JP2016202686A - ゲーム体験共有システム、方法、プログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【構成】仮想空間中に再現した部屋の中で、仮想空間中ないし現実の据置型のテレビゲーム機の出力を、仮想空間中のテレビ受像機に表示をして、仮想空間中に配置されたアバターで、そのテレビゲームを実施する。
【選択図】図10
Description
図1に示されたサーバ11は、本発明のゲーム体験共有システムにおいて、各クライアント間で共通に必要なデータ処理をまとめて行うものである。その共通に必要なデータ処理の具体的な内容については後程説明する。
間取りデータ記憶部31と立体化部32が持つ機能は、特許文献4,5にてその詳細が記載されているものである。
このゲーム取得部33で取得されるテレビゲームについてのプログラムは、上述したような実際に存在する据置型ゲームで実際に用いられていたプログラムであってもよく、その場合は、ゲーム実行部34では、その実際に存在する据置型ゲームのエミュレータを用いて、その実際に用いられていたプログラムを実行することとなる。また、このゲーム取得部33で取得されるテレビゲームについてのプログラムは、このゲーム体験共有システムのために新たにプログラムされたものでもよく、その場合は、そのプログラムが、実際に存在する据置型ゲームを模倣したものでも、また、全く新たなゲームのためのプログラムであってもよい。このように、実際に存在する据置型ゲームで実際に用いられていたプログラムを用いる場合や、実際に存在する据置型ゲームを模倣したプログラムを作成する場合に、必要な知的財産権関係の処理をあらかじめ行っておくことはいうまでもない。
入力部41は、図5に示すように、入力手段である外付けのゲームパッドやジョイスティック、キーボードやマウス等から、クライアント121〜12nそれぞれのユーザからの入力を受け取る機能を有している。この入力部41で受け取るユーザからの入力は、ゲーム制御部42を介してサーバ11が有するゲーム実行部34に送られ、ゲームの実行を制御する。ゲーム制御部42は、入力部41で受け取るユーザからの入力を、そのまま、サーバ11が有するゲーム実行部34に送る機能のみを有する場合が多いが、そのクライアント121〜12nが有する入力手段と、ゲーム実行部34で実行されるプログラムが想定している入力手段が一致しない場合のために、それらを変換する機能を有してもよい。
仮想映像表示部45は、仮想映像生成部44が生成する画像を、外付けの表示装置で表示することのできる信号に変換し、この表示装置に対して出力する。なお、仮想映像表示部45が、表示装置を内在する構成でもよい。
外付けの表示装置として3D画像を表示できる装置を用いることを想定すると、仮想映像生成部44及び仮想映像表示部45は3D画像を生成、処理できる構成とすることが望ましい。それ以外にも、仮想映像表示部45を、外付けの表示装置に合わせた構成とすることはいうまでもない。
特に、外付けの表示装置として、図5に示すような、没入デジタル環境を得ることのできる、Oculusに代表されるヘッド・マウント・ディスプレイ(HMD)を用いると好適である。
加えて、このユーザ間通信部48が送る音声・映像通話や電子メール等には、ゲーム取得部33が取得できるゲームの情報に代表される、このゲーム体験共有システムで実行することができるゲームの情報、ゲーム実行部34で現在実行しているゲームの情報に代表される、現在実行中のゲームについての情報を含ませるようにしてもよい。
図8は、クライアント121を用いるユーザが、クライアント122を用いるユーザを招聘して、実施例1のシステムを利用しようとするという前提、及び、クライアントに仮想映像生成部44、間取りデータ入力部46、ゲームアップロード部47、ユーザ間通信部48が存在するという前提で記載されている。
次に、クライアント121を用いるユーザは、ユーザ間通信部48を用いて、クライアント122を用いるユーザを招聘し、クライアント122を用いるユーザは、同様にして承諾を返信する。(ステップS82)
更に、クライアント121を用いるユーザは、サーバ11に対してゲームの実行の開始指示を送り(ステップS83)、サーバ11の立体化部32は3Dモデルを作成(ステップS84)し、クライアント121及びクライアント122に配信(ステップS85)する。
その後、ゲーム終了時まで、ステップS86〜ステップS89を繰り返す。
図9は、実施例2におけるクライアント121〜12nが持つべき機能の一例を示したブロック図である。実施例2におけるサーバ11が持つべき機能は、図3に示したものと大きく変わらないのでブロック図は省略する。なお、図9においても、必須の機能を実線で、必要に応じて設ければよい機能を破線で表現している。
