JP2016016104A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は,図柄の変動表示に用いられていない数値情報の記憶があることを示す演出保留表示を、通常の表示態様とは異なった表示態様で表示し得る遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can display an effect hold display indicating that there is storage of numerical information that is not used for variable display of symbols in a display mode different from a normal display mode.
従来より、演出保留表示を通常の表示態様とは異なった表示態様で表示し得る遊技機として、下記特許文献1に記載のものが知られている。この文献1に記載の遊技機は、始動口(入球口)への入賞時に取得した種々の乱数値(数値情報)を、その乱数値に基づく特別図柄の変動表示を開始する前に判定する事前判定手段を備えている。そして、事前判定手段による判定結果(事前判定結果)に基づいて大当たり期待度を示唆するように、液晶表示装置に表示する演出保留表示の表示態様を変化させている。具体的には、通常の表示態様の演出保留表示としてバレーボールの画像を表示しているところ、サッカーボールの画像を表示するようにしている。これにより、バレーボールの画像を表示したときよりも大当たり期待度が高いことを示唆するようにしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine described in
ところで近年では、上記文献に記載されているような事前判定結果に基づく演出保留表示の表示態様の変化演出(保留予告演出)は、市場に出ているほとんどの遊技機において実行される一般的な演出となっている。しかしながら、この演出保留表示の変化演出は、いまだに遊技盤に設けられた液晶表示装置等の単一の表示装置のみにおいて行われる演出にとどまっており、この点に演出効果の向上の余地があった。 By the way, in recent years, the change effect of the display mode of the effect hold display based on the result of prior determination as described in the above document (the hold notice effect) is generally executed in most gaming machines on the market. It has been directed. However, the change effect of the effect hold display is still an effect performed only on a single display device such as a liquid crystal display device provided on the game board, and there is room for improvement of the effect in this respect. .
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、事前判定結果に基づく演出保留表示の表示態様の変化演出による演出効果を一層高めることである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to further enhance the effect of the effect by the change effect of the display mode of the effect hold display based on the prior determination result.
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.
手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)が形成されている遊技盤(2)と、
前記遊技領域に設けられた入球口(第1始動口20又は第2始動口21)への遊技球の入球を検知する入球検知手段(第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21a)と、
前記入球検知手段による入球検知に基づき数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する数値情報取得手段(ステップS206又はS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(特図保留記憶部85)と、
所定の判定条件の成立時に、前記記憶手段に記憶された数値情報に基づいて遊技者に所定の利益を付与する(大当たり遊技を実行する)か否かを判定する利益付与判定手段(ステップS1402又はS1407を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記記憶手段に記憶された前記数値情報が特定の数値情報(例えば大当たりと判定される乱数値)であるか否かを、前記利益付与判定手段による判定前に判定する事前判定手段段(ステップS207又はS213等を実行する遊技制御用マイコン81およびステップS4601等を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記上限数に応じた数の表示領域(第1表示領域701a〜第4表示領域701d又は第1表示領域702a〜第4表示領域702d)を含む演出保留表示部(第1演出保留表示エリア701又は第2演出保留表示エリア702)と、
前記演出保留表示部の表示領域の各々に前記数値情報の記憶順となるように前記数値情報の記憶があることを示す演出保留表示を表示可能な演出保留表示手段(ステップS4302等を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出保留表示手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、通常の演出保留表示(通常演出保留画像710)とは異なる特定演出保留表示(例えば特定演出保留画像724)を表示可能なものである遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記特定演出保留表示の意匠を模した形状の演出用発光部(例えば第4発光部344)と、
前記特定演出保留表示の表示時に前記演出用発光部を特定の発光態様で発光させる発光制御手段(ステップS6006等を実行する演出制御用マイコン91)と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A game board (2) in which a game area (3) in which game balls can flow down is formed;
Entry detection means (first
Numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S206 or S212) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the incoming detection by the incoming detection means;
Storage means (special drawing storage unit 85) capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number;
Profit grant determination means for determining whether or not to give a player a predetermined profit (execute a jackpot game) based on the numerical information stored in the storage means when a predetermined determination condition is satisfied (step S1402 or A game control microcomputer 81) for executing S1407;
A pre-determination means stage for determining whether or not the numerical information stored in the storage means is specific numerical information (for example, a random value determined to be a big hit) before the determination by the profit grant determination means (step S207 Or a game control microcomputer 81 that executes S213 and the like, and an
An effect hold display section (first effect hold
Production hold display means capable of displaying a production hold display indicating that the numerical information is stored in each of the display areas of the production hold display section in the storage order of the numerical information (production executing step S4302 and the like) A control microcomputer 91),
The production hold display means can display a specific production hold display (for example, a specific production hold image 724) different from the normal production hold display (normal production hold image 710) based on the determination result by the prior determination unit. In the gaming machine (Pachinko machine 1) that is
A light emitting unit for production (for example, the fourth light emitting unit 344) shaped like the design of the specific production hold display;
Emission control means (
手段1に係る発明によれば、事前判定結果に基づいて特定演出保留表示が表示された場合には、その特定演出保留表示の意匠を模した形状の演出用発光部も特定の発光態様で発光するため、演出保留表示部と演出用発光部との連動により、保留表示による演出効果を高めることが可能となる。また、演出用発光部の形状によって演出保留表示部に表示される特定演出保留表示との関連性が示されているため、演出用発光部が特定演出保留表示と関連して発光していることを遊技者等にわかりやすく示すことが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, when the specific effect hold display is displayed based on the pre-determination result, the effect light-emitting unit having a shape imitating the design of the specific effect hold display also emits light in a specific light emission mode. Therefore, the effect of the on-hold display can be enhanced by linking the effect hold display unit and the effect light emitting unit. Moreover, since the relevance with the specific production hold display displayed on the production hold display unit is indicated by the shape of the production light emitting unit, the production light emitting unit emits light in association with the specific production hold display. Can be clearly displayed to the player or the like.
手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記演出保留表示手段は、前記特定演出保留表示として意匠の異なる複数種類の特定演出保留表示(特定演出保留画像721〜724)を表示可能であり、
前記演出用発光部は、前記複数種類の特定演出保留表示の各々の意匠を模した形状の複数の演出用発光部(第1発光部341〜第4発光部344)を含み、
前記発光制御手段は、前記複数の演出用発光部のうち、前記演出保留表示手段により表示されている前記特定演出保留表示の意匠を模した形状の演出用発光部を、特定の発光態様で発光させるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
The effect hold display means can display a plurality of types of specific effect hold displays (specific effect hold
The effect light-emitting part includes a plurality of effect light-emitting parts (first light-emitting
The light emission control means emits, in a specific light emission mode, an effect light emitting part having a shape imitating the design of the specific effect hold display displayed by the effect hold display means among the plurality of effect light emitting parts. It is a gaming machine characterized by being made to be.
手段2に係る発明によれば、複数の演出用発光部のうち、現在表示されている特定演出保留表示の種類に応じたものが特定の発光態様で発光することとなるため、特定演出保留表示の種類が変化すれば特定の発光態様で発光する演出用発光部も変わる。よって、演出用発光部の動向に注意を向けさせることが可能となり、保留表示による演出効果をさらに高めることが可能となる。
According to the invention according to the
手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機であって、
前記演出保留表示手段は、前記演出保留表示部の表示領域ごとに予め定められた領域別表示態様にしたがって前記複数種類の特定演出保留表示(特定演出保留画像721〜724)を表示するものであり、
前記複数の演出用発光部の各々は、各領域別表示態様の特定演出保留表示の意匠を模した形状であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
The effect hold display means displays the plurality of types of specific effect hold displays (specific effect hold
Each of the plurality of effect light emitting units has a shape imitating a design of a specific effect hold display of each region display mode.
手段3に係る発明によれば、数値情報の記憶順にあうように特定演出保留表示が演出保留表示部内で表示領域を変える度に、表示領域ごとに定められた領域別表示態様で表示される。そして、複数の演出用発光部のうち、現在表示されている特定演出保留表示の意匠を模した形状の演出用発光部が特定の発光態様で発光される。このように、特定演出保留表示の表示態様が変わると、それに応じて形状の異なる別の演出用発光部が発光するため、事前判定結果に基づく保留表示の演出効果を従来よりも高めることが可能となる。
According to the invention relating to the
手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機であって、
前記領域別表示態様は、各領域別表示態様の特定演出保留表示のまとまりで意味を構成する表示態様であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
The area-specific display mode is a gaming machine that is a display mode that makes up a meaning by a group of specific effect hold display of each area-specific display mode.
手段4に係る発明によれば、各表示領域で表示される特定演出保留表示は全体として意味をなすような表示となっている。よって、特定演出保留表示が表示領域を変える度に意味を追う楽しみを遊技者に提供することが可能となる。
According to the invention relating to the
手段5に係る発明は、
手段4に記載の遊技機であって、
前記利益付与判定手段による判定結果を示す図柄(特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS1406又はS1412等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記図柄表示手段により実行されている変動表示に対応する演出保留表示を表示する当該変動用演出表示部(当該変動用演出保留表示エリア703)と、を備え、
前記演出保留表示手段は、前記特定演出保留表示に対応する数値情報の記憶に基づく変動表示時には、前記当該変動用演出表示部にて、各領域別表示態様の特定演出保留表示のまとまりとしての意味を認識させ得る特殊表示態様(図51(f)に示す表示態様)で演出保留表示を表示することを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
A symbol display means (game control microcomputer 81 for executing step S1406 or S1412) that stops and displays a symbol (special symbol) indicating a determination result by the profit grant determination means;
A variation effect display unit (the variation effect hold display area 703) for displaying the effect hold display corresponding to the change display being executed by the symbol display means,
The effect hold display means means as a group of specific effect hold display of each area display mode in the change effect display unit at the time of change display based on the storage of numerical information corresponding to the specific effect hold display This is a gaming machine characterized in that an effect hold display is displayed in a special display mode (display mode shown in FIG. 51 (f)).
手段5に係る発明によれば、特定演出保留表示に係る変動表示時には、各領域別表示態様の特定演出保留表示のまとまりとしての意味が認識可能な特殊表示態様で、当該変動用演出表示部に演出保留表示が表示される。よって、当該変動用演出表示部に表示された演出保留表示によって、各領域別表示態様の特定演出保留表示によって構成される意味を遊技者に伝えることが可能となる。また、特定演出保留表示に係る変動表示時には、当該変動用演出表示部に至るまでの各領域別表示態様の特定演出保留表示を遊技者に想起させることが可能となり、その結果、当該変動に対応する演出保留表示の演出効果を高めることが可能となる。
According to the invention relating to the
手段6に係る発明は、
手段1から手段5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤を保持可能な保持枠部(内枠52)と、前記保持枠部の前面側に位置し、前記遊技盤を前方から視認可能にする窓部(ガラス板55のうち開口部53aの内側に位置する部分)を有する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(50)を備え、
前記演出保留表示部は、前記遊技盤に設けられており、
前記演出用発光部は、前記遊技機枠に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
A gaming machine according to any one of
A holding frame portion (inner frame 52) capable of holding the game board, and a window portion (of the
The production hold display section is provided on the game board,
The effect light-emitting section is provided in the gaming machine frame.
手段6に係る発明によれば、特定演出保留表示に対応して特定の発光態様で発光する演出用発光部が遊技機枠に設けられている。そのため、遊技盤を視認し難い者(例えば遊技者以外のホール入店者)に対しても、遊技機枠によって特定演出保留表示がなされていることを示すことが可能となる。 According to the invention relating to the means 6, the light-emitting section for effect that emits light in a specific light emission mode corresponding to the specific effect hold display is provided in the gaming machine frame. Therefore, it is possible to show that a specific effect hold display is made by the gaming machine frame even for a person who is difficult to visually recognize the game board (for example, a person entering a hall other than the player).
手段7に係る発明は、
手段1から手段6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定の発光態様は、前記特定演出保留表示の表示色に対応した発光色態様であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to any one of
The particular light emission mode is a light emission color mode corresponding to a display color of the specific effect hold display.
手段7に係る発明によれば、特定演出保留表示の表示色と演出用発光部の発光色が対応しているため、演出用発光部が特定演出保留表示と関連して発光していることを遊技者等に一層わかりやすく示すことが可能となる。
According to the invention relating to the
本発明によれば,事前判定結果に基づく演出保留表示の表示態様の変化演出による演出効果を一層高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to further enhance the effect of the effect due to the change effect of the display mode of the effect hold display based on the prior determination result.
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.
