JP2015167662A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域に遊技球が転動可能なステージを設けた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a stage in which a game ball can roll in a game area.
従来、遊技機においては、遊技球が流下する遊技領域を備え、遊技領域には、遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘、遊技球が入賞可能な始動入賞口、遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に演出図柄を変動、停止表示可能な液晶表示装置、及び遊技領域に打ち込まれた遊技球を導入して転がり方向に変化をもたせることで遊技球の演出を行うステージ等が設けられる。さらに、ステージの後側に導光板を設けると共に、当該導光板の下端面に対向するLED等の光源を設け、導光板の下端面から光源の光を入射させ、導光板の裏面に形成した微少の凹部により形成される反射部を発光させることで、導光板に所定の情報を発光表示させて視覚に訴える演出を行うにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a gaming machine has a game area where a game ball flows down, and the game area has a number of game nails that change the flow direction of the game ball, a start winning opening through which the game ball can win, A liquid crystal display device that can change and stop the presentation design when winning a prize in the mouth, a stage that produces a game ball by introducing a game ball driven into the game area and changing the rolling direction, etc. Is provided. Furthermore, a light guide plate is provided on the rear side of the stage, and a light source such as an LED is provided opposite to the lower end surface of the light guide plate. Light from the light source is incident from the lower end surface of the light guide plate, and is formed on the back surface of the light guide plate. There is one in which a reflecting portion formed by the concave portion is caused to emit light so that predetermined information is emitted and displayed on the light guide plate to produce a visual appeal (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、ステージの後側、すなわちステージ上を転動している遊技球の後側に位置し、かつ所定演出を行って遊技者に対して情報増の提供とする表示画面(例えば、液晶)の前方に位置させるよう垂直に立設する導光板に所定の情報を発光表示させるため、遊技者からは発光表示された情報の視認性が悪く、演出効果が十分に発揮され難いものであった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is located on the rear side of the stage, that is, on the rear side of the game ball rolling on the stage, and performs a predetermined effect to increase information to the player. Since predetermined information is emitted and displayed on a light guide plate that stands vertically so as to be positioned in front of a display screen (for example, liquid crystal) to be provided, the player has poor visibility of the information that is emitted and displayed. However, it was difficult to be fully demonstrated.
本発明は、かかる課題に鑑みて、ステージ上を転動している遊技球を視認する場合がある遊技者に対して所定の情報を発光表示させることで、演出効果を十分に高めることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。 In view of such a problem, the present invention can sufficiently enhance the effect by displaying predetermined information on a player who may visually recognize a game ball rolling on the stage. An object is to provide such a gaming machine.
上記課題を解決するため、第1の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を備えた遊技機において、前記遊技領域を流下する遊技球を一旦受け入れて転動させたあと再び前記遊技領域へ排出可能なステージと、前記ステージの後側にあって、受け入れた遊技球の前記ステージの後側への落下を阻止する透明保護板と、前記透明保護板における後記遮蔽壁の下端面に対向するように設置される光源と、を備え、前記透明保護板は、前記ステージの後側を遮蔽する遮蔽壁と、当該遮蔽壁の上端から前方へ延伸し、前記ステージに対して所定間隔離間して前記ステージを上方から覆う庇部と、前記遮蔽壁と前記庇部とのコーナーに形成される面取り部と、当該面取部にあって、前記遮蔽壁の下端面から前記上端に向けて入射された前記光源の光を前方である前記庇部へ向けて反射可能なコーナー反射面と、前記庇部にあって、前記コーナー反射面により反射された前記光源の光を乱反射させて所定の情報を発光表示させる反射部を有することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the first invention is a gaming machine having a game area in which a game ball can flow down, once receives the game ball flowing down the game area, rolls it, and then returns to the game area. A dischargeable stage, a transparent protective plate on the rear side of the stage that prevents the received game ball from falling to the rear side of the stage, and a lower end surface of a shielding wall described later on the transparent protective plate. And the transparent protective plate extends forward from the upper end of the shielding wall and is spaced apart from the stage by a predetermined distance. A flange that covers the stage from above, a chamfer formed at a corner of the shield wall and the flange, and a chamfer that is incident from the lower end surface of the shield wall toward the upper end. Forward the light of the light source A corner reflecting surface that can be reflected toward the certain collar, and a reflector that is provided on the collar and that diffusely reflects the light of the light source reflected by the corner reflecting surface to emit and display predetermined information. It is characterized by.
第2の発明は、第1の発明において、前記庇部は、前記ステージよりも前側に延伸することを特徴とする。 According to a second invention, in the first invention, the collar portion extends forward of the stage.