実施例3におけるサーバ11は、間取りデータ記憶部31、立体化部32、ゲーム映像配信部151、操作入力受信配信部152を有している。ゲーム映像配信部151、操作入力受信配信部152は、実施例1,2のゲーム取得部33、ゲーム実行部34に代わりに設けるものである。
121〜12n クライアント
31 間取りデータ記憶部
32 立体化部
33 ゲーム取得部
34 ゲーム実行部
35 ゲーム記憶部
41 入力部
42 ゲーム制御部
43 視点配置部
44 仮想映像生成部
45 仮想映像表示部
46 間取りデータ入力部
47 ゲームアップロード部
48 ユーザ間通信部
51 間取り図
52 ソファ
53 テーブル
54 テレビ受像機
91 アバター情報部
151 ゲーム映像配信部
152 操作入力受信配信部
161 ビデオキャプチャ部
162 据置型ゲーム機
Claims (24)
- ネットワークを介して通信可能に接続されているサーバと1つ又は複数のクライアントによって構成されるゲーム体験共有システムであって、
前記サーバは、
建物の間取り図、及び、前記建物の間取り図内に配置されたテレビ受像機の形状や位置を含む間取りデータを記憶する間取りデータ記憶部と、
前記間取りデータから、仮想空間中に前記建物及び前記テレビ受像機を含む3Dモデルを生成する立体化部と、
実行すべきゲームを取得するゲーム取得部と、
前記ゲームを実行し、前記テレビ受像機の表示部が表示すべきゲームの出力画像を生成するゲーム実行部と、を有し、
前記クライアントは、それぞれ、
前記クライアントのユーザからの入力を受ける入力部と、
前記クライアントのユーザからの入力を前記ゲーム実行部に送り、ゲーム実行部がユーザからの入力に基づいてゲームを実行するように制御するゲーム制御部と、
前記仮想空間中に前記クライアントのユーザの視点を配置する視点配置部と、
前記立体化部が生成する3Dモデルと、前記ゲーム実行部が生成するゲームの出力画像に基づいて、前記3Dモデルと前記テレビ受像機の表示部が表示する映像を、前記仮想空間中に配置された前記クライアントのユーザの視点から見た仮想的な映像を生成する仮想映像生成部と、
前記仮想映像生成部によって生成された仮想的な映像を表示装置が表示可能な信号に変換し出力する仮想映像表示部と、を含む、
ゲーム体験共有システム。 - ネットワークを介して通信可能に接続されているサーバと1つ又は複数のクライアントによって構成されるゲーム体験共有システムであって、
前記サーバは、
建物の間取り図、及び、前記建物の間取り図内に配置されたテレビ受像機の形状や位置を含む間取りデータを記憶する間取りデータ記憶部と、
前記間取りデータから、仮想空間中に前記建物及び前記テレビ受像機を含む3Dモデルを生成する立体化部と、
実行すべきゲームを取得するゲーム取得部と、
前記ゲームを実行し、前記テレビ受像機の表示部が表示すべきゲームの出力画像を生成するゲーム実行部と、
前記立体化部が生成する3Dモデルと、前記ゲーム実行部が生成するゲームの出力画像に基づいて、前記クライアントそれぞれのユーザ毎に、前記3Dモデルと前記テレビ受像機の表示部が表示する映像を、前記仮想空間中に配置された前記クライアントそれぞれのユーザの視点から見た仮想的な映像を生成する仮想映像生成部と、を有し、
前記クライアントは、それぞれ、
前記クライアントのユーザからの入力を受ける入力部と、
前記クライアントのユーザからの入力を前記ゲーム実行部に送り、ゲーム実行部がユーザからの入力に基づいてゲームを実行するように制御するゲーム制御部と、
前記仮想空間中に前記クライアントのユーザの視点を配置し、前記視点に関する情報を前記仮想映像生成部に送る視点配置部と、
前記仮想映像生成部によって生成された仮想的な映像を表示装置が表示可能な信号に変換し出力する仮想映像表示部と、を含む、
ゲーム体験共有システム。 - ネットワークを介して通信可能に接続されているサーバと1つ又は複数のクライアントによって構成されるゲーム体験共有システムであって、
前記サーバは、
建物の間取り図、及び、前記建物の間取り図内に配置されたテレビ受像機の形状や位置を含む間取りデータを記憶する間取りデータ記憶部と、
前記間取りデータから、仮想空間中に前記建物及び前記テレビ受像機を含む3Dモデルを生成する立体化部と、
前記クライアントから送られてくるユーザからの入力を各クライアントに配信する操作入力受信配信部と、
前記テレビ受像機の表示部が表示すべきものとして、前記クライアントから送られてくる前記クライアントが取り込んだ映像を、各クライアントに配信するゲーム映像配信部と、を有し、