図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50に取付けられた遊技盤2(図5参照)とを備えている。遊技機枠50は、図2に示すように、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠(基枠部)51は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠(保持枠部)52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠(前枠部)53は、外枠51及び内枠52の前面側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。
As shown in FIG. 1, the
遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央には開口部53aが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域(所定の領域)3を視認できるように透明のガラス板55が開口部53aに取付けられている。なお、開口部53aに取り付けられたガラス板55のうち開口部53aの内側に位置する部分は、遊技領域3を視認可能な「窓部」を構成する。ガラス板55の代わりに透明な合成樹脂板等を用いてもよい。すなわち窓部は、前方から遊技領域3を視認可能であればよい。
The
前枠53は、図3に示すように、ベース枠56と、上側装飾ユニット(上部装飾部)200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230とを備えて構成されている。ベース枠56は、表面側(前面側)で上側装飾ユニット200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠56の上側の左右にはスピーカ67が設けられていて、ベース枠56のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61が設けられている。またベース枠56の下端には遊技球を後述する遊技領域3へ打ち出すための打球発射機構57が設けられている。
As shown in FIG. 3, the
なお、図3中では打球供給皿61はベース枠56に付いているが、操作機構ユニット230にユニット化されているものである。打球供給皿61を含めた操作機構ユニット230を、「遊技媒体貯留皿部」と称することとする。なお、遊技媒体貯留皿部は、打球供給皿61を除いた操作機構ユニット230にて構成されるものでもよい。
In FIG. 3, the hit
左側装飾ユニット210は、ベース枠56の左側に配されるものであり、左側装飾部材211等を備えている。右側装飾ユニット220は、ベース枠56の右側に配されるものであり、右側装飾部材221等を備えている。また右側装飾ユニット220には、剣の形を模した剣部材222が配されていて、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が剣部材222を下方向に押し込むことができるようになっている。
The
操作機構ユニット230は、ベース枠56の下側に配されるものであり、右側の下端に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60を備え、ハンドル60の左側に打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62を備えている。また操作機構ユニット230の上側には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン(十字キー)68が設けられている。
The
上側装飾ユニット200は、ベース枠56の上側に配されるものであり、当該上側装飾ユニット200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とがベース枠56に取付けられている状態で、最も前方に突出している(図1参照)。つまり、上側装飾ユニット200の前後方向の寸法は、ベース枠56に取付けられるどのユニットの前後方向の寸法よりも長くなっている。これにより、本形態の前枠53では、上側装飾ユニット200が強調されていて、従来の前枠に比べて大きなインパクトを与えるようになっている。
The
また図4(A)(B)に示すように、上側装飾ユニット200は、上側が開放した箱状の収容部290と、収容部290内に収容された左側可動体600Lと右側可動体600Rとを備えている。収容部290の左右方向中央には前後方向に略沿った回転軸441が前方に向かって下方に傾斜した状態で取り付けられている。左側可動体600Lと右側可動体600Rとは、この回転軸441に対して回動可能に取り付けられている。
As shown in FIGS. 4A and 4B, the
具体的には、左側可動体600Lは、図4(A)に示す待機位置から時計方向に90度回転することにより図4(B)に示す動作位置に変位する。このような左側可動体600Lの変位に伴って、右側可動体600Rは、図4(A)に示す待機位置から反時計方向に90度回転することにより図4(B)に示す動作位置に変位する。可動体600L,600Rが待機位置にあるときに上側装飾ユニット200の上壁面の一部を形成していた面612,612は、可動体600L,600Rが動作位置にあるときには鉛直方向に略沿って互いに係合し、表に現れない状態となる。
Specifically, the left
左側可動体600Lの前面側には犬の顔の左半分の意匠が施されており、右側可動体600Rの前面側には犬の顔の右半分の意匠が施されている。このため、可動体600L,600Rが動作位置にあるときには、両可動体600L,600Rによって犬の顔の装飾形態が形成される。なお、各可動体600L,600Rには、犬の耳を模った耳部材614,614が設けられている。耳部材614,614は、各可動体600L,600Rが動作位置に変位したあとで、可動体600L,600Rの内部に格納された非突出状態から外部へ突出した突出状態に変位する。
A design of the left half of the dog's face is given to the front side of the left
ここで、本形態の左側可動体600Lと右側可動体600Rとは、図4(A)に示すように遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uよりも下方に位置する回転待機位置(単に「待機位置」ともいう)から、図4(B)に示すように遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に位置する回転動作位置(単に「動作位置」ともいう)に変位(移動)可能となっている。従来の遊技機では遊技機枠に設けられた可動体が遊技機枠の上下左右の枠縁を超えて変位することはなかったため、この可動体600L,600Rによれば従来にない驚きや強いインパクトを遊技者に与えることが可能となっている。なお、左側可動体600Lと右側可動体600Rとをまとめて枠可動体600と称することとする。
Here, the left
また図4(A)に示すように、収容部290の左部には、可動体復帰ボタン323が設けられている。可動体復帰ボタン323は、遊技者等の操作により枠可動体600を待機位置に復帰させるためのボタンである。上述したように本パチンコ遊技機1では、枠可動体600が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するため、ホールにおいて遊技機の上方に設置された上方設置物(大当たり回数等を表示するデータカウンタ150等)と遊技者との間に、枠可動体600が位置することとなり、遊技者が上方設置物をほとんど視認できなくなるおそれがある(図4(B)参照)。そこで可動体復帰ボタン323を設けて、遊技者等による任意の操作に基づいて枠可動体600を待機位置に復帰させ得るようにしている。
As shown in FIG. 4A, a movable
また図4(A)及び図1に示すように、収容部290の前壁部291には、枠ランプ(発光手段)66が設けられている。具体的には、枠ランプ66は、左側から右側に向かって順番に第1発光部341と第2発光部342と第3発光部343と第4発光部344とを備えている。各発光部341〜344は、演出用発光部に相当する。第1発光部341は正面視で「L」字形状であり、第2発光部342は正面視で「O」字形状であり、第3発光部343は正面視で「G」字形状であり、第4発光部344は正面視で「O」字形状である。
Further, as shown in FIGS. 4A and 1, a frame lamp (light emitting means) 66 is provided on the front wall portion 291 of the
より詳細には各発光部341,342,343,344は、アルファベットの形状に模られた透光部341a,342a,343a,344aと、透光部341a,342a,343a,344aの後方に配されたフルカラーLED341b,342b,343b,344bとを含んで構成されている(図4(A)参照)。なお、各透光部341a,342a,343a,344aの前面は、その周囲の面よりも前方に突出している。これにより、アルファベットの形状が強調されるようになっている。
In more detail, each light emission part 341,342,343,344 is distribute | arranged to the back of the
このようにアルファベット形状に形成された発光部341,342,343,344によって、枠ランプ66は、「LOGO」から成る一連の意味ある文字列を形成している。この「LOGO」とは、本パチンコ遊技機1の機種名の略称(つまりは機種名ロゴ)を意味している。
The
次に、図5を参照して遊技盤2について説明する。図5に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図9参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(符号省略)が突設されている。
Next, the
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面(演出表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図7参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
An image display device (display means) 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
The
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像(演出保留表示に相当、例えば図50(a)に示す三角形のエンブレムを含む画像710)を表示する第1演出保留表示エリア(第1演出保留表示部)701と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像を表示する第2演出保留表示エリア(第2演出保留表示部)702と、当該変動に対応する演出保留画像を表示する当該変動用演出保留表示エリア(当該変動用演出表示部に相当)703とがある。
Further, the
より詳細には、第1演出保留表示エリア701は、4つの表示領域を含んでいる。つまり第1演出保留表示エリア701は、1個目の第1特図保留に対応する第1表示領域701aと、2個目の第1特図保留に対応する第2表示領域701bと、3個目の第1特図保留に対応する第3表示領域701cと、4個目の第1特図保留に対応する第4表示領域701dとを含んでいる。また、第2演出保留表示エリア702も、4つの表示領域を含んでいる。つまり第2演出保留表示エリア702は、1個目の第2特図保留に対応する第1表示領域702aと、2個目の第2特図保留に対応する第2表示領域702bと、3個目の第2特図保留に対応する第3表示領域702cと、4個目の第2特図保留に対応する第4表示領域702dとを含んでいる。
More specifically, the first effect
演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図7参照)にて表示される第1特図保留の記憶数、及び後述の第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
By displaying the production hold image, the number stored in the first special
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の上部には、盤可動体15が格納状態にて配されている。
A center
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Fixed below the
遊技領域3における第1始動口20の右上方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、第1特別可変入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図8参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
In the upper right of the
また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図8参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。
Also, below the first start opening 20 in the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
In addition, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the first
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、第2特別可変入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図8参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
In the upper right of the first grand prize opening 30 in the
より詳細には、図6(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、遊技盤2に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける退状態(第1の状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける進状態(第2の状態)をとる。
More specifically, as shown in FIG. 6 (A), inside the second grand prize-winning
図6(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図6(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
FIG. 6A shows when the
図6(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図6(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
FIG. 6B shows a state where the
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
In the
図5に戻り、遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。
Returning to FIG. 5, at the lower part of the
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。
As described above, the
また図5に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図7に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
Further, as shown in FIG. 5, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the
特別図柄表示器41では、特別図柄(「利益付与判定手段による判定結果を示す図柄」の一例)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display 41, the
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図8参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図8参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図8参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The special figure hold stored in the special figure
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図7参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
Specifically, the
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図8参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。
In the
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
The general map reservation stored in the general
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
The number of the general map hold is displayed on the general
2.遊技機の電気的構成
次に図8及び図9に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図8及び図9に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, the electrical configuration of the
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。
A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the
RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図10(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図10(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は図10(c)に示すように、さらに4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、大当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
The
図8に示すように、主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ(第1入球検知手段)20a、第2始動口センサ(第2入球検知手段)21a、ゲートセンサ28、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
As shown in FIG. 8, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor (first entry detecting means) 20a, a second start opening sensor (second entry detection means) 21a, a
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
Further, as the solenoids, the
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, the main control board 80 includes a first
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The main control board 80 transmits various commands to the
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
さらに、払出制御基板110には、前枠53の開放を検知する前枠開放スイッチ58と内枠52の開放を検知する内枠開放スイッチ59とが接続されている。前枠53が開放されると、前枠開放スイッチ58からの信号が払出制御基板110を介して主制御基板80に入力され、さらに主制御基板80からサブ制御基板90に入力される。また、内枠52が開放されると、内枠開放スイッチ59からの信号が払出制御基板110を介して主制御基板80に入力され、さらに主制御基板80からサブ制御基板90に入力される。
Further, a front frame opening switch 58 that detects opening of the
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The main control board 80 transmits various commands to the
図9に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 9, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the
またRAM94には、図11(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。各特図保留演出記憶部は、図11(b)および図11(c)に示すように、記憶可能な特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)に分けられている。さらに各記憶領域には、図11(d)に示すように、4つの記憶領域が含まれている。これらの4つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶領域、後述する演出保留画像(特図保留画像)の表示態様を示すデータ(特図保留表示態様データ)を記憶する保留表示態様データ記憶領域、後述する保留変化乱数を記憶する保留変化乱数記憶領域、及び、後述する変化シナリオ乱数を記憶する変化シナリオ乱数記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cもこれらの4つの記憶領域を含んでいる。
In addition, as shown in FIG. 11A, the
図9に示すようにサブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像、ストーリーの映像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
As shown in FIG. 9, an
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
Further, the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、遊技機枠50に設けられている枠ランプ66(以下「LOGOランプ66」ともいう)、および遊技盤2に設けられている盤ランプ5の点灯制御を行う。なお、枠ランプ66は枠ランプ中継基板109を介してランプ制御基板107に接続されている。また、LOGOランプ66は、第1発光部(「L」ランプともいう)341と、第2発光部(「O」ランプともいう)342と、第3発光部(「G」ランプともいう)343と、第4発光部(「O」ランプともいう)344とを含んでいる(図1及び図4(A)参照)。
Further, the
詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
In detail, the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15(図5参照)を動作させる。盤可動体15は、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(本形態では上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図5参照)から、その折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態(図示省略)に変位可能なものである。
Further, the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠中継基板99を介して接続された枠可動体600(図4参照)を動作させる。つまり、左右の可動体600L,600Rを駆動するための各モータ521を作動させる。なお、枠可動体600には、左右の可動体600L,600Rの待機位置(原点位置)や動作位置を読むための各フォトセンサ531が設けられている。
The
詳細には演出制御用マイコン91は、枠可動体600や盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15や枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ制御基板107に枠可動体600を接続して、ランプ制御基板107に枠可動体600の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Specifically, the
またサブ制御基板90には、枠中継基板99を介して、演出ボタン検出SW(スイッチ)63a、セレクトボタン検出スイッチ68a、及び可動体復帰ボタン検出スイッチ323aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。可動体復帰ボタン検出スイッチ323aは、可動体復帰ボタン323(図4(A)参照)が押圧操作されたことを検出するものである。各ボタン(演出ボタン63、セレクトボタン68、可動体復帰ボタン323)が押されると、各スイッチ(演出ボタン検出SW63a、セレクトボタン検出SW68a、可動体復帰ボタン検出SW323a)からサブ制御基板90に対して信号が出力される。
The
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Description of jackpot etc. In the
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図12及び図13に示す通りである。図12及び図13に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。
There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIGS. As shown in FIG. 12 and FIG. 13, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing
より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。
More specifically, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first
これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。
On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, from 1R to 13R, the first
また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2の状態(図6(B)参照)から第1の状態(図6(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。
In the
なお、図12に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
As shown in FIG. 12, in the lottery for the first special symbol (Special Figure 1), the jackpot distribution rate is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots. In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図14(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in the present
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。
The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図14(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。
The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage through the
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図15(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the
また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図16参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-temporal state (see FIG. 16). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図15(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図15(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図17参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図17参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。
In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 15D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the
普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。
In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the
高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the
本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In the
また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
When the
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 5) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the
5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図19〜図35に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図19に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図14に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図20に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 20, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図8参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図19の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図14に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 14 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、および特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。また、後述の普図保留球数に基づいて普図保留表示器44をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図19参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the starting sensor detection process (S104), the normal operation process (S105), the special operation process (S106), and the specific area sensor detection process (S107) described later are performed. Run. Thereafter, other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S108), the second special
[始動口センサ検出処理]図21に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
[Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 21, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not a game ball has passed through the
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。
In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図14(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域(図10(b)参照)に格納する。具体的には、特図2保留球数が「1」の場合には第1記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図2保留球数が「2」の場合には第2記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図2保留球数が「3」の場合には第3記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図2保留球数が「4」の場合には第4記憶領域に取得した乱数値群を格納する。
Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), jackpot type random number counter value (label-TRND-AS), reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random number group shown in FIG. 14A is acquired), and the acquired special random number value is stored in the second special figure holding storage unit 85b. 2 The number is stored in the storage area (see FIG. 10B) of the second special
続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図18に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図2保留球数が「4」且つ現在の遊技状態が時短状態であり、大当たり乱数が「1」、大当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」であれば、図18の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口且つ時短状態の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「F2H41H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばF2H)と1バイトの下位コマンド(例えば41H))からなっている。 Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), based on the random value group stored in step S206, the second starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, the current special figure 2 reserved ball number is “4” and the current gaming state is a short-time state, the jackpot random number is “1”, the jackpot type random number is “1”, the reach random number is “1”, If the variation pattern random number is “1”, the command “F2H41H” is specified as the second start winning command with reference to the second starting port and the portion of the short time state in the starting winning command specifying table of FIG. The command consists of 2-byte information (a 1-byte upper command (for example, F2H) and a 1-byte lower command (for example, 41H)).
