JP2013059553A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (pachislot).
スロットマシンに代表される遊技台において、リールの停止順序等の操作条件を設定し、設定した操作条件を充足する場合に遊技者に特典を付与するものが提案されている(例えば、特許文献1)。具体的には、例えば、特定の役に内部当選した場合に、右→中→左の順にリールが停止されることを操作条件として設定する。遊技者がこの通りに停止操作を行うと、内部当選した役に入賞可能となり、異なる停止操作を行うと入賞不能となる。遊技者は、基本的には、設定された操作条件を知ることができないため、その通りに停止操作を行うことは容易ではない。そこで、特定の遊技状態においては、設定された操作条件を遊技者に報知し、遊技者がより大きな利益を得られる機会を付与している。 In a gaming machine represented by a slot machine, an operation condition such as a reel stop order is set, and a privilege is given to a player when the set operation condition is satisfied (for example, Patent Document 1). ). Specifically, for example, when an internal winning combination is made for a specific combination, the operation condition is set such that the reel is stopped in the order of right → middle → left. If the player performs the stop operation as described above, the winning combination can be won, and if the player performs a different stop operation, it becomes impossible to win. Since the player cannot basically know the set operation conditions, it is not easy to perform the stop operation as it is. Therefore, in a specific gaming state, the set operating conditions are notified to the player, giving the player an opportunity to obtain greater profits.
操作条件が報知されない場合、本来遊技者は操作条件を知ることができない。しかし、不正機器を遊技台に取り付けて操作条件を示す内部データを取得し、その操作条件通りに操作することで、設計上想定されている利益以上の利益を獲得する不正行為者が存在する。 If the operation condition is not notified, the player cannot know the operation condition. However, there are fraudsters who obtain illegal profits that are more than the profits that are assumed in the design by attaching internal devices to gaming machines, acquiring internal data indicating operational conditions, and operating according to the operational conditions.
本発明の目的は、操作条件に関わる不正行為を抑制することにある。 An object of the present invention is to suppress an illegal act related to an operation condition.
本発明によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、遊技者の開始操作を受け付け、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて前記役の入賞を判定する入賞判定手段と、を備えた遊技台において、前記停止スイッチに対する操作条件を設定する操作条件設定手段と、所定の場合に、前記操作条件を遊技者に報知する操作条件報知手段と、前記停止スイッチに対する遊技者の停止操作が、前記操作条件を充足するか否かを判定する操作条件判定手段と、前記操作条件報知手段が前記操作条件を報知していない場合であって、前記操作条件判定手段の判定結果が前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、このことを示す非報知時正解情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に前記非報知時正解情報が記憶されている場合に所定の演出を行う演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。 According to the present invention, a plurality of reels that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, a start switch that receives a player's start operation and starts rotation of the reels, and a plurality of types of roles A lottery means for lottery of winning / failing of the winning, a stop switch provided for each reel, receiving a player's stop operation and individually stopping the rotation of the reel, and a lottery result of the lottery means Based on whether the combination of reel stop control means for stopping the reel and the symbol displayed by the reel at the time of stoppage is a predetermined symbol combination or not. And a winning determination means for determining an operating condition setting means for setting an operating condition for the stop switch and, in a predetermined case, informing the player of the operating condition. Operating condition notifying means, operating condition determining means for determining whether or not a player's stop operation on the stop switch satisfies the operating condition, and the operating condition notifying means does not notify the operating condition. And when the determination result of the operation condition determination means is a determination result that the operation condition is satisfied, a storage means for storing non-notification correct answer information indicating this, and a non-notification in the storage means There is provided a gaming machine characterized by comprising a rendering means for performing a predetermined performance when correct information at the time of notification is stored.
また、本発明によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、遊技者の開始操作を受け付け、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて前記役の入賞を判定する入賞判定手段と、を備えた遊技台において、前記停止スイッチに対する複数種類の操作条件を設定する操作条件設定手段と、所定の場合に、前記複数種類の操作条件のうちの一つの操作条件を遊技者に報知する操作条件報知手段と、前記停止スイッチに対する遊技者の停止操作が、前記複数種類の操作条件のいずれかを充足するか否かを判定する操作条件判定手段と、前記操作条件判定手段の判定結果が前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、その種類に応じて遊技者の有利度が異なる特典を設定する特典設定手段と、前記操作条件判定手段の判定結果が、前記操作条件報知手段が報知した種類の前記操作条件よりも有利な前記特典が設定される前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、このことを示す異操作正解情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に前記異操作正解情報が記憶されている場合に所定の演出を行う演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。 Further, according to the present invention, a plurality of reels that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, a start switch that accepts a player's start operation and starts rotation of the reels, and a plurality of types of roles A lottery means for lottery of whether or not the internal winning of the player, a stop switch provided corresponding to each of the reels, accepting a player's stop operation and individually stopping the rotation of the reel, Based on the lottery result, the reel stop control means for controlling the reel stop and the symbol displayed by the reel at the time of the stop are based on whether or not the combination of symbols is a predetermined symbol combination. In a game machine comprising a winning determination means for determining the winning of the operating condition setting means for setting a plurality of types of operating conditions for the stop switch, and in a predetermined case, the plurality of types An operation condition notification means for notifying the player of one of the operation conditions and whether the player's stop operation on the stop switch satisfies any of the plurality of types of operation conditions And a privilege setting unit that sets a privilege with a different player's advantage according to its type when the determination result of the operation condition determination unit is a determination result that the operation condition is satisfied. When the determination result of the operation condition determination unit is a determination result that satisfies the operation condition for which the privilege is set more advantageous than the operation condition of the type notified by the operation condition notification unit, A game stand comprising: storage means for storing different operation correct answer information indicating the; and presentation means for performing a predetermined effect when the different operation correct answer information is stored in the storage means It is provided.
本発明によれば、操作条件に関わる不正行為を抑制することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the fraudulent act regarding an operation condition can be suppressed.
<第1実施形態>
<全体構成>
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)、その回転軸方向に並べて収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。
<First Embodiment>
<Overall configuration>
A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are arranged and stored in the direction of the rotation axis. The slot machine 100 is configured to be rotatable.
本実施形態において、各図柄はリール帯に等間隔で適当数印刷され、このリール帯が所定の環状体に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the reel band at equal intervals, and the reel bands 110 to 112 are configured by affixing the reel band to a predetermined annular body. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示せず)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown in FIG. 1) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the rear surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the sections. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific combination (specifically, a bonus) is won in the internal lottery described later, or that a bonus game is being played. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay that is one of the roles in the previous game. It is. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口141に投入されたメダルは、スロットマシン100の内部に設けられたメダルセレクタを通過し、正規メダルの選別がなされると共に、メダルの通過が検出される。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The medals inserted into the medal insertion slot 141 pass through a medal selector provided in the slot machine 100, and regular medals are selected and the passage of medals is detected.
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、遊技者の開始操作を受け付け、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチを構成する。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。 The start lever 135 constitutes a lever-type switch for accepting a player's start operation and starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate.
停止ボタンユニット136には、遊技者の停止操作を受け付ける停止ボタン137乃至139が設けられている。停止ボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチを構成し、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各停止ボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、停止ボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 for receiving a player's stop operation. The stop buttons 137 to 139 constitute button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
停止ボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying a model name and pasting various types of certificate stamps is provided. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160.
この演出装置160は、水平方向に開閉自在な可動体である2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bを有してこれらを動作させる動作装置であるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと画像表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 This effect device 160 has two right shutters 163a and 163b, which are movable bodies that can be opened and closed in the horizontal direction, and a shutter (shielding device) 163 that is an operating device for operating them. An image display device 157 provided on the back side is provided, and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the image display device 157, the display screen of the image display device 157 (not shown) is a slot. The structure appears on the front side (player side) of the machine 100.
画像表示装置157は、演出画像の表示のほか、スロットマシン100で異常(エラー)が生じた場合に、これを報知する画像を表示する報知装置としても機能する。なお、このような報知装置は画像表示以外にも、音の出力装置を採用でき、或いは、画像表示と音の出力とを併用してもよい。 In addition to displaying the effect image, the image display device 157 also functions as a notification device that displays an image for notifying an abnormality (error) in the slot machine 100. In addition to image display, such a notification device can employ a sound output device, or image display and sound output may be used in combination.
本実施形態の場合、画像表示装置157は液晶表示装置(LCD)であるが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In the case of the present embodiment, the image display device 157 is a liquid crystal display device (LCD). However, the image display device 157 may be configured to display various effect images and various game information without being a liquid crystal display device. A multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
また、本実施形態では、可動体として右シャッタ163a、左シャッタ163bを採用したが、これに限られず、人形体等、各種の可動体及びその動作装置を採用可能である。 In the present embodiment, the right shutter 163a and the left shutter 163b are employed as the movable bodies. However, the present invention is not limited to this, and various movable bodies such as doll bodies and their operation devices can be employed.
<制御部>
図2は、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンドを受信し、コマンドに応じた処理を実行する副制御部(第1副制御部400、第2副制御部500)と、によって構成されている。本実施形態の場合、副制御部は、主制御部300からコマンドを受信して演出の制御に関わる処理を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<Control unit>
FIG. 2 describes in detail the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 100 is broadly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a sub-control unit (first control unit) that receives a command transmitted by the main control unit 300 and executes a process according to the command. A sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500). In the case of the present embodiment, the sub-control unit receives a command from the main control unit 300 and performs a process related to the control of the effect, and the command transmitted from the first sub-control unit 400. And a second sub-control unit 500 that controls various devices.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、各種の設定の情報等、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a role, and reel stop position. ROM 306 for storing, etc., RAM 308 for temporarily storing data such as various setting information, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and measuring time and frequency A counter timer 312 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later.
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。WDT313はウォッチドッグタイマである。 The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms. WDT 313 is a watchdog timer.
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).
また、主制御部300には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(スタートレバー135センサ、ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダルセレクタのメダル検出センサ、停止ボタン137センサ、停止ボタン138センサ、停止ボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110〜112の各インデックスセンサ等)の状態を監視している。CPU304は各センサの状態をI/O310の所定のポートから取得可能である。 In addition, the main control unit 300 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 performs various sensors 318 (start lever 135 sensor, bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal selector for each interrupt time. Medals detection sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, and index sensors of the reels 110 to 112) Is monitoring. The CPU 304 can acquire the state of each sensor from a predetermined port of the I / O 310.
なお、スタートレバー135に対する開始操作を受け付け可能な状態で開始操作を検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the start operation is detected in a state where the start operation for the start lever 135 can be received, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
スタートレバー135センサは、遊技者による開始操作を検出する。停止ボタン137センサ、停止ボタン138センサ、および、停止ボタン139は、各々の停止ボタン137乃至139に設置されており、遊技者による停止ボタンの操作を検出する。 The start lever 135 sensor detects a start operation by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 are installed on each of the stop buttons 137 to 139 and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110〜116のインデックスセンサは、例えば、リールに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 For example, the index sensors of the reels 110 to 116 become L level each time a light shielding piece provided on the reel passes. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール110乃至112を備えたステッピングモータ15を駆動する駆動回路322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ336に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324を設けており、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326を設けており、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を設けている。 The main control unit 300 is provided with a drive circuit 322 for driving the stepping motor 15 including the reels 110 to 112, and a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in the medal selector 336 for selecting inserted medals. In addition, a drive circuit 326 for driving a motor provided in the medal payout device 180 is provided, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertable lamp 124, a re-game lamp 122, and a game medal are inserted). The lamp 129 is provided with a drive circuit 328 for driving the game start lamp 121, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、各種の設定の情報等、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 measures the CPU 404, the RAM 408 for temporarily storing data such as various setting information, the I / O 410 for controlling input / output of various devices, and the time and the number of times. A counter timer 412 is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls the control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, lighting of the backlight A ROM 406 in which data for controlling patterns and various displays is stored is provided.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)を設けている。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Provided.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、画像表示装置157やシャッタ163の制御を行う。こうして遊技の進行に合わせて演出が実行される。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the image display device 157 and the shutter 163. In this way, the performance is executed as the game progresses.
