JP2010057840A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤーの接触操作に基づき接触位置を検出するタッチパネルと、タッチパネルに対応して設けられ、ゲームの画像を表示する表示手段と、接触位置を順次記憶する記憶手段と、接触位置に基づいてゲームの進行を制御する制御手段とを有し、制御手段は、接触操作に応じて発行するコマンドを前回発行した際の接触位置から今回接触を検出した接触位置までの距離、及び/又は、接触操作に応じて発行するコマンドを前回発行してから今回接触した位置を検出するまでの時間を算出し、算出した距離、又は、算出した時間に基づいて、今回接触した位置を検出したことに応答してコマンドを発行するか否かを判定する。
【選択図】図6
Description
本発明の一実施形態によるゲーム装置及びゲーム装置の制御方法について図面を用いて説明する。
本実施形態によるゲームシステムを図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の外観を示す斜視図である。図2は、本実施形態によるゲームシステムを示すブロック図である。
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の構成について図面を用いて説明する。図3は、本実施形態によるゲーム装置の構成を示すブロック図である。
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム処理における各処理の詳細について、フローチャート、ゲーム画面等を参照して説明する。
本実施形態では、ゲーム対戦としてサッカーゲームの対戦を行う。プレイヤーは、タッチペン等を用いてタッチパネル24に操作入力を行うことにより、自己チームのキャラクタ(サッカー選手)に所望の動作を行わせる。様々な攻撃や防御が適宜行われ、プレイヤーはサッカーゲームを楽しむことができる。
次に、本実施形態によるゲームシステムにおけるタッチパネルによる操作入力について図面を用いて説明する。
タッチ操作にはシングルタッチとダブルタッチがある。シングルタッチは、タッチパネル24に1回タッチする操作である。ダブルタッチは、タッチパネル24に2回連続してタッチする操作である。
本実施形態によるサッカーゲームでは、タッチパネル24への操作入力により、オフェンス時におけるボールのパス、オフェンス時におけるシュート、オフェンス時及びディフェンス時における選手(キャラクタ)の移動、ディフェンス時におけるボール奪取等の動作を指示する。これらの動作の概略について図4及び図5を用いて説明する。
オフェンス時、即ち、自己チームが攻撃態勢になっている際に、プレイヤーがタッチパネル24にダブルタッチした場合には、図4(a)に示すように、ボールを保持している自己チームのキャラクタは、ダブルタッチされた箇所にボールが達するようにボールのパスを行う。
オフェンス時、即ち、自己チームが攻撃態勢になっている際に、プレイヤーが相手ゴール内をダブルタッチした場合には、図4(b)に示すように、ボールを保持している自己チームのキャラクタが、ダブルタッチされた箇所に向かってシュートを行う。
オフェンス時やディフェンス時に、プレイヤーが自己チームのキャラクタを指定してドラッグ操作を行った場合には、指定された自己チームのキャラクタはドラッグ操作の終点に向かって移動する。プレイヤーが、タッチパネル24における選手がいる位置へのタッチ後、タッチパネル24に接触させた状態を保ってタッチ位置を移動すると、図5(a)に示すように、タッチ位置に移動に応じてタッチパネル24に表示された選手が移動する。
自己チームのキャラクタの周囲に設定された領域(アクションサークル)内に相手チームのキャラクタが位置している際に、自己チームのキャラクタが表示されている箇所においてプレイヤーがダブルタッチ入力を行った場合には、ダブルタッチにより指定された自己チームのキャラクタは、最適な行動をとる。
本実施形態によるサッカーゲームにおけるパス操作処理について説明する。
[変形実施形態]
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
12…ゲーム装置
14…処理装置
16…メンバーズカード
18…ICカードI/F
20…LAN
22…インターネット
24…タッチパネル
30…サーバー
32…筐体
34…ディスプレイモニタ
36…コイン投入部
40…CPU
42…システムメモリ
44…バスアービタ
46…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
48…BOOTROM
50…レンダリングプロセッサ
52…グラフィックメモリ
56…サウンドプロセッサ
58…サウンドメモリ
60…スピーカ
62…通信インターフェース
64…LANアダプタ
68…ペリフェラルI/F
Claims (10)
- プレイヤーの接触操作に基づき接触位置を検出するタッチパネルと、
前記タッチパネルに対応して設けられ、ゲームの画像を表示する表示手段と、
前記接触位置を順次記憶する記憶手段と、