第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記透明保護板における前記遮蔽壁の裏面に対向し、かつ上部が前記庇部よりも上側に位置する導光板と、前記導光板の下端面に対向し、当該下端面に光を入射可能な前記光源と異なる他の光源とを備え、前記導光板は、前記上部の表面又は裏面にあって、その前記下端面から入射された前記他の光源の光を乱反射させて他の所定の情報を発光表示させる他の反射部を有し、前記光源及び前記他の光源が同時に発光した際、前記反射部と前記他の反射部とが協働して所定の情報を発光表示することを特徴とする。 According to a third invention, in the first or second invention, a light guide plate facing the back surface of the shielding wall in the transparent protective plate and having an upper portion located above the flange, and a lower portion of the light guide plate The other light source facing the end face and different from the light source capable of making light incident on the lower end face, the light guide plate being on the upper surface or the rear face and being incident from the lower end face The other light source and the other light source emit light at the same time when the light source and the other light source emit light at the same time. And displaying predetermined information by light emission.
第4の発明は、第1〜3のいずれかの発明において、前記透明保護板における前記庇部の前端面に、遮光部を設けることを特徴とする。 According to a fourth invention, in any one of the first to third inventions, a light shielding portion is provided on a front end surface of the flange portion of the transparent protective plate.
本発明によれば、透明保護導光板の下端面に対向する光源の光によって、ステージ上を転動する遊技球を上方から視認する場合のある遊技者に対し、ステージの遊技球転動面と対向する庇部に所定の遊技情報を発光表示させることができるため、高い演出効果を得ることができる。 According to the present invention, for a player who may visually recognize a game ball rolling on the stage from above by the light of the light source facing the lower end surface of the transparent protective light guide plate, Since predetermined game information can be displayed in a light-emitting manner on the opposite heel part, a high performance effect can be obtained.
以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, an embodiment for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following embodiments do not limit the invention according to the claims of the present application, and all combinations of features described in the embodiments are not necessarily essential to the solution means of the invention. .
以下の説明において遊技機1の各部の左右方向は、その遊技機1の正面に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。 In the following description, the left-right direction of each part of the gaming machine 1 will be described according to the left-right direction for a person facing the front of the gaming machine 1.
図1に示すように、遊技機1は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の外枠2と、当該外枠2の左枠部に図示略の蝶番により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠3と、当該内枠3に装着され、各種要素が組み付けられる図2、3に示す遊技盤4と、当該遊技盤4の前側にあって、内枠3の左枠部に上下の蝶番5、5により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤4の前面を遊技者が透視し得る透明樹脂性のガラス板61を嵌め込んだガラス枠6と、遊技盤4の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球を払出可能な図示略の払出装置と、ガラス枠6の下部に設けられ、払出装置から払い出される遊技球を貯留するための上受皿部7と、ガラス枠6の下部裏側に設けられ上受皿部7に貯留されている遊技球を導入して遊技盤4の前面に形成される遊技領域41へ向けて発射するための図示略の発射装置と、上受皿部7に遊技球が満杯になった際、溢れ球を導入可能な下受皿部8と、ガラス枠6の前面右下部に設けられ上受皿部7に貯留された遊技球を遊技領域41へ打ち出す際に操作される発射ハンドル9と、ガラス枠6の上部に設けられ遊技状況に応じた効果音を出力するスピーカ10L、10Rと、ガラス枠6に設けられ遊技状況に応じて点灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置11と、遊技盤4の後側に設置される表示装置12(図3に点線で表示)と、遊技盤1の裏側に設置され、遊技進行及び遊技演出を制御するためのマイクロコンピュータにより構成される図示略の制御装置等を備える。