<図柄配列>
図3を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「ブランク1」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。 In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 1 frame of the left reel 110 has a “blank 1” design, the number 0 frame of the middle reel 111 has a “bell” design, and the number 2 frame of the right reel 112 has a number 2 frame. “Seven 1” symbols are arranged.
<役の種類>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、同図は役(作動役を含む)の種類、各役に対応する図柄組合せ、各役の作動または払出を示している。
<Type of role>
Next, the types of roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including operating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
本実施形態における役のうち、ビッグボーナス(BB)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技の成立が含まれる。 Among the winning combinations in this embodiment, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) can be transferred to the bonus game, and the replay can be replayed without newly inserting medals. Each of the winning combinations may be referred to as an “acting combination”, but the “combination” in the present embodiment includes an operating combination such as a big bonus, a regular bonus, and a replay. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonus and replay establishment.
スロットマシン100の役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、押し順ベル1〜6)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The role of the slot machine 100 includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a small role (cherry, watermelon, push order bells 1 to 6), and replay (replay). Needless to say, the type of combination is not limited to this, and can be arbitrarily adopted.
「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「セブン1−セブン1−セブン1」である。BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、BBに対応する図柄組み合わせが、揃って入賞する状態にある。 “Big Bonus (BB)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. The corresponding symbol combination is “Seven 1-Seven 1-Seven 1”. For BB, the flag is carried over. That is, when the BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the internal winning until the win is won. The state where the flag indicating is maintained is maintained, the BB is being internally elected even after the next game, and the symbol combinations corresponding to the BB are in a state of winning all together.
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ブランク2−ベル−ベル」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “blank 2-bell-bell”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without having the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.
「小役(チェリー、スイカ、押し順ベル1〜6)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、押し順ベル1〜6は、「リプレイ」と、「ベル」との組み合わせになっている。対応する払出枚数は同図に示す通りである。「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 The “small role (cherry, watermelon, push order bell 1 to 6)” (hereinafter simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a role in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. Corresponding symbol combinations are “Cherry-ANY-ANY” for cherry, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” for watermelon, and bells 1-6 for “Replay” and “Bell”. Yes. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the design of the left reel 110 may be “cherry”, and the design of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any design.
特定の役については停止ボタン137乃至139に対する操作条件が設定される。本実施形態では、図4の「備考」欄に示すように、チェリーと、押し順ベル1〜6に操作条件が設定される。チェリーについては、第1停止操作が左リール110であることが操作条件となる。押し順ベル1〜6については、第1乃至第3停止操作の順序が操作条件となる。例えば、押し順ベル1の場合、左リール110、中リール111、右リール112の順に停止操作を行う必要があり、停止ボタン137乃至139の操作順序で言えば、停止ボタン137→停止ボタン138→停止ボタン139となる。 The operation conditions for the stop buttons 137 to 139 are set for a specific combination. In the present embodiment, as shown in the “Remarks” column of FIG. 4, the operating conditions are set for the cherry and the push order bells 1 to 6. For the cherry, the operation condition is that the first stop operation is the left reel 110. For the push order bells 1 to 6, the order of the first to third stop operations is the operation condition. For example, in the case of the push order bell 1, it is necessary to perform a stop operation in the order of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. In terms of the operation order of the stop buttons 137 to 139, the stop button 137 → the stop button 138 → It becomes a stop button 139.
本実施形態の場合、操作条件を、第1停止操作(チェリー)、或いは、第1乃至第3停止操作の順序(押し順ベル1〜6)としているが、操作条件はこれに限られず、遊技者の停止操作を区別可能な条件であれば何でもよい。例えば、停止操作のタイミング(回転中のリールに対して、停止操作がなされたときのリールの回転角度)を条件としてもよい。 In the present embodiment, the operation condition is the first stop operation (cherry) or the order of the first to third stop operations (push order bells 1 to 6). However, the operation condition is not limited to this, and the game Any condition can be used as long as the stop operation of the person can be distinguished. For example, the timing of the stop operation (the rotation angle of the reel when the stop operation is performed with respect to the rotating reel) may be used as a condition.
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 “Replay” is a combination (operating combination) that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, it may be divided into a general game, a BB game, and an RB game.
<通常遊技>
通常遊技に内部当選する役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、押し順ベル1〜6)がある。「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。
<Normal game>
There are big bonuses (BB), regular bonuses (RB), replays (replay), and small roles (cherry, watermelon, push order bells 1 to 6) in the internal winning combination for normal games. “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a combination (operating combination) that allows a game to be played without winning a medal in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a role in which a predetermined number of medals are paid out by winning.
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。 In normal games, the result of the internal lottery is set to be largely lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and the medal to be won The total number is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player.
但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。 However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, When a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, there are cases where the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a gaming state that is beneficial to the player.
本実施形態の場合、通常遊技中の所定の場合に、押し順ベル1〜6の操作条件を遊技者に報知する報知遊技を行う。本実施形態の場合、BB遊技終了後の所定遊技数の間(挑戦期間)に、遊技者が報知遊技の権利を獲得した場合に報知遊技を行う。詳細は後述する。 In the case of this embodiment, in a predetermined case during a normal game, a notification game is performed to notify the player of the operating conditions of the push order bells 1 to 6. In the case of the present embodiment, the notification game is performed when the player acquires the right of the notification game during the predetermined number of games after the end of the BB game (challenge period). Details will be described later.
<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game does not allow the RB game to be continuously executed repeatedly, but sets a combination to start the RB game, and starts the RB game when this combination is won internally or when winning. May be set. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).
<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and one predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) is won. Exit if there is. A BB game ends when a predetermined number of wins are made (for example, 8 times) or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, 8 times). You may make it do.
<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
In the internal winning game of the big bonus (BB) and regular bonus (RB), there are a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.
但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。 However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the Big Bonus (BB) and Regular Bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player.
<主制御部メイン処理>
図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
The main process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
電源投入が行われると、まず、S1で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in S1. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value.
S2ではメダル投入・開始操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればS3へ進む。 In S2, a medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to S3.
S3では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。S4では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。S5では抽選処理を行う。ここでは役の内部当選の当否を抽選する内部抽選を少なくとも行う。また、演出に関わる抽選(例えば、複数種類の中から演出内容を選択する抽選)を行ってもよい。 In S3, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In S4, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In S5, a lottery process is performed. Here, at least an internal lottery for lottery of internal winning of the combination is performed. Moreover, you may perform the lottery (for example, the lottery which selects the content of production from multiple types) regarding an effect.
役の内部抽選は、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている役抽選テーブルを読み出し、これとS4で取得した乱数値とを用いて抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合、その役の内部当選フラグをONにする。S6では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。チェリーや押し順ベル1〜6に対応したリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。こうして特定の役に内部当選した場合に操作条件が設定されることになる。操作条件に反する停止操作がなされた場合は、対応図柄組み合わせが表示されないように制御されることになる。 In the internal lottery of the combination, the combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the lottery is performed using this and the random value acquired in S4. As a result of the internal lottery, when an internal winning is made for any combination, the internal winning flag of that combination is turned ON. In S6, reel stop data is selected based on the internal lottery result. The reel stop data corresponding to the cherry and the push order bells 1 to 6 are also set with the operation conditions. When the reel stop data corresponding to these is selected, the operation conditions are also set. In this way, operating conditions are set when a specific combination is won internally. When a stop operation that violates the operation condition is performed, control is performed so that the corresponding symbol combination is not displayed.
S7では全リール110乃至112の回転を開始させるリール制御を行う。S8では、停止ボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかの停止ボタンが押されると、押された停止ボタンに対応するリール110乃至112の何れかをS6で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。つまり、リールの停止制御は、S5の役の内部抽選の結果と、停止操作のタイミングとに基づいたものとなる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した役がある場合は、その役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。 In S7, reel control for starting rotation of all the reels 110 to 112 is performed. In S8, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any of the stop buttons is pressed, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected as the reel stop control data selected in S6. Stop based on. That is, the reel stop control is based on the result of the internal lottery in S5 and the timing of the stop operation. In the reel stop control, basically, if there is an internal winning combination, it is allowed to display a symbol combination corresponding to that combination, and in the case of a loss, any combination of symbols corresponding to any combination is allowed. The reel stop control such as so-called pull-in / kick-up is performed so as not to be displayed.
全リール110乃至112が停止するとS9へ進む。S9では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの役に対応する図柄組合せが表示された場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。 When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to S9. In S9, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. Also, the internal winning flag is reset unless the flag is carried over.
S10では払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。S11では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により1ゲームが終了する。以降S2へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In S10, if any winning combination is paid out, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In S11, a game state control process is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, in this embodiment, a privilege is given to the player based on the combination of symbols that are stopped and displayed. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to S2 and repeating the above-described processing.
<第1副制御部400の処理>
図6を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図6(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図6(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図6(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
まず、図6(a)のS21では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS11で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。S22では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S23の処理に移行する。 First, in S21 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S11. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In S22, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S23.
S23では、タイマ変数に0を代入する。S24では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300から受信した未処理コマンドを1つ取り出し解析する。 In S23, 0 is substituted for the timer variable. In S24, command processing is performed. In command processing, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 extracts one unprocessed command received from the main control unit 300 and analyzes it.
S25では制御内容設定処理を行う。ここでは、S24のコマンド処理の解析結果にしたがって、主に演出に関わる設定処理を行い、これらから実行する演出の内容を選択したり、演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In S25, a control content setting process is performed. Here, in accordance with the analysis result of the command processing in S24, setting processing mainly related to effects is performed, and the contents of effects to be executed are selected from these, and effects such as reading effect data from the ROM 406 are performed. When the production data needs to be updated, the production data is updated.
S26乃至S27では、S25の設定内容に従う各デバイスの処理を行う。S26では、S25の設定結果に基づいた音制御処理を行う。例えば、S25で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。S27では、S25の設定結果に基づいたランプ制御処理を行う。例えば、S25で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。S28では、S25の設定結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、S25で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。これにより、画像表示装置157の表示内容が変更されたり、シャッタ163の動作が変更される。その後、S21へ戻る。 In S26 to S27, processing of each device is performed according to the setting content of S25. In S26, sound control processing based on the setting result of S25 is performed. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in S25, this command is output to the sound source IC 418. In S27, lamp control processing based on the setting result in S25 is performed. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in S25, this command is output to the drive circuit 422. In S28, an information output process for performing setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the setting result in S25 is performed. For example, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S25, a setting is made to output this control command. Thereby, the display content of the image display device 157 is changed, or the operation of the shutter 163 is changed. Thereafter, the process returns to S21.
次に、図6(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のS31では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。上述したS24ではこのコマンド記憶領域から古いものから順に未処理コマンドを取り出すことになる。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In S31 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command. In S24 described above, unprocessed commands are extracted from the command storage area in order from the oldest one.
次に、図6(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
S32では、図6(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるS22において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、S22において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。S33では、S28で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In S32, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in S22 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 6A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in S22, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In S33, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in S28, update processing of a random number for production, and the like are performed.
<挑戦期間及び報知遊技>
次に、上述した挑戦期間及び報知遊技について説明する。図7(a)及び(b)は挑戦期間の説明図である。図7(a)に示すように本実施形態では、BB遊技終了後の通常遊技中の所定遊技数(ここでは10遊技)の間を挑戦期間と称する状態としている。この挑戦期間中に、押し順小役1〜6のいずれかに入賞すると、遊技者に対する特典として、報知遊技の権利を設定する。なお、遊技者に対する特典は、報知内容に従った遊技操作を行った場合に、報知内容に従った遊技操作を行わない場合に比して多くの遊技媒体の払出しが得られる報知遊技の権利以外でもよく、例えば、遊技者に対する特典は、BB当選確率が上昇する遊技の権利のように、遊技操作に係らず多くの遊技媒体の払出しが得られる遊技の権利でもよく、例えば、遊技者に対する特典は、通常遊技には実行されない演出が実行される遊技または通常遊技には実行頻度の低い演出の実行頻度が上昇する遊技にように、レア演出の実行頻度が上昇する遊技の権利でもよい。つまり、遊技媒体の払出しが増加する実質的利益となる特典と、所望の演出が実行されるまでに費やす費用等を低減させることで間接的利益となる特典、とが含まれる。
<Challenge period and notification game>
Next, the challenge period and the notification game described above will be described. 7A and 7B are explanatory diagrams of the challenge period. As shown in FIG. 7A, in the present embodiment, a predetermined number of games (here, 10 games) during a normal game after the end of a BB game is referred to as a challenge period. During this challenge period, if any of the push order small combinations 1 to 6 is won, the right of the notification game is set as a privilege for the player. In addition, the privilege for the player is other than the right of the notification game in which payout of a large number of game media can be obtained when a game operation according to the notification content is performed as compared to when the game operation according to the notification content is not performed. For example, the privilege for the player may be a game right that allows a player to pay out a lot of game media regardless of the game operation, such as a game right that increases the probability of winning the BB. This may be a game right in which the execution frequency of rare effects is increased, such as a game in which an effect that is not executed in a normal game is executed or a game in which an execution frequency of an effect that is low in execution frequency is increased in a normal game. That is, a privilege that is a substantial profit that increases the payout of game media and a privilege that is an indirect profit by reducing the cost or the like spent until a desired performance is executed are included.
