JP2008289777A - 遊技データ表示装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】呼出ランプユニット3は、スロットマシン1の電源が投入されてから消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達した時点での出玉率が所定値以上であると、スロットマシン1が初期状態にリセットされたことで既にリプレイタイムを発生していると判定し、ボーナスゲームが終了した時点からのゲーム数に関わらず、ボーナス役が1回入賞するまでの期間はリプレイタイム中の遊技データの表示を禁止し、一方、出玉率が所定値未満であると、電源投入前の直近のボーナスゲーム終了後のゲーム数が所定ゲーム数に到達してリプレイタイムを発生したときにリプレイタイム中の遊技データを通常通りに表示する。
【選択図】図1
Description
(3)第1のボーナス発生回数表示エリアc:当日におけるビッグボーナス発生回数の累計値及びレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。
(5)第3のボーナス発生回数表示エリアe:前々日(非営業日は除く)におけるビッグボーナス発生回数及びレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。
(7)継続中ゲーム数表示エリアg:「只今」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で前回のボーナス終了時点(ボーナス未発生の状態では当日の営業開始時点)から現在時点までの期間におけるゲーム数(ボーナス間ゲーム数)が1目盛により1〜100回を示すデータセットからなる棒グラフにより表示される。
制御部32は、ゲーム数カウント処理を開始すると、ボーナス発生中であることを示すボーナスフラグをオンしているか否かを判定し(ステップS1)、ボーナスフラグをオンしていないと(ステップS1にて「NO」)、スロットマシン1からゲーム信号を入力したか否かを判定し(ステップS2)、スロットマシン1からゲーム信号を入力すると(ステップS2にて「YES」)、只今ゲーム数(ボーナス間ゲーム数及び営業開始時点からのゲーム数(営業開始後の最初のボーナスが発生するまでの期間に限る))及び累計ゲーム数をインクリメントする(ステップS3)。ボーナスフラグは、スロットマシン1からBIG信号またはREG信号が入力されたときにオンし、その信号の入力が停止されたときにオフするものである。
制御部32は、リセット判定処理を開始すると、上記したリセット判定フラグをオンしているか否かを判定する(ステップS21)。制御部32は、リセット判定フラグをオンしていると(ステップS21にて「YES」)、つまり、電源投入時に営業日付が変わっていると、スロットマシン1からアウト信号を入力したか否かを判定し(ステップS22)、スロットマシン1からアウト信号を入力すると(ステップS22にて「YES」)、アウト数をインクリメントし(ステップS23)、スロットマシン1からセーフ信号を入力したか否かを判定し(ステップS24)、スロットマシン1からセーフ信号を入力すると(ステップS24にて「YES」)、セーフ数をインクリメントする(ステップS25)。
制御部32は、天井RT中処理を開始すると、天井RTフラグをオンしているか否かを判定し(ステップS31)、天井RTフラグをオンしていると(ステップS31にて「YES」)、図6に示すように、天井RT突入メッセージをメッセージ表示エリアに表示させ、リプレイタイムの継続ゲーム数及びリプレイタイム中に獲得したメダルの枚数を表示させる(ステップS32)。図6の表示例は、継続ゲーム数が「1ゲーム」であり、獲得したメダルの枚数が「0枚」であることを示している。
天井RTの発生回数を計数して表示する構成であっても良い。
天井RTが発生する(只今ゲーム数が「1000」に到達する)所定ゲーム数前から天井RTが発生するまでのゲーム数をカウントダウンして表示する構成であっても良い。例えば只今ゲーム数が「900」に到達した時点から「あと100ゲームで天井RT」というようなメッセージを表示する構成であれば、現時点から天井RTが発生するまでのゲーム数を遊技客に報知することができ、遊技客の期待感を煽ることができる。
遊技玉を用いるスロットマシン1に適用する構成であっても良い。
比較対象となる判定ゲーム数や出玉率は他の数値であっても良い。
スロットマシン1の設定変更が行われたか否かを出玉率に基づいて判定する構成に限らず、メダルの払出枚数やリプレイの入賞回数などに基づいて判定する構成であっても良い。
リセット判定期間(リセット判定フラグがオンしている状態)において只今ゲーム数が「1000」に到達したときに、天井RTフラグをオンしないようにしたが、仮天井RTフラグを設けることにより、仮天井RTフラグをオンし、リプレイタイム中の遊技データ(継続ゲーム数及び獲得メダル枚数)の計数を内部的に開始し、リセット判定期間が終了してスロットマシン1がリセットされていないと判定した時点で改めて天井RTフラグをオンし、その遊技データを表示する構成であっても良い。例えば前日にボーナス間ゲーム数が「990」の時点で閉店した場合、当日においてスロットマシン1がリセットされていなければ、開店後の「10」ゲームを消化した時点でリプレイタイムを発生することになる。しかしながら、開店後の「30」ゲームを消化するまでの間はリセット判定期間であるので、スロットマシン1がリセットされているか否かを判定することができず、天井RTの発生を認識することができない。このような状況を救済すべく、開店後の「10」ゲームを消化した時点で仮天井RTフラグをオンし、上記した処理を行うことにより、天井RT中の遊技データをより一層正確に遊技客に供与することができる。
Claims (1)
- 1回のゲーム毎に複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動表示手段と、ボーナス役及びリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段が前記内部抽選手段により決定された内部当選役に対応する図柄を停止表示させたときに入賞を発生させる入賞発生手段と、少なくとも前記ボーナス役の内部当選確率を複数段階で設定変更するための設定変更手段と、前記設定変更手段による設定変更を契機として前記リプレイ役の内部当選確率を初期状態である第1確率に設定すると共に、前記ボーナス役の入賞により実行されるボーナスゲームの終了を契機として前記リプレイ役の内部当選確率を前記第1確率よりも低い第2確率に変更し、さらにその第2確率に変更されてから前記ボーナス役が入賞することなく予め定められたゲーム数が実行されたときに前記第1確率に再度変更するリプレイ確率変更手段とを備えたスロットマシンの遊技データを表示するための遊技データ表示装置において、
前記スロットマシンの電源投入後の所定期間を判定期間として設定する判定期間設定手段と、
前記判定期間設定手段が設定した判定期間中の入賞状況に基づいて前記設定変更手段による設定変更が行われたか否かを判定する設定変更判定手段と、
前記ボーナスゲームが終了した時点からのゲームの実行回数を計数するゲーム数計数手段と、
前記ゲーム数計数手段による計数値が前記予め定められたゲーム数に到達した時点からの遊技データをリプレイタイム中の遊技データとして遊技客に対して表示する表示手段とを備え、
前記表示手段は、前記設定変更判定手段により設定変更が行われたと判定された場合には、前記ゲーム数計数手段による計数値に関わらず、前記ボーナス役が1回入賞するまでの期間は前記リプレイタイム中の遊技データの表示を禁止するように構成されていることを特徴とする遊技データ表示装置。
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