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JP2016016104A - Game machine - Google Patents

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JP2016016104A JP2014140525A JP2014140525A JP2016016104A JP 2016016104 A JP2016016104 A JP 2016016104A JP 2014140525 A JP2014140525 A JP 2014140525A JP 2014140525 A JP2014140525 A JP 2014140525A JP 2016016104 A JP2016016104 A JP 2016016104A
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卓人 市原
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和弘 山本
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潤 伊藤
輝彦 山田
Teruhiko Yamada
輝彦 山田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further improve performance effects by a change performance of a display mode of a performance reservation display on the basis of a prior determination result.SOLUTION: A pachinko game machine 1 includes performance reservation display means (a performance control microcomputer 91) that can display performance reservation displays (performance reservation images) on each of display areas (a first display area 701a to a fourth display area 701d) of a performance reservation display part (a first performance reservation display area 701) in order of storage of numerical information (a random number value such as a jackpot random number). The performance reservation display means can display a specific performance reservation display (e.g., a specific performance reservation image 724) on the basis of a result of a prior determination. The pachinko game machine 1 further includes: performance light-emitting parts (e.g., a fourth light-emitting part 344) having a shape imitating a design of the specific performance reservation display; and light-emission control means (the performance control microcomputer 91) that, when the specific performance reservation display is displayed, causes a performance light-emitting part to emit light in a specific light-emitting mode.SELECTED DRAWING: Figure 50

Description

本発明は,図柄の変動表示に用いられていない数値情報の記憶があることを示す演出保留表示を、通常の表示態様とは異なった表示態様で表示し得る遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can display an effect hold display indicating that there is storage of numerical information that is not used for variable display of symbols in a display mode different from a normal display mode.

従来より、演出保留表示を通常の表示態様とは異なった表示態様で表示し得る遊技機として、下記特許文献1に記載のものが知られている。この文献1に記載の遊技機は、始動口(入球口)への入賞時に取得した種々の乱数値(数値情報)を、その乱数値に基づく特別図柄の変動表示を開始する前に判定する事前判定手段を備えている。そして、事前判定手段による判定結果(事前判定結果)に基づいて大当たり期待度を示唆するように、液晶表示装置に表示する演出保留表示の表示態様を変化させている。具体的には、通常の表示態様の演出保留表示としてバレーボールの画像を表示しているところ、サッカーボールの画像を表示するようにしている。これにより、バレーボールの画像を表示したときよりも大当たり期待度が高いことを示唆するようにしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine described in Patent Document 1 is known as a gaming machine capable of displaying an effect hold display in a display mode different from a normal display mode. The gaming machine described in this document 1 determines various random number values (numerical information) acquired at the time of winning at the start opening (entrance entrance) before starting the variable symbol display based on the random number values. Pre-determining means is provided. Then, the display mode of the effect suspension display displayed on the liquid crystal display device is changed so as to suggest the jackpot expectation based on the determination result (preliminary determination result) by the prior determination means. Specifically, when a volleyball image is displayed as an effect hold display in a normal display mode, a soccer ball image is displayed. This suggests that the jackpot expectation is higher than when a volleyball image is displayed.

特開2011−24756号公報JP 2011-24756 A

ところで近年では、上記文献に記載されているような事前判定結果に基づく演出保留表示の表示態様の変化演出(保留予告演出)は、市場に出ているほとんどの遊技機において実行される一般的な演出となっている。しかしながら、この演出保留表示の変化演出は、いまだに遊技盤に設けられた液晶表示装置等の単一の表示装置のみにおいて行われる演出にとどまっており、この点に演出効果の向上の余地があった。   By the way, in recent years, the change effect of the display mode of the effect hold display based on the result of prior determination as described in the above document (the hold notice effect) is generally executed in most gaming machines on the market. It has been directed. However, the change effect of the effect hold display is still an effect performed only on a single display device such as a liquid crystal display device provided on the game board, and there is room for improvement of the effect in this respect. .

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、事前判定結果に基づく演出保留表示の表示態様の変化演出による演出効果を一層高めることである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to further enhance the effect of the effect by the change effect of the display mode of the effect hold display based on the prior determination result.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)が形成されている遊技盤(2)と、
前記遊技領域に設けられた入球口(第1始動口20又は第2始動口21)への遊技球の入球を検知する入球検知手段(第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21a)と、
前記入球検知手段による入球検知に基づき数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する数値情報取得手段(ステップS206又はS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(特図保留記憶部85)と、
所定の判定条件の成立時に、前記記憶手段に記憶された数値情報に基づいて遊技者に所定の利益を付与する(大当たり遊技を実行する)か否かを判定する利益付与判定手段(ステップS1402又はS1407を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記記憶手段に記憶された前記数値情報が特定の数値情報(例えば大当たりと判定される乱数値)であるか否かを、前記利益付与判定手段による判定前に判定する事前判定手段段(ステップS207又はS213等を実行する遊技制御用マイコン81およびステップS4601等を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記上限数に応じた数の表示領域(第1表示領域701a〜第4表示領域701d又は第1表示領域702a〜第4表示領域702d)を含む演出保留表示部(第1演出保留表示エリア701又は第2演出保留表示エリア702)と、
前記演出保留表示部の表示領域の各々に前記数値情報の記憶順となるように前記数値情報の記憶があることを示す演出保留表示を表示可能な演出保留表示手段(ステップS4302等を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出保留表示手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、通常の演出保留表示(通常演出保留画像710)とは異なる特定演出保留表示(例えば特定演出保留画像724)を表示可能なものである遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記特定演出保留表示の意匠を模した形状の演出用発光部(例えば第4発光部344)と、
前記特定演出保留表示の表示時に前記演出用発光部を特定の発光態様で発光させる発光制御手段(ステップS6006等を実行する演出制御用マイコン91)と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
A game board (2) in which a game area (3) in which game balls can flow down is formed;
Entry detection means (first start port sensor 20a or second start port sensor) for detecting the entrance of a game ball to the entrance (the first start port 20 or the second start port 21) provided in the game area. 21a)
Numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S206 or S212) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the incoming detection by the incoming detection means;
Storage means (special drawing storage unit 85) capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number;
Profit grant determination means for determining whether or not to give a player a predetermined profit (execute a jackpot game) based on the numerical information stored in the storage means when a predetermined determination condition is satisfied (step S1402 or A game control microcomputer 81) for executing S1407;
A pre-determination means stage for determining whether or not the numerical information stored in the storage means is specific numerical information (for example, a random value determined to be a big hit) before the determination by the profit grant determination means (step S207 Or a game control microcomputer 81 that executes S213 and the like, and an effect control microcomputer 91 that executes step S4601 and the like,
An effect hold display section (first effect hold display area 701 or a display area including the first display area 701a to the fourth display area 701d or the first display area 702a to the fourth display area 702d) corresponding to the upper limit number. Second production hold display area 702),
Production hold display means capable of displaying a production hold display indicating that the numerical information is stored in each of the display areas of the production hold display section in the storage order of the numerical information (production executing step S4302 and the like) A control microcomputer 91),
The production hold display means can display a specific production hold display (for example, a specific production hold image 724) different from the normal production hold display (normal production hold image 710) based on the determination result by the prior determination unit. In the gaming machine (Pachinko machine 1) that is
A light emitting unit for production (for example, the fourth light emitting unit 344) shaped like the design of the specific production hold display;
Emission control means (production control microcomputer 91 for executing step S6006 and the like) that causes the production light emitting section to emit light in a specific light emission mode when the specific production hold display is displayed. It is.

手段1に係る発明によれば、事前判定結果に基づいて特定演出保留表示が表示された場合には、その特定演出保留表示の意匠を模した形状の演出用発光部も特定の発光態様で発光するため、演出保留表示部と演出用発光部との連動により、保留表示による演出効果を高めることが可能となる。また、演出用発光部の形状によって演出保留表示部に表示される特定演出保留表示との関連性が示されているため、演出用発光部が特定演出保留表示と関連して発光していることを遊技者等にわかりやすく示すことが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, when the specific effect hold display is displayed based on the pre-determination result, the effect light-emitting unit having a shape imitating the design of the specific effect hold display also emits light in a specific light emission mode. Therefore, the effect of the on-hold display can be enhanced by linking the effect hold display unit and the effect light emitting unit. Moreover, since the relevance with the specific production hold display displayed on the production hold display unit is indicated by the shape of the production light emitting unit, the production light emitting unit emits light in association with the specific production hold display. Can be clearly displayed to the player or the like.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記演出保留表示手段は、前記特定演出保留表示として意匠の異なる複数種類の特定演出保留表示(特定演出保留画像721〜724)を表示可能であり、
前記演出用発光部は、前記複数種類の特定演出保留表示の各々の意匠を模した形状の複数の演出用発光部(第1発光部341〜第4発光部344)を含み、
前記発光制御手段は、前記複数の演出用発光部のうち、前記演出保留表示手段により表示されている前記特定演出保留表示の意匠を模した形状の演出用発光部を、特定の発光態様で発光させるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
The effect hold display means can display a plurality of types of specific effect hold displays (specific effect hold images 721 to 724) having different designs as the specific effect hold display.
The effect light-emitting part includes a plurality of effect light-emitting parts (first light-emitting part 341 to fourth light-emitting part 344) having a shape imitating each design of the plurality of types of specific effect hold display.
The light emission control means emits, in a specific light emission mode, an effect light emitting part having a shape imitating the design of the specific effect hold display displayed by the effect hold display means among the plurality of effect light emitting parts. It is a gaming machine characterized by being made to be.

手段2に係る発明によれば、複数の演出用発光部のうち、現在表示されている特定演出保留表示の種類に応じたものが特定の発光態様で発光することとなるため、特定演出保留表示の種類が変化すれば特定の発光態様で発光する演出用発光部も変わる。よって、演出用発光部の動向に注意を向けさせることが可能となり、保留表示による演出効果をさらに高めることが可能となる。   According to the invention according to the means 2, since the one corresponding to the type of the specific effect hold display currently displayed among the plurality of effect light emitting units emits light in a specific light emission mode, the specific effect hold display If the type of light changes, the effect light-emitting part that emits light in a specific light emission mode also changes. Therefore, it becomes possible to pay attention to the trend of the light emitting unit for production, and it is possible to further enhance the production effect by the hold display.

手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機であって、
前記演出保留表示手段は、前記演出保留表示部の表示領域ごとに予め定められた領域別表示態様にしたがって前記複数種類の特定演出保留表示(特定演出保留画像721〜724)を表示するものであり、
前記複数の演出用発光部の各々は、各領域別表示態様の特定演出保留表示の意匠を模した形状であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 2, wherein
The effect hold display means displays the plurality of types of specific effect hold displays (specific effect hold images 721 to 724) in accordance with a display mode for each area predetermined for each display area of the effect hold display unit. ,
Each of the plurality of effect light emitting units has a shape imitating a design of a specific effect hold display of each region display mode.

手段3に係る発明によれば、数値情報の記憶順にあうように特定演出保留表示が演出保留表示部内で表示領域を変える度に、表示領域ごとに定められた領域別表示態様で表示される。そして、複数の演出用発光部のうち、現在表示されている特定演出保留表示の意匠を模した形状の演出用発光部が特定の発光態様で発光される。このように、特定演出保留表示の表示態様が変わると、それに応じて形状の異なる別の演出用発光部が発光するため、事前判定結果に基づく保留表示の演出効果を従来よりも高めることが可能となる。   According to the invention relating to the means 3, each time the specific effect hold display is changed in the effect hold display section so as to match the storage order of the numerical information, it is displayed in the area-specific display mode determined for each display area. And the effect light emission part of the shape which imitated the design of the specific effect hold display currently displayed among the some light emission parts for effect | action is light-emitted with a specific light emission mode. In this way, when the display mode of the specific effect hold display changes, another effect light emitting unit having a different shape emits light accordingly, so that it is possible to enhance the effect of the hold display based on the prior determination result than before. It becomes.

手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機であって、
前記領域別表示態様は、各領域別表示態様の特定演出保留表示のまとまりで意味を構成する表示態様であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to means 3, wherein
The area-specific display mode is a gaming machine that is a display mode that makes up a meaning by a group of specific effect hold display of each area-specific display mode.

手段4に係る発明によれば、各表示領域で表示される特定演出保留表示は全体として意味をなすような表示となっている。よって、特定演出保留表示が表示領域を変える度に意味を追う楽しみを遊技者に提供することが可能となる。   According to the invention relating to the means 4, the specific effect hold display displayed in each display area is a display that makes sense as a whole. Therefore, it is possible to provide the player with fun that follows the meaning each time the specific effect hold display changes the display area.

手段5に係る発明は、
手段4に記載の遊技機であって、
前記利益付与判定手段による判定結果を示す図柄(特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS1406又はS1412等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記図柄表示手段により実行されている変動表示に対応する演出保留表示を表示する当該変動用演出表示部(当該変動用演出保留表示エリア703)と、を備え、
前記演出保留表示手段は、前記特定演出保留表示に対応する数値情報の記憶に基づく変動表示時には、前記当該変動用演出表示部にて、各領域別表示態様の特定演出保留表示のまとまりとしての意味を認識させ得る特殊表示態様(図51(f)に示す表示態様)で演出保留表示を表示することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
A gaming machine according to means 4, wherein
A symbol display means (game control microcomputer 81 for executing step S1406 or S1412) that stops and displays a symbol (special symbol) indicating a determination result by the profit grant determination means;
A variation effect display unit (the variation effect hold display area 703) for displaying the effect hold display corresponding to the change display being executed by the symbol display means,
The effect hold display means means as a group of specific effect hold display of each area display mode in the change effect display unit at the time of change display based on the storage of numerical information corresponding to the specific effect hold display This is a gaming machine characterized in that an effect hold display is displayed in a special display mode (display mode shown in FIG. 51 (f)).

手段5に係る発明によれば、特定演出保留表示に係る変動表示時には、各領域別表示態様の特定演出保留表示のまとまりとしての意味が認識可能な特殊表示態様で、当該変動用演出表示部に演出保留表示が表示される。よって、当該変動用演出表示部に表示された演出保留表示によって、各領域別表示態様の特定演出保留表示によって構成される意味を遊技者に伝えることが可能となる。また、特定演出保留表示に係る変動表示時には、当該変動用演出表示部に至るまでの各領域別表示態様の特定演出保留表示を遊技者に想起させることが可能となり、その結果、当該変動に対応する演出保留表示の演出効果を高めることが可能となる。   According to the invention relating to the means 5, at the time of variable display related to the specific effect hold display, in the special display mode in which the meaning as a group of the specific effect hold display of each area display mode can be recognized, An effect hold display is displayed. Therefore, it is possible to convey to the player the meaning constituted by the specific effect hold display of the display mode for each region by the effect hold display displayed on the change effect display unit. Further, at the time of variable display related to the specific effect hold display, it is possible to remind the player of the specific effect hold display of each region display mode up to the change effect display unit, and as a result, it is possible to cope with the change It is possible to enhance the effect of the effect hold display.

手段6に係る発明は、
手段1から手段5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤を保持可能な保持枠部(内枠52)と、前記保持枠部の前面側に位置し、前記遊技盤を前方から視認可能にする窓部(ガラス板55のうち開口部53aの内側に位置する部分)を有する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(50)を備え、
前記演出保留表示部は、前記遊技盤に設けられており、
前記演出用発光部は、前記遊技機枠に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 5, wherein
A holding frame portion (inner frame 52) capable of holding the game board, and a window portion (of the opening 53a of the glass plate 55) which is located on the front side of the holding frame portion and allows the game board to be viewed from the front. A gaming machine frame (50) including a front frame portion (front frame 53) having an inner portion),
The production hold display section is provided on the game board,
The effect light-emitting section is provided in the gaming machine frame.

手段6に係る発明によれば、特定演出保留表示に対応して特定の発光態様で発光する演出用発光部が遊技機枠に設けられている。そのため、遊技盤を視認し難い者(例えば遊技者以外のホール入店者)に対しても、遊技機枠によって特定演出保留表示がなされていることを示すことが可能となる。   According to the invention relating to the means 6, the light-emitting section for effect that emits light in a specific light emission mode corresponding to the specific effect hold display is provided in the gaming machine frame. Therefore, it is possible to show that a specific effect hold display is made by the gaming machine frame even for a person who is difficult to visually recognize the game board (for example, a person entering a hall other than the player).

手段7に係る発明は、
手段1から手段6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定の発光態様は、前記特定演出保留表示の表示色に対応した発光色態様であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 7
A gaming machine according to any one of means 1 to means 6, wherein
The particular light emission mode is a light emission color mode corresponding to a display color of the specific effect hold display.

手段7に係る発明によれば、特定演出保留表示の表示色と演出用発光部の発光色が対応しているため、演出用発光部が特定演出保留表示と関連して発光していることを遊技者等に一層わかりやすく示すことが可能となる。   According to the invention relating to the means 7, since the display color of the specific effect hold display corresponds to the light emission color of the effect light emitting unit, the effect light emitting unit emits light in association with the specific effect hold display. It becomes possible to show it to a player or the like more clearly.

本発明によれば,事前判定結果に基づく演出保留表示の表示態様の変化演出による演出効果を一層高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to further enhance the effect of the effect due to the change effect of the display mode of the effect hold display based on the prior determination result.

本発明の第1形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 同遊技機が備える前枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front frame with which the gaming machine is provided. 同遊技機の正面図であり、(A)枠可動体が待機位置にあるとき、(B)枠可動体が動作位置にあるときである。It is a front view of the gaming machine, (A) when the movable frame body is in the standby position, and (B) when the movable frame body is in the operating position. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図5に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 6 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 5, and is a diagram showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a main control board is provided. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a sub control board is provided. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the open mode of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) A jackpot determination table. (B) Reach determination table. (C) Normal symbol per determination table. (D) Normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of a start winning command. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 保留数加算処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding number addition process. 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch effect determination process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 保留数減算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-holds subtraction process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. 特図保留演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure hold production control process. 保留変化乱数判定テーブルである。It is a pending change random number determination table. 変化シナリオ乱数の判定テーブルである。It is a change scenario random number determination table. LOGOランプ特殊制御データを示すテーブルである。It is a table which shows LOGO lamp special control data. 演出保留画像の表示態様とLOGOランプの発光態様とが連動した演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production which the display mode of the production hold image and the light emission mode of the LOGO lamp interlocked. 図50の続きを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the continuation of FIG. 変更例に係る遊技機を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board showing a gaming machine according to a modified example. 他の変更例に係る遊技機を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board showing a gaming machine according to another modification.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50に取付けられた遊技盤2(図5参照)とを備えている。遊技機枠50は、図2に示すように、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠(基枠部)51は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠(保持枠部)52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠(前枠部)53は、外枠51及び内枠52の前面側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 5) attached to the gaming machine frame 50. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. The outer frame (base frame portion) 51 is a vertical rectangular frame that forms the outer portion of the pachinko gaming machine 1. The inner frame (holding frame portion) 52 is a vertical rectangular frame that is disposed inside the outer frame 51 and to which the game board 2 is attached. The front frame (front frame portion) 53 is disposed on the front side of the outer frame 51 and the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 2.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央には開口部53aが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域(所定の領域)3を視認できるように透明のガラス板55が開口部53aに取付けられている。なお、開口部53aに取り付けられたガラス板55のうち開口部53aの内側に位置する部分は、遊技領域3を視認可能な「窓部」を構成する。ガラス板55の代わりに透明な合成樹脂板等を用いてもよい。すなわち窓部は、前方から遊技領域3を視認可能であればよい。   The gaming machine frame 50 includes a hinge portion 54 on the left end side. By this hinge portion 54, the front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52, and the inner frame 52 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. It has become. An opening 53a is formed at the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening 53a so that the player can visually recognize a game area (predetermined area) 3 described later. In addition, the part located inside the opening part 53a among the glass plates 55 attached to the opening part 53a comprises the "window part" which can visually recognize the game area | region 3. FIG. A transparent synthetic resin plate or the like may be used instead of the glass plate 55. That is, the window part should just be able to visually recognize the game area | region 3 from the front.

前枠53は、図3に示すように、ベース枠56と、上側装飾ユニット(上部装飾部)200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230とを備えて構成されている。ベース枠56は、表面側(前面側)で上側装飾ユニット200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠56の上側の左右にはスピーカ67が設けられていて、ベース枠56のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61が設けられている。またベース枠56の下端には遊技球を後述する遊技領域3へ打ち出すための打球発射機構57が設けられている。   As shown in FIG. 3, the front frame 53 includes a base frame 56, an upper decorative unit (upper decorative portion) 200, a left decorative unit 210, a right decorative unit 220, and an operation mechanism unit 230. ing. The base frame 56 is a frame that detachably mounts the upper decorative unit 200, the left decorative unit 210, the right decorative unit 220, and the operation mechanism unit 230 on the front side (front side). Speakers 67 are provided on the left and right sides of the upper side of the base frame 56, and a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls is provided on the lower left side of the base frame 56. Further, a ball striking mechanism 57 for launching a game ball to a game area 3 to be described later is provided at the lower end of the base frame 56.