図18に示すテーブルにおける各乱数の区分けは、それぞれの乱数の判定テーブル(図15(A)の大当たり判定テーブル、図12の大当たり種別判定テーブル、図15(B)のリーチ判定テーブル、図16の変動パターン判定テーブル)における区分けと対応している。従って、特定された第2始動入賞コマンドには、大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、および後述のSPリーチを行うか否かの情報が含まれている。 Each random number in the table shown in FIG. 18 is classified into a random number determination table (a jackpot determination table in FIG. 15A, a jackpot type determination table in FIG. 12, a reach determination table in FIG. 15B, and FIG. 16). This corresponds to the classification in the variation pattern determination table. Therefore, the identified second start winning command includes information on whether or not to win a jackpot, the type of special symbol, the presence or absence of reach, and whether or not to perform SP reach described later.
なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、遊技状態(時短状態か非時短状態か)を指定する情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、保留球数を指定する情報である(図18の欄外の備考参照)。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かを指定する情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is the type of the starting port (whether the
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。
Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the
続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図14(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域(図10(a)参照)に格納する。具体的には、特図1保留球数が「1」の場合には第1記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図1保留球数が「2」の場合には第2記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図1保留球数が「3」の場合には第3記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図1保留球数が「4」の場合には第4記憶領域に取得した乱数値群を格納する。
Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 14A is acquired), and the acquired random number values are obtained. Stored in the storage area (see FIG. 10 (a)) of the first special figure
続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図18に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図1保留球数が「4」且つ現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「1」、大当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」であれば、図18の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口且つ非時短状態の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H41H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、および後述のSPリーチを行うか否かを指定する情報が含まれている。 Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. 18 based on the random value group stored in step S212. Specifically, the current special figure 1 number of reserved balls is “4”, the current gaming state is a non-time-short state, the jackpot random number is “1”, the jackpot type random number is “1”, and the reach random number is “1”. If the fluctuation pattern random number is “1”, the command “E1H41H” is specified as the first start winning command with reference to the first starting port and the non-time-short state in the starting winning command specifying table of FIG. . The identified first start winning command includes information specifying whether or not to win a jackpot, the type of special symbol, the presence or absence of reach, and whether or not to perform SP reach described later.
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.
[ゲート通過処理]図22に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図14(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Gate-passing process] As shown in FIG. 22, in the gate-passing process (S202), the number of normal symbol reservation balls (the number of normal figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reservation balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 14B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図23に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 23 following the start port sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), the process related to the
普通図柄待機処理(S602)では、普通図柄の保留球数が「0」でなければ、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出して、遊技状態に応じた普通図柄当たり判定テーブル(図15(C))に基づいて普通図柄の当否判定を行う。そしてこの当否判定に続いて、遊技状態に応じた普通図柄変動パターン選択テーブル(図15(D))を参照して、普通図柄の変動時間を含む普通図柄変動パターンを選択する。続いて、普通図柄保留球数を1ディクリメントするとともに、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトする。その後、選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。
In the normal symbol standby process (S602), if the number of reserved balls of the normal symbol is not “0”, the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal
普通図柄変動中処理(S604)では、普通図柄の変動時間が経過していれば、普通図柄の変動表示を普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させるとともに、普通動作ステータスを「3」にセットする。 In the normal symbol variation processing (S604), if the variation time of the normal symbol has elapsed, the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal loss symbol) according to the determination result of the normal symbol random number. The normal operation status is set to “3”.
普通図柄確定処理(S606)では、普通図柄乱数の判定結果が当たりでなければ普通動作ステータスを「1」に戻すが、普通図柄乱数の判定結果が当たりであれば、遊技状態に応じた電チュー22の開放パターン(図17参照)をセットするとともに、普通動作ステータスを「4」にセットする。 In the normal symbol determination process (S606), the normal operation status is returned to “1” if the determination result of the normal symbol random number is not hit, but if the determination result of the normal symbol random number is hit, the electronic code corresponding to the gaming state is returned. 22 open patterns (see FIG. 17) are set, and the normal operation status is set to “4”.
普通電動役物処理(S607)では、セットした電チューの開放パターンに従って第2始動口21を開放させる。そして、セットした回数の電チュー22の開放動作が終了したあと、普通動作ステータスを「1」に戻す。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図23)として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。
In the ordinary electric accessory processing (S607), the
[特別動作処理]図20に示すように遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図24に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Operation Process] As shown in FIG. 20, the game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) after the normal operation process (S105). In the special operation process (S106), as shown in FIG. 24, the process related to the special symbol display 41 and the special prize device (the first
[特別図柄待機処理]図25に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。
[Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 25, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figures 2 reserved balls) at the
ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ) Is performed, a special figure 2 jackpot determination process (S1402) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information of special figure 1) acquired due to winning at one
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図12参照)。 As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the big hit (V long jackpot), which is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 12). reference).
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図26に基づいてまとめて説明する。図26に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special Figure 2 Big Hit Determination Process (Special Figure 1 Big Hit Determination Process)] The special figure 2 big hit determination process (S1402) and the special figure 1 big hit determination process (S1408) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 26, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the second special figure
次に、大当たり判定テーブル(図15(A))のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図15(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図15(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, the address of the jackpot determination table (FIG. 15A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is a high probability state (S1503). And if it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), a table for jackpot determination table (FIG. 15A) (non-high probability state determination) Whether the value is a big hit or not is determined based on “0” to “164”) (S1504). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1503), whether or not the jackpot is based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is “0” to “649”) in the jackpot determination table (FIG. 15A). It is determined whether or not (S1505).
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図12に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをONするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図12参照)をRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。 If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “big hit”, the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and the jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown in FIG. (S1506). After determining the jackpot type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 12) corresponding to the jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the RAM 84 (S1508). ) Finish the process. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1508) and the processing is terminated.
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図27及び図28に基づいてまとめて説明する。図27及び図28に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別がVロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1603)。Vロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中Vロング大当たりテーブル(図16に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVロング大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) have the same process flow. A description will be given collectively based on FIGS. 27 and 28. As shown in FIG. 27 and FIG. 28, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), first, whether or not the gaming state is the short time state (whether or not the short time flag is ON) ) Is determined (S1601). If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), it is further determined whether or not the winning jackpot type is V long jackpot based on the set special figure stop symbol data (S1603). If the V long jackpot (YES in S1603), refer to the V long jackpot table during the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and V long jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 16) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1604).
具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP1又はP2が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP21が選択されることとなる。なお、変動パターンP1は、特図停止図柄データが「11H」(図12参照)である場合に選択される変動パターンであり、装飾図柄の変動演出における最終的な停止図柄を金図柄(Vロング大当たりである場合にしか選択されない図柄、具体的には「3」,「5」又は「7」の図柄)とする変動パターンである。これに対して、変動パターンP2は、特図停止図柄データが「12H」(図12参照)である場合に選択される変動パターンであり、装飾図柄の変動演出における最終的な停止図柄を銀図柄(Vロング大当たりであってもVショート大当たりであっても選択される図柄、具体的には「1」,「2」,「4」,「6」又は「8」の図柄)とする変動パターンである。 Specifically, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), the fluctuation pattern P1 or P2 is selected, and in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), P21 is selected. The variation pattern P1 is a variation pattern selected when the special figure stop symbol data is “11H” (see FIG. 12), and the final stop symbol in the variation effect of the decorative symbol is a gold symbol (V long). The variation pattern is a symbol that can be selected only when it is a big hit, specifically, a symbol “3”, “5”, or “7”. On the other hand, the variation pattern P2 is a variation pattern selected when the special figure stop symbol data is “12H” (see FIG. 12), and the final stop symbol in the variation effect of the decorative symbol is the silver symbol. Fluctuation pattern to be selected (whether it is V long jackpot or V short jackpot, specifically "1", "2", "4", "6" or "8") It is.
ここで図16に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチとなるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 Here, as shown in FIG. 16, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is determined whether the reach becomes normal reach or super reach. Super reach is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.
図27のステップS1603において、Vロング大当たりでなければ(S1603でNO)、Vショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Vショート大当たりテーブル(図16に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVショート大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP3が選択されることとなる。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。
In step S1603 in FIG. 27, if the V long jackpot is not found (NO in S1603), the V short jackpot is won, so the V short jackpot table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 16). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the V short jackpot (S1605). Specifically, the variation pattern P3 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409). In the
またステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。なお、図15(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」〜「13」であり、時短状態であれば「0」〜「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 In step S1602, if the jackpot flag is not ON (NO in S1602), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random number value (S1606). As shown in FIG. 15B, the reach establishment random number value is “0” to “13” in the non-short-time state, and “0” to “5” in the time-short state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図16に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP4(SPリーチハズレ)又はP5(ノーマルリーチハズレ)が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP22(SPリーチハズレ)又はP23(ノーマルリーチハズレ)が選択されることとなる。 When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1606), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern determination table shown in FIG. 16) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1607). Specifically, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), the fluctuation pattern P4 (SP reach loss) or P5 (normal reach loss) is selected, and in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), P22 (SP reach loss) or P23 (normal reach lose) will be selected.
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図16に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP6又はP7が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP24又はP25が選択されることとなる。 When the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1606), that is, when there is no reach loss, the reachless loss table during the non-time-short state (the non-time-short state of the variation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the part corresponding to the loss without reach) (S1608). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. Specifically, the fluctuation pattern P6 or P7 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and P24 or P25 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403).
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図28に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図16に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理(S1609〜S1615)を行う。すなわち、Vロング大当たりであれば図16の時短状態中且つVロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP11が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP31が選択されることとなる。 If it is determined in step S1601 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 28, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 16). The processing (S1609 to S1615) is performed in the same flow as steps S1602 to S1608 except that the determination table is set to a portion corresponding to the short time state. That is, if the V long jackpot, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V long jackpot in the time-short state of FIG. 16 (S1611). Specifically, the fluctuation pattern P11 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and the fluctuation pattern P31 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403).
またVショート大当たりであれば、図16の時短状態中且つVショート大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP12が選択される。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。またリーチ有りハズレであれば、図16の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1614)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP13(SPリーチハズレ)が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP32(SPリーチハズレ)が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図16の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP14又はP15が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP33又はP34が選択されることとなる。
If it is a V-short jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V-short-jacket in the time-short state of FIG. 16 (S1612). Specifically, the variation pattern P12 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409). In the
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図16に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。すなわち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In the variation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 16), the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. Further, the variation time as the shortening variation is shorter in the short-time state than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern determination table during the time reduction state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table during the non-time reduction state.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図27に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1616)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。
After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 27 (S1616), and this process ends. The set variation pattern information is included in the variation start command and sent to the
[特別図柄変動中処理]図29に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図16参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 29, in the special symbol variation processing (S1304), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 16). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1701). If it has not elapsed (NO in S1701), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。 On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1701), the variation stop command is set (S1702), and the special operation status is set to “3” (S1703). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1704), this processing is ended.
[特別図柄確定処理]図30に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、後述の遊技状態管理処理(S1801)を行う。次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1802)。大当たりフラグがONであれば(S1802でYES)、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図12及び図13を参照)をセットする(S1803)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。 [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 30, in the special symbol confirmation process (S1306), first, a game state management process (S1801) described later is performed. Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1802). If the jackpot flag is ON (YES in S1802), an opening pattern (see FIGS. 12 and 13 for details) corresponding to the type of the jackpot that has been won is set (S1803). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit-open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of jackpot that has been won.
