS2001)。なお、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示は、上記第1の実施形態と同様に特図確定中処理(図20)におけるステップS905にて開始されている。また、当該更新処理の処理内容は上記第1の実施形態における振分待機用処理(図21)のステップS1001と同一である。   In the distribution standby process, first, an update process of the distribution display unit 42c is executed (step S2001). Note that the pattern change display on the distribution display unit 42c is started in step S905 in the special figure finalizing process (FIG. 20), as in the first embodiment. Further, the processing content of the update processing is the same as step S1001 of the distribution standby processing (FIG. 21) in the first embodiment.

その後、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS2002)。ここで、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かの判定はステップS2002においてのみ発生する。これにより、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間は、当たり結果に対応する遊技回が終了した場合にのみ発生することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not a winning to the distribution through winning portion 35 has occurred (step S2002). Here, the determination as to whether or not a winning to the distribution through winning portion 35 has occurred occurs only in step S2002. As a result, the winning validity period to the distribution through winning portion 35 is generated only when the game round corresponding to the winning result is completed.

振分用スルー入賞部35への入賞が発生している場合(ステップS2002:YES)、振分用カウンタC3の値を振分用の実行エリア125に格納する(ステップS2003)。その後、主側RAM94の第1〜第5高確状態フラグの状態を特定し、主側ROM93のテーブル群93b〜93gのうちその特定結果に対応するテーブル群から主側RAM94に振分テーブルを読み出すことにより、現状の遊技状態に対応する振分テーブルを読み出す(ステップS2004)。図35は低確用テーブル群93b及び第1高確用テーブル群93cに含まれている振分テーブルを説明するための説明図である。振分テーブルでは「0〜29」の振分用カウンタC3のうち、「0〜23」が外れ結果に対応しており、「24〜26」が第1振分実行モードへの移行に対応しており、「27〜29」が第2振分実行モードへの移行に対応している。この場合、1/5の確率で当選結果となり、さらにその当選結果となったうちの1/2の確率で第1振分実行モードへの移行が発生するとともに当選結果となったうちの1/2の確率で第2振分実行モードへの移行が発生する。   When a winning to the distribution through winning portion 35 has occurred (step S2002: YES), the value of the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 (step S2003). Thereafter, the states of the first to fifth high-accuracy state flags in the main side RAM 94 are specified, and the distribution table is read from the table group corresponding to the specified result among the table groups 93 b to 93 g in the main side ROM 93 to the main side RAM 94. As a result, the distribution table corresponding to the current gaming state is read (step S2004). FIG. 35 is an explanatory diagram for explaining the sorting tables included in the low probability table group 93b and the first high probability table group 93c. In the distribution table, among the distribution counters C3 of “0 to 29”, “0 to 23” corresponds to the outlier result, and “24 to 26” corresponds to the shift to the first distribution execution mode. “27 to 29” corresponds to the shift to the second distribution execution mode. In this case, a winning result is obtained with a probability of 1/5, and a transition to the first distribution execution mode occurs with a probability of 1/2 of the winning result and 1 / of the winning result is obtained. Transition to the second distribution execution mode occurs with a probability of 2.

その後、ステップS2005にて、振分用の実行エリア125に格納された数値情報を上記読み出した振分テーブルにおいて当選結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、ステップS2005の振分判定処理では、振分用の実行エリア125に格納された数値情報が当選結果の数値情報と一致している場合には、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれの数値情報と一致しているか否かを判定する。   Thereafter, in step S2005, it is determined whether or not the numerical information stored in the distribution execution area 125 matches any of the numerical information set as the winning result in the read distribution table. In the distribution determination process in step S2005, when the numerical information stored in the distribution execution area 125 matches the numerical information of the winning result, the first distribution execution mode and the second distribution are performed. It is determined whether any numerical information in the execution mode matches.

振分判定処理の結果が当選結果である場合(ステップS2006:YES)、振分当選時の停止結果設定処理を実行する(ステップS2007)。具体的には、振分表示部42cに停止表示させる絵柄の停止態様の情報を主側ROM93から読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、第1振分実行モードが発生する場合、第2振分実行モードが発生する場合、及びいずれの振分実行モードも発生しない場合とで異なる停止態様の情報として設定されている。ステップS2007では、振分判定処理において第1振分実行モードが選択された場合には第1振分実行モードに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部42cを表示制御し、振分判定処理において第2振分実行モードが選択された場合には第2振分実行モードに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部42cを表示制御する。   When the result of the allocation determination process is a win result (step S2006: YES), a stop result setting process at the time of allocation win is executed (step S2007). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be stopped and displayed on the distribution display unit 42 c is read from the main ROM 93. This pattern stop mode information is different from the stop mode information when the first sort execution mode occurs, when the second sort run mode occurs, and when no sort run mode occurs. Is set. In step S2007, when the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process, information on the pattern stop mode corresponding to the first distribution execution mode is read and the pattern according to the mode corresponding to the information is stopped. The display of the distribution display unit 42c is controlled so as to be displayed, and when the second distribution execution mode is selected in the distribution determination process, information on the pattern stop mode corresponding to the second distribution execution mode is read out. At the same time, display control is performed on the sorting display unit 42c so that the pattern according to the mode corresponding to the information is stopped and displayed.

その後、振分実行モード用の設定処理を実行する(ステップS2008)。当該設定処理では、上記第1の実施形態における振分待機用処理(図21)のステップS1005〜ステップS1010の処理と同一の処理を実行する。これにより、第1振分実行モード又は第2振分実行モードへの移行設定が行われる。   Thereafter, setting processing for the distribution execution mode is executed (step S2008). In the setting process, the same process as the process of steps S1005 to S1010 of the distribution standby process (FIG. 21) in the first embodiment is executed. Thereby, the transition setting to the 1st distribution execution mode or the 2nd distribution execution mode is performed.

その後、V入賞判定表示部用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS2009)、V入賞判定表示部において絵柄の変動表示を開始させる(ステップS2010)。本実施形態では、振分判定処理の結果が振分表示部42cにおいて表示されるため、振分実行モードであること及び振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かを報知するための表示部としてV入賞判定表示部が別に設けられている。V入賞判定表示部は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、V入賞判定表示部において図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、V入賞判定表示部を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、V入賞判定表示部にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。V入賞判定表示部の表示範囲は図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、V入賞判定表示部よりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Thereafter, after the variable display table for the V winning determination display section is read from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S2009), the variable display of the pattern is started in the V winning determination display section (step S2010). In this embodiment, since the result of the distribution determination process is displayed on the distribution display unit 42c, a display for notifying whether it is the distribution execution mode and whether or not a V winning has occurred in the distribution execution mode. As a part, a V prize determination display part is provided separately. The V winning determination display unit is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible to perform a complicated display like the symbol display device 44 in the V winning determination display unit, but it is possible to reduce the processing load for display control of the V winning determination display unit. However, the present invention is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as a picture displayed on the V winning determination display unit, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors A configuration in which is displayed is conceivable. The display range of the V winning determination display section is narrower than the display surface of the symbol display device 44. Thereby, it becomes possible to raise a player's attention degree to the symbol display apparatus 44 rather than the V prize determination display part.

V入賞判定表示部用の変動表示テーブルは、V入賞判定表示部において絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。V入賞判定表示部において絵柄の変動表示が実行される場合には、同一の変動表示テーブルが使用される。V入賞判定表示部において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、V入賞判定表示部用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、V入賞判定表示部において絵柄の変動表示が行われる場合、振分実行モードが終了するまでV入賞判定表示部用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。なお、本実施形態における振分開始用処理(図22)のステップS1101及び振分用処理(図23)のステップS1201では、振分表示部42cの更新処理ではなくV入賞判定表示部の更新処理を上記変動表示テーブルに基づいて実行する。   The variation display table for the V winning determination display unit is a table in which a variation display pattern of a pattern when the variation display of the pattern is performed in the V winning determination display unit is determined in advance. When the variation display of the pattern is executed in the V winning determination display section, the same variation display table is used. When the variation display of the pattern is performed in the V winning determination display portion, the variation display of the pattern according to the predetermined pattern is repeated, but the variation display table for the V winning determination display portion displays the variation of the pattern according to the predetermined pattern. Control data for one turn in the variable display is set. Therefore, when the variation display of the pattern is performed in the V winning determination display section, the variation display table for the V winning determination display section is repeatedly used until the distribution execution mode is completed. In step S1101 of the distribution start process (FIG. 22) and step S1201 of the distribution process (FIG. 23) in this embodiment, the update process of the V winning determination display unit is performed instead of the update process of the distribution display unit 42c. Is executed based on the fluctuation display table.

振分判定処理の結果が外れ結果である場合(ステップS2006:NO)、振分外れ結果の停止結果設定処理を実行する(ステップS2011)。具体的には、振分判定処理の結果が外れ結果であることに対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM93から読み出す。この絵柄の停止態様の情報は振分当選時の停止結果設定処理(ステップS2007)にて選択されない絵柄の停止態様の情報である。ステップS2011では、振分判定処理の結果が外れ結果であることに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部42cを表示制御する。   If the result of the allocation determination process is an outlier result (step S2006: NO), a stop result setting process for the out-of-distribution result is executed (step S2011). Specifically, information on the pattern stop mode corresponding to the fact that the result of the distribution determination process is an outlier result is read from the main ROM 93. The information on the pattern stop mode is information on the pattern stop mode that is not selected in the stop result setting process (step S2007) at the time of winning the distribution. In step S2011, information on the stop mode of the pattern corresponding to the result of the allocation determination process being an outlier result is read, and the distribution display unit 42c is displayed so that the pattern according to the mode corresponding to the information is stopped and displayed. Control.

その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS2012)。フラグクリア処理では、今回の遊技回及び今回の入賞有効期間において使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2013)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   Thereafter, a flag clear process is executed (step S2012). In the flag clear process, “0” is cleared for various flags used in the current game round and the current winning validity period. Also, the value of the special figure special electricity counter is cleared to “0” (step S2013). As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes “0” corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

ここで、振分判定処理において外れ結果となった場合、振分実行モードに移行することなく特図変動開始処理が実行される状態となるが遊技状態移行処理は実行されない。したがって、振分判定処理において外れ結果となった場合には、今回の振分用スルー入賞部35の入賞有効期間への移行契機となった遊技回において発生した当たり結果に対応する遊技状態の移行、すなわち当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの変更は発生しない。   Here, if a result of divergence is found in the distribution determination process, the special figure change start process is executed without shifting to the distribution execution mode, but the game state shift process is not executed. Therefore, if a result of losing is determined in the allocation determination process, the game state transition corresponding to the winning result generated in the game round that is the trigger for the transition to the winning valid period of the current distribution through winning portion 35 is made. That is, there is no change in the combination of the winning probability in the success / failure determination process and the winning probability in the distribution determination process.

図36は本実施形態における振分終了処理を示すフローチャートである。なお、振分終了処理は振分用処理(図23)におけるステップS1222にて実行される。   FIG. 36 is a flowchart showing the distribution end process in this embodiment. The distribution end process is executed in step S1222 in the distribution process (FIG. 23).

振分終了処理では、主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2101:YES)、V入賞発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS2102)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことに対応するV入賞判定表示部の絵柄の停止態様の情報を読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、ステップS2108におけるV入賞非発生時の停止結果設定処理にて選択されない停止態様の情報である。これにより、V入賞判定表示部において今回の振分実行モードにてV入賞が発生したことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。また、ステップS2102では、今回の振分実行モードが第1振分実行モードである場合と第2振分実行モードである場合とで、異なる停止態様の情報を読み出す。つまり、第1振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合と、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合とで、V入賞判定表示部における絵柄の変動表示が終了する場合の絵柄の停止態様が相違している。これにより、その後に発生する開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるのかを、V入賞判定表示部の表示態様から把握することが可能となる。また、V入賞判定表示部において停止表示された絵柄の態様は、V入賞判定表示部における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持されるため、その後の開閉実行モードにおいても表示が継続される。これにより、開閉実行モード中における任意のタイミングでV入賞判定表示部を確認することで、当該開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるかを確認することが可能となる。   In the distribution end process, when “1” is set in the V winning flag of the main RAM 94 (step S2101: YES), a stop result setting process when a V winning occurs is executed (step S2102). In the stop result setting process, information on the pattern stop mode of the V winning determination display section corresponding to the fact that a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 is read out. The information on the stop mode of the pattern is information on the stop mode that is not selected in the stop result setting process when no V prize is generated in step S2108. As a result, the variation display of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the occurrence of the V winning is displayed in the current distribution execution mode in the V winning determination display section. Also, in step S2102, information on different stop modes is read depending on whether the current distribution execution mode is the first distribution execution mode or the second distribution execution mode. That is, the V winning detection sensor 69 detects a game ball in the first distribution execution mode and the V winning detection sensor 69 detects a game ball in the second distribution execution mode. The pattern stop mode when the display of the variation of the pattern in the winning determination display section is different is different. As a result, it is possible to grasp from the display mode of the V winning determination display section whether the subsequent opening / closing execution mode is triggered by the occurrence of the V winning in which distribution execution mode. . In addition, since the mode of the picture stopped and displayed in the V winning determination display section is maintained until the next variation display of the pattern in the V winning determination display section is started, the display is continued in the subsequent opening / closing execution mode. The Thus, by confirming the V winning determination display section at an arbitrary timing during the opening / closing execution mode, it is possible to determine in which distribution execution mode the opening / closing execution mode is triggered by the occurrence of the V winning. It becomes possible to confirm.

その後、ステップS2103〜ステップS2107では、上記第1の実施形態における振分終了処理(図24)のステップS1307〜ステップS1311と同一の処理を実行する。これにより、開閉実行モードに移行することとなる。   Thereafter, in steps S2103 to S2107, the same processing as that in steps S1307 to S1311 of the distribution end processing (FIG. 24) in the first embodiment is executed. Thereby, it shifts to the opening / closing execution mode.

一方、主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2101:NO)、V入賞非発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS2108)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されなかったことに対応するV入賞判定表示部の絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、V入賞判定表示部において今回の振分実行モードにてV入賞が発生しなかったことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。V入賞判定表示部において停止表示された絵柄の態様は、遊技回の実行期間及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、V入賞判定表示部における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。なお、これに限定されることはなく、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に、V入賞判定表示部におけるそれまでの表示が消去される構成としてもよい。この場合、V入賞判定表示部には何も表示されない状態となる構成としてもよく、非変動中であることを示す表示が継続される構成としてもよい。   On the other hand, if “1” is not set in the V winning flag of the main RAM 94 (step S2101: NO), a stop result setting process when no V winning is generated is executed (step S2108). In the stop result setting process, information on the pattern stop mode of the V winning determination display portion corresponding to the fact that no game ball is detected by the V winning detection sensor 69 is read out. Thereby, the variation display of the picture is stopped in a state where the picture corresponding to the fact that the V prize has not occurred in the current distribution execution mode is displayed on the V prize determination display unit. Regardless of whether or not the pattern is stopped and displayed in the V winning determination display section, whether or not it is in the game time execution period and the open / close execution mode, until the next variation display of the pattern in the V winning determination display section is started. Maintained. However, the present invention is not limited to this, and when the allocation execution mode that is not accompanied by the transition to the opening / closing execution mode ends or when the opening / closing execution mode ends, the display up to that point in the V winning determination display section It may be configured to be erased. In this case, a configuration may be adopted in which nothing is displayed on the V winning determination display portion, or a display indicating that the state is not changing may be continued.

その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS2109)。フラグクリア処理では、今回の遊技回、今回の入賞有効期間及び今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2110)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   Thereafter, a flag clear process is executed (step S2109). In the flag clear process, “0” is cleared for various flags used in the current game round, the current winning validity period, and the current distribution execution mode. Further, the value of the special figure special electricity counter is cleared to “0” (step S2110). As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes “0” corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

ここで、振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合、開閉実行モードに移行することなく特図変動開始処理が実行される状態となるが遊技状態移行処理は実行されない。したがって、振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合には、今回の振分実行モードへの移行契機となった遊技回において発生した当たり結果に対応する遊技状態の移行、すなわち当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの変更は発生しない。   Here, when the V winning is not generated in the distribution execution mode, the special figure change start process is executed without shifting to the opening / closing execution mode, but the game state shift process is not executed. Therefore, when no V winning is generated in the distribution execution mode, the game state transition corresponding to the winning result generated in the game round that has been the trigger for the transition to the current distribution execution mode, that is, the success / failure determination process. No change occurs in the combination of the winning probability and the winning probability of the distribution determination process.

図37は本実施形態における遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態移行処理は特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて実行される。   FIG. 37 is a flowchart showing game state transition processing in the present embodiment. Note that the game state transition process is executed in step S1702 in the special electricity end process (FIG. 28).

遊技状態移行処理では、主側RAM94の第1高確当選フラグ、第2高確当選フラグ、第3高確当選フラグ及び第4高確当選フラグのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップS2201:YES)、主側RAM94の第1高確状態フラグ、第2高確状態フラグ、第3高確状態フラグ及び第4高確状態フラグのうち、「1」がセットされている高確当選フラグに対応する高確状態フラグに「1」をセットする(ステップS2202)。これにより、今回の高確当たり結果に対応する高確用テーブル群93c〜93fが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。ここで設定された高確状態フラグの状態は、遊技状態移行処理(図37)が次回実行されるまで保持される。   In the game state transition process, when “1” is set in any of the first high-winning flag, the second high-winning flag, the third high-winning flag, and the fourth high-winning flag in the main RAM 94 (Step S2201: YES), among the first high-accuracy state flag, the second high-accuracy state flag, the third high-accuracy state flag, and the fourth high-accuracy state flag of the main side RAM 94, a high value in which “1” is set “1” is set to the high probability state flag corresponding to the winning flag (step S2202). As a result, the high-accuracy table groups 93c to 93f corresponding to the current high-accuracy hit result are referred to in the success / failure determination process and the distribution determination process. The state of the high probability state flag set here is maintained until the game state transition process (FIG. 37) is executed next time.

その後、主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2203)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。なお、第1高頻度サポートフラグに「1」がセットされた状態は、遊技状態移行処理(図37)が次回実行されるまで保持される。但し、上記第1の実施形態と同様に、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれかである場合、その直前までサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。   Thereafter, “1” is set to the first high frequency support flag of the main RAM 94 (step S2203). Thereby, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high frequency support mode. The state where “1” is set in the first high-frequency support flag is held until the game state transition process (FIG. 37) is executed next time. However, as in the first embodiment, if the winning through period winning portion 35 for allocation is one of the valid paying period, the allocation execution mode, and the opening / closing execution mode, the support mode is set to the high frequency support mode until immediately before that. Regardless of whether it is set, the support mode is set to the low frequency support mode.

その後、今回「1」が設定された高確状態フラグに対応する状態移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2204)。音光側MPU103は、主側MPU92から状態移行コマンドを受信した場合、タイマ割込み処理(図16)のテーブル設定処理(ステップS501)にて今回の状態移行コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す。これにより、今回の高確当たり結果に対応する態様で表示発光部73の発光制御が実行されるとともに今回の高確当たり結果に対応する態様でスピーカ部74の音出力制御が実行される。また、音光側MPU103は今回受信した状態移行コマンドに対応するコマンドを表示側MPU113に送信する。表示側MPU113は当該コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にてそのコマンドに対応する表示パターンテーブルを読み出し、当該テーブルに基づいて図柄表示装置44の表示制御を実行する。   Thereafter, a state transition command corresponding to the high-accuracy state flag for which “1” is set this time is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S2204). When the sound light side MPU 103 receives the state transition command from the main side MPU 92, the sound light side ROM 104 stores the control table corresponding to the current state transition command in the table setting process (step S501) of the timer interrupt process (FIG. 16). To the sound light side RAM 105. As a result, the light emission control of the display light emitting unit 73 is executed in a manner corresponding to the current highly accurate result, and the sound output control of the speaker unit 74 is executed in a manner corresponding to the current highly successful result. The sound light side MPU 103 transmits a command corresponding to the state transition command received this time to the display side MPU 113. When the display side MPU 113 receives the command, the display side MPU 113 reads the display pattern table corresponding to the command in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), and executes display control of the symbol display device 44 based on the table.

第2高確用テーブル群93dを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置44の表示内容を図38(a)の説明図を参照しながら説明する。図38(a)に示すように当否判定処理及び振分判定処理が実行される状況においては図柄表示装置44に確率表示領域151が表示される。確率表示領域151では、現状の当否判定処理の当選確率に対応する確率対応画像が表示される。この場合、低確用テーブル群93bを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態における当否判定処理の当選確率を基準として確率対応画像が表示される。具体的には、第2高確用テーブル群93dが参照される場合には当否判定処理の当選確率が1/4であり、低確用テーブル群93bが参照される場合における当否判定処理の当選確率である1/40の10倍である。したがって、第2高確用テーブル群93dが参照される遊技状態においては確率表示領域151に確率対応画像として「10倍」の画像が表示される。一方、図柄表示装置44を含めて振分判定処理の当選確率は報知されない。これにより、当否判定処理の当選確率は遊技者に明示しながらも、振分判定処理の当選確率については遊技者に予測させることが可能となる。   The display content of the symbol display device 44 corresponding to the gaming state in which the success / failure determination process and the distribution determination process are executed using the second high probability table group 93d will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. To do. As shown in FIG. 38A, the probability display area 151 is displayed on the symbol display device 44 in the situation where the success / failure determination process and the distribution determination process are executed. In the probability display area 151, a probability-corresponding image corresponding to the winning probability of the current determination process is displayed. In this case, the probability-corresponding image is displayed based on the winning probability of the success / failure determination process in the gaming state in which the success / failure determination process and the distribution determination process are executed using the low probability table group 93b. Specifically, when the second high-accuracy table group 93d is referred to, the winning probability of the success / failure determination process is 1/4, and when the low-accuracy table group 93b is referred to, the success / failure determination process is won. It is 10 times the 1/40 probability. Therefore, in the gaming state in which the second high probability table group 93d is referred to, a “10 times” image is displayed in the probability display area 151 as the probability corresponding image. On the other hand, the winning probability of the sorting determination process including the symbol display device 44 is not notified. This makes it possible for the player to predict the winning probability of the sorting determination process while clearly indicating the winning probability of the winner determination process to the player.

遊技状態移行処理(図37)の説明に戻り、主側RAM94の第5高確当選フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2205:YES)、主側RAM94の第5高確状態フラグに「1」をセットする(ステップS2206)。これにより、第5高確用テーブル群93gが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。また、ステップS2203と同様に主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2207)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。その後、共通移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2208)。共通移行コマンドを受信した場合に音光側MPU103にて実行される処理については後に説明する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 37), when “1” is set in the fifth highly-acceptable winning flag of the main RAM 94 (step S2205: YES), the fifth highly probable flag of the main RAM 94 is determined. Is set to “1” (step S2206). As a result, the fifth high-accuracy table group 93g is referred to in the success / failure determination process and the distribution determination process. Similarly to step S2203, “1” is set to the first high frequency support flag of the main RAM 94 (step S2207). Thereby, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high frequency support mode. Thereafter, the common transfer command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S2208). The processing executed by the sound light side MPU 103 when the common transfer command is received will be described later.

遊技状態移行処理では、主側RAM94の第1〜第5当選フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS2205:NO)、主側RAM94の第1〜第5高確状態フラグを「0」クリアする(ステップS2209)。これにより、低確用テーブル群93bが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。また、主側RAM94に設けられた第2高頻度サポートフラグに「1」をセットするとともに、主側RAM94に設けられた終了基準カウンタに「100」をセットする(ステップS2210)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、終了基準カウンタの値は1遊技回が消化される度に1減算され、終了基準カウンタの値が「0」となった場合には第2高頻度サポートフラグが「0」クリアされる。これにより、100回の遊技回が消化された場合にはサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行することとなる。その後、ステップS2208と同様に、共通移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2211)。   In the game state transition process, when “1” is not set in any of the first to fifth winning flags of the main side RAM 94 (step S2205: NO), the first to fifth high probability state flags of the main side RAM 94 are set. Is cleared to “0” (step S2209). As a result, the low probability table group 93b is referred to in the success / failure determination process and the distribution determination process. Further, “1” is set to the second high-frequency support flag provided in the main RAM 94, and “100” is set to the end reference counter provided in the main RAM 94 (step S2210). Thereby, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high frequency support mode. Further, the value of the end reference counter is decremented by 1 every time one game is consumed, and when the value of the end reference counter becomes “0”, the second high frequency support flag is cleared to “0”. As a result, when 100 game times have been consumed, the support mode shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode. Thereafter, similar to step S2208, a common transfer command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S2211).

音光側MPU103は、主側MPU92から共通移行コマンドを受信した場合、タイマ割込み処理(図16)のテーブル設定処理(ステップS501)にて共通移行コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す。これにより、低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者が識別不可な態様で表示発光部73の発光制御が実行されるとともにスピーカ部74の音出力制御が実行される。また、音光側MPU103は共通移行コマンドに対応するコマンドを表示側MPU113に送信する。表示側MPU113は当該コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にてそのコマンドに対応する表示パターンテーブルを読み出し、当該テーブルに基づいて図柄表示装置44の表示制御を実行する。   When the sound light side MPU 103 receives the common transfer command from the main side MPU 92, the sound table MPU 103 receives the control table corresponding to the common transfer command from the sound light side ROM 104 in the table setting process (step S501) of the timer interrupt process (FIG. 16). Read to the light side RAM 105. As a result, the light emission control of the display light emitting unit 73 is executed in such a manner that the player cannot identify which of the low probability table group 93b and the fifth high probability table group 93g is the target of use. Sound output control of the speaker unit 74 is executed. Further, the sound light side MPU 103 transmits a command corresponding to the common transfer command to the display side MPU 113. When the display side MPU 113 receives the command, the display side MPU 113 reads the display pattern table corresponding to the command in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), and executes display control of the symbol display device 44 based on the table.

低確用テーブル群93b又は第5高確用テーブル群93gを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置44の表示内容を図38(b)の説明図を参照しながら説明する。図38(b)に示すように図柄表示装置44の確率表示領域151では確率対応画像として「通常」の画像が表示される。また、低確当たり結果となった場合及び第5高確当たり結果となった場合のいずれであっても誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されるため、誘導ユニット52の動作態様からは低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者は把握することができない。これにより、遊技者は低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのいずれが利用対象となっているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。   The display content of the symbol display device 44 corresponding to the gaming state in which the winning / failing determination process and the distribution determination process are executed using the low probability table group 93b or the fifth high probability table group 93g is shown in FIG. This will be described with reference to the explanatory diagram. As shown in FIG. 38B, a “normal” image is displayed as a probability-corresponding image in the probability display area 151 of the symbol display device 44. Further, since the support mode of the guidance unit 52 is set to the high-frequency support mode regardless of whether the result is the low probability result or the fifth result, the operation mode of the guidance unit 52 is determined. , The player cannot grasp which of the low probability table group 93b and the fifth high probability table group 93g is to be used. As a result, the player plays the game while predicting which one of the low probability table group 93b and the fifth high probability table group 93g is to be used.

特に、第5高確用テーブル群93gが利用対象となっている場合、当否判定処理の当選確率は低確用テーブル群93bの場合と同一であるものの、振分判定処理の当選確率は100%となっている。つまり、当否判定処理にて当たり結果となれば振分実行モードが確実に発生することとなる。そうすると、図柄表示装置44の確率表示領域151に確率対応画像として「通常」が表示されている場合、遊技者は第5高確用テーブル群93gが設定されていることを期待しながら遊技を行うこととなる。   In particular, when the fifth high probability table group 93g is the target of use, the winning probability of the success / failure determination process is the same as that of the low probability table group 93b, but the winning probability of the distribution determination process is 100%. It has become. That is, if the hit result is a hit / fail judgment process, the sorting execution mode is surely generated. Then, when “normal” is displayed as the probability-corresponding image in the probability display area 151 of the symbol display device 44, the player plays a game while expecting that the fifth high probability table group 93g is set. It will be.

その一方、低確当たり結果となった場合には100回の遊技回が消化された場合には誘導ユニット52のサポートモードが低頻度サポートモードとなる一方、第5高確当たり結果となった場合には100回の遊技回が消化されたとしても誘導ユニット52のサポートモードは高頻度サポートモードに保持される。これにより、開閉実行モードの終了直後には低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者に予測させるようにしながら、開閉実行モードへの移行が発生することなく遊技回が繰り返し実行された場合にはいずれのテーブル群が利用対象となっているのかを遊技者に認識させることが可能となる。   On the other hand, when 100 game times are consumed when the low probability result is achieved, the support mode of the guidance unit 52 becomes the low frequency support mode while the fifth high probability result is obtained. Even if 100 game times are consumed, the support mode of the guidance unit 52 is maintained in the high frequency support mode. Thus, immediately after the opening / closing execution mode ends, the player can predict which one of the low probability table group 93b and the fifth high probability table group 93g is to be used, and the opening / closing execution mode. When the game times are repeatedly executed without causing the shift to, it is possible to make the player recognize which table group is the use target.

以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動し得るとともに、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動し得る。これにより、各判定処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率との両方が、低確用テーブル群93bが利用される状況とは異なる確率となり得る。これにより、当否判定処理及び振分判定処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら当否判定処理及び振分判定処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process may vary, and the probability that the winning of the transition to the distribution execution mode may be varied in the distribution determination process. . This makes it possible to diversify the execution mode of each determination process. Further, both the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability that the winning determination is the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process are the situations where the low probability table group 93b is used. There can be different probabilities. As a result, it is possible to create a situation where the execution modes of both the success / failure determination process and the allocation determination process are fluctuating at the same time. It is possible to make it different. Therefore, the equalization of the game is suppressed, and it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態の場合、開閉実行モードへの移行が発生するためには、少なくとも当否判定処理にて当たり結果が選択されるとともに振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる必要がある。したがって、開閉実行モードへの移行が発生することを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果となる確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した確率が開閉実行モードへの移行確率に影響を与えることとなる。この場合に、上記のとおり当否判定処理にて当たり結果となる確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率との両方が、低確用テーブル群93bが利用される状況とは異なる確率となり得る。これにより、当否判定処理の確率及び振分判定処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、開閉実行モードへの移行確率を多様化させることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率を大きく変動させなくても、開閉実行モードへの移行確率を大きく変動させることが可能となる。   In the case of the present embodiment, in order for the transition to the opening / closing execution mode to occur, it is necessary that at least the winning result is selected in the success / failure determination process and the transition to the distribution execution mode is selected in the distribution determination process. is there. Therefore, there are a plurality of lottery processes targeted by the player who expects the transition to the opening / closing execution mode, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, the probability that the probability of winning in the success / failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process will affect the probability of switching to the opening / closing execution mode. . In this case, as described above, the low probability table group 93b is used for both the probability of the winning result in the success / failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process. The probability can be different from the situation. As a result, it is possible to diversify the transition probability to the opening / closing execution mode as compared with the configuration in which only one of the probability of the success / failure determination process and the probability of the distribution determination process varies. In addition, even if the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability of winning the transition execution mode in the distribution determination process are not greatly changed, the probability of switching to the opening / closing execution mode is greatly changed. It becomes possible to make it.

当否判定処理にて当たり結果が選択される確率、及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが3種類以上存在している。これにより、各判定処理において当選結果となる確率を多様化させることができるとともに、それら判定処理の合成確率も多様化させることができる。   There are three or more types of probabilities that a winning result is selected in the success / failure determination process and probabilities of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process. This makes it possible to diversify the probabilities of winning results in each determination process and also diversify the synthesis probabilities of these determination processes.

いずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。   When the success / failure determination process and the distribution determination process are executed in a manner corresponding to any of the high-reliability results, the success / failure determination process and the distribution determination process are executed in a manner corresponding to the low-reliability result. The synthesis probability is higher than that. As a result, it is possible to increase the advantage of achieving any one of the high probability results.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。   Depending on the type of the high-accuracy hit result, the combination type of the winning probability of the success / failure determination process and the winning probability of the distribution determination process is different. As a result, it is possible to diversify the setting modes of the winning probability of the success / failure determination process and the winning probability of the distribution determination process, and accordingly, it is possible to diversify the game.

高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である1/20以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   The synthesis probability is different depending on the type of the high-accuracy hit result. As a result, it is possible to produce advantages and disadvantages even in a highly accurate result. Moreover, even if it is a case where any highly accurate result is triggered, the said synthetic | combination probability will be 1/20 or less which is an upper limit reference | standard probability. This makes it possible to prevent the advantage from becoming excessively high.

当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くくなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる高確当たり結果が存在しているとともに、当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くなる高確当たり結果が存在している。これにより、当否判定処理の当選確率が高くなる状況と、振分判定処理の当選確率が高くなる状況とを個別に発生させることが可能となり、有利度が高まる対象を多様化させることが可能となる。   There is a high-winning result in which the winning probability of the win determination process is lower than other high-winning results, but the winning probability of the distribution determination process is higher than other high-winning results. There is a high-winning result in which the winning probability of the sorting determination process is lower than other high-winning results, instead of the winning probability of the determination process being higher than the other high-winning results. As a result, it is possible to individually generate a situation in which the winning probability of the success / failure determination process is high and a situation in which the winning probability of the distribution determination process is high, and it is possible to diversify the objects whose advantages are increased. Become.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率のうち一方は低確当たり結果の場合よりも高くなり他方は低確当たり結果の場合と同一である状況が発生する。これにより当否判定処理及び振分判定処理のうち一方は低確当たり結果の場合よりも有利度を極端に高めながら、他方は低確当たり結果の場合と有利度を同一とすることが可能となり、当否判定処理と振分判定処理とでメリハリをつけることが可能となる。   Depending on the type of high-accuracy result, one of the winning probability of the success / failure determination process and the winning probability of the distribution determination process is higher than that of the low-accuracy result, and the other is the same as the case of the low-accuracy result. A situation occurs. As a result, it is possible to make the advantage the same as in the case of the low hit result while the other is extremely higher in the advantage than in the case of the low hit result and the other in the determination process and the allocation determination process, It is possible to add sharpness by the determination process and the determination process.

第5高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一であるものの振分判定処理の当選確率は100%となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生することとなる。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば振分実行モードへの移行が確定することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Although the winning probability of the success / failure determination process is the same as in the case of the low probability winning result, the winning probability of the distribution determination process is 100%. In this case, if the winning / notifying process results in a win / no-win determination process, if a winning to the distribution through winning portion 35 occurs during the winning validity period of the distribution through winning portion 35, the shift to the distribution execution mode is certain. Will occur. In this situation, as long as the winning determination process results in a winning result, the transition to the distribution execution mode is confirmed, so that the player's attention to the winning result in the winning determination process can be increased. It becomes possible.

V入賞が発生することにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とがまとめて変動し得る。これにより、各確率が変動するタイミングを遊技者にとって分かり易くすることが可能となる。   When the V winning is generated, the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability that the selection to the distribution execution mode is won in the distribution determination process may be collectively changed. This makes it easy for the player to understand the timing at which each probability varies.

<第5の実施形態>
本実施形態では当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率を設定するための処理構成が上記第4の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration for setting the winning probability of the success / failure determination process and the winning probability of the distribution determination process is different from that of the fourth embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the fourth embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態移行処理は特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて実行される。   FIG. 39 is a flowchart showing game state transition processing in the present embodiment. Note that the game state transition process is executed in step S1702 in the special electricity end process (FIG. 28).

遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの前に発生した遊技回の遊技結果が高確当たり結果である場合(ステップS2301:YES)、当否判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2302)。なお、本実施形態では高確当たり結果は1種類のみとなっている。当否判定の確率抽選処理では、当否判定処理の当選確率を抽選により決定する。図40(a)は当否判定の確率抽選処理にて選択され得る当否判定処理の当選確率を説明するための説明図である。   In the game state transition process, if the game result of the game times that occurred before the current open / close execution mode is a highly accurate result (step S2301: YES), the probability determination lottery process for the determination of success / failure is executed (step S2302). In the present embodiment, there is only one type of highly accurate hit result. In the probability determination lottery process, the winning probability of the determination process is determined by lottery. FIG. 40A is an explanatory diagram for explaining the winning probability of the success / failure determination process which can be selected in the probability determination lottery process for the determination of success / failure.

当否判定処理の選択対象当選確率として、低確率時の当選確率よりも高い1/4、1/5、1/8、1/10及び1/20が設定されている。当否判定の確率抽選処理における各選択対象当選確率の抽選確率は全て同一となっており、具体的には各選択対象当選確率が選択される確率はいずれも20%となっている。当否判定の確率抽選処理では、まず主側ROM93から当否判定用の確率抽選テーブルを読み出し、その後に主側RAM94において定期的に更新される当否用抽選カウンタから数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を当否判定用の確率抽選テーブルに対して照合する。   As the selection target winning probabilities in the success / failure determination process, 1/4, 1/5, 1/8, 1/10, and 1/20, which are higher than the winning probabilities at the low probability, are set. The lottery probabilities of the selection target winning probabilities in the probability lottery process for determination of success / failure are all the same, and specifically, the probability that each selection target win probability is selected is 20%. In the probability determination lottery determination process, first, a probability determination random determination table is read from the main ROM 93, and then numerical information is acquired from a determination lottery counter that is periodically updated in the main RAM 94. Then, the obtained numerical information is collated against a probability lottery table for determination of success / failure.

当否判定の確率抽選処理(ステップS2302)を実行した後は、当該確率抽選処理において選択された当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、この選択された当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する(ステップS2303)。これにより、ステップS2303が次回実行されるまでは、特図変動開始処理(図33)のステップS1904では、「1」がセットされたフラグに対応する当選確率で当否判定処理が実行される。   After executing the probability determination lottery process (step S2302), the selected winning probability is set to “1” in the flag of the main RAM 94 corresponding to the winning probability selected in the probability lottery process. Is set as the winning probability of the determination processing (step S2303). Thus, until step S2303 is executed next time, in step S1904 of the special figure change start process (FIG. 33), the success / failure determination process is executed with the winning probability corresponding to the flag set to “1”.

その後、振分判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2304)。振分判定の確率抽選処理では振分判定処理の当選確率を抽選により決定する。図40(b)は振分判定の確率抽選処理にて選択され得る振分判定処理の当選確率を説明するための説明図である。   Thereafter, a probability determination lottery process for distribution determination is executed (step S2304). In the distribution determination probability lottery process, the winning determination probability of the distribution determination process is determined by lottery. FIG. 40B is an explanatory diagram for explaining the winning probability of the distribution determination process that can be selected in the distribution determination probability lottery process.

振分判定処理の選択対象当選確率として、1/5、2/5、3/5、4/5及び1/1が設定されている。振分判定の確率抽選処理における各選択対象当選確率の抽選確率は全て同一となっており、具体的には各選択対象当選確率が選択される確率はいずれも20%となっている。振分判定の確率抽選処理では、まず主側ROM93から振分判定用の確率抽選テーブルを読み出し、その後に主側RAM94において定期的に更新される振分用抽選カウンタから数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を振分判定用の確率抽選テーブルに対して照合する。   1/5, 2/5, 3/5, 4/5, and 1/1 are set as selection target winning probabilities in the distribution determination process. All the selection target winning probabilities in the allocation determination probability lottery process are all the same. Specifically, the probability that each selection target winning probability is selected is 20%. In the probability determination lottery process for distribution determination, first, a probability determination lottery table for distribution determination is read from the main ROM 93, and then numerical information is obtained from a distribution lottery counter that is periodically updated in the main RAM 94. Then, the acquired numerical information is collated with a probability lottery table for distribution determination.

振分判定の確率抽選処理(ステップS2304)を実行した後は、ステップS2303にて設定された当否判定処理の当選確率と、ステップS2304にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する(ステップS2305)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2306)。当該所定値は1/10に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として1/4が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として1/5又は2/5が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として3/5、4/5又は1/1が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下とならない。また、例えば当否判定処理の当選確率として1/10又は1/20が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率としていずれの当選確率が選択されていたとしても上記積算結果が所定値以下となる。   After the distribution determination probability lottery process (step S2304) is executed, the product of the winning probability of the success / failure determination process set in step S2303 and the winning probability of the distribution determination process selected in step S2304 is calculated. Calculate (step S2305). And it is determined whether the synthetic | combination probability of the integration result is below a predetermined value (step S2306). The predetermined value is set to 1/10. Therefore, for example, when 1/4 is selected as the winning probability of the success / failure determination process, and when 1/5 or 2/5 is selected as the winning probability of the distribution determination process, the integration result is predetermined. When 3/5, 4/5 or 1/1 is selected as the winning probability of the distribution determination process, the integration result is not less than the predetermined value. Further, for example, when 1/10 or 1/20 is selected as the winning probability of the success / failure determination process, the above integration result is predetermined regardless of which winning probability is selected as the winning probability of the distribution determination process. Below the value.

積算結果が所定値以下ではない場合(ステップS2306:NO)、振分判定の確率修正処理を実行する(ステップS2307)。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低く且つ当該当選確率の次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2305及びステップS2306の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2305〜ステップS2307の処理を繰り返す。   If the integration result is not less than or equal to the predetermined value (step S2306: NO), a probability determination process for distribution determination is executed (step S2307). In the probability correction process, a winning probability having a value lower than the winning probability of the currently selected allocation determination process and the second largest value of the winning probability is set as a selection target. And the process of step S2305 and step S2306 is performed again about the winning probability, and the process of step S2305 to step S2307 is repeated until the synthetic probability of the integration result becomes a predetermined value or less.

上記積算結果が所定値以下である場合(ステップS2306:YES)、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する(ステップS2308)。その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2203及びステップS2207と同様に、主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2309)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、状態移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2310)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において今回選択された当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率が報知される。   If the integration result is less than or equal to the predetermined value (step S2306: YES), the current state is selected by setting “1” in the flag of the main RAM 94 corresponding to the winning probability of the currently selected distribution determination process. The winning probability is set as the winning probability of the distribution determination process (step S2308). Thereafter, similarly to steps S2203 and S2207 of the gaming state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, “1” is set to the first high frequency support flag of the main RAM 94 (step S2309). Thereby, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high frequency support mode. In addition, a state transition command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S2310). As a result, the winning probability of the determination process and the winning probability of the distribution determination process selected this time in the display light emitting unit 73, the speaker unit 74, and the symbol display device 44 are notified.

遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの前に発生した遊技回の遊技結果が低確当たり結果である場合(ステップS2301:NO)、当否判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2311)。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である1/40となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。また、振分判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2312)。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である1/5となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。   In the game state transition process, when the game result of the game times that occurred before the current open / close execution mode is a low probability result (step S2301: NO), the initial probability setting process of the success / failure determination is executed (step S2311). ). In the setting process, the main-side RAM 94 is set so that the winning probability of the success / failure determination process is 1/40, which is a winning probability lower than all the selection target winning probabilities that can be selected when a high-winning result is obtained. Execute flag setting processing. In addition, an initial probability setting process for the distribution determination is executed (step S2312). In the setting process, the flag of the main RAM 94 is set so that the winning probability of the allocation determination process is 1/5, which is the lowest winning probability of the selection target winning probabilities that can be selected when a highly accurate winning result is obtained. Execute the setting process.

その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2210と同様に、主側RAM94の第2高頻度サポートフラグに「1」をセットするとともに主側RAM94の終了基準カウンタに「100」をセットする(ステップS2313)。これにより、100回の遊技回を上限とした高頻度サポートモードとなる。また、低確移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2314)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の両方が最低確率であることが報知される。   Thereafter, similarly to step S2210 of the gaming state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, “1” is set in the second high frequency support flag of the main RAM 94 and the end reference counter of the main RAM 94 is set. “100” is set (step S2313). Thereby, it becomes a high frequency support mode which made 100 game times an upper limit. Further, the low-accuracy transition command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S2314). Thus, the display light emitting unit 73, the speaker unit 74, and the symbol display device 44 are informed that both the winning probability of the success / failure determination process and the winning probability of the distribution determination process are the lowest probabilities.

以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが個別の抽選処理にて選択される。これにより、各確率の組合せの態様を多様化させることが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process are determined in the individual lottery process. Selected. Thereby, it becomes possible to diversify the mode of combination of each probability.

当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが個別の抽選処理にて選択されるようにした構成においてそれらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。   If the combined probability obtained by integrating the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability that the assignment determination mode is won in the distribution determination process is greater than a predetermined value, the combined probability is a predetermined value. In the distribution determination process, the probability of winning the transfer to the distribution execution mode is corrected as follows. With this, in the configuration in which each of the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process are selected in the individual lottery process. Their combined probabilities can be kept within a predetermined probability range.

<第6の実施形態>
本実施形態では当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率を設定するための処理構成が上記第4の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration for setting the winning probability of the success / failure determination process and the winning probability of the distribution determination process is different from that of the fourth embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the fourth embodiment is basically omitted.

図41は本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS307にて実行される。   FIG. 41 is a flowchart showing the special figure finalizing process in this embodiment. The special figure finalizing process is executed in step S307 in the special figure special electric control process (FIG. 14).

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS2401:YES)、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS2402:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2403)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   When the final stop period has elapsed (step S2401: YES), and the game result of the current game round is an outlier result (step S2402: NO), the special figure special electricity counter value is cleared to “0”. (Step S2403). As a result, the value of the special figure special electricity counter becomes “0” corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS2401:YES)、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果である場合(ステップS2402:YES)、振分表示部42c用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS2404)、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示を開始させる(ステップS2405)。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS2406)。その後、振分表示開始コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2407)。これらステップS2404〜ステップS2407の処理内容は、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図20)のステップS904〜ステップS907の処理内容と同一である。   If the final stop period has elapsed (step S2401: YES), and the game result of the current game round is a winning result (step S2402: YES), a variation display table for the distribution display unit 42c is displayed. After reading from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S2404), the distribution display unit 42c starts to display the variation of the picture (step S2405). Thereafter, the value of the special figure special electricity counter is incremented by 1 (step S2406). Thereafter, a distribution display start command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S2407). The processing contents of these steps S2404 to S2407 are the same as the processing contents of steps S904 to S907 of the special figure finalizing process (FIG. 20) in the first embodiment.

その後、第1遊技状態移行処理を実行する(ステップS2408)。つまり、第1遊技状態移行処理は、当たり結果となった遊技回が終了した場合に実行される。換言すれば、第1遊技状態移行処理は、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードの遊技内容とは無関係に実行される。第1遊技状態移行処理では後述するように当否判定処理の当選確率を変動させるための処理が実行されるが、第1遊技状態移行処理が上記入賞有効期間及び振分実行モードの遊技内容とは無関係に実行されることにより、当否判定処理の当選確率は振分実行モードへの移行が発生しなくても変動し得るとともに、開閉実行モードへの移行が発生しなくても変動し得る。   Thereafter, a first game state transition process is executed (step S2408). That is, the first game state transition process is executed when the game times that are the winning results are completed. In other words, the first game state transition process is executed regardless of the winning validity period of the distribution through winning unit 35 and the game contents in the distribution execution mode. As will be described later, in the first game state transition process, a process for changing the winning probability of the success / failure determination process is executed, but the first game state transition process is the game contents in the winning validity period and the allocation execution mode. By being executed independently, the winning probability of the success / failure determination process can be changed even if the shift to the sorting execution mode does not occur, and can be changed even if the shift to the opening / closing execution mode does not occur.

図42は第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。まず当否判定処理の高確当たり結果であるか否かを判定する(ステップS2501)。本実施形態では、上記第1実施形態と同様に当否判定処理にて当たり結果となった場合に実行される種別判定処理にて高確当たり結果及び低確当たり結果のいずれかが選択されるとともに、振分判定処理にて当選結果となった場合にも上記種別判定処理とは別の抽選用カウンタ及び抽選テーブルを利用して高確当たり結果及び低確当たり結果のいずれかが選択される。つまり、当否判定処理の高確当たり結果及び低確当たり結果が存在しているとともに、それとは別に振分判定処理の高確当たり結果及び低確当たり結果が存在している。   FIG. 42 is a flowchart showing the first game state transition process. First, it is determined whether or not the result is a highly accurate hit result of the determination process (step S2501). In the present embodiment, in the same way as in the first embodiment, either the high probability result or the low probability result is selected in the type determination process that is executed when the hit result is a hit result. Even when a win result is obtained in the distribution determination process, either a high-winning result or a low-winning result is selected using a lottery counter and a lottery table that are different from the type determination process. That is, there are a high probability result and a low probability result of the success / failure determination process, and a high probability result and a low probability result of the distribution determination process.

当否判定処理の高確当たり結果である場合(ステップS2501:YES)、当否判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2502)。当否判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2302と同様に、当否判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/4、1/5、1/8、1/10及び1/20の中から一の当選確率を選択する。   If the result is a high-accuracy hit result of the success / failure determination process (step S2501: YES), a probability lottery process for determination of the success / failure is executed (step S2502). In the probability determination lottery process for the success / failure determination, similarly to step S2302 of the gaming state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, the selection target winning probabilities of the determination process for the success / failure are set to 1/4 and 1/5. , 1/8, 1/10, and 1/20, one winning probability is selected.

その後、ステップS2502にて選択された当否判定処理の当選確率と、振分判定処理の現状の当選確率との積を計算する(ステップS2503)。そして、その積算結果が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2504)。当該所定値は1/10に設定されている。したがって、例えば振分判定処理の当選確率として1/1が選択されている場合には、当否判定処理の当選確率として1/10又は1/20が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、当否判定処理の当選確率として1/4、1/5又は1/8が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下とならない。   Thereafter, the product of the winning probability of the success / failure determination process selected in step S2502 and the current winning probability of the distribution determination process is calculated (step S2503). Then, it is determined whether or not the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2504). The predetermined value is set to 1/10. Therefore, for example, when 1/1 is selected as the winning probability of the distribution determination process, the integration result is a predetermined value when 1/10 or 1/20 is selected as the winning probability of the determination process. In the case where 1/4, 1/5, or 1/8 is selected as the winning probability of the success / failure determination process, the integration result does not become a predetermined value or less.

積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2504:NO)、当否判定の確率修正処理を実行する(ステップS2505)。当該確率修正処理では、現状選択されている当否判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2503及びステップS2504の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2503〜ステップS2505の処理を繰り返す。上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2504:YES)、現状選択されている当否判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する(ステップS2506)。   When the synthesis probability of the integration result is not less than or equal to the predetermined value (step S2504: NO), a probability correction process for determination of success / failure is executed (step S2505). In the probability correction process, a winning probability having a winning probability lower than the winning probability of the currently selected winning / failing determination process and the next largest value is set as a selection target. And the process of step S2503 and step S2504 is performed again about the winning probability, and the process of step S2503-step S2505 is repeated until the synthetic | combination probability of the said integration result becomes below a predetermined value. When the composite probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2504: YES), the current state is set by setting “1” to the flag of the main RAM 94 corresponding to the winning probability of the currently selected success / failure determination process. The selected winning probability is set as the winning probability of the determination process (step S2506).

当否判定処理の高確当たり結果ではない場合(ステップS2501:NO)、当否判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2507)。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である1/40となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。   If the result is not a high-accuracy result of the determination process (step S2501: NO), an initial probability setting process for the determination is performed (step S2507). In the setting process, the main-side RAM 94 is set so that the winning probability of the success / failure determination process is 1/40, which is a winning probability lower than all the selection target winning probabilities that can be selected when a high-winning result is obtained. Execute flag setting processing.

図43は第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第2遊技状態移行処理は、特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて、遊技状態移行処理の代わりに実行される。   FIG. 43 is a flowchart showing the second game state transition process. Note that the second game state transition process is executed instead of the game state transition process in step S1702 of the special electricity end process (FIG. 28).

振分判定処理の高確当たり結果である場合(ステップS2601:YES)、振分判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2602)。振分判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2304と同様に、振分判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/5、2/5、3/5、4/5及び1/1の中から一の当選確率を選択する。   If the result is a high probability result of the sorting determination process (step S2601: YES), a probability determination lottery process for sorting determination is executed (step S2602). In the probability determination lottery process for the distribution determination, 1/5, 2 set as the selection target winning probability of the distribution determination process, as in step S2304 of the gaming state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment. One winning probability is selected from / 5, 3/5, 4/5, and 1/1.

その後、当否判定処理の現状の当選確率と、ステップS2602にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する(ステップS2603)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2604)。当該所定値は既に説明したとおり1/10に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として1/4が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として1/5又は2/5が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として3/5、4/5又は1/1が選択されている場合は上記積算結果が所定値以下とならない。   Thereafter, the product of the current winning probability of the success / failure determination process and the winning probability of the distribution determination process selected in step S2602 is calculated (step S2603). And it is determined whether the synthetic | combination probability of the integration result is below a predetermined value (step S2604). The predetermined value is set to 1/10 as already described. Therefore, for example, when 1/4 is selected as the winning probability of the success / failure determination process, the integration result is a predetermined value when 1/5 or 2/5 is selected as the winning probability of the distribution determination process. When 3/5, 4/5, or 1/1 is selected as the winning probability of the distribution determination process, the integration result does not become a predetermined value or less.

積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2604:NO)、振分判定の確率修正処理を実行する(ステップS2605)。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2603及びステップS2604の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2603〜ステップS2605の処理を繰り返す。   When the synthesis probability of the integration result is not less than or equal to the predetermined value (step S2604: NO), a distribution correction probability correction process is executed (step S2605). In the probability correction process, a winning probability having a winning probability lower than the winning probability of the currently selected distribution determining process and the next largest value is set as a selection target. And the process of step S2603 and step S2604 is performed again about the winning probability, and the process of step S2603 to step S2605 is repeated until the combined probability of the integration result becomes a predetermined value or less.

上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2604:YES)、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する(ステップS2606)。その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2203及びステップS2207と同様に、主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2607)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、状態移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2608)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において今回選択された当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率が報知される。   When the synthesis probability of the integration result is less than or equal to a predetermined value (step S2604: YES), by setting “1” in the flag of the main RAM 94 corresponding to the win probability of the currently selected distribution determination process, The currently selected winning probability is set as the winning probability of the sorting determination process (step S2606). Thereafter, similarly to steps S2203 and S2207 of the gaming state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, “1” is set to the first high frequency support flag of the main RAM 94 (step S2607). Thereby, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high frequency support mode. Further, a state transition command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S2608). As a result, the winning probability of the determination process and the winning probability of the distribution determination process selected this time in the display light emitting unit 73, the speaker unit 74, and the symbol display device 44 are notified.

振分判定処理の高確当たり結果ではない場合(ステップS2601:NO)、振分判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2609)。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である1/5となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。   If it is not the high probability result of the allocation determination process (step S2601: NO), an initial probability setting process of the allocation determination is executed (step S2609). In the setting process, the flag of the main RAM 94 is set so that the winning probability of the allocation determination process is 1/5, which is the lowest winning probability of the selection target winning probabilities that can be selected when a highly accurate winning result is obtained. Execute the setting process.

その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2210と同様に、主側RAM94の第2高頻度サポートフラグに「1」をセットするとともに主側RAM94の終了基準カウンタに「100」をセットする(ステップS2610)。これにより、100回の遊技回を上限とした高頻度サポートモードとなる。また、低確移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2611)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の両方が最低確率であることが報知される。   Thereafter, similarly to step S2210 of the gaming state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, “1” is set in the second high frequency support flag of the main RAM 94 and the end reference counter of the main RAM 94 is set. “100” is set (step S2610). Thereby, it becomes a high frequency support mode which made 100 game times an upper limit. Further, the low-accuracy transition command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S2611). Thus, the display light emitting unit 73, the speaker unit 74, and the symbol display device 44 are informed that both the winning probability of the success / failure determination process and the winning probability of the distribution determination process are the lowest probabilities.

以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率の変更は、当該当否判定処理にて当たり結果となった遊技回が終了した場合に振分実行モードの実行有無及びV入賞の発生有無に関係なく実行され得る。一方、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率の変更は、V入賞となることで発生した開閉実行モードが終了した場合に実行され得る。つまり、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動する状況と、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する状況とが個別に生じることとなる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, the change in the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process is performed in the distribution execution mode when the game times that are the winning results in the corresponding determination process are completed. It can be executed regardless of whether or not it is executed and whether or not a V prize is generated. On the other hand, the change of the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process can be executed when the opening / closing execution mode that has occurred due to the V winning is completed. That is, a situation in which the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process varies and a situation in which the probability of winning the transition execution mode in the distribution determination process varies individually. Thereby, it becomes possible to diversify the setting mode of each probability.

また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率又は振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動する状況と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する状況とが個別に生じる構成であったとしても、それらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。   In addition, when the combined probability obtained by integrating the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process is greater than a predetermined value, the combined probability is The probability that the winning result is selected in the success / failure determination process or the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process is corrected so as to be equal to or less than the predetermined value. As a result, the situation in which the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process varies and the situation in which the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process varies individually. However, it is possible to keep the composite probability within a predetermined probability range.

<第7の実施形態>
本実施形態では第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理の処理構成が上記第6の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第6の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
In the present embodiment, the processing configurations of the first game state transition process and the second game state transition process are different from those of the sixth embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the sixth embodiment is basically omitted.

図44は本実施形態における第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第1遊技状態移行処理は上記第6の実施形態における特図確定中処理(図41)のステップS2408にて実行される。   FIG. 44 is a flowchart showing the first game state transition process in the present embodiment. The first gaming state transition process is executed in step S2408 of the special figure determination process (FIG. 41) in the sixth embodiment.

まず主側RAM94に設けられた当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2701)。本実施形態では上記第6の実施形態と異なり、当否判定処理にて当選結果となり種別判定処理にて高確当たり結果が選択された場合、当否判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況が、その後に第1遊技状態移行処理が所定の継続回数分発生するまで継続する。この継続回数として1回、2回及び3回が設定されており、いずれの継続回数とするかは抽選により決定される。継続回数が1回以上である状況で種別判定処理により低確当たり結果が選択されたとしても、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果に対応する当選確率に設定されない。当否判定の高確継続回数カウンタは、上記継続回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。   First, it is determined whether or not the value of the high-accuracy continuation number counter for determining whether or not there is provided in the main RAM 94 is “0” (step S2701). In the present embodiment, unlike the sixth embodiment, when a winning result is obtained in the success / failure determination process and a high-accuracy result is selected in the type determination process, the winning probability of the success / failure determination process is higher than that in the normal gaming state. The situation continues thereafter until the first gaming state transition process occurs for a predetermined number of times. One, two, and three times are set as the number of continuations, and the number of continuations is determined by lottery. Even if the low probability result is selected by the type determination process in a situation where the number of continuations is one or more, the winning probability of the success / failure determination process is not set to the winning probability corresponding to the low probability result. The high-accuracy continuation number counter for determining whether or not it is correct is a counter for specifying the continuation number by the main MPU 92.

当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2701:YES)、今回の遊技回における種別判定処理において高確当たり結果が選択されていることを条件として(ステップS2702:YES)、当否判定の継続回数抽選処理を実行する(ステップS2703)。既に説明したとおり、当否判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況の継続回数として、1回、2回及び3回が設定されている。当否判定の継続回数抽選処理では、当該抽選処理に対応する抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94における定期的に更新される抽選カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報を上記抽選テーブルに対して照合することで、当否判定の継続回数を1回、2回及び3回の中から選択する。そして、その選択した当否判定の継続回数を当否判定の高確継続回数カウンタにセットする(ステップS2704)。   When the value of the high-accuracy continuation count counter for the determination is “0” (step S2701: YES), on the condition that the high-accuracy hit result is selected in the type determination process in the current game round (step S2702: YES), a lottery process for determining the number of times of success / failure determination is executed (step S2703). As already described, once, twice, and three times are set as the number of continuations of the situation where the winning probability of the success / failure determination process is higher than that in the normal gaming state. In the lottery process for determining the number of times of success / failure determination, the lottery table corresponding to the lottery process is read from the main ROM 93, and numerical information is acquired from a lottery counter that is periodically updated in the main RAM 94. By collating with the lottery table, the number of continuation determinations is selected from 1, 2, and 3. Then, the selected number of times of success / failure determination is set in a high-accuracy continuation number counter for determination of success / failure (step S2704).

その後、当否判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2705)。当否判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2302と同様に、当否判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/4、1/5、1/8、1/10及び1/20の中から一の当選確率を選択する。これら選択対象当選確率は低確当たり結果となった場合に設定される当選確率よりも高い確率となっている。   Thereafter, a probability lottery process for determination of success / failure is executed (step S2705). In the probability determination lottery process for the success / failure determination, similarly to step S2302 of the gaming state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, the selection target winning probabilities of the determination process for the success / failure are set to 1/4 and 1/5. , 1/8, 1/10, and 1/20, one winning probability is selected. These selection target winning probabilities are higher than the winning probabilities set in the case of a low probability result.

その後、ステップS2705にて選択された当否判定処理の当選確率と、振分判定処理の現状の当選確率との積を計算する(ステップS2706)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2707)。当該所定値は1/10に設定されている。したがって、例えば振分判定処理の当選確率として1/1が選択されている場合には、当否判定処理の当選確率として1/10又は1/20が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、当否判定処理の当選確率として1/4、1/5又は1/8が選択されている場合は上記積算結果が所定値以下とならない。   Thereafter, the product of the winning probability of the success / failure determination process selected in step S2705 and the current winning probability of the distribution determination process is calculated (step S2706). And it is determined whether the synthetic | combination probability of the integration result is below a predetermined value (step S2707). The predetermined value is set to 1/10. Therefore, for example, when 1/1 is selected as the winning probability of the distribution determination process, the integration result is a predetermined value when 1/10 or 1/20 is selected as the winning probability of the determination process. In the case where 1/4, 1/5, or 1/8 is selected as the winning probability of the success / failure determination process, the integration result does not become a predetermined value or less.

積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2707:NO)、当否判定の確率修正処理を実行する(ステップS2708)。当該確率修正処理では、現状選択されている当否判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2706及びステップS2707の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2706〜ステップS2708の処理を繰り返す。上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2707:YES)、現状選択されている当否判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する(ステップS2709)。   If the integration probability of the integration result is not less than or equal to the predetermined value (step S2707: NO), a probability correction process for determining whether or not it is correct is executed (step S2708). In the probability correction process, a winning probability having a winning probability lower than the winning probability of the currently selected winning / failing determination process and the next largest value is set as a selection target. And the process of step S2706 and step S2707 is performed again about the winning probability, and the process of step S2706-step S2708 is repeated until the synthetic | combination probability of the said integration result becomes below a predetermined value. When the composite probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2707: YES), the current state is set by setting “1” in the flag of the main RAM 94 corresponding to the winning probability of the currently selected success / failure determination process. The selected winning probability is set as the winning probability of the winning / failing determination process (step S2709).

当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2701:NO)、当該当否判定の高確率継続回数カウンタの値を1減算する(ステップS2710)。そして、その1減算後における高確率継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2711:NO)、既に説明したステップS2705〜ステップS2709の処理を実行する。これにより、上記継続回数が1以上である状況では当否判定処理の当選確率が固定されるのではなく、当否判定処理において当選結果となる度に通常遊技状態よりも当選確率が高い範囲内において当否判定処理の当選確率が変動し得ることとなる。   When the value of the high-accuracy continuation number counter for determination of success / failure is not “0” (step S2701: NO), 1 is subtracted from the value of the high-probability continuation number counter for determination of success / failure (step S2710). If the value of the high-probability continuation count counter after the subtraction is not “0” (step S2711: NO), the processes of steps S2705 to S2709 already described are executed. As a result, in the situation where the number of continuations is 1 or more, the winning probability of the winning / determining determination process is not fixed, but every time the winning result is determined in the winning / determining determination process, the winning / non-winning result is within a range higher than the normal gaming state. The winning probability of the determination process can vary.

一方、1減算後における当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2711:YES)、当否判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2712)。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である1/40となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。   On the other hand, if the value of the high-accuracy continuation count counter for the determination of success after “1” is “0” (step S2711: YES), an initial probability setting process for the determination of success / failure is executed (step S2712). In the setting process, the main-side RAM 94 is set so that the winning probability of the success / failure determination process is 1/40, which is a winning probability lower than all the selection target winning probabilities that can be selected when a high-winning result is obtained. Execute flag setting processing.

図45は本実施形態における第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第2遊技状態移行処理は、特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて、遊技状態移行処理の代わりに実行される。   FIG. 45 is a flowchart showing the second game state transition process in the present embodiment. Note that the second game state transition process is executed instead of the game state transition process in step S1702 of the special electricity end process (FIG. 28).

まず主側RAM94に設けられた振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2801)。本実施形態では上記第6の実施形態と異なり、振分判定処理にて当選結果となるとともに高確当たり結果が選択された場合、振分判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況が、その後に第2遊技状態移行処理が所定の継続回数分発生するまで継続する。この継続回数として1回、2回、3回、4回及び5回が設定されており、いずれの継続回数とするかは抽選により決定される。継続回数が1回以上である状況で振分判定処理により低確当たり結果が選択されたとしても、振分判定処理の当選確率は低確当たり結果に対応する当選確率に設定されない。振分判定の高確継続回数カウンタは、上記継続回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。   First, it is determined whether or not the value of the high-accuracy continuation counter for distribution determination provided in the main RAM 94 is “0” (step S2801). In the present embodiment, unlike the sixth embodiment described above, when the winning determination result is selected in the distribution determination process and the winning probability is selected in the distribution determination process, the winning probability of the distribution determination process is higher than in the normal gaming state. However, it continues until the second gaming state transition process occurs for a predetermined number of times thereafter. As the number of continuations, 1, 2, 3, 4 and 5 are set, and the number of continuations is determined by lottery. Even if the low probability result is selected by the distribution determination process in a situation where the number of continuations is one or more, the winning probability of the distribution determination process is not set to the winning probability corresponding to the low probability result. The highly reliable continuation count counter for distribution determination is a counter for the main MPU 92 to specify the continuation count.

振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2801:YES)、今回の振分判定処理において高確当たり結果が選択されていることを条件として(ステップS2802:YES)、振分判定の継続回数抽選処理を実行する(ステップS2803)。既に説明したとおり、振分判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況の継続回数として、1回、2回、3回、4回及び5回が設定されている。振分判定の継続回数抽選処理では、当該抽選処理に対応する抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94における定期的に更新される抽選カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報を上記抽選テーブルに対して照合することで、振分判定の継続回数を1回、2回、3回、4回及び5回の中から選択する。そして、その選択した振分判定の継続回数を振分判定の高確継続回数カウンタにセットする(ステップS2804)。   When the value of the high-precision continuation count counter for the distribution determination is “0” (step S2801: YES), on the condition that the high-accuracy hit result is selected in the current distribution determination process (step S2802: YES). ), The distribution determination continuation number lottery process is executed (step S2803). As already described, 1, 2, 3, 4, and 5 are set as the number of continuations of the situation in which the winning probability of the distribution determination process is higher than the normal gaming state. In the lottery process for the number of times of continuation determination, the lottery table corresponding to the lottery process is read from the main ROM 93 and numerical information is acquired from a lottery counter that is periodically updated in the main RAM 94. Is checked against the lottery table to select one, two, three, four, and five times for the distribution determination. Then, the selected number of continuations of the allocation determination is set in the highly accurate continuation count counter of the allocation determination (step S2804).

その後、振分判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2805)。振分判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2304と同様に、振分判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/5、2/5、3/5、4/5及び1/1の中から一の当選確率を選択する。   Thereafter, a probability determination lottery process for distribution determination is executed (step S2805). In the probability determination lottery process for the distribution determination, 1/5, 2 set as the selection target winning probability of the distribution determination process, as in step S2304 of the gaming state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment. One winning probability is selected from / 5, 3/5, 4/5, and 1/1.

その後、当否判定処理の現状の当選確率と、ステップS2805にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する(ステップS2806)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2807)。当該所定値は既に説明したとおり1/10に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として1/4が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として1/5又は2/5が選択されている場合に上記積算結果の合成確率が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として3/5、4/5又は1/1が選択されている場合は上記積算結果の合成確率が所定値以下とならない。   Thereafter, the product of the current winning probability of the success / failure determination process and the winning probability of the distribution determination process selected in step S2805 is calculated (step S2806). And it is determined whether the synthetic | combination probability of the integration result is below a predetermined value (step S2807). The predetermined value is set to 1/10 as already described. Therefore, for example, when 1/4 is selected as the winning probability of the success / failure determination process, the combined probability of the integration result when 1/5 or 2/5 is selected as the winning probability of the distribution determination process Is equal to or less than a predetermined value, and 3/5, 4/5, or 1/1 is selected as the winning probability of the distribution determination process, the combined probability of the integration result is not less than the predetermined value.

積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2807:NO)、振分判定の確率修正処理を実行する(ステップS2808)。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2806及びステップS2808の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2806〜ステップS2808の処理を繰り返す。   When the synthesis probability of the integration result is not less than or equal to the predetermined value (step S2807: NO), a distribution correction probability correction process is executed (step S2808). In the probability correction process, a winning probability having a winning probability lower than the winning probability of the currently selected distribution determining process and the next largest value is set as a selection target. And the process of step S2806 and step S2808 is performed again about the winning probability, and the process of step S2806 to step S2808 is repeated until the combined probability of the integration result becomes a predetermined value or less.

上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2807:YES)、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する(ステップS2809)。   When the synthesis probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2807: YES), by setting “1” in the flag of the main RAM 94 corresponding to the selection probability of the currently selected distribution determination process, The currently selected winning probability is set as the winning probability of the sorting determination process (step S2809).

振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2801:NO)、当該振分判定の高確率継続回数カウンタの値を1減算する(ステップS2810)。そして、その1減算後における高確率継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2811:NO)、既に説明したステップS2805〜ステップS2809の処理を実行する。これにより、上記継続回数が1以上である状況では振分判定処理の当選確率が固定されるのではなく、開閉実行モードへの移行が発生する度に振分判定処理の当選確率が変動し得ることとなる。   If the value of the high-accuracy continuation counter for distribution determination is not “0” (step S2801: NO), 1 is subtracted from the value of the high-probability continuation counter for distribution determination (step S2810). If the value of the high-probability continuation number counter after the subtraction is not “0” (step S2811: NO), the processes of steps S2805 to S2809 already described are executed. As a result, in the situation where the number of continuations is 1 or more, the winning probability of the sorting determination process is not fixed, but the winning probability of the sorting determination process may fluctuate every time a transition to the opening / closing execution mode occurs. It will be.

一方、1減算後における振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2811:YES)、振分判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2812)。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である1/5となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。   On the other hand, when the value of the highly accurate continuation count counter for the distribution determination after 1 subtraction is “0” (step S2811: YES), an initial probability setting process for the distribution determination is executed (step S2812). In the setting process, the flag of the main RAM 94 is set so that the winning probability of the allocation determination process is 1/5, which is the lowest winning probability of the selection target winning probabilities that can be selected when a highly accurate winning result is obtained. Execute the setting process.

以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった場合、当該状況は当否判定処理にて当たり結果が継続回数分発生するまで継続する。これにより、当否判定処理の高確当たり結果が発生することの利益を高めることが可能となる。また、上記継続回数は複数種類存在しているとともに、上記継続回数は抽選により選択される。これにより、当否判定処理において当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった状況が継続する態様を多様化させることが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, when the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process becomes higher than when the probability is low, the situation is generated in the success / failure determination process for the number of continuation results. Continue until. As a result, it is possible to increase the profit of generating a highly accurate result of the success / failure determination process. In addition, there are a plurality of types of continuation times, and the continuation times are selected by lottery. Thereby, it is possible to diversify the manner in which the situation in which the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process is higher than when the probability is low continues.

当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった状況が継続している状況であっても、当該確率は変動し得る。これにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となる。   Even in a situation where the situation in which the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process is higher than that at the low probability continues, the probability can vary. Thereby, it becomes possible to diversify the setting mode of the probability.

振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況となった場合、当該状況は開閉実行モードが継続回数分発生するまで継続する。これにより、振分判定処理の高確当たり結果が発生することの利益を高めることが可能となる。また、上記継続回数は複数種類存在しているとともに、上記継続回数は抽選により選択される。これにより、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況が継続する態様を多様化させることが可能となる。   In the distribution determination process, when the probability of winning the transition to the distribution execution mode can be higher than when the probability is low, the situation continues until the opening / closing execution mode is generated for the number of continuous times. As a result, it is possible to increase the profit of generating a highly accurate result of the sorting determination process. In addition, there are a plurality of types of continuation times, and the continuation times are selected by lottery. As a result, it is possible to diversify the manner in which the situation in which the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process can be higher than when the probability is low is continued.

振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況が継続している状況であっても、当該確率は変動し得る。これにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となる。   Even in a situation where there is a situation where the probability of winning the transition to the sorting execution mode in the sorting determination process can continue to be higher than when the probability is low, the probability can vary. Thereby, it becomes possible to diversify the setting mode of the probability.

当否判定処理についての上記継続回数と振分判定処理についての上記継続回数とがそれぞれ個別に決定されるとともに、選択され得る継続回数の種類も相違している。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。   The continuation count for the success / failure determination process and the continuation count for the distribution determination process are individually determined, and the types of continuation counts that can be selected are also different. Thereby, it becomes possible to diversify the setting mode of each probability.

また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率又は振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理についての上記継続回数と振分判定処理についての上記継続回数とがそれぞれ個別に決定されるとともに選択され得る継続回数の種類も相違している構成であったとしても、それらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。   In addition, when the combined probability obtained by integrating the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process is greater than a predetermined value, the combined probability is The probability that the winning result is selected in the success / failure determination process or the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process is corrected so as to be equal to or less than the predetermined value. Accordingly, even if the continuation count for the success / failure determination process and the continuation count for the distribution determination process are individually determined and the types of continuation counts that can be selected are also different, It is possible to keep the composite probability of the above within a predetermined probability range.

<第8の実施形態>
上記各実施形態では振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、開閉実行モードへの移行が確実に発生する構成としたが、本実施形態ではV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたとしても開閉実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、本実施形態では、上記第4の実施形態と同様に、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生したとしても振分実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に振分実行モードへの移行当選となる確率が遊技状態に応じて変動する構成となっている。以下、上記第4の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In each of the above embodiments, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 36, the transition to the opening / closing execution mode occurs surely. However, in this embodiment, the V winning detection sensor Even if a game ball is detected at 69, the transition to the opening / closing execution mode may not occur. Further, in the present embodiment, as in the fourth embodiment, even if a winning to the distribution through winning portion 35 occurs during the winning validity period of the distributing through winning portion 35, the distribution execution mode is entered. It may happen that no transition occurs. In addition, the probability of winning the shift to the distribution execution mode when the winning to the distribution through winning portion 35 occurs varies according to the gaming state. Hereinafter, a configuration different from the fourth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fourth embodiment is basically omitted.

まず本実施形態における当たり結果の種類を説明する。図46は本実施形態における当たり結果の種類を説明するための説明図である。当たり結果は、上記第1の実施形態と同様に、主側MPU92における当否判定処理(ステップS403)において当選結果となることで、主側MPU92における種別判定処理(ステップS405)にて選択される。複数種類存在している当たり結果は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間の開始契機となる点で共通しているものの、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びV入賞が発生した場合に実行されるV入賞抽選処理の当選確率の組合せの種類を相互に異なる種類に変更させる契機となる。但し、種別判定処理にて当たり結果の種類が選択されたとしても、当該種別判定処理が実行された遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生しない限り、その選択された当たり結果に対応する各当選確率の設定は行われない。   First, the types of hit results in this embodiment will be described. FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining the types of hit results in the present embodiment. As in the first embodiment, the winning result is selected in the type determination process (step S405) in the main MPU 92 by being the winning result in the determination process (step S403) in the main MPU 92. Although there are a plurality of types of winning results that are common to the start of the winning validity period of the distribution through winning portion 35, the winning probability of the success / failure determination processing, the winning probability of the distribution determination processing, and the V winning This is an opportunity to change the combination type of the winning probabilities of the V winning lottery process executed when the event occurs. However, even if the type of winning result is selected in the type determination process, it corresponds to the selected winning result as long as there is no transition to the open / close execution mode triggered by the game time in which the type determination process is executed Each winning probability is not set.

当たり結果の振分先としては、上記第4の実施形態と同様に、低確当たり結果と、第1高確当たり結果と、第2高確当たり結果と、第3高確当たり結果と、第4高確当たり結果と、第5高確当たり結果とが存在している。低確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/20となり、振分判定処理の当選確率は1/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/4となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/400となる。第1高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/4となり、振分判定処理の当選確率は1/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/2となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/40となる。第2高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/8となり、振分判定処理の当選確率は2/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/2となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/40となる。第3高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/10となり、振分判定処理の当選確率は2/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/3となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/65となる。第4高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/20となり、振分判定処理の当選確率は4/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/3となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/65となる。第5高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果となった場合よりも低い確率である1/40となり、振分判定処理の当選確率は1/1となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/1となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/40となる。   As in the case of the fourth embodiment, the hit results are assigned to the low hit results, the first high hit results, the second high hit results, the third high hit results, There are 4 high-accuracy results and 5th high-accuracy results. In the case of a low-winning result, the winning probability of the success / failure determination process is 1/20, the winning probability of the allocation determination process is 1/5, and the winning probability of the V winning lottery process is 1/4. In this case, the value of the combined probability obtained by integrating the winning probabilities is 1/400. In the case of the first highly successful winning result, the winning probability of the winning / failing determination process is 1/4, the winning probability of the distribution determining process is 1/5, and the winning probability of the V winning lottery process is 1/2. Become. In this case, the value of the combined probability obtained by integrating these winning probabilities is 1/40. In the case of the second high-accuracy result, the winning probability of the winner determination process is 1/8, the winning probability of the distribution determination process is 2/5, and the winning probability of the V winning lottery process is 1/2. Become. In this case, the value of the combined probability obtained by integrating these winning probabilities is 1/40. In the case of the third high-accuracy result, the winning probability of the success / failure determination process is 1/10, the winning probability of the distribution determination process is 2/5, and the winning probability of the V winning lottery process is 1/3. Become. In this case, the value of the combined probability obtained by integrating these winning probabilities is 1/65. In the case of the fourth high-accuracy result, the winning probability of the winning / decision determination process is 1/20, the winning probability of the distribution determining process is 4/5, and the winning probability of the V winning lottery process is 1/3. Become. In this case, the value of the combined probability obtained by integrating these winning probabilities is 1/65. In the case of the fifth high probability result, the winning probability of the success / failure determination process is 1/40, which is a lower probability than the case of the low probability result, and the winning probability of the distribution determination process is 1/1. Thus, the winning probability of the V winning lottery process is 1/1. In this case, the value of the combined probability obtained by integrating these winning probabilities is 1/40.

なお、いずれの当たり結果が選択された場合であっても振分判定処理において第1振分実行モードが選択される確率は振分判定処理において当選結果となった場合の1/2で一定となっている。   Note that the probability that the first sorting execution mode is selected in the sorting determination process is fixed to 1/2 of the winning result in the sorting determination process, regardless of which winning result is selected. It has become.

図47は本実施形態における振分用処理を示すフローチャートである。なお、振分用処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS310にて実行される。   FIG. 47 is a flowchart showing the distribution processing in this embodiment. The distribution process is executed in step S310 in the special figure special electric control process (FIG. 14).

振分用処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されている場合(ステップS2901:YES)、V入賞抽選処理を実行する(ステップS2902)。V入賞抽選処理では、現状の抽選状態に対応するV入賞用の抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94において定期的に更新される抽選カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記読み出したV入賞用の抽選テーブルに照合する。そして、そのV入賞抽選処理の結果がV入賞当選である場合(ステップS2903:YES)、主側RAM94のV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2904)。これにより、上記第1の実施形態と同様に、今回の振分実行モードが終了した場合に開閉実行モードに移行することとなる。また、ステップS2905にて、V入賞コマンドを音光側MPU103に送信する。   In the distribution process, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 (step S2901: YES), a V winning lottery process is executed (step S2902). In the V winning lottery process, the V winning lottery table corresponding to the current lottery state is read from the main ROM 93, the numerical information of the lottery counter periodically updated in the main RAM 94 is read, and the read numerical information is read out. Is compared with the read lottery table for V winning. If the result of the V winning lottery process is V winning winning (step S2903: YES), “1” is set to the V winning flag in the main RAM 94 (step S2904). As a result, as in the first embodiment, when the current distribution execution mode ends, the mode changes to the opening / closing execution mode. In step S 2905, the V winning command is transmitted to the sound light side MPU 103.

ステップS2901にて否定判定をした場合、ステップS2903にて否定判定をした場合、又はステップS2905の処理を実行した場合、その他の処理を実行する(ステップS2906)。その他の処理では、上記第1の実施形態における振分用処理(図23)のステップS1201〜ステップS1205、ステップS1209〜ステップS1222の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S2901, a negative determination is made in step S2903, or if the processing in step S2905 is executed, other processing is executed (step S2906). In other processes, the processes of steps S1201 to S1205 and steps S1209 to S1222 of the distribution process (FIG. 23) in the first embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、いずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理、振分判定処理及びV入賞抽選処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理、振分判定処理及びV入賞抽選処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, when the success / failure determination process, the distribution determination process, and the V winning lottery process are executed in a manner corresponding to any high-winning result, the low-winning result is supported. In this manner, the combination probability is higher than the case where the success / failure determination process, the distribution determination process, and the V winning lottery process are executed. As a result, it is possible to increase the advantage of achieving any one of the high probability results.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びV入賞抽選処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びV入賞抽選処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。   Depending on the type of the high-accuracy winning result, the types of combinations of the winning probabilities in the success / failure determination process, the winning probabilities in the distribution determination process, and the winning probabilities in the V winning lottery process are different. As a result, it is possible to diversify the setting mode of the winning probability of the winning / failing determination process, the winning probability of the distribution determining process, and the winning probability of the V winning lottery process, and accordingly, the game can be diversified. Become.

高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である1/40以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   The synthesis probability is different depending on the type of the high-accuracy hit result. As a result, it is possible to produce advantages and disadvantages even in a highly accurate result. Moreover, even if it is a case where any highly accurate result is triggered, the said synthetic | combination probability will be below 1/40 which is an upper limit reference | standard probability. This makes it possible to prevent the advantage from becoming excessively high.

第5高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも低くなるものの振分判定処理の当選確率及びV入賞抽選処理の当選確率は100%となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードへの移行が確実に発生するとともに、振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードへの移行が確実に発生する。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば開閉実行モードへの移行が高い確率で発生することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In the fifth high-winning result, the winning probability of the success / failure determination process is lower than in the case of the low-winning result, but the winning probability of the sorting determination process and the winning probability of the V winning lottery process are 100%. In this case, if a winning result is obtained in the winning / deciding process, the shift to the distribution execution mode is performed when a winning to the distributing through winning unit 35 occurs during the winning validity period of the distributing through winning unit 35. In addition to surely occurring, when the V winning is generated in the distribution execution mode, the shift to the opening / closing execution mode occurs surely. In this situation, as long as a winning result is obtained in the success / failure determination process, the transition to the opening / closing execution mode occurs with a high probability, so the player's attention to the winning result in the determination process is increased. It becomes possible.

<第9の実施形態>
本実施形態では、大当たり結果の種類毎に各ラウンド遊技のカウント数が相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
In this embodiment, the count number of each round game is different for each type of jackpot result. Hereinafter, the configuration will be described in detail. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

<遊技盤210の構成>
まず、本実施形態における遊技盤210の構成について図48を参照しながら説明する。図48(a)は第9の実施形態における遊技盤210の正面図であり、図48(b)は遊技盤210に設けられた可変入賞装置222を説明するための縦断面図である。
<Configuration of game board 210>
First, the configuration of the game board 210 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 48A is a front view of the game board 210 according to the ninth embodiment, and FIG. 48B is a longitudinal sectional view for explaining the variable winning device 222 provided in the game board 210.

図48(a)に示すように、遊技盤210には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口221,可変入賞装置222,上作動口(第1始動入球部)223,下作動口(第2始動入球部)224,スルーゲート225、可変表示ユニット226、メイン表示部233及び役物用表示部234等がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 48 (a), the game board 210 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening includes a general winning port 221, a variable winning device 222, an upper operating port (first starting ball entering portion) 223, a lower operating port (second starting ball entering portion) 224, a through gate 225, a variable display unit 226, A main display unit 233, an accessory display unit 234, and the like are provided.

一般入賞口221、可変入賞装置222、上作動口223及び下作動口224への入球が発生すると、それが遊技盤210の背面側に配設された各種入賞検知センサ221a,222d,223a,224cにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤210の最下部にはアウト口227が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口227を通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤210には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘228が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   When a ball enters the general winning port 221, the variable winning device 222, the upper operating port 223, and the lower operating port 224, the various winning detection sensors 221a, 222d, 223a disposed on the back side of the game board 210 are generated. 224c is detected, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In addition, an out port 227 is provided at the bottom of the game board 210, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PA through the out port 227. In addition, in the game board 210, a number of nails 228 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (functions) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口227への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置222、上作動口223、下作動口224又はスルーゲート225への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, “entering” means that a game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through the opening, but also a game area PA after passing through the opening. The aspect which is not discharged | emitted from is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 227, the game ball enters the variable winning device 222, the upper operating port 223, the lower operating port 224 or the through gate 225. Is also expressed as a prize.

上作動口223及び下作動口224は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤210に設置されている。上作動口223及び下作動口224は共に上向きに開放されている。また、上作動口223が上方となるようにして両作動口223,224は鉛直方向に並んでいる。下作動口224には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物224aが設けられている。   The upper operating port 223 and the lower operating port 224 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 210. Both the upper working port 223 and the lower working port 224 are opened upward. Further, the two operation ports 223 and 224 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 223 is located on the upper side. The lower working port 224 is provided with an electric accessory 224a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物224aは遊技盤210の背面側に搭載された電動役物駆動部224bに連結されており、当該電動役物駆動部224bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物224aの閉鎖状態では遊技球が下作動口224に入賞できず、電動役物224aが開放状態となることで下作動口224への入賞が可能となる。   The electric combination 224a is connected to an electric combination drive unit 224b mounted on the back side of the game board 210, and is driven by the electric combination drive unit 224b to be in a closed state (non-support state or non-guide state) and It is arranged in either an open state (support state or guide state). In the closed state of the electric accessory 224a, the game ball cannot win the lower operation port 224, and when the electric accessory 224a is in the open state, it is possible to win the lower operation port 224.

なお、これに限定されず、下作動口224への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物224aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物224aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口224自身の変位により行われる構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and there is a motorized state in which a winning of a game ball to the lower operating port 224 is likely to occur and a state in which winning is difficult to occur than a state in which winning is not impossible but is likely to occur. It is good also as a structure by which the accessory 224a is switched. Further, the electric accessory 224a may be omitted, and switching between a state in which a winning is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur is performed by the displacement of the lower operation port 224 itself.

可変入賞装置222は、図48(b)に示すように、遊技盤210の背面側へと通じる大入賞口222aを備えているとともに、当該大入賞口222aを開閉する開閉扉222bを備えている。開閉扉222bは可変入賞装置222として一体的に設けられた可変入賞駆動部222cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部222cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開放状態に切り換えられるようになっている。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。   As shown in FIG. 48 (b), the variable winning device 222 includes a large winning port 222a that leads to the back side of the game board 210, and an open / close door 222b that opens and closes the large winning port 222a. . The open / close door 222b is connected to a variable prize driving unit 222c provided integrally as the variable prize winning device 222 (the connection portion is not shown), and is driven by the variable prize driving unit 222c to be in a closed state and an open state. It is arranged in either. Specifically, the game ball is normally in a closed state in which it cannot win, and the game ball is switched to an open state in which it is easy to win when winning the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery. The opening / closing execution mode will be described in detail later.

ここで、各種入賞検知センサ221a,222d,223a,224c,225aについて図49に基づいて説明する。図49は各種入賞検知センサ221a,222d,223a,224c,225aを説明するための背面図である。   Here, various winning detection sensors 221a, 222d, 223a, 224c, and 225a will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a rear view for explaining the various winning detection sensors 221a, 222d, 223a, 224c, and 225a.

遊技盤210の背面には、図49に示すように、可変表示ユニット226の下方に集合板ユニット229が設けられている。集合板ユニット229には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 49, a collective board unit 229 is provided below the variable display unit 226 on the back surface of the game board 210. The collective board unit 229 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls in various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット229には、一般入賞口221、可変入賞装置222、上作動口223及び下作動口224の遊技盤開口部に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路229aが形成されている。したがって、一般入賞口221等に入賞した遊技球は何れも回収通路229aを介して遊技盤210の下方に集合する。遊技盤210の下方には排出通路があり、回収通路229aにより遊技盤210の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口227も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口221,222,223,224にも入賞しなかった遊技球もアウト口227を介して排出通路内に導出される。   The game ball collecting mechanism will be described. The collective board unit 229 has a general winning port 221, a variable winning device 222, an upper operating port 223, and a lower operating port 224 corresponding to the game board openings and at one downstream position. A collecting passage 229a is formed. Accordingly, all the game balls that have won the general winning opening 221 and the like gather below the game board 210 via the collection passage 229a. There is a discharge passage below the game board 210, and the game balls gathered below the game board 210 by the collection passage 229a are led out into the discharge passage. The out port 227 similarly leads to the discharge passage, and the game balls that have not won any of the winning ports 221, 222, 223, 224 are led out into the discharge passage through the out port 227.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット229には、遊技盤210表側の各一般入賞口221と対応する位置にそれぞれ入賞口センサ221aが設けられている。また、可変入賞装置222と対応する位置にカウントセンサ222dが設けられ、上作動口223と対応する位置に上作動口センサ223aが設けられ、下作動口224と対応する位置に下作動口センサ224cが設けられている。また、集合板ユニット229外における可変表示ユニット226の右側には、スルーゲート225を通過する遊技球を検知するゲートセンサ225aが設けられている。これら球検知センサ(遊技媒体検知手段)としてのセンサ221a,222d,223a,224c,225aにより遊技球の入賞がそれぞれ検知される。これらセンサ221a,222d,223a,224c,225aは後述する主制御装置260に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   Explaining about the winning detection mechanism, the collective board unit 229 is provided with a winning mouth sensor 221a at a position corresponding to each of the general winning holes 221 on the front side of the game board 210. In addition, a count sensor 222d is provided at a position corresponding to the variable winning device 222, an upper operation opening sensor 223a is provided at a position corresponding to the upper operation opening 223, and a lower operation opening sensor 224c is provided at a position corresponding to the lower operation opening 224. Is provided. Further, a gate sensor 225 a that detects a game ball passing through the through gate 225 is provided on the right side of the variable display unit 226 outside the collective board unit 229. A winning of a game ball is detected by the sensors 221a, 222d, 223a, 224c, and 225a as these ball detection sensors (game medium detection means). These sensors 221a, 222d, 223a, 224c, and 225a output electrical signals to the main controller 260 described later. Specifically, an HI level signal is output when a game ball is not detected, and a LOW level signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and a HI level signal is output when a game ball is detected. It is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting.

図48(a)に示すメイン表示部233では、上作動口223又は下作動口224への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口223又は下作動口224への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口223への入賞と下作動口224への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口223又は下作動口224への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部233にて明示される。そして、上作動口223又は下作動口224への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部233にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 233 shown in FIG. 48 (a), the variation display of the picture is performed with the winning of the upper operation port 223 or the lower operation port 224 as a trigger, and the upper operation port 223 or the lower The result of the internal lottery performed based on the winning at the operation port 224 is clearly indicated by the display. In other words, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 223 and the winning to the lower working port 224 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 223 or the lower working port 224. The result of the internal lottery is displayed on the main display unit 233 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 223 or the lower operating port 224 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 233. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部233は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部233にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 233 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the main display unit 233 is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT or a dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 233, a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, a configuration in which multiple types of symbols are variably displayed, a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部234では、スルーゲート225への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート225への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート225への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部234にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口224に設けられた電動役物224aが所定の態様で開放状態となる。   In the accessory display section 234, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 225 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 225 is displayed as a result of stopping the variation display. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 225 is a winning result corresponding to the transition to the open state of the electric role, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 234 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 224a provided in the lower working port 224 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット226には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置231が設けられているとともに、図柄表示装置231を囲むようにしてセンターフレーム232が配設されている。図柄表示装置231は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置300により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置231は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面Gを有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 226 is provided with a symbol display device 231 for variably displaying (or variable display or switching display) a symbol which is a kind of symbol, and a center frame 232 is provided so as to surround the symbol display device 231. Has been. The symbol display device 231 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device 300 described later. The symbol display device 231 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen G such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. It may be a display.

図柄表示装置231では、上作動口223又は下作動口224への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部233において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置231において変動表示が行われる。   In the symbol display device 231, the variation display of symbols is started based on winning in the upper working port 223 or the lower working port 224. That is, when the variable display is performed on the main display unit 233, the variable display is performed on the symbol display device 231 accordingly.

図柄表示装置231の表示内容について、図50及び図51を参照して詳細に説明する。図50は図柄表示装置231にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図51は図柄表示装置231の表示画面Gを示す図である。   The display content of the symbol display device 231 will be described in detail with reference to FIG. 50 and FIG. 50 is a diagram individually showing symbols that are variably displayed on the symbol display device 231, and FIG. 51 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 231.

図50(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 50 (a) to 50 (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図51(a)に示すように、図柄表示装置231の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 51A, on the display screen G of the symbol display device 231, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

図51(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 51B, on the display screen G, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5.

上作動口223又は下作動口224への入賞に基づいて表示画面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   When an effect for game times is performed on the display screen G based on the winning at the upper operating port 223 or the lower operating port 224, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. The variable display is started. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the game is used in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. The production of is ended.

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する確変大当たり結果A,Bの発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字又はいずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する通常大当たり結果A,Bの発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。   In addition, when the effect for game times ends, if the game times correspond to the occurrence of probability variation jackpot results A and B, which will be described later, the same odd number or the same effective line for any active line A combination of symbols with an even number is formed. In addition, in the case of game times corresponding to the occurrence of normal jackpot results A and B, which will be described later, a combination of symbols in which the same even number is attached to any active line is formed.

なお、図柄表示装置231における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置231にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 231 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the variable symbol display in the symbol row, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. In addition, the pattern variably displayed on the symbol display device 231 is not limited to the above-described pattern, and for example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.

センターフレーム232の前面側における左上部分には、図48(a)に示すように、メイン表示部233及び図柄表示装置231に対応した第1保留ランプ部235が設けられている。遊技球が上作動口223又は下作動口224に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部235の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 48A, a first holding lamp portion 235 corresponding to the main display portion 233 and the symbol display device 231 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 232. The number of game balls won in the upper operating port 223 or the lower operating port 224 is reserved up to a maximum of 4, and the reserved number is displayed when the first reservation lamp unit 235 is turned on.

センターフレーム232の右上部分には、役物用表示部234に対応した第2保留ランプ部236が設けられている。遊技球がスルーゲート225を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部236の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the upper right portion of the center frame 232, a second holding lamp portion 236 corresponding to the accessory display portion 234 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 225 is reserved up to four times, and the number of the reserved balls is displayed when the second reservation lamp section 236 is turned on.

遊技盤210には、内レール部241と外レール部242とが取り付けられており、これら内レール部241と外レール部242とにより誘導レールが構成され、遊技盤210の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球160が遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 241 and an outer rail portion 242 are attached to the game board 210, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 241 and the outer rail portion 242, and a game mounted below the game board 210. A game ball 160 launched from a ball launch mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area PA.

<パチンコ機10の電気的構成>
図52は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 52 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置260は、遊技の主たる制御を司る主制御基板261と、電源を監視する停電監視基板265と、を具備している。なお、主制御装置260において主制御基板261などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 260 includes a main control board 261 that controls the main game and a power failure monitoring board 265 that monitors the power source. The main control device 260 may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its release to a board box that accommodates the main control board 261 and the like. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation or an adhesive layer to be bonded at the time of peeling The structure which sticks the seal seal | sticker which leaves the trace of having been peeled by remaining so that it may straddle the boundary between several case bodies can be considered. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板261には、MPU262が搭載されている。MPU262には、当該MPU262により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM263と、そのROM263内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM264と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU262に対してROM263及びRAM264が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置260以外の制御装置のMPUについても同様である。   An MPU 262 is mounted on the main control board 261. The MPU 262 includes a ROM 263 that stores various control programs executed by the MPU 262 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 263 is executed. A RAM 264, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 263 and the RAM 264 are made into one chip with respect to the MPU 262, and each may be made into a chip individually. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 260.

MPU262には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU262の入力側には、主制御装置260に設けられた停電監視基板265及び払出制御装置270が接続されている。この場合に、停電監視基板265には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置280が接続されており、MPU262には停電監視基板265を介して電力が供給される。   The MPU 262 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 265 and a payout control device 270 provided in the main control device 260 are connected to the input side of the MPU 262. In this case, the power failure monitoring board 265 is connected to a power source having a function of supplying operating power and a launch control device 280, and the MPU 262 is supplied with power via the power failure monitoring board 265.

また、MPU262の入力側には、各種入賞検知センサ221a,222d,223a,224c,225aが接続されている。MPU262において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU262では上作動口223及び下作動口224への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various winning detection sensors 221a, 222d, 223a, 224c, and 225a are connected to the input side of the MPU 262. In the MPU 262, a winning determination (entrance determination) for each winning portion is performed. Further, the MPU 262 executes various lotteries based on winnings in the upper working port 223 and the lower working port 224.

MPU262の出力側には、停電監視基板265、払出制御装置270及び音声発光制御装置290が接続されている。払出制御装置270には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   A power failure monitoring board 265, a payout control device 270, and a sound emission control device 290 are connected to the output side of the MPU 262. For example, a prize ball command is output to the payout control device 270 based on a winning determination result to the winning corresponding winning part.

音声発光制御装置290には、変動用コマンド及び種別コマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置290は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置260と電気的に接続されている。   Various commands such as a change command and a type command are output to the sound emission control device 290. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the sound emission control device 290 is electrically connected to the main control device 260 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU262の出力側には、可変入賞装置222の開閉扉222bを開閉動作させる可変入賞駆動部222c、下作動口224の電動役物224aを開閉動作させる電動役物駆動部224b、メイン表示部233、役物用表示部234及び各種保留ランプ部235,236が接続されている。主制御基板261には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU262は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 262, a variable prize driving unit 222c that opens and closes the opening / closing door 222b of the variable prize winning device 222, an electric combination driving unit 224b that opens and closes the electric combination 224a of the lower working port 224, and a main display unit. 233, an accessory display unit 234, and various holding lamp units 235 and 236 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 261, and the MPU 262 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口222aが開閉されるように、MPU262において可変入賞駆動部222cの駆動制御が実行される。また、電動役物224aの開放状態当選となった場合には、電動役物224aが開閉されるように、MPU262において電動役物駆動部224bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU262においてメイン表示部233の表示制御が実行される。また、電動役物224aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU262において役物用表示部234の表示制御が実行される。また、上作動口223及び下作動口224に遊技球が入賞した場合に、MPU262において各種保留ランプ部235,236の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 262 performs drive control of the variable winning drive unit 222c so that the special winning opening 222a is opened and closed. In addition, when the electric combination 224a is won, the MPU 262 performs drive control of the electric combination drive unit 224b so that the electric combination 224a is opened and closed. Further, in each game round, the display control of the main display unit 233 is executed in the MPU 262. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 224a is to be opened is clearly indicated, display control of the accessory display unit 234 is executed in the MPU 262. In addition, when a game ball wins the upper working port 223 and the lower working port 224, the MPU 262 executes display control of the various holding lamp units 235 and 236.

停電監視基板265は、主制御基板261と電源及び発射制御装置280とを中継し、また電源及び発射制御装置280から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置270は、主制御装置260から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置271により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 265 relays between the main control board 261 and the power source and launch control device 280, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power source and launch control device 280. The payout control device 270 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 271 based on the prize ball command input from the main control device 260.

電源及び発射制御装置280は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板261や払出制御装置270等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置280にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置260のRAM264に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置280は遊技球発射機構281の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構281は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 280 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 261, the payout control device 270, etc., and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply and launch control device 280 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is OFF, the power supply unit for power interruption Power for storing and holding is supplied to the RAM 264 of the control device 260. The power supply and launch control device 280 is responsible for launch control of the game ball launching mechanism 281. The game ball launching mechanism 281 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置290は、MPU292が搭載された音声発光制御基板291を備えている。MPU292には、当該MPU292により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM293と、そのROM293内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM294と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The sound emission control device 290 includes a sound emission control board 291 on which an MPU 292 is mounted. The MPU 292 includes a ROM 293 storing various control programs executed by the MPU 292 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 293 is executed. A RAM 294, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.

MPU292では、主制御装置260から受信したコマンドに基づき、表示発光部73やスピーカ部74を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置300に送信する。ちなみに、音声発光制御装置290は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置300と電気的に接続されている。   The MPU 292 drives and controls the display light emitting unit 73 and the speaker unit 74 based on the command received from the main control device 260. In addition, these commands are sent to the display control device 300 as they are or after analysis. Incidentally, the sound emission control device 290 is electrically connected to the display control device 300 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置300は、プログラムROM303及びワークRAM304が複合的にチップ化された素子であるMPU302と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)305と、キャラクタROM306と、ビデオRAM307とがそれぞれ搭載された表示制御基板301を備えている。   The display control apparatus 300 includes a display control board 301 on which an MPU 302 that is an element in which a program ROM 303 and a work RAM 304 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 305, a character ROM 306, and a video RAM 307 are mounted. It has.

MPU302は、音声発光制御装置290から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP305の制御(具体的にはVDP305に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 302 analyzes various commands received from the sound emission control device 290 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 305 (specifically, generation of an internal command for the VDP 305).

プログラムROM303は、MPU302により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM304は、MPU302による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The program ROM 303 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 302 and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply when holding the stored information. The work RAM 304 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 302, and a volatile storage unit that requires an external power supply to hold the stored information. It is.

VDP305は、図柄表示装置231に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP305はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP305は、MPU302、ビデオRAM307等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM307に記憶させる画像データを、キャラクタROM306から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置231に表示させる。   The VDP 305 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 231. Since the VDP 305 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 305 is to be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 305 adjusts the timings of the MPU 302, the video RAM 307, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out the image data to be stored in the video RAM 307 from the character ROM 306 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 231.

キャラクタROM306は、図柄表示装置231に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM306には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 306 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 231. The character ROM 306 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM307は、図柄表示装置231に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM307の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置231の表示内容が変更される。   The video RAM 307 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 231, and the display contents of the symbol display device 231 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 307.

<主制御装置260のMPU262にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置260のMPU262にて各種抽選を行うための電気的な構成について図53を用いて説明する。
<Electric Configuration for Performing Various Lottery in MPU 262 of Main Controller 260>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 262 of the main controller 260 will be described with reference to FIG.

MPU262は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部233の表示の設定、図柄表示装置231の図柄表示の設定、役物用表示部234の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図53に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置231が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部233及び図柄表示装置231における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口224の電動役物224aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられている。   The MPU 262 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, setting the display of the main display unit 233, setting the symbol display of the symbol display device 231, setting the display of the accessory display unit 234, and the like. Specifically, as shown in FIG. 53, when the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 231 change and change. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation type counter for determining display duration in main display unit 233 and symbol display device 231 CS is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 224a of the lower operating port 224 is in the electric utility open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 264b of the RAM 264.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口223又は下作動口224への入賞が発生した場合に、RAM264に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア264aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. The information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is a hold provided as an acquisition information storage means in the RAM 264 when a winning to the upper working port 223 or the lower working port 224 occurs. It is stored in the sphere storage area 264a.

保留球格納エリア264aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口223又は下作動口224への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 264a includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 223 or the lower operating port 224. The combination of numerical information of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口223又は下作動口224への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口223又は下作動口224への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口223又は下作動口224への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when a winning to the upper operation port 223 or the lower operation port 224 occurs continuously a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 223 or the lower operating port 224 are stored and stored. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, in order to specify the number in which the winning history to the upper operating port 223 or the lower operating port 224 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、メイン表示部233の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 233. At the start of one game round Is determined based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート225に遊技球160が入賞したタイミングでRAM264の電役保留エリア264cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物224aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 264c of the RAM 264 at the timing when the game ball 160 wins the through gate 225. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 224a to the open state based on the stored value of the electric agent release counter C4.

ここで、本パチンコ機10では、電動役物224aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口224の電動役物224aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, in this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric accessory 224a are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with the game area PA in a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner, the electric accessory 224a of the lower working port 224 is released per unit time. The low frequency support mode (or low frequency guide state) and the high frequency support mode (or high frequency guide state) are set so that the frequency of the state becomes relatively high and low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物224aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物224aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、役物用表示部234における1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 224a is in the open state when the electrified open state is elected is set more than in the low frequency support mode, and the opening time of one time is set longer. ing. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is won and the open state of the electric accessory 224a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time (i.e., the next time that the electric component opening lottery is performed after the first electric component opening lottery is performed than in the low frequency support mode (that is, The display continuation time for one time in the accessory display unit 234) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口224への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口224よりも上作動口223への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口223よりも下作動口224への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口224への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be awarded to the lower operation port 224 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the upper operating port 223 than in the lower operating port 224. However, in the high frequency support mode, the lower operating port 224 is connected to the lower operating port 224. The probability of winning a prize increases. When a prize is awarded to the lower operating port 224, a predetermined number of game balls are paid out, so that in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート225への入賞に基づき役物用表示部234にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (for example, on the display part 234 for an accessory based on a winning to the through gate 225) that is secured after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured when the next electric character opening lottery is performed after the first electric character releasing lottery is shortened, The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of the conditions for shortening the average time of the reservation time and increasing the winning probability. .

