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JP2014206989A - 仮想グループショッピングモール - Google Patents

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JP2014206989A JP2014115096A JP2014115096A JP2014206989A JP 2014206989 A JP2014206989 A JP 2014206989A JP 2014115096 A JP2014115096 A JP 2014115096A JP 2014115096 A JP2014115096 A JP 2014115096A JP 2014206989 A JP2014206989 A JP 2014206989A
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Abstract

【課題】インターネット広告の有効性と、インターネット広告の有効性を測定する能力と、を改善する。【解決手段】映画/テレビ番組等の視聴者は、プレゼンテーションの間に見たアイテムを購入できる。視聴者は、アイテムを購入するため、又はその代わりに、「仮想グループショッピングモール」でのアイテムを保存するため、プレゼンテーションを停止し、各アイテムと共により多くのコンテンツ、声又は書かれたメッセージを付け加え得る。友人、親類及び他人はグループとして識別され、仮想グループショッピングモールへのアクセスが与えられ得る。買い物リストは、仮想グループショッピングモールに置かれたアイテムに基づいて、グループメンバーのために生成される。グループの「必携品」のリスト作成を可能にする。購入はMコマースを用いて、又は潜在的な購入者を、購入を望む製品又はサービスを有する店へ導く。【選択図】図1

Description

インターネット、携帯型ビデオ電話、ビデオ携帯情報端末(PDA)、スマートフォン、及びデジタルビデオディスク(DVD)によって可能にされた、メディアアウトレット(media outlets)における極めて近年の変化の到来により、特に、広告において進行中のパラダイムシフトのための手段を表し、「オンライン」の焦点を提供する。インターネット上の広告は、印刷の新聞のような従来の媒体から、広告の売り上げを吸い上げながら、年々増加している。現在、インターネット広告の有効性を判定するための一つのメトリック(metric)は、サイトで受け入れられた毎日の来訪者の数をカウントすることを含む。しかしながら、この方法は、特定の広告が何回見られたかの間接的な基準(measure)を与える。これは、なぜ、インターネット広告が、印刷及びオンライン広告の両方を用いる広告に関連する収入と利益の10分の1未満を占めるかをおそらく説明する。
広告手法のシフトに伴い、一般のメディアは変容を遂げた。例えば、動画に関する近年における収益の大部分の割合は、チケット売り場でもたらされる収益と比較して、DVDやペイ・パー・ビュー(pay-per-view)のようなムービー・オン・デマンドで占められる。しばしば、あるタイプの広告は、DVDやムービー・オン・デマンドのブロードキャストに含まれる。これらの広告は、映画が進行するときに、使用される車に集中されるディスプレイ、又は俳優に着用される時計や衣類と大差ないかもしれない。しかしながら、一般に、限られた数の製品の広告だけを実際には宣伝することができるので、それらのフォーラム上で広告する価値は確定できない。さらに、この形式の広告に起因する売り上げを計上する直接の方法はない。
インターネットにアクセスする、極めて新しい技術及びデバイスの急増を活用して、インターネット(例えば、ウェブ)広告の有効性を改善する必要がある。さらに、インターネット広告の有効性を測定する能力を改善する必要がある。
図1は、ユニキャスト実装の一実施形態の図を示す。 図2は、購入/情報要求のプロセスフローを表すフローチャートを示す。 図3は、ポッドキャスト実装の一実施形態の図を示す。 図4は、ブロードキャスト実装の一実施形態の図を示す。
適用可能な参照数字は繰り越される。
先に議論されたニーズは、特にモバイル環境の中でメディアコンテンツ(content)の視聴者(viewer)が便利に(conveniently)情報を受信すること、且つ/又はメディアブロードキャストに関連して見られたアイテムもしくはサービスを購入することを可能にすることにより、満たされることができる。
今日のシステムの多くでは、映像は、ストリーミングデータとしてモバイルのユーザに与えられる。これらの場合では、モバイルユニット(例えば、モバイルのビデオ電話、PDA、ソニー(登録商標)のPSP(登録商標)のようなビデオゲーム装置等)は、データ、オーディオ又はビデオの受動的な消費者(consumer)である。