なお、図3中では打球供給皿61はベース枠56に付いているが、操作機構ユニット230にユニット化されているものである。打球供給皿61を含めた操作機構ユニット230を、「遊技媒体貯留皿部」と称することとする。なお、遊技媒体貯留皿部は、打球供給皿61を除いた操作機構ユニット230にて構成されるものでもよい。   In FIG. 3, the hit ball supply tray 61 is attached to the base frame 56, but is unitized in the operation mechanism unit 230. The operation mechanism unit 230 including the hit ball supply tray 61 is referred to as a “game medium storage tray portion”. Note that the game medium storage tray portion may be configured by the operation mechanism unit 230 excluding the hit ball supply tray 61.

左側装飾ユニット210は、ベース枠56の左側に配されるものであり、左側装飾部材211等を備えている。右側装飾ユニット220は、ベース枠56の右側に配されるものであり、右側装飾部材221等を備えている。また右側装飾ユニット220には、剣の形を模した剣部材222が配されていて、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が剣部材222を下方向に押し込むことができるようになっている。   The left decoration unit 210 is arranged on the left side of the base frame 56 and includes a left decoration member 211 and the like. The right decoration unit 220 is disposed on the right side of the base frame 56 and includes a right decoration member 221 and the like. Further, the right decoration unit 220 is provided with a sword member 222 simulating the shape of a sword, and the player can push the sword member 222 downward during a performance performed as the game progresses. It is like that.

操作機構ユニット230は、ベース枠56の下側に配されるものであり、右側の下端に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60を備え、ハンドル60の左側に打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62を備えている。また操作機構ユニット230の上側には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン(十字キー)68が設けられている。   The operation mechanism unit 230 is disposed on the lower side of the base frame 56, and includes a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle at the lower end on the right side. An excess ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the supply tray 61 is provided. On the upper side of the operation mechanism unit 230, there are provided an effect button 63 and a select button (cross key) 68 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses.

上側装飾ユニット200は、ベース枠56の上側に配されるものであり、当該上側装飾ユニット200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とがベース枠56に取付けられている状態で、最も前方に突出している(図1参照)。つまり、上側装飾ユニット200の前後方向の寸法は、ベース枠56に取付けられるどのユニットの前後方向の寸法よりも長くなっている。これにより、本形態の前枠53では、上側装飾ユニット200が強調されていて、従来の前枠に比べて大きなインパクトを与えるようになっている。   The upper decoration unit 200 is arranged on the upper side of the base frame 56, and the upper decoration unit 200, the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, and the operation mechanism unit 230 are attached to the base frame 56. Therefore, it protrudes most forward (see FIG. 1). That is, the dimension in the front-rear direction of the upper decorative unit 200 is longer than the dimension in the front-rear direction of any unit attached to the base frame 56. Thereby, in the front frame 53 of the present embodiment, the upper decoration unit 200 is emphasized, and has a greater impact than the conventional front frame.

また図4(A)(B)に示すように、上側装飾ユニット200は、上側が開放した箱状の収容部290と、収容部290内に収容された左側可動体600Lと右側可動体600Rとを備えている。収容部290の左右方向中央には前後方向に略沿った回転軸441が前方に向かって下方に傾斜した状態で取り付けられている。左側可動体600Lと右側可動体600Rとは、この回転軸441に対して回動可能に取り付けられている。   As shown in FIGS. 4A and 4B, the upper decoration unit 200 includes a box-shaped storage portion 290 whose upper side is open, a left movable body 600L and a right movable body 600R that are stored in the storage portion 290. It has. A rotating shaft 441 that is substantially along the front-rear direction is attached to the center of the housing portion 290 in the left-right direction so as to be inclined downward toward the front. The left movable body 600L and the right movable body 600R are rotatably attached to the rotation shaft 441.

具体的には、左側可動体600Lは、図4(A)に示す待機位置から時計方向に90度回転することにより図4(B)に示す動作位置に変位する。このような左側可動体600Lの変位に伴って、右側可動体600Rは、図4(A)に示す待機位置から反時計方向に90度回転することにより図4(B)に示す動作位置に変位する。可動体600L,600Rが待機位置にあるときに上側装飾ユニット200の上壁面の一部を形成していた面612,612は、可動体600L,600Rが動作位置にあるときには鉛直方向に略沿って互いに係合し、表に現れない状態となる。   Specifically, the left movable body 600L is displaced to the operating position shown in FIG. 4B by rotating 90 degrees clockwise from the standby position shown in FIG. Along with such displacement of the left movable body 600L, the right movable body 600R is displaced to the operating position shown in FIG. 4B by rotating 90 degrees counterclockwise from the standby position shown in FIG. To do. The surfaces 612 and 612 that form part of the upper wall surface of the upper decorative unit 200 when the movable bodies 600L and 600R are in the standby position are substantially along the vertical direction when the movable bodies 600L and 600R are in the operating position. They are engaged with each other and do not appear in the table.

左側可動体600Lの前面側には犬の顔の左半分の意匠が施されており、右側可動体600Rの前面側には犬の顔の右半分の意匠が施されている。このため、可動体600L,600Rが動作位置にあるときには、両可動体600L,600Rによって犬の顔の装飾形態が形成される。なお、各可動体600L,600Rには、犬の耳を模った耳部材614,614が設けられている。耳部材614,614は、各可動体600L,600Rが動作位置に変位したあとで、可動体600L,600Rの内部に格納された非突出状態から外部へ突出した突出状態に変位する。   A design of the left half of the dog's face is given to the front side of the left movable body 600L, and a design of the right half of the dog's face is given to the front side of the right movable body 600R. For this reason, when the movable bodies 600L and 600R are in the operating position, a decorative form of the dog's face is formed by both the movable bodies 600L and 600R. Each movable body 600L, 600R is provided with ear members 614, 614 that imitate the ears of dogs. The ear members 614 and 614 are displaced from the non-projecting state stored inside the movable bodies 600L and 600R to the projecting state projecting outside after the movable bodies 600L and 600R are displaced to the operating positions.

ここで、本形態の左側可動体600Lと右側可動体600Rとは、図4(A)に示すように遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uよりも下方に位置する回転待機位置(単に「待機位置」ともいう)から、図4(B)に示すように遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に位置する回転動作位置(単に「動作位置」ともいう)に変位(移動)可能となっている。従来の遊技機では遊技機枠に設けられた可動体が遊技機枠の上下左右の枠縁を超えて変位することはなかったため、この可動体600L,600Rによれば従来にない驚きや強いインパクトを遊技者に与えることが可能となっている。なお、左側可動体600Lと右側可動体600Rとをまとめて枠可動体600と称することとする。   Here, the left movable body 600L and the right movable body 600R of the present embodiment are, as shown in FIG. 4A, a rotation standby position (below the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 (front frame 53)). Displacement (movement) from the “standby position” to a rotational operation position (also simply referred to as “operation position”) located above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 as shown in FIG. It is possible. In the conventional gaming machine, the movable body provided in the gaming machine frame did not displace beyond the upper, lower, left, and right frame edges of the gaming machine frame. Can be given to the player. The left movable body 600L and the right movable body 600R are collectively referred to as a frame movable body 600.

また図4(A)に示すように、収容部290の左部には、可動体復帰ボタン323が設けられている。可動体復帰ボタン323は、遊技者等の操作により枠可動体600を待機位置に復帰させるためのボタンである。上述したように本パチンコ遊技機1では、枠可動体600が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するため、ホールにおいて遊技機の上方に設置された上方設置物(大当たり回数等を表示するデータカウンタ150等)と遊技者との間に、枠可動体600が位置することとなり、遊技者が上方設置物をほとんど視認できなくなるおそれがある(図4(B)参照)。そこで可動体復帰ボタン323を設けて、遊技者等による任意の操作に基づいて枠可動体600を待機位置に復帰させ得るようにしている。   As shown in FIG. 4A, a movable body return button 323 is provided on the left side of the housing portion 290. The movable body return button 323 is a button for returning the frame movable body 600 to the standby position by an operation of a player or the like. As described above, in the pachinko gaming machine 1, the movable frame body 600 protrudes upward from the upper edge 50 U of the gaming machine frame 50, so that an upward installation object (such as the number of jackpots) that is installed above the gaming machine in the hall. The frame movable body 600 is positioned between the data counter 150 and the like to be displayed and the player, and there is a possibility that the player can hardly see the upper installation object (see FIG. 4B). Therefore, a movable body return button 323 is provided so that the movable frame body 600 can be returned to the standby position based on an arbitrary operation by a player or the like.

また図4(A)及び図1に示すように、収容部290の前壁部291には、枠ランプ(発光手段)66が設けられている。具体的には、枠ランプ66は、左側から右側に向かって順番に第1発光部341と第2発光部342と第3発光部343と第4発光部344とを備えている。各発光部341〜344は、演出用発光部に相当する。第1発光部341は正面視で「L」字形状であり、第2発光部342は正面視で「O」字形状であり、第3発光部343は正面視で「G」字形状であり、第4発光部344は正面視で「O」字形状である。   Further, as shown in FIGS. 4A and 1, a frame lamp (light emitting means) 66 is provided on the front wall portion 291 of the housing portion 290. Specifically, the frame lamp 66 includes a first light emitting unit 341, a second light emitting unit 342, a third light emitting unit 343, and a fourth light emitting unit 344 in order from the left side to the right side. Each light emission part 341-344 is corresponded to the light emission part for effects. The first light emitting unit 341 has an “L” shape in front view, the second light emitting unit 342 has an “O” shape in front view, and the third light emitting unit 343 has a “G” shape in front view. The fourth light emitting unit 344 has an “O” shape when viewed from the front.

より詳細には各発光部341,342,343,344は、アルファベットの形状に模られた透光部341a,342a,343a,344aと、透光部341a,342a,343a,344aの後方に配されたフルカラーLED341b,342b,343b,344bとを含んで構成されている(図4(A)参照)。なお、各透光部341a,342a,343a,344aの前面は、その周囲の面よりも前方に突出している。これにより、アルファベットの形状が強調されるようになっている。   In more detail, each light emission part 341,342,343,344 is distribute | arranged to the back of the translucent part 341a, 342a, 343a, 344a imitating the shape of the alphabet, and the translucent part 341a, 342a, 343a, 344b. And full-color LEDs 341b, 342b, 343b, and 344b (see FIG. 4A). In addition, the front surface of each translucent part 341a, 342a, 343a, 344a protrudes ahead rather than the surrounding surface. Thereby, the shape of the alphabet is emphasized.

このようにアルファベット形状に形成された発光部341,342,343,344によって、枠ランプ66は、「LOGO」から成る一連の意味ある文字列を形成している。この「LOGO」とは、本パチンコ遊技機1の機種名の略称(つまりは機種名ロゴ)を意味している。   The frame lamp 66 forms a series of meaningful character strings composed of “LOGO” by the light emitting portions 341, 342, 343, and 344 formed in this alphabet. The “LOGO” means an abbreviation of the model name of the pachinko gaming machine 1 (that is, a model name logo).

次に、図5を参照して遊技盤2について説明する。図5に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図9参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(符号省略)が突設されている。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 9). In the game area 3, a plurality of game nails (reference numerals omitted) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面(演出表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図7参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device (display means) 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. On the display screen (effect display section) 7a of the image display device 7, effects that perform variable display of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a symbol display area. Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols includes, for example, a plurality of symbols representing numbers “1” to “8”. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 7), which will be described later, and a combination of the left, middle and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (an example of a special game), a demonstration effect for waiting for customers, and the like. 7a. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像(演出保留表示に相当、例えば図50(a)に示す三角形のエンブレムを含む画像710)を表示する第1演出保留表示エリア(第1演出保留表示部)701と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像を表示する第2演出保留表示エリア(第2演出保留表示部)702と、当該変動に対応する演出保留画像を表示する当該変動用演出保留表示エリア(当該変動用演出表示部に相当)703とがある。   Further, the display screen 7a of the image display device 7 has an effect on hold image (corresponding to an effect hold display, for example, an image 710 including a triangular emblem shown in FIG. 50A) according to the number of first special figure hold to be described later. ) To display a first effect hold display area (first effect hold display section) 701 and a second effect hold display area (second effect hold display area to display an effect hold image according to the number of second special figure hold to be described later). There are an on-hold display unit 702 and an on-change effect display area (corresponding to the on-change effect display unit) 703 that displays an on-hold effect image corresponding to the change.

より詳細には、第1演出保留表示エリア701は、4つの表示領域を含んでいる。つまり第1演出保留表示エリア701は、1個目の第1特図保留に対応する第1表示領域701aと、2個目の第1特図保留に対応する第2表示領域701bと、3個目の第1特図保留に対応する第3表示領域701cと、4個目の第1特図保留に対応する第4表示領域701dとを含んでいる。また、第2演出保留表示エリア702も、4つの表示領域を含んでいる。つまり第2演出保留表示エリア702は、1個目の第2特図保留に対応する第1表示領域702aと、2個目の第2特図保留に対応する第2表示領域702bと、3個目の第2特図保留に対応する第3表示領域702cと、4個目の第2特図保留に対応する第4表示領域702dとを含んでいる。   More specifically, the first effect hold display area 701 includes four display areas. That is, the first effect hold display area 701 includes three first display areas 701a corresponding to the first first special figure hold, second display areas 701b corresponding to the second first special figure hold, and three pieces. A third display area 701c corresponding to the first special figure hold of the eye and a fourth display area 701d corresponding to the fourth first special figure hold are included. The second effect hold display area 702 also includes four display areas. In other words, the second effect hold display area 702 includes a first display area 702a corresponding to the first second special figure hold, a second display area 702b corresponding to the second second special figure hold, and three pieces. It includes a third display area 702c corresponding to the second special figure hold of the eye and a fourth display area 702d corresponding to the fourth second special figure hold.

演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図7参照)にて表示される第1特図保留の記憶数、及び後述の第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   By displaying the production hold image, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 7) described later and the second special figure hold display 43b described later are displayed. The number of stored second special figure holds can be easily shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の上部には、盤可動体15が格納状態にて配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. A panel movable body 15 is disposed in the retracted state on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Fixed below the image display device 7 in the game area 3 is provided with a first start opening (first start winning opening, first entry opening, fixed start opening) 20 that does not always change the ease of entering a game ball. A winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

遊技領域3における第1始動口20の右上方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、第1特別可変入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図8参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   In the upper right of the first start port 20 in the game area 3, a first grand prize device (a first special variable prize device, a first special variable prize means) having a first grand prize port (first special prize port) 30 is provided. ) 31 is provided. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32, and opens and closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 8). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open.

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図8参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。   Also, below the first start opening 20 in the game area 3, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second start opening (second start winning opening, second entry opening, variable start opening) 21 is provided. Is provided. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 8). The second starting port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is in the open state. That is, the 2nd starting opening 21 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change. The electric chew 22 can be used when the movable member 23 is in the open state as long as it is easier to enter the second starting port 21 than in the closed state. It may not be impossible to enter the second starting port 21.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   In addition, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the first big prize opening 30 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、第2特別可変入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図8参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   In the upper right of the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize device (second special variable prize winning device, second special prize device) having a second big prize port (second special prize port) 35 is provided. Variable winning means) 36 is provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member, blade member) 37, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 8). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open.

より詳細には、図6(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、遊技盤2に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける退状態(第1の状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける進状態(第2の状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 6 (A), inside the second grand prize-winning device 36, a specific area (V area) 39 through which the game ball that has passed through the second major prize-winning opening 35 can pass and non- A specific region 70 is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The distribution member 71 moves in the left-right direction with respect to the game board 2, and when the distribution member solenoid 73 is energized, a retreat state (first state) in which the game balls are distributed to the specific area 39 is taken. When the distribution member solenoid 73 is not energized, an advance state (second state) in which the game balls are distributed to the non-specific area 70 is taken.

図6(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図6(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 6A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 6A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

図6(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図6(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 6B shows a state where the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 6B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the upper surface of the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that Pass through the specific area 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図5に戻り、遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Returning to FIG. 5, at the lower part of the game area 3, there are provided a normal winning opening 27 and an out opening 16 through which game balls that have not won any winning opening are discharged out of the gaming area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   As described above, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In this pachinko gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, it is possible to aim to pass to the gate 28 by right-handed, and to win the second starting port 21, the first big winning port 30, and the second big winning port 35.

また図5に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図7に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 5, a display device 40 is arranged at the right center of the game board 2. As shown in FIG. 7, the display 40 includes a first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol indicator 41b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(「利益付与判定手段による判定結果を示す図柄」の一例)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the first starting port 20 or the second starting port is displayed by suspending and displaying the special symbol (an example of the symbol indicating the determination result by the profit grant determining means) after being variably displayed (variable display). The result of the lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on the winning to 21 is notified. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), an open pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot) is displayed. Then, a special game (a jackpot game) is performed in which the first grand prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図8参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図8参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図8参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (numerical information such as jackpot random numbers) acquired for the winning game are received. ) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 8). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 8), and if the winning is to the second starting port 21, the first special drawing is stored. It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 8) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図7参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 7), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図8参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) obtained for the passage is stored in the general figure storage unit 86 (see FIG. 8). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図8及び図9に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図8及び図9に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as a big win lottery and a transition of the game state, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub control unit only needs to include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図10(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図10(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は図10(c)に示すように、さらに4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、大当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. More specifically, as shown in FIG. 10A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. As shown in FIG. 10 (b), the second special figure reservation storage unit 85b includes four storage areas corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is further divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a jackpot type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

図8に示すように、主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ(第1入球検知手段)20a、第2始動口センサ(第2入球検知手段)21a、ゲートセンサ28、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   As shown in FIG. 8, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor (first entry detecting means) 20a, a second start opening sensor (second entry detection means) 21a, a gate sensor 28, and a first big prize opening sensor 30a. The second big prize opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the normal prize opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or paying out the rental balls by driving the rental motor 131 of the rental ball payout device 130. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out lending ball is detected by the lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

さらに、払出制御基板110には、前枠53の開放を検知する前枠開放スイッチ58と内枠52の開放を検知する内枠開放スイッチ59とが接続されている。前枠53が開放されると、前枠開放スイッチ58からの信号が払出制御基板110を介して主制御基板80に入力され、さらに主制御基板80からサブ制御基板90に入力される。また、内枠52が開放されると、内枠開放スイッチ59からの信号が払出制御基板110を介して主制御基板80に入力され、さらに主制御基板80からサブ制御基板90に入力される。   Further, a front frame opening switch 58 that detects opening of the front frame 53 and an inner frame opening switch 59 that detects opening of the inner frame 52 are connected to the payout control board 110. When the front frame 53 is opened, a signal from the front frame opening switch 58 is input to the main control board 80 via the payout control board 110 and further input from the main control board 80 to the sub control board 90. When the inner frame 52 is opened, a signal from the inner frame opening switch 59 is input to the main control board 80 via the payout control board 110, and further input from the main control board 80 to the sub control board 90.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図9に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 9, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

またRAM94には、図11(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。各特図保留演出記憶部は、図11(b)および図11(c)に示すように、記憶可能な特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)に分けられている。さらに各記憶領域には、図11(d)に示すように、4つの記憶領域が含まれている。これらの4つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶領域、後述する演出保留画像(特図保留画像)の表示態様を示すデータ(特図保留表示態様データ)を記憶する保留表示態様データ記憶領域、後述する保留変化乱数を記憶する保留変化乱数記憶領域、及び、後述する変化シナリオ乱数を記憶する変化シナリオ乱数記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cもこれらの4つの記憶領域を含んでいる。   In addition, as shown in FIG. 11A, the RAM 94 stores a first special figure holding effect capable of storing a first start winning command (detailed later) and the like specified based on a winning at the first starting port 20. A storage unit 95a, a second special drawing hold effect storage unit 95b capable of storing a second start winning command (detailed later) and the like specified based on a winning to the second starting port 21, a first special symbol and The variation effect storage unit (0th storage area) 95c common to the second special symbol is provided. As shown in FIGS. 11 (b) and 11 (c), each special figure hold effect storage unit has four storage areas (first storage area to fourth storage) corresponding to the number of special figure hold that can be stored. Area). Further, each storage area includes four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are a start winning command storage area for storing a start winning command, and a hold for storing data (special figure hold display form data) indicating a display form of an effect hold image (special figure hold image) described later. They are a display mode data storage area, a pending change random number storage area for storing a pending change random number described later, and a changed scenario random number storage area for storing a changed scenario random number described later. The variation effect storage unit 95c also includes these four storage areas.

図9に示すようにサブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像、ストーリーの映像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   As shown in FIG. 9, an image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, Stores image data such as story videos. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、遊技機枠50に設けられている枠ランプ66(以下「LOGOランプ66」ともいう)、および遊技盤2に設けられている盤ランプ5の点灯制御を行う。なお、枠ランプ66は枠ランプ中継基板109を介してランプ制御基板107に接続されている。また、LOGOランプ66は、第1発光部(「L」ランプともいう)341と、第2発光部(「O」ランプともいう)342と、第3発光部(「G」ランプともいう)343と、第4発光部(「O」ランプともいう)344とを含んでいる(図1及び図4(A)参照)。   Further, the effect control microcomputer 91 receives a frame lamp 66 (hereinafter also referred to as “LOGO lamp 66”) provided in the gaming machine frame 50 via the lamp control board 107 based on a command received from the main control board 80. , And the lighting control of the board lamp 5 provided in the game board 2 is performed. The frame lamp 66 is connected to the lamp control board 107 via the frame lamp relay board 109. The LOGO lamp 66 includes a first light emitting unit (also referred to as “L” lamp) 341, a second light emitting unit (also referred to as “O” lamp) 342, and a third light emitting unit (also referred to as “G” lamp) 343. And a fourth light emitting unit (also referred to as “O” lamp) 344 (see FIGS. 1 and 4A).

詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15(図5参照)を動作させる。盤可動体15は、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(本形態では上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図5参照)から、その折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態(図示省略)に変位可能なものである。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable panel 15 (see FIG. 5) connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the center decorative body 10. The panel movable body 15 is released from the storage state (see FIG. 5) that is compactly folded and stored in the peripheral portion (upper portion in the present embodiment) of the display screen 7a, and the central portion of the display screen 7a is moved from the stored state. It can be displaced to an exposed state (not shown) that is exposed in front of substantially the entire region.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠中継基板99を介して接続された枠可動体600(図4参照)を動作させる。つまり、左右の可動体600L,600Rを駆動するための各モータ521を作動させる。なお、枠可動体600には、左右の可動体600L,600Rの待機位置(原点位置)や動作位置を読むための各フォトセンサ531が設けられている。   The effect control microcomputer 91 operates the movable frame body 600 (see FIG. 4) connected via the frame relay board 99 based on the command received from the main control board 80. That is, each motor 521 for driving the left and right movable bodies 600L and 600R is operated. The frame movable body 600 is provided with respective photosensors 531 for reading the standby positions (origin positions) and operation positions of the left and right movable bodies 600L and 600R.

詳細には演出制御用マイコン91は、枠可動体600や盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15や枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ制御基板107に枠可動体600を接続して、ランプ制御基板107に枠可動体600の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the frame movable body 600 and the panel movable body 15, and the panel movable body 15 and the frame movable body 600 according to the operation pattern data. To control the operation. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control. Alternatively, the movable frame body 600 may be connected to the lamp control board 107 so that the lamp control board 107 controls the operation of the movable frame body 600. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、枠中継基板99を介して、演出ボタン検出SW(スイッチ)63a、セレクトボタン検出スイッチ68a、及び可動体復帰ボタン検出スイッチ323aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。可動体復帰ボタン検出スイッチ323aは、可動体復帰ボタン323(図4(A)参照)が押圧操作されたことを検出するものである。各ボタン(演出ボタン63、セレクトボタン68、可動体復帰ボタン323)が押されると、各スイッチ(演出ボタン検出SW63a、セレクトボタン検出SW68a、可動体復帰ボタン検出SW323a)からサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub-control board 90 is connected to an effect button detection SW (switch) 63a, a select button detection switch 68a, and a movable body return button detection switch 323a via a frame relay board 99. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 (see FIG. 1) has been pressed. The movable body return button detection switch 323a detects that the movable body return button 323 (see FIG. 4A) has been pressed. When each button (effect button 63, select button 68, movable body return button 323) is pressed, each switch (effect button detection SW 63a, select button detection SW 68a, movable body return button detection SW 323a) to the sub-control board 90 A signal is output.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a jackpot, the winning prize opening (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図12及び図13に示す通りである。図12及び図13に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIGS. As shown in FIG. 12 and FIG. 13, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) in which a game ball can easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. . The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in the second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game. is there.

より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。   More specifically, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second grand prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In these 14R and 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but at 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R and Even at 16R, the second grand prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this V short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the V short jackpot is a substantial jackpot of 13R.

また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2の状態(図6(B)参照)から第1の状態(図6(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second grand prize opening 35 is opened, but the opening time is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. It is possible. In 14R and 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state ( From the relationship with the first state (see FIG. 6 (B)) to the first state (see FIG. 6 (A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. .

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図12に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 12, in the lottery for the first special symbol (Special Figure 1), the jackpot distribution rate is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots. In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the second starting port 21 that can be entered by executing electric support control, which will be described later, the V long jackpot is always made. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball at the first start port 20. The jackpot lottery (the second special symbol lottery) is set to be more advantageous for the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図14(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “big hit type random number”. As shown in FIG. 14A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-9. In addition to the jackpot random number and the jackpot type random number, the random numbers acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number”.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図14(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage through the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-255.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図15(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 15A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図16参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-temporal state (see FIG. 16). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図15(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 15C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図15(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図17参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図17参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 15D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 17). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 17). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “specific game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 5) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 5) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図19〜図35に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図19に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図14に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図20に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 20, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図8参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, and a first grand prize port sensor) which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a and the like (see FIG. 8) are read, and the payout data for paying out the prize balls according to the type of the prize opening is output to the RAM 84. Set to buffer. In the input process (S102), a detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図19の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図14に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 14 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、および特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。また、後述の普図保留球数に基づいて普図保留表示器44をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図19参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the starting sensor detection process (S104), the normal operation process (S105), the special operation process (S106), and the specific area sensor detection process (S107) described later are performed. Run. Thereafter, other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S108), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Further, based on the number of general-purpose reserved balls described later, the general-purpose reserved display 44 is controlled to a display mode indicating the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 19), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main again Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[始動口センサ検出処理]図21に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 21, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second start port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second start port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached four (upper limit number) ( S204). Then, if the number of special figure 2 reserved balls has reached four (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than four (NO in S204). Then, 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図14(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域(図10(b)参照)に格納する。具体的には、特図2保留球数が「1」の場合には第1記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図2保留球数が「2」の場合には第2記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図2保留球数が「3」の場合には第3記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図2保留球数が「4」の場合には第4記憶領域に取得した乱数値群を格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), jackpot type random number counter value (label-TRND-AS), reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random number group shown in FIG. 14A is acquired), and the acquired special random number value is stored in the second special figure holding storage unit 85b. 2 The number is stored in the storage area (see FIG. 10B) of the second special figure storage unit 85b corresponding to the number of retained balls. Specifically, when the number of reserved balls in the special figure 2 is “1”, the obtained random number group is stored in the first storage area, and when the number of reserved balls in the special figure 2 is “2”, the second memory is stored. The acquired random number group is stored in the area. When the special figure 2 reserved ball number is “3”, the acquired random value group is stored in the third storage area, and the special figure 2 reserved ball number is “4”. In this case, the obtained random number group is stored in the fourth storage area.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図18に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図2保留球数が「4」且つ現在の遊技状態が時短状態であり、大当たり乱数が「1」、大当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」であれば、図18の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口且つ時短状態の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「F2H41H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばF2H)と1バイトの下位コマンド(例えば41H))からなっている。   Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), based on the random value group stored in step S206, the second starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, the current special figure 2 reserved ball number is “4” and the current gaming state is a short-time state, the jackpot random number is “1”, the jackpot type random number is “1”, the reach random number is “1”, If the variation pattern random number is “1”, the command “F2H41H” is specified as the second start winning command with reference to the second starting port and the portion of the short time state in the starting winning command specifying table of FIG. The command consists of 2-byte information (a 1-byte upper command (for example, F2H) and a 1-byte lower command (for example, 41H)).

図18に示すテーブルにおける各乱数の区分けは、それぞれの乱数の判定テーブル(図15(A)の大当たり判定テーブル、図12の大当たり種別判定テーブル、図15(B)のリーチ判定テーブル、図16の変動パターン判定テーブル)における区分けと対応している。従って、特定された第2始動入賞コマンドには、大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、および後述のSPリーチを行うか否かの情報が含まれている。   Each random number in the table shown in FIG. 18 is classified into a random number determination table (a jackpot determination table in FIG. 15A, a jackpot type determination table in FIG. 12, a reach determination table in FIG. 15B, and FIG. 16). This corresponds to the classification in the variation pattern determination table. Therefore, the identified second start winning command includes information on whether or not to win a jackpot, the type of special symbol, the presence or absence of reach, and whether or not to perform SP reach described later.

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、遊技状態(時短状態か非時短状態か)を指定する情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、保留球数を指定する情報である(図18の欄外の備考参照)。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かを指定する情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。   In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is the type of the starting port (whether the first starting port 20 or the second starting port 21 is won). Is information to specify. Further, the value of the lower digit of the upper command is information for designating a gaming state (whether it is a short time state or a non-short time state). In addition, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command in hexadecimal is information for designating the number of reserved balls (see the remarks outside the column in FIG. 18). The value of the lower digit of the lower commands is information for designating whether or not to win a jackpot, the type of special symbol, the presence or absence of reach, and whether or not to perform SP reach. Note that the rules relating to the generation of the start winning command are an example and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S209). . If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached four (upper limit number) (S210). ). Then, if the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached four (YES in S210), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than four (NO in S210), Special figure 1 "1" is added to the number of reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図14(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域(図10(a)参照)に格納する。具体的には、特図1保留球数が「1」の場合には第1記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図1保留球数が「2」の場合には第2記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図1保留球数が「3」の場合には第3記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図1保留球数が「4」の場合には第4記憶領域に取得した乱数値群を格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 14A is acquired), and the acquired random number values are obtained. Stored in the storage area (see FIG. 10 (a)) of the first special figure reservation storage unit 85a corresponding to the current number of special figure 1 reservations in the first special figure storage unit 85a. Specifically, when the number of reserved balls in the special figure 1 is “1”, the obtained random number group is stored in the first storage area, and when the number of reserved balls in the special figure 1 is “2”, the second memory is stored. The acquired random number group is stored in the area. When the special figure 1 reserved ball number is “3”, the acquired random number group is stored in the third storage area, and the special figure 1 reserved ball number is “4”. In this case, the obtained random number group is stored in the fourth storage area.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図18に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図1保留球数が「4」且つ現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「1」、大当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」であれば、図18の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口且つ非時短状態の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H41H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、および後述のSPリーチを行うか否かを指定する情報が含まれている。   Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. 18 based on the random value group stored in step S212. Specifically, the current special figure 1 number of reserved balls is “4”, the current gaming state is a non-time-short state, the jackpot random number is “1”, the jackpot type random number is “1”, and the reach random number is “1”. If the fluctuation pattern random number is “1”, the command “E1H41H” is specified as the first start winning command with reference to the first starting port and the non-time-short state in the starting winning command specifying table of FIG. . The identified first start winning command includes information specifying whether or not to win a jackpot, the type of special symbol, the presence or absence of reach, and whether or not to perform SP reach described later.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図22に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図14(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 22, in the gate-passing process (S202), the number of normal symbol reservation balls (the number of normal figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reservation balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 14B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84 as a current value. Is stored in a storage area corresponding to the number of ordinary symbol reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図23に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 23 following the start port sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), the process related to the normal symbol display 42 and the electric Chu 22 is divided into four stages, and “normal operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. If the “normal operation status” is “1” (YES in S601), the normal symbol standby process (S602) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (NO in S601). , YES in S603), normal symbol variation processing (S604) is performed, and when the “normal operation status” is “3” (both NO in S601 and S603, YES in S605), normal symbol confirmation processing (S606 When the “normal operation status” is “4” (NO in all of S601, S603, and S605), the normal electric accessory processing (S607) is performed. The normal operation status is “1” in the initial setting.

普通図柄待機処理(S602)では、普通図柄の保留球数が「0」でなければ、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出して、遊技状態に応じた普通図柄当たり判定テーブル(図15(C))に基づいて普通図柄の当否判定を行う。そしてこの当否判定に続いて、遊技状態に応じた普通図柄変動パターン選択テーブル(図15(D))を参照して、普通図柄の変動時間を含む普通図柄変動パターンを選択する。続いて、普通図柄保留球数を1ディクリメントするとともに、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトする。その後、選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。   In the normal symbol standby process (S602), if the number of reserved balls of the normal symbol is not “0”, the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal symbol storage unit 86 is read. Thus, whether or not the normal symbol is appropriate is determined based on the normal symbol per determination table (FIG. 15C) corresponding to the gaming state. Then, following this determination, the normal symbol variation pattern including the normal symbol variation time is selected with reference to the normal symbol variation pattern selection table (FIG. 15D) corresponding to the gaming state. Subsequently, the number of normal symbol reservation balls is decremented by one, and the storage location (storage area) of each general symbol storage in the general symbol storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position. Thereafter, the normal symbol variation display is started with the selected normal symbol variation pattern, and the normal operation status is set to “2”.

普通図柄変動中処理(S604)では、普通図柄の変動時間が経過していれば、普通図柄の変動表示を普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させるとともに、普通動作ステータスを「3」にセットする。   In the normal symbol variation processing (S604), if the variation time of the normal symbol has elapsed, the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal loss symbol) according to the determination result of the normal symbol random number. The normal operation status is set to “3”.

普通図柄確定処理(S606)では、普通図柄乱数の判定結果が当たりでなければ普通動作ステータスを「1」に戻すが、普通図柄乱数の判定結果が当たりであれば、遊技状態に応じた電チュー22の開放パターン(図17参照)をセットするとともに、普通動作ステータスを「4」にセットする。   In the normal symbol determination process (S606), the normal operation status is returned to “1” if the determination result of the normal symbol random number is not hit, but if the determination result of the normal symbol random number is hit, the electronic code corresponding to the gaming state is returned. 22 open patterns (see FIG. 17) are set, and the normal operation status is set to “4”.

普通電動役物処理(S607)では、セットした電チューの開放パターンに従って第2始動口21を開放させる。そして、セットした回数の電チュー22の開放動作が終了したあと、普通動作ステータスを「1」に戻す。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図23)として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。   In the ordinary electric accessory processing (S607), the second start port 21 is opened according to the set opening pattern of the electric chew. Then, after the opening operation of the electric chew 22 for the set number of times is completed, the normal operation status is returned to “1”. As a result, in the next main timer interruption process, the normal symbol standby process (S602) is executed again as the normal operation process (FIG. 23).

[特別動作処理]図20に示すように遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図24に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] As shown in FIG. 20, the game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) after the normal operation process (S105). In the special operation process (S106), as shown in FIG. 24, the process related to the special symbol display 41 and the special prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages. “Special operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each stage. If the “special operation status” is “1” (YES in S1301), a special symbol standby process (S1302) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S1301) , S1303: YES), special symbol variation processing (S1304) is performed, and if the “special action status” is “3” (NO in S1301, S1303, YES in S1305), special symbol confirmation processing (S1306) When the “special operation status” is “4” (S1301, S1303, and S1305 are all NO), the special electric accessory processing (S1307) as a big hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図25に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 25, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figures 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1407). If the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1413). If so (YES in S1413), the process ends. If not (S1413) NO), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying a standby screen is set (S1414).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ) Is performed, a special figure 2 jackpot determination process (S1402) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1405). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406). In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information of special figure 1) acquired due to winning at one start port 20, special figure 1 big hit determination processing (S1408) and special figure described later One variation pattern selection process (S1409) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412). In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including fluctuation time information) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図12参照)。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the big hit (V long jackpot), which is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 12). reference).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図26に基づいてまとめて説明する。図26に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 Big Hit Determination Process (Special Figure 1 Big Hit Determination Process)] The special figure 2 big hit determination process (S1402) and the special figure 1 big hit determination process (S1408) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 26, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first of the second special figure reservation). Read the jackpot random number counter value. In the special figure 1 big hit determination process (S1408), the big hit stored in the first storage area of the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the first storage area corresponding to the first special figure holding). Read the random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図15(A))のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図15(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図15(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。   Next, the address of the jackpot determination table (FIG. 15A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is a high probability state (S1503). And if it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), a table for jackpot determination table (FIG. 15A) (non-high probability state determination) Whether the value is a big hit or not is determined based on “0” to “164”) (S1504). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1503), whether or not the jackpot is based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is “0” to “649”) in the jackpot determination table (FIG. 15A). It is determined whether or not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図12に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをONするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図12参照)をRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。   If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “big hit”, the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and the jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown in FIG. (S1506). After determining the jackpot type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 12) corresponding to the jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the RAM 84 (S1508). ) Finish the process. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1508) and the processing is terminated.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図27及び図28に基づいてまとめて説明する。図27及び図28に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別がVロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1603)。Vロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中Vロング大当たりテーブル(図16に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVロング大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) have the same process flow. A description will be given collectively based on FIGS. 27 and 28. As shown in FIG. 27 and FIG. 28, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), first, whether or not the gaming state is the short time state (whether or not the short time flag is ON) ) Is determined (S1601). If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), it is further determined whether or not the winning jackpot type is V long jackpot based on the set special figure stop symbol data (S1603). If the V long jackpot (YES in S1603), refer to the V long jackpot table during the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and V long jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 16) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1604).

具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP1又はP2が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP21が選択されることとなる。なお、変動パターンP1は、特図停止図柄データが「11H」(図12参照)である場合に選択される変動パターンであり、装飾図柄の変動演出における最終的な停止図柄を金図柄(Vロング大当たりである場合にしか選択されない図柄、具体的には「3」,「5」又は「7」の図柄)とする変動パターンである。これに対して、変動パターンP2は、特図停止図柄データが「12H」(図12参照)である場合に選択される変動パターンであり、装飾図柄の変動演出における最終的な停止図柄を銀図柄(Vロング大当たりであってもVショート大当たりであっても選択される図柄、具体的には「1」,「2」,「4」,「6」又は「8」の図柄)とする変動パターンである。   Specifically, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), the fluctuation pattern P1 or P2 is selected, and in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), P21 is selected. The variation pattern P1 is a variation pattern selected when the special figure stop symbol data is “11H” (see FIG. 12), and the final stop symbol in the variation effect of the decorative symbol is a gold symbol (V long). The variation pattern is a symbol that can be selected only when it is a big hit, specifically, a symbol “3”, “5”, or “7”. On the other hand, the variation pattern P2 is a variation pattern selected when the special figure stop symbol data is “12H” (see FIG. 12), and the final stop symbol in the variation effect of the decorative symbol is the silver symbol. Fluctuation pattern to be selected (whether it is V long jackpot or V short jackpot, specifically "1", "2", "4", "6" or "8") It is.

ここで図16に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチとなるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   Here, as shown in FIG. 16, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is determined whether the reach becomes normal reach or super reach. Super reach is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

図27のステップS1603において、Vロング大当たりでなければ(S1603でNO)、Vショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Vショート大当たりテーブル(図16に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVショート大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP3が選択されることとなる。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。   In step S1603 in FIG. 27, if the V long jackpot is not found (NO in S1603), the V short jackpot is won, so the V short jackpot table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 16). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the V short jackpot (S1605). Specifically, the variation pattern P3 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409). In the special drawing 2 lottery, the V-short jackpot will not be won.

またステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。なお、図15(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」〜「13」であり、時短状態であれば「0」〜「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   In step S1602, if the jackpot flag is not ON (NO in S1602), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random number value (S1606). As shown in FIG. 15B, the reach establishment random number value is “0” to “13” in the non-short-time state, and “0” to “5” in the time-short state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図16に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP4(SPリーチハズレ)又はP5(ノーマルリーチハズレ)が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP22(SPリーチハズレ)又はP23(ノーマルリーチハズレ)が選択されることとなる。   When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1606), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern determination table shown in FIG. 16) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1607). Specifically, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), the fluctuation pattern P4 (SP reach loss) or P5 (normal reach loss) is selected, and in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), P22 (SP reach loss) or P23 (normal reach lose) will be selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図16に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP6又はP7が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP24又はP25が選択されることとなる。   When the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1606), that is, when there is no reach loss, the reachless loss table during the non-time-short state (the non-time-short state of the variation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the part corresponding to the loss without reach) (S1608). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. Specifically, the fluctuation pattern P6 or P7 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and P24 or P25 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403).

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図28に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図16に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理(S1609〜S1615)を行う。すなわち、Vロング大当たりであれば図16の時短状態中且つVロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP11が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP31が選択されることとなる。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 28, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 16). The processing (S1609 to S1615) is performed in the same flow as steps S1602 to S1608 except that the determination table is set to a portion corresponding to the short time state. That is, if the V long jackpot, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V long jackpot in the time-short state of FIG. 16 (S1611). Specifically, the fluctuation pattern P11 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and the fluctuation pattern P31 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403).

またVショート大当たりであれば、図16の時短状態中且つVショート大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP12が選択される。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。またリーチ有りハズレであれば、図16の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1614)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP13(SPリーチハズレ)が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP32(SPリーチハズレ)が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図16の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP14又はP15が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP33又はP34が選択されることとなる。   If it is a V-short jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V-short-jacket in the time-short state of FIG. 16 (S1612). Specifically, the variation pattern P12 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409). In the special drawing 2 lottery, the V-short jackpot will not be won. If it is a loss with reach, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach in the short-time state of FIG. 16 (S1614). Specifically, the fluctuation pattern P13 (SP reach loss) is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and the fluctuation pattern P32 (SP reach loss) is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403). It becomes. If the loss is not reached, the variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the lossless reach in the short-time state of FIG. 16 (S1615). Specifically, the fluctuation pattern P14 or P15 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and the fluctuation pattern P33 or P34 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403).

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図16に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。すなわち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 16), the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. Further, the variation time as the shortening variation is shorter in the short-time state than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern determination table during the time reduction state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table during the non-time reduction state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図27に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1616)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 27 (S1616), and this process ends. The set variation pattern information is included in the variation start command and sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).

