JP2016532178A - ヘッドマウントディスプレイにおいて、透過モードと非透過モードとの間を移行するシステム及び方法 - Google Patents
ヘッドマウントディスプレイにおいて、透過モードと非透過モードとの間を移行するシステム及び方法 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (35)
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のスクリーン上に提示されたゲームを実行する方法であって、
ゲームを実行することであって、前記実行が前記ゲームのインタラクティブなシーンを前記スクリーン上にレンダリングする、ことと、
ユーザーに向かうように方向付けられた捕捉場所と相対的に、前記HMDの第1の空間位置を識別するために、前記ユーザーによって着用されている前記HMDの画像を受信することと、
前記捕捉場所と相対的に、コントローラーの第2の空間位置を識別するために、前記ユーザーによって保持されている前記コントローラーの画像を受信することであって、前記コントローラーが、少なくとも部分的に前記実行中のゲームとの相互作用を推進するための入力を提供する、ことと、
前記HMDの前記スクリーン上に提示される前記ゲームの前記インタラクティブなシーンを視認する前記ユーザーの視線方向の変更を識別する画像を受信することと、
前記HMDの前方向から捕捉された、前記ユーザーの前記視線方向と一致する現実世界の画像を受信することと、
前記視線方向の前記変更の検出に応答して、前記捕捉された現実世界の画像の少なくとも一部が、前記インタラクティブなシーンをレンダリングする前記スクリーンの一部に提示されるように、前記スクリーンの前記一部を透過モードに移行することと、
一定の期間後、前記透過モードを中断することと、を含み、
前記方法の動作がプロセッサによって実施される、方法。 - 前記ゲームが、前記ヘッドマウントディスプレイに通信可能に接続されたコンピューター上で実行される、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームが、ゲームクラウド上で実行され、かつ前記ヘッドマウントディスプレイが、前記ゲームクラウドに通信可能に接続される、請求項1に記載の方法。
- 6軸データを提供するために、前記第1の空間位置及び前記第2の空間位置が識別される、請求項1に記載の方法。
- 前記移行することが、半透過モードに移行することであり、かつ前記移行することが、前記HMDで検出されたトリガーイベントに応答して実施される、請求項1に記載の方法。
- 前記トリガーイベントが、前記HMDを着用している前記ユーザーの近くの現実世界で検出された音または動き、前記HMDのユーザーによって提供されたオーディオまたはビジュアルコマンド、前記HMDにおいて検出されたオーディオまたは入力、前記HMDまたは前記コントローラーから提供されたコマンドのうちの1つ、またはこれらの任意の組合せである、請求項5に記載の方法。
- 前記提示することが、前記ゲームの前記インタラクティブなシーンを前記スクリーンの背景に、及び前記捕捉された現実世界の画像を前記スクリーンの前景にレンダリングすることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記提示することが、前記ゲームの前記インタラクティブなシーンを前記スクリーンの前景に、及び前記捕捉された現実世界の画像を前記スクリーンの背景にレンダリングすることを含む、請求項1に記載の方法。
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のスクリーン上に提示されたゲームを実行する方法であって、
ゲームを実行することであって、前記実行が前記ゲームのインタラクティブなシーンを前記HMDの前記スクリーン上にレンダリングする、ことと、
前記HMDの前記スクリーン上に提示される前記インタラクティブなシーンを視認しているとき、前記HMDを着用しているユーザーの視線方向の変更を識別する画像を受信することと、
前記ユーザーの前記視線方向と一致している現実世界の画像を受信することであって、前記現実世界の画像が、前記HMDの前方を向いたカメラによって捕捉される、ことと、
前記視線方向の前記変更に応答して、前記捕捉された現実世界の画像の少なくとも一部分が、前記インタラクティブなシーンをレンダリングする前記スクリーンの一部に提示されるように、前記スクリーンの前記一部を半透過モードに移行することと、
前記半透過モードを一定の期間後中断することと、を含み、
前記方法の動作がプロセッサによって実施される、方法。 - 前記ユーザーに向かうように方向付けられた捕捉場所と相対的に、前記HMDの第1の空間位置を識別するために、前記HMDの画像を受信することと、
前記捕捉場所と相対的に、コントローラーの第2の空間位置を識別するために、前記ユーザーによって保持されている前記コントローラーの画像を受信することであって、前記コントローラーが、少なくとも部分的に前記実行中のゲームとの相互作用を推進するための入力を提供する、ことと、をさらに含む、請求項9に記載の方法。 - ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のスクリーン上に提示されたゲームを実行する方法であって、
ゲームを実行することと、
前記ゲームが実行されるとき、前記ゲームのインタラクティブなシーンを前記HMDの前記スクリーン上にレンダリングすることと、