挑戦期間中に押し順小役1〜6に内部当選すると、図7(b)に示すように挑戦演出を行う。図7(b)の例では挑戦期間開始から7遊技目に押し順小役に内部当選しており、この遊技において挑戦演出を行う。挑戦演出では、内部当選した押し順小役の操作条件を報知する場合と、報知しない場合がある。 When the internal winnings are given to the push orders 1 to 6 during the challenge period, a challenge effect is performed as shown in FIG. In the example of FIG. 7 (b), the winning combination is pushed in the seventh game from the start of the challenge period, and a challenge effect is performed in this game. In the challenge effect, there are cases where the operation condition of the push order small combination won internally is notified or not notified.
図8(a)乃至(c)は挑戦演出の説明図である。挑戦演出は副制御部(400、500)が行う。図8(a)に示すように、主制御部300が役の内部抽選(S5)を行うと、その結果が制御コマンドとして第1副制御部400に送信される。第1副制御部400は制御コマンドを解析して操作条件を特定する。 8A to 8C are explanatory diagrams of challenge effects. The challenge control is performed by the sub-control unit (400, 500). As shown in FIG. 8A, when the main control unit 300 performs an internal lottery (S5) of a role, the result is transmitted to the first sub-control unit 400 as a control command. The first sub-control unit 400 analyzes the control command and specifies the operation condition.
図8(b)は操作条件を報知する場合の挑戦演出例を示しており、LCD157にはリール110〜112の停止操作順序(中→右→左)が報知されている。遊技者が報知された通りに停止操作を行うと、操作条件を充足したことになり、LCD157にはこのことを示す表示(正解しました!)がなされる。また、内部当選した押し順小役に入賞し、報知遊技の権利が設定される。遊技者が報知された通りに停止操作を行わなかった場合、操作条件を充足しなかったことになり、LCD157にはこのことを示す表示(ハズシました!)がなされる。 FIG. 8B shows an example of a challenge effect when the operation condition is notified, and the LCD 157 is notified of the stop operation order (middle → right → left) of the reels 110 to 112. When the player performs the stop operation as informed, the operation condition is satisfied, and the LCD 157 displays this (correctly answered!). In addition, a prize for an internal winning winning combination is won, and the right of notification game is set. When the player does not perform the stop operation as informed, the operation condition is not satisfied, and the LCD 157 displays this (disappears!).
図8(c)は操作条件を報知しない場合の挑戦演出例を示しており、LCD157にはリール110〜112の停止操作順序を遊技者に問う演出がなされるだけで、操作条件は報知されていない。遊技者は、自身の勘で停止操作を行う。操作条件を充足した場合には、LCD157にはこのことを示す表示(自力正解しました!)がなされる。また、内部当選した押し順小役に入賞し、報知遊技の権利が設定される。操作条件を充足しなかった場合、LCD157にはこのことを示す表示(残念!)がなされる。 FIG. 8C shows an example of a challenge effect in the case where the operation condition is not notified, and the operation condition is notified only on the LCD 157 where an effect is made to ask the player about the stop operation order of the reels 110 to 112. Absent. The player performs a stop operation with his own intuition. When the operation condition is satisfied, the LCD 157 displays this (it has been correctly answered!). In addition, a prize for an internal winning winning combination is won, and the right of notification game is set. If the operation condition is not satisfied, the LCD 157 displays this (sorry!).
以下、図8(b)の例のように、操作条件が報知されて操作条件が充足された場合を報知正解といい、図8(c)の例のように、操作条件が報知されないが操作条件が充足された場合を自力正解という。図8(b)及び(c)の例では、報知正解の場合と自力正解の場合とで、LCD157の表示内容を変え、自力正解の場合はこれを強調した演出内容としている。これは、勘を働かせて成功した遊技者を盛り上げる意味だけではなく、後述するように不正行為を抑制する意味もある。 Hereinafter, the case where the operation condition is notified and the operation condition is satisfied as in the example of FIG. 8B is referred to as a notification correct answer, and the operation condition is not notified as in the example of FIG. When the condition is satisfied, it is called self-correct answer. In the example of FIGS. 8B and 8C, the display content of the LCD 157 is changed between the notification correct answer and the self correct answer, and in the case of the self correct answer, this is emphasized. This not only means excitement of successful players by using intuition, but also means to suppress fraud as described later.
次に、図9は報知遊技の説明図である。本実施形態の場合、挑戦期間中に押し順小役に入賞すると、次遊技から所定遊技数(ここでは30遊技)の間、報知遊技を行う。報知遊技中、押し順小役に内部当選すると、内部当選した押し順小役の操作条件が報知される。したがって、遊技者に有利となる。 Next, FIG. 9 is an explanatory diagram of a notification game. In the case of the present embodiment, when a prize for winning order is awarded during the challenge period, a notification game is played for a predetermined number of games (here, 30 games) from the next game. During the notification game, when an internal winning is made to the push order small combination, the operation condition of the push order small combination won internally is notified. Therefore, it is advantageous for the player.
この報知は副制御部(400、500)により行う。図9の例では、報知遊技開始から2遊技目、4遊技目、28遊技目において、それぞれ押し順ベル1、2、5に内部当選しており、それぞれの操作条件がLCD157に表示されて報知されている。遊技者は報知にしたがって停止操作を行うことで、各押し順小役の入賞を得られる。操作条件の報知は、押し順小役に内部当選した場合に100%行ってもよいが、高確率で行えば100%でなくてもよい。操作条件の報知が無い場合は、遊技者は自力で入賞を狙うことになる。 This notification is performed by the sub-control unit (400, 500). In the example of FIG. 9, in the second game, the fourth game, and the 28th game from the start of the notification game, the push order bells 1, 2, and 5 are internally won, and the respective operation conditions are displayed on the LCD 157 for notification. Has been. A player can obtain a prize for each push order small combination by performing a stop operation in accordance with the notification. The notification of the operation condition may be performed 100% when an internal winning combination is given to the push order small combination, but may not be 100% if performed with high probability. If there is no notification of the operating conditions, the player will aim for winning a prize by himself.
<制御コマンド>
挑戦期間中及び報知遊技中において、副制御部(400、500)が操作条件を報知するためには、主制御部300が設定した操作条件を副制御部(400、500)が認識する必要がある。また、遊技者の停止操作を副制御部(400、500)が認識して操作条件に該当するかを判定する必要もある。本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400へ送信する制御コマンドに操作条件や停止操作の内容を特定する情報を含ませることで、これらを実現する。
<Control command>
In order for the sub control unit (400, 500) to notify the operation condition during the challenge period and the notification game, the sub control unit (400, 500) needs to recognize the operation condition set by the main control unit 300. is there. In addition, it is necessary for the sub-control unit (400, 500) to recognize the player's stop operation and determine whether the operation condition is satisfied. In the present embodiment, these are realized by including information specifying the operation condition and the content of the stop operation in the control command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.
図10(a)は、主制御部300から内部抽選(S5)の結果を第1副制御部400に制御コマンドとして送信した例を示している。操作条件の内容は役と対応しているので(図4)、第1副制御部400は役と操作条件との関係を示す情報を事前に記憶(例えばROM306に記憶)しておくことで、設定された操作条件を認識できる。 FIG. 10A shows an example in which the result of the internal lottery (S5) is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 as a control command. Since the contents of the operation condition correspond to the combination (FIG. 4), the first sub-control unit 400 stores in advance information indicating the relationship between the combination and the operation condition (for example, stored in the ROM 306). The set operation conditions can be recognized.
図11(a)及び(b)は、第1副制御部400が、設定された操作条件を認識するための制御コマンドの別例を示している。図11(a)は内部抽選(S5)の結果に、操作条件を付加した内容となっている。この構成の場合、第1副制御部400は役と操作条件との関係を示す情報を事前に記憶しておく必要はない。図11(b)は内部抽選(S5)の結果に、選択された停止データ(S6)の種類を付加した内容となっている。この構成の場合、第1副制御部400は停止データの種類と操作条件との関係を示す情報を事前に記憶しておく。 FIGS. 11A and 11B show another example of a control command for the first sub-control unit 400 to recognize the set operation condition. FIG. 11A shows contents obtained by adding an operation condition to the result of the internal lottery (S5). In the case of this configuration, the first sub-control unit 400 does not need to store information indicating the relationship between the combination and the operation condition in advance. FIG. 11B shows the contents obtained by adding the type of the selected stop data (S6) to the result of the internal lottery (S5). In the case of this configuration, the first sub-control unit 400 stores in advance information indicating the relationship between the type of stop data and the operation conditions.
図10(b)は、主制御部300から第1〜第3停止操作の結果(停止制御結果:S8)を第1副制御部400に制御コマンドとして送信した例を示している。制御コマンドには、停止操作の対象リールとその停止位置が示されており、第1副制御部400は第1乃至第3停止操作を認識できる。 FIG. 10B shows an example in which the result of the first to third stop operations (stop control result: S8) is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 as a control command. The control command indicates the target reel of the stop operation and its stop position, and the first sub-control unit 400 can recognize the first to third stop operations.
<不正行為の例>
主制御部300が設定した操作条件を遊技者が知ることができれば、操作条件の報知が無くても100%自力正解することができる。そこで不正機器を用いて主制御部300が設定した操作条件を取得する不正行為が存在する。図12は不正機器の一例を示す説明図である。
<Examples of cheating>
If the player can know the operation conditions set by the main control unit 300, the player can make a correct answer by 100% even without notification of the operation conditions. Therefore, there is an illegal act of acquiring an operation condition set by the main control unit 300 using an unauthorized device. FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of an unauthorized device.
同図の不正機器は、主制御部300と第1副制御部400との間の通信線に接続された電子回路と、電子回路により点灯制御されるランプと、を備えている。電子回路は、主制御部300から副制御部400へ送信される制御コマンドを解析する機能と、解析結果に基づいてランプを点灯制御する機能を有する。そして、例えば、図10(a)に示したように、主制御部300から内部抽選(S5)の結果を示す制御コマンドが第1副制御部400に送信されると、電子回路において操作条件を特定し、特定した操作条件に対応した点灯パターンでランプを点滅させる。このランプの点灯パターンから不正行為者は操作条件を認識することが可能となる。 The unauthorized device shown in the figure includes an electronic circuit connected to a communication line between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400, and a lamp whose lighting is controlled by the electronic circuit. The electronic circuit has a function of analyzing a control command transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400 and a function of controlling lighting of the lamp based on the analysis result. For example, as shown in FIG. 10A, when a control command indicating the result of the internal lottery (S5) is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, the operation condition is set in the electronic circuit. The lamp is blinked with the lighting pattern corresponding to the specified operation condition. An unauthorized person can recognize the operation condition from the lighting pattern of the lamp.
<不正行為の抑制>
上記の不正行為がなされている場合、自力正解率が極めて高くなる。よって、自力正解率が高ければ不正行為がなされている蓋然性が高いが、不正行為を行わずに正当に自力正解を得ている遊技者に対する配慮が必要である。
<Control of fraud>
When the above fraudulent activity is performed, the self-correction rate is extremely high. Therefore, although a high probability of correct answer is high, there is a high probability that an illegal act has been performed, but consideration must be given to a player who has obtained a correct correct answer without performing an illegal action.