[特別図柄変動中処理]図29に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図16参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 29, in the special symbol variation processing (S1304), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 16). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1701). If it has not elapsed (NO in S1701), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1701), the variation stop command is set (S1702), and the special operation status is set to “3” (S1703). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1704), this processing is ended.

[特別図柄確定処理]図30に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、後述の遊技状態管理処理(S1801)を行う。次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1802)。大当たりフラグがONであれば(S1802でYES)、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図12及び図13を参照)をセットする(S1803)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。   [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 30, in the special symbol confirmation process (S1306), first, a game state management process (S1801) described later is performed. Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1802). If the jackpot flag is ON (YES in S1802), an opening pattern (see FIGS. 12 and 13 for details) corresponding to the type of the jackpot that has been won is set (S1803). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit-open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of jackpot that has been won.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1803に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1804)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図12参照)をセットするとともに(S1805)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1806)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1807)。   The game control microcomputer 81 performs a game state reset process, which will be described later, following step S1803 (S1804). Thereafter, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command (see FIG. 12) is set (S1805), the jackpot game opening is started (S1806), and the special operation status is set to “4” (S1807). .

また、ステップS1802において大当たりフラグがONでなければ(S1802でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1808)処理を終える。   If the jackpot flag is not ON in step S1802 (NO in S1802), since the jackpot game is not started, the special operation status is set to “1” (S1808), and the process ends.

[遊技状態管理処理]図31に示すように、遊技状態管理処理(S1801)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S2001)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2003)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「160」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 31, in the game state management process (S1801), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2001). If it is ON, the special symbol executed during the high probability state is determined. The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is decremented by 1 (S2002), it is determined whether the value of the probability variation counter is “0” (S2003), and if it is “0”, the probability variation flag is turned OFF ( S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. In the pachinko gaming machine 1, the value of the probability variation counter is set to “160” when shifting to the high probability state. This point will be described later.

続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2005)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S2007)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「100」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「160」にセットされるようになっている。この点については後述する。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON, the value of the time reduction counter that counts the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006). It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S2007). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In this pachinko machine 1, the value of the hour / hour counter is set to “100” in the low accuracy / high base state at the time of shifting to the time reduction state, and the value of the hour / hour counter is “160” in the high accuracy / high base state. To be set. This point will be described later.

その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。   Thereafter, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the current gaming state in the output buffer of the RAM 84 (S2009), and ends this process.

[遊技状態リセット処理]図32に示すように、遊技状態リセット処理(S1804)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 32, in the game state reset process (S1804), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104). That is, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-time-short state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

[特別電動役物処理]図33に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Property Processing] As shown in FIG. 33, in the special electric material processing (S1307), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) in the running big hit game has ended.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), whether or not the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (that is, whether or not the big prize winning device is being opened). Is determined (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it is time to open the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35), that is, the first time after the jackpot opening time has passed It is determined whether or not it has reached the opening start time in the round game, or the opening time has elapsed after the interval time (closing time) until the once closed big prize opening is opened again (S2203). ).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、第2大入賞口35を開放させる第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「3」若しくは「1」であるか否かを判定する(S2205)。第2ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第2ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。   If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). If not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If the V long jackpot is reached, it is determined whether it is the timing to start the 14th round or the 16th round to open the second big prize opening 35, that is, the round counter. Whether the value of “3” is “3” or “1” is determined (S2205). If it is not time to start the second round (NO in S2205), the process proceeds to step S2207. On the other hand, if it is the timing for starting the second round (YES in S2205), the V valid period setting process (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図35)を参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。   In the V validity period setting process (S2206), the specific area sensor 39a is used for several seconds during the opening of the second big prize opening 35 and after the second big prize opening 35 is closed in the fourteenth and sixteenth rounds of the V long jackpot. Is set to a V valid period for determining that the detection of the game ball is valid. In this embodiment, a period other than this (including the case where no jackpot game is being executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (specific area sensor detection process (FIG. 35) described later). That is). The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The V valid period includes a few seconds after the second grand prize opening 35 is closed. The game ball may win the second big prize opening 35 immediately before the second big prize opening 35 is closed. Is taken into consideration.

すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図34)を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (FIG. 34) described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not set.

ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図12及び図13参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、大当たり遊技(又はラウンド遊技)の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。   In step S2207, the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is opened according to the opening pattern (see FIGS. 12 and 13) according to the type of jackpot. Note that the sorting member 71 always moves with a constant motion from the start of the jackpot game (or round game). In the V long jackpot opening pattern (V long opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that the game balls won in the second big winning opening 35 can pass through the specific area 39 with a margin in the 14th and 16th rounds. Is done. On the other hand, in the V short jackpot opening pattern (V short opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that it is almost impossible to win the second big winning opening 35 in the 14th and 16th rounds. . In addition, in the V short opening pattern, even if the game ball can win the second grand prize opening 35, the opening timing of the opening / closing member 37 with respect to the operation of the sorting member 71 is prevented so that it cannot pass through the specific area 39. Is set.

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド(図12参照)を、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first release in one round game. A round designation command (see FIG. 12) including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. It should be noted that in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2208, a round designation command is always set.

特別電動役物処理(図33)のステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   In step S2202 of the special electric accessory processing (FIG. 33), if the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (YES in S2202), the condition for closing the big prize opening Whether or not is established is determined (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game in the round game has reached the prescribed maximum winning quantity (in this embodiment, 8 per round), or the time for closing the winning prize opening. One of the achievements (that is, a predetermined opening time (see FIG. 13) has elapsed since the opening of the special winning opening) is satisfied. If the closing condition for the special prize opening is not satisfied (NO in S2209), the process ends.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the closing condition of the big prize opening is satisfied (YES in S2209), the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is closed (closed) ( S2210). If one round game is ended by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and whether or not the value of the round counter is “0”. Determination is made (S2213). If it is not “0” (NO in S2213), the process is finished to start the next round game.

一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンド(図12参照)をセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2213), the jackpot ending command (see FIG. 12) is set as the jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図24)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。   If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (S2217) and the ending time has elapsed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thus, in the next main timer interruption process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 24). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and this process is terminated.

[遊技状態設定処理]図34に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2302)、時短カウンタに「100」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2221), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the hour / hour flag is turned ON (S2302), “100” is set in the hour / hour counter (S2303), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state ends when either of the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot is won.

一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2304)、確変カウンタに「160」をセットする(S2305)。その後、VフラグをOFFする(S2306)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに「160」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が160回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the probability variation flag is turned on (S2304), and “160” is set in the probability variation counter (S2305). Thereafter, the V flag is turned OFF (S2306). Subsequently, the time reduction flag is turned ON (S2307), “160” is set in the time reduction counter (S2308), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state ends when the special symbol variable display is performed 160 times or the next jackpot is won.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。   In step S2309, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has been set in the output buffer of the RAM 84. Then, the game state setting process ends.

[特定領域センサ検出処理]図20に示すように遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では図35に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、振分部材71が第1の状態(図6(A))に制御されているときのみなされる。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2401でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理(図33)におけるV有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。V有効期間は、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンド中の期間として設定される。   [Specific Area Sensor Detection Process] As shown in FIG. 20, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S107) after the special operation process (S106). In the specific area sensor detection process (S107), as shown in FIG. 35, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2401). In the present embodiment, the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is performed only when the distribution member 71 is controlled to the first state (FIG. 6A). If there is no detection in step S2401 (NO in S2401), the process is terminated, but if there is a detection (YES in S2401), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S2402). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2206) in the special electric accessory process (FIG. 33) described above. The V effective period is set as a period during the 14th and 16th rounds of the V long jackpot.

ステップS2402でV有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、VフラグをONするとともに(S2403)、V通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2402 that the V valid period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), a V passing command is set (S2404), and this process ends. The V passing command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V passing.

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図36〜図46に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図36に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、後述の保留変化乱数、後述の変化シナリオ乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the random number for effect determination includes a pending change random number described later, a change scenario random number described later, a random effect pattern determining random number for determining a variable effect pattern, an effect symbol determining random number for determining an effect symbol, There are random numbers for determining the notice effect for determining the notice effect. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、先読み保留演出、客待ち演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、盤可動体15や枠可動体600を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to produce various effects (effect design variation effect, jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) associated with the jackpot game, Perform customer waiting effects). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, and the movable panel body 15 and the movable frame body 600 are driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図37に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 37, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図38に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a、セレクトボタン検出スイッチ68a及び可動体復帰ボタン検出スイッチ323aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 38, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a, the select button detection switch 68a, and the movable body return button detection switch 323a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4305)や他の処理で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the lamp process (S4305) and other processes in the 10 ms timer interrupt process described later is controlled in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output to the substrate 107. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15や枠可動体600を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15や枠可動体600の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。後述の10msタイマ割り込み処理における各処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、盤可動体15や枠可動体600を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the panel movable body 15 and the frame movable body 600) is generated in order to drive the panel movable body 15 and the frame movable body 600 at a timing suitable for the production. Or output. The drive data set in each process in the later-described 10 ms timer interrupt process is also output in this process. That is, according to drive data, the board movable body 15 and the frame movable body 600 are driven in a predetermined operation mode.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図39に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301,図40)、特図保留演出制御処理(S4302,図46)を順次行う。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4303)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4304)を行う。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 39, in the 10 ms timer interruption process (S4010), a received command analysis process (S4301, FIG. 40) and a special figure hold effect control process (S4302, FIG. 46) described later are sequentially performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4303). Subsequently, switch processing (S4304) for setting the display content of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition processing is performed.

その後、ランプ処理(S4305)を行う。ランプ処理(S4305)では、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の発光を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4306)を行う。音声制御処理(S4306)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。例えば、枠可動体600の待機位置から動作位置への変位時には、所定の効果音(SE)が出力される。これにより、枠可動体600が作動することを遊技者に報知することとしている。   Thereafter, a ramp process (S4305) is performed. In the lamp processing (S4305), the creation of lamp data (data for controlling the light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and the time management of the light emission effect are performed. Subsequently, voice control processing (S4306) is performed. In the sound control process (S4306), sound data (data for controlling sound output from the speaker 67) is created, output to the sound control board 106, time management of sound effects, and the like. Thereby, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67. For example, when the movable frame body 600 is displaced from the standby position to the operating position, a predetermined sound effect (SE) is output. Thus, the player is notified that the movable frame body 600 is activated.

そして、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4307)、本処理を終える。   Then, other processing such as updating the effect determination random number is executed (S4307), and this processing ends.

[受信コマンド解析処理]図40に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する保留数加算処理(S4402)および先読み演出判定処理(S4403)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 40, in the reception command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 starts the start prize command (first start prize command or second start prize command) from the main control board 80. ) Is received (S4401), and if received, a holding number addition process (S4402) and a prefetch effect determination process (S4403) described later are performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4404)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4405)および保留数減算処理(S4406)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change start command has been received from the main control board 80 (S4404). If received, the change effect start process (S4405) and the hold number subtraction process (to be described later) S4406) is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4408)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a variation effect end process (S4408) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればオープニング演出選択処理(S4410)を行う。オープニング演出選択処理(S4410)では、オープニングコマンド(図12参照)を解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs an opening effect selection process (S4410). In the opening effect selection process (S4410), the opening command (see FIG. 12) is analyzed, and an opening effect pattern (content) to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればラウンド演出選択処理(S4412)を行う。ラウンド演出選択処理(S4412)では、ラウンド指定コマンド(図12参照)を解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs a round effect selection process (S4412). In the round effect selection process (S4412), a round designation command (see FIG. 12) is analyzed, and a round effect pattern (contents) to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればエンディング演出選択処理(S4414)を行う。エンディング演出選択処理(S4414)では、エンディングコマンド(図12参照)を解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4413), and if received, performs an ending effect selection process (S4414). In the ending effect selection process (S4414), an ending command (see FIG. 12) is analyzed, and an ending effect pattern (content) to be executed during the jackpot game ending is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4416)を行う。V通過報知演出開始処理(S4416)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4415), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4416). In the V pass notification effect start process (S4416), a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V pass notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V pass. This form is an effect of displaying a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating a character “V”) on the display screen 7a. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4417)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as another process (S4417), a process based on a received command other than the above command (for example, a gaming state status value indicating the current gaming state is set based on a gaming state designation command in order to grasp the gaming state) And the received command analysis process is completed.

[保留数加算処理]図41に示すように、保留数加算処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶する(S4501)。すなわち、始動入賞コマンドに係る始動口の種類を確認して、第1始動口20への入賞に基づいて生成された第1始動入賞コマンドであれば、その第1始動入賞コマンドを第1特図保留演出記憶部95a(図11(b)参照)に記憶する。また、第2始動口21への入賞に基づいて生成された第2始動入賞コマンドであれば、その第2始動入賞コマンドを第2特図保留演出記憶部95b(図11(c)参照)に記憶する。なお、始動入賞コマンドは、各特図保留演出記憶部において第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。   [Holding Number Addition Processing] As shown in FIG. 41, in the holding number addition processing (S4402), the effect control microcomputer 91 first stores the start winning command stored in the reception buffer of the RAM 94 in the special figure holding effect storage in the RAM 94. (S4501). The first special figure holding effect storage unit 95a or the second special figure holding effect storage unit 95b. That is, if the type of the start opening related to the start winning command is confirmed and the first start winning command is generated based on the winning to the first starting opening 20, the first start winning command is designated as the first special figure. This is stored in the hold effect storage unit 95a (see FIG. 11B). Further, if the second start winning command is generated based on the winning at the second starting port 21, the second start winning command is stored in the second special figure holding effect storage unit 95b (see FIG. 11C). Remember. The start winning command is stored in the storage area with the smallest number where the command is not stored in the first to fourth storage areas in each special figure holding effect storage unit. As a result, the start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure hold.

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4501で始動入賞コマンドを記憶した記憶領域の保留表示態様データ記憶領域(図11(d)参照)に、特図保留表示態様データとして、演出保留画像の通常の表示態様(通常態様)に対応する通常態様データ(01H)を記憶する(S4502)。なお、本形態における通常態様の演出保留画像(通常演出保留画像)とは、図50(a)に示す三角形のエンブレムを含む画像710である。その後、演出制御用マイコン91は、ステップS4501で記憶した始動入賞コマンドを解析し(S4503)、その始動入賞コマンドが第1始動口20への入賞に基づき特定された第1始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4504)。第1始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4505)、第1特図保留発生フラグをONして(S4506)、処理を終える。一方、第2始動口21への入賞に基づき特定された第2始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4507)、第2特図保留発生フラグをONして(S4508)、処理を終える。   Subsequently, the production control microcomputer 91 stores the normal display of the production hold image as special figure hold display form data in the hold display form data storage area (see FIG. 11D) of the storage area in which the start winning command is stored in step S4501. Normal mode data (01H) corresponding to the display mode (normal mode) is stored (S4502). It should be noted that the effect reserved image (normal effect reserved image) in the normal mode in this embodiment is an image 710 including a triangular emblem shown in FIG. Thereafter, the production control microcomputer 91 analyzes the start prize command stored in step S4501 (S4503), and whether the start prize command is the first start prize command specified based on the prize to the first start port 20 or not. It is determined whether or not (S4504). If it is the first start winning command, the value of the first special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is updated by adding “1” (S4505), and the first special figure hold occurrence flag is turned ON (S4506). ) Finish the process. On the other hand, if it is the second start winning command specified based on the winning at the second starting port 21, the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is incremented by "1" and updated (S4507). ), The second special figure hold occurrence flag is turned on (S4508), and the process is terminated.

なお、第1特図保留演出カウンタは、第1始動入賞コマンドが受信され、RAM94の第1特図保留演出記憶部95aに記憶される度に「1」加算される。すなわち、第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第1特図保留の数(U1)を計数するカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2始動入賞コマンドが受信され、RAM94の第2特図保留演出記憶部95bに記憶される度に「1」加算される。すなわち、第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第2特図保留の数(U2)を計数するカウンタである。   The first special figure hold effect counter is incremented by “1” every time the first start winning command is received and stored in the first special figure hold effect storage unit 95a of the RAM 94. That is, the first special figure reservation effect counter counts the number of first special figure reservations (U1) that is the number of random value groups (numerical information) stored in the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84. It is a counter. Similarly, the second special figure holding effect counter is incremented by “1” every time the second start winning command is received and stored in the second special figure holding effect storage unit 95b of the RAM 94. That is, the second special figure reservation effect counter counts the number of second special figure reservations (U2) that is the number of random value groups (numerical information) stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84. It is a counter.

[先読み演出判定処理]図42に示すように、先読み演出判定処理(S4403)ではまず、演出制御用マイコン91は、ステップS4501で記憶した始動入賞コマンドを解析する(S4601)。既に述べたように、始動入賞コマンドには、図18のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン91は、その始動入賞コマンドに係る数値情報(その始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報)が大当たりと判定される数値情報であるか否かや、SPリーチを行うと判定される数値情報であるか否かがわかる。   [Prefetch Effect Determination Processing] As shown in FIG. 42, in the prefetch effect determination processing (S4403), the effect control microcomputer 91 first analyzes the start winning command stored in step S4501 (S4601). As described above, the start winning command includes the information shown in the command analysis content column of the table of FIG. Therefore, if the start winning command is analyzed, the production control microcomputer 91 is numerical information for determining that the numerical information related to the start winning command (information of various random values used for specifying the starting winning command) is a big hit. It can be determined whether or not there is numerical information that is determined to perform SP reach.

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4601で解析した始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すコマンドであるか否かを判定する(S4602)。具体的には図18に示すように、始動入賞コマンドは、その下位コマンドの下の桁が「1」、「2」又は「3」であればSPリーチを実行することを示している。そのため、ここでは始動入賞コマンドの下位コマンドの下の桁に基づいてSPリーチの実行の有無を判定する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the start winning command analyzed in step S4601 is a command indicating execution of SP reach (S4602). Specifically, as shown in FIG. 18, the start winning command indicates that the SP reach is executed if the lower digit of the lower command is “1”, “2” or “3”. Therefore, here, whether or not SP reach is executed is determined based on the lower digit of the lower command of the start winning command.

なお本形態では、数値情報に基づいて始動入賞コマンドを特定する遊技制御用マイコン81と、特定された始動入賞コマンドを解析することでその始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりとなるか否かを判定する演出制御用マイコン91とによって、「記憶手段(特図保留記憶部85)に記憶された数値情報(乱数値)が特定の数値情報(大当たりと判定される乱数値)であるか否かを、利益付与判定手段による判定前(大当たり判定前)に判定する事前判定手段」が構成されている。なお、遊技制御用マイコン81が大当たりと判定されるか否かの情報を含む始動入賞コマンドを生成しているという点に鑑みれば、実質的には遊技制御用マイコン81のみにより事前判定手段が構成されているともいえる。   In the present embodiment, the game control microcomputer 81 that identifies the start winning command based on the numerical information, and whether the numerical information related to the starting winning command is a big hit by analyzing the specified start winning command. It is determined whether or not the numerical information (random number value) stored in the storage means (special drawing hold storage unit 85) is specific numerical information (random value determined to be a big hit) by the presentation control microcomputer 91. Is determined in advance before the determination by the profit grant determination means (before the jackpot determination). In view of the fact that the start winning command including the information indicating whether or not the game control microcomputer 81 is determined to be a big hit is generated, the advance determination means is substantially constituted only by the game control microcomputer 81. It can be said that it is done.

そして、始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものでなければ(S4602でNO)、処理を終える。一方、始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであれば(S4602でYES)、保留変化乱数を取得する(S4603)。すなわち、保留変化乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95bにおけるステップS4601で解析した始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の保留変化乱数記憶領域(図11(d)参照)に記憶する。   If the start winning command does not indicate execution of SP reach (NO in S4602), the process ends. On the other hand, if the start winning command indicates execution of SP reach (YES in S4602), a pending change random number is acquired (S4603). That is, a storage area in which the start winning command obtained by analyzing the random number value indicated by the random number counter related to the hold change random number in step S4601 in the first special figure hold effect storage unit 95a or the second special figure hold effect storage unit 95b is stored. Is stored in the pending change random number storage area (see FIG. 11D).

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4603で取得した保留変化乱数を、図47に示す保留変化乱数判定テーブルを用いて判定する(S4604)。この判定により、先読み保留演出(保留予告演出)を実行するか否かを決定する。先読み保留演出とは、先読み判定結果(始動入賞コマンドの解析結果)に基づいて通常態様の演出保留画像(通常演出保留画像)とは異なる特定態様の演出保留画像(特定演出保留画像)を表示する演出である。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the hold change random number acquired in step S4603 using the hold change random number determination table shown in FIG. 47 (S4604). Based on this determination, it is determined whether or not to execute a prefetch hold effect (hold notice effect). The prefetch hold effect is a display of an effect hold image (specific effect hold image) of a specific form different from the effect hold image of the normal form (normal effect hold image) based on the prefetch determination result (analysis result of the start winning command). Production.