映画又はテレビ番組のようなプレゼンテーションが、モバイル環境のようなあらゆる数の環境で見られているときに、アイテムは、さらなる検討/情報、即時の購入又は仮想の「ショッピングカート」及び、もしくは識別されたグループのメンバーによってアクセス可能な「仮想ショッピングモール」への配置のために選択され得る。ある実施形態では、選択されたアイテムは、別々のブラウザウィンドウ内でポップアップ(pop-up)し得る。アイテムのメニューは、様々なショッピングカテゴリー(服、家具、空間装飾等)を含むウィンドウ内において提示され得る。全ての産業は、そのようなアイテムのカタログを作成すること(cataloging)、及び製造業者によって製造されたアイテムに関するカタログに、連想される関係を作ることに基づいて構築され得る。製造業者が、プロダクト・プレイスメントのために、テレビジョンスタジオのようなコンテンツプロバイダへの支出を惜しまない間、彼らは、ここに開示される、製品の購入及び情報のリクエストのための付加的な割増金(premium)を惜しむことなく支払い得る。
仮想グループショッピングモールを実装するシステムは、モバイルユーザに以下の、いずれも広告を含み得る、1つ以上のテレビ番組、ビデオ、DVDコンテンツのようなさまざまなメディアを見る間、商品を選択すること、見られた商品に関する基本的な情報及び任意の補足情報を受信すること、将来の購入のための商品を取っておくこと、及びメディア上で見られた、選択された商品を購入することを行うことを可能にし得る。
各コンテンツのプレゼンテーション(例えば、映画、ビデオ等)のために、例えば、キャラクター(例えば、俳優)に関連するものである、すべてのアイテムの写真を含む仮想カタログは、利用可能にされ得、より多くの情報又は購入のための視聴装置(viewing device)を通して見ることを可能にされ得る。さらに、情報及び購入のオプションを取得するために、アイテムが特定のキャラクターに関連付けられる必要はない。アイテムは、見るために、又は見られたアイテムに関連付けられるために掲載されることのみを要する。さらなる実施形態は、購入が検討されるアイテムのより大きな写真を提供すること、並びにMコマース(M-commerce)(例えば、インターネット上で商取引を無線で行う、スマートフォン、ハンドヘルドコンピュータ等の使用)の価格と、アイテムを直ちに購入するためのオプション、もしくはアイテムを仕入れている最寄りの店を特定するオプションとを特徴とすることを含む。
「すぐに購入」のオプションは、製品を出荷する製造業者/小売り業者を通して、視聴者に提供され得る。製品の最寄りの店のオプションは、例えば、製品の価格と一緒に、製品を有する3つの最寄り店を、視聴者に示し得る。
収益の流れは、さらに(thereto)購入に導くために、どのように優先順位を付けられるかに関するプレミアムの配置を、小売り業者に課すことにより生成され得る。
ユニキャストシナリオ
視聴者が、要求に応じて、サービスを選択し、代金を払っているので、サービスプロバイダの観点から、ユニキャストの提供は、ペイ・パー・ビューのサービスの長所を提供する。ユニキャストで、個別のビデオ、オーディオ、又はテキストデータストリームは、データを要求する各デバイスに送信される。ユニキャストは、符号分割多重アクセス(CDMA)、ユニバーサル移動電話システム(UTMS)、時分割多重アクセス(TDMA)、周波数分割多重アクセス(FDMA)等を使用して達成されるデジタル移動体通信システム上での、無線伝送を用いることを含む多くの方法を用いて達成され得る。さらに、ユニキャストは、有線の陸上通信(terrestrial communication)を使用するのと同様に、衛星通信の側面を用いて達成され得る。さらに、ユニキャストは、無線の、及び/又は有線の陸上通信と衛星通信とのいくつかの組合せを用いて達成され得る。
コンテンツプロバイダは、どうやって買うか、及び、又はどこで買うか等に関する情報の提供のために、購入のための、おびただしい数のアイテム及び/又はサービスに印を付け(flag)得る。例えば、シカゴの特定のピザ屋で、映画スターが食事する場合には、レストランの場所に関する情報、そのメニュー及び配達/テイクアウトの情報までも提供され得る。同様のやり方で、アミューズメントパークへの旅行、ランドリーサービス、花屋のサービス、会計士、医者、又は弁護士の予約のような、地方の(local)専門家からのサービスまでも含む、購入のために、全国の及び地方のサービスは、宣伝され、選択され得る。ここに開示されたシステムによる購入又は情報の要求は、そのようなサービスの広告を見せること(showing)に関連して提供され得る。したがって、地方でも、全国でも、国際的なスケールでも、映画やコマーシャルで俳優に利用可能に示されたサービスの全て又は一部は、視聴者に利用可能になり得る。映画の共演者が派手な車に乗って通り過ぎる場合には、車の仕様、地元で車を購入するための場所、及び金融(finance)情報が提供されるべきである。主演女優が初めておしゃれな赤いドレスを着て、視聴者に彼女自身の姿を現わす場合には、おそらく、ドレスに関する情報、それを地元で購入するための場所、及びオンラインで、もしくはユニキャストで実質的に同時期に購入する方法が提供されるべきである。
ユニキャストの終わりに、購入、広告、及び/又は他の情報のために示される全てのアイテムを記載するカタログが表示され得る。