そこで、本実施形態では、自力正解した場合には、その旨を指摘する演出を行うこととした。例えば、図8(c)のLCD157の表示例がその一例である。図8(b)に示す報知正解の場合と表示が異なる演出内容とすることで、自力正解したことが分かり易くなっている。このような演出とすることで、不正行為を行わずに正当に自力正解を得ている遊技者に対しては称賛となり、不正行為者に対しては牽制となる。つまり、自力正解を指摘する演出頻度が高いと不正行為の蓋然性が高くなることから、不正行為者に対して不正行為の発覚を予感させ、また、ホールの従業員が監視を行い易くなる。 Therefore, in the present embodiment, when the answer is correct by itself, an effect is pointed out. For example, the display example of the LCD 157 in FIG. 8C is an example. By making the content of the presentation different from the case of the notification correct answer shown in FIG. By making such a production, it is admired for a player who has obtained a correct answer without performing fraud, and is a check against the fraudster. In other words, if the frequency of directing the correct answer is high, the probability of fraudulent acts increases, which makes it possible for the fraudsters to be aware of the fraudulent acts and to facilitate monitoring by hall employees.
また、本実施形態では、自力正解した場合は、次遊技以降の遊技において、自力正解したことを指摘する演出を行う。ここでは、報知遊技中に、自力正解により報知遊技の権利を得たことを指摘する演出を行う。図13(a)はその演出例を示す。同図の例ではLCD157に「(自力正解で開始)」との表示がなされており、報知遊技中、この表示が継続する。このような演出(表示)を行うことで、不正行為者に対しては牽制となり、ホールの従業員による監視も容易化する。図13(b)は報知正解により報知遊技の権利を得た場合の、報知遊技中の演出内容を示し、図13(a)の場合とは異なり、LCD157には、「報知遊技中!」との表示のみがなされている。よって、自力正解の場合と報知正解の場合とで、報知遊技の権利を得た条件を区別できる。 Moreover, in this embodiment, when self-answer is correct, the effect which points out that self-correct was correct is performed in the game after the next game. Here, during the notification game, an effect is pointed out that the right of the notification game has been obtained by self-correction. FIG. 13A shows an example of the effect. In the example shown in the figure, the LCD 157 displays “(start by self-correction)”, and this display continues during the notification game. By performing such an effect (display), it becomes a check against the fraudster, and the monitoring by the employees of the hall is also facilitated. FIG. 13B shows the contents of the effect during the notification game when the right of the notification game is obtained by the notification correct answer. Unlike FIG. 13A, the LCD 157 displays “Notifying game!”. Is only displayed. Therefore, the conditions for obtaining the right of the notification game can be distinguished between the case of the correct answer by itself and the case of the notification correct answer.
<副制御部の制御例>
次に、図14を参照して、上記の挑戦期間、報知遊技に関する第1副制御部400のCPU404の処理例について説明する。図14はS25(図6(a))のS25の制御内容設定処理の例を示すフローチャートである。
<Example of sub-control unit control>
Next, with reference to FIG. 14, the process example of CPU404 of the 1st sub control part 400 regarding said challenge period and alerting | reporting game is demonstrated. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the control content setting process in S25 of S25 (FIG. 6A).
S41では、現在の遊技が挑戦期間中か否かを判定する。この判定は、例えば、RAM408に挑戦期間中か否かを示すフラグを用意することで行える。挑戦期間中の場合はS42へ進み、そうでない場合はS43へ進む。S42では挑戦期間処理を行う。詳細は後述する。S43では、今回の遊技がBB遊技の終了時の遊技か否かを判定する。この判定は主制御部300からの制御コマンドに基づき行うことができる。該当する場合はS44へ進み、次遊技から挑戦期間を開始する設定を行う。該当しない場合はS45へ進む。 In S41, it is determined whether or not the current game is during the challenge period. This determination can be made, for example, by preparing a flag indicating whether or not the challenge period is in the RAM 408. If it is during the challenge period, the process proceeds to S42, and if not, the process proceeds to S43. In S42, challenge period processing is performed. Details will be described later. In S43, it is determined whether or not the current game is a game at the end of the BB game. This determination can be made based on a control command from the main control unit 300. When it corresponds, it progresses to S44 and the setting which starts a challenge period from the next game is performed. If not, the process proceeds to S45.
S45では報知遊技中か否かを判定する。この判定は、例えば、RAM408に報知遊技中か否かを示すフラグを用意することで行える。該当する場合はS46へ進む。S46では報知遊技処理を行う。詳細は後述する。該当しない場合はS47へ進み、その他の処理を行う。以上により一単位の処理が終了する。 In S45, it is determined whether or not a notification game is in progress. This determination can be made, for example, by preparing a flag indicating whether or not a notification game is in progress in the RAM 408. If applicable, the process proceeds to S46. In S46, a notification game process is performed. Details will be described later. If not, the process proceeds to S47 and other processing is performed. Thus, one unit of processing is completed.
<挑戦期間処理>
図15はS42の挑戦期間処理を示すフローチャートである。S51では、主制御部300からの制御コマンドに基づき、今回の遊技で押し順小役1〜6のいずれかに内部当選したか否かを判定する。該当する場合はS52へ進み、該当しない場合はS57へ進む。
<Challenge period processing>
FIG. 15 is a flowchart showing the challenge period process of S42. In S51, based on the control command from the main control unit 300, it is determined whether or not one of the push order small combinations 1 to 6 has been won internally in the current game. If applicable, the process proceeds to S52, and if not, the process proceeds to S57.
S52では内部当選した押し順小役1〜6の種類に対応した操作条件を特定してRAM408の特定のエリアに記憶する。S53では停止操作の監視を開始する。ここでの処理としては、例えば、RAM408に監視中であることを示すフラグをONにする。S54では、操作条件を報知するか否かの抽選を行い、当選したかどうかを判定する。当選した場合はS56へ進み、当選しなかった場合はS55へ進む。 In S <b> 52, the operation condition corresponding to the type of the push order small combination 1 to 6 won internally is specified and stored in a specific area of the RAM 408. In S53, monitoring of the stop operation is started. As the processing here, for example, a flag indicating that the RAM 408 is being monitored is turned ON. In S54, a lottery is performed as to whether or not the operation condition is notified, and it is determined whether or not the winning condition is won. If it is won, the process proceeds to S56, and if it is not won, the process proceeds to S55.
S55では挑戦演出を実行するための設定を行う。ここでは、操作条件の報知はないので、例えば、図8(c)に示した演出内容となる。S56では挑戦演出を実行するための設定を行う。ここでは、操作条件の報知を行うので、例えば、図8(b)に示した演出内容となる。 In S55, a setting for executing a challenge effect is performed. Here, since there is no notification of the operation condition, for example, the effect content shown in FIG. In S56, a setting for executing a challenge effect is performed. Here, since the operation condition is notified, for example, the effect content shown in FIG.
S57では、停止操作監視中か否かを判定する。該当する場合はS58へ進み、該当しない場合はS59へ進む。S58では操作条件判定処理を行う。詳細は後述する。S59では、主制御部300からの制御コマンドに基づき、今回の遊技が終了か否かを判定する。該当する場合はS60へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。 In S57, it is determined whether stop operation is being monitored. If applicable, the process proceeds to S58, and if not, the process proceeds to S59. In S58, an operation condition determination process is performed. Details will be described later. In S59, based on the control command from the main control unit 300, it is determined whether or not the current game is over. If applicable, the process proceeds to S60. If not, one unit of processing is terminated.
S60では挑戦期間の遊技数を1つカウントアップする。S61では、挑戦期間の遊技数が規定数(ここでは10回)に達したかいなかにより挑戦期間終了かどうかを判定する。規定数に達した場合はS62へ進んで挑戦期間終了の処理を行う。規定数に達していない場合は一単位の処理を終了する。 In S60, the number of games in the challenge period is counted up by one. In S61, it is determined whether or not the challenge period is over based on whether or not the number of games in the challenge period has reached a specified number (here, 10 times). If the specified number has been reached, the process proceeds to S62 and the end of the challenge period is performed. If the specified number has not been reached, one unit of processing is terminated.
<操作条件判定処理>
図16はS58の操作条件判定処理を示すフローチャートである。S61では主制御部300からのコマンドに基づき、第1停止操作により1つ目のリールが停止したか否かを判定する。該当する場合はS62へ進み、該当しない場合はS63へ進む。S62では停止したリールが左、中、右のどれであるかを第1停止リールとしてRAM408の所定のエリアに記憶する。
<Operation condition judgment processing>
FIG. 16 is a flowchart showing the operation condition determination process in S58. In S61, based on the command from the main control unit 300, it is determined whether or not the first reel is stopped by the first stop operation. If applicable, the process proceeds to S62, and if not, the process proceeds to S63. In S62, whether the stopped reel is left, middle or right is stored in a predetermined area of the RAM 408 as the first stop reel.
S63では主制御部300からのコマンドに基づき、第2停止操作により2つ目のリールが停止したか否かを判定する。該当する場合はS64へ進み、該当しない場合はS65へ進む。S64では停止したリールが左、中、右のどれであるかを第2停止リールとしてRAM408の所定のエリアに記憶する。 In S63, based on the command from the main controller 300, it is determined whether or not the second reel is stopped by the second stop operation. If applicable, the process proceeds to S64, and if not, the process proceeds to S65. In S64, the stopped reel is stored in a predetermined area of the RAM 408 as the second stop reel.
S65では主制御部300からのコマンドに基づき、第3停止操作により3つ目のリールが停止したか否かを判定する。該当する場合はS66へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。S66では停止したリールが左、中、右のどれであるかを第3停止リールRAM408の所定のエリアに記憶する。 In S65, based on the command from the main controller 300, it is determined whether or not the third reel is stopped by the third stop operation. If applicable, the process proceeds to S66, and if not applicable, one unit of processing is terminated. In S66, whether the stopped reel is left, middle or right is stored in a predetermined area of the third stop reel RAM 408.
S67では停止操作の監視を終了する。S68では、S62、S64、S66で記憶した停止リールの情報と、S52で記憶した操作条件とを比較し、遊技者の停止操作が操作条件を充足しているか否かを判定する。充足している場合はS69へ進み、充足していない場合はS73へ進む。S73では、例えば、図8(b)、図8(c)に例示したような、停止操作に失敗した演出がなされる。 In S67, the stop operation monitoring is terminated. In S68, the information on the stop reel stored in S62, S64, and S66 is compared with the operation condition stored in S52, and it is determined whether or not the stop operation of the player satisfies the operation condition. If satisfied, the process proceeds to S69, and if not satisfied, the process proceeds to S73. In S73, for example, an effect that the stop operation has failed is performed as illustrated in FIGS. 8B and 8C.
S69では、今回の挑戦演出において、操作条件を報知したか否かを判定する。報知していた場合はS71へ進み、報知していない場合はS70へ進む。S70では自力正解であることを示す非報知時正解情報をRAM408の所定のエリアに記憶する。S71では報知正解であることを示す報知時正解情報をRAM408の所定のエリアに記憶する。報知時正解情報、非報知時正解情報は報知遊技終了時にクリアするか、或いは、過去の履歴として残してもよい。 In S69, it is determined whether or not the operation condition has been notified in the current challenge effect. If notifying, the process proceeds to S71, and if not notifying, the process proceeds to S70. In S70, non-notification correct answer information indicating that the answer is self-corrected is stored in a predetermined area of the RAM 408. In S <b> 71, notification correct information indicating the notification correct answer is stored in a predetermined area of the RAM 408. The correct information at the time of notification and the correct information at the time of non-notification may be cleared at the end of the notification game, or may be left as a past history.