本形態では、図50(b)に示すようなアルファベット一文字を含む画像が、特定演出保留画像(特定演出保留表示に相当)720である。この特定演出保留画像720は、パチンコ遊技機1の機種名ロゴである「LOGO」の文字列を構成する各文字の一つを含む画像となっている。より詳細には特定演出保留画像720は、第1演出保留表示エリア701における各表示領域(第1表示領域701a、第2表示領域701b、第3表示領域701c、及び第4表示領域701d)毎に定められており、第1表示領域701aの特定演出保留画像は、「L」の文字を含む画像721となっている(図51(e)参照)。また、第2表示領域701bの特定演出保留画像は、「O」の文字を含む画像722となっている(図51(d)参照)。また、第3表示領域701cの特定演出保留画像は、「G」の文字を含む画像723となっている(図50(c)参照)。また、第4表示領域701dの特定演出保留画像は、「O」の文字を含む画像724となっている(図50(b)参照)。   In the present embodiment, an image including one alphabetic character as shown in FIG. 50B is a specific effect on hold image (corresponding to a specific effect hold display) 720. The specific effect reserved image 720 is an image including one of the characters constituting the character string “LOGO”, which is the model name logo of the pachinko gaming machine 1. More specifically, the specific effect hold image 720 is displayed for each display area (first display area 701a, second display area 701b, third display area 701c, and fourth display area 701d) in the first effect hold display area 701. The specific effect suspension image in the first display area 701a is an image 721 including the letter “L” (see FIG. 51E). In addition, the specific effect on-hold image in the second display area 701b is an image 722 including the letter “O” (see FIG. 51 (d)). In addition, the specific effect on-hold image in the third display area 701c is an image 723 including the letter “G” (see FIG. 50C). In addition, the specific effect on-hold image in the fourth display area 701d is an image 724 including the letter “O” (see FIG. 50B).

なお、第2演出保留表示エリア702における特定演出保留画像も、上述の第1演出保留表示エリア701における特定演出保留画像と同様に、各表示領域(第1表示領域702a、第2表示領域702b、第3表示領域702c、及び第4表示領域702d)毎に定められている。つまり、第1表示領域702aの特定演出保留画像は「L」の文字を含む画像721となっており、第2表示領域702bの特定演出保留画像は「O」の文字を含む画像722となっており、第3表示領域702cの特定演出保留画像は「G」の文字を含む画像723となっており、第4表示領域702dの特定演出保留画像は「O」の文字を含む画像724となっている。   In addition, the specific effect hold image in the second effect hold display area 702 is also displayed in each display area (the first display area 702a, the second display area 702b, and the specific effect hold image in the first effect hold display area 701). It is determined for each of the third display area 702c and the fourth display area 702d). That is, the specific effect reserved image in the first display area 702a is an image 721 including the letter “L”, and the specific effect reserved image in the second display area 702b is an image 722 including the letter “O”. The specific effect hold image in the third display area 702c is an image 723 including the letter “G”, and the specific effect hold image in the fourth display area 702d is an image 724 including the letter “O”. Yes.

このように本形態では、演出保留表示エリア701,702の表示領域ごとに専用の特定演出保留画像が表示されるようになっている。これを領域別表示態様の特定演出保留画像(領域別特定演出保留画像)と呼ぶ。そして、これらの全ての領域別特定演出保留画像のまとまりとして、「LOGO」という機種名ロゴ(特定文字情報の一例)を表現できるようになっている。つまり、領域別表示態様は、各領域別表示態様の特定演出保留画像のまとまりで意味を構成する表示態様となっている。よって、遊技者は演出保留画像のシフト表示時に各領域別特定演出保留画像721,722,723,724のまとまりとしての意味(本形態では機種名の略称)を追うのを楽しむことができるようになっている。   As described above, in this embodiment, a dedicated specific effect hold image is displayed for each display area of the effect hold display areas 701 and 702. This is referred to as a specific effect on-hold image (region-specific specific on-hold image). A model name logo (an example of specific character information) of “LOGO” can be expressed as a group of all the specific effect reserved images for each region. That is, the display mode for each region is a display mode that constitutes a meaning by a group of specific effect reserved images of the display mode for each region. Therefore, the player can enjoy following the meaning (abbreviation of model name in this embodiment) as a group of the specific effect reserved images 721, 722, 723, and 724 for each region when the effect reserved image is displayed in a shift manner. It has become.

図42に戻り、ステップS4604の判定においては、ステップS4601での始動入賞コマンドの解析結果が大当たりか否かに応じて、異なる判定テーブルを用いることとしている。これにより、大当たりである場合の方がハズレである場合よりも先読み保留演出が実行され易くなるようにしている。なお、既にこの先読み保留演出を行っている場合には、さらなる先読み保留演出の実行を禁止するように構成するとよい。   Returning to FIG. 42, in the determination in step S4604, a different determination table is used depending on whether or not the analysis result of the start winning command in step S4601 is a big hit. Accordingly, the prefetch hold effect is more easily executed in the case of the big hit than in the case of the loss. In addition, when this prefetch hold production is already performed, it is good to comprise so that execution of the further prefetch hold production may be prohibited.

ステップS4604の判定結果が、先読み保留演出の実行なし(保留変化なし)であれば(S4604でNO)、演出保留画像の最終的な表示態様(最終態様)は、通常態様(図50(a)のエンブレムの画像つまり通常演出保留画像710)である。そのため、最終態様データとして、通常演出保留画像に対応する「01H」を、RAM94の所定の記憶領域にセットして処理を終える。   If the result of the determination in step S4604 is that the prefetch hold effect is not executed (no change in hold) (NO in S4604), the final display mode (final mode) of the effect hold image is the normal mode (FIG. 50 (a)). The image of the emblem, that is, the normal production hold image 710). Therefore, “01H” corresponding to the normal effect reserved image is set in the predetermined storage area of the RAM 94 as the final mode data, and the process is completed.

一方、ステップS4604の判定結果が、先読み保留演出の実行あり(保留変化あり)であれば(S4604でYES)、演出保留画像の最終態様は、特定態様(図50(b)等のアルファベットを含む画像つまり特定演出保留画像720)である。そのため、最終態様データとして、「02H」、「03H」、又は「04H」をRAM94の所定の記憶領域にセットするとともに、続いて変化シナリオ乱数を取得する(S4605)。   On the other hand, if the determination result in step S4604 is execution of prefetch hold production (with hold change) (YES in S4604), the final form of the production hold image includes an alphabet such as a specific form (FIG. 50B). An image, that is, a specific effect hold image 720). Therefore, “02H”, “03H”, or “04H” is set as a final mode data in a predetermined storage area of the RAM 94, and subsequently a change scenario random number is acquired (S4605).

ここで特定演出保留画像720には、緑色のエフェクト画像730(図50(b)参照)とともに表示される特定演出保留画像(緑エフェクト特定演出保留画像)と、赤色のエフェクト画像とともに表示される特定演出保留画像(赤エフェクト特定演出保留画像)と、虹色のエフェクト画像とともに表示される特定演出保留画像(虹エフェクト特定演出保留画像)とがある。緑エフェクト特定演出保留画像(緑保留画像ともいう)の特図保留表示態様データは、特定態様データ「02H」である。赤エフェクト特定演出保留画像(赤保留画像ともいう)の特図保留表示態様データは、特定態様データ「03H」である。虹エフェクト特定演出保留画像(虹保留画像ともいう)の特図保留表示態様データは、特定態様データ「04H」である。なお、緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選に対する期待度(信頼度)が高くなるよう各画像の選択比率が設定されている(図47参照)。   Here, the specific effect hold image 720 includes a specific effect hold image (green effect specific effect hold image) displayed together with the green effect image 730 (see FIG. 50B) and a specific effect displayed together with the red effect image. There is an effect hold image (red effect specific effect hold image) and a specific effect hold image (rainbow effect specific effect hold image) displayed together with the rainbow effect image. The special figure hold display mode data of the green effect specific effect hold image (also referred to as green hold image) is the specific mode data “02H”. The special figure hold display mode data of the red effect specific effect hold image (also referred to as a red hold image) is the specific mode data “03H”. The special figure hold display mode data of the rainbow effect specific effect hold image (also referred to as a rainbow hold image) is specific mode data “04H”. Note that the selection ratio of each image is set so that the degree of expectation (reliability) for the big win is higher in the order of green, red, and rainbow (see FIG. 47).

ステップS4605の変化シナリオ乱数の取得処理では、変化シナリオ乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95bにおけるステップS4601で解析した始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の変化シナリオ乱数記憶領域(図11(d)参照)に記憶する。そして、続くステップS4606では、ステップS4605で取得した変化シナリオ乱数を、図48に示す変化シナリオ乱数判定テーブルを用いて判定する。これにより、演出保留画像の変化態様(変化シナリオ)を決定する(S4606)。演出保留画像の変化シナリオとは、特図保留(特別図柄の変動表示を実行する権利)が発生してから消滅するまでの間におけるその特図保留に対応する演出保留画像の表示態様の推移の様子のことである。   In the change scenario random number acquisition process in step S4605, the random number value indicated by the random number counter related to the change scenario random number is analyzed in step S4601 in the first special figure hold effect storage unit 95a or the second special figure hold effect storage unit 95b. The change scenario random number storage area (see FIG. 11D) of the storage area in which the winning command is stored is stored. In step S4606, the change scenario random number acquired in step S4605 is determined using the change scenario random number determination table shown in FIG. Thereby, the change mode (change scenario) of the effect pending image is determined (S4606). The change scenario of the effect pending image is the transition of the display mode of the effect pending image corresponding to the special figure hold from when the special figure hold (the right to execute the change display of the special symbol) occurs until it disappears. It is a state.

この変化態様の判定においては、図48に示すように、ステップS4604の判定の結果としてセットされた最終態様データの種類と、ステップS4601での始動入賞コマンドの解析結果である保留個数の情報に応じて、異なる判定テーブルを用いることとしている。なお保留個数の情報は、特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて取得してもよい。具体的な変化シナリオの内容については後述する。   In the determination of this change mode, as shown in FIG. 48, according to the type of final mode data set as a result of the determination in step S4604 and the information on the number of reserves that is the analysis result of the start winning command in step S4601 Therefore, a different determination table is used. The information on the number of reservations may be acquired based on the counter value of the special figure reservation effect counter. Details of the specific change scenario will be described later.

ここで、当該変動に対応する特定演出保留画像の表示について説明する。特定演出保留画像に対応する数値情報に基づく特別図柄の変動が開始された場合には、表示画面7a中の当該変動用演出保留表示エリア703に、「LOGO」の文字列を構成する各文字「L」、「O」、「G」、「O」の特定演出保留画像721,722,723,724を、この順にループ表示する(図51(f)参照)。これにより特定演出保留画像に係る特別図柄の変動表示時には、演出保留画像によって「LOGO」という本パチンコ遊技機1の機種名(詳細には機種名の略称)を遊技者に対してアピールできるようになっている。この変動用演出保留表示エリア703に表示する特定演出保留画像の表示態様を、特殊表示態様という。つまり、特殊表示態様は、各領域別特定演出保留画像のまとまりとしての意味を認識させ得る表示態様である。   Here, the display of the specific effect hold image corresponding to the change will be described. When the change of the special symbol based on the numerical information corresponding to the specific effect on hold image is started, the characters “LOGO” constituting the character string “LOGO” are displayed in the change effect on hold display area 703 in the display screen 7a. The specific effect hold images 721, 722, 723, and 724 of “L”, “O”, “G”, and “O” are displayed in a loop in this order (see FIG. 51 (f)). Thereby, at the time of the variable display of the special symbol related to the specific effect reserved image, the model name of the pachinko gaming machine 1 (in detail, the abbreviation of the model name) “LOGO” can be appealed to the player by the effect reserved image. It has become. The display mode of the specific effect hold image displayed in the change effect hold display area 703 is referred to as a special display mode. That is, the special display mode is a display mode in which the meaning as a group of the specific effect reserved images for each region can be recognized.

次いで、演出制御用マイコン91は、ステップS4606で決定した変化シナリオに対応する変化シナリオデータ(図48参照)を、RAM94の所定の記憶領域にセットする。その後、先読み保留演出の実行回数をカウントする先読み保留演出カウンタに、現在の特図保留演出カウンタのカウンタ値をセットして(S4608)、本処理を終える。   Next, the effect control microcomputer 91 sets change scenario data (see FIG. 48) corresponding to the change scenario determined in step S4606 in a predetermined storage area of the RAM 94. Thereafter, the counter value of the current special figure hold effect counter is set in the prefetch hold effect counter that counts the number of executions of the prefetch hold effect (S4608), and the process is terminated.

[変動演出開始処理]図43に示すように、変動演出開始処理(S4405)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4701)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図27)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、特図1の変動開始であるか特図2の変動開始であるかの情報や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図16参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 43, in the change effect start process (S4405), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S4701). The change start command includes information on the change pattern set in the change pattern selection process (FIG. 27). The information on the variation pattern includes information on whether it is the variation start of FIG. 1 or the variation start of FIG. 2, gaming state information designating the current gaming state, and jackpot determination of FIG. 1 or FIG. Symbol information and the like for designating symbols as processing determination results are included (see FIG. 16). Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4703)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類(図16のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、枠可動体600や盤可動体15の可動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   Next, the effect control microcomputer 91 selects a change effect pattern (S4703). Specifically, the random effect pattern determination random number is acquired, and based on the analysis result of the change start command from a plurality of tables classified according to the type of change pattern (P1 in FIG. 16). A variation effect pattern is selected by selecting one table and determining the acquired random effect pattern determination random number using the selected table. As a result, the contents of the variation effect are determined including details such as whether or not the movable frame body 600 and the movable board body 15 are movable and their timing. That is, once the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence / absence of reach production, the content of reach production, the presence / absence of SW production (production button production), the content of SW production, production development configuration, production The details of the contents of the variation effect made up of the background type of the symbol and the like are determined.

続いて演出制御用マイコン91は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの選択を行う(S4704)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects effect symbols (decoration symbols) 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed in the variation effect (S4704). Specifically, a random number for determining the effect design is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. An effect symbol is selected by determining the obtained effect symbol determining random number using the selected table. Thereby, the combination (for example, “777” or the like) of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の選択を行う(S4705)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect (S4705). Specifically, a random number for determining the announcement effect is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. The notice effect is selected by selecting and using the selected table to determine the acquired notice effect random number. Thereby, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined.

そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4706)、変動演出開始処理を終了する。ステップS4706でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4305)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   Then, a variation effect start command for starting the variation effect with the selected variation effect pattern, the effect symbol, and the notice effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4706), and the variation effect start process is terminated. When the variable effect start command set in step S4706 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4305), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and the image display device. 7 is performed on the display screen 7a.

[保留数減算処理]図44に示すように、保留数減算処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている変動開始コマンドを解析する(S4801)。そして、解析した変動開始コマンドが第1始動口20への入賞に基づくコマンドであるか否かを判定する(S4802)。第1始動口20への入賞に基づくコマンドである場合には(S4802でYES)、RAM94に設けられている第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONして(S4804)、ステップS4807に進む。   [Holding Number Subtraction Processing] As shown in FIG. 44, in the holding number subtraction processing (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4801). Then, it is determined whether or not the analyzed change start command is a command based on winning in the first start port 20 (S4802). If the command is based on winning at the first starting port 20 (YES in S4802), the counter value of the first special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is decremented by "1" (S4803), The special figure hold extinction flag is turned on (S4804), and the process proceeds to step S4807.

一方、ステップS4802において第1始動口20への入賞に基づくコマンドでない場合には(S4802でNO)、RAM94に設けられている第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに(S4805)、第2特図保留消滅フラグをONして(S4806)、ステップS4807に進む。   On the other hand, if it is not a command based on winning in the first starting port 20 in step S4802 (NO in S4802), the counter value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is decremented by “1” ( S4805), the second special figure hold disappearance flag is turned on (S4806), and the process proceeds to step S4807.

ステップS4807では、演出制御用マイコン91は、RAM94の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う。このシフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95a及び第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図11(a))にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。これにより、前回の変動演出に係るデータは消去される。   In step S4807, the effect control microcomputer 91 shifts the data stored in the special figure reservation effect storage unit (the first special figure reservation effect storage unit 95a or the second special figure hold effect storage unit 95b) of the RAM 94. Do. In this shift process, each data stored in the first storage area to the fourth storage area is shifted to the previous storage area, and the fourth storage area is cleared. For example, the data stored in the fourth storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a is shifted to the third storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a, and the fourth storage area is cleared. . In addition, the data stored in the first storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a is the variation effect common to the first special figure reservation effect storage unit 95a and the second special figure reservation effect storage unit 95b. The data is shifted to the storage unit (0th storage area) 95c (FIG. 11A), and the data stored in the variation effect storage unit 95c is deleted. Thereby, the data related to the previous variation effect is deleted.

続いて演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の記憶領域に変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S4808)。変化シナリオデータがセットされていなければ(S4808でNO)、処理を終える。一方、変化シナリオデータがセットされていれば(S4808でYES)、先読み保留演出の実行中であるので、先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算してから(S4809)、処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the change scenario data is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S4808). If the change scenario data is not set (NO in S4808), the process ends. On the other hand, if the change scenario data is set (YES in S4808), since the prefetch hold effect is being executed, the counter value of the prefetch hold effect counter is decremented by “1” (S4809), and the process ends.

[変動演出終了処理]図45に示すように、変動演出終了処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S4901)。そして、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4902)。   [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 45, in the change effect end process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change stop command (S4901). Then, a change effect end command for ending the change effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4902).

続いて演出制御用マイコン91は、当該変動用のLOGOランプ特殊制御データ(図50参照、上述のランプデータの一つ)がセットされているか否かを判定する(S4903)。これは後述の特図保留演出制御処理(図46)のステップS6006でセットされ得るデータである。LOGOランプ66の発光制御については後述する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation LOGO lamp special control data (see FIG. 50, one of the lamp data described above) is set (S4903). This is data that can be set in step S6006 of the special figure hold effect control process (FIG. 46) described later. The light emission control of the LOGO lamp 66 will be described later.

ステップS4903の判定結果がNOであれば本処理を終えるが、YESであれば、LOGOランプ特殊制御データをクリアするとともに(S4904)、LOGOランプ通常制御データ(上述のランプデータの一つ)をRAM94の所定のランプデータバッファにセットして(S4905)本処理を終える。LOGOランプ通常制御データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、LOGOランプ66は演出保留画像の表示態様と連動しない通常の発光態様で発光する。例えば通常の発光態様とは、すべての発光部341〜344を白色で発光させる態様である。   If the decision result in the step S4903 is NO, the present process is finished. If the determination result is YES, the LOGO lamp special control data is cleared (S4904) and the LOGO lamp normal control data (one of the lamp data described above) is stored in the RAM 94. The predetermined ramp data buffer is set (S4905), and the process is terminated. When the LOGO lamp normal control data is output in the lamp data output process (S4202), the LOGO lamp 66 emits light in a normal light emission mode that is not linked to the display mode of the effect pending image. For example, the normal light emission mode is a mode in which all the light emitting units 341 to 344 emit white light.

[特図保留演出制御処理]図46に示すように、特図保留演出制御処理(S4302)ではまず、演出制御用マイコン91は、第1特図保留発生フラグ、第2特図保留発生フラグ、第1特図保留消滅フラグ、又は第2特図保留消滅フラグのいずれかがONされているか否かを判定する(S6001)。これらのフラグのいずれかがONされていることは、第1特図保留の数(U1)や第2特図保留の数(U2)の変化に基づく演出保留画像の表示の変更のタイミングであることを意味する。   [Special Figure Reservation Effect Control Process] As shown in FIG. 46, in the special figure reservation effect control process (S4302), the effect control microcomputer 91 starts with a first special figure hold occurrence flag, a second special figure hold occurrence flag, It is determined whether either the first special figure hold disappearance flag or the second special figure hold extinction flag is ON (S6001). That one of these flags is ON is the timing of changing the display of the production hold image based on the change in the number of first special figure hold (U1) or the number of second special figure hold (U2). Means that.

演出制御用マイコン91は、上記のいずれのフラグもONされていない場合には(S6001でNO)、処理を終了する。一方、上記のいずれかのフラグがONされている場合には(S6001でYES)、フラグの内容を確認する(S6002)。すなわち、第1特図保留発生フラグ、第2特図保留発生フラグ、第1特図保留消滅フラグ、又は第2特図保留消滅フラグのいずれがONされているかを確認する。これにより、変化する特図保留は第1特図保留なのか第2特図保留なのかを確認するとともに、特図保留の数が増加するのか減少するのかを確認する。   The effect control microcomputer 91 ends the process when none of the above flags is ON (NO in S6001). On the other hand, if any of the above flags is ON (YES in S6001), the contents of the flag are confirmed (S6002). That is, it is confirmed which of the first special figure hold occurrence flag, the second special figure hold occurrence flag, the first special figure hold extinction flag, or the second special figure hold extinction flag is ON. As a result, it is confirmed whether the changing special figure hold is the first special figure hold or the second special figure hold, and whether the number of special figure hold increases or decreases.

続いて演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値及び第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を確認する(S6003)。これにより、特図保留の数の変化によって特図保留の数がいくつになるのかを確認する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 checks the counter value of the first special figure hold effect counter and the counter value of the second special figure hold effect counter (S6003). Thus, it is confirmed how many special figure holds will be caused by a change in the number of special figure holds.