前記クライアントは、それぞれ、
前記クライアントのユーザからの入力を受ける入力部と、
前記テレビ受像機の表示部が表示すべきものとして、前記クライアントに接続されたゲーム機の映像出力を取り込み、前記ゲーム映像配信部に映像として送信するビデオキャプチャ部と、
前記入力部が受けたユーザからの入力を前記操作入力受信配信部に送り、前記入力部が受けたユーザからの入力、及び/又は、前記操作入力受信配信部から送られてくるユーザからの入力によって、前記ゲーム機を制御するゲーム制御部と、
前記仮想空間中に前記クライアントのユーザの視点を配置する視点配置部と、
前記立体化部が生成する3Dモデルと、前記ビデオキャプチャ部が取り込んだ前記ゲーム機の映像出力、及び/又は、前記ゲーム映像配信部から配信されてきた映像に基づいて、前記3Dモデルと前記テレビ受像機の表示部が表示する映像を、前記仮想空間中に配置された前記クライアントのユーザの視点から見た仮想的な映像を生成する仮想映像生成部と、
前記仮想映像生成部によって生成された仮想的な映像を表示装置が表示可能な信号に変換し出力する仮想映像表示部と、を含む、
ゲーム体験共有システム。 - ネットワークを介して通信可能に接続されているサーバと1つ又は複数のクライアントによって構成されるゲーム体験共有システムであって、
前記サーバは、
建物の間取り図、及び、前記建物の間取り図内に配置されたテレビ受像機の形状や位置を含む間取りデータを記憶する間取りデータ記憶部と、
前記間取りデータから、仮想空間中に前記建物及び前記テレビ受像機を含む3Dモデルを生成する立体化部と、
前記クライアントから送られてくるユーザからの入力を各クライアントに配信する操作入力受信配信部と、
前記立体化部が生成する3Dモデルと、前記テレビ受像機の表示部が表示すべきものとして、前記クライアントから送られてくる前記クライアントが取り込んだ映像に基づいて、前記クライアントそれぞれのユーザ毎に、前記3Dモデルと前記テレビ受像機の表示部が表示する映像を、前記仮想空間中に配置された前記クライアントそれぞれのユーザの視点から見た仮想的な映像を生成する仮想映像生成部と、を有し、
前記クライアントは、それぞれ、
前記クライアントのユーザからの入力を受ける入力部と、
前記テレビ受像機の表示部が表示すべきものとして、前記クライアントに接続されたゲーム機の映像出力を取り込み、前記ゲーム映像配信部に映像として送信するビデオキャプチャ部と、
前記入力部が受けたユーザからの入力を前記操作入力受信配信部に送り、前記入力部が受けたユーザからの入力、及び/又は、前記操作入力受信配信部から送られてくるユーザからの入力によって、前記ゲーム機を制御するゲーム制御部と、
前記仮想空間中に前記クライアントのユーザの視点を配置する視点配置部と、
前記仮想映像生成部によって生成された仮想的な映像を表示装置が表示可能な信号に変換し出力する仮想映像表示部と、を含む、
ゲーム体験共有システム。 - 前記サーバは、前記クライアントとしても動作することを特徴とする、請求項1〜4のいずれか一項に記載されるゲーム体験共有システム。
- 前記表示装置は、ヘッド・マウント・ディスプレイ(HMD)であることを特徴とする、請求項1〜5のいずれか一項に記載されるゲーム体験共有システム。
- 前記クライアントは、前記間取りデータを入力し、前記間取りデータ記憶部に記憶させる、間取りデータ入力部を有することを特徴とする、請求項1〜6のいずれか一項に記載されるゲーム体験共有システム。
- 前記実行すべきゲームを取得するゲーム取得部は、ネットワークを介して通信可能に接続されているデータベースから、前記実行すべきゲームを取得することを特徴とする、請求項1〜7のいずれか一項に記載されるゲーム体験共有システム。
- 前記クライアントは、前記実行すべきゲームをアップロードするゲームアップロード部を有し、前記実行すべきゲームを取得するゲーム取得部は、ネットワークを介して、前記クライアントの前記ゲームアップロード部からアップロードされる前記実行すべきゲームを取得することを特徴とする、請求項1〜8のいずれか一項に記載されるゲーム体験共有システム。
- 前記サーバは、前記実行すべきゲームを記憶するゲーム記憶部を有し、前記実行すべきゲームを取得するゲーム取得部は、前記ゲーム記憶部から前記実行すべきゲームを取得することを特徴とする、請求項1〜9のいずれか一項に記載されるゲーム体験共有システム。
- 前記クライアントは、他のクライアントと通信を行うユーザ間通信部を有することを特徴とする、請求項1〜10のいずれか一項に記載されるゲーム体験共有システム。