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 can be opened and closed around a vertical axis by a rectangular frame-shaped
図3に示す特別図柄表示装置42は、遊技盤4の前面であってガラス枠6のガラス板61を透して遊技者が視認可能な部位に設置され、後述の始動入賞口17又は電動式チューリップ役物付きの始動入賞口21(以下、電チューとも称す)に遊技球が入って入賞検知がされて特別図柄抽選の判定が行われることに基づいて特別図柄(以下、特図とも称す)の変動表示が開始され、その後の所定時間の経過時に当該特図抽選結果に応じた態様で特図を停止表示させる表示制御が行われる。
なお、電チュー21の可動方式は、始動入賞口に対する入賞容易化状態及び入賞難易化状態の切換えを実現できれば、適宜の可動方式を採用できる。
A special
In addition, the movable method of the
図3に示す表示装置12は、遊技盤4の後側に設置され、例えば液晶ディスプレイから構成されることで、ガラス枠6のガラス板61を透して遊技者が視認可能な表示画面121に遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の3列の数字等で構成される図示略の演出図柄を前述の特別図柄の変動表示、及び停止表示と同期させるように変動、停止表示すると共に、そのときの遊技進行に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。
The
図2、3に示すように、遊技盤4は、アクリル樹脂等の透明合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面に、内外のガイドレール13、14によって包囲される円形(楕円形を含む)の遊技領域41を形成する。上受皿部7に貯留された遊技球は、発射ハンドル9が回転操作されることにより、発射装置から発射されて、内外のガイドレール13、14により左斜め上方へ誘導されて、遊技領域41の左上部から遊技領域41内に導入されて流下する。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
遊技領域41の略中央部には、遊技盤4の後側に設置される表示装置12の表示画面121に表示される演出図柄を視認し得るように開口する表示窓151が形成され、表示窓151の周縁には、表面に各種模様が施された正面視で枠状の装飾枠15が固定される。
A
さらに、遊技領域41には、遊技領域41に打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる多数の釘18(図4、5参照)及び単一の風車16と、表示窓151の下方にあって、遊技領域41の左領域(装飾枠15の左側の領域)を流下する遊技球のうち装飾枠15の左部に設けられたワープ孔152に進入した遊技球を導入し、当該遊技球を左右及び前後方向へ転動させる演出を行わせるステージ153と、当該ステージ153の下方にあって、遊技領域41を流下する遊技球及びステージ153の前側から落下した遊技球が入賞可能な始動入賞口17と、遊技領域41の右領域(装飾枠15の右側の領域)にあって、遊技球が通過可能なスルーチャッカ19と、前述の特図抽選結果に基づいて遊技状態が通常の遊技から遊技者にとって有利な「大当り」に移行した際、遊技領域41の右領域を流下する右打ち遊技球が大入賞口に入賞不能な閉鎖状態から大入賞口に入賞可能な開放状態に変化可能なアタッカー20(図3参照)と、前述の特図抽選結果に基づいてアタッカー20の作動後の遊技状態が特定遊技(例えば、「確率変動」または「時短」)に移行した場合、右打ち遊技球が入賞不能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化可能な電チュー21(図3参照)と、遊技領域41に打ち込まれた遊技球のうち入賞しなかったアウト球を遊技盤4の裏面側に排出するアウト口22とが設けられる。
なお、アタッカー20の可動方式は、遊技球が入って大入賞検知がされる大入賞口に対する入賞容易化状態及び入賞難易化状態の切換えを実現できれば、適宜の可動方式を採用できる。
Further, the
As the movable method of the
なお、本明細書で使用する「大当り」とは、特図が予め定められた停止表示となると共に、表示画面121に左、中、右列に同一の図柄又は隣り合う図柄同士に関連性(例えば、1・2・3)を持たせて揃って確定表示されることに基づいてアタッカー20を所定期間作動させる大当り遊技状態に移行可能とすることである。
「確率変動」とは、アタッカー20の作動前の遊技開始時の状態(通常遊技)よりも、アタッカー20の作動後の遊技状態の方が特図抽選の当選確率が高くなる高確率状態(例えば、「通常遊技」では大当たり確率1/350、「確率変動」では大当り確率1/60)となると共に、表示画面121に表示される演出図柄及び特別図柄表示装置の特図が停止表示する前の可変表示時間が通常の遊技より短くなり、単位時間あたりの遊技回数(特図抽選の判定回数)が多くなり易くなるよう制御された状態となる。
さらに、本実施形態では、スルーチャッカ19への遊技球の通過を契機に実行される普通図柄抽選(以下、普図とも称す)結果、小当たりとなったときには電チュー21に設けられる可動片を所定回数、所定時間開放することで、電チュー21に係る始動入賞口への遊技球の入賞の確率を高めるようにしており、当該普図抽選の当選確率もアタッカー20の作動前の通常遊技よりも、アタッカー20の作動後の遊技状態の方が高くなる高確率状態となる。