さらに演出制御用マイコン91は、変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S6004)。セットされていなければ(S6004でNO)、そのままステップS6007へ進む。一方、セットされていれば(S6004でYES)、セットされている変化シナリオデータ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値を確認して(S6005)、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データを保留表示態様データ記憶領域(図11(d)参照)に上書きする。   Further, the production control microcomputer 91 determines whether or not change scenario data is set (S6004). If not set (NO in S6004), the process directly proceeds to step S6007. On the other hand, if it is set (YES in S6004), the set change scenario data and the counter value of the look-ahead hold effect counter are confirmed (S6005), and the special figure hold display mode data corresponding to the mode to be displayed is displayed. The reserved display mode data storage area (see FIG. 11D) is overwritten.

そして続くステップS6006では、ステップS6005で確認した変化シナリオデータ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値(つまり保留表示態様データ記憶領域に格納された特図保留表示態様データ)に基づいて、先読み保留演出としての特定演出保留画像720の表示と、LOGOランプ66の発光態様とを連動させるために、LOGOランプ特殊制御データ(図50参照)をセットする。   In the subsequent step S6006, based on the change scenario data confirmed in step S6005 and the counter value of the prefetch hold presentation counter (that is, the special figure hold display form data stored in the hold display form data storage area), LOGO lamp special control data (see FIG. 50) is set in order to link the display of the specific effect hold image 720 and the light emission mode of the LOGO lamp 66.

具体的には、ステップS6005の確認結果が第1表示領域701a又は702aに緑保留画像(緑エフェクトの特定演出保留画像)を表示することを示していた場合には、LOGOランプ特殊制御データとして「11H」(図50参照)をRAM94の所定のランプデータバッファにセットする。ステップS6006でセットされたランプデータがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、LOGOランプ66のうちの第1発光部(「L」ランプ)341が、緑色で発光することとなる。なお、LOGOランプ66の各発光部341〜344についての各発光色に応じたデータは、図50に示す通りであり、具体的な説明は割愛する。また、先読み保留演出としての特定演出保留画像720の表示と、LOGOランプ66の発光態様とを連動させた演出については、後に詳述する。   Specifically, when the confirmation result in step S6005 indicates that the green reserved image (specific effect reserved image of the green effect) is displayed in the first display area 701a or 702a, “LOGO lamp special control data” 11H "(see FIG. 50) is set in a predetermined ramp data buffer of the RAM 94. When the lamp data set in step S6006 is output in the lamp data output process (S4202), the first light emitting unit (“L” lamp) 341 of the LOGO lamp 66 emits green light. Note that data corresponding to the respective emission colors for the respective light emitting units 341 to 344 of the LOGO lamp 66 is as shown in FIG. 50, and a specific description thereof is omitted. Further, an effect in which the display of the specific effect hold image 720 as the prefetch hold effect and the light emission mode of the LOGO lamp 66 are linked will be described in detail later.

ステップS6006に続いて演出制御用マイコン91は、ステップS6002で確認したフラグの内容、ステップS6003で確認した第1特図保留演出カウンタ及び第2特図保留演出カウンタのカウンタ値、並びに、ステップS6005で確認した変化シナリオデータ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値(つまり保留表示態様データ記憶領域に格納された特図保留表示態様データ)に基づいて、演出保留画像の表示制御の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する(S6007)。そして、この特図保留演出制御コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6008)。   Subsequent to step S6006, the production control microcomputer 91 determines the contents of the flag confirmed in step S6002, the counter values of the first special figure hold production counter and the second special figure hold production counter confirmed in step S6003, and in step S6005. Based on the confirmed change scenario data and the counter value of the look-ahead hold effect counter (that is, the special figure hold display mode data stored in the hold display mode data storage area), the special figure hold effect indicating the contents of the display control of the hold effect image A control command is generated (S6007). Then, the special figure holding effect control command is set in the output buffer of the RAM 94 (S6008).

ステップS6008でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて演出保留画像の表示制御を行う。この演出保留画像の表示制御の詳細については後述する。   When the special figure holding effect control command set in step S6008 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and Display control of the effect hold image is performed on the display screen 7 a of the display device 7. Details of the display control of the effect hold image will be described later.

続いて演出制御用マイコン91は、先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する(S6009)。先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」ではない場合には(S6009でNO)、そのままステップS6011に進む。これに対して、先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」ある場合には(S6009でYES)、変化シナリオデータをクリアしてから(S6010)、ステップS6011に進む。ステップS6011では、ステップS6002で確認したフラグをOFFする。そして本処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the count value of the prefetch hold effect counter is “0” (S6009). If the count value of the prefetch hold effect counter is not “0” (NO in S6009), the process proceeds directly to step S6011. On the other hand, if the counter value of the prefetch hold effect counter is “0” (YES in S6009), the change scenario data is cleared (S6010), and the process proceeds to step S6011. In step S6011, the flag confirmed in step S6002 is turned OFF. Then, this process is finished.

なお、サブ制御基板90は、変化シナリオデータを画像制御基板100に送信することとし、その変化シナリオデータに従った演出保留画像の詳細な表示制御を、画像制御基板100に実行させてもよい。この場合、特図保留の増減に関する情報をサブ制御基板90から画像制御基板100に送るようにし、特図保留の増減に関する情報を受信した画像制御基板100が、変化シナリオデータに従って演出保留画像を表示するようにすればよい。   The sub-control board 90 may transmit the change scenario data to the image control board 100, and cause the image control board 100 to perform detailed display control of the effect pending image according to the change scenario data. In this case, information related to the increase / decrease in the special figure hold is sent from the sub-control board 90 to the image control board 100, and the image control board 100 that has received the information related to the increase / decrease in the special figure display displays the effect hold image according to the change scenario data. You just have to do it.

また、LOGOランプ66の発光制御を、シナリオ制御により実現してもよい。例えば、演出保留画像の変化シナリオデータをセットするときにその変化シナリオデータに対応したLOGOランプ66の発光制御シナリオをセットするようにし、特図保留の増減のタイミングで、発光制御シナリオを参照して、特定演出保留画像の表示状況に合うようにLOGOランプ特殊制御データをセットするようにすればよい。   Further, the light emission control of the LOGO lamp 66 may be realized by scenario control. For example, when setting the change scenario data of the effect pending image, the light emission control scenario of the LOGO lamp 66 corresponding to the change scenario data is set, and the light emission control scenario is referred to at the timing of increase / decrease of the special figure hold. The LOGO lamp special control data may be set so as to match the display status of the specific effect reserved image.

7.演出保留画像の表示制御
次に演出保留画像の表示制御について詳細に説明する。本形態では、図50及び図51に示すように、特定演出保留画像720の表示とLOGOランプ66の発光態様とを連動させた先読み保留演出を行う点に特徴がある。
7). Display control of effect hold image Next, display control of the effect hold image will be described in detail. As shown in FIGS. 50 and 51, the present embodiment is characterized in that a prefetch hold effect in which the display of the specific effect hold image 720 and the light emission mode of the LOGO lamp 66 are linked is performed.

(7−1.入賞前)
前提として、現在の第1特図保留の数が「3」であり、これらについて先読み保留演出(保留予告演出)は実行されていないとする。このような場合、図50(a)に示すように、表示画面7aの第1演出保留表示エリア701には、第1特図保留があることを示す3つの通常演出保留画像710が表示されている。また、枠ランプ66を構成する各発光部341,342,343,344はいずれも、通常の発光態様(本形態では白色で発光する態様)で発光している。なお、図50及び図51の各図においては、表示画面7aおよびLOGOランプ66とともに第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bの様子も示している。
(7-1. Before winning a prize)
As a premise, it is assumed that the current number of first special figure hold is “3”, and the pre-read hold effect (hold notice effect) is not executed. In such a case, as shown in FIG. 50A, in the first effect hold display area 701 of the display screen 7a, three normal effect hold images 710 indicating that there is a first special figure hold are displayed. Yes. Further, each of the light emitting units 341, 342, 343, and 344 constituting the frame lamp 66 emits light in a normal light emitting mode (in this embodiment, a mode of emitting white light). 50 and 51, the state of the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b is shown together with the display screen 7a and the LOGO lamp 66.

(7−2.保留4個目)
このような状態において、第1始動口20に遊技球が入賞すると、主制御基板80は第1始動入賞コマンドを特定してサブ制御基板90に送信する(S213,S214,S101)。これを受信したサブ制御基板90は、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「4」に更新するとともに(S4505)、第1特図保留発生フラグをONする(S4506)。ここで、主制御基板80により特定された始動入賞コマンドが「E1H41H」(Vロング大当たり+SPリーチ、図18参照)であったとする。そして、サブ制御基板90による先読み演出判定処理(図42)において、当該入賞に係る演出保留画像の最終態様として「緑エフェクト特定演出保留画像(緑保留画像、最終態様データは02H、図47参照)」が選択され(S4604)、演出保留画像の変化シナリオとして変化シナリオデータ「21H(図48参照)」が選択されたとする(S4606)。この場合には、演出保留画像の変化シナリオデータとして「21H」がセットされ(S4607)、先読み保留演出カウンタに先読み保留演出の実行回数として「4」がセットされる(S4608)。なお、変化シナリオデータ「21H」は、4個目の特図保留としての入賞からその入賞に係る特図変動の実行中までの間ずっと緑エフェクトの特定演出保留画像を表示するシナリオのデータである。
(7-2. Hold 4th)
In this state, when a game ball wins the first start port 20, the main control board 80 specifies the first start win command and transmits it to the sub-control board 90 (S213, S214, S101). Receiving this, the sub-control board 90 updates the counter value of the first special figure hold effect counter to “4” (S4505) and turns on the first special figure hold occurrence flag (S4506). Here, it is assumed that the start winning command specified by the main control board 80 is “E1H41H” (V long jackpot + SP reach, see FIG. 18). Then, in the pre-reading effect determination process (FIG. 42) by the sub control board 90, “green effect specific effect reserved image (green reserved image, final mode data is 02H, see FIG. 47)” ”Is selected (S4604), and the change scenario data“ 21H (see FIG. 48) ”is selected as the change scenario of the effect pending image (S4606). In this case, “21H” is set as the change scenario data of the effect hold image (S4607), and “4” is set as the number of executions of the prefetch hold effect in the prefetch hold effect counter (S4608). Note that the change scenario data “21H” is data of a scenario in which a specific effect on-hold image of the green effect is displayed from the fourth special figure hold until the special figure change related to the win is being executed. .

そしてサブ制御基板90による特図保留演出制御処理(図46)では、これらの結果に基づいてLOGOランプ特殊制御データとして「41H(図49参照)」がセットされるとともに(S6006)、特図保留演出制御コマンドが生成される(S6007)。そしてこのコマンドがコマンド送信処理(S4006)にて出力されることにより、図50(b)に示すように、第1演出保留表示エリア701の第4表示領域701dに、「O」の文字を表す特定演出保留画像724が緑保留画像として表示されることとなる。すなわち、第1始動口20への入賞時にその入賞に対する演出保留画像として「O」の特定演出保留画像724が緑保留画像として表示されることとなる。   Then, in the special figure hold effect control process (FIG. 46) by the sub-control board 90, “41H (see FIG. 49)” is set as the LOGO lamp special control data based on these results (S6006) and the special figure hold. A production control command is generated (S6007). When this command is output in the command transmission process (S4006), as shown in FIG. 50 (b), the character “O” is displayed in the fourth display area 701d of the first effect hold display area 701. The specific effect hold image 724 is displayed as a green hold image. That is, at the time of winning a prize at the first start port 20, the specific effect hold image 724 of “O” is displayed as a green hold image as an effect hold image for the win.

また、ステップS6006にてセットされたLOGOランプ特殊制御データ「41H」がランプデータ出力処理(S4202)にて出力されることにより、図50(b)に示すように、LOGOランプ66のうちの第4発光部(「O」ランプ)344が緑色で発光し、他の発光部341,342,343は消灯することとなる。このように本形態では、上記のような緑保留画像としての「O」の特定演出保留画像724の表示に連動して、LOGOランプ66のうちの第4発光部(「O」ランプ)344を緑色で発光させることとしている。つまり、特定演出保留画像724を表示している第4表示領域701dに対応する第4発光部344を、特定演出保留画像724の表示態様に関連付けられた発光態様(特定の発光態様に相当、ここでは緑色の演出保留画像に対して緑色の発光色態様)で発光させることとしている。このような特定演出保留画像724の表示と枠ランプ66の発光との連動演出によれば、表示画面7aを視認できない遊技者以外のホール来店者に対しても大当たり当選の期待度が高い状態にあることを強く示すことが可能となる。   Further, the LOGO lamp special control data “41H” set in step S6006 is output in the lamp data output process (S4202), so that as shown in FIG. The four light emitting units (“O” lamps) 344 emit green light, and the other light emitting units 341, 342, and 343 are turned off. As described above, in this embodiment, the fourth light emitting unit (“O” lamp) 344 of the LOGO lamp 66 is connected to the display of the “O” specific effect on hold image 724 as the green on hold image as described above. It is supposed to emit light in green. In other words, the fourth light emitting unit 344 corresponding to the fourth display area 701d displaying the specific effect reserved image 724 is made to correspond to the display mode of the specific effect reserved image 724 (corresponding to the specific light emission mode, here In this case, the green production hold image is emitted in a green emission color mode. According to such an interlocking effect between the display of the specific effect hold image 724 and the light emission of the frame lamp 66, the expectation of the big win is high even for hall visitors other than the player who cannot visually recognize the display screen 7a. It becomes possible to show strongly that there is.

(7−3.保留3個目)
続いて、特別図柄の変動表示が終わると第1特図保留のうち最先の記憶に基づいて次の特別図柄の変動表示が実行される。このとき、変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留数減算処理(図44)において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「3」に更新するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「3」に更新する(S4809)。
(7-3. Hold 3rd)
Subsequently, when the special symbol variation display is finished, the next special symbol variation display is executed based on the first memory in the first special symbol hold. At this time, the sub control board 90 that has received the change pattern designation command updates the counter value of the first special figure hold effect counter to “3” in the hold number subtraction process (FIG. 44) (S4803), The special figure hold extinction flag is turned on (S4804), and the counter value of the prefetch hold effect counter is updated to “3” (S4809).

そして特図保留演出制御処理(図46)において、これらの結果及び変化シナリオデータが「21H」であることに基づいて、LOGOランプ特殊制御データとして「31H(図49参照)」がセットされるとともに(S6006)、特図保留演出制御コマンドが生成される(S6007)。そしてこのコマンドが出力されることにより(S4006)、図50(c)に示すように、第1演出保留表示エリア701の第3表示領域701cに、「G」の文字を表す特定演出保留画像723が緑保留画像として表示されることとなる。すなわち、特定演出保留画像が第4表示領域701dから第3表示領域701cにシフト表示される際に、第3表示領域701cに「G」の特定演出保留画像723が緑保留画像として表示されることとなる。   In the special figure hold effect control process (FIG. 46), “31H (see FIG. 49)” is set as the LOGO lamp special control data based on these results and the change scenario data being “21H”. (S6006), a special figure holding effect control command is generated (S6007). When this command is output (S4006), as shown in FIG. 50C, the specific effect hold image 723 representing the letter “G” is displayed in the third display area 701c of the first effect hold display area 701. Will be displayed as a green holding image. That is, when the specific effect hold image is shifted from the fourth display area 701d to the third display area 701c, the “G” specific effect hold image 723 is displayed as the green hold image in the third display area 701c. It becomes.

また、ステップS6006にてセットされたLOGOランプ特殊制御データ「31H」がランプデータ出力処理(S4202)にて出力されることにより、図50(c)に示すように、LOGOランプ66のうちの第3発光部(「G」ランプ)343が緑色で発光し、他の発光部341,342,344は消灯することとなる。このように本形態では、上記のような緑保留画像としての「G」の特定演出保留画像723の表示に連動して、LOGOランプ66のうちの第3発光部(「G」ランプ)343を緑色で発光させることとしている。つまり、特定演出保留画像723を表示している第3表示領域701cに対応する第3発光部343を、特定演出保留画像723の表示態様に関連付けられた発光態様(ここでは緑色の演出保留画像に対して緑色の発光態様)で発光させることとしている。   Further, the LOGO lamp special control data “31H” set in step S6006 is output in the lamp data output process (S4202), so that as shown in FIG. The three light emitting units (“G” lamps) 343 emit green light, and the other light emitting units 341, 342, and 344 are turned off. As described above, in the present embodiment, the third light emitting unit (“G” lamp) 343 of the LOGO lamp 66 is connected to the display of the “G” specific effect on hold image 723 as the green on hold image as described above. It is supposed to emit light in green. In other words, the third light emitting unit 343 corresponding to the third display area 701c displaying the specific effect hold image 723 is displayed in the light emission mode (here, the green effect hold image is associated with the display mode of the specific effect hold image 723). On the other hand, light is emitted in a green light emission mode).

(7−4.保留2個目および保留1個目)
以後、新たな始動入賞がなければ、特別図柄の変動表示が開始される度に、上述のような処理がなされる。つまり、特定演出保留画像が第3表示領域701cから第2表示領域701bにシフト表示される際に、図51(d)に示すように第2表示領域701bに「O」の特定演出保留画像722が緑保留画像として表示され、第2表示領域701bに対応する第2発光部(「O」ランプ)342が緑色で発光する。また、特定演出保留画像が第2表示領域701bから第1表示領域701aにシフト表示される際に、図51(e)に示すように第1表示領域701aに「G」の特定演出保留画像722が緑保留画像として表示され、第1表示領域701aに対応する第1発光部(「L」ランプ)341が緑色で発光する。
(7-4. 2nd hold and 1st hold)
Thereafter, if there is no new start prize, the above-described process is performed every time the special symbol variation display is started. That is, when the specific effect reserved image is shifted from the third display area 701c to the second display area 701b, as shown in FIG. 51D, the specific effect reserved image 722 of “O” is displayed in the second display area 701b. Is displayed as a green on-hold image, and the second light emitting section (“O” lamp) 342 corresponding to the second display area 701b emits green light. Further, when the specific effect reserved image is shifted from the second display area 701b to the first display area 701a, as shown in FIG. 51 (e), the “G” specific effect reserved image 722 is displayed in the first display area 701a. Is displayed as a green holding image, and the first light emitting unit (“L” lamp) 341 corresponding to the first display area 701a emits green light.

このように本形態では、第1演出保留表示エリア701の第4表示領域701dに表示された「O」の特定演出保留画像724は、第1演出保留表示エリア701の第3表示領域701c、第2表示領域701b、第1表示領域701aとシフト表示されるにつれて、「G」の特定演出保留画像723、「O」の特定演出保留画像722、「L」の特定演出保留画像721とその表示態様を変化させていくこととなる。また、このような特定演出保留画像の表示制御にともなって、枠ランプ66の各発光部341〜344が順次、特定演出保留画像の表示態様に関連付けられた発光態様で発光していくこととなる。   Thus, in the present embodiment, the “O” specific effect hold image 724 displayed in the fourth display area 701d of the first effect hold display area 701 is displayed in the third display area 701c and the first display hold area 701c of the first effect hold display area 701. As the two display areas 701b and the first display area 701a are shifted and displayed, the “G” specific effect hold image 723, the “O” specific effect hold image 722, the “L” specific effect hold image 721 and their display modes Will be changed. In addition, with such display control of the specific effect hold image, the light emitting units 341 to 344 of the frame lamp 66 sequentially emit light in the light emission mode associated with the display mode of the specific effect hold image. .

(7−5.当該変動)
そして、この特定演出保留画像に対応する特図保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されると、変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留数減算処理(図44)において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「0」に更新するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「0」に更新する(S4809)。
(7-5. Fluctuations)
Then, when the variation display of the special symbol based on the special symbol hold corresponding to the specific effect hold image is started, the sub-control board 90 that has received the change pattern designation command performs the first step in the hold number subtraction process (FIG. 44). The counter value of the 1 special figure hold effect counter is updated to “0” (S4803), the first special figure hold disappearance flag is turned on (S4804), and the counter value of the prefetch hold effect counter is updated to “0”. (S4809).

そして特図保留演出制御処理(図46)において、これらの結果及び変化シナリオデータが「21H」であることに基づいて、LOGOランプ特殊制御データとして「01H(図49参照)」がセットされるとともに(S6006)、特図保留演出制御コマンドが生成され(S6007)、変化シナリオデータはクリアされる(S6010)。そしてこの特図保留演出制御コマンドが出力されることにより(S4006)、図51(f)に示すように、当該変動用演出保留表示エリア703に、各表示領域701a〜701dの特定演出保留画像721〜724が緑保留画像として、「L→O→G→O」の順に繰り返しループするように表示される。つまり、特定演出保留画像が第1表示領域701aから当該変動用演出保留表示エリア703にシフト表示されると、当該変動用演出保留表示エリア703では上述の特殊表示態様で特定演出保留画像が表示されることとなる。   In the special figure hold effect control process (FIG. 46), “01H (see FIG. 49)” is set as the LOGO lamp special control data based on these results and the change scenario data being “21H”. (S6006), a special figure hold effect control command is generated (S6007), and the change scenario data is cleared (S6010). When the special figure hold effect control command is output (S4006), as shown in FIG. 51 (f), the specific effect hold image 721 of each display area 701a to 701d is displayed in the change effect hold display area 703. ... 724 are displayed as green reserved images so as to loop repeatedly in the order of “L → O → G → O”. That is, when the specific effect hold image is shifted from the first display area 701a to the change effect hold display area 703, the change effect hold display area 703 displays the specific effect hold image in the above-described special display mode. The Rukoto.