S72では、挑戦に成功した(停止操作が操作条件を充足した)ことを示す演出を行う。このとき、S70又はS71で記憶した非報知時正解情報又は報知時正解情報が記憶されているかによって、異なる演出内容としてもよく、例えば、報知時正解情報が記憶されている場合は図8(b)の内容とし、非報知時正解情報が記憶されている場合は図8(c)の内容とすることができる。S73では次遊技から報知遊技を開始するための設定を行う。その後、一単位の処理が終了する。 In S72, an effect indicating that the challenge is successful (the stop operation satisfies the operation condition) is performed. At this time, depending on whether the non-notification correct information or the notification correct information stored in S70 or S71 is stored, different production contents may be used. For example, when the notification correct information is stored, FIG. ) And when the non-notification correct answer information is stored, the content of FIG. In S73, the setting for starting the notification game from the next game is performed. Thereafter, one unit of processing is completed.
<報知遊技処理>
図17はS46の報知遊技処理を示すフローチャートである。同図の例では押し順小役に内部当選すると100%、その操作条件を報知する例となっている。
<Notification game processing>
FIG. 17 is a flowchart showing the notification game process of S46. In the example shown in the figure, when the internal winning combination is given to the push order small combination, the operation condition is notified 100%.
S81では、主制御部300からの制御コマンドに基づき、1回の遊技の開始時(例えば開始操作時)か否かを判定する。該当する場合はS82へ進み、該当しない場合はS85へ進む。S82では、非報知時正解情報と報知時正解情報とのいずれが記憶されているかを判定する。要するに、報知遊技の権利を得た理由が、自力正解か報知正解かの判定を行う。 In S81, based on the control command from the main control unit 300, it is determined whether or not one game is started (for example, at the start operation). If applicable, the process proceeds to S82, and if not, the process proceeds to S85. In S82, it is determined which non-notification correct answer information or notification correct answer information is stored. In short, it is determined whether the reason why the right of the notification game is obtained is the correct answer or the correct notification.
報知時正解情報が記憶されている場合はS83へ進み、通常演出を行う。非報知時正解情報が記憶されている場合はS84へ進み、自力正解指摘演出を行う。自力正解指摘演出は例えば図13(a)に示したように自力正解であることを指摘する演出である。この自力正解指摘演出が毎遊技行われることで、不正行為者を強く牽制できる。通常演出は、自力正解指摘演出と異なる演出内容となっており例えば図13(b)に示すように単に報知遊技中であることが示される。 When the correct information at the time of notification is stored, the process proceeds to S83 to perform a normal effect. When the non-notification correct answer information is stored, the process proceeds to S84, and the correct answer indication effect is performed. The self-correct correct indication effect is an effect indicating that the correct answer is self-corrected as shown in FIG. This self correct answer indication effect is performed every game, so that the cheating person can be strongly restrained. The normal performance is different from the self-correct correct indication effect, and for example, as shown in FIG.
S85では、主制御部300からの制御コマンドに基づき、今回の遊技で押し順小役1〜6のいずれかに内部当選したか否かを判定する。該当する場合はS86へ進み、該当しない場合はS87へ進む。S86では操作条件報知演出を行う。ここでは図9に示したように操作条件を報知する演出を行う。 In S85, based on the control command from the main control unit 300, it is determined whether or not any of the push order small combinations 1 to 6 has been won internally in the current game. If applicable, the process proceeds to S86, and if not, the process proceeds to S87. In S86, an operation condition notification effect is performed. Here, as shown in FIG. 9, an effect of notifying operation conditions is performed.
S87では、主制御部300からの制御コマンドに基づき、今回の遊技が終了か否かを判定する。該当する場合はS88へ進み、該当しない場合はS91へ進む。S88では報知遊技の遊技数を1つカウントアップする。S89では、報知遊技の遊技数が規定数(ここでは30回)に達したかいなかにより報知遊技終了かどうかを判定する。規定数に達した場合はS90へ進んで報知遊技終了の処理を行う。規定数に達していない場合はS91へ進む。S91ではその他の処理を行い、その後、一単位の処理を終了する。 In S87, based on the control command from the main control unit 300, it is determined whether or not the current game is over. If applicable, the process proceeds to S88, and if not, the process proceeds to S91. In S88, the number of notification games is counted up by one. In S89, it is determined whether or not the notification game is ended based on whether or not the number of notification games has reached a specified number (here, 30 times). If the specified number has been reached, the process proceeds to S90 to perform a notification game end process. If the specified number has not been reached, the process proceeds to S91. In S91, other processing is performed, and then one unit of processing is terminated.
以下、他の実施形態について説明するが、各実施形態は適宜組み合わせ可能である。 Hereinafter, although other embodiment is described, each embodiment can be combined suitably.
<第2実施形態>
上記第1実施形態では、挑戦期間中の自力正解により報知遊技の権利を獲得した場合、その後の報知遊技において必ず自力正解指摘演出を行ったが、挑戦期間中の自力正解が複数回連続した場合に、その後の報知遊技において自力正解指摘演出を行ってもよい。また、報知遊技の終了後に自力正解指摘演出を行ってもよい。図18はこのような演出例の説明図である。
Second Embodiment
In the first embodiment, when the right of the notification game is acquired by self-correction during the challenge period, the self-correction indication effect is always performed in the subsequent notification game. In addition, the correct answer indication effect may be performed in the subsequent notification game. Moreover, you may perform a self correct answer indication effect after completion | finish of alerting | reporting game. FIG. 18 is an explanatory diagram of such an effect example.
同図では、自力正解1回目と2回目では、報知遊技中の自力正解指摘演出は行わず、3回目以降で行っている。このように自力正解が複数回連続した場合に、その後の報知遊技において自力正解指摘演出を行うことで、不正行為者とそうでない遊技者との判別を容易化することができる。 In the figure, the self correct answer indication effect during the notification game is not performed in the first and second self correct answers, and is performed after the third time. In this way, when the correct answer is continued multiple times, the correct answer indication effect is performed in the subsequent notification game, thereby making it easy to discriminate between the cheating player and the player who is not.
また、図18の例では、自力正解5回目の報知遊技終了後の通常遊技中においても、自力正解指摘演出を行っている。この場合は、例えば、「自力正解率が高いです」等の表示を行う。自力正解率が極めて高い場合(例えば90%以上)には不正行為者の蓋然性が高いので、報知遊技後においても自力正解指摘演出を行うことで、強く牽制できる。 Further, in the example of FIG. 18, the self-correct correct indication indication is performed even during the normal game after the completion of the fifth self-correct correct notification game. In this case, for example, a message such as “Self correct answer rate is high” is displayed. When the self-correction rate is extremely high (for example, 90% or more), the probability of a fraudulent person is high. Therefore, even after a notification game, the self-correction indication effect can be strongly controlled.
また、図18の例では、閉店後において自立正解指摘報知を行っている。この場合も、例えば、「自力正解率が高いです」等の表示を行う。遊技者の退店後に自立正解指摘報知を行うことで、善良な遊技者の気分を害することなく、不正行為の有無の検証を行うことができる。 Moreover, in the example of FIG. 18, the self-supporting correct answer indication notification is performed after the store is closed. Also in this case, for example, a display such as “the correct rate of self-power is high” is displayed. By issuing an independent correct answer indication after the player leaves the store, it is possible to verify the presence or absence of fraudulent activity without harming the good player.
図18の例のように、自力正解の連続回数をカウントする場合は、例えば、図19(a)に示すように、RAM408の所定のエリアに、自力正解、不正回の履歴を保存しておけばよい。なお、上記第1実施形態の場合、報知遊技の権利は報知正解の場合も設定されるが、報知正解の場合は、履歴の対象外とすればよい。また、自力正解の連続回数が所定数を超えたか否かを判別するための閾値は、例えば、図19(b)に示すようにROM406に記憶しておくことができる。 When counting the number of consecutive self correct answers as in the example of FIG. 18, for example, as shown in FIG. 19A, the history of self correct answers and incorrect times may be stored in a predetermined area of the RAM 408. That's fine. In the case of the first embodiment, the right of the notification game is set even in the case of the notification correct answer, but in the case of the notification correct answer, it may be excluded from the history target. In addition, a threshold value for determining whether or not the number of consecutive self correct answers exceeds a predetermined number can be stored in the ROM 406 as shown in FIG. 19B, for example.
<第3実施形態>
上記各実施形態では、挑戦期間中の自力正解を自力正解指摘演出の対象としたが、これに代えて、或いは、これに加えて報知遊技中に操作条件を報知しない遊技(以下、報知遊技中非報知遊技という。)を設定し、そのときに自力正解があった場合に、自力正解指摘演出を行ってもよい。この場合は、例えば、「自力正解しました」等の表示を行う。報知遊技中非報知遊技においては、例えば、図8(c)に示した挑戦演出と同様に、遊技者に停止操作順序を問う演出をしてもよいし、このような演出は行わず、押し順小役に内部当選したことが遊技者に分からないようにしてもよい。
<Third Embodiment>
In each of the above-described embodiments, the correct answer during the challenge period is the target of the correct answer indication effect, but instead of this, or in addition to this, a game that does not notify the operation condition during the notification game (hereinafter, during the notification game) Non-informing game) may be set, and if there is a correct answer at that time, the correct answer indication effect may be performed. In this case, for example, “Self correct answer” is displayed. In the non-notification game during the notification game, for example, similar to the challenge effect shown in FIG. 8 (c), the player may be asked to ask for the stop operation order. The player may not be aware that the winning combination has been won internally.
また、上記各実施形態のように挑戦期間中の自力正解を自力正解指摘演出の対象とすることに代えて、或いは、これに加えて重複内部当選役を設定し、報知遊技中にその自力正解があった場合に、自力正解指摘演出を行ってもよい。図20はその説明図である。 In addition, instead of or in addition to the self-correct answer during the challenge period as the target of the self-correct correct indication effect as in each of the above embodiments, a duplicate internal winning combination is set, and the self-correct answer during the notification game If there is, self-directed correct indication indication may be performed. FIG. 20 is an explanatory diagram thereof.
図20(a)に示すように、同図の例では、一般役に「小役9」が追加されている。この「小役9」は、図4に示した小役1:チェリーと小役7:押し順ベル5とが同時に重複して内部当選する役である。ここで、小役1:チェリーはその操作条件が、第1停止操作が左リールであり、小役7:押し順ベル5はその操作条件が、右リール→左リール→中リールの順に停止操作を行うことである。したがって、「小役9」に内部当選すると操作条件が複数種類設定されることになる。また、小役1に入賞した場合には2枚のメダルが払いだされ、小役7に入賞した場合は10枚のメダルが払いだされることから、遊技者に対して設定される特典も、操作条件の種類によって遊技者の有利度が異なっている。 As shown in FIG. 20A, in the example of FIG. 20, “small combination 9” is added to the general combination. This “small combination 9” is a combination in which a small combination 1: cherry and a small combination 7: push order bell 5 shown in FIG. Here, the operating condition of the small part 1: cherry is the left reel, and the first stop operation is the left reel, and the small part 7: the pushing order bell 5 is the stopping operation in the order of the right reel → left reel → middle reel. Is to do. Accordingly, when the “small role 9” is won internally, multiple types of operation conditions are set. In addition, two medals are paid out when winning the small role 1, and 10 medals are paid out when winning the small role 7, so that a privilege set for the player is also provided. The player's advantage varies depending on the type of operation condition.
このような前提のもと、「小役9」に内部当選すると、小役1の操作条件か、小役7の操作条件のいずれかを報知する。報知は例えば、報知遊技中のように所定の場合に行うことができる。図20(b)ではLCD157に小役1の操作条件を表示して報知している。なお、小役1の操作条件に、中リールと右リールの操作順序は含まれないが、表示形態を押し順ベルと共通にするため、中リールと右リールの順序も表示している。 Under such a premise, when “Pocket 9” is internally won, either the operating condition of the small role 1 or the operating condition of the small role 7 is notified. For example, the notification can be performed in a predetermined case such as during a notification game. In FIG. 20B, the operation condition of the small role 1 is displayed on the LCD 157 for notification. In addition, although the operation order of the middle reel and the right reel is not included in the operation condition of the small role 1, the order of the middle reel and the right reel is also displayed in order to make the display form common to the push order bell.