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口223又は下作動口224に入賞したタイミングでRAM264の保留球格納エリア264aに格納される。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 264a of the RAM 264 at the timing when the game ball wins the upper operation port 223 or the lower operation port 224.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM263における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図54を用いて説明する。図54に示すように、当否テーブルとしては、図54(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図54(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (a success / failure information group) in a success / failure table storage area as a success / failure information group storage means in the ROM 263. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 54, as the success / failure table, the success / failure table for low probability mode (low probability success / failure information group) in FIG. 54 (a) and the success / failure table for high probability mode in FIG. 54 (b) (high Probability success / failure information group) is set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図54(a)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図54(b)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記大当たり結果となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   Under the gaming state in which the low-probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 54 (a), the number of random numbers resulting in the jackpot result is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 54 (b), there are 21 random number values resulting in the jackpot result. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot result in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot result in the situation of the high probability mode. If the probability of winning in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of random numbers resulting in the jackpot result are arbitrary, and the jackpot resulting in the jackpot result in the situation of the low probability mode The value group of the random number counter C1 may be configured so that only a part is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot result in the situation of the high probability mode, or may not be included.

また、各抽選モードにおいて、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となり、当該外れ結果においては当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならない。   Also, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value that is a jackpot result, and the result of the loss does not trigger the success / failure lottery mode or the support mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口223又は下作動口224に入賞したタイミングでRAM264の保留球格納エリア264aに格納される。   Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 264a of the RAM 264 at the timing when the game ball wins the upper operation port 223 or the lower operation port 224.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM263における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図54(c)を用いて説明する。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 263. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

図54(c)に示すように、大当たり結果の振分先として、通常大当たり結果A、通常大当たり結果B、確変大当たり結果A及び確変大当たり結果Bが設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。   As shown in FIG. 54C, a normal jackpot result A, a normal jackpot result B, a probability variation jackpot result A, and a probability variation jackpot result B are set as distribution targets for the jackpot result. A jackpot type counter C2 is assigned to each jackpot result so as not to overlap each other.

上記各種遊技結果の内容について、図55を参照しながら説明する。図55は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。   The contents of the various game results will be described with reference to FIG. FIG. 55 is an explanatory diagram for explaining the contents of various game results.

本パチンコ機10において設定されている遊技結果は、図55に示すように、通常大当たり結果A、通常大当たり結果B、確変大当たり結果A、確変大当たり結果B及び外れ結果である。   As shown in FIG. 55, the game results set in the pachinko machine 10 are a normal jackpot result A, a normal jackpot result B, a probability variation jackpot result A, a probability variation jackpot result B, and a missed result.

これら遊技結果のうち、各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果であり、外れ結果は当否抽選において当選とならなかった場合に選択される遊技結果である。また、各種大当たり結果は、外れ結果と異なり、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機となる遊技結果であるが、その移行態様は、図55に示すように、通常大当たり結果A,Bの場合と確変大当たり結果A,Bの場合とで相違している。   Among these game results, the various jackpot results are game results that are selected when the winner is selected in the winner / lottery, and the missed results are game results that are selected when the winner is not selected in the winner / receiver lottery. In addition, the various jackpot results are game results that are the triggers for the success / failure lottery mode and the support mode, unlike the losing results, but the transition mode is the case of the normal jackpot results A and B as shown in FIG. This is different from the cases of probability variation jackpot results A and B.

ここで、本パチンコ機10に設定されている開閉実行モードについて説明する。本パチンコ機10では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードが設定されている。   Here, the opening / closing execution mode set in the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, a round number regulation mode that is executed with a predetermined number of round games as an upper limit is set as the opening / closing execution mode.

上記ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口222aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで大入賞口222aが開放された状態が継続する遊技のことである。   The round game satisfies one of the following conditions: a predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed, and a predetermined upper limit number of game balls have won a prize winning opening 222a. This is a game in which the state where the special winning opening 222a is opened until it is played.

通常大当たり結果A及び確変大当たり結果Aでは、10回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では大入賞口222aの開閉が1回行われる。   In the normal jackpot result A and the probability variation jackpot result A, a transition is made to a round number regulation mode in which a round game is played with 10 as the upper limit number, and in each round game, the big winning opening 222a is opened and closed once.

通常大当たり結果B及び確変大当たり結果Bでは、5回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では大入賞口222aの開閉が1回行われる。   In the normal jackpot result B and the probable jackpot result B, a transition is made to a round number regulation mode in which a round game is performed with the upper limit of 5 times, and in each round game, the big winning opening 222a is opened and closed once.

また、通常大当たり結果A,Bとなる遊技回では図柄表示装置231において偶数図柄の組み合わせが停止表示され、確変大当たり結果A,Bとなる遊技回では図柄表示装置231において偶数図柄又は奇数図柄の組み合わせが停止表示される。つまり、図柄表示装置231に偶数図柄の組み合わせが停止表示された場合、図柄表示装置231において停止表示された図柄の組み合わせから、大当たり結果の種類を特定することはできない。   Also, in the game times where the normal jackpot results are A and B, the combination of even symbols is stopped and displayed on the symbol display device 231, and in the game times where the probability change jackpot results are A and B, the combination of even symbols or odd symbols is displayed on the symbol display device 231. Is stopped. That is, when the combination of even symbols is stopped and displayed on the symbol display device 231, the type of jackpot result cannot be specified from the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display device 231.

通常大当たり結果A,Bでは、ラウンド数規定モードが終了した後、100回を上限回数とした高頻度サポートモードに移行する。これにより、終了基準回数である100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、100回の遊技回が消化された場合には低頻度サポートモードに移行する。また、当否抽選モードは低確率モードに設定される。   In the normal jackpot results A and B, after the round number regulation mode ends, the mode shifts to the high frequency support mode in which 100 is the upper limit. As a result, the high frequency support mode is continued over 100 game times which is the end reference number, and when 100 game times are consumed, the low frequency support mode is entered. In addition, the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode.

確変大当たり結果A,Bでは、ラウンド数規定モードが終了した後、当否抽選モードが高確率モードであってリミット無しの高頻度サポートモードに移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、遊技回の遊技結果が通常大当たり結果A,Bとなるまで継続される。   In the probability variation jackpot results A and B, after the round number regulation mode ends, the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode with no limit and the high frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the game results of the game times become normal jackpot results A and B.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口223又は下作動口224に入賞したタイミングで保留球格納エリア264aに格納される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 264a at the timing when the game ball wins the upper operation port 223 or the lower operation port 224.

リーチ表示には、図柄表示装置231の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display screen G of the symbol display device 231, and the remaining combinations are displayed in that state. A display state in which a variable display of symbols is displayed in the symbol row is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen G after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM263のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ判別用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the same symbol combination is finally stopped and displayed. In the game times corresponding to the detachment result, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 263 corresponds to the occurrence of the reach display. It is executed when

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部233における変動表示時間と、図柄表示装置231における図柄の変動表示時間とをMPU262において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部233における変動表示の開始時及び図柄表示装置231による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 262 determines the variation display time on the main display unit 233 and the symbol variation display time on the symbol display device 231. The variation type counter CS is updated in each of timer interrupt processing described later, and the value of the variation type counter CS is determined when the variation display is determined at the start of variation display on the main display unit 233 and at the beginning of symbol variation by the symbol display device 231. Is acquired.

<主制御装置260にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置260内のMPU262にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU262では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 260>
Next, timer interrupt processing and normal processing that are executed in order to advance the game in the MPU 262 in the main controller 260 will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 262 executes a main process that is activated when the power is turned on and an NMI interrupt process that is activated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU262により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 262 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS3001では、各種入賞検知センサ221a,222d,223a,224cの読み込み処理を実行する。具体的には、上作動口223又は下作動口224への入賞が発生している場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた3個賞球用カウンタを1加算する。当該3個賞球用カウンタは、3個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。なお、タイマ割込み処理の1回の処理回の範囲内で上作動口223への入賞と下作動口224への入賞とが同時に発生し得るため、3個賞球用カウンタを1加算する処理が2回行われることがあり得る。   In step S3001, reading processing of various winning detection sensors 221a, 222d, 223a, and 224c is executed. Specifically, when a winning is made to the upper operating port 223 or the lower operating port 224, 1 is added to the counter for three prize balls provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. The counter for three prize balls is for counting the number of times a three prize ball command to instruct the payout control device 270 to pay out three game balls should be output. It should be noted that since the winning to the upper operating port 223 and the winning to the lower operating port 224 can occur simultaneously within the range of one processing time of the timer interrupt processing, the process of adding 1 to the counter for three prize balls is performed. It can be done twice.

また、一般入賞口221への入賞が発生している場合には、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた10個賞球用カウンタを1加算する。当該10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。   In addition, when a winning is made to the general winning opening 221, 1 is added to the 10 winning ball counters provided in the various counter areas 264 b of the RAM 264. The 10-award ball counter is for counting the number of times a 10-award ball command to instruct the payout control device 270 to pay out 10 gaming balls should be output.

また、大入賞口222aへの入賞が発生している場合には、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。当該15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。   Further, when a winning is made to the big winning opening 222a, 1 is added to the counter for 15 prize balls provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. The counter for 15 prize balls is for counting the number of times to output 15 prize ball commands for instructing the payout control device 270 to pay out 15 game balls.

ステップS3001の処理を実行した後は、ステップS3002にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。   After executing the process of step S3001, the random number initial value counter CINI is updated in step S3002.

続くステップS3003では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。   In subsequent step S3003, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value.

続くステップS3004ではスルーゲート225への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート225への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア264cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS3003にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア264cに格納する。また、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部236を点灯させるために当該第2保留ランプ部236の表示制御を行う。   In subsequent step S3004, a through winning process is performed in accordance with winning through the through gate 225. In the through winning process, if the winning to the through gate 225 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area 264c is less than the upper limit number (for example, “4”). On the condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in the step S3003 is stored in the electric utility reservation area 264c. In addition, display control of the second reserved lamp unit 236 is performed in order to light the second reserved lamp unit 236 corresponding to the number of stored items reserved.

その後、ステップS3005〜ステップS3008にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップS3005にて、上作動口223又は下作動口224への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S3005 to step S3008, a winning process for the operation port is executed. In the winning process for the operating port, first, in step S3005, it is determined whether or not a winning has occurred for the upper operating port 223 or the lower operating port 224. If no winning has occurred, the timer interrupt process is terminated.

入賞が発生している場合には、ステップS3006にて、保留球格納エリア264aの保留数記憶エリアNAに記憶されている始動保留記憶数NAが上限値(例えば、「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数NAが上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数NAが上限値未満である場合にはステップS3007に進む。   If a winning has occurred, in step S3006, is the start hold storage number NA stored in the hold number storage area NA of the hold ball storage area 264a less than an upper limit (eg, “4”)? Determine whether or not. If the start pending storage number NA is the upper limit value, the timer interruption process is terminated as it is. If the start pending storage number NA is less than the upper limit value, the process proceeds to step S3007.

ステップS3007では、始動保留記憶数NAを1加算する。続くステップS3008では、前記ステップS3003にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア264aの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数NAと対応する保留エリアに格納する。また、始動保留記憶数NAと対応する第1保留ランプ部235を点灯させるために当該第1保留ランプ部235の表示制御を行う。ステップS3008の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S3007, the start pending storage number NA is incremented by one. In subsequent step S3008, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S3003 is stored in the holding area RE of the holding ball storage area 264a as holding information. In this case, it is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE, that is, the reserved area corresponding to the current start reserved memory number NA. Further, display control of the first hold lamp unit 235 is performed in order to turn on the first hold lamp unit 235 corresponding to the start hold storage number NA. After executing the process of step S3008, the timer interrupt process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図57のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS3101〜S3107の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS3109,S3110のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S3101 to S3107 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S3109 and S3110 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS3101では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置270に送信する。また、遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置290に送信する。   In the normal process, in step S3101, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 270. In addition, when an effect command such as a command corresponding to an effect for game times or a command corresponding to an effect for opening / closing execution mode is set, the command is transmitted to the sound emission control device 290.

続くステップS3102では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。   In the subsequent step S3102, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value.

続くステップS3103では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置231による図柄の変動表示の設定及びメイン表示部233の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S3103, a game number control process for advancing the game of each game time is executed. In the game times control process, determination of success / failure and distribution determination are performed, and the symbol display setting of the symbol display device 231 and display control of the main display unit 233 are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS3104では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S3104, game state transition processing is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

続くステップS3105では、下作動口224に設けられた電動役物224aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM264の電役保留エリア264cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物224aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物224aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部234の表示制御を行う。   In a succeeding step S3105, a power combination support process for driving and controlling the electric combination 224a provided in the lower operation port 224 is executed. In this electronic combination support process, the electronic combination release of whether or not to make the electric combination 224a open using the numerical information acquired from the electric combination release counter C4 stored in the electronic combination holding area 264c of the RAM 264 is performed. A lottery is performed, and when the electrified open state is won, an opening / closing process of the electric accessory 224a is executed. Moreover, display control of the display part 234 for an accessory is performed so that the lottery result of electric character opening lottery may be taught.

ここで、既に説明したとおり、電動役物224aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM264に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 224a, and the transition to one of the support modes is performed in the gaming state transition process. Is called. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the RAM 264, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.

電役サポート用処理では、RAM264に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物224aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物224aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 264. In the case of the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 224a is opened when the electric combination open state is won is set more than in the case of the low frequency support mode. Set a longer opening time. In the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 224a occurs a plurality of times, the next open state is started after the completion of one open state. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM264に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the RAM 264, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS3106では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置280から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構281のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PAに向けて打ち出される。   In a succeeding step S3106, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, on the condition that the launch permission signal output from the power source and launch controller 280 is input based on the launch operation being performed, a predetermined launch period (for example, 0.6 sec. ), The solenoid of the game ball launching mechanism 281 is excited once. Thereby, a game ball is launched toward the game area PA.

続くステップS3107では、RAM264に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板265において停電の発生が確認され当該停電監視基板265からMPU262のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S3107, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM 264. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 265 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 265 to the NMI terminal of the MPU 262, and is deleted in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS3108にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS3109では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS3110では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   When the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S3108, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S3109, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S3110, the variation type counter CS is updated.

一方、ステップ3107にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS3111以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS3111では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS3112にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS3113にてRAM264のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step 3107 that the power failure flag has been set, the power shutoff has occurred, and therefore, the power interruption process from step S3111 is executed. That is, in step S3111, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S3112. After the access to the RAM 264 is prohibited in step S3113, the power supply is completely shut down and the process is performed. Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技回制御処理>
次に、MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3103にて実行される遊技回制御処理について図58を参照しながら説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process executed in step S3103 in the normal process (FIG. 57) of the MPU 262 will be described with reference to FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS3201にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS3202以降の処理、すなわちステップS3203〜ステップS3205の遊技回開始用処理及びステップS3206〜ステップS3209の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口223,224への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   In the game times control process, first, in step S3201, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processing after step S3202, that is, the game turn start processing in steps S3203 to S3205 and the game turn progress processing in steps S3206 to S3209. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning to the operation ports 223 and 224 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS3202にて、メイン表示部233が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部233が変動表示中でない場合には、ステップS3203〜ステップS3205の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS3203にて、保留球格納エリア264aの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数NAが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数NAが「0」である場合とは、保留球格納エリア264aに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数NAが「0」でない場合には、ステップS3204にてデータ設定処理を実行する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S3202 whether or not the main display unit 233 is in a variable display, that is, whether or not a game for one game is being executed. If the main display unit 233 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S3203 to S3205. In the game turn starting process, first, in step S3203, the number-of-holds storage area NA, which is the number of pieces of hold information stored on hold, is referred to by referring to the number-of-holds storage area NA of the hold-ball storage area 264a. Determine whether. The case where the start hold storage number NA is “0” means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 264a. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is. If the start pending storage number NA is not “0”, a data setting process is executed in step S3204.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数NAを1減算する。また、保留球格納エリア264aにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process, first, the start pending storage number NA is decremented by one. Further, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 264a is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed.

このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

また、データ設定処理では、第1保留ランプ部235における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。   In the data setting process, a process for changing the display on the first hold lamp unit 235 in accordance with the decrease in the number of holds is executed.

データ設定処理を実行した後は、ステップS3205にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。   After executing the data setting process, the game start control process is terminated after the change start process is executed in step S3205. Here, the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS3301では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In step S3301, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, referring to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area, the information for determining the success / failure among the information stored in the execution area AE, that is, the jackpot It is determined whether or not the numerical information related to the random number counter C1 matches the high probability jackpot numerical information. In the case of the low probability mode, the numerical information relating to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the low probability mode determination table among the tables stored in the determination table storage area. Is matched with the jackpot numerical information for low probability.

続くステップS3302では、ステップS3301における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS3303にて種別判定処理を実行する。   In the following step S3302, it is determined whether or not the result of the determination process in step S3301 is a jackpot winning result. If the result is a big win, the type determination process is executed in step S3303.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、ROM263の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果A、通常大当たり結果B、確変大当たり結果A、及び確変大当たり結果Bのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the type determination process, information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table in the ROM 263, it is specified which of the jackpot results corresponds to the numerical information related to the grasped jackpot type counter C2. Specifically, which jackpot result corresponds to the normal jackpot result A, the normal jackpot result B, the probability variation jackpot result A, and the probability variation jackpot result B is specified.

続くステップS3304では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部233に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM263に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM264に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部233に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS3304では、ステップS3303にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM264に記憶する。   In the subsequent step S3304, a stop result setting process for jackpot result is executed. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 233 in the game times related to the start of the change is specified from the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 263 in advance, The specified information is stored in the RAM 264. In the jackpot result stop result table, the types of patterns that are stopped and displayed on the main display unit 233 are set differently for each jackpot result type. In step S3304, the pattern is specified in step S3303. Information on the pattern mode according to the type of the jackpot result is stored in the RAM 264.

続くステップS3305では、ステップS3303にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM264にセットする処理を実行する。具体的には、通常大当たり結果Aであることを特定した場合には第1通常大当たりフラグをセットし、通常大当たり結果Bであることを特定した場合には第2通常大当たりフラグをセットし、確変大当たり結果Aであることを特定した場合には第1確変大当たりフラグをセットし、確変大当たり結果Bであることを特定した場合には第2確変大当たりフラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM264に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   In the subsequent step S3305, a process of setting a flag in the RAM 264 according to the type of jackpot result specified in step S3303 is executed. Specifically, the first normal jackpot flag is set when the normal jackpot result A is specified, and the second normal jackpot flag is set when the normal jackpot result B is specified. When the jackpot result A is specified, the first probability variable jackpot flag is set. When the jackpot result B is specified, the second probability variable jackpot flag is set. In the following description, whether or not the various jackpot results are determined is determined by determining whether or not a flag corresponding to the RAM 264 is set.

ステップS3302にて否定判定した場合、ステップS3306にて外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部233に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM263に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM264に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If a negative determination is made in step S3302, a stop result setting process for an outlier is executed in step S3306. Specifically, information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the main display unit 233 in the game times related to the start of the current change is specified from the stop result table for the detachment result stored in the ROM 263 in advance. The specified information is stored in the RAM 264. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result.

ステップS3305の処理を実行した場合、又はステップS3306の処理を実行した場合、ステップS3307にて変動表示時間(変動表示期間)の設定処理を実行する。   When the process of step S3305 is executed, or when the process of step S3306 is executed, a variable display time (variable display period) setting process is executed in step S3307.

かかる処理では、変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置231にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果ではない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the variation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not reach display occurs in the symbol display device 231 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the current variation is a jackpot result, it is determined that reach display occurs. Even if it is not a jackpot result, if the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the occurrence of reach, it is determined that reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM263に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM263に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報を上記表示継続期間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。   When it is determined that the reach display occurs, the fluctuation display time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is obtained by referring to the reach generation fluctuation display time table stored in the ROM 263, and the fluctuation The display time information is set in a display duration counter provided in various counter areas 264b of the RAM 264. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the variable display time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is obtained by referring to the reach non-occurrence variable display time table stored in the ROM 263. Then, the variable display time information is set in the display duration counter. Incidentally, the variable display time that can be acquired with reference to the non-reach generation variable display time table is different from the variable display time that can be acquired with reference to the reach generation variable display time table.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数NAの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数NAやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of start pending storage numbers NA increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation variation display time table is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the variable display time does not fluctuate according to the start pending storage number NA or the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, in the case of various jackpot results, the variable display time table may be set individually for each of the case of outreach and the case of a non-reach outbreak result. In this case, the variable display time is allocated according to each game result.

ステップS3307にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS3308にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置290では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After executing the variable display time setting process in step S3307, the variable command and type command are set in step S3308. The change command includes information on the change display time. Here, as described above, the fluctuation display time obtained by referring to the non-reach occurrence fluctuation display time table is different from the fluctuation display time obtained by referring to the reach occurrence fluctuation display time table. Even if the information on the occurrence of reach is not included in the command for use, the audio emission control device 290 as the sub-side control device can identify the presence or absence of the reach from the information on the variable display time. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information directly indicating whether or not reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果Aの情報、通常大当たり結果Bの情報、確変大当たり結果Aの情報、確変大当たり結果Bの情報、及び外れ結果の情報が含まれる。   The type command includes game result information. In other words, the type command includes information on the normal jackpot result A, information on the normal jackpot result B, information on the probability variation jackpot result A, information on the probability variation jackpot result B, and information on the losing result as game result information.

ステップS3308にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて、音声発光制御装置290に送信される。   The variation command and type command set in step S3308 are transmitted to the sound emission control device 290 in step S3101 in the normal process (FIG. 57).

図60に示すように、音声発光制御装置290は主制御装置260のMPU262から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS3401:YES)、ステップS3402にて種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が確変大当たり結果A、確変大当たり結果B、通常大当たり結果A、及び通常大当たり結果Bのいずれであるかを判定する。   As shown in FIG. 60, when the sound emission control device 290 has received the change command and the type command from the MPU 262 of the main control device 260 (step S3401: YES), based on the content of the type command in step S3402, It is determined whether the game result of the game times started this time is the probability variation jackpot result A, the probability variation jackpot result B, the normal jackpot result A, or the normal jackpot result B.

確変大当たり結果A、確変大当たり結果B、通常大当たり結果A、及び通常大当たり結果Bのいずれかである場合には、ステップS3403にて、大当たり結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。具体的には、まず今回開始される遊技回の遊技結果が確変大当たり結果A,Bであるか否かを判定し、今回開始される遊技回の遊技結果が確変大当たり結果A,Bである場合には、奇数図柄の組み合わせ及び偶数図柄の組み合わせのうちいずれを停止させるのかを抽選によって決定する。   When the probability variation jackpot result A, the probability variation jackpot result B, the normal jackpot result A, or the normal jackpot result B is any one, the symbol determination process corresponding to the type of the jackpot result is executed in step S3403. Specifically, first, it is determined whether or not the game results of the game times started this time are the probability variation jackpot results A and B, and the game results of the game times started this time are the probability variation jackpot results A and B In this case, it is determined by lottery which of the odd symbol combination and the even symbol combination is to be stopped.

今回開始される遊技回の遊技結果が確変大当たり結果A,B且つ停止結果が奇数図柄である場合、一の有効ラインL1〜L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、奇数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。   Information corresponding to the stop result in which the combination of the same odd symbols is established on one effective line L1 to L5 when the game results of the game times started this time are probability variation jackpot results A and B and the stop result is an odd symbol Is determined as information of the current stop result. In this case, the types of odd symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

また、今回開始される遊技回の遊技結果が通常大当たり結果A,Bである場合、又は今回開始される遊技回の遊技結果が確変大当たり結果A,B且つ停止結果が偶数図柄である場合、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、偶数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。   In addition, when the game result of the game start started this time is usually a jackpot result A, B, or when the game result of the game start started this time is a probabilistic jackpot result A, B and the stop result is an even symbol, The information corresponding to the stop result in which the same combination of even symbols is established on the active lines L1 to L5 is determined as information on the current stop result. In this case, the types of even symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

ステップS3402にて否定判定をした場合には、ステップS3404にて、外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが停止表示されない停止結果が決定される。   If a negative determination is made in step S3402, a removal symbol determination process is executed in step S3404. In the symbol determination process, based on the content of the change command, it is determined whether or not it is a game time related to occurrence of outlier reach display. Information corresponding to a stop result in which a combination of detachment symbols is established on the lines L1 to L5 is determined as information on the current stop result. In this case, the types of combinations of outreach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, a stop result in which the same symbol combination is not stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5 is determined.

また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。   In addition, when it is not a game turn related to occurrence of outreach display, the same symbol combination is not stopped on any of the active lines L1 to L5, and the combination of outreach symbols is also stopped. Information corresponding to the stop result that is not displayed is determined as information of the current stop result.

ステップS3403及びステップS3404のいずれかの処理を実行した後は、ステップS3405に進む。ステップS3405では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ROM263に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。MPU262では、ステップS3405にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。   After executing one of steps S3403 and S3404, the process proceeds to step S3405. In step S3405, a process for determining an effect pattern of the current game time is executed. In this case, by referring to the effect table stored in advance in the ROM 263, the effect continuation time (effect continuation period) corresponding to the change command and the type command received this time is selected, and the contents of the effect Select. The MPU 262 executes the light emission control of the display light emitting unit 73 in the current game round and the output control of the speaker unit 74 according to the effect pattern determined in step S3405.

続くステップS3406では、ステップS3403又はステップS3404の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS3405の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置300に送信する。表示制御装置300のMPU302では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置231にて行うためのデータテーブルをプログラムROM303から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP305に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置231では音声発光制御装置290のMPU292にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該MPU292にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。   In subsequent step S3406, a stop result command corresponding to the processing result in step S3403 or step S3404 and a pattern command corresponding to the processing result in step S3405 are transmitted to display control apparatus 300. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 302 of the display control device 300 reads a data table for performing the current game-playing effect on the symbol display device 231 from the program ROM 303, and follows the data table. A drawing list is output to the VDP 305 every time a predetermined image update timing is reached (for example, at a cycle of 20 msec). As a result, the symbol display device 231 executes the effect for the game turn according to the effect pattern determined by the MPU 292 of the sound emission control device 290, and the stop result determined by the MPU 292 is finally stopped and displayed. The

変動開始処理(図59)の説明に戻り、ステップS3308の処理を実行した後は、ステップS3309にてメイン表示部233において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 59), after performing the process of step S3308, the main display unit 233 starts the variation display of the pattern in step S3309. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図58)の説明に戻り、メイン表示部233が変動表示中である場合には、ステップS3206〜ステップS3209の遊技回進行用処理を実行する。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 58), when the main display unit 233 is in the variable display mode, the game times progress process of steps S3206 to S3209 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS3206にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM264の表示継続時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS3307)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。   In the process for advancing game times, first, in step S3206, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the display duration counter of the RAM 264 is “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (step S3307). The set value of the variable display time information is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 56) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS3207にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部233における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S3207. In the variable display process, the display mode in the main display unit 233 is changed. Thereafter, the game times control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS3208にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図59)のステップS3304及びステップS3306のいずれかの処理においてRAM264に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部233にて表示されるように当該メイン表示部233を表示制御する。   If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S3208. In the change end process, the information stored in the RAM 264 is specified in any of the processes in steps S3304 and S3306 of the change start process (FIG. 59) executed when starting the currently executed game round. The main display unit 233 is controlled to display the pattern mode corresponding to the above.

ここで、メイン表示部233にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部233を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部233は図柄表示装置231の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部233に停止表示される絵柄の態様は、遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部233からではなく図柄表示装置231の表示画面Gから確認することが期待され、表示画面Gへの注目度が高められる。   Here, the mode of the pattern that is stopped and displayed on the main display unit 233 is different for each game result. Thereby, the manager of the game hall can visually check the game result of the game round by visually checking the main display unit 233 at the end of the game round. For example, the pachinko machine 10 exhibits the same behavior as the jackpot result. It is possible to easily confirm whether or not an illegal act to be performed is performed. On the other hand, the display range of the main display unit 233 is narrower than that of the display screen G of the symbol display device 231. Furthermore, the mode of the picture that is stopped and displayed on the main display unit 233 is difficult for the player to recognize. Yes. Therefore, the player is expected to check the game result of the game times not from the main display unit 233 but from the display screen G of the symbol display device 231, and the degree of attention to the display screen G is increased.

その後、ステップS3209にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS3209にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて、音声発光制御装置290に送信される。音声発光制御装置290では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置290や表示制御装置300にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   Then, after setting the change end command in step S3209, the game times control process is ended. The change end command set in step S3209 is transmitted to the sound emission control device 290 in step S3101 in the normal process (FIG. 57). The sound emission control device 290 executes a process for ending the effect in the game times based on receiving the change end command. In addition, it is good also as a structure which terminates the effect for game times independently in the audio | voice light emission control apparatus 290 or the display control apparatus 300, without transmitting a fluctuation | variation end command.

<遊技状態移行処理>
次に、MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理を図61のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process executed in step S3104 in the normal process (FIG. 57) of the MPU 262 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS3501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS3502に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S3501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S3502, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the main display portion 233 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS3503にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S3503 whether or not the game result of the game times that have been finished this time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is any jackpot result. If it does not correspond to the transition to the opening / closing execution mode, the gaming state transition process is terminated as it is.

開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS3504にて、今回の大当たり結果が確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該第1確変大当たりフラグとは、MPU262にて大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。当該第1確変大当たりフラグは、上述したように、種別判定処理において今回の大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aとなった場合にセットされる。   If it corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, it is determined in step S3504 whether or not the current jackpot result is the probability variation jackpot result A. Specifically, it is determined whether or not the first probability variation jackpot flag is set in the RAM 264. The first probability variation jackpot flag is a flag for specifying that the type of jackpot result is the probability variation jackpot result A in the MPU 262. As described above, the first probability variation jackpot flag is set when the type of the current jackpot result is the probability variation jackpot result A in the type determination process.

ステップS3504にて肯定判定した場合、ステップS3505にて確変大当たり結果Aに対応するカウント数振分テーブルAをROM263からRAM264に読み出す。当該カウント数振分テーブルAについては後述する。   If an affirmative determination is made in step S3504, the count number distribution table A corresponding to the probability variation big hit result A is read from the ROM 263 to the RAM 264 in step S3505. The count number distribution table A will be described later.

続くステップS3506にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットするとともに、上記カウント数振分テーブルAを参照して上記ラウンドカウンタRCの値に対応したカウント数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットする。具体的には、当該入賞上限カウンタPCに「5」をセットする。上記ラウンドカウンタRCとは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU262にて特定するためのカウンタである。また、上記入賞上限カウンタPCとは、ラウンド遊技の一の終了条件である大入賞口222aへの入賞個数の上限値をMPU262にて特定するためのカウンタである。   In subsequent step S3506, “10” is set to the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264, and the count number corresponding to the value of the round counter RC is obtained by referring to the count distribution table A. The value is set in a winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. Specifically, “5” is set in the winning upper limit counter PC. The round counter RC is a counter for specifying the number of round games to be executed within the range of one opening / closing execution mode by the MPU 262. The winning upper limit counter PC is a counter for the MPU 262 to specify the upper limit value of the number of winnings to the big winning opening 222a, which is one end condition of the round game.

ステップS3504にて否定判定した場合、ステップS3507にて今回の大当たり結果が確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第2確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該第2確変大当たりフラグとは、MPU262にて大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。当該第2確変大当たりフラグは、上述したように、種別判定処理において今回の大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bとなった場合にセットされる。   If a negative determination is made in step S3504, it is determined in step S3507 whether or not the current jackpot result is a probability variation jackpot result B. Specifically, it is determined whether or not the second probability variation jackpot flag is set in the RAM 264. The second probability variation jackpot flag is a flag for specifying that the type of jackpot result is the probability variation jackpot result B in the MPU 262. The second probability variation jackpot flag is set when the type of the current jackpot result is the probability variation jackpot result B in the type determination process as described above.

ステップS3507にて肯定判定した場合、ステップS3508にて確変大当たり結果Bに対応するカウント数振分テーブルBをROM263からRAM264に読み出す。当該カウント数振分テーブルBについては後述する。   When an affirmative determination is made in step S3507, the count number distribution table B corresponding to the probability variation big hit result B is read from the ROM 263 to the RAM 264 in step S3508. The count number distribution table B will be described later.

続くステップS3509にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「5」をセットするとともに、上記カウント数振分テーブルBを参照して上記ラウンドカウンタRCの値に対応したカウント数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットする。具体的には、当該入賞上限カウンタPCに「5」をセットする。   In subsequent step S3509, “5” is set to the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264, and the count number corresponding to the value of the round counter RC is referred to the count number distribution table B. The value is set in a winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. Specifically, “5” is set in the winning upper limit counter PC.

ステップS3507にて否定判定した場合、ステップS3510にて今回の大当たり結果が通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第1通常大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該第1通常大当たりフラグとは、MPU262にて大当たり結果の種類が通常大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。当該第1通常大当たりフラグは、上述したように、種別判定処理において今回の大当たり結果の種類が通常大当たり結果Aとなった場合にセットされる。   If a negative determination is made in step S3507, it is determined in step S3510 whether the current jackpot result is the normal jackpot result A or not. Specifically, it is determined whether or not the first normal jackpot flag is set in the RAM 264. The first normal jackpot flag is a flag for specifying that the type of jackpot result is the normal jackpot result A in the MPU 262. As described above, the first normal jackpot flag is set when the type of the current jackpot result is the normal jackpot result A in the type determination process.

ステップS3510にて肯定判定した場合、ステップS3511にて通常大当たり結果Aに対応するカウント数振分テーブルCをROM263からRAM264に読み出す。当該カウント数振分テーブルCについては後述する。   When an affirmative determination is made in step S3510, the count number distribution table C corresponding to the normal jackpot result A is read from the ROM 263 to the RAM 264 in step S3511. The count number distribution table C will be described later.

続くステップS3512にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットするとともに、上記カウント数振分テーブルCを参照して上記ラウンドカウンタRCの値に対応したカウント数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットする。具体的には、当該入賞上限カウンタPCに「5」をセットする。   In subsequent step S3512, “10” is set to the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264, and the count number corresponding to the value of the round counter RC is obtained by referring to the count number distribution table C. The value is set in a winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. Specifically, “5” is set in the winning upper limit counter PC.

ステップS3510にて否定判定した場合、ステップS3513にて通常大当たり結果Bに対応するカウント数振分テーブルDをROM263からRAM264に読み出す。当該カウント数振分テーブルDについては後述する。   If a negative determination is made in step S3510, the count number distribution table D corresponding to the normal jackpot result B is read from the ROM 263 to the RAM 264 in step S3513. The count number distribution table D will be described later.

続くステップS3514にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「5」をセットするとともに、上記カウント数振分テーブルDを参照して上記ラウンドカウンタRCの値に対応したカウント数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットする。具体的には、当該入賞上限カウンタPCに「5」をセットする。   In subsequent step S3514, “5” is set to the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264, and the count number corresponding to the value of the round counter RC is referred to the count number distribution table D. The value is set in a winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. Specifically, “5” is set in the winning upper limit counter PC.

ここで、上記各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dについて図62を参照しながら説明する。各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dは、ラウンド遊技のラウンド数と、カウント数とが1対1に対応させて設けられている。当該カウント数とは、大入賞口222aへの入賞個数の上限値のことである。図62は各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dについて説明するための説明図である。   Here, the various count number distribution tables A, B, C, and D will be described with reference to FIG. The various count number distribution tables A, B, C, and D are provided so that the number of rounds of the round game and the number of counts are in a one-to-one correspondence. The count number is an upper limit value of the number of winnings to the big winning opening 222a. FIG. 62 is an explanatory diagram for describing various count number distribution tables A, B, C, and D.

図62に示すように、各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dに応じてカウント数の振分が相違している。具体的には、カウント数振分テーブルAの場合、1R、2R及び9Rでは入賞上限カウンタPCに「5」がセットされ、3R〜8Rでは入賞上限カウンタPCに「10」がセットされ、10Rでは入賞上限カウンタPCに「25」がセットされる。   As shown in FIG. 62, the distribution of count numbers differs according to the various count number distribution tables A, B, C, and D. Specifically, in the case of the count allocation table A, “5” is set to the winning upper limit counter PC in 1R, 2R, and 9R, “10” is set to the winning upper limit counter PC in 3R to 8R, and 10R “25” is set in the winning upper limit counter PC.

カウント数振分テーブルBの場合、1R〜2Rでは入賞上限カウンタPCに「5」がセットされ、3R及び5Rでは入賞上限カウンタPCに「15」がセットされ、4Rでは入賞上限カウンタPCに「10」がセットされる。   In the case of the count distribution table B, “5” is set to the prize upper limit counter PC in 1R to 2R, “15” is set to the prize upper limit counter PC in 3R and 5R, and “10” is set to the prize upper limit counter PC in 4R. Is set.

カウント数振分テーブルCの場合、1R〜2Rでは入賞上限カウンタPCに「5」がセットされ、3R〜9Rでは入賞上限カウンタPCに「10」がセットされ、10Rでは入賞上限カウンタPCに「20」がセットされる。また、各ラウンド遊技のカウント数の合計は上記カウント数振分テーブルAと同一となっている。   In the count distribution table C, “5” is set in the winning upper limit counter PC in 1R to 2R, “10” is set in the winning upper limit counter PC in 3R to 9R, and “20” is set in the winning upper limit counter PC in 10R. Is set. In addition, the total number of counts of each round game is the same as the count number distribution table A.

カウント数振分テーブルDの場合、1R〜2Rでは入賞上限カウンタPCに「5」がセットされ、3R〜4Rでは入賞上限カウンタPCに「15」がセットされ、5Rでは入賞上限カウンタPCに「10」がセットされる。また、各ラウンド遊技のカウント数の合計は上記カウント数振分テーブルBと同一となっている。   In the case of the count distribution table D, “5” is set in the winning upper limit counter PC in 1R to 2R, “15” is set in the winning upper limit counter PC in 3R to 4R, and “10” is set in the winning upper limit counter PC in 5R. Is set. The total number of counts of each round game is the same as the count number distribution table B.

各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dを比較した場合、1R〜2Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が同一となっている。上述したように、本実施形態では、確変大当たり結果A,Bであっても最終停止図柄として偶数図柄が停止する可能性がある。メイン表示部233にて表示される絵柄から大当たり結果の種類を特定することは可能であるが、当該メイン表示部233にて表示される絵柄は分かりづらいため、当該メイン表示部233にて表示される絵柄から大当たり結果の種類を特定しづらい。ここで、各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dにおける1R目の入賞上限カウンタPCの値が相違している構成とすると、1R目のカウント数を把握することで、大当たり結果の種類を特定できてしまう。この場合、最終停止図柄として偶数図柄が停止した際に、確変大当たり結果A,Bとなることに期待させながらラウンド遊技を行わせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dにおいて、1R〜2Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が同一となっている。これにより、最終停止図柄として偶数図柄が停止した際にも、確変大当たり結果A,Bとなることに期待させながらラウンド遊技を行わせることが可能となる。   When the various count number distribution tables A, B, C, and D are compared, the value of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 2R is the same. As described above, in the present embodiment, even symbols of probability variation jackpot results A and B may stop even symbols as the final stop symbols. Although it is possible to specify the type of jackpot result from the pattern displayed on the main display unit 233, the pattern displayed on the main display unit 233 is difficult to understand. It is difficult to identify the type of jackpot result from the design. Here, assuming that the value of the 1R winning upper limit counter PC in the various count number distribution tables A, B, C, and D is different, the type of the jackpot result is obtained by grasping the 1R count number. Can be identified. In this case, when an even-numbered symbol is stopped as the final stop symbol, the round game cannot be performed while expecting that the probabilistic jackpot results A and B are obtained. In this regard, according to this configuration, the value of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 2R is the same in the various count number distribution tables A, B, C, and D. As a result, even when an even-numbered symbol is stopped as the final stop symbol, it is possible to play a round game while expecting that the probable big hit results A and B will be obtained.

また、確変大当たり結果Aに対応したカウント数振分テーブルAと、通常大当たり結果Aに対応したカウント数振分テーブルCとを比較した場合、1R〜8Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が同一となっている。したがって、最終停止図柄として偶数図柄が停止した場合、9R目を消化するまでは大当たり結果の種類が確変大当たり結果A及び通常大当たり結果Aのうちいずれであるかを特定することができない。これにより、最終停止図柄として偶数図柄が停止した際に、長期間確変大当たり結果Aとなることに期待させながらラウンド遊技を行わせることが可能となる。   Further, when the count distribution table A corresponding to the probability variation jackpot result A is compared with the count distribution table C corresponding to the normal jackpot result A, the value of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 8R is It is the same. Therefore, when an even-numbered symbol is stopped as the final stop symbol, it cannot be specified whether the type of jackpot result is the probable jackpot result A or the regular jackpot result A until the 9th R is digested. As a result, when an even-numbered symbol is stopped as the final stop symbol, a round game can be performed while expecting a long-term probable big hit result A.

また、9R目のカウント数は上記カウント数振分テーブルAよりも上記カウント数振分テーブルCの方が多く設定されている。ここで、9R目のカウント数が上記カウント数振分テーブルCよりも上記カウント数振分テーブルAの方が多く設定されている構成とした場合、今回の大当たり結果が通常大当たり結果Aであることが決定したことに対しての失望感と、ラウンド遊技のカウント数が少ないことに対しての失望感とを遊技者に与えてしまうことになる。この場合、遊技者の苛立ちが蓄積されてしまう恐れがある。その点、本実施形態によれば、9R目のカウント数が上記カウント数振分テーブルAよりも上記カウント数振分テーブルCの方が多く設定されている。これにより、今回の大当たり結果が通常大当たり結果Aであることが遊技者に報知されたとしても、ラウンド遊技のカウント数が多くなるため遊技者の苛立ちを抑制させることが可能となる。   Further, the count number distribution table C is set to have a greater number of 9R counts than the count number distribution table A. Here, when the 9R count number is set to be greater in the count number distribution table A than in the count number distribution table C, the current jackpot result is the normal jackpot result A. Would give the player a sense of disappointment with respect to the decision made and a feeling of disappointment with respect to the small number of round games being counted. In this case, the player's irritation may be accumulated. In this regard, according to the present embodiment, the count number distribution table C is set to have a greater number of counts for the 9th R than the count number distribution table A. As a result, even if the player is notified that the current jackpot result is the normal jackpot result A, the number of round games increases, and the player's irritation can be suppressed.

また、遊技者は大当たり結果の種類が通常大当たり結果Aとなるよりも確変大当たり結果Aとなることを望んでいるため、9R目のカウント数が「10」ではなく「5」となることに期待する。当該構成とすることにより、ラウンド遊技のカウント数が多くなることだけではなく、当該ラウンド遊技のカウント数が少なくなることにも期待させることが可能となる。   Also, since the player wants the jackpot result type to be a probabilistic jackpot result A rather than the normal jackpot result A, it is expected that the count number of the 9R will be “5” instead of “10”. To do. By adopting such a configuration, it is possible to expect not only an increase in the number of round games but also a decrease in the number of round games.

また、本実施形態によればラウンド遊技のカウント数を特定することで大当たり結果の種類を特定することが可能となるため、遊技者をラウンド遊技のカウント数に注目させることが可能となる。   In addition, according to the present embodiment, it is possible to specify the type of jackpot result by specifying the round game count number, and thus it is possible to make the player pay attention to the round game count number.

また、ラウンド遊技の上限回数が同一であるもの同士で比較した場合、各ラウンド遊技のカウント数の合計は同一となっている。具体的には、確変大当たり結果Aと、通常大当たり結果Aとにおいて各ラウンド遊技のカウント数の合計は同一となっており、確変大当たり結果Bと、通常大当たり結果Bとにおいて各ラウンド遊技のカウント数の合計は同一となっている。当該構成とすることにより、遊技者に付与する利益を変化させないようにしながら、大当たり結果の種類が何であるかに遊技者の意識を向けさせることが可能となる。   Further, when the numbers of round games having the same upper limit number are compared, the total number of counts of each round game is the same. Specifically, the total number of counts of each round game is the same in the probability variation jackpot result A and the normal jackpot result A, and the number of counts of each round game in the probability variation jackpot result B and the normal jackpot result B The total is the same. By adopting such a configuration, it is possible to direct the player's consciousness to what the type of jackpot result is, without changing the profit given to the player.

遊技状態移行処理(図61)の説明に戻り、ステップS3506の処理を実行した場合、ステップS3509の処理を実行した場合、ステップS3512の処理を実行した場合、又はステップS3514の処理を実行した場合、ステップS3515にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなっている。但し、当該待機時間が任意である。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 61), when the process of step S3506 is executed, when the process of step S3509 is executed, when the process of step S3512 is executed, or when the process of step S3514 is executed, In step S3515, “1000” is set as the opening standby time (waiting period) in the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 56) is started. Therefore, the waiting time for opening is 2 sec. However, the waiting time is arbitrary.

また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS3515にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよい。   In addition, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the waiting time for opening is set in step S3515 regardless of the type of game result that is the trigger. Therefore, the waiting time for opening in the opening / closing execution mode is the same regardless of the type of game result that has been triggered. However, the present invention is not limited to this, and the waiting time for the opening may be slightly different, but may be configured to be recognized as the same by the player.

ステップS3515の処理を実行した後は、ステップS3516にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。当該オープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて、音声発光制御装置290に送信される。   After executing the process of step S3515, after setting an opening command in step S3516, the gaming state transition process is terminated. The opening command includes information on the game result that triggered the transition to the current opening / closing execution mode. The opening command set here is transmitted to the sound emission control device 290 in step S3101 in the normal process (FIG. 57).

図60に示すように、音声発光制御装置290は主制御装置260のMPU262からオープニングコマンドを受信している場合(ステップS3407:YES)、ステップS3408にて開閉実行モード用の演出の設定処理を実行する。   As shown in FIG. 60, when the sound emission control device 290 has received an opening command from the MPU 262 of the main control device 260 (step S3407: YES), the effect setting processing for the opening / closing execution mode is executed in step S3408. To do.

開閉実行モード用の演出の設定処理では、まずオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果の種類及び最終停止図柄の種類を特定し、その大当たり結果の種類及び最終停止図柄の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。具体的には、通常大当たり結果A,Bである場合、及び確変大当たり結果A,B且つ最終停止図柄が偶数図柄である場合、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、確変大当たり結果A,B且つ最終停止図柄が奇数図柄である場合、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。上記演出Aと、上記演出Bとでは開閉実行モード用の演出が相違している。   In the setting process of the performance for the opening / closing execution mode, first, based on the information included in the opening command, the type of game result and the type of final stop symbol that triggered the transmission of the command are specified, and the jackpot result The process for determining the production contents in the opening / closing execution mode corresponding to the type of the final stop symbol and the type of the final stop symbol is executed. Specifically, when the normal jackpot results are A and B, and when the probability variation jackpot results A and B and the final stop symbol is an even symbol, the effect A is selected as an effect for the opening / closing execution mode. Further, when the probability variation jackpot results A and B and the final stop symbol is an odd symbol, the effect B is selected as an effect for the opening / closing execution mode. The effect for the opening / closing execution mode is different between the effect A and the effect B.

上述したように、通常大当たり結果A,Bである場合、及び確変大当たり結果A,B且つ最終停止図柄が偶数図柄である場合、開閉実行モード中の演出が共通している。つまり、上記演出Aから大当たり結果の種類が確変大当たり結果A,B及び通常大当たり結果A,Bのうちいずれであるかを特定することはできない。したがって、当該演出Aが行われた場合には、遊技者は大当たり結果の種類が確変大当たり結果A,Bであることに期待しながら遊技を行うことができる。   As described above, when the normal jackpot results are A and B, and when the probability variation jackpot results A and B and the final stop symbol is an even symbol, the effects in the opening / closing execution mode are common. That is, it cannot be specified from the effect A whether the type of the jackpot result is the probability variation jackpot result A, B or the normal jackpot result A, B. Therefore, when the effect A is performed, the player can play a game while expecting that the types of jackpot results are the probable jackpot results A and B.

音声発光制御装置290のMPU292は、ステップS3408にて決定した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。   The MPU 292 of the sound emission control device 290 executes the light emission control of the display light emission unit 73 in the current opening / closing execution mode and the output control of the speaker unit 74 according to the effect pattern determined in step S3408.

続くステップS3409では、ステップS3408の処理結果に対応した開閉実行モード用コマンドを表示制御装置300に送信する。表示制御装置300のMPU302では、その受信した開閉実行モード用コマンドに基づいて、今回の開閉実行モード用の演出を図柄表示装置231にて行うためのデータテーブルをプログラムROM303から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP305に対して描画リストを出力する。これにより、音声発光制御装置290のMPU292にて決定された演出パターンに従って開閉実行モード用の演出が実行される。   In subsequent step S3409, an open / close execution mode command corresponding to the processing result in step S3408 is transmitted to display control apparatus 300. Based on the received opening / closing execution mode command, the MPU 302 of the display control apparatus 300 reads a data table for performing the effect for the current opening / closing execution mode on the symbol display device 231 from the program ROM 303, and according to the data table. A drawing list is output to the VDP 305 every time a predetermined image update timing is reached (for example, at a cycle of 20 msec). Thereby, the effect for the opening / closing execution mode is executed in accordance with the effect pattern determined by the MPU 292 of the sound emission control device 290.

遊技状態移行処理(図61)の説明に戻り、ステップS3501にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS3517に進む。ステップS3517では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。図63は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 61), if it is determined in step S3501 that the opening / closing execution mode is being performed, the process proceeds to step S3517. In step S3517, a special winning opening / closing process is executed. The special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 63 is a flowchart showing a special prize opening / closing process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS3601にて、大入賞口222aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口222aが開放中ではない場合には、ステップS3602にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、大入賞口222aを開放させる契機が発生していない状況において、後述する大入賞口222aを開放させる処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS3602にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   First, in step S3601, it is determined whether or not the special winning opening 222a is being opened. If the big prize opening 222a is not open, it is determined in step S3602 whether or not the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”. By providing the process, it is possible to prevent the process of opening the special prize opening 222a, which will be described later, from being performed in a situation where there is no opportunity to open the special prize opening 222a. If an affirmative determination is made in step S3602, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS3602にて否定判定した場合、ステップS3603にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、当該タイマカウンタTが「0」でない状況において、後述する大入賞口222aを開放させる処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS3603にて否定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If a negative determination is made in step S3602, it is determined in step S3603 whether or not the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”. By providing the process, it is possible to prevent the process of opening the special prize opening 222a described later from being performed in a situation where the timer counter T is not “0”. If a negative determination is made in step S3603, the main prize winning opening / closing process is ended as it is.

ラウンドカウンタRCが「0」ではなく、且つタイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS3604にて、大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理では、タイマカウンタTに「15000」がセットされるとともに、大入賞口222aが開放状態となるように可変入賞駆動部222cが駆動制御される。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「15000」がセットされてから約30sec後に「0」となる。   If the round counter RC is not “0” and the timer counter T is “0”, the big prize opening opening process is executed in step S3604. In the special winning opening opening process, “15000” is set in the timer counter T, and the variable winning driving section 222c is driven and controlled so that the special winning opening 222a is opened. The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 56) is started. Accordingly, the value is subtracted by 1 every predetermined time (2 msec), and becomes “0” about 30 sec after the timer counter T is set to “15000”.

上述したように、本パチンコ機10では発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である30sec間において、大入賞口222aへ約25個の遊技球が入賞することが期待される。上述したように、本実施形態において最も多いカウント数は「25」である。したがって、大入賞口222aの開放継続時間として30secが設定されていることにより、各ラウンド遊技に設定されたカウント数の上限に到達させることが可能となる。   As described above, in the situation where the launch handle 28 is operated by the player in the pachinko machine 10, the game ball launching mechanism 281 so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Is driven and controlled. In addition, in the positional relationship between the big prize opening 222a and the nail 228 planted around the big prize opening 222a, the proportion of game balls that have rolled around the big prize opening 222a won the prize money 222a. Is approximately 50%. That is, it is expected that about 25 game balls will win the big prize opening 222a for 30 seconds, which is the continuation opening time of the big prize opening 222a. As described above, the largest number of counts in this embodiment is “25”. Therefore, by setting 30 sec as the opening duration of the special winning opening 222a, it becomes possible to reach the upper limit of the count number set for each round game.

ここで、カウント数に応じて大入賞口222aの開放継続時間が相違している構成とした場合、当該大入賞口222aの開放継続時間を把握することで大当たり結果の種類を特定されてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間が同一に設定されている。これにより、当該大入賞口222aの開放継続時間によって大当たり結果の種類が特定されてしまうことを阻止することが可能となる。   Here, when it is set as the structure from which the opening continuation time of the big winning opening 222a differs according to the number of counts, there is a risk that the kind of jackpot result may be specified by grasping the opening continuation time of the big winning opening 222a. There is. In this regard, according to this configuration, the opening duration of the special winning opening 222a is set to be the same. As a result, it is possible to prevent the type of jackpot result from being specified by the opening duration time of the special winning opening 222a.

続くステップS3605では開放コマンドを設定する。ここで設定された開放コマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。   In the subsequent step S3605, an open command is set. The release command set here is transmitted to the sound emission control device 290 in step S3101 in the normal process (FIG. 57).

図60に示すように、音声発光制御装置290は主制御装置260のMPU262から開放コマンドを受信している場合(ステップS3410:YES)、ステップS3411にて大入賞口222aの開放時に対応した表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。   As shown in FIG. 60, when the sound emission control device 290 receives an opening command from the MPU 262 of the main control device 260 (step S3410: YES), the display light emission corresponding to the opening of the special winning opening 222a in step S3411. While performing the light emission control of the part 73, the output control of the speaker part 74 is performed.

続くステップS3412にて大入賞口222aの開放が開始されたことを表示制御装置300に認識させるために当該表示制御装置300に開放コマンドを送信する。表示制御装置300のMPU302では、受信した開放コマンドに基づいて、データテーブルにて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。これにより、表示画面Gにおいて大入賞口222aの開放時に対応した演出が表示される。   In subsequent step S3412, an opening command is transmitted to the display control device 300 in order to make the display control device 300 recognize that the opening of the special winning opening 222a has been started. The MPU 302 of the display control apparatus 300 switches the range of pointer information to be referred to in the data table based on the received release command. Thereby, on the display screen G, an effect corresponding to the opening of the special winning opening 222a is displayed.

大入賞口開閉処理(図63)の説明に戻り、ステップS3601にて大入賞口222aが開放中であると判定した場合には、ステップS3606に進む。ステップS3606では、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口222aの開放について開放継続時間(約30sec)が経過したか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、ステップS3607に進む。   Returning to the description of the special winning opening / closing process (FIG. 63), if it is determined in step S3601 that the special winning opening 222a is open, the process proceeds to step S3606. In step S3606, by determining whether or not the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”, the opening continuation time (about 30 sec) has elapsed for the current opening of the big prize opening 222a. Determine whether or not. If the timer counter T is not “0”, the process proceeds to step S3607.

ステップS3607では、大入賞口222aに遊技球が入賞したか否かを判定する。大入賞口222aに遊技球が入賞していない場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   In step S3607, it is determined whether or not a game ball has won a prize winning opening 222a. When the game ball has not won the big prize opening 222a, the big prize opening opening / closing process is finished as it is.

ステップS3607にて肯定判定した場合、ステップS3608にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCを1減算する。続くステップS3609にて当該入賞上限カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S3607, the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is decremented by 1 in step S3608. In subsequent step S3609, it is determined whether or not the winning upper limit counter PC is “0”.

ステップS3606にて肯定判定した場合、又はステップS3609にて肯定判定した場合、ステップS3610にて閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、大入賞口222aが閉鎖状態となるように可変入賞駆動部222cの駆動制御を終了する。続くステップS3611では閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。   If an affirmative determination is made in step S3606 or an affirmative determination is made in step S3609, a closing execution process is executed in step S3610. In the closing execution process, the drive control of the variable winning driving unit 222c is finished so that the special winning opening 222a is closed. In the subsequent step S3611, a close command is set. The close command set here is transmitted to the sound emission control device 290 in step S3101 in the normal process (FIG. 57).

図60に示すように、音声発光制御装置290は主制御装置260のMPU262から閉鎖コマンドを受信している場合(ステップS3413:YES)、ステップS3414にて大入賞口222aの閉鎖時に対応した表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。   As shown in FIG. 60, when the sound emission control device 290 has received a closing command from the MPU 262 of the main control device 260 (step S3413: YES), the display light emission corresponding to the closing of the special prize opening 222a in step S3414. While performing the light emission control of the part 73, the output control of the speaker part 74 is performed.

続くステップS3415にて、大入賞口222aの閉鎖が開始されたことを表示制御装置300に認識させるために当該表示制御装置300に閉鎖コマンドを送信する。表示制御装置300のMPU302では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、データテーブルにて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。これにより、表示画面Gにおいて大入賞口222aの閉鎖時に対応した演出が表示される。   In subsequent step S3415, a closing command is transmitted to the display control device 300 in order to make the display control device 300 recognize that the closing of the special winning opening 222a has started. The MPU 302 of the display control device 300 switches the range of pointer information to be referred to in the data table based on the received close command. As a result, an effect corresponding to the closing of the special winning opening 222a is displayed on the display screen G.

大入賞口開閉処理(図63)の説明に戻り、ステップS3611の処理を実行した後は、ステップS3612にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCを1減算する。続くステップS3613にて当該ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。   Returning to the description of the big prize opening / closing process (FIG. 63), after the process of step S3611, the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is decremented by 1 in step S3612. In a succeeding step S3613, it is determined whether or not the round counter RC is “0”.

ステップS3613にて否定判定した場合、ステップS3614にてRAM264に読み出されたカウント数振分テーブルA,B,C,Dを参照して、ステップS3615にて
上記ラウンドカウンタRCの値に対応したカウント数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットする。
If a negative determination is made in step S3613, the count distribution tables A, B, C, and D read to the RAM 264 in step S3614 are referred to, and the count corresponding to the value of the round counter RC is determined in step S3615. The number is set in a winning upper limit counter PC provided in various counter areas 264b of the RAM 264.

続くステップS3616にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「500」をセットして、本大入賞口開閉処理を終了する。当該タイマカウンタTにセットされた数値情報は、可変入賞装置222が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1secがセットされる。但し、当該待機時間は任意である。   In subsequent step S3616, "500" is set to the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264, and the main prize winning opening / closing process is ended. The numerical information set in the timer counter T is numerical information for an opening waiting time until the variable winning device 222 is changed from the open state to the closed state and subsequently to the open state again. In the pachinko machine 10, the numerical information is 1 sec. Is set. However, the waiting time is arbitrary.

一方、ステップS3613にて肯定判定した場合、ステップS3617にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。つまり、本パチンコ機10では、エンディング用の待機時間は4secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3613, "2000" is set as the ending waiting time (waiting period) in the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S3617. That is, in this pachinko machine 10, the waiting time for ending is 4 sec. However, the waiting time is arbitrary.

続くステップS3618にてエンディングコマンドを設定する。当該処理にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて、音声発光制御装置90に送信される。   In step S3618, an ending command is set. The ending command set in this process is transmitted to the sound emission control device 90 in step S3101 in the normal process (FIG. 57).

図60に示すように、音声発光制御装置290は主制御装置260のMPU262からエンディングコマンドを受信している場合(ステップS3416:YES)、ステップS3417にてエンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、まず開閉実行モードの終了時における表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。   As shown in FIG. 60, when the sound emission control device 290 has received an ending command from the MPU 262 of the main control device 260 (step S3416: YES), the sound emission control device 290 executes ending correspondence processing in step S3417. In the ending correspondence process, first, the light emission control of the display light emitting unit 73 at the end of the opening / closing execution mode is executed, and the output control of the speaker unit 74 is executed.

次に、今回受信したエンディングコマンドに含まれている当否抽選結果の内容を特定し、当該当否抽選結果の内容に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。具体的には、今回の遊技結果が通常大当たり結果A,Bである場合には、開閉実行モード後に低確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回のエンディング演出として決定する。また、今回の遊技結果が確変大当たり結果A,Bである場合には、開閉実行モード後に高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回のエンディング演出として決定する。   Next, the content of the result of the lottery determination included in the ending command received this time is specified, and the process for determining the content of the ending effect corresponding to the content of the result of the success / failure lottery is executed. Specifically, when the current game result is a normal jackpot result A or B, an effect including the content for causing the player to recognize that the low probability mode is set after the opening / closing execution mode is displayed. Determine as. In addition, when the current game result is the probability variation jackpot result A or B, the effect including the content for causing the player to recognize that the high probability mode is set after the opening / closing execution mode is determined as the current ending effect. .

エンディング対応処理を実行した後は、ステップS3418にてエンディング対応処理の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示制御装置300に送信する。表示制御装置300は上記エンディングコマンドを受信した場合、当該エンディングコマンドに含まれている当否抽選結果の内容を特定し、当該当否抽選結果の内容に対応したエンディング演出を表示画面Gにて表示させる。   After executing the ending handling process, an ending command corresponding to the processing result of the ending handling process is transmitted to the display control apparatus 300 in step S3418. When the display control device 300 receives the ending command, the display control device 300 specifies the content of the result of the lottery included in the ending command and displays the ending effect corresponding to the content of the result of the lottery on the display screen G.

遊技状態移行処理(図61)の説明に戻り、ステップS3517の処理を実行した後は、ステップS3518にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。当該ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 61), after executing the process of step S3517, it is determined in step S3518 whether the value of the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”. judge. If the value of the round counter RC is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is.

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合、ステップS3519にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」か否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the value of the round counter RC is “0”, it is determined in step S3519 whether or not the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”. If the timer counter T is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is.

タイマカウンタTが「0」である場合、ステップS3520にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM264に第1確変大当たりフラグ又は第2確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM264に第1通常大当たりフラグ又は第2通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   If the timer counter T is “0”, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S3520. In the transition processing at the end of the opening / closing execution mode, when the first probability variation jackpot flag or the second probability variation jackpot flag is stored in the RAM 264, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is frequently supported. Set to mode. Note that these high probability mode and high frequency support mode are maintained at least until the next big win is won. When the first normal jackpot flag or the second normal jackpot flag is stored in the RAM 264, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is terminated when the number of game times continues 100 times, and thereafter, the winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

その後、ステップS3521にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、第1通常大当たりフラグ、第2通常大当たりフラグ、第1確変大当たりフラグ、及び第2確変大当たりフラグのうち格納されているフラグを消去する。   Thereafter, in step S3521, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the end processing of the opening / closing execution mode, the stored flag among the first normal jackpot flag, the second normal jackpot flag, the first probability variation jackpot flag, and the second probability variation jackpot flag is erased.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態によれば、大当たり結果の種類に応じて各ラウンド遊技のカウント数の振分が相違している。したがって、ラウンド遊技のカウント数を特定することで大当たり結果の種類を特定することが可能となる。当該構成とすることにより、遊技者を各ラウンド遊技のカウント数に注目させることが可能となる。   According to this embodiment, the distribution of the number of counts of each round game is different according to the type of jackpot result. Therefore, it is possible to specify the type of jackpot result by specifying the count number of round games. With this configuration, it is possible for the player to focus on the count number of each round game.

また、各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dを比較した場合、1R〜2Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が同一となっている。上述したように、本実施形態では、確変大当たり結果A,Bであっても最終停止図柄として偶数図柄が停止する可能性がある。メイン表示部233にて表示される絵柄から大当たり結果の種類を特定することは可能であるが、当該メイン表示部233にて表示される絵柄は分かりづらいため、当該メイン表示部233にて表示される絵柄から大当たり結果の種類を特定しづらい。ここで、各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dにおける1R目の入賞上限カウンタPCの値が相違している構成とすると、1R目のカウント数を把握することで、大当たり結果の種類を特定できてしまう。この場合、最終停止図柄として偶数図柄が停止した際に、確変大当たり結果A,Bとなることに期待させながらラウンド遊技を行わせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dにおいて、1R〜2Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が同一となっている。これにより、最終停止図柄として偶数図柄が停止した際にも、確変大当たり結果A,Bとなることに期待させながらラウンド遊技を行わせることが可能となる。   When various count number distribution tables A, B, C, and D are compared, the value of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 2R is the same. As described above, in the present embodiment, even symbols of probability variation jackpot results A and B may stop even symbols as the final stop symbols. Although it is possible to specify the type of jackpot result from the pattern displayed on the main display unit 233, the pattern displayed on the main display unit 233 is difficult to understand. It is difficult to identify the type of jackpot result from the design. Here, assuming that the value of the 1R winning upper limit counter PC in the various count number distribution tables A, B, C, and D is different, the type of the jackpot result is obtained by grasping the 1R count number. Can be identified. In this case, when an even-numbered symbol is stopped as the final stop symbol, the round game cannot be performed while expecting that the probabilistic jackpot results A and B are obtained. In this regard, according to this configuration, the value of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 2R is the same in the various count number distribution tables A, B, C, and D. As a result, even when an even-numbered symbol is stopped as the final stop symbol, it is possible to play a round game while expecting that the probable big hit results A and B will be obtained.

また、確変大当たり結果Aに対応したカウント数振分テーブルAと、通常大当たり結果Aに対応したカウント数振分テーブルCとを比較した場合、1R〜8Rの開始時における
入賞上限カウンタPCの値が同一となっている。したがって、最終停止図柄として偶数図柄が停止した場合、9R目を消化するまでは大当たり結果の種類が確変大当たり結果A及び通常大当たり結果Aのうちいずれであるかを特定することができない。これにより、最終停止図柄として偶数図柄が停止した際に、長期間確変大当たり結果Aとなることに期待させながらラウンド遊技を行わせることが可能となる。
Further, when the count distribution table A corresponding to the probability variation jackpot result A is compared with the count distribution table C corresponding to the normal jackpot result A, the value of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 8R is It is the same. Therefore, when an even-numbered symbol is stopped as the final stop symbol, it cannot be specified whether the type of jackpot result is the probable jackpot result A or the regular jackpot result A until the 9th R is digested. As a result, when an even-numbered symbol is stopped as the final stop symbol, a round game can be performed while expecting a long-term probable big hit result A.

また、9R目のカウント数は上記カウント数振分テーブルAよりも上記カウント数振分テーブルCの方が多く設定されている。ここで、9R目のカウント数が上記カウント数振分テーブルCよりも上記カウント数振分テーブルAの方が多く設定されている構成とした場合、今回の大当たり結果が通常大当たり結果Aであることが決定したことに対しての失望感と、ラウンド遊技のカウント数が少ないことに対しての失望感とを遊技者に与えてしまうことになる。この場合、遊技者の苛立ちが蓄積されてしまう恐れがある。その点、本実施形態によれば、9R目のカウント数が上記カウント数振分テーブルAよりも上記カウント数振分テーブルCの方が多く設定されている。これにより、今回の大当たり結果が通常大当たり結果Aであることが遊技者に報知されたとしても、ラウンド遊技のカウント数が多くなるため遊技者の苛立ちを抑制させることが可能となる。   Further, the count number distribution table C is set to have a greater number of 9R counts than the count number distribution table A. Here, when the 9R count number is set to be greater in the count number distribution table A than in the count number distribution table C, the current jackpot result is the normal jackpot result A. Would give the player a sense of disappointment with respect to the decision made and a feeling of disappointment with respect to the small number of round games being counted. In this case, the player's irritation may be accumulated. In this regard, according to the present embodiment, the count number distribution table C is set to have a greater number of counts for the 9th R than the count number distribution table A. As a result, even if the player is notified that the current jackpot result is the normal jackpot result A, the number of round games increases, and the player's irritation can be suppressed.

また、遊技者は大当たり結果の種類が通常大当たり結果Aとなるよりも確変大当たり結果Aとなることを望んでいるため、9R目のカウント数が「10」ではなく「5」となることに期待する。当該構成とすることにより、ラウンド遊技のカウント数が多くなることだけではなく、当該ラウンド遊技のカウント数が少なくなることにも期待させることが可能となる。   Also, since the player wants the jackpot result type to be a probabilistic jackpot result A rather than the normal jackpot result A, it is expected that the count number of the 9R will be “5” instead of “10”. To do. By adopting such a configuration, it is possible to expect not only an increase in the number of round games but also a decrease in the number of round games.

また、ラウンド遊技の上限回数が同一であるもの同士で比較した場合、各ラウンド遊技のカウント数の合計は同一となっている。具体的には、確変大当たり結果Aと、通常大当たり結果Aとにおいて各ラウンド遊技のカウント数の合計は同一となっており、確変大当たり結果Bと、通常大当たり結果Bとにおいて各ラウンド遊技のカウント数の合計は同一となっている。当該構成とすることにより、遊技者に付与する利益を変化させないようにしながら、大当たり結果の種類が何であるかに遊技者の意識を向けさせることが可能となる。   Further, when the numbers of round games having the same upper limit number are compared, the total number of counts of each round game is the same. Specifically, the total number of counts of each round game is the same in the probability variation jackpot result A and the normal jackpot result A, and the number of counts of each round game in the probability variation jackpot result B and the normal jackpot result B The total is the same. By adopting such a configuration, it is possible to direct the player's consciousness to what the type of jackpot result is, without changing the profit given to the player.

また、大入賞口222aの開放継続時間として30secが設定されている。上述したように、本パチンコ機10では発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である30sec間において、大入賞口222aへ約25個の遊技球が入賞することが期待される。上述したように、本実施形態において最も多いカウント数は「25」である。したがって、大入賞口222aの開放継続時間として30secが設定されていることにより、各ラウンド遊技に設定されたカウント数の上限に到達させることが可能となる。   In addition, 30 sec is set as the opening continuation time of the special winning opening 222a. As described above, in the situation where the launch handle 28 is operated by the player in the pachinko machine 10, the game ball launching mechanism 281 so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Is driven and controlled. In addition, in the positional relationship between the big prize opening 222a and the nail 228 planted around the big prize opening 222a, the proportion of game balls that have rolled around the big prize opening 222a won the prize money 222a. Is approximately 50%. That is, it is expected that about 25 game balls will win the big prize opening 222a for 30 seconds, which is the continuation opening time of the big prize opening 222a. As described above, the largest number of counts in this embodiment is “25”. Therefore, by setting 30 sec as the opening duration of the special winning opening 222a, it becomes possible to reach the upper limit of the count number set for each round game.

また、大当たり結果の種類に関系なく、大入賞口222aの開放継続時間は同一に設定されている。ここで、カウント数に応じて大入賞口222aの開放継続時間が相違している構成とした場合、当該大入賞口222aの開放継続時間を把握することで大当たり結果の種類を特定されてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間が同一に設定されているため、当該大入賞口222aの開放継続時間によって大当たり結果の種類が特定されてしまうことを阻止することが可能となる。   Regardless of the type of the jackpot result, the opening duration of the big prize opening 222a is set to be the same. Here, when it is set as the structure from which the opening continuation time of the big winning opening 222a differs according to the number of counts, there is a risk that the kind of jackpot result may be specified by grasping the opening continuation time of the big winning opening 222a. There is. In this regard, according to the present configuration, since the opening duration time of the big prize opening 222a is set to be the same, it is possible to prevent the type of the jackpot result from being specified by the opening duration time of the big prize opening 222a. Is possible.

<第9の実施形態の別例>
(1)ラウンド遊技の途中でカウント数振分テーブルを変更する構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技中にラウンド数を延長させるか否かを決定するためのラウンド数延長抽選処理が行われる構成としてもよい。当該ラウンド数延長抽選処理において延長当選となった場合、カウント数振分テーブルが変更される。具体的には、確変大当たり結果Bである場合に上記ラウンド数延長抽選処理において延長当選となった場合、カウント数振分テーブルBからカウント数振分テーブルAに変更される。また、通常大当たり結果Bである場合に、上記カウント数延長抽選処理において延長当選となった場合、カウント数振分テーブルDからカウント数振分テーブルCに変更される。当該構成によれば、ラウンド数が延長したとしても、予め設定されているカウント数振分テーブルを用いて延長した分のカウント数をセットすることが可能となる。
<Another example of the ninth embodiment>
(1) The count distribution table may be changed during the round game. In this case, it is good also as a structure where the round number extension lottery process for determining whether to extend the number of rounds during a round game is performed. When an extension win is made in the round number extension lottery process, the count number distribution table is changed. More specifically, when the probability variation big hit result B is an extension winning in the round number extension lottery process, the count number distribution table B is changed to the count number distribution table A. Further, in the case of the normal jackpot result B, if the winning number is extended in the count number extension lottery process, the count number distribution table D is changed to the count number distribution table C. According to this configuration, even if the number of rounds is extended, it is possible to set the extended number of counts using a preset count number distribution table.

(2)いずれの大当たり結果においてもラウンド数として5R及び10Rのいずれかが選択される構成としてもよい。この場合、各大当たり結果とも5Rに対応したカウント数振分テーブルと、10Rに対応したカウント数振分テーブルとが設けられている構成としてもよい。また、5Rに対応したカウント数振分テーブルのカウント数の振分は、10Rに対応したカウント数振分テーブルにおける1R〜5Rのカウント数の振分と同一である構成としてもよい。当該構成によれば、ラウンド数の上限が5Rと、10Rとにおいて1R〜5Rのカウント数が同一となるため、5R目を消化するまでラウンド数の上限を特定することができない。これにより、ラウンド数が多くなることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。   (2) Either 5R or 10R may be selected as the number of rounds in any jackpot result. In this case, each jackpot result may be provided with a count number distribution table corresponding to 5R and a count number distribution table corresponding to 10R. Further, the distribution of the count numbers in the count distribution table corresponding to 5R may be the same as the distribution of the count numbers 1R to 5R in the count distribution table corresponding to 10R. According to the said structure, since the count number of 1R-5R becomes the same in the upper limit of the number of rounds 5R and 10R, the upper limit of the number of rounds cannot be specified until the 5Rth is digested. This makes it possible to play a game while expecting the number of rounds to increase.

(3)各カウント数振分テーブルA,B,C,Dにおいて1R〜2Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が同一である構成に限定されることはなく、例えば各カウント数振分テーブルA,B,C,Dにおいて1R〜2Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が相違している構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果の種類を直ぐに把握したい遊技者のニーズに合わせることが可能となる。   (3) Each count number distribution table A, B, C, D is not limited to a configuration in which the value of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 2R is the same. For example, each count number distribution table A value of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 2R in A, B, C, and D may be different. According to this configuration, it is possible to meet the needs of the player who wants to immediately grasp the type of jackpot result.

(4)各ラウンド遊技のカウント数が表示画面G上に表示される構成としてもよい。具体的には、表示画面Gの中央下部に各ラウンド遊技のカウント数を表示させる表示領域を設け、各ラウンド遊技の開始時に当該ラウンド遊技のカウント数を表示させる。当該構成によれば、上記表示領域を視認することで各ラウンド遊技のカウント数を把握することが可能となるため、各ラウンド遊技のカウント数を記憶する必要がない。したがって、遊技者の負担を軽減させることが可能となる。   (4) The count number of each round game may be displayed on the display screen G. Specifically, a display area for displaying the count number of each round game is provided at the lower center of the display screen G, and the count number of the round game is displayed at the start of each round game. According to this configuration, since it is possible to grasp the count number of each round game by visually recognizing the display area, it is not necessary to store the count number of each round game. Therefore, the burden on the player can be reduced.

(5)大入賞口222aの開放継続時間がカウント数に応じて相違していない構成に限定されることはなく、例えば大入賞口222aの開放継続時間がカウント数に応じて相違している構成としてもよい。この場合、大入賞口222aの開放継続時間に亘って発射ハンドル28を操作し続けることで、大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が各カウント数に到達するように上記大入賞口222aの開放継続時間が設定されている構成としてもよい。具体的には、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCが「5」の場合、大入賞口222aの開放継続時間として6secが設定され、上記入賞上限カウンタPCが「10」の場合、大入賞口222aの開放継続時間として12secが設定され、上記入賞上限カウンタPCが「15」の場合、大入賞口222aの開放継続時間として18secが設定され、上記入賞上限カウンタPCが「20」の場合、大入賞口222aの開放継続時間として24secが設定され、上記入賞上限カウンタPCが「25」の場合、大入賞口222aの開放継続時間として30secが設定される。当該構成によれば、遊技者を大入賞口222aの開放継続時間が経過するまで大入賞口222aへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。   (5) The configuration is not limited to the configuration in which the opening continuation time of the big winning opening 222a is not different depending on the count number, for example, the configuration in which the opening continuation time of the big winning port 222a is different depending on the count number. It is good. In this case, by continuing to operate the launch handle 28 for the duration of the opening of the big prize opening 222a, the number of game balls won in the big prize opening 222a reaches the respective counts so that the number of the prize winning holes 222a is reached. It is good also as a structure by which the open duration is set. Specifically, when the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “5”, 6 sec is set as the opening duration of the large winning opening 222a, and the winning upper limit counter PC is “10”. In this case, 12 seconds is set as the opening duration of the big prize opening 222a, and when the above-mentioned winning upper limit counter PC is “15”, 18 seconds is set as the opening duration of the big winning opening 222a, and the above-mentioned winning upper limit counter PC is “20”. "Is set to 24 seconds as the opening duration of the big winning opening 222a. When the winning upper limit counter PC is" 25 ", 30 seconds is set as the opening continuing time of the big winning opening 222a. According to this configuration, it is possible to make the player want to win a game ball in the big prize opening 222a until the opening continuation time of the big prize opening 222a elapses.

<第10の実施形態>
各ラウンド遊技のカウント数を決定するための構成が第9の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
The configuration for determining the count number of each round game is different from that of the ninth embodiment. Hereinafter, the configuration will be described in detail. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.

<カウント数を決定するための構成>
本実施形態では、各ラウンド遊技のカウント数をクルーン350を用いて決定する。当該クルーン350について図64及び図65を参照しながら説明する。図64は第10の実施形態における遊技盤210の構成を示す正面図であり、図65(a)はクルーン350上の孔351,352,353について説明するための説明図であり、図65(b)はクルーン350上に設けられた3個の孔351,352,353が断面となるようにクルーン350を縦方向に切断した縦断面図である。
<Configuration for determining the number of counts>
In the present embodiment, the count number of each round game is determined using the cron 350. The clown 350 will be described with reference to FIGS. 64 and 65. FIG. FIG. 64 is a front view showing the configuration of the game board 210 in the tenth embodiment, and FIG. 65 (a) is an explanatory diagram for explaining the holes 351, 352, 353 on the croon 350, and FIG. b) is a longitudinal sectional view in which the crune 350 is cut in the longitudinal direction so that the three holes 351, 352, 353 provided on the croon 350 have a section.

図64に示すように、センターフレーム232の下枠には表示画面Gよりも遊技者側に膨出させてクルーン領域340が設けられている。当該クルーン領域340には各ラウンド遊技のカウント数を決定するためのクルーン350が設けられている。当該クルーン350は肉厚を持った円盤状である。当該クルーン350は図示しない回転モータの出力軸に固定されており、当該回転モータが駆動状態となっている間は軸線を中心として一定方向に一定速度で回転している。例えば、時計回りに10secで1周するように回転している。なお、回転モータはパチンコ機10に動作電力が供給されている間は駆動状態となっている。当該クルーン350を回転させる理由については後述する。   As shown in FIG. 64, a crune area 340 is provided in a lower frame of the center frame 232 so as to bulge to the player side with respect to the display screen G. The clown area 340 is provided with a croon 350 for determining the count number of each round game. The said croon 350 is disk shape with thickness. The cleon 350 is fixed to an output shaft of a rotary motor (not shown), and rotates at a constant speed in a constant direction around the axis while the rotary motor is in a driving state. For example, it rotates so as to make one round in 10 seconds clockwise. The rotary motor is in a driving state while operating power is supplied to the pachinko machine 10. The reason for rotating the clown 350 will be described later.

また、図65(a)に示すように、上記クルーン350は第1孔351と、第2孔352と、第3孔353とを備えている。各々の孔351,352,353はクルーン350を縦方向に貫通している。本実施形態では、遊技球160が各々の孔351,352,353のいずれかに落下することによって、当該落下した孔351,352,353に対応したカウント数がRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる。上記第1孔351はカウント数が「5」に対応しており、上記第2孔352はカウント数が「10」に対応しており、上記第3孔353はカウント数が「20」に対応している。つまり、遊技球160が上記第1孔351に落下した場合、カウント数が「5」となり、遊技球160が上記第2孔352に落下した場合、カウント数が「10」となり、遊技球160が上記第3孔353に落下した場合、カウント数が「20」となる。当該カウント数は、大入賞口222aに入賞可能な遊技球160の個数を表している。   In addition, as shown in FIG. 65A, the clune 350 includes a first hole 351, a second hole 352, and a third hole 353. Each of the holes 351, 352, and 353 penetrates the croon 350 in the vertical direction. In this embodiment, when the game ball 160 falls into one of the holes 351, 352, 353, the count numbers corresponding to the dropped holes 351, 352, 353 are provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. Is set in the winning upper limit counter PC. The first hole 351 corresponds to the count number “5”, the second hole 352 corresponds to the count number “10”, and the third hole 353 corresponds to the count number “20”. doing. That is, when the game ball 160 falls into the first hole 351, the count number becomes “5”, and when the game ball 160 falls into the second hole 352, the count number becomes “10”. When it falls into the third hole 353, the count number is “20”. The count number represents the number of game balls 160 that can be won in the special winning opening 222a.

各々の孔351,352,353に隣接させて、遊技者にカウント数を容易に理解させるための数字が印されている。具体的には第1孔351に隣接させて「5」が印されており、第2孔352に隣接させて「10」が印されており、第3孔353に隣接させて「20」が印されている。また、各々の孔351,352,353の形は同一であり、各々の孔351,352,353の大きさは均等であり、各々の孔351,352,353は等間隔に設けられている。但し、各々の孔351,352,353の数は任意であり、例えば各々の孔351,352,353の合計数を4以上にすることや、第1孔351の数を第2孔352及び第3孔353よりも多くする構成としてもよい。   Adjacent to each hole 351, 352, 353, numbers are marked to make it easier for the player to understand the count. Specifically, “5” is marked adjacent to the first hole 351, “10” is marked adjacent to the second hole 352, and “20” is marked adjacent to the third hole 353. It is marked. Moreover, the shape of each hole 351,352,353 is the same, the magnitude | size of each hole 351,352,353 is equal, and each hole 351,352,353 is provided at equal intervals. However, the number of each of the holes 351, 352, 353 is arbitrary. For example, the total number of the respective holes 351, 352, 353 is set to 4 or more, or the number of the first holes 351 is set to the second hole 352 and the second hole 352. It is good also as a structure which increases more than the 3 holes 353.

各々の孔351,352,353が設けられた場所は、クルーン350の上面において最も低位となっている。また、クルーン350の上面は各々の孔351,352,353に向かって、同角度の下り傾斜が設けられている。したがって、クルーン350に放出された遊技球160は、確実にいずれかの孔351,352,353に落下する。また、上述したように、各々の孔351,352,353の形は同一であり、各々の孔351,352,353の大きさは均等であり、各々の孔351,352,353に向かって設けられた下り傾斜の角度も同一なので、いずれかの孔351,352,353に落下する確率は等確率となる。したがって、第1孔351に落下する確率、第2孔352に落下する確率、及び第3孔353に落下する確率はいずれも約33%である。また、各々の孔351,352,353に遊技球160が入っても遊技球160の払出は行われない。   The place where each of the holes 351, 352, 353 is provided is the lowest on the upper surface of the crew 350. In addition, the upper surface of the crune 350 is provided with a downward slope of the same angle toward the holes 351, 352, and 353. Therefore, the game ball 160 released to the croon 350 surely falls into any of the holes 351, 352, 353. As described above, the shapes of the holes 351, 352, and 353 are the same, and the sizes of the holes 351, 352, and 353 are equal, and are provided toward the holes 351, 352, and 353. Since the downward inclination angles are the same, the probability of falling into any one of the holes 351, 352, 353 is equal. Therefore, the probability of falling into the first hole 351, the probability of falling into the second hole 352, and the probability of falling into the third hole 353 are all about 33%. Further, even if the game ball 160 enters the holes 351, 352, 353, the game ball 160 is not paid out.

図65(b)に示すように、各々の孔351,352,353の途中には略平板状をしたセンサ351a,352a,353aが設けられている。具体的には、第1孔351の途中には第1孔対応センサ351aが設けられており、第2孔352の途中には第2孔対応センサ352aが設けられており、第3孔353の途中には第3孔対応センサ353aが設けられている。   As shown in FIG. 65 (b), substantially flat sensors 351a, 352a, and 353a are provided in the middle of the holes 351, 352, and 353, respectively. Specifically, a first hole corresponding sensor 351a is provided in the middle of the first hole 351, a second hole corresponding sensor 352a is provided in the middle of the second hole 352, and the third hole 353 is provided. A third hole corresponding sensor 353a is provided in the middle.

各々のセンサ351a,352a,353aは、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知部351b,352b,353bの貫通孔351c,352c,353cを遊技球160が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。なお、センサ351a,352a,353aは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球160を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。センサ351a,352a,353aは主制御装置260に電気信号を出力する。具体的には、遊技球160を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球160を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。主制御装置260のMPU262はHIレベル信号が出力されたセンサ351a,352a,353aを特定することで、遊技球160が落下した孔351,352,353を特定することが可能となる。   Each of the sensors 351a, 352a, and 353a is configured by a well-known magnetic detection type proximity sensor, and a magnetic field generated by the game ball 160 passing through the through holes 351c, 352c, and 353c of the detection units 351b, 352b, and 353b. Is converted into an electrical signal and output. The sensors 351a, 352a, and 353a are not limited to magnetic detection type proximity sensors, and may be any as long as the game ball 160 can be detected. For example, a photo sensor or a limit sensor is used. Also good. The sensors 351a, 352a, 353a output an electrical signal to the main controller 260. Specifically, a LOW level signal is output when the game ball 160 is not detected, and an HI level signal is output when the game ball 160 is detected. The output level relationship may be reversed. The MPU 262 of the main control device 260 can identify the holes 351, 352, and 353 where the game ball 160 has dropped by identifying the sensors 351a, 352a, and 353a from which the HI level signal has been output.

次に、上記クルーン350上に遊技球160を放出させるための構成について説明する。   Next, a configuration for releasing the game ball 160 on the clown 350 will be described.

図64に示すように、図柄表示装置231を囲むようにして配設されたセンターフレーム232の前面側における右上部分には、クルーン入賞装置360が設けられている。当該クルーン入賞装置360は後述する輸送通路370へと通ずるクルーン入賞口360aを備えているとともに、当該クルーン入賞口360aを開閉するクルーン入賞口開閉扉360bを備えている。当該クルーン入賞口開閉扉360bは遊技盤210の背面側に搭載されたクルーン入賞口駆動部360cに連結されており、当該クルーン入賞口駆動部360cに駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。クルーン入賞口開閉扉360bの閉鎖状態では遊技球160がクルーン入賞口360aに入ることができず、上記クルーン入賞口開閉扉360bの開放状態では遊技球160がクルーン入賞口360aに入ることが可能となる。また、当該クルーン入賞口360aに遊技球160が入っても遊技球160の払出は行われない。   As shown in FIG. 64, a croon winning device 360 is provided at the upper right portion of the front side of the center frame 232 disposed so as to surround the symbol display device 231. The Kroon winning device 360 includes a Kroon winning port 360a that leads to a transportation passage 370, which will be described later, and a Kroon winning port opening / closing door 360b that opens and closes the Kroon winning port 360a. The croon prize opening opening / closing door 360b is connected to a croon prize opening driving unit 360c mounted on the back side of the game board 210, and is driven by the croon prize opening driving unit 360c to be in a closed state or an open state. Placed in. In the closed state of the Kroon prize opening / closing door 360b, the game ball 160 cannot enter the Kroon prize opening 360a, and in the opened state of the Kroon prize opening / closing door 360b, the game ball 160 can enter the Kroon prize opening 360a. Become. In addition, even if the game ball 160 enters the prize winning port 360a, the game ball 160 is not paid out.

上記クルーン入賞口360aに入った遊技球160は、クルーン350へ遊技球160を放出させるための輸送通路370に到達する。当該輸送通路370は、上記クルーン入賞口360aからクルーン350の上面に向かって設けられており、当該輸送通路370の幅は、遊技球160の直径よりも僅かに大きい。図65(a)に示すように、当該輸送通路370の左右には遊技球160が落下するのを防ぐためのガイドレール371が設けられている。当該ガイドレール371の高さは遊技球160の直径と同程度である。したがって、遊技球160が上記輸送通路370を通過する際に当該輸送通路370から途中で落下してしまうのを防ぐことが可能となる。また、当該輸送通路370の最下流部には遊技球160をクルーン350上に放出させるための放出口372が形成されている。当該放出口372はクルーン350上の上面よりも高い位置及びクルーン350の外周側に遊技球160が落下する位置に設けられている。したがって、クルーン350上に放出された遊技球160が直接クルーン350上に設けられた各々の孔351,352,353に落下することはない。   The game ball 160 that has entered the Kroon winning opening 360a reaches a transportation passage 370 for releasing the game ball 160 to the Kroon 350. The transport passage 370 is provided from the clune winning opening 360 a toward the upper surface of the croon 350, and the width of the transport passage 370 is slightly larger than the diameter of the game ball 160. As shown in FIG. 65 (a), guide rails 371 for preventing the game ball 160 from falling are provided on the left and right sides of the transport passage 370. The height of the guide rail 371 is approximately the same as the diameter of the game ball 160. Therefore, it is possible to prevent the game ball 160 from dropping from the transport passage 370 when passing through the transport passage 370. In addition, a discharge port 372 for discharging the game ball 160 onto the croon 350 is formed in the most downstream portion of the transport passage 370. The discharge port 372 is provided at a position higher than the upper surface on the cruiser 350 and at a position where the game ball 160 falls on the outer peripheral side of the cruiser 350. Therefore, the game ball 160 released onto the crune 350 does not fall directly into the holes 351, 352, 353 provided on the crune 350.

ここで、クルーン350を回転させる理由について説明する。本実施形態では、上述したように、クルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に遊技球160が落下することによって、当該落下した孔351,352,353に対応したカウント数が設定される。この場合、クルーン350が回転していない構成とすると、クルーン350上に放出される遊技球160の位置が毎回同じになるため、毎回同じ孔351,352,353に遊技球160が落下してしまう。その点、本構成によれば、クルーン350が回転しているため、クルーン350に放出される遊技球160の位置が毎回同じになる可能性が低い。したがって、クルーン350上に放出された遊技球160が毎回同じ孔351,352,353に落下してしまうことを阻止することが可能となる。   Here, the reason for rotating the cron 350 will be described. In the present embodiment, as described above, when the game ball 160 falls into any of the holes 351, 352, 353 provided on the croon 350, the count number corresponding to the dropped holes 351, 352, 353 is obtained. Is set. In this case, if the crune 350 is not rotated, the position of the game ball 160 released onto the crune 350 is the same every time, so that the game ball 160 falls into the same hole 351, 352, 353 every time. . In this regard, according to the present configuration, since the clune 350 is rotating, there is a low possibility that the position of the game ball 160 released to the crune 350 is the same every time. Therefore, it is possible to prevent the game ball 160 released on the croon 350 from falling into the same hole 351, 352, 353 every time.

各々の孔351,352,353に落下した遊技球160は図49に示す回収通路229aを介して遊技盤210の下方に集合する。上述したように、遊技盤210の下方には排出通路があり、回収通路229aを介して遊技盤210の下方に集合した遊技球160は排出通路内に導出される。   The game balls 160 that have fallen into the respective holes 351, 352, and 353 are gathered below the game board 210 via the collection passage 229a shown in FIG. As described above, there is a discharge passage below the game board 210, and the game balls 160 gathered below the game board 210 are led out into the discharge passage via the collection passage 229a.

次に、クルーン350の周辺の構成について説明する。   Next, the configuration around the Kroon 350 will be described.

まず、クルーン領域340には上記クルーン350と、上記輸送通路370の最下流部に設けられた放出口372とが設けられている。上記クルーン領域340は、当該クルーン領域340に設けられた上記クルーン350及び上記放出口372の上方から図示しないクルーン領域カバーによって密閉されている。当該クルーン領域カバーは下方に開放された箱状であり、上記クルーン領域340を密閉するのに十分な大きさを有する。本構成によれば、クルーン領域340が図示しないクルーン領域カバーによって密閉されているため、遊技領域PAを流下する遊技球160が上記クルーン領域340に放出されることはない。上記クルーン領域340が図示しないクルーン領域カバーによって密閉されている構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技球160が上記クルーン領域340に入らない程度の隙間が上記クルーン領域カバーに開いている構成としてもよい。   First, the clown region 340 is provided with the clune 350 and a discharge port 372 provided at the most downstream portion of the transport passage 370. The croon area 340 is sealed from above the croon 350 and the discharge port 372 provided in the croon area 340 by a crean area cover (not shown). The croon area cover has a box shape opened downward, and has a size sufficient to seal the clown area 340. According to this configuration, since the cruising area 340 is sealed by the not-illustrated cruising area cover, the game ball 160 flowing down the gaming area PA is not released to the cruising area 340. The crune area 340 is sealed with a clown area cover (not shown). However, the present invention is not limited to this. For example, a gap to the extent that the game ball 160 does not enter the crune area 340 is formed in the clune area cover. An open configuration may also be used.

上記クルーン領域カバーは、上記クルーン領域340に対してパチンコ機10の上方からネジ止めされている。かかるネジ止めは、固定具を利用して着脱自在となるように行われている。図64は上記クルーン領域カバーを取り払った状態を示している。   The clown area cover is screwed to the clown area 340 from above the pachinko machine 10. Such screwing is performed so as to be detachable using a fixing tool. FIG. 64 shows a state in which the clown area cover is removed.

また、図柄表示装置231を囲むように配設されたセンターフレーム232は、上記クルーン入賞口360a以外に上記クルーン350に遊技球160を放出させるための入口が設けられていない。したがって、遊技領域PAを流下する遊技球160が上記クルーン入賞口360a以外から上記クルーン350上に放出されることはない。   In addition, the center frame 232 disposed so as to surround the symbol display device 231 is not provided with an entrance for allowing the clown 350 to release the game ball 160 other than the clune winning opening 360a. Therefore, the game ball 160 flowing down the game area PA is not released onto the cron 350 except from the cron prize winning opening 360a.

また、クルーン領域340の中央にクルーン350が設けられており、当該クルーン領域340の中央右側に輸送通路370の放出口372が設けられている。ここで、上記クルーン領域カバーは透明又は半透明な材質により形成されている。したがって、当該クルーン領域カバーを通じて上記放出口372から遊技球160がクルーン350上へ放出される様子や、クルーン350上に設けられた孔351,352,353に遊技球160が落下する様子を視認することが可能となる。   In addition, a croon 350 is provided in the center of the croon area 340, and a discharge port 372 of the transport passage 370 is provided on the right side of the center of the croon area 340. Here, the clune area cover is formed of a transparent or translucent material. Therefore, the state in which the game ball 160 is discharged from the discharge port 372 through the clown area cover onto the crune 350 and the state in which the game ball 160 falls in the holes 351, 352, and 353 provided on the crune 350 are visually recognized. It becomes possible.

本実施形態によれば、パチンコ機10はクルーン350を備えており、当該クルーン350を用いて各ラウンド遊技のカウント数の抽選を行うことで、各ラウンド遊技のカウント数の抽選を物理的に行うことを可能としている。また、遊技者は当該クルーン350を直視することが可能であるため、当該抽選が意図的ではなく公平に行われていることを遊技者に把握させることが可能となる。   According to the present embodiment, the pachinko machine 10 includes the cron 350, and by using the cron 350 to perform lottery of the count number of each round game, physically perform the lottery of the count number of each round game. Making it possible. Further, since the player can directly look at the Kroon 350, it is possible to make the player know that the lottery is performed unintentionally and fairly.

また、ラウンド遊技のカウント数が物理的な抽選によって決定される構成であるため、最も多いカウント数が選択された場合には、自らの実力によって最も多いカウント数を掴み取ったことに対する満足感を遊技者に付与することが可能となる。また、最も少ないカウント数が選択されたとしても、当該最も少ないカウント数が選択された原因が遊技者自身にあると思わせることができるため、最も少ないカウント数が選択されたとしても納得させることが可能となる。   In addition, since the number of round games is determined by physical lottery, when the highest number of counts is selected, the player will be satisfied with the ability to grab the highest number of counts. It can be given to the player. Also, even if the smallest count number is selected, the player can be made to think that the reason why the smallest count number is selected, so that even if the smallest count number is selected, it should be convinced. Is possible.

<遊技状態移行処理>
MPU262における通常処理(図57)のステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図66を参照しながら説明する。図66は主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The gaming state transition process executed in step S3104 of the normal process (FIG. 57) in the MPU 262 will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing a game state transition process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS3701にてRAM264にクルーン入賞口閉鎖フラグがセットされているか否かを判定する。当該クルーン入賞口閉鎖フラグとは、詳細については後述するが、ラウンド遊技のカウント数を決定するための処理の実行期間において、クルーン入賞口360aが閉鎖状態であることをMPU262にて特定するためのフラグである。   First, in step S3701, it is determined whether or not the Kroon winning opening closing flag is set in the RAM 264. Although the details of the Kroon winning opening closing flag will be described later, the MPU 262 specifies that the Kroon winning opening 360a is closed during the execution period of the process for determining the count number of round games. Flag.

ステップS3701にて否定判定した場合、ステップS3702にてRAM264にクルーン入賞口開放フラグがセットされているか否かを判定する。当該クルーン入賞口開放フラグとは、クルーン入賞口360aが開放状態であることをMPU262にて特定するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S3701, it is determined in step S3702 whether or not the Kroon winning opening release flag is set in the RAM 264. The Kroon winning port opening flag is a flag for the MPU 262 to specify that the Kroon winning port 360a is in an open state.

ステップS3702にて否定判定した場合、ステップS3703にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS3704に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If a negative determination is made in step S3702, it is determined in step S3703 whether the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S3704, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the main display portion 233 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS3705にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。
本実施形態において設定されている遊技結果は、通常大当たり結果及び確変大当たり結果
である。各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果である。
If it is the timing when the variable display is completed, it is determined in step S3705 whether or not the game result of the currently completed game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode.
The game results set in this embodiment are a normal jackpot result and a probable change jackpot result. The various jackpot results are game results that are selected when the winning lottery is won.

通常大当たり結果及び確変大当たり結果では、10回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では大入賞口222aの開閉が1回行われる。また、通常大当たり結果となる遊技回では図柄表示装置231において偶数図柄の組み合わせが停止表示され、確変大当たり結果となる遊技回では図柄表示装置231において奇数図柄の組み合わせが停止表示される。   In the normal jackpot result and the probable change jackpot result, a transition is made to a round number regulation mode in which a round game is performed with the maximum number of times being 10 times, and in each round game, the big prize opening 222a is opened and closed once. Further, in the game times that normally result in jackpot results, the combination of even symbols is stopped and displayed on the symbol display device 231, and in the game times that result in probability variation jackpot results, the combination of odd symbols is stopped and displayed on the symbol display device 231.

変動開始処理(図59)の種別判定処理において大当たり結果の種類が通常大当たり結果である場合にRAM264に通常大当たりフラグがセットされる。当該通常大当たりフラグとは、主制御装置260のMPU262にて今回の大当たり結果が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。   When the type of jackpot result is the normal jackpot result in the type determination process of the fluctuation start process (FIG. 59), the normal jackpot flag is set in the RAM 264. The normal jackpot flag is a flag for specifying that the current jackpot result is the normal jackpot result in the MPU 262 of the main controller 260.

変動開始処理(図59)の種別判定処理において大当たり結果の種類が確変大当たり結果である場合にRAM264に確変大当たりフラグがセットされる。当該確変大当たりフラグとは、主制御装置260のMPU262にて今回の大当たり結果が確変大当たり結果であることを特定するためのフラグである。   When the type of jackpot result is the probability change jackpot result in the type determination process of the fluctuation start process (FIG. 59), the probability change jackpot flag is set in the RAM 264. The probability variation jackpot flag is a flag for specifying that the current jackpot result is the probability variation jackpot result in the MPU 262 of the main controller 260.

ステップS3705では、RAM264に通常大当たりフラグ、及び確変大当たりフラグのうちいずれかがセットされているか否かを判定する。ステップS3705にて否定判定した場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In step S3705, it is determined whether one of the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag is set in the RAM 264. If a negative determination is made in step S3705, the gaming state transition process is terminated as it is.

ステップS3705にて肯定判定した場合、ステップS3706にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「1000」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットする。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「1000」がセットされてから約2sec後に「0」となる。   If an affirmative determination is made in step S3705, “1000” is set to the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S3706, and “round” RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is set to “ 10 ”is set. The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 56) is started. Accordingly, the value is decremented by 1 every predetermined time (2 msec), and becomes “0” about 2 sec after the timer counter T is set to “1000”.

続くステップS3707にてクルーン入賞口開放処理を実行する。当該クルーン入賞口開放処理では、クルーン入賞口360aが開放状態となるようにクルーン入賞口駆動部360cを駆動制御する。これにより、クルーン入賞口360aが閉鎖状態から開放状態へ移行する。ステップS3708にてRAM264にクルーン入賞口開放フラグをセットする。当該クルーン入賞口開放フラグとは、上述したように、クルーン入賞口360aが開放状態であることをMPU262にて特定するためのフラグである。   In subsequent step S3707, a Kroon winning opening releasing process is executed. In the Kroon winning opening opening process, the Kroon winning opening driving unit 360c is driven and controlled so that the Kroon winning opening 360a is opened. Thereby, the Kroon winning opening 360a shifts from the closed state to the open state. In step S3708, a clone winning opening release flag is set in the RAM 264. The Kroon prize opening release flag is a flag for specifying in the MPU 262 that the Kroon prize opening 360a is in an open state, as described above.

ステップS3709にてクルーン入賞口開放コマンドを設定する。ここで設定されたクルーン入賞口開放コマンドは通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。音声発光制御装置290はクルーン入賞口開放コマンドを受信した場合、クルーン入賞口360aの開放時に対応した表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。また、音声発光制御装置290は、上記クルーン入賞口開放コマンドをそのまま表示制御装置300に送信する。表示制御装置300は上記クルーン入賞口開放コマンドを受信した場合、クルーン入賞口360aを狙うことを遊技者に報知させる演出(例えば、「クルーン入賞口360aを狙え!」など)を表示画面Gにて表示させる。   In step S3709, a Kroon winning opening release command is set. The Kroon winning opening release command set here is transmitted to the sound emission control device 290 in step S3101 in the normal process (FIG. 57). When the voice light emission control device 290 receives the Kroon prize opening opening command, the sound emission control device 290 executes the light emission control of the display light emitting unit 73 corresponding to the opening of the Kroon prize opening 360a and the output control of the speaker unit 74. In addition, the sound emission control device 290 transmits the above Kroon winning port opening command to the display control device 300 as it is. When the display control device 300 receives the above-described Kroon prize opening opening command, the display screen G displays an effect (for example, “Aim at the Kroon prize opening 360a!”) That informs the player that the Kroon prize opening 360a is aimed. Display.

ステップS3702にて肯定判定した場合、又はステップS3709の処理を実行した場合、ステップS3710にて上記タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S3702, or if the process of step S3709 is executed, it is determined in step S3710 whether or not the timer counter T is “0”.

ステップS3710にて肯定判定した場合、ステップS3711にて上記タイマカウンタTに「3000」をセットする。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「3000」がセットされてから約6sec後に「0」となる。当該タイマカウンタTの値は、遊技球160がクルーン入賞口360aに入ってからクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下するまでの最長時間を想定して設定されたものである。よって、クルーン入賞口360aに入った遊技球160は6sec以内に必ずクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下する。   If an affirmative determination is made in step S3710, "3000" is set in the timer counter T in step S3711. The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 56) is started. Accordingly, the value is subtracted by 1 every predetermined time (2 msec), and becomes “0” about 6 sec after the timer counter T is set to “3000”. The value of the timer counter T is set assuming the longest time from when the game ball 160 enters the Kroon winning opening 360a until it falls into one of the holes 351, 352, 353 provided on the Kroon 350. Is. Therefore, the game ball 160 that has entered the Kroon winning opening 360a always falls into one of the holes 351, 352, and 353 provided on the Kroon 350 within 6 seconds.

続くステップS3712にてクルーン入賞口閉鎖処理を実行する。当該クルーン入賞口閉鎖処理では、クルーン入賞口360aが閉鎖状態となるようにクルーン入賞口駆動部360cの駆動制御を終了する。本構成によれば、上記ステップS3706の処理にてセットされたタイマカウンタTの値が「0」になることで、上記クルーン入賞口360aが開放状態から閉鎖状態となる。つまり、当該クルーン入賞口360aの開放継続時間は2secに設定されている。   In subsequent step S3712, a Kroon winning opening closing process is executed. In the cruising winning port closing process, the driving control of the cruising winning port driving unit 360c is terminated so that the cruising winning port 360a is closed. According to this configuration, when the value of the timer counter T set in the process of step S3706 becomes “0”, the clune winning opening 360a is changed from the open state to the closed state. That is, the opening duration of the Kroon winning opening 360a is set to 2 sec.