遊技制御用マイコン81は、ステップS1803に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1804)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図12参照)をセットするとともに(S1805)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1806)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1807)。 The game control microcomputer 81 performs a game state reset process, which will be described later, following step S1803 (S1804). Thereafter, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command (see FIG. 12) is set (S1805), the jackpot game opening is started (S1806), and the special operation status is set to “4” (S1807). .
また、ステップS1802において大当たりフラグがONでなければ(S1802でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1808)処理を終える。 If the jackpot flag is not ON in step S1802 (NO in S1802), since the jackpot game is not started, the special operation status is set to “1” (S1808), and the process ends.
[遊技状態管理処理]図31に示すように、遊技状態管理処理(S1801)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S2001)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2003)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「160」にセットされるようになっている。この点については後述する。
[Game State Management Process] As shown in FIG. 31, in the game state management process (S1801), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2001). If it is ON, the special symbol executed during the high probability state is determined. The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is decremented by 1 (S2002), it is determined whether the value of the probability variation counter is “0” (S2003), and if it is “0”, the probability variation flag is turned OFF ( S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. In the
続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2005)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S2007)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「100」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「160」にセットされるようになっている。この点については後述する。
Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON, the value of the time reduction counter that counts the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006). It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S2007). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In this
その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。 Thereafter, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the current gaming state in the output buffer of the RAM 84 (S2009), and ends this process.
[遊技状態リセット処理]図32に示すように、遊技状態リセット処理(S1804)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。 [Game State Reset Process] As shown in FIG. 32, in the game state reset process (S1804), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104). That is, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-time-short state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.
[特別電動役物処理]図33に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Property Processing] As shown in FIG. 33, in the special electric material processing (S1307), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the big winning devices (the first big winning
大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), whether or not the big prize opening (first
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、第2大入賞口35を開放させる第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「3」若しくは「1」であるか否かを判定する(S2205)。第2ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第2ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。
If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). If not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If the V long jackpot is reached, it is determined whether it is the timing to start the 14th round or the 16th round to open the second
V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図35)を参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
In the V validity period setting process (S2206), the
すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図34)を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (FIG. 34) described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not set.
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図12及び図13参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、大当たり遊技(又はラウンド遊技)の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。
In step S2207, the big winning opening (the first big winning
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド(図12参照)を、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first release in one round game. A round designation command (see FIG. 12) including information on the number of rounds is set in the output buffer of the
特別電動役物処理(図33)のステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
In step S2202 of the special electric accessory processing (FIG. 33), if the big prize opening (first
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, when the closing condition of the big prize opening is satisfied (YES in S2209), the big prize opening (the first
一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンド(図12参照)をセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。 On the other hand, if it is “0” (YES in S2213), the jackpot ending command (see FIG. 12) is set as the jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).
またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図24)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (S2217) and the ending time has elapsed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thus, in the next main timer interruption process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 24). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and this process is terminated.
[遊技状態設定処理]図34に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2302)、時短カウンタに「100」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 [Game State Setting Process] As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2221), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the hour / hour flag is turned ON (S2302), “100” is set in the hour / hour counter (S2303), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state ends when either of the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot is won.
一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2304)、確変カウンタに「160」をセットする(S2305)。その後、VフラグをOFFする(S2306)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに「160」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が160回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the probability variation flag is turned on (S2304), and “160” is set in the probability variation counter (S2305). Thereafter, the V flag is turned OFF (S2306). Subsequently, the time reduction flag is turned ON (S2307), “160” is set in the time reduction counter (S2308), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state ends when the special symbol variable display is performed 160 times or the next jackpot is won.
ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。
In step S2309, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has been set in the output buffer of the
[特定領域センサ検出処理]図20に示すように遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では図35に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、振分部材71が第1の状態(図6(A))に制御されているときのみなされる。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2401でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理(図33)におけるV有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。V有効期間は、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンド中の期間として設定される。
[Specific Area Sensor Detection Process] As shown in FIG. 20, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S107) after the special operation process (S106). In the specific area sensor detection process (S107), as shown in FIG. 35, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the
ステップS2402でV有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、VフラグをONするとともに(S2403)、V通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。
If it is determined in step S2402 that the V valid period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), a V passing command is set (S2404), and this process ends. The V passing command is a command for causing the
6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図36〜図46に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図36に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、後述の保留変化乱数、後述の変化シナリオ乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the random number for effect determination includes a pending change random number described later, a change scenario random number described later, a random effect pattern determining random number for determining a variable effect pattern, an effect symbol determining random number for determining an effect symbol, There are random numbers for determining the notice effect for determining the notice effect. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、先読み保留演出、客待ち演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、盤可動体15や枠可動体600を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図37に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 37, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図38に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a、セレクトボタン検出スイッチ68a及び可動体復帰ボタン検出スイッチ323aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。
[1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4305)や他の処理で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。
Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the lamp process (S4305) and other processes in the 10 ms timer interrupt process described later is controlled in order to cause the
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15や枠可動体600を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15や枠可動体600の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。後述の10msタイマ割り込み処理における各処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、盤可動体15や枠可動体600を所定の動作態様で駆動させる。
Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the panel
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図39に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301,図40)、特図保留演出制御処理(S4302,図46)を順次行う。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4303)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4304)を行う。
[10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the
その後、ランプ処理(S4305)を行う。ランプ処理(S4305)では、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の発光を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4306)を行う。音声制御処理(S4306)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。例えば、枠可動体600の待機位置から動作位置への変位時には、所定の効果音(SE)が出力される。これにより、枠可動体600が作動することを遊技者に報知することとしている。
Thereafter, a ramp process (S4305) is performed. In the lamp processing (S4305), the creation of lamp data (data for controlling the light emission of the
そして、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4307)、本処理を終える。 Then, other processing such as updating the effect determination random number is executed (S4307), and this processing ends.
[受信コマンド解析処理]図40に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する保留数加算処理(S4402)および先読み演出判定処理(S4403)を行う。
[Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 40, in the reception command analysis processing (S4301), first, the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4404)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4405)および保留数減算処理(S4406)を行う。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4408)を行う。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればオープニング演出選択処理(S4410)を行う。オープニング演出選択処理(S4410)では、オープニングコマンド(図12参照)を解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればラウンド演出選択処理(S4412)を行う。ラウンド演出選択処理(S4412)では、ラウンド指定コマンド(図12参照)を解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればエンディング演出選択処理(S4414)を行う。エンディング演出選択処理(S4414)では、エンディングコマンド(図12参照)を解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4416)を行う。V通過報知演出開始処理(S4416)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。
Subsequently, the
続いて、その他の処理(S4417)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as another process (S4417), a process based on a received command other than the above command (for example, a gaming state status value indicating the current gaming state is set based on a gaming state designation command in order to grasp the gaming state) And the received command analysis process is completed.
[保留数加算処理]図41に示すように、保留数加算処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶する(S4501)。すなわち、始動入賞コマンドに係る始動口の種類を確認して、第1始動口20への入賞に基づいて生成された第1始動入賞コマンドであれば、その第1始動入賞コマンドを第1特図保留演出記憶部95a(図11(b)参照)に記憶する。また、第2始動口21への入賞に基づいて生成された第2始動入賞コマンドであれば、その第2始動入賞コマンドを第2特図保留演出記憶部95b(図11(c)参照)に記憶する。なお、始動入賞コマンドは、各特図保留演出記憶部において第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。
[Holding Number Addition Processing] As shown in FIG. 41, in the holding number addition processing (S4402), the
続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4501で始動入賞コマンドを記憶した記憶領域の保留表示態様データ記憶領域(図11(d)参照)に、特図保留表示態様データとして、演出保留画像の通常の表示態様(通常態様)に対応する通常態様データ(01H)を記憶する(S4502)。なお、本形態における通常態様の演出保留画像(通常演出保留画像)とは、図50(a)に示す三角形のエンブレムを含む画像710である。その後、演出制御用マイコン91は、ステップS4501で記憶した始動入賞コマンドを解析し(S4503)、その始動入賞コマンドが第1始動口20への入賞に基づき特定された第1始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4504)。第1始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4505)、第1特図保留発生フラグをONして(S4506)、処理を終える。一方、第2始動口21への入賞に基づき特定された第2始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4507)、第2特図保留発生フラグをONして(S4508)、処理を終える。
Subsequently, the
なお、第1特図保留演出カウンタは、第1始動入賞コマンドが受信され、RAM94の第1特図保留演出記憶部95aに記憶される度に「1」加算される。すなわち、第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第1特図保留の数(U1)を計数するカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2始動入賞コマンドが受信され、RAM94の第2特図保留演出記憶部95bに記憶される度に「1」加算される。すなわち、第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第2特図保留の数(U2)を計数するカウンタである。
The first special figure hold effect counter is incremented by “1” every time the first start winning command is received and stored in the first special figure hold
[先読み演出判定処理]図42に示すように、先読み演出判定処理(S4403)ではまず、演出制御用マイコン91は、ステップS4501で記憶した始動入賞コマンドを解析する(S4601)。既に述べたように、始動入賞コマンドには、図18のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン91は、その始動入賞コマンドに係る数値情報(その始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報)が大当たりと判定される数値情報であるか否かや、SPリーチを行うと判定される数値情報であるか否かがわかる。
[Prefetch Effect Determination Processing] As shown in FIG. 42, in the prefetch effect determination processing (S4403), the
続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4601で解析した始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すコマンドであるか否かを判定する(S4602)。具体的には図18に示すように、始動入賞コマンドは、その下位コマンドの下の桁が「1」、「2」又は「3」であればSPリーチを実行することを示している。そのため、ここでは始動入賞コマンドの下位コマンドの下の桁に基づいてSPリーチの実行の有無を判定する。
Subsequently, the
なお本形態では、数値情報に基づいて始動入賞コマンドを特定する遊技制御用マイコン81と、特定された始動入賞コマンドを解析することでその始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりとなるか否かを判定する演出制御用マイコン91とによって、「記憶手段(特図保留記憶部85)に記憶された数値情報(乱数値)が特定の数値情報(大当たりと判定される乱数値)であるか否かを、利益付与判定手段による判定前(大当たり判定前)に判定する事前判定手段」が構成されている。なお、遊技制御用マイコン81が大当たりと判定されるか否かの情報を含む始動入賞コマンドを生成しているという点に鑑みれば、実質的には遊技制御用マイコン81のみにより事前判定手段が構成されているともいえる。
In the present embodiment, the game control microcomputer 81 that identifies the start winning command based on the numerical information, and whether the numerical information related to the starting winning command is a big hit by analyzing the specified start winning command. It is determined whether or not the numerical information (random number value) stored in the storage means (special drawing hold storage unit 85) is specific numerical information (random value determined to be a big hit) by the
そして、始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものでなければ(S4602でNO)、処理を終える。一方、始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであれば(S4602でYES)、保留変化乱数を取得する(S4603)。すなわち、保留変化乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95bにおけるステップS4601で解析した始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の保留変化乱数記憶領域(図11(d)参照)に記憶する。
If the start winning command does not indicate execution of SP reach (NO in S4602), the process ends. On the other hand, if the start winning command indicates execution of SP reach (YES in S4602), a pending change random number is acquired (S4603). That is, a storage area in which the start winning command obtained by analyzing the random number value indicated by the random number counter related to the hold change random number in step S4601 in the first special figure hold
続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4603で取得した保留変化乱数を、図47に示す保留変化乱数判定テーブルを用いて判定する(S4604)。この判定により、先読み保留演出(保留予告演出)を実行するか否かを決定する。先読み保留演出とは、先読み判定結果(始動入賞コマンドの解析結果)に基づいて通常態様の演出保留画像(通常演出保留画像)とは異なる特定態様の演出保留画像(特定演出保留画像)を表示する演出である。
Subsequently, the
本形態では、図50(b)に示すようなアルファベット一文字を含む画像が、特定演出保留画像(特定演出保留表示に相当)720である。この特定演出保留画像720は、パチンコ遊技機1の機種名ロゴである「LOGO」の文字列を構成する各文字の一つを含む画像となっている。より詳細には特定演出保留画像720は、第1演出保留表示エリア701における各表示領域(第1表示領域701a、第2表示領域701b、第3表示領域701c、及び第4表示領域701d)毎に定められており、第1表示領域701aの特定演出保留画像は、「L」の文字を含む画像721となっている(図51(e)参照)。また、第2表示領域701bの特定演出保留画像は、「O」の文字を含む画像722となっている(図51(d)参照)。また、第3表示領域701cの特定演出保留画像は、「G」の文字を含む画像723となっている(図50(c)参照)。また、第4表示領域701dの特定演出保留画像は、「O」の文字を含む画像724となっている(図50(b)参照)。
In the present embodiment, an image including one alphabetic character as shown in FIG. 50B is a specific effect on hold image (corresponding to a specific effect hold display) 720. The specific effect
なお、第2演出保留表示エリア702における特定演出保留画像も、上述の第1演出保留表示エリア701における特定演出保留画像と同様に、各表示領域(第1表示領域702a、第2表示領域702b、第3表示領域702c、及び第4表示領域702d)毎に定められている。つまり、第1表示領域702aの特定演出保留画像は「L」の文字を含む画像721となっており、第2表示領域702bの特定演出保留画像は「O」の文字を含む画像722となっており、第3表示領域702cの特定演出保留画像は「G」の文字を含む画像723となっており、第4表示領域702dの特定演出保留画像は「O」の文字を含む画像724となっている。
In addition, the specific effect hold image in the second effect
このように本形態では、演出保留表示エリア701,702の表示領域ごとに専用の特定演出保留画像が表示されるようになっている。これを領域別表示態様の特定演出保留画像(領域別特定演出保留画像)と呼ぶ。そして、これらの全ての領域別特定演出保留画像のまとまりとして、「LOGO」という機種名ロゴ(特定文字情報の一例)を表現できるようになっている。つまり、領域別表示態様は、各領域別表示態様の特定演出保留画像のまとまりで意味を構成する表示態様となっている。よって、遊技者は演出保留画像のシフト表示時に各領域別特定演出保留画像721,722,723,724のまとまりとしての意味(本形態では機種名の略称)を追うのを楽しむことができるようになっている。
As described above, in this embodiment, a dedicated specific effect hold image is displayed for each display area of the effect
図42に戻り、ステップS4604の判定においては、ステップS4601での始動入賞コマンドの解析結果が大当たりか否かに応じて、異なる判定テーブルを用いることとしている。これにより、大当たりである場合の方がハズレである場合よりも先読み保留演出が実行され易くなるようにしている。なお、既にこの先読み保留演出を行っている場合には、さらなる先読み保留演出の実行を禁止するように構成するとよい。 Returning to FIG. 42, in the determination in step S4604, a different determination table is used depending on whether or not the analysis result of the start winning command in step S4601 is a big hit. Accordingly, the prefetch hold effect is more easily executed in the case of the big hit than in the case of the loss. In addition, when this prefetch hold production is already performed, it is good to comprise so that execution of the further prefetch hold production may be prohibited.