前述のユニキャストを実装するために、マーカーは、オーディオをビデオと同期するために別に(otherwise)使用され得るタイムラインに従って、ストリーミングされるデータ内に挿入され得る。マーカーは、色付きの点のようなシンボル、又はユニフォーム・リソース・ロケータ(URL)を示し得る他の表現として、ユニキャスト内で明示され得る。ユニキャストが見られているリソースは、同様にURLを見るために使用され得る。例えば、ユニキャストによって提供されている映画を見ることに関連して、カーソルは、特定のURLに対応する、選択されたシンボルを指示し、クリックするために使用され得る。そのようなカーソル制御は、ラップトップ及びノート型コンピュータ上で共通で、また、そのようなツールはおそらくユニキャストを見るために使用されるほとんどのデバイス上で見つけられるだろう。あるいは、位置の矢印は、URLを選択し、見るために、シンボルを選択することに使用され得る。URLは、ユニキャストの間に見られた記事、オブジェクト、もしくはサービスの購入、又はそれらについてのより多くの情報を可能にするウェブアドレスを提供し得る。
ユニキャスト実装の一実施形態の図を示す、図1を参照して、ストリーミングデータサーバ2は、その名前が示唆するように、携帯電話4のようなデバイス3に、ビデオ及び/又はオーディオコンテンツのストリーミングを提供し得る。好ましくは、トランザクション応答時間を削減するために、コンテンツソースの複製(replication)を提供するように、いくつかのストリーミングデータサーバがある。通信リンクは、図1に示される様々な要素をリンクする標準の表記法(notation)で示される。前述のデバイスのうちの1つ(又はコンテンツを見るための他のデバイス)によるコンテンツの選択に関連して、サーバ2は、公衆交換データ網であるPSDN、又は公衆交換電話網であるPTSN、又はその両方(PSDNとPSTN)を表す交換ネットワーク10によってデバイスへのユニキャストリンクを提供する。実際のコンテンツ(例えば、プログラム又はサービス)は、データストリームのインタラクション及び制御を可能にする方法でフォーマットされる。さらに、モバイルデバイスを用いる態様では、実際のコンテンツ(例えば、プログラム又はサービス)は、データストリームのモバイルのインタラクション及び制御を可能にする方法でフォーマットされる。
MP3、MPEG及びH.263のような既存のフォーマットは、ここに使用されるようなコンテンツを、あるいは、さらなるサポート又は付加的なプロトコルを要する、ここに開示されたサービスをサポートするために開発され得るビデオに関する新たなフォーマットをサポートするために変更され得る。ある実装では、ストリーム内のデータは、販売されるための、コンテンツ内に示される、商品及び、又はサービスに対応するマーカーでフォーマットされることができる。この実装では、ストリーミングデータは、サーバ2から携帯電話4のような視聴装置のうちの1つに送信される。携帯電話4のようなデバイスは、マーカーに内在する特別なキー(URLのような)を検出する際には、マーカーを選択するために、携帯電話4のようなデバイスで、基地局制御装置(Base Station Controller)、BSC12にメッセージを送信する。電話サービスプロバイダのためのバックボーンスイッチであって、検出されたキープレス(key press)を、例えばPDSN及び/又はPTSNである、交換局12を通してサーバ2に送信されるメッセージ(図示せず)に変換し得る移動通信交換局(MSC)14に接続され得るBSC12は、キープレスデータをMSC14に送る。
メッセージの受け取りに際して、サーバ2はデータストリームを一時停止し、データストリーム内で提供される商品及びサービスのカタログ(図示せず)を含むカタログサーバ20に接続する。好ましくは、トランザクション応答時間を削減するために、カタログの複製を提供するように、いくつかのカタログサーバがある。ある態様では、カタログは、商品の異なる観点(perspectives)及びその価格を示す容量を有する。視聴者は、商品を選択し、仮想ショッピングカート21にそれを入れ、別のキープレスで、プログラムのようなコンテンツを見続けるかもしれない(したがってデータストリームが継続されるかもしれない)。あるいは、視聴者は、商品を選択し、仮想グループショッピングモール22にそれを配置するかもしれない。仮想グループショッピングモール22は、仮想ショッピングモールに送信される、選択された商品に対応する、印の付けられたユニキャストデータに対応する、口頭での、書かれた、又は別の方法のメッセージを保存するオプションと共に、他人、もっと厳密にいえば、例えば、友人、知人、親類、知らない人が、それにアクセスすることを、視聴者が可能にし得るように設定され得、よってその名がある(hence the name)。
ある実施形態では、モール22にアクセスする誰もが、選択された商品に対応するメッセージを保存し得る。別の実施形態では、音声メッセージは、バーチャル・ショッピング・カート内に、又は仮想ショッピングモール22で、表示される商品のまわりにコンテンツを集まらせる能力で加えられ得る。
カタログサーバ20へのリンクは切断され、ストリーミングサーバ2へのリンクは、商品やサービスを見るためにストリーミングデータが止められたポイントから、プログラムを継続することに関連して、復帰される。
ある実施形態では、実際の購入は、PayPal(登録商標)のようなmコマースの方法によって為され得、あるいは、購入された製品は、ピックアップのための店に導かれ得る。
衛星23は、衛星ブロードキャスト受信アンテナ(satellite dish)25と共に、リクエスト装置、ストリーミングデータサーバ2、及びカタログサーバ20の間で必要な接続をする際に、先のシステムが実行され得る衛星通信システムの一部であり得る。
