JP2016185255A - プログラム、制御方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プログラムは、ゲームを提供するコンピュータに、ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成してユーザの端末装置に提供するステップと、ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、選択されたユーザ対応ゲーム媒体が探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、ユーザに報酬を付与するステップと、を実行させる。
【選択図】図1
Description
ゲームを提供するコンピュータに、
ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供するステップと、
前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、前記ユーザに報酬を付与するステップと、
を実行させる。
前記判定するステップにおいて、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、前記提供するステップは更に、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応するユーザと交流するための画面情報を提供することを含むことが好ましい。
前記表示情報により表示される前記ユーザ対応ゲーム媒体のカテゴリは選択可能であることが好ましい。
前記提供するステップは更に、前記探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを提供することを含むことが好ましい。
前記ユーザが前記ヒントを選択したとき、前記提供するステップは更に、前記ヒントを提供したユーザと交流するための画面情報を提供することを含むことが好ましい。
前記付与するステップは更に、前記ヒントを提供したユーザに報酬を付与することを含むことが好ましい。
前記表示情報は2次元画像であり、
前記提供するステップは更に、前記ユーザが当該2次元画像内の異なる視点から前記ユーザ対応ゲーム媒体を視認することを選択したとき、前記ユーザ対応ゲーム媒体の画像が変更されず、画像の基準位置間の距離が変更される表示情報を提供することを含むことが好ましい。
前記提供するステップは更に、前記ユーザ対応ゲーム媒体が表示されるゲーム内エリアを俯瞰する視点と、前記ゲーム内エリアを移動可能な仮想ユーザ対応ゲーム媒体からの視点とを切換え可能な表示情報を提供することを含むことが好ましい。
前記複数のユーザ対応ゲーム媒体はアバターであることが好ましい。
提供部により、ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供するステップと、
判定部により、前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、
報酬付与部により、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、前記ユーザに報酬を付与するステップと、
を有する。
ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供する提供部と、
前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定する判定部と、
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、
を有する。
図1は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の機能ブロック図である。ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2とが通信可能である。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
ユーザ操作により、ユーザが操作する端末装置2はサーバ装置1にアクセスする。端末装置2は、ユーザ(UID001)によって入力されたID及びパスワードをサーバ装置1に出力する。ID及びパスワードを取得したサーバ装置1の取得部14は、ID及びパスワードが合致しているか否かを確認し、合致していればユーザのログインを許可する。
提供部16は、複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して当該表示情報を当該ユーザの端末装置2に出力する。表示情報を取得した端末装置2の表示部23は当該表示情報を図4に示すように表示する。
入力検出部24がユーザ操作を受付けたとき、表示部23は次のように表示画像の表示態様を変更することができる。
(1)スワイプによりゲーム内エリアの表示範囲を変更すること
(2)ピンチイン又はピンチアウトすることによりゲーム内エリアを拡大表示又は縮小表示すること
(3)任意のユーザ対応ゲーム媒体を長押ししてスワイプすることにより当該ユーザ対応ゲーム媒体を移動させること
提供部16は任意の時点(例えば探索ゲーム開始時、要求受付け時等)で、探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを端末装置2に提供可能である。このとき表示部23は図7に示すようにヒントを表示する。ヒントは、サーバ装置1が生成したヒントでもよいし、他のユーザから提供されたヒントでもよい。ヒントとは例えば、探索対象ゲーム媒体はゲーム内エリアの右上にいる、探索対象ゲーム媒体の近くに帽子を被ったユーザ対応ゲーム媒体がいる、探索対象ゲーム媒体はしゃがんでいる、等である。
また、提供部16は任意の時点(例えば探索ゲーム開始時、要求受付け時等)で、探索対象ゲーム媒体から所定範囲内に表示されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザが保有する保有ゲーム媒体の情報を端末装置2に提供してもよい。このとき例えば図8に示すように、表示部23は、当該他ユーザが保有する保有ゲーム媒体(例えばアイテム1のレアカード)を、G4で示すユーザ対応ゲーム媒体の上部の領域R5に表示する。ユーザが領域R5を選択すると、提供部16は当該他ユーザの端末と交流するための画面情報を端末装置2に提供する。この結果、端末装置2と当該他ユーザの端末とは通信し、ユーザは当該他ユーザと交流することができる。
本実施形態においてはユーザが探索対象ゲーム媒体を探索する。代替例として、探索の興趣性を向上するために、ユーザが探索対象ゲーム媒体のみならず、同じグループ(例えばギルド)に所属する他ユーザ又はラッキーアイテム等のゲーム媒体を探索するようにサーバ装置1は探索ゲームを構成してもよい。
ユーザは、ヒント等を参考にして、探索対象ゲーム媒体であると判断したユーザ対応ゲーム媒体を選択する。このとき端末装置2は、ユーザがどのユーザ対応ゲーム媒体を選択したかの当該選択の内容をサーバ装置1に出力する。
判定部17が、選択されたユーザ対応ゲーム媒体が探索対象ゲーム媒体と合致すると判定したとき、報酬付与部18はユーザに対して報酬を付与する。このとき、報酬付与部18はユーザと当該付与されたゲーム媒体とを対応付けて、図9に示す通り、付与済みゲーム媒体DB12bに記憶する。報酬とは例えば、カード、キャラクタ又はゲーム内仮想通貨等のゲーム媒体である。報酬付与部18は、探索の難易度が高いほど報酬の価値(例えばレア度)を上げてもよいし、報酬の数を増やしてもよい。また、報酬付与部18は、探索対象ゲーム媒体を発見するまでの時間が短いほど報酬の価値を上げてもよい。代替例として報酬付与部18は、ユーザが保有する保有ゲーム媒体のステータスを上げてもよい。また報酬付与部18は、探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを提供したユーザに対し報酬を付与してもよい。報酬付与部18は、ヒントを提供したユーザが複数存在するときは、その中で最も有用であると端末装置2のユーザにより判定されたユーザにのみ報酬を付与してもよい。報酬付与部18は、時間に応じて異なるゲーム媒体を付与してもよい。
11 制御部
12 記憶部
13 通信部
14 取得部
15 決定部
16 提供部
17 判定部
18 報酬付与部
2 端末装置
21 制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
ゲームを提供するコンピュータに、
一のユーザに対応する探索対象ゲーム媒体と、他のユーザに対応するゲーム媒体と、を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して、前記一のユーザの端末装置に提供するステップと、
前記一のユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体を含むか否かを判定するステップと、
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体を含むと判定されたとき、前記一のユーザに報酬を付与するステップと、