ここで、本パチンコ機10では、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球160が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、クルーン入賞口360aと、当該クルーン入賞口360aの周辺に植設された釘228との位置関係において、クルーン入賞口360aの周辺を転がってきた遊技球160が当該クルーン入賞口360aに入る割合は概ね50%である。つまり、クルーン入賞口360aが開放される2sec間において、当該クルーン入賞口360aへ約1個の遊技球160が入ることが期待される。ここで、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secよりも短く設定されているとすると、当該クルーン入賞口360aに遊技球160が1個も入らない確率が高くなってしまう。この場合、遊技球160が当該クルーン入賞口360aに入らないことに対する苛立ちが蓄積されてしまう。また、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secよりも長く設定されている構成とすると、当該クルーン入賞口360aに入る遊技球160の個数が多くなりすぎてしまう可能性がある。本実施形態は、最初に落下した孔351,352,353に対応するカウント数が設定される構成であるため、クルーン入賞口360aに遊技球160が複数個入ったとしても意味がない。クルーン入賞口360aに遊技球160が複数個入った状況において、カウント数が「5」に対応した第1孔351に遊技球160が落下した後に、その他の遊技球160がカウント数が「20」に対応した第3孔353に落下したとしても、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「5」がセットされる。この場合、遊技者は悔しい思いをすることとなる。その点、本構成によれば、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secに設定されているため、クルーン入賞口360aに遊技球160が入りすぎたり、又は入らなかったりすることを阻止することが可能となる。これにより、遊技者の苛立ちが蓄積されることを阻止することが可能となる。   Here, in the present pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 28 is operated by the player, the game ball launching mechanism 281 so that one game ball 160 is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Is driven and controlled. Further, in the positional relationship between the Kroon winning port 360a and the nail 228 planted around the Kroon winning port 360a, the proportion of the game balls 160 that have rolled around the Kroon winning port 360a enter the Kroon winning port 360a Is approximately 50%. That is, it is expected that approximately one game ball 160 enters the Kroon winning opening 360a for 2 sec when the Kroon winning opening 360a is opened. Here, if the opening continuation time of the Kroon winning opening 360a is set to be shorter than 2 sec, there is a high probability that no game ball 160 will enter the Kroon winning opening 360a. In this case, annoyance that the game ball 160 does not enter the Kroon winning opening 360a is accumulated. In addition, when the opening duration of the Kroon winning opening 360a is set to be longer than 2 sec, there is a possibility that the number of game balls 160 entering the Kroon winning opening 360a becomes too large. Since the present embodiment is configured to set the count number corresponding to the holes 351, 352, and 353 that have dropped first, it is meaningless even if a plurality of game balls 160 enter the crone winning opening 360a. In a situation where a plurality of game balls 160 enter the Kroon winning opening 360a, after the game balls 160 fall into the first hole 351 corresponding to the count number “5”, the other game balls 160 have the count number “20”. Even if it falls into the third hole 353 corresponding to “5”, “5” is set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. In this case, the player feels regrettable. In this regard, according to this configuration, since the opening duration of the Kroon winning opening 360a is set to 2 sec, it is possible to prevent the gaming ball 160 from entering or not entering the Kroon winning opening 360a. It becomes possible. This makes it possible to prevent the player's irritation from being accumulated.

ステップS3712の処理を実行した場合、ステップS3713にてRAM264にセットされたクルーン入賞口開放フラグを消去する。続くステップS3714にてRAM264にクルーン入賞口閉鎖フラグをセットする。当該クルーン入賞口閉鎖フラグとは、上述したように、ラウンド遊技のカウント数を決定するための処理の実行期間において、クルーン入賞口360aが閉鎖状態であることをMPU262にて特定するためのフラグである。   When the process of step S3712 is executed, the cruising winning opening release flag set in the RAM 264 is erased in step S3713. In a succeeding step S3714, a Kroon winning opening closing flag is set in the RAM 264. The Kroon winning port closing flag is a flag for specifying in the MPU 262 that the Kroon winning port 360a is closed in the execution period of the process for determining the count number of round games as described above. is there.

ステップS3715にてクルーン入賞口閉鎖コマンドを設定する。ここで設定されたクルーン入賞口閉鎖コマンドは通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。音声発光制御装置290はクルーン入賞口閉鎖コマンドを受信した場合、クルーン入賞口360aの閉鎖時に対応した表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。また、音声発光制御装置290は、上記クルーン入賞口閉鎖コマンドをそのまま表示制御装置300に送信する。表示制御装置300は上記クルーン入賞口閉鎖コマンドを受信した場合、クルーン350を凝視させる演出(例えば、「クルーン350に注目!」など)を表示画面Gにて表示させる。   In step S3715, a Kroon winning opening closing command is set. The Kroon winning port closing command set here is transmitted to the sound emission control device 290 in step S3101 in the normal process (FIG. 57). When the sound emission control device 290 receives the Kroon prize opening closing command, the sound emission control apparatus 290 executes the light emission control of the display light emission unit 73 corresponding to the closing of the Kroon prize opening 360a and the output control of the speaker unit 74. In addition, the sound emission control device 290 transmits the above Kroon winning port closing command to the display control device 300 as it is. When the display control device 300 receives the Kroon winning port closing command, the display control device 300 causes the display screen G to display an effect of staring at the Kroon 350 (for example, “focus on Kroon 350!”).

ステップS3701にて肯定判定した場合、又はステップS3715の処理を実行した場合、ステップS3716にてカウント数特定処理を実行する。当該カウント数特定処理について図67を参照しながら説明する。カウント数特定処理とは、クルーン350を用いて各ラウンド遊技のカウント数を特定するために行われる処理である。図67は主制御装置260のMPU262にて実行されるカウント数特定処理を示すフローチャートである。   If an affirmative determination is made in step S3701, or if the process of step S3715 is executed, a count number specifying process is executed in step S3716. The count number specifying process will be described with reference to FIG. The count number specifying process is a process performed to specify the count number of each round game using the Kroon 350. FIG. 67 is a flowchart showing the count number specifying process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS3801にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。ステップS3801にて否定判定した場合、ステップS3802にて入賞上限カウンタPCの値が「5」に対応した第1孔対応センサ351aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS3802にて肯定判定した場合、ステップS3803にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「5」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「5」となる。   First, in step S3801, it is determined whether or not the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”. If a negative determination is made in step S3801, it is determined in step S3802 whether or not an HI level signal has been received from the first hole corresponding sensor 351a corresponding to the value of the winning upper limit counter PC “5”. If an affirmative determination is made in step S3802, "5" is set to the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S3803. As a result, the round game count is “5”.

ステップS3802にて否定判定した場合、ステップS3804にて入賞上限カウンタPCの値が「10」に対応した第2孔対応センサ352aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS3804にて肯定判定した場合、ステップS3805にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「10」となる。   If a negative determination is made in step S3802, it is determined in step S3804 whether an HI level signal is received from the second hole corresponding sensor 352a corresponding to the value of the winning upper limit counter PC corresponding to “10”. If an affirmative determination is made in step S3804, "10" is set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S3805. As a result, the round game count is “10”.

ステップS3804にて否定判定した場合、ステップS3806にて入賞上限カウンタPCの値が「20」に対応した第3孔対応センサ353aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS3806にて肯定判定した場合、ステップS3807にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「20」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「20」となる。   If a negative determination is made in step S3804, it is determined in step S3806 whether an HI level signal is received from the third hole corresponding sensor 353a corresponding to the value of the winning upper limit counter PC corresponding to “20”. If an affirmative determination is made in step S3806, “20” is set to the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S3807. Thereby, the count number of round games becomes “20”.

一方、タイマカウンタTが「0」である場合(ステップS3801:YES)、ステップS3808にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「2」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「2」となる。ステップ3801にて肯定判定する状況とは、クルーン入賞口360aが閉鎖状態になってから約6secが経過した状況である。上述したように、クルーン入賞口360aに入った遊技球160は6sec以内に確実にクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下する構成である。つまり、クルーン入賞口360aに遊技球160が入らなかった場合に上記入賞上限カウンタPCに「2」がセットされる。ステップS3808にてセットされるカウント数は遊技球160がクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下した場合に設定されるカウント数よりも少ない。本構成とすることにより、遊技者に何としても遊技球160をクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下させたいと思わせることが可能となる。これにより、クルーン350を用いたカウント数を決定するための抽選に遊技者を引き付けることが可能となる。   On the other hand, if the timer counter T is “0” (step S3801: YES), “2” is set to the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S3808. Thereby, the count number of round games becomes “2”. The situation in which an affirmative determination is made in step 3801 is a situation in which approximately 6 seconds have elapsed since the Kroon winning opening 360a is closed. As described above, the game ball 160 that has entered the Kroon winning opening 360a is configured to surely fall into one of the holes 351, 352, and 353 provided on the Kroon 350 within 6 seconds. That is, when the game ball 160 does not enter the Kroon winning opening 360a, “2” is set in the winning upper limit counter PC. The count number set in step S3808 is smaller than the count number set when the game ball 160 falls into any of the holes 351, 352, and 353 provided on the croon 350. By adopting this configuration, it is possible to make the player want to drop the game ball 160 into any of the holes 351, 352, 353 provided on the croon 350. Thereby, it becomes possible to attract a player to a lottery for determining the number of counts using the Kroon 350.

ステップS3803の処理を実行した場合、ステップS3805の処理を実行した場合、ステップS3807の処理を実行した場合、又はステップS3808の処理を実行した場合、ステップS3809にてカウント数特定コマンドを設定する。ここで設定されたカウント数特定コマンドは通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。音声発光制御装置290はカウント数特定コマンドを受信した場合、カウント数が決定した場合に対応した表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。また、音声発光制御装置290は、上記カウント数特定コマンドをそのまま表示制御装置300に送信する。表示制御装置300は上記カウント数特定コマンドを受信した場合、決定したカウント数を表示画面Gにて表示させる。   When the process of step S3803 is executed, when the process of step S3805 is executed, when the process of step S3807 is executed, or when the process of step S3808 is executed, a count number specifying command is set in step S3809. The count number specifying command set here is transmitted to the sound emission control device 290 in step S3101 in the normal process (FIG. 57). When the sound emission control device 290 receives the count number specifying command, the sound emission control device 290 executes the light emission control of the display light emitting unit 73 and the output control of the speaker unit 74 when the count number is determined. Further, the sound emission control device 290 transmits the count number specifying command to the display control device 300 as it is. When receiving the count number specifying command, the display control device 300 displays the determined count number on the display screen G.

続くステップS3810にて、RAM264に設けられたクルーン入賞口閉鎖フラグを消去して、本カウント数特定処理を終了する。当該処理が実行されることによって、遊技状態移行処理(図66)のステップS3701にて否定判定が行われる。これにより、上記入賞上限カウンタPCに対応するカウント数がセットされた場合に、再度カウント数特定処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。   In the following step S3810, the Kroon winning port closing flag provided in the RAM 264 is erased, and this count number specifying process is ended. By executing the process, a negative determination is made in step S3701 of the gaming state transition process (FIG. 66). As a result, it is possible to prevent the count number specifying process from being performed again when the count number corresponding to the winning upper limit counter PC is set.

遊技状態移行処理(図66)の説明に戻り、ステップS3703にて肯定判定した場合、ステップS3717にて大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について図68を参照しながら説明する。図68は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 66), when an affirmative determination is made in step S3703, a big prize opening opening / closing process is executed in step S3717. The special prize opening / closing process will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flowchart showing a special prize opening / closing process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS3901〜ステップS3911の処理は、ステップS3601〜ステップS3611の処理と同様である。   First, the processing in steps S3901 to S3911 is the same as the processing in steps S3601 to S3611.

ステップS3911の処理を実行した後は、ステップS3912にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCを1減算する。続くステップS3913にて当該ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。   After executing the process of step S3911, 1 is subtracted from the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S3912. In a succeeding step S3913, it is determined whether or not the round counter RC is “0”.

ステップS3913にて否定判定した場合、ステップS3914にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「1000」をセットする。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「1000」がセットされてから約2sec後に「0」となる。   If a negative determination is made in step S3913, “1000” is set in the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S3914. The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 56) is started. Accordingly, the value is decremented by 1 every predetermined time (2 msec), and becomes “0” about 2 sec after the timer counter T is set to “1000”.

続くステップS3915にてクルーン入賞口開放処理を実行する。当該クルーン入賞口開放処理では、クルーン入賞口360aが開放状態となるようにクルーン入賞口駆動部360cを駆動制御する。   In subsequent step S3915, a Kroon winning opening releasing process is executed. In the Kroon winning opening opening process, the Kroon winning opening driving unit 360c is driven and controlled so that the Kroon winning opening 360a is opened.

ステップS3916にてRAM264にクルーン入賞口開放フラグをセットする。当該クルーン入賞口開放フラグとは、上述したように、クルーン入賞口360aが開放状態であることをMPU262にて特定するためのフラグである。当該処理が実行されることにより、遊技状態移行処理(図66)のステップS3702にて肯定判定するため、再度カウント数特定処理を実行することが可能となる。本実施形態によれば、各ラウンド遊技が終了する度に次のラウンド遊技のカウント数を特定するためのカウント数特定処理が行われる。当該カウント数特定処理において設定されるカウント数は、大入賞口222aに入賞可能な遊技球160の個数である。ここで、例えば1Rが開始する前のカウント数特定処理において、各ラウンド遊技のカウント数を全て決定する構成とした場合、遊技者の意識を上記カウント数特定処理に向けさせる期間が短くなってしまう。さらに、上記1Rが開始する前のカウント数特定処理において、少ないカウント数が選択された場合、遊技者のやる気が低下してしまう恐れがある。その点、本構成によれば、各ラウンド遊技が終了する度にカウント数特定処理が行われる構成であるため、遊技者の意識を上記カウント数特定処理に向けさせる期間を長くすることが可能となる。さらに、一のカウント数特定処理において少ないカウント数が選択されたとしても、次に行われるカウント数特定処理において多いカウント数が選択されることに期待させることが可能となる。   In step S3916, a Kroon winning opening release flag is set in the RAM 264. The Kroon prize opening release flag is a flag for specifying in the MPU 262 that the Kroon prize opening 360a is in an open state, as described above. When this process is executed, an affirmative determination is made in step S3702 of the gaming state transition process (FIG. 66), so that the count number specifying process can be executed again. According to this embodiment, the count number specifying process for specifying the count number of the next round game is performed every time each round game ends. The count number set in the count number specifying process is the number of game balls 160 that can be won in the big prize opening 222a. Here, for example, in the count number specifying process before the start of 1R, when the count number of each round game is all determined, the period during which the player's consciousness is directed to the count number specifying process is shortened. . Furthermore, if a small number of counts is selected in the count number specifying process before the start of 1R, the player's motivation may be reduced. In this regard, according to the present configuration, the count number specifying process is performed every time a round game is finished, so that it is possible to lengthen the period during which the player's consciousness is directed to the count number specifying process. Become. Furthermore, even if a small count number is selected in one count number specifying process, it can be expected that a large count number is selected in the next count number specifying process.

ステップS3916の処理を実行した後は、ステップS3917にてクルーン入賞口開放コマンドを設定する。ここで設定されたクルーン入賞口開放コマンドは通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。音声発光制御装置290はクルーン入賞口開放コマンドを受信した場合、クルーン入賞口360aの開放時に対応した表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。また、音声発光制御装置290は、上記クルーン入賞口開放コマンドをそのまま表示制御装置300に送信する。表示制御装置300は上記クルーン入賞口開放コマンドを受信した場合、クルーン入賞口360aを狙うことを遊技者に報知させる演出(例えば、「クルーン入賞口360aを狙え!」など)を表示画面Gにて表示させる。   After executing the process of step S3916, a cruising winning opening release command is set in step S3917. The Kroon winning opening release command set here is transmitted to the sound emission control device 290 in step S3101 in the normal process (FIG. 57). When the voice light emission control device 290 receives the Kroon prize opening opening command, the sound emission control device 290 executes the light emission control of the display light emitting unit 73 corresponding to the opening of the Kroon prize opening 360a and the output control of the speaker unit 74. In addition, the sound emission control device 290 transmits the above Kroon winning port opening command to the display control device 300 as it is. When the display control device 300 receives the above-described Kroon prize opening opening command, the display screen G displays an effect (for example, “Aim at the Kroon prize opening 360a!”) That informs the player that the Kroon prize opening 360a is aimed. Display.

一方、ステップS3913にて肯定判定した場合、ステップS3918〜ステップS3919の処理を実行する。当該ステップS3918〜ステップS3919の処理はステップS3617〜ステップS3618の処理と同様である。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S3913, processing in steps S3918 to S3919 is executed. The processing from Step S3918 to Step S3919 is the same as the processing from Step S3617 to Step S3618.

遊技状態移行処理(図66)の説明に戻り、ステップS3717の処理を実行した後は、ステップS3718〜ステップS3721の処理を実行する。当該ステップS3718〜ステップS3721の処理はステップS3518〜ステップS3521の処理と同様である。なお、本実施形態では大当たり結果の種類が通常大当たり結果と、確変大当たり結果の2種類しか設けられていないため、ステップS3721にて実行される開閉実行モードの終了処理では、RAM264にセットされた通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち格納されているフラグが消去される。上記通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。また、上記確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果であることを特定するためのフラグである。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 66), after executing the process of step S3717, the processes of step S3718 to step S3721 are executed. The processing in steps S3718 to S3721 is the same as the processing in steps S3518 to S3521. In the present embodiment, only two types of jackpot results are provided: a normal jackpot result and a probability variation jackpot result. Therefore, in the opening / closing execution mode end processing executed in step S3721, the normal jackpot result set in the RAM 264 is set. Of the jackpot flag or the probability variation jackpot flag, the stored flag is erased. The normal jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the normal jackpot result. The probability variation jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the probability variation jackpot result.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態によれば、パチンコ機10はクルーン350を備えており、当該クルーン350を用いて各ラウンド遊技のカウント数の抽選を行うことで、各ラウンド遊技のカウント数の抽選を物理的に行うことを可能としている。また、遊技者は当該クルーン350を直視することが可能であるため、当該抽選が意図的ではなく公平に行われていることを遊技者に把握させることが可能となる。   According to the present embodiment, the pachinko machine 10 includes the cron 350, and by using the cron 350 to perform lottery of the count number of each round game, physically perform the lottery of the count number of each round game. Making it possible. Further, since the player can directly look at the Kroon 350, it is possible to make the player know that the lottery is performed unintentionally and fairly.

また、ラウンド遊技のカウント数が物理的な抽選によって決定される構成であるため、最も多いカウント数が選択された場合には、自らの実力によって最も多いカウント数を掴み取ったことに対する満足感を遊技者に付与することが可能となる。また、最も少ないカウント数が選択されたとしても、当該最も少ないカウント数が選択された原因が遊技者自身にあると思わせることができるため、最も少ないカウント数が選択されたとしても納得させることが可能となる。   In addition, since the number of round games is determined by physical lottery, when the highest number of counts is selected, the player will be satisfied with the ability to grab the highest number of counts. It can be given to the player. Also, even if the smallest count number is selected, the player can be made to think that the reason why the smallest count number is selected, so that even if the smallest count number is selected, it should be convinced. Is possible.

また、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secに設定されている。本パチンコ機10では、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球160が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、クルーン入賞口360aと、当該クルーン入賞口360aの周辺に植設された釘228との位置関係において、クルーン入賞口360aの周辺を転がってきた遊技球160が当該クルーン入賞口360aに入る割合は概ね50%である。つまり、クルーン入賞口360aが開放される2sec間において、当該クルーン入賞口360aへ約1個の遊技球160が入ることが期待される。ここで、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secよりも短く設定されているとすると、当該クルーン入賞口360aに遊技球160が1個も入らない確率が高くなってしまう。この場合、遊技球160が当該クルーン入賞口360aに入らないことに対する苛立ちが蓄積されてしまう。また、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secよりも長く設定されている構成とすると、当該クルーン入賞口360aに入る遊技球160の個数が多くなりすぎてしまう可能性がある。本実施形態は、最初に落下した孔351,352,353に対応するカウント数が設定される構成であるため、クルーン入賞口360aに遊技球160が複数個入ったとしても意味がない。クルーン入賞口360aに遊技球160が複数個入った状況において、カウント数が「5」に対応した第1孔351に遊技球160が落下した後に、その他の遊技球160がカウント数が「20」に対応した第3孔353に落下したとしても、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「5」がセットされる。この場合、遊技者は悔しい思いをすることとなる。その点、本構成によれば、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secに設定されているため、クルーン入賞口360aに遊技球160が入りすぎたり、又は入らなかったりすることを阻止することが可能となる。これにより、遊技者の苛立ちが蓄積されることを阻止することが可能となる。   The opening duration of the Kroon winning opening 360a is set to 2 sec. In the present pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 28 is operated by the player, the game ball launching mechanism 281 is driven and controlled so that one game ball 160 is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Is done. Further, in the positional relationship between the Kroon winning port 360a and the nail 228 planted around the Kroon winning port 360a, the proportion of the game balls 160 that have rolled around the Kroon winning port 360a enter the Kroon winning port 360a Is approximately 50%. That is, it is expected that approximately one game ball 160 enters the Kroon winning opening 360a for 2 sec when the Kroon winning opening 360a is opened. Here, if the opening continuation time of the Kroon winning opening 360a is set to be shorter than 2 sec, there is a high probability that no game ball 160 will enter the Kroon winning opening 360a. In this case, annoyance that the game ball 160 does not enter the Kroon winning opening 360a is accumulated. In addition, when the opening duration of the Kroon winning opening 360a is set to be longer than 2 sec, there is a possibility that the number of game balls 160 entering the Kroon winning opening 360a becomes too large. Since the present embodiment is configured to set the count number corresponding to the holes 351, 352, and 353 that have dropped first, it is meaningless even if a plurality of game balls 160 enter the crone winning opening 360a. In a situation where a plurality of game balls 160 enter the Kroon winning opening 360a, after the game balls 160 fall into the first hole 351 corresponding to the count number “5”, the other game balls 160 have the count number “20”. Even if it falls into the third hole 353 corresponding to “5”, “5” is set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. In this case, the player feels regrettable. In this regard, according to this configuration, since the opening duration of the Kroon winning opening 360a is set to 2 sec, it is possible to prevent the gaming ball 160 from entering or not entering the Kroon winning opening 360a. It becomes possible. This makes it possible to prevent the player's irritation from being accumulated.

また、クルーン入賞口360aの開放継続時間が経過した場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「3000」がセットされる。当該タイマカウンタTの値は遊技球160がクルーン入賞口360aに入ってから、クルーン350上に設けられた孔351,352,353に落下するまでの最長時間を想定して設定されたものである。したがって、クルーン入賞口360aに入ってから6sec以内に遊技球160をクルーン350上に設けられた孔351,352,353に確実に落下させることが可能となる。   Further, when the opening continuation time of the Kroon winning opening 360a elapses, “3000” is set in the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. The value of the timer counter T is set assuming the longest time from when the game ball 160 enters the Kroon winning opening 360a until it falls into the holes 351, 352, 353 provided on the Kroon 350. . Therefore, the game ball 160 can be reliably dropped into the holes 351, 352, and 353 provided on the croon 350 within 6 seconds after entering the croon winning opening 360a.

また、各ラウンド遊技が終了する度に次のラウンド遊技のカウント数を特定するためのカウント数特定処理が行われる。当該カウント数特定処理において設定されるカウント数は、大入賞口222aに入賞可能な遊技球160の個数である。ここで、例えば1Rが開始する前のカウント数特定処理において、各ラウンド遊技のカウント数を全て決定する構成とした場合、遊技者の意識を上記カウント数特定処理に向けさせる期間が短くなってしまう。さらに、上記1Rが開始する前のカウント数特定処理において、少ないカウント数が選択された場合、遊技者のやる気が低下してしまう恐れがある。その点、本構成によれば、各ラウンド遊技が終了する度にカウント数特定処理が行われる構成であるため、遊技者の意識を上記カウント数特定処理に向けさせる期間を長くすることが可能となる。さらに、一のカウント数特定処理において少ないカウント数が選択されたとしても、次に行われるカウント数特定処理において多いカウント数が選択されることに期待させることが可能となる。   In addition, a count number specifying process for specifying the count number of the next round game is performed every time each round game ends. The count number set in the count number specifying process is the number of game balls 160 that can be won in the big prize opening 222a. Here, for example, in the count number specifying process before the start of 1R, when the count number of each round game is all determined, the period during which the player's consciousness is directed to the count number specifying process is shortened. . Furthermore, if a small number of counts is selected in the count number specifying process before the start of 1R, the player's motivation may be reduced. In this regard, according to the present configuration, the count number specifying process is performed every time a round game is finished, so that it is possible to lengthen the period during which the player's consciousness is directed to the count number specifying process. Become. Furthermore, even if a small count number is selected in one count number specifying process, it can be expected that a large count number is selected in the next count number specifying process.

また、クルーン入賞口360aに遊技球160が入らなかった場合、RAM264に設けられた入賞上限カウンタPCに「2」がセットされる。当該カウント数は遊技球160がクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下した場合に設定されるカウント数よりも少ない。本構成とすることにより、遊技者に何としても遊技球160をクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下させたいと思わせることが可能となる。これにより、クルーン350を用いたカウント数を決定するための抽選に遊技者を引き付けることが可能となる。   When the game ball 160 does not enter the Kroon winning opening 360a, “2” is set to the winning upper limit counter PC provided in the RAM 264. The count number is smaller than the count number set when the game ball 160 falls into any of the holes 351, 352, 353 provided on the croon 350. By adopting this configuration, it is possible to make the player want to drop the game ball 160 into any of the holes 351, 352, 353 provided on the croon 350. Thereby, it becomes possible to attract a player to a lottery for determining the number of counts using the Kroon 350.

<第10の実施形態の別例>
(1)大入賞口222aが閉鎖状態である状況においてクルーン350上に遊技球160が複数放出され、当該複数の遊技球160がそれぞれ別の孔351,352,353に落下した場合、当該落下した孔351,352,353の中で最も多いカウント数が設定される構成としてもよい。具体的には、大入賞口222aが閉鎖状態である状況において、複数のセンサからHIレベル信号を受信した場合、当該センサに対応したカウント数の情報をMPU262のレジスタに記憶する。そして、大入賞口222aが閉鎖状態である状況が終了した場合、当該レジスタに記憶されている中で最も多いカウント数を上記入賞上限カウンタPCにセットする。当該レジスタにカウント数の情報が記憶されていない場合、上記入賞上限カウンタPCに最も少ないカウント数をセットする。当該入賞上限カウンタPCにカウント数がセットされたタイミングでRAM264にセットされたクルーン閉鎖後フラグを消去する。当該構成とすることにより、クルーン350上に設けられた孔351,352,353の中で最も多いカウント数に対応した孔353に遊技球160が落下したこことが無意味なものになってしまうことを阻止することが可能となる。
<Another example of the tenth embodiment>
(1) In a situation where the grand prize winning opening 222a is in a closed state, when a plurality of game balls 160 are released onto the croon 350, and the plurality of game balls 160 drop into different holes 351, 352, 353, they are dropped. It is good also as a structure by which the largest count number is set in the hole 351,352,353. Specifically, in a situation where the special prize opening 222a is in a closed state, when receiving HI level signals from a plurality of sensors, information on the number of counts corresponding to the sensors is stored in the register of the MPU 262. Then, when the situation where the special winning opening 222a is closed is completed, the largest number of counts stored in the register is set in the winning upper limit counter PC. When the count number information is not stored in the register, the smallest count number is set in the winning upper limit counter PC. At the timing when the count number is set in the winning upper limit counter PC, the flag after closing the clown set in the RAM 264 is erased. By adopting such a configuration, it is meaningless that the game ball 160 has fallen into the hole 353 corresponding to the largest count number among the holes 351, 352, 353 provided on the croon 350. It becomes possible to prevent this.

(2)ラウンド遊技のカウント数を決定する構成がクルーン350に限定されることはなく、例えば可変表示ユニット226の右側に設けられたスルーゲート225を通過することでラウンド遊技のカウント数を決定するための抽選処理が行われる構成としてもよい。また、本構成において上記スルーゲート225を通過した遊技球160の総数と、ラウンド遊技のカウント数とが1対1に対応したカウント数テーブルがROM263に設けられている構成としてもよい。具体的には、大入賞口222aが閉鎖状態である状況において、スルーゲート225を通過した遊技球160の総数を把握する。上記カウント数テーブルを参照して当該遊技球160の総数に対応したラウンド遊技のカウント数を特定する。当該構成によれば、大入賞口222aが閉鎖状態である状況において、遊技球160がスルーゲート225を通過することに期待させることが可能となる。また、当該構成において、スルーゲート225を通過した遊技球160の個数が多い程、ラウンド遊技のカウント数が多くなる構成としてもよい。   (2) The configuration for determining the count number of round games is not limited to the croon 350. For example, the count number of round games is determined by passing through a through gate 225 provided on the right side of the variable display unit 226. The lottery process may be performed. Further, in this configuration, the ROM 263 may have a count number table in which the total number of game balls 160 that have passed through the through gate 225 and the count number of round games have a one-to-one correspondence. Specifically, the total number of game balls 160 that have passed through the through gate 225 is grasped in a situation where the special winning opening 222a is closed. With reference to the count number table, the count number of the round game corresponding to the total number of the game balls 160 is specified. According to this configuration, it is possible to expect the game ball 160 to pass through the through gate 225 in a situation where the special winning opening 222a is closed. Further, in this configuration, the number of round games may be increased as the number of game balls 160 that have passed through the through gate 225 is increased.

また、一の待機期間中において、スルーゲート225を通過する度にラウンド遊技のカウント数を決定するための抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、当該スルーゲート225を通過する度に当該抽選処理においてラウンド遊技のカウント数が多いものが選択されることに期待させることが可能となる。また、当該構成において、複数回実行された抽選処理において取得されたカウント数の中で最も多いカウント数が選択される構成としてもよい。   In addition, during one waiting period, a lottery process for determining the count number of round games may be performed every time the through gate 225 is passed. According to this configuration, it is possible to expect that a player who has a large round game count is selected in the lottery process every time the user passes through the through gate 225. Moreover, in the said structure, it is good also as a structure from which the largest count number is selected among the count numbers acquired in the lottery process performed in multiple times.

また、上記スルーゲート225を遊技者に狙わせるタイミングが大入賞口222aが閉鎖状態であることに限定されることはなく、例えばラウンド遊技中である構成としてもよい。当該構成によれば、ラウンド遊技中において大入賞口222aに遊技球160が入賞することだけではなく、遊技球160がスルーゲート225を通過することにも期待させることが可能となる。   Further, the timing at which the player aims the through gate 225 is not limited to the closed winning opening 222a being in a closed state. For example, a configuration in which a round game is in progress may be adopted. According to this configuration, it is possible to expect not only that the game ball 160 wins the big prize opening 222a during the round game but also that the game ball 160 passes through the through gate 225.

(3)クルーン入賞口360aが設けられている構成に限定されることはなく、例えば当該クルーン入賞口360aが設けられておらず、クルーン350上に遊技球160を放出して当該遊技球160を回収して再度クルーン350上に遊技球160を放出するための装置がクルーン領域340に設けられている構成としてもよい。当該構成によれば、確実にクルーン350上に遊技球160が放出されるため、ラウンド遊技のカウント数として少ないカウント数が選択される回数を減少させることが可能となる。また、クルーン350上に放出されるのが、遊技領域PAを流下する遊技球160とは別の抽選用球である構成としてもよい。   (3) The present invention is not limited to the configuration in which the Kroon winning opening 360a is provided. For example, the Kroon winning opening 360a is not provided, and the game ball 160 is released onto the Kroon 350 to release the game ball 160. A device for collecting and releasing the game ball 160 on the croon 350 again may be provided in the croon region 340. According to this configuration, since the game ball 160 is surely released onto the cron 350, it is possible to reduce the number of times a small count is selected as the count number of the round game. Moreover, it is good also as a structure where what is discharged | emitted on the clone 350 is a lottery ball | bowl different from the game ball | bath 160 which flows down the game area PA.

(4)1段のクルーン350を用いたが、これに限定されることはなく、例えば複数のクルーンを組み合わせることや複数のクルーンが各々異なった数の孔を備えていてもよい。具体的には、輸送通路370の最下流部に設けられた放出口372から放出された遊技球160は、3段目のクルーンの外周側に放出される。当該3段目のクルーンは5つの孔を備えており、いずれかの孔に落下することによって、落下した孔に対応したカウント数が選択される。上記3段目のクルーンに設けられたいずれかの孔に落下した遊技球160は、2段目のクルーン上に放出される。当該2段目のクルーンは4つの孔を備えており、いずれかの孔に落下することによって落下した孔に対応したカウント数が選択される。上記2段目のクルーンに設けられたいずれかの孔に落下した遊技球160は、1段目のクルーン上に放出される。当該1段目のクルーンは3つの孔を備えており、いずれかの孔に落下することによって、落下した孔に対応したカウント数が選択される。そして、選択された3つのカウント数の合計がRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる構成としてもよい。当該構成とすることにより、遊技者に対して1段のクルーン350の時よりも高揚感を高めることが可能となる。   (4) Although the one-stage cruising 350 is used, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of cruising may be combined, or the plurality of cruising may have different numbers of holes. Specifically, the game ball 160 discharged from the discharge port 372 provided in the most downstream portion of the transport passage 370 is discharged to the outer peripheral side of the third stage crune. The third-stage croon has five holes, and the number of counts corresponding to the dropped holes is selected by dropping into one of the holes. The game ball 160 that has fallen into one of the holes provided in the third-stage croon is released onto the second-stage crune. The second stage Kroon has four holes, and the number of counts corresponding to the dropped holes is selected by dropping into one of the holes. The game ball 160 that has fallen into one of the holes provided in the second-stage crune is released onto the first-stage crune. The first stage Kroon has three holes, and the number of counts corresponding to the dropped holes is selected by dropping into one of the holes. The total of the three selected count numbers may be set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. By setting it as the said structure, it becomes possible to heighten a feeling of elevation with respect to a player rather than the time of the 1st stage Kroon 350.

(5)クルーン350上に設けられた孔351,352,353に対応するカウント数を遊技者自身が設定する構成としてもよい。具体的には、上側膨出部75に選択ボタンを設け、当該選択ボタンを用いて「5」、「10」、及び「20」のカウント数と対応する孔351,352,353を決定する。また、選択ボタンではなく、タッチパネルが設けられた構成としてもよい。当該タッチパネル上に表示された孔351,352,353を遊技者が直接選択する構成としてもよい。当該構成によれば、クルーン350上に設けられた孔351,352,353に対応するカウント数を遊技者自身が設定することができるため、各ラウンド遊技のカウント数を特定する処理に注目させることが可能となる。   (5) It is good also as a structure which a player himself sets the count number corresponding to the holes 351,352,353 provided on the croon 350. FIG. Specifically, a selection button is provided on the upper bulging portion 75, and the holes 351, 352, and 353 corresponding to the count numbers “5”, “10”, and “20” are determined using the selection button. Moreover, it is good also as a structure provided with the touch panel instead of the selection button. The player may directly select the holes 351, 352, and 353 displayed on the touch panel. According to the said structure, since the player himself can set the number of counts corresponding to the holes 351, 352, 353 provided on the Kroon 350, attention should be paid to the processing for specifying the count number of each round game. Is possible.

(6)各ラウンド遊技のカウント数を抽選処理において決定するか、又は各ラウンド遊技のカウント数をクルーン350を使用して決定するかを遊技者が選択することが可能である構成としてもよい。具体的には、各ラウンド遊技のカウント数を抽選処理において決定するか、又は各ラウンド遊技のカウント数をクルーン350を使用して決定するかを選択する選択ボタンが上側膨出部75に設けられている。1回目のラウンド遊技が開始される前に、各ラウンド遊技のカウント数を抽選処理において決定するか、又は各ラウンド遊技のカウント数をクルーン350を使用して決定するかを選択する画面が表示画面G上にて表示される。遊技者は上記選択ボタンを用いて、各ラウンド遊技のカウント数を決定するための方法を選択する。ここで、上記クルーン350上の孔351,352,353に落下することにより各ラウンド遊技のカウント数を決定する方法の場合、遊技者が発射操作を行ってからクルーン350上の孔351,352,353に落下するまでに時間がかかってしまう。この場合、ラウンド遊技を早く消化したいと考えている遊技者に苛立ちを与えてしまう可能性がある。その点、当該構成によれば、各ラウンド遊技のカウント数を抽選処理において決定することも可能となるため、ラウンド遊技を早く消化したいと考えている遊技者の苛立ちが蓄積されることを阻止することが可能となる。   (6) The configuration may be such that the player can select whether the count number of each round game is determined in the lottery process or whether the count number of each round game is determined using the cron 350. Specifically, a selection button for selecting whether to determine the count number of each round game in the lottery process or to determine the count number of each round game using the cron 350 is provided on the upper bulge portion 75. ing. Before starting the first round game, a screen for selecting whether to determine the count number of each round game in the lottery process or to determine the count number of each round game using the Kroon 350 is displayed. Displayed on G. The player uses the selection button to select a method for determining the count number of each round game. Here, in the case of the method of determining the count number of each round game by dropping into the holes 351, 352, 353 on the croon 350, the holes 351, 352 on the croon 350 are performed after the player performs a launch operation. It takes time to fall to 353. In this case, the player who wants to digest the round game quickly may be frustrated. In that respect, according to the configuration, since the count number of each round game can be determined in the lottery process, it is prevented that the frustration of the player who wants to digest the round game quickly is accumulated. It becomes possible.

(7)クルーン350上に設けられた孔351,352,353の中で最もカウント数が小さい孔351に落下した場合、次ラウンド遊技においてはクルーン350上に設けられた当該最もカウント数が小さい孔351が閉鎖される構成としてもよい。ここで、連続して最もカウント数が小さい孔351に遊技球160が入った場合、遊技者の苛立ちが蓄積されてしまう可能性が高い。その点、本構成によれば、連続して最もカウント数が小さい孔351に遊技球160が入ることがないため、遊技者の苛立ちが蓄積されることを抑制することが可能となる。また、本構成とすることにより、ラウンド遊技中の払出総数が少なくなる頻度を低くすることが可能となる。   (7) In the next round game, when the hole 351 having the smallest count number falls in the hole 351 provided on the croon 350, the hole having the smallest count number provided on the croon 350 351 may be configured to be closed. Here, when the game ball 160 enters the hole 351 having the smallest count continuously, there is a high possibility that the player's irritation will be accumulated. In this respect, according to the present configuration, the game ball 160 does not enter the hole 351 having the smallest count continuously, so that it is possible to suppress the accumulation of the player's irritation. In addition, with this configuration, it is possible to reduce the frequency at which the total number of payouts during a round game decreases.

(8)クルーン350を用いた1回の抽選処理において、全てのラウンド遊技のカウント数が決定される構成としてもよい。当該構成によれば、クルーン350を用いた1回の抽選処理において全てのラウンド遊技のカウント数が決定するため、クルーン350を用いた抽選処理への注目度を高めることが可能となる。   (8) In one lottery process using the Kroon 350, the count number of all round games may be determined. According to this configuration, since the number of counts of all round games is determined in one lottery process using the cron 350, it is possible to increase the degree of attention to the lottery process using the cron 350.

また、特定のラウンド遊技に1回の割合でクルーン350を用いてカウント数を決定する構成としてもよい。具体的には、ラウンド遊技を3回消化する毎に次の3回分のラウンド遊技のカウント数をクルーン350を用いた1回の抽選処理によって決定する構成としてもよい。当該構成によれば、クルーン350を用いて各ラウンド遊技が開始される前に毎回各ラウンド遊技のカウント数を決定する構成に比べて、クルーン350を用いた抽選処理が行われる回数を減らすことが可能となる。これにより、クルーン350を用いた抽選処理の時間を短縮することが可能となる。   Moreover, it is good also as a structure which determines a count number using the cron 350 at the rate of once for a specific round game. Specifically, every time a round game is digested three times, the count number of the next three round games may be determined by one lottery process using the Kroon 350. According to the said structure, compared with the structure which determines the count number of each round game each time before each round game is started using the cron 350, it can reduce the frequency | count that the lottery process using the cron 350 is performed. It becomes possible. As a result, it is possible to shorten the time for the lottery process using the Kroon 350.

(9)大当たり結果となった場合の遊技状態や大当たり結果の種類に応じて、各ラウンド遊技のカウント数を決定するために行われる抽選処理の実行態様が相違している構成としてもよい。具体的には、当否抽選モードが低確率モードである状況において大当たり当選となった場合、クルーン350上に設けられた最もカウント数が小さい孔351が閉鎖されないのに対して、当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり当選となった場合には、クルーン350上に設けられた最もカウント数が小さい孔351が閉鎖される構成としてもよい。当該構成によれば、当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり当選となったことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。また、通常大当たり結果及び確変大当たり結果が設定されている構成において、通常大当たり結果となった場合、クルーン350上に設けられた最もカウント数が小さい孔351が閉鎖されないのに対して、確変大当たり結果となった場合には、クルーン350上に設けられた最もカウント数が小さい孔351が閉鎖される構成としてもよい。当該構成によれば、確変大当たり結果となったことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。   (9) It is good also as a structure from which the execution mode of the lottery process performed in order to determine the count number of each round game differs according to the game state at the time of a jackpot result, and the kind of jackpot result. Specifically, when the winning lottery mode is the low probability mode and the jackpot winning is achieved, the hole 351 having the smallest count number provided on the croon 350 is not closed, whereas the winning lottery mode is high. In the situation of the probability mode, when a big win is won, the hole 351 having the smallest count number provided on the croon 350 may be closed. According to the said structure, it becomes possible to give a player the benefit with respect to having won the jackpot in the situation where the winning / losing lottery mode is the high probability mode. Further, in the configuration in which the normal jackpot result and the probability variation jackpot result are set, when the normal jackpot result is obtained, the hole 351 having the smallest count number provided on the croon 350 is not closed, whereas the probability variation jackpot result In such a case, the hole 351 having the smallest count number provided on the croon 350 may be closed. According to the said structure, it becomes possible to give the player the benefit with respect to having become a probable big hit result.

<第11の実施形態>
各ラウンド遊技のカウント数を決定するための構成が第9の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh embodiment>
The configuration for determining the count number of each round game is different from that of the ninth embodiment. Hereinafter, the configuration will be described in detail. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.

<遊技状態移行処理>
MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図69のフローチャートを参照して説明する。図69は第11の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The gaming state transition process executed in step S3104 in the normal process (FIG. 57) of the MPU 262 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 69 is a flowchart showing a game state transition process executed by the MPU 262 of the main controller 260 in the eleventh embodiment.

まず、ステップS4001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS4002に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S4001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S4002, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the main display portion 233 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS4003にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S4003 whether or not the game result of the game times that have been finished this time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is any jackpot result. If it does not correspond to the transition to the opening / closing execution mode, the gaming state transition process is terminated as it is.

ステップS4003にて肯定判定した場合、ステップS4004にて払出総数抽選テーブル特定処理を実行する。当該払出総数抽選テーブル特定処理について図70を参照しながら説明する。払出総数抽選テーブル特定処理とは、大当たり結果の種類に応じた後述する払出総数抽選テーブルA,B,C,DをROM263からRAM264に読み出すための処理である。図70は主制御装置260のMPU262における払出総数抽選テーブル特定処理を示すフローチャートである。   If an affirmative determination is made in step S4003, a payout total lottery table specifying process is executed in step S4004. The payout total number lottery table specifying process will be described with reference to FIG. The payout total lottery table specifying process is a process for reading out a payout total lottery table A, B, C, and D, which will be described later, according to the type of the jackpot result from the ROM 263 to the RAM 264. FIG. 70 is a flowchart showing a payout total lottery table specifying process in the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS4101にて今回の大当たり結果が確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。   First, in step S4101, it is determined whether or not the current jackpot result is a probability variation jackpot result A. Specifically, it is determined whether or not the first probability variation jackpot flag is set in the RAM 264.

ステップS4101にて肯定判定した場合、ステップS4102にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットする。続くステップS4103にて確変大当たり結果Aに対応する払出総数抽選テーブルAをROM263からRAM264に読み出す。当該払出総数抽選テーブルAについては後述する。   If an affirmative determination is made in step S4101, "10" is set in the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4102. In subsequent step S4103, the payout total lottery table A corresponding to the probability variation jackpot result A is read from the ROM 263 to the RAM 264. The payout total number lottery table A will be described later.

ステップS4101にて否定判定した場合、ステップS4104にて今回の大当たり結果が確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第2確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S4101, it is determined in step S4104 whether or not the current jackpot result is a probability variation jackpot result B. Specifically, it is determined whether or not the second probability variation jackpot flag is set in the RAM 264.

ステップS4104にて肯定判定した場合、ステップS4105にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「5」をセットする。続くステップS4106にて確変大当たり結果Bに対応する払出総数抽選テーブルBをROM263からRAM264に読み出す。当該払出総数抽選テーブルBについては後述する。   If an affirmative determination is made in step S4104, “5” is set in the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4105. In subsequent step S4106, the payout total lottery table B corresponding to the probability variation jackpot result B is read from the ROM 263 to the RAM 264. The payout total number lottery table B will be described later.

ステップS4104にて否定判定した場合、ステップS4107にて今回の大当たり結果が通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第1通常大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S4104, it is determined in step S4107 whether the current jackpot result is a normal jackpot result A or not. Specifically, it is determined whether or not the first normal jackpot flag is set in the RAM 264.

ステップS4107にて肯定判定した場合、ステップS4108にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットする。続くステップS4109にて通常大当たり結果Aに対応する払出総数抽選テーブルCをROM263からRAM264に読み出す。当該払出総数抽選テーブルCについては後述する。   If an affirmative determination is made in step S4107, “10” is set in the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4108. In subsequent step S4109, the payout total lottery table C corresponding to the normal jackpot result A is read from the ROM 263 to the RAM 264. The payout total lottery table C will be described later.

ステップS4107にて否定判定した場合、ステップS4110にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「5」をセットする。続くステップS4111にて通常大当たり結果Bに対応する払出総数抽選テーブルDをROM263からRAM264に読み出す。   If a negative determination is made in step S4107, “5” is set in the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4110. In subsequent step S4111, the payout total lottery table D corresponding to the normal jackpot result B is read from the ROM 263 to the RAM 264.

ここで、上記各種払出総数抽選テーブルA,B,C,Dについて図71を参照しながら説明する。各種払出総数抽選テーブルA,B,C,Dは払出総数と、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選用カウンタの数値範囲とが1対1に対応させて設けられている。上記払出総数とは、大入賞口222aへの入賞により払い出される遊技球の総数のことである。図71は各種払出総数抽選テーブルA,B,C,Dについて説明するための説明図である。   Here, the various payout total lottery tables A, B, C, and D will be described with reference to FIG. The various payout total lottery tables A, B, C, and D are provided in a one-to-one correspondence with the total payout and the numerical range of the lottery counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. The total number of payouts is the total number of game balls to be paid out by winning a prize at the special winning opening 222a. 71 is an explanatory diagram for explaining the various payout total lottery tables A, B, C, and D. FIG.

図71に示すように、払出総数抽選テーブルAの場合、払出総数が1200個となる確率は5%であり、払出総数が1500個となる確率は10%であり、払出総数が1800個となる確率は15%であり、払出総数が2100個となる確率は30%であり、払出総数が2400個となる確率は40%である。払出総数抽選テーブルAは、払出個数が2400個となる確率が最も高くなるよう設定されており、払出個数が1200個となる確率が最も低くなるよう設定されている。   As shown in FIG. 71, in the payout total lottery table A, the probability that the total payout is 1200 is 5%, the probability that the total payout is 1500 is 10%, and the total payout is 1800. The probability is 15%, the probability that the total number of payouts is 2100 is 30%, and the probability that the total number of payouts is 2400 is 40%. The payout total number lottery table A is set so that the probability that the payout number will be 2400 is the highest, and the probability that the payout number is 1200 is the lowest.

払出総数抽選テーブルBの場合、払出総数が1200個となる確率は30%であり、払出総数が1500個となる確率は65%であり、払出総数が1800個となる確率は2%であり、払出総数が2100個となる確率は2%であり、払出総数が2400個となる確率は1%である。払出総数抽選テーブルBは、払出個数が1500個となる確率が最も高くなるよう設定されており、払出個数が2400個となる確率が最も低くなるよう設定されている。   In the payout total lottery table B, the probability that the total payout is 1200 is 30%, the probability that the total payout is 1500 is 65%, and the probability that the total payout is 1800 is 2%, The probability that the total number of payouts is 2100 is 2%, and the probability that the total number of payouts is 2400 is 1%. The payout total number lottery table B is set so that the probability that the payout number is 1500 is the highest, and the probability that the payout number is 2400 is the lowest.

払出総数抽選テーブルCの場合、払出総数が1200個となる確率は10%であり、払出総数が1500個となる確率は20%であり、払出総数が1800個となる確率は30%であり、払出総数が2100個となる確率は20%であり、払出総数が2400個となる確率は20%である。払出総数抽選テーブルCは、払出個数が1800個となる確率が最も高くなるよう設定されており、払出個数が1200個となる確率が最も低くなるよう設定されている。   In the payout total lottery table C, the probability that the total payout is 1200 is 10%, the probability that the total payout is 1500 is 20%, and the probability that the total payout is 1800 is 30%, The probability that the total number of payouts is 2100 is 20%, and the probability that the total number of payouts is 2400 is 20%. The total payout lottery table C is set so that the probability that the number of payouts will be 1,800 is the highest, and the probability that the number of payouts is 1200 is the lowest.

払出総数抽選テーブルDの場合、払出総数が1200個となる確率は50%であり、払出総数が1500個となる確率は45%であり、払出総数が1800個となる確率は2%であり、払出総数が2100個となる確率は2%であり、払出総数が2400個となる確率は1%である。払出総数抽選テーブルDは、払出個数が1200個となる確率が最も高くなるよう設定されており、払出個数が2400個となる確率が最も低くなるよう設定されている。   In the payout total lottery table D, the probability that the total payout is 1200 is 50%, the probability that the total payout is 1500 is 45%, and the probability that the total payout is 1800 is 2%, The probability that the total number of payouts is 2100 is 2%, and the probability that the total number of payouts is 2400 is 1%. The total payout lottery table D is set so that the probability that the number of payouts will be 1200 is the highest, and the probability that the number of payouts is 2400 is the lowest.

各種払出総数抽選テーブルA,B,C,Dを比較した場合、払出総数が2400個となる振分が最も大きいのは払出総数抽選テーブルAである。当該払出総数抽選テーブルAが参照されるのは、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされている場合だけである。本構成とすることにより、今回の遊技結果が確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。   When the various payout total lottery tables A, B, C, and D are compared, it is the payout total lottery table A that has the largest distribution of 2400 payout totals. The payout total number lottery table A is referred to only when the first probability variation jackpot flag is set in the RAM 264. By adopting this configuration, it is possible to ensure the advantage that the current game result is the probability variation jackpot result A.

払出総数抽選テーブルBと、払出総数抽選テーブルDとを比較した場合、払出総数が1800個以上となる振分は同一であるが、上記払出総数抽選テーブルBの方が上記払出総数抽選テーブルDよりも払出総数が1500個となる振分が大きくなっている。これにより、通常大当たり結果Bよりも確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。   When the payout total number lottery table B and the payout total number lottery table D are compared, the distribution of the total payout number of 1800 or more is the same, but the total payout number lottery table B is more than the total payout number lottery table D. However, the distribution of 1,500 payouts is increasing. Thereby, it is possible to secure the advantage of the probability variation jackpot result A over the normal jackpot result B.

遊技状態移行処理(図69)の説明に戻り、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005にて抽選処理を実行する。具体的には、RAM264において定期的(例えば2msec)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をRAM264に読み出された各種払出総数抽選テーブルA,B,C,Dに対して照合する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 69), when the process of step S4004 is executed, a lottery process is executed in step S4005. Specifically, the lottery counter value updated regularly (for example, 2 msec) in the RAM 264 is read, and the lottery counter values A, B, C, and D are read out to the RAM 264. Match against.

ステップS4006にて、ステップS4005にて選択された払出総数の情報をMPU262のレジスタに記憶する。続くステップS4007にて上記ステップS4006にて特定した払出総数と、今回の大当たり結果に対応したラウンド数と、大入賞口222aに入賞した際に払い出される遊技球の払出個数(15個)とで各ラウンド遊技におけるカウント数を特定する。   In step S4006, information on the total number of payouts selected in step S4005 is stored in the register of MPU262. In the subsequent step S4007, each of the total number of payouts specified in step S4006, the number of rounds corresponding to the current jackpot result, and the number of game balls to be paid out when winning the big winning opening 222a (15). Specify the number of counts in the round game.

ステップS4007では、具体的に上記ステップS4006にて特定した払出総数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCの値と、大入賞口222aに入賞した際に払い出される遊技球の払出個数(15個)とで割ることによって各ラウンド遊技のカウント数を特定する。   In step S4007, the payout total specifically specified in step S4006 is the value of the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 and the payout number of game balls to be paid out when winning in the big winning opening 222a. Divide by (15) to identify the count for each round game.

ステップS4008にて、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにステップS4007にて特定したカウント数をセットする。続くステップS4009にてRAM264に設けられたカウント数記憶エリアにステップS4008にてセットした上記入賞上限カウンタPCの数値情報を記憶する。上記カウント数記憶エリアは、MPU262においてステップS4007にて特定したカウント数を把握するために設けられている。これにより、次ラウンド遊技が開始される度にステップS4007にて特定したカウント数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットすることが可能となる。   In step S4008, the count number specified in step S4007 is set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. In subsequent step S4009, numerical value information of the winning upper limit counter PC set in step S4008 is stored in a count number storage area provided in the RAM 264. The count number storage area is provided to grasp the count number specified in step S4007 in the MPU 262. Thus, every time the next round game is started, the count number specified in step S4007 can be set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264.

ステップS4009の処理を実行した場合、ステップS4010〜ステップS4011の処理を実行する。当該ステップS4010〜ステップS4011の処理は、ステップS3515〜ステップS3516の処理と同様である。   When the process of step S4009 is executed, the processes of step S4010 to step S4011 are executed. The processing in steps S4010 to S4011 is the same as the processing in steps S3515 to S3516.

一方、開放実行モード中である場合(ステップS4001:YES)、ステップS4012にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口222aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタRCが「1」以上且つRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であることを条件として、可変入賞装置222を駆動状態とすることで大入賞口222aを開放させる。当該タイマカウンタTには、大入賞口222aの開放時間用の数値情報や可変入賞装置222が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報などがセットされる。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。   On the other hand, if it is in the opening execution mode (step S4001: YES), a special winning opening opening / closing process is executed in step S4012. In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 222a is closed, the round counter RC is “1” or more and the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”. As a condition, the prize winning opening 222a is opened by setting the variable prize winning device 222 to a driving state. In the timer counter T, numerical information for opening time of the big winning opening 222a, numerical information for opening waiting time until the variable winning device 222 is changed from the open state to the closed state, and then to the open state again, and the like. Set. The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 56) is started.

ここで、本実施形態では大入賞口222aの開放継続時間が40secに設定されている。上述したように、本パチンコ機10では発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である40sec間において、大入賞口222aへ約33個の遊技球が入賞することが期待される。本実施形態において最もカウント数が多くなる状況とは、ラウンド遊技のラウンド数が5R且つ払出総数が2400個である状況である。この場合、各ラウンド遊技のカウント数が「32」となる。したがって、大入賞口222aの開放継続時間として40secが設定されていることにより、各ラウンド遊技に設定されたカウント数に到達させることが可能となる。   Here, in this embodiment, the opening continuation time of the special winning opening 222a is set to 40 sec. As described above, in the situation where the launch handle 28 is operated by the player in the pachinko machine 10, the game ball launching mechanism 281 so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Is driven and controlled. In addition, in the positional relationship between the big prize opening 222a and the nail 228 planted around the big prize opening 222a, the proportion of game balls that have rolled around the big prize opening 222a won the prize money 222a. Is approximately 50%. That is, it is expected that about 33 game balls will win the big prize opening 222a for 40 seconds, which is the opening continuation time of the big prize opening 222a. The situation in which the number of counts is the largest in this embodiment is a situation in which the number of rounds in a round game is 5R and the total number of payouts is 2400. In this case, the count number of each round game is “32”. Therefore, by setting 40 sec as the opening duration of the special winning opening 222a, it is possible to reach the count number set for each round game.

また、大入賞口222aが開放中である場合には、当該大入賞口222aの開放から所定時間が経過していること(上記タイマカウンタTが「0」)又は所定個数の遊技球が入賞していること(入賞上限カウンタPCが「0」)を条件として、可変入賞装置222の駆動状態を停止し、大入賞口222aを閉鎖させる。当該大入賞口222aを閉鎖させる処理を実行した後に、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCを1減算する。1減算されたラウンドカウンタRCが「0」よりも大きい場合、RAM264のカウント数記憶エリアに格納された数値情報をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットする。当該入賞上限カウンタPCは遊技球が大入賞口222aに入賞する度に1減算される。   In addition, when the big prize opening 222a is being opened, it means that a predetermined time has elapsed since the opening of the special prize opening 222a (the timer counter T is “0”) or a predetermined number of game balls have won. On the condition that the winning prize upper limit counter PC is “0”, the driving state of the variable winning device 222 is stopped and the large winning opening 222a is closed. After executing the process of closing the special winning opening 222a, the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is decremented by 1. When the round counter RC decremented by 1 is larger than “0”, the numerical information stored in the count number storage area of the RAM 264 is set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. The winning upper limit counter PC is decremented by 1 every time the game ball wins the big winning opening 222a.

ステップS4012の処理を実行した場合、ステップS4013〜ステップS4016の処理を実行する。当該ステップS4013〜ステップS4016の処理はステップS3518〜ステップS3521の処理と同様である。また、本実施形態ではステップS4016にて実行される開閉実行モードの終了処理において、RAM264に設けられたカウント数記憶エリアが「0」クリアされる。   When the process of step S4012 is executed, the processes of step S4013 to step S4016 are executed. The processing in steps S4013 to S4016 is the same as the processing in steps S3518 to S3521. In the present embodiment, the count number storage area provided in the RAM 264 is cleared to “0” in the opening / closing execution mode end processing executed in step S4016.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態によれば、抽選によってラウンド遊技における払出総数が決定され、当該払出総数に対して所定の演算処理を実行することによって、各ラウンド遊技のカウント数が決定される。ここで、払出総数及びラウンド数に対応した各ラウンド遊技のカウント数が予め設定されている構成とした場合、ROM263に払出総数及びラウンド数に対応した各ラウンド遊技のカウント数を全て記憶させないといけない。この場合、ROM263の容量が大きくなってしまう。その点、本構成によれば、上記所定の演算処理を実行することによって、払出総数及びラウンド数に対応した各ラウンド遊技のカウント数を設定することができるため、ROM263の容量を大きくする必要がない。したがって、パチンコ機10を製造する際のコストを削減することが可能となる。   According to the present embodiment, the total number of payouts in the round game is determined by lottery, and the count number of each round game is determined by executing predetermined arithmetic processing on the total number of payouts. Here, when the total number of payouts and the count number of each round game corresponding to the number of rounds are set in advance, the ROM 263 must store the total number of payouts and the count number of each round game corresponding to the number of rounds. . In this case, the capacity of the ROM 263 increases. In that respect, according to this configuration, by executing the predetermined calculation processing, the count number of each round game corresponding to the total number of payouts and the number of rounds can be set, so it is necessary to increase the capacity of the ROM 263. Absent. Therefore, it is possible to reduce the cost when manufacturing the pachinko machine 10.

また、ラウンド遊技における払出総数が予め設定されている構成ではなく、ラウンド遊技における払出総数が抽選によって決定される。当該構成によれば、所定の大当たり結果であっても払出総数を多様化させることが可能となる。さらに、当該構成によれば、払出総数が多くなることに期待させて遊技者に遊技を行わせることが可能となる。   The total number of payouts in the round game is not set in advance, and the total number of payouts in the round game is determined by lottery. According to this configuration, it is possible to diversify the total number of payouts even with a predetermined jackpot result. Further, according to this configuration, it is possible to cause the player to play a game with the expectation that the total number of payouts will increase.

また、ラウンド遊技における払出総数が抽選によって決定される構成であるため、通常大当たり結果A,Bの方が確変大当たり結果A,Bよりも払出総数が多くなる可能性がある。したがって、通常大当たり結果A,Bとなった際に遊技者のやる気が低下してしまうのを阻止することが可能となる。   In addition, since the total number of payouts in the round game is determined by lottery, there is a possibility that the normal jackpot results A and B have a larger total payout number than the probability variation jackpot results A and B. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation from being reduced when the normal hit results A and B are obtained.

また、ラウンド数が少ない方がラウンド数が多い場合よりも払出総数が多くなる可能性がある。これにより、ラウンド数が少ない場合においても払出総数が多くなることに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。   In addition, there is a possibility that the total number of payouts increases when the number of rounds is smaller than when the number of rounds is large. As a result, even when the number of rounds is small, it is possible to cause the player to play a game while expecting the total number of payouts to increase.

また、払出総数から各ラウンド遊技のカウント数が特定される構成であるため、同一のラウンド数となる大当たり結果であっても、各ラウンド遊技のカウント数を多様化させることが可能となる。   In addition, since the count number of each round game is specified from the total number of payouts, it is possible to diversify the count number of each round game even if it is a big hit result with the same number of rounds.

また、払出総数は各ラウンド遊技のカウント数に比例しない。ここで、各ラウンド遊技のカウント数に比例して払出総数が多くなる構成とすると、各ラウンド遊技のカウント数が少ない場合において払出総数が多くなることに期待することができなくなってしまう。その点、本構成によれば、払出総数が各ラウンド遊技のカウント数に比例しない構成であるため、各ラウンド遊技のカウント数が少ない場合において払出総数が多くなることに期待することが可能となる。   Further, the total number of payouts is not proportional to the count number of each round game. Here, if the total number of payouts increases in proportion to the count number of each round game, it becomes impossible to expect that the total number of payouts will increase when the count number of each round game is small. In this regard, according to this configuration, since the total number of payouts is not proportional to the count number of each round game, it is possible to expect that the total number of payouts increases when the count number of each round game is small. .

また、各種払出総数抽選テーブルA,B,C,Dを比較した場合、払出総数が2400個となる振分が最も大きいのは払出総数抽選テーブルAである。当該払出総数抽選テーブルAが参照されるのは、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされている場合だけである。本構成とすることにより、今回の遊技結果が確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。   Further, when the various payout total lottery tables A, B, C, and D are compared, it is the payout total lottery table A that has the largest distribution of 2400 payout totals. The payout total number lottery table A is referred to only when the first probability variation jackpot flag is set in the RAM 264. By adopting this configuration, it is possible to ensure the advantage that the current game result is the probability variation jackpot result A.

また、払出総数抽選テーブルBと、払出総数抽選テーブルDとを比較した場合、払出総数が1800個以上となる振分は同一であるが、上記払出総数抽選テーブルBの方が上記払出総数抽選テーブルDよりも払出総数が1500個となる振分が大きくなっている。これにより、通常大当たり結果Bよりも確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。   In addition, when the payout total number lottery table B and the payout total number lottery table D are compared, the distribution of the total payout number of 1800 or more is the same, but the total payout number lottery table B is more than the total payout number lottery table. Compared to D, the distribution with the total number of payouts of 1500 is larger. Thereby, it is possible to secure the advantage of the probability variation jackpot result A over the normal jackpot result B.

<第11の実施形態の別例>
(1)各ラウンド遊技のカウント数が同一であることに限定されることはなく、例えば各ラウンド遊技のカウント数が相違している構成としてもよい。具体的には、払出総数と、大入賞口222aに入賞した際に払い出される遊技球の払出個数(15個)と、各ラウンド遊技に設定されたカウント数の割合とを用いて各ラウンド遊技のカウント数を特定する。払出総数を大入賞口222aに入賞した際に払い出される遊技球の払出個数で割り、各ラウンド遊技に設定されたカウント数の割合を掛けることにより、各ラウンド遊技のカウント数が特定される。当該構成によれば、上記演算処理を行うことにより各ラウンド遊技のカウント数を相違させることが可能となる。
<Another example of the eleventh embodiment>
(1) The count number of each round game is not limited to be the same. For example, the count number of each round game may be different. Specifically, using the total number of payouts, the payout number (15) of game balls to be paid out when winning the big prize opening 222a, and the ratio of the count number set for each round game, Specify the count number. The total number of payouts is divided by the payout number of game balls to be paid out when winning the big winning opening 222a, and the count number set for each round game is multiplied to specify the count number of each round game. According to the said structure, it becomes possible to differ the count number of each round game by performing the said arithmetic processing.

(2)演算処理によって各ラウンド遊技のカウント数を決定する構成に限定されることはなく、演算処理によってラウンド数を決定する構成としてもよい。抽選処理において特定した払出総数を各ラウンド遊技のカウント数及び大入賞口222aに入賞した際に払い出される遊技球の払出個数(15個)で割ることによって、ラウンド数が特定される。ここで、払出総数及びカウント数に対応したラウンド数が予め設定されている構成とした場合、ROM263に払出総数及びカウント数に対応したラウンド数を全て記憶させないといけない。この場合、ROM263の容量が大きくなってしまう。その点、本構成によれば、上記所定の演算処理を実行することによって、払出総数及びカウント数に対応したラウンド数を設定することができるため、ROM263の容量を大きくする必要がない。したがって、パチンコ機10を製造する際のコストを削減することが可能となる。   (2) It is not limited to the structure which determines the count number of each round game by arithmetic processing, It is good also as a structure which determines the number of rounds by arithmetic processing. The number of rounds is specified by dividing the total number of payouts specified in the lottery process by the count number of each round game and the number of payout game balls (15) to be paid out when winning in the big prize opening 222a. Here, when the number of rounds corresponding to the total number of payouts and the number of counts is set in advance, the ROM 263 must store all the numbers of rounds corresponding to the total number of payouts and the number of counts. In this case, the capacity of the ROM 263 increases. In this respect, according to the present configuration, the number of rounds corresponding to the total number of payouts and the number of counts can be set by executing the predetermined calculation process, so that it is not necessary to increase the capacity of the ROM 263. Therefore, it is possible to reduce the cost when manufacturing the pachinko machine 10.

(3)各ラウンド遊技のカウント数が「32」となる場合でしか、払出総数が2400個とはならない構成としてもよい。上述したように、各ラウンド遊技のカウント数が「32」である場合が、最もカウント数が多くなる状況である。当該構成によれば、各ラウンド遊技のカウント数が「32」となった場合に、ラウンド遊技のカウント数が最も多いことに対する喜びと、払出総数が最も多くなることに対する喜びを同時に遊技者に付与することが可能となる。これにより、遊技者の高揚感を高めることが可能となる。   (3) The payout total may not be 2400 only when the count number of each round game is “32”. As described above, when the count number of each round game is “32”, the count number is the largest. According to this configuration, when the count number of each round game is “32”, the player is simultaneously given the joy of having the highest round game count and the joy of having the highest payout total. It becomes possible to do. As a result, it is possible to enhance the player's feeling of uplifting.

(4)大当たり結果の種類に応じてラウンド数が相違している構成に限定されることはなく、例えば大当たり結果の種類が相違していてもラウンド数が同一である構成としてもよい。当該構成によれば、各ラウンド遊技のカウント数を把握することで確実に払出総数を特定することが可能となる。   (4) The configuration is not limited to the configuration in which the number of rounds differs according to the type of the jackpot result. For example, the configuration may have the same number of rounds even if the type of the jackpot result is different. According to this configuration, the total number of payouts can be reliably identified by grasping the count number of each round game.

(5)決定されたカウント数に応じて大入賞口222aの開放継続時間が変動する構成としてもよい。この場合、カウント数が多くなる程、上記大入賞口222aの開放継続時間が多くなる構成としてもよい。また、当該大入賞口222aの開放継続時間に亘って発射ハンドル28を操作し続けることで、決定されたカウント数に到達するように上記大入賞口222aの開放継続時間が設定されている構成としてもよい。当該構成によれば、遊技者を大入賞口222aの開放継続時間が経過するまで大入賞口222aへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。   (5) It is good also as a structure from which the opening continuation time of the special winning opening 222a fluctuates according to the determined count number. In this case, it is good also as a structure which the opening continuation time of the said big winning opening 222a increases, so that count number increases. In addition, by continuously operating the firing handle 28 over the opening duration of the special winning opening 222a, the opening duration of the special winning opening 222a is set so as to reach the determined count number. Also good. According to this configuration, it is possible to make the player want to win a game ball in the big prize opening 222a until the opening continuation time of the big prize opening 222a elapses.

(6)払出総数を抽選により決定した場合、ラウンド数及びカウント数の両方を当該払出総数から決定する構成としてもよい。この場合、カウント数の総数に対応したラウンド数及びカウント数の組み合わせが予め複数種類設定されている構成としてもよい。具体的には、抽選において特定した払出総数を大入賞口222aに入賞した際に払い出される遊技球の払出個数(15個)で割ることで、カウント数の総数を特定する。そして、当該カウント数の総数に対応したラウンド数及びカウント数の組み合わせを抽選によって特定する。当該構成によれば、払出総数に対応したラウンド数及びカウント数の組み合わせの種類を増加させることが可能となる。   (6) When the total number of payouts is determined by lottery, both the number of rounds and the number of counts may be determined from the total number of payouts. In this case, a plurality of combinations of round numbers and count numbers corresponding to the total number of count numbers may be set in advance. Specifically, the total number of counts is specified by dividing the total number of payouts specified in the lottery by the number of payout game balls (15) to be paid out when winning the big prize opening 222a. Then, a combination of the round number and the count number corresponding to the total number of the count numbers is specified by lottery. According to this configuration, it is possible to increase the number of combinations of rounds and counts corresponding to the total number of payouts.

(7)払出総数が抽選により決定されるのではなく、カウント数の総数が抽選により決定される構成としてもよい。具体的には、開閉実行モードへの移行が発生した場合、カウント数の総数を決定するための抽選が行われ、当該抽選において選択されたカウント数の総数をラウンド数で割ることにより、各ラウンド遊技のカウント数が特定される。当該構成によれば、払出総数を特定しなくても各ラウンド遊技のカウント数を設定することが可能となる。   (7) The total number of payouts may be determined by lottery instead of the lottery. Specifically, when a transition to the open / close execution mode occurs, a lottery is performed to determine the total number of counts, and each round is calculated by dividing the total number of counts selected in the lottery by the number of rounds. A count number of games is specified. According to this configuration, it is possible to set the count number of each round game without specifying the total number of payouts.

<第12の実施形態>
ラウンド遊技が継続する条件が第9の実施形態とは相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth Embodiment>
The conditions for continuing the round game are different from those of the ninth embodiment. Hereinafter, the configuration will be described in detail. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.

<遊技状態移行処理>
MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図72のフローチャートを参照して説明する。図72は第12の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The game state transition process executed in step S3104 in the normal process (FIG. 57) of the MPU 262 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 72 is a flowchart showing a game state transition process executed by the MPU 262 of the main controller 260 in the twelfth embodiment.

先ず、ステップS4201では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS4202に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S4201, it is determined whether the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S4202, and it is determined whether or not it is the timing when the display of the variation of the pattern on the main display unit 233 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS4203にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S4203 whether or not the game result of the game times that have been finished this time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is any jackpot result. If it does not correspond to the transition to the opening / closing execution mode, the gaming state transition process is terminated as it is.

ステップS4203にて肯定判定した場合、ステップS4204〜ステップS4205の処理を実行する。当該ステップS4204〜ステップS4205の処理はステップS3515〜ステップS3516の処理と同様である。   If an affirmative determination is made in step S4203, the processing of step S4204 to step S4205 is executed. The processing in steps S4204 to S4205 is the same as the processing in steps S3515 to S3516.

本実施形態では、ラウンド遊技のラウンド数の上限及びラウンド遊技のカウント数の上限が設けられていないため、RAM264の各種カウンタエリア264bにラウンドカウンタRC及び入賞上限カウンタPCが設けられていない。したがって、開閉実行モードへの移行開始時に上記ラウンドカウンタRC及び上記入賞上限カウンタPCに値がセットされない。   In this embodiment, since the upper limit of the round number of round games and the upper limit of the count number of round games are not provided, the round counter RC and the winning upper limit counter PC are not provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. Therefore, no value is set in the round counter RC and the winning upper limit counter PC at the start of the transition to the opening / closing execution mode.

開閉実行モード中である場合(ステップS4201:YES)、ステップS4206にて大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について図73を参照しながら説明する。図73は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。   If it is in the opening / closing execution mode (step S4201: YES), a special winning opening opening / closing process is executed in step S4206. The special prize opening / closing process will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing a special prize opening / closing process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

先ずステップS4301にて、大入賞口222aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口222aが開放中ではない場合には、ステップS4302にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、当該タイマカウンタTが「0」でない状況において、大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS4302にて否定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   First, in step S4301, it is determined whether or not the special winning opening 222a is being opened. If the big prize opening 222a is not open, it is determined in step S4302 whether or not the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is "0". By providing the process, it is possible to prevent the special winning opening releasing process from being performed in a situation where the timer counter T is not “0”. If a negative determination is made in step S4302, the main prize winning opening / closing process is terminated as it is.

ステップS4302にて肯定判定した場合、ステップS4303にてRAM264にエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。当該エンディングフラグとは、MPU262にてエンディングコマンドを送信したことを特定するためのフラグである。当該処理を設けることにより、エンディングに対応した演出が図柄表示装置231の表示画面G上にて表示されている状況において、大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S4302, it is determined whether an ending flag is set in the RAM 264 in step S4303. The ending flag is a flag for specifying that the MPU 262 transmits an ending command. By providing the process, it is possible to prevent the special winning opening opening process from being performed in a situation where an effect corresponding to the ending is displayed on the display screen G of the symbol display device 231. .

ステップS4303にて否定判定した場合、ステップS4304にて大入賞口開放処理を実行する。具体的には、大入賞口222aが開放状態となるように可変入賞駆動部222cが駆動制御される。本実施形態では、後述する抽選処理において開放継続非当選となった状況においてのみ大入賞口222aを閉鎖する処理が行われる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間を設定する必要がない。したがって、上記大入賞口開放処理において大入賞口222aの開放継続時間はセットされない。   If a negative determination is made in step S4303, a special winning opening opening process is executed in step S4304. Specifically, the variable winning drive unit 222c is driven and controlled so that the special winning opening 222a is opened. In the present embodiment, the process of closing the special prize opening 222a is performed only in the situation where the open continuation non-winning is made in the lottery process described later. That is, it is not necessary to set the opening continuation time of the special winning opening 222a. Therefore, the opening duration of the special winning opening 222a is not set in the special winning opening process.

ステップS4304の処理を実行した後は、ステップS4305の処理を実行する。当該ステップS4305の処理はステップS3605の処理と同様である。   After executing the process of step S4304, the process of step S4305 is executed. The processing in step S4305 is the same as the processing in step S3605.

一方、大入賞口222aが開放中である場合(ステップS4301:YES)、ステップS4306にてRAM264に閉鎖フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、当該閉鎖フラグについて説明する前に、MPU262のタイマ割込み処理(図56)におけるステップS3001にて実行される読み込み処理について図74を参照しながら説明する。図74は主制御装置260のMPU262にて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。   On the other hand, if the special winning opening 222a is being opened (step S4301: YES), it is determined in step S4306 whether or not the closing flag is set in the RAM 264. Here, before describing the closing flag, the reading process executed in step S3001 in the timer interrupt process (FIG. 56) of the MPU 262 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing a reading process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS4401にていずれかの作動口223,224への入賞が発生しているか否かを判定する。いずれかの作動口223,224への入賞が発生している場合には、ステップS4402にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた3個賞球用カウンタを1加算する。当該3個賞球用カウンタは、3個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。なお、通常処理の1回の処理回の範囲内で上作動口223への入賞と下作動口224への入賞とが同時に発生し得るため、ステップS4401〜ステップS4402の処理では、3個賞球用カウンタを1加算する処理が2回行われることがあり得る。   First, in step S4401, it is determined whether or not a winning to any one of the operation ports 223 and 224 has occurred. If a winning is made to any one of the operation ports 223 and 224, 1 is added to the three prize ball counters provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4402. The counter for three prize balls is for counting the number of times a three prize ball command to instruct the payout control device 270 to pay out three game balls should be output. It should be noted that since the winning to the upper working port 223 and the winning to the lower working port 224 can occur simultaneously within the range of one processing time of the normal processing, in the processing of step S4401 to step S4402, three prize balls The process of incrementing the counter for 1 may be performed twice.

ステップS4401にて否定判定をした場合、又はステップS4402の処理を実行した後は、ステップS4403にて一般入賞口221への入賞が発生しているか否かを判定する。一般入賞口221への入賞が発生している場合には、ステップS4404にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた10個賞球用カウンタを1加算する。当該10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。   If a negative determination is made in step S4401, or after the processing of step S4402 is executed, it is determined in step S4403 whether or not a prize for the general winning opening 221 has occurred. If a winning is made to the general winning opening 221, 1 is added to the counter for 10 prize balls provided in the various counter areas 264 b of the RAM 264 in step S 4404. The 10-award ball counter is for counting the number of times a 10-award ball command to instruct the payout control device 270 to pay out 10 gaming balls should be output.

ステップS4403にて否定判定をした場合、又はステップS4404の処理を実行した後は、ステップS4405にて可変入賞装置222への入賞が発生しているか否かを判定する。ステップS4405にて否定判定した場合、そのまま本読み込み処理を終了する。したがって、可変入賞装置222への入賞が発生していない場合、後述するステップS4406〜ステップS4412の処理は実行されない。   If a negative determination is made in step S4403, or after the processing of step S4404 is executed, it is determined in step S4405 whether or not a winning to the variable winning device 222 has occurred. If a negative determination is made in step S4405, the main reading process is terminated as it is. Therefore, when a winning to the variable winning device 222 has not occurred, the processes of steps S4406 to S4412 described later are not executed.

可変入賞装置222への入賞が発生している場合には、ステップS4406にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。当該15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。   If a winning to the variable winning device 222 has occurred, 1 is added to the counter for 15 prize balls provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4406. The counter for 15 prize balls is for counting the number of times to output 15 prize ball commands for instructing the payout control device 270 to pay out 15 game balls.

ステップS4406の処理を実行した場合、続くステップS4407にてRAM264に開放継続抽選フラグがセットされているか否かを判定する。当該開放継続抽選フラグとは、MPU262にて後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理を行う状況であることを特定するためのフラグである。   When the process of step S4406 is executed, it is determined in subsequent step S4407 whether or not the open continuation lottery flag is set in the RAM 264. The open continuation lottery flag is a flag for specifying that the MPU 262 is in a situation where a process for specifying whether or not to close the special prize opening 222a described later is performed.

ステップS4407にて否定判定した場合、ステップS4408にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選契機カウンタを1加算する。当該抽選契機カウンタとは、MPU262にて上記開放継続抽選フラグをRAM264にセットするタイミングを特定するためのカウントである。   If a negative determination is made in step S4407, 1 is added to the lottery opportunity counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4408. The lottery opportunity counter is a count for specifying the timing at which the MPU 262 sets the open continuation lottery flag in the RAM 264.

ステップS4409にて上記抽選契機カウンタが所定値であるか否かを判定する。具体的には、上記抽選契機カウンタが「20」であるか否かを判定する。当該抽選契機カウンタは大入賞口222aへの入賞が発生する度に1加算されるため、大入賞口222aへの入賞個数が20個になることで、上記抽選契機カウンタが「20」となる。   In step S4409, it is determined whether the lottery opportunity counter is a predetermined value. Specifically, it is determined whether or not the lottery opportunity counter is “20”. The lottery opportunity counter is incremented by one every time a prize is entered into the big prize opening 222a, so that the lottery opportunity counter becomes “20” when the number of prizes received in the big prize opening 222a is 20.

ステップS4409にて否定判定した場合、そのまま本読み込み処理を終了する。したがって、上記抽選契機カウンタが所定値となるまでは後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理が実行されない。ここで、上記抽選契機カウンタの値が所定値となる前に後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理が実行されてしまうと、大入賞口222aへの入賞が少ない状況において大入賞口222aが閉鎖されてしまう可能性がある。大入賞口222aへの入賞が少ない状況において大入賞口222aが閉鎖されてしまうと、払出総数が少なくなるため遊技者の苛立ちが蓄積されてしまう。その点、本構成によれば、上記抽選契機カウンタが予め設定された所定値となるまでは、後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理が実行されない。したがって、実際の払出総数が予め設定された払出総数を下回ることはない。これにより、払出総数が少ないことに対する苛立ちが蓄積されることを阻止することが可能となる。ステップS4409にて肯定判定した場合、ステップS4410にてRAM264に開放継続抽選フラグをセットする。   If a negative determination is made in step S4409, the main reading process is terminated. Therefore, until the lottery opportunity counter reaches a predetermined value, the process for specifying whether or not to close the special prize opening 222a described later is not executed. Here, if the process of specifying whether or not to close the big prize opening 222a, which will be described later, is executed before the value of the lottery opportunity counter reaches a predetermined value, in a situation where there are few prizes to the big prize opening 222a. There is a possibility that the big prize opening 222a will be closed. If the big prize opening 222a is closed in a situation where there are few winnings to the big prize opening 222a, the total number of payouts is reduced, and the player's irritation is accumulated. In this regard, according to the present configuration, the process of specifying whether or not to close the special prize opening 222a described later is not executed until the lottery opportunity counter reaches a predetermined value set in advance. Accordingly, the actual total number of payouts does not fall below the preset total number of payouts. As a result, it is possible to prevent the frustration associated with the small number of payouts from being accumulated. If an affirmative determination is made in step S4409, an open continuation lottery flag is set in the RAM 264 in step S4410.

ステップS4407にて肯定判定した場合、又はステップS4410の処理を実行した場合、ステップS4411にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた所定時間経過カウンタに「600」をセットする。当該所定時間経過カウンタとは、RAM264に開放継続抽選フラグがセットされている状況において、今回の大入賞口222aへの入賞から次に発生する大入賞口222aへの入賞までの時間が所定時間経過したか否かをMPU262にて特定するためのカウンタである。当該所定時間経過カウンタにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、2msec毎に1ずつ減算処理され、当該所定時間経過カウンタに「600」がセットされてから約1.2sec後に「0」となる。   If an affirmative determination is made in step S4407, or if the process of step S4410 is executed, “600” is set in a predetermined time elapsed counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4411. The predetermined time elapsed counter means that, in a situation where the open continuation lottery flag is set in the RAM 264, a predetermined time elapses from the current winning to the grand prize opening 222a until the next winning prize winning hole 222a. This is a counter for specifying whether or not the MPU 262 determines whether or not it has been performed. The numerical information set in the predetermined time elapsed counter is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 56) is started. Accordingly, the subtraction process is performed by 1 every 2 msec and becomes “0” about 1.2 sec after the predetermined time elapsed counter is set to “600”.

ここで、上記所定時間が設定されている理由について説明する。詳細については後述するが、本実施形態では今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間以下である場合と、所定時間よりも長い場合とで後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理において開放継続当選となる確率が相違している。また、前者の方が後者よりも開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。ここで、上記所定時間が設けられていない構成とすると、大入賞口222aが開放状態となる期間が長期間発生してしまう可能性がある。この場合、ラウンド遊技が無駄に長くなってしまう可能性がある。その点、本構成によれば、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間以下である方が、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間よりも長い場合よりも後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理において開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。したがって、遊技者は所定時間が経過するまでに次の大入賞口222aへの入賞が発生するように発射操作を行うこととなる。これにより、大入賞口222aが開放状態となる期間が長期間発生することを阻止することで、ラウンド遊技が無駄に長くなってしまうことを阻止することが可能となる。   Here, the reason why the predetermined time is set will be described. Although details will be described later, in the present embodiment, the time from winning a prize to the next prize winning opening 222a until the next prize winning opening 222a occurs is equal to or less than a predetermined time and longer than the predetermined time. There is a difference in the probability of winning the winning continuation in the process of specifying whether or not to close the special prize opening 222a described later. In addition, the former is set to have a higher probability of winning the opening continuation than the latter. Here, if the predetermined time is not provided, there is a possibility that a period in which the special winning opening 222a is in an open state may occur for a long time. In this case, the round game may become unnecessarily long. In this regard, according to the present configuration, the time from the winning of the current winning award 222a until the winning of the next winning award 222a occurs for a predetermined time or less is less than the predetermined time. The probability that the winning continuation is won in the process of specifying whether or not to close the grand prize opening 222a, which will be described later, compared to the case where the time from winning the prize to the next big prize opening 222a is longer than the predetermined time Is set to be high. Therefore, the player performs a launch operation so that a winning to the next big winning opening 222a occurs before the predetermined time elapses. Thereby, it is possible to prevent the round game from becoming unnecessarily long by preventing the period in which the special winning opening 222a is in the open state from occurring for a long time.

次に、本実施形態において上記所定時間が1.2secに設定されている理由について説明する。上述したように、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、上記大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、発射操作を継続して行った場合、概ね今回の大入賞口222aへの入賞が発生してから約1.2sec後に次の大入賞口222aへの入賞が発生する。したがって、発射操作を継続して行わないと、今回の大入賞口222aへの入賞から上記所定時間以内に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性が低くなる。今回の大入賞口222aへの入賞から上記所定時間以内に次の大入賞口222aへの入賞が発生しないと、後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理において開放継続非当選となる確率が高くなってしまう。本構成によれば、上記所定時間が1.2secに設定されていることで、遊技者に発射操作を継続して行わせることが可能となる。   Next, the reason why the predetermined time is set to 1.2 sec in the present embodiment will be described. As described above, in a situation where the launch handle 28 is operated by the player, the game ball launching mechanism 281 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. . In addition, in the positional relationship between the grand prize winning port 222a and the nail 228 planted around the grand prize winning port 222a, a game ball rolling around the big prize winning port 222a wins the grand prize winning port 222a. The proportion is approximately 50%. In other words, when the launch operation is continued, a winning to the next big winning opening 222a occurs approximately 1.2 seconds after the winning of the current big winning opening 222a occurs. Therefore, if the launch operation is not continued, the possibility that a winning to the next big winning opening 222a will occur within the predetermined time from the winning to the big winning opening 222a this time becomes low. If the next prize winning opening 222a does not occur within the predetermined time from the winning of the current prize winning opening 222a, the open continuation non-winning in the process for specifying whether or not to close the prize winning opening 222a described later will be performed. The probability that it becomes becomes high. According to this configuration, since the predetermined time is set to 1.2 sec, it is possible to cause the player to continue the launch operation.

また、所定時間が1.2secよりも大きい構成とすると、発射操作を一時的に中断しても所定時間内に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性が高い。この場合、遊技者を発射操作に集中させることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、所定時間が1.2secに設定されているため、発射操作を一時的に中断する可能性が低い。これにより、遊技者を発射操作に集中させることが可能となる。   Further, when the predetermined time is longer than 1.2 seconds, there is a high possibility that a winning to the next big prize opening 222a will occur within the predetermined time even if the firing operation is temporarily interrupted. In this case, the player cannot be concentrated on the launching operation. In this respect, according to this configuration, since the predetermined time is set to 1.2 sec, there is a low possibility that the launch operation is temporarily interrupted. Thereby, it becomes possible to concentrate a player on launch operation.

また、所定時間が1.2secよりも小さい構成とすると、今回の大入賞口222aへの入賞から所定時間内に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性が低くなってしまう。この場合、後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理において開放継続非当選となる状況が発生する頻度が高くなってしまうため、遊技者をラウンド遊技が継続することに期待させることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、所定時間が1.2secに設定されているため、今回の大入賞口222aへの入賞から所定時間内に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性が高い。これにより、後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理において、開放継続非当選となる状況が発生する頻度が高くなることにより、遊技者がラウンド遊技が継続することに期待できなくなってしまうことを阻止することが可能となる。   Further, if the predetermined time is shorter than 1.2 seconds, the possibility that a winning to the next big winning opening 222a will occur within a predetermined time after the winning of the current big winning opening 222a is reduced. In this case, the frequency of occurrence of a situation where the winning continuation is not won in the process of specifying whether or not to close the special prize opening 222a described later is increased, so that the player is expected to continue the round game. It becomes impossible to do. In this regard, according to the present configuration, since the predetermined time is set to 1.2 sec, there is a possibility that a winning to the next big winning opening 222a will occur within a predetermined time from the winning to the big winning opening 222a this time. Is expensive. As a result, in the process of specifying whether or not to close the special prize opening 222a, which will be described later, it is expected that the player will continue the round game by increasing the frequency of the situation where the open continuation non-winning situation occurs. It is possible to prevent it from disappearing.

ステップS4411の処理を実行した場合、ステップS4412にて大入賞口開放継続抽選処理を実行する。当該大入賞口開放継続抽選処理について図75を参照しながら説明する。当該大入賞口開放継続抽選処理は、大入賞口222aを閉鎖させるか否かを特定するために行われる。図75は主制御装置260のMPU262における大入賞口開放継続抽選処理を示すフローチャートである。   When the process of step S4411 is executed, a big winning opening opening continuous lottery process is executed in step S4412. The grand prize winning opening continuation lottery process will be described with reference to FIG. The special winning opening open continuation lottery process is performed to specify whether or not to close the special winning opening 222a. FIG. 75 is a flowchart showing the big winning opening opening lottery process in the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS4501にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。本実施形態では、大当たり結果の種類が通常大当たり結果と、確変大当たり結果との2種類設定されている。ステップS4501の具体的な処理としては、RAM264に確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該確変大当たりフラグは、種別判定処理において確変大当たり結果となった場合にRAM264にセットされる。   First, in step S4501, it is determined whether or not the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode is a probabilistic jackpot result. In the present embodiment, two types of jackpot results are set: a normal jackpot result and a probability variable jackpot result. As a specific process in step S4501, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag is set in the RAM 264. The probability variation jackpot flag is set in the RAM 264 when a probability variation jackpot result is obtained in the type determination process.

ステップS4501にて肯定判定した場合、ステップS4502にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた所定時間経過カウンタが「0」であるか否かを判定する。上述したように、当該所定時間経過カウンタとは、RAM264に開放継続抽選フラグがセットされている状況において、今回の大入賞口222aへの入賞から次に発生する大入賞口222aへの入賞までの時間が所定時間経過したか否かをMPU262にて特定するためのカウンタである。   If an affirmative determination is made in step S4501, it is determined in step S4502 whether or not a predetermined time elapsed counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”. As described above, the predetermined time elapsed counter is a period from the current winning prize 222a to the next winning prize 222a in the situation where the open continuation lottery flag is set in the RAM 264. This is a counter for specifying in the MPU 262 whether or not a predetermined time has elapsed.

ステップS4502にて否定判定した場合、ステップS4503にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果且つ上記所定時間経過カウンタが「0」ではない状況に対応した開放継続抽選テーブルAをROM263からRAM264に読み出す。当該開放継続抽選テーブルAについては後述する。   If a negative determination is made in step S4502, the open continuation lottery table corresponding to a situation in which the jackpot result that triggers the transition to the current open / close execution mode is a probable jackpot result and the predetermined time elapsed counter is not “0” in step S4503 A is read from the ROM 263 to the RAM 264. The opening continuation lottery table A will be described later.

ステップS4502にて肯定判定した場合、ステップS4504にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果且つ上記所定時間経過カウンタが「0」である状況に対応した開放継続抽選テーブルBをROM263からRAM264に読み出す。当該開放継続抽選テーブルBについては後述する。   If an affirmative determination is made in step S4502, the open continuation lottery table corresponding to the situation in which the jackpot result that triggers the transition to the current open / close execution mode is the probability variation jackpot result and the predetermined time elapsed counter is “0” in step S4504. B is read from the ROM 263 to the RAM 264. The opening continuation lottery table B will be described later.

一方、今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果である場合(ステップS4501:NO)、ステップS4505にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた所定時間経過カウンタが「0」であるか否かを判定する。   On the other hand, if the jackpot result that triggers the transition to the current open / close execution mode is the normal jackpot result (step S4501: NO), the predetermined time elapsed counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0” in step S4505. Is determined.

ステップS4505にて否定判定した場合、ステップS4506にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果且つ上記所定時間経過カウンタが「0」ではない状況に対応した開放継続抽選テーブルCをROM263からRAM264に読み出す。当該開放継続抽選テーブルCについては後述する。   If a negative determination is made in step S4505, the open continuation lottery table corresponding to the situation in which the jackpot result that triggers the transition to the opening / closing execution mode is the normal jackpot result and the predetermined time elapsed counter is not “0” in step S4506. C is read from the ROM 263 to the RAM 264. The open continuation lottery table C will be described later.

ステップS4505にて肯定判定した場合、ステップS4507にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果且つ上記所定時間経過カウンタが「0」である状況に対応した開放継続抽選テーブルDをROM263からRAM264に読み出す。   If an affirmative determination is made in step S4505, the open continuation lottery table corresponding to the situation where the jackpot result that triggers the transition to the current open / close execution mode is the normal jackpot result and the predetermined time elapsed counter is “0” in step S4507. D is read from the ROM 263 to the RAM 264.

ここで、各種開放継続抽選テーブルA,B,C,Dについて図76を参照しながら説明する。各種開放継続抽選テーブルA,B,C,Dは、開放継続当選又は開放継続非当選となる結果と、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選用カウンタの数値範囲とが1対1に対応させて設けられている。当該抽選用カウンタは、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻る構成となっている。当該抽選用カウンタは抽選結果を特定する上で用いられる。図76は各種開放継続抽選テーブルを説明するための説明図である。   Here, various open continuation lottery tables A, B, C, and D will be described with reference to FIG. In the various open continuation lottery tables A, B, C, and D, there is a one-to-one correspondence between the result of the open continuation winning or the open continuation non-winning and the numerical range of the lottery counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. Is provided. For example, the lottery counter is incremented one by one within a range of 0 to 99, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value. The lottery counter is used to specify the lottery result. FIG. 76 is an explanatory diagram for explaining various open continuation lottery tables.

図76に示すように、開放継続抽選テーブルAの場合、開放継続当選となる確率が99%であり、開放継続抽選テーブルBの場合、開放継続当選となる確率が10%であり、開放継続抽選テーブルCの場合、開放継続当選となる確率が95%であり、開放継続抽選テーブルDの場合、開放継続当選となる確率が5%である。   As shown in FIG. 76, in the case of the open continuation lottery table A, the probability of being in the open continuation lottery is 99%, and in the case of the open continuation lottery table B, the probability of being in the open continuation lottery is 10%. In the case of Table C, the probability of winning the opening continuation is 95%, and in the case of the opening continuation lottery table D, the probability of winning the opening continuation is 5%.

開放継続抽選テーブルA,B,C,Dを比較した場合、開放継続抽選テーブルAが最も開放継続当選となる確率が高く設定されている。ここで、開放継続抽選テーブルAが選択されるのは、今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果且つ上記所定時間経過カウンタが「0」ではない状況である。これにより、今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果且つ上記所定時間経過カウンタが「0」ではない状況の有利性を担保することが可能となる。   When the open continuation lottery tables A, B, C, and D are compared, the probability that the open continuation lottery table A will be the open continuation winner is set high. Here, the open continuation lottery table A is selected in a situation where the jackpot result that triggers the transition to the current open / close execution mode is the probability change jackpot result and the predetermined time elapsed counter is not “0”. As a result, it is possible to ensure the advantage of the situation where the jackpot result that is the trigger for the transition to the current opening / closing execution mode is the probability variation jackpot result and the predetermined time elapsed counter is not “0”.

また、開放継続抽選テーブルA及び開放継続抽選テーブルCが選択されるのは、RAM264に開放継続抽選フラグがセットされた状況且つRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた所定時間経過カウンタが「0」ではない状況である。一方、開放継続抽選テーブルB及び開放継続抽選テーブルDが選択されるのは、RAM264に開放継続抽選フラグがセットされた状況且つRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた所定時間経過カウンタが「0」である状況である。開放継続抽選テーブルA及び開放継続抽選テーブルCと、開放継続抽選テーブルB及び開放継続抽選テーブルDとを比較した場合、前者の方が後者よりも開放継続当選となる確率が高く設定されている。したがって、遊技者は上記所定時間経過カウンタが「0」となる前に大入賞口222aへ遊技球を入賞させたいという気持ちになる。これにより、ラウンド遊技中において発射操作を継続して行わせることが可能となる。   Further, the open continuation lottery table A and the open continuation lottery table C are selected because the predetermined time elapsed counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0” when the open continuation lottery flag is set in the RAM 264. Not a situation. On the other hand, the open continuation lottery table B and the open continuation lottery table D are selected because the predetermined time elapsed counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0” when the open continuation lottery flag is set in the RAM 264. This is the situation. When the open continuation lottery table A and the open continuation lottery table C are compared with the open continuation lottery table B and the open continuation lottery table D, the probability that the former will be the open continuation lottery is set higher than the latter. Therefore, the player feels that he / she wants to win a game ball to the big winning opening 222a before the predetermined time elapsed counter becomes “0”. This makes it possible to continue the launch operation during the round game.

また、開放継続抽選テーブルAと、開放継続抽選テーブルCとを比較した場合、開放継続抽選テーブルAの方が開放継続抽選テーブルCよりも開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。また、開放継続抽選テーブルBと、開放継続抽選テーブルDとを比較した場合、開放継続抽選テーブルBの方が開放継続抽選テーブルDよりも開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。ここで、上記開放継続抽選テーブルA,Bが選択される大当たり結果は確変大当たり結果である。当該構成とすることにより、今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果である状況の有利性を担保することが可能となる。   Further, when the open continuation lottery table A and the open continuation lottery table C are compared, the open continuation lottery table A is set to have a higher probability of being in the open continuation lottery table C than the open continuation lottery table C. Further, when the open continuation lottery table B and the open continuation lottery table D are compared, the open continuation lottery table B is set to have a higher probability of being in the open continuation lottery table D than the open continuation lottery table D. Here, the jackpot result in which the open continuation lottery tables A and B are selected is a probabilistic jackpot result. By adopting such a configuration, it is possible to ensure the advantage of the situation where the jackpot result that is the trigger for the transition to the current open / close execution mode is a probabilistic jackpot result.

また、大入賞口222aに遊技球が入賞する度に大入賞口開放継続抽選処理が行われる。当該構成とすることにより、大入賞口222aに遊技球が入賞する度にラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。   In addition, every time a game ball wins a prize winning opening 222a, a lottery process for opening a prize winning opening is performed. By adopting such a configuration, it is possible to make the player throbbing whether or not the round game will continue each time a game ball wins a prize winning opening 222a.

大入賞口開放継続抽選処理(図75)の説明に戻り、ステップS4503の処理を実行した場合、ステップS4504の処理を実行した場合、ステップS4506の処理を実行した場合、又はステップS4507の処理を実行した場合、ステップS4508にて抽選処理を実行する。具体的には、RAM264において定期的(例えば2msec)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をRAM264に読み出された各種開放継続抽選テーブルA,B,C,Dに対して照合する。   Returning to the description of the winning prize opening continuation lottery process (FIG. 75), when the process of step S4503 is executed, the process of step S4504 is executed, the process of step S4506 is executed, or the process of step S4507 is executed. If so, a lottery process is executed in step S4508. Specifically, the lottery counter value updated regularly (for example, 2 msec) in the RAM 264 is read, and the lottery counter value is read out to the RAM 264 in various open continuation lottery tables A, B, C, and D. Match against.

開放継続当選となった場合(ステップS4509:YES)、そのまま本大入賞口開放継続抽選処理を終了する。一方、開放継続当選とならなかった場合(ステップS4509:NO)、ステップS4510にてRAM264に閉鎖フラグをセットする。当該閉鎖フラグとは、MPU262にて開放継続非当選となったことを特定するためのフラグである。当該閉鎖フラグが設けられていることにより、MPU262にて大入賞口222aを開放状態から閉鎖状態に切り換えるタイミングを特定することが可能となる。   If the open continuation winning is made (step S4509: YES), the main prize winning opening continuation lottery process is terminated. On the other hand, if the open continuation winning is not achieved (step S4509: NO), a closing flag is set in the RAM 264 in step S4510. The closing flag is a flag for specifying that the MPU 262 has not been elected to continue the opening. By providing the closing flag, it is possible to specify the timing at which the MPU 262 switches the special winning opening 222a from the open state to the closed state.

本実施形態ではラウンド数が1Rに設定されている。この場合、一旦、大入賞口222aを閉鎖状態とした後に、大入賞口222aを再度開放状態とするか否かが抽選により決定されるのではなく、開放状態を継続させるか否かが抽選により決定され継続当選となった場合には、そのまま開放状態が継続される。これにより、開放状態を継続させるか否かの抽選が行われる構成において、開放状態が再開されるまでの待ち時間が生じない。   In the present embodiment, the number of rounds is set to 1R. In this case, it is not determined by lottery whether or not the special winning opening 222a is opened again after the special winning opening 222a is closed, but whether or not the open state is continued is determined by lottery. If it is determined and the winning combination is continued, the open state is continued as it is. Thereby, in the configuration in which the lottery for determining whether or not to continue the open state is performed, no waiting time is generated until the open state is resumed.

続くステップS4511にてRAM264にセットされた開放継続抽選フラグを「0」クリアして、本大入賞口開放継続抽選処理を終了する。当該処理において、上記開放継続抽選フラグが「0」クリアされることにより、読み込み処理(図74)のステップS4407にて否定判定する。これにより、次回の開閉実行モードにおいてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選契機カウンタが所定値となってから大入賞口開放継続抽選処理を行うことが可能となる。   In subsequent step S4511, the open continuation lottery flag set in the RAM 264 is cleared to “0”, and the main prize winning opening continuation lottery process ends. In this process, when the open continuation lottery flag is cleared to “0”, a negative determination is made in step S4407 of the reading process (FIG. 74). As a result, in the next opening / closing execution mode, the lottery opportunity counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 reaches a predetermined value, so that the lottery opening continuous lottery process can be performed.

大入賞口開閉処理(図73)の説明に戻り、RAM264に閉鎖フラグがセットされていない場合(ステップS4306:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。RAM264に閉鎖フラグがセットされている場合(ステップS4306:YES)、ステップS4307にて閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、大入賞口222aが閉鎖状態となるように可変入賞駆動部222cの駆動制御を終了する。続くステップS4308では閉鎖コマンドを設定する。ここで、設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。   Returning to the description of the big prize opening / closing process (FIG. 73), when the closing flag is not set in the RAM 264 (step S4306: NO), the big winning prize opening / closing process is finished as it is. If the closing flag is set in the RAM 264 (step S4306: YES), a closing execution process is executed in step S4307. In the closing execution process, the drive control of the variable winning driving unit 222c is finished so that the special winning opening 222a is closed. In the subsequent step S4308, a close command is set. Here, the set close command is transmitted to the sound emission control device 290 in step S3101 in the normal process (FIG. 57).

ステップS4308の処理を実行した後は、ステップS4309〜ステップS4310の処理を実行する。当該ステップS4309〜ステップS4310の処理はステップS3617〜ステップS3618の処理と同様である。   After executing the process of step S4308, the processes of step S4309 to step S4310 are executed. The processing in steps S4309 to S4310 is the same as the processing in steps S3617 to S3618.

続くステップS4311にてRAM264にエンディングフラグをセットする。当該エンディングフラグとは、上述したように、MPU262にてエンディングコマンドを送信したことを特定するためのフラグである。   In subsequent step S4311, an ending flag is set in the RAM 264. The ending flag is a flag for specifying that the ending command is transmitted by the MPU 262 as described above.

ステップS4312にて、RAM264にセットされた閉鎖フラグを「0」クリアするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選契機カウンタを「0」クリアして、本大入賞口開閉処理を終了する。当該処理において、上記抽選契機カウンタが「0」クリアされることにより、次回の開閉実行モードにおいてステップS4409にて肯定判定しなくなることを阻止することが可能となる。   In step S4312, the closing flag set in the RAM 264 is cleared to “0”, and the lottery opportunity counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is cleared to “0”, and the big prize opening opening / closing process is completed. . In the processing, when the lottery opportunity counter is cleared to “0”, it is possible to prevent an affirmative determination in step S4409 in the next opening / closing execution mode.

遊技状態移行処理(図72)の説明に戻り、ステップS4206の処理を実行した後は、ステップS4207にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、大入賞口222aが開放状態である状況において、ステップS4209〜ステップS4210の処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 72), after executing the process of step S4206, it is determined in step S4207 whether or not the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”. judge. If the timer counter T is not “0”, the gaming state transition process is terminated. By providing the process, it is possible to prevent the processes in steps S4209 to S4210 from being executed in the situation where the big prize opening 222a is in the open state.