図2は、上述の購入/情報要求プロセスフローを表すフローチャートを示す。このプロセスは、全プログラムが完了するまで繰り返されることができる。プログラムの最後で、又はプログラムの間に、視聴者は、彼のカートのコンテンツを編集し、さらに商品を注文するかもしれない。さらにショッピングカート内の商品
ポッドキャストシナリオ
商品のマーキング及びカタログを作成することは、発展中のPDA及びポッドキャストの市場に関する新たな収益の流れを生み出すことに関心がある、製造者やサービスプロバイダに販売される、付加価値のあるサービスにもなり得る。マーケティングのアプローチを用いた、販売のための多数の製品及びサービスのマーキングは、大きな労働力を要し、情報及び購入のために、商品及びサービスに印を付けて編集することに多くの時間を要し得る。そのようなものに関係する産業全体が生じ得る。しかしながら、この技術が適用され得るコンテンツのタイプに、ほとんど制限はない。図3は、ビデオポッドキャストの実装の実施形態の図を示す。ビデオポッドキャストは、テレビ番組及び/又はインターネットからダウンロードすることができる広告に類似する。ビデオポッドキャストは、ファイルとして、又はウェブサーバからのストリーミングに関連して配信され得る。ビデオポッドキャストの完全なファイルをダウンロードすることが、視聴者にオフラインでビデオポッドキャストを再生することを可能にする一方で、ストリーミングは、遅い転送速度によって引き起こされる、再生中の一時停止の影響下で、大量のデータを用いることに、より適している。
ビデオポッドキャストは、典型的には映画、広告、ニュース等のようなコンテンツを含むことができ、それらはマーカー、URL、及びその他の追加されたシンボル、又はアートワークで補足され得る。さらに、ビデオポッドキャストは、ビデオ及びオーディオコンテンツの両方で強化され(enhanced)得る。図3に関して、PDA、ビデオゲーム装置8(例えばソニー(登録商標)のPSP(登録商標)のような携帯型ビデオゲーム機、又はマイクロソフト(登録商標)のXBOX(登録商標)、マイクロソフト(登録商標)のXBOX 360(登録商標)のような据え置き型のビデオゲーム機)、コンピュータ(いずれも無線での通信、例えばWi−Fi接続が可能であり得る、例えば、ラップトップ10、iMac(登録商標)11、又はワークステーション13)等でビデオポッドキャストを視聴することが可能であり得る。様々なシステム/フォーマットは、iTunes(登録商標)のようなビデオポッドキャストを見るために使用され得る。ウェブサーバ28は、ポッドキャストコンテンツが調達されるコンテンツを提供する。好ましくは、トランザクション応答時間を削減するために、コンテンツソースの複製を提供するようにいくつかのウェブサーバがある。さらに、ウェブキャッシング(web-caching)は、トランザクション応答時間を改善するために使用され得る。
URLマーカーは、ポッドキャストのタイムラインの選択された部分で、ポッドキャストに挿入され得る。マーカーは、例えば、インターネットアドレス(例えば、ウェブアドレス)として、又はインターネットアドレスへの動的リンクを提供するアートワークとして出現し得る。ある実装では、ストリーミングされたデータは、販売されるための、コンテンツ内に示された、商品及びサービスに対応するマーカーでフォーマットされる。この実装では、ストリーミングデータは、サーバ30から、PDA6、ビデオゲーム装置8、又はコンピュータ10、11、もしくは13のような視聴装置のうちの1つに送信される。別の実装では、上で議論されたマーカーを有するポッドキャストのデータは、1つ以上のファイルとしてダウンロードされ、サーバ30から視聴装置(例えば、6、8、10、11、又は13のうちの1つに送信され得る。ポッドキャストが見られているリソースは、同様にURLを見るために使用されてもよい。例えば、ポッドキャスト内で提供されている映画を見ることに関して、カーソルは、目立つようにスクリーン上に表示された特定のURL又はインターネットアドレスに対応する、選択されたシンボルを指示し、クリックするために使用されてもよい。そのようなカーソル制御は、コンピュータ、ビデオゲーム及びビデオデバイス上で一般的である。URLを選択する他の方法が可能であり得る。URLは、ポッドキャスト中に見られた記事、オブジェクト、もしくはサービスの購入、又はそれらについてのより多くの情報を可能にするウェブアドレスを提供し得る。
URLの選択に関連して、対応するウェブページは、ポッドキャストを見るために使用されるデバイス上の視聴者のインターネットブラウザ内で開かれる。ポッドキャストは、一時停止、巻き戻し、早送り、停止、再生等のような画面上のボタンとして表示される、再生オプションを含み得る。したがって、これらのオプションは、商品が見られる、購入される等の間に、アクションを一時停止するために使用され得る。情報の要求及び購入は、インターネット32によって接続し得る、カタログサーバ20によって処理され得る。