- 前記ユーザ間通信部は、実行可能なゲームに関する情報のリスト、又は、実行中のゲームについての情報を、他のクライアントに送ることができることを特徴とする、請求項11に記載されるゲーム体験共有システム。
- 前記クライアントは、前記クライアントのユーザが用いるアバターの位置、形状、色を含む情報を前記サーバに送るアバター情報部を含み、
前記立体化部は、前記アバター情報部から送られてきた前記アバターの位置、形状、色を含む情報から、前記仮想空間中に、前記建物及び前記テレビ受像機に加え、前記アバターを含む3Dモデルを生成し、
前記仮想映像生成部は、前記立体化部が生成する3Dモデルと、前記ゲーム実行部が生成する前記テレビ受像機の表示部が表示する映像に基づいて、前記3Dモデルと前記テレビ受像機の表示部が表示する映像を、前記仮想空間中に配置された前記クライアントのユーザの視点から見た仮想的な映像を生成する、
ことを特徴とする、請求項1〜12のいずれか一項に記載されるゲーム体験共有システム。 - 前記仮想空間中に前記ユーザの視点を配置する視点配置部は、前記仮想空間中における前記ユーザの視点を、前記テレビ受像機からみて、前記アバターの位置の外側に置くことを特徴とする、請求項13に記載のゲーム体験共有システム。
- 前記仮想空間中に前記ユーザの視点を配置する視点配置部は、更に、前記仮想空間中における前記ユーザの視点を、前記テレビ受像機の位置と、前記アバターの位置とを通る直線上に置くことを特徴とする、請求項14に記載のゲーム体験共有システム。
- 前記仮想空間中に前記ユーザの視点を配置する視点配置部は、前記クライアントのユーザの視点を、前記クライアントのユーザが用いるアバターの眼の位置に置くことを特徴とする、請求項13に記載のゲーム体験共有システム。
- 前記仮想空間中に前記クライアントのユーザの視点を配置する視点配置部は、前記クライアントのユーザの視線の方向も設定し、
前記仮想映像生成部は前記クライアントのユーザの視線の方向に基づいて、前記仮想空間中に配置された前記クライアントのユーザの視点から見た仮想的な映像を生成することを特徴とする、
請求項13〜16のいずれか一項に記載されるゲーム体験共有システム。 - 前記視点配置部は、前記クライアントのユーザからの入力に基づいて、前記クライアントのユーザの視線の方向を設定することを特徴とする、請求項17に記載されるゲーム体験共有システム。
- 前記アバター情報部は、前記視点配置部が設定した前記クライアントのユーザの視線の方向に基づいて、前記クライアントのユーザが用いるアバターの形状を変化させることを特徴とする、請求項17又は18に記載されるゲーム体験共有システム。
- 前記アバター情報部は、前記クライアントのユーザからの入力に基づいて、前記クライアントのユーザが用いるアバターの位置、形状、色を含む情報を変化させることを特徴とする、請求項13〜19のいずれか一項に記載されるゲーム体験共有システム。
- 建物の間取り図、及び、前記建物の間取り図内に配置されたテレビ受像機の形状や位置を含む間取りデータを記憶し、
前記間取りデータから、仮想空間中に前記建物及び前記テレビ受像機を含む3Dモデルを生成し、
実行すべきゲームを取得し、
ユーザからの入力を受け、
前記ユーザからの入力に基づいて、前記ゲームを実行し、前記テレビ受像機の表示部が表示すべきゲームの出力画像を生成し、
前記仮想空間中に前記クライアントのユーザの視点を配置し、
3Dモデルと、前記テレビ受像機の表示部が表示すべきゲームの出力画像に基づいて、前記仮想空間中に配置された前記ユーザの視点から見た仮想的な映像を生成し、
前記仮想的な映像を表示する、
ゲーム体験共有方法。 - 建物の間取り図、及び、前記建物の間取り図内に配置されたテレビ受像機の形状や位置を含む間取りデータを記憶し、
前記間取りデータから、仮想空間中に前記建物及び前記テレビ受像機を含む3Dモデルを生成し、
ユーザからの入力を受け、
接続されたゲーム機の映像出力を、前記テレビ受像機の表示部が表示すべきものとして取り込み、
前記ユーザからの入力に基づいて、前記ゲーム機を制御し、
前記仮想空間中に前記クライアントのユーザの視点を配置し、
3Dモデルと、前記テレビ受像機の表示部が表示すべき前記取り込んだゲーム機の映像出力に基づいて、前記仮想空間中に配置された前記ユーザの視点から見た仮想的な映像を生成し、
前記仮想的な映像を表示する、
ゲーム体験共有方法。 - 請求項21又は22に記載の方法を実行するためのプログラム。
- 請求項21又は22に記載の方法を実行するためのプログラムを記録した記録媒体。
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