遊技者が報知通りに停止操作を行うと(報知正解)、小役1:チェリーに入賞することになる。遊技者が報知に反して停止操作を行い、小役7:押し順ベル5に入賞すると、自力正解となる。自力正解の場合は、不正行為の蓋然性が高いので、これを異操作正解情報としてRAM408の所定のエリアに記憶しておく。そして、異操作正解情報が記憶されている場合は、その遊技において、或いは、その後の遊技等において、図20(c)に示すように、自力正解指摘演出を行う。同図の例では、LCD157に、報知した操作条件と異なる停止操作を行った点を指摘する表示を行っている。 When the player performs a stop operation as informed (notification correct answer), the small role 1: Cherry is won. When the player performs a stop operation against the notification and wins the small role 7: push order bell 5, the correct answer is obtained. In the case of self-correction, since the probability of fraud is high, it is stored in a predetermined area of the RAM 408 as different operation correct answer information. Then, when the different operation correct answer information is stored, the correct answer indication effect is performed as shown in FIG. 20C in the game, or in the subsequent game or the like. In the example of the figure, the LCD 157 displays a point indicating that a stop operation different from the notified operation condition has been performed.
このような演出を行うことで、不正行為者を牽制して不正行為を抑制できる。なお、操作条件を充足するか否かの判定に関する処理等については、図15〜図17で説明した処理と同様に行えばよい。 By performing such a production, it is possible to check the cheating person and suppress the cheating. In addition, what is necessary is just to perform about the process regarding determination of whether an operation condition is satisfied, etc. similarly to the process demonstrated in FIGS.
図21は、「小役9」に内部当選したが、小役1の操作条件も小役7の操作条件も、いずれも報知しない例を示している。まず、「小役9」に内部当選したが、図21(a)に示すように、LCD157には通常の演出画面が表示され、「小役9」に内部当選したことは遊技者には分からない。遊技者が、左リールを最初に停止操作すると、小役1:チェリーに入賞し、右リール→左リール→中リールの順に停止操作すると、小役7:押し順ベル5に入賞する。いずれも自力正解であるが、小役7の方が小役1よりも遊技者が得る特典(この場合はメダル)が有利であるため、小役7に自力正解した場合は不正行為が行われている蓋然性が高くなる。よって、このことを示す正解情報をRAM408に記憶しておき、例えば、自力正解数が一定数に達すると、その遊技において、或いは、その後の遊技等において、図21(b)に示すように、自力正解指摘演出を行う。同図の例では、LCD157に有利度が高い役に入賞する頻度が高いことを指摘する表示を行っている。 FIG. 21 shows an example in which “small combination 9” is won internally, but neither the operation condition of small combination 1 nor the operation condition of small combination 7 is notified. First, “Pocket 9” was won internally, but as shown in FIG. 21 (a), the normal effect screen is displayed on the LCD 157, and the player knows that “Pocket 9” was won internally. Absent. When the player first performs a stop operation on the left reel, the small role 1: Cherry is won, and when the player performs a stop operation in the order of right reel → left reel → middle reel, the small role 7: push order bell 5 is won. Both are correct answers by themselves, but since the bonus (in this case, a medal) that the player obtains from the small role 7 is more advantageous than the small role 1, an illegal act is performed if the small role 7 is correct by itself. The probability of being higher. Therefore, the correct answer information indicating this is stored in the RAM 408. For example, when the number of correct answers reaches a certain number, in the game or in the subsequent game, as shown in FIG. Perform direct indication of correct answer. In the example shown in the figure, the LCD 157 displays an indication that the frequency of winning a winning combination having a high advantage is high.
<第4実施形態>
上記第1実施形態では、挑戦期間中、押し順小役に内部当選した場合に挑戦演出を行ったが、行わなくてもよい。この場合も自力正解した場合はその後の報知遊技中で自力正解指摘演出を行うことで不正行為に対する牽制となるが、挑戦演出を行わない場合、善良な遊技者は順押し(左→中→右)で停止操作を行っている可能性が高い。よって、順押しの停止操作で自力正解して報知遊技の権利が設定された場合は、自力正解指摘演出を行わない。図22はその説明図である。
<Fourth embodiment>
In the first embodiment described above, the challenge effect is performed when the internal winning is made in the push order small role during the challenge period, but it may not be performed. In this case as well, if the correct answer is correct, it will be a check against fraudulent action by directing the correct answer indication in the subsequent notification game, but if the challenge effect is not performed, the good player will push forward (left → middle → right) ) Is likely to stop. Therefore, when the right of notification game is set by the correct answer by the forward pressing stop operation, the correct answer indication effect is not performed. FIG. 22 is an explanatory diagram thereof.
図22(a)に示す例では、挑戦期間の7遊技目で押し順小役に内部当選しているが、挑戦演出はしない。したがって、遊技者は押し順小役に内部当選していることが分からない(不正行為者は分かる)。内部当選した押し順小役に入賞した場合、報知遊技が開始されることになる。 In the example shown in FIG. 22 (a), in the seventh game of the challenge period, the winning combination is selected as a push order small part, but the challenge effect is not performed. Therefore, it is not known that the player is internally elected in the push order small role (the cheating person can be known). When a prize is awarded to the push order small part that is won internally, a notification game is started.
報知遊技中、図22(b)又は(c)の演出を行う。図22(b)は自力正解指摘演出であり、LCD157には「自力正解しました」との表示がなされている。図22(c)は通常の演出であり、LCD157には「報知遊技中!」との表示がなされており、自力正解に関する表示はない。図22(c)の演出は、内部当選した押し順小役の操作条件が順押しであった場合(図4の小役3:押し順ベル1)に行われ、図22(b)の演出は、内部当選した押し順小役の操作条件が順押し以外であった場合(図4の小役4〜8:押し順ベル2〜6)に行われる。 During the notification game, the effects shown in FIG. 22B or 22C are performed. FIG. 22B is a self correct answer indication effect, and the LCD 157 displays “Self correct answer”. FIG. 22C is a normal performance, and the LCD 157 displays “Notifying game!”, And there is no display regarding the correct answer by yourself. The effect of FIG. 22 (c) is performed when the operation condition of the push order small combination that has been won internally is forward (the small combination 3: push order bell 1 of FIG. 4), and the effect of FIG. 22 (b). Is performed when the operation condition of the push order small combination won internally is other than the regular push (small combinations 4 to 8: push order bells 2 to 6 in FIG. 4).
<第5実施形態>
図8(c)の演出のように、遊技者に対して停止操作順序を問う演出が行われた場合、通常、遊技者は少し考えてから停止操作を行うものと考えられる。一方、不正行為者は、不正機器の情報から停止操作順序を決定しているので、即座に停止操作を行うものと考えられる。よって、内部抽選後、全リール停止までの操作間隔(時間)が短い場合は不正行為が行われている蓋然性がある。
<Fifth Embodiment>
When an effect that asks the player about the order of the stop operation is performed as in the effect of FIG. 8C, it is generally considered that the player performs the stop operation after a little thought. On the other hand, it is considered that the fraudulent person performs the stop operation immediately because the stop operation order is determined from the information on the unauthorized device. Therefore, if the operation interval (time) until the stop of all reels after the internal lottery is short, there is a possibility that an illegal act is performed.
図23は操作間隔を基準として、不正行為を判別する例を示している。図23(a)に示すように、役の内部抽選により押し順小役が内部当選し、、遊技者に対して停止操作順序を問う演出を行うと、全リール停止まで操作間隔を監視する。自力正解し、かつ、操作間隔が規定時間よりも短い場合は、不正行為の蓋然性があるので、図23(b)に示すように、これを牽制する演出を行う。図23(b)の例では、LCD157に、「店員を呼んでください」との表示がなされており、不正行為者に対する牽制となる。 FIG. 23 shows an example of discriminating fraud based on the operation interval. As shown in FIG. 23 (a), when the small winning combination in the pushing order is won internally by the internal lottery of the combination and the player is asked to ask the stop operation order, the operation interval is monitored until all reels stop. If the answer is correct by itself and the operation interval is shorter than the specified time, there is a possibility of fraud, and an effect of checking this is performed as shown in FIG. In the example of FIG. 23B, the LCD 157 displays “Please call the store clerk”, which is a check against fraudsters.
一方、自力正解しても操作間隔が規定時間よりも長い場合は、不正行為の蓋然性が低いので、図23(c)に示すように通常の演出を行う。 On the other hand, if the operation interval is longer than the prescribed time even if the answer is correct by itself, the probability of fraud is low, so a normal performance is performed as shown in FIG.
図24(a)は、操作間隔を監視する処理の例を示している。同図の操作間隔監視処理は、例えば、図14の制御内容設定処理のS47(その他の処理)に組み込むことが可能である。本実施形態の場合、操作間隔が規定時間よりも短いケースが複数回生じた場合に、不正行為を牽制する演出を行う。 FIG. 24A shows an example of processing for monitoring the operation interval. The operation interval monitoring process shown in the figure can be incorporated into, for example, the control content setting process S47 (other processes) shown in FIG. In the case of the present embodiment, when a case where the operation interval is shorter than the specified time occurs a plurality of times, an effect of checking fraud is performed.
S101では、挑戦演出の実行を開始したか否かを判定する。該当する場合はS102へ進み、該当しない場合はS103へ進む。S102では操作間隔タイマを設定して計時を開始する。 In S101, it is determined whether or not the execution of the challenge effect has been started. If applicable, the process proceeds to S102, and otherwise, the process proceeds to S103. In S102, an operation interval timer is set and time measurement is started.
S103では、操作間隔タイマの設定中か(計時中か)否かを判定する。該当する場合はS104へ進み、該当しない場合はS109へ進む。S104では操作条件を充足したか否かの判定を行う。判定は、図16の判定結果を利用してもよいが、これとは別に判定してもよく、例えば、図24(b)に示すようにRAM408に操作条件と実際の停止操作の情報を保存しておき、この情報を参照して判定することができる。 In S103, it is determined whether or not the operation interval timer is being set (timed). If applicable, the process proceeds to S104, and if not, the process proceeds to S109. In S104, it is determined whether or not the operation condition is satisfied. The determination result of FIG. 16 may be used for the determination, but may be determined separately. For example, as shown in FIG. 24B, the operation condition and the actual stop operation information are stored in the RAM 408. In addition, the determination can be made with reference to this information.
S105では、S104の判定結果により、操作条件を充足していた場合はS106へ進み、そうでない場合はS109へ進む。S106では、操作間隔タイマの値を取得すると共に、操作間隔タイマを停止する。S107では、S106で取得した操作間隔タイマの値を所定の閾値と比較する。閾値は例えば図24(c)に示すようにROM406に記憶しておくことができる。閾値未満の場合は、内部抽選後、全リール停止までの操作間隔が短く、不正行為が行われている蓋然性があるものとして、S108でその回数を一つカウントアップする。この不正可能性回数は例えば、図24(d)に示すように、RAM408の所定のエリアを利用したカウンタにより管理する。閾値未満でない場合はS109へ進む。 In S105, if the operation condition is satisfied according to the determination result in S104, the process proceeds to S106, and if not, the process proceeds to S109. In S106, the value of the operation interval timer is acquired and the operation interval timer is stopped. In S107, the value of the operation interval timer acquired in S106 is compared with a predetermined threshold value. For example, the threshold value can be stored in the ROM 406 as shown in FIG. If it is less than the threshold value, the operation interval from the internal lottery to the stop of all reels is short, and it is likely that an illegal act has been performed. In S108, the number is counted up by one. For example, as shown in FIG. 24D, the number of fraudulent possibilities is managed by a counter using a predetermined area of the RAM 408. If it is not less than the threshold, the process proceeds to S109.
S109では、不正可能性回数が所定の閾値を超えたか否かを判定する。閾値は、例えば、図24(d)に示すようにROM406に記憶しておくことができる。該当する場合はS110へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。S110では報知設定を行う。ここでは、例えば、図23(b)の演出を行うための設定を行う。こうして報知遊技中には、不正行為者を牽制する演出が行われることになる。以上により一単位の処理を終了する。 In S109, it is determined whether or not the number of fraudulent possibilities exceeds a predetermined threshold. For example, the threshold value can be stored in the ROM 406 as shown in FIG. If applicable, the process proceeds to S110, and if not, one unit of processing is terminated. In S110, notification setting is performed. Here, for example, the setting for performing the effect of FIG. In this way, during the notification game, an effect to check the fraudster is performed. Thus, one unit of processing is completed.