さらに、通常遊技の状態よりも高確率状態のときの方が、普図抽選の結果報知をする迄の普図変動の表示時間が短くなるとと共に、通常遊技より電チュー21に遊技球を入賞させ易くする所定回数、所定時間開放(例えば、開放時間が長くなる)の状態に移行制御されるようになる。
「時短」とは、普図抽選が上述の高確率状態となり、スルーチャッカ19への遊技球の通過を契機に実行される普図抽選の結果、小当たりとなったときには電チュー21を所定回数、所定時間開放し、単位時間あたりの電チュー21への遊技球の入賞の確率を通常遊技よりも高めると共に、表示画面121に表示される演出図柄及び特別図柄表示装置42の特図の可変表示時間が通常遊技より短くなるが、特図抽選における大当り確率が通常遊技と同じ状態(例えば、大当たり確率1/350などの特図当選を獲得し難い低確率状態)を指す。
The “big hit” used in this specification is a stop display in which a special figure is determined in advance, and is related to the same symbol or adjacent symbols in the left, middle, and right columns on the display screen 121 ( For example, it is possible to shift to the big hit gaming state in which the
“Probability fluctuation” means a high probability state in which the winning probability of the special drawing lottery is higher in the game state after the operation of the
Further, in the present embodiment, when the normal symbol lottery (hereinafter also referred to as a general figure) executed as a result of the passing of the game ball to the
Furthermore, in the case of a high probability state than the normal game state, the display time of the normal map change until the notification of the result of the general drawing lottery is shortened, and the game ball is awarded to the
“Time reduction” means that the
始動入賞口17及び電チュー21に遊技球が入賞した際の検出信号は、第1制御装置(メイン)に送信される。第1制御装置は、検出信号に基づいて内部で発生させた乱数の取得に応じて、「大当り」、「確率変動」、「外れ」等の判定を行うと共に、所定の確率で実行される特図抽選の結果に応じさせた変動パターンの選択に基づいて特図の変動表示を制御し、第1制御装置に基づく制御処理を補助させる第2制御装置(サブ)に基づいて表示装置12の表示画面121に表示される演出図柄の変動表示を制御する。
A detection signal when a game ball has won the
遊技機1における遊技は、次のように行われる。
先ず、上受皿部7に貯留された遊技球を遊技領域41の左領域に流下させるように、発射ハンドル9の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
The game in the gaming machine 1 is performed as follows.
First, the firing force of the launching device is adjusted by rotating the firing handle 9 so that the game ball stored in the
遊技領域41の左領域に導出された遊技球が装飾枠15の左側を流下して始動入賞口17に入賞すると、これを契機に、第1制御装置により実行される特図抽選の結果に応じさせる所定の変動パターン(図柄の可変表示時間に係る情報を含む)に基づいて、第2制御装置により実行させる表示装置12の表示画面121に演出図柄が特別図柄表示装置42の特図と同期しつつ所定時間(可変表示時間)にわたって所定の演出態様で表示演出され、特図が予め定められた停止表示となると共に、演出図柄が左、中、右列に同一の図柄が揃って確定表示された場合には、遊技状態を「大当り」に移行させるように制御する。
When the game ball derived to the left area of the
遊技状態が「大当り」となった場合には、遊技盤4の右側領域に設けられたアタッカー20が作動することから遊技球が右打ちとなるように、発射ハンドル9を回転操作して発射装置の発射力が通常遊技時(左打ち)よりもより強く(例えば、最大力)なるように調整する。
When the gaming state is “big hit”, the launcher 9 is operated by rotating the launching handle 9 so that the game ball is right-handed because the
右打ちされた遊技球は、遊技領域41の右領域に導かれ、開放状態にあるアタッカー20に容易に入賞する。アタッカー20に入賞した入賞球は、図示略の排出路を通って遊技盤4の裏側に排出される。
The game ball that has been hit to the right is guided to the right area of the
アタッカー20は、大入賞口の内部に設けた図示略のアタッカーセンサが遊技球が10個入賞したことを検知するか、または開放してから30秒が経過すると閉鎖し、閉鎖後に再度開放する。これを複数回(例えば、最大15回)まで繰返す。これにより、「大当り」が発生した場合には、アタッカー20に多数の遊技球が入賞可能となり、図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に上受皿部7に払い出される。
The