具体的には、演出制御用マイコン91は、RAM94に設けたタイマを用いた計時に基づいて所定時間毎(例えば1秒毎)に当該変動用演出保留表示エリア703の特定演出保留画像を切り替えるよう表示制御を行う。この表示制御を画像制御基板100のCPU102によって実行するようにしてもよい。また、特定演出保留画像が順次切り変わる一本の動画データに基づいて特殊表示態様での特定演出保留画像の表示を行うようにしてもよい。   Specifically, the effect control microcomputer 91 switches the specific effect hold image in the change effect hold display area 703 every predetermined time (for example, every 1 second) based on the time using a timer provided in the RAM 94. Perform display control. This display control may be executed by the CPU 102 of the image control board 100. Moreover, you may make it display the specific effect reservation image in a special display mode based on one moving image data in which a specific effect reservation image switches sequentially.

また、ステップS6006にてセットされたLOGOランプ特殊制御データ「01H」がランプデータ出力処理(S4202)にて出力されることにより、図50(f)に示すように、LOGOランプ66を構成する全ての発光部341〜344が緑色で発光することとなる。このように本形態では、当該変動用演出保留表示エリア703での特定演出保留画像の表示に連動して、LOGOランプ66の全ての発光部341〜344を緑色で発光させることとしている。なお、発光部341〜344の発光態様は、全発光部341〜344を一斉に点灯させてもよいし、左から右へ順次発光させてもよい。   Further, the LOGO lamp special control data “01H” set in step S6006 is output in the lamp data output process (S4202), so that as shown in FIG. The light emitting units 341 to 344 emit green light. Thus, in this embodiment, all the light emitting units 341 to 344 of the LOGO lamp 66 are caused to emit green light in conjunction with the display of the specific effect hold image in the change effect hold display area 703. In addition, the light emission aspect of the light emission parts 341-344 may light up all the light emission parts 341-344 all at once, and may light-emit sequentially from the left to the right.

特定演出保留画像に対応する特図保留に基づく特別図柄の変動表示が終了すると、変動演出終了処理(図45)において演出制御用マイコン91は、LOGOランプ特殊制御データをクリアして(S4904)、LOGOランプ通常制御データをセットする(S4905)。ステップS4905にてセットされたLOGOランプ通常制御データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、枠ランプ66を構成する各発光部341,342,343,344は、再び通常の発光態様(本形態では白色で発光する態様)で発光することとなる。   When the change display of the special symbol based on the special drawing hold corresponding to the specific production hold image is finished, the production control microcomputer 91 clears the LOGO lamp special control data in the change production end process (FIG. 45) (S4904). LOGO lamp normal control data is set (S4905). When the LOGO lamp normal control data set in step S4905 is output in the lamp data output process (S4202), the light emitting units 341, 342, 343, and 344 constituting the frame lamp 66 again return to the normal light emission mode. It emits light in this embodiment (a mode that emits white light).

なお、他の変化シナリオが選択された場合についての詳しい説明は省略する。上述の処理によって図48に示すような演出保留表示の変化がなされるだけに過ぎないからである。例えば変化シナリオデータ「32H」が選択された場合には、保留3個目までは緑保留画像を表示しておき保留2個目からは赤保留画像を表示するように(つまり演出保留画像が昇格するように)、ステップS6007で特図保留演出制御コマンドが生成されることとなる。この場合、枠ランプ66の発光態様も緑色での発光から赤色での発光に昇格することとなる。   A detailed description of the case where another change scenario is selected will be omitted. This is because the effect hold display as shown in FIG. 48 is merely changed by the above processing. For example, when the change scenario data “32H” is selected, the green hold image is displayed until the third hold, and the red hold image is displayed from the second hold (that is, the production hold image is promoted). Thus, a special figure holding effect control command is generated in step S6007. In this case, the light emission mode of the frame lamp 66 is also promoted from green light emission to red light emission.

また、枠ランプ66を構成する各発光部341,342,343,344に関して、特定演出保留画像の表示態様に関連付けられた特定の発光態様で発光されている発光部以外を消灯させるのではなく、白色で発光させるなど特定演出保留画像の表示態様に関連付けられていない発光態様で発光させるようにしてもよい。   In addition, with respect to the light emitting units 341, 342, 343, and 344 constituting the frame lamp 66, the light emitting units other than the light emitting units that emit light in the specific light emitting mode associated with the display mode of the specific effect reserved image are not turned off. You may make it light-emit by the light emission mode which is not linked | related with the display mode of the specific effect reservation image, such as making it light-emit in white.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1では、事前判定(始動入賞コマンドの特定と解析)の結果に基づいて特定演出保留画像(例えば「O」の文字を含む特定演出保留画像724)が表示された場合には、その特定演出保留画像の意匠(つまりは装飾形態、具体的には「O」等のアルファベットの文字の形)を模した形状の発光部(正面視「O」字形状の第4発光部344)も特定の発光態様で発光する(図50(b)参照)。そのため、第1演出保留表示エリア701と枠ランプ66との連動により、事前判定結果に基づく保留表示の演出効果を従来よりも高めることが可能となる。また、各発光部341〜344の形状によって特定演出保留画像721〜724との関連性が示されているため、各発光部341〜344が特定演出保留画像721〜724の表示と関連して発光していることを遊技者等にわかりやすく示すことが可能となる。
8). Advantages of the present embodiment As described in detail above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a specific effect on-hold image (for example, the letter “O”) based on the result of the prior determination (specification and analysis of the start winning command). When the specific effect reserved image 724) is displayed, a light emitting unit having a shape imitating the design of the specific effect reserved image (that is, a decorative form, specifically, an alphabetic character such as “O”) ( The fourth light emitting unit 344) having an “O” shape when viewed from the front also emits light in a specific light emitting mode (see FIG. 50B). Therefore, by interlocking the first presentation hold display area 701 and the frame lamp 66, it is possible to enhance the presentation effect of the hold display based on the prior determination result than before. Moreover, since the relevance with the specific effect reservation images 721-724 is shown by the shape of each light emission part 341-344, each light emission part 341-344 emits light in relation to the display of the specific effect reservation images 721-724. It is possible to show to the player etc. in an easy-to-understand manner.

また本形態のパチンコ遊技機1では、複数の発光部341〜344のうち、現在表示されている特定演出保留画像720の種類に応じたものが特定の発光態様で発光する。そのため、特定演出保留画像720の種類が変化すれば特定の発光態様で発光する発光部も変わる(図50(b)(c)参照)。よって、発光部341〜344の動向に注意を向けさせることが可能となり、事前判定結果に基づく保留表示による演出効果をさらに高めることが可能となる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, among the plurality of light emitting units 341 to 344, the one corresponding to the type of the specific effect reserved image 720 that is currently displayed emits light in a specific light emission mode. Therefore, if the type of the specific effect reserved image 720 changes, the light emitting unit that emits light in a specific light emission mode also changes (see FIGS. 50B and 50C). Therefore, it becomes possible to pay attention to the trend of the light emitting units 341 to 344, and it is possible to further enhance the effect of presentation by the hold display based on the prior determination result.

また本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり乱数等の乱数値の記憶順にあうように特定演出保留画像720が第1演出保留表示エリア701内で表示領域701a〜701dを変える度に、表示領域701a〜701dごとに定められた領域別表示態様で表示される(図50及び図51参照)。そして、複数の発光部341〜344のうち、現在表示されている特定演出保留画像720の意匠を模した形状の発光部が特定の発光態様で発光する。このように、特定演出保留画像720の表示態様が変わると、それに応じて形状の異なる別の発光部が発光するため、事前判定結果に基づく保留表示の演出効果を従来よりも高めることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, every time the specific effect hold image 720 changes the display areas 701a to 701d in the first effect hold display area 701 so that the random number values such as jackpot random numbers are stored, the display area 701a is displayed. It is displayed in the display mode classified by area determined for each of ˜701d (see FIGS. 50 and 51). And among the several light emission parts 341-344, the light emission part of the shape which imitated the design of the specific presentation reservation image 720 currently displayed light-emits in a specific light emission mode. In this way, when the display mode of the specific effect hold image 720 changes, another light emitting unit having a different shape emits light accordingly, so that it is possible to enhance the effect of the hold display based on the prior determination result as compared to the conventional case. Become.

また本形態のパチンコ遊技機1では、各表示領域701a〜701dで表示される特定演出保留画像721〜724は全体としてのまとまりで意味(本形態では機種名の略称)をなすような表示となっている。よって、特定演出保留画像720が表示領域701a〜701dを変える度に意味を追う楽しみを遊技者に提供することが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the specific effect reserved images 721 to 724 displayed in the respective display areas 701a to 701d are displayed as a group (in this embodiment, an abbreviation of model name) as a whole. ing. Therefore, it is possible to provide the player with a fun that follows the meaning each time the specific effect reserved image 720 changes the display areas 701a to 701d.

また本形態のパチンコ遊技機1では、特定演出保留画像720に係る特別図柄の変動表示時には、各領域別表示態様の特定演出保留画像721〜724のまとまりとしての意味(本形態では機種名の略称)が認識可能な特殊表示態様で、当該変動用演出保留表示エリア703に特定演出保留画像720が表示される(図51(f)参照)。よって、当該変動用演出保留表示エリア703に表示された特定演出保留画像720によって、各領域別表示態様の特定演出保留画像721〜724によって構成される意味を遊技者に伝えることが可能となる。また、特定演出保留画像720に係る特別図柄の変動表示時には、当該変動用演出保留表示エリア703に至るまでの各領域別表示態様の特定演出保留画像721〜724を遊技者に想起させることが可能となり、その結果、当該変動に対応する演出保留画像の表示による演出効果を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the special symbols related to the specific effect reserved image 720 are displayed in a variable manner, the meaning as a group of the specific effect reserved images 721 to 724 of the display modes for each region (in this embodiment, the abbreviation of the model name) ) Is recognized in a special display mode, the specific effect hold image 720 is displayed in the change effect hold display area 703 (see FIG. 51 (f)). Therefore, it is possible to convey to the player the meaning constituted by the specific effect on-hold images 721 to 724 in the display mode for each region by the specific effect on-hold image 720 displayed in the variation on-hold display area 703. In addition, at the time of the variable display of the special symbol related to the specific effect hold image 720, it is possible to make the player recall the specific effect hold images 721 to 724 of the display modes according to each area up to the change effect hold display area 703. As a result, it is possible to enhance the effect of displaying the effect hold image corresponding to the change.

特に本形態では、各領域別表示態様の特定演出保留画像721〜724は、第1特図保留記憶部85aに記憶可能な特図保留の上限数(本形態では4個)に応じた文字数(4文字)で意味をなす文字列(「LOGO」)の一部を構成する文字画像である。そのため、特定演出保留画像720の表示領域701a〜701dが変わる度に文字列としての意味を追う楽しみを遊技者に提供することが可能となる。   In particular, in the present embodiment, the specific effect reservation images 721 to 724 of the display modes according to each region include the number of characters corresponding to the upper limit number of special figure reservations (four in this embodiment) that can be stored in the first special figure reservation storage unit 85a. 4 characters) is a character image constituting a part of a character string ("LOGO") that makes sense. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of following the meaning of the character string every time the display areas 701a to 701d of the specific effect reserved image 720 change.

しかも本形態では、各領域別表示態様の特定演出保留画像721〜724は、本パチンコ遊技機1の機種名の略称をなす文字列(「LOGO」)の一部を構成する文字画像である。そのため、特定演出保留画像720によって機種名をアピールすることが可能となり、演出保留画像の表示による演出効果を高めることが可能となる。   Moreover, in this embodiment, the specific effect reservation images 721 to 724 of the display modes for each area are character images that constitute a part of a character string (“LOGO”) that is an abbreviation of the model name of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the model name can be appealed by the specific effect reserved image 720, and the effect of displaying the effect reserved image can be enhanced.

また本形態のパチンコ遊技機1では、特定演出保留画像720に対応して特定の発光態様で発光する発光部341〜344が、遊技機枠50に設けられている枠ランプ66を構成するものである(図1参照)。そのため、遊技盤2を視認し難い者(例えば遊技者以外のホール入店者)に対しても、遊技機枠50によって特定演出保留画像720がなされていることを示すことが可能となる。その結果、本パチンコ遊技機1に対してこのパチンコ遊技機1の遊技者以外の者からの注目を集めることが可能となり、注目された中での遊技によって遊技者の気分を高揚させることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the light emitting units 341 to 344 that emit light in a specific light emission mode corresponding to the specific effect reserved image 720 constitute the frame lamp 66 provided in the gaming machine frame 50. Yes (see FIG. 1). Therefore, it is possible to show that the specific effect hold image 720 is made by the gaming machine frame 50 even for those who are difficult to visually recognize the game board 2 (for example, hall visitors other than the player). As a result, the pachinko gaming machine 1 can attract attention from a person other than the player of the pachinko gaming machine 1, and the game can be enhanced by the game that has received attention. It becomes.

また本形態のパチンコ遊技機1では、特定演出保留画像720の表示色(本形態ではエフェクト画像730の色)と枠ランプ66の発光部341〜344の発光色を対応させている(図48及び図49参照)。そのため、発光部341〜344が特定演出保留画像720の表示と関連して発光していることを遊技者等にわかりやすく示すことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the display color of the specific effect reserved image 720 (in this embodiment, the color of the effect image 730) is associated with the light emission colors of the light emitting units 341 to 344 of the frame lamp 66 (see FIG. 48 and FIG. 48). (See FIG. 49). Therefore, it is possible to easily show the player or the like that the light emitting units 341 to 344 emit light in association with the display of the specific effect reserved image 720.

また本形態のパチンコ遊技機1では、事前判定(始動入賞コマンドの特定と解析)の結果に基づいて特定演出保留画像720が表示された場合には、枠ランプ66の各発光部341〜344のうち特定演出保留画像720の表示されている表示領域(701a〜701dのいずれか)に対応する発光部を特定の発光態様で発光させる(図50(b)参照)。よって、このような表示領域701a〜701dと発光部341〜344との連動性によって、事前判定結果に基づく保留表示の演出効果を従来よりも高めることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the specific effect hold image 720 is displayed based on the result of the prior determination (specification and analysis of the start winning command), the light emitting units 341 to 344 of the frame lamp 66 are displayed. Among them, the light emitting unit corresponding to the display area (any one of 701a to 701d) where the specific effect reserved image 720 is displayed is caused to emit light in a specific light emission mode (see FIG. 50B). Therefore, it is possible to enhance the effect of the on-hold display based on the result of the prior determination as compared with the related art due to the interlocking between the display areas 701a to 701d and the light emitting units 341 to 344.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

上記形態では、特定演出保留画像の表示と連動して発光する演出用発光部として、遊技機枠50に設けられた枠ランプ66を用いた。これに対して、そのような演出用発光部として、図52に示すような遊技盤2に設けられた盤ランプ5Aを用いてもよい。この盤ランプ5Aは、遊技盤2に配されたセンター装飾体10Aの上部に設けられている。この盤ランプ5Aも、正面視「L」字形状の第1発光部341A、正面視「O」字形状の第2発光部342A、正面視「G」字形状の第3発光部343A、及び正面視「O」字形状の第4発光部344Aを備えている。各発光部341A〜344Aの構成は、上記形態の枠ランプ66の各発光部341〜344と同様であるため、詳細な説明は省略する。このような盤ランプ5Aを用いて、上記形態と同様、特定演出保留画像720の表示と連動した発光制御を行えば、枠ランプ66による演出よりも周囲からの注目を集めるという効果は低くなるものの、表示画面7aと盤ランプ5Aとが連動した演出としての保留表示という点で、従来よりも保留予告演出の演出効果を高めることが可能となる。そしてその結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   In the above embodiment, the frame lamp 66 provided in the gaming machine frame 50 is used as an effect light emitting unit that emits light in conjunction with the display of the specific effect hold image. On the other hand, you may use the board lamp 5A provided in the game board 2 as shown in FIG. 52 as such a production | generation light emission part. This board lamp 5 </ b> A is provided on the upper part of the center decorative body 10 </ b> A arranged on the game board 2. This panel lamp 5A also includes a first light emitting portion 341A having a “L” shape in front view, a second light emitting portion 342A having a “O” shape in front view, a third light emitting portion 343A having a “G” shape in front view, and a front view. A fourth light emitting section 344A having a “O” shape as viewed is provided. Since the structure of each light emission part 341A-344A is the same as that of each light emission part 341-344 of the frame lamp 66 of the said form, detailed description is abbreviate | omitted. If such a panel lamp 5A is used and light emission control is performed in conjunction with the display of the specific effect hold image 720, the effect of attracting attention from the surroundings is less than the effect by the frame lamp 66. In terms of the hold display as an effect in which the display screen 7a and the panel lamp 5A are interlocked, it is possible to enhance the effect of the hold notice effect as compared with the related art. As a result, it is possible to improve the gaming interest.

また上記形態では、第1特図保留に対する演出保留画像として特定演出保留画像720が表示される場合を例にして説明したが、第2特図保留に対応する演出保留画像として特定演出保留画像720が表示される場合であっても、特定演出保留画像720の表示と枠ランプ66の発光態様とを連動させた演出を、同様に行うことができる。この場合、枠ランプ66の第1発光部341は、第2演出保留表示エリア702の第1表示領域702aに対応しており、第2発光部342は第2表示領域702bに対応しており、第3発光部343は第3表示領域702cに対応しており、第4発光部344は第4表示領域702dに対応しているものとする。   Moreover, although the case where the specific effect hold image 720 is displayed as an effect hold image with respect to the first special figure hold is described as an example in the above embodiment, the specific effect hold image 720 is used as the effect hold image corresponding to the second special figure hold. Even when is displayed, an effect in which the display of the specific effect hold image 720 and the light emission mode of the frame lamp 66 are linked can be performed in the same manner. In this case, the first light emitting unit 341 of the frame lamp 66 corresponds to the first display region 702a of the second effect hold display area 702, the second light emitting unit 342 corresponds to the second display region 702b, The third light emitting unit 343 corresponds to the third display region 702c, and the fourth light emitting unit 344 corresponds to the fourth display region 702d.

また上記形態では、各領域別特定演出保留画像721〜724は、まとまりとして意味を構成するような画像としたが、そのような画像でなくてもよい。   Moreover, in the said form, although the specific effect reservation images 721-724 classified by area | region were set as the image which comprises a meaning as a unit, it does not need to be such an image.

また上記形態では、特定演出保留画像を表示領域毎に予め定められた領域別表示態様で表示するよう構成したが、表示領域毎に定められた表示態様ではない特定演出保留画像(表示領域が変わるからといって変化するのではない画像)であってもよい。例えば、特定演出保留画像として、図53(A)に示すような星の形の画像を含む特定演出保留画像720Aと、図53(B)に示すようなクリスタルの形の画像を含む特定演出保留画像720Bとを、第1演出保留表示エリア701の各表示領域701a〜701dや第2演出保留表示エリア702の各表示領域702a〜702d、当該変動用演出保留表示エリア703のいずれにも表示可能な構成としてもよい。   Moreover, in the said form, although it comprised so that a specific effect reservation image might be displayed by the display mode classified by area predetermined for every display area, the specific effect reservation image (a display area changes) which is not the display aspect defined for every display area. The image may not be changed simply because For example, as the specific effect hold image, the specific effect hold image 720A including a star-shaped image as shown in FIG. 53A and the specific effect hold including a crystal-shaped image as shown in FIG. The image 720B can be displayed in any of the display areas 701a to 701d of the first effect hold display area 701, the display areas 702a to 702d of the second effect hold display area 702, and the change effect hold display area 703. It is good also as a structure.

この場合には、例えば遊技盤2に設けられたセンター装飾体10Bの上部に、星形の特定演出保留画像720Aの意匠を模した正面視「星」形状の演出用発光部5Bと、クリスタル形の特定演出保留画像720Bの意匠を模した正面視「クリスタル」形状の演出用発光部5C(演出用発光部の一例)とを設ける。そして、図53(A)に示すように、星形の特定演出保留画像720Aを表示している間は、正面視「星」形状の演出用発光部5Bを発光させ、図53(B)に示すように、クリスタル形の特定演出保留画像720Bを表示している間は、正面視「クリスタル」形状の演出用発光部5Cを発光させるようにする。このようにすれば、上記形態と同様、形状によって関連付けられた特定演出保留画像と演出用発光部とが連動した演出によって、事前判定結果に基づく保留表示の演出効果を従来よりも高めることが可能となる。   In this case, for example, on the upper part of the center decoration body 10B provided on the game board 2, the front-facing “star” -shaped effect light emitting unit 5B imitating the design of the star-shaped specific effect reserved image 720A, and the crystal shape A light emitting section 5C (an example of an effect light emitting section) having a “crystal” shape in front view that imitates the design of the specific effect reserved image 720B is provided. Then, as shown in FIG. 53 (A), while the star-shaped specific effect reservation image 720A is displayed, the front-facing “star” -shaped effect light-emitting section 5B is caused to emit light, and FIG. 53 (B) is displayed. As shown in the figure, while the crystal-specific specific effect holding image 720B is being displayed, the front-facing “crystal” -shaped effect light-emitting portion 5C is caused to emit light. In this way, similar to the above-described embodiment, it is possible to enhance the effect of the on-hold display based on the result of the prior determination by the effect in which the specific effect reserved image and the effect light-emitting unit associated with each other are linked. It becomes.