<第6実施形態>
上記第1実施形態では、報知正解と自力正解の場合とで、表示されるメッセージが異なる演出を行ったが、更に、書体や音量等も異なるものとしてもよい。図25(a)は報知正解の場合の演出例、図25(b)は自力正解の場合の演出例を示している。自力正解の場合は報知正解の場合よりも、文字を強調した表示(LCD157)を行い、また、スピーカ272の音量も大きくしている。自力正解したことが周囲に分かり易くなり、不正行為者に対する牽制となる。
<Sixth Embodiment>
In the said 1st Embodiment, although the message displayed differs in the case of a notification correct answer and the case of self-correction, the typeface, the volume, etc. may be different. FIG. 25A shows an effect example in the case of a notification correct answer, and FIG. 25B shows an effect example in the case of a self-correct answer. In the case of the correct answer by itself, the display (LCD 157) in which characters are emphasized is performed and the volume of the speaker 272 is increased as compared with the case of the correct answer. It becomes easier for people around you to understand that you have answered correctly, and it is a check against fraudsters.
一方、操作条件の報知の有無により、操作条件を正解できなかった場合にも書体や音量等を異なるものとしてもよい。図25(c)は操作条件が報知されたのに正解できなかった場合、図25(d)は操作条件が報知されず、正解できなかった場合を示している。操作条件が報知されなかった場合は、文字を小さくした表示(LCD157)を行い、また、スピーカ272の音量も小さくしている。善良な遊技者に対する配慮である。 On the other hand, the typeface, volume, and the like may be different even when the operation condition cannot be correctly answered depending on whether or not the operation condition is notified. FIG. 25C shows a case where the correct answer cannot be made although the operating condition is notified, and FIG. 25D shows a case where the correct answer cannot be made without notifying the operating condition. When the operation condition is not notified, a display with a reduced character (LCD 157) is performed, and the volume of the speaker 272 is also reduced. It is consideration for good players.
<第7実施形態>
ガセの操作条件を含む制御コマンドを主制御部300から第1副制御部400に送信し、ガセの操作条件を充足する停止操作が行われた場合に、不正行為が行われたものと判断してもよい。図26はその説明図である。
<Seventh embodiment>
When a control command including the operating condition of the gas is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 and a stop operation that satisfies the operating condition of the gas is performed, it is determined that an illegal act has been performed. May be. FIG. 26 is an explanatory diagram thereof.
図26(a)は主制御部300から第1副制御部400へガセの操作条件を含む制御コマンドを送信する例を示している。同図の例では、再遊技に内部当選した場合に、ガセの操作条件を設定している。再遊技は操作条件が設定されない役である(図4)。 FIG. 26 (a) shows an example in which a control command including a gassing operation condition is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. In the example shown in the figure, the operating conditions for the gasses are set when the internal game is won for replay. The replay is a role for which no operation condition is set (FIG. 4).
図26(b)は制御コマンドを受信した第1副制御部400の処理を示している。同図の例では、ガセの操作条件の報知は、スピーカ272による音声及びLCD157による画像のいずれも行わず、通常の演出を行っている。ここで、遊技者の停止操作が左→中→右であれば、ガセの操作条件を充足せず、したがってLCD157の表示は通常の演出となる。一方、遊技者の停止操作が中→右→左であった場合は、ガセの操作条件を充足する。よって、不正行為の蓋然性が高く、非報知時正解情報としてこの事実を記憶し、その遊技或いは次の遊技以降において、所定の演出を行う。同図の例では、「店員を呼んでください。」との表示をLCD157に行い、不正行為者を牽制する演出を行っている。 FIG. 26B shows processing of the first sub control unit 400 that has received the control command. In the example shown in the figure, the notification of the operating conditions of the gasses is not performed by either the sound by the speaker 272 or the image by the LCD 157, but a normal effect is performed. Here, if the player's stop operation is left → middle → right, the operating condition of the gasse is not satisfied, and therefore the display on the LCD 157 is a normal effect. On the other hand, if the player's stop operation is middle-> right-> left, the operating conditions for gasses are satisfied. Therefore, the probability of fraud is high, and this fact is stored as non-notification correct answer information, and a predetermined effect is performed in the game or the subsequent game. In the example shown in the figure, a message “Please call a clerk” is displayed on the LCD 157, and an effect of restraining the fraudster is performed.
次に、ガセの操作条件を含む制御コマンドを第1副制御部400が受信した場合、第1副制御部400側で別のガセの操作条件を設定し、これを報知してもよい。図27はその説明図である。 Next, when the first sub-control unit 400 receives a control command including an operating condition for another setting, another operating condition for the other setting may be set and notified on the first sub-control unit 400 side. FIG. 27 is an explanatory diagram thereof.
同図の例では、第1副制御部400は、再遊技に内部当選したこと(真実)、ガセの制御条件(中→右→左)を含む制御コマンドを受信している。第1副制御部400はガセの操作条件を設定し直し、ガセの制御条件を右→中→左とし、これを報知している。報知はスピーカ272からの音声出力と、LCD157の画像表示の双方としている。 In the example shown in the figure, the first sub-control unit 400 has received a control command including the fact that the re-game has been won internally (truth) and the control condition (middle → right → left). The first sub-control unit 400 resets the operating condition of the gas setting, and changes the gas control condition from right → middle → left to notify this. The notification is both an audio output from the speaker 272 and an image display on the LCD 157.
遊技者の停止操作が報知通りに右→中→左であれば、ガセの操作条件を充足し、したがってLCD157には、「正解です」との表示がなされている。ガセの操作条件の報知通りの停止操作であるので善良な遊技者であると判断できる。 If the player's stop operation is right → middle → left as informed, the operating condition of the gasse is satisfied, and therefore the LCD 157 displays “correct answer”. Since the stop operation is in accordance with the notification of the operating conditions of the gas, it can be determined that the player is a good player.
一方、遊技者の停止操作が中→右→左であった場合は、第1副制御部400が設定して報知したガセの操作条件に反しているだけでなく、制御コマンドに含まれている主制御部300側が設定したガセの操作条件を充足する。よって、不正行為の蓋然性が極めて高く、非報知時正解情報としてこの事実を記憶し、その遊技或いは次の遊技以降において、所定の演出を行う。同図の例では、「店員を呼んでください。」との表示をLCD157に行い、不正行為者を牽制する演出を行っている。 On the other hand, when the player's stop operation is middle → right → left, it is not only contrary to the operating condition of the gas set and notified by the first sub-control unit 400, but is included in the control command. Satisfies the operating conditions for gasses set by the main control unit 300 side. Therefore, the probability of fraud is extremely high, and this fact is stored as correct information at the time of non-notification, and a predetermined effect is performed in the game or subsequent games. In the example shown in the figure, a message “Please call a clerk” is displayed on the LCD 157, and an effect of restraining the fraudster is performed.
<実施形態のまとめ>
1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110〜112)と、遊技者の開始操作を受け付け、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ(例えば135)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段(例えばS5)と、各々の前記リールに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチ(例えば137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段(例えばS8)と、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて前記役の入賞を判定する入賞判定手段(例えばS9)と、を備えた遊技台において、前記停止スイッチに対する操作条件を設定する操作条件設定手段(例えばS6、図26)と、所定の場合に、前記操作条件を遊技者に報知する操作条件報知手段(例えばS56、S86、図27)と、前記停止スイッチに対する遊技者の停止操作が、前記操作条件を充足するか否かを判定する操作条件判定手段(例えば図16、図27)と、
前記操作条件報知手段が前記操作条件を報知していない場合であって、前記操作条件判定手段の判定結果が前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、このことを示す非報知時正解情報を記憶する記憶手段(例えば408、S70)と、前記記憶手段に前記非報知時正解情報が記憶されている場合に所定の演出を行う演出手段(例えば157、S72、S84、図27)と、を備えたことを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
1. The gaming table (for example, 100) of the above embodiment is provided with a plurality of types of symbols, receives a plurality of reels (for example, 110 to 112) that are rotationally driven, and a player's start operation, and starts rotation of the reels. A start switch (for example, 135), lottery means (for example, S5) for lottery of internal winnings of a plurality of types of roles, and corresponding to each of the reels, accepting a player's stop operation, A stop switch (for example, 137 to 139) for individually stopping the rotation of the reels, a reel stop control means (for example, S8) for controlling the reel based on the lottery result of the lottery means, Winning determination means for determining the winning of the combination based on whether or not the combination of symbols displayed by the reel is a predetermined symbol combination (for example, S9) , An operation condition setting means (for example, S6, FIG. 26) for setting an operation condition for the stop switch, and an operation condition notifying means (for example, for notifying the player of the operation condition in a predetermined case). S56, S86, FIG. 27), and an operation condition determination means (for example, FIG. 16, FIG. 27) for determining whether or not the player's stop operation on the stop switch satisfies the operation condition;
When the operation condition notifying means does not notify the operation condition and the determination result of the operation condition determining means is a determination result that the operation condition is satisfied, the correct answer at the time of non-notification indicating this Storage means for storing information (for example, 408, S70), and rendering means for performing a predetermined effect when the non-notification correct answer information is stored in the storage means (for example, 157, S72, S84, FIG. 27); , Provided.
この構成によれば、前記所定の演出により不正行為者を牽制し、操作条件に関わる不正行為を抑制できる。 According to this configuration, it is possible to check the cheating person with the predetermined performance and suppress the cheating related to the operation condition.
2.上記1の遊技台において、前記記憶手段は、前記操作条件報知手段が前記操作条件を報知している場合であって、前記操作条件判定手段の判定結果が前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、このことを示す報知時正解情報を記憶し(例えばS71)、前記演出手段は、前記記憶手段に前記報知時正解情報が記憶されている場合に、前記非報知時正解情報が記憶されている場合とは異なる演出を行うこと(例えば図8、図13)を特徴とする。 2. In the above gaming machine 1, the storage means is a determination result that the operation condition notification means notifies the operation condition, and the determination result of the operation condition determination means satisfies the operation condition. In some cases, notification correct information indicating this is stored (for example, S71), and the rendering means stores the non-notification correct information when the notification correct information is stored in the storage means. It is characterized by performing an effect different from the case where it is performed (for example, FIGS. 8 and 13).
この構成によれば、不正行為者とそうでない遊技者との判別を容易化することができる。 According to this configuration, it is possible to facilitate discrimination between a fraudster and a player who is not.
3.上記2の遊技台において、前記演出手段は、前記非報知時正解情報又は前記報知時正解情報が前記記憶手段に記憶されている場合に、前記操作条件判定手段が判定した遊技の、次遊技以降の遊技において、前記演出を行うこと(図13、S84、図18)を特徴とする。 3. In the game table of the second aspect, when the non-notification correct answer information or the notification correct answer information is stored in the storage means, the effect means is the subsequent game of the game determined by the operation condition determination means The game is characterized in that the effect is performed (FIG. 13, S84, FIG. 18).
この構成によれば、不正行為者をより強く牽制できる。 According to this configuration, it is possible to more strongly check the fraudster.
4.上記3の遊技台において、前記操作条件判定手段の判定結果が前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、遊技者に対する特典を設定する特典設定手段(例えばS73)を備え、前記特典が設定されている場合に、遊技者に有利となる遊技が開始され(例えば、S46)、前記演出手段は、前記遊技者に有利となる遊技中に前記演出を行うこと(例えばS84)を特徴とする。 4). In the gaming table of 3 above, when the determination result of the operation condition determination unit is a determination result that the operation condition is satisfied, the game table includes a privilege setting unit (for example, S73) for setting a privilege for the player. If set, a game advantageous to the player is started (for example, S46), and the effect means performs the effect during the game advantageous to the player (for example, S84). To do.
この構成によれば、不正行為者をより強く牽制できる。 According to this configuration, it is possible to more strongly check the fraudster.