図3に示すように、ステージ153は、ワープ孔152により導入された遊技球を左右方向へ転動させ得るように、正面視で中央部分が下方へ凹んだ形態の湾曲状に形成されると共に、僅かに前下がり傾斜している。
As shown in FIG. 3, the
ステージ153の後側には、ステージ153に導出された遊技球B(図4参照)がステージ153の後側、すなわち遊技盤4の裏側に落下しないように遮蔽するための透明保護導光板(透明保護板)25が設けられる。
さらに、透明保護導光板25の後側には、遊技盤4の盤面に平行な透明な導光板26が設けられる。
また、透明保護導光板25及び導光板26は、表示装置12の表示画面12前方の下側に位置し、表示画面12前方の中央部へ向けて上昇可動する演出可動役物34の手前を覆うように構成されている。
A transparent protective light guide plate (transparent) is provided on the rear side of the
Further, a transparent
Further, the transparent protective
透明保護導光板25及び導光板26の下方には、装飾枠15に係る構成部品の上面にあって、左右方向に延びる実装面311に複数のLEDが所定間隔で配列されて構成される第1光源29、第2光源30を実装した電飾基板31がステージ153後端の下部に沿うよう横置きに設置される。
Below the transparent protective
図4に示すように、第1光源29は、透明保護導光板25における後述の遮蔽壁251の下端面251aに対向し、当該下端面251aから透明保護導光板25内に光X1を入射可能なように左右方向へ複数並設される。第2光源30は、第1光源29の後側に配置され、導光板26の下端面26aに対向し、当該下端面26aから導光板26内に光X1を入射可能なように左右方向へ複数並設される。
As shown in FIG. 4, the
図4に示すように、透明保護導光板25は、側面視で略逆L字形を呈し、左右方向に延びるステージ153の後端側からの遊技球の落下を抑止するためその後側を閉鎖するように立上り遊技盤4の盤面に略平行な遮蔽壁251と、当該遮蔽壁251の立上り先の上端から屈曲形成してステージ153を上方から覗き見れる視認性を備えて、ステージ153に覆い被さるようにガラス板61(前方)側へ延伸しつつ左右方向に延びる庇部252とを有し、遮蔽壁251と庇部252とのコーナーには、屈曲角部における外側上面として略45度の面取部253が形成される。
面取部253の表面には、略垂直な遮蔽壁251の下端面251aから上方に向かって入射された第1光源29の光X1と対向し、略水平な庇部252における前端面(前方)に向けて反射可能なコーナー反射面254が設けられる。
庇部252の板肉厚に基づいてステージ153と直接的に面対向しない略平坦な上面(又は下面)には、コーナー反射面254により反射された第1光源29の光X1を乱反射させることで所定の情報を発光表示可能な複数の微少凹部により形成される第1反射部255が設けられる。
これにより、第1反射部255は、庇部252の上面の所定領域(全域又は部分領域を含む)に設けられている為、ステージ153上を転動する遊技球と接触しない構成となる。さらには、複数の微少凹部が遊技球と接触により削られる変形をしたり、複数の微少凹部との接触により遊技球の転動方向に影響を与える障害がなくなる。
また、庇部252の前端面には、コーナー反射面254により前方に向かって反射された第1光源29の光X1を面取部253側の後方へ反射可能で、かつ庇部252の前端面からの漏光を阻止可能な遮光部256が設けられる。
なお、コーナー反射面254及び遮光部256は、鏡面の効果を有する塗装処理、又は所定の反射鏡部材が面取部253及び庇部252の前端面に設けられる。
As shown in FIG. 4, the transparent protective
The front end surface (front) of the substantially
Based on the plate thickness of the
Thereby, since the
Further, the front end surface of the
In addition, the corner reflective surface 254 and the light-shielding
なお、第1反射部255は、透明保護導光板25をアクリル板として、当該アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式、スタンパーやインジェクションでアクリル面に凹凸をつけた成形方式、溝を機械的又はレーザーにより掘る加工方式等によって形成される。
The first reflecting
第1反射部255(及び後述の第2反射部261)は、文字情報、数字情報、図形、記号、又は模様情報などを形成する複数の微少凹部におけるドット的な面領域として構成され、第1光源29(及び後述の第2光源30)が発光する前は透過性を有するドット的な面領域であるが、発光制御が行われると入射された光の乱反射により所定の情報が認識可能に発光表示されて出現することになる。
なお本実施形態では、前述の所定の情報として、遊技状態や大当り信頼度を示唆する第1の遊技情報32(及び後述の第2の遊技情報33)を発光表示させるようにしている。
The first reflecting portion 255 (and the second reflecting
In the present embodiment, as the predetermined information, the first game information 32 (and
透明保護導光板25の遮蔽壁251及び後述の導光板26の後方には演出可動役物34が設けられ、ステージ153の後側を遮蔽することで、ステージ153上を転動する遊技球Bがステージ153の後側に落下することを阻止すると共に、演出可動役物34の状態を視認させ得るカバー機能をも有する。
An effect
庇部252は、図2に示すように正面視でステージ153と略類似形状を呈し、図4に示すように前端面とガラス板61の裏面との間に少なくとも遊技球Bの直径Dより小さい隙間L1が形成されるように、ステージ153の前面153aよりも前側に延伸すると共に、庇部252の略平坦な下面に対向するステージ153の遊技球転動面との間隔L2が遊技球Bの直径Dよりも大になるように、遮蔽壁251に対して直角形成される。
As shown in FIG. 2, the