続くステップS4208にてRAM264にエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS4208にて否定判定した場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、表示画面Gにて開閉実行モードが終了することが報知されていないにもかかわらず、ステップS4209〜ステップS4210の処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。   In a succeeding step S4208, it is determined whether or not the ending flag is set in the RAM 264. If a negative determination is made in step S4208, the gaming state transition process is terminated as it is. By providing the processing, it is possible to prevent the processing in steps S4209 to S4210 from being executed even though it is not notified on the display screen G that the opening / closing execution mode ends. .

ステップS4208にて肯定判定した場合、ステップS4209〜ステップS4210の処理を実行する。当該ステップS4209〜ステップS4210の処理はステップS3520〜ステップS3521の処理と同様である。なお、本実施形態では大当たり結果の種類が通常大当たり結果と、確変大当たり結果の2種類しか設けられていないため、ステップS4210にて実行される開閉実行モードの終了処理では、RAM264にセットされた通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち格納されているフラグが消去される。上記通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。また、上記確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果であることを特定するためのフラグである。また、ステップS4210にて実行される開閉実行モードの終了処理にて、RAM264にセットされたエンディングフラグが消去される。   If an affirmative determination is made in step S4208, the processing of step S4209 to step S4210 is executed. The processing in steps S4209 to S4210 is the same as the processing in steps S3520 to S3521. In this embodiment, only two types of jackpot results are provided: a normal jackpot result and a probabilistic jackpot result. Therefore, in the opening / closing execution mode end processing executed in step S4210, the normal jackpot result set in the RAM 264 is used. Of the jackpot flag or the probability variation jackpot flag, the stored flag is erased. The normal jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the normal jackpot result. The probability variation jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the probability variation jackpot result. Further, the ending flag set in the RAM 264 is erased in the opening / closing execution mode end processing executed in step S4210.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態によれば、大入賞口222aに遊技球が入賞する度に大入賞口開放継続抽選処理が行われる。当該構成とすることにより、大入賞口222aに遊技球が入賞する度にラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。   According to this embodiment, every time a game ball wins the big prize opening 222a, the big prize opening open continuous lottery process is performed. By adopting such a configuration, it is possible to make the player throbbing whether or not the round game will continue each time a game ball wins a prize winning opening 222a.

また、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間以下である場合と、所定時間よりも長い場合とで上記大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が相違している。また、前者の方が後者よりも開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。ここで、上記所定時間が設けられていない構成とすると、大入賞口222aが開放状態となる期間が長期間発生してしまう可能性がある。この場合、ラウンド遊技が無駄に長くなってしまう可能性がある。その点、本構成によれば、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間以下である方が、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間よりも長い場合よりも上記大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。したがって、遊技者は所定時間が経過するまでに次の大入賞口222aへの入賞が発生するように発射操作を行うこととなる。これにより、大入賞口222aが開放状態となる期間が長期間発生することを阻止することで、ラウンド遊技が無駄に長くなってしまうことを阻止することが可能となる。   Also, the opening of the big prize opening is continued depending on whether the time from winning the current big prize opening 222a to winning the next big prize opening 222a is less than a predetermined time or longer than the predetermined time. In the lottery process, the probability of winning the open continuation is different. In addition, the former is set to have a higher probability of winning the opening continuation than the latter. Here, if the predetermined time is not provided, there is a possibility that a period in which the special winning opening 222a is in an open state may occur for a long time. In this case, the round game may become unnecessarily long. In this regard, according to the present configuration, the time from the winning of the current winning award 222a until the winning of the next winning award 222a occurs for a predetermined time or less is less than the predetermined time. It is set to increase the probability of winning the winning continuation in the large winning opening continuation lottery process as compared to the case where the time from winning a prize to the next big winning opening 222a is longer than a predetermined time. . Therefore, the player performs a launch operation so that a winning to the next big winning opening 222a occurs before the predetermined time elapses. Thereby, it is possible to prevent the round game from becoming unnecessarily long by preventing the period in which the special winning opening 222a is in the open state from occurring for a long time.

また、上記所定時間は1.2secに設定されている。上述したように、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、上記大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、発射操作を継続して行った場合、概ね今回の大入賞口222aへの入賞が発生してから約1.2sec後に次の大入賞口222aへの入賞が発生する。したがって、発射操作を継続して行わないと、今回の大入賞口222aへの入賞から上記所定時間以内に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性が低くなる。今回の大入賞口222aへの入賞から上記所定時間以内に次の大入賞口222aへの入賞が発生しないと、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となる確率が高くなってしまう。本構成によれば、上記所定時間が1.2secに設定されていることで、遊技者に発射操作を継続して行わせることが可能となる。   The predetermined time is set to 1.2 sec. As described above, in a situation where the launch handle 28 is operated by the player, the game ball launching mechanism 281 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. . In addition, in the positional relationship between the grand prize winning port 222a and the nail 228 planted around the grand prize winning port 222a, a game ball rolling around the big prize winning port 222a wins the grand prize winning port 222a. The proportion is approximately 50%. In other words, when the launch operation is continued, a winning to the next big winning opening 222a occurs approximately 1.2 seconds after the winning of the current big winning opening 222a occurs. Therefore, if the launch operation is not continued, the possibility that a winning to the next big winning opening 222a will occur within the predetermined time from the winning to the big winning opening 222a this time becomes low. If a winning to the next big winning opening 222a does not occur within the predetermined time from the winning to the big winning opening 222a this time, the probability that the continuous winning non-winning will be increased in the big winning opening continuous lottery process. According to this configuration, since the predetermined time is set to 1.2 sec, it is possible to cause the player to continue the launch operation.

また、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選契機カウンタが予め設定された所定値となるまでは、大入賞口開放継続抽選処理が実行されない。ここで、上記抽選契機カウンタの値が所定値となる前に上記大入賞口開放継続抽選処理が実行されてしまうと、大入賞口222aへの入賞が少ない状況において大入賞口222aが閉鎖されてしまう可能性がある。大入賞口222aへの入賞が少ない状況において大入賞口222aが閉鎖されてしまうと、払出総数が少なくなるため遊技者の苛立ちが蓄積されてしまう。その点、本構成によれば、上記抽選契機カウンタが予め設定された所定値となるまでは、上記大入賞口開放継続抽選処理が実行されない。したがって、実際の払出総数が予め設定された払出総数を下回ることはない。これにより、払出総数が少ないことに対する苛立ちが蓄積されることを阻止することが可能となる。   Further, the lottery opening opening lottery process is not executed until the lottery opportunity counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 reaches a predetermined value set in advance. Here, if the lottery opening opening lottery process is executed before the value of the lottery opportunity counter reaches a predetermined value, the big prize opening 222a is closed in a situation where there are few winnings to the big prize opening 222a. There is a possibility. If the big prize opening 222a is closed in a situation where there are few winnings to the big prize opening 222a, the total number of payouts is reduced, and the player's irritation is accumulated. In this regard, according to the present configuration, the lottery opening continuation lottery process is not executed until the lottery opportunity counter reaches a predetermined value set in advance. Accordingly, the actual total number of payouts does not fall below the preset total number of payouts. As a result, it is possible to prevent the frustration associated with the small number of payouts from being accumulated.

また、ラウンド遊技のラウンド数が1Rに設定されている。この場合、一旦、大入賞口222aを閉鎖状態とした後に、大入賞口222aを再度開放状態とするか否かが抽選により決定されるのではなく、開放状態を継続させるか否かが抽選により決定され継続当選となった場合には、そのまま開放状態が継続される。これにより、開放状態を継続させるか否かの抽選が行われる構成において、開放状態が再開されるまでの待ち時間が生じない。   In addition, the number of rounds of the round game is set to 1R. In this case, it is not determined by lottery whether or not the special winning opening 222a is opened again after the special winning opening 222a is closed, but whether or not the open state is continued is determined by lottery. If it is determined and the winning combination is continued, the open state is continued as it is. Thereby, in the configuration in which the lottery for determining whether or not to continue the open state is performed, no waiting time is generated until the open state is resumed.

また、開放継続抽選テーブルAと、開放継続抽選テーブルCとを比較した場合、開放継続抽選テーブルAの方が開放継続抽選テーブルCよりも開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。また、開放継続抽選テーブルBと、開放継続抽選テーブルDとを比較した場合、開放継続抽選テーブルBの方が開放継続抽選テーブルDよりも開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。ここで、上記開放継続抽選テーブルA,Bが選択される大当たり結果は確変大当たり結果である。当該構成とすることにより、今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果である状況の有利性を担保することが可能となる。   Further, when the open continuation lottery table A and the open continuation lottery table C are compared, the open continuation lottery table A is set to have a higher probability of being in the open continuation lottery table C than the open continuation lottery table C. Further, when the open continuation lottery table B and the open continuation lottery table D are compared, the open continuation lottery table B is set to have a higher probability of being in the open continuation lottery table D than the open continuation lottery table D. Here, the jackpot result in which the open continuation lottery tables A and B are selected is a probabilistic jackpot result. By adopting such a configuration, it is possible to ensure the advantage of the situation where the jackpot result that is the trigger for the transition to the current open / close execution mode is a probabilistic jackpot result.

<第12の実施形態の別例>
(1)開放継続当選確率が一定である構成に限定されることはなく、例えば大入賞口222aへの遊技球の入賞総数に応じて上記開放継続当選確率が相違する構成としてもよい。具体的には、大入賞口222aへの遊技球の入賞総数に対応した開放継続抽選テーブルが設定されている。大入賞口開放継続抽選処理において、大入賞口222aへの遊技球の入賞総数に対応した開放継続抽選テーブルを参照して抽選処理を行う。この場合、大入賞口222aへの遊技球の入賞総数が多い程、上記開放継続当選確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
<Another example of the twelfth embodiment>
(1) It is not limited to the configuration in which the open continuation winning probability is constant, and for example, the open continuation winning probability may be different depending on the total number of winning game balls to the big winning opening 222a. Specifically, an open continuation lottery table corresponding to the total number of winning game balls to the big prize opening 222a is set. In the big winning opening release continuous lottery process, the lottery process is performed with reference to the open continuous lottery table corresponding to the total number of winning game balls to the big winning opening 222a. In this case, a configuration may be adopted in which the winning continuation winning probability increases as the total number of winning game balls to the special winning opening 222a increases. According to this configuration, it is possible to ensure the advantage in a situation where there are a large number of winning game balls in the special winning opening 222a.

(2)今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間よりも長くなった場合、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が低下してしまうことを報知する画面がラウンド遊技が開始される直前に表示画面G上にて表示される構成としてもよい。当該構成によれば、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間よりも長くなった場合に、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が低下することを把握していなかった遊技者にその旨を解り易く報知することが可能となる。これにより、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間よりも長くなった場合に、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が低下することを把握していなかった遊技者が不利になってしまうことを阻止することが可能となる。   (2) If the time from winning the current winning prize 222a to winning the next winning prize 222a becomes longer than a predetermined time, It is good also as a structure by which the screen which alert | reports that the probability which becomes will be displayed on the display screen G immediately before a round game is started. According to this configuration, when the time from winning the current winning prize opening 222a to winning the next winning prize opening 222a becomes longer than a predetermined time, It is possible to easily notify the player who has not grasped that the probability of winning the opening continuation is reduced. As a result, when the time from winning the current winning prize opening 222a until the winning of the next winning prize opening 222a is longer than a predetermined time, the winning opening continuation lottery process is performed. It becomes possible to prevent the player who has not grasped that the probability of becoming lower becomes disadvantageous.

(3)RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選契機カウンタが所定値に到達してから大入賞口開放継続抽選処理を行う構成に限定されることはなく、例えば上記抽選契機カウンタが所定値に到達していない状況においても大入賞口開放継続抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成において、上記抽選契機カウンタが所定値に到達する前に行われる大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となった場合、上記抽選契機カウンタが所定値に到達した際に大入賞口222aが閉鎖される構成としてもよい。当該構成によれば、遊技者に予め設定された最低保証分の遊技球の払出を行うとともに、上記抽選契機カウンタが所定値に到達するまでの期間にて大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となることに期待させることが可能となる。   (3) The lottery opportunity counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is not limited to the configuration in which the lottery opportunity opening continuous lottery process is performed after reaching a predetermined value. Even in a situation where it has not yet reached, it may be configured such that the lottery process for continuous opening of the big prize opening is performed. In this configuration, if the lottery opportunity counter reaches the predetermined value when the lottery opportunity counter reaches the predetermined value when the lottery opportunity counter continues to be non-winning in the lottery opening opening lottery process performed before the lottery opportunity counter reaches the predetermined value. The configuration may be such that 222a is closed. According to this configuration, the game balls for the minimum guarantee set in advance by the player are paid out, and in the period until the lottery trigger counter reaches a predetermined value, the lottery continues to be opened in the big prize opening opening lottery process. It will be possible to expect to win.

(4)所定時間が1.2secに設定されている構成に限定されることはなく、例えば当該所定時間が1.2secよりも長い構成としてもよい。ここで、発射操作が継続して行われている状況において、所定時間が1.2secに設定されている構成と、所定時間が1.2secよりも長い構成とを比較した場合、後者の方が所定時間内での大入賞口222aへの入賞が発生する頻度が高くなる可能性が高い。発射操作を継続して行った状況において、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となる頻度が高くなってしまうと遊技者の苛立ちが蓄積されてしまう。その点、本構成によれば、所定時間が1.2secよりも長い構成とすることで、所定時間が1.2secである構成よりも所定時間内での大入賞口222aへの入賞が発生する頻度が高くなる可能性が高い。これにより、発射操作を継続して行ったにもかかわらず、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となることに対する苛立ちが蓄積されるのを阻止することが可能となる。   (4) The configuration is not limited to the configuration in which the predetermined time is set to 1.2 sec. For example, the predetermined time may be longer than 1.2 sec. Here, in a situation where the firing operation is continuously performed, when comparing a configuration in which the predetermined time is set to 1.2 sec and a configuration in which the predetermined time is longer than 1.2 sec, the latter is more preferable. There is a high possibility that the frequency of winning the big prize opening 222a within a predetermined time will increase. In the situation where the firing operation is continued, the frustration of the player is accumulated when the frequency of the open continuation non-winning in the big prize opening continuation lottery process increases. In this regard, according to the present configuration, a configuration in which the predetermined time is longer than 1.2 sec causes a winning to the big prize opening 222a within a predetermined time than the configuration in which the predetermined time is 1.2 sec. The frequency is likely to be high. Thereby, it is possible to prevent the accumulation of frustration with respect to the fact that the open continuation non-winning is made in the big prize opening continuation lottery process even though the firing operation is continuously performed.

(5)次の大入賞口222aへの入賞が発生しない状況において所定時間が経過した場合、大入賞口開放継続抽選処理が行われず上記所定時間が経過したタイミングで大入賞口222aが開放状態から閉鎖状態となる構成としてもよい。当該構成によれば、遊技者は何としても所定時間内に大入賞口222aへの入賞が発生するよう発射操作を行う。よって、遊技者を遊技に集中させることが可能となる。   (5) When a predetermined time has passed in a situation where no winning to the next big prize opening 222a occurs, the big prize opening 222a is not opened at the timing when the predetermined time has passed without performing the big prize opening opening lottery process. It is good also as a structure used as a closed state. According to this configuration, the player performs a launch operation so that a prize for the big prize opening 222a is generated within a predetermined time. Therefore, it is possible to concentrate the player on the game.

(6)今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間に応じて、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が相違する構成としてもよい。具体的には、例えば今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が0sec〜2sec未満である場合、開放継続当選となる確率が99%であり、2sec〜4sec未満である場合、開放継続当選となる確率が95%であり、4sec〜6sec未満である場合、開放継続当選となる確率が90%であり、6sec〜8sec未満である場合、開放継続当選となる確率が80%であり、8sec〜10sec未満である場合、開放継続当選となる確率が50%であり、10sec以上である場合、開放継続当選となる確率が10%となる構成としてもよい。当該構成によれば、発射操作を継続して行わせるとともに、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間に対する注目度を高めることが可能となる。   (6) Configuration in which the probability of winning the winning continuation in the big winning opening continuation lottery process is different depending on the time from winning the current winning prize opening 222a until the winning of the next winning prize opening 222a occurs. It is good. Specifically, for example, if the time from winning a prize to the next big prize opening 222a until the next big prize opening 222a is generated is less than 0 sec to less than 2 sec, the probability of winning the open continuation is 99%. Yes, if it is 2 sec to less than 4 sec, the probability of winning the open continuation is 95%, if it is 4 sec to less than 6 sec, the probability of winning the open continuation is 90%, if it is less than 6 sec to 8 sec, If the probability of winning the open continuation is 80%, if it is less than 8 sec to 10 sec, the probability of winning the open continuation is 50%, and if it is 10 seconds or more, the probability of winning the open continuation win is 10% It is good. According to the configuration, it is possible to continuously perform the launch operation and to increase the degree of attention to the time from winning the current prize winning opening 222a until winning the next prize winning opening 222a. Become.

(7)大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となった場合、大入賞口222aを閉鎖状態から開放状態とするか否かを決定するための開放復帰抽選処理を行い、当該開放復帰抽選処理において復帰当選となった場合、大入賞口222aが閉鎖状態から開放状態となる構成としてもよい。具体的には、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となった場合、開放復帰抽選処理を行う。当該開放復帰抽選処理において復帰当選となった場合、RAM264に復帰フラグがセットされる。また、当該開放復帰抽選処理において復帰当選となった場合においても閉鎖実行処理が行われる構成としてもよい。RAM264に復帰フラグがセットされている場合、大入賞口開放処理が行われ、大入賞口222aが閉鎖状態から開放状態となる。当該構成によれば、大入賞口222aが開放状態から閉鎖状態となったとしても、再度大入賞口222aが閉鎖状態から開放状態となることに期待させることが可能となる。   (7) If the winning continuation lottery process for winning the winning a prize opening is a continuation non-winning process, an opening / returning lottery process is performed to determine whether or not the winning prize opening 222a is changed from the closed state to the opened state. When a return winning is made in the lottery process, the special winning opening 222a may be changed from a closed state to an open state. Specifically, when the open continuation non-winning process is selected in the big prize opening continuation lottery process, the open / return lottery process is performed. When a return winning is made in the open / return lottery process, a return flag is set in the RAM 264. Moreover, it is good also as a structure by which a closing execution process is performed even when it is a return winning in the said open return lottery process. When the return flag is set in the RAM 264, a special winning opening release process is performed, and the special winning opening 222a is changed from the closed state to the opened state. According to this configuration, even if the special winning opening 222a is changed from the open state to the closed state, it can be expected that the special winning opening 222a is changed from the closed state to the opened state again.

(8)ラウンド数が複数設定されており、一部のラウンド数において大入賞口開放継続抽選処理が実行される構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口開放継続抽選処理が実行されないラウンド遊技においては、ラウンド遊技が確実に継続することに対する安心感を与えることができ、大入賞口開放継続抽選処理が実行されるラウンド遊技においては、ラウンド遊技が継続するか否かに対するドキドキ感を与えることが可能となる。   (8) A plurality of rounds may be set, and the winning prize opening continuation lottery process may be executed for some rounds. According to this configuration, in a round game in which the grand prize opening continuation lottery process is not executed, it is possible to give a sense of security that the round game will continue reliably, and the round in which the big prize opening continuation lottery process is executed. In the game, it is possible to give a feeling of thrill to whether or not the round game is continued.

また、ラウンド数が複数設定されており、一部のラウンド数において大入賞口開放継続抽選処理が実行される構成において、上記大入賞口開放継続抽選処理が実行されるラウンド数及び当該大入賞口開放継続抽選処理が実行される回数が予め設定されている構成としてもよい。当該構成によれば、遊技者に大入賞口開放継続抽選処理が実行されるラウンド数及び当該大入賞口開放継続抽選処理が実行される回数を把握させた状態でラウンド遊技を行わせることが可能となる。したがって、ラウンド遊技の途中で急に大入賞口222aが閉鎖されたとしても、パチンコ機10の故障が原因ではなく、上記大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となったから大入賞口222aが閉鎖されたことを理解させることが可能となる。   In addition, in a configuration in which a plurality of rounds are set and the big prize opening opening lottery process is executed in some rounds, the number of rounds in which the big winning opening opening lottery process is executed and the big prize opening The number of times the opening continuation lottery process is executed may be set in advance. According to this configuration, it is possible to cause a player to perform a round game in a state in which the number of rounds in which the big prize opening opening continuous lottery process is executed and the number of times in which the big winning opening opening continuous lottery process is executed are grasped. It becomes. Therefore, even if the big prize opening 222a is suddenly closed in the middle of the round game, it is not caused by the failure of the pachinko machine 10, and the winning prize opening 222a is not made in the big prize opening continuous lottery process. It is possible to understand that has been closed.

また、ラウンド数が複数設定されており、一部のラウンド数において大入賞口開放継続抽選処理が実行される構成において、上記大入賞口開放継続抽選処理が実行されるラウンド数及び当該大入賞口開放継続抽選処理が実行される回数を抽選によって決定する構成としてもよい。当該構成によれば、上記大入賞口開放継続抽選処理が実行されるラウンド数及び当該大入賞口開放継続抽選処理が実行される回数への注目度を高めることが可能となる。   In addition, in a configuration in which a plurality of rounds are set and the big prize opening opening lottery process is executed in some rounds, the number of rounds in which the big winning opening opening lottery process is executed and the big prize opening It is good also as a structure which determines the frequency | count that an open continuation lottery process is performed by lottery. According to this configuration, it is possible to increase the degree of attention to the number of rounds in which the winning lot opening continuous lottery process is executed and the number of times in which the winning lot opening continuous lottery process is executed.

(9)大入賞口222aへの入賞が発生する度に大入賞口開放継続抽選処理が行われる構成に限定されることはなく、例えば大入賞口222aへ複数個の入賞が発生する度に上記大入賞口開放継続抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数に対する関心を高めることが可能となる。また、当該構成において、大入賞口222aへ複数個の入賞が発生した回数が多い程、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口へ複数個の入賞が発生した回数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   (9) The present invention is not limited to a configuration in which the lottery opening continuous lottery process is performed every time a prize is awarded to the big prize opening 222a. For example, each time a plurality of prizes are given to the big prize opening 222a. It is good also as a structure by which a big prize opening open | release continuous lottery process is performed. According to this configuration, it is possible to increase interest in the number of winnings to the big winning opening 222a. Further, in this configuration, the probability that the winning continuation winning is increased in the large winning opening continuation lottery process may be increased as the number of times a plurality of winnings are generated at the winning pit 222a is increased. According to the said structure, it becomes possible to ensure the advantage of the condition where there are many frequency | counts where several winnings generate | occur | produced to the big winning opening.

(10)発射操作が一定期間行われていない場合、大入賞口222aを一時的に閉鎖し、再度発射操作が行われた場合、当該大入賞口222aを開放してラウンド遊技を再開させる構成としてもよい。当該構成によれば、ラウンド遊技が行われていない状況において大入賞口222aが開放された状態が長期間発生してしまうことを阻止することが可能となる。   (10) When the firing operation has not been performed for a certain period of time, the grand prize opening 222a is temporarily closed, and when the firing operation is performed again, the grand prize opening 222a is opened and the round game is resumed. Also good. According to this configuration, it is possible to prevent a state in which the special winning opening 222a is opened for a long period of time in a situation where no round game is performed.

(11)大入賞口222aへの入賞が発生する度に、大入賞口222aへの入賞個数の上限値を決定するための上限値抽選を行うか否かの契機抽選が行われ、当該契機抽選において当選となった場合、上記上限値抽選が行われる構成としてもよい。この場合、大入賞口222への入賞個数が上記上限値抽選において決定された上限値に到達した場合、大入賞口222aが閉鎖される。具体的には、上記上限値抽選において決定された上限値がRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる。大入賞口222aへの入賞が発生する度に、上記入賞上限カウンタPCが「1」減算される。当該入賞上限カウンタPCが「0」となった場合、大入賞口222aが閉鎖される。大入賞口222aへの入賞が発生する度に、上記契機抽選が行われ当該契機抽選において当選となった場合、上記上限値抽選が行われる構成によれば、ラウンド遊技が継続するか否かだけでなく、大入賞口222aへの入賞個数に対する注目度も高めることが可能となる。また、大入賞口222への入賞個数の上限値が決定されるため、大入賞口222aへの入賞個数が予め想定された入賞個数よりも多くなり過ぎてしまうことを阻止することが可能となる。   (11) Every time a prize is awarded to the big prize opening 222a, an opportunity lottery is performed to determine whether or not to perform an upper limit lottery for determining the upper limit value of the number of winning prizes to the big prize opening 222a. In the case of winning, the above upper limit lottery may be performed. In this case, when the number of winning prizes to the big winning opening 222 reaches the upper limit determined in the upper limit lottery, the big winning opening 222a is closed. Specifically, the upper limit value determined in the upper limit value lottery is set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. Each time a prize is awarded to the big prize opening 222a, the prize upper limit counter PC is decremented by “1”. When the winning upper limit counter PC becomes “0”, the special winning opening 222a is closed. Whenever the winning lottery 222a is won and the winning lottery is performed and the winning lottery is won, according to the configuration in which the upper limit lottery is performed, only whether or not the round game is continued. In addition, it is possible to increase the degree of attention to the number of winning prizes to the big winning opening 222a. In addition, since the upper limit value of the number of winnings to the big winning opening 222 is determined, it is possible to prevent the number of winnings to the big winning opening 222a from being excessively larger than the number of winnings that is assumed in advance. .

また、大入賞口222aへの入賞が発生する度に、上記契機抽選が行われ当該契機抽選において当選となった場合、上記上限値抽選が行われる構成において、大入賞口222aへの入賞個数の上限値が複数設定されており、上記上限値抽選において大入賞口222aへの入賞個数の上限値が決定されたとしても、大入賞口222aへの入賞が発生する度に、上記契機抽選が行われ、当該契機抽選において当選となった場合、上記上限値抽選が行われる構成としてもよい。この場合、現状の大入賞口222aへの入賞個数の上限値が再度行われた上限値抽選において決定された上限値に変更される。具体的には、現状の上記入賞上限カウンタPCに再度上限値抽選において決定された上限値がセットされる。また、現状の大入賞口222aへの入賞個数の上限値が再度行われた上限値抽選において決定された上限値に変更される構成において、表示画面G上に大入賞口222aへの入賞個数の上限値が表示される構成としてもよい。当該構成によれば、上記契機抽選において当選となるまでは、上記契機抽選において当選となりたくないと遊技者に思わせ、表示画面G上にて大入賞口222aへの入賞個数の上限値が表示された場合(上記上限値抽選によって大入賞口222aへの入賞個数の上限値が決定された場合)においては、上記契機抽選において当選となって欲しいと遊技者に思わせることが可能となる。したがって、状況に応じて遊技者の感情を変化させることが可能となる。   In addition, when the winning lottery is performed every time the winning prize opening 222a is generated and the winning lottery is won, the upper limit lottery is performed. Even if a plurality of upper limit values are set and the upper limit value of the number of winning prizes to the big prize opening 222a is determined in the upper limit value lottery, the opportunity lottery is performed every time a prize is given to the big prize opening 222a. If the winning lottery is won, the upper limit lottery may be performed. In this case, the upper limit value of the number of winnings to the current big winning opening 222a is changed to the upper limit value determined in the upper limit lottery performed again. Specifically, the upper limit value determined in the upper limit lottery is set again in the current top entry award upper counter PC. Further, in the configuration in which the upper limit value of the number of winning prizes to the current big winning opening 222a is changed to the upper limit value determined in the upper limit lottery performed again, the number of winning prizes to the big winning opening 222a is displayed on the display screen G. The upper limit value may be displayed. According to this configuration, until the player wins the opportunity lottery, the player thinks that he / she does not want to win the opportunity lottery, and the upper limit value of the number of winnings to the big winning opening 222a is displayed on the display screen G. In the case where it is determined (when the upper limit value of the number of winnings to the big winning opening 222a is determined by the upper limit value lottery), it is possible to make the player think that it is desired to win the opportunity lottery. Therefore, it becomes possible to change a player's emotion according to a condition.

<第13の実施形態>
ラウンド遊技のカウント数を決定する構成が第9の実施形態とは相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<13th Embodiment>
The configuration for determining the count number of round games is different from that of the ninth embodiment. Hereinafter, the configuration will be described in detail. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.

<遊技状態移行処理>
MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図77のフローチャートを参照して説明する。図77は第13の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The gaming state transition process executed in step S3104 in the normal process (FIG. 57) of the MPU 262 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 77 is a flowchart showing a game state transition process executed by the MPU 262 of the main controller 260 in the thirteenth embodiment.

先ず、ステップS4601では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS4602に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S4601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S4602, and it is determined whether or not it is the timing when the display of the variation of the pattern on the main display unit 233 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS4603にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S4603 whether or not the game result of the game times that have been finished this time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is any jackpot result. If it does not correspond to the transition to the opening / closing execution mode, the gaming state transition process is terminated as it is.

開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS4604にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該第1確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。   If it corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, it is determined in step S4604 whether or not the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode is the probability variation jackpot result A. Specifically, it is determined whether or not the first probability variation jackpot flag is set in the RAM 264. The first probability variation jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the probability variation jackpot result A.

ステップS4604にて肯定判定した場合、ステップS4605にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「1」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「160」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「160」となる。   If an affirmative determination is made in step S4604, "1" is set in the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4605 and the prize upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is set. Set “160”. As a result, the round game count is “160”.

ステップS4604にて否定判定した場合、ステップS4606にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第2確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該第2確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S4604, it is determined in step S4606 whether or not the jackpot result that triggers the transition to the current open / close execution mode is the probability variation jackpot result B. Specifically, it is determined whether or not the second probability variation jackpot flag is set in the RAM 264. The second probability variation jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the probability variation jackpot result B.

ステップS4606にて肯定判定した場合、ステップS4607にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「1」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「50」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「50」となる。   If an affirmative determination is made in step S4606, “1” is set in the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4607, and the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is set. Set “50”. Thereby, the count number of round games becomes “50”.

ステップS4606にて否定判定した場合、ステップS4608にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第1通常大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該第1通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S4606, it is determined in step S4608 whether or not the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode is the normal jackpot result A. Specifically, it is determined whether or not the first normal jackpot flag is set in the RAM 264. The first normal jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the normal jackpot result A.

ステップS4608にて肯定判定した場合、ステップS4609にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「1」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「120」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「120」となる。   If an affirmative determination is made in step S4608, “1” is set in the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4609, and the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is set. Set “120”. Thereby, the count number of round games becomes “120”.

ステップS4608にて否定判定した場合、ステップS4610にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「1」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「80」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「80」となる。上記ステップS4605、ステップS4607、ステップS4609、及びステップS4610にてセットされるカウント数は、大入賞口222aの入賞可能な遊技球の個数を表している。   If a negative determination is made in step S4608, “1” is set in the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4610, and the prize upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is set. Set “80”. Thereby, the count number of round games becomes “80”. The count number set in step S4605, step S4607, step S4609, and step S4610 represents the number of game balls that can be won in the big winning opening 222a.

大当たり結果の種類に応じたカウント数を比較した場合、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである場合に、最も多いカウント数が設定される。これにより、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである状況の有利性を担保することが可能となる。   When the number of counts corresponding to the type of jackpot result is compared, when the type of jackpot result is the probability variation jackpot result A, the largest number of counts is set. Thereby, it becomes possible to ensure the advantage of the situation where the type of jackpot result is the probable jackpot result A.

また、大当たり結果の種類に応じたカウント数を比較した場合、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bである場合に、最も少ないカウント数が設定される。ここで、大当たり結果の種類が通常大当たり結果Bである場合に、最も少ないカウント数が設定される構成とすると、今回の大当たり結果が通常大当たり結果であることが決定したことに対しての失望感と、ラウンド遊技のラウンド数が最も少ないことに対しての失望感とを遊技者に与えてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bである場合に、最も少ないカウント数が設定される。したがって、最も少ないカウント数であっても大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bであるため、最も少ないカウント数であることに対しての失望感を抑制することが可能となる。   Further, when the number of counts according to the type of jackpot result is compared, when the type of jackpot result is the probability variation jackpot result B, the smallest count number is set. Here, when the type of jackpot result is the normal jackpot result B, and the configuration is such that the smallest number of counts is set, the disappointment with respect to determining that the current jackpot result is the normal jackpot result This may give the player a feeling of disappointment that the number of rounds in the round game is the smallest. In this regard, according to this configuration, when the type of jackpot result is the probability variation jackpot result B, the smallest count number is set. Therefore, even if the number of counts is the smallest, the type of jackpot result is the probabilistic jackpot result B, and it is possible to suppress disappointment with respect to the smallest number of counts.

また、本実施形態では、大当たり結果の種類に関係なくラウンド遊技のラウンド数の上限が1Rに設定されている。したがって、大入賞口222aが閉鎖状態から開放状態となるまでの待機期間を設けなくてもすむ。これにより、遊技者にラウンド遊技をスムーズに行わせることが可能となる。また、ラウンド遊技のラウンド数の上限によって、大当たり結果の種類を特定することができない。上述したように、大当たり結果の種類に応じてラウンド遊技のカウント数が相違しているため、ラウンド遊技のカウント数から大当たり結果の種類を特定することが可能となる。したがって、遊技者をラウンド遊技のカウント数に引き付けることが可能となる。   In the present embodiment, the upper limit of the number of rounds in the round game is set to 1R regardless of the type of the jackpot result. Therefore, it is not necessary to provide a waiting period until the special winning opening 222a is changed from the closed state to the open state. Thereby, it becomes possible to make a player play a round game smoothly. Further, the type of jackpot result cannot be specified by the upper limit of the number of rounds of the round game. As described above, since the round game count number differs depending on the type of the jackpot result, the type of jackpot result can be specified from the round game count number. Therefore, it becomes possible to attract the player to the count number of round games.

ステップS4605の処理を実行した場合、ステップS4607の処理を実行した場合、ステップS4609の処理を実行した場合、又はステップS4610の処理を実行した場合、ステップS4611〜ステップS4612の処理を実行する。当該ステップS4611〜ステップS4612の処理は、ステップS3515〜ステップS3516の処理と同様である。   When the process of step S4605 is executed, when the process of step S4607 is executed, when the process of step S4609 is executed, or when the process of step S4610 is executed, the processes of steps S4611 to S4612 are executed. The processing in steps S4611 to S4612 is the same as the processing in steps S3515 to S3516.

一方、開閉実行モード中である場合(ステップS4601:YES)、ステップS4613にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口222aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタRCが「1」以上且つRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であることを条件として、可変入賞装置222を駆動状態とすることで大入賞口222aを開放させる。当該タイマカウンタTには、オープニング用の待機期間の数値情報や大入賞口222aの開放時間用の数値情報がセットされる。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。   On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode (step S4601: YES), in step S4613, a big prize opening opening / closing process is executed. In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 222a is closed, the round counter RC is “1” or more and the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”. As a condition, the prize winning opening 222a is opened by setting the variable prize winning device 222 to a driving state. In the timer counter T, numerical information for the waiting period for the opening and numerical information for the opening time of the special winning opening 222a are set. The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 56) is started.

また、上記大入賞口222aの開放時間用の数値情報として、上記タイマカウンタTに「96000」がセットされる。上述したように、タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新されるため、大入賞口222aの開放継続時間は192secとなっている。   Further, “96000” is set in the timer counter T as numerical information for the opening time of the special winning opening 222a. As described above, the numerical information set in the timer counter T is updated so as to be decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 56) is started, so that the opening duration of the big prize opening 222a is 192 sec. It has become.

ここで、開閉実行モードへ移行した際にRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる中で最も多いカウント数は「160」である。上述したように、本パチンコ機10では発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である192sec間において、大入賞口222aへ約160個の遊技球が入賞することが期待される。本実施形態では、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「160」がセットされる。上述したように、確変大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである場合、最も多いカウント数がセットされる。したがって、大入賞口222aの開放継続時間として192secが設定されていることにより、各ラウンド遊技に設定されたカウント数の上限に到達させることが可能となる。   Here, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the largest number of counts set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “160”. As described above, in the situation where the launch handle 28 is operated by the player in the pachinko machine 10, the game ball launching mechanism 281 so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Is driven and controlled. In addition, in the positional relationship between the big prize opening 222a and the nail 228 planted around the big prize opening 222a, the proportion of game balls that have rolled around the big prize opening 222a won the prize money 222a. Is approximately 50%. In other words, it is expected that about 160 game balls will win the big prize opening 222a during the 192 seconds that is the opening continuation time of the big prize opening 222a. In the present embodiment, when the type of the jackpot result is the probability variation jackpot result A, “160” is set to the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. As described above, when the probability variation jackpot result type is the probability variation jackpot result A, the largest number of counts is set. Therefore, by setting 192 sec as the opening continuation time of the special winning opening 222a, it becomes possible to reach the upper limit of the count number set for each round game.

また、大入賞口222aが開放中である場合には、当該大入賞口222aの開放から所定時間が経過していること(上記タイマカウンタTが「0」)又は所定個数の遊技球が入賞していること(入賞上限カウンタPCが「0」)を条件として、可変入賞装置222の駆動状態を停止し、大入賞口222aを閉鎖させる。当該大入賞口222aを閉鎖させる処理を実行した後に、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCを1減算する。また、上記入賞上限カウンタPCは遊技球が大入賞口222aに入賞する度に1減算される。本実施形態では、ラウンド遊技のラウンド数の上限が1Rであるため、上記ラウンドカウンタRCが1減算された場合、当該ラウンドカウンタRCは「0」となる。したがって、本実施形態では上記ラウンドカウンタRCを1減算する処理が1回しか行われない。   In addition, when the big prize opening 222a is being opened, it means that a predetermined time has elapsed since the opening of the special prize opening 222a (the timer counter T is “0”) or a predetermined number of game balls have won. On the condition that the winning prize upper limit counter PC is “0”, the driving state of the variable winning device 222 is stopped and the large winning opening 222a is closed. After executing the process of closing the special winning opening 222a, the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is decremented by 1. The winning upper limit counter PC is decremented by 1 every time the game ball wins the big winning opening 222a. In the present embodiment, since the upper limit of the number of rounds in a round game is 1R, when the round counter RC is decremented by 1, the round counter RC is “0”. Therefore, in the present embodiment, the process of subtracting 1 from the round counter RC is performed only once.

ステップS4613の処理を実行した場合、ステップS4614〜ステップS4617の処理を実行する。当該ステップS4614〜ステップS4617の処理は、ステップS3518〜ステップS3521の処理と同様である。   When the process of step S4613 is executed, the processes of step S4614 to step S4617 are executed. The processing from Step S4614 to Step S4617 is the same as the processing from Step S3518 to Step S3521.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態によれば、大当たり結果の種類によってRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる値が相違している。したがって、ラウンド遊技のカウント数を把握することによって、大当たり結果の種類を特定することが可能となる。これにより、遊技者をラウンド遊技のカウント数に注目させることが可能となる。   According to the present embodiment, the values set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 are different depending on the type of the jackpot result. Therefore, it is possible to specify the type of jackpot result by grasping the count number of round games. Thereby, it becomes possible to make a player pay attention to the count number of a round game.

また、大当たり結果の種類に応じたカウント数を比較した場合、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである場合に、最も多いカウント数が設定される。これにより、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである状況の有利性を担保することが可能となる。   Further, when the number of counts according to the type of jackpot result is compared, when the type of jackpot result is the probability variation jackpot result A, the largest count number is set. Thereby, it becomes possible to ensure the advantage of the situation where the type of jackpot result is the probable jackpot result A.

また、大当たり結果の種類に応じたカウント数を比較した場合、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bである場合に、最も少ないカウント数が設定される。ここで、大当たり結果の種類が通常大当たり結果Bである場合に、最も少ないカウント数が設定される構成とすると、今回の大当たり結果が通常大当たり結果であることが決定したことに対しての失望感と、ラウンド遊技のラウンド数が最も少ないことに対しての失望感とを遊技者に与えてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bである場合に、最も少ないカウント数が設定される。したがって、最も少ないカウント数であっても大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bであるため、最も少ないカウント数であることに対しての失望感を抑制することが可能となる。   Further, when the number of counts according to the type of jackpot result is compared, when the type of jackpot result is the probability variation jackpot result B, the smallest count number is set. Here, when the type of jackpot result is the normal jackpot result B, and the configuration is such that the smallest number of counts is set, the disappointment with respect to determining that the current jackpot result is the normal jackpot result This may give the player a feeling of disappointment that the number of rounds in the round game is the smallest. In this regard, according to this configuration, when the type of jackpot result is the probability variation jackpot result B, the smallest count number is set. Therefore, even if the number of counts is the smallest, the type of jackpot result is the probabilistic jackpot result B, and it is possible to suppress disappointment with respect to the smallest number of counts.

また、大当たり結果の種類に関係なくラウンド遊技のラウンド数の上限が1Rに設定されている。したがって、大入賞口222aが閉鎖状態から開放状態となるまでの待機期間を設けなくてもすむ。これにより、遊技者にラウンド遊技をスムーズに行わせることが可能となる。また、ラウンド遊技のラウンド数の上限によって、大当たり結果の種類を特定することができない。上述したように、大当たり結果の種類に応じてラウンド遊技のカウント数が相違しているため、ラウンド遊技のカウント数から大当たり結果の種類を特定することが可能となる。したがって、遊技者をラウンド遊技のカウント数に引き付けることが可能となる。   In addition, the upper limit of the number of round games is set to 1R regardless of the type of jackpot result. Therefore, it is not necessary to provide a waiting period until the special winning opening 222a is changed from the closed state to the open state. Thereby, it becomes possible to make a player play a round game smoothly. Further, the type of jackpot result cannot be specified by the upper limit of the number of rounds of the round game. As described above, since the round game count number differs depending on the type of the jackpot result, the type of jackpot result can be specified from the round game count number. Therefore, it becomes possible to attract the player to the count number of round games.

<第13の実施形態の別例>
(1)大当たり当選となった際の遊技状態に応じてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる値が相違する構成としてもよい。この場合、抽選モードが高確率モードである状況において、確変大当たり結果A,Bとなった場合、抽選モードが低確率モードである状況において、確変大当たり結果A,Bとなった場合よりも上記入賞上限カウンタPCにセットされる値が大きくなる構成としてもよい。具体的には、RAM264に高確率モードフラグがセットされている状況において、確変大当たり結果Aとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「200」がセットされ、RAM264に高確率モードフラグがセットされていない状況において、確変大当たり結果Aとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「160」がセットされる。また、RAM264に高確率モードフラグがセットされている状況において、確変大当たり結果Bとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「80」がセットされ、RAM264に高確率モードフラグがセットされていない状況において、確変大当たり結果Bとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「50」がセットされる。当該構成によれば、抽選モードが高確率モードである状況において、確変大当たり結果A,Bとなった状況の有利性を担保することが可能となる。
<Another example of the thirteenth embodiment>
(1) The value set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 may be different depending on the gaming state when the big win is won. In this case, when the lottery mode is the high probability mode, when the probability variation jackpot results A and B are obtained, the above winning is obtained more than when the lottery mode is the low probability mode when the probability variation jackpot results A and B are achieved. The value set in the upper limit counter PC may be increased. Specifically, in the situation where the high probability mode flag is set in the RAM 264, when the probability variation jackpot result A is reached, “200” is set in the winning upper limit counter PC, and the high probability mode flag is set in the RAM 264. If the probability variation jackpot result is A in a situation where the winning is not, “160” is set in the winning upper limit counter PC. Also, in the situation where the high probability mode flag is set in the RAM 264, when the probability variation jackpot result B is reached, “80” is set in the winning upper limit counter PC, and the high probability mode flag is not set in the RAM 264. When the probability variation jackpot result B is reached, “50” is set in the winning upper limit counter PC. According to this configuration, in the situation where the lottery mode is the high probability mode, it is possible to ensure the advantage of the situation where the probability variation jackpot results A and B are obtained.

また、抽選モードが高確率モードである状況において、通常大当たり結果A,Bとなった場合、抽選モードが低確率モードである状況において、通常大当たり結果A,Bとなった場合よりも上記に入賞上限カウンタPCにセットされる値が大きくなる構成としてもよい。具体的には、RAM264に高確率モードフラグがセットされている状況において、通常大当たり結果Aとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「150」がセットされ、RAM264に高確率モードフラグがセットされていない状況において、通常大当たり結果Aとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「120」がセットされる。また、RAM264に高確率モードフラグがセットされている状況において、通常大当たり結果Bとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「100」がセットされ、RAM264に高確率モードフラグがセットされていない状況において、通常大当たり結果Bとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「80」がセットされる。ここで、抽選モードが高確率モードである状況において、通常大当たり結果A,Bとなった場合、抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行してしまう。この場合、遊技者のやる気が低下してしまう可能性がある。その点、本構成によれば、抽選モードが高確率モードである状況において、通常大当たり結果A,Bとなった場合、抽選モードが低確率モードである状況において通常大当たり結果A,Bとなるよりも、上記入賞上限カウンタPCにセットされる値が大きくなる。これにより、抽選モードが高確率モードから低確率モードになってしまうことに対するストレスを抑制することが可能となる。   In the situation where the lottery mode is the high probability mode, the normal jackpot results A and B are won as compared to the case where the lottery mode is the low probability mode and the normal jackpot results A and B are won. The value set in the upper limit counter PC may be increased. Specifically, in the situation where the high probability mode flag is set in the RAM 264, when the normal jackpot result is A, “150” is set in the winning upper limit counter PC, and the high probability mode flag is set in the RAM 264. In a situation where the result is a normal jackpot result A, “120” is set in the winning upper limit counter PC. In the situation where the high probability mode flag is set in the RAM 264, when the normal jackpot result is B, the winning upper limit counter PC is set to “100” and the high probability mode flag is not set in the RAM 264. When the normal jackpot result B is reached, “80” is set in the winning upper limit counter PC. Here, in the situation where the lottery mode is the high probability mode, when the normal jackpot results are A and B, the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. In this case, the player's motivation may be reduced. In this regard, according to the present configuration, when the lottery mode is the high probability mode, the normal jackpot results A and B are more than the normal jackpot results A and B when the lottery mode is the low probability mode. Also, the value set in the winning upper limit counter PC increases. Thereby, it becomes possible to suppress the stress that the lottery mode becomes from the high probability mode to the low probability mode.

(2)大当たり結果の種類に応じてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる値が決定するのではなく、例えば大当たり当選となった際の遊技状態に応じてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる値が相違する構成としてもよい。具体的には、抽選モードが高確率モードである状況において大当たり当選となった場合、上記入賞上限カウンタPCに「160」がセットされ、抽選モードが低確率モードである状況において大当たり当選となった場合、上記入賞上限カウンタPCに「120」がセットされる構成としてもよい。当該構成によれば、カウント数の種類が少なくなるため遊技者に今回のラウンド遊技のカウント数を容易に把握させることが可能となる。当該構成においては、大当たり結果がいずれの種類であってもラウンド遊技のカウント数が同一であるものとする。また、抽選モードが高確率モードである状況において大当たり当選となる方が、抽選モードが低確率モードである状況において大当たり当選となるよりも上記入賞上限カウンタPCにセットされる値が大きい構成としてもよい。これにより、抽選モードが高確率モードである状況において大当たり当選となった状況の有利性を担保することが可能となる。   (2) The value set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is not determined according to the type of the jackpot result, but the RAM 264 is determined according to the gaming state when the jackpot is won, for example. The values set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b may be different. Specifically, when the lottery mode is a high probability mode and a big win is won, “160” is set in the winning upper limit counter PC, and the lottery mode is a low probability mode and a big win is won. In this case, the winning upper limit counter PC may be set to “120”. According to this configuration, since the types of count numbers are reduced, it is possible for the player to easily grasp the count number of the current round game. In this configuration, the round game count is the same regardless of the type of jackpot result. In addition, in the situation where the lottery mode is the high probability mode, the value set in the winning upper limit counter PC is larger than the case where the lottery mode is the jackpot winning in the situation where the lottery mode is the low probability mode. Good. Accordingly, it is possible to ensure the advantage of the situation where the lottery mode is the high probability mode in the situation where the big win is won.

また、抽選モードの種類に関係なく高頻度サポートモードである状況において大当たり当選となった場合、上記入賞上限カウンタPCに「160」がセットされ、低頻度サポートモードである状況において大当たり当選となった場合、上記入賞上限カウンタPCに「120」がセットされる構成としてもよい。当該構成においては、大当たり結果がいずれの種類であってもラウンド遊技のカウント数が同一であるものとする。   In addition, when the big win is won in the high frequency support mode regardless of the type of the lottery mode, “160” is set in the winning upper limit counter PC, and the big win is won in the low frequency support mode. In this case, the winning upper limit counter PC may be set to “120”. In this configuration, the round game count is the same regardless of the type of jackpot result.

(3)大当たり結果がいずれの種類であっても大入賞口222aの開放継続時間が同一である構成に限定されることはなく、例えば大入賞口222aの開放継続時間が大当たり結果毎に相違している構成としてもよい。この場合、大入賞口222aの開放継続時間に亘って発射ハンドル28を操作し続けることで、大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が各カウント数に到達するように上記大入賞口222aの開放継続時間が設定されている構成としてもよい。当該構成によれば、遊技者を大入賞口222aの開放継続時間が経過するまで大入賞口222aへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。   (3) Regardless of the type of jackpot result, the opening duration of the big prize opening 222a is not limited to the same configuration. For example, the opening duration of the big prize opening 222a differs depending on the jackpot result. It is good also as composition which has. In this case, by continuing to operate the launch handle 28 for the duration of the opening of the big prize opening 222a, the number of game balls won in the big prize opening 222a reaches the respective counts so that the number of the prize winning holes 222a is reached. It is good also as a structure by which the open duration is set. According to this configuration, it is possible to make the player want to win a game ball in the big prize opening 222a until the opening continuation time of the big prize opening 222a elapses.

(4)ラウンド遊技の途中でカウント数が変更される構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技中にカウント数を増加させるか否かを決定するためのカウント数増加抽選処理が行われる構成としてもよい。当該カウント数増加抽選処理において増加当選となった場合、カウント数が変更される。当該構成によれば、カウント数が途中で増加する可能性があるため、ラウンド遊技中においてカウント数が増加することに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。   (4) The count may be changed during the round game. In this case, it is good also as a structure by which the count number increase lottery process for determining whether to increase a count number during a round game is performed. In the case where the winning win in the count number increasing lottery process is won, the count number is changed. According to this configuration, since the count number may increase in the middle, it is possible to allow the player to play a game while expecting the count number to increase during the round game.

(5)ラウンド遊技のカウント数が表示画面G上に表示される構成としてもよい。具体的には、表示画面Gの中央上部にカウント数を表示させる表示領域を設け、ラウンド遊技の開始時に当該ラウンド遊技のカウント数を上記表示領域に表示させる。また、大入賞口222aへの入賞が発生する度に上記表示領域にて残りのカウント数を表示させる。当該構成によれば、上記表示領域を視認することで残りのカウント数を把握することが可能となる。これにより、ラウド遊技のカウント数が多い状況において残りのカウント数を遊技者に容易に把握させることが可能となる。   (5) It is good also as a structure by which the count number of a round game is displayed on the display screen G. Specifically, a display area for displaying the count number is provided at the upper center of the display screen G, and the count number of the round game is displayed in the display area at the start of the round game. Further, the remaining count is displayed in the display area every time a prize is entered into the special winning opening 222a. According to the said structure, it becomes possible to grasp | ascertain the remaining count number by visually recognizing the said display area. This makes it possible for the player to easily grasp the remaining count number in a situation where the count number of the loud game is large.

<第14の実施形態>
ラウンド遊技を継続させるか否かの構成が第9の実施形態とは相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth embodiment>
The configuration of whether or not to continue the round game is different from that of the ninth embodiment. Hereinafter, the configuration will be described in detail. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.

<可変入賞装置222の構成>
まず、本実施形態における可変入賞装置222の構成について図78を参照しながら説明する。図78(a)は第14の実施形態におけるカウント孔222l及びカウント用通路部400が断面となるように可変入賞装置222を縦方向に切断した縦断面図であり、図78(b)は継続孔222m及び継続用通路部401が断面となるように可変入賞装置222を縦方向に切断した縦断面図であり、図78(c)は開閉扉222b及び前壁部222hを取り除いた状態において継続孔222m側に可動部材392が傾いた状況を説明するための縦断面図であり、図78(d)は開閉扉222b及び前壁部222hを取り除いた状態においてカウント孔222l側に可動部材392が傾いた状況を説明するための縦断面図である。
<Configuration of variable winning device 222>
First, the configuration of the variable winning device 222 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 78A is a longitudinal sectional view in which the variable winning device 222 is cut in the longitudinal direction so that the count hole 222l and the counting passage portion 400 in the fourteenth embodiment have a section, and FIG. 78B is continued. FIG. 78 (c) is a longitudinal sectional view of the variable prize winning device 222 cut in the longitudinal direction so that the hole 222m and the continuation passage portion 401 have a cross section, and FIG. 78 (c) continues in a state where the opening / closing door 222b and the front wall portion 222h are removed. FIG. 78 (d) is a longitudinal sectional view for explaining a situation in which the movable member 392 is inclined toward the hole 222m, and FIG. 78 (d) shows the movable member 392 on the count hole 222l side in a state where the opening / closing door 222b and the front wall portion 222h are removed. It is a longitudinal cross-sectional view for demonstrating the inclined condition.

図78(a)、(b)に示すように、可変入賞装置222は箱状に形成され、底板部222eと、奥壁部222fと、天井板部222gと、前壁部222hと、仕切り板部222iと、左側壁部222jと、右側壁部222kが一体形成されている。   As shown in FIGS. 78 (a) and 78 (b), the variable winning device 222 is formed in a box shape, and includes a bottom plate portion 222e, a back wall portion 222f, a ceiling plate portion 222g, a front wall portion 222h, and a partition plate. The part 222i, the left side wall part 222j, and the right side wall part 222k are integrally formed.

可変入賞装置222は上記底板部222eと、上記奥壁部222fと、上記天井板部222gと、上記前壁部222hと、上記仕切り板部222iと、上記左側壁部222jと、上記右側壁部222kと、によって囲まれた所定の内部空間を有しており、上記仕切り板部222iによりその内部空間が前後2分割されている。   The variable winning device 222 includes the bottom plate portion 222e, the back wall portion 222f, the ceiling plate portion 222g, the front wall portion 222h, the partition plate portion 222i, the left side wall portion 222j, and the right side wall portion. 222k, and a predetermined internal space surrounded by 222k, and the internal space is divided into two front and rear portions by the partition plate portion 222i.

仕切り板部222iには当該仕切り板部222iを前後方向に貫通する2つの孔222l,222mが設けられている。詳細には、図78(c)、(d)に示すように、前方から見て上記仕切り板部222iの左側にカウント孔222lが設けられており、上記仕切り板部222iの右側に継続孔222mが設けられている。上記カウント孔222l及び上記継続孔222mの形状及び大きさは同一である。上記カウント孔222l及び上記継続孔222mの幅及び高さは遊技球160の直径よりも大きいため、上記カウント孔222l及び上記継続孔222mに遊技球160が入賞することが可能となる。   The partition plate portion 222i is provided with two holes 222l and 222m that penetrate the partition plate portion 222i in the front-rear direction. Specifically, as shown in FIGS. 78 (c) and 78 (d), a count hole 222l is provided on the left side of the partition plate portion 222i when viewed from the front, and a continuation hole 222m is formed on the right side of the partition plate portion 222i. Is provided. The shape and size of the count hole 222l and the continuation hole 222m are the same. Since the count hole 222l and the width and height of the continuation hole 222m are larger than the diameter of the game ball 160, the game ball 160 can win the count hole 222l and the continuation hole 222m.

図78(a)、(b)に示すように、仕切り板部222iの前方に設けられた内部空間には、大入賞口222aに入賞した遊技球160を上記カウント孔222lと、上記継続孔222mとに振分けるためのシーソー390が設けられている。   As shown in FIGS. 78 (a) and 78 (b), in the internal space provided in front of the partition plate portion 222i, the game ball 160 that has won the big prize opening 222a is placed in the count hole 222l and the continuation hole 222m. A seesaw 390 is provided for distribution to each other.

図78(c)、(d)に示すように、シーソー390は支柱391と、可動部材392とを備えている。上記支柱391は略直方形状であり、上記底板部222eの上面に設けられている。   As shown in FIGS. 78 (c) and 78 (d), the seesaw 390 includes a support column 391 and a movable member 392. The support column 391 has a substantially rectangular shape and is provided on the upper surface of the bottom plate portion 222e.

上記支柱391の中央上部には可動部材392が設けられている。当該可動部材392は、大入賞口222aの横幅方向に長い部材により形成されている。また、当該可動部材392の上面は上記大入賞口222aの奥行き方向に対してカウント孔2221l及び継続孔222mに向けて下り傾斜となっている。   A movable member 392 is provided at the upper center of the support column 391. The movable member 392 is formed of a member that is long in the lateral width direction of the special winning opening 222a. The upper surface of the movable member 392 is inclined downward toward the count hole 2221l and the continuation hole 222m with respect to the depth direction of the special winning opening 222a.

上記可動部材392の横幅は上記大入賞口222aの横幅よりも短い。また、上記可動部材392の長手方向の両端と、左側壁部222j及び右側壁部222kとの間に生じる隙間の幅は遊技球160の半径よりも短い。したがって、上記可動部材392の長手方向の両端と、左側壁部222j及び右側壁部222kとの間に生じる隙間から遊技球160が落下することはない。   The horizontal width of the movable member 392 is shorter than the horizontal width of the special winning opening 222a. Further, the width of the gap formed between the longitudinal ends of the movable member 392 and the left and right side wall portions 222j and 222k is shorter than the radius of the game ball 160. Therefore, the game ball 160 does not fall from the gap formed between the longitudinal ends of the movable member 392 and the left side wall part 222j and the right side wall part 222k.

また、上記可動部材392の奥行きは上記前壁部222hから上記仕切り板部222iまでの長さよりも短い。また、上記可動部材392の幅方向の両端と、上記前壁部222h及び上記仕切り板部222iとの間に生じる隙間の幅は遊技球160の半径よりも短い。したがって、上記可動部材392の幅方向の両端と、上記前壁部222h及び上記仕切り板部222iとの間に生じる隙間から遊技球160が落下することはない。   The depth of the movable member 392 is shorter than the length from the front wall portion 222h to the partition plate portion 222i. Further, the width of the gap formed between both ends of the movable member 392 in the width direction and the front wall portion 222h and the partition plate portion 222i is shorter than the radius of the game ball 160. Therefore, the game ball 160 does not fall from the gap formed between the width direction ends of the movable member 392 and the front wall portion 222h and the partition plate portion 222i.

上述したように、上記可動部材392の上面はカウント孔222l及び継続孔222mに向けて下り傾斜となっている。また、上述したように、上記可動部材392の長手方向の両端と、左側壁部222j及び右側壁部222kとの間に生じる隙間から遊技球160が落下することや上記可動部材392の幅方向の両端と、上記前壁部222h及び上記仕切り板部222iとの間に生じる隙間から遊技球160が落下することはない。これにより、可動部材392上に放出された遊技球160をカウント孔222l及び継続孔222mのいずれかに入賞させることが可能となる。   As described above, the upper surface of the movable member 392 is inclined downward toward the count hole 222l and the continuation hole 222m. Further, as described above, the game ball 160 may drop from the gap formed between the longitudinal ends of the movable member 392 and the left side wall portion 222j and the right side wall portion 222k, or the width direction of the movable member 392 may be reduced. The game ball 160 does not fall from a gap generated between both ends and the front wall portion 222h and the partition plate portion 222i. As a result, the game ball 160 released onto the movable member 392 can be awarded to either the count hole 222l or the continuation hole 222m.

上記可動部材392の縦幅の中央付近には当該可動部材392を回転させるための回転軸393が設けられている。当該回転軸393は大入賞口222aの奥行き方向に亘って設けられている。当該回転軸393は上記支柱391の中央上部に設けられた軸受394によって回転可能に支持されている。   A rotating shaft 393 for rotating the movable member 392 is provided near the center of the vertical width of the movable member 392. The rotation shaft 393 is provided across the depth direction of the special winning opening 222a. The rotating shaft 393 is rotatably supported by a bearing 394 provided at the center upper portion of the support column 391.

上記回転軸393の隣接した位置には、当該回転軸393を回転させる駆動源としての回転モータ395が設けられている。当該回転モータ395に主制御装置260から駆動信号が送信されることで、当該回転モータ395の回転力が上記回転軸393に伝達される。   A rotation motor 395 as a drive source for rotating the rotation shaft 393 is provided at a position adjacent to the rotation shaft 393. By transmitting a drive signal from the main controller 260 to the rotary motor 395, the rotational force of the rotary motor 395 is transmitted to the rotary shaft 393.

上記可動部材392は上記回転軸393に結合された回転モータ395により駆動され、図78(c)のような右傾斜となった後に図78(d)のような左傾斜に制御される。その後、図78(c)→図78(d)→図78(c)→図78(d)のように交互に傾くように動作する。また、上記可動部材392の傾斜角度は水平状態からおよそ5度である。   The movable member 392 is driven by a rotary motor 395 coupled to the rotary shaft 393, and is controlled to a left inclination as shown in FIG. 78 (d) after having a right inclination as shown in FIG. 78 (c). Thereafter, the operation is performed so as to incline alternately as shown in FIG. 78 (c) → FIG. 78 (d) → FIG. 78 (c) → FIG. 78 (d). The inclination angle of the movable member 392 is about 5 degrees from the horizontal state.

ここで、上記可動部材392が右傾斜である状況における当該可動部材392の左端から上記底板部222eまでの高さは上記前壁部222hの高さよりも低い。また、上記可動部材392が左傾斜である状況における当該可動部材392の右端から上記底板部222eまでの高さは上記前壁部222hの高さよりも低い。当該前壁部222hの上方に大入賞口222aが設けられている。したがって、上記可動部材392上に放出された遊技球160が大入賞口222aよりも前方へと転がっていってしまうことを阻止することが可能となる。   Here, when the movable member 392 is inclined to the right, the height from the left end of the movable member 392 to the bottom plate portion 222e is lower than the height of the front wall portion 222h. Further, the height from the right end of the movable member 392 to the bottom plate portion 222e in the situation where the movable member 392 is inclined to the left is lower than the height of the front wall portion 222h. A large winning opening 222a is provided above the front wall portion 222h. Therefore, it is possible to prevent the game ball 160 released onto the movable member 392 from rolling forward from the special winning opening 222a.

また、図78(c)に示すように、可動部材392が右傾斜である場合、継続孔222mに遊技球160が入賞しやすい構成となっている。また、上記可動部材392が右傾斜である場合でも、当該可動部材392によってカウント孔222lが完全に塞がれることはないため、上記可動部材392が右傾斜である状況においても、上記カウント孔222lへ遊技球160が入賞する可能性はある。具体的には、大入賞口222aに入賞した遊技球160が上記カウント孔222lに向かって右傾斜の影響を受けない速度で転がっていく場合、上記可動部材392が右傾斜である状況においても、上記カウント孔222lへ遊技球160が入賞する可能性がある。   In addition, as shown in FIG. 78 (c), when the movable member 392 is inclined to the right, the game ball 160 is likely to win the continuation hole 222m. Even when the movable member 392 is inclined to the right, the count hole 222l is not completely blocked by the movable member 392. Therefore, even when the movable member 392 is inclined to the right, the count hole 222l There is a possibility that the game ball 160 wins. Specifically, in the situation where the movable member 392 is inclined to the right when the game ball 160 that has won the grand prize opening 222a rolls toward the count hole 222l at a speed that is not affected by the right inclination, There is a possibility that the game ball 160 will win the count hole 222l.

また、図78(d)に示すように、可動部材392が左傾斜である場合、カウント孔222lに遊技球160が入賞しやすい構成となっている。また、上記可動部材392が左傾斜である場合でも、当該可動部材392によって継続孔222mが完全に塞がれることはないため、上記可動部材392が左傾斜である状況においても、上記継続孔222mへ遊技球160が入賞する可能性はある。具体的には、大入賞口222aに入賞した遊技球160が上記継続孔222mに向かって左傾斜の影響を受けない速度で転がっていく場合、上記可動部材392が左傾斜である状況においても、上記継続孔222mへ遊技球160が入賞する可能性がある。   As shown in FIG. 78 (d), when the movable member 392 is tilted to the left, the game ball 160 is likely to win the count hole 222l. Even when the movable member 392 is inclined to the left, the continuous hole 222m is not completely blocked by the movable member 392. Therefore, even in a situation where the movable member 392 is inclined to the left, the continuous hole 222m There is a possibility that the game ball 160 wins. Specifically, when the game ball 160 won in the grand prize opening 222a rolls at a speed not affected by the left inclination toward the continuous hole 222m, even in the situation where the movable member 392 is inclined left, There is a possibility that the game ball 160 will win the continuation hole 222m.

上記仕切り板部222iに設けられたいずれかの孔222l,222mに入賞した遊技球160は、当該仕切り板部222iの後方に設けられた内部空間に放出される。当該内部空間に放出された遊技球160は、底板部222eを縦方向に貫通するカウント用通路部400又は継続用通路部401に落下する。具体的には、カウント孔222lに入賞した遊技球160はカウント用通路部400に落下し、継続孔222mに入賞した遊技球160は継続用通路部401に落下する。   The game ball 160 that has won a prize in any one of the holes 222l and 222m provided in the partition plate portion 222i is discharged into an internal space provided behind the partition plate portion 222i. The game ball 160 released into the internal space falls to the counting passage portion 400 or the continuing passage portion 401 that penetrates the bottom plate portion 222e in the vertical direction. Specifically, the game ball 160 won in the count hole 222l falls to the count passage portion 400, and the game ball 160 won in the continuation hole 222m falls to the continuation passage portion 401.

図78(a)、(b)に示すように、上記カウント用通路部400及び上記継続用通路部401の途中には遊技球160が通過したことを検知するための略平板状をしたセンサ400a,401aが設けられている。具体的には、カウント用通路部400の途中にはカウント用センサ400aが設けられており、継続用通路部401の途中には継続用センサ401aが設けられている。   As shown in FIGS. 78 (a) and 78 (b), a substantially flat sensor 400a for detecting that the game ball 160 has passed through the counting passage section 400 and the continuing passage section 401. , 401a are provided. Specifically, a counting sensor 400 a is provided in the middle of the counting passage portion 400, and a continuation sensor 401 a is provided in the middle of the continuing passage portion 401.

各々のセンサ400a,401aは、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知部400b,401bの貫通孔400c,401cを遊技球160が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。なお、センサ400a,401aは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球160を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。センサ400a,401aは主制御装置260に電気信号を出力する。具体的には、遊技球160を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球160を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。主制御装置260のMPU262はHIレベル信号が出力されたセンサ400a,401aを特定することで、遊技球160が入賞した孔222l,222mを特定することが可能となる。   Each of the sensors 400a and 401a is configured by a known magnetic detection type proximity sensor, and changes in the magnetic field caused by the game ball 160 passing through the through holes 400c and 401c of the detection units 400b and 401b are converted into electrical signals. Convert and output. The sensors 400a and 401a are not limited to magnetic detection type proximity sensors, and any sensor can be used as long as it can detect the game ball 160. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. . The sensors 400a and 401a output electrical signals to the main controller 260. Specifically, a LOW level signal is output when the game ball 160 is not detected, and an HI level signal is output when the game ball 160 is detected. The output level relationship may be reversed. The MPU 262 of the main controller 260 can specify the holes 222l and 222m in which the game ball 160 has won by specifying the sensors 400a and 401a from which the HI level signal is output.

上記いずれかの通路部400,401に落下した遊技球160は図49に示す回収通路229aを介して遊技盤210の下方に集合する。上述したように、遊技盤210の下方には排出通路があり、回収通路229aを介して遊技盤210の下方に集合した遊技球160は排出通路内に導出される。   The game balls 160 that have fallen into any one of the passage portions 400 and 401 gather below the game board 210 via the collection passage 229a shown in FIG. As described above, there is a discharge passage below the game board 210, and the game balls 160 gathered below the game board 210 are led out into the discharge passage via the collection passage 229a.

詳細については後述するが、本実施形態ではラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われ、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に入賞した遊技球160の入賞個数が多い程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる。本構成によれば、遊技球160が大入賞口222aに入賞した喜びと、遊技球160が上記継続用通路部401に入賞することを期待する期待感とを遊技者に付与することが可能となる。   Although details will be described later, in the present embodiment, a lottery process for determining whether or not to continue the round game is performed, and the number of game balls 160 that have won the continuation passage portion 401 provided in the variable winning device 222 is large. As a result, the probability of winning continuously in the lottery process increases. According to this configuration, it is possible to give the player the joy that the game ball 160 has won the grand prize opening 222 a and the expectation that the game ball 160 will win the continuation passage portion 401. Become.

また、遊技者自らが発射した遊技球160が可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に入賞する程、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が高くなる。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続した際に遊技者に自分の実力で継続当選となったことに対する喜びを付与することが可能となる。   In addition, the more the game ball 160 launched by the player wins the continuation passage section 401 provided in the variable winning device 222, the higher the probability that the lottery process determines whether or not to continue the round game. . According to this configuration, when the round game is continued, it is possible to give the player joy that the player has been continuously elected with his own ability.

また、遊技球160が上記仕切り板部222iに設けられた継続孔222mに入賞することで、上記継続用通路部401に落下する。ここで、可変入賞装置222に設けられた継続孔222mは遊技者から視認可能となっている。つまり、遊技者は当該継続孔222mに入賞する遊技球160の個数を把握することで、継続当選となる確率を把握することが可能となる。継続当選となる確率を把握することが可能であるため、当該継続当選となる確率に遊技者を一喜一憂させることが可能となる。具体的には、遊技者に継続当選となる確率が高い場合は当該継続当選となる確率が高いことに対しての安心感を、継続当選となる確率が低い場合は当該継続当選となるか否かのドキドキ感を遊技者に付与することが可能となる。   Further, the game ball 160 falls into the continuation passage portion 401 by winning the continuation hole 222m provided in the partition plate portion 222i. Here, the continuation hole 222m provided in the variable winning device 222 is visible to the player. That is, the player can grasp the probability of winning continuously by grasping the number of game balls 160 winning in the continuation hole 222m. Since it is possible to grasp the probability of a continuous winning, it is possible to make the player feel excited about the probability of the continuous winning. Specifically, if the player has a high probability of winning continuously, he / she feels secure that the player has a high probability of continuous winning, and if the player has a low probability of winning continuously, whether or not the player will continue to win. It is possible to give such a feeling of pounding to the player.

また、上述したように、可動部材392の傾斜の向きに関係なくいずれかの孔222l,222mに遊技球160が入賞する可能性がある。ここで、上記可動部材392が左傾斜である場合(上記可動部材392がカウント孔222l側に傾いている場合)に、遊技球160がカウント孔222lにしか入賞しない構成とすると、上記可動部材392が左傾斜である場合に遊技球160が継続孔222mに入賞することに期待させることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記可動部材392が左傾斜である場合でも遊技球160が継続孔222mに入賞する可能性があるため、どの状況においても遊技球160が継続孔222mに入賞することに期待させることが可能となる。   In addition, as described above, there is a possibility that the game ball 160 will win any of the holes 222l and 222m regardless of the inclination direction of the movable member 392. Here, when the movable member 392 is inclined to the left (when the movable member 392 is inclined toward the count hole 222l), the movable member 392 is configured such that the game ball 160 wins only the count hole 222l. If the ball is tilted to the left, the game ball 160 cannot be expected to win the continuation hole 222m. In this regard, according to this configuration, even when the movable member 392 is tilted to the left, the game ball 160 may win the continuation hole 222m. Therefore, the game ball 160 wins the continuation hole 222m in any situation. It is possible to expect.

<遊技状態移行処理>
MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図79のフローチャートを参照して説明する。図79は主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The gaming state transition process executed in step S3104 in the normal process (FIG. 57) of the MPU 262 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 79 is a flowchart showing a game state transition process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS4701では開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS4702に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S4701, it is determined whether the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S4702, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the main display portion 233 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS4703にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is completed, it is determined in step S4703 whether or not the game result of the game times ended this time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is any jackpot result. If it does not correspond to the transition to the opening / closing execution mode, the gaming state transition process is terminated as it is.

開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS4704にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットする。続くステップS4705にてシーソー駆動開始処理を実行する。具体的には、可動部材392が動作するように回転モータ395へ駆動信号の出力を開始する。これにより、回転軸393が回転し、図78(c)、(d)に示すように上記可動部材392が左右に動作する。   If it corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, “10” is set to the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4704. In the subsequent step S4705, seesaw driving start processing is executed. Specifically, output of a drive signal to the rotary motor 395 is started so that the movable member 392 operates. Thereby, the rotating shaft 393 rotates, and the movable member 392 moves to the left and right as shown in FIGS. 78 (c) and 78 (d).

ステップS4705の処理を実行した後は、ステップS4706〜ステップS4707の処理を実行する。当該ステップS4706〜ステップS4707の処理はステップS3515〜ステップS3516の処理と同様である。   After executing the process of step S4705, the processes of step S4706 to step S4707 are executed. The processing from Step S4706 to Step S4707 is the same as the processing from Step S3515 to Step S3516.

一方、開閉実行モード中である場合(ステップS4701:YES)、ステップS4608にて大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について図80を参照しながら説明する。図80は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。   On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode (step S4701: YES), in step S4608, the big prize opening opening / closing process is executed. The special prize opening / closing process will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flowchart showing a special prize opening / closing process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS4801にて大入賞口222aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口222aが開放中ではない場合には、ステップS4802にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、当該タイマカウンタTが「0」でない状況において、大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS4802にて否定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   First, in step S4801, it is determined whether or not the special winning opening 222a is open. If the big prize opening 222a is not open, it is determined in step S4802 whether or not the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is "0". By providing the process, it is possible to prevent the special winning opening releasing process from being performed in a situation where the timer counter T is not “0”. If a negative determination is made in step S4802, the main prize winning opening / closing process is terminated as it is.

ステップS4802にて肯定判定した場合、ステップS4803にてRAM264にラウンド非継続フラグがセットされているか否かを判定する。当該ラウンド非継続フラグとは、MPU262にて後述するラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続非当選となったことを特定するためのフラグである。当該処理を設けることにより、エンディングに対応した演出が図柄表示装置231の表示画面G上にて表示されている状況において大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS4803にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S4802, it is determined in step S4803 whether or not the round non-continuation flag is set in the RAM 264. The round non-continuation flag is a flag for specifying that the continuous non-winning in the lottery process for determining whether or not to continue the round game described later in the MPU 262. By providing the process, it is possible to prevent the special winning opening opening process from being performed in a situation where an effect corresponding to the ending is displayed on the display screen G of the symbol display device 231. If an affirmative determination is made in step S4803, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS4803にて否定判定した場合、ステップS4804にて大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理では、タイマカウンタTに「6000」がセットされるとともに、大入賞口222aが開放状態となるように可変入賞駆動部222cが駆動制御される。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「6000」がセットされてから約12sec後に「0」となる。   If a negative determination is made in step S4803, a special winning opening opening process is executed in step S4804. In the special prize opening process, “6000” is set in the timer counter T, and the variable prize driving unit 222c is driven and controlled so that the special prize opening 222a is opened. The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 56) is started. Accordingly, the value is subtracted by 1 every predetermined time (2 msec), and becomes “0” about 12 sec after the timer counter T is set to “6000”.

ステップS4804の処理を実行した後は、ステップS4805の処理を実行する。当該ステップS4805の処理はステップS3605の処理と同様である。   After executing the process of step S4804, the process of step S4805 is executed. The processing in step S4805 is the same as the processing in step S3605.

一方、大入賞口222aが開放中である場合(ステップS4801:YES)、ステップS4806にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。   On the other hand, if the special winning opening 222a is being opened (step S4801: YES), it is determined in step S4806 whether or not the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”.

ステップS4806にて否定判定した場合、ステップS4807にて大入賞口222aに遊技球160が入賞したか否かを判定する。具体的には、カウント用センサ400a又は継続用センサ401aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。大入賞口222aに遊技球160が入賞していない場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4806, it is determined in step S4807 whether or not the game ball 160 has won a prize winning opening 222a. Specifically, it is determined whether the HI level signal is received from the counting sensor 400a or the continuation sensor 401a. When the game ball 160 has not won the big prize opening 222a, the big prize opening opening / closing process is finished as it is.

ここで、MPU262のタイマ割込み処理(図56)のステップS3001にて実行される読み込み処理について図81を参照しながら説明する。図81は主制御装置260のMPU262にて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。   Here, the reading process executed in step S3001 of the timer interrupt process (FIG. 56) of the MPU 262 will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing a reading process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS4901〜ステップS4904の処理はステップS4401〜ステップS4404の処理と同様である。   First, the processing from step S4901 to step S4904 is the same as the processing from step S4401 to step S4404.

ステップS4903にて否定判定した場合、又はステップS4904の処理を実行した場合、ステップS4905にてカウント用センサ400aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS4905にて肯定判定した場合、ステップS4906にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。   If a negative determination is made in step S4903, or if the process of step S4904 is executed, it is determined in step S4905 whether an HI level signal is received from the counting sensor 400a. If an affirmative determination is made in step S4905, 1 is added to the 15 prize ball counters provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4906.

ステップS4905にて否定判定した場合、又はステップS4906の処理を実行した場合、ステップS4907にて継続用センサ401aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS4907にて肯定判定した場合、ステップS4908にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算するとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた継続抽選用カウンタを1加算する。当該継続抽選用カウンタとは、継続孔222mに入賞した遊技球160の個数をMPU262にて特定するためのカウンタである。   If a negative determination is made in step S4905, or if the process of step S4906 is executed, it is determined in step S4907 whether an HI level signal is received from the continuation sensor 401a. If an affirmative determination is made in step S4907, 1 is added to the 15 prize ball counters provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4908, and the continuous lottery counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is added. Add one. The continuous lottery counter is a counter for specifying the number of game balls 160 winning in the continuation hole 222m by the MPU 262.

大入賞口開閉処理(図80)の説明に戻り、ステップS4807にて肯定判定した場合、ステップS4808にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCを1減算する。続くステップS4809にて当該入賞上限カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。   Returning to the description of the big winning opening / closing process (FIG. 80), when an affirmative determination is made in step S4807, the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is decremented by 1 in step S4808. In subsequent step S4809, it is determined whether or not the winning upper limit counter PC is “0”.

ステップS4806にて肯定判定した場合、又はステップS4809にて肯定判定した場合、ステップS4810〜ステップS4811の処理を実行する。当該ステップS4810〜ステップS4811の処理はステップS3610〜ステップS3611の処理と同様である。   If an affirmative determination is made in step S4806 or an affirmative determination is made in step S4809, the processing of step S4810 to step S4811 is executed. The processing in steps S4810 to S4811 is the same as the processing in steps S3610 to S3611.

ステップS4811の処理を実行した後は、ステップS4812にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた継続抽選用カウンタの値を把握する。続くステップS4813にて当該継続抽選用カウンタの値に対応した継続抽選用テーブルをROM263からRAM264に読み出す。当該継続抽選用テーブルについて図82を参照しながら説明する。当該継続抽選用テーブルは、継続当選又は継続非当選となる結果と、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選用カウンタの数値範囲とが1対1に対応させて設定されている。当該抽選用カウンタは、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当該抽選用カウンタは抽選結果を特定する上で用いられる。図82は各種継続抽選用テーブルについて説明するための説明図である。   After executing the processing of step S4811, the value of the continuous lottery counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is grasped in step S4812. In subsequent step S4813, the continuous lottery table corresponding to the value of the continuous lottery counter is read from the ROM 263 to the RAM 264. The continuous lottery table will be described with reference to FIG. In the continuous lottery table, the result of continuous winning or continuous non-winning and the numerical range of the lottery counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 are set in a one-to-one correspondence. The lottery counter is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value, the lottery counter returns to zero. The lottery counter is used to specify the lottery result. FIG. 82 is an explanatory diagram for explaining various continuous lottery tables.

図82に示すように、上記継続抽選用カウンタが「0」の場合、継続当選となる確率は1%であり、上記継続抽選用カウンタが「1」の場合、継続当選となる確率は10%であり、上記継続抽選用カウンタが「2」の場合、継続当選となる確率は20%であり、上記継続抽選用カウンタが「3」の場合、継続当選となる確率は30%であり、上記継続抽選用カウンタが「4」の場合、継続当選となる確率は40%であり、上記継続抽選用カウンタが「5」の場合、継続当選となる確率は50%であり、上記継続抽選用カウンタが「6」の場合、継続当選となる確率は60%であり、上記継続抽選用カウンタが「7」の場合、継続当選となる確率は70%であり、上記継続抽選用カウンタが「8」の場合、継続当選となる確率は80%であり、上記継続抽選用カウンタが「9」の場合、継続当選となる確率は90%であり、上記継続抽選用カウンタが「10」以上の場合、継続当選となる確率は99%である。   As shown in FIG. 82, when the continuous lottery counter is “0”, the probability of continuous winning is 1%, and when the continuous lottery counter is “1”, the probability of continuous winning is 10%. When the continuous lottery counter is “2”, the probability of continuous winning is 20%. When the continuous lottery counter is “3”, the probability of continuous winning is 30%. When the continuous lottery counter is “4”, the probability of continuous winning is 40%. When the continuous lottery counter is “5”, the probability of continuous winning is 50%. Is “6”, the probability of continuous winning is 60%. If the counter for continuous lottery is “7”, the probability of continuous winning is 70%, and the counter for continuous lottery is “8”. , The probability of winning continuously is 80%, If the serial continuation lottery for the counter is "9", the probability of continued winning is 90%, if the continuation lottery for the counter is equal to or greater than "10", the probability of continued winning is 99%.

上記継続抽選用カウンタの値が大きい程、継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。これにより、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に入賞した遊技球160の個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   The larger the value of the continuous lottery counter is, the higher the probability of continuous winning is set. As a result, it is possible to ensure the advantage of a situation in which the number of game balls 160 that have won a prize in the continuation passage portion 401 provided in the variable winning device 222 is large.

また、上記継続抽選用カウンタが「0」である場合、継続当選となる確率が1%に設定されている。ここで、上記継続抽選用カウンタが「0」である場合に継続当選となる確率が0%に設定されている構成とした場合、遊技球160が継続孔222mに1個も入賞しなかったことを遊技者が特定した場合、ラウンド遊技が継続しないことが遊技者に把握されてしまう。この場合、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記継続抽選カウンタが「0」である場合でも継続当選となる可能性がある。当該構成とすることにより、上記継続抽選カウンタが「0」である状況においても、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることが可能となる。   When the continuous lottery counter is “0”, the probability of continuous winning is set to 1%. Here, when the continuous lottery counter is set to “0”, when the probability of continuous winning is set to 0%, no game ball 160 has won a prize in the continuous hole 222m. When the player specifies, the player knows that the round game does not continue. In this case, it becomes impossible to attract a player whether or not the round game is continued. In this regard, according to this configuration, there is a possibility that even if the continuous lottery counter is “0”, the continuous winning is achieved. By adopting such a configuration, it is possible to attract players to whether or not the round game will continue even in a situation where the continuous lottery counter is “0”.

また、上記継続抽選カウンタが「10」以上である場合、継続当選となる確率が99%に設定されている。ここで、上記継続抽選用カウンタが「10」以上である場合に継続当選となる確率が100%に設定されている構成とした場合、10個の遊技球160が継続孔222mに入賞したことを遊技者が特定した段階で、ラウンド遊技が継続することが遊技者に把握されてしまう。この場合、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記継続抽選用カウンタが「10」以上である場合でも継続非当選となる可能性がある。当該構成とすることにより、上記継続抽選カウンタが「10」以上である状況においても、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることが可能となる。   Further, when the continuous lottery counter is “10” or more, the probability of continuous winning is set to 99%. Here, when the continuous lottery counter is equal to or greater than “10”, and the probability that the winning is continued is set to 100%, it means that ten game balls 160 have won the continuation hole 222m. At the stage specified by the player, the player knows that the round game will continue. In this case, it becomes impossible to attract a player whether or not the round game is continued. In this regard, according to the present configuration, there is a possibility that a continuous non-winning may occur even when the continuous lottery counter is “10” or more. With this configuration, it is possible to attract a player to whether or not the round game will continue even in a situation where the continuous lottery counter is “10” or more.

また、上述したように、本実施形態によれば大入賞口222aの開放継続時間は12secに設定されている。上述したように、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球160が遊技領域PAに向けて発射される。また、大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球160が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である12sec間に亘って、発射ハンドル28を操作し続けないと上記継続抽選用カウンタが「10」以上となる可能性は低い。遊技者は継続当選となる確率が最も高い抽選テーブルが参照されることを望んでいるため、大入賞口222aの開放継続時間が経過するまで発射ハンドル28を操作し続ける可能性が高い。本構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間が12secに設定されていることにより、遊技者を大入賞口222aの開放継続時間が経過するまで大入賞口222aへ遊技球160を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。   Further, as described above, according to the present embodiment, the opening continuation time of the special winning opening 222a is set to 12 sec. As described above, in a situation where the launch handle 28 is operated by the player, one game ball 160 is launched toward the game area PA every 0.6 sec. In addition, in the positional relationship between the big prize opening 222a and the nail 228 planted around the big prize opening 222a, the game ball 160 rolling around the big prize opening 222a wins the big prize opening 222a. The proportion is approximately 50%. In other words, if the firing handle 28 is not operated for 12 seconds, which is the opening continuation time of the special winning opening 222a, it is unlikely that the continuous lottery counter becomes “10” or more. Since the player wants to refer to the lottery table with the highest probability of continuous winning, there is a high possibility that the firing handle 28 will continue to be operated until the opening time of the big prize opening 222a elapses. According to this configuration, the opening continuation time of the big winning opening 222a is set to 12 seconds, so that the player can win the game ball 160 to the big winning opening 222a until the opening continuation time of the big winning opening 222a elapses. It makes it possible to make you want.

大入賞口開閉処理(図80)の説明に戻り、ステップS4813の処理を実行した後は、ステップS4814にて抽選処理を実行する。具体的には、RAM264において定期的(例えば2msec)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をRAM264に読み出された継続抽選用テーブルに対して照合する。   Returning to the description of the big prize opening / closing process (FIG. 80), after the process of step S4813 is executed, a lottery process is executed in step S4814. Specifically, the value of the lottery counter that is periodically updated (for example, 2 msec) in the RAM 264 is read out, and the value of the lottery counter is checked against the continuous lottery table read out in the RAM 264.

ラウンド継続当選となった場合(ステップS4815:YES)、ステップS4816にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「500」をセットし、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた継続抽選用カウンタを「0」クリアする。   When the round is continuously won (step S4815: YES), “10” is set in the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S4816 and provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. The timer counter T is set to “500”, and the continuous lottery counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is cleared to “0”.

一方、ステップS4815にて否定判定した場合、ステップS4817にてRAM264にラウンド非継続フラグをセットする。当該ラウンド非継続フラグとは、上記ステップS4814にて実行された抽選処理においてラウンド非継続となったことをMPU262にて特定するためのフラグである。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4815, a round non-continuation flag is set in the RAM 264 in step S4817. The round non-continuation flag is a flag for the MPU 262 to specify that the round has not been continued in the lottery process executed in step S4814.

ステップS4817の処理を実行した後は、ステップS4818〜ステップS4819の処理を実行する。当該ステップS4818〜ステップS4819の処理はステップS3617〜ステップS3618の処理と同様である。   After executing the process of step S4817, the processes of step S4818 to step S4819 are executed. The processing in steps S4818 to S4819 is the same as the processing in steps S3617 to S3618.

ステップS4819の処理を実行した後は、ステップS4820にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた継続抽選用カウンタを「0」クリアする。その後、ステップS4821にてシーソー駆動終了処理を実行する。具体的には、可動部材392の動作を停止させるために回転モータ395への駆動信号の出力を停止する。   After executing the processing of step S4819, the counter for continuous lottery provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is cleared to “0” in step S4820. Thereafter, a seesaw drive end process is executed in step S4821. Specifically, in order to stop the operation of the movable member 392, the output of the drive signal to the rotary motor 395 is stopped.

遊技状態移行処理(図79)の説明に戻り、ステップS4708の処理を実行した後はステップS4709にて上記タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、大入賞口222aが開放状態である状況において、ステップS4711〜ステップS4712までの処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 79), after the process of step S4708 is executed, it is determined in step S4709 whether or not the timer counter T is “0”. If the timer counter T is not “0”, the gaming state transition process is terminated. By providing the processing, it is possible to prevent the processing from step S47111 to step S4712 from being executed in a situation where the special winning opening 222a is in an open state.

ステップS4709にて肯定判定した場合、ステップS4710にてRAM264にラウンド非継続フラグがセットされているか否かを判定する。当該処理を設けることにより、当該ラウンド非継続フラグがRAM264にセットされていない状況において、ステップS4711〜ステップS4712までの処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S4709, it is determined in step S4710 whether or not the round non-continuation flag is set in the RAM 264. By providing the processing, it is possible to prevent the processing from step S47111 to step S4712 from being performed in a situation where the round non-continuation flag is not set in the RAM 264.

ステップS4710にて肯定判定した場合、ステップS4711〜ステップS4712の処理を実行する。当該ステップS4711〜ステップS4712の処理は、ステップS3520〜ステップS3521の処理と同様である。なお、本実施形態では大当たり結果の種類が通常大当たり結果と、確変大当たり結果の2種類しか設けられていないため、ステップS4712にて実行される開閉実行モードの終了処理では、RAM264にセットされた通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち格納されているフラグが消去される。上記通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。また、上記確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果であることを特定するためのフラグである。また、ステップS4712にて実行される開閉実行モードの終了処理にて、RAM264にセットされたラウンド非継続フラグが消去される。   If an affirmative determination is made in step S4710, the processing in steps S4711 to S4712 is executed. The processing in steps S4711 to S4712 is the same as the processing in steps S3520 to S3521. In the present embodiment, there are only two types of jackpot results, the normal jackpot result and the probability variation jackpot result. Therefore, in the opening / closing execution mode end processing executed in step S4712, the normal jackpot result set in the RAM 264 is set. Of the jackpot flag or the probability variation jackpot flag, the stored flag is erased. The normal jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the normal jackpot result. The probability variation jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the probability variation jackpot result. Further, the round non-continuation flag set in the RAM 264 is erased in the opening / closing execution mode end processing executed in step S4712.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態によれば、ラウンド遊技を継続させるか否かを決定するための抽選処理が行われ、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に入賞した遊技球160の入賞個数が多い程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる。本構成によれば、遊技球160が大入賞口222aに入賞した喜びと、遊技球160が上記継続用通路部401に入賞することを期待する期待感とを遊技者に付与することが可能となる。   According to the present embodiment, a lottery process for determining whether or not to continue the round game is performed, and the number of game balls 160 that have won the continuation passage portion 401 provided in the variable winning device 222 is large. As a result, the probability of winning continuously in the lottery process increases. According to this configuration, it is possible to give the player the joy that the game ball 160 has won the grand prize opening 222 a and the expectation that the game ball 160 will win the continuation passage portion 401. Become.

また、遊技者自らが発射した遊技球160が可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に入賞する程、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が高くなる。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続した際に遊技者に自分の実力で継続当選となったことに対する喜びを付与することが可能となる。   In addition, the more the game ball 160 launched by the player wins the continuation passage section 401 provided in the variable winning device 222, the higher the probability that the lottery process determines whether or not to continue the round game. . According to this configuration, when the round game is continued, it is possible to give the player joy that the player has been continuously elected with his own ability.

また、遊技球160が上記仕切り板部222iに設けられた継続孔222mに入賞することで、上記継続用通路部401に落下する。ここで、可変入賞装置222に設けられた継続孔222mは遊技者から視認可能となっている。つまり、遊技者は当該継続孔222mに入賞する遊技球160の個数を把握することで、継続当選となる確率を把握することが可能となる。継続当選となる確率を把握することが可能であるため、当該継続当選となる確率に遊技者を一喜一憂させることが可能となる。具体的には、遊技者に継続当選となる確率が高い場合は当該継続当選となる確率が高いことに対しての安心感を、継続当選となる確率が低い場合は当該継続当選となるか否かのドキドキ感を遊技者に付与することが可能となる。   Further, the game ball 160 falls into the continuation passage portion 401 by winning the continuation hole 222m provided in the partition plate portion 222i. Here, the continuation hole 222m provided in the variable winning device 222 is visible to the player. That is, the player can grasp the probability of winning continuously by grasping the number of game balls 160 winning in the continuation hole 222m. Since it is possible to grasp the probability of a continuous winning, it is possible to make the player feel excited about the probability of the continuous winning. Specifically, if the player has a high probability of winning continuously, he / she feels secure that the player has a high probability of continuous winning, and if the player has a low probability of winning continuously, whether or not the player will continue to win. It is possible to give such a feeling of pounding to the player.

また、可動部材392の傾斜の向きに関係なくいずれかの孔222l,222mに遊技球160が入賞する可能性がある。ここで、上記可動部材392が左傾斜である場合(上記可動部材392がカウント孔222l側に傾いている場合)に、遊技球160がカウント孔222lにしか入賞しない構成とすると、上記可動部材392が左傾斜である場合に遊技球160が継続孔222mに入賞することに期待させることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記可動部材392が左傾斜である場合でも遊技球160が継続孔222mに入賞する可能性があるため、どの状況においても遊技球160が継続孔222mに入賞することに期待させることが可能となる。   Further, there is a possibility that the game ball 160 will win any of the holes 222l and 222m regardless of the inclination direction of the movable member 392. Here, when the movable member 392 is inclined to the left (when the movable member 392 is inclined toward the count hole 222l), the movable member 392 is configured such that the game ball 160 wins only the count hole 222l. If the ball is tilted to the left, the game ball 160 cannot be expected to win the continuation hole 222m. In this regard, according to this configuration, even when the movable member 392 is tilted to the left, the game ball 160 may win the continuation hole 222m. Therefore, the game ball 160 wins the continuation hole 222m in any situation. It is possible to expect.

また、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401への入賞個数がない場合(RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた継続抽選用カウンタが「0」である場合)においても、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる。ここで、上記継続抽選用カウンタが「0」である場合に継続当選となる確率が0%に設定されている構成とした場合、遊技球160が継続孔222mに1個も入賞しなかったことを遊技者が特定した場合、ラウンド遊技が継続しないことが遊技者に把握されてしまう。この場合、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記継続抽選カウンタが「0」である場合でもラウンド遊技が継続する可能性がある。これにより、上記継続抽選カウンタが「0」である状況においても、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることが可能となる。   Also, when there is no number of winnings in the continuing passage section 401 provided in the variable winning device 222 (when the continuous lottery counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”), the round game A lottery process for determining whether or not to continue is performed. Here, when the continuous lottery counter is set to “0”, when the probability of continuous winning is set to 0%, no game ball 160 has won a prize in the continuous hole 222m. When the player specifies, the player knows that the round game does not continue. In this case, it becomes impossible to attract a player whether or not the round game is continued. In this regard, according to the present configuration, the round game may continue even when the continuous lottery counter is “0”. Thereby, even in a situation where the continuous lottery counter is “0”, it is possible to attract the player to whether or not the round game is continued.

また、上記継続抽選カウンタが「10」以上である場合、継続当選となる確率が99%に設定されている。ここで、上記継続抽選用カウンタが「10」以上である場合に継続当選となる確率が100%に設定されている構成とした場合、10個の遊技球160が継続孔222mに入賞したことを遊技者が特定した段階で、ラウンド遊技が継続することが遊技者に把握されてしまう。この場合、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記継続抽選用カウンタが「10」以上である場合でも継続非当選となる可能性がある。当該構成とすることにより、上記継続抽選カウンタが「10」以上である状況においても、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることが可能となる。   Further, when the continuous lottery counter is “10” or more, the probability of continuous winning is set to 99%. Here, when the continuous lottery counter is equal to or greater than “10”, and the probability that the winning is continued is set to 100%, it means that ten game balls 160 have won the continuation hole 222m. At the stage specified by the player, the player knows that the round game will continue. In this case, it becomes impossible to attract a player whether or not the round game is continued. In this regard, according to the present configuration, there is a possibility that a continuous non-winning may occur even when the continuous lottery counter is “10” or more. With this configuration, it is possible to attract a player to whether or not the round game will continue even in a situation where the continuous lottery counter is “10” or more.

<第14の実施形態の別例>
(1)可動部材392が一定の動作をすることに限定されることはなく、例えば当該可動部材392が不規則に動作する構成としてもよい。これにより、当該可動部材392が一定の動作をする場合に比べて当該可動部材392への注目度を高めることが可能となる。
<Another example of the fourteenth embodiment>
(1) The movable member 392 is not limited to performing a certain operation. For example, the movable member 392 may be configured to operate irregularly. Accordingly, it is possible to increase the degree of attention to the movable member 392 as compared to the case where the movable member 392 performs a certain operation.

(2)継続当選確率がRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた継続抽選用カウンタの値で変化する構成に限定されることはなく、例えば大入賞口222aに入賞した遊技球160の総数(カウント用通路部400に入賞した遊技球160の個数と、
継続用通路部401に入賞した遊技球160の個数との合計)に対する上記継続用通路部401に入賞した遊技球160の個数の割合によって継続当選確率が変化する構成としてもよい。この場合、当該割合が大きい程、継続当選確率が高くなる構成としてもよい。ここで、継続して発射ハンドル28を操作し続けたとしても、大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係によって、大入賞口222aへの入賞個数が少なくなってしまう可能性がある。その点、本構成によれば、大入賞口222aへの入賞総数と、継続用通路部401への入賞個数との割合によって継続当選確率が変化する構成であるため、大入賞口222aへの入賞総数が少ない状況においても継続当選となることに期待させることが可能となる。
(2) The continuous winning probability is not limited to the configuration in which the value of the continuous lottery counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is changed. For example, the total number (the count) of the game balls 160 that have won the big winning opening 222a. The number of game balls 160 won in the aisle section 400,
The continuous winning probability may be changed according to the ratio of the number of game balls 160 won in the continuation passage portion 401 to the total number of game balls 160 won in the continuation passage portion 401). In this case, it is good also as a structure where a continuous winning probability becomes high, so that the said ratio is large. Here, even if the firing handle 28 is continuously operated, the prize winning to the prize winning opening 222a is determined by the positional relationship between the prize winning opening 222a and the nail 228 planted around the prize winning opening 222a. There is a possibility that the number will decrease. In this regard, according to the present configuration, since the continuous winning probability varies depending on the ratio between the total number of winning prizes at the prize winning opening 222a and the number of winning prizes at the continuing passage section 401, winning at the big winning prize opening 222a is possible. Even in situations where the total number is small, it can be expected to continue winning.

(3)継続用通路部401への入賞個数が10個を超えた場合、必ずラウンド遊技が継続する構成としてもよい。ラウンド遊技が継続することが確定する入賞個数が設定されていることにより、遊技者は継続用通路部401への入賞個数が10個を超えた時点でラウンド遊技が継続することを特定することが可能となる。これにより、ラウンド遊技が継続することに対しての安心感を遊技者に付与することが可能となる。   (3) When the number of winnings in the continuation passage portion 401 exceeds 10, the configuration may be such that the round game is always continued. By setting the number of winnings that will determine that the round game will continue, the player may specify that the round game will continue when the number of winnings in the continuation passage unit 401 exceeds 10. It becomes possible. Thereby, it becomes possible to give the player a sense of security with respect to the continuing round game.

(4)継続用通路部401への入賞個数が10個を超えた場合においても、当該継続用通路部401への入賞個数が多い程、継続当選確率が高くなる構成としてもよい。この場合、大入賞口222aが閉鎖状態である状況においてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理を行う。当該構成によれば、上記継続用通路部401への入賞個数が多い程、継続当選確率が高くなるため、当該継続用通路部401への入賞個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   (4) Even when the number of winning prizes in the continuation passage section 401 exceeds 10, the continuation winning probability may be increased as the number of winning prizes in the continuation passage section 401 increases. In this case, a lottery process is performed to determine whether or not to continue the round game in a situation where the special winning opening 222a is closed. According to this configuration, the greater the number of winnings in the continuation passage unit 401, the higher the probability of continued winning. Therefore, it is possible to ensure the advantage of the situation where the number of winnings in the continuation passage unit 401 is large. It becomes.

(5)継続用通路部401に遊技球160が入賞しなくてもラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成に限定されることはなく、例えば継続用通路部401に遊技球160が入賞しない場合はラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われない構成としてもよい。当該構成によれば、継続用通路部401に遊技球160が入賞した際の高揚感を高めることが可能となる。   (5) The present invention is not limited to the configuration in which the lottery process for determining whether or not to continue the round game is performed even if the game ball 160 does not win the continuation passage portion 401. When 160 does not win, it is good also as a structure by which the lottery process of whether to continue a round game is not performed. According to the said structure, it becomes possible to heighten a sense of excitement when the game ball 160 wins the continuation passage portion 401.

(6)継続用通路部401に遊技球160が入賞したとしてもRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCが減算されない構成としてもよい。また、当該構成において、継続用通路部401に遊技球160が入賞した場合、遊技球160の払出が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続用通路部401に遊技球160が入賞した状況の有利性を高めることが可能となる。   (6) Even if the game ball 160 wins the continuation passage portion 401, the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 may not be subtracted. In this configuration, when the game ball 160 wins the continuation passage portion 401, the game ball 160 may be paid out. According to this configuration, it is possible to increase the advantage of the situation where the game ball 160 wins the continuation passage portion 401.

(7)継続用通路部401への入賞が発生する度にラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。当該抽選処理において継続非当選となった場合、ラウンド遊技が終了となる。当該構成によれば、継続用通路部401への入賞が発生する度にラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。また、当該構成において、継続用通路部401への入賞が連続して発生する程、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、継続用通路部401への入賞が連続して発生した状況の有利性を担保することが可能となる。   (7) It is good also as a structure where the lottery process of whether to continue a round game is performed whenever the winning to the passage part 401 for continuation generate | occur | produces. In the case that the lottery process is a continuous non-winning, the round game is ended. According to the said structure, it becomes possible to make a player throbbing whether a round game continues whenever a prize to the passage part 401 for continuation generate | occur | produces. Further, in this configuration, the probability that a continuous winning is increased in the lottery process for determining whether or not to continue the round game may be increased as winnings to the continuation passage unit 401 are continuously generated. According to the said structure, it becomes possible to ensure the advantage of the condition where the winning to the passage part 401 for continuation generate | occur | produced continuously.

また、継続用通路部401への入賞が発生する度にラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成において、継続用通路部401への入賞総数が多くなる程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。具体的には、継続用通路部401への入賞総数が1個である場合、上記抽選処理において継続当選となる確率が10%であり、継続用通路部401への入賞総数が2個である場合、上記抽選処理において継続当選となる確率が20%であり、継続用通路部401への入賞総数が3個以上である場合、上記抽選処理において継続当選となる確率が30%である構成としてもよい。当該構成によれば、継続用通路部401への入賞総数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   Further, in the configuration in which a lottery process for determining whether or not to continue the round game is performed every time a winning in the continuation passage part 401 occurs, the more the total number of winnings in the continuation passage part 401 increases, It is good also as a structure with a high probability of winning continuously. Specifically, when the total number of winnings in the continuation passage unit 401 is one, the probability of continuation winning in the lottery process is 10%, and the total number of winnings in the continuation passage unit 401 is two. In this case, the probability of continuous winning in the lottery process is 20%, and if the total number of winnings in the continuing passage unit 401 is 3 or more, the probability of continuous winning in the lottery process is 30%. Also good. According to the said structure, it becomes possible to ensure the advantage of the condition where there are many winnings total to the passage part 401 for continuation.

また、継続用通路部401へ複数個の入賞が発生する度にラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、継続用通路部401への入賞個数に対する関心を高めることが可能となる。また、当該構成において、継続用通路部401へ複数個の入賞が発生した回数が多い程、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、継続用通路部401へ複数個の入賞が発生した回数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   Moreover, it is good also as a structure where the lottery process of whether to continue a round game is performed, whenever a some winning is produced | generated to the channel | path part 401 for continuation. According to the said structure, it becomes possible to raise interest with respect to the number of winnings to the passage part 401 for continuation. Further, in this configuration, the probability that the continuous winning is increased in the lottery process for determining whether or not to continue the round game may be increased as the number of times a plurality of winnings are generated in the continuation passage portion 401 is increased. According to the said structure, it becomes possible to ensure the advantage of the condition where there are many frequency | counts where several winnings generate | occur | produced to the passage part 401 for continuation.

