JP2010166999A - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】得点結果決定手段(61)は、試合内の複数の期間の各々における複数のキャラクタグループの得点結果を決定する。試合結果決定手段(62)は、得点結果決定手段(61)の決定結果に基づいて試合の結果を決定する。評価値取得手段(61a)は、複数のキャラクタグループのうちの一の対象キャラクタグループの、複数の期間のうちの一の対象期間における得点結果を決定する場合、該対象期間における該対象キャラクタグループの評価値と、該対象期間における他のキャラクタグループの評価値と、の少なくとも一方を取得する。得点結果決定手段(61)は、対象キャラクタグループの対象期間における得点結果を評価値取得手段(61a)の取得結果に基づいて決定する。
【選択図】図14
Description
(1)各ポジション(FW、MF、及びDF)の人数を示すデータ
(2)各ポジション(FW、MF、及びDF)の基本位置を示すデータ
(3)試合開始時に各ポジション(FW、MF、DF、及びGK)に割り当てられる選手キャラクタを示すデータ
(1)ユーザID及びユーザのメールアドレス
(2)ユーザチームデータ
(3)対戦相手チームデータ
TDu=D1+D2+・・・+D11 ・・・ (4)
TDo=D1+D2+・・・+D11 ・・・ (6)
ユーザチームが採用する作戦の種類に基づいて、ユーザチームに所属する各選手キャラクタの攻撃能力パラメータ、守備能力パラメータ、及び実力発揮パターンデータが補正されるようにしてもよい。
評価値判定部61b(評価値条件制御手段)は、第i期間においてユーザチーム(又は対戦相手チーム)に得点が入ったか否かを決定するための上記評価値条件を、現実の環境に関する環境情報に基づいて制御するようにしてもよい。ここで、現実の環境に関する環境情報とは、例えば現実世界の天気又は温度等を示す情報である。例えば、ユーザチームの第i期間における総合攻撃力(TOu)の値が、対戦相手チームの第i期間における総合守備力(TDo)の値よりも大きく、かつ、その差(TOu−TDo)が基準値よりも大きい場合に、ユーザチームが第i期間において得点を入れたと決定されるようになっている場合には、上記の基準値が環境情報に基づいて制御されるようにしてもよい。例えば、現実世界の天気が雨である場合には、現実世界の天気が晴れである場合に比べて、上記の基準値が大きくなるようにしてもよい。こうすることによって、現実世界の天気が雨である場合には、現実世界の天気が晴れである場合に比べて、得点が入り難くなるようにしてもよい。なお例えば、ユーザチームの第i期間における総合攻撃力(TOu)の値が基準値よりも大きい場合に、ユーザチームが第i期間において得点を入れたと決定されるようになっている場合や、対戦相手チームの第i期間における総合守備力(TDo)の値が基準値よりも小さい場合にユーザチームが第i期間において得点を入れたと決定されるようになっている場合にも、上記の基準値が環境情報に基づいて制御されるようにしてもよい。
ゲームデータ記憶部60、得点結果決定部61、及び試合結果決定部62の全部又は一部はゲームクライアント装置30で実現されるようにしてもよい。例えば、ゲームクライアント装置30の制御部31が図9及び図10に示す処理を実行することによって、得点結果決定部61及び試合結果決定部62がゲームクライアント装置30で実現されるようにしてもよい。この場合、図10のS116の処理では、試合結果を示すメールが送信される代わりに、試合結果を示す画面が表示部36に表示されるようにしてもよい。
ゲームシステム10で実行されるゲームはサッカーゲームに限られない。本発明はサッカーゲーム以外のスポーツゲームにも適用することができる。また、本発明はスポーツゲーム以外のゲームにも適用することができる。また、3つ以上のキャラクタグループ(チーム)が対戦するようなゲームにも本発明は適用することができる。
複数のキャラクタが対戦するようなゲームにも本発明は適用することができる。この場合、得点結果決定部61は、試合内の複数の期間の各々における複数のキャラクタの得点結果を決定する。複数のキャラクタのうちの一の対象キャラクタの第i期間における得点結果を決定する場合、評価値取得部61aは、第i期間における対象キャラクタの評価値と、第i期間における、複数のキャラクタのうちの他のキャラクタの評価値と、の少なくとも一方を取得する。そして、評価値取得部61aの取得結果に基づいて、対象キャラクタの第i期間における得点結果が決定される。ここで、第i期間におけるキャラクタの評価値とは、例えば、本実施形態における選手キャラクタの攻撃力(O)及び守備力(D)に類似する値であり、図13のS201〜S206の処理と類似の処理によって算出される。
Claims (9)
- 複数のキャラクタグループの試合の結果を決定するゲームシステムにおいて、
前記試合内の複数の期間の各々における前記複数のキャラクタグループの得点結果を決定する得点結果決定手段と、
前記得点結果決定手段の決定結果に基づいて前記試合の結果を決定する試合結果決定手段と、
を含み、
前記得点結果決定手段は、
前記複数のキャラクタグループのうちの一の対象キャラクタグループの、前記複数の期間のうちの一の対象期間における得点結果を決定する場合、該対象期間における該対象キャラクタグループの評価値と、該対象期間における、前記複数のキャラクタグループのうちの他のキャラクタグループの評価値と、の少なくとも一方を取得する評価値取得手段を含み、
前記対象キャラクタグループの前記対象期間における得点結果を前記評価値取得手段の取得結果に基づいて決定する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記評価値取得手段は、
前記複数のキャラクタグループのいずれかに所属するキャラクタの、前記複数の期間の各々における能力に関する数値を取得するためのデータを記憶してなるデータ記憶手段に記憶される前記データの全部又は一部を取得する手段を含み、
前記対象期間におけるキャラクタグループの評価値を、該キャラクタグループに所属するキャラクタのうちの、前記試合に出場しているキャラクタの該対象期間における能力に関する数値に基づいて算出する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記データは、