視聴者は、商品を選択し、それを仮想ショッピングカート21に入れ、プログラムのようなコンテンツを見続けるかもしれない。あるいは、視聴者は、商品を選択し、仮想グループショッピングモール22内にそれを配置するかもしれない。またあるいは、仮想ショッピングカート21は、モール22へのアクセスが、カート21内のアイテムを見て、コメントするためのアクセスを許可する、仮想グループショッピングモール22の一部であり得る。仮想グループショッピングモール22は、仮想ショッピングモールに送信される、選択された商品に対応する、印の付けられたポッドキャストデータ、したがって名前に対応する、口頭の、書かれた、又は別の方法のメッセージを保存するオプションと共に、他人、もっと厳密にいえば、例えば、友人、知人、親類、知らない人が、それにアクセスすることを、視聴者が可能にし得るように設定され得る。ある実施形態では、モール22にアクセスする誰もが、選択された商品に対応するメッセージを保存し得る。別の実施形態では、音声メッセージは、バーチャル・ショッピング・カート内に、又は仮想ショッピングモール22で、表示される商品のまわりにコンテンツを集まらせる能力で加えられ得る。
ここで議論された他のシナリオをここに含む、ある実施形態では、製品及びサービスは音声コマンドを使用して、視聴者によって選択され得る。例えば、視聴者がプレゼンテーションを見ている間に、ボタンが押され得、又は音声コマンドが見られるアイテムに対する好意的な処分(disposal)を示して、例えば、「私はレイチェルのジーンズが大好きです。」が話され得る。視聴装置内の音声認識ソフトウェア又はファームウェアによって識別され、仮想ショッピングモール内のコメント、タグライン等に配置される、この話されたフレーズ、例えば、ジーンズは、グループのメンバーに提供され得る。
ブロードキャストシナリオ
この技術の応用のブロードキャストシナリオは、ユニキャストに非常に類似している。ブロードキャストシナリオでは、ストリーミングサーバは、すべての接続されるモバイルへのデータをブロードキャストしている。ビュー(view)は、要求に応じたサービスを開始する代わりに、進行中にプログラムに加わることができる。テレビ、ケーブル及び衛星ネットワークのようなブロードキャストネットワークは、多くの視聴者に豊富で高品質な同期されたオーディオ及びビデオコンテンツを送信するために使用され得る。これらのネットワークは、インターネット上で得られたコンテンツを含み得る。ブロードキャストネットワークは、一対多地点間伝送の性質により、拡張可能である。一般に、より大きな実質的なリソース又は帯域幅は、一人の視聴者に行うのと同様に、百万人の視聴者にコンテンツを送信するために要求されない。それに比べて、コンテンツを受け取るためにターゲットとされる場所のそれぞれは、ほとんどのインターネット送信において、送信を完了するために要する全面的なリソースのレベルを増大する。ブロードキャストネットワークの一対多地点の性質は、より正確な性能を備えるコンテンツの配信を許可する。一般に、視聴者へのコンテンツの配信において、ネットワークを介した伝播遅延におけるばらつきは、実質的にない。ブロードキャストネットワークは、今日、非常に大きく、非常に分散した場所の集合にコンテンツを配信する、デジタル衛星システムを通した配信を含み得る。コンテンツは、ローカルにキャッシュされ、そして、直接に、又はサービスプロバイダを通してコンテンツに接続して取得する視聴者に供給され得る。図4を参照して、ブロードキャストインターネットを用いた実施形態を示す。コンテンツルータ38は、従来のネットワーク上で適切に転送し得る、単一の動画像エキスパートグループ(MPEG)形式(例えば、MPEG2)のトランスポートストリーム内に、ルータ38によって統合され得る、コンテンツに適切に同期されたカタログ及びマーカーデータを含むインターネットコンテンツを、サーバ30から送信する働きをする。コンテンツは、フィルタリングされ、フォーマットが変換され、再ブロードキャスト(もしくは再マルチキャスト)され、又はキャッシュサーバやストリーミングサーバのようなサーバにトンネルされ(tunneled)得る。インターネットコンテンツは、ブロードキャストネットワーク40、又はブロードキャスト及びブロードバンドネットワークの両方の組み合わせを用いて、先に議論された実施形態で、上述の情報を取得すること、又は製品やサービスを注文することのような、インターネットベースのサービスの生成、リパーパシング(re-purposing)、及び配信のためのフレームワークも提供し得るソフトウェアによって統合され得る。このソフトウェアは、インターネットベースのサービスのための通知(announcements)を作成し、ブロードキャスト帯域幅の使用を管理し、インターネットコンテンツの配信の予定を決定するために使用されるだろう。
視聴者はさらに、カタログサーバ20上の商品の場所へのインデックス又はポインタを有する、ユニキャストの場合のように、商品を選択することができるだろう。それから、カタログサーバ20は、モバイル4のような視聴者の視聴装置に接続され、視聴者は、次にサーバ上の商品を見るかもしれない。しかしながら、一旦視聴者がカタログの選択をやめれば、彼は、ストリーミングデータサーバに再度接続することが可能になる。対照的に、ブロードキャストシナリオは、視聴者に対して、視聴者が、彼が最初に一時停止した地点に戻ることを許可しない。視聴者は進行中のプログラムに戻るだろう。あらゆるコンテンツを逃さないために、ある実施形態では、視聴者は、レビュー、グループのメンバー(モールに入ることを許可された人たち)のコメント、購入等のために仮想グループショッピングモール22にアイテムをダンプ(dump)し得る。