(8)ラウンド遊技が開始される前に継続用通路部401への入賞個数でラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理を行うのか、又はカウント用通路部400への入賞個数で上記抽選処理を行うのかを遊技者が選択する構成としてもよい。具体的には、ラウンド遊技が開始される前に継続用通路部401への入賞個数でラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理を行うのか、又はカウント用通路部400への入賞個数でラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理を行うのかを選択する画面が表示画面G上に表示される。遊技者は、上側膨出部75に設けられた選択ボタンを用いて上記抽選処理の対象を選択する。当該構成によれば、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理の対象を遊技者自らが選択することが可能となるため、ラウンド遊技が継続した場合は遊技者自らの力でラウンド遊技が継続したことに対する喜びを付与することが可能となる。また、ラウンド遊技が継続しなかった場合はラウンド遊技が継続しなかったことに対して納得させることが可能となる。   (8) Whether or not to continue the round game with the number of winnings in the continuation passage unit 401 before the start of the round game, or the lottery processing based on the number of winnings into the counting passage unit 400 The player may select whether or not to perform. Specifically, before the round game is started, a lottery process for determining whether or not to continue the round game with the number of winnings in the continuing passage unit 401 is performed, or the number of winnings in the counting passage unit 400 is rounded. A screen for selecting whether to perform a lottery process for determining whether or not to continue the game is displayed on the display screen G. The player uses the selection button provided on the upper bulging portion 75 to select the lottery process target. According to this configuration, the player can select a lottery process target to determine whether or not to continue the round game. Therefore, when the round game continues, the round game continues with the player's own power. It will be possible to give joy to what you did. If the round game is not continued, it can be convinced that the round game has not been continued.

(9)大入賞口222aへ入賞した遊技球をカウント孔222l及び継続孔222mのいずれかに振分ける構成がシーソー390に限定されることはなく、大入賞口222aへ入賞した遊技球をカウント孔222l及び継続孔222mのいずれかに振分けることが可能な構成であればよい。具体的には、例えば可変入賞装置222にクルーンが設けられている構成としてもよい。当該クルーンは、継続孔と、カウント孔とを備えており、当該継続孔への入賞が発生することでラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。また、この場合、当該継続孔への入賞個数が多い程、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において、継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続孔への入賞個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   (9) The configuration for distributing the game balls won to the big prize opening 222a to either the count hole 222l or the continuation hole 222m is not limited to the seesaw 390, and the game balls won to the big prize opening 222a are counted. Any structure can be used as long as it can be distributed to either 222l or continuation hole 222m. Specifically, for example, the variable winning device 222 may be configured to include a croon. The croon may include a continuation hole and a count hole, and a lottery process may be performed to determine whether or not to continue the round game when a winning in the continuation hole occurs. Further, in this case, as the number of winning prizes in the continuation hole is larger, the lottery process for determining whether or not to continue the round game may increase the probability of continuation winning. According to the said structure, it becomes possible to ensure the advantage of the condition where there are many winning prizes to the said continuing hole.

(10)可変入賞装置222に継続孔222m及び継続用通路部401が設けられておらず、大入賞口222aに入賞した遊技球160の個数に応じてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が相違する構成としてもよい。ここで、上記継続用通路部401への入賞個数に応じてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率を相違させる構成とすると、継続孔222mが設けられた場所を正確に把握していないと、上記抽選処理において継続当選となる確率を正確に把握することができない。その点、本構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数を特定するだけで、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率を特定することが可能となる。これにより、上記抽選処理において継続当選となる確率を遊技者に把握させやすくすることが可能となる。   (10) The variable winning device 222 is not provided with the continuation hole 222m and the continuation passage portion 401, and a lottery process for determining whether or not to continue the round game in accordance with the number of game balls 160 won in the big winning opening 222a. It is good also as a structure from which the probability which becomes a continuous winning in differs. Here, if the probability of continuation winning in the lottery process for determining whether or not to continue the round game according to the number of winnings in the continuation passage portion 401 is different, the location where the continuation hole 222m is provided is accurately set. Otherwise, it is impossible to accurately grasp the probability of continuous winning in the lottery process. In this regard, according to the present configuration, it is possible to specify the probability of continuous winning in the lottery process for determining whether or not to continue the round game only by specifying the number of winning prizes to the big winning opening 222a. Thereby, it is possible to make it easier for the player to grasp the probability of winning continuously in the lottery process.

また、可変入賞装置222に継続孔222m及び継続用通路部401が設けられておらず、大入賞口222aに入賞した遊技球160の個数に応じてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が相違する構成において、大入賞口222aへの入賞個数が多い程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   In addition, the variable winning device 222 is not provided with the continuation hole 222m and the continuation passage portion 401, and in the lottery process for determining whether or not to continue the round game according to the number of game balls 160 won in the big winning opening 222a. In the configuration in which the probability of continuous winning is different, the probability of continuous winning in the lottery process may be higher as the number of winning prizes to the big winning opening 222a is larger. According to the said structure, it becomes possible to ensure the advantage of the condition where there are many winning prizes to the big winning opening 222a.

(11)複数のラウンド遊技における継続用通路部401の入賞個数の総数に応じてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が相違する構成としてもよい。この場合、継続用通路部401への入賞個数の総数を絶えず把握していないと、上記抽選処理において継続当選となる確率を特定することができない。したがって、当該構成とすることにより、継続用通路部401への入賞個数の総数に対する注目度を高めることが可能となる。また、複数のラウンド遊技における継続用通路部401の入賞個数の総数に応じてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が相違する構成において、継続用通路部401の入賞個数の総数が多い程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続用通路部401への入賞個数の総数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   (11) The probabilities of continuous winning may be different in the lottery process for determining whether or not to continue the round game according to the total number of winning prizes in the continuation passage section 401 in a plurality of round games. In this case, unless the total number of winning prizes in the continuation passage section 401 is constantly grasped, it is not possible to specify the probability of winning continuously in the lottery process. Therefore, with this configuration, it is possible to increase the degree of attention to the total number of winning prizes in the continuation passage portion 401. Further, in the configuration in which the probability of continuation winning is different in the lottery process for determining whether or not to continue the round game according to the total number of winnings in the continuation passage unit 401 in a plurality of round games, the winning of the continuation passage unit 401 is made. The larger the total number, the higher the probability of continuous winning in the lottery process. According to the said structure, it becomes possible to ensure the advantage of the condition where the total number of winning prizes to the said continuing passage part 401 is large.

<第15の実施形態>
ラウンド遊技を継続させるか否かの構成が第14の実施形態とは相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第14の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
The configuration of whether or not to continue the round game is different from that of the fourteenth embodiment. Hereinafter, the configuration will be described in detail. The description of the same configuration as that of the fourteenth embodiment is basically omitted.

<遊技状態移行処理>
MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図83のフローチャートを参照して説明する。図83は第15の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The gaming state transition process executed in step S3104 in the normal process (FIG. 57) of the MPU 262 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 83 is a flowchart showing a game state transition process executed by the MPU 262 of the main controller 260 in the fifteenth embodiment.

まず、ステップS5001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS5002に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S5001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S5002, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the main display portion 233 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS5003にて今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S5003 whether or not the game result of the game time that has been finished this time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is any jackpot result. If it does not correspond to the transition to the opening / closing execution mode, the gaming state transition process is terminated as it is.

開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS5004にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットする。   If it corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, “10” is set in the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S5004, and provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. “10” is set in the winning upper limit counter PC.

ステップS5005にてRAM264にカウント孔制御フラグがセットされている場合は、当該カウント孔制御フラグを「0」クリアする。当該カウント孔制御フラグとは、MPU262にて可動部材392が左傾斜であることを特定するためのフラグである。   If the count hole control flag is set in the RAM 264 in step S5005, the count hole control flag is cleared to “0”. The count hole control flag is a flag for specifying that the movable member 392 is inclined to the left in the MPU 262.

続くステップS5006にて可変入賞装置222に設けられた継続孔222mに入賞し易いようにシーソー390を駆動制御する。具体的には、可動部材392が右傾斜となるように回転モータ395へ第1駆動信号の出力を開始する。本実施形態において、上記可動部材392が右傾斜から左傾斜となるまでの時間、及び上記可動部材392が左傾斜から右傾斜となるまでの時間は約0.5secに設定されている。また、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射される。つまり、今回の大入賞口222aへの入賞から0.6sec後に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性がある。ここで、上記可動部材392が右傾斜から左傾斜となるまでの時間、及び上記可動部材392が左傾斜から右傾斜となるまでの時間が0.5secよりも長く設定されている構成とすると、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況において、大入賞口222aへの入賞個数に対応した傾斜方向に可動部材392が傾いている途中で大入賞口222aへの入賞が発生してしまう可能性がある。その点、本構成によれば、上記可動部材392が右傾斜から左傾斜となるまでの時間、及び上記可動部材392が左傾斜から右傾斜となるまでの時間が0.5secに設定されている。したがって、大入賞口222aへの入賞個数に対応した傾斜方向に可動部材392が傾いている途中で大入賞口222aへの入賞が発生してしまうことを阻止することが可能となる。また、上記可動部材392が右傾斜であっても、カウント孔222lに遊技球が入賞する可能性はある。   In the subsequent step S5006, the seesaw 390 is driven and controlled so that it is easy to win a continuation hole 222m provided in the variable winning device 222. Specifically, output of the first drive signal to the rotary motor 395 is started so that the movable member 392 is inclined to the right. In the present embodiment, the time until the movable member 392 is inclined from the right to the left and the time until the movable member 392 is inclined from the left to the right is set to about 0.5 sec. Further, in a situation where the launch handle 28 is operated by the player, one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. In other words, there is a possibility that a winning to the next big winning opening 222a may occur 0.6 seconds after the winning to the current big winning opening 222a. Here, when the time until the movable member 392 is inclined from the right to the left and the time until the movable member 392 is inclined from the left to the right is set to be longer than 0.5 sec, In a situation where the firing handle 28 is being operated by the player, winning in the grand prize winning port 222a may occur while the movable member 392 is tilted in the tilt direction corresponding to the number of winning prizes in the big winning hole 222a. There is sex. In that respect, according to the present configuration, the time until the movable member 392 is inclined from the right to the left and the time until the movable member 392 is inclined from the left to the right is set to 0.5 sec. . Therefore, it is possible to prevent the winning of the big winning opening 222a from occurring while the movable member 392 is tilted in the inclination direction corresponding to the number of winning winning openings 222a. Even if the movable member 392 is inclined to the right, there is a possibility that a game ball will win the count hole 222l.

ステップS5007にてRAM264に継続孔制御フラグをセットする。当該継続孔制御フラグとは、MPU262にて可動部材392が右傾斜であることを特定するためのフラグである。   In step S5007, a continuous hole control flag is set in the RAM 264. The continuation hole control flag is a flag for specifying that the movable member 392 is inclined rightward in the MPU 262.

続くステップS5008〜ステップS5009の処理は、ステップS4706〜ステップS4707の処理と同様である。   The subsequent processes in steps S5008 to S5009 are the same as the processes in steps S4706 to S4707.

一方、開閉実行モード中であると判定した場合(ステップS5001:YES)には、ステップS5010に進む。ステップS5010では大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について図84を参照しながら説明する。図84は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。   On the other hand, if it is determined that the opening / closing execution mode is in progress (step S5001: YES), the process proceeds to step S5010. In step S5010, a special winning opening / closing process is executed. The special prize opening / closing process will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing a special prize opening / closing process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS5101〜ステップS5102の処理はステップS4801〜ステップS4802の処理と同様である。   First, the processing in steps S5101 to S5102 is the same as the processing in steps S4801 to S4802.

ステップS5102にて肯定判定した場合、ステップS5103にてRAM264にエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。当該エンディングフラグとは、MPU262にてエンディングコマンドを送信したことを特定するためのフラグである。当該処理を設けることにより、エンディングに対応した演出が図柄表示装置231の表示画面G上にて表示されている状況において、大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S5102, it is determined whether an ending flag is set in the RAM 264 in step S5103. The ending flag is a flag for specifying that the MPU 262 transmits an ending command. By providing the process, it is possible to prevent the special winning opening opening process from being performed in a situation where an effect corresponding to the ending is displayed on the display screen G of the symbol display device 231. .

ステップS5103の処理を実行した後は、ステップS5104〜ステップS5105の処理を実行する。当該ステップS5104〜ステップS5105の処理はステップS4804〜ステップS4805の処理と同様である。   After executing the process of step S5103, the processes of steps S5104 to S5105 are executed. The processing from Step S5104 to Step S5105 is the same as the processing from Step S4804 to Step S4805.

大入賞口222aが開放中であると判定した場合(ステップS5101:YES)、ステップS5106にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。   If it is determined that the big prize opening 222a is open (step S5101: YES), it is determined in step S5106 whether the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”.

ステップS5106にて否定判定した場合、ステップS5107にて大入賞口222aに遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、カウント用センサ400a又は継続用センサ401aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。大入賞口222aに遊技球が入賞していない場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5106, it is determined in step S5107 whether or not a game ball has won a prize winning opening 222a. Specifically, it is determined whether the HI level signal is received from the counting sensor 400a or the continuation sensor 401a. When the game ball has not won the big prize opening 222a, the big prize opening opening / closing process is finished as it is.

ステップS5107にて肯定判定した場合、ステップS5108にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCを1減算する。続くステップS5109にて当該入賞上限カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S5107, the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is decremented by 1 in step S5108. In subsequent step S5109, it is determined whether or not the winning upper limit counter PC is “0”.

ステップS5109にて否定判定した場合、ステップS5110にて大入賞口制御処理を実行する。当該大入賞口制御処理について図85を参照しながら説明する。大入賞口制御処理は、可変入賞装置222に設けられたシーソー390を制御させるための処理である。図85は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口制御処理を示すフローチャートである。   If a negative determination is made in step S5109, a special winning opening control process is executed in step S5110. The special winning opening control process will be described with reference to FIG. The special winning opening control process is a process for controlling the seesaw 390 provided in the variable winning device 222. FIG. 85 is a flowchart showing a special winning opening control process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS5201にて上記ラウンドカウンタRCが「10」且つ上記入賞上限カウンタPCが「9」以下、上記ラウンドカウンタRCが「9」且つ上記入賞上限カウンタPCが「8」以下、上記ラウンドカウンタRCが「8」且つ上記入賞上限カウンタPCが「7」以下、上記ラウンドカウンタRCが「7」且つ上記入賞上限カウンタPCが「6」以下、上記ラウンドカウンタRCが「6」且つ上記入賞上限カウンタPCが「5」以下、上記ラウンドカウンタRCが「5」且つ上記入賞上限カウンタPCが「4」以下、上記ラウンドカウンタRCが「4」且つ上記入賞上限カウンタPCが「3」以下、上記ラウンドカウンタRCが「3」且つ上記入賞上限カウンタPCが「2」以下、上記ラウンドカウンタRCが「2」且つ上記入賞上限カウンタPCが「1」、又は上記ラウンドカウンタRCが「1」であるか否かを判定する。   First, in step S5201, the round counter RC is “10” and the winning upper limit counter PC is “9” or less, the round counter RC is “9” and the winning upper limit counter PC is “8” or less, and the round counter RC Is “8” and the winning upper limit counter PC is “7” or less, the round counter RC is “7” and the winning upper limit counter PC is “6” or less, the round counter RC is “6” and the winning upper limit counter PC. Is “5” or less, the round counter RC is “5” and the winning upper limit counter PC is “4” or less, the round counter RC is “4” and the winning upper limit counter PC is “3” or less, and the round counter RC is Is "3" and the winning upper limit counter PC is "2" or less, the round counter RC is "2" and the winning is Limit counter PC is "1", or determining whether the round counter RC is "1".

本実施形態では、ラウンド数及びカウント数に応じて可動部材392の傾斜方向が相違している。可動部材392の傾斜方向について図86を参照しながら説明する。図86はラウンド数及びカウント数に応じた可動部材392の傾斜方向について説明するための説明図である。   In the present embodiment, the inclination direction of the movable member 392 is different according to the number of rounds and the number of counts. The inclination direction of the movable member 392 will be described with reference to FIG. FIG. 86 is an explanatory diagram for explaining the inclination direction of the movable member 392 according to the number of rounds and the number of counts.

まず、ラウンド数が1R(ラウンドカウンタRCが「10」)において、大入賞口222aへの入賞個数が0個(入賞上限カウンタPCが「10」)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が1個以上(入賞上限カウンタPCが「9」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が1Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は1回である。   First, when the number of rounds is 1R (round counter RC is “10”) and the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 0 (the upper limit of the winning prize counter PC is “10”), the movable member 392 tilts to the right (movable) When the member 392 is inclined toward the continuation hole 222m) and the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 1 or more (the winning upper limit counter PC is “9” or less), the movable member 392 is inclined to the left (movable member). 392 is inclined to the count hole 222l side). When the number of rounds is 1R, the number of times that the movable member 392 is inclined to the right is one.

また、ラウンド数が2R(ラウンドカウンタRCが「9」)において、大入賞口222aへの入賞個数が1個以下(入賞上限カウンタPCが「9」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が2個以上(入賞上限カウンタPCが「8」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が2Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は2回である。   Further, when the number of rounds is 2R (round counter RC is “9”) and the number of winning prizes to the big winning opening 222a is 1 or less (the winning upper limit counter PC is “9” or more), the movable member 392 is inclined to the right. When the movable member 392 is inclined to the continuation hole 222m side and the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 2 or more (the prize upper limit counter PC is “8” or less), the movable member 392 is inclined to the left ( The movable member 392 is inclined to the count hole 222l side). When the number of rounds is 2R, the number of times that the movable member 392 is inclined to the right is two.

また、ラウンド数が3R(ラウンドカウンタRCが「8」)において、大入賞口222aへの入賞個数が2個以下(入賞上限カウンタPCが「8」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が3個以上(入賞上限カウンタPCが「7」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が3Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は3回である。   In addition, when the number of rounds is 3R (round counter RC is “8”) and the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 2 or less (the winning upper limit counter PC is “8” or more), the movable member 392 is inclined to the right. When the movable member 392 is inclined to the continuation hole 222m side and the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 3 or more (the prize upper limit counter PC is “7” or less), the movable member 392 is inclined to the left ( The movable member 392 is inclined to the count hole 222l side). When the number of rounds is 3R, the number of times that the movable member 392 is inclined to the right is three.

また、ラウンド数が4R(ラウンドカウンタRCが「7」)において、大入賞口222aへの入賞個数が3個以下(入賞上限カウンタPCが「7」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が4個以上(入賞上限カウンタPCが「6」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が4Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は4回である。   In addition, when the number of rounds is 4R (round counter RC is “7”) and the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 3 or less (the winning upper limit counter PC is “7” or more), the movable member 392 is inclined to the right. (The movable member 392 is inclined to the continuation hole 222m side), and when the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 4 or more (the prize upper limit counter PC is “6” or less), the movable member 392 is inclined to the left ( The movable member 392 is inclined to the count hole 222l side). When the number of rounds is 4R, the number of times that the movable member 392 is inclined to the right is four.

また、ラウンド数が5R(ラウンドカウンタRCが「6」)において、大入賞口222aへの入賞個数が4個以下(入賞上限カウンタPCが「6」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が5個以上(入賞上限カウンタPCが「5」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が5Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は5回である。   In addition, when the number of rounds is 5R (round counter RC is “6”) and the number of winning a prize winning opening 222a is 4 or less (the winning upper limit counter PC is “6” or more), the movable member 392 is inclined to the right. When the movable member 392 is inclined to the continuation hole 222m side and the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 5 or more (the prize upper limit counter PC is “5” or less), the movable member 392 is inclined to the left ( The movable member 392 is inclined to the count hole 222l side). When the number of rounds is 5R, the number of times that the movable member 392 is inclined to the right is 5 times.

また、ラウンド数が6R(ラウンドカウンタRCが「5」)において、大入賞口222aへの入賞個数が5個以下(入賞上限カウンタPCが「5」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が6個以上(入賞上限カウンタPCが「4」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が6Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は6回である。   In addition, when the number of rounds is 6R (round counter RC is “5”) and the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 5 or less (the winning upper limit counter PC is “5” or more), the movable member 392 is inclined to the right. (The movable member 392 is inclined to the continuation hole 222m side), and when the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 6 or more (the prize upper limit counter PC is “4” or less), the movable member 392 is inclined to the left ( The movable member 392 is inclined to the count hole 222l side). When the number of rounds is 6R, the number of times that the movable member 392 is inclined to the right is six.

また、ラウンド数が7R(ラウンドカウンタRCが「4」)において、大入賞口222aへの入賞個数が6個以下(入賞上限カウンタPCが「4」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が7個以上(入賞上限カウンタPCが「3」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が7Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は7回である。   In addition, when the number of rounds is 7R (round counter RC is “4”) and the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 6 or less (the winning upper limit counter PC is “4” or more), the movable member 392 is inclined to the right. (The movable member 392 is inclined to the continuation hole 222m side), and when the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 7 or more (the prize upper limit counter PC is “3” or less), the movable member 392 is inclined to the left ( The movable member 392 is inclined to the count hole 222l side). When the number of rounds is 7R, the number of times that the movable member 392 is inclined to the right is seven.

また、ラウンド数が8R(ラウンドカウンタRCが「3」)において、大入賞口222aへの入賞個数が7個以下(入賞上限カウンタPCが「3」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が8個以上(入賞上限カウンタPCが「2」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が8Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は8回である。   Further, when the number of rounds is 8R (round counter RC is “3”) and the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 7 or less (the winning upper limit counter PC is “3” or more), the movable member 392 is inclined to the right. When the movable member 392 is inclined toward the continuation hole 222m and the number of winning prizes to the big winning opening 222a is 8 or more (the prize upper limit counter PC is “2” or less), the movable member 392 is inclined to the left ( The movable member 392 is inclined to the count hole 222l side). When the number of rounds is 8R, the number of times that the movable member 392 is inclined to the right is eight.

また、ラウンド数が9R(ラウンドカウンタRCが「2」)において、大入賞口222aへの入賞個数が8個以下(入賞上限カウンタPCが「2」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が9個(入賞上限カウンタPCが「1」)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が9Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は9回である。また、ラウンド数が10R(ラウンドカウンタRCが「1」)である場合、ラウンド遊技が次ラウンド遊技に継続することがないため、常に可動部材392が左傾斜となる。   Further, when the number of rounds is 9R (round counter RC is “2”) and the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 8 or less (the winning upper limit counter PC is “2” or more), the movable member 392 is inclined to the right. When the movable member 392 is inclined to the continuation hole 222m side and the number of winning prizes to the big winning opening 222a is nine (the prize upper limit counter PC is “1”), the movable member 392 is inclined to the left (movable member 392 is inclined to the count hole 222l side). When the number of rounds is 9R, the number of times that the movable member 392 is inclined to the right is nine. Further, when the number of rounds is 10R (round counter RC is “1”), since the round game does not continue to the next round game, the movable member 392 always tilts to the left.

本構成によれば、ラウンド数が進むにつれて可動部材392が右傾斜となる回数が多くなる。したがって、ラウンド遊技が進むに連れて継続孔222mに遊技球が入賞する可能性が高くなる。よって、ラウンド遊技が進むに連れてラウンド遊技が継続しやすくなる。当該構成とすることにより、ラウンド遊技が継続した回数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   According to this configuration, the number of times that the movable member 392 is inclined to the right increases as the number of rounds progresses. Therefore, as the round game progresses, the possibility that a game ball will win the continuation hole 222m increases. Therefore, the round game is easily continued as the round game progresses. By adopting such a configuration, it is possible to ensure the advantage of a situation where the number of times that the round game has continued is large.

また、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させるのではなく、当該可動部材392が右傾斜となる期間を集約して発生させる。ここで、可動部材392が右傾斜である場合の方が当該可動部材392が左傾斜である場合よりも遊技球が継続孔222mへ入賞することに期待できるため、可動部材392が右傾斜から左傾斜となった場合、遊技者は苛立ちを感じてしまう。本構成では、可動部材392が右傾斜から左傾斜となる回数が1回であるため、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させる構成に比べて当該可動部材392が右傾斜から左傾斜となる回数が少ない。したがって、遊技者の苛立ちが大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。   In addition, the period in which the movable member 392 is inclined to the right is not generated a plurality of times across the period in which the movable member 392 is inclined to the left, but the period in which the movable member 392 is inclined to the right is generated in a collective manner. Here, when the movable member 392 is tilted to the right, the game ball can be expected to win the continuation hole 222m more than when the movable member 392 is tilted to the left. If it is tilted, the player feels frustrated. In this configuration, the number of times the movable member 392 is inclined from the right to the left is one, and therefore the period in which the movable member 392 is inclined to the right is generated a plurality of times with the period in which the movable member 392 is inclined to the left. Compared to the configuration, the number of times that the movable member 392 is inclined from the right to the left is small. Therefore, it becomes possible to prevent the player from getting frustrated.

また、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させるのではなく、当該可動部材392が右傾斜となる期間を集約して発生させる構成であるため、継続孔222mに遊技球が入賞しやすい状態が連続して発生することとなる。ここで、可動部材392が左傾斜である場合、遊技球が継続孔222mに入賞することに期待することができない。したがって、可動部材392が右傾斜から左傾斜になる度に遊技球が継続孔222mに入賞することを期待する気持ちが弱くなってしまう。その点、本構成によれば、可動部材392が右傾斜となる期間が集約しているため、継続孔222mへの入賞に対する期待感を高めた状態を長期間維持することが可能となる。これにより、遊技者の高揚感を高めることが可能となる。   In addition, the period in which the movable member 392 is inclined to the right is not generated a plurality of times with the period in which the movable member 392 is inclined to the left, but the period in which the movable member 392 is inclined to the right is generated collectively. Therefore, a state where a game ball is likely to win a prize continuously occurs in the continuation hole 222m. Here, when the movable member 392 is inclined to the left, it cannot be expected that the game ball wins the continuation hole 222m. Therefore, every time the movable member 392 is inclined from the right to the left, the feeling of expecting the game ball to win the continuation hole 222m is weakened. In this respect, according to the present configuration, since the periods in which the movable member 392 is inclined to the right are gathered, it is possible to maintain a state in which a sense of expectation for winning in the continuation hole 222m is enhanced for a long period of time. As a result, it is possible to enhance the player's feeling of uplifting.

また、大入賞口222aへの入賞個数が0個である状態から可動部材392が右傾斜となる状態が連続して発生する。ここで、遊技者は早い段階でラウンド遊技が継続することが決定し、安心して残りのラウンド遊技を行うことを望んでいる。本構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数が0個である状態から可動部材392が右傾斜となる状態が連続して発生する。したがって、大入賞口222aへの入賞個数が少ない状況において、継続孔222mへの入賞が発生する可能性が高い。よって、遊技者のニーズに対応させることが可能となる。   In addition, a state in which the movable member 392 is inclined to the right continuously occurs from the state where the number of winnings to the big winning opening 222a is zero. Here, the player decides that the round game will continue at an early stage, and wants to play the remaining round games with peace of mind. According to this configuration, a state in which the movable member 392 is inclined to the right continuously occurs from the state where the number of winning prizes to the big prize opening 222a is zero. Therefore, there is a high possibility that a winning in the continuation hole 222m will occur in a situation where the number of winnings in the large winning opening 222a is small. Therefore, it becomes possible to meet the needs of the player.

また、ラウンド数が10Rである場合、可動部材392の向きが全て左傾斜に設定されている。本実施形態ではラウンド数の上限が10Rに設定されているため、ラウンド数が10Rである場合、ラウンド遊技が継続することはない。ラウンド数が1R〜9Rまでは少なくとも1回は可動部材392が右傾斜となるよう設定されており、ラウンド数が1R〜9Rである場合、ラウンド遊技が継続する可能性がある。ここで、ラウンド数が10Rである状況において可動部材392が右傾斜となった場合、遊技者はラウンド遊技がまだ継続する可能性があると勘違いしてしまう可能性がある。その点、本構成によれば、ラウンド数が10Rである場合、可動部材392の向きが全て左傾斜に設定されているため、右傾斜となることはない。これにより、ラウンド数が10Rである状況においてラウンド遊技がこれ以上継続しないということを遊技者に認識させやすくすることが可能となる。   Further, when the number of rounds is 10R, the directions of the movable members 392 are all set to the left slope. In this embodiment, since the upper limit of the number of rounds is set to 10R, when the number of rounds is 10R, the round game does not continue. The movable member 392 is set to be inclined at least once until the number of rounds is 1R to 9R. When the number of rounds is 1R to 9R, the round game may continue. Here, when the movable member 392 is inclined to the right in a situation where the number of rounds is 10R, the player may mistakenly think that the round game may still continue. In this regard, according to the present configuration, when the number of rounds is 10R, the directions of the movable members 392 are all set to the left inclination, and therefore do not become the right inclination. This makes it easier for the player to recognize that the round game will not continue any longer in a situation where the number of rounds is 10R.

ステップS5201にて否定判定した場合、ステップS5202にてRAM264に継続孔制御フラグがセットされているか否かを判定する。当該継続孔制御フラグとは、上述したように、MPU262にて可動部材392が右傾斜であることを特定するためのフラグである。ステップS5202にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5201, it is determined in step S5202 whether or not the continuous hole control flag is set in the RAM 264. The continuation hole control flag is a flag for specifying that the movable member 392 is inclined rightward in the MPU 262 as described above. If an affirmative determination is made in step S5202, the main prize winning opening control process is terminated as it is.

ステップS5202にて否定判定した場合、ステップS5203にてRAM264にセットされたカウント孔制御フラグを「0」クリアする。続くステップS5204にて遊技球が可変入賞装置222に設けられた継続孔222mに入賞し易いようにシーソー390を駆動制御する。具体的には、上述したように、可動部材392が右傾斜となるように回転モータ395へ第1駆動信号の出力を開始する。続くステップS5205にてRAM264に継続孔制御フラグをセットして、本大入賞口制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5202, the count hole control flag set in the RAM 264 is cleared to “0” in step S5203. In subsequent step S5204, the seesaw 390 is driven and controlled so that the game ball can easily win a continuation hole 222m provided in the variable winning device 222. Specifically, as described above, the output of the first drive signal to the rotary motor 395 is started so that the movable member 392 is inclined to the right. In subsequent step S5205, the continuation hole control flag is set in the RAM 264, and the main prize winning opening control process is ended.

一方、ステップS5201にて肯定判定した場合、ステップS5206にてRAM264にカウント孔制御フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS5206にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口制御処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201, it is determined in step S5206 whether or not the count hole control flag is set in the RAM 264. If an affirmative determination is made in step S5206, the main prize winning opening control process is terminated as it is.

ステップS5206にて否定判定した場合、ステップS5207にてRAM264にセットされた継続孔制御フラグを「0」クリアし、ステップS5208にて遊技球が可変入賞装置222に設けられたカウント孔222lに入賞し易いようにシーソー390を駆動制御する。具体的には、可動部材392が左傾斜となるように回転モータ395へ第2駆動信号の出力を開始する。また、可動部材392が左傾斜であっても、継続孔222mに遊技球が入賞する可能性はある。続くステップS5209にてRAM264に上記カウント孔制御フラグをセットして、本大入賞口制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5206, the continuation hole control flag set in the RAM 264 is cleared to “0” in step S5207, and the game ball wins the count hole 222l provided in the variable winning device 222 in step S5208. The seesaw 390 is driven and controlled so as to be easy. Specifically, the output of the second drive signal to the rotary motor 395 is started so that the movable member 392 is inclined to the left. Even if the movable member 392 is inclined to the left, there is a possibility that a game ball will win the continuation hole 222m. In the subsequent step S5209, the count hole control flag is set in the RAM 264, and the main prize winning opening control process is ended.

ここで、MPU262のタイマ割込み処理(図56)におけるステップS3001にて実行される読み込み処理について図87のフローチャートを参照して説明する。図87は主制御装置260のMPU262にて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。   Here, the reading process executed in step S3001 in the timer interrupt process (FIG. 56) of the MPU 262 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 87 is a flowchart showing a reading process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS5301〜ステップS5304の処理はステップS4401〜ステップS4404の処理と同様である。   First, the processing in steps S5301 to S5304 is the same as the processing in steps S4401 to S4404.

ステップS5303にて否定判定した場合、又はステップS5304の処理を実行した場合、ステップS5305にてカウント用センサ400aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS5305にて肯定判定した場合、ステップS5306にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。   If a negative determination is made in step S5303, or if the process of step S5304 is executed, it is determined in step S5305 whether an HI level signal is received from the counting sensor 400a. If an affirmative determination is made in step S5305, 1 is added to the 15 prize ball counters provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S5306.

ステップS5305にて否定判定した場合、又はステップS5306の処理を実行した場合、ステップS5307にて継続用センサ401aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS5307にて否定判定した場合、そのまま本読み込み処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5305, or if the process of step S5306 is executed, it is determined in step S5307 whether an HI level signal is received from the continuation sensor 401a. If a negative determination is made in step S5307, the main reading process is terminated.

ステップS5307にて肯定判定した場合、ステップS5308にてRAM264に継続当選フラグがセットされているか否かを判定する。当該継続当選フラグとは、MPU262にて今回のラウンド遊技において継続孔222mに遊技球が入ったことを特定するためのフラグである。ステップS5308にて否定判定した場合、ステップS5309にてRAM264に継続当選フラグをセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。本実施形態では、上記継続孔222mへの入賞が発生することにより継続用通路部401への入賞が発生し、ラウンド遊技が継続することが確定する。当該継続孔222mは遊技者から視認可能となっている。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続することが確定する瞬間を遊技者に視認させることで、遊技者の高揚感を高めることが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S5307, it is determined in step S5308 whether or not the continuous winning flag is set in the RAM 264. The continuation winning flag is a flag for specifying that a game ball has entered the continuation hole 222m in the current round game at the MPU 262. If a negative determination is made in step S5308, a continuous winning flag is set in the RAM 264 in step S5309, and 1 is added to the 15 prize ball counters provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. In the present embodiment, the winning in the continuing hole 222m occurs, the winning in the continuing passage portion 401 is generated, and it is determined that the round game is continued. The continuation hole 222m is visible to the player. According to the said structure, it becomes possible to heighten a player's sense of excitement by making a player visually recognize the moment when it is decided that a round game will continue.

ステップS5308にて肯定判定した場合、ステップS5310にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。ステップS5308にて肯定判定した場合、ステップS5310にてRAM264に継続当選フラグがセットされない。したがって、ステップS5308を設けることにより、RAM264に継続当選フラグがセットされている状況において再度継続当選フラグがセットされてしまうことを阻止することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S5308, 1 is added to the 15 prize ball counters provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S5310. If an affirmative determination is made in step S5308, the continuous winning flag is not set in the RAM 264 in step S5310. Therefore, by providing step S5308, it is possible to prevent the continuous winning flag from being set again in a situation where the continuous winning flag is set in the RAM 264.

大入賞口開閉処理(図84)の説明に戻り、ステップS5110の処理を実行した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   Returning to the description of the big prize opening / closing process (FIG. 84), when the process of step S5110 is executed, the big prize opening / closing process is ended as it is.

ステップS5106にて肯定判定した場合、又はステップS5109にて肯定判定した場合、ステップS5111〜ステップS5112の処理を実行する。当該ステップS5111〜ステップS5112の処理はステップS4810〜ステップS4811の処理と同様である。   If an affirmative determination is made in step S5106 or an affirmative determination is made in step S5109, the processes in steps S5111 to S5112 are executed. The processing in steps S5111 to S5112 is the same as the processing in steps S4810 to S4811.

ステップS5112の処理を実行した後は、ステップS5113にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCを1減算する。ステップS5114にて当該ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。   After the processing of step S5112, the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is decremented by 1 in step S5113. In step S5114, it is determined whether or not the round counter RC is “0”.

ステップS5114にて否定判定した場合、ステップS5115にて今回のラウンド遊技において継続当選となったか否かを判定する。具体的には、RAM264に継続当選フラグがセットされているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S5114, it is determined in step S5115 whether or not a continuous winning is made in the current round game. Specifically, it is determined whether or not the continuous winning flag is set in the RAM 264.

ステップS5115にて肯定判定した場合、ステップS5116にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「500」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットし、RAM264にセットされた継続当選フラグを消去する。   If an affirmative determination is made in step S5115, “500” is set to the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S5116, and the prize upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is set. “10” is set, and the continuous winning flag set in the RAM 264 is erased.

ステップS5114にて肯定判定した場合、又はステップS5115にて否定判定した場合、ステップS5117〜ステップS5118の処理を実行する。当該ステップS5117〜ステップS5118の処理はステップS4818〜ステップS4819の処理と同様である。   If an affirmative determination is made in step S5114 or a negative determination is made in step S5115, the processing in steps S5117 to S5118 is executed. The processing from Step S5117 to Step S5118 is the same as the processing from Step S4818 to Step S4819.

ステップS5118の処理を実行した場合、ステップS5119にてRAM264にエンディングフラグをセットして、本大入賞口開閉処理を終了する。当該エンディングフラグとは、上述したように、MPU262にてエンディングコマンドを送信したことを特定するためのフラグである。   When the process of step S5118 is executed, an ending flag is set in the RAM 264 in step S5119, and the main prize winning opening / closing process ends. The ending flag is a flag for specifying that the ending command is transmitted by the MPU 262 as described above.

遊技状態移行処理(図83)の説明に戻り、ステップS5010の処理を実行した場合、ステップS5011にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、大入賞口222aが開放状態である状況において、ステップS5013〜ステップS5014の処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 83), when the process of step S5010 is executed, it is determined in step S5011 whether or not the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”. To do. If the timer counter T is not “0”, the gaming state transition process is terminated. By providing the process, it is possible to prevent the processes in steps S5013 to S5014 from being executed in the situation where the special winning opening 222a is in the open state.

ステップS5011にて肯定判定した場合、ステップS5012にてRAM264にエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。RAM264にエンディングフラグがセットされていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、表示画面Gにて開閉実行モードが終了することが報知されていないにもかかわらず、ステップS5013〜ステップS5014の処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S5011, it is determined in step S5012 whether or not the ending flag is set in the RAM 264. If the ending flag is not set in the RAM 264, the gaming state transition process is terminated as it is. By providing the processing, it is possible to prevent the processing in steps S5013 to S5014 from being executed even though the display screen G has not been notified that the opening / closing execution mode has ended. .

ステップS5012にて肯定判定した場合、ステップS5013〜ステップS5014の処理を実行する。当該ステップS5013〜ステップS5014の処理はステップS4711〜ステップS4712の処理と同様である。なお、本実施形態では、ステップS5014にて実行される開閉実行モードの終了処理において、RAM264にセットされたエンディングフラグが消去される。   If an affirmative determination is made in step S5012, the processing of step S5013 to step S5014 is executed. The processing in steps S5013 to S5014 is the same as the processing in steps S4711 to S4712. In the present embodiment, the ending flag set in the RAM 264 is deleted in the opening / closing execution mode end processing executed in step S5014.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態によれば、ラウンド数が進むにつれて可動部材392が右傾斜となる回数が多くなる。したがって、ラウンド遊技が進むに連れて継続孔222mに遊技球が入賞する可能性が高くなる。よって、ラウンド遊技が進むに連れてラウンド遊技が継続しやすくなる。当該構成とすることにより、ラウンド遊技が継続した回数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   According to this embodiment, the number of times that the movable member 392 tilts to the right increases as the number of rounds progresses. Therefore, as the round game progresses, the possibility that a game ball will win the continuation hole 222m increases. Therefore, the round game is easily continued as the round game progresses. By adopting such a configuration, it is possible to ensure the advantage of a situation where the number of times that the round game has continued is large.

また、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させるのではなく、当該可動部材392が右傾斜となる期間を集約して発生させる。ここで、可動部材392が右傾斜である場合の方が当該可動部材392が左傾斜である場合よりも遊技球が継続孔222mへ入賞することに期待できるため、可動部材392が右傾斜から左傾斜となった場合、遊技者は苛立ちを感じてしまう。本構成では、可動部材392が右傾斜から左傾斜となる回数が1回であるため、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させる構成に比べて当該可動部材392が右傾斜から左傾斜となる回数が少ない。したがって、遊技者の苛立ちが大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。   In addition, the period in which the movable member 392 is inclined to the right is not generated a plurality of times across the period in which the movable member 392 is inclined to the left, but the period in which the movable member 392 is inclined to the right is generated in a collective manner. Here, when the movable member 392 is tilted to the right, the game ball can be expected to win the continuation hole 222m more than when the movable member 392 is tilted to the left. If it is tilted, the player feels frustrated. In this configuration, the number of times the movable member 392 is inclined from the right to the left is one, and therefore the period in which the movable member 392 is inclined to the right is generated a plurality of times with the period in which the movable member 392 is inclined to the left. Compared to the configuration, the number of times that the movable member 392 is inclined from the right to the left is small. Therefore, it becomes possible to prevent the player from getting frustrated.

また、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させるのではなく、当該可動部材392が右傾斜となる期間を集約して発生させる構成であるため、継続孔222mに遊技球が入賞しやすい状態が連続して発生することとなる。ここで、可動部材392が左傾斜である場合、遊技球が継続孔222mに入賞することに期待することができない。したがって、可動部材392が右傾斜から左傾斜になる度に遊技球が継続孔222mに入賞することを期待する気持ちが弱くなってしまう。その点、本構成によれば、可動部材392が右傾斜となる期間が集約しているため、継続孔222mへの入賞に対する期待感を高めた状態を長期間維持することが可能となる。これにより、遊技者の高揚感を高めることが可能となる。   In addition, the period in which the movable member 392 is inclined to the right is not generated a plurality of times with the period in which the movable member 392 is inclined to the left, but the period in which the movable member 392 is inclined to the right is generated collectively. Therefore, a state where a game ball is likely to win a prize continuously occurs in the continuation hole 222m. Here, when the movable member 392 is inclined to the left, it cannot be expected that the game ball wins the continuation hole 222m. Therefore, every time the movable member 392 is inclined from the right to the left, the feeling of expecting the game ball to win the continuation hole 222m is weakened. In this respect, according to the present configuration, since the periods in which the movable member 392 is inclined to the right are gathered, it is possible to maintain a state in which a sense of expectation for winning in the continuation hole 222m is enhanced for a long period of time. As a result, it is possible to enhance the player's feeling of uplifting.

また、大入賞口222aへの入賞個数が0個である状態から可動部材392が右傾斜となる状態が連続して発生する。ここで、遊技者は早い段階でラウンド遊技が継続することが決定し、安心して残りのラウンド遊技を行うことを望んでいる。本構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数が0個である状態から可動部材392が右傾斜となる状態が連続して発生する。したがって、大入賞口222aへの入賞個数が少ない状況において、継続孔222mへの入賞が発生する可能性が高い。よって、遊技者のニーズに対応させることが可能となる。   In addition, a state in which the movable member 392 is inclined to the right continuously occurs from the state where the number of winnings to the big winning opening 222a is zero. Here, the player decides that the round game will continue at an early stage, and wants to play the remaining round games with peace of mind. According to this configuration, a state in which the movable member 392 is inclined to the right continuously occurs from the state where the number of winning prizes to the big prize opening 222a is zero. Therefore, there is a high possibility that a winning in the continuation hole 222m will occur in a situation where the number of winnings in the large winning opening 222a is small. Therefore, it becomes possible to meet the needs of the player.

また、ラウンド数が10Rである場合、可動部材392の向きが全て左傾斜に設定されている。本実施形態ではラウンド数の上限が10Rに設定されているため、ラウンド数が10Rである場合、ラウンド遊技が継続することはない。ラウンド数が1R〜9Rまでは少なくとも1回は可動部材392が右傾斜となるよう設定されており、ラウンド数が1R〜9Rである場合、ラウンド遊技が継続する可能性がある。ここで、ラウンド数が10Rである状況において可動部材392が右傾斜となった場合、遊技者はラウンド遊技がまだ継続する可能性があると勘違いしてしまう可能性がある。その点、本構成によれば、ラウンド数が10Rである場合、可動部材392の向きが全て左傾斜に設定されているため、右傾斜となることはない。これにより、ラウンド数が10Rである状況においてラウンド遊技がこれ以上継続しないということを遊技者に認識させやすくすることが可能となる。   Further, when the number of rounds is 10R, the directions of the movable members 392 are all set to the left slope. In this embodiment, since the upper limit of the number of rounds is set to 10R, when the number of rounds is 10R, the round game does not continue. The movable member 392 is set to be inclined at least once until the number of rounds is 1R to 9R. When the number of rounds is 1R to 9R, the round game may continue. Here, when the movable member 392 is inclined to the right in a situation where the number of rounds is 10R, the player may mistakenly think that the round game may still continue. In this regard, according to the present configuration, when the number of rounds is 10R, the directions of the movable members 392 are all set to the left inclination, and therefore do not become the right inclination. This makes it easier for the player to recognize that the round game will not continue any longer in a situation where the number of rounds is 10R.

また、可動部材392が右傾斜から左傾斜となるまでの時間、及び上記可動部材392が左傾斜から右傾斜となるまでの時間は約0.5secに設定されている。また、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射される。つまり、今回の大入賞口222aへの入賞から0.6sec後に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性がある。ここで、上記可動部材392が右傾斜から左傾斜となるまでの時間、及び上記可動部材392が左傾斜から右傾斜となるまでの時間が0.5secよりも長く設定されている構成とすると、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況において、大入賞口222aへの入賞個数に対応した傾斜方向に可動部材392が傾いている途中で大入賞口222aへの入賞が発生してしまう可能性がある。その点、本構成によれば、上記可動部材392が右傾斜から左傾斜となるまでの時間、及び上記可動部材392が左傾斜から右傾斜となるまでの時間が0.5secに設定されている。したがって、大入賞口222aへの入賞個数に対応した傾斜方向に可動部材392が傾いている途中で大入賞口222aへの入賞が発生してしまうことを阻止することが可能となる。   The time until the movable member 392 is inclined from the right to the left and the time until the movable member 392 is inclined from the left to the right is set to about 0.5 sec. Further, in a situation where the launch handle 28 is operated by the player, one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. In other words, there is a possibility that a winning to the next big winning opening 222a may occur 0.6 seconds after the winning to the current big winning opening 222a. Here, when the time until the movable member 392 is inclined from the right to the left and the time until the movable member 392 is inclined from the left to the right is set to be longer than 0.5 sec, In a situation where the firing handle 28 is being operated by the player, winning in the grand prize winning port 222a may occur while the movable member 392 is tilted in the tilt direction corresponding to the number of winning prizes in the big winning hole 222a. There is sex. In that respect, according to the present configuration, the time until the movable member 392 is inclined from the right to the left and the time until the movable member 392 is inclined from the left to the right is set to 0.5 sec. . Therefore, it is possible to prevent the winning of the big winning opening 222a from occurring while the movable member 392 is tilted in the inclination direction corresponding to the number of winning winning openings 222a.

また、可変入賞装置222にはカウント孔222lと、継続孔222mとが設けられており、当該継続孔222mへの入賞が発生することにより継続用通路部401への入賞が発生し、ラウンド遊技が継続することが確定する。当該継続孔222mは遊技者から視認可能となっている。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続することが確定する瞬間を遊技者に視認させることで、遊技者の高揚感を高めることが可能となる。   In addition, the variable winning device 222 is provided with a count hole 222l and a continuation hole 222m. When a winning is generated in the continuation hole 222m, a winning is generated in the continuation passage portion 401, and the round game is performed. It is decided to continue. The continuation hole 222m is visible to the player. According to the said structure, it becomes possible to heighten a player's sense of excitement by making a player visually recognize the moment when it is decided that a round game will continue.

<第15の実施形態の別例>
(1)可動部材392の傾斜角度が一定ではない構成としてもよい。具体的には、ラウンド遊技が進むにつれて上記可動部材392の傾斜角度が継続孔222mに対して急になっている構成としてもよい。当該構成とすることにより、ラウンド遊技が進むにつれて継続孔222mに遊技球が入賞する確率が高くなる。よって、ラウンド遊技が継続する度に当該ラウンド遊技が継続することに期待させることが可能となる。
<Another example of the fifteenth embodiment>
(1) The inclination angle of the movable member 392 may be not constant. Specifically, as the round game progresses, the inclination angle of the movable member 392 may be steep with respect to the continuation hole 222m. By setting it as the said structure, the probability that a game ball will win in continuation hole 222m will become high as a round game progresses. Therefore, it is possible to expect the round game to continue each time the round game continues.

(2)大当たり結果の種類に応じて、各ラウンド遊技における可動部材392を右傾斜から左傾斜に変更させる契機となる大入賞口222aへの入賞個数が相違している構成としてもよい。この場合、確変大当たり結果の方が通常大当たり結果よりも可動部材392を右傾斜から左傾斜に変更させる契機となる大入賞口222aへの入賞個数が多い構成としてもよい。当該構成によれば、確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。   (2) Depending on the type of the jackpot result, the number of winning prizes to the big winning opening 222a that is an opportunity to change the movable member 392 in each round game from the right inclination to the left inclination may be different. In this case, the probability variation jackpot result may be configured to have a larger number of winnings at the big winning opening 222a that triggers the change of the movable member 392 from the right tilt to the left tilt than the normal jackpot result. According to the said structure, it becomes possible to ensure the advantage of being a probable big hit result.

(3)可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に複数個の遊技球が入賞した場合、ラウンド遊技が継続するだけではなく、さらに別の特定が付与される構成としてもよい。具体的には、例えば次のラウンド遊技において可動部材392が右傾斜から左傾斜となる入賞個数が多くなる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続用通路部401に複数個の遊技球が入賞した状況の有利性を担保することが可能となる。   (3) When a plurality of game balls are won in the continuation passage portion 401 provided in the variable winning device 222, the round game may be continued, and another specification may be given. Specifically, for example, in the next round game, the movable member 392 may have a configuration in which the number of winnings in which the movable member 392 is inclined from the right to the left increases. According to this configuration, it is possible to ensure the advantage of the situation where a plurality of game balls are won in the continuation passage portion 401.

(4)実際の大入賞口222aへの入賞個数が可動部材392を右傾斜から左傾斜に変更させる契機となる大入賞口222aへの入賞個数に到達していない状況において、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401への入賞が発生した場合、可動部材392を右傾斜から左傾斜に変更させる構成としてもよい。当該構成によれば、実際の大入賞口222aへの入賞個数が可動部材392を右傾斜から左傾斜に変更させる契機となる大入賞口222aへの入賞個数に到達していない状況において、可動部材392が左傾斜である場合、ラウンド遊技が継続することになる。これにより、継続孔222mへの入賞が発生することだけでなく、可動部材392の傾斜方向を特定することでもラウンド遊技が継続するか否かを特定することが可能となる。   (4) In a situation where the actual winning number to the big winning opening 222a has not reached the winning number to the big winning opening 222a that triggers the movable member 392 to change from the right inclination to the left inclination, In the case where a winning in the provided continuation passage 401 occurs, the movable member 392 may be changed from the right inclination to the left inclination. According to this configuration, in a situation where the actual number of winnings at the big winning opening 222a has not reached the winning number at the large winning opening 222a, which is an opportunity to change the movable member 392 from the right inclination to the left inclination, the movable member If 392 is tilted to the left, the round game will continue. As a result, it is possible to specify whether or not the round game will continue by specifying not only the winning in the continuation hole 222m but also the inclination direction of the movable member 392.

(5)可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に遊技球が入賞することでラウンド遊技が継続する構成に限定されることはなく、例えば可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に遊技球が入賞する度に、次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続用通路部401への入賞が発生してもラウンド遊技が継続するとは限らないため、上記継続用通路部401への入賞が発生した際に上記抽選処理において継続当選となるか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。また、当該構成において、上記抽選処理において継続当選となった状況において上記継続用通路部401への入賞が発生した場合、遊技者に特典が付与される構成としてもよい。具体的には、例えば次のラウンド遊技において可動部材392を右傾斜から左傾斜へと変更させる契機となる大入賞口222aへの入賞個数が多くなる構成としてもよい。当該構成によれば、上記抽選処理にて継続当選となった状況において上記継続用通路部401に遊技球160が入賞した状況の有利性を担保することが可能となる。   (5) The continuation passage provided in the variable winning device 222 is not limited to the configuration in which the round game continues by winning the game ball in the continuation passage portion 401 provided in the variable winning device 222. It is good also as a structure where the lottery process of whether to perform a next round game is performed whenever a game ball wins the part 401. FIG. According to this configuration, the round game does not always continue even if a winning in the continuation passage portion 401 occurs. Therefore, when a winning in the continuation passage portion 401 occurs, the continuous winning is performed in the lottery process. The player can be thrilled by whether or not. Moreover, in the said structure, when the winning to the said continuing channel | path part 401 generate | occur | produces in the condition where it was a continuous winning in the said lottery process, it is good also as a structure which gives a privilege to a player. Specifically, for example, in the next round game, it may be configured such that the number of winning prizes to the big winning opening 222a that becomes an opportunity to change the movable member 392 from the right inclination to the left inclination increases. According to this configuration, it is possible to ensure the advantage of the situation where the game ball 160 has won the continuation passage section 401 in the situation where the continuous winning is made in the lottery process.

また、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に遊技球が入賞する度に、次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われる構成において、継続用通路部401への入賞総数が多くなる程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。具体的には、一のラウンド遊技における継続用通路部401への入賞総数が1個である場合、上記抽選処理において継続当選となる確率が10%であり、大入賞口222aへの入賞総数が2個である場合、上記抽選処理において継続当選となる確率が20%であり、大入賞口222aへの入賞総数が3個以上である場合、上記抽選処理において継続当選となる確率が30%である構成としてもよい。当該構成によれば、継続用通路部401への入賞総数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   Further, in a configuration in which a lottery process for determining whether or not to play the next round game is performed every time a game ball wins in the continuation passage section 401 provided in the variable winning device 222, the total number of winnings in the continuation passage section 401 is performed. It is good also as a structure where the probability which becomes a continuous winning in the said lottery process becomes high, so that it increases. Specifically, when the total number of winnings in the continuation passage section 401 in one round game is one, the probability of continuous winning in the lottery process is 10%, and the total number of winnings in the big winning opening 222a is If there are two, the probability of continuous winning in the lottery process is 20%, and if the total number of winnings to the big prize opening 222a is three or more, the probability of continuous winning in the lottery process is 30%. It is good also as a certain structure. According to the said structure, it becomes possible to ensure the advantage of the condition where there are many winnings total to the passage part 401 for continuation.

(6)大入賞口222aへの入賞個数が0個よりも多い状況において、可動部材392が右傾斜となる状態が連続して発生する構成としてもよい。具体的には、1Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が9個になることで可動部材392が右傾斜となり、2Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が8個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、3Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が7個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、4Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が6個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、5Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が5個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、6Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が4個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、7Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が3個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、8Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が2個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、9Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が1個以上となることで可動部材392が右傾斜となる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数が0個である状態から可動部材392が右傾斜となる状態が連続して発生する構成に比べて、継続孔222mへの入賞が遅くなる可能性が高い。これにより、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を長期間ドキドキさせることが可能となる。   (6) In a situation where the number of winning prizes to the big winning opening 222a is greater than 0, a state in which the movable member 392 is inclined to the right may be continuously generated. Specifically, in 1R, the number of prizes received in the grand prize opening 222a is nine, so that the movable member 392 is inclined to the right, and in 2R, the number of prizes received in the big prize opening 222a is eight or more. The movable member 392 is inclined to the right, and in 3R, the number of prizes received in the big prize opening 222a is 7 or more, so that the movable member 392 is inclined in the right direction, and in 4R, the number of prizes received in the big prize opening 222a is 6 or more. As a result, the movable member 392 is inclined to the right, and in 5R, the number of prizes received in the big prize opening 222a is 5 or more, so that the movable member 392 is inclined in the right direction, and in 6R, the number of prizes received in the big prize opening 222a. 4 or more, the movable member 392 is inclined to the right, and in 7R, the movable member 392 is inclined to the right when the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 3 or more. In R, the movable member 392 tilts to the right when the number of prizes received at the big prize opening 222a is two or more, and in 9R, the movable member 392 becomes one when the number of prizes received at the big prize opening 222a is one or more. It is good also as a structure which becomes right inclination. According to the configuration, the winning in the continuation hole 222m is delayed as compared to the configuration in which the state in which the movable member 392 is inclined to the right is continuously generated from the state where the number of winnings to the large winning opening 222a is zero. Probability is high. This makes it possible for the player to be thrilled for a long time whether or not the round game is continued.

(7)遊技球がカウント用通路部400及び継続用通路部401に入賞する度に、可動部材392が傾斜する向きを決定するための抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数に応じて上記可動部材392が傾斜する向きが決まっている構成に比べて、当該可動部材392が傾斜する向きへの注目度を高めることが可能となる。また、当該構成においてラウンド遊技が進むにつれて、可動部材392が傾斜する向きを決定するための抽選処理において、上記可動部材392が右傾斜となる確率が高くなる構成としてもよい。   (7) A lottery process for determining the direction in which the movable member 392 tilts may be performed each time a game ball wins the counting passage section 400 and the continuation passage section 401. According to this configuration, it is possible to increase the degree of attention to the direction in which the movable member 392 is inclined, as compared with the configuration in which the direction in which the movable member 392 is inclined is determined according to the number of winning prizes in the special winning opening 222a. It becomes possible. Further, as the round game progresses in the configuration, in the lottery process for determining the direction in which the movable member 392 is inclined, the probability that the movable member 392 is inclined to the right may be increased.

(8)継続用通路部401に遊技球が入賞したとしてもRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCが減算されない構成としてもよい。また、当該構成において、継続用通路部401に遊技球が入賞した場合、遊技球の払出が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続用通路部401に遊技球が入賞した状況の有利性を担保することが可能となる。   (8) Even if a game ball is won in the continuation passage 401, the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 may not be subtracted. In this configuration, when a game ball wins the continuation passage portion 401, the game ball may be paid out. According to the said structure, it becomes possible to ensure the advantage of the condition where the game ball won the said passage part 401 for continuation.

(9)ラウンド数が10Rである場合でも、可動部材392が右傾斜となる構成としてもよい。当該構成において、継続用通路部401への入賞が発生した場合、表示画面G上にて特別画像が表示される構成としてもよい。当該特別画像は、ラウンド数が10Rである状況において、継続用通路部401への入賞が発生した場合にしか表示画面G上に表示されない。当該構成によれば、ラウンド数が10Rである状況においても、継続用通路部401への入賞が発生することに期待させることが可能となる。   (9) Even when the number of rounds is 10R, the movable member 392 may be inclined rightward. In this configuration, a special image may be displayed on the display screen G when a winning in the continuation passage portion 401 occurs. The special image is displayed on the display screen G only when a winning in the continuation passage section 401 occurs in a situation where the number of rounds is 10R. According to this configuration, even in a situation where the number of rounds is 10R, it is possible to expect a winning to the continuation passage portion 401 to occur.

(10)可動部材392が右傾斜となる期間を集約して発生させる構成に限定されることはなく、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させる構成としてもよい。具体的には、以下のような構成としてもよい。1Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。2Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個及び2個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。3Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個、2個、及び4個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。4Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個、2個、4個、及び6個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。5Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個、2個、4個、6個、及び8個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。6Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個〜2個、4個、6個、及び8個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。7Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個〜4個、6個、及び8個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。8Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個〜6個、及び8個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。9Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個〜7個、及び9個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続するか否かにだけ注目させるのではなく、可動部材392の動作に対する注目度も高めることが可能となる。   (10) The present invention is not limited to the configuration in which the period in which the movable member 392 is inclined to the right is generated. The period in which the movable member 392 is inclined to the right is sandwiched by the period in which the movable member 392 is inclined to the left. It is good also as a structure generated several times. Specifically, the following configuration may be used. In 1R, the movable member 392 is inclined to the right when the number of winning prizes to the big prize opening 222a is zero, and the movable member 392 is inclined to the left when the number of winning prizes is other than that. In 2R, the movable member 392 is tilted to the right when the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 0 and 2, and the movable member 392 is tilted to the left when the number of winning prizes is other than that. In 3R, the movable member 392 is tilted to the right when the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 0, 2, and 4, and the movable member 392 is tilted to the left when the number of winning prizes is other than that. . In 4R, the movable member 392 is inclined to the right when the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 0, 2, 4, and 6, and the movable member 392 is left when the other winning numbers are obtained. Inclined. In 5R, the movable member 392 is inclined to the right when the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 0, 2, 4, 6, and 8, and the movable member 392 is tilted to the right. 392 becomes a left slope. In 6R, the movable member 392 is inclined to the right when the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 0 to 2, 4, 6, and 8, and the movable member 392 is tilted to the right. 392 becomes a left slope. In 7R, when the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 0 to 4, 6, and 8, the movable member 392 is inclined to the right, and when the number of winnings is other than that, the movable member 392 is left. Inclined. In 8R, the movable member 392 is inclined to the right when the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 0 to 6 and 8, and the movable member 392 is inclined to the left when the winning numbers are other than that. . In 9R, the movable member 392 is inclined to the right when the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 0 to 7 and 9, and the movable member 392 is inclined to the left when the number of winning prizes is other than that. . According to this configuration, it is possible not only to pay attention to whether or not the round game continues, but also to increase the degree of attention to the operation of the movable member 392.

(11)各ラウンド遊技の開始時は可動部材392が左傾斜に設定されており、大入賞口222aへの入賞個数が所定個数になると、上記可動部材392が右傾斜となる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数が所定個数となることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。   (11) At the start of each round game, the movable member 392 is set to be tilted to the left, and the movable member 392 may be tilted to the right when the number of winning prizes to the big prize opening 222a reaches a predetermined number. According to this configuration, it is possible to play a game while expecting the number of winning prizes to the big winning opening 222a to be a predetermined number.

(12)ラウンド数毎に可動部材392が右傾斜となる確率が相違している構成としてもよい。具体的には、ラウンド数毎に可動部材392が右傾斜となる確率が相違した抽選テーブルが設けられており、当該抽選テーブルを参照して上記抽選処理を行うことによって、上記可動部材392を傾斜させる方向を特定する構成としてもよい。当該構成によれば、現状の抽選テーブルの種類を遊技者に予測させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。   (12) It is good also as a structure from which the probability that the movable member 392 will incline to the right is different for every number of rounds. Specifically, a lottery table having different probabilities that the movable member 392 is inclined to the right is provided for each number of rounds, and the lottery process is performed with reference to the lottery table to incline the movable member 392. It is good also as a structure which specifies the direction to make it go. According to the said structure, it becomes possible to make a player play a game, making a player predict the kind of the present lottery table.

(13)大入賞口222aへ入賞した遊技球をカウント孔222l及び継続孔222mのいずれかに振分ける構成がシーソー390に限定されることはなく、大入賞口222aへ入賞した遊技球をカウント孔222l及び継続孔222mのいずれかに振分けることが可能な構成であればよい。具体的には、例えば可変入賞装置222にクルーンが設けられている構成としてもよい。当該クルーンは、継続孔と、カウント孔とを備えており、当該継続孔に遊技球が入賞することでラウンド遊技が継続する構成としてもよい。また、当該構成において、大入賞口222aへの入賞個数に応じて上記継続孔への入賞のしやすさが相違している構成としてもよい。この場合、上記クルーンは回転していない構成とする。具体的には、1Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、2Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が1個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、3Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が2個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、4Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が3個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、5Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が4個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、6Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が5個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、7Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が6個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、8Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が7個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、9Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が8個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、10Rにおいては常にカウント孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾く構成としてもよい。   (13) The structure for distributing the game balls won to the big prize opening 222a to either the count hole 222l or the continuation hole 222m is not limited to the seesaw 390, and the game balls won to the big prize opening 222a are counted. Any structure can be used as long as it can be distributed to either 222l or continuation hole 222m. Specifically, for example, the variable winning device 222 may be configured to include a croon. The croon may include a continuation hole and a count hole, and the round game may be continued by winning a game ball in the continuation hole. Moreover, in the said structure, it is good also as a structure from which the easiness of winning to the said continuous hole differs according to the number of winning to the big winning opening 222a. In this case, the croon is not rotated. Specifically, when the number of winning prizes at the grand prize opening 222a is 0 in 1R, the croon is tilted so that a game ball can easily win in the continuation hole, and in 2R, the winning quantity at the big prize opening 222a. When the number of wins is one or less, the croon is tilted so that a game ball can easily win in the continuation hole. In 3R, if the number of wins to the big winning hole 222a is two or less, a game ball wins the continuation hole. When the number of winning prizes to the big prize opening 222a is 3 or less in 4R, the croon is inclined so that a game ball can easily win the continuation hole. In 5R, the big prize opening If the number of winnings in 222a is 4 or less, the above crean is tilted so that the game ball can easily win in the continuation hole. In 6R, if the number of winnings in the big winning opening 222a is 5 or less, continue When the number of winning prizes to the big winning opening 222a is 6 or less in 7R, the croon is tilted so that the gaming balls are easy to win in the continuation hole. In the case where the number of winning prizes in the big winning opening 222a is 7 or less, the croon is tilted so that the game ball can easily win in the continuation hole, and in 9R, the number of winning prizes in the big winning opening 222a is 8 or less. In some cases, the croon may be inclined so that the game ball can easily win the continuation hole, and the croon may be inclined so that the game ball may easily win the count hole at 10R.

(14)可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に遊技球が入賞することでラウンド遊技が継続する構成に限定されることはなく、例えば各ラウンド遊技において次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われ、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401への入賞個数が多い程、ラウンド遊技が継続しやすくなる構成としてもよい。当該構成によれば、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401への入賞個数が多くなることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。また、上記継続用通路部401への入賞が発生しなかった場合においても、次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。ここで、上記継続用通路部401への入賞が発生しなかった場合に次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われない構成とすると、遊技球が継続孔222mに1個も入賞しなかったことを遊技者が特定した場合、ラウンド遊技が継続しないことが遊技者に把握されてしまう。この場合、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記継続用通路部401への入賞が発生しなかった場合においても、次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われるため、上記継続用通路部401への入賞が発生しなかった場合においてもラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることが可能となる。   (14) The present invention is not limited to a configuration in which a round game is continued by winning a game ball in a continuation passage portion 401 provided in the variable winning device 222. For example, whether or not the next round game is performed in each round game. Such a lottery process may be performed, and the greater the number of winnings in the continuation passage unit 401 provided in the variable winning device 222, the easier the round game can be continued. According to this configuration, it is possible to play a game while expecting that the number of winnings in the continuation passage portion 401 provided in the variable winning device 222 will increase. Further, even when no winning in the continuation passage portion 401 occurs, a lottery process for determining whether or not to play the next round game may be performed. Here, if no winning process for the continuation passage portion 401 occurs, a lottery process for determining whether or not to play the next round game is not performed, so that one game ball is won in the continuation hole 222m. If the player specifies that there is no game, the player knows that the round game will not continue. In this case, it becomes impossible to attract a player whether or not the round game is continued. In this regard, according to the present configuration, even if no winning has occurred in the continuation passage section 401, a lottery process for determining whether or not to play the next round game is performed. Even if no winning is generated, it is possible to attract the player whether or not the round game is continued.

また、各ラウンド遊技において次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われる構成において、複数のラウンド遊技における継続用通路部401の入賞個数の総数に応じて、上記抽選処理において継続当選となる確率が相違する構成としてもよい。この場合、継続用通路部401への入賞個数の総数を絶えず把握していないと、上記抽選処理において継続当選となる確率を特定することができない。したがって、当該構成とすることにより、継続用通路部401への入賞個数の総数に対する注目度を高めることが可能となる。また、複数のラウンド遊技における継続用通路部401の入賞個数の総数に応じてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が相違する構成において、継続用通路部401の入賞個数の総数が多い程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続用通路部401への入賞個数の総数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   In addition, in a configuration in which a lottery process for determining whether or not to perform the next round game is performed in each round game, a continuous winning is performed in the lottery process according to the total number of winning prizes in the continuation passage portion 401 in a plurality of round games. It is good also as a structure from which a probability differs. In this case, unless the total number of winning prizes in the continuation passage section 401 is constantly grasped, it is not possible to specify the probability of winning continuously in the lottery process. Therefore, with this configuration, it is possible to increase the degree of attention to the total number of winning prizes in the continuation passage portion 401. Further, in the configuration in which the probability of continuation winning is different in the lottery process for determining whether or not to continue the round game according to the total number of winnings in the continuation passage unit 401 in a plurality of round games, the winning of the continuation passage unit 401 is made. The larger the total number, the higher the probability of continuous winning in the lottery process. According to the said structure, it becomes possible to ensure the advantage of the condition where the total number of winning prizes to the said continuing passage part 401 is large.

(15)可変入賞装置222に所定領域を設け、当該所定領域に遊技球が入球した場合、各ラウンド遊技において設定された上限個数の入賞及び大入賞口222aの開放継続時間の経過のいずれも発生していない状況であっても、今回のラウンド遊技を終了させる構成としてもよい。   (15) When a predetermined area is provided in the variable winning device 222 and a game ball enters the predetermined area, both the upper limit number of winnings set in each round game and the elapse of the opening time of the big winning opening 222a Even in a situation where it does not occur, the current round game may be terminated.

<第16の実施形態>
ラウンド遊技を継続させるか否かの構成が第9の実施形態とは相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth Embodiment>
The configuration of whether or not to continue the round game is different from that of the ninth embodiment. Hereinafter, the configuration will be described in detail. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.

<遊技状態移行処理>
MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図88のフローチャートを参照して説明する。図88は第16の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The gaming state transition process executed in step S3104 in the normal process (FIG. 57) of the MPU 262 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 88 is a flowchart showing a game state transition process executed by the MPU 262 of the main controller 260 in the sixteenth embodiment.

まず、ステップS5401〜ステップS5403の処理はステップS3501〜ステップS3503の処理と同様である。   First, the processing of step S5401 to step S5403 is the same as the processing of step S3501 to step S3503.

ステップS5403にて肯定判定した場合、ステップS5404にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットする。ステップS5404の処理を実行した後は、ステップS5405〜ステップS5406の処理を実行する。当該ステップS5405〜ステップS5406の処理はステップS3515〜ステップS3516の処理と同様である。   If an affirmative determination is made in step S5403, "10" is set to the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S5404. After executing the process of step S5404, the processes of steps S5405 to S5406 are executed. The processing in steps S5405 to S5406 is the same as the processing in steps S3515 to S3516.

開閉実行モード中である場合(ステップS5401:YES)、ステップS5407にて大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について図89を参照しながら説明する。図89は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開閉処理を実行する。   If it is in the opening / closing execution mode (step S5401: YES), a winning opening / closing process is executed in step S5407. The special prize opening / closing process will be described with reference to FIG. FIG. 89 executes a special prize opening / closing process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS5501にて大入賞口222aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口222aが開放中ではない場合には、ステップS5502にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、当該タイマカウンタTが「0」でない状況において、大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS5502にて否定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   First, in step S5501, it is determined whether or not the special winning opening 222a is open. If the big prize opening 222a is not open, it is determined in step S5502 whether or not the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is "0". By providing the process, it is possible to prevent the special winning opening releasing process from being performed in a situation where the timer counter T is not “0”. If a negative determination is made in step S5502, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS5502にて肯定判定した場合、ステップS5503にてRAM264にエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。当該エンディングフラグとは、MPU262にてエンディングコマンドを送信したことを特定するためのフラグである。当該処理を設けることにより、エンディングに対応した演出が図柄表示装置231の表示画面G上にて表示されている状況において、大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS5503にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S5502, it is determined in step S5503 whether or not an ending flag is set in the RAM 264. The ending flag is a flag for specifying that the MPU 262 transmits an ending command. By providing the process, it is possible to prevent the special winning opening opening process from being performed in a situation where an effect corresponding to the ending is displayed on the display screen G of the symbol display device 231. . If an affirmative determination is made in step S5503, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS5503にて否定判定した場合、ステップS5504にて大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理では、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「6000」がセットされるとともに、大入賞口222aが開放状態となるように可変入賞駆動部222cが駆動制御される。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「6000」がセットされてから約12sec後に「0」となる。   If a negative determination is made in step S5503, a special winning opening opening process is executed in step S5504. In the special winning opening opening process, “6000” is set to the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264, and the variable winning driving section 222c is driven and controlled so that the special winning opening 222a is opened. Is done. The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 56) is started. Accordingly, the value is subtracted by 1 every predetermined time (2 msec), and becomes “0” about 12 sec after the timer counter T is set to “6000”.

ここで、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射される。また、上記大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である12sec間において、大入賞口222aへ約10個の遊技球が入賞することが期待される。本実施形態では、詳細については後述するが、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が直前のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも多い場合、ラウンド遊技が継続する構成となっている。また、大入賞口222aへの入賞個数が10個となった場合、ラウンド遊技が継続することが確定する。当該構成とすることにより、大入賞口222aの開放継続時間である12sec間に亘って、遊技者に発射操作を継続して行わせることが可能となる。   Here, in a situation where the launch handle 28 is operated by the player, one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. In addition, in the positional relationship between the grand prize winning port 222a and the nail 228 planted around the grand prize winning port 222a, a game ball rolling around the big prize winning port 222a wins the grand prize winning port 222a. The proportion is approximately 50%. In other words, it is expected that about 10 game balls will win the big prize opening 222a for 12 seconds, which is the opening continuation time of the big prize opening 222a. In the present embodiment, details will be described later, but the round game continues when the number of wins to the big prize opening 222a in the current round game is larger than the number of wins to the big prize opening 222a in the previous round game. It has become. Further, when the number of winning prizes to the big winning opening 222a becomes 10, it is determined that the round game is continued. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to continue the launch operation for 12 seconds, which is the opening continuation time of the special winning opening 222a.

また、上記大入賞口222aの開放継続時間が12secよりも長く設定されている構成とした場合、当該大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が高確率で10個となってしまう。この場合、高確率でラウンド遊技が継続するため、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記大入賞口222aの開放継続時間が12secに設定されているため、当該大入賞口222aの開放継続時間である12sec間に亘って発射操作が行われたとしても、大入賞口222aへの入賞個数が10個となる確率が高くなり過ぎない。したがって、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。   Further, when the opening duration of the special winning opening 222a is set to be longer than 12 sec, the number of winning game balls to the special winning opening 222a is 10 with high probability. In this case, since the round game is continued with a high probability, the player cannot be thrilled by whether or not the round game is continued. In this regard, according to this configuration, since the opening continuation time of the special winning opening 222a is set to 12 seconds, it is assumed that the launch operation is performed for 12 seconds that is the continuous continuation time of the special winning opening 222a. However, the probability that the number of winning prizes to the big winning opening 222a will be 10 is not too high. Therefore, the player can be thrilled by whether or not the round game is continued.

ステップS5504の処理を実行した後は、ステップS5505の処理を実行する。当該ステップS5505の処理はステップS3605の処理と同様である。   After executing the process of step S5504, the process of step S5505 is executed. The processing in step S5505 is the same as the processing in step S3605.

一方、ステップS5501にて大入賞口222aが開放中であると判定した場合には、ステップS5506に進む。ステップS5506では、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口222aの開放について開放継続時間(約12sec)が経過したか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、ステップS5507に進む。   On the other hand, if it is determined in step S5501 that the special winning opening 222a is open, the process proceeds to step S5506. In step S5506, by determining whether or not the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”, the opening duration (about 12 seconds) has elapsed for the current opening of the big prize opening 222a. Determine whether or not. If the timer counter T is not “0”, the process proceeds to step S5507.

ステップS5507では、大入賞口222aに遊技球が入賞したか否かを判定する。大入賞口222aに遊技球が入賞していない場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   In step S5507, it is determined whether or not a game ball has won the big winning opening 222a. When the game ball has not won the big prize opening 222a, the big prize opening opening / closing process is finished as it is.

ここで、MPU262のタイマ割込み処理(図56)におけるステップS3001にて実行される読み込み処理について図90のフローチャートを参照して説明する。図90は主制御装置260のMPU262にて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。   Here, the reading process executed in step S3001 in the timer interrupt process (FIG. 56) of the MPU 262 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 90 is a flowchart showing a reading process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS5601〜ステップS5604の処理はステップS4401〜ステップS4404の処理と同様である。   First, the processing in steps S5601 to S5604 is the same as the processing in steps S4401 to S4404.

ステップS5603にて否定判定した場合、又はステップS5604の処理を実行した場合、ステップS5605にて可変入賞装置222への入賞が発生したか否かを判定する。ステップS5605にて肯定判定した場合、ステップS5606にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。当該15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。当該15個賞球コマンドを払出制御装置270に出力する度に、当該15個賞球用カウンタが1減算される。   If a negative determination is made in step S5603, or if the process of step S5604 is executed, it is determined in step S5605 whether or not a winning to the variable winning device 222 has occurred. If an affirmative determination is made in step S5605, 1 is added to the 15 prize ball counters provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S5606. The counter for 15 prize balls is for counting the number of times to output 15 prize ball commands for instructing the payout control device 270 to pay out 15 game balls. Each time the 15 prize ball commands are output to the payout control device 270, the 15 prize ball counter is decremented by one.

続くステップS5607にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタを1加算する。当該入賞数カウンタは、各ラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞数をカウントするためのものである。   In subsequent step S5607, 1 is added to the winning number counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. The winning number counter is for counting the number of winnings to the big winning opening 222a in each round game.

大入賞口開閉処理(図89)の説明に戻り、ステップS5507にて肯定判定した場合、ステップS5508にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCを1減算する。続くステップS5509にて当該入賞上限カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。   Returning to the description of the big winning opening / closing process (FIG. 89), when an affirmative determination is made in step S5507, the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is decremented by 1 in step S5508. In a succeeding step S5509, it is determined whether or not the winning upper limit counter PC is “0”.

ステップS5506にて肯定判定した場合、又はステップS5509にて肯定判定した場合、ステップS5510〜ステップS5511の処理を実行する。当該ステップS5510〜ステップS5511の処理はステップS3610〜ステップS3611の処理と同様である。   When an affirmative determination is made at step S5506 or when an affirmative determination is made at step S5509, the processing of step S5510 to step S5511 is executed. The processing in steps S5510 to S5511 is the same as the processing in steps S3610 to S3611.

ステップS5511の処理を実行した後は、ステップS5512にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタが「10」以上であるか否かを判定する。   After executing the processing of step S5511, it is determined in step S5512 whether or not the winning number counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “10” or more.

ステップS5512にて否定判定した場合、ステップS5513にて上記入賞数カウンタの数値情報がRAM264の入賞数記憶エリアに格納されている数値情報よりも大きいか否かを判定する。当該RAM264の入賞数記憶エリアに格納されている数値情報とは、前のラウンド遊技における上記入賞数カウンタの数値情報のことである。   If a negative determination is made in step S5512, it is determined in step S5513 whether the numerical information of the winning number counter is larger than the numerical information stored in the winning number storage area of the RAM 264. The numerical information stored in the winning number storage area of the RAM 264 is the numerical information of the winning number counter in the previous round game.

本実施形態によれば、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタの数値情報がRAM264に設けられた入賞数記憶エリアに格納された数値情報よりも大きい場合にラウンド遊技が継続する。これにより、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも多くなったことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。   According to the present embodiment, the round game continues when the numerical information of the winning number counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is larger than the numerical information stored in the winning number storage area provided in the RAM 264. As a result, it is possible to give the player a benefit that the number of winning prizes at the grand prize opening 222a in the current round game is greater than the number of winning prizes at the big prize opening 222a in the previous round game.

ステップS5512にて肯定判定した場合、又はステップS5513にて肯定判定した場合、ステップS5514にてRAM264の入賞数記憶エリアに数値情報を格納する。具体的には、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタが「10」未満且つ当該入賞数カウンタの数値情報がRAM264に設けられた入賞数記憶エリアに格納された数値情報よりも大きい場合、又は上記入賞数カウンタが「10」以上である場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタの数値情報をRAM264に設けられた入賞数記憶エリアに格納する。   If an affirmative determination is made in step S5512, or if an affirmative determination is made in step S5513, numerical information is stored in the winning number storage area of the RAM 264 in step S5514. Specifically, the winning counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is less than “10”, and the numerical information of the winning counter is larger than the numerical information stored in the winning number storage area provided in the RAM 264. If the winning number counter is “10” or more, the numerical information of the winning number counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is stored in the winning number storage area provided in the RAM 264.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態では今回実行されている開閉実行モードが終了する際に上記入賞数記憶エリアが「0」クリアされる。したがって、初回のラウンド遊技の場合、大入賞口222aに遊技球が1個以上入賞することでラウンド遊技が継続することとなる。また、ステップS5514の処理を実行することにより、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの遊技球の入賞個数を基準とした判定を行うことが可能となる。   Here, although details will be described later, in the present embodiment, when the opening / closing execution mode being executed this time is finished, the winning number storage area is cleared to “0”. Therefore, in the case of the first round game, the round game is continued by winning one or more game balls in the big winning opening 222a. Further, by executing the processing of step S5514, it is possible to make a determination based on the number of game balls won in the big prize opening 222a in the current round game.

また、本実施形態によれば、各ラウンド遊技における入賞個数が10個以上である場合、ラウンド遊技が継続することが確定する。したがって、ラウンド遊技が継続することが確定する入賞個数が設定されていることにより、遊技者は各ラウンド遊技における入賞個数が10個になった時点でラウンド遊技が継続することを特定することが可能となる。これにより、ラウンド遊技が継続することに対しての安心感を遊技者に付与することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, when the number of winnings in each round game is 10 or more, it is determined that the round game continues. Therefore, by setting the number of winnings that the round game will continue, the player can specify that the round game will continue when the number of winnings in each round game reaches 10 It becomes. Thereby, it becomes possible to give the player a sense of security with respect to the continuing round game.

続くステップS5515にて、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「500」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットし、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタを「0」クリアする。   In subsequent step S5515, “500” is set to the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264, and “10” is set to the winning upper limit counter PC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. The winning number counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is cleared to “0”.

ステップS5513にて否定判定した場合、ステップS5516〜ステップS5517の処理を実行する。当該ステップS5516〜ステップS5517の処理はステップS3617〜ステップS3618の処理と同様である。   If a negative determination is made in step S5513, the processes in steps S5516 to S5517 are executed. The processing in steps S5516 to S5517 is the same as the processing in steps S3617 to S3618.

ステップS5517の処理を実行した後は、ステップS5518にてRAM264にエンディングフラグをセットする。当該エンディングフラグとは、MPU262にてエンディングコマンドを送信したことを特定するためのフラグである。   After executing the process of step S5517, an ending flag is set in the RAM 264 in step S5518. The ending flag is a flag for specifying that the MPU 262 transmits an ending command.

続くステップS5519にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタを「0」クリアするとともに、RAM264に設けられた入賞数記憶エリアを「0」クリアする。   In subsequent step S5519, the winning number counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is cleared to “0” and the winning number storage area provided in the RAM 264 is cleared to “0”.

遊技状態移行処理(図88)の説明に戻り、ステップS5407の処理を実行した後は、ステップS5408にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、大入賞口222aが開放状態である状況において、ステップS5410〜ステップS5411の処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。   Returning to the description of the gaming state transition processing (FIG. 88), after executing the processing of step S5407, it is determined in step S5408 whether or not the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”. judge. If the timer counter T is not “0”, the gaming state transition process is terminated. By providing the process, it is possible to prevent the processes in steps S5410 to S5411 from being executed in the situation where the special winning opening 222a is in the open state.

ステップS5408にて肯定判定した場合、ステップS5409にてRAM264にエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。RAM264にエンディングフラグがセットされていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、表示画面Gにて開閉実行モードが終了することが報知されていないにもかかわらず、ステップS5410〜ステップS5411の処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S5408, it is determined in step S5409 whether or not an ending flag is set in the RAM 264. If the ending flag is not set in the RAM 264, the gaming state transition process is terminated as it is. By providing the processing, it is possible to prevent the processing in steps S5410 to S5411 from being executed even though the display screen G has not been notified that the opening / closing execution mode has ended. .

ステップS5409にて肯定判定した場合、ステップS5410〜ステップS5411の処理を実行する。当該ステップS5410〜ステップS5411の処理はステップS3520〜ステップS3521の処理と同様である。なお、本実施形態では大当たり結果の種類が通常大当たり結果と、確変大当たり結果の2種類しか設けられていないため、ステップS5411にて実行される開閉実行モードの終了処理では、RAM264にセットされた通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうちセットされているフラグが消去される。上記通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。上記確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果であることを特定するためのフラグである。また、ステップS5411にて実行される開閉実行モードの終了処理にて、RAM264にセットされたエンディングフラグが消去される。   If an affirmative determination is made in step S5409, the processing in steps S5410 to S5411 is executed. The processing in steps S5410 to S5411 is the same as the processing in steps S3520 to S3521. In the present embodiment, there are only two types of jackpot results, a normal jackpot result and a probabilistic jackpot result. Therefore, in the opening / closing execution mode end processing executed in step S5411, the normal jackpot result set in the RAM 264 is set. The set flag of the jackpot flag or the probability variation jackpot flag is deleted. The normal jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the normal jackpot result. The probability variation jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the probability variation jackpot result. Also, the ending flag set in the RAM 264 is erased in the opening / closing execution mode end processing executed in step S5411.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態によれば、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタの数値情報がRAM264に設けられた入賞数記憶エリアに格納された数値情報よりも大きい場合にラウンド遊技が継続する。これにより、前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が多くなることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。   According to the present embodiment, the round game continues when the numerical information of the winning number counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is larger than the numerical information stored in the winning number storage area provided in the RAM 264. As a result, the game can be performed while expecting that the number of winning in the large winning opening 222a in the current round game is larger than the number of winning in the large winning opening 222a in the previous round game.

また、大入賞口222aの開放継続時間が12secに設定されている。ここで、上記大入賞口222aの開放継続時間が12secよりも長く設定されている構成とした場合、当該大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が高確率で10個となってしまう。この場合、高確率でラウンド遊技が継続するため、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記大入賞口222aの開放継続時間が12secに設定されているため、当該大入賞口222aの開放継続時間である12sec間に亘って発射操作が行われたとしても、大入賞口222aへの入賞個数が10個となる確率が高くなり過ぎない。したがって、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。   The opening duration of the special winning opening 222a is set to 12 seconds. Here, when it is set as the structure which the opening continuation time of the said big winning opening 222a is set longer than 12 sec, the number of winning of the game ball to the said big winning opening 222a will be 10 with high probability. In this case, since the round game is continued with a high probability, the player cannot be thrilled by whether or not the round game is continued. In this regard, according to this configuration, since the opening continuation time of the special winning opening 222a is set to 12 seconds, it is assumed that the launch operation is performed for 12 seconds that is the continuous continuation time of the special winning opening 222a. However, the probability that the number of winning prizes to the big winning opening 222a will be 10 is not too high. Therefore, the player can be thrilled by whether or not the round game is continued.

また、各ラウンド遊技における入賞個数が10個以上である場合、ラウンド遊技が継続することが確定する。したがって、ラウンド遊技が継続することが確定する入賞個数が設定されていることにより、遊技者は各ラウンド遊技における入賞個数が10個になった時点でラウンド遊技が継続することを特定することが可能となる。これにより、ラウンド遊技が継続することに対しての安心感を遊技者に付与することが可能となる。   Further, when the number of winnings in each round game is 10 or more, it is determined that the round game continues. Therefore, by setting the number of winnings that the round game will continue, the player can specify that the round game will continue when the number of winnings in each round game reaches 10 It becomes. Thereby, it becomes possible to give the player a sense of security with respect to the continuing round game.

<第16の実施形態の別例>
(1)今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一である場合、又は今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも少ない場合、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一である方が、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも少ない状況よりもラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。本構成によれば、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一である場合、又は今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも少ない場合においても、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。
<Another example of the sixteenth embodiment>
(1) When the number of winning prizes at the grand prize opening 222a in the current round game is the same as the number of winning prizes at the grand prize opening 222a in the previous round game, or the number of winning prizes in the big prize opening 222a in the current round game May be a lottery process for determining whether or not to continue the round game. In this case, the number of winning prizes in the grand prize opening 222a in the current round game is the same as the number of winning prizes in the grand prize opening 222a in the previous round game. However, it may be configured such that the probability of continuing winning in the lottery process for determining whether or not to continue the round game is higher than the situation in which the number of winnings in the grand prize opening 222a in the previous round game is smaller. According to this configuration, when the number of winning prizes at the grand prize opening 222a in the current round game is the same as the number of winning prizes at the big prize opening 222a in the previous round game, or to the big prize opening 222a in the current round game. Even if the number of wins is less than the number of wins at the big prize opening 222a in the previous round game, it is possible to make the player throbbing whether or not the round game will continue.

(2)各ラウンド遊技のカウント数の上限が同一である場合において、今回のラウンド遊技のカウント数の上限に到達するまでの時間が前回のラウンド遊技のカウント数の上限に到達するまでの時間よりも短い又は同一となる場合にラウンド遊技が継続する構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数ではなく、当該大入賞口222aへの入賞個数がカウント数の上限に到達するまでの時間に遊技者を注目させることが可能となる。   (2) When the upper limit of the count number of each round game is the same, the time until the upper limit of the count number of the current round game is reached The time until the upper limit of the count number of the previous round game is reached In this case, the round game may be continued when it is short or the same. According to this configuration, it is possible to make the player pay attention to the time until the number of winnings in the big winning opening 222a reaches the upper limit of the count number, not the number of winning in the big winning opening 222a.

(3)大入賞口222aの開放継続時間が一定である構成に限定されることはなく、例えばラウンド遊技が継続するに連れて大入賞口222aの開放継続時間が短くなる構成としてもよい。ラウンド遊技が継続するに連れて大入賞口222aの開放継続時間が短くなるということは、ラウンド遊技が進むに連れて大入賞口222aへの入賞個数が少なくなる可能性が高い。当該構成によれば、ラウンド遊技が長期間継続してしまうことを阻止することが可能となる。   (3) It is not limited to the configuration in which the opening duration of the big winning opening 222a is constant, and for example, the opening duration of the big winning opening 222a may be shortened as the round game continues. As the round game continues, the opening continuation time of the big prize opening 222a becomes shorter, and it is highly possible that the number of winning prizes to the big prize opening 222a will decrease as the round game progresses. According to this configuration, it is possible to prevent the round game from continuing for a long period of time.

また、ラウンド遊技が継続するに連れて大入賞口222aの開放継続時間が長くなる構成としてもよい。大入賞口222aの開放継続時間が長くなるということは、ラウンド遊技が進むに連れて大入賞口222aへの入賞個数が多くなる可能性が高い。当該構成によれば、ラウンド遊技が直ぐに終了してしまうのを阻止することが可能となる。   Moreover, it is good also as a structure where the opening continuation time of the special winning opening 222a becomes long as a round game continues. The longer the opening duration of the big prize opening 222a, the higher the possibility that the number of winning prizes to the big prize opening 222a will increase as the round game progresses. According to this configuration, it is possible to prevent the round game from ending immediately.

(4)前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が少ない場合でも、基準個数の遊技球が大入賞口222aに入賞した場合、ラウンド遊技が継続する構成としてもよい。上記基準個数は抽選処理によって決定される構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数が上記基準個数となった場合、前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が少なかったとしても、ラウンド遊技が継続する構成であるため、大入賞口222aへの入賞個数の注目度を高めることが可能となる。   (4) When a reference number of game balls wins the big prize opening 222a even if the number of winning prizes in the big prize opening 222a in the current round game is smaller than the number of winning prizes in the previous round game The configuration may be such that the round game continues. The reference number may be determined by a lottery process. According to this configuration, when the number of winning prizes in the grand prize opening 222a becomes the above-mentioned reference number, the winning quantity in the big winning opening 222a in the current round game is more than the number of winning prizes in the previous round game. Even if the number is small, since the round game continues, it is possible to increase the degree of attention of the number of winning prizes to the big winning opening 222a.

(5)大入賞口222aへの入賞個数が10個以上である場合、ラウンド遊技が継続することが確定する構成に限定されることはなく、例えば大入賞口222aへの入賞個数が10個以上であってもラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続することが確定する条件が設定されていないため、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。   (5) When the number of winning prizes at the big winning opening 222a is 10 or more, it is not limited to the configuration in which it is determined that the round game will continue. For example, the number of winning prizes at the big winning opening 222a is 10 or more. Even so, a lottery process for determining whether or not to continue the round game may be performed. According to the configuration, since the condition for determining that the round game is continued is not set, the player can be thrilled by whether or not the round game is continued.

(6)大当たり結果の種類に応じて、ラウンド遊技が継続するための条件が相違している構成としてもよい。具体的には、通常大当たり結果の場合、前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数の方が多くないとラウンド遊技が継続しない構成とし、確変大当たり結果の場合、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一以上であれば、ラウンド遊技が継続する構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果が確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。   (6) It is good also as a structure from which the conditions for a round game continuing differ according to the kind of jackpot result. Specifically, in the case of a normal jackpot result, the round game does not continue unless the number of winning prizes in the big winning opening 222a in the current round game is greater than the number of winning prizes in the current round game. In the case of a probable jackpot result, if the number of winnings in the big winning opening 222a in the current round game is equal to or larger than the winning number in the big winning opening 222a in the previous round game, the round game is continued. Also good. According to this configuration, it is possible to ensure the advantage that the jackpot result is a probabilistic jackpot result.

<第17の実施形態>
大入賞口222aの開放継続時間が第16の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第16の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventeenth embodiment>
The opening continuation time of the special winning opening 222a is different from that of the sixteenth embodiment. Hereinafter, the configuration will be described in detail. The description of the same configuration as that of the sixteenth embodiment is basically omitted.

<大入賞口開放処理>
MPU262の大入賞口開閉処理(図89)におけるステップS5504にて実行される大入賞口開放処理について図91のフローチャートを参照して説明する。図91は第17の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。
<Big prize opening process>
The special winning opening opening process executed in step S5504 in the special winning opening / closing process (FIG. 89) of the MPU 262 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 91 is a flowchart showing a special prize opening process executed by the MPU 262 of the main controller 260 in the seventeenth embodiment.

まず、ステップS5701にてラウンド数を把握する。具体的には、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCの値を把握する。続くステップS5702にてROM263からRAM264に読み出した開放継続時間テーブルを参照して、ステップS5701にて把握したラウンドカウンタRCに対応した大入賞口222aの開放継続時間を特定する。当該開放継続時間テーブルについて図92を参照しながら説明する。当該開放継続時間テーブルは、ラウンド数と、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTの数値情報とが1対1に対応させて設けられている。図92は開放継続時間テーブルについて説明するための説明図である。   First, in step S5701, the number of rounds is grasped. Specifically, the value of the round counter RC provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is grasped. In the subsequent step S5702, the opening duration time table read from the ROM 263 to the RAM 264 is referred to, and the opening duration time of the special winning opening 222a corresponding to the round counter RC grasped in step S5701 is specified. The opening duration table will be described with reference to FIG. The release duration table is provided in a one-to-one correspondence between the number of rounds and the numerical information of the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. FIG. 92 is an explanatory diagram for explaining the opening duration table.

図92に示すように、1R目の場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「3000」がセットされる。上述したように、当該タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「3000」がセットされてから約6sec後に「0」となる。大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、当該大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である6sec間において、大入賞口222aへ5.0個の遊技球が入賞することが期待される。   As shown in FIG. 92, in the case of 1R, “3000” is set to the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. As described above, the numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 56) is started. Accordingly, the value is subtracted by 1 every predetermined time (2 msec), and becomes “0” about 6 sec after the timer counter T is set to “3000”. In the positional relationship between the big prize opening 222a and the nail 228 planted around the big prize opening 222a, the proportion of game balls that roll around the big prize opening 222a wins the big prize opening 222a is: Approximately 50%. That is, it is expected that 5.0 gaming balls will win the big prize opening 222a during the 6 second period that is the opening continuation time of the big prize opening 222a.

2R目の場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「3500」がセットされる。当該タイマカウンタTに「3500」がセットされてから約7sec後に「0」となる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である7sec間において大入賞口222aへ約5.8個の遊技球が入賞することが期待される。   In the case of 2R, “3500” is set in the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. It becomes “0” about 7 seconds after “3500” is set in the timer counter T. That is, it is expected that about 5.8 game balls will win the big prize opening 222a for 7 seconds, which is the opening continuation time of the big prize opening 222a.

3R目の場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「4000」がセットされる。当該タイマカウンタTに「4000」がセットされてから約8sec後に「0」となる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である8sec間において大入賞口222aへ約6.7個の遊技球が入賞することが期待される。   In the case of the 3R, “4000” is set in the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. The timer counter T becomes “0” about 8 seconds after “4000” is set. That is, it is expected that about 6.7 game balls will win the big prize opening 222a for 8 seconds, which is the opening duration of the big prize opening 222a.

4R目の場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「4500」がセットされる。当該タイマカウンタTに「4500」がセットされてから約9sec後に「0」となる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である9sec間において大入賞口222aへ7.5個の遊技球が入賞することが期待される。   In the case of 4R, “4500” is set to the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. About 9 seconds after the timer counter T is set to “4500”, it becomes “0”. In other words, it is expected that 7.5 game balls will win the big prize opening 222a for 9 sec, which is the opening continuation time of the big prize opening 222a.

5R目の場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「5000」がセットされる。当該タイマカウンタTに「5000」がセットされてから約10sec後に「0」となる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である10sec間において大入賞口222aへ約8.3個の遊技球が入賞することが期待される。   In the case of the 5Rth, “5000” is set in the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. It becomes “0” about 10 seconds after “5000” is set in the timer counter T. That is, it is expected that about 8.3 game balls will win the big prize opening 222a for 10 seconds, which is the continuation time of the big prize opening 222a.

6R目の場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「5500」がセットされる。当該タイマカウンタTに「5500」がセットされてから約11sec後に「0」となる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である11sec間において大入賞口222aへ約9.2個の遊技球が入賞することが期待される。   In the case of 6R, “5500” is set in the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. It becomes “0” about 11 seconds after “5500” is set in the timer counter T. In other words, it is expected that about 9.2 game balls will win the big prize opening 222a for 11 sec, which is the opening continuation time of the big prize opening 222a.

7R目以降は、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「6000」がセットされる。当該タイマカウンタTに「6000」がセットされてから約12sec後に「0」となる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である12sec間において大入賞口222aへ10.0個の遊技球が入賞することが期待される。   After the 7th R, “6000” is set in the timer counter T provided in the various counter areas 264b of the RAM 264. It becomes “0” about 12 seconds after “6000” is set in the timer counter T. In other words, it is expected that 10.0 game balls will win the big prize opening 222a for 12 seconds that is the opening continuation time of the big prize opening 222a.

本実施形態は第16の実施形態を前提としているため、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの遊技球の入賞個数よりも多い場合、ラウンド遊技が継続する構成である。当該構成において、本実施形態ではラウンド遊技が進むにつれて大入賞口222aの開放継続時間が長くなるよう設定されている。   Since the present embodiment is premised on the sixteenth embodiment, the number of game balls won in the big prize opening 222a in the current round game is larger than the number of game balls won in the big prize opening 222a in the previous round game. In many cases, the round game continues. In this configuration, in this embodiment, it is set so that the open continuation time of the special winning opening 222a becomes longer as the round game progresses.

また、本実施形態では1R目のラウンド遊技の入賞の上限個数が5個に設定されており、2R目のラウンド遊技の入賞の上限個数が6個に設定されており、3R目のラウンド遊技の入賞の上限個数が7個に設定されており、4R目のラウンド遊技の入賞の上限個数が8個に設定されており、5R目のラウンド遊技の入賞の上限個数が9個に設定されており、6R目以降のラウンド遊技の入賞の上限個数が10個に設定されている。上述したように、1R目における大入賞口222aへの入賞期待個数は5.0個であり、2R目における大入賞口222aへの入賞期待個数は約5.8個であり、3R目における大入賞口222aへの入賞期待個数は約6.7個であり、4R目における大入賞口222aへの入賞期待個数は7.5個であり、5R目における大入賞口222aへの入賞期待個数は約8.3個であり、6R目における大入賞口222aへの入賞期待個数は約9.2個であり、7R目以降における大入賞口222aへの入賞期待個数は10.0個である。ここで、ラウンド数毎に大入賞口222aへの入賞の上限個数と、入賞期待個数とを比較した場合、両者とも略同一となるよう設定されている。   In this embodiment, the upper limit number of winnings in the 1R round game is set to 5, the upper limit number of winnings in the 2R round game is set to 6, and the 3R round game The maximum number of winnings is set to 7, the upper limit number of winnings for the 4R round game is set to 8, and the upper limit number of winnings for the 5R round game is set to 9 The upper limit number of winnings in round games after the 6th R is set to 10. As described above, the expected number of winnings to the big winning opening 222a at the 1Rth is 5.0, and the expected number of winnings to the large winning opening 222a at the 2Rth is about 5.8, which is a large number at the 3Rth. The expected number of winnings to the winning opening 222a is about 6.7, the expected number of winnings to the large winning opening 222a in the 4Rth is 7.5, and the expected number of winnings to the large winning opening 222a in the 5Rth is There are about 8.3, the expected number of winnings to the big winning opening 222a at the 6Rth is about 9.2, and the expected number of winnings to the large winning opening 222a after the 7Rth is 10.0. Here, when the upper limit number of winnings to the big winning opening 222a and the expected winning number are compared for each number of rounds, both are set to be substantially the same.

大入賞口開放処理(図91)の説明に戻り、ステップS5702の処理を実行した場合、ステップS5703にて上記ステップS5702にて特定した開放継続時間をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTにセットする。   Returning to the description of the big winning opening opening process (FIG. 91), when the process of step S5702 is executed, the timer counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 indicates the opening duration specified in step S5702 in step S5703. Set to T.

続くステップS5704にて開放実行処理を実行する。具体的には、大入賞口222aが開放状態となるように可変入賞駆動部222cを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。   In subsequent step S5704, an opening execution process is executed. Specifically, the variable winning drive unit 222c is driven and controlled so that the special winning opening 222a is opened. Thereafter, the main prize winning opening process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態によれば、ラウンド数が進むにつれて大入賞口222aの開放継続時間が長くなる傾向にある。当該大入賞口222aの開放継続時間が長くなった分、大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が多くなる可能性が高い。つまり、ラウンド遊技が進むに連れて大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの遊技球の入賞個数よりも多くなる可能性が高い。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続した回数が多いことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。   According to this embodiment, as the number of rounds progresses, the opening duration of the special winning opening 222a tends to become longer. There is a high possibility that the number of game balls won in the big prize opening 222a will increase as the opening duration of the big prize opening 222a becomes longer. That is, as the round game progresses, there is a high possibility that the number of game balls won in the big prize opening 222a will be larger than the number of game balls won in the big prize opening 222a in the previous round game. According to the said structure, it becomes possible to give a player the benefit with respect to many times that the round game continued.

また、ラウンド数が7R目以降は大入賞口222aの開放継続時間が同一に設定されている。ここで、ラウンド数が7R目以降もラウンド数に比例して大入賞口222aの開放継続時間が長くなる構成とした場合、ラウンド遊技が終了しなくなる恐れがある。また、ラウンド数が7R目以降からラウンド数に比例して大入賞口222aの開放継続時間が短くなる構成とした場合、ラウンド遊技が7Rを過ぎた段階で終了してしまう頻度が増加してしまう。その点、本構成によれば、ラウンド数が7R目以降は大入賞口222aの開放継続時間が同一となっているため、ラウンド遊技が7Rを過ぎた段階で終了してしまう頻度が増加してしまうことやラウンド遊技が継続し続けてしまうことを阻止することが可能となる。   In addition, after the number of rounds is 7R, the opening continuation time of the special winning opening 222a is set to be the same. Here, even if the number of rounds is 7R or later, if the opening duration of the special winning opening 222a is increased in proportion to the number of rounds, the round game may not end. In addition, when the number of rounds is 7R or later and the structure is such that the opening duration of the special winning opening 222a is reduced in proportion to the number of rounds, the frequency at which the round game ends after 7R increases. . In that respect, according to this configuration, since the number of rounds after the 7th round is the same as the opening duration of the grand prize opening 222a, the frequency at which the round game ends after 7R has increased. It is possible to prevent the end of the game and the continued round game.

また、各ラウンド遊技の入賞の上限個数が各ラウンド遊技の入賞期待個数と略同一に設定されている。したがって、各ラウンド遊技において設定された大入賞口222aの開放継続時間に亘って発射操作を継続して行うことで、大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が各ラウンド遊技の入賞の上限個数に到達する可能性が高い。これにより、遊技者を大入賞口222aの開放継続時間が経過するまで大入賞口222aへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。   Further, the upper limit number of winnings in each round game is set to be substantially the same as the expected winning number in each round game. Therefore, by continuously performing the launch operation over the open continuation time of the big winning opening 222a set in each round game, the number of game balls won in the big winning opening 222a is the upper limit number of winning of each round game. Is likely to reach. As a result, it is possible to make the player desire to win a game ball in the big prize opening 222a until the opening continuation time of the big prize opening 222a elapses.

<第17の実施形態の別例>
(1)大入賞口222aが閉鎖状態である状況において、次のラウンド遊技における大入賞口222aの開放継続時間を抽選によって決定する構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技が進むにつれて当該抽選において長い開放継続時間が選択されやすい構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間が予め設定されていないため、遊技者は大入賞口222aの開放継続時間を把握することができない。つまり、遊技者は大入賞口222aが開放状態から閉鎖状態となるタイミングを特定することができない。これにより、大入賞口222aが開放状態から閉鎖状態となるか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。
<Another example of the seventeenth embodiment>
(1) In a situation where the big prize opening 222a is in a closed state, the opening continuation time of the big prize opening 222a in the next round game may be determined by lottery. In this case, as the round game progresses, a long open duration may be easily selected in the lottery. According to this configuration, since the opening continuation time of the big winning opening 222a is not set in advance, the player cannot grasp the opening continuation time of the big winning opening 222a. That is, the player cannot specify the timing when the special winning opening 222a is changed from the open state to the closed state. This makes it possible for the player to be thrilled by whether or not the special winning opening 222a changes from the open state to the closed state.