前記複数のキャラクタグループのいずれかに所属するキャラクタの能力に関するパラメータの基本値を示す第1データと、
前記キャラクタと、前記試合に出場してからの経過時間と、の組合せに、前記パラメータの値の増減に関する増減情報を対応づけてなる第2データと、を含み、
前記評価値取得手段は、前記試合に出場しているキャラクタの前記対象期間における能力に関する前記数値を、該キャラクタと、該対象期間における該キャラクタの前記試合に出場してからの経過時間と、の組合せに対応する前記増減情報と、該キャラクタの前記パラメータの前記基本値と、に基づいて算出する手段を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記得点結果決定手段は、
前記対象キャラクタグループの前記対象期間における得点結果を決定する場合、前記評価値に関する評価値条件を、前記評価値取得手段によって取得された評価値が満足するか否かを判定する評価値判定手段を含み、
前記対象キャラクタグループの前記対象期間における得点結果を前記評価値判定手段の判定結果に基づいて決定し、
前記評価値判定手段は、現実の環境に関する環境情報に基づいて前記評価値条件を制御する評価値条件制御手段を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 複数のキャラクタグループの試合の結果を決定するゲームシステムの制御方法において、
前記試合内の複数の期間の各々における前記複数のキャラクタグループの得点結果を決定する得点結果決定ステップと、
前記得点結果決定ステップにおける決定結果に基づいて前記試合の結果を決定する試合結果決定ステップと、
を含み、
前記得点結果決定ステップは、
前記複数のキャラクタグループのうちの一の対象キャラクタグループの、前記複数の期間のうちの一の対象期間における得点結果を決定する場合、該対象期間における該対象キャラクタグループの評価値と、該対象期間における、前記複数のキャラクタグループのうちの他のキャラクタグループの評価値と、の少なくとも一方を取得する評価値取得ステップと、
前記対象キャラクタグループの前記対象期間における得点結果を前記評価値取得ステップにおける取得結果に基づいて決定するステップと、を含む、
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 複数のキャラクタグループの試合の結果を決定するゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記試合内の複数の期間の各々における前記複数のキャラクタグループの得点結果を決定する得点結果決定手段、
前記得点結果決定手段の決定結果に基づいて前記試合の結果を決定する試合結果決定手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記得点結果決定手段は、
前記複数のキャラクタグループのうちの一の対象キャラクタグループの、前記複数の期間のうちの一の対象期間における得点結果を決定する場合、該対象期間における該対象キャラクタグループの評価値と、該対象期間における、前記複数のキャラクタグループのうちの他のキャラクタグループの評価値と、の少なくとも一方を取得する評価値取得手段を含み、
前記対象キャラクタグループの前記対象期間における得点結果を前記評価値取得手段の取得結果に基づいて決定する、
ことを特徴とするプログラム。 - 複数のキャラクタの試合の結果を決定するゲームシステムにおいて、
前記試合内の複数の期間の各々における前記複数のキャラクタの得点結果を決定する得点結果決定手段と、
前記得点結果決定手段の決定結果に基づいて前記試合の結果を決定する試合結果決定手段と、
を含み、
前記得点結果決定手段は、
前記複数のキャラクタのうちの一の対象キャラクタの、前記複数の期間のうちの一の対象期間における得点結果を決定する場合、該対象期間における該対象キャラクタの評価値と、該対象期間における、前記複数のキャラクタのうちの他のキャラクタの評価値と、の少なくとも一方を取得する評価値取得手段を含み、
前記対象キャラクタの前記対象期間における得点結果を前記評価値取得手段の取得結果に基づいて決定する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 複数のキャラクタの試合の結果を決定するゲームシステムの制御方法において、
前記試合内の複数の期間の各々における前記複数のキャラクタの得点結果を決定する得点結果決定ステップと、
前記得点結果決定ステップにおける決定結果に基づいて前記試合の結果を決定する試合結果決定ステップと、
を含み、
前記得点結果決定ステップは、
前記複数のキャラクタのうちの一の対象キャラクタの、前記複数の期間のうちの一の対象期間における得点結果を決定する場合、該対象期間における該対象キャラクタの評価値と、該対象期間における、前記複数のキャラクタのうちの他のキャラクタの評価値と、の少なくとも一方を取得する評価値取得ステップと、
前記対象キャラクタの前記対象期間における得点結果を前記評価値取得ステップにおける取得結果に基づいて決定するステップと、を含む、
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 複数のキャラクタの試合の結果を決定するゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記試合内の複数の期間の各々における前記複数のキャラクタの得点結果を決定する得点結果決定手段、及び、
前記得点結果決定手段の決定結果に基づいて前記試合の結果を決定する試合結果決定手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記得点結果決定手段は、
前記複数のキャラクタのうちの一の対象キャラクタの、前記複数の期間のうちの一の対象期間における得点結果を決定する場合、該対象期間における該対象キャラクタの評価値と、該対象期間における、前記複数のキャラクタのうちの他のキャラクタの評価値と、の少なくとも一方を取得する評価値取得手段を含み、
前記対象キャラクタの前記対象期間における得点結果を前記評価値取得手段の取得結果に基づいて決定する、
ことを特徴とするプログラム。
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