カタログサーバ20は、大量のリクエストをサポートするための一連のサーバであり得る。さらに、優先順位を付けられたキューは、サービスリクエストの品質を扱うように構成されることができる。
購入を確認すること、又は製品の広告が効果的であることの信頼度を生成することに関連して、特に、購入が携帯電話又は他のモバイルデバイスを使用してなされる場合には、製品又はサービスが利用可能であるコンテンツの視聴の間に、店への地図が提供され得、指示(indication)を与えるための、ジオフェンス(geofence)が店の周りに配置され得る。その後、携帯電話又はモバイルデバイスを持ち歩く人が、ある合理的な時間フレーム内にジオフェンスを通過する場合には、見られたコンテンツによる訪問又は購入を示す確認が受信され得る。
モバイル取引及び課金(Mobile commerce and charging)(MCC)は、広告主、モバイルの仮想ネットワークのオペレータ(mobile virtual network operators)(MVNO)等に収益の流れを提供して、この点で可能になる。さらに、MCCは、Mコマースを用いて為された購入を通じて、製品の広告の直接測定インパクト(a direct measurement impact)を可能にするだろう。
上述のものは、ウィルス性の(viral)(口コミ)マーケティングを測定する能力によって強調された測定の機会を示すことにおける利点を提供する。例えば、仮想モールアクティビティは、モール参加者の数、モールで見られている製品、及び仮想グループショッピングモールを用いて、人々のインタラクションによって起こるあらゆるアクティビティに関して、監視されることができる。人々が仮想グループショッピングモールで、他のグループメンバーによってモールに配置された製品を購入するとき、測定は、ウィルス性のマーケティング及びその有効性、例えば、グループメンバーの欲求が、いかに他のグループメンバーの購入に影響を与えたかで構成され得る。
当業者は、情報及び信号が、様々な異なる技術及び技法のうちの任意の1つを用いて表されうることを理解するであろう。例えば、上記記載を通して参照されうるデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、記号、及びチップは、電圧、電流、電磁波、磁界もしくは磁気粒子、光場もしくは光粒子、又はそれらの任意の組合せによって表されうる。
当業者は更に、本明細書における開示に関連して記載された、実例となる様々な論理ブロック、モジュール、回路、及びアルゴリズムステップが、電子的なハードウェア、コンピュータソフトウェア、又はそれらの組合せとして実装されうることをよく理解するであろう。ハードウェアとソフトウェアとの相互置換性を明確に説明するために、様々な実例となる構成要素、ブロック、モジュール、回路、及びステップが、それらの機能の観点から一般的に上述された。このような機能が、ハードウェアとして実現されるかソフトウェアとして実現されるかは、システム全体に課された設計の制約及び特定のアプリケーションによる。当業者は、各特定のアプリケーションのために上述した機能を様々な方法で実現することができるが、このような実装の決定は、本開示の範囲から逸脱させるものとして解釈されてはならない。
本明細書における開示に関連して示された様々な例示的論理ブロック、モジュール、及び回路は、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)あるいはその他のプログラマブル論理デバイス、ディスクリート・ゲートあるいはトランジスタ・ロジック、ディスクリート・ハードウェア部品、又は本明細書に示す機能を実行するために設計された上記何れかの組み合わせを用いて実現又は実行されうる。汎用プロセッサとしてマイクロプロセッサを用いることが可能であるが、代わりに、従来技術によるプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、又は状態機器を用いることも可能である。プロセッサは、例えばDSPとマイクロプロセッサとの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアに接続された1つ又は複数のマイクロプロセッサ、又はこのような任意の構成である計算デバイスの組み合わせとして実現することも可能である。
本明細書における開示に関連して記述された方法やアルゴリズムのステップは、ハードウェアによって直接、プロセッサによって実行されるソフトウェア・モジュールによって、又は、これらの組み合わせによって具現化されうる。ソフトウェア・モジュールは、RAMメモリ、フラッシュ・メモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハード・ディスク、リムーバブル・ディスク、CD−ROM、あるいは当該技術分野で知られているその他任意の形式の記憶媒体に収納されうる。典型的な記憶媒体は、プロセッサがそこから情報を読み取り、またそこに情報を書き込むことができるように、プロセッサに統合されうる。このプロセッサと記憶媒体とは、ASIC内に存在することができる。ASICは、ユーザ端末内に存在することができる。あるいはこのプロセッサと記憶媒体とは、ユーザ端末内のディスクリート部品として存在することができる。