前記ゲームの前記実行の間に前記HMDの近くの範囲内で発生するトリガーイベントを検出することであって、前記トリガーイベントが前記スクリーンを非透過モードから完全透過モードへと移行させ、前記移行することが、前記スクリーンを前記完全透過モードに切り換えるために前記スクリーンの1つ以上の光学特性を調節することを含み、前記完全透過モードは、ユーザーが前記スクリーンを通して前記HMDの近くの現実世界の環境を視認することを可能にする、ことと、
一定の期間後、前記完全透過モードを中断することと、
前記方法の動作がプロセッサによって実施される、方法。 - 前記スクリーンの前記移行を実現する必要があるかどうかを判定するために前記トリガーイベントを調べることと、
前記判定に基づいて前記移行を実施することと、を含む、請求項11記載の方法。 - 前記判定することが、
前記トリガーイベントの原因を検証することと、
前記原因が少なくとも既定の閾値期間続くかどうかを判定することと、
前記原因が少なくとも前記既定の閾値期間続くとき、前記移行を実現することと、を含む、請求項13に記載の方法。 - 前記HMDを着用している前記ユーザーの視線状態が識別されたとき、前記イベントが発生したと検出される、請求項11に記載の方法。
- 前記視線状態が、
(a)ある視線方向をある期間検出すること、
(b)ある視線パターンを一定の期間にわたって検出すること、及び
(c)視線方向の変化を検出すること、のうちの1つである、請求項14に記載の方法。 - 前記移行することが、線形的なまたは非線形的な段階的な増分で実施される、請求項11に記載の方法。
- 中断することが、前記スクリーンの光学特性を非透過モードに切り換えるように調節することをさらに含み、前記非透過モードへの切り換えが、前記ゲームの前記インタラクティブなシーンの前記スクリーン上へのレンダリングを生じさせる、請求項11に記載の方法。
- 前記スクリーンが液晶ディスプレイスクリーンである、請求項11に記載の方法。
- 前記ゲームが、ゲームクラウド上で、前記HMDに通信可能に接続されたコンピューター上で実行され、前記HMDが、前記ゲームクラウドに、または部分的に前記ゲームクラウド上でかつ部分的に前記HMDに通信可能に接続された前記コンピューターに通信可能に接続され、前記ゲームの前記インタラクティブなシーンが前記コンピューターまたは前記ゲームクラウドからストリーミングされる、請求項11に記載の方法。
- 前記トリガーイベントが、前記HMDを着用している前記ユーザーの近くの現実世界で検出された音または動き、ユーザーによって提供されたオーディオコマンドまたはビジュアルコマンド、前記HMDにおいて検出された入力、コントローラーから提供されたコマンド、前記HMDから提供されたコマンド、またはこれらの任意の組合せである、請求項11に記載の方法。
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のスクリーン上に提示されたゲームを実行する方法であって、
ゲームを実行することであって、前記実行が前記ゲームのインタラクティブなシーンを前記スクリーン上にレンダリングする、ことと、
ユーザーに向かうように方向付けられた捕捉場所と相対的に、前記HMDの第1の空間位置を識別するために、前記ユーザーによって着用されている前記HMDの画像を受信することと、
前記捕捉場所と相対的に、コントローラーの第2の空間位置を識別するために、前記ユーザーによって保持されている前記コントローラーの画像を受信することであって、前記コントローラーが、少なくとも部分的に前記実行中のゲームとの相互作用を推進するための入力を提供する、ことと、
前記HMDが前記第1の空間位置において配向を変化するとき、視認の方向を、前記スクリーン上にレンダリングされた前記インタラクティブなシーン内へと修正することと、
前記コントローラーから入力を受信することであって、前記入力が前記第2の空間位置における配向の変化を含む、ことと、を含み、
前記インタラクティブなシーンの前記レンダリングの間、前記第1の空間位置及び前記第2の空間位置が相互に関係し、前記方法の動作がプロセッサによって実施される、方法。 - 前記配向の変化が、位置または動きのうちの少なくとも1つの変化を含む、請求項21に記載の方法。
- 前記ゲームの前記実行の間に、前記HMDの近くの範囲内でのトリガーイベントの発生を検出することであって、前記トリガーイベントが前記スクリーンの非透過モードから完全透過モードへの移行を生じさせ、前記移行することが、前記スクリーンを前記完全透過モードへ切り換えるように前記スクリーンの1つ以上の光学特性を調節することを含み、前記完全透過モードは、ユーザーが、前記スクリーンを通して前記HMDの近くの現実世界の環境を視認すること可能にする、こと、をさらに含む、請求項21に記載の方法。
- 一定の期間後、前記完全透過モードを中断することをさらに含む、請求項23に記載の方法。
- 前記スクリーンが液晶ディスプレイスクリーンである、請求項23に記載の方法。
- 方法であって、
ゲームプレイを可能にするためにゲームを実行することとであって、前記実行が、前記ゲームのインタラクティブなシーンのレンダリングをヘッドマウントディスプレイ(HMD)のスクリーン上に生じさせる、ことと、
有効なゲームプレイの間に、前記HMDを着用しているユーザーに近接している現実世界の対象物を検出することと、
前記ユーザーへの前記現実世界の対象物の近接に関して、前記スクリーンへの通知、または前記HMDのオーディオ出力を提供することと、を含み、
前記方法の動作がプロセッサによって実施される、方法。 - 前記検出すること、及び通知を提供することが、前記HMDで検出されたトリガーイベントに応答して実施される、請求項26に記載の方法。