(2)今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一である場合、又は今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも少ない場合において、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一である方が、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも少ない状況よりもラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。本構成によれば、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一である場合、又は今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも少ない場合においても、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。   (2) When the number of prizes received at the grand prize opening 222a in the current round game is the same as the number of prizes received at the big prize opening 222a in the previous round game, or the number of prizes received at the big prize opening 222a in the current round game In the case where is less than the number of winning a prize winning hole 222a in the previous round game, a lottery process for determining whether or not to continue the round game may be performed. In this case, the number of winning prizes in the grand prize opening 222a in the current round game is the same as the number of winning prizes in the grand prize opening 222a in the previous round game. However, it may be configured such that the probability of continuing winning in the lottery process for determining whether or not to continue the round game is higher than the situation in which the number of winnings in the grand prize opening 222a in the previous round game is smaller. According to this configuration, when the number of winning prizes at the grand prize opening 222a in the current round game is the same as the number of winning prizes at the grand prize opening 222a in the previous round game, or to the big prize opening 222a in this round game. Even if the number of wins is less than the number of wins at the big prize opening 222a in the previous round game, it is possible to make the player throbbing whether or not the round game will continue.

(3)ラウンド遊技が進むに連れて大入賞口222aの開放継続時間が一定の時間ずつ増加していく構成に限定されることはなく、例えばラウンド遊技が進むに連れて大入賞口222aの開放継続時間が増加する割合が大きくなる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間が一定の時間ずつ増加していく構成に比べて、前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数を多くさせることが可能となる。   (3) It is not limited to a configuration in which the opening duration of the special prize opening 222a increases by a certain time as the round game progresses. For example, the special prize opening 222a is opened as the round game progresses. It is good also as a structure where the ratio which a duration increases increases. According to this configuration, compared to a configuration in which the opening duration of the big prize opening 222a is increased by a certain time, the big prize in the current round game is larger than the number of prizes received in the big prize opening 222a in the previous round game. It is possible to increase the number of winnings to the mouth 222a.

また、大当たり結果の種類に応じてラウンド遊技が進むに連れて大入賞口222aの開放継続時間が増加する割合が相違している構成としてもよい。この場合、確変大当たり結果の方が通常大当たり結果よりも大入賞口222aの開放継続時間が増加する割合が大きい構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果が確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。   Moreover, it is good also as a structure from which the ratio which the open continuation time of the big winning opening 222a increases as a round game advances according to the kind of jackpot result is different. In this case, the probability variation jackpot result may be configured to have a higher rate of increase in the opening duration of the big prize opening 222a than the normal jackpot result. According to this configuration, it is possible to ensure the advantage that the jackpot result is a probabilistic jackpot result.

(4)ラウンド数が7R以降において大入賞口222aの開放継続時間が同一である構成に限定されることはなく、例えばラウンド数が7R以降においてもラウンド数が多くなるに連れて大入賞口222aの開放継続時間が長くなる構成としてもよい。当該構成によれば、ラウンド遊技が進むに連れて実際の大入賞口222aへの入賞個数がラウンド遊技の入賞の上限個数に到達する可能性が高くなる。これにより、ラウンド遊技が継続した回数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   (4) It is not limited to the configuration in which the opening duration of the big prize opening 222a is the same after the number of rounds is 7R. It is good also as a structure which becomes long open duration of. According to this configuration, as the round game progresses, there is a high possibility that the actual winning number to the big prize opening 222a will reach the upper limit number of winnings in the round game. Thereby, it becomes possible to ensure the advantage of the situation where the number of times that the round game has continued is large.

(5)各ラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞期待個数よりも実際の大入賞口222aへの入賞個数の方が多い場合、次ラウンド遊技における大入賞口222aの開放継続時間が予め設定された時間よりも長くなる構成としてもよい。当該構成によれば、実際の大入賞口222aへの入賞個数が各ラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞期待個数よりも多い状況の有利性を担保することが可能となる。   (5) When the actual number of winning prizes 222a is greater than the expected number of winning prizes 222a in each round game, the opening duration of the big winning opening 222a in the next round game is preset. It may be configured to be longer than the predetermined time. According to this configuration, it is possible to ensure the advantage of a situation in which the actual number of winnings at the big winning opening 222a is larger than the expected number of winnings at the large winning opening 222a in each round game.

(6)ラウンド数が所定数に到達するまでは大入賞口222aの開放継続時間が同一であり、当該ラウンド数が当該所定数よりも多くなることで大入賞口222aの開放継続時間が増加していく構成としてもよい。当該構成によれば、何としてもラウンド数を所定数まで到達させたいと思わせることで、遊技者を遊技に引き付けることが可能となる。   (6) Until the number of rounds reaches a predetermined number, the opening duration of the big prize opening 222a is the same, and when the number of rounds is greater than the predetermined number, the opening duration of the big prize opening 222a increases. It is good also as composition to go. According to this configuration, the player can be attracted to the game by making the player want to reach the predetermined number of rounds.

(7)大当たり結果の種類に応じて各ラウンド遊技における大入賞口222aの開放継続時間が相違している構成としてもよい。具体的には、大当たり結果の種類毎に開放継続時間テーブルが設けられている。当該開放継続時間テーブルは、ラウンド数と上記タイマカウンタTにセットする値とが1対1に対応させて設けられている。大当たり結果毎に設けられた開放継続時間テーブルを参照して今回のラウンド数に対応した値を上記タイマカウンタTにセットする。当該構成において、同一のラウンド遊技毎に比較した場合、確変大当たり結果の方が通常大当たり結果よりも大入賞口222aの開放継続時間が長い構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果が確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。   (7) It is good also as a structure from which the opening continuation time of the big prize opening 222a in each round game differs according to the kind of jackpot result. Specifically, an open duration table is provided for each type of jackpot result. In the release duration table, the number of rounds and the value set in the timer counter T are provided in a one-to-one correspondence. A value corresponding to the current round number is set in the timer counter T with reference to the release duration table provided for each jackpot result. In this configuration, when compared for each same round game, the probability variation jackpot result may be longer than the normal jackpot result. According to this configuration, it is possible to ensure the advantage that the jackpot result is a probabilistic jackpot result.

(8)各ラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が各ラウンド遊技において予め設定された上限個数に到達した場合にラウンド遊技が継続する構成としてもよい。
当該構成において、大入賞口222aの開放継続期間を一定としながら、各ラウンド遊技の上限個数を抽選により決定するとともに、当該抽選によって決定される上限個数の中には大入賞口222aの開放継続期間に亘って発射操作を継続させたとしてもラウンド遊技の上限個数の入賞が発生しない上限個数が設定されている構成としてもよい。当該構成によれば、各ラウンド遊技の上限個数を決定する抽選において、大入賞口222aの開放継続期間に亘って発射操作を継続させたとしてもラウンド遊技の上限個数の入賞が発生しない上限個数が選択されないことを期待しながら遊技を行わせることが可能となる。
(8) The round game may be continued when the number of winning prizes to the big prize opening 222a in each round game reaches the preset upper limit number in each round game.
In this configuration, the maximum number of round games is determined by lottery while the opening duration of the big prize opening 222a is constant, and the upper limit number determined by the lottery includes the opening duration of the big prize opening 222a. Even if the launch operation is continued over a period of time, an upper limit number that does not generate the upper limit number of round games may be set. According to this configuration, in the lottery for determining the upper limit number of each round game, even if the launch operation is continued over the open continuation period of the big prize opening 222a, the upper limit number that does not generate the upper limit number of round games is determined. It is possible to play a game while expecting not to be selected.

また、ラウンド遊技の上限個数に到達した場合にラウンド遊技が継続する構成において、ラウンド遊技の上限個数を一定としながら大入賞口222aの開放継続時間を抽選により決定する構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間を決定する抽選において、ラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する大入賞口222aの開放継続時間が選択されることに期待しながら遊技を行わせることが可能となる。   Further, in a configuration in which the round game continues when the upper limit number of round games is reached, the open duration time of the big prize opening 222a may be determined by lottery while keeping the upper limit number of round games constant. According to this configuration, in the lottery for determining the opening continuation time of the big winning opening 222a, the game is performed while expecting that the opening continuation time of the large winning opening 222a where the upper limit number of winnings of the round game is generated is selected. It becomes possible to make it.

また、ラウンド遊技の上限個数に到達した場合にラウンド遊技が継続する構成において、ラウンド遊技の上限個数及び大入賞口222aの開放継続時間を抽選によって決定する構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間を決定する抽選において決定された大入賞口222aの開放継続時間に亘って発射操作を継続させた場合、ラウンド遊技の上限個数を決定する抽選において決定されたラウンド遊技の上限個数の入賞が発生することが可能となることに期待しながら遊技を行わせることが可能となる。また、ラウンド遊技の上限個数及び大入賞口222aの開放継続時間を抽選によって決定する構成とすることにより、ラウンド遊技の上限個数と、大入賞口222aの開放継続時間との組み合わせを多様化することが可能となる。   Further, in a configuration in which the round game continues when the upper limit number of round games is reached, a configuration in which the upper limit number of round games and the opening duration of the big prize opening 222a are determined by lottery. According to the said structure, when launch operation is continued over the opening continuation time of the big winning opening 222a determined in the lottery which determines the opening continuation time of the big winning opening 222a, the lottery which determines the upper limit number of round games It is possible to play a game while expecting that the upper limit number of round games determined in step 1 can be won. In addition, by combining the upper limit number of round games and the opening duration of the big winning opening 222a by lottery, the combination of the upper limit number of round games and the opening duration of the big winning opening 222a can be diversified. Is possible.

<第18の実施形態>
当否判定処理の際に参照される当否テーブルの種類が第9の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
The type of the success / failure table referred to in the success / failure determination process is different from that of the ninth embodiment. Hereinafter, the configuration will be described in detail. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.

<当否テーブル>
まず、当否テーブルについて図93を参照しながら説明する。図93(a)は第18の実施形態における低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、図93(b)は高確率モード用の当否テーブルAを説明するための説明図であり、図93(c)は高確率モード用の当否テーブルBを説明するための説明図であり、図93(d)は高確率モード用の当否テーブルCを説明するための説明図である。
<Attack table>
First, the success / failure table will be described with reference to FIG. FIG. 93 (a) is an explanatory diagram for explaining the success / failure table for the low probability mode in the eighteenth embodiment, and FIG. 93 (b) is an explanatory diagram for explaining the success / failure table A for the high probability mode. FIG. 93 (c) is an explanatory diagram for explaining the high-probability mode acceptance table B, and FIG. 93 (d) is an explanatory diagram for explaining the high-probability mode success / failure table C. .

図93(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が2個である。また、図93(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルAが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が60個である。上記高確率モード用の当否テーブルAが参照されることとなる遊技状態下とは、RAM264に第1確変モードフラグがセットされており、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回以下である状態である。上記第1確変モードフラグとは、MPU262にて前回の大当たり結果が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。開閉実行モードの移行処理において、開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである場合、上記第1確変モードフラグがRAM264にセットされる。   As shown in FIG. 93 (a), under the gaming state in which the low-probability mode success / failure table is referred to, the number of random numbers that are the jackpot result is two. Further, as shown in FIG. 93 (b), under the gaming state in which the high-probability mode success / failure table A is referred to, there are 60 random number values resulting in the jackpot result. In the gaming state in which the high probability mode success / failure table A is referred to, the first probability variation mode flag is set in the RAM 264, and the number of times of gaming executed after the opening / closing execution mode ends. Is a state of 20 times or less. The first probability variation mode flag is a flag for specifying that the previous jackpot result is the probability variation jackpot result A in the MPU 262. In the switching process of the opening / closing execution mode, when the type of jackpot result that triggers the transition to the opening / closing execution mode is the probability variation jackpot result A, the first probability variation mode flag is set in the RAM 264.

また、図93(c)に示すように、高確率モード用の当否テーブルBが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が40個である。上記高確率モード用の当否テーブルBが参照されることとなる遊技状態下とは、RAM264に第2確変モードフラグがセットされており、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回以下である状態である。上記第2確変モードフラグとは、MPU262にて前回の大当たり結果が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。開閉実行モードの移行処理において、開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bである場合、上記第2確変モードフラグがRAM264にセットされる。   Further, as shown in FIG. 93 (c), under the gaming state in which the high probability mode success / failure table B is referred to, there are 40 random number values resulting in the jackpot result. In the gaming state in which the high probability mode success / failure table B is referred to, the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, and the number of times of gaming executed after the opening / closing execution mode ends. Is a state of 10 times or less. The second probability variation mode flag is a flag for specifying that the previous jackpot result is the probability variation jackpot result B in the MPU 262. In the switching process of the opening / closing execution mode, when the type of jackpot result that triggers the transition to the opening / closing execution mode is the probability variation jackpot result B, the second probability variation mode flag is set in the RAM 264.

ここで、高確率モード用の当否テーブルAと、高確率モード用の当否テーブルBとを比較した場合、高確率モード用の当否テーブルAの方が高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり結果となる乱数の値が多い。また、上記高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理を行う期間の方が、上記高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理を行う期間よりも長い。上記高確率モード用の当否テーブルAが参照されるのは、大当たり結果が確変大当たり結果Aの場合だけである。当該構成によれば、大当たり結果が確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。   Here, when the success / failure table A for the high probability mode and the success / failure table B for the high probability mode are compared, the success / failure table A for the high probability mode is larger than the success / failure table B for the high probability mode. There are many random numbers. In addition, the period in which the success / failure determination process is performed with reference to the high-probability mode determination table A is longer than the period in which the determination process is performed with reference to the high-probability mode determination table B. The success / failure table A for the high probability mode is referred to only when the jackpot result is the probability variation jackpot result A. According to the said structure, it becomes possible to ensure the advantage that the jackpot result is the probability variation jackpot result A.

また、図93(d)に示すように、高確率モード用の当否テーブルCが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が20個である。当該高確率モード用の当否テーブルCが参照されることとなる遊技状態下とは、RAM264に第1確変モードフラグがセットされており、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回以上である状態、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされており、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回以上である状態である。   Also, as shown in FIG. 93 (d), under the gaming state in which the high-probability mode success / failure table C is referred to, there are 20 random number values resulting in the jackpot result. The game state in which the high-probability mode success / failure table C is referred to is that the number of game times executed after the first probability variation mode flag is set in the RAM 264 and the open / close execution mode ends. Is a state in which the number of game times executed after the second probability change mode flag is set in the RAM 264 and the open / close execution mode is completed is 11 times or more.

本実施形態によれば、大当たり当選確率が相違した高確率モード用の当否テーブルA,B,Cが複数設定されており、確変大当たり結果A,Bの種類に応じて、当否判定処理において参照される高確率モード用の当否テーブルA,B,Cが相違している。これにより、確変大当たり結果A,Bとなった際における現状の大当たり当選確率への注目度を高めることが可能となる。   According to the present embodiment, a plurality of high-probability mode success / failure tables A, B, and C having different jackpot winning probabilities are set, and are referred to in the success / failure determination process according to the types of probability variation jackpot results A and B. The reject tables A, B, and C for the high probability mode are different. This makes it possible to increase the degree of attention to the current jackpot winning probability when the probability variation jackpot results A and B are obtained.

また、高確率モード用の当否テーブルA及び高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり結果となる乱数の値が少ない高確率モード用の当否テーブルCが設けられている。これにより、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数に到達するまでに大当たり当選を何としても勝ち取りたいと思わせることで、遊技に対する集中力を高めることが可能となる。   Also, a high-probability mode success / failure table C having a smaller random number value that is a jackpot result than the high-probability mode success / failure table A and the high-probability mode success / failure table B is provided. As a result, it is possible to increase the concentration of the game by making the player want to win the big win until the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends reaches the predetermined number of times. Become.

また、上記高確率モード用の当否テーブルCは、低確率モード用の当否テーブルよりも大当たり結果となる乱数の値が多い。したがって、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数に到達するまでに大当たり当選とならなくても、低確率モード用の当否テーブルよりも大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われるため、上記所定回数に到達するまでに大当たり当選とならなかったことに対する苛立ちを抑制することが可能となる。   In addition, the high-probability mode success / failure table C has more random numbers resulting in a jackpot result than the low-probability mode success / failure table. Therefore, even if the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends does not become a big win until the predetermined number of times, the high probability mode has a higher jackpot winning probability than the winning table for the low probability mode Since the success / failure determination process is performed with reference to the use success / failure table C, it is possible to suppress the frustration with respect to the fact that the winning hit is not reached before reaching the predetermined number of times.

低確率モード用の当否テーブルにおける大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cにおける大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。また、高確率モード用の当否テーブルCにおける大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルA,Bにおける大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。また、高確率モード用の当否テーブルBにおける大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルAにおける大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。   The value group of the jackpot random number counter C1 in the success table for the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 in the success tables A, B, and C for the high probability mode. The value group of the jackpot random number counter C1 in the high probability mode success / failure table C is included in the value group of the jackpot random number counter C1 in the high probability mode success / failure tables A and B. The value group of the jackpot random number counter C1 in the high probability mode success / failure table B is included in the value group of the jackpot random number counter C1 in the high probability mode success / failure table A.

なお、低確率モード用の当否テーブルA、高確率モード用の当否テーブルC、高確率モード用の当否テーブルB、高確率モード用の当否テーブルAの順に当選確率が高くなるのであれば、上記大当たり結果となる乱数の数及び値は任意であり、低確率モード用の当否テーブルにおける大当たり乱数カウンタC1の値群が高確率モード用の当否テーブルA,B,Cにおける大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。また、高確率モード用の当否テーブルCにおける大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルA,Bにおける大当たり乱数カウンタC1の一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。また、高確率モード用の当否テーブルBにおける大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルAにおける大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   If the winning probabilities increase in the order of the success / failure table A for the low probability mode, the success / failure table C for the high probability mode, the success / failure table B for the high probability mode, and the success / failure table A for the high probability mode, the jackpot The number and value of the random numbers that result are arbitrary, and the value group of the jackpot random number counter C1 in the success / failure table for the low probability mode becomes the value group of the jackpot random number counter C1 in the success / failure tables A, B, and C for the high probability mode. Only a part of the configuration may be included, or a configuration that does not include the configuration may be used. The value group of the jackpot random number counter C1 in the high probability mode success / failure table C may include only a part of the jackpot random number counter C1 in the high probability mode success / failure tables A and B. It is good also as a structure which is not. Further, the value group of the jackpot random number counter C1 in the high probability mode success / failure table B may be configured such that only part of the value group of the jackpot random number counter C1 in the high probability mode success / failure table A is included, It is good also as a structure which is not contained.

次に、図93(e)を参照しながら振分テーブルについて説明する。図93(e)は振分テーブルを説明するための説明図である。   Next, the distribution table will be described with reference to FIG. FIG. 93 (e) is an explanatory diagram for explaining the distribution table.

図93(e)に示しように、大当たり結果の振分先として、通常大当たり結果、確変大当たり結果A、及び確変大当たり結果Bが設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。具体的には、大当たり種別カウンタC2が「0〜9」である場合、通常大当たり結果となり、大当たり種別カウンタC2が「10〜11」である場合、確変大当たり結果Aとなり、大当たり種別カウンタC2が「12〜29」である場合、確変大当たり結果Bとなる。   As shown in FIG. 93 (e), a normal jackpot result, a probability variation jackpot result A, and a probability variation jackpot result B are set as distribution targets for the jackpot result. A jackpot type counter C2 is assigned to each jackpot result so as not to overlap each other. Specifically, when the jackpot type counter C2 is “0-9”, the normal jackpot result is obtained. When the jackpot type counter C2 is “10-11”, the probability variation jackpot result A is obtained, and the jackpot type counter C2 is “ In the case of “12-29”, the probability variation jackpot result B is obtained.

当否判定処理において通常大当たり結果となった場合、次回大当たり当選となるまで低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われ、上記確変大当たり結果Aとなった場合、次回大当たり当選となるまで高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われ、上記確変大当たり結果Bとなった場合、次回大当たり当選となるまで高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる。   If a normal jackpot result is obtained in the success / failure determination process, the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table for the low probability mode until the next jackpot winner is won. In the event that the success / failure determination process is performed with reference to the high-probability mode success / failure table A until the probability variation jackpot result B is reached, the success / failure is determined with reference to the high-probability mode success / failure table B until the next jackpot win. Judgment processing is performed.

上記振分テーブルによれば、確変大当たり結果Aの方が確変大当たり結果Bよりも大当たり種別カウンタC2の数値範囲が小さく設定されている。つまり、確変大当たり結果Aの方が確変大当たり結果Bよりも選択される確率が低い。ここで、上述したように、高確率モード用の当否テーブルAと、高確率モード用の当否テーブルBとを比較した場合、高確率モード用の当否テーブルAの方が高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり当選確率が高く設定されている。これにより、選択される確率が低い確変大当たり結果Aが選択されたことに対しての恩恵を遊技者に付与することが可能となる。   According to the above distribution table, the probability variation jackpot result A is set to have a smaller numerical range of the jackpot type counter C2 than the probability variation jackpot result B. In other words, the probability variation jackpot result A is less likely to be selected than the probability variation jackpot result B. Here, as described above, when the success / failure table A for the high probability mode is compared with the success / failure table B for the high probability mode, the success / failure table A for the high probability mode is better than the success / failure table for the high probability mode. The jackpot winning probability is set higher than B. As a result, it is possible to give the player a benefit for selecting the probability variation jackpot result A having a low probability of being selected.

<変動開始処理>
MPU262の遊技回制御処理(図58)におけるステップS3205にて実行される変動開始処理について図94のフローチャートを参照して説明する。図94は主制御装置260のMPU262にて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
<Variation start processing>
The variation start process executed in step S3205 in the game turn control process (FIG. 58) of the MPU 262 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 94 is a flowchart showing the variation start process executed by the MPU 262 of the main controller 260.

まず、ステップS5801にて実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。続くステップS5802にてRAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回転数が20回以下であるか否かを判定する。上記第1確変モードフラグとは、上述したように、MPU262にて前回の大当たり結果が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。   First, in step S5801, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is grasped. In the next step S5802, it is determined whether the first probability variation mode flag is set in the RAM 264 and whether the number of game rotations executed after the opening / closing execution mode ends is 20 or less. The first probability variation mode flag is a flag for specifying that the previous jackpot result is the probability variation jackpot result A in the MPU 262 as described above.

ステップS5802にて肯定判定した場合、ステップS5803にて高確率モード用の当否テーブルAを参照して、ステップS5801にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。ステップS5802にて否定判定した場合、ステップS5804にてRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回以下であるか否かを判定する。上記第2確変モードフラグとは、上述したように、MPU262にて前回の大当たり結果が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。   If an affirmative determination is made in step S5802, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S5801 is a value corresponding to the jackpot winning is determined by referring to the probability table A for the high probability mode in step S5803. Determine. If a negative determination is made in step S5802, whether the second probability variation mode flag is set in the RAM 264 in step S5804 and whether the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 10 or less. Determine whether. The second probability variation mode flag is a flag for specifying that the previous jackpot result is the probability variation jackpot result B in the MPU 262 as described above.

ステップS5804にて肯定判定した場合、ステップS5805にて高確率モード用の当否テーブルBを参照して、ステップS5801にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。ステップS5804にて否定判定した場合、ステップS5806にてRAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされているか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S5804, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S5801 is a value corresponding to the jackpot winning is determined by referring to the probability table B for the high probability mode in step S5805. Determine. If a negative determination is made in step S5804, it is determined in step S5806 whether the first probability variation mode flag or the second probability variation mode flag is set in the RAM 264.

ステップS5806にて肯定判定した場合、ステップS5807にて高確率モード用の当否テーブルCを参照して、ステップS5801にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。上記ステップS5806の処理を設けることにより、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回以上である場合と、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回以上である場合とにおいて共通の高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理を行うことが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S5806, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S5801 is a value corresponding to the jackpot winning is determined by referring to the probability table C for the high probability mode in step S5807. Determine. By providing the process in step S5806, the situation in which the first probability variation mode flag is set in the RAM 264 and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 21 times or more, and the RAM 264 Refer to the common probability table C for the high probability mode when the second probability variation mode flag is set and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 11 times or more. It is possible to perform the determination process.

ステップS5806にて否定判定した場合、ステップS5808にて低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS5801にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S5806, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S5801 is a value corresponding to the jackpot winning is determined by referring to the winning / failing table for the low probability mode in step S5808. judge.

また、本実施形態では、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされている場合、次回大当たり当選となるまで現状の大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される。具体的には、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回までは表示画面Gの左下に「1/10」が表示され、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回以上である場合、表示画面Gの左下に「1/30」が表示される。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回までは表示画面Gの左下に「1/15」が表示され、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回以上である場合、表示画面Gの左下に「1/30」が表示される。当該構成によれば、複数の大当たり当選確率が設定されている状況において現状の大当たり当選確率を遊技者に容易に把握させることが可能となる。但し、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される構成に限定されることはなく、遊技者が視認することができる場所であればどこでもよい。また、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される構成ではなく、現段階において設定されている大当たり当選確率に対応する画像が表示画面G上に表示される構成としてもよい。   In the present embodiment, when the first probability variation mode flag or the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, the current jackpot winning probability is displayed on the lower left of the display screen G until the next jackpot winning. Specifically, when the first probability variation mode flag is set in the RAM 264, “1/10” is displayed in the lower left of the display screen G until the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends up to 20 times. Is displayed, and “1/30” is displayed in the lower left of the display screen G when the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 21 times or more. In addition, when the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, “1/15” is displayed in the lower left of the display screen G until the number of game times executed after the opening / closing execution mode is ended up to 10 times. When the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 11 or more, “1/30” is displayed in the lower left of the display screen G. According to the configuration, the player can easily grasp the current jackpot winning probability in a situation where a plurality of jackpot winning probabilities are set. However, it is not limited to the configuration in which the jackpot winning probability is displayed at the lower left of the display screen G, and may be any place where the player can visually recognize it. Further, instead of the configuration in which the jackpot winning probability is displayed on the lower left of the display screen G, an image corresponding to the jackpot winning probability set at the current stage may be displayed on the display screen G.

また、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされていない場合は、現状の大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示されない。ここで、現状の大当たり当選確率が低い状況において、当該大当たり当選確率を表示画面Gの左下に表示させた場合、大当たり当選確率が低い状況であることが強調されてしまうため、遊技を行うやる気が低下してしまう。その点、本構成によれば、現状の大当たり当選確率が低い状況においては、表示画面Gの左下に大当たり当選確率が表示されない。これにより、遊技者のやる気が低下してしまうことを阻止することが可能となる。   Further, when the first probability variation mode flag or the second probability variation mode flag is not set in the RAM 264, the current jackpot winning probability is not displayed on the lower left of the display screen G. Here, in the situation where the current jackpot winning probability is low, when the jackpot winning probability is displayed at the lower left of the display screen G, it is emphasized that the jackpot winning probability is low, so it is motivated to play a game. It will decline. In this respect, according to the present configuration, in the situation where the current jackpot winning probability is low, the jackpot winning probability is not displayed in the lower left of the display screen G. As a result, it is possible to prevent the player's motivation from decreasing.

ステップS5803の処理を実行した場合、ステップS5805処理を実行した場合、ステップS5807の処理を実行した場合、又はステップS5808の処理を実行した場合、ステップS5809〜ステップS5816の処理を実行する。当該ステップS5809〜ステップS5816の処理はステップS3302〜ステップS3309の処理と同様である。   When the process of step S5803 is executed, when the process of step S5805 is executed, when the process of step S5807 is executed, or when the process of step S5808 is executed, the process of steps S5809 to S5816 is executed. The processing in steps S5809 to S5816 is the same as the processing in steps S3302 to S3309.

ここで、本実施形態における大入賞口開閉処理は第9の実施形態と同様であるが、開閉実行モード終了時の移行処理は第9の実施形態と相違している。本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされている場合、RAM264に第1確変モードフラグをセットする。上記第1確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。上記第1確変大当たりフラグは、変動開始処理(図59)のステップS3305にて実行される種別判定処理に対応したフラグセット処理において、今回の大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aであることを特定した場合にRAM264にセットされる。RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合は、当該第2確変モードフラグを「0」クリアし、既にRAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合は、その状態を維持する。   Here, the special prize opening / closing process in the present embodiment is the same as that in the ninth embodiment, but the transition process at the end of the opening / closing execution mode is different from that in the ninth embodiment. In the transition process at the end of the opening / closing execution mode in the present embodiment, when the first probability variation jackpot flag is set in the RAM 264, the first probability variation mode flag is set in the RAM 264. The first probability variation jackpot flag is a flag for specifying that the type of jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the probability variation jackpot result A. In the flag set process corresponding to the type determination process executed in step S3305 of the fluctuation start process (FIG. 59), the first probable jackpot flag specifies that the type of the current jackpot result is the probable jackpot result A If set, the RAM 264 is set. When the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, the second probability variation mode flag is cleared to “0”, and when the first probability variation mode flag is already set in the RAM 264, the state is maintained.

また、RAM264に第2確変大当たりフラグがセットされている場合、RAM264に第2確変モードフラグをセットする。上記第2確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。上記第2確変大当たりフラグは、変動開始処理(図59)のステップS3305にて実行される種別判定処理に対応したフラグセット処理において、今回の大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bであることを特定した場合にRAM264にセットされる。RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合は、当該第1確変モードフラグを「0」クリアし、既にRAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合は、その状態を維持する。   When the second probability variation jackpot flag is set in the RAM 264, the second probability variation mode flag is set in the RAM 264. The second probability variation jackpot flag is a flag for specifying that the type of jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the probability variation jackpot result B. In the flag set process corresponding to the type determination process executed in step S3305 of the fluctuation start process (FIG. 59), the second probability variable jackpot flag specifies that the type of the jackpot result is the probability variable jackpot result B If set, the RAM 264 is set. When the first probability variation mode flag is set in the RAM 264, the first probability variation mode flag is cleared to “0”, and when the second probability variation mode flag is already set in the RAM 264, the state is maintained.

また、RAM264に通常大当たりフラグがセットされている状況において、RAM264に第1確変モードフラグ、又は第2確変モードフラグがセットされている場合は、当該セットされているフラグを「0」クリアする。上記通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。上記通常大当たりフラグは、変動開始処理(図59)のステップS3305にて実行される種別判定処理に対応したフラグセット処理において、今回の大当たり結果の種類が通常大当たり結果であることを特定した場合にRAM264にセットされる。   Further, in a situation where the normal jackpot flag is set in the RAM 264, if the first probability change mode flag or the second probability change mode flag is set in the RAM 264, the set flag is cleared to “0”. The normal jackpot flag is a flag for specifying that the type of jackpot result that triggers the transition to the current open / close execution mode in the MPU 262 is the normal jackpot result. The above-mentioned normal jackpot flag is obtained when it is specified in the flag setting process corresponding to the type determination process executed in step S3305 of the fluctuation start process (FIG. 59) that the type of the current jackpot result is the normal jackpot result. Set in RAM 264.

また、RAM264にセットされている第1確変大当たりフラグ、第2確変大当たりフラグ、又は通常大当たりフラグは、開閉実行モードの終了処理において「0」クリアされる。   Further, the first probability variation jackpot flag, the second probability variation jackpot flag, or the normal jackpot flag set in the RAM 264 is cleared to “0” in the end processing of the opening / closing execution mode.

<各種当否テーブルが参照される期間を示すタイムチャート>
図95を参照しながら各種当否テーブルが参照される期間について説明する。
<Time chart showing the period during which various success / failure tables are referenced>
A period in which various success / failure tables are referred will be described with reference to FIG.

図95は各種当否テーブルが参照される期間を示すタイムチャートであり、図95(a)は遊技回の回数であり、図95(b)は高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる期間であり、図95(c)はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況において、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる期間であり、図95(d)は高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる期間であり、図95(e)はRAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況において、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる期間であり、図95(f)は低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる期間である。   FIG. 95 is a time chart showing periods in which various success / failure tables are referred to, FIG. 95 (a) shows the number of game times, and FIG. FIG. 95C shows a period in which the determination process is performed with reference to the determination table C for the high probability mode in a situation where the second probability variation mode flag is set in the RAM 264. FIG. 95D shows a period in which the success / failure determination process is performed with reference to the high probability mode's success / failure table A, and FIG. FIG. 95 (f) shows a period in which the success / failure determination process is performed with reference to the low-probability mode success / failure table. That.

t1のタイミングで図95(a)に示すように開閉実行モードが終了してから1回目の遊技回が開始される。t1のタイミングからt2のタイミングに亘って図95(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる。具体的には前回の開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回まで、上記高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる。   As shown in FIG. 95 (a) at the timing of t1, the first game is started after the opening / closing execution mode is completed. As shown in FIG. 95 (b) from the timing t1 to the timing t2, the validity determination process is performed with reference to the probability table B for the high probability mode. Specifically, the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table B for the high probability mode until the number of game times executed after the previous opening / closing execution mode ends is 10 times.

RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、t3のタイミングから次回大当たり当選となるまで、図95(c)に示すように、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる。上記t3のタイミングとは、前回の開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回となるタイミングである。   When the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, from the timing t3 until the next big hit win is made, as shown in FIG. Is done. The timing of t3 is a timing at which the number of game times executed after the previous opening / closing execution mode ends is 11 times.

また、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、t1のタイミングからt4のタイミングに亘って図95(d)に示すように、高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる。具体的には、前回の開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回まで、上記高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる。   Further, when the first probability variation mode flag is set in the RAM 264, the determination as to success / failure is made by referring to the success / failure table A for the high probability mode from the timing t1 to the timing t4 as shown in FIG. 95 (d). Processing is performed. Specifically, the success / failure determination process is performed with reference to the high / probability mode success / failure table A until the number of game times executed after the previous opening / closing execution mode ends is 20 times.

RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、t5のタイミングから次回大当たり当選となるまで、図95(e)に示すように、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる。上記t5のタイミングとは、前回の開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回となるタイミングである。   When the first probability variation mode flag is set in the RAM 264, the success / failure determination processing with reference to the success / failure table C for the high probability mode as shown in FIG. Is done. The timing of t5 is a timing at which the number of game times executed after the previous opening / closing execution mode ends is 21 times.

本構成によれば、高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる期間の方が高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる期間よりも長い。上記高確率モード用の当否テーブルAと、上記高確率モード用の当否テーブルBとを比較した場合、前者の方が大当たり当選確率が高くなるよう設定されている。また、
上記高確率モード用の当否テーブルAを参照した当否判定処理が行われるのは、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである場合だけである。これにより、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。
According to this configuration, the period in which the success / failure determination process is performed with reference to the high / probability mode success / failure table A is longer than the period in which the success / failure determination process is performed with reference to the high-probability mode success / failure table B. . When the high probability mode success / failure table A and the high probability mode success / failure table B are compared, the former is set such that the jackpot winning probability is higher. Also,
The success / failure determination process with reference to the high probability mode success / failure table A is performed only when the type of jackpot result is the probability variation jackpot result A. Thereby, it is possible to ensure the advantage that the type of jackpot result is the probable jackpot result A.

また、RAM264に第1確変モードフラグ及び第2確変モードフラグがセットされていない場合、図95(f)に示すように、t1のタイミングから確変大当たり結果A,Bとなるまで、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる。   Further, when the first probability variation mode flag and the second probability variation mode flag are not set in the RAM 264, as shown in FIG. 95 (f), from the timing t1 until the probability variation big hit results A and B are obtained The success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態によれば、大当たり当選確率が相違した高確率モード用の当否テーブルA,B,Cが複数設定されており、確変大当たり結果A,Bの種類に応じて、当否判定処理において参照される高確率モード用の当否テーブルA,B,Cが相違している。これにより、確変大当たり結果A,Bとなった際における現状の大当たり当選確率への注目度を高めることが可能となる。   According to the present embodiment, a plurality of high-probability mode success / failure tables A, B, and C having different jackpot winning probabilities are set, and are referred to in the success / failure determination process according to the types of probability variation jackpot results A and B. The reject tables A, B, and C for the high probability mode are different. This makes it possible to increase the degree of attention to the current jackpot winning probability when the probability variation jackpot results A and B are obtained.

また、確変大当たり結果Aの方が確変大当たり結果Bよりも大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる。さらに、確変大当たり結果Aの方が確変大当たり結果Bよりも高確率モード用の当否テーブルCを参照した当否判定処理が開始されるまでの遊技回の回数が多い。これにより、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。   In addition, the probability determination process is performed with reference to the probability table A for the high probability mode in which the probability variation jackpot result A has a higher probability of winning the jackpot than the probability variation jackpot result B. Further, the probability variation jackpot result A has more game times than the probability variation jackpot result B until the success / failure determination process with reference to the success / failure table C for the high probability mode is started. Thereby, it is possible to ensure the advantage that the type of jackpot result is the probable jackpot result A.

また、RAM264に第1確変モードフラグがセットされた状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回転以上である場合、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされた状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回転以上である場合、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる。当該高確率モード用の当否テーブルCは上記高確率モード用の当否テーブルA及び上記高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり当選確率が低く設定されているため、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数に到達するまでに大当たり当選を何としても勝ち取りたいと思わせることが可能となる。これにより、遊技者の遊技に対する集中力を高めることが可能となる。   In addition, when the first probability variation mode flag is set in the RAM 264 and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 21 revolutions or more, or the second probability variation mode flag is set in the RAM 264. When the number of game times executed after the situation and the opening / closing execution mode ends is equal to or greater than 11 rotations, the success / failure determination processing is performed with reference to the success / failure table C for the high probability mode. Since the high-probability mode success / failure table C is set to have a larger jackpot winning probability than the high-probability mode success / failure table A and the high-probability mode success / failure table B, the opening / closing execution mode ends. It is possible to make the player want to win the big win until the number of game times executed reaches a predetermined number. This makes it possible to increase the concentration of the player on the game.

また、上記高確率モード用の当否テーブルCは、低確率モード用の当否テーブルよりも大当たり当選確率が高くなるよう設定されている。したがった、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数に到達するまでに大当たり当選とならなくても、低確率モード用の当否テーブルよりも大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われるため、上記所定回数に到達するまでに大当たり当選とならなかったことに対する苛立ちを抑制することが可能となる。   In addition, the high probability mode success / failure table C is set so that the jackpot winning probability is higher than the low probability mode success / failure table. Therefore, even if the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends does not become a big win until the predetermined number of times, the high probability that the big win win probability is higher than the success / failure table for the low probability mode Since the success / failure determination process is performed with reference to the mode's success / failure table C, it is possible to suppress annoyance that the player has not won the big hit before reaching the predetermined number of times.

また、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされている場合、次回大当たり当選となるまで現状の大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される。当該構成によれば、複数の大当たり当選確率が設定されている状況において現状の大当たり当選確率を遊技者に容易に把握させることが可能となる。   Further, when the first probability variation mode flag or the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, the current jackpot winning probability is displayed on the lower left of the display screen G until the next jackpot winning. According to the configuration, the player can easily grasp the current jackpot winning probability in a situation where a plurality of jackpot winning probabilities are set.

また、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされていない場合は、現状の大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示されない。ここで、現状の大当たり当選確率が低い状況において、当該大当たり当選確率を表示画面Gの左下に表示させた場合、大当たり当選確率が低い状況であることが強調されてしまうため、遊技を行うやる気が低下してしまう。その点、本構成によれば、現状の大当たり当選確率が低い状況においては、表示画面Gの左下に大当たり当選確率が表示されない。これにより、遊技者のやる気が低下してしまうことを阻止することが可能となる。   Further, when the first probability variation mode flag or the second probability variation mode flag is not set in the RAM 264, the current jackpot winning probability is not displayed on the lower left of the display screen G. Here, in the situation where the current jackpot winning probability is low, when the jackpot winning probability is displayed at the lower left of the display screen G, it is emphasized that the jackpot winning probability is low, so it is motivated to play a game. It will decline. In this respect, according to the present configuration, in the situation where the current jackpot winning probability is low, the jackpot winning probability is not displayed in the lower left of the display screen G. As a result, it is possible to prevent the player's motivation from decreasing.

<第18の実施形態の別例>
(1)開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数となるまでは低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数を超えた場合、高確率モード用の当否テーブルA又は高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数となるまでの期間において、当該遊技回の回数が所定回数を超えた場合に高確率モード用の当否テーブルA又は高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。
<Another example of the eighteenth embodiment>
(1) The success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table for the low-probability mode until the number of games executed after the opening / closing execution mode ends reaches a predetermined number of times, and the opening / closing execution mode ends. When the number of game times executed from the above exceeds a predetermined number, the success / failure determination process may be performed with reference to the success / failure table A for the high probability mode or the success / failure table B for the high probability mode. According to this configuration, whether or not the high-probability mode is used when the number of game times exceeds a predetermined number in the period from the end of the opening / closing execution mode until the number of game times executed reaches a predetermined number. It is possible to play a game while expecting that the success / failure determination process is performed with reference to the table A or the success / failure table B for the high probability mode.

(2)高確率モード用の当否テーブルAと、高確率モード用の当否テーブルBとが参照される遊技回の回数が同一である構成としてもよい。また、高確率モード用の当否テーブルBの方が高確率モード用の当否テーブルAよりも参照される遊技回の回数が多い構成としてもよい。ここで、高確率モード用の当否テーブルAの方が高確率モード用の当否テーブルBよりも参照される遊技回の回数が多い且つ確変大当たり結果Aの方が大当たり当選確率が高い構成とすると、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bとなった場合に、遊技者はあまり喜ぶことができない。その点、本構成によれば、確変大当たり結果Aよりも確変大当たり結果Bの方が、高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる遊技回の回数が多い。したがって、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bとなった状況の有利性を担保することで、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bとなった際に遊技者ががっかりしてしまうことを阻止することが可能となる。   (2) It is good also as a structure where the frequency | count of the game number with which the success table A for high probability modes and the success table B for high probability modes are referred is the same. Further, the high-probability mode success / failure table B may be referred to more frequently than the high-probability mode success / failure table A. Here, if the high-probability mode success / failure table A has a higher number of game times referred to than the high-probability mode success / failure table B and the probability variation jackpot result A has a higher jackpot winning probability, When the type of jackpot result is a probable jackpot result B, the player cannot be very happy. In this regard, according to the present configuration, the probability variation jackpot result B is more likely to be subjected to the success / failure determination process with reference to the probability table B for the high probability mode than the probability variation jackpot result A. Therefore, by securing the advantage of the situation in which the type of jackpot result is a probable jackpot result B, to prevent the player from being disappointed when the type of jackpot result becomes the probable jackpot result B Is possible.

(3)開閉実行モードの終了時に高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる遊技回の回数を抽選によって決定する構成としてもよい。当該構成によれば、高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照した当否判定処理が行われる期間が
長くなることに期待させることが可能となる。
(3) It is good also as a structure which determines the frequency | count of the game time in which the success / failure determination process is performed with reference to the high-probability mode success / failure tables A and B at the end of the opening / closing execution mode. According to this configuration, it is possible to expect that the period during which the success / failure determination process with reference to the success / failure tables A and B for the high probability mode is performed becomes longer.

また、遊技回が終了する度に高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照した当否判定処理から高確率モード用の当否テーブルCを参照した当否判定処理へ切り換える抽選が行われる構成としてもよい。高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照した当否判定処理から高確率モード用の当否テーブルCを参照した当否判定処理へ切り換わる場合、表示画面G上にて表示されている大当たり当選確率も切り換わる。当該構成によれば、遊技回が開始される度に表示画面G上にて表示される大当たり当選確率への注目度を高めることが可能となる。   In addition, a lottery may be performed to switch from the success / failure determination process with reference to the high-probability mode success / failure tables A and B to the success / failure determination process with reference to the high-probability mode success / failure table C every time the game round ends. . When switching from the success / failure determination process referring to the high-probability mode success / failure tables A and B to the success / failure determination process referring to the high-probability mode success / failure table C, the jackpot winning probability displayed on the display screen G is also determined. Switch. According to the said structure, it becomes possible to raise the attention degree to the jackpot winning probability displayed on the display screen G whenever a game turn is started.

(4)各種当否テーブルが変更される段階数が3段階以上である構成としてもよい。この場合、高確率モード用の当否テーブルCよりも大当たり当選確率が低い高確率モード用の当否テーブルDが設定されている構成としてもよい。具体的には、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回までは高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回〜50回までは高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が51回を超えた場合、高確率モード用の当否テーブルDを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回〜40回までは高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が41回を超えた場合、高確率モード用の当否テーブルDを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、各種テーブルが変更される段階数が2段階である場合よりも、大当たり当選確率が異なった状況を多く作り出すことが可能となる。   (4) The number of stages in which the various success / failure tables are changed may be three or more. In this case, a configuration may be adopted in which a high probability mode success / failure table D having a lower jackpot winning probability than the high probability mode success / failure table C is set. Specifically, when the first probability change mode flag is set in the RAM 264, the success / failure table A for the high probability mode is referred to until the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends up to 20 times. If the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 21 to 50 times, the success / failure determination process is performed with reference to the high / probability mode success / failure table C. When the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends exceeds 51 times, the determination process may be performed with reference to the determination table D for the high probability mode. In addition, when the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, whether or not the game has been executed up to 10 times after the opening / closing execution mode ends is determined by referring to the high-probability mode determination table B. When the process is performed and the opening / closing execution mode ends and the number of game times executed is from 11 to 40 times, the determination process is performed with reference to the high-probability mode determination table C, and the opening / closing execution mode is performed. When the number of game times executed after the end of the game exceeds 41 times, the success / failure determination process may be performed with reference to the success / failure table D for the high probability mode. According to this configuration, it is possible to create more situations where the jackpot winning probability is different than when the number of stages in which various tables are changed is two.

(5)大当たり結果の種類に応じて、大当たり当選確率が変更される段階数が相違する構成としてもよい。具体的には、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回までは高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回〜40回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が41回以上である場合、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合は、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回以上である場合、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果が確変大当たり結果Aであることの恩恵を遊技者に付与することが可能となる。   (5) Depending on the type of the jackpot result, the number of stages where the jackpot winning probability is changed may be different. Specifically, when the first probability change mode flag is set in the RAM 264, the success / failure table A for the high probability mode is referred to until the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends up to 20 times. If the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 21 to 40 times, the success / failure determination process is performed with reference to the high / probability mode determination table B, When the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 41 times or more, the determination process may be performed with reference to the determination table C for the high probability mode. Further, when the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, the number of game times executed after the opening / closing execution mode is ended up to 10 times is determined by referring to the probability table B for the high probability mode. When the determination process is performed and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 11 or more, the determination process is performed with reference to the determination table C for the high probability mode. Good. According to this configuration, it is possible to give the player the benefit of the jackpot result being the probable jackpot result A.

(6)大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される場合、当該大当たり当選確率が1つだけ表示されるのではなく、複数の大当たり当選確率が表示される構成としてもよい。具体的には、例えばRAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、表示画面Gの左下に「1/10又は1/30」が表示される構成としてもよい。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、表示画面Gの左下に「1/15又は1/30」が表示される構成としてもよい。当該構成によれば、設定されている大当たり当選確率を予測させながら遊技を行わせることが可能となる。   (6) When the jackpot winning probability is displayed at the lower left of the display screen G, not only one jackpot winning probability but also a plurality of jackpot winning probabilities may be displayed. Specifically, for example, when the first probability variation mode flag is set in the RAM 264, “1/10 or 1/30” may be displayed in the lower left of the display screen G. Further, when the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, “1/15 or 1/30” may be displayed on the lower left of the display screen G. According to this configuration, it is possible to play a game while predicting the set jackpot winning probability.

(7)現状の大当たり当選確率が低い状況においても、表示画面Gの左下に大当たり当選確率を表示させる構成としてもよい。当該構成によれば、表示画面Gの左下を見ることで確実に現状の大当たり当選確率を把握することが可能となる。   (7) Even in a situation where the current jackpot winning probability is low, the jackpot winning probability may be displayed on the lower left of the display screen G. According to the said structure, it becomes possible to grasp | ascertain the present jackpot winning probability reliably by seeing the lower left of the display screen G. FIG.

(8)RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回以下である場合、又は第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回以下である場合、高頻度サポートモードとなり、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回よりも多い場合、又は第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回よりも多い場合、低頻度サポートモードとなる構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示されているかではなく、高頻度サポートモードが終了することによって超高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照した当否判定処理が行われる期間が終了したことを把握することが可能となる。   (8) When the first probability change mode flag is set in the RAM 264 and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 20 times or less, or the second probability change mode flag is set If the number of games executed after the end of the opening / closing execution mode is 10 times or less, the high-frequency support mode is set, and the first probability variation mode flag is set in the RAM 264 and the opening / closing execution mode is When the number of game times executed after the completion is more than 20 times, or when the second probability variation mode flag is set and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 10 times. If there are more, the configuration may be a low-frequency support mode. According to this configuration, whether or not the jackpot winning probability is displayed on the lower left of the display screen G, and whether or not the winning determination process refers to the determination table A and B for the ultra-high probability mode when the high-frequency support mode ends. It becomes possible to grasp that the period to be performed has ended.

また、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回以下である場合、又は第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回以下である場合、確実に高頻度サポートモードとなり、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回よりも多い場合、又は第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回よりも多い場合、抽選によって高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのうちいずれかのサポートモードを設定する構成としてもよい。当該構成によれば、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回よりも多い場合、又は第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回よりも多い場合において、低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードになることに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。   Further, when the first probability variation mode flag is set in the RAM 264 and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 20 or less, or the second probability variation mode flag is set. When the number of game times executed after the situation and the opening / closing execution mode ends is 10 or less, the high-frequency support mode is surely set, and the first probability variation mode flag is set in the RAM 264 and the opening / closing execution mode. When the number of game times executed after the end of the game is more than 20 times, or when the second probability variation mode flag is set and the number of game times executed after the open / close execution mode ends is 10 If the number of times is greater than the number of times, the support mode may be set to either the high frequency support mode or the low frequency support mode by lottery. . According to this configuration, when the first probability variation mode flag is set in the RAM 264 and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is greater than 20, or the second probability variation mode flag is In the set situation and when the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is more than 10, the player is expected to enter the high frequency support mode instead of the low frequency support mode. It is possible to play a game.

<第19の実施形態>
当否判定処理において各高確率モード用の当否テーブルA,B,Cが参照される条件が第18の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第18の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Nineteenth embodiment>
The conditions for referring to the success / failure tables A, B, and C for each high probability mode in the success / failure determination processing are different from those in the eighteenth embodiment. Hereinafter, the configuration will be described in detail. The description of the same configuration as that in the eighteenth embodiment is basically omitted.

<変動開始処理>
MPU262の遊技回制御処理(図58)におけるステップS3205にて実行される変動開始処理について図96のフローチャートを参照して説明する。図96は第19の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
<Variation start processing>
The variation start process executed in step S3205 in the game turn control process (FIG. 58) of the MPU 262 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 96 is a flowchart showing the fluctuation start process executed by the MPU 262 of the main controller 260 in the nineteenth embodiment.

まず、ステップS5901にて実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。続くステップS5902にてRAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされているか否かを判定する。上述したように、上記第1確変モードフラグとは、MPU262にて前回の大当たり結果が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグであり、上記第2確変モードフラグとは、MPU262にて前回の大当たり結果が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。   First, in step S5901, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is grasped. In subsequent step S5902, it is determined whether or not the first probability variation mode flag or the second probability variation mode flag is set in the RAM 264. As described above, the first probability variation mode flag is a flag for specifying that the previous jackpot result is the probability variation jackpot result A in the MPU 262, and the second probability variation mode flag is the MPU 262. This is a flag for specifying that the previous jackpot result is the probability variation jackpot result B.

ステップS5902にて否定判定した場合、ステップS5903にて低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS5901にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S5902, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S5901 is a value corresponding to the jackpot winning is determined by referring to the winning table for low probability mode in step S5903. judge.

ステップS5902にて肯定判定した場合、ステップS5904にてRAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回よりも多い状況、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が30回よりも多い状況であるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S5902, the situation in which the first probability variation mode flag is set in the RAM 264 in step S5904 and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is greater than 20, Alternatively, it is determined whether or not the second probability variation mode flag is set in the RAM 264 and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is greater than 30 times.

ステップS5904にて否定判定した場合、ステップS5905にて高確率モード用の当否テーブルCを参照して、ステップS5901にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。本実施形態は第18の実施形態を前提としているため、高確率モード用の当否テーブルA、高確率モード用の当否テーブルB、及び高確率モード用の当否テーブルCが設けられている。上述したように、上記高確率モード用の当否テーブルAが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が60個であり、上記高確率モード用の当否テーブルBが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が40個であり、上記高確率モード用の当否テーブルCが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が20個である。つまり、上記高確率モード用の当否テーブルCは高確率モード用の当否テーブルA,B,Cの中で最も大当たり当選確率が低い。本構成によれば、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回以下である状況、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が30回以下である状況において、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cの中で最も大当たり当選確率が低い高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる。   If a negative determination is made in step S5904, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S5901 is a value corresponding to the jackpot winning is determined by referring to the probability table C for the high probability mode in step S5905. Determine. Since this embodiment is premised on the eighteenth embodiment, a high-probability mode success / failure table A, a high-probability mode success / failure table B, and a high-probability mode success / failure table C are provided. As described above, in the gaming state in which the high probability mode success / failure table A is referred to, there are 60 random number values resulting in the jackpot result, and the high probability mode success / failure table B is referred to. Under the gaming state to be won, there are 40 random number values resulting in the jackpot result. Under the gaming state in which the high probability mode success / failure table C is referenced, the random number resulting in the jackpot result There are 20 values. That is, the high-probability mode success / failure table C has the lowest jackpot winning probability among the high-probability mode success / failure tables A, B, and C. According to this configuration, the situation in which the first probability variation mode flag is set in the RAM 264 and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 20 or less, or the second probability variation mode in the RAM 264. In the situation where the flag is set and the number of game times executed after the opening / closing execution mode is completed is 30 or less, the biggest winning winning in the success / failure tables A, B and C for the high probability mode The success / failure determination processing is performed with reference to the success / failure table C for the high probability mode with a low probability.

ステップS5904にて肯定判定した場合、ステップS5906にてRAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が40回よりも多い状況、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が60回よりも多い状況であるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S5904, a situation where the first probability variation mode flag is set in the RAM 264 in step S5906 and a situation where the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is greater than 40 times, Alternatively, it is determined whether or not the second probability variation mode flag is set in the RAM 264 and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is more than 60 times.

ステップS5906にて否定判定した場合、ステップS5907にて高確率モード用の当否テーブルBを参照して、ステップS5901にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。上記高確率モード用の当否テーブルBは高確率モード用の当否テーブルA,B,Cの中で2番目に大当たり当選確率が高い。本構成によれば、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回〜40回である状況、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が31回〜60回である状況において、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cの中で2番目に大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる。   If a negative determination is made in step S5906, whether or not the value of the big hit random number counter C1 grasped in step S5901 with reference to the high probability mode win / fail table B in step S5907 is a value corresponding to the big win winning is determined. Determine. The high probability mode success / failure table B has the second highest jackpot winning probability among the high probability mode success / failure tables A, B, and C. According to this configuration, the situation in which the first probability variation mode flag is set in the RAM 264 and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 21 to 40 times, or the RAM 264 has the second In the situation where the probability variation mode flag is set and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 31 to 60 times, in the acceptance table A, B, C for the high probability mode Then, the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table B for the high probability mode having the second highest jackpot winning probability.

ステップS5906にて肯定判定した場合、ステップS5908にて開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回よりも多いか否かを判定する。ステップS5908にて否定判定した場合、ステップS5909にて高確率モード用の当否テーブルAを参照して、ステップS5901にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。上記高確率モード用の当否テーブルAは高確率モード用の当否テーブルA,B,Cの中で最も大当たり当選確率が高い。本構成によれば、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が41回〜100回である状況、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が61回〜100回である状況において、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cの中で最も大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる。   If an affirmative determination is made in step S5906, it is determined in step S5908 whether or not the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is greater than 100. If a negative determination is made in step S5908, whether or not the value of the big hit random number counter C1 grasped in step S5901 with reference to the high probability mode win / fail table A in step S5909 is a value corresponding to the big win winning is determined. Determine. The high probability mode success / failure table A has the highest jackpot winning probability among the high probability mode success / failure tables A, B, and C. According to this configuration, the situation in which the first probability variation mode flag is set in the RAM 264 and the number of game times executed after the opening / closing execution mode is finished is 41 to 100 times, or the RAM 264 has the second In the situation where the probability variation mode flag is set and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 61 to 100 times, in the acceptance tables A, B and C for the high probability mode Then, the success / failure determination processing is performed with reference to the success / failure table A for the high probability mode having the highest jackpot winning probability.

ステップS5908にて肯定判定した場合、ステップS5910の処理を実行する。当該ステップS5910の処理はステップS5903の処理と同様である。本実施形態では、大当たり結果の種類が確変大当たり結果A及び確変大当たり結果Bである場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回よりも多くなることで、最も大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルAから最も大当たり当選確率が低い低確率モード用の当否テーブルに切り換わる。但し、上記終了基準回数が100回に限定されることはなく、例えば当該終了基準回数が100回よりも少ない構成としたり、100回よりも多い構成としてもよい。   If an affirmative determination is made in step S5908, the process of step S5910 is executed. The processing in step S5910 is the same as the processing in step S5903. In this embodiment, when the types of jackpot results are the probability variation jackpot result A and the probability variation jackpot result B, the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is more than 100, so The success / failure table A for the high probability mode having a high winning probability is switched to the success / failure table for the low probability mode having the lowest jackpot winning probability. However, the end reference number is not limited to 100. For example, the end reference number may be less than 100 times or may be more than 100 times.

また、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回に到達するまで、現状の大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される。具体的には、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回までは表示画面Gの左下に「1/30」が表示され、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回〜40回までは表示画面Gの左下に「1/15」が表示され、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が41回〜100回までは表示画面Gの左下に「1/10」が表示される。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が30回までは表示画面Gの左下に「1/30」が表示され、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が31回〜60回までは表示画面Gの左下に「1/15」が表示され、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が61回〜100回までは表示画面Gの左下に「1/10」が表示される。但し、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される構成に限定されることはなく、遊技者が視認することができる場所であればどこでもよい。また、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される構成ではなく、現段階において設定されている大当たり当選確率に対応する画像が表示画面G上に表示される構成としてもよい。また、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされている状況において、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回を超えた場合、表示画面Gの左下に表示されている現状の大当たり当選確率が表示されなくなる。   In addition, when the first probability variation mode flag or the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, the current jackpot winning probability until the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends reaches 100 times. Is displayed at the lower left of the display screen G. Specifically, when the first probability variation mode flag is set in the RAM 264, “1/30” is displayed at the lower left of the display screen G until the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends up to 20 times. Is displayed, and “1/15” is displayed in the lower left of the display screen G until the number of game times executed after the opening / closing execution mode is ended 21 to 40 times, and after the opening / closing execution mode is ended. “1/10” is displayed in the lower left of the display screen G until the number of executed game times is 41 to 100 times. Further, when the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, “1/30” is displayed in the lower left of the display screen G until the number of game times executed after the opening / closing execution mode is ended up to 30 times. , “1/15” is displayed in the lower left of the display screen G from 31 to 60 times after the opening / closing execution mode ends, and the game was executed after the opening / closing execution mode ended. “1/10” is displayed in the lower left of the display screen G when the number of game times is 61 to 100 times. However, it is not limited to the configuration in which the jackpot winning probability is displayed at the lower left of the display screen G, and may be any place where the player can visually recognize it. Further, instead of the configuration in which the jackpot winning probability is displayed on the lower left of the display screen G, an image corresponding to the jackpot winning probability set at the current stage may be displayed on the display screen G. Further, in the situation where the first probability variation mode flag or the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, if the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends exceeds 100 times, the display screen G The current jackpot winning probability displayed in the lower left is no longer displayed.

ステップS5903の処理を実行した場合、ステップS5905の処理を実行した場合、ステップS5907の処理を実行した場合、ステップS5909、又はステップS5910の処理を実行した場合、ステップS5911〜ステップS5918の処理を実行する。当該ステップS5911〜ステップS5918の処理はステップS5809〜ステップS5816の処理と同様である。   When the process of step S5903 is executed, when the process of step S5905 is executed, when the process of step S5907 is executed, when the process of step S5909 or step S5910 is executed, the process of step S5911 to step S5918 is executed. . The processing in steps S5911 to S5918 is the same as the processing in steps S5809 to S5816.

ここで、本実施形態における大入賞口開閉処理、及び開閉実行モードの終了処理は第18の実施形態と同様であるが、開閉実行モード終了時の移行処理は第18の実施形態と相違している。本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理では、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回を超えた場合、RAM264にセットされた高頻度サポートフラグが「0」クリアされるように、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた遊技回数カウンタに「100」がセットされる。当該遊技回数カウンタが「0」となった場合、RAM264にセットされた高頻度サポートフラグが「0」クリアされる。   Here, the winning opening opening / closing process and the end process of the opening / closing execution mode in the present embodiment are the same as those in the eighteenth embodiment, but the transition process at the end of the opening / closing execution mode is different from the eighteenth embodiment. Yes. In the transition process at the end of the opening / closing execution mode in the present embodiment, when the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends exceeds 100, the high frequency support flag set in the RAM 264 is “0”. “100” is set in the game number counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 so as to be cleared. When the game number counter becomes “0”, the high frequency support flag set in the RAM 264 is cleared to “0”.

また、本実施形態においても第18の実施形態と同様に、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされている場合、RAM264に第1確変モードフラグをセットする。上記第1確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合は、当該第2確変モードフラグを「0」クリアし、既にRAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合は、その状態を維持する。   Also in the present embodiment, as in the eighteenth embodiment, when the first probability variation jackpot flag is set in the RAM 264, the first probability variation mode flag is set in the RAM 264. The first probability variation jackpot flag is a flag for specifying that the type of jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the probability variation jackpot result A. When the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, the second probability variation mode flag is cleared to “0”, and when the first probability variation mode flag is already set in the RAM 264, the state is maintained.

また、RAM264に第2確変大当たりフラグがセットされている場合、RAM264に第2確変モードフラグをセットする。上記第2確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合は、当該第1確変モードフラグを「0」クリアし、既にRAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合は、その状態を維持する。   When the second probability variation jackpot flag is set in the RAM 264, the second probability variation mode flag is set in the RAM 264. The second probability variation jackpot flag is a flag for specifying that the type of jackpot result that triggers the transition to the current opening / closing execution mode in the MPU 262 is the probability variation jackpot result B. When the first probability variation mode flag is set in the RAM 264, the first probability variation mode flag is cleared to “0”, and when the second probability variation mode flag is already set in the RAM 264, the state is maintained.

また、RAM264に通常大当たりフラグがセットされている状況において、RAM264に第1確変モードフラグ、又は第2確変モードフラグがセットされている場合は、当該セットされているフラグを「0」クリアする。上記通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。   Further, in a situation where the normal jackpot flag is set in the RAM 264, if the first probability change mode flag or the second probability change mode flag is set in the RAM 264, the set flag is cleared to “0”. The normal jackpot flag is a flag for specifying that the type of jackpot result that triggers the transition to the current open / close execution mode in the MPU 262 is the normal jackpot result.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態によれば、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照した当否判定処理が行われる遊技回の上限回数が設定されており、当該遊技回の上限回数に近い程、大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照して当否判定処理が行われる。この場合、大当たり当選となる遊技回の回数が上記上限回数に近くなる可能性が高い。よって、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照した当否判定処理が終了してしまうか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。   According to the present embodiment, the upper limit number of game times in which the success / failure determination process with reference to the high / probability mode success / failure tables A, B, and C is set. The success / failure determination process is performed with reference to the success / failure tables A, B, and C for the high probability mode having a high winning probability. In this case, there is a high possibility that the number of game times won in the big win will be close to the upper limit number. Therefore, it is possible to make the player throbbing whether the success / failure determination process referring to the success / failure tables A, B, and C for the high probability mode ends.

また、確変大当たり結果Aの方が確変大当たり結果Bよりも高確率モード用の当否テーブルCから高確率モード用の当否テーブルBに変更される遊技回の回数、及び高確率モード用の当否テーブルBから高確率モード用の当否テーブルAに変更される遊技回の回数が少ない。ここで、高確率モード用の当否テーブルC、高確率モード用の当否テーブルB、高確率モード用の当否テーブルAの順に大当たり当選確率が高くなる。したがって、確変大当たり結果Aの方が確変大当たり結果Bよりも開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が少ない状況において大当たり当選となる可能性が高くなる。これにより、大当たり結果が確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。   In addition, the probability variation jackpot result A is more likely than the probability variation jackpot result B to the number of game times changed from the high-probability mode success / failure table C to the high-probability mode success / failure table B, and the high-probability mode success / failure table B. The number of game times to be changed to the success / failure table A for the high probability mode is small. Here, the jackpot winning probability increases in the order of the success / failure table C for the high probability mode, the success / failure table B for the high probability mode, and the success / failure table A for the high probability mode. Accordingly, the probability variation jackpot result A is more likely than the probability variation jackpot result B in the situation where the number of game times executed after the opening / closing execution mode is completed is smaller than the probability variation jackpot result B. Thereby, it is possible to secure the advantage that the jackpot result is the probability variation jackpot result A.

また、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされている状況において、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回を超えた場合、表示画面Gの左下に表示されている現状の大当たり当選確率が表示されなくなる。これにより、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数を把握しなくても、高確率モード用の当否テーブルAから低確率モード用の当否テーブルに切り換わったことを特定することが可能となる。   Further, in the situation where the first probability variation mode flag or the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, if the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends exceeds 100 times, the display screen G The current jackpot winning probability displayed in the lower left is no longer displayed. Thus, it is possible to specify that the success / failure table A for the high probability mode has been switched to the success / failure table for the low probability mode without grasping the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends. Is possible.

<第19の実施形態の別例>
(1)開閉実行モードの終了時に高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照して当否判定処理が行われる遊技回の回数を抽選によって決定する構成としてもよい。当該構成によれば、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照した当否判定処理が行われる期間が長くなることに期待させることが可能となる。
<Another example of the nineteenth embodiment>
(1) At the end of the opening / closing execution mode, the number of game times for which the success / failure determination process is performed may be determined by lottery with reference to the probability tables A, B, and C for the high probability mode. According to this configuration, it is possible to expect that the period during which the success / failure determination process with reference to the success / failure tables A, B, and C for the high probability mode is performed becomes longer.

また、遊技回が終了する度に高確率モード用の当否テーブルCを参照した当否判定処理から高確率モード用の当否テーブルBを参照した当否判定処理へ切り換える抽選、又は高確率モード用の当否テーブルBを参照した当否判定処理から高確率モード用の当否テーブルAを参照した当否判定処理へ切り換える抽選が行われる構成としてもよい。高確率モード用の当否テーブルA,B,Cが切り換わる場合、表示画面G上にて表示されている大当たり当選確率も切り換わる。当該構成によれば、遊技回が開始される度に表示画面G上にて表示される大当たり当選確率への注目度を高めることが可能となる。   Also, a lottery for switching from a success / failure determination process referring to the high / probability mode success / failure table C to a correct / failure determination process referring to the high-probability mode success / failure table B every time a game round is completed, or a high-probability mode success / failure table. A lottery for switching from the success / failure determination process referring to B to the success / failure determination process referring to the success / failure table A for the high probability mode may be performed. When the success / failure tables A, B, and C for the high probability mode are switched, the jackpot winning probability displayed on the display screen G is also switched. According to the said structure, it becomes possible to raise the attention degree to the jackpot winning probability displayed on the display screen G whenever a game turn is started.

(2)RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が40回よりも多い状況、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が60回よりも多い状況において、大当たり当選となる場合が連続して発生した場合、高確率モード用の当否テーブルCから高確率モード用の当否テーブルBに変更する遊技回の回数、及び高確率モード用の当否テーブルBから高確率モード用の当否テーブルAに変更する遊技回の回数が少なくなる構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり当選となった際の遊技回の回数が多い状況が連続して発生することを阻止することで、直ぐに大当たり当選とならないことに対する苛立ちが蓄積されてしまうことを阻止することが可能となる。   (2) The situation in which the first probability change mode flag is set in the RAM 264 and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is more than 40 times, or the second probability change mode flag is set in the RAM 264 In the situation where the number of game times executed after the open / close execution mode ends is more than 60 times, the success / failure table C for the high-probability mode is generated when the case where the big win is continuously generated occurs. The number of game times to be changed to the high probability mode success / failure table B and the number of game times to be changed from the high probability mode success / failure table B to the high probability mode success / failure table A may be reduced. According to this configuration, by preventing the situation where the number of game times is large when winning a big win, it is possible to prevent the accumulation of frustration against not being a big win immediately. It becomes possible.

(3)開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回を超えた場合、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる構成に限定されることはなく、例えば高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる終了基準回数が設定されておらず、大当たり当選となるまで高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果が確変大当たり結果A,Bとなった際に、次回大当たり当選となるまで大当たり当選確率が高い状況が継続することに対する安心感を付与することが可能となる。   (3) When the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends exceeds 100 times, it is limited to a configuration in which the success / failure determination process is performed with reference to the failure / prohibition table for the low probability mode. For example, there is no end reference number for determining whether or not the winning determination process is performed with reference to the high-probability mode determination table A, and determination is made with reference to the high-probability mode determination table A until a big win is won. A configuration in which processing is performed may be employed. According to this configuration, when the jackpot result becomes the probable jackpot results A and B, it becomes possible to give a sense of security that the situation where the jackpot winning probability is high continues until the next jackpot winning win.

(4)各種当否テーブルが変更される段階数が4段階以上である構成としてもよい。この場合、高確率モード用の当否テーブルCよりも大当たり当選確率が低い高確率モード用の当否テーブルDが設定されている構成としてもよい。具体的には、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回までは高確率モード用の当否テーブルDを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回〜40回までは高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が41回〜60回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が61回〜100回までは高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が30回までは高確率モード用の当否テーブルDを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が31回〜50回までは高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が51回〜70回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が71回〜100回までは高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、各種テーブルが変更される段階数が3段階である場合よりも、大当たり当選確率が異なった状況を多く作り出すことが可能となる。   (4) The number of stages in which the various success / failure tables are changed may be four or more. In this case, a configuration may be adopted in which a high probability mode success / failure table D having a lower jackpot winning probability than the high probability mode success / failure table C is set. Specifically, when the first probability variation mode flag is set in the RAM 264, the success / failure table D for the high probability mode is referred to until the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends up to 20 times. If the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 21 to 40 times, the success / failure determination process is performed by referring to the high / probability mode determination table C. When the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 41 to 60 times, the determination process is performed with reference to the high / probability mode determination table B, and the opening / closing execution mode ends. A configuration may be adopted in which the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table A for the high probability mode when the number of executed game times is 61 to 100 times. In addition, when the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, whether or not the game has been executed up to 30 times after the opening / closing execution mode has ended is determined by referring to the high-probability mode determination table D. When the process is performed and the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 31 to 50 times, the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table C for the high probability mode. When the number of game times executed after the completion of the game is 51 to 70 times, the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table B for the high probability mode and executed after the opening / closing execution mode ends. It is good also as a structure where the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table A for the high probability mode until the number of game times is 71 to 100 times. According to this configuration, it is possible to create more situations where the jackpot winning probability is different than when the number of stages in which various tables are changed is three.

(5)開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が予め設定された上限回数に到達した場合、低確率モード用の当否テーブルを参照した当否判定処理から高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照した当否判定処理に切り換わる構成としてもよい。また、この場合、高確率モード用の当否テーブルC、高確率モード用の当否テーブルB、高確率モード用の当否テーブルAの順に大当たり当選確率が高く設定されており、上記上限回数が大きくなる程、大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。ここで、大当たり当選とならない期間が長期間発生してしまうと、大当たり当選とならないことに対して苛立ちを感じてしまう。その点、本構成によれば、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が上限回数に到達した場合、低確率モード用の当否テーブルを参照した当否判定処理から高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照した当否判定処理に切り換わるため大当たり当選確率が高くなる。したがって、大当たり当選とならない期間が長期間発生したことに対して大当たり当選確率が高くなるという恩恵を付与することで、遊技者の苛立ちを抑制することが可能となる。   (5) When the number of game times executed after the open / close execution mode ends reaches a preset upper limit number, the success / failure for the high probability mode is determined from the success / failure determination process with reference to the failure probability table for the low probability mode. It is good also as a structure which switches to the success / failure determination process which referred table A, B, C. FIG. Also, in this case, the winning probability is set higher in the order of the high probability mode success / failure table C, the high probability mode success / failure table B, and the high probability mode success / failure table A. Further, a configuration may be adopted in which the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure tables A, B, and C for the high probability mode having a high jackpot winning probability. Here, if a period in which the jackpot is not won occurs for a long time, it will be frustrated that the jackpot will not be won. In this regard, according to the present configuration, when the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends reaches the upper limit number of times, the high / low probability mode processing is performed based on the determination processing with reference to the low / high probability mode determination table Since the success / failure determination process with reference to the success / failure tables A, B, and C is switched, the jackpot winning probability is increased. Therefore, it is possible to suppress the player's irritation by giving a benefit that the probability of winning the jackpot is increased for a long period in which the jackpot is not won.

(6)大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される場合、当該大当たり当選確率が1つだけ表示されるのではなく、複数の大当たり当選確率が表示される構成としてもよい。具体的には、例えばRAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、表示画面Gの左下に「1/10又は1/30」が表示される構成としてもよい。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、表示画面Gの左下に「1/15又は1/30」が表示される構成としてもよい。当該構成によれば、設定されている大当たり当選確率を予測させながら遊技を行わせることが可能となる。   (6) When the jackpot winning probability is displayed at the lower left of the display screen G, not only one jackpot winning probability but also a plurality of jackpot winning probabilities may be displayed. Specifically, for example, when the first probability variation mode flag is set in the RAM 264, “1/10 or 1/30” may be displayed in the lower left of the display screen G. Further, when the second probability variation mode flag is set in the RAM 264, “1/15 or 1/30” may be displayed on the lower left of the display screen G. According to this configuration, it is possible to play a game while predicting the set jackpot winning probability.

(7)現状の大当たり当選確率が低い状況においても、表示画面Gの左下に大当たり当選確率を表示させる構成としてもよい。当該構成によれば、表示画面Gの左下を見ることで確実に現状の大当たり当選確率を把握することが可能となる。   (7) Even in a situation where the current jackpot winning probability is low, the jackpot winning probability may be displayed on the lower left of the display screen G. According to the said structure, it becomes possible to grasp | ascertain the present jackpot winning probability reliably by seeing the lower left of the display screen G. FIG.

<第20の実施形態>
当否判定処理において各高確率モード用の当否テーブルA,Bが参照される条件が第18の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第18の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<20th Embodiment>
The conditions for referring to the high / bad mode A / B tables for the high probability mode are different from those in the eighteenth embodiment. Hereinafter, the configuration will be described in detail. The description of the same configuration as that in the eighteenth embodiment is basically omitted.

<変動開始処理>
MPU262の遊技回制御処理(図58)におけるステップS3205にて実行される変動開始処理について図97のフローチャートを参照して説明する。図97は第20の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
<Variation start processing>
The variation start process executed in step S3205 in the game turn control process (FIG. 58) of the MPU 262 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 97 is a flowchart showing the change start process executed by the MPU 262 of the main controller 260 in the twentieth embodiment.

まず、ステップS6001にて実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。続くステップS6002にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「0」であるか否かを判定する。当該大当たり継続カウンタとは、MPU262にて高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理を行う状況であるか否かを特定するためのカウンタである。   First, in step S6001, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is grasped. In subsequent step S6002, it is determined whether or not the big hit continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”. The jackpot continuation counter is a counter for specifying whether or not the MPU 262 is in a situation where the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure tables A and B for the high probability mode.

ここで、本実施形態は低確率モード用の当否テーブル、高確率モード用の当否テーブルA、及び高確率モード用の当否テーブルBが設定されている。また、大当たり結果の種類は複数設定されていない。本実施形態では、大当たり結果の種類に応じた当否テーブルを参照して当否判定処理が行われるのではなく、上記大当たり継続カウンタの値に応じた当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる。   Here, in this embodiment, a success / failure table for the low probability mode, a success / failure table A for the high probability mode, and a success / failure table B for the high probability mode are set. In addition, multiple types of jackpot results are not set. In the present embodiment, the success / failure determination process is not performed with reference to the success / failure table according to the type of the jackpot result, but the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table according to the value of the jackpot continuation counter.

ステップS6002にて肯定判定した場合、ステップS6003にて低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS6001にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S6002, it is determined in step S6003 whether the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S6001 is a value corresponding to the jackpot winning by referring to the low probability mode success / failure table. judge.

ステップS6002にて否定判定した場合、ステップS6004にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」であるか否かを判定する。当該大当たり継続カウンタが「1」である状況とは、当該大当たり継続カウンタが「0」である場合において大当たり当選となった状況である。   When a negative determination is made in step S6002, it is determined in step S6004 whether or not the big hit continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “1”. The situation where the jackpot continuation counter is “1” is a situation where the jackpot winning counter is won when the jackpot continuation counter is “0”.

ステップS6004にて肯定判定した場合、ステップS6005にて高確率モード用の当否テーブルBを参照して、ステップS6001にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S6004, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S6001 is a value corresponding to the jackpot winning by referring to the probability table B for the high probability mode in step S6005. Determine.

ステップS6004にて否定判定した場合、ステップS6006にて高確率モード用の当否テーブルAを参照して、ステップS6001にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。上記ステップS6004にて否定判定する場合とは、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「2」である場合である。当該大当たり継続カウンタが「2」である状況とは、当該大当たり継続カウンタが「1」である場合において大当たり当選となった状況である。   If a negative determination is made in step S6004, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S6001 with reference to the high probability mode winning / failure table A in step S6006 is a value corresponding to the jackpot winning is determined. Determine. The case of negative determination in step S6004 is a case where the big hit continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “2”. The situation where the jackpot continuation counter is “2” is a situation where the jackpot winning counter is won when the jackpot continuation counter is “1”.

上記高確率モード用の当否テーブルAと、上記高確率モード用の当否テーブルBとを比較した場合、上記高確率モード用の当否テーブルAの方が上記高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり当選確率が高くなるよう設定されている。本構成によれば、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「2」である場合の方が当該大当たり継続カウンタが「1」である場合よりも大当たり当選確率が高くなる。   When comparing the high-probability mode success / failure table A with the high-probability mode success / failure table B, the high-probability mode success / failure table A is larger than the high-probability mode success / failure table B. The winning probability is set to be high. According to this configuration, when the jackpot continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “2”, the jackpot winning probability is higher than when the jackpot continuation counter is “1”.

また、本実施形態では上記大当たり継続カウンタが「1」又は上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、次回大当たり当選となるまでサポートモードが高頻度サポートモードに設定された状態が継続する。また、上記大当たり継続カウンタが「0」である場合、次回大当たり当選となるまでサポートモードが低頻度サポートモードに設定された状態が継続する。   Further, in the present embodiment, when the jackpot continuation counter is “1” or the jackpot continuation counter is “2”, the support mode is set to the high frequency support mode until the next jackpot winning is won. When the jackpot continuation counter is “0”, the state where the support mode is set to the low-frequency support mode continues until the next jackpot win is won.

また、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」又は「2」である場合、次回大当たり当選となるまで現状の大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される。具体的には、上記大当たり継続カウンタが「1」である場合、次回大当たり当選となるまで表示画面Gの左下に「1/15」が表示され、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、次回大当たり当選となるまで表示画面Gの左下に「1/10」が表示される。但し、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される構成に限定されることはなく、遊技者が視認することができる場所であればどこでもよい。また、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される構成ではなく、現段階において設定されている大当たり当選確率に対応する画像が表示画面G上に表示される構成としてもよい。   When the big hit continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “1” or “2”, the current big hit winning probability is displayed on the lower left of the display screen G until the next big hit win. Specifically, when the jackpot continuation counter is “1”, “1/15” is displayed on the lower left of the display screen G until the next jackpot winning win, and when the jackpot continuation counter is “2”, “1/10” is displayed in the lower left of the display screen G until the next big hit win. However, it is not limited to the configuration in which the jackpot winning probability is displayed at the lower left of the display screen G, and may be any place where the player can visually recognize it. Further, instead of the configuration in which the jackpot winning probability is displayed on the lower left of the display screen G, an image corresponding to the jackpot winning probability set at the current stage may be displayed on the display screen G.

ステップS6003の処理を実行した場合、ステップS6005の処理を実行した場合、又はステップS6006の処理を実行した場合において、大当たり当選となった際(ステップS6007:YES)には、ステップS6008にて大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。当該処理では、大当たり結果である場合にメイン表示部233に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報をRAM264に記憶する。   When the process of step S6003 is executed, when the process of step S6005 is executed, or when the process of step S6006 is executed, when a big win is won (step S6007: YES), the jackpot result is obtained in step S6008 Execute stop result setting process. In this process, in the case of a jackpot result, information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the main display unit 233 is stored in the RAM 264.

ここで、上述したように、本実施形態では大当たり結果の種類が複数設定されていないため、変動開始処理(図94)のステップS5810にて実行される種別判定処理及びステップS5812にて実行される種別判定処理に対応したフラグセット処理は実行されない。   Here, as described above, in the present embodiment, since a plurality of types of jackpot results are not set, the type determination process executed in step S5810 of the fluctuation start process (FIG. 94) and step S5812 are executed. The flag setting process corresponding to the type determination process is not executed.

ステップS6008の処理を実行した場合、ステップS6009にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタを1加算する。続くステップS6010にて上記大当たり継続カウンタが「3」であるか否かを判定する。   When the processing of step S6008 is executed, 1 is added to the big hit continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 in step S6009. In subsequent step S6010, it is determined whether or not the big hit continuation counter is “3”.

ステップS6010にて肯定判定した場合、ステップS6011にて上記大当たり継続カウンタを「0」クリアする。当該処理において、上記大当たり継続カウンタが「0」クリアされるため、ステップS6002にて肯定判定される。つまり、上記大当たり継続カウンタが「2」である状況において大当たり当選となった場合、次回の当否判定処理では低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる。   If an affirmative determination is made in step S6010, the big hit continuation counter is cleared to “0” in step S6011. In this process, since the big hit continuation counter is cleared to “0”, an affirmative determination is made in step S6002. That is, when the jackpot continuation counter is “2” and the jackpot is won, in the next hit determination process, the determination process is performed with reference to the low probability mode determination table.

一方、ステップS6007にて否定判定した場合、ステップS6012の処理を実行する。当該ステップS6012の処理はステップS5813の処理と同様である。   On the other hand, if a negative determination is made in step S6007, the process of step S6012 is executed. The processing in step S6012 is the same as the processing in step S5813.

ステップS6010にて否定判定した場合、ステップS6011の処理を実行した場合、又はステップS6012の処理を実行した場合、ステップS6013の処理を実行する。当該ステップS6013の処理はステップS5814の処理と同様である。   When a negative determination is made in step S6010, when the process of step S6011 is executed, or when the process of step S6012 is executed, the process of step S6013 is executed. The processing in step S6013 is the same as the processing in step S5814.

続くステップS6014にて変動用コマンド及び大当たり当選コマンドを設定する。当該大当たり当選コマンドは、音声発光制御装置290に当否結果が大当たり当選となったことを特定させるためのコマンドである。   In subsequent step S6014, a change command and a jackpot winning command are set. The jackpot winning command is a command for causing the sound emission control device 290 to specify that the result of winning or failing is a jackpot winning.

ステップS6014にて設定された変動用コマンド及び大当たり当選コマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて、音声発光制御装置290に送信される。当該音声発光制御装置290は主制御装置260のMPU262から大当たり当選コマンドを受信した場合、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄又は同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、図柄の種類(偶数図柄の種類及び奇数図柄の種類)や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。   The change command and the jackpot winning command set in step S6014 are transmitted to the sound emission control device 290 in step S3101 in the normal process (FIG. 57). When the sound emission control device 290 receives a jackpot winning command from the MPU 262 of the main control device 260, the sound emission control device 290 corresponds to a stop result in which the same even symbol or the same odd symbol combination is established on one effective line L1 to L5. Information is determined as information of the current stop result. In this case, the types of symbols (even-numbered symbol types and odd-numbered symbol types) and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

ステップS6014の処理を実行した後は、ステップS6015の処理を実行する。当該ステップS6015の処理はステップS5816の処理と同様である。   After executing the process of step S6014, the process of step S6015 is executed. The processing in step S6015 is the same as the processing in step S5816.

ここで、本実施形態における大入賞口開閉処理は第18の実施形態と同様であるが、開閉実行モード終了時の移行処理は第18の実施形態と相違している。本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」又は「2」である場合、RAM264に高頻度サポートフラグがセットされる。また、上記大当たり継続カウンタが「0」である場合、RAM264にセットされた高頻度サポートフラグが「0」クリアされる。また、本実施形態ではRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタの値に対応した当否テーブル参照して当否判定処理が行われるため開閉実行モードの終了処理は行われない。   Here, the special prize opening / closing process in the present embodiment is the same as that in the eighteenth embodiment, but the transition process at the end of the opening / closing execution mode is different from that in the eighteenth embodiment. In the transition process at the end of the opening / closing execution mode in this embodiment, when the big hit continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “1” or “2”, the high frequency support flag is set in the RAM 264. When the big hit continuation counter is “0”, the high frequency support flag set in the RAM 264 is cleared to “0”. In the present embodiment, since the success / failure determination processing is performed with reference to the success / failure table corresponding to the value of the big hit continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264, the end processing of the opening / closing execution mode is not performed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態によれば、低確率モード用の当否モードを参照して当否判定処理を行い、大当たり当選となった場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「2」となるまで、高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる。本構成によれば、複数回大当たり当選となるまで上記高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる。ここで、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルA,Bとを比較した場合、前者の方が大当たり当選確率が低く設定されている。本構成によれば、大当たり当選確率が低い状況において大当たり当選となったことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。   According to the present embodiment, when the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure mode for the low-probability mode and the jackpot is won, the jackpot continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 becomes “2”. Up / down determination processing is performed with reference to the determination tables A and B for the high probability mode. According to this configuration, the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure tables A and B for the high-probability mode until a big hit is made a plurality of times. Here, when the success / failure table for the low probability mode and the success / failure tables A and B for the high probability mode are compared, the jackpot winning probability is set lower for the former. According to this configuration, it is possible to give a player a benefit for winning a jackpot in a situation where the jackpot winning probability is low.

また、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」である場合、高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、上記高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる。ここで、上記高確率モード用の当否テーブルAの方が上記高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり当選確率が高いため、上記高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる方が上記高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる場合よりも、大当たり当選となるまで実行される遊技回の回数が少なくなる可能性が高い。上記大当たり継続カウンタが「2」である状況において大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が、上記大当たり継続カウンタが「1」である状況において大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数よりも少なくなれば、上記大当たり継続カウンタが「1」である状況において大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多くなってしまっても、当該大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多いことに対する苛立ちを抑制することが可能となる。   When the big hit continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “1”, the hit determination process is performed with reference to the high probability mode determination table B, and the big hit continuation counter is “2”. In this case, the success / failure determination process is performed with reference to the high-probability mode success / failure table A having a higher jackpot winning probability than the high-probability mode success / failure table B. Here, since the success / failure table A for the high probability mode is higher in the jackpot winning probability than the success / failure table B for the high probability mode, the success / failure determination processing is performed with reference to the success / failure table A for the high probability mode. There is a higher possibility that the number of game times to be executed is reduced until a big win is won, compared to the case where the winning determination process is performed by referring to the high probability mode winning / failing table B. The number of game times executed until the jackpot winning counter is won in the situation where the jackpot continuation counter is “2”, and the number of game times executed until the jackpot winning counter is set in the situation where the jackpot continuation counter is “1” If the number of game times executed until the jackpot winning is increased in the situation where the jackpot continuation counter is “1”, the number of games played until the jackpot winning is increased. It becomes possible to suppress irritation due to a large number of times.

<第20の実施形態の別例>
(1)RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」である場合に、高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理を行い、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合に、高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理を行う構成としてもよい。ここで、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる場合の方が、高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる場合よりも大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多くなる可能性が高い。当該状況において、次回の大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多くなると、大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多くなることに対して苛立ちを感じてしまう可能性が高い。したがって、大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多くなる可能性が高い状況の後は、なるべく次回大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が少なくなる方がよい。その点、本構成によれば、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理を行い大当たり当選となった後は、最も大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる。これにより、大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多くなる可能性が高い状況の後は、大当たり当選となるまでに実行される遊技回の回数が少なくなりやすい状況とすることで、大当たり当選となるまでに実行された遊技回の回数が多かったことに対する苛立ちを抑制することが可能となる。
<Another example of the twentieth embodiment>
(1) When the jackpot continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “1”, the hit determination process is performed with reference to the high probability mode determination table A, and the jackpot continuation counter is “2”. In this case, the success / failure determination processing may be performed with reference to the success / failure table B for the high probability mode. Here, when the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table for the low-probability mode, the big win is won, compared to when the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure tables A and B for the high-probability mode. There is a high possibility that the number of game times executed until will be increased. In this situation, if the number of game times executed until the next jackpot win is increased, there is a high possibility that the player will feel frustrated with the increase in the number of game times executed until the jackpot win. . Therefore, after a situation where there is a high possibility that the number of game times executed until the big win is won, it is better to reduce the number of game times executed until the next big win. In this regard, according to the present configuration, after performing the success / failure determination process with reference to the success / failure table for the low-probability mode and winning the jackpot winning, the success / failure table A for the high-probability mode having the highest jackpot winning probability is referred to. In this way, a determination process is performed. With this, after the situation where the number of game times executed until winning the jackpot is high, it is likely that the number of game times executed before winning the jackpot will be reduced, It becomes possible to suppress the frustration with respect to the large number of game times executed before winning the big hit.

(2)RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「0」である状況において大当たり当選となった場合、一の有効ラインL1〜L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立した場合と、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立した場合とにおいて、高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる期間が相違している構成としてもよい。具体的には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立した場合、上記大当たり継続カウンタが「3」になるまで高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われ、一の有効ラインL1〜L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立した場合、上記大当たり継続カウンタが「5」になるまで高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、一の有効ラインL1〜L5上に成立した図柄の組み合わせへの注目度を高めることが可能となる。   (2) When the big hit continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”, when the big win is won, and when the same odd symbol combination is established on one effective line L1 to L5 And the period in which the determination process is performed with reference to the determination tables A and B for the high-probability mode is different between the case where the combination of the same even number symbols is established on one of the effective lines L1 to L5. It is good also as a structure. Specifically, when the same even number combination is established on one active line L1 to L5, refer to the success / failure tables A and B for the high probability mode until the jackpot continuation counter becomes “3”. When the determination process is performed and the same odd symbol combination is established on one effective line L1 to L5, refer to the determination tables A and B for the high probability mode until the jackpot continuation counter becomes “5”. Then, a configuration may be adopted in which the success / failure determination process is performed. According to the said structure, it becomes possible to raise the attention degree to the combination of the symbol established on one effective line L1-L5.

(3)RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」又は「2」である場合、次回大当たり当選となるまでサポートモードが高頻度サポートモードに設定された状態が継続する構成に限定されることはなく、例えば次回大当たり当選となるまで高頻度サポートモードが継続するパターンと、予め設定された上限回数となるまで高頻度サポートモードが継続するパターンと、高頻度サポートモードとはならないパターンとが設定されている構成としてもよい。この場合、抽選処理によって上記3種類のパターンの中からいずれかのパターンを決定する構成としてもよい。当該抽選処理は、抽選モードが低確率モードである状態における大当たり当選時、及び抽選モードが低確率モードである状態で大当たり当選となった場合から数えて2回目の大当たり当選時に行われる構成としてもよい。当該構成によれば、次回大当たり当選となるまで高頻度サポーンモードが継続することに期待しながら遊技を行わせることが可能となる。   (3) When the big hit continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “1” or “2”, the state in which the support mode is set to the high frequency support mode continues until the next big win is won. For example, a pattern in which the high-frequency support mode continues until the next jackpot is won, a pattern in which the high-frequency support mode continues until the preset upper limit is reached, and the high-frequency support mode are: It is good also as a structure by which the pattern which is not set is set. In this case, it is good also as a structure which determines any pattern from said 3 types of patterns by lottery process. The lottery process may be performed at the time of a big win when the lottery mode is in the low probability mode and when the second big win is counted from when the lottery mode is in the low probability mode Good. According to this configuration, it is possible to play a game while expecting that the high-frequency support mode will continue until the next jackpot is won.

また、サポートモードのパターンを抽選処理によって決定する構成において、抽選モードが低確率モードである状態における大当たり当選時と、抽選モードが高確率モードである状態における大当たり当選時とで、上記サポートモードのパターンを決定する抽選処理において選択されるサポートモードのパターンの振分が相違している構成としてもよい。
具体的には、例えば抽選モードが低確率モードである状態で大当たり当選となった場合、
予め設定された上限回数となるまで高頻度サポートモードが継続するパターンが選択される可能性が最も高く、抽選モードが高確率モードである状態で大当たり当選となった場合、高頻度サポートモードとはならないパターンが選択される可能性が最も高い構成としてもよい。当該構成によれば、状況に応じて遊技者が受けられる恩恵を相違させることが可能となる。
Further, in the configuration in which the support mode pattern is determined by lottery processing, the support mode of the above-mentioned support mode is selected when the jackpot is won when the lottery mode is the low probability mode and when the jackpot is won when the lottery mode is the high probability mode. It is good also as a structure from which the distribution of the pattern of the support mode selected in the lottery process which determines a pattern differs.
Specifically, for example, when the lottery mode is the low probability mode and the jackpot is won,
The pattern that the high frequency support mode continues until the preset maximum number of times is reached is most likely to be selected, and if the lottery mode is a high probability mode and wins a big win, what is the high frequency support mode? It is good also as a structure with the highest possibility that the pattern which should not be selected. According to the said structure, it becomes possible to vary the benefit which a player receives according to a condition.

また、サポートモードのパターンを抽選処理によって決定する構成において、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」又は「2」である状況且つ高頻度サポートモードではない状況にて大当たり当選となった場合、上記大当たり継続カウンタが1加算されない構成としてもよい。当該大当たり継続カウンタが1加算されないため、次回大当たり当選となるまで再度高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる。当該構成によれば、高頻度サポートモードではない状況において大当たり当選となった恩恵を遊技者に付与することが可能となる。また、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「「2」である状況且つ高頻度サポートモードではない状況にて大当たり当選となった場合、上記大当たり継続カウンタが1減算される構成としてもよい。   Further, in the configuration in which the support mode pattern is determined by the lottery process, the jackpot continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “1” or “2” and the jackpot is not in the high frequency support mode. When winning, it is good also as a structure where 1 is not added to the said big hit continuation counter. Since the jackpot continuation counter is not incremented by 1, the winning / nothing determination process is performed again with reference to the winning / prohibition tables A and B for the high probability mode until the next jackpot winning is won. According to this configuration, it is possible to give a player the benefit of winning a big hit in a situation that is not in the high frequency support mode. The jackpot continuation counter is decremented by 1 when the jackpot continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “2” and the jackpot is won in the non-high frequency support mode. It is good.

(4)大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される場合、当該大当たり当選確率が1つだけ表示されるのではなく、複数の大当たり当選確率が表示される構成としてもよい。具体的には、表示画面Gの左下に「1/10又は1/15」が表示される構成としてもよい。当該構成によれば、設定されている大当たり当選確率を予測させながら遊技を行わせることが可能となる。   (4) When the jackpot winning probability is displayed at the lower left of the display screen G, not only one jackpot winning probability but also a plurality of jackpot winning probabilities may be displayed. Specifically, “1/10 or 1/15” may be displayed on the lower left of the display screen G. According to this configuration, it is possible to play a game while predicting the set jackpot winning probability.

(5)RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」又は「2」である場合、高確率モード用の当否テーブルAと、高確率モード用の当否テーブルBとを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。具体的には、上記大当たり継続カウンタが「1」である場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が50回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が51回以上においては高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。また、上記大当たり継続カウンタが「2
」である場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が30回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が31回以上においては高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、途中で大当たり当選確率が変更される構成であるため、途中で大当たり当選確率が変更されない構成に比べて、遊技者を遊技に引き付けることが可能となる。
(5) When the big hit continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “1” or “2”, refer to the high probability mode determination table A and the high probability mode determination table B. It is also possible to adopt a configuration in which a hit / fail judgment process is performed. Specifically, when the jackpot continuation counter is “1”, the number of game times executed after the end of the opening / closing execution mode is up to 50 times with reference to the high-probability mode success / failure table B. When the determination process is performed and the jackpot continuation counter is “2”, the success / failure table A for the high probability mode is referred to when the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 51 times or more. It is also possible to adopt a configuration in which a hit / fail judgment process is performed. The jackpot continuation counter is “2”.
In the case of “”, the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table B for the high-probability mode until the number of game times executed after the opening / closing execution mode is ended up to 30 times. In the case of “2”, when the number of game times executed after the opening / closing execution mode is ended is 31 times or more, the success / failure determination processing may be performed with reference to the success / failure table A for the high probability mode. According to this configuration, since the jackpot winning probability is changed midway, the player can be attracted to the game as compared to the configuration in which the jackpot winning probability is not changed midway.

(6)各種当否テーブルが参照される段階数が3段階以上である構成としてもよい。この場合、高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり当選確率が低い高確率モード用の当否テーブルCが設定されている構成としてもよい。具体的には、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「0」である場合、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「1」である場合、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「3」である場合、高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、抽選モードが低確率モードである状況において大当たり当選となった場合の恩恵が大きくなるため、抽選モードが低確率モードである状況において遊技に対してのやる気を高めることが可能となる。また、上記構成においては上記大当たり継続カウンタが「4」になることで当該大当たり継続カウンタが「0」クリアされる構成とする。   (6) The number of stages to which various types of success / failure tables are referred may be three or more. In this case, a high probability mode success / failure table C having a lower jackpot winning probability than the high probability mode success / failure table B may be set. Specifically, when the big hit continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “0”, the success / failure determination processing is performed with reference to the low probability mode success / failure table. If “1”, the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure table C for the high probability mode. If the jackpot continuation counter is “2”, the success / failure is determined with reference to the success / failure table B for the high probability mode. When the determination process is performed and the jackpot continuation counter is “3”, the determination process may be performed with reference to the determination table A for the high probability mode. According to this configuration, since the benefits of winning a big hit in a situation where the lottery mode is the low probability mode, it is possible to increase the motivation for the game in the situation where the lottery mode is the low probability mode It becomes. In the above configuration, the jackpot continuation counter is cleared to “0” when the jackpot continuation counter becomes “4”.

(7)大当たり結果の種類として確変大当たり結果と、通常大当たり結果とが設定されており、確変大当たり結果となった場合は、当該確変大当たり結果となった場合から数えて2回大当たり当選となるまで、高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果の種類が確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。また、当該構成において、連続して大当たり当選となった回数に応じて、大当たり当選確率が異なる高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。具体的には、上記大当たり継続カウンタが「1」である場合、高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「0」である場合、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。   (7) Probabilistic jackpot results and normal jackpot results are set as the types of jackpot results, and if a probable jackpot result is reached, it will be counted twice from the chance of winning the jackpot result. Further, a configuration may be adopted in which the success / failure determination process is performed with reference to the success / failure tables A and B for the high probability mode. According to the said structure, it becomes possible to ensure the advantage that the kind of jackpot result is a probabilistic jackpot result. Further, in this configuration, the determination process may be performed with reference to the high / non-probability mode success / failure tables A and B having different jackpot winning probabilities according to the number of times of winning the big success. Specifically, when the jackpot continuation counter is “1”, the success / failure determination process is performed with reference to the probability table B for the high probability mode. When the jackpot continuation counter is “2”, the probability is high. A configuration may be adopted in which the success / failure determination process is performed with reference to the mode's determination table A and the success / failure determination process is performed with reference to the failure / probability table for the low probability mode when the jackpot continuation counter is “0”. .

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組合せてもよく、それら組合せた構成に対して、以下の別形態の構成を個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments. Further, the configurations of the above embodiments may be combined with each other, and the configurations of the following different modes may be applied individually or in combination to the combined configurations.

(1)振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、所定個数の遊技球が払い出される構成としてもよい。当該所定個数としては、1個であってもよく2個以上であってもよい。また、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間であるか否かに関係なく所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよく、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合にのみ所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。これらの場合、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生したことに対して遊技球の払い出しという利益が付与されることとなる。また、当該構成に代えて、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合にのみ所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。この場合、入賞有効期間の有利度を高めることが可能となる。   (1) When winning to the distribution through winning portion 35 occurs, a predetermined number of game balls may be paid out. The predetermined number may be one or two or more. Further, when a winning to the distribution through winning portion 35 occurs, a payout of a predetermined number of game balls is executed regardless of whether the winning through period for the distributing through winning portion 35 is valid or not. Alternatively, a payout of a predetermined number of game balls may be executed only when a prize is awarded to the distribution through winning portion 35 during a period different from the winning validity period of the distributing through winning portion 35. Good. In these cases, a profit of paying out the game ball is given to the fact that the winning to the distribution through winning portion 35 occurs in a period different from the winning validity period of the distributing through winning portion 35. . Further, instead of this configuration, a payout of a predetermined number of game balls may be executed only when a winning to the distribution through winning portion 35 occurs during the winning validity period of the distributing through winning portion 35. Good. In this case, it is possible to increase the advantage of the winning validity period.

(2)振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には確実に振分実行モードが発生する構成に代えて、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードを発生させるか否かを決定するための抽選処理(例えば10%の確率で発生当選となる)が実行されて、当該抽選処理にて発生当選となった場合に振分実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、振分実行モードが発生するまで振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が継続される構成としてもよく、振分実行モードが発生しなくても振分用スルー入賞部35への入賞個数が特定個数(例えば10個)となった場合又は上記抽選処理の発生回数が特定回数(例えば10回)となった場合に振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が終了する構成としてもよい。   (2) Instead of a configuration in which the allocation execution mode is surely generated when a winning to the distribution through winning portion 35 occurs, an allocation is performed when a winning to the distribution through winning portion 35 occurs. When the lottery process for determining whether or not to generate the minute execution mode is executed (for example, a winning winning is performed with a probability of 10%), and the winning selection is made in the lottery process, the sorting execution mode is set. It may be configured to occur. In this case, the winning valid period of the distribution through winning portion 35 may be continued until the distribution execution mode is generated, and even if the distribution execution mode does not occur, the distribution through winning portion 35 is distributed to the distribution through winning portion 35. When the number of winning prizes reaches a specific number (for example, 10) or when the number of occurrences of the lottery process reaches a specific number of times (for example, 10), the winning validity period of the distribution through winning portion 35 ends. Also good.

(3)第1の実施形態において、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された場合に振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が開始される構成に代えて、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生したタイミング又は振分実行モードが開始されたタイミングで振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が開始される構成としてもよい。   (3) In the first embodiment, instead of the configuration in which the variation display of the pattern in the distribution display unit 42c is started when the winning validity period of the distribution through winning unit 35 is started, the distribution through As a configuration in which the variation display of the pattern on the distribution display unit 42c is started at the timing when the winning to the distribution through winning unit 35 occurs or the distribution execution mode is started in the winning period of the winning unit 35. Also good.

(4)第2振分実行モードにおいては基本的にV入賞が発生しない構成に代えて、第2振分実行モードであっても第1振分実行モードよりもV入賞が発生しにくいもののV入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、振分入賞装置36の開放態様は第1振分実行モードと第2振分実行モードとで同一又は略同一としながら、切換片66がV誘導位置に配置されている期間が第1振分実行モードよりも第2振分実行モードの方が短い期間となる構成としてもよい。また、例えば第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36が閉鎖状態となった後に切換片66がV誘導位置に配置されることとなるが、振分入賞装置36が閉鎖状態となる直前で当該振分入賞装置36に入賞した遊技球であればV誘導位置に配置された後に切換片66の位置に到達することとなる構成としてもよい。これらの場合、第2振分実行モードであっても正規の遊技でV入賞が発生し得るため、当該第2振分実行モードに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   (4) Instead of the configuration in which the V prize is not generated basically in the second allocation execution mode, the V allocation is less likely to occur in the second allocation execution mode than in the first allocation execution mode. A configuration in which a winning can occur may be adopted. For example, the release mode of the allocation winning device 36 is the same or substantially the same in the first allocation execution mode and the second allocation execution mode, and the period during which the switching piece 66 is arranged at the V guide position is the first allocation. The second distribution execution mode may have a shorter period than the minute execution mode. Further, for example, in the second distribution execution mode, the switching piece 66 is arranged at the V guide position after the distribution winning device 36 is closed, but immediately before the distribution winning device 36 is closed. Thus, a gaming ball that has won the distribution winning device 36 may be configured to reach the position of the switching piece 66 after being placed at the V guide position. In these cases, even in the second distribution execution mode, a V prize can be generated in a regular game, so that the player's attention to the second distribution execution mode can be increased.