このようにすることで、遊技球Bがステージ153上をあらゆる方向へ自由に転動可能になると共に、ステージ153の前側から落下し、ステージ153より下方に設けられた釘18に衝突して跳ね上がった遊技球Bが、庇部153の前端とガラス板61の裏面の間の隙間を通って庇部252上に乗り上げたりするような挙動を阻止することができる。
In this way, the game ball B can freely roll on the
図4に示すように、透明保護導光板25における遮蔽壁251の下端面251に対向する第1光源29の光X1が、遮蔽壁251の下端面251aから上方へ向けて入射されると、コーナー反射面254によって前方、すなわち庇部252の前端面に向けて反射される。
これにより、第1反射部255は、庇部252内を通って前端面に向かう光X1及び遮光部256で反射されて後方に向かう光X1を複数の微少凹部に基づいて乱反射させることで、透明保護導光板25のステージ153と対向する庇部252、すなわち上方から視認させる略水平面であって、かつステージ153を転動する遊技球Bの上方に第1の遊技情報32を遊技者から視認可能に発光表示させる。
As shown in FIG. 4, when the light X1 of the
Accordingly, the first reflecting
透過性を有する導光板26は、透明保護導光板25における遮蔽壁251の裏面に近接又は接触した形態で対向し、かつ上部262が透明保護導光板25の庇部252の高さ位置よりも上側に位置するような略垂直の壁面とされる上部262の裏面には、第1反射部255と同様な方法で第2反射部261が設けられる。
なお、第2反射部261が設けられるドット的な面領域の場所に関しては、導光板26の全域又は所定の部分領域であってもよい。
The transparent
In addition, regarding the location of the dot-like surface region where the second reflecting
図4に示すように、第2反射部261は、導光板26の下端面26aから上方へ向けて第2光源30の光X2が入射されると、当該入射された光X2を複数の微少凹部に基づいて乱反射させることで、導光板26の上部、すなわち遊技盤4の盤面に平行な面に第2の遊技情報33を遊技者から視認可能に発光表示させる。
また、導光板26の上端面に、上方に向かって入射された第2光源30の光X1を下端面26a側の下方へ反射可能で、かつ当該上端面からの漏光を阻止可能な遮光部263を設けてもよい。
さらに、本実施形態では、庇部252の遮光部256及び導光板26の上端面には所定角度で傾斜させる面取部が形成されており、これにより第1光源29及び第2光源30の光X1、X2に基づいて、図5に示す庇部252、導光板26の波形状の端縁部(アウトライン)を際立たせる発光効果を得るようにしている。
As shown in FIG. 4, when the light X2 of the second light source 30 is incident upward from the
Further, the
Further, in the present embodiment, chamfered portions that are inclined at a predetermined angle are formed on the
第2制御装置により実行される第1光源29及び第2光源30のそれぞれ独立発光、又は同時発光の発光制御は、原則的には、透明保護導光板25の庇部252を介してステージ153を転動する遊技球Bを視界良好に視認させるために発光制御の処理は行われず、以下の(イ)〜(ハ)のような状態時に発光制御の処理が行われる。
(イ)始動入賞口17及び電チュー21に遊技球が入賞した際の検出信号に基づいて特図抽選が行われ、この特図抽選の結果報知(図柄停止確定)をする前の当選示唆に基づく信頼度演出や煽り演出として発光制御の処理が行われる。
(ロ)演出可動役物が透明保護導光板25の遮蔽壁251及び導光板26の背後域内に存在する初期位置から表示画面121の前方中央部に向かって上下可動したときに発光制御の処理が行われる。
(ハ)遊技者にとって有利な大当り遊技状態や確率変動状態、時短状態、又は遊技待ち状態などの所定の遊技状態への移行に基づいて発光制御の処理が行われる。
また、第1光源29及び第2光源30が同時に発光した場合には、図5に示すように、透明保護導光板25における庇部252に第1の遊技情報32、また導光板26の上部252に第2の遊技情報33がそれぞれ発光表示され、第1反射部255と第2反射部261とが協働して数字情報「7」、「7」を発光表示する。
なお、本実施形態では、複数のLEDで構成される前列の第1光源29、後列の第2光源30は、フルカラー方式のLED(発光源)の構成としている。
さらには、複数のフルカラーLEDの全て、又は一部分に係るフルカラーLEDにおいて、発光制御が行われる各場面に応じさせて青緑(シアン)・赤紫(マゼンタ)・黄(イエロー)なとの発光種類の色分けをする差別化の発光演出をし得るようにしている。
例えば、特図抽選の結果に係る信頼度が高い場合には、数字情報「7」、「7」の両方を赤色LEDの発光とし、信頼度が高くない場合には数字情報「7」、「7」の少なくとも何れか一方が青色LEDの発光となるように発光制御される。
In principle, the light emission control of the independent light emission or the simultaneous light emission of the
(A) A special drawing lottery is performed based on a detection signal when a game ball wins at the
(B) When the movable movable effect moves up and down from the initial position existing in the shielding
(C) The light emission control process is performed based on a transition to a predetermined gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, a short time state, or a game waiting state that is advantageous to the player.