ステップS4604の判定結果が、先読み保留演出の実行なし(保留変化なし)であれば(S4604でNO)、演出保留画像の最終的な表示態様(最終態様)は、通常態様(図50(a)のエンブレムの画像つまり通常演出保留画像710)である。そのため、最終態様データとして、通常演出保留画像に対応する「01H」を、RAM94の所定の記憶領域にセットして処理を終える。
If the result of the determination in step S4604 is that the prefetch hold effect is not executed (no change in hold) (NO in S4604), the final display mode (final mode) of the effect hold image is the normal mode (FIG. 50 (a)). The image of the emblem, that is, the normal production hold image 710). Therefore, “01H” corresponding to the normal effect reserved image is set in the predetermined storage area of the
一方、ステップS4604の判定結果が、先読み保留演出の実行あり(保留変化あり)であれば(S4604でYES)、演出保留画像の最終態様は、特定態様(図50(b)等のアルファベットを含む画像つまり特定演出保留画像720)である。そのため、最終態様データとして、「02H」、「03H」、又は「04H」をRAM94の所定の記憶領域にセットするとともに、続いて変化シナリオ乱数を取得する(S4605)。
On the other hand, if the determination result in step S4604 is execution of prefetch hold production (with hold change) (YES in S4604), the final form of the production hold image includes an alphabet such as a specific form (FIG. 50B). An image, that is, a specific effect hold image 720). Therefore, “02H”, “03H”, or “04H” is set as a final mode data in a predetermined storage area of the
ここで特定演出保留画像720には、緑色のエフェクト画像730(図50(b)参照)とともに表示される特定演出保留画像(緑エフェクト特定演出保留画像)と、赤色のエフェクト画像とともに表示される特定演出保留画像(赤エフェクト特定演出保留画像)と、虹色のエフェクト画像とともに表示される特定演出保留画像(虹エフェクト特定演出保留画像)とがある。緑エフェクト特定演出保留画像(緑保留画像ともいう)の特図保留表示態様データは、特定態様データ「02H」である。赤エフェクト特定演出保留画像(赤保留画像ともいう)の特図保留表示態様データは、特定態様データ「03H」である。虹エフェクト特定演出保留画像(虹保留画像ともいう)の特図保留表示態様データは、特定態様データ「04H」である。なお、緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選に対する期待度(信頼度)が高くなるよう各画像の選択比率が設定されている(図47参照)。
Here, the specific effect hold
ステップS4605の変化シナリオ乱数の取得処理では、変化シナリオ乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95bにおけるステップS4601で解析した始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の変化シナリオ乱数記憶領域(図11(d)参照)に記憶する。そして、続くステップS4606では、ステップS4605で取得した変化シナリオ乱数を、図48に示す変化シナリオ乱数判定テーブルを用いて判定する。これにより、演出保留画像の変化態様(変化シナリオ)を決定する(S4606)。演出保留画像の変化シナリオとは、特図保留(特別図柄の変動表示を実行する権利)が発生してから消滅するまでの間におけるその特図保留に対応する演出保留画像の表示態様の推移の様子のことである。
In the change scenario random number acquisition process in step S4605, the random number value indicated by the random number counter related to the change scenario random number is analyzed in step S4601 in the first special figure hold
この変化態様の判定においては、図48に示すように、ステップS4604の判定の結果としてセットされた最終態様データの種類と、ステップS4601での始動入賞コマンドの解析結果である保留個数の情報に応じて、異なる判定テーブルを用いることとしている。なお保留個数の情報は、特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて取得してもよい。具体的な変化シナリオの内容については後述する。 In the determination of this change mode, as shown in FIG. 48, according to the type of final mode data set as a result of the determination in step S4604 and the information on the number of reserves that is the analysis result of the start winning command in step S4601 Therefore, a different determination table is used. The information on the number of reservations may be acquired based on the counter value of the special figure reservation effect counter. Details of the specific change scenario will be described later.
ここで、当該変動に対応する特定演出保留画像の表示について説明する。特定演出保留画像に対応する数値情報に基づく特別図柄の変動が開始された場合には、表示画面7a中の当該変動用演出保留表示エリア703に、「LOGO」の文字列を構成する各文字「L」、「O」、「G」、「O」の特定演出保留画像721,722,723,724を、この順にループ表示する(図51(f)参照)。これにより特定演出保留画像に係る特別図柄の変動表示時には、演出保留画像によって「LOGO」という本パチンコ遊技機1の機種名(詳細には機種名の略称)を遊技者に対してアピールできるようになっている。この変動用演出保留表示エリア703に表示する特定演出保留画像の表示態様を、特殊表示態様という。つまり、特殊表示態様は、各領域別特定演出保留画像のまとまりとしての意味を認識させ得る表示態様である。
Here, the display of the specific effect hold image corresponding to the change will be described. When the change of the special symbol based on the numerical information corresponding to the specific effect on hold image is started, the characters “LOGO” constituting the character string “LOGO” are displayed in the change effect on
次いで、演出制御用マイコン91は、ステップS4606で決定した変化シナリオに対応する変化シナリオデータ(図48参照)を、RAM94の所定の記憶領域にセットする。その後、先読み保留演出の実行回数をカウントする先読み保留演出カウンタに、現在の特図保留演出カウンタのカウンタ値をセットして(S4608)、本処理を終える。
Next, the
[変動演出開始処理]図43に示すように、変動演出開始処理(S4405)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4701)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図27)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、特図1の変動開始であるか特図2の変動開始であるかの情報や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図16参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
[Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 43, in the change effect start process (S4405), the
次に演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4703)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類(図16のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、枠可動体600や盤可動体15の可動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
Next, the
続いて演出制御用マイコン91は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの選択を行う(S4704)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。
Subsequently, the
続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の選択を行う(S4705)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
Subsequently, the
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4706)、変動演出開始処理を終了する。ステップS4706でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4305)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。
Then, a variation effect start command for starting the variation effect with the selected variation effect pattern, the effect symbol, and the notice effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4706), and the variation effect start process is terminated. When the variable effect start command set in step S4706 is transmitted to the
[保留数減算処理]図44に示すように、保留数減算処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている変動開始コマンドを解析する(S4801)。そして、解析した変動開始コマンドが第1始動口20への入賞に基づくコマンドであるか否かを判定する(S4802)。第1始動口20への入賞に基づくコマンドである場合には(S4802でYES)、RAM94に設けられている第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONして(S4804)、ステップS4807に進む。
[Holding Number Subtraction Processing] As shown in FIG. 44, in the holding number subtraction processing (S4406), the
一方、ステップS4802において第1始動口20への入賞に基づくコマンドでない場合には(S4802でNO)、RAM94に設けられている第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに(S4805)、第2特図保留消滅フラグをONして(S4806)、ステップS4807に進む。
On the other hand, if it is not a command based on winning in the
ステップS4807では、演出制御用マイコン91は、RAM94の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う。このシフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95a及び第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図11(a))にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。これにより、前回の変動演出に係るデータは消去される。
In step S4807, the
続いて演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の記憶領域に変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S4808)。変化シナリオデータがセットされていなければ(S4808でNO)、処理を終える。一方、変化シナリオデータがセットされていれば(S4808でYES)、先読み保留演出の実行中であるので、先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算してから(S4809)、処理を終える。
Subsequently, the
[変動演出終了処理]図45に示すように、変動演出終了処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S4901)。そして、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4902)。
[Variation Effect End Process] As shown in FIG. 45, in the change effect end process (S4408), the
続いて演出制御用マイコン91は、当該変動用のLOGOランプ特殊制御データ(図50参照、上述のランプデータの一つ)がセットされているか否かを判定する(S4903)。これは後述の特図保留演出制御処理(図46)のステップS6006でセットされ得るデータである。LOGOランプ66の発光制御については後述する。
Subsequently, the
ステップS4903の判定結果がNOであれば本処理を終えるが、YESであれば、LOGOランプ特殊制御データをクリアするとともに(S4904)、LOGOランプ通常制御データ(上述のランプデータの一つ)をRAM94の所定のランプデータバッファにセットして(S4905)本処理を終える。LOGOランプ通常制御データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、LOGOランプ66は演出保留画像の表示態様と連動しない通常の発光態様で発光する。例えば通常の発光態様とは、すべての発光部341〜344を白色で発光させる態様である。
If the decision result in the step S4903 is NO, the present process is finished. If the determination result is YES, the LOGO lamp special control data is cleared (S4904) and the LOGO lamp normal control data (one of the lamp data described above) is stored in the
[特図保留演出制御処理]図46に示すように、特図保留演出制御処理(S4302)ではまず、演出制御用マイコン91は、第1特図保留発生フラグ、第2特図保留発生フラグ、第1特図保留消滅フラグ、又は第2特図保留消滅フラグのいずれかがONされているか否かを判定する(S6001)。これらのフラグのいずれかがONされていることは、第1特図保留の数(U1)や第2特図保留の数(U2)の変化に基づく演出保留画像の表示の変更のタイミングであることを意味する。
[Special Figure Reservation Effect Control Process] As shown in FIG. 46, in the special figure reservation effect control process (S4302), the