5.上記1の遊技台において、
前記操作条件判定手段の判定結果が前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、遊技者に対する特典を設定する特典設定手段を備え(例えば図20、S9、S10)、前記操作条件設定手段は、複数種類の前記操作条件を設定し(例えば図20)、前記特典は前記操作条件の種類によって遊技者の有利度が異なり(例えば図20)、前記操作条件報知手段は、所定の場合に、前記複数種類の前記操作条件のうちの一つの操作条件を報知し(例えば図20)、前記操作条件判定手段は、前記停止スイッチに対する遊技者の停止操作が、前記複数種類の前記操作条件のいずれかを充足するか否かを判定し(例えば図20)、前記記憶手段は、前記操作条件判定手段の判定結果が、前記操作条件報知手段が報知した種類の前記操作条件よりも有利な前記特典が設定される前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、このことを示す異操作正解情報を記憶し(例えば図20)、前記演出手段は、前記記憶手段に前記異操作正解情報が記憶されている場合に所定の演出を行うこと(例えば図20)を特徴とする。
5. In the game table 1 above,
When the determination result of the operation condition determination unit is a determination result that the operation condition is satisfied, a privilege setting unit that sets a privilege for the player is provided (for example, FIG. 20, S9, S10), and the operation condition setting unit Sets a plurality of types of operation conditions (for example, FIG. 20), and the benefits vary according to the types of operation conditions for the player (for example, FIG. 20). , One operation condition of the plurality of types of operation conditions is notified (for example, FIG. 20), and the operation condition determination unit determines that the player's stop operation with respect to the stop switch corresponds to the plurality of types of operation conditions. It is determined whether or not any of the conditions is satisfied (for example, FIG. 20), and the storage unit determines that the determination result of the operation condition determination unit is based on the type of operation condition notified by the operation condition notification unit. When it is determined that the operation condition for setting the advantageous privilege is satisfied, different operation correct answer information indicating this is stored (for example, FIG. 20), and the effecting unit stores the different operation information in the storage unit. It is characterized by performing a predetermined effect when operation correct answer information is stored (for example, FIG. 20).
この構成によれば、前記所定の演出により不正行為者を牽制し、操作条件に関わる不正行為を抑制できる。 According to this configuration, it is possible to check the cheating person with the predetermined performance and suppress the cheating related to the operation condition.
6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110〜112)と、遊技者の開始操作を受け付け、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ(例えば135)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段(例えばS5)と、各々の前記リールに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチ(例えば137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段(例えばS8)と、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて前記役の入賞を判定する入賞判定手段(例えばS9)と、を備えた遊技台において、前記停止スイッチに対する複数種類の操作条件を設定する操作条件設定手段(例えば図20)と、所定の場合に、前記複数種類の操作条件のうちの一つの操作条件を遊技者に報知する操作条件報知手段(例えば図20)と、前記停止スイッチに対する遊技者の停止操作が、前記複数種類の操作条件のいずれかを充足するか否かを判定する操作条件判定手段(例えば図20)と、前記操作条件判定手段の判定結果が前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、その種類に応じて遊技者の有利度が異なる特典を設定する特典設定手段(例えば図20、S9、S10)と、前記操作条件判定手段の判定結果が、前記操作条件報知手段が報知した種類の前記操作条件よりも有利な前記特典が設定される前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、このことを示す異操作正解情報を記憶する記憶手段(例えば図20、408)と、前記記憶手段に前記異操作正解情報が記憶されている場合に所定の演出を行う演出手段(例えば図20、157)と、を備えたことを特徴とする。 6). The gaming table (for example, 100) of the above embodiment is provided with a plurality of types of symbols, receives a plurality of reels (for example, 110 to 112) that are rotationally driven, and a player's start operation, and starts rotation of the reels. A start switch (for example, 135), lottery means (for example, S5) for lottery of internal winnings of a plurality of types of roles, and corresponding to each of the reels, accepting a player's stop operation, A stop switch (for example, 137 to 139) for individually stopping the rotation of the reels, a reel stop control means (for example, S8) for controlling the reel based on the lottery result of the lottery means, Winning determination means for determining the winning of the combination based on whether or not the combination of symbols displayed by the reel is a predetermined symbol combination (for example, S9) , An operation condition setting means (for example, FIG. 20) for setting a plurality of types of operation conditions for the stop switch, and, in a predetermined case, one operation condition among the plurality of types of operation conditions. An operation condition notifying means for notifying the player (for example, FIG. 20), and an operation condition determining means for determining whether or not the stop operation of the player with respect to the stop switch satisfies any of the plurality of types of operation conditions ( For example, in a case where the determination result of the operation condition determination unit is a determination result that the operation condition is satisfied, for example, a privilege setting unit (for example, a privilege setting unit that sets different benefits according to the type of the player) (for example, FIG. FIG. 20, S9, S10) and the operation result in which the privilege is set more advantageous than the operation condition of the type notified by the operation condition notification means based on the determination result of the operation condition determination means In the case where the determination result is that the condition is satisfied, the storage means (for example, FIGS. 20 and 408) for storing the different operation correct answer information indicating this, and the different operation correct answer information stored in the storage means It is characterized in that it includes rendering means (for example, FIGS. 20 and 157) for performing a predetermined rendering.
この構成によれば、前記所定の演出により不正行為者を牽制し、操作条件に関わる不正行為を抑制できる。 According to this configuration, it is possible to check the cheating person with the predetermined performance and suppress the cheating related to the operation condition.
Claims (6)
遊技者の開始操作を受け付け、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて前記役の入賞を判定する入賞判定手段と、
を備えた遊技台において、
前記停止スイッチに対する操作条件を設定する操作条件設定手段と、
所定の場合に、前記操作条件を遊技者に報知する操作条件報知手段と、
前記停止スイッチに対する遊技者の停止操作が、前記操作条件を充足するか否かを判定する操作条件判定手段と、
前記操作条件報知手段が前記操作条件を報知していない場合であって、前記操作条件判定手段の判定結果が前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、このことを示す非報知時正解情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に前記非報知時正解情報が記憶されている場合に所定の演出を行う演出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。 A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A start switch for accepting a player's start operation and starting rotation of the reel;
Lottery means for lottery of internal winning of multiple types of roles;
A stop switch provided corresponding to each of the reels, accepting a player's stop operation, and individually stopping the rotation of the reels;
Reel stop control means for controlling the reel stop based on the lottery result of the lottery means;
Winning determination means for determining the winning of the combination based on whether or not the combination of symbols displayed by the reel at the time of stoppage is a predetermined symbol combination;
In a game machine equipped with
Operation condition setting means for setting an operation condition for the stop switch;
Operation condition notifying means for notifying a player of the operation condition in a predetermined case;
Operation condition determination means for determining whether or not a player's stop operation on the stop switch satisfies the operation condition;
When the operation condition notifying means does not notify the operation condition and the determination result of the operation condition determining means is a determination result that the operation condition is satisfied, the correct answer at the time of non-notification indicating this Storage means for storing information;
Production means for performing a predetermined production when the non-notification correct answer information is stored in the storage means;
A game table characterized by comprising:
前記記憶手段は、
前記操作条件報知手段が前記操作条件を報知している場合であって、前記操作条件判定手段の判定結果が前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、このことを示す報知時正解情報を記憶し、
前記演出手段は、前記記憶手段に前記報知時正解情報が記憶されている場合に、前記非報知時正解情報が記憶されている場合とは異なる演出を行うことを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 1,
The storage means
When the operation condition notifying means notifies the operation condition, and when the determination result of the operation condition determining means is the determination result that the operation condition is satisfied, the correct information at the time of notification indicating this Remember
The game device characterized in that when the notification means correct information is stored in the storage means, the effect means performs an effect different from the case where the non-notification correct information is stored.
前記演出手段は、
前記非報知時正解情報又は前記報知時正解情報が前記記憶手段に記憶されている場合に、前記操作条件判定手段が判定した遊技の、次遊技以降の遊技において、前記演出を行うことを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 2,
The production means is
When the non-notification correct answer information or the notification correct answer information is stored in the storage means, the effect is performed in a game after the next game of the game determined by the operation condition determination means. To play.
前記操作条件判定手段の判定結果が前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、遊技者に対する特典を設定する特典設定手段を備え、
前記特典が設定されている場合に、遊技者に有利となる遊技が開始され、
前記演出手段は、前記遊技者に有利となる遊技中に前記演出を行うことを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 3,
When the determination result of the operation condition determination unit is a determination result that the operation condition is satisfied, a privilege setting unit that sets a privilege for the player is provided,
When the privilege is set, a game advantageous to the player is started,
The game stand characterized in that the effect means performs the effect during a game advantageous to the player.
前記操作条件判定手段の判定結果が前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、遊技者に対する特典を設定する特典設定手段を備え、
前記操作条件設定手段は、複数種類の前記操作条件を設定し、
前記特典は前記操作条件の種類によって遊技者の有利度が異なり、
前記操作条件報知手段は、所定の場合に、前記複数種類の前記操作条件のうちの一つの操作条件を報知し、
前記操作条件判定手段は、前記停止スイッチに対する遊技者の停止操作が、前記複数種類の前記操作条件のいずれかを充足するか否かを判定し、
前記記憶手段は、
前記操作条件判定手段の判定結果が、前記操作条件報知手段が報知した種類の前記操作条件よりも有利な前記特典が設定される前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、このことを示す異操作正解情報を記憶し、
前記演出手段は、前記記憶手段に前記異操作正解情報が記憶されている場合に所定の演出を行うことを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 1,
When the determination result of the operation condition determination unit is a determination result that the operation condition is satisfied, a privilege setting unit that sets a privilege for the player is provided,
The operation condition setting means sets a plurality of types of the operation conditions,
The benefits of the player vary depending on the type of operating conditions,
The operation condition notifying means notifies one operation condition of the plurality of types of operation conditions in a predetermined case,
The operation condition determining means determines whether or not a player's stop operation on the stop switch satisfies any of the plurality of types of operation conditions,
The storage means
When the determination result of the operation condition determination unit is a determination result that satisfies the operation condition for which the privilege is set more advantageous than the operation condition of the type notified by the operation condition notification unit, Memorize the different operation correct answer information shown,
The game device according to claim 1, wherein the effect means performs a predetermined effect when the different operation correct answer information is stored in the storage means.
遊技者の開始操作を受け付け、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて前記役の入賞を判定する入賞判定手段と、
を備えた遊技台において、
前記停止スイッチに対する複数種類の操作条件を設定する操作条件設定手段と、
所定の場合に、前記複数種類の操作条件のうちの一つの操作条件を遊技者に報知する操作条件報知手段と、
前記停止スイッチに対する遊技者の停止操作が、前記複数種類の操作条件のいずれかを充足するか否かを判定する操作条件判定手段と、
前記操作条件判定手段の判定結果が前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、その種類に応じて遊技者の有利度が異なる特典を設定する特典設定手段と、
前記操作条件判定手段の判定結果が、前記操作条件報知手段が報知した種類の前記操作条件よりも有利な前記特典が設定される前記操作条件を充足するとの判定結果である場合に、このことを示す異操作正解情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に前記異操作正解情報が記憶されている場合に所定の演出を行う演出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。 A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A start switch for accepting a player's start operation and starting rotation of the reel;
Lottery means for lottery of internal winning of multiple types of roles;
A stop switch provided corresponding to each of the reels, accepting a player's stop operation, and individually stopping the rotation of the reels;
Reel stop control means for controlling the reel stop based on the lottery result of the lottery means;
Winning determination means for determining the winning of the combination based on whether or not the combination of symbols displayed by the reel at the time of stoppage is a predetermined symbol combination;
In a game machine equipped with
Operation condition setting means for setting a plurality of types of operation conditions for the stop switch;
In a predetermined case, an operation condition notifying means for notifying a player of one of the plurality of types of operation conditions;
Operation condition determination means for determining whether or not a player's stop operation on the stop switch satisfies any of the plurality of types of operation conditions;
When the determination result of the operation condition determination unit is a determination result that the operation condition is satisfied, a privilege setting unit that sets a privilege with a different player's advantage according to the type,
When the determination result of the operation condition determination unit is a determination result that satisfies the operation condition for which the privilege is set more advantageous than the operation condition of the type notified by the operation condition notification unit, Storage means for storing different operation correct answer information to be shown;
Production means for performing a predetermined production when the different operation correct answer information is stored in the storage means;
A game table characterized by comprising:
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