本開示における上記記載は、当業者をして、本開示の製造又は利用を可能とするために提供される。本開示への様々な変形例もまた、当業者には明らかであり、本明細書で定義された一般原理は、本発明の精神又は範囲から逸脱することなく他の実施形態にも適用されうる。例えば、実施形態は、複数のテレビ番組又はコンテンツが、携帯電話(スマートフォンを含む)、PDA、その他のモバイルデバイスのようなモバイルユニットに、ブロードキャスト、ユニキャスト又はポッドキャストされる、上述のものを用いることが意図されている。従って本発明は、本明細書で説明された例及び設計に限定することは意図されておらず、本明細書に開示された原理及び新規特徴と整合が取れた最も広い範囲と一致するように意図されている。
本開示における上記記載は、当業者をして、本開示の製造又は利用を可能とするために提供される。本開示への様々な変形例もまた、当業者には明らかであり、本明細書で定義された一般原理は、本発明の精神又は範囲から逸脱することなく他の実施形態にも適用されうる。例えば、実施形態は、複数のテレビ番組又はコンテンツが、携帯電話(スマートフォンを含む)、PDA、その他のモバイルデバイスのようなモバイルユニットに、ブロードキャスト、ユニキャスト又はポッドキャストされる、上述のものを用いることが意図されている。従って本発明は、本明細書で説明された例及び設計に限定することは意図されておらず、本明細書に開示された原理及び新規特徴と整合が取れた最も広い範囲と一致するように意図されている。
なお、以下に、出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
視聴者からのコンテンツに関するリクエストを受信することが実行可能なコンテンツサーバと、
前記視聴者によって見られた、選択されたコンテンツに関するトランザクションを可能にすることを実行可能なカタログサーバと、
前記視聴者が、選択されたエンティティによって、前記選択されたコンテンツに関する情報にアクセスすることを可能にする仮想グループショッピングモールとを具備する遠隔ショッピングトランザクションを可能にするためのシステム。
[C2]
前記トランザクションは、前記視聴者によって、前記コンテンツ内で見られた商品の購入を含む、C1で詳述されたシステム。
[C3]
前記トランザクションは、前記選択されたコンテンツに関する情報を見た前記視聴者による受信を含むC1で詳述されたシステム。
[C4]
前記選択されたコンテンツは、前記仮想グループショッピングモール内に配置されるC1で詳述されたシステム。
[C5]
前記コンテンツサーバは、前記視聴者にデータをストリーミングすることを実行可能にするC1で詳述されたシステム。
[C6]
前記コンテンツサーバは、ファイル転送によって前記視聴者にデータを送信することを実行可能にするC1で詳述されたシステム。
[C7]
前記コンテンツはオーディオ又はビデオコンテンツを含むC1で詳述されたシステム。
[C8]
前記選択されたエンティティは、前記視聴者に関する友人、親類、及び他人、並びにそれらの組み合わせで構成されるC1で詳述されたシステム。
[C9]
前記アクセスは、前記選択されたエンティティに、前記仮想グループショッピングモール内に配置された選択されたコンテンツを見ることができることを提供するC4で詳述されたシステム。
[C10]
前記アクセスは、前記選択されたエンティティに、前記選択されたコンテンツに対応する前記モールに追加のコンテンツを加えることができることを提供するC4で詳述されたシステム。
[C11]
その中で選択を可能にするためのコンテンツ内のマーキングを有し、サーバからデバイスを介して視聴者に前記コンテンツを提供することと、
仮想ショッピングモールが、前記視聴者によって選択されたグループのメンバーによってアクセス可能であって、前記モール内での前記選択の配置を可能にすることと、
前記仮想ショッピングモール内に配置された前記選択に補足コンテンツを加えることを可能にすることとを具備する取引方法。
[C12]
前記選択は、前記視聴者によって見られた前記コンテンツ内に掲載される商品を特定するC11で詳述された取引方法。
[C13]
前記選択は、前記視聴者によって検討された前記コンテンツ内で特定されたサービスを特定するC11で詳述された取引方法。
[C14]
前記仮想ショッピングモール内に配置された選択についての情報を提供することをさらに具備するC11に詳述された取引方法。
[C15]
前記仮想ショッピングモール内に配置された選択の購入を可能にすることをさらに具備するC11に詳述された取引方法。
[C16]
前記仮想ショッピングモール内に配置された前記選択から、買い物リストを生成することをさらに具備するC14に詳述された取引方法。
[C17]
前記買い物リストは、コンテンツ選択のカタログを提供するサーバ上で、前記グループのメンバーに利用可能にされ、前記グループのメンバーは、前記グループのメンバー間で、共有するためのコンテンツ選択のカタログを提供する前記サーバ上で、関連付けられた買い物リストを利用可能にし得るC16に詳述された取引方法。
[C18]
前記コンテンツは、ユニキャストを用いて前記視聴者に提供されるC11に詳述された取引方法。
[C19]
前記コンテンツは、ポッドキャストを用いて前記視聴者に提供されるC11に詳述された取引方法。