演出制御用マイコン91は、上記のいずれのフラグもONされていない場合には(S6001でNO)、処理を終了する。一方、上記のいずれかのフラグがONされている場合には(S6001でYES)、フラグの内容を確認する(S6002)。すなわち、第1特図保留発生フラグ、第2特図保留発生フラグ、第1特図保留消滅フラグ、又は第2特図保留消滅フラグのいずれがONされているかを確認する。これにより、変化する特図保留は第1特図保留なのか第2特図保留なのかを確認するとともに、特図保留の数が増加するのか減少するのかを確認する。
The
続いて演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値及び第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を確認する(S6003)。これにより、特図保留の数の変化によって特図保留の数がいくつになるのかを確認する。
Subsequently, the
さらに演出制御用マイコン91は、変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S6004)。セットされていなければ(S6004でNO)、そのままステップS6007へ進む。一方、セットされていれば(S6004でYES)、セットされている変化シナリオデータ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値を確認して(S6005)、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データを保留表示態様データ記憶領域(図11(d)参照)に上書きする。
Further, the
そして続くステップS6006では、ステップS6005で確認した変化シナリオデータ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値(つまり保留表示態様データ記憶領域に格納された特図保留表示態様データ)に基づいて、先読み保留演出としての特定演出保留画像720の表示と、LOGOランプ66の発光態様とを連動させるために、LOGOランプ特殊制御データ(図50参照)をセットする。
In the subsequent step S6006, based on the change scenario data confirmed in step S6005 and the counter value of the prefetch hold presentation counter (that is, the special figure hold display form data stored in the hold display form data storage area), LOGO lamp special control data (see FIG. 50) is set in order to link the display of the specific effect hold
具体的には、ステップS6005の確認結果が第1表示領域701a又は702aに緑保留画像(緑エフェクトの特定演出保留画像)を表示することを示していた場合には、LOGOランプ特殊制御データとして「11H」(図50参照)をRAM94の所定のランプデータバッファにセットする。ステップS6006でセットされたランプデータがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、LOGOランプ66のうちの第1発光部(「L」ランプ)341が、緑色で発光することとなる。なお、LOGOランプ66の各発光部341〜344についての各発光色に応じたデータは、図50に示す通りであり、具体的な説明は割愛する。また、先読み保留演出としての特定演出保留画像720の表示と、LOGOランプ66の発光態様とを連動させた演出については、後に詳述する。
Specifically, when the confirmation result in step S6005 indicates that the green reserved image (specific effect reserved image of the green effect) is displayed in the
ステップS6006に続いて演出制御用マイコン91は、ステップS6002で確認したフラグの内容、ステップS6003で確認した第1特図保留演出カウンタ及び第2特図保留演出カウンタのカウンタ値、並びに、ステップS6005で確認した変化シナリオデータ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値(つまり保留表示態様データ記憶領域に格納された特図保留表示態様データ)に基づいて、演出保留画像の表示制御の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する(S6007)。そして、この特図保留演出制御コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6008)。
Subsequent to step S6006, the
ステップS6008でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて演出保留画像の表示制御を行う。この演出保留画像の表示制御の詳細については後述する。
When the special figure holding effect control command set in step S6008 is transmitted to the
続いて演出制御用マイコン91は、先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する(S6009)。先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」ではない場合には(S6009でNO)、そのままステップS6011に進む。これに対して、先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」ある場合には(S6009でYES)、変化シナリオデータをクリアしてから(S6010)、ステップS6011に進む。ステップS6011では、ステップS6002で確認したフラグをOFFする。そして本処理を終える。
Subsequently, the
なお、サブ制御基板90は、変化シナリオデータを画像制御基板100に送信することとし、その変化シナリオデータに従った演出保留画像の詳細な表示制御を、画像制御基板100に実行させてもよい。この場合、特図保留の増減に関する情報をサブ制御基板90から画像制御基板100に送るようにし、特図保留の増減に関する情報を受信した画像制御基板100が、変化シナリオデータに従って演出保留画像を表示するようにすればよい。
The
また、LOGOランプ66の発光制御を、シナリオ制御により実現してもよい。例えば、演出保留画像の変化シナリオデータをセットするときにその変化シナリオデータに対応したLOGOランプ66の発光制御シナリオをセットするようにし、特図保留の増減のタイミングで、発光制御シナリオを参照して、特定演出保留画像の表示状況に合うようにLOGOランプ特殊制御データをセットするようにすればよい。
Further, the light emission control of the
7.演出保留画像の表示制御
次に演出保留画像の表示制御について詳細に説明する。本形態では、図50及び図51に示すように、特定演出保留画像720の表示とLOGOランプ66の発光態様とを連動させた先読み保留演出を行う点に特徴がある。
7). Display control of effect hold image Next, display control of the effect hold image will be described in detail. As shown in FIGS. 50 and 51, the present embodiment is characterized in that a prefetch hold effect in which the display of the specific effect hold
(7−1.入賞前)
前提として、現在の第1特図保留の数が「3」であり、これらについて先読み保留演出(保留予告演出)は実行されていないとする。このような場合、図50(a)に示すように、表示画面7aの第1演出保留表示エリア701には、第1特図保留があることを示す3つの通常演出保留画像710が表示されている。また、枠ランプ66を構成する各発光部341,342,343,344はいずれも、通常の発光態様(本形態では白色で発光する態様)で発光している。なお、図50及び図51の各図においては、表示画面7aおよびLOGOランプ66とともに第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bの様子も示している。
(7-1. Before winning a prize)
As a premise, it is assumed that the current number of first special figure hold is “3”, and the pre-read hold effect (hold notice effect) is not executed. In such a case, as shown in FIG. 50A, in the first effect
(7−2.保留4個目)
このような状態において、第1始動口20に遊技球が入賞すると、主制御基板80は第1始動入賞コマンドを特定してサブ制御基板90に送信する(S213,S214,S101)。これを受信したサブ制御基板90は、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「4」に更新するとともに(S4505)、第1特図保留発生フラグをONする(S4506)。ここで、主制御基板80により特定された始動入賞コマンドが「E1H41H」(Vロング大当たり+SPリーチ、図18参照)であったとする。そして、サブ制御基板90による先読み演出判定処理(図42)において、当該入賞に係る演出保留画像の最終態様として「緑エフェクト特定演出保留画像(緑保留画像、最終態様データは02H、図47参照)」が選択され(S4604)、演出保留画像の変化シナリオとして変化シナリオデータ「21H(図48参照)」が選択されたとする(S4606)。この場合には、演出保留画像の変化シナリオデータとして「21H」がセットされ(S4607)、先読み保留演出カウンタに先読み保留演出の実行回数として「4」がセットされる(S4608)。なお、変化シナリオデータ「21H」は、4個目の特図保留としての入賞からその入賞に係る特図変動の実行中までの間ずっと緑エフェクトの特定演出保留画像を表示するシナリオのデータである。
(7-2. Hold 4th)
In this state, when a game ball wins the
そしてサブ制御基板90による特図保留演出制御処理(図46)では、これらの結果に基づいてLOGOランプ特殊制御データとして「41H(図49参照)」がセットされるとともに(S6006)、特図保留演出制御コマンドが生成される(S6007)。そしてこのコマンドがコマンド送信処理(S4006)にて出力されることにより、図50(b)に示すように、第1演出保留表示エリア701の第4表示領域701dに、「O」の文字を表す特定演出保留画像724が緑保留画像として表示されることとなる。すなわち、第1始動口20への入賞時にその入賞に対する演出保留画像として「O」の特定演出保留画像724が緑保留画像として表示されることとなる。
Then, in the special figure hold effect control process (FIG. 46) by the
また、ステップS6006にてセットされたLOGOランプ特殊制御データ「41H」がランプデータ出力処理(S4202)にて出力されることにより、図50(b)に示すように、LOGOランプ66のうちの第4発光部(「O」ランプ)344が緑色で発光し、他の発光部341,342,343は消灯することとなる。このように本形態では、上記のような緑保留画像としての「O」の特定演出保留画像724の表示に連動して、LOGOランプ66のうちの第4発光部(「O」ランプ)344を緑色で発光させることとしている。つまり、特定演出保留画像724を表示している第4表示領域701dに対応する第4発光部344を、特定演出保留画像724の表示態様に関連付けられた発光態様(特定の発光態様に相当、ここでは緑色の演出保留画像に対して緑色の発光色態様)で発光させることとしている。このような特定演出保留画像724の表示と枠ランプ66の発光との連動演出によれば、表示画面7aを視認できない遊技者以外のホール来店者に対しても大当たり当選の期待度が高い状態にあることを強く示すことが可能となる。
Further, the LOGO lamp special control data “41H” set in step S6006 is output in the lamp data output process (S4202), so that as shown in FIG. The four light emitting units (“O” lamps) 344 emit green light, and the other
(7−3.保留3個目)
続いて、特別図柄の変動表示が終わると第1特図保留のうち最先の記憶に基づいて次の特別図柄の変動表示が実行される。このとき、変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留数減算処理(図44)において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「3」に更新するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「3」に更新する(S4809)。
(7-3. Hold 3rd)
Subsequently, when the special symbol variation display is finished, the next special symbol variation display is executed based on the first memory in the first special symbol hold. At this time, the
そして特図保留演出制御処理(図46)において、これらの結果及び変化シナリオデータが「21H」であることに基づいて、LOGOランプ特殊制御データとして「31H(図49参照)」がセットされるとともに(S6006)、特図保留演出制御コマンドが生成される(S6007)。そしてこのコマンドが出力されることにより(S4006)、図50(c)に示すように、第1演出保留表示エリア701の第3表示領域701cに、「G」の文字を表す特定演出保留画像723が緑保留画像として表示されることとなる。すなわち、特定演出保留画像が第4表示領域701dから第3表示領域701cにシフト表示される際に、第3表示領域701cに「G」の特定演出保留画像723が緑保留画像として表示されることとなる。
In the special figure hold effect control process (FIG. 46), “31H (see FIG. 49)” is set as the LOGO lamp special control data based on these results and the change scenario data being “21H”. (S6006), a special figure holding effect control command is generated (S6007). When this command is output (S4006), as shown in FIG. 50C, the specific effect hold
また、ステップS6006にてセットされたLOGOランプ特殊制御データ「31H」がランプデータ出力処理(S4202)にて出力されることにより、図50(c)に示すように、LOGOランプ66のうちの第3発光部(「G」ランプ)343が緑色で発光し、他の発光部341,342,344は消灯することとなる。このように本形態では、上記のような緑保留画像としての「G」の特定演出保留画像723の表示に連動して、LOGOランプ66のうちの第3発光部(「G」ランプ)343を緑色で発光させることとしている。つまり、特定演出保留画像723を表示している第3表示領域701cに対応する第3発光部343を、特定演出保留画像723の表示態様に関連付けられた発光態様(ここでは緑色の演出保留画像に対して緑色の発光態様)で発光させることとしている。
Further, the LOGO lamp special control data “31H” set in step S6006 is output in the lamp data output process (S4202), so that as shown in FIG. The three light emitting units (“G” lamps) 343 emit green light, and the other
(7−4.保留2個目および保留1個目)
以後、新たな始動入賞がなければ、特別図柄の変動表示が開始される度に、上述のような処理がなされる。つまり、特定演出保留画像が第3表示領域701cから第2表示領域701bにシフト表示される際に、図51(d)に示すように第2表示領域701bに「O」の特定演出保留画像722が緑保留画像として表示され、第2表示領域701bに対応する第2発光部(「O」ランプ)342が緑色で発光する。また、特定演出保留画像が第2表示領域701bから第1表示領域701aにシフト表示される際に、図51(e)に示すように第1表示領域701aに「G」の特定演出保留画像722が緑保留画像として表示され、第1表示領域701aに対応する第1発光部(「L」ランプ)341が緑色で発光する。