前記接触位置に基づいて前記ゲームの進行を制御する制御手段とを有し、
前記制御手段は、
前記接触操作に応じて発行するコマンドを前回発行した際の前記接触位置から今回接触を検出した接触位置までの距離、及び/又は、前記接触操作に応じて発行する前記コマンドを前回発行してから今回接触した位置を検出するまでの時間を算出し、
算出した前記距離、又は、算出した前記時間に基づいて、今回接触した位置を検出したことに応答してコマンドを発行するか否かを判定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、前記接触操作に応じて発行する前記コマンドを前回発行した際の接触位置から今回接触を検出した接触位置までの距離が、第1の所定距離以上の場合には、今回接触した位置を検出したことに応答して前記コマンドを発行する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、前記接触操作に応じて発行する前記コマンドを前回発行してから今回接触した位置を検出するまでの時間が、第1の所定時間以上の場合には、今回接触した位置を検出したことに応答して前記コマンドを発行する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1記載のゲーム装置において、
前記記憶手段は、
前記制御手段が発行するコマンドを接触操作に対応付けて複数種類記憶しており、コマンドが発行された際には発行されたコマンドがいずれであるかを順次記憶し、
前記制御手段は、
今回の前記接触操作に対応する前記コマンドが、前回発行されたコマンドと異なる場合には、今回の前記接触操作に対して前記コマンドを発行する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、攻撃態勢と防御態勢とを含む複数のモードに反復して変移し、現状の態勢がいずれであるかに応じて、前記接触操作に対して異なるコマンドを発行するものであり、遊戯者側が前記防御態勢から前記攻撃態勢に転じてから今回の接触までの時間が態勢変移時用判定時間より短い場合には、今回の接触に対して前記コマンドを発行しない
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーの接触操作に基づき接触位置を検出するタッチパネルと、前記タッチパネルに対応して設けられ、ゲームの画像を表示する表示手段と、前記接触位置を順次記憶する記憶手段と、前記接触位置に基づいて前記ゲームの進行を制御する制御手段とを有するゲーム装置のプログラムであって、
前記制御手段に、
前記接触操作に応じて発行するコマンドを前回発行した際の前記接触位置から今回接触を検出した接触位置までの距離、及び/又は、前記接触操作に応じて発行する前記コマンドを前回発行してから今回接触した位置を検出するまでの時間を算出し、算出した前記距離、又は、算出した前記時間に基づいて、今回接触した位置を検出したことに応答してコマンドを発行するか否かを判定するステップ
を実行させるためのプログラム。 - 請求項6記載のプログラムにおいて、
前記制御手段に、
前記接触操作に応じて発行する前記コマンドを前回発行した際の接触位置から今回接触を検出した接触位置までの距離が、第1の所定距離以上の場合には、今回接触した位置を検出したことに応答して前記コマンドを発行させる
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項6記載のプログラムにおいて、
前記制御手段に、
前記接触操作に応じて発行する前記コマンドを前回発行してから今回接触した位置を検出するまでの時間が、第1の所定時間以上の場合には、今回接触した位置を検出したことに応答して前記コマンドを発行させる
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項6記載のプログラムにおいて、
前記記憶手段は、
前記制御手段が発行するコマンドを接触操作に対応付けて複数種類記憶しており、
前記記憶手段に、
コマンドが発行された際には発行されたコマンドがいずれであるかを順次記憶させ、
前記制御手段に、
今回の前記接触操作に対応する前記コマンドが、前回発行されたコマンドと異なる場合には、今回の前記接触操作に対して前記コマンドを発行させる
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項6乃至9のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記制御手段は、攻撃態勢と防御態勢とを含む複数のモードに反復して変移し、現状の態勢がいずれであるかに応じて、前記接触操作に対して異なるコマンドを発行するものであり、
前記制御手段に、
遊戯者側が前記防御態勢から前記攻撃態勢に転じてから今回の接触までの時間が態勢変移時用判定時間より短い場合には、今回の接触に対して前記コマンドを発行させない
ことを特徴とするプログラム。
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