[C20]
前記コンテンツは、ブロードキャストを用いて前記視聴者に提供されるC11に詳述された取引方法。
[C21]
見られたコンテンツに関連する、選択されたサービス及び製品のカタログを、サーバと接続して提供することをさらに具備するC11に詳述された取引方法。
[C22]
前記仮想ショッピングモール内の前記選択の配置に関連して、所定の期間内の前記デバイスによるジオフェンス違反情報を受信することをさらに具備するC11に詳述された取引方法。
[C23]
前記デバイスは、モバイルデバイスであるC22に詳述された取引方法。
[C24]
前記モバイルデバイスは、携帯電話であるC23に詳述された取引方法。

Claims (24)

  1. 視聴者からのコンテンツに関するリクエストを受信することが実行可能なコンテンツサーバと、
    前記視聴者によって見られた、選択されたコンテンツに関するトランザクションを可能にすることを実行可能なカタログサーバと、
    前記視聴者が、選択されたエンティティによって、前記選択されたコンテンツに関する情報にアクセスすることを可能にする仮想グループショッピングモールとを具備する遠隔ショッピングトランザクションを可能にするためのシステム。
  2. 前記トランザクションは、前記視聴者によって、前記コンテンツ内で見られた商品の購入を含む、請求項1で詳述されたシステム。
  3. 前記トランザクションは、前記選択されたコンテンツに関する情報を見た前記視聴者による受信を含む請求項1で詳述されたシステム。
  4. 前記選択されたコンテンツは、前記仮想グループショッピングモール内に配置される請求項1で詳述されたシステム。
  5. 前記コンテンツサーバは、前記視聴者にデータをストリーミングすることを実行可能にする請求項1で詳述されたシステム。
  6. 前記コンテンツサーバは、ファイル転送によって前記視聴者にデータを送信することを実行可能にする請求項1で詳述されたシステム。
  7. 前記コンテンツはオーディオ又はビデオコンテンツを含む請求項1で詳述されたシステム。
  8. 前記選択されたエンティティは、前記視聴者に関する友人、親類、及び他人、並びにそれらの組み合わせで構成される請求項1で詳述されたシステム。
  9. 前記アクセスは、前記選択されたエンティティに、前記仮想グループショッピングモール内に配置された選択されたコンテンツを見ることができることを提供する請求項4で詳述されたシステム。
  10. 前記アクセスは、前記選択されたエンティティに、前記選択されたコンテンツに対応する前記モールに追加のコンテンツを加えることができることを提供する請求項4で詳述されたシステム。
  11. その中で選択を可能にするためのコンテンツ内のマーキングを有し、サーバからデバイスを介して視聴者に前記コンテンツを提供することと、
    仮想ショッピングモールが、前記視聴者によって選択されたグループのメンバーによってアクセス可能であって、前記モール内での前記選択の配置を可能にすることと、
    前記仮想ショッピングモール内に配置された前記選択に補足コンテンツを加えることを可能にすることとを具備する取引方法。
  12. 前記選択は、前記視聴者によって見られた前記コンテンツ内に掲載される商品を特定する請求項11で詳述された取引方法。
  13. 前記選択は、前記視聴者によって検討された前記コンテンツ内で特定されたサービスを特定する請求項11で詳述された取引方法。
  14. 前記仮想ショッピングモール内に配置された選択についての情報を提供することをさらに具備する請求項11に詳述された取引方法。
  15. 前記仮想ショッピングモール内に配置された選択の購入を可能にすることをさらに具備する請求項11に詳述された取引方法。
  16. 前記仮想ショッピングモール内に配置された前記選択から、買い物リストを生成することをさらに具備する請求項14に詳述された取引方法。
  17. 前記買い物リストは、コンテンツ選択のカタログを提供するサーバ上で、前記グループのメンバーに利用可能にされ、前記グループのメンバーは、前記グループのメンバー間で、共有するためのコンテンツ選択のカタログを提供する前記サーバ上で、関連付けられた買い物リストを利用可能にし得る請求項16に詳述された取引方法。
  18. 前記コンテンツは、ユニキャストを用いて前記視聴者に提供される請求項11に詳述された取引方法。
  19. 前記コンテンツは、ポッドキャストを用いて前記視聴者に提供される請求項11に詳述された取引方法。
  20. 前記コンテンツは、ブロードキャストを用いて前記視聴者に提供される請求項11に詳述された取引方法。
  21. 見られたコンテンツに関連する、選択されたサービス及び製品のカタログを、サーバと接続して提供することをさらに具備する請求項11に詳述された取引方法。
  22. 前記仮想ショッピングモール内の前記選択の配置に関連して、所定の期間内の前記デバイスによるジオフェンス違反情報を受信することをさらに具備する請求項11に詳述された取引方法。
  23. 前記デバイスは、モバイルデバイスである請求項22に詳述された取引方法。
  24. 前記モバイルデバイスは、携帯電話である請求項23に詳述された取引方法。
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