(7-4. 2nd hold and 1st hold)
Thereafter, if there is no new start prize, the above-described process is performed every time the special symbol variation display is started. That is, when the specific effect reserved image is shifted from the
このように本形態では、第1演出保留表示エリア701の第4表示領域701dに表示された「O」の特定演出保留画像724は、第1演出保留表示エリア701の第3表示領域701c、第2表示領域701b、第1表示領域701aとシフト表示されるにつれて、「G」の特定演出保留画像723、「O」の特定演出保留画像722、「L」の特定演出保留画像721とその表示態様を変化させていくこととなる。また、このような特定演出保留画像の表示制御にともなって、枠ランプ66の各発光部341〜344が順次、特定演出保留画像の表示態様に関連付けられた発光態様で発光していくこととなる。
Thus, in the present embodiment, the “O” specific effect hold
(7−5.当該変動)
そして、この特定演出保留画像に対応する特図保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されると、変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留数減算処理(図44)において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「0」に更新するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「0」に更新する(S4809)。
(7-5. Fluctuations)
Then, when the variation display of the special symbol based on the special symbol hold corresponding to the specific effect hold image is started, the
そして特図保留演出制御処理(図46)において、これらの結果及び変化シナリオデータが「21H」であることに基づいて、LOGOランプ特殊制御データとして「01H(図49参照)」がセットされるとともに(S6006)、特図保留演出制御コマンドが生成され(S6007)、変化シナリオデータはクリアされる(S6010)。そしてこの特図保留演出制御コマンドが出力されることにより(S4006)、図51(f)に示すように、当該変動用演出保留表示エリア703に、各表示領域701a〜701dの特定演出保留画像721〜724が緑保留画像として、「L→O→G→O」の順に繰り返しループするように表示される。つまり、特定演出保留画像が第1表示領域701aから当該変動用演出保留表示エリア703にシフト表示されると、当該変動用演出保留表示エリア703では上述の特殊表示態様で特定演出保留画像が表示されることとなる。
In the special figure hold effect control process (FIG. 46), “01H (see FIG. 49)” is set as the LOGO lamp special control data based on these results and the change scenario data being “21H”. (S6006), a special figure hold effect control command is generated (S6007), and the change scenario data is cleared (S6010). When the special figure hold effect control command is output (S4006), as shown in FIG. 51 (f), the specific effect hold
具体的には、演出制御用マイコン91は、RAM94に設けたタイマを用いた計時に基づいて所定時間毎(例えば1秒毎)に当該変動用演出保留表示エリア703の特定演出保留画像を切り替えるよう表示制御を行う。この表示制御を画像制御基板100のCPU102によって実行するようにしてもよい。また、特定演出保留画像が順次切り変わる一本の動画データに基づいて特殊表示態様での特定演出保留画像の表示を行うようにしてもよい。
Specifically, the
また、ステップS6006にてセットされたLOGOランプ特殊制御データ「01H」がランプデータ出力処理(S4202)にて出力されることにより、図50(f)に示すように、LOGOランプ66を構成する全ての発光部341〜344が緑色で発光することとなる。このように本形態では、当該変動用演出保留表示エリア703での特定演出保留画像の表示に連動して、LOGOランプ66の全ての発光部341〜344を緑色で発光させることとしている。なお、発光部341〜344の発光態様は、全発光部341〜344を一斉に点灯させてもよいし、左から右へ順次発光させてもよい。
Further, the LOGO lamp special control data “01H” set in step S6006 is output in the lamp data output process (S4202), so that as shown in FIG. The
特定演出保留画像に対応する特図保留に基づく特別図柄の変動表示が終了すると、変動演出終了処理(図45)において演出制御用マイコン91は、LOGOランプ特殊制御データをクリアして(S4904)、LOGOランプ通常制御データをセットする(S4905)。ステップS4905にてセットされたLOGOランプ通常制御データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、枠ランプ66を構成する各発光部341,342,343,344は、再び通常の発光態様(本形態では白色で発光する態様)で発光することとなる。
When the change display of the special symbol based on the special drawing hold corresponding to the specific production hold image is finished, the
なお、他の変化シナリオが選択された場合についての詳しい説明は省略する。上述の処理によって図48に示すような演出保留表示の変化がなされるだけに過ぎないからである。例えば変化シナリオデータ「32H」が選択された場合には、保留3個目までは緑保留画像を表示しておき保留2個目からは赤保留画像を表示するように(つまり演出保留画像が昇格するように)、ステップS6007で特図保留演出制御コマンドが生成されることとなる。この場合、枠ランプ66の発光態様も緑色での発光から赤色での発光に昇格することとなる。
A detailed description of the case where another change scenario is selected will be omitted. This is because the effect hold display as shown in FIG. 48 is merely changed by the above processing. For example, when the change scenario data “32H” is selected, the green hold image is displayed until the third hold, and the red hold image is displayed from the second hold (that is, the production hold image is promoted). Thus, a special figure holding effect control command is generated in step S6007. In this case, the light emission mode of the
また、枠ランプ66を構成する各発光部341,342,343,344に関して、特定演出保留画像の表示態様に関連付けられた特定の発光態様で発光されている発光部以外を消灯させるのではなく、白色で発光させるなど特定演出保留画像の表示態様に関連付けられていない発光態様で発光させるようにしてもよい。
In addition, with respect to the
8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1では、事前判定(始動入賞コマンドの特定と解析)の結果に基づいて特定演出保留画像(例えば「O」の文字を含む特定演出保留画像724)が表示された場合には、その特定演出保留画像の意匠(つまりは装飾形態、具体的には「O」等のアルファベットの文字の形)を模した形状の発光部(正面視「O」字形状の第4発光部344)も特定の発光態様で発光する(図50(b)参照)。そのため、第1演出保留表示エリア701と枠ランプ66との連動により、事前判定結果に基づく保留表示の演出効果を従来よりも高めることが可能となる。また、各発光部341〜344の形状によって特定演出保留画像721〜724との関連性が示されているため、各発光部341〜344が特定演出保留画像721〜724の表示と関連して発光していることを遊技者等にわかりやすく示すことが可能となる。
8). Advantages of the present embodiment As described in detail above, the
また本形態のパチンコ遊技機1では、複数の発光部341〜344のうち、現在表示されている特定演出保留画像720の種類に応じたものが特定の発光態様で発光する。そのため、特定演出保留画像720の種類が変化すれば特定の発光態様で発光する発光部も変わる(図50(b)(c)参照)。よって、発光部341〜344の動向に注意を向けさせることが可能となり、事前判定結果に基づく保留表示による演出効果をさらに高めることが可能となる。
Moreover, in the
また本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり乱数等の乱数値の記憶順にあうように特定演出保留画像720が第1演出保留表示エリア701内で表示領域701a〜701dを変える度に、表示領域701a〜701dごとに定められた領域別表示態様で表示される(図50及び図51参照)。そして、複数の発光部341〜344のうち、現在表示されている特定演出保留画像720の意匠を模した形状の発光部が特定の発光態様で発光する。このように、特定演出保留画像720の表示態様が変わると、それに応じて形状の異なる別の発光部が発光するため、事前判定結果に基づく保留表示の演出効果を従来よりも高めることが可能となる。
Further, in the
また本形態のパチンコ遊技機1では、各表示領域701a〜701dで表示される特定演出保留画像721〜724は全体としてのまとまりで意味(本形態では機種名の略称)をなすような表示となっている。よって、特定演出保留画像720が表示領域701a〜701dを変える度に意味を追う楽しみを遊技者に提供することが可能となる。
Further, in the
また本形態のパチンコ遊技機1では、特定演出保留画像720に係る特別図柄の変動表示時には、各領域別表示態様の特定演出保留画像721〜724のまとまりとしての意味(本形態では機種名の略称)が認識可能な特殊表示態様で、当該変動用演出保留表示エリア703に特定演出保留画像720が表示される(図51(f)参照)。よって、当該変動用演出保留表示エリア703に表示された特定演出保留画像720によって、各領域別表示態様の特定演出保留画像721〜724によって構成される意味を遊技者に伝えることが可能となる。また、特定演出保留画像720に係る特別図柄の変動表示時には、当該変動用演出保留表示エリア703に至るまでの各領域別表示態様の特定演出保留画像721〜724を遊技者に想起させることが可能となり、その結果、当該変動に対応する演出保留画像の表示による演出効果を高めることが可能となる。
Further, in the
特に本形態では、各領域別表示態様の特定演出保留画像721〜724は、第1特図保留記憶部85aに記憶可能な特図保留の上限数(本形態では4個)に応じた文字数(4文字)で意味をなす文字列(「LOGO」)の一部を構成する文字画像である。そのため、特定演出保留画像720の表示領域701a〜701dが変わる度に文字列としての意味を追う楽しみを遊技者に提供することが可能となる。
In particular, in the present embodiment, the specific
しかも本形態では、各領域別表示態様の特定演出保留画像721〜724は、本パチンコ遊技機1の機種名の略称をなす文字列(「LOGO」)の一部を構成する文字画像である。そのため、特定演出保留画像720によって機種名をアピールすることが可能となり、演出保留画像の表示による演出効果を高めることが可能となる。
Moreover, in this embodiment, the specific
また本形態のパチンコ遊技機1では、特定演出保留画像720に対応して特定の発光態様で発光する発光部341〜344が、遊技機枠50に設けられている枠ランプ66を構成するものである(図1参照)。そのため、遊技盤2を視認し難い者(例えば遊技者以外のホール入店者)に対しても、遊技機枠50によって特定演出保留画像720がなされていることを示すことが可能となる。その結果、本パチンコ遊技機1に対してこのパチンコ遊技機1の遊技者以外の者からの注目を集めることが可能となり、注目された中での遊技によって遊技者の気分を高揚させることが可能となる。
Further, in the
また本形態のパチンコ遊技機1では、特定演出保留画像720の表示色(本形態ではエフェクト画像730の色)と枠ランプ66の発光部341〜344の発光色を対応させている(図48及び図49参照)。そのため、発光部341〜344が特定演出保留画像720の表示と関連して発光していることを遊技者等にわかりやすく示すことが可能となる。
Further, in the
また本形態のパチンコ遊技機1では、事前判定(始動入賞コマンドの特定と解析)の結果に基づいて特定演出保留画像720が表示された場合には、枠ランプ66の各発光部341〜344のうち特定演出保留画像720の表示されている表示領域(701a〜701dのいずれか)に対応する発光部を特定の発光態様で発光させる(図50(b)参照)。よって、このような表示領域701a〜701dと発光部341〜344との連動性によって、事前判定結果に基づく保留表示の演出効果を従来よりも高めることが可能となる。
Further, in the
9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the first form of the
上記形態では、特定演出保留画像の表示と連動して発光する演出用発光部として、遊技機枠50に設けられた枠ランプ66を用いた。これに対して、そのような演出用発光部として、図52に示すような遊技盤2に設けられた盤ランプ5Aを用いてもよい。この盤ランプ5Aは、遊技盤2に配されたセンター装飾体10Aの上部に設けられている。この盤ランプ5Aも、正面視「L」字形状の第1発光部341A、正面視「O」字形状の第2発光部342A、正面視「G」字形状の第3発光部343A、及び正面視「O」字形状の第4発光部344Aを備えている。各発光部341A〜344Aの構成は、上記形態の枠ランプ66の各発光部341〜344と同様であるため、詳細な説明は省略する。このような盤ランプ5Aを用いて、上記形態と同様、特定演出保留画像720の表示と連動した発光制御を行えば、枠ランプ66による演出よりも周囲からの注目を集めるという効果は低くなるものの、表示画面7aと盤ランプ5Aとが連動した演出としての保留表示という点で、従来よりも保留予告演出の演出効果を高めることが可能となる。そしてその結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
In the above embodiment, the
また上記形態では、第1特図保留に対する演出保留画像として特定演出保留画像720が表示される場合を例にして説明したが、第2特図保留に対応する演出保留画像として特定演出保留画像720が表示される場合であっても、特定演出保留画像720の表示と枠ランプ66の発光態様とを連動させた演出を、同様に行うことができる。この場合、枠ランプ66の第1発光部341は、第2演出保留表示エリア702の第1表示領域702aに対応しており、第2発光部342は第2表示領域702bに対応しており、第3発光部343は第3表示領域702cに対応しており、第4発光部344は第4表示領域702dに対応しているものとする。
Moreover, although the case where the specific effect hold
また上記形態では、各領域別特定演出保留画像721〜724は、まとまりとして意味を構成するような画像としたが、そのような画像でなくてもよい。 Moreover, in the said form, although the specific effect reservation images 721-724 classified by area | region were set as the image which comprises a meaning as a unit, it does not need to be such an image.