当該構成においては、第1振分実行モードにてV入賞が発生した場合と第2振分実行モードにてV入賞が発生した場合とで同一の開閉実行モードが発生する構成としてもよい。また、当該構成に代えて、第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した方が、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合よりも、遊技者にとって有利な開閉実行モードに移行する構成としてもよい。例えば、第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した方が、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合よりも、特電入賞装置37への入賞が可能となるラウンド遊技の実行回数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における特電入賞装置37への入賞の発生回数が多くなる構成としてもよい。また、例えば第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した方が、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合よりも、各ラウンド遊技における特電入賞装置37への入賞の上限個数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における遊技球の払い出し個数が多くなる構成としてもよい。これらの場合、V入賞の発生の期待度が相対的に低い第2振分実行モードにおいてV入賞が発生したことの遊技者の満足感を高めることが可能となる。   In this configuration, the same opening / closing execution mode may be generated when a V prize is generated in the first distribution execution mode and when a V prize is generated in the second distribution execution mode. Further, instead of this configuration, when the V winning is generated in the second distribution execution mode, the player enters the opening / closing execution mode which is more advantageous for the player than when the V winning is generated in the first distribution execution mode. It is good also as a structure. For example, the number of round games that can be awarded to the special electric prize winning device 37 is greater when the V prize is generated in the second allocation execution mode than when the V prize is generated in the first allocation execution mode. As a result, the number of occurrences of winning in the special electric prize winning device 37 during the opening / closing execution mode may be increased. In addition, for example, when the V prize is generated in the second allocation execution mode, the upper limit number of prizes to the special electricity prize winning device 37 in each round game is larger than when the V prize is generated in the first allocation execution mode. As a result, the number of game balls to be paid out during the opening / closing execution mode may be increased. In these cases, it is possible to increase the player's satisfaction that the V winning has occurred in the second distribution execution mode in which the expected degree of occurrence of the V winning is relatively low.

(5)上記各実施形態における第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には、開閉実行モードが発生しない構成としてもよい。   (5) When the V winning is generated in the second distribution execution mode in each of the above embodiments, the opening / closing execution mode may not be generated.

(6)上記各実施形態における第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には、パチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータに外部信号が出力される構成としてもよい。   (6) When a V winning is generated in the second distribution execution mode in each of the above embodiments, an external signal may be output from the pachinko machine 10 to the management computer of the game hall.

(7)振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44のいずれか又は所定の組合せで異常報知が実行される構成としてもよい。また、振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、パチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータに外部信号が出力される構成としてもよい。   (7) When a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in a situation that is not in the distribution execution mode, any one of the display light emitting unit 73, the speaker unit 74, and the symbol display device 44 or a predetermined combination is abnormal. The notification may be executed. Further, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in a situation that is not in the distribution execution mode, an external signal may be output from the pachinko machine 10 to the management computer of the game hall.

(8)上記各実施形態において、第1振分実行モードにてV入賞が発生した場合と、第2振分実行モードにてV入賞が発生した場合とで同一の開閉実行モードが発生する構成としてもよい。これにより、開閉実行モードを制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。   (8) In each of the above embodiments, the same opening / closing execution mode is generated when a V prize is generated in the first distribution execution mode and when a V prize is generated in the second distribution execution mode. It is good. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the opening / closing execution mode.

(9)上記各実施形態における第1振分実行モード及び第2振分実行モード以外に第3振分実行モードが設定されている構成としてもよい。例えば、振分入賞装置36の開放態様は第1振分実行モードと第3振分実行モードとで同一又は略同一としながら、切換片66がV誘導位置に配置されている期間が第1振分実行モードよりも第3振分実行モードの方が短い期間となる構成としてもよい。また、例えば第3振分実行モードにおいては振分入賞装置36が閉鎖状態となった後に切換片66がV誘導位置に配置されることとなるが、振分入賞装置36が閉鎖状態となる直前で当該振分入賞装置36に入賞した遊技球であればV誘導位置に配置された後に切換片66の位置に到達することとなる構成としてもよい。   (9) The third distribution execution mode may be set in addition to the first distribution execution mode and the second distribution execution mode in the above embodiments. For example, while the opening manner of the distribution winning device 36 is the same or substantially the same in the first distribution execution mode and the third distribution execution mode, the period during which the switching piece 66 is arranged at the V guide position is the first distribution time. The third distribution execution mode may have a shorter period than the minute execution mode. Further, for example, in the third distribution execution mode, the switching piece 66 is arranged at the V guide position after the distribution winning device 36 is closed, but immediately before the distribution winning device 36 is closed. Thus, a gaming ball that has won the distribution winning device 36 may be configured to reach the position of the switching piece 66 after being placed at the V guide position.

(10)振分入賞装置36の構成は上記各実施形態における構成に限定されることはなく、例えば振分入賞装置36の内部に遊技球の転動領域が形成された転動部が設けられているとともに、当該転動部に遊技球の落下孔が複数設けられており、振分入賞装置36に入賞した遊技球は転動領域において転動した後にいずれかの落下孔に落下する構成としてもよい。そして、V入賞対応の落下孔に遊技球が落下した場合にはV入賞の発生として開閉実行モードへの移行が発生する構成としてもよい。この場合、第1振分実行モードにおいてはV入賞対応の落下孔に遊技球が落下し得るように転動領域への遊技球の導出が行われるのに対して、第2振分実行モードにおいてはV入賞対応の落下孔に遊技球が落下しないように転動領域への遊技球の導出が行われる構成としてもよい。   (10) The configuration of the distribution winning device 36 is not limited to the configuration in each of the above-described embodiments. For example, a rolling portion in which a rolling area of game balls is formed is provided in the distribution winning device 36. In addition, a plurality of game ball drop holes are provided in the rolling part, and the game ball that has won the distribution winning device 36 rolls in one of the drop holes after rolling in the rolling region. Also good. And when a game ball falls in the fall hole corresponding to V winning, it is good also as a structure which transfers to opening-and-closing execution mode as generation | occurrence | production of V winning. In this case, in the first distribution execution mode, the game balls are led out to the rolling area so that the game balls can fall into the drop holes corresponding to the V winnings. In the second distribution execution mode, May be configured such that the game ball is led out to the rolling region so that the game ball does not fall into the drop hole corresponding to the V prize.

(11)特電入賞装置37が設けられておらず、開閉実行モードにおいては各ラウンド遊技が振分入賞装置36の開放により行われる構成としてもよい。   (11) The special prize winning device 37 may not be provided, and each round game may be performed by opening the distribution winning device 36 in the opening / closing execution mode.

(12)振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合の特典として開閉実行モードが発生する構成に代えて、振分実行モード後における当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよく、振分実行モード後におけるサポートモードが高頻度サポートモードとなる構成としてもよく、多量の遊技球の払い出しが発生する構成としてもよい。   (12) Instead of the configuration in which the opening / closing execution mode is generated as a privilege when the V winning is generated in the allocation execution mode, the winning / raising lottery mode after the allocation execution mode may be the high probability mode. The support mode after the execution mode may be a high-frequency support mode, or a structure in which a large amount of game balls are paid out may be used.

(13)第1作動部32への入賞が発生した場合に取得された保留情報(以下、第1保留情報という)と第2作動部33への入賞が発生した場合に取得された保留情報(以下、第2保留情報という)とが、区別して記憶される構成としてもよい。この場合、第1保留情報と第2保留情報とで当否判定処理が実行された場合の遊技者の有利度が相違する構成としてもよい。例えば、第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合の方が、第1保留情報に対して当否判定処理が実行された場合よりも遊技者に有利となる構成としてもよい。具体的には、第2保留情報に対して当否判定処理が実行されて当たり結果となった場合の方が、第1保留情報に対して当否判定処理が実行されて当たり結果となった場合よりも、振分判定処理において第1振分実行モードが選択される確率が高くなる構成としてもよい。   (13) On-hold information (hereinafter referred to as first on-hold information) acquired when a winning to the first operating part 32 occurs and on-hold information acquired when a winning to the second operating part 33 occurs ( Hereinafter, the second hold information) may be stored separately. In this case, it is good also as a structure from which the player's advantage differs at the time of a success / failure determination process being performed by the first hold information and the second hold information. For example, the configuration in which the game determination process is executed for the second hold information may be more advantageous to the player than the game determination process is executed for the first hold information. Specifically, the case where the success / failure determination process is executed for the second hold information and the hit result is more than the case where the hit / failure determination process is executed for the first hold information and the hit result is obtained. Alternatively, the probability that the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process may be high.

また、上記のように第1保留情報と第2保留情報とが区別して記憶される構成においては、第1保留情報及び第2保留情報のいずれであるかに関係なく取得された順序で当否判定処理の実行対象となる構成としてもよく、取得された順序に関係なく第2保留情報の方が第1保留情報よりも優先して当否判定処理の実行対象となる構成としてもよい。   Further, in the configuration in which the first hold information and the second hold information are distinguished and stored as described above, the determination of success / failure is made in the order obtained regardless of whether the first hold information or the second hold information. The configuration may be a process execution target, and the second hold information may be a priority determination process execution target over the first hold information regardless of the order of acquisition.

(14)第2振分実行モードにおいては切換片66がV誘導位置に配置されないことによりV入賞が確実に発生しない構成としてもよい。   (14) In the second distribution execution mode, the switching piece 66 may not be arranged at the V guide position so that the V winning is not generated reliably.

(15)上記各実施形態において第1振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードの方が、第2振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードよりも、特電入賞装置37への入賞が可能となるラウンド遊技の実行回数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における特電入賞装置37への入賞の発生回数が多くなる構成としてもよい。また、第1振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードの方が、第2振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードよりも、各ラウンド遊技における特電入賞装置37への入賞の上限個数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における遊技球の払い出し個数が多くなる構成としてもよい。   (15) In each of the above embodiments, the opening / closing execution mode triggered by the occurrence of the V prize in the first distribution execution mode is triggered by the occurrence of the V prize in the second allocation execution mode. As a result, the number of round games that can be awarded to the special prize winning device 37 is larger than the open / close execution mode, and as a result, the number of occurrences of winnings to the special prize winning device 37 during the opening / closing execution mode increases. It is good also as a structure. In addition, the opening / closing execution mode triggered by the occurrence of the V winning in the first distribution execution mode is greater than the opening / closing execution mode triggered by the occurrence of the V winning in the second allocation execution mode. In addition, the number of payouts of game balls in the open / close execution mode may be increased as a result of increasing the upper limit number of winnings to the special electricity winning device 37 in each round game.

(16)当否判定処理の結果が当たり結果となった場合には振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生するのではなく、振分実行モードが発生し、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、振分実行モードでは振分入賞装置36に入賞した遊技球は0%よりも大きく且つ100%未満の所定の確率でV入賞が発生する構成としてもよい。また、当否判定処理の結果が当たり結果となった場合に振分実行モードが発生する構成に代えて、第1入球部に遊技球が入球した場合に第2入球部への入球が可能となり当該第2入球部に遊技球が入球した場合に振分実行モードが発生し、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードが発生する構成としてもよい。   (16) When the result of the success / failure determination process is a winning result, the prize winning valid period of the distribution through winning portion 35 does not occur, but the distribution execution mode occurs, and in the distribution execution mode V A configuration may be adopted in which an open / close execution mode occurs when a winning occurs. In this case, in the allocation execution mode, the game balls that have won the allocation prize winning device 36 may be configured such that a V prize is generated with a predetermined probability that is greater than 0% and less than 100%. In addition, instead of the configuration in which the distribution execution mode is generated when the result of the determination process is a hit result, when the game ball enters the first entrance, the entrance to the second entrance And a distribution execution mode is generated when a game ball enters the second pitching section, and an open / close execution mode is generated when a V winning is generated in the distribution execution mode. .

(17)振分実行モードにおいては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第2振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第1振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第1振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第2振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよい。   (17) In the distribution execution mode, the guidance unit 52 of the second operating unit 33 may not be in the driving state. In the second distribution execution mode, the guidance unit 52 may be in the driving state. The guidance unit 52 may not be in the driving state in the distribution execution mode. The guidance unit 52 may be in the driving state in the first distribution execution mode, whereas the guidance unit 52 is in the second distribution execution mode. It is good also as a structure which is not in a drive state. In addition, in the opening / closing execution mode, the guidance unit 52 of the second operating unit 33 may not be in the drive state, and in the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode, the guidance unit 52 can be in the drive state. On the other hand, in the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode, the guidance unit 52 may not be driven. In the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode, the guidance unit 52 The guidance unit 52 may not be in the driving state in the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode, although it may be in the driving state.

(18)振分用スルー入賞部35が第2作動部33の下方に設けられている構成としてもよい。この場合、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間においては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態とならずに、当該入賞有効期間とは異なる期間においては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態となり得る構成としてもよい。   (18) The distribution through winning portion 35 may be provided below the second operating portion 33. In this case, the guiding unit 52 of the second operating unit 33 is not driven during the winning effective period of the distribution through winning unit 35, and the second operating unit 33 is guided during a period different from the winning effective period. The unit 52 may be in a driving state.

(19)当否判定処理及び振分判定処理の結果が高確当たり結果となったとしても、開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードに設定される構成としてもよい。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成としてもよく、当たり結果が次回発生するまで継続する高頻度サポートモードに設定される構成としてもよく、終了基準回数(例えば100回)の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードに設定される構成としてもよい。   (19) Even if the result of the hit determination process and the distribution determination process is a highly accurate result, if the open / close execution mode does not occur, the pass / fail lottery mode after the end of the distribution execution mode is set to the low probability mode. It is good also as a structure to be made. In this case, the support mode may be configured to be set to the low frequency support mode, or may be configured to be set to the high frequency support mode that continues until the next hit result occurs. It is good also as a structure set to the high frequency support mode which continues until a game time is digested.

また、当否判定処理及び振分判定処理の結果が低確当たり結果となったとしても、開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成としてもよい。   In addition, even if the results of the success / failure determination process and the distribution determination process result in a low probability, if the opening / closing execution mode does not occur, the support mode after the end of the distribution execution mode is set to the low frequency support mode. It is good also as a structure to be.

(20)振分実行モードとなった場合にはその種類に関係なくV入賞検知センサ69における遊技球の検知が確実に発生する構成としてもよい。例えば、振分入賞装置36に入賞した遊技球が通過する通路は排出通路領域65bとV入賞通路領域65cとで分岐しているのではなくV入賞通路領域65cのみを備えており、振分入賞装置36に入賞した遊技球は確実にV入賞通路領域65cを通過してV入賞検知センサ69にて確実に検知される構成としてもよい。また、当該構成に代えて、振分入賞装置36に入賞した遊技球が通過する通路は上記各実施形態と同様に排出通路領域65bとV入賞通路領域65cとに分岐しているものの、いずれの振分実行モードであったとしても振分入賞装置36に入賞した遊技球の少なくとも1個はV入賞通路領域65cを通過してV入賞検知センサ69にて確実に検知されるように切換片66の駆動制御が行われる構成としてもよい。   (20) When the distribution execution mode is entered, it may be configured that the detection of the game ball in the V winning detection sensor 69 occurs reliably regardless of the type. For example, the passage through which the game balls won in the distribution prize winning device 36 pass is not branched at the discharge passage area 65b and the V prize passage area 65c but is provided with only the V prize passage area 65c. A game ball that has won a prize in the device 36 may pass through the V winning path area 65c and be reliably detected by the V winning detection sensor 69. Further, instead of this configuration, the path through which the game balls won in the distribution prize winning device 36 are branched into the discharge path area 65b and the V prize path area 65c, as in the above-described embodiments. Even in the distribution execution mode, the switching piece 66 is used so that at least one of the game balls won in the distribution winning device 36 passes through the V winning path area 65c and is reliably detected by the V winning detection sensor 69. The drive control may be performed.

(21)振分実行モードにおいて振分入賞装置36に入賞した遊技球がV入賞検知センサ69にて検知された場合には確実に開閉実行モードが発生する構成に代えて、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合の所定確率(0%よりも大きく100%未満の確率)で開閉実行モードが発生する構成としてもよい。例えば、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には主側MPU92にて抽選処理が実行され当該抽選処理にて発生当選となった場合に開閉実行モードが発生する構成としてもよい。これにより、遊技者はV入賞が発生することだけではなく、さらに抽選処理にて発生当選となることを期待することとなる。   (21) The V winning detection sensor 69 is replaced with a configuration in which the open / close execution mode is surely generated when the V winning detection sensor 69 detects a game ball won in the distribution winning device 36 in the distribution executing mode. The opening / closing execution mode may be generated with a predetermined probability (probability greater than 0% and less than 100%) when a game ball is detected at. For example, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69, a lottery process is executed by the main MPU 92, and an opening / closing execution mode may be generated when a winning selection is made in the lottery process. . As a result, the player expects not only that a V prize will be generated but also that the player will win a prize in the lottery process.

(22)主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置101により表示制御装置111が制御される構成に代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置111が音声発光制御装置101を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置101と表示制御装置111とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置81に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置81に集約されていてもよい。また、主制御装置81から音声発光制御装置101に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置101から表示制御装置111に出力されるコマンドの構成も任意である。   (22) Display control based on a command output from the main control device 81 instead of a configuration in which the display control device 111 is controlled by the sound emission control device 101 based on a command output from the main control device 81 The device 111 may be configured to control the sound emission control device 101. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 101 and the display control device 111 are separately provided, the two control devices may be provided as one control device, and one of the two control devices has a function. May be integrated into the main control device 81, and both functions of these two control devices may be integrated into the main control device 81. The configuration of commands output from the main control device 81 to the sound emission control device 101 and the configuration of commands output from the sound emission control device 101 to the display control device 111 are also arbitrary.

(23)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置44に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (23) The device for performing the effect for the game times is not limited to the symbol display device 44, and the effect for the effect for the game times is executed by operating the decorative member provided in a movable manner. It is also possible to have a configuration in which an effect for game times is executed by turning on a predetermined light emitting unit, or a configuration in which an effect for game times is executed by a combination of all or a part of the above aspects. Good.

(24)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (24) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when it enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

また、遊技球が島設備に排出されることなく循環使用されるパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、遊技者によるパチンコ機への遊技球の補充が不可であり、遊技者が使用可能な遊技球数がデータとして管理され、使用可能な遊技球数が1個以上である状況で発射操作が行われた場合に遊技球の発射が行われるとともにその使用可能な遊技球数が減算される構成に本発明を適用してもよい。この場合、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36又は特電入賞装置37などへの入賞が発生して賞球が発生する場合には使用可能な遊技球数がデータ上で増加することとなる。   Further, the present invention may be applied to a pachinko machine in which game balls are circulated and used without being discharged to an island facility. In addition, it is impossible for a player to replenish game balls to a pachinko machine, the number of game balls that can be used by the player is managed as data, and the launch operation is performed in a situation where the number of available game balls is one or more. The present invention may be applied to a configuration in which when a game ball is fired, the number of usable game balls is subtracted. In this case, when a winning ball is generated by winning through the distribution through winning unit 35, the distribution winning device 36, or the special electricity winning device 37, the number of usable game balls increases in the data. It becomes.

(25)上記各実施形態において振分実行モードは第1振分実行モードのみが存在している構成としてもよい。この場合、振分実行モードが発生した場合に振分入賞装置36への入賞を狙って遊技球の発射を継続させることでV入賞が発生することとなる。当該構成を第4〜第8の実施形態に適用した場合、振分判定処理において振分実行モードへの移行当選となった場合には第1振分実行モードが確実に発生することとなる。   (25) In each of the above embodiments, only the first distribution execution mode may exist as the distribution execution mode. In this case, when the allocation execution mode occurs, the V winning is generated by continuing to fire the game ball aiming for the winning to the distribution winning device 36. When this configuration is applied to the fourth to eighth embodiments, the first distribution execution mode is surely generated when the shift to the distribution execution mode is won in the distribution determination process.

(26)上記第4〜第8の実施形態において、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードへの移行が確実に発生するものの、第1振分実行モードと第2振分実行モードとの振分確率が遊技状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば、上記第4の実施形態及び上記第8の実施形態であれば、第1〜第5高確当たり結果のいずれかとなった場合には低確当たり結果となった場合よりも第1振分実行モードへの振分確率が高くなるとともに、第1〜第5高確当たり結果のそれぞれにおいて第1振分実行モードへの振分確率が相違する構成としてもよい。また、例えば上記第5の実施形態〜第7の実施形態であれば、振分判定の確率抽選処理において第1振分実行モードへの振分確率を変動させる構成とするとともに、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて第1振分実行モードが選択される確率とを積算した合成確率が所定値以下となるように少なくとも一方の確率が修正される構成としてもよい。   (26) In the fourth to eighth embodiments, when a winning to the distribution through winning portion 35 occurs during the winning validity period to the distributing through winning portion 35, the distribution execution mode is entered. Although the transition occurs surely, the distribution probability between the first distribution execution mode and the second distribution execution mode may be changed according to the gaming state. For example, in the case of the fourth embodiment and the eighth embodiment, when any of the first to fifth high-accuracy results is obtained, the first distribution is performed as compared with the case where the low-accuracy results are obtained. The distribution probability to the execution mode may be increased, and the distribution probability to the first distribution execution mode may be different in each of the first to fifth high-accuracy results. Further, for example, in the fifth embodiment to the seventh embodiment, in the probability determination lottery process of the distribution determination, the distribution probability to the first distribution execution mode is changed, and the success / failure determination process is performed. As a configuration, at least one probability is corrected so that a combined probability obtained by integrating the probability that the winning result is selected and the probability that the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process is equal to or less than a predetermined value. Also good.

(27)上記第4の実施形態〜上記第7の実施形態において高確当たり結果となったことを契機として振分判定処理において振分実行モードへの移行当選となる確率が変更される場合、低確当たり結果となったことを契機として設定される当該確率よりも高い確率に変更される構成としてもよい。これにより、高確当たり結果となったことの有利性を高めることが可能となる。   (27) In the case where the probability of winning the transition to the distribution execution mode is changed in the distribution determination process triggered by the high probability result in the fourth to seventh embodiments, It is good also as a structure changed into the probability higher than the said probability set as a trigger that it became a low probability hit result. As a result, it is possible to increase the advantage of having a highly accurate result.

(28)上記第4の実施形態〜上記第7の実施形態において高確当たり結果となったことを契機として当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変更される場合、低確当たり結果となったことを契機として設定される当該確率よりも低い確率に変更され得る構成としてもよい。但し、高確当たり結果となったことの有利性を担保すべく、この場合には当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が低確当たり結果となったことを契機として設定される各確率の合成確率よりも高い確率となるように、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が設定されることが好ましい。   (28) When the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process is changed in response to the high probability result in the fourth embodiment to the seventh embodiment, the low probability result It is good also as a structure which can be changed into the probability lower than the said probability set as the opportunity. However, in this case, in order to ensure the advantage of having a high-accuracy hit result, the probability that the hit result is selected in the success / failure determination process and the shift to the distribution execution mode in the assignment determination process Transition to the distribution execution mode in the distribution determination process so that the combined probability of each probability is higher than the combined probability of each probability set when the combined probability obtained by integrating It is preferable that the probability of winning is set.

(29)上記第5の実施形態〜上記第7の実施形態では、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち少なくとも一方が修正される構成としたが、これに加えて又は代えて、上記合成確率が特定値以上となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち少なくとも一方が修正される構成としてもよい。これにより、上記合成確率が想定以上に低くなってしまうことを阻止することが可能となる。   (29) In the fifth to seventh embodiments, the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process are determined. At least one of the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process is corrected so that the integrated composite probability is equal to or less than a predetermined value. Although it is configured, in addition to or instead of this, the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process so that the above-described composite probability is equal to or higher than the specific value and the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process It is good also as a structure by which at least one is corrected among the probability of winning. Thereby, it is possible to prevent the synthesis probability from becoming lower than expected.

(30)上記第5の実施形態〜上記第7の実施形態では、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が高確当たり結果となったことを契機として低確率時よりも高く設定される場合、それら確率を積算した合成確率が常に所定確率となるようにそれら確率が修正される構成としてもよい。例えば上記第5の実施形態であれば振分判定の確率修正処理(ステップS2307)では上記合成確率が所定確率となるように振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。   (30) In the fifth embodiment to the seventh embodiment, the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability that the transition determination mode is won in the distribution determination process are high. In the case where a higher probability than the low probability is set when triggered by the hit result, the probability may be corrected so that the combined probability obtained by integrating the probabilities always becomes a predetermined probability. For example, in the case of the fifth embodiment, in the distribution determination probability correction process (step S2307), the distribution determination process has a probability of winning the transition to the distribution execution mode so that the synthesis probability becomes a predetermined probability. Will be corrected.

また、例えば上記第6の実施形態及び上記第7の実施形態であれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち一方が低確率時の確率に設定されている状況で他方が高確当たり結果を契機とした確率に設定される状況が発生し得る。このような場合には、その低確率時の確率に設定されている一方の確率をそのままとしながら、上記合成確率が所定確率となるように他方の確率を設定する。これにより、当否判定処理及び振分判定処理のうち少なくとも一方に関して高確当たり結果が発生した場合には、上記合成確率が確実に所定確率となる。   Further, for example, in the case of the sixth embodiment and the seventh embodiment, the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability that the distribution determination mode is won in the distribution determination process. A situation can occur in which one is set to a probability at the time of a low probability and the other is set to a probability triggered by a high probability result. In such a case, while keeping one probability set as the probability at the low probability as it is, the other probability is set so that the synthesis probability becomes a predetermined probability. As a result, when a high-accuracy result is generated for at least one of the success / failure determination process and the distribution determination process, the above-described combination probability is surely a predetermined probability.

また、例えば上記第7の実施形態であれば当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち一方の方が先に継続回数が「0」となり低確率時の確率に設定されるのに対して、他方は継続回数が1以上であり高確率時の確率が保持される状況が発生し得る。このような場合には一方の継続回数が「0」となり低確率の確率に設定されたタイミングで、上記合成確率が所定確率となるように継続回数が1以上である側の確率がそれまでよりも高い確率に変更されることとなる。これにより、確率の変更契機が多様化される。   In addition, for example, in the case of the seventh embodiment, one of the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability that the distribution determination mode is won in the distribution determination process is first. While the number of continuations becomes “0” and is set to a probability at the time of low probability, a situation may occur where the number of continuations is one or more and the probability at the time of high probability is maintained. In such a case, at the timing when one of the continuation times is “0” and set to a low probability, the probability of the side having the continuation number of 1 or more is higher than before so that the composite probability becomes a predetermined probability. Will be changed to a high probability. Thereby, the change opportunity of a probability is diversified.

(31)上記第4の実施形態〜上記第8の実施形態において、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。   (31) In the fourth embodiment to the eighth embodiment, the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process may be notified as it is, and the selection probability of the notification mode according to the probability. May be configured such that the probability is not notified at all, or may be configured to perform notification indicating whether the probability is equal to or higher than a predetermined probability.

(32)上記第4の実施形態〜上記第8の実施形態において、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。   (32) In the fourth embodiment to the eighth embodiment described above, the probability of winning the transition to the distribution execution mode may be notified as it is in the distribution determination process, and according to the probability. It is good also as a structure from which the selection probability of an alerting | reporting aspect differs, the structure which the said probability is not alert | reported at all, and the alerting | reporting which shows whether it is more than a predetermined probability are good.

(33)上記第8の実施形態において、V入賞抽選処理にてV入賞当選となる確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。   (33) In the eighth embodiment, the probability that the V winning prize is won in the V winning lottery process may be notified as it is, and the selection probability of the notification mode is different depending on the probability. Alternatively, a configuration in which the probability is not notified at all may be used, or a configuration in which notification indicating whether the probability is equal to or higher than a predetermined probability may be executed.

(34)上記第4の実施形態では、V入賞が発生することで移行した開閉実行モードが終了しない限り遊技状態移行処理(図37)が実行されない構成としたが、これに代えて、V入賞が発生しなかったとしても振分実行モードへの移行が発生した場合には遊技状態移行処理(図37)が実行される構成としてもよく、振分実行モードへの移行が発生しなくても当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に遊技状態移行処理(図37)が実行される構成としてもよい。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する機会を多く生じさせることが可能となる。   (34) In the fourth embodiment, the game state transition process (FIG. 37) is not executed unless the opening / closing execution mode that has been transitioned due to the occurrence of the V winning is completed. Even if no occurrence occurs, the game state transition process (FIG. 37) may be executed when the transition to the distribution execution mode occurs, and the transition to the distribution execution mode does not occur. The game state transition process (FIG. 37) may be executed when the game round that is the winning result in the determination process is completed. As a result, it is possible to generate many chances that the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability that the winning in the distribution determination process is a win in the distribution execution mode will fluctuate.

(35)上記第5の実施形態において遊技状態移行処理(図39)では当否判定の確率抽選処理よりも先に振分判定の確率抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合には当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が修正されることとなる。   (35) In the fifth embodiment, in the gaming state transition process (FIG. 39), the probability determination lottery process for the distribution determination may be executed prior to the probability determination lottery process for the success / failure determination. In this case, if the combined probability obtained by integrating the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability of winning the transition execution mode in the distribution determination process is greater than a predetermined value, the determination is correct / failed. The probability that the winning result is selected in the process is corrected.

(36)上記第7の実施形態のように低確率時よりも高い確率が設定される又は設定され得る状況が継続回数分に亘って継続する構成を、上記第7の実施形態以外の実施形態に適用してもよい。   (36) Embodiments other than the seventh embodiment in which the situation in which a higher probability than the low probability is set or a situation where the probability can be set continues for the number of continuations as in the seventh embodiment You may apply to.

(37)上記第7の実施形態において、高確当たり結果となったことを契機として確率が設定されるとともに継続回数が設定された場合、その設定された確率が継続回数の値が「0」となるまで保持される構成としてもよい。これにより、確率の設定状況を遊技者が理解し易くなる。   (37) In the seventh embodiment, when the probability is set and the number of continuations is set in response to the high probability result, the set probability has the value of the number of continuations of “0”. It is good also as a structure hold | maintained until it becomes. This makes it easier for the player to understand the probability setting status.

(38)上記第8の実施形態において、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動しない構成としてもよい。この場合、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率及びV入賞抽選処理にてV入賞当選となる確率が変動することとなる。当該構成に対して、上記第5の実施形態のように合成確率が所定値以下となるように確率の修正処理が実行される構成を適用してもよく、上記第6の実施形態のように各確率が変更される契機が異なる構成を適用してもよく、上記第7の実施形態のように低確率時よりも確率が高くなる又は高くなり得る状況が継続回数に亘って継続する構成を適用してもよい。   (38) In the eighth embodiment, the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process may not be changed. In this case, the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process and the probability of winning the V prize in the V winning lottery process vary. To the configuration, a configuration in which the probability correction process is executed so that the composite probability is equal to or less than a predetermined value as in the fifth embodiment may be applied, as in the sixth embodiment. A configuration in which the triggers for changing each probability may be applied, and a configuration in which a situation in which the probability becomes higher or higher than in the low probability as in the seventh embodiment continues for a continuous number of times. You may apply.

(39)上記第8の実施形態において、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動しない構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及びV入賞抽選処理にてV入賞当選となる確率が変動することとなる。当該構成に対して、上記第5の実施形態のように合成確率が所定値以下となるように確率の修正処理が実行される構成を適用してもよく、上記第6の実施形態のように各確率が変更される契機が異なる構成を適用してもよく、上記第7の実施形態のように低確率時よりも確率が高くなる又は高くなり得る状況が継続回数に亘って継続する構成を適用してもよい。   (39) In the eighth embodiment described above, the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process may not be changed. In this case, the probability that the winning result is selected in the winner determination process and the probability of winning the V prize in the V prize lottery process vary. To the configuration, a configuration in which the probability correction process is executed so that the composite probability is equal to or less than a predetermined value as in the fifth embodiment may be applied, as in the sixth embodiment. A configuration in which the triggers for changing each probability may be applied, and a configuration in which a situation in which the probability becomes higher or higher than in the low probability as in the seventh embodiment continues for a continuous number of times. You may apply.

(40)当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に確実に開閉実行モードが発生する構成に対して、当否判定処理にて当たり結果となる確率が低確率時よりも高くなった状況が所定回数の開閉実行モードが発生するまで継続するとともにその所定回数が複数種類存在している構成を適用してもよい。この場合、第1作動部32への入賞に基づき取得された保留情報と第2作動部33への入賞に基づき取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、いずれの保留情報であるかに応じて上記所定回数の選択率、上記所定回数の種類数及び上記所定回数の選択期待値が異なる構成としてもよい。これにより、上記所定回数の選択態様を保留情報の取得の契機となった作動部32,33の種類との関係で異ならせることが可能となり、遊技の多様化が図られる。   (40) For a configuration in which the opening / closing execution mode is surely generated when the game times that have been won in the success / failure determination process are finished, the probability of being a winning result in the failure / inhibition determination process is higher than when the probability is low. A configuration may be applied in which the situation continues until a predetermined number of opening / closing execution modes occurs and there are a plurality of types of the predetermined number of times. In this case, the hold information acquired based on the winning to the first operating unit 32 and the hold information acquired based on the winning to the second operating unit 33 are stored separately, and which is the holding information? The selection rate of the predetermined number of times, the number of types of the predetermined number of times, and the selection expected value of the predetermined number of times may be different. As a result, the predetermined number of selection modes can be made different depending on the type of the operating units 32 and 33 that triggered the acquisition of the hold information, thereby diversifying the game.

(41)当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に確実に開閉実行モードが発生する構成に対して、当否判定処理にて当たり結果となる確率が3種類以上存在している構成を適用してもよい。   (41) There are three or more types of probable outcomes in the success / failure determination process for the configuration in which the open / close execution mode is surely generated when the game times that are the outcome of the success / failure determination process are completed. A configuration may be applied.

(42)ラウンド遊技中において一般入賞口221、上作動口223、又は下作動口224へ遊技球が入賞することでカウント数を決定するための抽選処理又はラウンド遊技が継続するか否かを決定するための抽選処理が行われる構成としてもよい。具体的には、各ラウンド遊技において一般入賞口221、上作動口223、又は下作動口224への入賞が発生した場合、カウント数を決定するための抽選処理又はラウンド遊技が継続するか否かを決定するための抽選処理が行われる構成としてもよい。また、一般入賞口221、上作動口223、又は下作動口224への入賞個数に応じて、カウント数又はラウンド遊技の継続率が変化する構成としてもよい。当該構成とすることにより、ラウンド遊技中において大入賞口222aへ遊技球が入賞することだけではなく、一般入賞口221、上作動口223、又は下作動口224にも遊技球が入賞することに期待させることが可能となる。   (42) During a round game, it is determined whether a lottery process or a round game for determining the number of counts is continued by winning a game ball in the general winning port 221, the upper operating port 223, or the lower operating port 224. It is good also as a structure by which the lottery process for doing is performed. Specifically, whether or not a lottery process or a round game for determining the number of counts is continued when a winning to the general winning port 221, the upper operating port 223, or the lower operating port 224 occurs in each round game It is good also as a structure by which the lottery process for determining is performed. In addition, the count number or the continuation rate of the round game may be changed according to the number of winning prizes to the general winning opening 221, the upper operating opening 223, or the lower operating opening 224. By adopting such a configuration, not only that the game ball wins the big prize opening 222a during the round game but also that the game ball wins the general prize opening 221, the upper operation opening 223, or the lower operation opening 224. It can be expected.

(43)主制御装置260から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置290により表示制御装置300が制御される構成に代えて、主制御装置260から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置300が音声発光制御装置290を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置290と表示制御装置300とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置260に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置260に集約されていてもよい。また、主制御装置260から音声発光制御装置290に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置290から表示制御装置300に出力されるコマンドの構成も任意である。   (43) Display control based on a command output from the main control device 260 instead of a configuration in which the display control device 300 is controlled by the sound emission control device 290 based on a command output from the main control device 260 The device 300 may be configured to control the sound emission control device 290. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 290 and the display control device 300 are separately provided, both the control devices may be provided as one control device, and one of the two control devices has a function. May be integrated into the main controller 260, and both functions of these two controllers may be integrated into the main controller 260. The configuration of commands output from the main control device 260 to the sound emission control device 290 and the configuration of commands output from the sound emission control device 290 to the display control device 300 are also arbitrary.

(44)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置231に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (44) A device for performing a game-turn effect is not limited to the symbol display device 231, and a configuration in which a game-turn effect is executed by operating a decorative member provided in a movable manner. It is also possible to have a configuration in which an effect for game times is executed by turning on a predetermined light emitting unit, or a configuration in which an effect for game times is executed by a combination of all or a part of the above aspects. Good.

(45)作動口23,24への入賞に応じて当否判定処理が行われ、当該当否判定処理において大当たり結果となった場合、遊技状態が開閉実行モードへと移行する構成と、遊技球が所定領域に入賞し、当該所定領域に設けられた大当たり領域に遊技球が入賞することで大当たりとなり、遊技状態が開閉実行モードへと移行する構成とが設定されている遊技機においても、本発明を適用できる。   (45) A configuration in which the game state is shifted to the opening / closing execution mode when the winning / non-winning determination process is performed in response to the winning of the operation ports 23 and 24 and the winning / non-winning result is obtained, and the game ball is predetermined The present invention is also applied to a gaming machine that is configured to win a region and win a game by winning a game ball in a jackpot area provided in the predetermined region, so that the gaming state is shifted to an opening / closing execution mode. Applicable.

(46)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (46) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when it enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

また、遊技球が島設備に排出されることなく循環使用されるパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、遊技者によるパチンコ機への遊技球の補充が不可であり、遊技者が使用可能な遊技球数がデータとして管理され、使用可能な遊技球数が1個以上である状況で発射操作が行われた場合に遊技球の発射が行われるとともにその使用可能な遊技球数が減算される構成に本発明を適用してもよい。この場合、上作動口223、下作動口224又は大入賞口222aなどへの入賞が発生して賞球が発生する場合には使用可能な遊技球数がデータ上で増加することとなる。   Further, the present invention may be applied to a pachinko machine in which game balls are circulated and used without being discharged to an island facility. In addition, it is impossible for a player to replenish game balls to a pachinko machine, the number of game balls that can be used by the player is managed as data, and the launch operation is performed in a situation where the number of available game balls is one or more. The present invention may be applied to a configuration in which when a game ball is fired, the number of usable game balls is subtracted. In this case, when a winning ball is generated by winning the upper operating port 223, the lower operating port 224, or the big winning port 222a, the number of usable game balls is increased in the data.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

<特徴A群>
特徴A1.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
前記可変入球制御が実行される状態(振分実行モード)に設定する状態設定手段(主側MPU92における振分待機用処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Variable pitching means (distribution winning device 36) that can be switched between an open state and a closed state;
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state (function for executing the distribution start process and the distribution process in the main MPU 92); ,
A state setting means (a function for executing a distribution standby process in the main MPU 92) for setting the variable entry control to a state (allocation execution mode);
A privilege (transition to the opening / closing execution mode) is granted to the player based on the occurrence of a privilege grant opportunity (detection of a game ball by the V winning detection sensor 69) by the game ball that has entered the variable pitching means. Privilege granting means (function of executing the process of step S1311 in the main MPU 92);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A1, even when a game ball enters the variable ball entry means, a bonus is not given to the player unless a bonus grant opportunity is generated by the game ball. As a result, when the variable entry control of the variable entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable entry means, but also the game that entered the variable entry means. It is expected that a privilege grant opportunity will be generated by the ball. Therefore, the player's sense of expectation becomes gradual, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴A2.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
所定抽選契機(振分用スルー入賞部35の入賞)が発生したことに基づいて所定抽選処理を実行する所定抽選手段(第1の実施形態では主側MPU92におけるステップS1003及びステップS1004の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU92におけるステップS1802及びステップS1803の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果が特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第1状態設定手段(主側MPU92におけるステップS1104及びステップS1105の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果が非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第2状態設定手段(主側MPU92におけるステップS1106及びステップS1107の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記特典付与契機が発生し得る、又は前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合の方が前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となった場合よりも前記特典付与契機が発生し易いことを特徴とする遊技機。
Feature A2. Variable pitching means (distribution winning device 36) that can be switched between an open state and a closed state;
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state (function for executing the distribution start process and the distribution process in the main MPU 92); ,
A privilege (transition to the opening / closing execution mode) is granted to the player based on the occurrence of a privilege grant opportunity (detection of a game ball by the V winning detection sensor 69) by the game ball that has entered the variable pitching means. Privilege granting means (function of executing the process of step S1311 in the main MPU 92);
Predetermined lottery means for executing predetermined lottery processing based on the occurrence of a predetermined lottery opportunity (winning of the distribution through winning portion 35) (in the first embodiment, the processing of steps S1003 and S1004 in the main MPU 92 is executed) A function to execute the processing of step S1802 and step S1803 in the main MPU 92 in the third embodiment),
First state setting means (a function for executing the processes of steps S1104 and S1105 in the main MPU 92) for setting the variable entrance control to be executed when the result of the predetermined lottery process is a specific result;
Second state setting means (a function for executing the processes of steps S1106 and S1107 in the main MPU 92) for setting the variable entry control when the predetermined lottery process result is a non-specific result; ,
With
When the result of the predetermined lottery process becomes the specific result, the privilege grant opportunity may occur, or when the result of the predetermined lottery process becomes the specific result, the result of the predetermined lottery process is The gaming machine is characterized in that the privilege grant opportunity is more likely to occur than when a non-specific result is obtained.

特徴A2によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A2, even if a game ball enters the variable ball entry means, a bonus is not given to the player unless a bonus grant opportunity is generated by the game ball. As a result, when the variable entry control of the variable entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable entry means, but also the game that entered the variable entry means. It is expected that a privilege grant opportunity will be generated by the ball. Therefore, the player's sense of expectation becomes gradual, and it is possible to improve the interest of the game.

また、所定抽選契機が発生したことに基づき実行された所定抽選処理の結果が特定結果となった場合の方が非特定結果となった場合よりも特典付与契機が発生し易い。これにより、遊技者は可変入球手段の可変入球制御が実行されることを期待するだけでなく、所定抽選処理の結果が特定結果となることも期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象が多くなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Further, when the result of the predetermined lottery process executed based on the occurrence of the predetermined lottery is a specific result, a privilege granting opportunity is more likely to occur than when a non-specific result is obtained. As a result, the player not only expects the variable entry control of the variable entry means to be executed, but also expects the result of the predetermined lottery process to be a specific result. Therefore, the number of objects that the player expects can be increased, and the interest of the game can be improved.

さらにまた、所定抽選処理の結果が特定結果となった場合だけではなく、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合にも、可変入球手段の可変入球制御が実行される。これにより、所定抽選契機が発生した場合には所定抽選処理の抽選結果がいずれの結果であったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されることとなる。よって、可変入球手段の可変入球制御が実行される機会を多く付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Furthermore, not only when the result of the predetermined lottery process becomes a specific result, but also when the result of the predetermined lottery process becomes a non-specific result, the variable pitching control of the variable pitching means is executed. Thereby, when a predetermined lottery opportunity occurs, the variable pitching control of the variable pitching means is executed regardless of the lottery result of the predetermined lottery process. Therefore, it is possible to give many opportunities to execute the variable pitching control of the variable pitching means, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴A3.前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段(特電入賞装置37)が開放状態となることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. Based on the occurrence of the privilege granting opportunity, as the granting of the privilege, the variable pitching means or the variable pitching means (special prize winning device 37) different from the variable pitching means is subsequently opened. A gaming machine according to A2.

特徴A3によれば、特典付与契機が発生した場合には、所定抽選契機の発生に対する可変入球手段の可変入球制御とは別に、当該可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が開放状態となる。これにより、特典付与契機を発生させることで可変入球手段が開放状態となる状況を延長させることが可能となる。   According to the feature A3, when a privilege grant opportunity occurs, the variable entrance means or a different variable entrance means different from the variable entrance control of the variable entrance means for the occurrence of the predetermined lottery opportunity is opened. It becomes a state. Thereby, it becomes possible to extend the situation where the variable pitching means is opened by generating a privilege grant opportunity.

特徴A4.前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備えていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。   Feature A4. Based on the fact that a game ball has entered the variable ball entry means, a means (a payout device 86, a payout control device 87) that gives a player a grant target that is either a game ball or usable game ball number information. A gaming machine according to the feature A2 or A3, characterized in that

特徴A4によれば、可変入球手段への遊技球の入球が発生することで遊技者が使用可能な遊技球数が増加するため、可変入球手段の可変入球制御が実行されることへの注目度を高めることが可能となる。そして、上記特徴A2の構成を備え、所定抽選契機が発生した場合、所定抽選処理の結果が非特定結果であったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されるため、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合であっても遊技への注目度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A4, since the number of game balls that can be used by the player increases due to the occurrence of game balls entering the variable ball entry means, variable ball entry control of the variable ball entry means is executed. It becomes possible to raise the attention degree to. When the predetermined lottery trigger is generated, the variable pitching control of the variable pitching means is executed even if the predetermined lottery process result is a non-specific result when the predetermined lottery trigger occurs. Even if the result becomes a non-specific result, it is possible to prevent the degree of attention to the game from being extremely lowered.

特徴A5.前記所定抽選処理の結果が前記特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態では前記可変入球手段における前記開放状態の合計期間は、遊技球の発射周期との関係で前記可変入球手段への特定個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されており、
前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態では前記可変入球手段における前記開放状態の合計期間は、遊技球の発射周期との関係で前記可変入球手段への前記特定個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されていることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. In a state where the variable pitch control is executed when the result of the predetermined lottery process is the specific result, the total period of the open state in the variable pitch means is variable in relation to the game ball launch cycle. It is set to a period that allows a specific number of game balls to enter the ball entry means,
In the state where the variable pitch control is executed when the result of the predetermined lottery process is the non-specific result, the total period of the open state in the variable pitch means is related to the game ball launch cycle. The gaming machine according to any one of features A2 to A4, wherein the gaming machine is set to a period during which the specific number of gaming balls can be entered into the variable pitching means.

特徴A5によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったとしても、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態において所定抽選処理の結果が特定結果となった場合と同等の数の遊技球を可変入球手段に入球させることが可能となる。これにより、所定抽選処理の結果が非特定結果となったことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。   According to the feature A5, even if the result of the predetermined lottery process becomes a non-specific result, it is equivalent to the case where the result of the predetermined lottery process becomes the specific result in the state where the variable pitching control of the variable pitching means is executed. The number of game balls can be made to enter the variable entry means. Thereby, it becomes possible to reduce a player's disadvantageous feeling that the result of the predetermined lottery process is a non-specific result.

特徴A6.前記所定抽選処理の結果が前記特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態と、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態とで、前記可変入球手段に入球する遊技球の期待個数が相違することを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. The state where the variable pitch control is executed when the result of the predetermined lottery process is the specific result, and the variable pitch control is executed when the result of the predetermined lottery process is the non-specific result. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, wherein an expected number of game balls entering the variable entry means is different depending on a state.

特徴A6によれば、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態において可変入球手段に入球する遊技球の期待個数との関係で、所定抽選処理の結果が特定結果となった場合と非特定結果となった場合とで有利度に差を生じさせることが可能となる。   According to the feature A6, the result of the predetermined lottery process is a specific result in relation to the expected number of game balls entering the variable ball entry means in a state where the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed. It is possible to make a difference in the advantage between the case and the case where the non-specific result is obtained.

特徴A7.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理が実行されていないにも関わらず前記特典付与契機が発生した場合、前記特典を付与しないことを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. The game according to any one of features A2 to A6, wherein the bonus granting unit does not grant the bonus when the bonus granting opportunity occurs even though the predetermined lottery process is not executed. Machine.

所定抽選処理が実行されていないにも関わらず特典付与契機が発生する場合、その特典付与契機の発生が不正行為に起因している可能性が高い。このような事情において、特徴A7によれば、所定抽選処理が実行されていないにも関わらず特典付与契機が発生した場合、特典が付与されないため、そのような不正行為に対して特典が付与されないようにすることが可能となる。   When a privilege grant opportunity occurs despite the fact that the predetermined lottery process has not been executed, there is a high possibility that the privilege grant opportunity has been caused by an illegal act. Under such circumstances, according to the feature A7, when a privilege grant opportunity occurs despite the fact that the predetermined lottery process has not been executed, no privilege is granted, and thus no privilege is granted for such fraudulent acts. It becomes possible to do so.

特徴A8.所定入球部(振分用スルー入賞部35)に遊技球が入球したことに基づいて前記所定抽選契機が発生する構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されないことを特徴とする特徴A2乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The predetermined lottery opportunity is generated based on a game ball entering a predetermined pitching portion (the distribution through winning portion 35),
The predetermined lottery process is executed when a game ball enters the predetermined entrance part during a predetermined effective period, and even if the game ball enters the predetermined entrance part during a period different from the predetermined effective period, The gaming machine according to any one of features A2 to A7, wherein the predetermined lottery process is not executed.

特徴A8によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選契機が発生するため、特典付与契機を発生させるためにはまず所定入球部に遊技球を入球させてその後に可変入球手段に遊技球を入球させる必要が生じる。これにより、遊技球の入球を狙う対象が段階的に変化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A8, since a predetermined lottery opportunity is generated based on a game ball having entered the predetermined entrance part, in order to generate a privilege grant opportunity, first, the game ball is inserted into the predetermined entrance part. After that, it is necessary to enter the game ball into the variable ball entry means. As a result, the target for entering the game ball changes in stages, and it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、所定有効期間において所定入球部に遊技球が入球した場合に所定抽選処理が実行され、所定有効期間とは異なる期間において所定入球部に遊技球が入球したとしても所定抽選処理が実行されない。これにより、所定入球部への遊技球の入球が所定抽選処理の実行契機となる状況を制限することが可能となり、所定抽選処理の実行頻度を適切な頻度とすることが可能となる。   In this case, a predetermined lottery process is executed when a game ball enters the predetermined ball entering part during the predetermined effective period, and even if a game ball enters the predetermined ball entering part during a period different from the predetermined effective period The lottery process is not executed. As a result, it is possible to limit the situation in which the entry of the game ball into the predetermined pitching part triggers the execution of the predetermined lottery process, and the execution frequency of the predetermined lottery process can be set to an appropriate frequency.

特徴A9.前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特典付与契機が発生したことの報知として異なる報知が実行されるようにする手段(主側MPU92におけるステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能、表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. When the privilege granting opportunity occurs in the state where the variable pitch control is executed in response to the result of the predetermined lottery process being the non-specific result, and the result of the predetermined lottery process is the specific result Means for executing different notifications as notifications of occurrence of the privilege granting trigger when the privilege granting trigger occurs in the state where the variable pitching control triggered by the occurrence is performed ( The gaming machine according to any one of features A2 to A8, further including a function of executing processing of steps S1302 and S1306 in the main side MPU 92 and a display side MPU 113).

特徴A9によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったことを契機として可変入球制御が実行されている状態において特典付与契機が発生したのか、それとも所定抽選処理の結果が特定結果となったことを契機として可変入球制御が実行されている状態において特典付与契機が発生したのかを明確に把握することが可能となる。   According to the feature A9, whether or not a privilege grant opportunity has occurred in a state in which the variable pitch control is executed in response to the result of the predetermined lottery process becoming a non-specific result, or the result of the predetermined lottery process is the specific result It becomes possible to clearly grasp whether or not a privilege granting opportunity has occurred in a state where the variable pitching control is being executed in response to the event.

特徴A10.前記所定抽選処理の結果に対応する情報を報知する結果報知手段(振分表示部42c)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. The gaming machine according to any one of features A2 to A9, further comprising result notifying means (distribution display unit 42c) for notifying information corresponding to a result of the predetermined lottery process.

特徴A10によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を報知することが可能となる。   According to the feature A10, it is possible to notify the contents of the specific period determined by the predetermined lottery process.

特徴A11.前記特典付与手段、前記所定抽選手段、前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段を有する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、を備え、
前記第1制御手段により前記結果報知手段が制御されることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. A first control means (main MPU 92) having the privilege granting means, the predetermined lottery means, the first state setting means and the second state setting means;
Second control means (sound light side MPU 103, display side MPU 113) for executing processing for controlling execution of the effect in the specific effect means based on the information transmitted by the first control means,
The gaming machine according to Feature A10, wherein the result notification unit is controlled by the first control unit.

特徴A11によれば、結果報知手段に表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。   According to the feature A11, the reliability of the information displayed on the result notification unit can be increased.

特徴A12.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、前記所定抽選契機が発生し得る所定有効期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。
Feature A12. When a specific lottery opportunity (winning to the first operating part 32 or the second operating part 33) occurs, a predetermined effective period (a winning effective period of the distribution through winning part 35) that can generate the predetermined lottery opportunity Specific lottery means for executing a specific lottery process for determining whether or not to generate the function (a function for executing the processes of steps S301 and S403 in the main MPU 92);
Specific operation control means for controlling the specific operation means (special drawing display unit 42a) so as to have the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when the specific unit operation is started and the specific unit operation is ended. The gaming machine according to Feature A10 or A11, further including a function of executing the processing of Step S412, Step S803, and Step S804 in the main MPU 92.

特徴A12によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための手段と、所定抽選処理の結果を報知するための手段とが、特定動作手段及び結果報知手段として個別に設けられる。これにより、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature A12, the means for notifying that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process and the means for notifying the result of the predetermined lottery process are the specific operation means and the result notifying means. Are provided individually. Accordingly, it is possible to monitor each content individually by checking the specific operation means and the result notification means.

特徴A13.前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記所定有効期間が実行される場合には当該所定有効期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段(図柄表示装置44)を制御する手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. When the specific lottery process is executed, the specific unit effect is started, and when the predetermined effective period is subsequently executed, the specific effect means (symbol) so that the specific unit effect is continued in the predetermined effective period. The gaming machine according to Feature A12, comprising means (display-side MPU 113) for controlling the display device 44).

特徴A13によれば、特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature A13, by performing a series of effects including the predetermined effective period before the start of the predetermined effective period and the predetermined effective period by the specific effect means, it is possible to enhance the effect in the period. Further, in such a configuration in which a series of effects including a predetermined effective period is executed before the start of the predetermined effective period by the specific effect unit, each content is monitored by confirming the specific operation unit and the result notifying unit. It can be done individually.

特徴A14.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記可変入球制御が実行される状態が開始される場合に開始されることを特徴とする特徴A10乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A14. Any of the features A10 to A13, wherein the notification of the information corresponding to the result of the predetermined lottery process in the result notification means is started when the state in which the variable pitch control is executed is started. The gaming machine according to 1.

特徴A14によれば、所定抽選処理の抽選結果を可変入球制御が実行される状態の開始時において報知することが可能となる。   According to the feature A14, the lottery result of the predetermined lottery process can be notified at the start of the state in which the variable pitch control is executed.

特徴A15.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記可変入球制御が実行される状態において継続されることを特徴とする特徴A10乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A15. The game according to any one of features A10 to A14, wherein the notification of information corresponding to the result of the predetermined lottery process in the result notification means is continued in a state in which the variable pitch control is executed. Machine.

特徴A15によれば、可変入球制御が実行される状態の任意のタイミングにおいて結果報知手段を確認することで、所定抽選処理の抽選結果を把握することが可能となる。   According to the feature A15, it is possible to grasp the lottery result of the predetermined lottery process by confirming the result notifying unit at an arbitrary timing in a state where the variable pitch control is executed.

特徴A16.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、前記所定抽選契機が発生し得る所定有効期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
特定演出手段(図柄表示装置44)にて特定単位演出を開始させ、所定期間経過後に当該特定単位演出の実行態様を前記特定抽選処理の抽選結果に対応する態様とさせる単位演出制御手段(表示側MPU113)と、
を備え、
前記特定単位演出の実行態様が前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果であることに対応する実行態様となり当該特定単位演出が継続されている状況において前記所定有効期間が発生することを特徴とする特徴A2乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. When a specific lottery opportunity (winning to the first operating part 32 or the second operating part 33) occurs, a predetermined effective period (a winning effective period of the distribution through winning part 35) that can generate the predetermined lottery opportunity Specific lottery means for executing a specific lottery process for determining whether or not to generate the function (a function for executing the processes of steps S301 and S403 in the main MPU 92);
A unit effect control means (display side) that starts a specific unit effect in the specific effect means (symbol display device 44) and sets the execution mode of the specific unit effect to a mode corresponding to the lottery result of the specific lottery process after a predetermined period of time has elapsed. MPU113),
With
The execution mode of the specific unit effect is an execution mode corresponding to the fact that the lottery result of the specific lottery process is a winning result, and the predetermined effective period occurs in a situation where the specific unit effect is continued. The gaming machine according to any one of features A2 to A15.

特徴A16によれば、特定抽選処理の抽選結果に対応する実行態様となる特定単位演出が実行されることにより、特定抽選処理の抽選結果に対応する演出を提供することが可能となる。この場合に、特定単位演出はその実行態様が特定抽選処理の抽選結果が当選結果であることに対応する実行態様となった後であっても、所定有効期間において継続される。これにより、所定有効期間が開始される前から実行されている特定単位演出を利用して所定有効期間であることを遊技者に報知することが可能となる。   According to the feature A16, it is possible to provide an effect corresponding to the lottery result of the specific lottery process by executing the specific unit effect that is an execution mode corresponding to the lottery result of the specific lottery process. In this case, the specific unit effect is continued in the predetermined effective period even after the execution mode becomes an execution mode corresponding to the lottery result of the specific lottery process being the winning result. Accordingly, it is possible to notify the player that the predetermined effective period is in use using the specific unit effect that has been executed before the predetermined effective period is started.

特徴A17.前記単位演出制御手段は、前記可変入球制御が実行される状態においても前記特定単位演出を継続させることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。   Feature A17. The game machine according to Feature A16, wherein the unit effect control means continues the specific unit effect even in a state where the variable pitch control is executed.

特徴A17によれば、可変入球制御が実行される状態も含めて特定単位演出が実行されることにより、所定有効期間が開始される前の期間、所定有効期間、及び可変入球制御が実行される期間を利用して一連の特定単位演出を提供することが可能となる。   According to the feature A17, the specific unit effect including the state in which the variable entry control is executed is executed, so that the period before the predetermined effective period is started, the predetermined effective period, and the variable entry control are executed. It becomes possible to provide a series of specific unit effects by using the period.

特徴A18.前記単位演出制御手段は、前記特典付与契機が発生した場合、前記特定単位演出の実行態様を前記特典付与契機の発生に対応する態様とすることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。   Feature A18. The game machine according to Feature A17, wherein, when the privilege grant opportunity occurs, the unit effect control means sets the execution mode of the specific unit effect as a mode corresponding to the occurrence of the privilege grant trigger.

特徴A18によれば、可変入球制御が実行される状態において特典付与契機が発生した場合には特定単位演出の実行態様が特典付与契機の発生に対応する態様となることにより、特定単位演出を利用して特典付与契機の発生を報知することが可能となる。   According to the feature A18, when a privilege grant opportunity occurs in a state where the variable pitch control is executed, the execution mode of the specific unit effect becomes a mode corresponding to the occurrence of the privilege grant opportunity, whereby the specific unit effect is It becomes possible to notify the occurrence of a privilege granting opportunity.

特徴A19.前記単位演出制御手段は、前記特定単位演出として、複数の変動表示領域において絵柄の変動表示を行わせ、前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果である場合には前記所定期間が経過した場合、前記複数の変動表示領域における一部の変動表示領域に同一種類の絵柄が停止表示されてリーチ絵柄の組合せが形成されている状況において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を継続させ、前記特典付与契機が発生した場合、前記残りの変動表示領域に前記リーチ絵柄の組合せを形成している絵柄と同一種類の絵柄が停止表示されるようにすることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。   Feature A19. The unit effect control means, as the specific unit effect, to display a variation display of a pattern in a plurality of variable display areas, and when the predetermined period has passed when the lottery result of the specific lottery process is a winning result, In the situation where the same type of pattern is stopped and displayed in a part of the plurality of variable display areas and a combination of reach patterns is formed, the variable display of the pattern is continued in the remaining variable display area, The game according to Feature A18, wherein when a privilege grant opportunity occurs, the same type of design as the design forming the reach design combination is stopped and displayed in the remaining variable display area. Machine.

特徴A19によれば、所定有効期間が開始される前の期間、所定有効期間、及び可変入球制御が実行される期間において絵柄の変動表示を利用した一連の演出を実行することが可能となる。また、所定有効期間が開始される場合にはリーチ変動表示が開始されるとともに、特典付与契機が発生した場合には同一種類の絵柄の組合せが停止表示されるため、各状況を絵柄の変動表示の態様を利用して報知することが可能となる。   According to the feature A19, it is possible to execute a series of effects using the variable display of the pattern in the period before the predetermined effective period is started, the predetermined effective period, and the period during which the variable pitch control is performed. . In addition, reach variation display is started when the predetermined effective period starts, and when a privilege grant opportunity occurs, the combination of the same type of pattern is stopped and displayed, so that each situation is displayed as a variation display of the pattern It is possible to make notification using this aspect.

特徴A20.特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)と、
所定単位動作を開始させ、当該所定単位動作を終了させる場合に、前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機の発生の有無に対応する動作内容となるように所定動作手段(振分表示部42c)を制御する所定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS905、ステップS1001、ステップS1101、ステップS1201、ステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A20. Specific operation control means for controlling the specific operation means (special drawing display unit 42a) so as to have the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when the specific unit operation is started and the specific unit operation is ended. The function of executing the processing of step S412, step S803 and step S804 in the main MPU 92);
When starting the predetermined unit motion and ending the predetermined unit motion, the predetermined motion means (vibration) is selected so that the content of the motion corresponds to the presence / absence of the privilege granting trigger when the variable pitch control is executed. Predetermined operation control means for controlling the minute display unit 42c) (function of executing the processing of step S905, step S1001, step S1101, step S1201, step S1302, and step S1306 in the main MPU 92);
The gaming machine according to any one of features A16 to A19, comprising:

特徴A20によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための動作手段と、可変入球制御が実行される状態であること及び特典付与契機の発生の有無を報知するための動作手段とが、特定動作手段及び所定動作手段として個別に設けられている。これにより、特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature A20, the operation means for notifying that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process, the state in which the variable pitch control is executed, and whether or not a privilege grant opportunity has occurred Is provided separately as the specific operation means and the predetermined operation means. Thus, in a configuration in which a series of effects including the predetermined effective period is executed by the specific effect unit before the start of the predetermined effective period, the specific operation unit and the predetermined operation unit are confirmed to monitor each period individually. Can be done.

特徴A21.前記所定動作制御手段は、前記所定有効期間が開始される場合に前記所定単位動作を開始させることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。   Feature A21. The gaming machine according to Feature A20, wherein the predetermined operation control means starts the predetermined unit operation when the predetermined effective period is started.

特徴A21によれば、遊技ホールの管理者は所定動作手段において所定単位動作が開始されたか否かを確認することで、所定有効期間が開始されたか否かを明確に把握することが可能となる。   According to the feature A21, it is possible for the manager of the game hall to clearly grasp whether or not the predetermined effective period has been started by checking whether or not the predetermined unit operation has been started in the predetermined operation means. .

特徴A22.前記特定動作制御手段は、前記特定単位動作を前記所定有効期間が開始される前に終了させることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。   Feature A22. The gaming machine according to Feature A21, wherein the specific action control means ends the specific unit action before the predetermined effective period is started.

特徴A22によれば、所定有効期間が開始される前に特定動作手段において特定抽選処理の結果が報知される。これにより、遊技ホールの管理者は特定動作手段を確認することで、その後に発生する所定有効期間が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。   According to the feature A22, the result of the specific lottery process is notified in the specific operation means before the predetermined effective period is started. Thereby, the administrator of the game hall can confirm whether or not the predetermined effective period generated thereafter is normal by confirming the specific operation means.

特徴A23.前記所定抽選手段、前記特定抽選手段及び前記特典付与手段を有する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づい前記特定演出手段を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記特定動作制御手段及び前記所定動作制御手段を有することを特徴とする特徴A20乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A23. First control means (main-side MPU 92) having the predetermined lottery means, the specific lottery means, and the privilege granting means;
Second control means (sound light side MPU 103, display side MPU 113) for executing processing for controlling the specific effect means based on information transmitted by the first control means;
With
The gaming machine according to any one of features A20 to A22, wherein the first control means includes the specific action control means and the predetermined action control means.

特徴A23によれば、特定動作手段及び所定動作手段は第1制御手段により直接的に制御されるため、特定動作手段及び所定動作手段における内容の信頼性を高めることが可能となる。その一方、特定演出手段は第2制御手段により制御されるため、第1制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature A23, since the specific operation means and the predetermined operation means are directly controlled by the first control means, it is possible to improve the reliability of the contents in the specific operation means and the predetermined operation means. On the other hand, since the specific effect means is controlled by the second control means, it is possible to reduce the processing load of the first control means.

特徴A24.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特典の付与態様を相違させることを特徴とする特徴A2乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A24. The privilege granting means includes a case where the privilege grant trigger occurs in a state where the variable pitch control is executed in response to the result of the predetermined lottery process becoming the non-specific result, and the predetermined lottery process The features A2 to A2 are characterized in that the privilege granting mode is different from the case where the privilege granting trigger is generated in a state in which the variable pitch control is executed when the result becomes the specific result. The gaming machine according to any one of A23.

特徴A24によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合と特定結果となった場合とで特典付与契機が発生した場合の特典の付与態様が相違することとなるため、所定抽選処理の結果が非特定結果となったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されるとともに、その可変入球制御が実行される状態にて特典付与契機が発生した場合には特典が付与される構成において所定抽選処理の結果に対応する差異をその特典の内容に関しても生じさせることが可能となる。   According to the feature A24, since a privilege granting mode when a privilege grant opportunity occurs is different between a case where the result of the predetermined lottery process is a non-specific result and a case where the result is a specific result, the predetermined lottery is different. Even if the result of the processing becomes a non-specific result, the variable pitching control of the variable pitching means is executed, and when a bonus granting opportunity occurs in a state where the variable pitching control is executed, the bonus is given. A difference corresponding to the result of the predetermined lottery process in the configuration to be given can be generated with respect to the content of the privilege.

特徴A25.前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が開放状態となる特定遊技状態が発生する構成であり、
前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させることを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。
Feature A25. Based on the occurrence of the privilege grant opportunity, as the grant of the privilege, the variable game means or a variable game means different from it is then configured to generate a specific game state,
The privilege granting means includes a case where the result of the predetermined lottery process becomes the non-specific result and the privilege grant opportunity occurs, and a case where the result of the predetermined lottery process becomes the specific result and the privilege grant opportunity occurs, The gaming machine according to Feature A24, wherein a minimum time required for the end of the specific gaming state is made different.

特徴A25によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となり特典付与契機が発生した場合と、所定抽選処理の結果が特定結果となり特典付与契機が発生した場合とで、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が相違することにより、遊技の動作内容の見た目において両者を明確に区別することが可能となる。   According to the feature A25, the specific gaming state ends when the result of the predetermined lottery process becomes a non-specific result and a bonus granting opportunity occurs and when the result of the predetermined lottery process becomes the specific result and a bonus granting trigger occurs. Since the minimum time required for the game is different, it is possible to clearly distinguish both in the appearance of the operation content of the game.

特徴A26.前記特定遊技状態において前記開放状態となった可変入球手段に遊技球が入球した場合、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備え、
前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態とで、発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記特定遊技状態において期待される前記付与対象の付与数が同程度となるようにするものであることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. When a game ball enters the variable ball entry means that is in the open state in the specific game state, a means (payout) that gives the player a grant target that is either a game ball or usable game ball number information Device 86, a payout control device 87),
The bonus granting means generates the bonus grant opportunity when the result of the predetermined lottery process is the non-specific result and the bonus game is triggered and the specific gaming state is generated and the result of the lottery process is the specific result. Compared with the case where the launch operation is performed in the same manner in the specific game state, the number of grants of the grant target expected in the specific game state is comparable. The gaming machine according to Feature A25, wherein there is a game machine.

特徴A26によれば、特定遊技状態が発生した場合には当該特定遊技状態における付与対象の付与数に関して、所定抽選処理の結果に応じた有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   According to the feature A26, when a specific gaming state occurs, it is possible to prevent an advantage or disadvantage according to the result of the predetermined lottery process from occurring with respect to the number of objects to be granted in the specific gaming state.

特徴A27.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、終了するまでに最低限要する時間を長くさせることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。   Feature A27. The privilege granting means is configured such that the result of the predetermined lottery process becomes the non-specific result, and the specific gaming state due to the occurrence of the privilege grant opportunity causes the result of the predetermined lottery process to become the specific result and the privilege grant opportunity. The gaming machine according to Feature A26, characterized in that a minimum time required for completion is made longer than the specific gaming state due to the occurrence of the game.

特徴A27によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったにも関わらず特典付与契機が発生した場合には、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が長くなるため、その特典付与契機の発生が正規のものであるか否かを遊技ホールの管理者が確認し易くなる。   According to feature A27, when a privilege grant opportunity occurs even though the result of the predetermined lottery process is a non-specific result, the minimum time required for the specific gaming state to end is increased. It becomes easy for the administrator of the game hall to confirm whether or not the occurrence of the privilege grant opportunity is regular.

特徴A28.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、当該特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段が閉鎖状態に維持される期間を長くさせることを特徴とする特徴A27に記載の遊技機。   Feature A28. The privilege granting means is configured such that the result of the predetermined lottery process becomes the non-specific result, and the specific gaming state due to the occurrence of the privilege grant opportunity causes the result of the predetermined lottery process to become the specific result and the privilege grant opportunity. The gaming machine according to Feature A27, characterized in that the period during which the variable pitching means to be opened in the specific gaming state is maintained in the closed state is made longer than the specific gaming state due to the occurrence of the game.

特徴A28によれば、特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段への遊技球の入球個数に影響を与えないようにしながら、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くすることが可能となる。   According to feature A28, the minimum time required for the completion of the specific game state is lengthened while the number of game balls entering the variable ball entry means to be released in the specific game state is not affected. It becomes possible.

なお、特徴A1〜A28の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1、特徴H1〜H19、特徴I1〜I10、特徴J1〜J17、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A28, the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, the features G1, and the features H1 to H19, Any one or more of the features I1 to I10, the features J1 to J17, and the features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、特定期間(振分実行モード)又は当該特定期間を開始させることを可能とする期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった後に、遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機(振分用スルー入賞部35への入賞)が発生した場合に所定抽選処理を実行する所定抽選手段(第1の実施形態では主側MPU92におけるステップS1003及びステップS1004の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU92におけるステップS1802及びステップS1803の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果に対応する前記特定期間が行われるようにする特定期間設定手段(主側MPU92におけるステップS1104〜ステップS1107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. When a specific lottery opportunity (winning to the first operating unit 32 or the second operating unit 33) occurs, a specific period (allocation execution mode) or a period that allows the specific period to start (for allocation) A specific lottery means (a function for executing the processes of steps S301 and S403 in the main MPU 92) for executing a specific lottery process for determining whether or not to generate a prize winning period of the through winning portion 35);
A predetermined lottery that executes a predetermined lottery process when a predetermined lottery opportunity (winning to the distribution through winning portion 35) occurs based on a player's game operation after the lottery result of the specific lottery process becomes a winning result Means (function to execute the processing of step S1003 and step S1004 in the main MPU 92 in the first embodiment, function to execute the processing of step S1802 and step S1803 in the main MPU 92 in the third embodiment),
A specific period setting means (a function for executing the processes of steps S1104 to S1107 in the main MPU 92) to perform the specific period corresponding to the result of the predetermined lottery process;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった場合、その特定抽選処理の抽選結果に対応する特定期間が行われるのではなく、特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった後に遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機が発生したことにより実行される所定抽選処理の結果に対応する特定期間が行われる。これにより、特定期間が発生することが確定している状況において遊技者はその特定期間の内容が遊技者にとって有利な内容となることを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature B1, when the lottery result of the specific lottery process becomes the winning result, the specific period corresponding to the lottery result of the specific lottery process is not performed, but the lottery result of the specific lottery process becomes the winning result. After that, a specific period corresponding to the result of the predetermined lottery process executed when the predetermined lottery trigger is generated based on the player's game operation is performed. Thus, in a situation where it is determined that a specific period will occur, the player performs a game operation while expecting the contents of the specific period to be advantageous to the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴B2.所定入球部(振分用スルー入賞部35)に遊技球が入球したことに基づいて前記所定抽選契機が発生することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The gaming machine according to Feature B1, wherein the predetermined lottery opportunity is generated based on a game ball having entered a predetermined pitching portion (the distribution through winning portion 35).

特徴B2によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選契機が発生するため、遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機を発生させる構成において、当該所定抽選契機の発生条件を明確なものとすることが可能となる。   According to the feature B2, since a predetermined lottery opportunity is generated based on the game ball entering the predetermined pitching part, in the configuration in which the predetermined lottery trigger is generated based on the player's game operation, It is possible to make the generation condition clear.

特徴B3.前記特定抽選処理の抽選結果が前記当選結果となった後に所定有効期間(振分用スルー入賞部35への入賞有効期間)が発生する構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されないことを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. A predetermined effective period (a winning effective period to the distribution through winning portion 35) occurs after the lottery result of the specific lottery process becomes the winning result,
The predetermined lottery process is executed when a game ball enters the predetermined entrance part during a predetermined effective period, and even if the game ball enters the predetermined entrance part during a period different from the predetermined effective period, The gaming machine according to Feature B2, wherein the predetermined lottery process is not executed.

特徴B3によれば、所定入球部への遊技球の入球が所定抽選処理の実行契機となる状況を制限することが可能となり、特定抽選処理の結果が当選結果となっていないにも関わらず所定抽選処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B3, it is possible to limit the situation in which the entry of the game ball to the predetermined pitching part triggers the execution of the predetermined lottery process, even though the result of the specific lottery process is not the winning result. Therefore, it is possible to prevent the predetermined lottery process from being executed.

特徴B4.前記所定入球部に遊技球が入球した場合、前記所定有効期間及び前記所定有効期間とは異なる期間のいずれであっても、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備えていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. When a game ball enters the predetermined ball-entry unit, the grant is either a game ball or usable game ball number information regardless of the predetermined effective period or a period different from the predetermined effective period The gaming machine according to Feature B3, further comprising means (payout device 86, payout control device 87) for giving a target to a player.

特徴B4によれば、所定入球部に遊技球が入球した場合には所定有効期間とは異なる期間であっても付与態様が遊技者に付与されるため、所定入球部への遊技球の入球が発生したことに対して遊技者に利益を付与することが可能となる。   According to the feature B4, when a game ball enters the predetermined entrance part, the game mode is given to the player even during a period different from the predetermined effective period. It becomes possible to give a profit to the player for the occurrence of the ball.

特徴B5.前記特定期間設定手段は、前記所定抽選処理が実行された場合に前記特定期間を開始させることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein the specific period setting unit starts the specific period when the predetermined lottery process is executed.

特徴B5によれば、所定抽選契機を所定抽選処理の実行契機だけではなく特定期間の開始契機とすることが可能となる。これにより、各契機が異なる構成に比べて、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。   According to the feature B5, the predetermined lottery opportunity can be set not only as an execution trigger for the predetermined lottery process but also as a start trigger for the specific period. As a result, it is possible to facilitate the understanding of the game content as compared to a configuration in which each opportunity is different.

特徴B6.前記所定抽選処理の結果に対応する情報を報知する結果報知手段(振分表示部42c)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B6. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, further comprising result notifying means (distribution display unit 42c) for notifying information corresponding to a result of the predetermined lottery process.

特徴B6によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を報知することが可能となる。   According to the feature B6, it is possible to notify the contents of the specific period determined by the predetermined lottery process.

特徴B7.前記特定抽選手段、前記所定抽選手段及び前記特定期間設定手段を有する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、を備え、
前記第1制御手段により前記結果報知手段が制御されることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. First control means (main-side MPU 92) having the specific lottery means, the predetermined lottery means, and the specific period setting means;
Second control means (sound light side MPU 103, display side MPU 113) for executing processing for controlling execution of the effect in the specific effect means based on the information transmitted by the first control means,
The gaming machine according to Feature B6, wherein the result notification unit is controlled by the first control unit.

特徴B7によれば、結果報知手段に表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。   According to the feature B7, the reliability of the information displayed on the result notification unit can be increased.

特徴B8.特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B6又はB7に記載の遊技機。   Feature B8. Specific operation control means for controlling the specific operation means (special drawing display unit 42a) so as to have the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when the specific unit operation is started and the specific unit operation is ended. The gaming machine according to Feature B6 or B7, further including a function of executing the processing of Step S412, Step S803, and Step S804 in the main MPU 92.

特徴B8によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための手段と、所定抽選処理の結果を報知するための手段とが、特定動作手段及び結果報知手段として個別に設けられる。これにより、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature B8, the means for notifying that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process and the means for notifying the result of the predetermined lottery process are the specific operation means and the result notifying means. Are provided individually. Accordingly, it is possible to monitor each content individually by checking the specific operation means and the result notification means.

特徴B9.前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記特定期間が実行される場合には当該特定期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段(図柄表示装置44)を制御する手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. When the specific lottery process is executed, the specific unit effect is started, and when the specific period is subsequently executed, the specific effect means (symbol display device) so that the specific unit effect is continued in the specific period. 44) The gaming machine according to Feature B8, further comprising means for controlling (display-side MPU 113).

特徴B9によれば、特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature B9, it is possible to enhance the production effect in these periods by executing a series of productions including the specific period before the start of the specific period and the specific period. Further, in the configuration in which a series of effects is executed including the specific period before the start of the specific period and the specific effect means in this way, each content is individually monitored by confirming the specific operation means and the result notifying means. Can be done.

特徴B10.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記特定期間が開始される場合に開始されることを特徴とする特徴B6乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B10. The gaming machine according to any one of features B6 to B9, wherein notification of information corresponding to a result of the predetermined lottery process in the result notification unit is started when the specific period is started.

特徴B10によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を当該特定期間の開始時において報知することが可能となる。   According to the feature B10, the content of the specific period determined by the predetermined lottery process can be notified at the start of the specific period.

特徴B11.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記特定期間において継続されることを特徴とする特徴B6乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B11. The gaming machine according to any one of features B6 to B10, wherein notification of information corresponding to a result of the predetermined lottery process in the result notification unit is continued in the specific period.

特徴B11によれば、特定期間の任意のタイミングにおいて結果報知手段を確認することで、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を把握することが可能となる。   According to the feature B11, it is possible to grasp the contents of the specific period determined by the predetermined lottery process by confirming the result notification means at an arbitrary timing of the specific period.

特徴B12.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. Variable pitching means (distribution winning device 36) that can be switched between an open state and a closed state;
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state (function for executing the distribution start process and the distribution process in the main MPU 92); ,
With
The specific period is a period during which the variable entry control is executed,
The gaming machine according to any one of features B1 to B11, wherein the bonus granting opportunity is generated by a gaming ball that has entered the variable pitching means.

特徴B12によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature B12, even when a game ball enters the variable ball entry means, a bonus is not given to the player unless a bonus grant opportunity is generated by the game ball. As a result, when the variable entry control of the variable entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable entry means, but also the game that entered the variable entry means. It is expected that a privilege grant opportunity will be generated by the ball. Therefore, the player's sense of expectation becomes gradual, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特徴B1〜B12の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1、特徴H1〜H19、特徴I1〜I10、特徴J1〜J17、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B12, the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, the features G1, and the features H1 to H19, Any one or more of the features I1 to I10, the features J1 to J17, and the features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.特定期間(振分実行モード)において遊技者の遊技操作により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
前記特定期間において所定単位動作が実行されるように所定動作手段(振分表示部42c)を制御する所定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS905、ステップS1001、ステップS1101、ステップS1201、ステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定動作制御手段は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生したか否かに応じて、前記所定単位動作の実行態様を異ならせる態様決定手段(主側MPU92におけるステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Based on the fact that a privilege grant opportunity (detection of a game ball in the V winning detection sensor 69) is generated by a player's game operation in a specific period (distribution execution mode), the player is rewarded (transition to the opening / closing execution mode). Privilege granting means (function to execute the process of step S1311 in the main MPU 92),
Predetermined operation control means (step S905, step S1001, step S1101, step S1201, step S1302 in the main MPU 92) for controlling the predetermined operation means (distribution display unit 42c) so that the predetermined unit operation is executed in the specific period and The function of executing the process of step S1306),
With
The predetermined operation control means is a mode determination means (processing of steps S1302 and S1306 in the main MPU 92) that changes the execution mode of the predetermined unit operation depending on whether or not the privilege grant opportunity has occurred in the specific period. A game machine characterized by having a function of

特徴C1によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature C1, when a privilege is granted based on the occurrence of a privilege grant opportunity during a specific period, the player performs a game operation while expecting a privilege grant opportunity to occur during the specific period. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、特定期間において所定動作手段にて所定単位動作が行われることにより、所定動作手段を確認することで特定期間であるか否かを把握することが可能となる。また、特定期間にて特典付与契機が発生するか否かに応じて特典が付与される場合と付与されない場合とが生じる構成において、特定期間において特典付与契機が発生したか否かに応じて所定単位動作の実行態様が変化する。これにより、所定単位動作を特定期間を報知するための動作としてだけではなく、特定期間において特典付与契機が発生したか否かを報知するための動作として機能させることが可能となる。   In this case, when the predetermined unit operation is performed by the predetermined operation unit in the specific period, it is possible to grasp whether or not it is the specific period by checking the predetermined operation unit. In addition, in a configuration in which a case where a privilege is granted or a case where a privilege is not granted is given depending on whether or not a privilege grant opportunity occurs in a specific period, a predetermined value is set depending on whether or not a privilege grant opportunity occurs in a specific period The execution mode of the unit operation changes. Thereby, it is possible to cause the predetermined unit operation to function not only as an operation for notifying the specific period but also as an operation for notifying whether or not a privilege grant opportunity has occurred during the specific period.

特徴C2.遊技の進行を制御する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、を備え、
前記第1制御手段は、
特定期間(振分実行モード)において遊技者の遊技操作により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
前記特定期間において所定単位動作が実行されるように所定動作手段(振分表示部42c)を制御する所定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS905、ステップS1001、ステップS1101、ステップS1201、ステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定動作制御手段は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生したか否かに応じて、前記所定単位動作の実行態様を異ならせる態様決定手段(主側MPU92におけるステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. First control means (main MPU 92) for controlling the progress of the game;
Second control means (sound light side MPU 103, display side MPU 113) for executing processing for controlling execution of the effect in the specific effect means based on the information transmitted by the first control means,
The first control means includes
Based on the fact that a privilege grant opportunity (detection of a game ball in the V winning detection sensor 69) is generated by a player's game operation in a specific period (distribution execution mode), the player is rewarded (transition to the opening / closing execution mode). Privilege granting means (function to execute the process of step S1311 in the main MPU 92),
Predetermined operation control means (step S905, step S1001, step S1101, step S1201, step S1302 in the main MPU 92) for controlling the predetermined operation means (distribution display unit 42c) so that the predetermined unit operation is executed in the specific period and The function of executing the process of step S1306),
With
The predetermined operation control means is a mode determination means (processing of steps S1302 and S1306 in the main MPU 92) that changes the execution mode of the predetermined unit operation depending on whether or not the privilege grant opportunity has occurred in the specific period. A game machine characterized by having a function of

特徴C2によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature C2, when a privilege is granted based on the occurrence of a privilege grant opportunity during a specific period, the player performs a game operation while expecting a privilege grant opportunity to occur during the specific period; Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、特定期間において所定動作手段にて所定単位動作が行われることにより、所定動作手段を確認することで特定期間であるか否かを把握することが可能となる。また、特定期間にて特典付与契機が発生するか否かに応じて特典が付与される場合と付与されない場合とが生じる構成において、特定期間において特典付与契機が発生したか否かに応じて所定単位動作の実行態様が変化する。これにより、所定単位動作を、特定期間を報知するための動作としてだけではなく、特定期間において特典付与契機が発生したか否かを報知するための動作として機能させることが可能となる。   In this case, when the predetermined unit operation is performed by the predetermined operation unit in the specific period, it is possible to grasp whether or not it is the specific period by checking the predetermined operation unit. In addition, in a configuration in which a case where a privilege is granted or a case where a privilege is not granted is given depending on whether or not a privilege grant opportunity occurs in a specific period, a predetermined value is set depending on whether or not a privilege grant opportunity occurs in a specific period The execution mode of the unit operation changes. This makes it possible to cause the predetermined unit operation to function not only as an operation for notifying the specific period but also as an operation for notifying whether or not a privilege granting opportunity has occurred during the specific period.

また、第1制御手段だけではなく演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段を設けることで第1制御手段の処理負荷を軽減した構成において、所定動作手段は第2制御手段ではなく第1制御手段により直接的に制御される。これにより、所定動作手段における内容の信頼性を高めることが可能となる。   Further, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing not only the first control means but also the second control means for executing the process for controlling the execution of the effect, the predetermined operation means is the second control means. Instead, it is directly controlled by the first control means. Thereby, it becomes possible to improve the reliability of the content in the predetermined operation means.

特徴C3.前記態様決定手段は、前記所定単位動作を終了させる場合における報知結果の内容を、前記特定期間において前記特典付与契機の発生の有無に対応させることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。   Feature C3. The game machine according to the feature C1 or C2, wherein the mode determination unit causes the content of the notification result when the predetermined unit operation is terminated to correspond to the presence / absence of the privilege granting opportunity during the specific period. .

特徴C3によれば、所定単位動作が終了する場合における報知結果を確認することで特定期間において特典付与契機が発生したか否かを把握することができる。よって、特典付与契機が発生したか否かを所定動作手段の内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。   According to the feature C3, it is possible to grasp whether or not a privilege grant opportunity has occurred in a specific period by confirming the notification result when the predetermined unit operation ends. Therefore, it is possible to make the confirmation timing easy to understand when confirming whether or not a privilege grant opportunity has occurred based on the content of the predetermined operation means.

特徴C4.前記特定期間は前記特典付与契機が発生したとしても終了条件が成立するまでは継続される構成であり、
前記所定動作制御手段は、前記特定期間が終了する場合に前記所定単位動作を終了させることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. Even if the privilege grant opportunity occurs, the specific period is continued until an end condition is satisfied,
The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the predetermined operation control means ends the predetermined unit operation when the specific period ends.

特徴C4によれば、特典付与契機が発生したとしても特定期間は継続されるため、特定期間が実行されている期間が特典付与契機の発生タイミングに応じて変動してしまわないようにすることが可能となる。また、特定期間が終了する場合に所定単位動作が終了することとなるため、所定動作手段を確認することで特定期間の終了タイミングを把握することが可能となる。   According to the feature C4, even if a privilege grant opportunity occurs, the specific period is continued, so that the period during which the specific period is executed does not fluctuate according to the occurrence timing of the privilege grant opportunity. It becomes possible. In addition, since the predetermined unit operation ends when the specific period ends, it is possible to grasp the end timing of the specific period by confirming the predetermined operation means.

特徴C5.前記態様決定手段は、前記所定単位動作を終了させる場合における報知結果の内容を、前記特定期間において前記特典付与契機の発生の有無に対応させ、
当該遊技機は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生した場合に当該特典付与契機が発生したことに対応する報知が実行されるようにする報知実行手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The aspect determining means causes the content of the notification result when the predetermined unit operation is terminated to correspond to the presence or absence of occurrence of the privilege granting opportunity in the specific period,
The gaming machine includes notification execution means (display-side MPU 113) for executing notification corresponding to occurrence of the privilege granting opportunity when the privilege granting trigger occurs during the specific period. The gaming machine according to Feature C4, characterized by:

特徴C5によれば、所定単位動作が終了する場合における報知結果を確認することで特定期間において特典付与契機が発生したか否かを把握することができる。よって、特典付与契機が発生したか否かを所定動作手段の内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。その一方、特定期間において特典付与契機が発生した場合にはそれに対応する報知が実行されるため、特典付与契機が発生したことを遊技者が把握し易くなる。   According to the feature C5, it is possible to grasp whether or not a privilege grant opportunity has occurred in the specific period by confirming the notification result when the predetermined unit operation ends. Therefore, it is possible to make the confirmation timing easy to understand when confirming whether or not a privilege grant opportunity has occurred based on the content of the predetermined operation means. On the other hand, when a privilege grant opportunity occurs during a specific period, a corresponding notification is executed, so that the player can easily understand that a privilege grant opportunity has occurred.

特徴C6.所定有効期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)において所定契機(振分用スルー入賞部35への入賞)が発生した場合に前記特定期間を開始させる手段(主側MPU92におけるステップS1104〜ステップS1107の処理を実行する機能)を備え、
前記所定動作制御手段は、前記所定有効期間が開始される場合に前記所定単位動作を開始させることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. Means (step S1104 in the main MPU 92) for starting the specific period when a predetermined opportunity (winning to the distribution through winning section 35) occurs in the predetermined effective period (winning effective period of the distributing through winning section 35) ~ Function of executing the process of step S1107),
The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the predetermined operation control means starts the predetermined unit operation when the predetermined effective period is started.

特徴C6によれば、所定単位動作を利用して所定有効期間であることも報知することが可能となる。   According to the feature C6, it is possible to notify that the predetermined effective period is using the predetermined unit operation.

特徴C7.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、前記特定期間又は当該特定期間を開始させることを可能とする期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. When a specific lottery opportunity (winning to the first operating unit 32 or the second operating unit 33) occurs, the specific period or a period during which the specific period can be started (of the distribution through winning unit 35) Specific lottery means for executing a specific lottery process for determining whether or not to generate a winning validity period (a function for executing the processes of steps S301 and S403 in the main MPU 92);
Specific operation control means for controlling the specific operation means (special drawing display unit 42a) so as to have the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when the specific unit operation is started and the specific unit operation is ended. The function of executing the processing of step S412, step S803 and step S804 in the main MPU 92);
The gaming machine according to any one of features C1 to C6, comprising:

特徴C7によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための動作手段と、特定期間であること及び特典付与契機の発生の有無を報知するための動作手段とが、特定動作手段及び所定動作手段として個別に設けられている。これにより、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature C7, an operation unit for notifying that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process, and an operation unit for notifying that the specific period and the occurrence of a privilege granting event have occurred. Are individually provided as the specific operation means and the predetermined operation means. Accordingly, it is possible to individually monitor each period by confirming the specific operation means and the predetermined operation means.

特徴C8.前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記特定期間が実行される場合には当該特定期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段(図柄表示装置44)を制御する手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。   Feature C8. When the specific lottery process is executed, the specific unit effect is started, and when the specific period is subsequently executed, the specific effect means (symbol display device) so that the specific unit effect is continued in the specific period. 44) The gaming machine according to Feature C7, further comprising means for controlling (display-side MPU 113).

特徴C8によれば、特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature C8, it is possible to enhance the production effect in these periods by executing a series of productions including the specific period before the start of the specific period and the specific period. Further, in the configuration in which a series of effects including the specific period is executed by the specific effect means before the start of the specific period, monitoring of each period is individually performed by confirming the specific operation means and the predetermined operation means. Can be done.

特徴C9.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. Variable pitching means (distribution winning device 36) that can be switched between an open state and a closed state;
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state (function for executing the distribution start process and the distribution process in the main MPU 92); ,
With
The specific period is a period during which the variable entry control is executed,
The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the bonus granting opportunity is generated by a gaming ball that has entered the variable pitching means.

特徴C9によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、上記特徴C1又は上記特徴C2の構成を備え、特定期間においては特定動作手段にて特定単位動作が実行されることにより、特定期間であること及び特典付与契機が発生したことを明確に把握することが可能となる。   According to the feature C9, even if a game ball enters the variable ball entry means, a bonus is not given to the player unless a bonus grant opportunity is generated by the game ball. As a result, when the variable entry control of the variable entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable entry means, but also the game that entered the variable entry means. It is expected that a privilege grant opportunity will be generated by the ball. Therefore, the player's sense of expectation becomes gradual, and it is possible to improve the interest of the game. In this case, the configuration of the feature C1 or the feature C2 described above is provided, and the specific unit operation is executed by the specific operation means in the specific period, so that it is clear that the specific period and the privilege grant opportunity have occurred. It becomes possible to grasp.

なお、特徴C1〜C9の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1、特徴H1〜H19、特徴I1〜I10、特徴J1〜J17、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C9, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, Any one or more of the features I1 to I10, the features J1 to J17, and the features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.特定期間(振分実行モード)において遊技者の遊技操作により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)を備え、
前記特定期間として、前記特典付与契機が発生する期待度が相違するように第1特定期間(第1振分実行モード)と第2特定期間(第2振分実行モード)とが少なくとも設定されており、
前記特典付与手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生した場合と前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生した場合とで前記特典の付与態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Based on the fact that a privilege grant opportunity (detection of a game ball in the V winning detection sensor 69) is generated by a player's game operation in a specific period (distribution execution mode), the player is rewarded (transition to the opening / closing execution mode). Provided with a privilege granting means (function to execute the process of step S1311 in the main MPU 92),
As the specific period, at least a first specific period (first distribution execution mode) and a second specific period (second distribution execution mode) are set such that the degree of expectation that the privilege grant opportunity occurs is different. And
The privilege granting unit varies the privilege grant mode depending on whether the privilege grant opportunity occurs in the first specific period and when the privilege grant trigger occurs in the second specific period. Gaming machine.

特徴D1によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、特定期間として、特典付与契機が発生する期待度が相違するように第1特定期間と第2特定期間とが存在している。これにより、特定期間が特典付与契機の発生期待度との関係で多様化され、この点からも遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature D1, when a privilege is granted based on the occurrence of a privilege grant opportunity during a specific period, the player performs a game operation while expecting a privilege grant opportunity to occur during the specific period. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. Further, as the specific period, there are a first specific period and a second specific period so that the degree of expectation that a privilege grant opportunity occurs is different. As a result, the specific period is diversified in relation to the expected degree of occurrence of the privilege grant opportunity, and from this point, it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、第1特定期間において特典付与契機が発生した場合と第2特定期間において特典付与契機が発生した場合とで特典の付与態様が相違することとなる。これにより、第1特定期間と第2特定期間とで特典付与契機の発生期待度が相違するだけではなく、特典付与契機が発生した場合に付与される特典の付与態様も異ならせることが可能となり、第1特定期間と第2特定期間との差異を明確にすることが可能となる。   In this case, a privilege granting mode is different between a case where a privilege grant opportunity occurs in the first specific period and a case where a privilege grant opportunity occurs in the second specific period. Thereby, not only the expectation degree of occurrence of a privilege granting opportunity is different between the first specific period and the second specific period, but also it is possible to change the manner of granting a privilege that is given when a privilege granting opportunity occurs. The difference between the first specific period and the second specific period can be clarified.

特徴D2.前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に所定可変入球手段(特電入賞装置37)が開放状態となる特定遊技状態(開閉実行モード)が発生する構成であり、
前記特典付与手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生した場合と、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. Based on the occurrence of the privilege granting opportunity, a specific game state (opening / closing execution mode) in which the predetermined variable pitching means (special prize winning device 37) is in an open state thereafter occurs as the granting of the privilege. ,
The privilege granting means is minimum until the specific gaming state is ended when the privilege grant opportunity occurs in the first specific period and when the privilege grant opportunity occurs in the second specific period. The gaming machine according to Feature D1, wherein the time required is different.

特徴D2によれば、第1特定期間において特典付与契機が発生した場合と、第2特定期間において特典付与契機が発生した場合とで、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が相違することにより、遊技の動作内容の見た目において両者を明確に区別することが可能となる。   According to the feature D2, the minimum time required for the specific gaming state to end is different between when the privilege granting opportunity occurs in the first specific period and when the privilege granting trigger occurs in the second specific period. This makes it possible to clearly distinguish both in the appearance of the game operation content.

特徴D3.前記所定可変入球手段に遊技球が入球した場合、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態と、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態とで、発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記特定遊技状態において期待される前記付与対象の付与数が同程度となるようにするものであることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. Means (payout device 86, payout control device 87) for giving an object to be given, which is either a game ball or usable game ball number information, when a game ball enters the predetermined variable ball entry means Prepared,
The privilege granting means is fired in the specific game state due to occurrence of the privilege grant opportunity in the first specific period and the specific game state due to occurrence of the privilege grant opportunity in the second specific period. The feature D2 is characterized in that the number of grants of the grant target expected in the specific gaming state is comparable when compared with the case where the operations are performed in the same mode. Gaming machine.

特徴D3によれば、特定遊技状態が発生した場合には当該特定遊技状態における付与対象の付与数に関して、特定遊技状態の発生の契機となった特定期間の種類に応じた有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   According to the feature D3, when a specific gaming state occurs, there is no advantage or disadvantage according to the type of the specific period that triggered the generation of the specific gaming state with respect to the number of grants to be granted in the specific gaming state. It becomes possible to do so.

特徴D4.前記第2特定期間の方が前記第1特定期間よりも前記特典付与契機が発生する期待度が低い構成であり、
前記特典付与手段は、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、終了するまでに最低限要する時間を長くさせることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The second specific period is configured to have a lower degree of expectation that the privilege grant opportunity occurs than the first specific period,
The privilege granting means is that the specific gaming state due to occurrence of the privilege granting opportunity in the second specific period is more than the specific gaming state due to occurrence of the privilege granting opportunity in the first specific period. The gaming machine according to Feature D3, characterized in that the minimum time required for completion is lengthened.

特徴D4によれば、第2特定期間が発生したにも関わらず特典付与契機が発生した場合には、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が長くなるため、その特典付与契機の発生が正規のものであるか否かを遊技ホールの管理者が確認し易くなる。   According to the feature D4, when a privilege grant opportunity occurs despite the occurrence of the second specific period, the minimum time required for the specific game state to end becomes longer. It becomes easy for the manager of the game hall to check whether or not is genuine.

特徴D5.前記特典付与手段は、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、当該特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段が閉鎖状態に維持される期間を長くさせることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。   Feature D5. The privilege granting means is that the specific gaming state due to occurrence of the privilege granting opportunity in the second specific period is more than the specific gaming state due to occurrence of the privilege granting opportunity in the first specific period. The gaming machine according to Feature D4, characterized in that the period during which the variable pitching means to be opened in the specific gaming state is maintained in the closed state is lengthened.

特徴D5によれば、特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段への遊技球の入球個数に影響を与えないようにしながら、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くすることが可能となる。   According to the feature D5, the minimum time required for completing the specific game state is lengthened while not affecting the number of game balls entering the variable ball entry means to be released in the specific game state. It becomes possible.

特徴D6.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. Variable pitching means (distribution winning device 36) that can be switched between an open state and a closed state;
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state (function for executing the distribution start process and the distribution process in the main MPU 92); ,
With
The specific period is a period during which the variable entry control is executed,
The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein the bonus granting opportunity is generated by a gaming ball that has entered the variable pitching means.

特徴D6によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature D6, even if a game ball enters the variable ball entry means, a privilege is not given to the player unless a privilege grant opportunity is generated by the game ball. As a result, when the variable entry control of the variable entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable entry means, but also the game that entered the variable entry means. It is expected that a privilege grant opportunity will be generated by the ball. Therefore, the player's sense of expectation becomes gradual, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特徴D1〜D6の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1、特徴H1〜H19、特徴I1〜I10、特徴J1〜J17、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D6, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, Any one or more of the features I1 to I10, the features J1 to J17, and the features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.第1抽選処理を実行する第1抽選手段(主側MPU92におけるステップS1904の処理を実行する機能)と、
第2抽選処理を実行する第2抽選手段(主側MPU92におけるステップS1803の処理を実行する機能、主側MPU92におけるステップS2902の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び前記第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況(低確当たり結果に対応する確率が設定された状況)におけるそれらの確率とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段(第4の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態では主側MPU92における遊技状態移行処理を実行する機能、第6の実施形態及び第7の実施形態では主側MPU92における第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. First lottery means for executing the first lottery process (function for executing the process of step S1904 in the main MPU 92);
Second lottery means for executing the second lottery process (a function for executing the process of step S1803 in the main MPU 92, a function for executing the process of step S2902 in the main MPU 92);
Both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process are those probabilities in a predetermined situation (a situation in which a probability corresponding to the low probability result is set) Probability variation means capable of generating a situation with a different probability (in the fourth embodiment, the fifth embodiment and the eighth embodiment, the function of executing the game state transition process in the main MPU 92, the first In the sixth embodiment and the seventh embodiment, a function of executing the first game state transition process and the second game state transition process in the main MPU 92),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動し得るとともに、第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動し得る。これにより、各抽選処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理及び第2抽選処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら第1抽選処理及び第2抽選処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E1, the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process may vary, and the probability of a specific lottery result in the second lottery process may vary. Thereby, it becomes possible to diversify the execution mode of each lottery process. Further, both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process may be different from the case of the predetermined situation. As a result, it is possible to cause a situation in which the execution modes of both the first lottery process and the second lottery process are fluctuating at the same time, and the contents of the game progressing through the results of the first lottery process and the second lottery process. Can be greatly different. Therefore, the equalization of the game is suppressed, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴E2.前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった後に前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となることに基づき遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段(主側MPU92におけるステップS2008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. Predetermined privilege granting means for giving a predetermined privilege to the player based on the result of the specific lottery in the second lottery process after the predetermined lottery result in the first lottery process (the process of step S2008 in the main MPU 92) The gaming machine according to Feature E1, further comprising:

特徴E2によれば、所定特典が付与されるためには、少なくとも第1抽選処理において所定抽選結果となるとともに第2抽選処理において特定抽選結果となる必要がある。したがって、所定特典が付与されることを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とを積算した確率が所定特典の付与確率に影響を与えることとなる。この場合に、特徴E1の構成を備え、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率との両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理の確率及び第2抽選処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、所定特典の付与確率を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率を大きく変動させなくても、所定特典の付与確率を大きく変動させることが可能となる。   According to the feature E2, in order to be given a predetermined privilege, it is necessary to obtain a predetermined lottery result in at least the first lottery process and a specific lottery result in the second lottery process. Therefore, a plurality of lottery processes targeted by a player who expects to receive a predetermined privilege are provided, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, the probability that the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process are integrated affects the probability of granting the predetermined privilege. In this case, the configuration of the characteristic E1 is provided, and both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process may be different from those in the predetermined situation. Thereby, it becomes possible to diversify the provision probability of a predetermined privilege compared to the configuration in which only one of the probability of the first lottery process and the probability of the second lottery process varies. Further, it is possible to greatly vary the probability of granting the predetermined privilege without largely varying the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process.

なお、上記特徴E2の構成において、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった場合にのみ前記第2抽選処理の実行契機が発生する構成としてもよい。この場合、所定特典が付与されるためには第2抽選処理において特定抽選結果となる必要があり、第2抽選処理が実行されるためには第1抽選処理において所定抽選結果となる必要があるため、第1抽選処理への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   The configuration of the feature E2 may be configured such that the trigger for executing the second lottery process occurs only when the predetermined lottery result is obtained in the first lottery process. In this case, it is necessary to obtain a specific lottery result in the second lottery process in order to be granted a predetermined privilege, and it is necessary to obtain a predetermined lottery result in the first lottery process in order to execute the second lottery process. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the first lottery process.

特徴E3.前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方は3種類以上存在していることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。   Feature E3. The feature E1 or E2 characterized in that at least one of the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process exists in three or more types. Game machines.

特徴E3によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方が3種類以上存在していることにより、各抽選処理の確率を多様化させることができるとともに、それら抽選処理の合成確率も多様化させることができる。   According to the feature E3, the probability of each lottery process is determined by the fact that at least one of the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process exists. It is possible to diversify, and it is also possible to diversify the synthesis probability of these lottery processes.

特徴E4.前記確率変動手段は、前記第1抽選処理にて前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理にて前記特定抽選結果となる確率を含めて複数種類の抽選処理にて所定の抽選結果となる確率の合成確率における前記所定状況での当該合成確率に対する上昇分が所定上昇分までとなるように確率を変動させることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E4. The probability changing means includes a predetermined lottery result in a plurality of types of lottery processes including a probability that the predetermined lottery result is obtained in the first lottery process and a probability that the specific lottery result is obtained in the second lottery process. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the probability is changed so that an increase with respect to the combination probability in the predetermined situation in the combination probability of the probability becomes a predetermined increase.

特徴E4によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が変動する構成において、それらを含む複数種類の抽選処理にて所定の抽選結果となる確率の合成確率が所定状況の場合よりも極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature E4, in the configuration in which both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process vary, the predetermined lottery process including them It is possible to prevent the combined probability of the probability of the lottery result from becoming extremely higher than in the predetermined situation.