なお、演出用発光部5B,5Cを遊技機枠50に設けてもよい。また、星形の特定演出保留画像720Aまたはクリスタル形の特定演出保留画像720Bのうちいずれか一方を表示可能に構成してもよい。この場合、演出用発光部5B,5Cのうち、表示可能な特定演出保留画像の形状を模した演出用発光部のみ備える構成とすればよい。   In addition, the light emitting units 5B and 5C for performance may be provided in the gaming machine frame 50. Alternatively, either one of the star-shaped specific effect reserved image 720A and the crystal-shaped specific effect reserved image 720B may be displayed. In this case, it is only necessary to have a configuration including only the effect light emitting unit imitating the shape of the displayable specific effect reserved image among the effect light emitting units 5B and 5C.

また上記形態のような文字画像としての特定演出保留画像は、文字以外の画像を含む画像であってもよい。また上記形態では、全ての特定演出保留画像721〜724のまとまりとしての意味を本パチンコ遊技機1の機種名の略称としたが、機種名そのものでもよい。また、本パチンコ遊技機1のメーカー名やその略称でもよい。さらに言えば、各領域別特定演出保留画像721〜724のまとまりとしての意味は適宜設定可能である。例えば、「チ・ャ・ン・ス」や「ゲ・キ・ア・ツ」などとしてもよいし、任意の四字熟語としてもよい。また上記形態では、RAM84に記憶可能な特図保留の上限数(例えば第1特図保留の上限数であれば4個)と、特定演出保留画像721〜724のまとまりとしての意味を構成する文字数を同じにしたが異なっていてもよい。例えば、一つの特定演出保留画像として2文字分の文字画像を含む画像を採用してもよい。勿論これらの場合には、特定演出保留画像の意匠にあわせて発光部341の形状を適宜変更する。   Further, the specific effect suspension image as the character image as in the above-described form may be an image including an image other than the character. Moreover, in the said form, although the meaning as a group of all the specific production | presentation hold images 721-724 was used as the abbreviation of the model name of this pachinko gaming machine 1, the model name itself may be sufficient. Further, the manufacturer name or abbreviation of the pachinko gaming machine 1 may be used. Furthermore, the meaning of the specific effect reserved images 721 to 724 for each region can be set as appropriate. For example, it may be “Chi Ya N Su” or “Gi Ki A Tsu” or any other four-character idiom. Moreover, in the said form, the upper limit number of special figure hold | maintenance which can be memorize | stored in RAM84 (for example, four if it is the upper limit number of 1st special figure hold | maintenance), and the number of characters which comprise the meaning as a group of specific production hold image 721-724 May be the same but different. For example, you may employ | adopt the image containing the character image for 2 characters as one specific production | presentation hold image. Of course, in these cases, the shape of the light emitting unit 341 is appropriately changed in accordance with the design of the specific effect reserved image.

また上記形態では、各領域別特定演出保留画像721〜724は、文字列のまとまりとして意味を構成する文字画像としたが、文字列のまとまりとして意味を構成する文字画像でなくてもよい。例えば、4匹(朱雀、青龍、玄武、百虎)でまとまりとしての意味(中国の伝説上の神獣で四神)をなすキャラクタ画像などとしてもよい。また、4つ(スペード、クローバー、ハート、ダイヤ)でまとまりとしての意味(トランプのカードの種類)をなすマーク画像などとしてもよい。特定演出保留画像をキャラクタ画像やマーク画像とした場合には、特定演出保留画像の表示と連動して発光させる演出用発光部(枠ランプ66の発光部341〜344)の形状を、そのキャラクタやマークをあらわす形状とする。   Moreover, in the said form, although each area specific effect reservation image 721-724 was made into the character image which comprises a meaning as a unit of a character string, it may not be a character image which comprises a meaning as a unit of a character string. For example, it is good also as the character image etc. which make the meaning (four legendary gods and beasts of Chinese legend) with 4 animals (Suzaku, Seiryu, Genbu, Hyakutori). Moreover, it is good also as a mark image etc. which make the meaning (type of playing card) by 4 (spade, clover, heart, diamond). When the specific effect reserved image is a character image or a mark image, the shape of the effect light emitting unit (light emitting units 341 to 344 of the frame lamp 66) that emits light in conjunction with the display of the specific effect reserved image is changed to the character or The shape represents the mark.

また上記形態では、発光部341〜344に関する特定の発光態様を、特定演出保留画像720の表示色(エフェクト画像730の色)と同じ色で発光させる態様としたが、特定演出保留画像720を表示していないときの発光態様と異なる発光態様であれば、どのような発光態様であってもよい。例えば、特定演出保留画像720を表示していないときに白色で点灯させているのに対して、特定演出保留画像720を表示しているときには白色で点滅させるようにしてもよい。この場合、特定演出保留画像720の表示も点滅させると、特定演出保留画像720の表示演出と発光部341〜344の発光演出との一体感が強くなってなおよい。また、特定演出保留画像720を表示していないときに消灯させているのに対して、特定演出保留画像720を表示しているときには点灯させるようにしてもよい。   Moreover, in the said form, although the specific light emission aspect regarding the light emission parts 341-344 was set as the aspect light-emitted by the same color as the display color (color of the effect image 730) of the specific effect reservation image 720, the specific effect reservation image 720 is displayed. Any light emission mode may be used as long as it is different from the light emission mode when not. For example, while the specific effect hold image 720 is not displayed, it is lit in white, while when the specific effect hold image 720 is displayed, it may be blinked in white. In this case, if the display of the specific effect hold image 720 is also blinked, the sense of unity between the display effect of the specific effect hold image 720 and the light emission effects of the light emitting units 341 to 344 may be strengthened. Further, while the specific effect hold image 720 is not displayed, the light is turned off while the specific effect hold image 720 is displayed.

また上記形態では、当該変動用演出保留表示エリア703に表示する演出保留画像の特殊表示態様として、各領域別特定演出保留画像721〜724を順次ループ表示する表示態様を採用したが(図51(f)参照)、「LOGO」という文字列を構成する全文字が表示画面7a上に一斉に表示される表示態様としてもよい。具体的には、各領域別特定演出保留画像721〜724を一斉に表示する表示態様や、「LOGO」という文字列を含む1つの演出保留画像を表示する表示態様を採用してもよい。   Moreover, in the said form, although the display mode which carries out the loop display of the specific effect hold image 721 for each area | region sequentially was employ | adopted as a special display mode of the effect hold image displayed on the said change effect hold display area 703 (FIG. 51 ( f), and a display mode in which all characters constituting the character string “LOGO” are displayed on the display screen 7a all at once. Specifically, a display mode in which the specific effect hold images 721 to 724 for each region are displayed all at once, or a display mode in which one effect hold image including the character string “LOGO” is displayed may be employed.

また上記形態では、当該変動に係る演出保留画像を表示する当該変動用演出保留表示エリア703を有する構成としたが、当該変動に係る演出保留画像を表示しない構成、すなわち当該変動用演出保留表示エリア703のない構成としてもよい。   Moreover, in the said form, although it was set as the structure which has the said production effect hold display area 703 for a change which displays the effect hold image which concerns on the said fluctuation | variation, the structure which does not display the effect hold image concerning the said change, ie, the said effect production hold display area for a change A configuration without 703 is also possible.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 21. Based on the acquired random number, it may be determined whether or not the jackpot is large, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記形態では、始動入賞に基づいて取得した数値情報(第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する各種乱数値の情報)がその数値情報に基づく変動演出においてSPリーチを行うものである場合に限って、先読み保留演出を行うか否かの抽選を行うよう構成した。つまり、図42のステップS4602でYESと判定した場合に限ってステップS4603以降の処理を実行するよう構成した。これに対して、始動入賞コマンドの受信時には必ず、先読み保留演出を行うか否かの抽選を行う(ステップS4603及びS4604の処理を行う)よう構成してもよい。この場合も、事前判定の結果が大当たりのときにはハズレのときよりも高い確率で先読み保留演出が実行されるようにし、先読み保留演出の実行によって大当たり期待度が示唆されるようにするとよい。またこの場合には、SPリーチ、ノーマルリーチ、リーチ無しハズレの順に先読み保留予告演出の実行確率が下がるようにするとよい。   Further, in the above embodiment, the numerical information acquired based on the start winning (information on various random values acquired based on the winning to the first starting port 20 or the second starting port 21) is SP in the variation effect based on the numerical information. Only when the reach is to be performed, the lottery is performed to determine whether or not the pre-read hold effect is performed. That is, the processing after step S4603 is executed only when YES is determined in step S4602 of FIG. On the other hand, when receiving the start winning command, a lottery may be performed to determine whether or not the prefetch hold effect is performed (the processes in steps S4603 and S4604 are performed). Also in this case, it is preferable that the prefetch hold effect is executed with a higher probability than the case of losing when the result of the pre-judgment is a big hit, and the expectation of jackpot expectation is suggested by the execution of the prefetch hold effect. In this case, it is preferable that the execution probability of the pre-reading hold notice effect decreases in the order of SP reach, normal reach, and no reach loss.

また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図18参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報を含めないようにしてもよい。少なくとも大当たりの当否に関する情報が含まれていればよく、好ましくはSPリーチの実行の有無の情報が含まれているとよい。   Further, the rules (see FIG. 18) relating to the generation of the start winning command may be changed as appropriate. For example, the start winning command may not include information on the number of special charts held or information on the gaming state. It is sufficient that at least information on whether or not the jackpot is won is included, and information on whether or not SP reach is executed is preferably included.

また、遊技制御用マイコン81が、始動入賞時に、その入賞により取得した各種乱数値のコピー(事前判定用乱数という)を作成し、その事前判定用乱数に基づいて大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を、事前に判定して(その入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行前に判定して)、その判定結果を反映させた始動入賞コマンドを生成するようにしてもよい。このようにしても、始動入賞コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、その始動入賞コマンドを解析することにより、大当たりの当否やSPリーチの実行の有無を判断することができる。また、遊技制御用マイコン81が、始動入賞に基づき取得した各種乱数値の情報をそのまま演出制御用マイコン91に送信し、これを受信した演出制御用マイコン91が、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を事前に判定してもよい。この場合には、演出制御用マイコン91のROM93に各種乱数値の判定テーブルを格納しておく。このようにしても、演出制御用マイコン91は大当たりの当否やSPリーチの実行の有無を判断することが可能となる。   Further, when the game control microcomputer 81 makes a winning prize, it makes a copy of various random values acquired by the winning (referred to as a random number for preliminary determination) and determines whether or not it is a big hit based on the preliminary determination random number. The presence / absence of reach and the type of variation pattern are determined in advance (determined before execution of variation display of a special symbol based on the winning), and a start winning command reflecting the determination result is generated. It may be. Even in this way, the effect control microcomputer 91 that has received the start winning command can determine whether or not the jackpot is successful or whether or not the SP reach is executed by analyzing the start winning command. Further, the game control microcomputer 81 transmits the information of various random values acquired based on the start winning prize to the effect control microcomputer 91 as it is, and the effect control microcomputer 91 that has received this information determines whether or not the effect is a big hit. The presence / absence of reach and the type of variation pattern may be determined in advance. In this case, a determination table of various random values is stored in the ROM 93 of the effect control microcomputer 91. Even in this way, the effect control microcomputer 91 can determine whether or not the jackpot is successful or whether or not the SP reach is executed.

また上記実施形態では、特図保留に対する演出保留画像として、特定演出保留画像720を表示するよう構成した。これに対して、普図保留に対する演出保留画像として、特定演出保留画像を表示するように構成してもよい。この場合、ゲート28が「入球口」に相当する。また、普通図柄乱数が「数値情報」に相当する。また、普図保留記憶部86が「記憶手段」に相当する。また、補助遊技の実行が「所定の利益の付与」に相当する。また、普通図柄当たりと判定される数値情報が「特定の数値情報」に相当する。   Moreover, in the said embodiment, it comprised so that the specific effect reservation image 720 may be displayed as an effect reservation image with respect to special figure reservation. On the other hand, you may comprise so that a specific effect reservation image may be displayed as an effect reservation image with respect to a common figure hold. In this case, the gate 28 corresponds to the “entrance entrance”. The normal symbol random number corresponds to “numerical value information”. Further, the ordinary map storage unit 86 corresponds to “storage means”. Further, the execution of the auxiliary game corresponds to “giving a predetermined profit”. Also, the numerical information determined to be per normal symbol corresponds to “specific numerical information”.

なお、本発明の「所定の判定条件」とは、本形態では特別図柄の変動表示及び大当たり遊技の実行中でなく、特図保留記憶部85に大当たり乱数等の乱数値の記憶があることである。また、本発明の「意匠を模した形状」とは、例えば特定演出保留表示が文字画像であれば、その文字をあらわす形状であり、キャラクタ画像であれば、そのキャラクタをあらわす形状であり、マーク画像であれば、そのマークをあらわす画像である。   In the present embodiment, the “predetermined determination condition” of the present invention means that the special symbol change display and the big hit game are not being executed, and the special figure holding storage unit 85 stores a random value such as a big hit random number. is there. Further, the “shape imitating the design” of the present invention is, for example, a shape representing the character if the specific effect hold display is a character image, and a shape representing the character if the character image is a character image. If it is an image, it is an image representing the mark.

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口
20a…第1始動口センサ
21…第2始動口
21a…第2始動口センサ
50…遊技機枠
52…内枠(保持枠)
53…前枠(前枠部)
53a…開口部
55…ガラス板
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
84…RAM
85…特図保留記憶部
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
341…第1発光部(演出用発光部)
342…第2発光部(演出用発光部)
343…第3発光部(演出用発光部)
344…第4発光部(演出用発光部)
701…第1演出保留表示エリア(第1演出保留表示部)
701a…第1表示領域
701b…第2表示領域
701c…第3表示領域
701d…第4表示領域
702…第2演出保留表示エリア(第2演出保留表示部)
702a…第1表示領域
702b…第2表示領域
702c…第3表示領域
702d…第4表示領域
703…当該変動用演出保留表示エリア(当該変動用演出表示部)
720…特定演出保留画像(特定演出保留表示)
721…「L」の文字を含む画像
722…「O」の文字を含む画像
723…「G」の文字を含む画像
724…「O」の文字を含む画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 7a ... Display screen 20 ... 1st starting port 20a ... 1st starting port sensor 21 ... 2nd starting port 21a ... 2nd starting port sensor 50 ... Gaming machine frame 52 ... inner frame (holding frame)
53 ... Front frame (front frame)
53a ... Opening 55 ... Glass plate 66 ... Frame lamp 81 ... Game control microcomputer 84 ... RAM
85 ... Special figure storage unit 91 ... Production control microcomputer 100 ... Image control board 341 ... First light emission unit (production light emission unit)
342 ... second light emitting part (light emitting part for production)
343 ... 3rd light emission part (light emission part for production)
344 ... 4th light emission part (light emission part for production)
701 ... 1st effect hold display area (1st effect hold display part)
701a ... 1st display area 701b ... 2nd display area 701c ... 3rd display area 701d ... 4th display area 702 ... 2nd effect reservation display area (2nd effect reservation display part)
702a ... 1st display area 702b ... 2nd display area 702c ... 3rd display area 702d ... 4th display area 703 ... The said change production hold display area (the said change production display part)
720 ... Specific effect hold image (specific effect hold display)
721 ... Image including the letter "L" 722 ... Image including the letter "O" 723 ... Image including the letter "G" 724 ... Image including the letter "O"

Claims (7)

遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた入球口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段による入球検知に基づき数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
所定の判定条件の成立時に、前記記憶手段に記憶された数値情報に基づいて遊技者に所定の利益を付与するか否かを判定する利益付与判定手段と、
前記記憶手段に記憶された前記数値情報が特定の数値情報であるか否かを、前記利益付与判定手段による判定前に判定する事前判定手段と、
前記上限数に応じた数の表示領域を含む演出保留表示部と、
前記演出保留表示部の表示領域の各々に前記数値情報の記憶順となるように前記数値情報の記憶があることを示す演出保留表示を表示可能な演出保留表示手段と、を備え、
前記演出保留表示手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、通常の演出保留表示とは異なる特定演出保留表示を表示可能なものである遊技機において、
前記特定演出保留表示の意匠を模した形状の演出用発光部と、
前記特定演出保留表示の表示時に前記演出用発光部を特定の発光態様で発光させる発光制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls can flow down is formed;
Entry detection means for detecting entry of a game ball into the entrance provided in the game area;
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the incoming detection by the incoming detection means,
Storage means capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number;
Profit granting determination means for determining whether or not to give a player a predetermined profit based on numerical information stored in the storage means when a predetermined determination condition is satisfied;
Prior determination means for determining whether the numerical information stored in the storage means is specific numerical information before determination by the profit grant determination means;
An effect hold display section including a number of display areas corresponding to the upper limit number,
Production hold display means capable of displaying a production hold display indicating that the numerical information is stored in each of the display areas of the production hold display section in the storage order of the numerical information,
In the gaming machine that is capable of displaying a specific effect hold display different from the normal effect hold display based on the determination result by the prior determination means,
A light emitting part for production in a shape imitating the design of the specific production hold display,
A gaming machine comprising: a light emission control means for causing the light emitting section for production to emit light in a specific light emission mode when the specific production hold display is displayed.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出保留表示手段は、前記特定演出保留表示として意匠の異なる複数種類の特定演出保留表示を表示可能であり、
前記演出用発光部は、前記複数種類の特定演出保留表示の各々の意匠を模した形状の複数の演出用発光部を含み、
前記発光制御手段は、前記複数の演出用発光部のうち、前記演出保留表示手段により表示されている前記特定演出保留表示の意匠を模した形状の演出用発光部を、特定の発光態様で発光させるものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The effect hold display means can display a plurality of types of specific effect hold display with different designs as the specific effect hold display,
The effect light-emitting part includes a plurality of effect light-emitting parts shaped like each design of the plurality of types of specific effect hold display,
The light emission control means emits, in a specific light emission mode, an effect light emitting part having a shape imitating the design of the specific effect hold display displayed by the effect hold display means among the plurality of effect light emitting parts. A gaming machine characterized by being made to be.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記演出保留表示手段は、前記演出保留表示部の表示領域ごとに予め定められた領域別表示態様にしたがって前記複数種類の特定演出保留表示を表示するものであり、
前記複数の演出用発光部の各々は、各領域別表示態様の特定演出保留表示の意匠を模した形状であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
The production hold display means displays the plurality of types of specific production hold display according to a display mode for each area predetermined for each display area of the production hold display section,
Each of the plurality of effect light emitting units has a shape imitating a design of a specific effect hold display of each region display mode.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記領域別表示態様は、各領域別表示態様の特定演出保留表示のまとまりで意味を構成する表示態様であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
The display mode according to area is a display aspect that constitutes a meaning by a group of specific effect hold display of the display aspect according to each area.
請求項4に記載の遊技機であって、
前記利益付与判定手段による判定結果を示す図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により実行されている変動表示に対応する演出保留表示を表示する当該変動用演出表示部と、を備え、
前記演出保留表示手段は、前記特定演出保留表示に対応する数値情報の記憶に基づく変動表示時には、前記当該変動用演出表示部にて、各領域別表示態様の特定演出保留表示のまとまりとしての意味を認識させ得る特殊表示態様で演出保留表示を表示することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 4,
A symbol display means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result by the profit grant determination means through a variable display;
An effect display unit for change that displays an effect hold display corresponding to the change display being executed by the symbol display means,
The effect hold display means means as a group of specific effect hold display of each area display mode in the change effect display unit at the time of change display based on the storage of numerical information corresponding to the specific effect hold display A game machine characterized by displaying an effect hold display in a special display mode that can be recognized.
請求項1から請求項5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤を保持可能な保持枠部と、前記保持枠部の前面側に位置し、前記遊技盤を前方から視認可能にする窓部を有する前枠部とを含む遊技機枠を備え、
前記演出保留表示部は、前記遊技盤に設けられており、
前記演出用発光部は、前記遊技機枠に設けられていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A gaming machine frame comprising: a holding frame part capable of holding the game board; and a front frame part positioned on the front side of the holding frame part and having a window part that allows the game board to be viewed from the front;
The production hold display section is provided on the game board,
The gaming machine according to claim 1, wherein the light emitting unit for performance is provided in the gaming machine frame.
請求項1から請求項6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定の発光態様は、前記特定演出保留表示の表示色に対応した発光色態様であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific light emission mode is a light emission color mode corresponding to a display color of the specific effect hold display.
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