また上記形態では、特定演出保留画像を表示領域毎に予め定められた領域別表示態様で表示するよう構成したが、表示領域毎に定められた表示態様ではない特定演出保留画像(表示領域が変わるからといって変化するのではない画像)であってもよい。例えば、特定演出保留画像として、図53(A)に示すような星の形の画像を含む特定演出保留画像720Aと、図53(B)に示すようなクリスタルの形の画像を含む特定演出保留画像720Bとを、第1演出保留表示エリア701の各表示領域701a〜701dや第2演出保留表示エリア702の各表示領域702a〜702d、当該変動用演出保留表示エリア703のいずれにも表示可能な構成としてもよい。
Moreover, in the said form, although it comprised so that a specific effect reservation image might be displayed by the display mode classified by area predetermined for every display area, the specific effect reservation image (a display area changes) which is not the display aspect defined for every display area. The image may not be changed simply because For example, as the specific effect hold image, the specific effect hold
この場合には、例えば遊技盤2に設けられたセンター装飾体10Bの上部に、星形の特定演出保留画像720Aの意匠を模した正面視「星」形状の演出用発光部5Bと、クリスタル形の特定演出保留画像720Bの意匠を模した正面視「クリスタル」形状の演出用発光部5C(演出用発光部の一例)とを設ける。そして、図53(A)に示すように、星形の特定演出保留画像720Aを表示している間は、正面視「星」形状の演出用発光部5Bを発光させ、図53(B)に示すように、クリスタル形の特定演出保留画像720Bを表示している間は、正面視「クリスタル」形状の演出用発光部5Cを発光させるようにする。このようにすれば、上記形態と同様、形状によって関連付けられた特定演出保留画像と演出用発光部とが連動した演出によって、事前判定結果に基づく保留表示の演出効果を従来よりも高めることが可能となる。
In this case, for example, on the upper part of the
なお、演出用発光部5B,5Cを遊技機枠50に設けてもよい。また、星形の特定演出保留画像720Aまたはクリスタル形の特定演出保留画像720Bのうちいずれか一方を表示可能に構成してもよい。この場合、演出用発光部5B,5Cのうち、表示可能な特定演出保留画像の形状を模した演出用発光部のみ備える構成とすればよい。
In addition, the
また上記形態のような文字画像としての特定演出保留画像は、文字以外の画像を含む画像であってもよい。また上記形態では、全ての特定演出保留画像721〜724のまとまりとしての意味を本パチンコ遊技機1の機種名の略称としたが、機種名そのものでもよい。また、本パチンコ遊技機1のメーカー名やその略称でもよい。さらに言えば、各領域別特定演出保留画像721〜724のまとまりとしての意味は適宜設定可能である。例えば、「チ・ャ・ン・ス」や「ゲ・キ・ア・ツ」などとしてもよいし、任意の四字熟語としてもよい。また上記形態では、RAM84に記憶可能な特図保留の上限数(例えば第1特図保留の上限数であれば4個)と、特定演出保留画像721〜724のまとまりとしての意味を構成する文字数を同じにしたが異なっていてもよい。例えば、一つの特定演出保留画像として2文字分の文字画像を含む画像を採用してもよい。勿論これらの場合には、特定演出保留画像の意匠にあわせて発光部341の形状を適宜変更する。
Further, the specific effect suspension image as the character image as in the above-described form may be an image including an image other than the character. Moreover, in the said form, although the meaning as a group of all the specific production | presentation hold images 721-724 was used as the abbreviation of the model name of this
また上記形態では、各領域別特定演出保留画像721〜724は、文字列のまとまりとして意味を構成する文字画像としたが、文字列のまとまりとして意味を構成する文字画像でなくてもよい。例えば、4匹(朱雀、青龍、玄武、百虎)でまとまりとしての意味(中国の伝説上の神獣で四神)をなすキャラクタ画像などとしてもよい。また、4つ(スペード、クローバー、ハート、ダイヤ)でまとまりとしての意味(トランプのカードの種類)をなすマーク画像などとしてもよい。特定演出保留画像をキャラクタ画像やマーク画像とした場合には、特定演出保留画像の表示と連動して発光させる演出用発光部(枠ランプ66の発光部341〜344)の形状を、そのキャラクタやマークをあらわす形状とする。
Moreover, in the said form, although each area specific effect reservation image 721-724 was made into the character image which comprises a meaning as a unit of a character string, it may not be a character image which comprises a meaning as a unit of a character string. For example, it is good also as the character image etc. which make the meaning (four legendary gods and beasts of Chinese legend) with 4 animals (Suzaku, Seiryu, Genbu, Hyakutori). Moreover, it is good also as a mark image etc. which make the meaning (type of playing card) by 4 (spade, clover, heart, diamond). When the specific effect reserved image is a character image or a mark image, the shape of the effect light emitting unit (light emitting
また上記形態では、発光部341〜344に関する特定の発光態様を、特定演出保留画像720の表示色(エフェクト画像730の色)と同じ色で発光させる態様としたが、特定演出保留画像720を表示していないときの発光態様と異なる発光態様であれば、どのような発光態様であってもよい。例えば、特定演出保留画像720を表示していないときに白色で点灯させているのに対して、特定演出保留画像720を表示しているときには白色で点滅させるようにしてもよい。この場合、特定演出保留画像720の表示も点滅させると、特定演出保留画像720の表示演出と発光部341〜344の発光演出との一体感が強くなってなおよい。また、特定演出保留画像720を表示していないときに消灯させているのに対して、特定演出保留画像720を表示しているときには点灯させるようにしてもよい。
Moreover, in the said form, although the specific light emission aspect regarding the light emission parts 341-344 was set as the aspect light-emitted by the same color as the display color (color of the effect image 730) of the specific
また上記形態では、当該変動用演出保留表示エリア703に表示する演出保留画像の特殊表示態様として、各領域別特定演出保留画像721〜724を順次ループ表示する表示態様を採用したが(図51(f)参照)、「LOGO」という文字列を構成する全文字が表示画面7a上に一斉に表示される表示態様としてもよい。具体的には、各領域別特定演出保留画像721〜724を一斉に表示する表示態様や、「LOGO」という文字列を含む1つの演出保留画像を表示する表示態様を採用してもよい。
Moreover, in the said form, although the display mode which carries out the loop display of the specific effect hold
また上記形態では、当該変動に係る演出保留画像を表示する当該変動用演出保留表示エリア703を有する構成としたが、当該変動に係る演出保留画像を表示しない構成、すなわち当該変動用演出保留表示エリア703のない構成としてもよい。
Moreover, in the said form, although it was set as the structure which has the said production effect
また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning to the
また上記形態では、始動入賞に基づいて取得した数値情報(第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する各種乱数値の情報)がその数値情報に基づく変動演出においてSPリーチを行うものである場合に限って、先読み保留演出を行うか否かの抽選を行うよう構成した。つまり、図42のステップS4602でYESと判定した場合に限ってステップS4603以降の処理を実行するよう構成した。これに対して、始動入賞コマンドの受信時には必ず、先読み保留演出を行うか否かの抽選を行う(ステップS4603及びS4604の処理を行う)よう構成してもよい。この場合も、事前判定の結果が大当たりのときにはハズレのときよりも高い確率で先読み保留演出が実行されるようにし、先読み保留演出の実行によって大当たり期待度が示唆されるようにするとよい。またこの場合には、SPリーチ、ノーマルリーチ、リーチ無しハズレの順に先読み保留予告演出の実行確率が下がるようにするとよい。
Further, in the above embodiment, the numerical information acquired based on the start winning (information on various random values acquired based on the winning to the
また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図18参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報を含めないようにしてもよい。少なくとも大当たりの当否に関する情報が含まれていればよく、好ましくはSPリーチの実行の有無の情報が含まれているとよい。 Further, the rules (see FIG. 18) relating to the generation of the start winning command may be changed as appropriate. For example, the start winning command may not include information on the number of special charts held or information on the gaming state. It is sufficient that at least information on whether or not the jackpot is won is included, and information on whether or not SP reach is executed is preferably included.
また、遊技制御用マイコン81が、始動入賞時に、その入賞により取得した各種乱数値のコピー(事前判定用乱数という)を作成し、その事前判定用乱数に基づいて大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を、事前に判定して(その入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行前に判定して)、その判定結果を反映させた始動入賞コマンドを生成するようにしてもよい。このようにしても、始動入賞コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、その始動入賞コマンドを解析することにより、大当たりの当否やSPリーチの実行の有無を判断することができる。また、遊技制御用マイコン81が、始動入賞に基づき取得した各種乱数値の情報をそのまま演出制御用マイコン91に送信し、これを受信した演出制御用マイコン91が、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を事前に判定してもよい。この場合には、演出制御用マイコン91のROM93に各種乱数値の判定テーブルを格納しておく。このようにしても、演出制御用マイコン91は大当たりの当否やSPリーチの実行の有無を判断することが可能となる。
Further, when the game control microcomputer 81 makes a winning prize, it makes a copy of various random values acquired by the winning (referred to as a random number for preliminary determination) and determines whether or not it is a big hit based on the preliminary determination random number. The presence / absence of reach and the type of variation pattern are determined in advance (determined before execution of variation display of a special symbol based on the winning), and a start winning command reflecting the determination result is generated. It may be. Even in this way, the
また上記実施形態では、特図保留に対する演出保留画像として、特定演出保留画像720を表示するよう構成した。これに対して、普図保留に対する演出保留画像として、特定演出保留画像を表示するように構成してもよい。この場合、ゲート28が「入球口」に相当する。また、普通図柄乱数が「数値情報」に相当する。また、普図保留記憶部86が「記憶手段」に相当する。また、補助遊技の実行が「所定の利益の付与」に相当する。また、普通図柄当たりと判定される数値情報が「特定の数値情報」に相当する。
Moreover, in the said embodiment, it comprised so that the specific
なお、本発明の「所定の判定条件」とは、本形態では特別図柄の変動表示及び大当たり遊技の実行中でなく、特図保留記憶部85に大当たり乱数等の乱数値の記憶があることである。また、本発明の「意匠を模した形状」とは、例えば特定演出保留表示が文字画像であれば、その文字をあらわす形状であり、キャラクタ画像であれば、そのキャラクタをあらわす形状であり、マーク画像であれば、そのマークをあらわす画像である。
In the present embodiment, the “predetermined determination condition” of the present invention means that the special symbol change display and the big hit game are not being executed, and the special figure holding
1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口
20a…第1始動口センサ
21…第2始動口
21a…第2始動口センサ
50…遊技機枠
52…内枠(保持枠)
53…前枠(前枠部)
53a…開口部
55…ガラス板
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
84…RAM
85…特図保留記憶部
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
341…第1発光部(演出用発光部)
342…第2発光部(演出用発光部)
343…第3発光部(演出用発光部)
344…第4発光部(演出用発光部)
701…第1演出保留表示エリア(第1演出保留表示部)
701a…第1表示領域
701b…第2表示領域
701c…第3表示領域
701d…第4表示領域
702…第2演出保留表示エリア(第2演出保留表示部)
702a…第1表示領域
702b…第2表示領域
702c…第3表示領域
702d…第4表示領域
703…当該変動用演出保留表示エリア(当該変動用演出表示部)
720…特定演出保留画像(特定演出保留表示)
721…「L」の文字を含む画像
722…「O」の文字を含む画像
723…「G」の文字を含む画像
724…「O」の文字を含む画像
DESCRIPTION OF
53 ... Front frame (front frame)
53a ...
85 ... Special
342 ... second light emitting part (light emitting part for production)
343 ... 3rd light emission part (light emission part for production)
344 ... 4th light emission part (light emission part for production)
701 ... 1st effect hold display area (1st effect hold display part)
701a ...
702a ...
720 ... Specific effect hold image (specific effect hold display)
721 ... Image including the letter "L" 722 ... Image including the letter "O" 723 ... Image including the letter "G" 724 ... Image including the letter "O"
Claims (7)
前記遊技領域に設けられた入球口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段による入球検知に基づき数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
所定の判定条件の成立時に、前記記憶手段に記憶された数値情報に基づいて遊技者に所定の利益を付与するか否かを判定する利益付与判定手段と、
前記記憶手段に記憶された前記数値情報が特定の数値情報であるか否かを、前記利益付与判定手段による判定前に判定する事前判定手段と、
前記上限数に応じた数の表示領域を含む演出保留表示部と、
前記演出保留表示部の表示領域の各々に前記数値情報の記憶順となるように前記数値情報の記憶があることを示す演出保留表示を表示可能な演出保留表示手段と、を備え、
前記演出保留表示手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、通常の演出保留表示とは異なる特定演出保留表示を表示可能なものである遊技機において、
前記特定演出保留表示の意匠を模した形状の演出用発光部と、
前記特定演出保留表示の表示時に前記演出用発光部を特定の発光態様で発光させる発光制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area where game balls can flow down is formed;
Entry detection means for detecting entry of a game ball into the entrance provided in the game area;
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the incoming detection by the incoming detection means,
Storage means capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number;
Profit granting determination means for determining whether or not to give a player a predetermined profit based on numerical information stored in the storage means when a predetermined determination condition is satisfied;
Prior determination means for determining whether the numerical information stored in the storage means is specific numerical information before determination by the profit grant determination means;
An effect hold display section including a number of display areas corresponding to the upper limit number,
Production hold display means capable of displaying a production hold display indicating that the numerical information is stored in each of the display areas of the production hold display section in the storage order of the numerical information,
In the gaming machine that is capable of displaying a specific effect hold display different from the normal effect hold display based on the determination result by the prior determination means,
A light emitting part for production in a shape imitating the design of the specific production hold display,
A gaming machine comprising: a light emission control means for causing the light emitting section for production to emit light in a specific light emission mode when the specific production hold display is displayed.
前記演出保留表示手段は、前記特定演出保留表示として意匠の異なる複数種類の特定演出保留表示を表示可能であり、
前記演出用発光部は、前記複数種類の特定演出保留表示の各々の意匠を模した形状の複数の演出用発光部を含み、
前記発光制御手段は、前記複数の演出用発光部のうち、前記演出保留表示手段により表示されている前記特定演出保留表示の意匠を模した形状の演出用発光部を、特定の発光態様で発光させるものであることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The effect hold display means can display a plurality of types of specific effect hold display with different designs as the specific effect hold display,
The effect light-emitting part includes a plurality of effect light-emitting parts shaped like each design of the plurality of types of specific effect hold display,
The light emission control means emits, in a specific light emission mode, an effect light emitting part having a shape imitating the design of the specific effect hold display displayed by the effect hold display means among the plurality of effect light emitting parts. A gaming machine characterized by being made to be.
前記演出保留表示手段は、前記演出保留表示部の表示領域ごとに予め定められた領域別表示態様にしたがって前記複数種類の特定演出保留表示を表示するものであり、
前記複数の演出用発光部の各々は、各領域別表示態様の特定演出保留表示の意匠を模した形状であることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 2,
The production hold display means displays the plurality of types of specific production hold display according to a display mode for each area predetermined for each display area of the production hold display section,
Each of the plurality of effect light emitting units has a shape imitating a design of a specific effect hold display of each region display mode.
前記領域別表示態様は、各領域別表示態様の特定演出保留表示のまとまりで意味を構成する表示態様であることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 3,
The display mode according to area is a display aspect that constitutes a meaning by a group of specific effect hold display of the display aspect according to each area.
前記利益付与判定手段による判定結果を示す図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により実行されている変動表示に対応する演出保留表示を表示する当該変動用演出表示部と、を備え、
前記演出保留表示手段は、前記特定演出保留表示に対応する数値情報の記憶に基づく変動表示時には、前記当該変動用演出表示部にて、各領域別表示態様の特定演出保留表示のまとまりとしての意味を認識させ得る特殊表示態様で演出保留表示を表示することを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 4,
A symbol display means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result by the profit grant determination means through a variable display;
An effect display unit for change that displays an effect hold display corresponding to the change display being executed by the symbol display means,
The effect hold display means means as a group of specific effect hold display of each area display mode in the change effect display unit at the time of change display based on the storage of numerical information corresponding to the specific effect hold display A game machine characterized by displaying an effect hold display in a special display mode that can be recognized.
前記遊技盤を保持可能な保持枠部と、前記保持枠部の前面側に位置し、前記遊技盤を前方から視認可能にする窓部を有する前枠部とを含む遊技機枠を備え、
前記演出保留表示部は、前記遊技盤に設けられており、
前記演出用発光部は、前記遊技機枠に設けられていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A gaming machine frame comprising: a holding frame part capable of holding the game board; and a front frame part positioned on the front side of the holding frame part and having a window part that allows the game board to be viewed from the front;
The production hold display section is provided on the game board,
The gaming machine according to claim 1, wherein the light emitting unit for performance is provided in the gaming machine frame.
前記特定の発光態様は、前記特定演出保留表示の表示色に対応した発光色態様であることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific light emission mode is a light emission color mode corresponding to a display color of the specific effect hold display.
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