特徴E5.前記確率変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方である対象確率を、前記複数種類の抽選処理における他の抽選処理の確率に応じて修正する修正手段(第5の実施形態では主側MPU92におけるステップS2307の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU92におけるステップS2505及びステップS2605の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU92におけるステップS2708及びステップS2808の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。   Feature E5. The probability changing means determines a target probability that is one of a probability that becomes the predetermined lottery result in the first lottery process and a probability that becomes the specific lottery result in the second lottery process in the plurality of types of lottery processes. Correction means (a function for executing the process of step S2307 in the main MPU 92 in the fifth embodiment, and the processes of steps S2505 and S2605 in the main MPU 92 in the sixth embodiment). The gaming machine according to Feature E4, further comprising a function to be executed, a function to execute the processing of Step S2708 and Step S2808 in the main MPU 92 in the seventh embodiment.

特徴E5によれば、対象確率が他の抽選処理の確率に応じて修正されることにより、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とが個別に変動する構成であったとしても、上記合成確率の所定状況における合成確率に対する上昇分を所定上昇分までとすることが可能となる。   According to the feature E5, the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process are individually determined by correcting the target probability according to the probability of the other lottery process. Even if it is a structure which fluctuates in this way, it is possible to increase the amount of increase of the combination probability with respect to the combination probability in a predetermined situation up to a predetermined increase amount.

特徴E6.前記確率変動手段は、所定変動条件が成立した場合に前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率の両方を変動させることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E6. The probability varying means varies both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process when a predetermined variation condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features E1 to E5.

特徴E6によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とがまとめて変動する状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature E6, it is possible to cause a situation in which the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process fluctuate together.

特徴E7.前記確率変動手段は、
第1契機が発生したことに基づいて前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率を変動させる第1変動手段(主側MPU92における第1遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第2契機が発生したことに基づいて前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率を変動させる第2変動手段(主側MPU92における第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The probability varying means is
First variation means (a function of executing the first game state transition process in the main MPU 92) for varying the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process based on the occurrence of the first opportunity;
A second changing means (function for executing the second game state transition process in the main MPU 92) for changing the probability of the specific lottery result in the second lottery process based on the occurrence of the second opportunity;
The gaming machine according to any one of features E1 to E6, comprising:

特徴E7によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動する状況と、第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動する状況とが個別に生じることとなる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature E7, a situation in which the probability of being a predetermined lottery result in the first lottery process and a situation in which the probability of being a specific lottery result in the second lottery process are individually generated. Thereby, it becomes possible to diversify the setting mode of each probability.

特徴E8.以下の(1)の構成及び以下の(2)の構成のうち少なくとも一方を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
(1)前記第1変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第1契機が所定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2701及びステップS2711の処理を実行する機能)を備えている。
(2)前記第2変動手段は、前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第2契機が特定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2801及びステップS2811の処理を実行する機能)を備えている。
Feature E8. The gaming machine according to Feature E7, comprising at least one of the following configuration (1) and the following configuration (2).
(1) In the first variation means, the first trigger is generated a predetermined number of times that the probability that the predetermined lottery result in the first lottery process is or may be different from the probability in the predetermined situation. (A function of executing the processing of step S2701 and step S2711 in the main MPU 92).
(2) In the second variation means, the second trigger occurs a specific number of times that the probability that the result of the specific lottery result in the second lottery process is or may be different from the probability in the predetermined situation. (A function for executing the processing of step S2801 and step S2811 in the main MPU 92).

特徴E8によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方が所定状況における確率とは異なる確率となる状況をある程度継続させることが可能となる。これにより、確率が変動している状況をある程度継続させたりすることが可能となる。   According to feature E8, a situation in which at least one of a probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and a probability of a specific lottery result in the second lottery process is different from the probability in the predetermined situation is continued to some extent. Is possible. As a result, it is possible to continue the situation where the probability varies to some extent.

なお、上記特徴E8において、前記所定回数を変動させる手段、又は前記特定回数を変動させる手段を備えている構成としてもよい。この場合、確率が変動している状況の継続態様を多様化させることが可能となる。   The feature E8 may include a means for changing the predetermined number of times or a means for changing the specific number of times. In this case, it is possible to diversify the continuation mode of the situation where the probability varies.

特徴E9.前記第1変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第1契機が所定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2701及びステップS2711の処理を実行する機能)を備えており、
前記第2変動手段は、前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第2契機が特定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2801及びステップS2811の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定回数と前記特定回数とは異なる回数である又は異なる回数となり得ることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
Feature E9. The first varying means continues until the first trigger occurs a predetermined number of times that the probability that the predetermined lottery result in the first lottery process is or may be different from the probability in the predetermined situation. Means (function to execute the processing of step S2701 and step S2711 in the main MPU 92),
The second changing means continues a situation in which the probability that the result of the specific lottery result in the second lottery process is or may be different from the probability in the predetermined situation until the second opportunity occurs a specific number of times. Means (function to execute the processing of step S2801 and step S2811 in the main MPU 92),
The gaming machine according to Feature E7, wherein the predetermined number of times and the specific number of times are different or can be different.

特徴E9によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が所定状況における確率とは異なる確率となる状況をある程度継続させることが可能となる。これにより、確率が変動している状況をある程度継続させたりすることが可能となる。また、所定回数と特定回数とが異なる回数である又は異なる回数となり得ることにより、第1抽選処理及び第2抽選処理のうち一方については確率が変動している状況の継続期間が終了したにも関わらず他方については確率が変動している状況が継続されるようにすることが可能となる。よって、各確率の変動態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E9, it is possible to continue to some extent the situation in which the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process are different from the probabilities in the predetermined situation. . As a result, it is possible to continue the situation where the probability varies to some extent. In addition, because the predetermined number of times and the specific number of times may be different or different, the duration of the situation in which the probability varies for one of the first lottery process and the second lottery process has ended. Regardless, it is possible to continue the situation in which the probability varies for the other. Therefore, it becomes possible to diversify the variation mode of each probability, and to improve the interest of the game.

特徴E10.前記確率変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方については前記所定状況における対応する抽選処理の確率よりも高くなり、他方については前記所定状況における対応する抽選処理の確率よりも低くなる状況を生じさせ得ることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E10. The probability changing means has a probability of becoming the predetermined lottery result in the first lottery process and a probability of being the specific lottery result in the second lottery process than the probability of the corresponding lottery process in the predetermined situation. The gaming machine according to any one of features E1 to E9, characterized in that a situation can be caused that becomes higher and lower than the probability of the corresponding lottery process in the predetermined situation.

特徴E10によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち一方は所定状況よりも有利となり他方は所定状況よりも不利となる状況を生じさせることが可能となる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature E10, one of the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process is advantageous over the predetermined situation and the other is disadvantageous than the predetermined situation. Can be generated. Thereby, it becomes possible to diversify the setting mode of each probability.

特徴E11.前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方に対応する報知が実行され、他方に対応する報知が実行されないようにする報知手段(主側MPU92におけるステップS2204、ステップS2208及びステップS2211の処理を実行する機能、音光側MPU103)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E11. Notification that one of the probabilities of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process is executed and the notification corresponding to the other is not executed. The gaming machine according to any one of features E1 to E10, further comprising means (a function of executing the processing of steps S2204, S2208, and S2211 in the main MPU 92, and the sound light MPU 103).

特徴E11によれば、各確率のうち一方に対応する報知が実行される一方、他方に対応する報知が実行されないことにより、報知内容を確認することである一部の抽選確率を把握しながら一部の抽選確率を予測する状況を生じさせることが可能となる。これにより、各抽選確率との関係での遊技への注目の仕方を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E11, while the notification corresponding to one of the probabilities is executed, the notification corresponding to the other is not executed, so that one part of the lottery probability that is to confirm the notification content is grasped. It is possible to create a situation in which the lottery probability of the part is predicted. Thereby, it becomes possible to diversify the way of paying attention to the game in relation to each lottery probability, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴E12.第1抽選処理を実行する第1抽選手段(主側MPU92におけるステップS1904の処理を実行する機能)と、
第2抽選処理を実行する第2抽選手段(主側MPU92におけるステップS1803の処理を実行する機能、主側MPU92におけるステップS2902の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び前記第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況(低確当たり結果に対応する確率が設定された状況)におけるそれらの確率とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段(第4の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態では主側MPU92における遊技状態移行処理を実行する機能、第6の実施形態及び第7の実施形態では主側MPU92における第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった後に前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となることに基づき遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段(主側MPU92におけるステップS2008の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E12. First lottery means for executing the first lottery process (function for executing the process of step S1904 in the main MPU 92);
Second lottery means for executing the second lottery process (a function for executing the process of step S1803 in the main MPU 92, a function for executing the process of step S2902 in the main MPU 92);
Both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process are those probabilities in a predetermined situation (a situation in which a probability corresponding to the low probability result is set) Probability variation means capable of generating a situation with a different probability (in the fourth embodiment, the fifth embodiment and the eighth embodiment, the function of executing the game state transition process in the main MPU 92, the first In the sixth embodiment and the seventh embodiment, a function of executing the first game state transition process and the second game state transition process in the main MPU 92),
Predetermined privilege granting means for giving a predetermined privilege to the player based on the result of the specific lottery in the second lottery process after the predetermined lottery result in the first lottery process (the process of step S2008 in the main MPU 92) Function to execute)
A gaming machine characterized by comprising:

特徴E12によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動し得るとともに、第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動し得る。これにより、各抽選処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理及び第2抽選処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら第1抽選処理及び第2抽選処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E12, the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process may vary, and the probability of a specific lottery result in the second lottery process may vary. Thereby, it becomes possible to diversify the execution mode of each lottery process. Further, both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process may be different from the case of the predetermined situation. As a result, it is possible to cause a situation in which the execution modes of both the first lottery process and the second lottery process are fluctuating at the same time, and the contents of the game progressing through the results of the first lottery process and the second lottery process. Can be greatly different. Therefore, the equalization of the game is suppressed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、所定特典が付与されるためには、少なくとも第1抽選処理において所定抽選結果となるとともに第2抽選処理において特定抽選結果となる必要がある。したがって、所定特典が付与されることを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とを積算した確率が所定特典の付与確率に影響を与えることとなる。この場合に、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率との両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理の確率及び第2抽選処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、所定特典の付与確率を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率を大きく変動させなくても、所定特典の付与確率を大きく変動させることが可能となる。   In addition, in order to be given a predetermined privilege, it is necessary to obtain at least a predetermined lottery result in the first lottery process and a specific lottery result in the second lottery process. Therefore, a plurality of lottery processes targeted by a player who expects to receive a predetermined privilege are provided, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, the probability that the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process are integrated affects the probability of granting the predetermined privilege. In this case, both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process may be different from those in the predetermined situation. Thereby, it becomes possible to diversify the provision probability of a predetermined privilege compared to the configuration in which only one of the probability of the first lottery process and the probability of the second lottery process varies. Further, it is possible to greatly vary the probability of granting the predetermined privilege without largely varying the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process.

なお、上記特徴E12の構成において、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった場合にのみ前記第2抽選処理の実行契機が発生する構成としてもよい。この場合、所定特典が付与されるためには第2抽選処理において特定抽選結果となる必要があり、第2抽選処理が実行されるためには第1抽選処理において所定抽選結果となる必要があるため、第1抽選処理への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In the configuration of the feature E12, the second lottery process may be triggered only when the predetermined lottery result is obtained in the first lottery process. In this case, it is necessary to obtain a specific lottery result in the second lottery process in order to be granted a predetermined privilege, and it is necessary to obtain a predetermined lottery result in the first lottery process in order to execute the second lottery process. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the first lottery process.

なお、特徴E1〜E12の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1、特徴H1〜H19、特徴I1〜I10、特徴J1〜J17、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E12, the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, the features G1, and the features H1 to H19, Any one or more of the features I1 to I10, the features J1 to J17, and the features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU92における当否判定処理又は振分判定処理を実行する機能)と、
当該特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を所定状況とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段(主側MPU92におけるステップS2705〜ステップS2708又はステップS2805〜ステップS2808の処理を実行する機能)と、
復帰条件が成立した場合に、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率を前記所定状況における確率に復帰させる復帰手段(主側MPU92におけるステップS2712又はステップS2812の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記復帰条件が複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Special lottery means for executing the special lottery process (a function for executing the success / failure determination process or the distribution determination process in the main MPU 92);
In the special lottery process, the probability variation means that can generate a situation in which the probability of the special lottery result is different from the predetermined situation (the process of steps S2705 to S2708 or S2805 to S2808 in the main MPU 92). Function to execute)
A return means for returning the probability of the special lottery result in the special lottery process to the probability in the predetermined situation when the return condition is satisfied (function to execute the process of step S2712 or step S2812 in the main MPU 92);
With
A gaming machine characterized in that a plurality of types of return conditions exist.

特徴F1によれば、特別抽選処理において特別抽選結果となる確率が所定状況における確率に復帰する態様を多様化させることが可能となる。これにより、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも有利な確率である状況であれば所定状況に復帰しづらい復帰条件であることを遊技者は期待し、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも不利な確率である状況であれば所定状況に復帰し易い復帰条件であることを遊技者は期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F1, it is possible to diversify the manner in which the probability of the special lottery result in the special lottery process returns to the probability in a predetermined situation. Thereby, for example, if the probability that the result of the special lottery result is a probability that is more advantageous than the predetermined situation, the player expects that the return condition is difficult to return to the predetermined situation. If the situation has a probability that is less disadvantageous than the predetermined situation, the player expects that the return condition is easy to return to the predetermined situation. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記確率変動手段は、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率を前記所定状況とは異なる確率とした後に、前記復帰条件が成立していない状況で特別契機が発生した場合、当該特別抽選結果となる確率を変動させ得ることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. If the probability change means sets the probability of the special lottery result in the special lottery process to a probability different from the predetermined situation, and the special condition occurs in a situation where the return condition is not satisfied, the special lottery The gaming machine according to Feature F1, wherein the resulting probability can be varied.

特徴F2によれば、特別抽選結果となる確率が所定状況における確率に復帰する復帰条件が成立していない状況であっても当該確率が変動し得るため、当該確率の設定態様が多様化され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F2, since the probability can change even in a situation where the return condition for returning the probability of the special lottery result to the probability in the predetermined situation is not satisfied, the setting mode of the probability is diversified, It is possible to improve the interest of games.

特徴F3.前記確率変動手段は、特別契機が発生した場合に前記特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を所定状況とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能であって、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記特別契機が特別回数発生するまで継続させるものであり、
前記復帰条件は前記特別契機が前記特別回数発生したことを少なくとも一の条件として成立するものであり、
前記特別回数が複数種類存在していることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. The probability changing means can generate a situation in which a probability that is a special lottery result in the special lottery process is different from a predetermined situation when a special opportunity occurs, and in the special lottery process, The situation in which the probability of the special lottery result is different from the probability in the predetermined situation, or the situation that can be, is continued until the special opportunity occurs a special number of times,
The return condition is established as at least one condition that the special opportunity has occurred the special number of times,
The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein a plurality of types of the special times are present.

特徴F3によれば、特別抽選結果となる確率が所定状況における確率から変動している状況の継続態様を多様化させることが可能となる。この場合、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも有利となるのであれば確率が変動している状況が長く継続する継続回数が選択されることを遊技者は期待することとなり、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも不利となるのであれば確率が変動している状況があまり継続しない継続回数が選択されることを遊技者は期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F3, it is possible to diversify the continuation mode of the situation in which the probability of the special lottery result varies from the probability in the predetermined situation. In this case, for example, if the probability of the special lottery result is more advantageous than the predetermined situation, the player expects that the number of times that the situation where the probability fluctuates continues for a long time is selected. If the probability of the lottery result is more disadvantageous than the predetermined situation, the player expects to select the number of times that the situation in which the probability is changing does not continue so much. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、特徴F1〜F3の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1、特徴H1〜H19、特徴I1〜I10、特徴J1〜J17、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F3, the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, the features G1, and the features H1 to H19, Any one or more of the features I1 to I10, the features J1 to J17, and the features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU92における当否判定処理又は振分判定処理を実行する機能)と、
当該特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を3種類以上の確率の中から選択する選択手段(第4の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態では主側MPU92における遊技状態移行処理を実行する機能、第6の実施形態及び第7の実施形態では主側MPU92における第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Special lottery means for executing the special lottery process (a function for executing the success / failure determination process or the distribution determination process in the main MPU 92);
Selection means for selecting the probability of the special lottery result in the special lottery process from among three or more probabilities (in the fourth embodiment, the fifth embodiment, and the eighth embodiment, the game state transition in the main MPU 92) A function of executing a process, a function of executing a first game state transition process and a second game state transition process in the main MPU 92 in the sixth and seventh embodiments), To play.

特徴G1によれば、特別抽選結果となる確率が3種類以上存在していることにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature G1, since there are three or more types of probabilities resulting in the special lottery result, it becomes possible to diversify the setting modes of the probabilities, and to improve the interest of the game.

なお、特徴G1の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1、特徴H1〜H19、特徴I1〜I10、特徴J1〜J17、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the feature G1, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, feature I1 Any one or a plurality of configurations among ˜I10, features J1 to J17, and features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段(可変入賞装置222)と、
当該可変入球手段が前記開状態となる所定遊技状態(ラウンド遊技)に遊技状態を移行させる所定移行手段(主制御装置260のMPU262における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において終了条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記閉状態として当該所定遊技状態を終了させる終了実行手段(主制御装置260のMPU262における閉鎖実行処理を実行する機能)と、
前記終了条件を変化させる手段(第9の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS3504〜ステップS3514の処理を実行する機能、第10の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS3716の処理を実行する機能、第11の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4004〜ステップS4008の処理を実行する機能、第12の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4412の処理を実行する機能、第13の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4603〜ステップS4610の処理を実行する機能、第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4812〜ステップS4817の処理を実行する機能、第15の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5113〜ステップS5116の処理を実行する機能、第16の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5510〜ステップS5515の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. Variable pitching means (variable winning device 222) provided so as to be switchable between an open state and a closed state;
Predetermined transition means (a function of executing a big prize opening / closing process in the MPU 262 of the main control device 260) for shifting the game state to the predetermined game state (round game) in which the variable pitching means is in the open state;
An end execution means (a function for executing a closing execution process in the MPU 262 of the main control device 260) to end the predetermined game state by setting the variable pitching means to the closed state when an end condition is satisfied in the predetermined game state;
Means for changing the termination condition (in the ninth embodiment, the function of executing the processing of steps S3504 to S3514 in the MPU 262 of the main controller 260, in the tenth embodiment, the processing of step S3716 in the MPU 262 of the main controller 260) In the eleventh embodiment, the function of executing steps S4004 to S4008 in the MPU 262 of the main controller 260, and in step 12 of the MPU 262 of the main controller 260 in the twelfth embodiment. Function, a function for executing the processing of steps S4603 to S4610 in the MPU 262 of the main controller 260 in the thirteenth embodiment, and steps S4812 to S in the MPU 262 of the main controller 260 in the fourteenth embodiment. A function for executing the processing of 817, a function for executing the processing of steps S5113 to S5116 in the MPU 262 of the main control device 260 in the fifteenth embodiment, and a step S55010 in the MPU 262 of the main control device 260 in the sixteenth embodiment. The function of executing the processing of S5515),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、所定遊技状態を終了させる契機となる終了条件が変化するため、当該終了条件が成立するか否かだけでなく、当該終了条件への注目度も高めることが可能となる。   According to the feature H1, since the end condition that triggers the end of the predetermined gaming state changes, not only whether or not the end condition is satisfied, but also the degree of attention to the end condition can be increased.

特徴H2.開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段(可変入賞装置222)と、
当該可変入球手段が前記開状態となる所定遊技状態(ラウンド遊技)に遊技状態を移行させる所定移行手段(主制御装置260のMPU262における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段に終了契機個数(カウント数)の遊技球が入球した場合に前記可変入球手段を前記閉状態として当該所定遊技状態を終了させる終了実行手段(主制御装置260のMPU262における閉鎖実行処理を実行する機能)と、
所定のタイミングで実行される前記所定遊技状態とそれとは異なるタイミングで実行される前記所定遊技状態とで前記終了契機個数が相違し得るようにする個数相違手段(第9の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS3504〜ステップS3514の処理を実行する機能、第10の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS3716の処理を実行する機能、第11の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4004〜ステップS4008の処理を実行する機能、第13の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4603〜ステップS4610の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H2. Variable pitching means (variable winning device 222) provided so as to be switchable between an open state and a closed state;
Predetermined transition means (a function of executing a big prize opening / closing process in the MPU 262 of the main control device 260) for shifting the game state to the predetermined game state (round game) in which the variable pitching means is in the open state;
When the predetermined number of game balls (count number) have entered the variable ball entry means in the predetermined game state, the variable execution means is set to the closed state to end the predetermined game state (main control) A function of executing a closing execution process in the MPU 262 of the apparatus 260);
Number difference means (in the ninth embodiment, a main control device) that allows the end trigger number to be different between the predetermined gaming state executed at a predetermined timing and the predetermined gaming state executed at a different timing. A function of executing processing of steps S3504 to S3514 in the MPU 262 of 260, a function of executing processing of step S3716 in the MPU 262 of the main control device 260 in the tenth embodiment, and an MPU 262 of the main control device 260 in the eleventh embodiment. Function for executing the processing of step S4004 to step S4008 in FIG. 13, in the thirteenth embodiment, the function of executing the processing of step S4603 to step S4610 in the MPU 262 of the main controller 260),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴H2によれば、所定のタイミングで実行される所定遊技状態とそれとは異なるタイミングで実行される所定遊技状態とで終了契機個数が相違し得る。これにより、終了契機個数への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature H2, the end opportunity number can be different between a predetermined game state executed at a predetermined timing and a predetermined game state executed at a different timing. This makes it possible to increase the degree of attention to the number of end triggers.

特徴H3.所定抽選処理(当否判定処理)の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態が複数回発生し得る構成であり、
前記個数相違手段は、1回の前記特定遊技状態に含まれる複数の前記所定遊技状態間において前記終了契機個数が相違し得るようにすることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. Means for shifting the gaming state to the specific gaming state (opening / closing execution mode) when the result of the predetermined lottery process (win / fail determination process) becomes the predetermined winning result (function to execute the gaming state transition process in the MPU 262 of the main control device 260) )
In the specific gaming state, the predetermined gaming state can occur multiple times,
The gaming machine according to claim H2, wherein the number difference means makes the number of the end triggers different between a plurality of the predetermined gaming states included in one specific gaming state.

ここで、1回の特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態間において終了契機個数が同一である構成とすると、少ない終了契機個数が設定された場合、終了契機個数が多い所定遊技状態が発生することに期待しながら所定遊技状態を実行させることができなくなってしまう。その点、特徴H3によれば、1回の特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態間において終了契機個数が相違し得る。したがって、少ない終了契機個数が設定されたとしても、終了契機個数が多い所定遊技状態が発生することに期待させながら所定遊技状態を実行させることが可能となる。   Here, assuming that the number of end triggers is the same among a plurality of predetermined game states included in one specific gaming state, a predetermined gaming state with a large number of end triggers occurs when a small number of end triggers is set. The predetermined game state cannot be executed while expecting to do so. In that regard, according to the feature H3, the number of end triggers can be different between a plurality of predetermined game states included in one specific game state. Therefore, even if a small end opportunity number is set, the predetermined game state can be executed while expecting a predetermined game state with a large end opportunity number to occur.

特徴H4.前記個数相違手段は、1回の前記特定遊技状態に含まれる複数の前記所定遊技状態のそれぞれに対して設定される前記終了契機個数の情報が設定された個数情報群(カウント数振分テーブルA,B,C,D)を利用して、それら所定遊技状態のそれぞれの前記終了契機個数を設定することを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。   Feature H4. The number difference means is a number information group (count number distribution table A) in which information on the end trigger number set for each of the plurality of predetermined gaming states included in one specific gaming state is set. , B, C, D), the game machine according to the feature H3, wherein the end trigger number of each of the predetermined game states is set.

特徴H4によれば、個数情報群を参照することで1回の特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態のそれぞれに対して設定される終了契機個数の情報を設定することが可能となる。これにより、1回の特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態のそれぞれに対して設定される終了契機個数の情報を設定する処理の簡素化を図ることが可能となる。   According to the feature H4, by referring to the number information group, it is possible to set information on the end trigger number set for each of a plurality of predetermined gaming states included in one specific gaming state. As a result, it is possible to simplify the process of setting information on the number of end triggers set for each of a plurality of predetermined gaming states included in one specific gaming state.

特徴H5.前記所定当選結果は複数種類設定されており、
前記個数相違手段は、前記特定遊技状態に含まれる前記所定遊技状態に対する前記終了契機個数の設定態様を前記所定当選結果の種類に応じて相違させることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。
Feature H5. A plurality of the predetermined winning results are set,
The gaming machine according to the feature H4, wherein the number different means makes the setting mode of the end opportunity number for the predetermined gaming state included in the specific gaming state different according to the type of the predetermined winning result.

特徴H5によれば、所定当選結果の種類に応じて終了契機個数の設定態様が相違している。これにより、所定当選結果の種類への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature H5, the setting mode of the end opportunity number differs depending on the type of the predetermined winning result. This makes it possible to increase the degree of attention to the type of the predetermined winning result.

特徴H6.前記所定当選結果として第1所定当選結果(通常大当たり結果)と第2所定当選結果(確変大当たり結果)とが存在しており、
前記個数相違手段は、前記第1所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態及び前記第2所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態のそれぞれにおける最初の実行回を少なくとも含む所定実行回の前記所定遊技状態の前記終了契機個数を、前記第1所定当選結果及び前記第2所定当選結果のうちいずれを契機として実行されている前記特定遊技状態であるかを遊技者が識別しづらい態様となるように設定することを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。
Feature H6. As the predetermined winning results, there are a first predetermined winning result (ordinary jackpot result) and a second predetermined winning result (probable jackpot result),
The number difference means is in each of the specific gaming state that is executed when the first predetermined winning result is obtained and the specific gaming state that is executed when the second predetermined winning result is obtained. In the specific gaming state that is executed by using either the first predetermined winning result or the second predetermined winning result as a trigger, the end trigger number of the predetermined gaming state at a predetermined execution time including at least the first execution time The gaming machine according to Feature H5, wherein the gaming machine is set so that it is difficult for the player to identify whether or not there is any.

特徴H6によれば、最初の実行回を少なくとも含む所定実行回の所定遊技状態の終了契機個数が、第1所定当選結果及び第2所定当選結果のうちいずれを契機として実行されている特定遊技状態であるかを遊技者が識別しづらい態様となるように設定される。これにより、遊技者が望んでいる所定当選結果を契機として特定遊技状態が実行されていることに期待させながら所定遊技状態を実行させることが可能となる。   According to the feature H6, the specific game state in which the end trigger number of the predetermined game state of the predetermined execution time including at least the first execution time is executed with any one of the first predetermined winning result and the second predetermined winning result as an opportunity Is set so that it is difficult for the player to identify whether or not. Accordingly, it is possible to execute the predetermined game state while expecting that the specific game state is executed in response to the predetermined winning result desired by the player.

特徴H7.前記個数相違手段は、1回の前記特定遊技状態と他の前記特定遊技状態との間で各特定遊技状態における複数の前記所定遊技状態のそれぞれに設定される前記終了契機個数の総数を同一としながら、これら特定遊技状態に含まれる少なくとも一部の前記所定遊技状態の前記終了契機個数を相違させることを特徴とする特徴H3乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H7. The number difference means makes the same total number of the end trigger numbers set for each of the plurality of predetermined game states in each specific game state between the one specific game state and another specific game state. However, the gaming machine according to any one of features H3 to H6, wherein the number of the end triggers of at least some of the predetermined gaming states included in the specific gaming state is made different.

特徴H7によれば、複数の特定遊技状態間において所定遊技状態の終了契機個数の設定態様が相違し得ることにより、特定遊技状態の態様を多様化させることが可能となる。また、このように所定遊技状態の終了契機個数の設定態様が相違し得る構成であったとしても、複数の特定遊技状態間の終了契機個数の総数が同一であることにより、特定遊技状態の有利度に差を与えないようにしながら上記のような効果を奏することが可能となる。   According to the feature H7, it is possible to diversify the modes of the specific game state because the setting mode of the end trigger number of the predetermined game state can be different among the plurality of specific game states. Further, even if the setting mode of the number of end triggers for a predetermined gaming state can be different, the total number of end triggers for a plurality of specific gaming states is the same, so that the advantage of the specific gaming state is It is possible to achieve the above effects while not giving a difference in the degree.

特徴H8.前記個数相違手段は、前記終了契機個数を抽選により決定することを特徴とする特徴H2乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H8. The gaming machine according to any one of features H2 to H7, wherein the number different means determines the number of the end triggers by lottery.

特徴H8によれば、終了契機個数が抽選により決定されるため、当該終了契機個数が多くなることに期待させることが可能となる。   According to the feature H8, since the end trigger number is determined by lottery, it can be expected that the end trigger number increases.

特徴H9.所定抽選処理(当否判定処理)の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態(ラウンド遊技)が複数回発生し得る構成であり、
前記個数相違手段は、前記特定遊技状態に含まれる複数の前記所定遊技状態のそれぞれについての前記終了契機個数を抽選により決定することを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。
Feature H9. Means for shifting the gaming state to the specific gaming state (opening / closing execution mode) when the result of the predetermined lottery process (win / fail determination process) becomes the predetermined winning result (function to execute the gaming state transition process in the MPU 262 of the main control device 260) )
In the specific game state, the predetermined game state (round game) can occur multiple times,
The gaming machine according to Feature H8, wherein the number difference means determines the end trigger number for each of the plurality of predetermined gaming states included in the specific gaming state by lottery.

特徴H9によれば、特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態のそれぞれについての終了契機個数が抽選により決定される。したがって、一の所定遊技状態の終了契機個数が少なくなったとしても、次に実行される所定遊技状態の終了契機個数が多くなることに期待させることが可能となる。   According to the feature H9, the end trigger number for each of a plurality of predetermined gaming states included in the specific gaming state is determined by lottery. Therefore, even if the number of completion triggers for one predetermined gaming state decreases, it is possible to expect an increase in the number of completion triggers for a predetermined gaming state to be executed next.

特徴H10.前記個数相違手段は、
遊技球及び投入手段により投入された投入対象物のうちいずれかである抽選用物体を複数種類の対象領域(第1孔351、第2孔352、第3孔353)のいずれかに振り分ける振分手段(クルーン350)と、
前記抽選用物体が振り分けられた前記対象領域の種類に対応する個数を前記終了契機個数として設定する個数設定手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS3716の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H8又はH9に記載の遊技機。
Feature H10. The number difference means is:
Distribution that distributes a lottery object, which is one of a game ball and a throwing object thrown by the throwing means, to any of a plurality of types of target areas (first hole 351, second hole 352, third hole 353) Means (Kroon 350);
Number setting means (a function for executing the process of step S3716 in the MPU 262 of the main control device 260) for setting the number corresponding to the type of the target area to which the lottery object is distributed as the end trigger number;
The gaming machine according to feature H8 or H9, comprising:

特徴H10によれば、振分手段を利用して物理的な抽選を行うことが可能となる。この場合、内部抽選によらずに抽選結果が導出されるため、抽選用物体を利用した抽選動作への関心を高めることが可能となる。   According to the feature H10, it is possible to perform a physical lottery using the distribution unit. In this case, since the lottery result is derived without using the internal lottery, it is possible to increase interest in the lottery operation using the lottery object.

特徴H11.振分可能条件が成立した場合に前記振分手段に前記抽選用物体が供給される構成であり、
前記個数設定手段は、前記終了契機個数を設定する状況である場合において前記振分可能条件が成立しなかった場合、前記対象領域の種類に対応する個数のうち最も少ない個数以下の個数を前記終了契機個数として設定することを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。
Feature H11. The lottery object is supplied to the allocating means when an allocable condition is satisfied,
The number setting means sets the end trigger number when the allocation possible condition is not satisfied, and sets the number equal to or less than the smallest number among the numbers corresponding to the type of the target area. The gaming machine according to Feature H10, wherein the gaming machine is set as an opportunity number.

特徴H11によれば、終了契機個数を設定する状況において振分可能条件が成立しなかった場合、対象領域の種類に対応する個数のうち最も少ない個数以下の個数が終了契機個数として設定されるため、遊技者に何としても振分可能条件を成立させたいと思わせることが可能となる。これにより、遊技者を遊技に引き付けることが可能となる。   According to the feature H11, when the allocation possibility condition is not satisfied in the situation where the end trigger number is set, the number equal to or less than the smallest number among the numbers corresponding to the type of the target area is set as the end trigger number. Thus, it is possible to make the player want to establish the allocation possible condition. Thereby, it becomes possible to attract a player to a game.

特徴H12.所定抽選処理(当否判定処理)の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態が複数回発生し得る構成であり、
前記個数相違手段は、
1回の前記特定遊技状態における複数の前記所定遊技状態のそれぞれに設定される前記終了契機個数の総数及び当該総数を導出可能とする数のうちいずれかである導出契機数を、当該導出契機数が複数の前記特定遊技状態間において相違し得るように決定する導出契機決定手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS4004の処理を実行する機能)と、
当該導出契機決定手段により決定された前記導出契機数から前記特定遊技状態に含まれる複数の前記所定遊技状態のそれぞれの前記終了契機個数を導出する個数導出手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS4007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H2乃至H11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H12. Means for shifting the gaming state to the specific gaming state (opening / closing execution mode) when the result of the predetermined lottery process (win / fail determination process) becomes the predetermined winning result (function to execute the gaming state transition process in the MPU 262 of the main control device 260) )
In the specific gaming state, the predetermined gaming state can occur multiple times,
The number difference means is:
The number of derivation triggers, which is either the total number of the end triggers set for each of the plurality of predetermined game states in one specific gaming state and the number from which the total can be derived, Derivation opportunity determination means (a function for executing the process of step S4004 in the MPU 262 of the main control device 260) for determining the difference between the plurality of specific gaming states,
Number deriving means for deriving the number of end timings of each of the plurality of predetermined gaming states included in the specific gaming state from the number of derivation timings determined by the derivation timing determining means (step S4007 in the MPU 262 of the main control device 260) Function to execute processing)
The gaming machine according to any one of features H2 to H11, comprising:

特徴H12によれば、導出契機手段により決定された導出契機数から特定遊技状態に含まれる所定遊技状態のそれぞれの終了契機個数が導出される。これにより、遊技機に所定遊技状態のそれぞれに設定される終了契機個数を全て記憶させなくてもすむため、遊技機を製造する際のコストを削減することが可能となる。   According to the feature H12, the number of ending triggers for each predetermined gaming state included in the specific gaming state is derived from the number of derivation triggers determined by the derivation triggering means. As a result, it is not necessary for the gaming machine to store all the number of end triggers set for each of the predetermined gaming states, so that it is possible to reduce the cost for manufacturing the gaming machine.

特徴H13.前記個数導出手段は、1回の前記特定遊技状態に含まれる複数の前記所定遊技状態間において前記終了契機個数が同一となるようにすることを特徴とする特徴H12に記載の遊技機。   Feature H13. The gaming machine according to the feature H12, wherein the number deriving means makes the end trigger number the same among a plurality of the predetermined gaming states included in one specific gaming state.

ここで、1回の特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態間において終了契機個数が相違している構成とすると、遊技者は導出契機決定手段により決定された導出契機数を把握しづらくなる。その点、特徴H13によれば、1回の特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態間において終了契機個数が同一となるため、導出契機決定手段により決定された導出契機数を遊技者に把握させやすくすることが可能となる。   Here, if the number of end triggers is different between a plurality of predetermined game states included in one specific game state, it is difficult for the player to grasp the number of derivation triggers determined by the derivation trigger determination means. . In that respect, according to the feature H13, since the number of end triggers is the same among a plurality of predetermined game states included in one specific gaming state, the player knows the number of derivation triggers determined by the derivation trigger determination means. It becomes possible to make it easy.

特徴H14.前記可変入球手段に1個の遊技球が入球した場合に遊技者が使用可能な遊技球の個数を所定個数増加させるための増加用処理を実行する手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS4405〜ステップS4406の処理を実行する機能)を備え、
前記導出契機数は、1回の前記特定遊技状態における前記増加用処理による前記使用可能な遊技球の個数の総増加分を想定した数であることを特徴とする特徴H12又はH13に記載の遊技機。
Feature H14. Means for executing an increasing process for increasing the number of game balls that can be used by a player when a single game ball enters the variable entry means (step in MPU 262 of main controller 260) S4405 to step S4406)
The game according to Feature H12 or H13, wherein the number of derivation triggers is a number assuming a total increase in the number of usable game balls due to the increase processing in one specific game state. Machine.

特徴H14によれば、導出契機決定手段によっていずれかの導出契機数が選択されたとしても、1回の特定遊技状態における増加用処理による使用可能な遊技球の個数の総増加分を想定した終了契機個数を導出することが可能となる。   According to the feature H14, even if any one of the derivation triggers is selected by the derivation trigger determination means, it is assumed that the total increase in the number of usable game balls by the increase processing in one specific gaming state is assumed. It becomes possible to derive the number of opportunities.

特徴H15.前記特定遊技状態として、前記所定遊技状態の実行回数が第1回数である第1特定遊技状態(ラウンド数の上限が1R)と、前記所定遊技状態の実行回数が第2回数である第2特定遊技状態(ラウンド数の上限が10R)とが設定されており、
前記導出契機決定手段は、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のいずれであっても所定数を前記導出契機数として決定し得ることを特徴とする特徴H12乃至H14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H15. As the specific gaming state, a first specific gaming state (the upper limit of the number of rounds is 1R) in which the number of executions of the predetermined gaming state is a first number, and a second specification in which the number of executions of the predetermined gaming state is a second number of times. A gaming state (the upper limit of the number of rounds is 10R) is set,
Any one of the features H12 to H14, wherein the derivation opportunity determining means can determine a predetermined number as the derivation opportunity number in any of the first specific gaming state and the second specific gaming state. The gaming machine described in 1.

特徴H15によれば、所定遊技状態の実行回数が異なる特定遊技状態間においても同一の導出契機数が選択され得る。これにより、所定遊技状態の実行回数が相違する特定遊技状態間においても実質的な利益を同一とすることが可能となる。また、所定遊技状態の実行回数が少ない特定遊技状態では所定遊技状態の終了契機個数が多くなるため、意外性を与えることが可能となる。   According to the feature H15, the same number of derivation triggers can be selected even between specific gaming states in which the number of executions of the predetermined gaming state is different. As a result, it is possible to make the same substantial profit even between specific gaming states in which the number of executions of the predetermined gaming state is different. Further, in the specific game state where the number of executions of the predetermined game state is small, the number of triggers for ending the predetermined game state increases, and thus it is possible to give unexpectedness.

特徴H16.前記導出契機決定手段は、抽選により前記導出契機数を決定することを特徴とする特徴H12乃至H15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H16. The gaming machine according to any one of features H12 to H15, wherein the derivation opportunity determining means determines the number of derivation opportunities by lottery.

特徴H16によれば、抽選によって導出契機数が決定されるため、導出契機数が多くなることに期待させることが可能となる。   According to the feature H16, since the number of derivation triggers is determined by lottery, it is possible to expect an increase in the number of derivation triggers.

特徴H17.前記所定当選結果として第1所定当選結果(通常大当たり結果)と第2所定当選結果(確変大当たり結果)とが存在しており、
前記導出契機決定手段は、前記第1所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態と前記第2所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態とで異なる抽選態様となるように前記導出契機数の抽選を行うことを特徴とする特徴H16に記載の遊技機。
Feature H17. As the predetermined winning results, there are a first predetermined winning result (ordinary jackpot result) and a second predetermined winning result (probable jackpot result),
The derivation opportunity determining means includes the specific gaming state that is executed when the first predetermined winning result is obtained and the specific gaming state that is executed when the second predetermined winning result is obtained. The gaming machine according to Feature H16, wherein the lottery of the number of derivation opportunities is performed so as to be different lottery modes.

特徴H17によれば、所定当選結果の種類に応じて導出契機数の抽選態様が相違している。これにより、所定当選結果の種類への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature H17, the lottery aspect of the number of derivation opportunities differs according to the type of the predetermined winning result. This makes it possible to increase the degree of attention to the type of the predetermined winning result.

特徴H18.所定抽選処理(当否判定処理)の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態が発生する構成であり、
前記所定当選結果として第1所定当選結果(通常大当たり結果)と第2所定当選結果(確変大当たり結果)とが存在しており、
前記個数相違手段は、前記第1所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態と前記第2所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態とで異なる決定態様となるように前記終了契機個数を決定することを特徴とする特徴H2乃至H17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H18. Means for shifting the gaming state to the specific gaming state (opening / closing execution mode) when the result of the predetermined lottery process (win / fail determination process) becomes the predetermined winning result (function to execute the gaming state transition process in the MPU 262 of the main control device 260) )
In the specific gaming state, the predetermined gaming state is generated,
As the predetermined winning results, there are a first predetermined winning result (ordinary jackpot result) and a second predetermined winning result (probable jackpot result),
The number difference means is different between the specific gaming state executed when the first predetermined winning result is obtained and the specific gaming state executed when the second predetermined winning result is obtained. The gaming machine according to any one of features H2 to H17, wherein the number of end triggers is determined so as to be a determination mode.

特徴H18によれば、所定当選結果の種類に応じて終了契機個数を決定する際の決定態様が相違している。これにより、所定当選結果の種類への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature H18, the determination mode when determining the end opportunity number according to the type of the predetermined winning result is different. This makes it possible to increase the degree of attention to the type of the predetermined winning result.

特徴H19.前記特定遊技状態において前記所定遊技状態が1回のみ発生する構成であることを特徴とする特徴H18に記載の遊技機。   Feature H19. The gaming machine according to feature H18, wherein the predetermined gaming state is generated only once in the specific gaming state.

特徴H19によれば、特定遊技状態にて所定遊技状態が1回のみ発生する構成において、その所定遊技状態の終了契機個数が変動することにより、終了契機個数の変動量を大きくすることが可能となり、意外性を与えることが可能となる。   According to the feature H19, in the configuration in which the predetermined gaming state occurs only once in the specific gaming state, it is possible to increase the variation amount of the ending opportunity number by changing the end triggering number of the predetermined gaming state. It becomes possible to give unexpectedness.

なお、特徴H1〜H19の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1、特徴H1〜H19、特徴I1〜I10、特徴J1〜J17、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features H1 to H19, the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, the features G1, and the features H1 to H19, Any one or more of the features I1 to I10, the features J1 to J17, and the features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段(可変入賞装置222)と、
当該可変入球手段が前記開状態となる所定遊技状態(ラウンド遊技)に遊技状態を移行させる所定移行手段(主制御装置260のMPU262における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において終了条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記閉状態として当該所定遊技状態を終了させる終了実行手段(主制御装置260のMPU262における閉鎖実行処理を実行する機能)と、
前記終了条件が成立するタイミングが変動し得るようにする手段(第9の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS3504〜ステップS3514の処理を実行する機能、第10の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS3716の処理を実行する機能、第11の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4004〜ステップS4008の処理を実行する機能、第12の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4412の処理を実行する機能、第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4812〜ステップS4814の処理を実行する機能、第15の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5113〜ステップS5116の処理を実行する機能、第16の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5510〜ステップS5515の処理を実行する機能、第17の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5701〜ステップS5704の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. Variable pitching means (variable winning device 222) provided so as to be switchable between an open state and a closed state;
Predetermined transition means (a function of executing a big prize opening / closing process in the MPU 262 of the main control device 260) for shifting the game state to the predetermined game state (round game) in which the variable pitching means is in the open state;
An end execution means (a function for executing a closing execution process in the MPU 262 of the main control device 260) to end the predetermined game state by setting the variable pitching means to the closed state when an end condition is satisfied in the predetermined game state;
Means for allowing the timing at which the end condition is satisfied to change (in the ninth embodiment, the function of executing the processing of steps S3504 to S3514 in the MPU 262 of the main controller 260, in the tenth embodiment, the main controller The function of executing the processing of step S3716 in the MPU 262 of 260, the function of executing the processing of steps S4004 to S4008 in the MPU 262 of the main control device 260 in the eleventh embodiment, and the MPU 262 of the main control device 260 in the twelfth embodiment. The function of executing step S4412 in FIG. 14, the function of executing the processes of steps S4812 to S4814 in the MPU 262 of the main controller 260 in the fourteenth embodiment, and the MPU 262 of the main controller 260 in the fifteenth embodiment. The function of executing the processing of step S5113 to step S5116, the function of executing the processing of step S5510 to step S5515 in the MPU 262 of the main control device 260 in the sixteenth embodiment, and the function of the MPU 262 of the main control device 260 in the seventeenth embodiment The function of executing the processing of steps S5701 to S5704),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、終了条件が成立するタイミングが変動し得る。これにより、終了条件が成立するまでの期間が長くなることに期待させながら所定遊技状態を実行させることが可能となる。   According to the feature I1, the timing at which the end condition is satisfied may vary. Thereby, it is possible to execute the predetermined gaming state while expecting that the period until the end condition is satisfied becomes longer.

特徴I2.開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段(可変入賞装置222)と、
当該可変入球手段が前記開状態となる所定遊技状態(ラウンド遊技)に遊技状態を移行させる所定移行手段(主制御装置260のMPU262における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において終了条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記閉状態として当該所定遊技状態を終了させる終了実行手段(主制御装置260のMPU262における閉鎖実行処理を実行する機能)と、
前記終了条件の成立の有無又は前記終了条件の内容を終了抽選により決定する終了抽選手段(第11の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4004〜ステップS4008の処理を実行する機能、第12の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4412の処理を実行する機能、第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4812〜ステップS4814の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I2. Variable pitching means (variable winning device 222) provided so as to be switchable between an open state and a closed state;
Predetermined transition means (a function of executing a big prize opening / closing process in the MPU 262 of the main control device 260) for shifting the game state to the predetermined game state (round game) in which the variable pitching means is in the open state;
An end execution means (a function for executing a closing execution process in the MPU 262 of the main control device 260) to end the predetermined game state by setting the variable pitching means to the closed state when an end condition is satisfied in the predetermined game state;
End lottery means for determining whether or not the end condition is satisfied or the content of the end condition by end lottery (in the eleventh embodiment, a function for executing the processing of steps S4004 to S4008 in the MPU 262 of the main controller 260, In the embodiment, the function of executing the processing of step S4412 in the MPU 262 of the main control device 260, the function of executing the processing of steps S4812 to S4814 in the MPU 262 of the main control device 260 in the fourteenth embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴I2によれば、終了条件の成立の有無又は終了条件の内容が終了抽選により決定される。この場合、遊技者は所定遊技状態が終了するタイミング又は終了条件の内容を把握することができない。これにより、終了条件の成立の有無を終了抽選により決定する場合は、所定遊技状態が継続するか否かに遊技者を長期間ドキドキさせることが可能となり、終了条件の内容を終了抽選により決定する場合は、終了条件の内容に対する注目度を高めることが可能となる。   According to the feature I2, whether or not the end condition is satisfied or the content of the end condition is determined by the end lottery. In this case, the player cannot grasp the timing when the predetermined gaming state ends or the content of the end condition. Thereby, when determining whether or not the end condition is satisfied by the end lottery, it is possible to make the player throb for a long time whether or not the predetermined gaming state continues, and the content of the end condition is determined by the end lottery In this case, it is possible to increase the degree of attention to the content of the end condition.

特徴I3.開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段(可変入賞装置222)と、
当該可変入球手段が前記開状態となる所定遊技状態(ラウンド遊技)に遊技状態を移行させる所定移行手段(主制御装置260のMPU262における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において終了条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記閉状態として当該所定遊技状態を終了させる終了実行手段(主制御装置260のMPU262における閉鎖実行処理を実行する機能)と、
前記終了条件の成立の有無を終了抽選により決定する終了抽選手段(第12の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4412の処理を実行する機能、第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4812〜ステップS4814の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I3. Variable pitching means (variable winning device 222) provided so as to be switchable between an open state and a closed state;
Predetermined transition means (a function of executing a big prize opening / closing process in the MPU 262 of the main control device 260) for shifting the game state to the predetermined game state (round game) in which the variable pitching means is in the open state;
An end execution means (a function for executing a closing execution process in the MPU 262 of the main control device 260) to end the predetermined game state by setting the variable pitching means to the closed state when an end condition is satisfied in the predetermined game state;
End lottery means for determining whether or not the end condition is satisfied by end lottery (the function of executing step S4412 in the MPU 262 of the main controller 260 in the twelfth embodiment, the main controller 260 in the fourteenth embodiment) The function of executing the processing of step S4812 to step S4814 in the MPU 262);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴I3によれば、終了条件の成立の有無が終了抽選により決定される。この場合、遊技者は所定遊技状態が終了するタイミングを把握することができない。これにより、所定遊技状態が継続するか否かに遊技者を長期間ドキドキさせることが可能となる。   According to the feature I3, whether or not the end condition is satisfied is determined by the end lottery. In this case, the player cannot grasp the timing when the predetermined gaming state ends. Thereby, it becomes possible to make the player throb for a long time whether or not the predetermined gaming state is continued.

特徴I4.前記終了抽選手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことを契機として前記終了抽選を実行することを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。   Feature I4. The gaming machine according to claim I3, wherein the end lottery means executes the end lottery when a game ball enters the variable pitching means.

特徴I4によれば、可変入球手段に遊技球が入球したことを契機として終了抽選が実行される。これにより、可変入球手段へ遊技球が入球した際に終了条件の成立の有無が決定されるという緊張感と終了条件の成立とはならないことに期待する期待感とを遊技者に付与することが可能となる。   According to the characteristic I4, the end lottery is executed when a game ball enters the variable ball entry means. This gives the player a sense of tension that the end condition is determined when the game ball enters the variable entry means and an expectation that the end condition will not be satisfied. It becomes possible.

特徴I5.前記終了抽選手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球する度に前記終了抽選を実行することを特徴とする特徴I3又はI4に記載の遊技機。   Feature I5. The game machine according to claim I3 or I4, wherein the end lottery means executes the end lottery every time a game ball enters the variable ball entry means.

特徴I5によれば、可変入球手段に遊技球が入球する度に終了抽選が実行される。これにより、可変入球手段に遊技球が入球する度に所定遊技状態が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。   According to the feature I5, the end lottery is executed every time a game ball enters the variable ball entry means. This makes it possible for the player to be thrilled by whether or not the predetermined game state continues each time a game ball enters the variable ball entry means.

特徴I6.前記終了抽選手段は、前記終了条件の成立となる確率が、前記可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間に対応するように、前記終了抽選を実行することを特徴とする特徴I3乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I6. In the end lottery means, the probability that the end condition is satisfied corresponds to the time required from the time when one game ball enters the variable ball entry means until the next game ball enters. In addition, the game machine according to any one of features I3 to I5, wherein the end lottery is executed.

特徴I6によれば、終了条件の成立となる確率が可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間に対応している。遊技者は終了条件の成立となる確率を把握したいため、可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間を絶えず把握する可能性が高い。遊技者に可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間を絶えず把握させることで、遊技者を所定遊技状態に長期間集中させることが可能となる。   According to the feature I6, the probability that the end condition is satisfied corresponds to the time required from the time when one game ball enters the variable ball entry means until the next game ball enters. Since the player wants to know the probability that the end condition will be met, the possibility of constantly grasping the time required for the next game ball to enter after one game ball enters the variable entry means Is expensive. By letting the player keep track of the time it takes for one game ball to enter the variable entry means until the next game ball enters, the player is concentrated in a predetermined gaming state for a long period of time. It becomes possible.

特徴I7.前記終了抽選手段は、前記可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間が長いほど前記終了条件の成立となる確率が高くなるように前記終了抽選を実行することを特徴とする特徴I3乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I7. In the end lottery means, the probability that the end condition is satisfied increases as the time required for one game ball to enter the variable entry means until the next game ball enters is longer. The game machine according to any one of features I3 to I6, wherein the end lottery is executed as described above.

特徴I7によれば、可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間が長いほど終了条件の成立となる確率が高くなる。この場合、遊技者は可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要する時間が短くなるよう遊技を行う可能性が高い。これにより、可変入球手段が開状態となる期間が長時間発生することを阻止することで、所定遊技状態が無駄に長くなってしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature I7, the probability that the end condition is satisfied increases as the time required from the time when one game ball enters the variable ball entry means until the next game ball enters. In this case, the player is highly likely to play a game so that the time required for the next game ball to enter after one game ball enters the variable entrance means is shortened. Thereby, it is possible to prevent the predetermined gaming state from becoming unnecessarily long by preventing the variable pitching means from being opened for a long time.

特徴I8.前記所定遊技状態が開始されてからの前記可変入球手段への遊技球の入球個数が抽選契機個数となるまでは前記終了条件が成立しないようにする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS4409の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I3乃至I7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I8. Means (steps in the MPU 262 of the main controller 260) that the end condition is not satisfied until the number of game balls entering the variable ball entry means after the predetermined game state is started reaches the lottery opportunity number. The gaming machine according to any one of features I3 to I7, which includes a function of executing the processing of S4409.

ここで、所定遊技状態が開始されてからの可変入球手段への遊技球の入球個数が抽選契機個数に到達しなくても、終了条件が成立する可能性がある構成とすると、所定遊技状態がすぐに終了してしまう可能性がある。この場合、遊技者は所定遊技状態がすぐに終了してしまったことに対して苛立ちを感じてしまう。その点、特徴I8によれば、所定遊技状態が開始されてからの可変入球手段への遊技球の入球個数が抽選契機個数となるまでは終了条件が成立しない。したがって、所定遊技状態がすぐに終了してしまう状況が発生することを阻止することが可能となる。これにより、所定遊技状態がすぐに終了したことに対する苛立ちが蓄積されてしまうことを阻止することが可能となる。   Here, if the number of game balls entering the variable ball entry means after the start of the predetermined game state does not reach the lottery opportunity number, the end condition may be satisfied. The state may end soon. In this case, the player feels frustrated that the predetermined gaming state has ended immediately. In that respect, according to the feature I8, the end condition is not satisfied until the number of game balls entering the variable ball entry means after the start of the predetermined game state becomes the lottery opportunity number. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the predetermined gaming state ends immediately. As a result, it is possible to prevent annoyance that the predetermined gaming state has ended immediately from being accumulated.

特徴I9.所定抽選処理(当否判定処理)の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態が発生する構成であり、
前記所定当選結果として第1所定当選結果(通常大当たり結果)と第2所定当選結果(確変大当たり結果)とが存在しており、
前記終了抽選手段は、前記第1所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態と前記第2所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態とで異なる抽選態様となるように前記終了抽選を実行することを特徴とする特徴I3乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I9. Means for shifting the gaming state to the specific gaming state (opening / closing execution mode) when the result of the predetermined lottery process (win / fail determination process) becomes the predetermined winning result (function to execute the gaming state transition process in the MPU 262 of the main control device 260) )
In the specific gaming state, the predetermined gaming state is generated,
As the predetermined winning results, there are a first predetermined winning result (ordinary jackpot result) and a second predetermined winning result (probable jackpot result),
The end lottery means is different between the specific gaming state executed when the first predetermined winning result is obtained and the specific gaming state executed when the second predetermined winning result is obtained. The gaming machine according to any one of features I3 to I8, wherein the end lottery is executed so as to be in a lottery mode.

特徴I9によれば、所定当選結果の種類に応じて終了抽選の抽選態様が相違している。これにより、所定当選結果の種類への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature I9, the lottery mode of the end lottery is different according to the type of the predetermined winning result. This makes it possible to increase the degree of attention to the type of the predetermined winning result.

特徴I10.所定抽選処理(当否判定処理)の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態が1回のみ発生する構成であることを特徴とする特徴I3乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I10. Means for shifting the gaming state to the specific gaming state (opening / closing execution mode) when the result of the predetermined lottery process (win / fail determination process) becomes the predetermined winning result (function to execute the gaming state transition process in the MPU 262 of the main control device 260) )
The gaming machine according to any one of features I3 to I9, wherein the predetermined gaming state is generated only once in the specific gaming state.

特徴I10によれば、一旦、可変入球手段を閉状態とした後に再度可変入球手段を開状態とするかが抽選により決定されるのではなく、開状態を継続させるか否かが抽選により決定され継続当選となった場合にはそのまま開状態が継続される構成であるため、開状態を継続させるか否かが抽選により決定される構成において開状態が再開されるまでの待ち時間を生じさせないようにすることが可能となる。   According to the feature I10, it is not determined by lottery whether the variable pitching means is once opened after the variable pitching means is closed, but whether the open state is continued or not is determined by lottery. In the configuration in which the open state is continued as it is when it is decided and continued winning, the waiting time until the open state is resumed is generated in the configuration in which whether or not to continue the open state is determined by lottery. It is possible not to let it.

なお、特徴I1〜I10の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1、特徴H1〜H19、特徴I1〜I10、特徴J1〜J17、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features I1 to I10, the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, the features G1, and the features H1 to H19, Any one or more of the features I1 to I10, the features J1 to J17, and the features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段(可変入賞装置222)と、
遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特定移行手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変入球手段が前記開状態となる遊技状態であって、終了条件が成立した場合に前記可変入球手段が前記閉状態となり終了する遊技状態である所定遊技状態(ラウンド遊技)が前記特定遊技状態において複数回発生し得る構成であり、
当該遊技機は、継続条件が成立している場合に、前記特定遊技状態における所定の実行回の前記所定遊技状態が終了した後においてその次の実行回の前記所定遊技状態を開始させる継続手段(第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4810〜ステップS4816の処理を実行する機能、第15の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5111〜ステップS5116の処理を実行する機能)を備え、
前記継続条件が成立する確率が変動し得ることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. Variable pitching means (variable winning device 222) provided so as to be switchable between an open state and a closed state;
Specific transition means (function for executing game state transition processing in the MPU 262 of the main control device 260) for transitioning the gaming state to the specific gaming state (opening / closing execution mode);
With
The specified game state (round game) is a game state in which the variable ball entry means is in the open state and the game state in which the variable ball entry means is in the closed state and ends when an end condition is satisfied. It is a configuration that can occur multiple times in the gaming state,
When the continuation condition is satisfied, the gaming machine continues the predetermined gaming state of the next execution time after the predetermined gaming state of the predetermined execution time in the specific gaming state ends ( In the fourteenth embodiment, the function of executing steps S4810 to S4816 in the MPU 262 of the main controller 260, and in the fifteenth embodiment, the function of executing steps S5111 to S5116 in the MPU 262 of the main controller 260. With
A gaming machine, wherein the probability that the continuation condition is satisfied may vary.

特徴J1によれば、継続条件が成立する確率が変動し得る構成となっているため、継続条件が成立する確率が最も高くなることに期待させることが可能となる。   According to the feature J1, since the probability that the continuation condition is satisfied can be changed, it can be expected that the probability that the continuation condition is satisfied is the highest.

特徴J2.前記継続手段は、
前記所定の実行回の前記所定遊技状態が終了した後に前記継続条件が成立しているか否かを判定する継続判定手段(第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4810〜ステップS4815の処理を実行する機能、第15の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5111〜ステップS5115の処理を実行する機能)と、
当該継続判定手段により前記継続条件が成立していると判定された場合に次の実行回の前記所定遊技状態を開始させる手段(第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4816の処理を実行する機能、第15の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5116の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2. The continuation means is
Continuation determination means for determining whether or not the continuation condition is satisfied after the predetermined game state of the predetermined execution times is completed (in the fourteenth embodiment, in steps S4810 to S4815 in the MPU 262 of the main controller 260). A function of executing the process, a function of executing the processes of step S5111 to step S5115 in the MPU 262 of the main controller 260 in the fifteenth embodiment),
Means for starting the predetermined game state for the next execution time when the continuation determination means determines that the continuation condition is satisfied (in the fourteenth embodiment, the process of step S4816 in the MPU 262 of the main controller 260) In the fifteenth embodiment, the function of executing step S5116 in the MPU 262 of the main controller 260),
A gaming machine according to the characteristic J1, characterized by comprising:

特徴J2によれば、所定の実行回の所定遊技状態が終了するまで、継続条件が成立しているか否かが遊技者に報知されないため、所定の実行回の所定遊技状態が終了するまで継続条件が成立するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。   According to the feature J2, the player is not informed whether or not the continuation condition is satisfied until the predetermined game state of the predetermined execution time is ended, and therefore the continuation condition until the predetermined game state of the predetermined execution time is ended. It is possible to thrill a player whether or not is established.

特徴J3.前記特定遊技状態は前記所定遊技状態の実行回数の上限が設定されていないことを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。   Feature J3. The gaming machine according to the feature J1 or J2, wherein the specific gaming state does not have an upper limit on the number of executions of the predetermined gaming state.

特徴J3によれば、特定遊技状態において所定遊技状態の実行回数の上限が設定されていない。この場合、継続条件が成立しなくなるまで特定遊技状態が継続することになる。これにより、継続条件が成立し続けることに期待させることが可能となる。   According to the feature J3, the upper limit of the number of executions of the predetermined gaming state is not set in the specific gaming state. In this case, the specific game state continues until the continuation condition is not satisfied. This makes it possible to expect that the continuation condition will continue to hold.

特徴J4.前記継続条件が成立する確率を前記可変入球手段への遊技球の入球結果に対応する確率に設定する継続確率設定手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS4907〜ステップS4908の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J4. The continuation probability setting means for setting the probability that the continuation condition is satisfied to the probability corresponding to the result of the game ball entering the variable entry means (the processing of steps S4907 to S4908 in the MPU 262 of the main controller 260 is executed). The gaming machine according to any one of features J1 to J3, wherein the gaming machine is provided with a function).

特徴J4によれば、継続条件が成立する確率が可変入球手段への遊技球の入球結果に対応する確率に設定される。これにより、可変入球手段への遊技球の入球結果に対する注目度を高めることが可能となる。   According to the feature J4, the probability that the continuation condition is satisfied is set to the probability corresponding to the result of the game ball entering the variable ball entry means. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree with respect to the result of the game ball entering the variable ball entry means.

特徴J5.前記継続確率設定手段は、前記所定の実行回に対して次の実行回の前記所定遊技状態についての前記継続条件が成立する確率を、前記所定の実行回の前記所定遊技状態における前記可変入球手段への遊技球の入球結果に対応する確率に設定することを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。   Feature J5. The continuation probability setting means determines the probability that the continuation condition for the predetermined game state of the next execution time is satisfied with respect to the predetermined execution time, and the variable entry in the predetermined game state of the predetermined execution time The gaming machine according to Feature J4, wherein the gaming machine is set to a probability corresponding to a result of entering the game ball into the means.

特徴J5によれば、所定の実行回に対して次の実行回の所定遊技状態についての継続条件が成立する確率が、所定の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球結果に対応する確率に設定されている。これにより、所定遊技状態が開始される度に継続条件が成立する確率が高くなるか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。   According to the feature J5, the probability that the continuation condition for the predetermined game state of the next execution time is satisfied with respect to the predetermined execution time is determined by the game ball entering the variable ball entry means in the predetermined game state of the predetermined execution time. The probability corresponding to the sphere result is set. This makes it possible for the player to be thrilled whether or not the probability that the continuation condition is satisfied is increased every time the predetermined gaming state is started.

特徴J6.前記継続率設定手段は、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が多いほど前記継続条件が成立する確率が高くなり易くなるようにすることを特徴とする特徴J4又はJ5に記載の遊技機。   Feature J6. The feature rate J4 or J5 is characterized in that the continuation rate setting means is configured such that the probability that the continuation condition is satisfied is likely to increase as the number of game balls entering the variable entry means increases. Gaming machine.

特徴J6によれば、可変入球手段への遊技球の入球個数が多いほど、継続条件が成立する確率が高くなり易い。これにより、可変入球手段への遊技球の入球個数が多いことに対する有利性を担保することが可能となる。   According to feature J6, the greater the number of game balls that enter the variable ball entry means, the higher the probability that the continuation condition is satisfied. Thereby, it becomes possible to ensure the advantage over the large number of game balls entering the variable ball entry means.

特徴J7.前記可変入球手段は、当該可変入球手段に入球した遊技球が特定領域(継続用通路部401)及び当該特定領域以外の領域(カウント用通路部400)のうちいずれかに流入する構成であり、
前記継続率設定手段は、前記特定領域への遊技球の入球個数が多いほど前記継続条件が成立する確率が高くなり易くなるようにすることを特徴とする特徴J4乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. The variable entry means is configured such that a game ball that has entered the variable entry means flows into one of a specific area (continuation passage section 401) and an area other than the specific area (count passage section 400). And
In any one of the features J4 to J6, the continuation rate setting means is configured such that the probability that the continuation condition is satisfied is likely to increase as the number of game balls entering the specific region increases. The gaming machine described.

特徴J7によれば、遊技球が可変入球手段に入賞したことに対する喜びと、遊技球が特定領域に入賞することを期待する期待感とを遊技者に付与することが可能となる。   According to the feature J7, it is possible to give the player the joy that the game ball has won the variable ball entry means and the expectation that the game ball will win the specific area.

特徴J8.前記可変入球手段は、当該可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域及び当該特定領域以外の領域のうちいずれかに流入し易くなるように当該遊技球を誘導する誘導手段(シーソー390)を備えていることを特徴とする特徴J7に記載の遊技機。   Feature J8. The variable entry means is a guiding means (seesaw saw) that guides the game ball so that the game ball entering the variable entry means can easily flow into either the specific area or an area other than the specific area. 390), the gaming machine according to Feature J7.

特徴J8によれば、遊技球が特定領域に入球するか否かだけでなく、誘導手段にも注目させることが可能となる。また、可変入球手段が誘導手段を備えていない構成に比べて、遊技球が特定領域に入賞するまでの過程を楽しませることが可能となる。   According to the feature J8, not only whether or not the game ball enters the specific area, but also the guidance means can be noted. In addition, it is possible to entertain the process until the game ball wins a specific area, as compared with the configuration in which the variable pitching means does not include the guiding means.

特徴J9.前記継続条件は、前記可変入球手段への遊技球の入球結果に基づき成立することを特徴とする特徴J1乃至J8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J9. The gaming machine according to any one of features J1 to J8, wherein the continuation condition is satisfied based on a result of a game ball entering the variable ball entry means.

特徴J9によれば、可変入球手段への遊技球の入球結果に対する注目度を高めることが可能となる。   According to the feature J9, it is possible to increase the degree of attention to the result of the game ball entering the variable ball entry means.

特徴J10.前記可変入球手段は、当該可変入球手段に入球した遊技球が特定領域(継続用通路部401)及び当該特定領域以外の領域(カウント用通路部400)のうちいずれかに流入し易くなるように当該遊技球を誘導する誘導手段(シーソー390)を備え、
前記特定領域に遊技球が流入することにより前記継続条件が成立する構成であり、
当該遊技機は、前記誘導手段が前記特定領域に流入し易くなるように遊技球を誘導する特定誘導状態(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となる期間を変動させる変動手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J10. In the variable entry means, the game ball that has entered the variable entry means easily flows into either the specific area (continuation passage section 401) or an area other than the specific area (counting passage section 400). It is provided with a guiding means (seesaw 390) for guiding the game ball,
The continuation condition is satisfied when a game ball flows into the specific area,
The gaming machine includes a changing means for changing a period during which the guiding means is in a specific guiding state (a state in which the movable member 392 is inclined toward the continuation hole 222m) to guide the game ball so that the guiding means can easily flow into the specific area. The gaming machine according to any one of features J1 to J9, characterized in that the MPU 262 of the main control device 260 has a function of executing the processing of step S5110.

特徴J10によれば、誘導手段が特定領域に流入し易くなるように遊技球を誘導する特定誘導状態となる期間が変動する。これにより、特定誘導状態となる期間が長くなることに期待させることが可能となる。また、特徴J10によれば、各所定遊技状態に応じて特定誘導状態となる期間を相違させることが可能となるため、所定遊技状態毎に継続条件が成立する確率を相違させることが可能となる。   According to the feature J10, the period of the specific guidance state for guiding the game ball is varied so that the guidance means can easily flow into the specific area. As a result, it is possible to expect that the period during which the specific guidance state is set becomes longer. Further, according to the feature J10, it is possible to make the period of the specific guidance state different depending on each predetermined gaming state, so that the probability that the continuation condition is satisfied can be made different for each predetermined gaming state. .

特徴J11.前記変動手段は、1回の前記所定遊技状態において発生した前記可変入球手段への遊技球の入球個数に応じて、その所定遊技状態の途中で前記誘導手段の誘導状態を切り換えることを特徴とする特徴J10に記載の遊技機。   Feature J11. The varying means switches the guiding state of the guiding means in the middle of the predetermined gaming state in accordance with the number of game balls that have entered the variable pitching means generated in one predetermined gaming state. A gaming machine according to J10.

特徴J11によれば、1回の所定遊技状態において発生した可変入球手段への遊技球の入球個数に応じて、その所定遊技状態の途中で誘導手段の誘導状態が切り換わる。したがって、1回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入賞個数だけでなく、1回の所定遊技状態において誘導手段の誘導状態が切り換わる動作や当該切り換わる動作が発生した回数にも注目させることが可能となる。   According to the feature J11, the guiding state of the guiding means is switched in the middle of the predetermined gaming state in accordance with the number of game balls entering the variable pitching means generated in one predetermined gaming state. Therefore, not only the number of game balls won in the variable ball entry means in one predetermined game state, but also the number of times that the guidance state of the guide means is switched in one predetermined game state and the number of times the switching operation occurs. Can also be noticed.

特徴J12.前記変動手段は、後側の実行回となる前記所定遊技状態の方が先側の実行回となる前記所定遊技状態よりも、前記誘導手段が前記特定誘導状態となっている期間が長くなるようにすることを特徴とする特徴J10又はJ11に記載の遊技機。   Feature J12. The fluctuating means is configured such that the period during which the guiding means is in the specific guiding state is longer than the predetermined gaming state in which the predetermined gaming state that is the subsequent execution time is the preceding execution time. A gaming machine according to Feature J10 or J11.

特徴J12によれば、後側の実行回となる所定遊技状態の方が先側の実行回となる所定遊技状態よりも、誘導手段が特定誘導状態となっている期間が長くなる。この場合、所定遊技状態を実行した回数が多くなるに連れて所定遊技状態が継続しやすくなる。これにより、所定遊技状態が継続した回数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。   According to the feature J12, the period in which the guiding means is in the specific guidance state is longer in the predetermined gaming state that is the subsequent execution time than in the predetermined gaming state that is the previous execution time. In this case, the predetermined game state is easily continued as the number of executions of the predetermined game state increases. As a result, it is possible to ensure the advantage of a situation where the number of times that the predetermined gaming state has continued is large.

特徴J13.前記変動手段は、1回の前記所定遊技状態において前記誘導手段を前記特定誘導状態とする場合、当該所定遊技状態において前記特定誘導状態となる期間を他の誘導状態となる期間を挟んで複数回発生させるのではなく、前記特定誘導状態となる期間を一の期間として集約して発生させることを特徴とする特徴J10乃至J12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J13. In the case where the guidance means is set to the specific guidance state in one predetermined gaming state, the varying means is set to a plurality of times with a period in which the specific guidance state is set in the predetermined gaming state, with a period in which the other guidance state is entered. The gaming machine according to any one of features J10 to J12, wherein the gaming machines are not generated but are collectively generated as a period of the specific guidance state.

特徴J13によれば、1回の所定遊技状態において誘導手段を特定誘導状態とする場合、所定遊技状態において特定誘導状態となる期間を他の誘導状態となる期間を挟んで複数回発生させるのではなく、特定誘導状態となる期間を一の期間として集約して発生させる。ここで、誘導手段が特定誘導状態である方が誘導手段が他の誘導状態である場合よりも特定領域に遊技球が入り易いため、誘導手段が特定誘導状態から他の誘導状態に切り換わった場合、遊技者は苛立ちを感じてしまう。特徴J13では、特定誘導状態となる期間が一の期間として集約して発生するため、誘導手段が特定誘導状態から他の誘導状態となる回数を最小限に保つことが可能となる。これにより、遊技者の苛立ちが大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。   According to feature J13, when the guidance means is set to the specific guidance state in one predetermined gaming state, the period in which the specific guidance state is set in the predetermined gaming state is generated a plurality of times across the period in which the other guidance state is entered. Rather, the period of specific guidance state is generated as one period. Here, since the game ball is more likely to enter the specific area when the guide means is in the specific guide state than when the guide means is in another guide state, the guide means has switched from the specific guide state to another guide state. If so, the player will feel frustrated. In the feature J13, since the period in which the specific guidance state is set is generated as one period, the number of times that the guidance unit changes from the specific guidance state to another guidance state can be kept to a minimum. Thereby, it becomes possible to prevent the player's irritation from increasing.

特徴J14.前記継続条件は、前記所定の実行回の前記所定遊技状態における前記可変入球手段への遊技球の入球個数が継続基準個数以上となった場合に成立することを特徴とする特徴J1乃至J13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J14. The continuation condition is satisfied when the number of game balls entering the variable ball entry means in the predetermined game state for the predetermined number of executions is equal to or greater than a continuation reference number. The gaming machine according to any one of the above.

特徴J14によれば、所定の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数が継続基準個数以上となった場合に継続条件が成立する。この場合、遊技者は所定の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数が継続基準個数以上となった時点で所定遊技状態が継続することを特定することが可能となる。したがって、継続条件が成立することが確定する可変入球手段への遊技球の入球個数が設定されていることにより、所定遊技状態が継続することに対しての安心感を遊技者に付与することが可能となる。   According to the feature J14, the continuation condition is satisfied when the number of game balls entering the variable ball entry means in a predetermined game state for a predetermined number of executions is equal to or greater than the continuation reference number. In this case, the player can specify that the predetermined game state will continue when the number of game balls entering the variable ball entry means in the predetermined game state for a predetermined execution time becomes equal to or greater than the continuous reference number. It becomes. Accordingly, by setting the number of game balls that enter the variable ball entry means that establishes that the continuation condition is satisfied, the player is given a sense of security that the predetermined game state will continue. It becomes possible.

特徴J15.前記継続基準個数は、前記所定の実行回よりも前の実行回の前記所定遊技状態における前記可変入球手段への遊技球の入球個数以上となる個数であることを特徴とする特徴J14に記載の遊技機。   Feature J15. The feature reference number J14 is characterized in that the continuation reference number is a number equal to or greater than the number of game balls entering the variable ball entry means in the predetermined game state of the execution times before the predetermined execution times. The gaming machine described.

特徴J15によれば、継続基準個数が所定の実行回よりも前の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数以上となる個数に設定されている。これにより、前回の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数よりも今回の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数が多くなることに期待させながら遊技者に所定遊技状態を実行させることが可能となる。   According to the feature J15, the continuation reference number is set to a number that is equal to or greater than the number of game balls entering the variable ball entry means in the predetermined game state of the execution times before the predetermined execution time. As a result, the number of game balls that enter the variable ball entry means in the predetermined game state of the current execution time is greater than the number of game balls that enter the variable ball entry means in the predetermined game state of the previous execution time. It is possible to cause the player to execute a predetermined gaming state while expecting the situation.

特徴J16.前記所定遊技状態において終了基準期間が経過した場合に当該所定遊技状態を終了させる手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5506及びステップS5510の処理を実行する機能)を備え、
後側の実行回となる前記所定遊技状態の方が先側の実行回となる前記所定遊技状態よりも、前記終了基準期間が長くなるようにすることを特徴とする特徴J15に記載の遊技機。
Feature J16. Means for terminating the predetermined gaming state when the end reference period elapses in the predetermined gaming state (function of executing the processes of steps S5506 and S5510 in the MPU 262 of the main control device 260);
The gaming machine according to feature J15, wherein the end reference period is longer in the predetermined gaming state that is the execution time on the rear side than in the predetermined gaming state that is the execution time on the front side. .

特徴J16によれば、後側の実行回となる所定遊技状態の方が先側の実行回となる所定遊技状態よりも、終了基準期間が長くなる。この場合、所定の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数が継続基準個数以上となる可能性が高い。これにより、実行された所定遊技状態の回数が多いことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。   According to the feature J16, the end reference period is longer in the predetermined game state that is the subsequent execution time than in the predetermined game state that is the previous execution time. In this case, there is a high possibility that the number of game balls entering the variable ball entry means in a predetermined game state for a predetermined number of executions will be equal to or greater than the continuous reference number. As a result, it is possible to give a player the benefit of having a large number of executed predetermined game states.

特徴J17.前記所定遊技状態において前記可変入球手段に終了契機個数の遊技球が入球した場合に当該所定遊技状態を終了させる手段(第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4809〜ステップS4810の処理を実行する機能、第15の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5109、及びステップS5111の処理を実行する機能)を備え、
前記継続条件は、前記所定の実行回の前記所定遊技状態における前記可変入球手段への遊技球の入球個数が前記終了契機個数を越えた場合に成立することを特徴とする特徴J1乃至J16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J17. Means for ending the predetermined game state when the number of game balls having entered the variable ball entry means in the predetermined game state (steps S4809 to S4810 in the MPU 262 of the main controller 260 in the fourteenth embodiment) In the fifteenth embodiment, the MPU 262 of the main controller 260 has the function of executing the processes of steps S5109 and S5111).
The continuation condition is satisfied when the number of game balls entering the variable ball entry means in the predetermined game state of the predetermined execution times exceeds the end trigger number. The gaming machine according to any one of the above.

特徴J17によれば、所定の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数が終了契機個数を越えた場合は、確実に次の実行回の所定遊技状態が開始される。これにより、所定の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数が終了契機個数を超えることに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。   According to the feature J17, when the number of game balls entering the variable ball entry means in the predetermined game state of a predetermined execution time exceeds the end trigger number, the predetermined game state of the next execution time is surely started. The As a result, it is possible to give the player a benefit for the number of game balls entering the variable ball entry means in a predetermined game state for a predetermined number of executions exceeding the end trigger number.

なお、特徴J1〜J17の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1、特徴H1〜H19、特徴I1〜I10、特徴J1〜J17、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features J1 to J17, the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, the features G1, and the features H1 to H19, Any one or more of the features I1 to I10, the features J1 to J17, and the features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な所定入球部(上作動口223、下作動口224)と、
当該所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS3005〜ステップS3008の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(第18の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5801〜ステップS5809の処理を実行する機能、第19の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5901〜ステップS5911の処理を実行する機能、第20の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS6001〜ステップS6007の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に低い低確率モードと、前記付与対応結果となる確率が前記低確率モードよりも高い第1高確率モードと、前記付与対応結果となる確率が前記第1高確率モードよりも高い第2高確率モードと、が存在していることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. Predetermined entrance portions (upper operation port 223, lower operation port 224) in which game balls flowing down the game area (game area PA) can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the predetermined ball-entry unit (a function for executing the processing of steps S3005 to S3008 in the MPU 262 of the main control device 260);
Grant determination means for performing grant determination as to whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to the grant correspondence information (in the eighteenth embodiment, the processing in steps S5801 to S5809 in the MPU 262 of the main control device 260) In the nineteenth embodiment, the function of executing steps S5901 to S5911 in the MPU 262 of the main controller 260, and the processes of steps S6001 to S6007 in the MPU 262 of the main controller 260 in the twentieth embodiment. Function to execute)
A state in which the game state is shifted to a specific game state (open / close execution mode) advantageous to the player based on the result of the grant determination that the special information is a grant response result corresponding to the grant correspondence information. Transition means (function of executing a game state transition process in the MPU 262 of the main control device 260);
With
As the mode of the grant determination, a low probability mode in which the probability of the grant correspondence result is relatively low, a first high probability mode in which the probability of the grant correspondence result is higher than the low probability mode, and the grant correspondence result And a second high probability mode that is higher than the first high probability mode.

特徴K1によれば、高確率モードが複数設定されている。これにより、現状の付与判定のモードが第1高確率モード及び第2高確率モードのいずれであるかに注目させることが可能となる。   According to the feature K1, a plurality of high probability modes are set. This makes it possible to focus on whether the current grant determination mode is the first high probability mode or the second high probability mode.

特徴K2.前記付与判定の結果が前記付与対応結果のうち所定付与対応結果(確変大当たり結果B)となった場合、前記特定遊技状態の終了後における前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5804〜ステップS5805の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果のうち特定付与対応結果(確変大当たり結果A)となった場合、前記特定遊技状態の終了後における前記付与判定の実行対象モードを前記第2高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5802〜ステップS5803の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の実行対象モードが前記第1高確率モードである状況で所定切換条件(開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回以上)が成立した場合に前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モード及び前記第2高確率モード以外の高確率モードとし、前記付与判定の実行対象モードが前記第2高確率モードである状況で特定切換条件(開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回以上)が成立した場合に前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モード及び前記第2高確率モード以外の高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5806〜ステップS5807の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. When the result of the grant determination is a predetermined grant correspondence result (probability variation jackpot result B) among the grant correspondence results, the execution target mode of the grant determination after the end of the specific gaming state is the first high probability mode. Means (function to execute the processing of step S5804 to step S5805 in the MPU 262 of the main control device 260);
When the result of the grant determination is a specific grant correspondence result (probability change jackpot result A) among the grant correspondence results, the execution target mode of the grant determination after the end of the specific gaming state is the second high probability mode. Means (function to execute the processing of step S5802 to step S5803 in the MPU 262 of the main controller 260);
The grant determination is performed when a predetermined switching condition (the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 10 or more) in a situation where the execution target mode of the grant determination is the first high probability mode. The execution target mode is set to a high probability mode other than the first high probability mode and the second high probability mode, and a specific switching condition (open / close execution mode) is set in the situation where the execution target mode of the grant determination is the second high probability mode. When the number of game times executed after the completion of the game has been established), the execution target mode of the grant determination is set to a high probability mode other than the first high probability mode and the second high probability mode. Means (function to execute the processing of step S5806 to step S5807 in the MPU 262 of the main controller 260);
The gaming machine according to Feature K1, comprising:

ここで、所定切換条件又は特定切換条件が成立した場合に、第1高確率モード又は第2高確率モードから低確率モードに切り換わる構成とすると、所定切換条件又は特定切換条件が成立する前に付与対応結果とならなかったことに対して苛立ちを感じてしまう。その点、特徴K2によれば、所定切換条件又は特定切換条件が成立した場合、第1高確率モード及び第2高確率モード以外の高確率モードに変更される。これにより、所定切換条件又は特定切換条件が成立する前に付与対応結果とならなかったことに対する苛立ちを抑制することが可能となる。   Here, when the predetermined switching condition or the specific switching condition is satisfied, if the first high probability mode or the second high probability mode is switched to the low probability mode, before the predetermined switching condition or the specific switching condition is satisfied. I feel frustrated with the fact that it did not result in a grant response. In that regard, according to the feature K2, when a predetermined switching condition or a specific switching condition is satisfied, the mode is changed to a high probability mode other than the first high probability mode and the second high probability mode. As a result, it is possible to suppress the frustration with respect to the fact that the result of giving is not obtained before the predetermined switching condition or the specific switching condition is established.

また、第1高確率モードである状況と、第2高確率モードである状況とにおいて上記第1高確率モード及び上記第2高確率モード以外の高確率モードに変更される切換条件が相違している。これにより、付与対応結果の種類への注目度を高めることが可能となる。   Further, the switching conditions for changing to a high probability mode other than the first high probability mode and the second high probability mode differ between the situation in the first high probability mode and the situation in the second high probability mode. Yes. This makes it possible to increase the degree of attention to the type of assignment correspondence result.

特徴K3.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の結果に対応する動作結果となった状態で当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記付与判定の実行に対応させて前記遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置260のMPU262における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定切換条件の方が前記所定切換条件よりも、対応する高確率モードが継続する前記遊技回の回数が多くなる又は多くなり易いようにそれら切換条件が設定されていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. In response to the execution of the grant determination, the game turn operation is terminated when the game turn operation is started and the operation result corresponding to the grant determination result is ended. Game time control means (function to execute game time control processing in the MPU 262 of the main controller 260) for controlling the game time execution means so that the game time operation is executed,
The switching conditions are set so that the number of times of the game in which the corresponding high probability mode continues is greater or more likely to be greater in the specific switching condition than in the predetermined switching condition. A gaming machine according to K2.

特徴K3によれば、特定切換条件の方が所定切換条件よりも、対応する高確率モードが継続する遊技回の回数が多くなる又は多くなり易いように切換条件が設定されている。これにより、付与判定の結果が特定付与対応結果となったことに対する有利性を担保することが可能となる。   According to the characteristic K3, the switching condition is set so that the number of game times in which the corresponding high probability mode continues is greater or more likely to be greater in the specific switching condition than in the predetermined switching condition. Thereby, it becomes possible to ensure the advantage over the result of the grant determination being the specific grant response result.

特徴K4.前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち一方が前記付与判定の実行対象モードとなっている状況で切換条件(RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」から「2」となった場合)が成立した場合に、前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち他方を前記付与判定の実行対象モードとする切換手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS6004〜ステップS6006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K4. In a situation where one of the first high probability mode and the second high probability mode is the execution target mode of the grant determination, the switching condition (the jackpot continuation counter provided in the various counter areas 264b of the RAM 264 is “1”) Switching means (the MPU 262 of the main control device 260) sets the other of the first high probability mode and the second high probability mode to the execution target mode of the grant determination. The game machine according to any one of the characteristics K1 to K3, including a function of executing the processing of steps S6004 to S6006.

特徴K4によれば、付与判定の実行対象モードが切り換わったとしても高確率モードが維持される。これにより、高確率モードが継続することの安心感を遊技者に与えながら、付与判定の実行対象モードの設定状況に変化を与えることが可能となる。   According to the feature K4, the high probability mode is maintained even when the execution target mode of the assignment determination is switched. Thereby, it is possible to change the setting state of the execution target mode of the grant determination while giving the player a sense of security that the high probability mode will continue.

特徴K5.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の結果に対応する動作結果となった状態で当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記付与判定の実行に対応させて前記遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置260のMPU262における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記切換手段は、前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち一方が前記付与判定の実行対象モードとなっている状況で切換基準回数の前記遊技回が実行された場合に、前記切換条件の成立として、前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち他方を前記付与判定の実行対象モードとすることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。
Feature K5. In response to the execution of the grant determination, the game turn operation is terminated when the game turn operation is started and the operation result corresponding to the grant determination result is ended. Game time control means (function to execute game time control processing in the MPU 262 of the main controller 260) for controlling the game time execution means so that the game time operation is executed,
The switching means, when one of the first high probability mode and the second high probability mode is the execution target mode of the grant determination, when the game number of switching reference times is executed, The gaming machine according to Feature K4, wherein the switching condition is satisfied, and the other of the first high probability mode and the second high probability mode is set as the execution target mode of the grant determination.

特徴K5によれば、高確率モードである状況を維持しながら付与判定の実行対象モードが切り換わる契機を遊技者にとって分かり易いものとすることが可能となる。   According to the feature K5, it is possible to make it easy for the player to understand when the execution target mode of the grant determination is switched while maintaining the high probability mode.

特徴K6.前記切換手段は、
前記特定遊技状態の終了後における前記付与判定の実行対象モードを前記第2高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるRAM264に第1確変モードフラグをセットする処理)と、
前記第2高確率モードが前記付与判定の実行対象モードとなっている状況で前記切換条件が成立した場合に前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるRAM264に第2確変モードフラグをセットする処理)と、
を備えていることを特徴とする特徴K4又はK5に記載の遊技機。
Feature K6. The switching means is
Means for setting the execution target mode of the grant determination after the end of the specific gaming state to the second high probability mode (a process of setting a first probability variation mode flag in the RAM 264 in the MPU 262 of the main controller 260);
Means (main control device 260) that sets the execution target mode of the grant determination to the first high probability mode when the switching condition is satisfied in the situation where the second high probability mode is the execution target mode of the grant determination Process of setting the second probability variation mode flag in the RAM 264 of the MPU 262 of
The gaming machine according to feature K4 or K5, characterized in that

特徴K6によれば、特定遊技状態の終了後における付与判定の実行対象モードが付与判定の実行対象モードの中で最も付与対応結果となる確率が高い第2高確率モードとなる。ここで、遊技者はできる限り早く付与判定結果となることを望んでいる。そこで、特定遊技状態の終了後における付与判定の実行対象モードを付与判定の実行対象モードの中で最も付与対応結果となる確率が高い第2高確率モードとすることにより、付与対応結果となるまでに実行した遊技回の回数が多くなり過ぎてしまうことを阻止することが可能となる。これにより、遊技者のニーズに合わせることが可能となる。   According to the feature K6, the execution target mode of the grant determination after the end of the specific gaming state is the second high probability mode with the highest probability of being the grant correspondence result among the execution target modes of the grant determination. Here, the player desires to obtain the grant determination result as soon as possible. Therefore, by setting the execution target mode of the grant determination after the end of the specific gaming state to the second high probability mode having the highest probability of the grant response result among the execution target modes of the grant determination, until the grant response result is obtained. It is possible to prevent the number of game times that have been executed at the same time from becoming excessive. This makes it possible to meet the needs of the player.

また、第2高確率モードが付与判定の実行対象モードとなっている状況で切換条件が成立した場合、付与判定の実行対象モードが第2高確率モードから第1高確率モードに切り換わる。第1高確率モードの方が第2高確率モードよりも大当たり当選確率が低く設定されているため、切換条件が成立するまでに何としても付与対応結果となりたいと遊技者に思わせることが可能となる。これにより、遊技者の遊技に対する集中力を高めることが可能となる。   In addition, when the switching condition is satisfied in a situation where the second high probability mode is the execution target mode of the grant determination, the execution target mode of the grant determination is switched from the second high probability mode to the first high probability mode. In the first high probability mode, the jackpot winning probability is set lower than that in the second high probability mode, so it is possible to make the player think that he wants to give a grant response result before the switching condition is satisfied. It becomes. This makes it possible to increase the concentration of the player on the game.

特徴K7.前記特定遊技状態の終了後に前記付与判定の実行対象モードが前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち一方のモードとなった場合、前記切換条件が成立した場合には前記付与判定の実行対象モードが前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち他方のモードとなり、その切り換え後における当該他方のモードは前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまで継続されることを特徴とする特徴K4乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K7. If the execution target mode of the grant determination is one of the first high probability mode and the second high probability mode after the specific gaming state ends, the grant determination is performed when the switching condition is satisfied. The execution target mode is the other one of the first high probability mode and the second high probability mode, and the other mode after the switching is continued until the result of the assignment determination becomes the assignment correspondence result. The gaming machine according to any one of features K4 to K6.

特徴K7によれば、付与判定の結果が付与対応結果となるまで高確率モードが継続することの安心感を与えながら、付与判定の実行対象モードの設定状況に変化を与えることが可能となる。   According to the feature K7, it is possible to change the setting state of the execution target mode of the grant determination while giving a sense of security that the high probability mode continues until the grant determination result becomes the grant correspondence result.

特徴K8.前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が前記第2高確率モードよりも高い第3高確率モードが存在しており、
当該遊技機は、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果のうち第1付与対応結果(確変大当たり結果A)となった場合、前記特定遊技状態の終了後における前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モード、前記第2高確率モード及び前記第3高確率モードのうちいずれかである所定高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5802〜ステップS5803の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果のうち第2付与対応結果(確変大当たり結果B)となった場合、前記特定遊技状態の終了後における前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モード、前記第2高確率モード及び前記第3高確率モードのうち前記所定高確率モード以外の一の高確率モードである特定高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5804〜ステップS5805の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切換手段は、前記付与判定の実行対象モードが前記所定高確率モードである状況で第1の切換条件(開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回以上)が成立した場合に前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モード、前記第2高確率モード及び前記第3高確率モードのうち前記所定高確率モード及び前記特定高確率モード以外の高確率モードである特別高確率モードとし、前記付与判定の実行対象モードが前記特定高確率モードである状況で第2の切換条件(開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回以上)が成立した場合に前記付与判定の実行対象モードを前記特別高確率モードとすることを特徴とする特徴K4乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K8. As a mode of the grant determination, there is a third high probability mode in which the probability of the grant correspondence result is higher than the second high probability mode,
The gaming machine is
When the result of the grant determination is the first grant correspondence result (probability variation jackpot result A) of the grant correspondence results, the execution target mode of the grant determination after the end of the specific gaming state is the first high probability mode. , Means for setting to a predetermined high probability mode which is one of the second high probability mode and the third high probability mode (function to execute the processing of steps S5802 to S5803 in the MPU 262 of the main controller 260);
When the result of the grant determination is the second grant correspondence result (probability change jackpot result B) among the grant correspondence results, the execution target mode of the grant determination after the end of the specific gaming state is the first high probability mode. , Means for setting a specific high probability mode which is one of the second high probability mode and the third high probability mode other than the predetermined high probability mode (steps S5804 to S5805 in the MPU 262 of the main controller 260) Function to execute processing)
With
The switching means satisfies the first switching condition (the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 20 or more) in a situation where the execution target mode of the grant determination is the predetermined high probability mode. If the execution target mode of the grant determination is a high probability mode other than the predetermined high probability mode and the specific high probability mode among the first high probability mode, the second high probability mode, and the third high probability mode. The second switching condition in a situation in which a certain high probability mode is set and the execution target mode of the grant determination is the specific high probability mode (the number of game times executed after the opening / closing execution mode ends is 10 times or more) The gaming machine according to any one of features K4 to K7, wherein when the condition is established, the execution target mode of the grant determination is set to the special high probability mode.

特徴K8によれば、付与対応結果の種類に応じて特定遊技状態の終了後における付与判定の実行対象モードが相違しているが、それぞれに対応した切換条件が成立した後における付与判定の実行対象モードは同一となっている。これにより、付与対応結果の種類に応じて受けられる恩恵の差が大きくなり過ぎてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the characteristic K8, the execution determination mode of the grant determination after the end of the specific gaming state differs depending on the type of grant correspondence result, but the grant determination execution target after the corresponding switching conditions are established The mode is the same. As a result, it is possible to prevent the difference in benefits that can be received according to the type of grant response result from becoming too large.

特徴K9.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の結果に対応する動作結果となった状態で当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記付与判定の実行に対応させて前記遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置260のMPU262における遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定の実行対象モードが前記低確率モードよりも前記付与対応結果となる確率が高いモードとなる特定状態に設定する手段(主制御装置260のMPU262におけるRAM264に第1確変フラグ又は第2確変フラグをセットする処理)と、
前記特定状態において終了契機回数の遊技回が実行された場合に前記付与判定の実行態様モードが前記低確率モードとなる所定状態に設定する手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5908、及びステップS5910の処理を実行する処理)と、
前記特定状態において、前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち一方のモードに設定する手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5905、ステップS5907、及びステップS5909の処理を実行する機能)と、
前記特定状態であって前記付与判定の実行対象モードが前記一方のモードである状況で切換条件が成立した場合に、前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち他方のモードに設定するモード切換手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5904〜ステップS5909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K9. In response to the execution of the grant determination, the game turn operation is terminated when the game turn operation is started and the operation result corresponding to the grant determination result is ended. Game time control means (function for executing game time control processing in the MPU 262 of the main controller 260) for controlling the game time execution means so that the game time operation is executed;
Means for setting the execution target mode of the grant determination to a specific state in which the probability that the grant correspondence result is higher than the low probability mode is set (the first probability variation flag or the second probability variation in the RAM 264 in the MPU 262 of the main control device 260). Flag set processing), and
Means (steps S5908 and S5910 in the MPU 262 of the main control device 260) for setting the execution mode of the grant determination to the low probability mode when the number of game times of the end trigger is executed in the specific state Process to execute the process of)
Means for setting one of the first high probability mode and the second high probability mode in the specific state (function of executing the processes of step S5905, step S5907, and step S5909 in the MPU 262 of the main controller 260) )When,
When the switching condition is satisfied in the state where the execution target mode of the grant determination is the one mode in the specific state, the execution target mode of the grant determination is set to the first high probability mode and the second high probability. Mode switching means for setting the other mode among the modes (function of executing the processing of steps S5904 to S5909 in the MPU 262 of the main controller 260);
The gaming machine according to any one of features K1 to K8, comprising:

特徴K9によれば、特定状態において付与判定の実行対象モードが一方のモードである状況で切換条件が成立した場合、付与判定の実行対象モードが第1高確率モード及び第2高確率モードのうち他方のモードに切り換わり、特定状態において終了契機回数の遊技回が実行された場合、付与判定の実行対象モードが低確率モードとなる所定状態に設定される。これにより、上記切換条件への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature K9, when the switching condition is satisfied in a situation where the execution target mode of the grant determination is one mode in the specific state, the execution target mode of the grant determination is the first high probability mode or the second high probability mode. When the mode is switched to the other mode, and the number of game times of the end trigger is executed in the specific state, the execution target mode of the grant determination is set to a predetermined state in which the low probability mode is set. This makes it possible to increase the degree of attention to the switching condition.

特徴K10.前記一方のモードは前記第1高確率モードであり、前記他方のモードは前記第2高確率モードであることを特徴とする特徴K9に記載の遊技機。   Feature K10. The gaming machine of claim K9, wherein the one mode is the first high probability mode and the other mode is the second high probability mode.

特徴K10によれば、特定状態において付与対応結果となるまでに実行された遊技回の回数が終了契機回数に近くなる可能性が高い。これにより、特定状態が終了してしまうか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。   According to the feature K10, there is a high possibility that the number of game times executed until the result of giving in the specific state is close to the number of times of termination. This makes it possible for the player to be thrilled by whether or not the specific state has ended.

特徴K11.前記モード切換手段は、前記特定状態であって前記付与判定の実行対象モードが前記一方のモードである状況で所定の切換基準回数の遊技回が実行された場合に、前記切換条件の成立として、前記付与判定の実行対象モードを前記他方のモードに設定することを特徴とする特徴K9又はK10に記載の遊技機。   Feature K11. The mode switching means, when the game condition of a predetermined switching reference number of times is executed in a state where the specific state and the execution target mode of the grant determination is the one mode, as the establishment of the switching condition, The gaming machine according to feature K9 or K10, wherein the execution target mode of the grant determination is set to the other mode.

特徴K11によれば、高確率モードである状況を維持しながら付与判定の実行対象モードが切り換わる契機を遊技者にとって分かり易いものとすることが可能となる。   According to the feature K11, it is possible to make it easy for the player to understand when the execution target mode of the grant determination is switched while maintaining the high probability mode.

特徴K12.前記特定遊技状態が終了した後の前記付与判定の実行対象モードが前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち一方のモードとなるようにする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS6004〜ステップS6005の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の実行対象モードが前記一方のモードである状況で前記特定遊技状態に遊技状態が移行した場合に、当該特定遊技状態が終了した後の前記付与判定の実行対象モードが前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち他方のモードとなるようにする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS6004、及びステップS6006の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K12. Means (steps in the MPU 262 of the main control device 260) such that the execution target mode of the grant determination after the specific gaming state is one of the first high probability mode and the second high probability mode The function of executing the processing of S6004 to S6005),
In a situation where the execution target mode of the grant determination is the one mode, when the game state transitions to the specific game state, the execution target mode of the grant determination after the specific game state ends is the first high Means for making the other mode out of the probability mode and the second high probability mode (function to execute the processing of step S6004 and step S6006 in the MPU 262 of the main control device 260);
The gaming machine according to any one of features K1 to K11, comprising:

特徴K12によれば、付与判定の実行対象モードが一方のモードである状況で特定遊技状態に遊技状態が移行した場合に、当該特定遊技状態が終了した後の付与判定の実行対象モードが第1高確率モード及び第2高確率モードのうち他方のモードとなる。したがって、付与判定の実行対象モードが第1高確率モードである状況と、付与判定の実行対象モードが第2高確率モードである状況との両方の状況を遊技者に確実に体験させることが可能となる。   According to the feature K12, when the game state transitions to the specific game state in a situation where the execution target mode of the grant determination is one mode, the execution target mode of the grant determination after the specific game state ends is the first The other mode is the high probability mode or the second high probability mode. Therefore, it is possible to cause the player to experience both the situation where the execution target mode of the grant determination is the first high probability mode and the situation where the execution target mode of the grant determination is the second high probability mode. It becomes.

なお、特徴K1〜K12の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1、特徴H1〜H19、特徴I1〜I10、特徴J1〜J17、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features K1 to K12, the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, the features G1, and the features H1 to H19, Any one or more of the features I1 to I10, the features J1 to J17, and the features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群、上記特徴E群、上記特徴F群、上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   The feature group A, the feature group B, the feature group C, the feature group D, the feature group E, the feature group F, the feature group G, the feature group H, the feature group I, the feature group J and According to the invention relating to the feature K group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.

パチンコ機について具体的には、抽選にて当選結果となった場合又は所定領域を遊技球が通過した場合、所定の遊技状態に移行する構成が知られている。そして、所定の遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始されるようになっている。   Specifically, for pachinko machines, a configuration is known in which when a winning result is obtained by lottery or when a game ball passes through a predetermined area, the game machine shifts to a predetermined game state. And when it transfers to a predetermined | prescribed game state, opening and closing of the pitching apparatus provided, for example in the game area | region is started.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、32…第1作動部、33…第2作動部、35…振分用スルー入賞部、36…振分入賞装置、37…特電入賞装置、42a…特図表示部、42c…振分表示部、44…図柄表示装置、69…V入賞検知センサ、86…払出装置、87…払出制御装置、92…主側MPU、103…音光側MPU、113…表示側MPU、222…可変入賞装置、222m…継続孔、223…上作動口、224…下作動口、260…主制御装置、262…MPU、264…RAM、264b…各種カウンタエリア、350…クルーン、351…第1孔、352…第2孔、353…第3孔、390…シーソー、392…可動部材、400…カウント用通路部、401…継続用通路部、PA…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 32 ... 1st action | operation part, 33 ... 2nd action part, 35 ... Distribution through prize winning part, 36 ... Distribution prize winning device, 37 ... Special electric prize winning device, 42a ... Special figure display part, 42c ... Distribution display unit, 44 ... Symbol display device, 69 ... V winning detection sensor, 86 ... Dispensing device, 87 ... Dispensing control device, 92 ... Main side MPU, 103 ... Sound light side MPU, 113 ... Display side MPU, 222 ... Variable winning device, 222m ... continuous hole, 223 ... upper operation port, 224 ... lower operation port, 260 ... main control device, 262 ... MPU, 264 ... RAM, 264b ... various counter areas, 350 ... clune, 351 ... first hole 352 ... second hole, 353 ... third hole, 390 ... seesaw, 392 ... movable member, 400 ... counting passage part, 401 ... continuation passage part, PA ... game area.

Claims (8)

開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段と、
当該可変入球手段が前記開状態となる所定遊技状態に遊技状態を移行させる所定移行手段と、
前記所定遊技状態において終了条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記閉状態として当該所定遊技状態を終了させる終了実行手段と、
前記終了条件の成立の有無を終了抽選により決定する終了抽選手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Variable pitching means provided to be switchable between an open state and a closed state;
Predetermined transition means for transitioning the gaming state to the predetermined gaming state in which the variable pitching means is in the open state;
Ending execution means for ending the predetermined gaming state by setting the variable pitching means to the closed state when an ending condition is satisfied in the predetermined gaming state;
An end lottery means for determining whether or not the end condition is satisfied by an end lottery;
A gaming machine characterized by comprising:
前記終了抽選手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことを契機として前記終了抽選を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the end lottery means executes the end lottery when a game ball enters the variable ball entry means. 前記終了抽選手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球する度に前記終了抽選を実行することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the end lottery means executes the end lottery every time a game ball enters the variable pitching means. 前記終了抽選手段は、前記終了条件の成立となる確率が、前記可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間に対応するように、前記終了抽選を実行することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。   In the end lottery means, the probability that the end condition is satisfied corresponds to the time required from the time when one game ball enters the variable ball entry means until the next game ball enters. The game machine according to claim 1, wherein the end lottery is executed. 前記終了抽選手段は、前記可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間が長いほど前記終了条件の成立となる確率が高くなるように前記終了抽選を実行することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。   In the end lottery means, the probability that the end condition is satisfied increases as the time required for one game ball to enter the variable entry means until the next game ball enters is longer. The game machine according to claim 1, wherein the end lottery is executed as described above. 前記所定遊技状態が開始されてからの前記可変入球手段への遊技球の入球個数が抽選契機個数となるまでは前記終了条件が成立しないようにする手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1に記載の遊技機。   And a means for preventing the end condition from being satisfied until the number of game balls entering the variable ball entry means after the predetermined game state is reached reaches the lottery opportunity number. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5. 所定抽選処理の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態に移行させる手段を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態が発生する構成であり、
前記所定当選結果として第1所定当選結果と第2所定当選結果とが存在しており、
前記終了抽選手段は、前記第1所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態と前記第2所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態とで異なる抽選態様となるように前記終了抽選を実行することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
Means for shifting the gaming state to a specific gaming state when the result of the predetermined lottery process is a predetermined winning result;
In the specific gaming state, the predetermined gaming state is generated,
As the predetermined winning result, there are a first predetermined winning result and a second predetermined winning result,
The end lottery means is different between the specific gaming state executed when the first predetermined winning result is obtained and the specific gaming state executed when the second predetermined winning result is obtained. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the end lottery is executed so as to be in a lottery mode.
所定抽選処理の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態に移行させる手段を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態が1回のみ発生する構成であることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
Means for shifting the gaming state to a specific gaming state when the result of the predetermined lottery process is a predetermined winning result;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the predetermined gaming state is generated only once in the specific gaming state.
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