を実行させる。
前記判定するステップにおいて、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体を含まないと判定されたとき、前記提供するステップは更に、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他のユーザと交流するための画面情報を提供することを含むことが好ましい。
前記一のユーザが前記ヒントを選択したとき、前記提供するステップは更に、前記ヒントを提供した他のユーザと交流するための画面情報を提供することを含むことが好ましい。
前記付与するステップは更に、前記ヒントを提供した他のユーザに報酬を付与することを含むことが好ましい。
前記表示情報は2次元画像であり、
前記提供するステップは更に、前記一のユーザが当該2次元画像内の異なる視点から前記ユーザ対応ゲーム媒体を視認することを選択したとき、前記ユーザ対応ゲーム媒体の画像が変更されず、画像の基準位置間の距離が変更される表示情報を提供することを含むことが好ましい。
提供部により、一のユーザに対応する探索対象ゲーム媒体と、他のユーザに対応するゲーム媒体と、を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して、前記一のユーザの端末装置に提供するステップと、
判定部により、前記一のユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体を含むか否かを判定するステップと、
報酬付与部により、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体を含むと判定されたとき、前記一のユーザに報酬を付与するステップと、
を有する。
一のユーザに対応する探索対象ゲーム媒体と、他のユーザに対応するゲーム媒体と、を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して、前記一のユーザの端末装置に提供する提供部と、
前記一のユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体を含むか否かを判定する判定部と、
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体を含むと判定されたとき、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与部と、
を有する。
Claims (11)
- ゲームを提供するコンピュータに、
ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供するステップと、
前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、前記ユーザに報酬を付与するステップと、
を実行させるプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記判定するステップにおいて、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、前記提供するステップは更に、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応するユーザと交流するための画面情報を提供することを含む、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記表示情報により表示される前記ユーザ対応ゲーム媒体のカテゴリは選択可能である、プログラム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記提供するステップは更に、前記探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを提供することを含む、プログラム。 - 請求項4に記載のプログラムにおいて、
前記ユーザが前記ヒントを選択したとき、前記提供するステップは更に、前記ヒントを提供したユーザと交流するための画面情報を提供することを含む、プログラム。 - 請求項4又は5に記載のプログラムにおいて、
前記付与するステップは更に、前記ヒントを提供したユーザに報酬を付与することを含む、プログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記表示情報は2次元画像であり、
前記提供するステップは更に、前記ユーザが当該2次元画像内の異なる視点から前記ユーザ対応ゲーム媒体を視認することを選択したとき、前記ユーザ対応ゲーム媒体の画像が変更されず、画像の基準位置間の距離が変更される表示情報を提供することを含む、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記提供するステップは更に、前記ユーザ対応ゲーム媒体が表示されるゲーム内エリアを俯瞰する視点と、前記ゲーム内エリアを移動可能な仮想ユーザ対応ゲーム媒体からの視点とを切換え可能な表示情報を提供することを含む、プログラム。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記複数のユーザ対応ゲーム媒体はアバターである、プログラム。 - 提供部により、ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供するステップと、
判定部により、前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、
報酬付与部により、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、前記ユーザに報酬を付与するステップと、
を有する制御方法。 - ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供する提供部と、
前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定する判定部と、
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、
を有するサーバ装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015067208A JP5797860B1 (ja) | 2015-03-27 | 2015-03-27 | プログラム、制御方法及びサーバ装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015067208A JP5797860B1 (ja) | 2015-03-27 | 2015-03-27 | プログラム、制御方法及びサーバ装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015162033A Division JP5947434B1 (ja) | 2015-08-19 | 2015-08-19 | プログラム、制御方法及びサーバ装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5797860B1 JP5797860B1 (ja) | 2015-10-21 |
JP2016185255A true JP2016185255A (ja) | 2016-10-27 |
Family
ID=54348619
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015067208A Active JP5797860B1 (ja) | 2015-03-27 | 2015-03-27 | プログラム、制御方法及びサーバ装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5797860B1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7572649B2 (ja) | 2022-03-15 | 2024-10-24 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、動画配信方法、及び動画配信プログラム |
-
2015
- 2015-03-27 JP JP2015067208A patent/JP5797860B1/ja active Active
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7572649B2 (ja) | 2022-03-15 | 2024-10-24 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、動画配信方法、及び動画配信プログラム |
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JP5797860B1 (ja) | 2015-10-21 |
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