When the
In the present embodiment, the
Further, in the full-color LEDs related to all or a part of the plurality of full-color LEDs, the light emission types such as blue-green (cyan), red-purple (magenta), and yellow (yellow) according to each scene where the light emission control is performed. It is possible to produce a distinctive light-emitting effect by color-coding.
For example, when the reliability related to the result of the special drawing lottery is high, both the numerical information “7” and “7” are emitted by the red LED, and when the reliability is not high, the numerical information “7” and “7” The light emission is controlled so that at least one of “7” emits light from the blue LED.
以上により、本発明に係る実施例においては、ステージ153の後側にあって、受け入れた遊技球Bのステージ153の後側への落下を阻止する透明保護導光板25と、透明保護導光板25における遮蔽壁251の下端面253に対向するように設置される第1光源29とを備え、透明保護導光板25は、ステージ153の後側を遮蔽する遮蔽壁251と、遮蔽壁251の上端から前方へ延伸し、ステージ153に対して所定間隔離間してステージ153を上方から覆う庇部252と、遮蔽壁251と庇部252とのコーナーに形成される面取部253と、面取部253にあって、遮蔽壁251の下端面251aから上端に向けて入射された第1光源29の光X1を前方である庇部252へ向けて反射可能なコーナー反射面254と、庇部252の平坦面にあって、コーナー反射面254により反射された第1光源29の光X1を乱反射させて第1の遊技情報32を発光表示させる第1反射部2255を有するものであるから、透明保護導光板25の下方に設置される第1光源29の光X1によって、ステージ153上を転動する遊技球Bの上方で、遊技者にとって視認性が良い庇部252に第1の遊技情報32を発光表示させることができるため、従来技術に比してより演出効果を高めることができる。
As described above, in the embodiment according to the present invention, the transparent protective
さらに、庇部252を、ステージ153よりも前側に延伸させ、遊技球Bが下方から当接可能とすることにより、ステージ153から落下した遊技球Bが釘18に衝突して跳ね上がっても庇部252に乗り上げてしまうような挙動を防止することができる。
Further, by extending the
さらに、透明保護導光板25における遮蔽壁251の裏面に対向し、かつ上部262が庇部252よりも上側に位置する導光板26と、導光板26の下端面26aに対向し、下端面26aに光X2を入射可能な第2光源30とを備え、導光板26は、上部262の表面又は裏面の少なくとも何れか一方の面にあって、下端面26aから入射された第2光源30の光X2を乱反射させて第2の遊技情報33を発光表示させる第2反射部261を有し、第1光源29及び第2光源30が同時に発光した際、第1反射部255と第2反射部261とが協働して所定の数字情報を発光表示させることで、意外性のある発光表示演出が可能となる。
Furthermore, the transparent protective
さらに、透明保護導光板25における庇部252の前端面に、遮光部256を設けたことにより、庇部252の前端面から漏光を防止して、第1反射部255を効率良く発光させ、第1の遊技情報32をより鮮明に発光表示させることが可能となる。
Furthermore, by providing the
さらに、導光板26の上端面の遮光部263を設けたことにより、導光板26の上端面から漏光を防止して、第2反射部261を効率良く発光させ、第2の遊技情報33をより鮮明に発光表示させることが可能となる。
Furthermore, by providing the
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(a)第1反射部255を、透明保護導光板25における庇部252の上面に形成する。
(b)第2反射部261を、導光板26における上部262の表面に形成する。
(c)透明保護導光板25は、遮蔽壁251と庇部252とを一体成形又は別体の組立成形とする。
(d)図6に示すように、透明保護導光板25の遮蔽壁251の一部251bが庇部252よりも上方に突出し、LED1(赤色光源)からの光入射に基づいてステージ153面と対向する庇部252の左領域の反射部aを乱反射(赤色)させて赤発光情報を出現させ、LED2(青色光源)からの光入射に基づいて部分的に突出する遮蔽壁251の反射部bを乱反射(青色)させて青発光定情報を出現させ、LED3(黄色光源)からの光入射に基づいてステージ153面と対向する庇部252の右領域の反射部cを乱反射(黄色)させて黄色発光情報を出現させる。
(e)横並びに配列される複数のLEDの全部、又は一部だけを発光制御させるようにしてもよい。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following various modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(A) The first reflecting
(B) The second reflecting
(C) In the transparent protective
(D) As shown in FIG. 6, a
(E) You may make it carry out light emission control of all or one part of several LED arranged side by side.