- 前記トリガーイベントが、前記ユーザーの現実世界の環境での行為に応答して検出される、請求項27に記載の方法。
- 前記現実世界の対象物の前記近接が既定の閾値距離以内のとき、前記通知が提供される、請求項26に記載の方法。
- 前記通知が、前記HMDにおいて、テキスト形式、グラフィック形式、オーディオ形式、触覚形式のうちの1つ、またはこれらの任意の組合せで提供される、請求項26に記載の方法。
- 通知を提供することが、前記HMDの前記スクリーンを、半透過モードまたは透過モードに自動的に移行することをさらに含み、前記移行することが前記HMDの前記スクリーン上に前記現実世界の対象物のレンダリングを生じさせる、請求項26に記載の方法。
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のスクリーン上に提示されたゲームを実行するシステムであって、
ゲームを実行するための手段であって、前記実行が前記ゲームのインタラクティブなシーンを前記スクリーン上にレンダリングする、手段と、
ユーザーに向かうように方向付けられた捕捉場所と相対的に、前記HMDの第1の空間位置を識別するために、前記ユーザーによって着用されている前記HMDの画像を受信するための手段と、
前記捕捉場所と相対的に、コントローラーの第2の空間位置を識別するために、前記ユーザーによって保持されている前記コントローラーの画像を受信するための手段であって、前記コントローラーが、少なくとも部分的に前記実行中のゲームとの相互作用を推進するための入力を提供する、手段と、
前記HMDの前記スクリーン上に提示される前記ゲームの前記インタラクティブなシーンを視認する前記ユーザーの視線方向の変更を識別する画像を受信するための手段と、
前記HMDの前方向から捕捉された、前記ユーザーの前記視線方向と一致する現実世界の画像を、受信するための手段と、
前記視線方向の前記変更の検出に応答して、前記捕捉された現実世界の画像の少なくとも一部が、前記インタラクティブなシーンをレンダリングする前記スクリーンの一部に提示されるように、前記スクリーンの前記一部を透過モードに移行するための手段と、
一定の期間後、前記透過モードを中断するための手段と、を含むシステム。 - ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のスクリーン上に提示されたゲームを実行するシステムであって、
ゲームを実行するための手段であって、前記実行が前記ゲームのインタラクティブなシーンを前記HMDの前記スクリーン上にレンダリングする、手段と、
前記HMDの前記スクリーン上に提示される前記インタラクティブなシーンを視認しているとき、前記HMDを着用しているユーザーの視線方向の変更を識別する画像を受信するための手段と、
前記ユーザーの前記視線方向と一致している現実世界の画像を受信するための手段であって、前記現実世界の画像が、前記HMDの前方を向いたカメラによって捕捉される、手段と、
前記視線方向の前記変更に応答して、前記捕捉された現実世界の画像の少なくとも一部分が、前記インタラクティブなシーンをレンダリングする前記スクリーンの一部に提示されるように、前記スクリーンの前記一部を半透過モードに移行するための手段と、
前記半透過モードを一定の期間後中断するための手段と、を含むシステム。 - ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のスクリーン上に提示されたゲームを実行するシステムであって、
ゲームを実行するための手段と、
前記ゲームが実行されるとき、前記ゲームのインタラクティブなシーンを前記HMDの前記スクリーン上にレンダリングするための手段と、
前記ゲームの前記実行の間に前記HMDの近くの範囲内で発生するトリガーイベントを検出するための手段であって、前記トリガーイベントが前記スクリーンを非透過モードから完全透過モードへと移行させ、前記移行することが、前記スクリーンを前記完全透過モードに切り換えるために前記スクリーンの1つ以上の光学特性を調節することを含み、前記完全透過モードは、ユーザーが前記スクリーンを通して前記HMDの近くの現実世界の環境を視認することを可能にする、手段と、
一定の期間後、前記完全透過モードを中断するための手段と、を含むシステム。 - ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のスクリーン上に提示されたゲームを実行するシステムであって、
ゲームを実行するための手段であって、前記実行が前記ゲームのインタラクティブなシーンを前記スクリーン上にレンダリングする、手段と、
ユーザーに向かうように方向付けられた捕捉場所と相対的に、前記HMDの第1の空間位置を識別するために、前記ユーザーによって着用されている前記HMDの画像を受信するための手段と、
前記捕捉場所と相対的に、コントローラーの第2の空間位置を識別するために、前記ユーザーによって保持されている前記コントローラーの画像を受信するための手段であって、前記コントローラーが、少なくとも部分的に前記実行中のゲームとの相互作用を推進するための入力を提供する、手段と、
前記HMDが前記第1の空間位置において配向を変化するとき、視認の方向を、前記スクリーン上にレンダリングされた前記インタラクティブなシーン内へと修正するための手段と、
前記コントローラーから入力を受信するための手段であって、前記入力が前記第2の空間位置における配向の変化を含む、手段と、を含み、
前記インタラクティブなシーンの前記レンダリングの間、前記第1の空間位置及び前記第2の空間位置が相互に関係する、システム。
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