1 遊技機 2 外枠
3 内枠 4 遊技盤
41 遊技領域 42 特別図表示柄装置
5 蝶番 6 ガラス枠
61 ガラス板 7 上受皿部
8 下受皿部 9 発射ハンドル
10L、10R スピーカ 11 電飾装置
12 表示装置 121 表示画面
13、14 ガイドレール 15 装飾枠
151 表示窓 152 ワープ孔
153 ステージ 153a 前面
16 風車 17 始動入賞口
18 釘 19 スルーチャッカ
20 アタッカー 21 電チュー
22 アウト口
25 透明保護導光板(透明保護板)
251 遮蔽壁 251a 下端面
251b 一部 252 庇部
253 面取部 254 コーナー反射面
255 第1反射部 256 遮光部
26 導光板 26a 下端面
261 第2反射部 262 上部
263 遮光部 29 第1光源
30 第2光源 31 電飾基板
311 実装面 32 第1の遊技情報
33 第2の遊技情報 34 演出可動役物
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
251
Claims (4)
前記遊技領域を流下する遊技球を一旦受け入れて転動させたあと再び前記遊技領域へ排出可能なステージと、
前記ステージの後側にあって、受け入れた遊技球の前記ステージの後側への落下を阻止する透明保護板と、
前記透明保護板における後記遮蔽壁の下端面に対向するように設置される光源と、を備え、
前記透明保護板は、前記ステージの後側を遮蔽する遮蔽壁と、当該遮蔽壁の上端から前方へ延伸し、前記ステージに対して所定間隔離間して前記ステージを上方から覆う庇部と、前記遮蔽壁と前記庇部とのコーナーに形成される面取り部と、当該面取部にあって、前記遮蔽壁の下端面から前記上端に向けて入射された前記光源の光を前方である前記庇部へ向けて反射可能なコーナー反射面と、前記庇部にあって、前記コーナー反射面により反射された前記光源の光を乱反射させて所定の情報を発光表示させる反射部を有することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine with a gaming area where game balls can flow down,
A stage that once receives and rolls a game ball flowing down the game area and then can be discharged again to the game area;
A transparent protective plate on the rear side of the stage, which prevents the received game ball from falling to the rear side of the stage;
A light source installed so as to face the lower end surface of the shielding wall described later in the transparent protective plate,
The transparent protective plate includes a shielding wall that shields the rear side of the stage, a flange extending forward from an upper end of the shielding wall, and covering the stage from above with a predetermined distance from the stage; A chamfered portion formed at a corner between the shielding wall and the flange portion, and the chamfered portion, wherein the light of the light source incident from the lower end surface of the shielding wall toward the upper end is forward. A corner reflection surface that can be reflected toward a portion; and a reflection portion that is provided in the collar portion and diffusely reflects the light of the light source reflected by the corner reflection surface to emit and display predetermined information. To play.
前記導光板は、前記上部の表面又は裏面にあって、その前記下端面から入射された前記他の光源の光を乱反射させて他の所定の情報を発光表示させる他の反射部を有し、
前記光源及び前記他の光源が同時に発光した際、前記反射部と前記他の反射部とが協働して所定の情報を発光表示することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The light guide plate facing the back surface of the shielding wall in the transparent protective plate and having an upper portion located above the flange, and facing the lower end surface of the light guide plate so that light can enter the lower end surface. With another light source different from the light source,
The light guide plate is provided on the upper surface or the back surface of the upper portion, and includes another reflection portion that irregularly reflects the light of the other light source incident from the lower end surface thereof and displays other predetermined information as light emission.
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the light source and the other light source emit light at the same time, the reflection unit and the other reflection unit cooperate to display predetermined information.
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